Чит коды для скайрим 5. TES V: Skyrim — Консольные команды и читы. Комплект Драконьей панцирной брони




The Elder Scrolls V: Skyrim – ролевая игра с полностью открытым миром. Игра была выпущена ещё в 2011 году. За всё время её существование уже успело появиться огромное количество чит-кодов на Скайрим, которые добавляют навыки, деньги, души драконов, очки способностей и многое другое. Прохождение становится ещё более увлекательным. В этой статье мы представим самые полезные и интересные коды.

Активация чит-кодов The Elder Scrolls V: Skyrim

Нужно выполнить пару лёгких действий:
1) Откройте консоль с помощью клавиши «~»
2) Введите нужную команду
3) Нажмите Enter

Основные и дополнительные коды:

♦ tcl – возможность проходить сквозь стены
♦ tgm – полная устойчивость
♦ tmm 1 – все локации открыты и доступны для перемещения
♦ psb - заклинания, крики драконов и таланты полностью изучены
♦ killall - убивает неигровых персонажей возле героя
♦ qqq – выйти из игры
♦ advlevel – повышения уровня без способностей
♦ tfc – подвижная камера
♦ tdetect – неигровые персонажи больше не реагируют на кражу
♦ tcai –ИИ отключается
♦ set timescale to 0 – заморозка времени. Сменой числа можно ускорять и замедлять его
♦ sexchange – пол персонажа меняется
♦ showracemenu – окно создания героя
♦ player.setlevel X – уровень персонажа увеличивается, либо снижается (1-255)
♦ player.setav invisibility 1 – режим невидимки включен
♦ player.setav invisibility 0 – режим невидимки выключен
♦ player.setav speedmult X – скорость персонажа меняется
♦ player.setscale X – смена роста героя, (Х-1=100% и т.д)
♦ setgs fJumpHeightMin 100 – регулирует высоту прыжка
♦ player.setav Health X - смена количества жизней
♦ player.setav Magicka X - смена количества магии
♦ player.setav Stamina X – смена количества запаса сил
♦ player.setav attackdamagemult X - смена урона от оружия
♦ player.setav leftweaponspeedmult X - смена скорости атаки одноручного оружия
♦ player.setav weaponspeedmult X - смена скорости атаки дополнительного и двуручного оружия
♦ player.setav LeftitemCharge X – основное оружие заряжается
♦ player.setav RightitemCharge X – заряд дополнительного оружия
♦ player.additem 0000000F X - добавляет золотые монеты
♦ player.additem 0000000A X – добавляет отмычки
♦ player.placeatme 0010BF90 – появляется спектральная лошадь
♦ player.setcrimegold 0 – награда за убийство вашего персонажа отменяется
♦ player.addspell 00092C48 - добавление скилла «Ликантропия»
♦ player.addspell 000B8780 - добавление скилла «Сангвинаре Вампирис»
♦ player.moveto – перемещение к неигровому персонажу
♦ coc qasmoke - переместиться в тестовую локацию
♦ coc riverwood - переместиться из тестовой локации в любую другую
♦ player.setpos [координаты] [число] - переместить персонажа
♦ player.getpos [координаты] – место положение персонажа
♦ player.removeallitems – инвентарь очищается

Действия с предметами и NPS:

♦ prid - выделить объект по id
♦ stopcombat – остановить бой с неигровым персонажем
♦ kill – убивает выбранный объект
♦ resurrect 1 – воскрешение
♦ resetai – очищает разговоры с неигровым персонажем
♦ openactorcontainer 1 – открывает инвентарь любого персонажа
♦ removeallitems – очистка инвентаря у выбранного персонажа
♦ equipitem – добавляет предмет любому герою
♦ inv – инвентарь выбранного персонажа
♦ duplicateallitems player – перемещение объектов из инвентаря неигрового персонажа в свой
♦ resetinventory – возврат содержимого инвентаря
♦ setownership – получение прав пользования на любой объект
♦ unlock – открытие замка
♦ disable – выбранный предмет скрывается
♦ enable – выбранный предмет отображается
♦ markfordelete – удаление объекта или неигрового персонажа

Это были базовые команды. Перейдем к самому интересному: прокачка скиллов

advskill X Y - получение X навыка Y опыта

player.setav X Y - получение Y уровня навыка X

player.setlevel X - изменение уровня персонажа

♦ Alchemy - алхимия
♦ Alteration - изменение
♦ Conjuration - чародейство
♦ Destruction - разрушение
♦ Enchanting - зачарование
♦ Illusion - иллюзия
♦ Restoration - исцеление
♦ Marksman - стрельба
♦ Block - блок
♦ HeavyArmor - тяжелая броня
♦ LightArmor - легкая броня
♦ Lockpicking - открытие
♦ Onehanded - одноручное оружие
♦ Twohanded - двуручное оружие
♦ Pickpocket - мелкая кража
♦ Smithing - кузнечное дело
♦ Sneak - скрытность
♦ Speechcraft - ораторское искусство

Это были самые нужные коды и команды, удачного пользования!

Специальное издание позволяет использовать чит-команды в такой же степени, как и в оригинальной версия игры.

Нет ничего плохого в использовании чит-команд в однопользовательском режиме. Во время игры в оригинальное или специально издание Skyrim, у вас есть возможность прописывать в консоли любые чит-команды на ваш вкус. Используйте их, дабы стать неуязвимым, получить возможность летать, ходить сквозь стены, изменять свой вид или навыки, расставлять на карте разные объекты и даже проходить уровень. Вот инструкция по активации этих команд:

Чтобы открыть консоль, нажмите на кнопку (тильда) и введите соответствующие коды, которые указаны ниже. Вы можете активировать несколько команд сразу. Так вы одновременно приобретете навык телепорта, полета и невидимости.

Некоторые команды требуют дополнительных кодов, список из которых мы составили. Мы отобрали необходимое количество и неигровых персонажей из Skyrim.

Будьте осторожны! Использование некоторых команд может привести к глюкам, проблемам и вылетам. Вам определенно стоит сохраниться перед тем, как использовать эти коды. Вам бы не хотелось накосячить с прохождением, и начать все заново, верно?

Консольные команды

tgm – Старый-добрый режим бога, в котором вы полностью неуязвимы и смахиваете на настоящего бога.

tcl – Никакие преграды теперь не остановят вас. Проходите сквозь стены, потолок и горы, как приведение. Используйте код повторно, чтобы вернуться в обычное состояние.

unlock – Не можете подобрать нужный ключ? Ваш навык взлома слишком низок? Откройте консоль, нажмите на дверь или сундук, которые вы хотите открыть и пропишите «unlock» в строке. Вот бы так в реальной жизни!

psb – Теперь вы владеете каждым заклинанием в игре. Почувствуйте себя выпускником школы магии всего за один клик.

player.advlevel – Автоматическое прохождение уровня.

caqs – Автоматически завершает все стадии вашего главного задания. Подойдет тем, кто не любит заморачиваться в прохождении игр.

showracemenu – Не нравится, как выглядит Босмер? Теперь вы можете исправить вид своего персонажа, как и в начале игры. Но есть одно но: эта команда приведет к перезапуску уровня и сбросу навыков.

player.modav skill X – Где «skill» – навык, который вы хотите прокачать, а Х – уровень прокачки. В строку вводятся названия навыков без пробелов, за исключением навыка «лучник», для него есть особая команда – «Marksman». Аналогичная ситуация с навыком красноречия, в этом случае нужно вписывать это название «Speechcraft».

player.additem ITEM ### – Каждая вещь в игре имеет свой код, что похоже на каталог магазина Argos. Все эти коды вы найдете в нашем списке вещей. Замените слово «ITEM» кодом предмета и ### – желаемым количеством. Теперь мечта иметь при себе 47 порций капустного супа станет реальностью.

player.additem 0000000f ### – Простой способ получить золото в игре. Любое число от 1 до 999 подойдет.

player.additem 0000000a “###” – Закончились отмычки? Введите количество, которое вам нужно и вуаля! Они магическим образом появятся у вас.

addshout – Используйте в комбинации с кодами со страницы Wikia Skyrim, чтобы получить любимые крики в игре.

tm – Убирайте все игровые меню. Подойдет тем, кто хочет сделать пару скриншотов, чтобы убедить своих бабушек и дедушек, что Skyrim – это единственное место, где вы побывали во время каникул. Не забывайте, что эта команда убирает консоль. Так что вам придется вводить эту команду заново, без консоли.

tmm -Значение 0 и 1 выключает и включает маркеры на карте соответственно.

tfc – К сожалению, это не Team Fortress Classic. Тем не менее вы получите доступ к «летающей камере», что позволит покинуть тело персонажа, и унестись ввысь. Хорошая вещь для тех, кто любит делать скриншоты.

tai – Неигровые персонажи не могут взаимодействовать с основными персонажами.

tcai – Драконы становятся послушными существами, словно котята.

tdetect – Это команда делает из вас мерзавца: теперь вы можете без препятствий красть, убивать и ходить по нужде в лес. Но вас все равно будут преследовать, если вы попытаетесь умыкнуть что-то с карманов прохожих.

player.setcrimegold ### – Настройте уровень разыскиваемости с помощью этой полезной команды. Установите значение на ‘0’, и вас перестанут разыскивать.

player.setlevel ## – Установите свой уровень сложности.

player.setav speedmult ### – Хотите бегать как Флэш? Установите значение более чем 100, чтобы ускорить движения в игре.

movetoqt – Эта команда направляет вас прямиком к заданной цели.

kill – Посмотрите на субъект, который хотите умертвить. Зайдите в консоль, нажмите на цель и введите команду. Все враги падут перед вами.

help – Эта команда перечисляет все консольные команды. Мы решили вспомнить о ней здесь, чтобы вы прочитали статью.

resurrect – Наведите прицел на существо, которое вы хотите воскресить, и оно восстанет перед вами живее всех живых.

player.modav carryweight # – Устали уставать? Прокачайте свой инвентарь, и сможете переносить больше товаров и вещей. Команда tgm также позволяет вам переносить столько вещей, сколько вздумается.

player.setav health # – Улучшает здоровье.

coc qasmoke – Компания Bethesda умело расположила в игре специальную комнату со всеми игровыми вещами. Пропишите эту команду, чтобы очутиться в этой комнате. Загрузка займет некоторое время, уж слишком много вещей в этой комнате. Напишите «coc Riverwood» для возврата в игру.

qqq – Выход из игры без помощи всяких надоедливых меню.

removeallitems – Выберите цель и пропишите эту команду. Вы получите все вещи этого персонажа, даже его одежду. Предупреждение: не работает в реальной жизни.

sexchange – Измените пол своего персонажа.

set timescale to # – Значение по умолчанию – 20. Увеличьте это значение и получите Skyrim в замедленной съемке.

placeatme – Используйте эту команду для размещения неигровых персонажей и монстров недалеко от вас. Просто выберите код из нашего списка неигровых персонажей и монстров. Именно эту команду мы использовали, чтобы поместить армию драконов вокруг города Вайтран. Знайте, что команда предпочитает добавление новых созданий на карту, нежели старых. Если вы примените команду для неигровых персонажей, вы попросту создадите их клоны.

moveto – Перемещает игрока к неигровому персонажу. Полезно применять для Карджо и кочевых Каджитов, которых бывает тяжело найти, так как они следуют за караванами по всей провинции Скайрима. В этом случае вы просто заменяете слова ‘’actor ID’’ со ссылкой на персонажа. Эта команда противоположная по функциям команде placeatme. ID персонажей вы можете найти в составленном нами списке.

setrelationshiprank – Выберите два неигровых персонажа и установите между ними отношения. Значение варьируется от 4 (любовник) до -4 (главный враг). При этом, данные персонажи будут драться или делать совсем иные вещи…неестественные.

addtofaction – Нажмите на неигрового персонажа и используйте эту команду для того, чтобы поместить его в одну из фракций. Это касается не только фракции «Братья Бури» и Имперцев. Код 0005C84D добавит персонажа в дружескую фракцию. У него появятся новые фразы, которые позволят ему к вам присоедениться. Код 00019809 добавит персонажа во фракцию потенциальных жен, на которых вы сможете жениться. Тем не менее, это не работает на неигровых персонажах с уникальными голосами. Так что у вас не получиться заключить брачные узы с Эсберном или генералом Туллием в ближайшее время.

disable – Команда в стиле «У меня нет рта, но я должен кричать». Активация этой команды переводит неигровых персонажей в странное состояние. Они невидимы, с ними нельзя столкнуться, они не могут взаимодействовать с главным персонажем, но технически они все еще существуют. Ужасно, правда?

enable – Отменяет эффект команды disable. Использование этих команд возвращает ваших собратьев на карту, что дает вам возможность убедиться в их способности драться.

setessential – Наверное, весело играть в режиме бога и быть бессмертным. Но не грустно ли вам от мысли, что все персонажи, которых вы любите, в конце концов умрут? Я думаю, что грустно. К счастью, существует решение: используйте команду со значением 1, чтобы придать каждому персонажу значимости. Проще говоря, они будут падать от большого количества урона и вставать снова. Задав значение «0», вы сделаете всех персонажей смертными. Будьте осторожны с этой командой, не зря же компания Bethesda сделала всех персонажей бессмертными.

setownership – Эта команда делает вас владельцем выбранной вещи и убирает все эти метки «краденое» с вашего нечестно заработанного богатства.

setstage – Позволяет вам переместиться на начальный или следующий уровень задания. Полезная команда, особенно когда вы провалили миссию, убив не того персонажа. На страница Wiki Skyrim есть список с кодами миссий и уровней.

setscale – Изменяет размер главного или неигрового персонажа. Стандартное значение – 1. Маленький размер – 0. Можно увеличить персонажа до максимального значения – 10.

unequipitem – Выберите персонажа и введите команду. Это заставит ранее выбранного персонажа убрать вещь, которая у него в руках. Особенно полезно тогда, когда у этого персонажа меч, который вам по душе.

fov – Устанавливает рамки для вашего поля зрения.

tfow – Убирает туман на карте.

player.Drop – Заставляет персонажа выбросить вещи, даже те, которые важны для квеста. Напишите «drop», чтобы выбросить все с текущего инвентаря.

dispelallspells – Убирает все заклинания с неигровых персонажей. Не работает на оборотнях, так как после трансформации они становятся совсем новыми неигровыми персонажами.

MarkForDelete – Выбирает предмет и удаляет его, чтобы он никогда не появился на карте вновь. При следующей загрузке этого предмета уже не будет. Помогает избавиться от надоедливых вещей, таких как груды пепла, которые никогда не исчезают.

setgs fJumpHeightMin – Эта команда устанавливает высоту прыжка. Большое значение отправит вас прямиком на Луну.

"Скайрим" - это место для больших возможностей. Это большой открытый мир, в котором можно выполнять множество квестов, основных и второстепенных, построить дом и обзавестись семьей, стать лучшим магом, бардом, воров и ассасином. Вы можете убивать драконов, троллей, драугров, фалмеров, оборотней и вампиров. Также для игры существует множество различных модов, что еще больше расширяет потенциал и возможности игры.

К тому же, если вы не хотите самостоятельно заниматься покупкой или изготовлением предметов, их поиском, обучением криков или определенных заклинаний, то вам на помощь всегда придут коды на "Скайрим 5" на магию. Они позволят получить любой необходимый предмет, навык, уровень и решать различные баги, что нередко встречаются в игре. Стоит отметить, что использование в "Скайрим" кодов на магию иногда может повлиять на нарушение работы игры, в связи, с чем придется начинать все заново. Таким образом, если вы решили немного упростить себе внутри игровую жизнь, то лучше всего сделайте резервное сохранение вашего положения в игре, чтобы вам было спокойно.

Как использовать коды?

Для того чтобы начать вводить в "Скайриме" коды на магию и прочие бонусы, вам нужно открыть консоль. Для этого достаточно нажать клавишу тильда [~]. Наиболее распространенными кодами являются следующие:

  • tgm - делает игрока полностью неуязвимым;
  • tcl - дает возможность проходить через стены;
  • tmm 1 - открывает все локации на карте мира;
  • killall - все персонажи, друзья и враги, умирают в поле зрения;
  • psb - вы сразу получаете все таланты, крики драконов и заклинания, что доступны в игре;
  • qqq - быстро покинете игру;
  • adlevel - позволяет вам поднять уровень, однако вы не будете получать очки способностей;
  • tfc - переключает на режим «свободной» камеры;
  • tdetect - все кражи будут проходить для игрока без последствий, зрение у NPC будет отключено;
  • tcai - запускает и отключает искусственный интеллект. Использование кода заставляет всех перестать сражаться;
  • SexChange - можно сменить пол героя на противоположный, однако его лицо не будет изменено. Тот еще результат получается!
  • Showracemenu - открывается окно для создания персонажей, в котором вы можете подкорректировать расу, пол, имя и внешность вашему персонажу. В ранних версиях игры, если вы вносили изменения в расу персонажа, то его уровень опускался до первого. Также происходил сброс всех полученных ранее навыков. Уже с версии 1.3.10.0 после таких корректировок уровень и навыки были прежними. Как мы уже говорили, перед использованием такого кода лучше всего сделать сохранение игрового процесса.
  • player.setav invisibility - делает вас невидимым для всех персонажей, как врагов, так и друзей. Если после кода написать значение 1 - то режим включится, если 0 - он будет отключен;
  • player.modav carryweight X - повышает максимальный объем вашего рюкзака на указанное количество единиц;
  • player.setav speedmult X - выставляет скорость перемещения на заданный процент. Применить его можно будет, когда вы бежите с зажатой клавишей . Стандартное значение стоит 100 %;
  • player.setscale X - изменяет рост вашего героя. Значение 1 будет равняться 100 %, значение 2 - 200 % и так далее;
  • setgs fJumpHeightMin 100 - влияет на высоту ваших прыжков. Значение 100 % является стандартным параметром;
  • player.setav Health X - вносит изменение в количество очков жизни, доступных для героя на заданное значение;
  • player.setav Magicka X - повышает количество маны, доступной персонажу, до указанного параметра. Этот код на увеличение магии в "Скайриме" будет очень часто выручать вас;
  • player.setav Stamina X - повышает максимальный уровень запаса сил на заданное значение. Если вы поставите достаточно высокий параметр, то ваш герой не будет уставать во время своего бега;
  • player.setav attackdamagemult N - повышает урон от вашего оружия в n-ое значение;
  • player.setav leftweaponspeedmult N - повышает скорость от атак оружием, что находится в левой руке в n-ое значение;
  • player.setav weaponspeedmult N - повышает скорость атак двуручным оружием и оружием, что находится в правой руке на n-ое значение;
  • player.setav LeftitemCharge N - заряжает оружие, экипированное в левой руке на указанное количество;
  • player.setav RightitemCharge N - заряжает оружие, экипированное в правую руку на указанное значение. Также можете подыскать код на урон от магии в "Скайриме" для зачарованного оружия;
  • player.additem 0000000F N - дает игроку указанное количество септимов;
  • player.additem 0000000A N - дает игроку указанное количество отмычек;
  • player.placeatme 0010BF90 - призывает к игроку Спектральную лошадь. Интересно, что вы можете ее призвать, даже находясь внутри помещения;
  • player.setcrimegold 0 - помогает отменить награду, которая была сделана за вашу голову в городе, где вы сейчас находитесь;
  • player.addspell 00092C48 - дает персонажу способность Ликантропия. Это скил, что превращает героя в оборотня. Он будет отображаться в разделе «Таланты». Для активации умения просто нажмите клавишу [Z]. Отменить умение нет возможности, вам нужно лишь дождаться, пока превращение не осуществится автоматически, через несколько минут.

Что стоит знать?

  1. Все ваше двуручное оружие считается как оружие, что экипированное в правую руку.
  2. Оружие с полным зарядом обладает уровнем заряда примерно в 3000 единиц.
  3. Каждая атака отнимает примерно 30 единиц от заряда.
  4. Вы можете поставить уровень использовать в "Скайриме" код на увеличение магии и заряда оружия на значение, что превышает максимальное количество. Это очень интересная особенность. Можно сказать, что это код на бесконечную магию в "Скайриме".

Код для выбранного объекта

Чтобы данный чит-код работал успешно, предварительно вам необходимо подойти впритык к объекту, персонажу или животному, что вас интересует. Далее откройте консоль и кликнете на него курсором. После в консоли будет отображена надпись: ID_объекта.

Можете использовать следующие коды:

  • stopcombat - сражение с выбранным дружественным персонажем будет прекращено. Стоит отметить, что перед выполнением этой команды нужно использовать код player.setcrimegold 0. Если рядом с вами несколько врагов, то для остановки сражения нужно применить для всех противников сразу, не выходя из консоли. Если хотя бы один NPC будет продолжать вас атаковать, вы не заметили и не применили на нем код, то все прочие продолжат нападать на вас. Если он не срабатывает, то можете вывести атакующих за пределы города. До этого желательно включить режим бессмертия. После введите команду tcai - все замрут и перестанут двигаться, встаньте в удобное место, чтобы все противники находились в зоне вашей видимости и, не закрывая консоль, применяйте чит stopcombat на каждого оппонента поочередно. После можете отключить все запущенные ранее режимы. Команда срабатывает только на дружественных персонажей, с которыми у вас началась «случайная» схватка. Если это сюжетный NPC или какой-нибудь монстр, то они будут атаковать вас несмотря ни на что;
  • kill - погибает персонаж или животное, что вы выбрали;
  • resurrect 1 - выбранный персонаж или животное вернется к жизни;
  • resetai - диалоги будут восстановлены по умолчанию, вы словно сотрете память выбранному NPC. Используйте эту команду в том случае, если вы убили какого-то персонажа, после вернули ему жизнь, однако после этого он не хочет с вами общаться;
  • openactorcontainer 1 - открывает инвентарь у выбранного персонажа. Таким образом, вы сможете обменяться с ним вещами;
  • removeallitems - инвентарь выбранного персонажа будет полностью очищен;
  • equipitem ID_предмета N - выбранный персонаж будет снаряжен тем предметом, что вы для него выберете, введя ID. Такой чит позволяет вам одеть любого персонажа в любую броню, дать ему любое оружие. Параметр N - это целое число, что влияет на то, сможет ли NPC вносить изменение в свою экипировку или нет. Значение 0 - разрешает это делать, значение 1 - запретит, и персонаж постоянно будет путешествовать в своей новой экипировке;
  • inv - покажет все предметы в инвентаре у выбранного объекта;
  • duplicateallitems player - копирует все предметы, что были в инвентаре у объекта или NPC в ваш рюкзак;
  • resetinventory - сбрасывает все содержимое инвентаря. Выбранный персонаж будет иметь свою стандартную, первоначальную экипировку;
  • setownership - вы получите право собственности на предмет, что выбрали;
  • unlock - открывает замок, вне зависимости от сложности, для выбранного предмета;
  • markfordelete - удаляет выбранного персонажа или объект. Будьте осторожны с таким читом, ведь вы можете удалить не только какой-либо сундук, но и невидимые объекты, что могут быть необходимыми для нормальной работы всей игры. Так что очень аккуратно используйте такую команду. Созданный вами объект будет удален сразу же, а все остальные, только после сохранения и загрузки вашей игры. Команда, что обратит совершенное действие - отсутствует. Не советуем вам пользоваться таким читом, ведь вы можете свободно снести какую-нибудь стену, пол или даже целую постройку.

Обратите внимание:

  1. Если вы планируете использовать одновременно несколько команд для одного выделенного объекта или персонажа, то нет необходимости выделять его мышкой каждый раз. После первого выделения, оно будет сохранено.
  2. Чтобы прокрутить текст внутри консоли воспользуйтесь клавишами и .
  3. Все объекты, что вы создали при помощи чита player.placeatme, имеют ID, что начинается с «FF».

Управление прочими NPC

При помощи таких читов вы получите возможность управлять различными монстрами и персонажами. Выполнять команды нужно в строгой последовательности, иначе ничего не выйдет.

Переключитесь на «вид от третьего лица», нажав клавишу [F]. После подойдите к NPC или монстру, что вас интересует. Запустите консоль, кликните на него мышкой и вводите следующие коды в такой последовательности: TFC, player.TC, TC, TFC. Теперь можете закрыть вашу консоль. Если хотите вернуться к обычной игре и вернуть управление над своим героем, то в консоли нужно ввести команды TC, player.TC.

Примечание к таким кодам:

  1. Получив управление над определенным NPC, вы сможете свободно перемещаться, однако возможность атаковать будет отсутствовать.
  2. Нажав кнопку атаки, атаку будет совершать именно вам герой, а не тот персонаж, над которым вы временно взяли контроль.
  3. Неизвестно как сделать так, чтобы такой NPC начал атаковать.

Действие со спутниками

Практического любого персонажа в большом мире Скайрим можно сделать своим спутником. Чтобы привлечь кого-то на свою сторону, просто совершите следующие действия:

  • Подойдите к персонажу, что вас интересует.
  • Запустите консоль и выберете NPC.
  • Напишите чит setrelationshiprank player 3.
  • Далее нужно ввести код addfac 0005C84D 1.

Теперь во время разговора с NPC отобразится фраза «Следуй за мной…».

Чит-код set playerfollowercount to 0 - вы добавите диалог для получения новый спутников. Как только будет введена команда, с игроком будут странствовать и существующие напарники, тем не менее, вы сможете позвать и другого спутника. Как только вы выберете в напарники кого-то нового, то старый просто перестань следовать с вами. Если у вас нет никого в напарниках на данный момент, то чит будет бесполезен. Максимальным количеством доступных напарников является только 1 персонаж.

Как получить крик дракона?

Если вы хотите получить крик дракона, все заклинания, а также таланты, то вы можете воспользоваться в "Скайриме" кодом на магию и крики - «psb». Также вы можете воспользоваться другим читом player.teachword . Так вы сможете выучить определенный крик, который еще не успели найти во время прохождения. Список ID вы всегда можете найти в сети. Если вы хотите выучить весь крик полностью, то вам нужно по отдельности учить каждое из трех слов, при этом, кричи нужно учить в правильной последовательности. Использовать код нужно без использования квадратных скобок.

Чтобы успешно пользоваться вам необходимо для начала иметь душу дракона, чтобы активировать крик. Душу можно получить после убийства могучего монстра. Либо вы можете воспользоваться чит-кодом player.modav dragonsouls N, где n - это количество душ драконов, которые вы хотите заполучить. Но он не добавляет души, он просто меняет их значение на то, сколько вы пожелаете.

При помощи кода player.setav shoutrecoverymult 0 вам не придется ждать перезарядку крика, то есть времени, которое нужно выждать, чтобы повторно использовать желаемую способность. Если вы написали этот код сразу после того, как применили крик, то вам потребуется подождать, чтобы он восстановился. После чего свободно можете кричать без передышки.

Код, что поможет вам получить необходимый инвентарь

Если вам нужно иметь определенный предмет, а заниматься его поиском или покупкой у вас нет времени, тогда можете использовать чит player.additem ID X, где ID - это атрибут, который указывает на конкретный предмет, а Х - то количество, сколько вам нужно этого предмета. Например, если вы хотите в "Скайриме" коды на магию разрушения, то вам достаточно ввести фразу player.additem 0009cd51 1. В результате вы получите книгу заклинания «Пламя», прочитав которую, будете владеть нужным заклинанием. Если вы не хотите читать книжки, то есть еще один выход. В "Скайриме" код на магию разрушения «Пламя» выглядит следующим образом: player.addspell 00012fcd.

Вот так просто можно выучить заклинание. Это действует на любой тип магии, нужно лишь найти подходящее ID. В "Скайрим" коды на магию изменения помогут вам получить необходимые навыки без временных затрат в поисках нужной книги по разным лавкам и склепам. Можем еще рассмотреть несколько примеров. Если вас интересует код на магию паралича в "Скайрим", то можете использовать следующую комбинацию: player.addspell 0005ad5f.

Как мы уже писали ранее, вы можете установить количество маны на высокое значение, в результате чего практически не нужно будет переживать за ее расход. Выход такой себе код на бесконечную магию в "Скайриме". Однако, если вы играете парадоксально - не хотите быть «богом» Тамриэля, но и попали в затруднительное положение, то можете добавить себе нужный предмет, как зелье маны. Этот чит код на магию в "Скайрим" 5 выглядит таким образом: player.additem 000FF9FD 1. В результате вы получите один эликсир добавочной магии. Что он дает? Запас вашей магии будет увеличен на 100 единиц в течение минуты. Такой код на повышение магии в "Скайриме" не особо вас возвышает над NPC, но и дает легкое преимущество.

Открываем сундуки, грабим сокровища

В сундуке вы можете найти предметы, заданного вами класса. Например, в сундуке с посохами хранятся все возможные в игре посохи. В сундуке с ингредиентами, если вы уже догадались, находятся все доступные игровые ингредиенты.

Если вы хотите получить столь ценный предмет, тогда можете использовать представленный код: player.placeatme ID.

Что-то может случиться?

Когда вы откроете сундук, то весьма вероятно, что игра может зависнуть на некоторое время. Чаще всего это бывает со вместилищами зачарованного оружия и брони. Зависнет игра примерно на 30-60 секунд. Не волнуйтесь и не нервничайте, подождите совсем немного и все будет отлично.

Открыв сундук, вы можете нажать на клавишу, чтобы забрать все предметы внутри него. В таком случае игра снова может зависнуть, однако в этот раз намного дольше.

Сундуки, которые хранят в себе вещи своего класса, содержат действительного много различных предметов.

Внутри храниться только по 1 экземпляру предметов. Если вам нужно несколько таких вещей, то просто узнайте его ID и используйте код, что мы показывали ранее. Например, вы можете использовать в "Скайрим код" на магию или магический предмет, что нашли в сундуке. Часто бывает, что даже заядлые игроки не всегда находили все доступные в игре посохи и прочий магический лут.

Что еще может помочь вашей магии?

Помимо того, что есть коды на жизни, силы и магию в "Скайриме", вы также можете получить полезные таланты. Они помогут повысить ваши магические способности и сделать более сильным магом. Например, среди кодов на запас магии в "Скайриме" можно найти тот, что поможет вам выучить талант «Знак Атронаха». Его ID - 000E5F50. С таким талантом вы получите +50 единиц к мане, будете поглощать 50 % всех заклинаний, что будут в вас попадать, однако восстановление маны будет происходить на 50 % медленнее.

Еще одним коды на повышение магии в "Скайриме" будет добавление таланта «Высокое происхождение». Его ID в игре - 000E40C8. С таким талантом вы получите экстра 50 единиц магии, а ваша мана будет восстанавливаться быстрее в течение одной минуты.

Как видите, в многообразны. Вы сможете получить не только добавку к мане, но и выучить необходимые крики, заклинания и таланты, необходимые в бою. Также вы сможете подобрать для себя подходящее снаряжение и оружие, что превратит вас в настоящую магическую «машину смерти».

Делаем красивый дом

Многие из вас, насытившись охотой на драконов, вампиров или сражениями с Мираком, решили просто насладиться домашним очагом. Вы можете создать уютный красивый дом, где будете иногда проводить время, хранить ценный лут и воспитывать детей. Однако, если вам нужно будет создать какой-то предмет, как оружие или броня, улучшить его или приготовить полезный эликсир, то вам придется искать необходимые для этого приспособления. При помощи чит-кодов вам удастся обустроить эффективное рабочее пространство, со всеми нужными приспособлениями.

Чтобы обзавестись полезными станками для ремесленного мастерства, можете использовать представленный код - player.placeatme ID. Таким образом, после того как в консоли вы введете чит player.placeatme 000BBCF1, то у вас появится собственная небесная кузница для вашей продуктивной работы.

77761 - это ID для источника света. Он невидим, его нельзя будет выбирать, удалять или перемещать после установки. Он поможет вам осветить темное помещение. Если вы хотите разместить несколько подобных источников света сразу, то в чит-коде после ID напишите число источников, что вам требуются. Больше 10 единиц не получится добавить.

Полезно знать

Когда вы будете создавать предметы, то они будут появляться непосредственно перед вами. Если вам нужно поместить предмет «ровно», то перед использованием чит-кода постарайтесь отцентровать взгляд своего персонажа, чтобы он смотрел ровно.

Не существует какого-то определенного кода, который даст вам броню и оружие легендарного качества. Лучше всего довести умение «Кузнечного дела» до отметки в 100 %, благодаря чему вы будете получать максимально сильные предметы.

Коды срабатывают в игре с вероятностью в 90 %. Стоит отметить, что они чувствительны к регистру. Вводить нужно их только так, как они написаны здесь. Вновь напоминаем, что перед началом редактирования игры, лучше всего выполнить запасную копию сохранения, чтобы быть спокойными. Не каждый код можно отменить, так что предварительно сохранение уж точно не будет лишнее.

Для чего нужны консольные команды.

В первую очередь для получения вещей.
Или просто позабавится.

Основной список чит-кодов.

Для открытия консоли нажмите [~] (тильда) и вводите следующие чит-коды:
tgm - режим неуязвимости
tcl - ходить сквозь стены
tmm 1 - открыть карту мира (все точки на карте)
killall - убить всех (друзей/врагов) в зоне видимости
psb - получить все заклинания, крики драконов и таланты
qqq - выход из игры
advlevel - поднять уровень. Не добавляет очков способностей.
tfc - режим "свободной" камеры
tdetect - кражи без последствий. Отключить зрение у NPC. (добавил Robin)
tcai - отключает и включает искусственный интеллект. После применения все прекращают сражаться. (добавил Robin)
set timescale to 0 - остановить время. По умолчанию: 20. Если вместо 0 ввести 10000, то один день пройдет за несколько секунд.

SexChange - сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться:)
Showracemenu - открыть окно создания персонажа, где можно изменить: расу, пол, внешность и имя персонажа. После изменения расы, в ранних версиях игры, уровень вашего персонажа станет 1. Также это приведет к сбросу всех прокачанных навыков. В версии игры 1.3.10.0 после изменения расы уровень персонажа остается прежним. Перед применением этой команды команды не забудьте сохранить игру. (добавил Robin)

player.setav invisibility 1 - включить невидимость. После этого вас не будут замечать ни враги, ни друзья. Чтобы отключить невидимость вместо 1 введите 0.

player.modav carryweight X - увеличить максимальную грузоподъемность персонажа на X единиц
player.setav speedmult X - установить скорость перемещения X %. Применяется после бега с зажатой клавишей . По умолчанию: 100%.
player.setscale X - увеличить рост своего персонажа, где X: 1 - 100%, 2 -200% и т.д.
setgs fJumpHeightMin 100 - высота прыжков 100% (по умолчанию).



player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса сил в X единиц. Если установить большое значение, то персонаж не будет уставать во время бега.

player.setav attackdamagemult N - увеличить урон от оружия в N раз (добавил Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в левой руке в N раз
player.setav weaponspeedmult N - увеличить скорость атаки оружием в правой руке и двуручного оружия в N раз

player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N ед.
player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N ед.
Примечания:

Все двуручное оружие считается оружием в правой руке;
полностью заряженное оружие имеет уровень заряда около 3000;
при каждой атаке расходуется около 30 ед. заряда оружия;
уровень заряда можно устанавливать более 3000.

player.additem 0000000F N - получить N золота
player.additem 0000000A N - получить N отмычек
player.placeatme 0010BF90 - призвать Спектральную Лошадь. Можно использовать в помещениях. (добавил Sam)

player.setcrimegold 0 - отменить награду за вашу голову

player.addspell 00092C48 - Ликантропия. Скил для превращения в волка/оборотня. Появляется в разделе «Таланты». Чтобы активировать используйте клавишу [Z]. Отменить скил нельзя. Обратное превращение в человека произойдет автоматически, через определенный промежуток времени.

Вампиризм.

Player.addspell 000B8780 - вампиризм. Добавляет болезнь «Сангвинаре Вампирис». Спустя 3 дня после заражения у вас есть 10% шанс, что вы станете вампиром. Если через 3 дня после использования этого кода в разделе «Магия» -- «Активные эффекты» появится «Уязвимость к огню» - вы вампир. А если ничего не получилось - используйте команду player.removespell 000B8780, после чего опять player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - излечится от вампиризма, болезни «Сангвинаре Вампирис», которая появляется на первой стадии превращения (после укуса). После превращения в вампира этот код не действует.
setstage 000EAFD5 10 - вылечиться от вампиризма. Всегда излечивает, но работает только 1 раз, так как излечение происходит после завершения квеста (этот код завершает квест). (добавил 216623)

Если вы стали вампиров второй раз и код setstage не излечивает:

Сохраните игру (новое сохранение, а не быстрое);
введите resetquest 000EAFD5
создайте еще одно новое сохранение и загрузите его;
введите setstage 000EAFD5 10

Телепортация.

Player.moveto (без скобок) - телепортироваться к указанному объекту (персонажу)
coc qasmoke - переместится в тестовую локацию. Здесь есть все игровые предметы и приспособления для изготовления любых предметов. (добавил Robin)
coc riverwood - выйти из тестовой локации, переместится в «Riverwood». Если вместо «riverwood» ввести другое название, то произойдет телепорт в указанную локацию. Как узнать названия локаций для телепортации читайте немного ниже. (добавил Robin)
player.setpos [ось] [число] (без скобок) - переместить своего персонажа в указанные координаты. Вместо ось необходимо указать x,y или z. А вместо числа - смещение по выбранной оси.

Примечания для player.setpos [ось] [число] (без скобок)

Чтобы узнать свое текущее местоположение введите player.getpos [ось] (без скобок). Эту команду необходимо выполнить 3 раза и вместо ось по очереди писать x,y и z. После чего записать/запомнить все три полученные числа.
Если вы знаете точные координаты для перемещения, получили ранее с помощью команды player.getpos [ось] (без скобок), тогда используйте команду player.setpos [ось] [число] (без скобок), чтобы переместиться в указанные координаты.
Не закрываете консоль, пока не примените 3 раза команду player.setpos [ось] [число] (без скобок) для каждой из координат (x,y,z).
Перемещение происходит только после закрытия консоли

Как узнать названия локаций для команды coc.

В игре очень много различных локаций и выкладывать точные команды для телепортации я не буду, но расскажу как их узнать. И так, что же необходимо сделать, чтобы узнать те самые названия локаций для команды coc:

Открываем консоль
вводим help часть_названия_на_английском 0 При вводе названия локации пробелов быть не должно, а если они есть - введите только первое слово.
используя клавиши прокрутки консоли и находим следующие строки (их много):
CELL: название_локации (id локации) (все этом можно вводить для команды coc)
теперь, когда мы уже знаем точное названия для телепортации в необходимую локацию вводим coc название_локации

player.removeallitems - очистить инвентарь. Удаляет ВСЕ предметы в вашем инвентаре.

prid (без скобок) - выделить объект по его ID. Аналог следующему действую: открыть консоль -- кликнуть по объекту. После этой команды в консоли должна появится надпись ""(ID объекта). После чего можно применять все читы написаны ниже, не выделяя объект. С помощью этого чит-кода можно выделить сильно отдаленный объект и применить к нему необходимое действие. К примеру, воскресить кого-то или посмотреть содержимое инвентаря

Коды (читы) Skyrim для выделенных объектов.

Для того, чтобы работали следующие коды необходимо подойти спереди «в упор» к существу (животному или персонажу) или необходимому объекту, открыть консоль и кликнуть на нем мышкой, при этом в консоли должна появится надпись ""(ID_объекта). После чего вводите эти читы:

Stopcombat - прекратить бой с указанным дружественным персонажем.
Перед применением этой команды примените player.setcrimegold 0
Если возле вас несколько вражеских NPC, то для прекращения боя необходимо применить этот чит для всех сразу, не закрывая консоль.
Если хотя бы один NPC вас будет атаковать (вы не применили к нему этот код), то начнут атаковать все другие.
Если ничего не получается - выведите атакующих из города (перед этим рекомендуется включить режим неуязвимости tgm) -- примените команду tcai (чтобы все замерли и некуда не двигались) -- займите удобную позицию (чтобы все были в зоне видимости) -- не закрывая консоль примените ко всем по очереди команду stopcombat. После того, как команды была применена ко всем персонажам снова введите tcai и tgm (если включали эти режимы).
Все враждебные к вам персонажи показаны красными точками на компасе вверху и пока эти точки не исчезнут они будут вас атаковать.
На постоянных врагов (монстров и сюжетных NPC), тех кто вас атакует всегда, эта команда не работает.
kill - убить выбранного персонажа/животное
resurrect 1 - воскресить
resetai - восстановить диалоги по умолчанию - стереть память выбранному NPC. Эту команду необходимо применять только тогда, если вы кого-то убили, воскресили и он после этого отказывается с вами разговаривать.
openactorcontainer 1 - открыть инвентарь выбранного существа. Можно обмениваться предметами.
removeallitems - очистить инвентарь указанного персонажа.
equipitem ID_предмета - снарядить выбранного персонажа указанным предметом (ID предметов смотрите ниже). С помощью данного чита можно одеть любого персонажа, дать ему оружие и надеть на него броню.
inv - показать содержимое инвентаря (список) выбранного объекта.
duplicateallitems player - скопировать все предметы с инвентаря указанного NPC или объекта в свой инвентарь.
resetinventory - сбросить содержимое инвентаря. Одеть выбранного персонажа в экипировку по умолчанию, первоначальную.
setownership - получить права собственности на указанный предмет. (добавил Robin)
unlock - открыть замок указанного объекта.
disable - скрыть указанный объект.

Примечания:

Если вы хотите применить несколько команд к одному и тому же выделенному персонажу или объекту, то выделять его мышкой каждый раз не надо, достаточно выделить только 1 раз (выделение сохраняется).
Все ID объектов, которые вы создали с помощью команды player.placeatme начинаются с FF...

Управления другими NPC.

С помощью данных читов вы сможете получить управление над любым монстром или персонажем. Делайте все строго в указанной последовательности.

Переключаемся на «вид от третьего лица» [F] (по другому работать не будет);
подходим к необходимому персонажу или монстру;
открываем консоль, кликаем на нем мышкой и вводим следующий код;
TFC
player.TC
TC
TFC
закрываем консоль.

Чтобы вернуться к обычной игре и получить контроль над своим основным персонажем введите в консоли: TC и player.TC

Примечания:

После получения управления над NPC вы сможете им только перемещаться и не сможете атаковать.
Если нажать атаку, то атаковать будет ваш основной персонаж, а не тот, что находится под вашим управлением.
Как заставить NPC атаковать - неизвестно. Если найдете решение данной проблемы - напишите в комментариях.

Спутники (напарники).

В Скайриме практически любого персонажа можно сделать своим напарником, спутником. Для этого сделайте следующее:

Подойдите к необходимому персонажу;
откройте консоль и кликните на него (выделите);
введите setrelationshiprank player 3
введите addfac 0005C84D 1

После чего у этого персонажа появится диалог: «Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь.»

set playerfollowercount to 0 - добавляет диалог для взятия новых напарников. После введения этой команды за игроком продолжат идти старые напарники, но вы сможете взять другого напарника. Как только вы берете себе в напарники кого-то другого, то старый напарник перестает за вами следовать. Если за вами никто не следует, нет спутников, то эта команда бесполезна. Максимальное количество напарников - 1. Вводить вместо 0 что-то другое нет смысла - никакого эффекта это не даст.

Усиление навыков.

Все приведенные ниже коды усиливают тот или иной навык на (базовое значение * N %). То есть, если базовый урон от оружия у вас 15 единиц, а в качестве значения вы ввели 200, то исходный урон будет (15 + 15 * 2) = 45 единиц. Чтобы отключить модификатор в качестве значения введите 0. Точно такая же формула применяется для расчета длительности заклинаний.

Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 - увеличить урон от всех заклинаний школы разрушения на 100%

OneHandedPowerMod - одноручное оружие
TwoHandedPowerMod - двуручное оружие
MarksmanPowerMod - луки
BlockPowerMod - щит
SmithingPowerMod - кузнечное дело
HeavyArmorPowerMod - тяжелая броня
LightArmorPowerMod - легкая броня
PickPocketPowerMod - карманная кража
LockpickingPowerMod - взлом
SneakPowerMod - скрытность
AlchemyPowerMod - алхимия
SpeechcraftPowerMod - красноречие
AlterationPowerMod - изменение
ConjurationPowerMod - колдовство
DestructionPowerMod - разрушение
IllusionPowerMod - иллюзия
RestorationPowerMod - восстановление
EnchantingPowerMod - зачарование

Примечание. Изменения этих модификаторов отображается в описании заклинаний и оружия.

Убираем квадраты при вводе чит-кодов.

Заходим в папку с игрой и находим следующий файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Заменяем следующую строку:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Примечание 1. Если после этого файл fontconfig.txt не хочет сохранятся или предлагает сохранить копию этого файла, тогда сделайте следующее:

В свойствах этого файла посмотрите, не стоит ли галочка «Только чтение»;
если стоит - уберите, измените файл, сохраните его и поставьте эту галочку обратно.

Примечание 2. Если у вас по каким-то причинам не выходит убрать квадраты в консоли, то вводите чит-коды так, как есть. При этом вы не будете видеть что вводите, но коды будут работать. Однако, перед вводом кодов в обязательном порядке необходимо изменить язык в консоли на английский (инструкция ниже).

Устанавливаем английский язык в консоли.

Метод 1 - установка английского языка по умолчанию в ОС (инструкция).

Метод 2 - изменение игровых файлов
Заходим в C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim и открываем файл Skyrim.ini. После строк:

sLanguage=RUSSIAN

добавляем (не заменяем) следующую строку

Во время игры нажмите комбинацию клавиш +. Кликните правой клавишей мыши по своему нику, нажмите изменить языка и выберите EN.

Этот метод будет работать только если у вас Steam-версия игры.
После этих действий язык в консоли Skyrim у вас будет английский, вместо русского.

Примечание 1. Для установки английского языка в консоли необходимо следовать инструкции описанной в каком-то одном из трех представленных методов.

Примечание 2. Для установки английского языка в консоли используйте «Метод 1», так как он работает у 90% всех игроков с оригинальной версиею игры. Если же у вас не оригинальная версия игры или первый метод не изменил язык в консоли, при условии, что вы все сделали верно, попробуйте другие описанные здесь методы.

Еще раз повторю, «Метод 1» работает практически всегда, если у вас с самой игрой все в порядке. Если же он не работает и вы являетесь владельцем не оригинальной версии игры, то стоит задуматься о поиске другого образа с игрой или приобрести оригинальную версию.

Прокачка всех навыков и перков.

С помощью данных чит кодов для Skyrim вы сможете быстро прокачать все навыки и получить все перки. Для этого нам понадобятся следующие читы:

Advskill N X - поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.
player.setav N X - установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.
player.setlevel N - установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill.

Список названий всех навыков для команд advskill и player.setav

Пример использования:
advskill Destruction 100 - поднять «Разрушение» на 100 опыта (не уровней)
player.setav Block 50 - установить 50 уровень навыка «Блок»

Alchemy - алхимия
Alteration - изменение
Conjuration - колдовство
Destruction - разрушение
Enchanting - зачарование
Illusion - иллюзия
Restoration - восстановление
Marksman - стрельба
Block - блок
HeavyArmor - тяжелая броня
LightArmor - легкая броня
Lockpicking - взлом
Onehanded - одноручное оружие
Twohanded -двуручное оружие
Pickpocket - карманная кража
Smithing - кузнечное дело
Sneak - скрытность
Speechcraft - красноречие

Чтобы прокачать все перки всех навыков делаем следующее (добавил dova):

С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.
После чего применяем код player.setav [название навыка] 0 (без скобок) - устанавливаем 0 уровень указанного навыка.
Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.

Если после этого вы все таки не поняли как добавить «очки способностей», для прокачки перков, тогда введите вот это несколько раз (по очереди):

advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0

После данных манипуляций вы получите необходимое количество «очков способностей» и сможете потратить их на прокачку всех доступных в Skyrim перков.

Быстрая прокачка всех перков в Скайриме и поднятие всех навыков к 100.

Для поднятия уровня вашего главного героя введите: player.setlevel 50 - установить 50 уровень главного героя. Вместо 50 можете ввести любое число.

Чтобы изменить количество магии, жизней и запаса сил используйте следующие читы:

Player.setav Health X - установить макс. количество жизней в X единиц
player.setav Magicka X - установить макс. количество магии в X единиц
player.setav Stamina X - установить макс. количество запаса в X единиц.

Комплекты брони (сеты).

Чтобы получить необходимый комплект брони вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_брони] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 00013938 1 - получить 1 стеклянные сапоги

0001396B - броня
0001396A - сапоги
000D7A8C - сапоги подавления огня - +50% сопротивления огня.
000D7A8B - сапоги тишины - Бесшумное движение.
000D7A8A - сапоги мамонта - +50 ед. грузоподъемности.
0001396D - шлем
0001396C - перчатки
0001396E - щит
000D7AF9 - щит заземления - +70% сопротивления электричеству.
000D7AF6 - щит тепла - +70% сопротивления холоду.
0010DFA3 - щит отрицания - +22% сопротивления магии.

Комплект Драконьей панцирной брони

00013965 - сапоги
00013966 - броня
00013967 - перчатки
00013969 - шлем
00013968 - щит

Комплект Драконьей чешуйчатой брони

0001393D - сапоги
0001393E - броня
0001393F - перчатки
00013940 - шлем
00013941 - щит

0007C932 - «Одияние Архимага» (броня) - +100% к скорости восстановления магии; все заклинания расходуют на 15% меньше магии
000F9904 - «Диадема ученого» (шлем) - Все заклинания расходуют меньше магии.
000FC5BF - «Тарч кровожадности» (щит) - Удар щитом наносит 3 ед. урона в течении 5 сек.
000E41D8 - «Щит Исграмора» - +20% сопротивление магии; +20 ед. здоровья.
000295F3 - «Шлем Ингола» - +30% сопротивление холоду.

Аксессуары с бонусами

000С8911 - «Амулет Акатоша» - +25% к скорости восстановления магии
0002D773 - «Амулет Голдура» - +30 ед. магии, здоровья и запаса сил. (добавил FANTOM)
00100E65 - «Ожерелье иммунитета и болезням» - 100% имунитет к болезням (добавил nikitadrakon)
000C891B - «Амулет Мары» - Заклинания восстановления расходуют на 10% меньше магии. Необходим для свадьбы.

Маски (шлемы) с бонусами

00061CB9 - «Кросис» - +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии
00061C8B - «Морокей» - +100% к скорости восстановления магии
00061CA5 - «Накрин» - заклинания школы разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше маны; +50 маны
00061CC9 - «Вокун» - заклинания школы иллюзии, изменения и колдовства расходуют на 20% меньше маны
00061CC2 - «Отар» - сопротивление огню, электричеству и холоду увеличивается
00061CC0 - «Рагот» - +70 единиц запасу сил
00061CAB - «Вольсунг» - 20% скидки на все товары; дыхание под водой; +70 грузоподемность
00061CC1 - «Хевнорак» - иммунитет к болезням и ядам
00061CCA - «Деревянная маска» (добавил dova)
00061CD6 - «Конарик» - При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам. (добавил dova)

Наборы оружия.

Чтобы получить необходимое оружие вводите чит-коды в следующем виде:
player.additem [код_оружия] [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 000139A8 1 - получить 1 стеклянный лук

000139B4 - секира
0001DDFB - секира инферно - +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
0001DFCB - секира гроз - +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
000139B5 - лук
0001DFEF - лук окаменения - Шанс парализовать цель на 6 сек.
0001DFE6 - лук инферно - +30 ед. урона от огня; поджигает цель.
0001DFE9 - лук зимы - +30 ед. урона от холода; отнимает 30 ед. запаса сил.
0001DFF2 - лук гроз - +30 ед. урона от электричества; отнимает 15 ед. магии.
0001DFFC - Священный лук - Нежить 40 уровня и ниже ображается в бегство на 30 сек.
000139B6 - кинжал
000139B7 - двуручный меч
000139B8 - булава
000139B9 - меч
000139B3 - боевой топор
000139BA - боевой молот

000F1AC1 - «Бич драконов» - +40 ед. урона драконам и +10 ед. урона от электричества против всех. (добавил zalex2004)
000F5D2D - «Бледный клинок» - +25 ед. урона холодом; отнимаем 50 запас сил у цели; более слабые существа и люди обращаются в бегство на 30 сек.
000956B5 - «Вутрад» - Особенно смертоносная против эльфов.
000B3DFA - «Глаз Мелки» - Огненный взрыв наносит 40 ед. урона в радиусе 4.5 м. и поджигает цели.
000A4DCE - «Кровавый шип» - Наполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
00053379 - «Лютый» - +15 ед. урона холодом; отнимает 15 ед. запаса сил у противника.
000F8317 - «Охладитель» - +30 ед. урона холодом; шанс парализовать цель на 2 сек.
0001C4E6 - «Топор Скорби» - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
00035369 - «Посох Магнуса» - Поглощает 20 ед. магии в секунду, если у противника нет магии - поглощает ее здоровье.
0010076D - «Посох Хевнорака» - В течении 30 сек. наносит 50 ед. урона в секунду от молнии. Применяется к поверхности.
000AB704 - «Посох Холдира» - Успокаивает слабых противников на 60 сек. или захватывает их души, если они гибнут.
000E5F43 - «Посох Йурика Голдурсона» - наносит 25 ед. урона и отнимает 50 ед. магии.
00094A2B - «Призрачный клинок» - +3 ед. дополнительного урона, игнорируя броню.
000AB703 - «Проклятье Красного Орла» - Поджигает нежить 13 уровня и ниже, и обращает в бегство на 30 сек.
0009FD50 - «Ярость Красного Орла» - +5 ед. урона от огня и поджигает цель.
000B994E - «Счастливый кинжал Вальдара» - +25% к шансу критического удара.
0006A093 - «Посох Тандила» (посох) - Существа и люди 12 уровня и ниже не сражаются в течении 60 сек. (добавил Robin)

Примечания:

Дополнительный урон от оружия указывался для персонажа первого уровня без прокачанных навыков.
Все описания и названия брались с игры. «Посох Йурика Голдурсона» - именно так он называется в игре, а не «Юрика». Возможно это ошибка локализации.
Добавлялись только последние (самые мощные) версии оружия.

Даэдрические артефакты.

ID даэдрических артефактов, которые находятся ниже, необходимо использовать в чит-коде следующим образом:

Пример: player.additem 000240D2 1 - получить 1 кинжал «Бритва Мерунеса»

000240D2 - «Бритва Мерунеса» (кинжал) - Шанс убить противника при нанесении урона.
000233E3 - «Булава Молага Бала» (булава) - Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
0004E4EE - «Сияние Рассвета» (меч) - +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.
000EA29C - «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) - Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.
0001C4E6 - «Топор Скорби» (двуручный топор) - Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
0002ACD2 - «Волендранг» (двуручный молот) - Отнимает 50 ед. запаса сил.
0002AC6F - «Ваббаджек» (посох) - Случайны эффект при каждом использовании.
0001CB36 - «Роза Сангвина» (посох) - Призывает Дремору на 60 сек.
00035066 - «Череп Порчи» (посох) - +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.

0002AC61 - «Шкура Спасителя» (легкая броня) - +50% сопротивление ядам и +15% магии.
00052794 - «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) - Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.
000D2846 - «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) - +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.
00045F96 - «Разрушитель Заклинаний» (щит) - После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.

0002C37B - «Кольцо Намиры» - +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.
0002AC60 - «Кольцо Хирсина» - Дополнительное превращение для вервольфов.
0001A332 - «Огма Инфинум» (книга) - После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;
Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;
Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.
00063B27 - «Звезда Азуры» - Бесконечный камень душ.
00063B29 - «Черная Звезда» - Камень душ.
0003A070 - «Скелетный Ключ» - Бесконечная отмычка. Обнаружен баг в ранних версий игры. Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку. После первой неудачной попытки открытия замка исчезают все обычные отмычки, но после этого, чтобы открыть какой-то замок, обычных отмычек не нужно. В последней версии игры этот баг исправлен.

Крики драконов - самые мощные заклинания в Скайриме.

С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:

player.teachword - выучить крик (список всех ID криков ниже)
Пример: player.teachword 20e17 - выучить первое слова крика «Огненное дыхание»

Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:

player.teachword 602A3 - первое слово
player.teachword 602A4 - второе
player.teachword 602A5 - третье

ID криков драконов для кода player.teachword (без скобок)
первое слово / второе / третье - название крика (использовать только 1 из 3)

46B89 / 46B8A / 46B8B - Зов Дракона
13E22 / 13E23 / 13E24 - Безжалостная сила
602A3 / 602A4 / 602A5 - Ледяная форма
6029A / 6029B / 6029C - Грозовой зов
20E17 / 20E18 / 20E19 - Огненное дыхание
48ACA / 48ACB / 48ACC - Замедление времени
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Стремительный рывок
60291 / 60292 / 60293 - Дружба со зверями
3291D / 3291E / 3291F - Элементная ярость
32917 / 32918 / 32919 - Бесплотность
5D16C / 5D16D / 5D16E - Морозное дыхание
602A0 / 602A1 / 602A2 - Голосовой бросок
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Разоружение
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чистое небо
51960 / 51961 / 51962 - Зов доблести
44251 / 44252 / 44253 - Драконобой
60297 / 60298 / 60299 - Смертный приговор
60294 / 60295 / 60296 - Шепот ауры
6029D / 6029E / 6029F - Мир кин
3291A / 3291B / 3291C - Испуг

Крики DLC Dawnguard.

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Высасывание жизни
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Вызов Дюрневира
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Разрыв души
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Вызов из Каирна Душ

Крики DLC Dragonborn.

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Ярость боя
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Подчинение воли
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Воплощение дракона

Чтобы использовать драконье Крики для начала необходимо их активировать с помощью Душ драконов. То есть, убить дракона или добавить необходимое количество с помощью чита:

player.modav dragonsouls N - получить N душ драконов. Этот чит задает общее количество поглощенных душ драконов, а не добавляет N шт.

Для активации драконьих криков нажимаем -- Магия -- Крики -- выбираем необходимый крик, который хотите активировать -- жмем [R] -- Ok. Теперь можете использовать этот крик.

player.setav shoutrecoverymult 0 - драконье крики не имеют перезарядки, времени восстановления для повторного использования. Если вы ввели этот код после того как использовали крик, то необходимо будет подождать пока он восстановится, после чего можно будет использовать этот крик все время, не ожидая его восстановления.

Ингредиенты, Камни душ, Зелья, Стрелы.

Чтобы получить необходимый предмет, ID которых находятся ниже, необходимо использовать чит-код в следующем виде:
player.additem [количество] (без скобок).

Пример: player.additem 00039BE5 10 - получить 10 зелий полного восстановления здоровья

00039BE5 - полностью восстанавливает здоровье
00039BE7 - полностью восстанавливает магию
00039CF3 - полностью восстанавливает запас сил
00073F34 - «Смертельный яд» - 65 ед. урона ядом
00039D12 - «Эликсир зачарователя»
00039967 - «Эликсир кузнеца»

Камни душ

0002E4F4 - большой (пустой)
0002E4FB - большой (Большой)
0002E4FC - великий (пустой)
0002E4FF - великий (Великий)
0002E500 - черный (пустой)
0002E504 - черный (Великий)
00063B27 - Звезда Азуры (пустой)
00063B29 - Черная звезда Азуры (пустой)

00038341 - фалмерская
00034182 - древняя нордская
000236DD - дротик (можно получить только после прохождения основной сюжетной линии)
00020F02 - ржавая железная
00020DDF - железная
000139C0 - даэдрическая
000139BF - эбонитовая
000139BE - стеклянная
000139BD - эльфийская
000139BC - двемерская
000139BB - орочья
0001397F - стальная

Сундуки с сокровищами.

Каждый из сундуков содержит все предметы своего класса. К примеру, сундук с посохами содержит ВСЕ посохи, а сундук с ингредиентами - ВСЕ ингредиенты. Чтобы получить эти сундуки с сокровищами используйте следующие чит-коды для Скайрима:
player.placeatme (без скобок)

Пример: player.placeatme 000C2CDE - получить сундук со всеми посохами

000C2CDF - зачарованное оружие
000C2CD7 - зачарованная броня, ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
000C2CE0 - стандартное оружие
000C2CD6 - стандартная броня
000C2CDE - посохи
000C2CD8 - броня и ювелирные украшения, одежда на мага и разбойника
0010D9FF - книги навыков
000C2CD9 - книги заклинаний
000C2D3B - обычные книги
000C2CD4 - стрелы
000C2CDA - ингредиенты
000C2CDB - ключи
000C2CE1 - свитки с заклинаниями
000C2CE2 - зелья, эликсиры и настойки

Примечания:

После открытия некоторых сундуков (с зачарованным оружием и броней) Скайрим подвисает на 30-60 сек. (в зависимости от мощности вашего CPU). Подождите некоторое время и все будет в порядке.
Если после открытия сундука с зачарованным оружием/броней вместо какого-то одного предмета нажать [R] (взять все), то длительность подвисания сократится в несколько раз.
Сундуки содержат все вещи своего класса - вещей очень много.
В каждом сундуке только по 1 экземпляру каждой вещи. Если хотите сделать таких предметов (ингредиентов) много - узнайте его ID предмета (как это сделать читайте ниже) и создайте необходимое количество этих вещей с помощью чита player.additem ID количество

Прохождение квестов.

Для прохождения квестов в Skyrim нам понадобятся следующие чит коды:

Showquesttargets - показывает ID активного квеста
getstage (без скобок) - показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения).
setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения
movetoqt (без скобок) - телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания. (добавил Robin)
sqs (без скобок) - показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage.
resetquest (без скобок) - сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру.
player.completequest (без скобок) - завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.

И так, все необходимые консольные команды, для успешного прохождения квестов в Скайриме, мы уже знаем, но что и зачем вводить - нет. Так как все действия мы будем выполнять в консоли, то хочу напомнить, что для прокрутки текста в консоли необходимо использовать клавиши и . Метод, написанный ниже, описываем как перейти с одного этапа выполнения квеста к другому.

Сохраните игру и не перезаписываете это сохранение, пока не пройдете квест.
Откройте свой список заданий (клавиша [J])
Выберите необходимый квест, который вы хотите завершить и сделайте его активным - нажмите .
Открываем консоль и вводим showquesttargets - получаем ID квеста.
В полученном списке ищем Current quest: ID квеста -- запоминаем/записываем этот ID.
Теперь вводим movetoqt ID_квеста и пытаемся пройти квест обычным способом, без консоли, а если ничего не выходит - читаем дальше.
Вводим в консоли getstage ID_квеста После чего в консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> [число].00 -- запоминаем/записываем это число.Теперь нам необходимо узнать какой этап квеста идет после этого, полученного с помощью команды getstage.
Вводим в консоли sqs (без скобок) - получаем список всех этапов указанного квеста (для каждого квеста они разные) в следующем виде Stage [этап]: 1 (или 0). 1 - указывает что данный этап уже пройден, а 0 - еще нет.
В полученном списке ищем наш этап квеста, полученный с помощью команды getstage, и смотрим какой этап идет после него -- запоминаем / записываем число. К примеру, если с помощью getstage вы получили GetStage >> 400.00, а в списке, полученном с помощью кода sqs, после строки Stage 400: 1 идет строка Stage 450: 0 - запоминаем/записываем число 450.
Вводим в консоли setstage [этап] (без скобок) - установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим число полученное в предыдущем пункте (у нас это 450), а в качестве ID квеста - ID полученное с помощью чита showquesttargets.
Вводим movetoqt (без скобок) - телепортация к цели активного задания.
Продолжаем проходить следующий этап квеста.

Примечания:

Если ничего не получилось с первого раза - повторите пункты 9 и 10 несколько раз, но при этом изменяйте этап - вводите следующий в списке полученном с помощью команды sqs (без скобок).
Если повторять пункты 9 и 10, при этом изменять этап квеста (все по очереди) от полученного с помощью команды sqs (без скобок) до последнего в списке sqs (без скобок), то вы завершите все этапы данного квеста и будете перемещаться от одной ключевой точки к другой. Перемещение будет происходить не всегда. Именно так можно завершить любой квест на 100%.
Не обязательно переходить именно к следующему этапу выполнения квеста, можно перейти сразу к последнему, но в таком случаи вы можете не получить следующий квест, так как у вас не будет активного квеста или точки для телепортации командой movetoqt - вы не будете знать где его взять (следующий квест).
Если перейти сразу к последнему этапу, то вы можете не получить всех наград за этот квест (не проверялось).
Активировать предыдущий этап квеста нельзя (у меня не получилось).

Как узнать название квеста по его ID.

Метод 1 - самый быстрый, но может не работать, если у вас установлены какие-то моды или неофициальные дополнения.

Переходим на эту страницу и в соответствующую форму поиска вводим название квеста.

Метод 2 - медленный, но работает всегда и с любой версией игры.

Если после ввода команды showquesttargets у вас появляется несколько строк Current quest: ID квеста и вы не знаете какой из этих ID соответствует тому или иному квесту - делаем следующее:

Введите в консоли help ID_квеста 4
в полученном списке ищите строку QUST: ID_квеста (какой-то ID) "Название квеста"
повторяйте пункт 1 и 2 пока не найдете необходимый вам квест по его названию.

ID квестов, после введения showquesttargets, располагаются точно в такой же последовательности как в «Журнале заданий». То есть, если в «Журнале заданий» в самом верху списка у вас находится квест «В Скайриме неспокойно», а после него идет «Уборка», то они точно в такой же последовательности будут находится после введения команды showquesttargets. Это поможет сделать перебор всех ID квестов еще быстрее, так как вы будете приблизительно знать с какого ID начать поиски необходимого вам задания.

Как узнать ID предмета.

Если у вас есть какой-то уникальный предмет и вы хотите сделать таких предметов много (клонировать) или хотите «отправить» этот предмет своему знакомому, но не знаете как это сделать. Для этого нам понадобится узнать ID этого предмета.

Метод 1
В консоли вводим: player.showinventory

Примечание. Этот метод работает всегда, но если у вас в инвентаре слишком много вещей, то могут возникнуть трудности с поиском необходимого предмета. В таком случаи воспользуйтесь вторым методом.

Метод 2 (добавил Avenger)
Предмет, ID которого необходимо узнать, кладем в пустой ящик (бочку, сундук, мешок или еще что-то). Подходим как можно ближе к ящику (желательно присесть) -- открываем консоль -- кликаем на ящик (в котором лежит наш предмет) и вводим команду inv.

Примечания:

Этот метод может работать не всегда, так как при клике по ящику с предметом не всегда выделяется сам ящик, очень часто выделяется непонятно что.
Если не получается узнать ID предмета с помощью этого метода - воспользуйтесь первым методом.
С помощью данного метода можно увидеть список всех предметов другого персонажа. Для этого вместо клика по ящику кликните на необходимого персонажа.

После этого появится список всех предметов в вашем инвентаре или ящике (если вводили команду inv) в следующем виде:
количество - название (ID предмета)

Для прокрутки текста в консоли, если его много, используйте клавиши и .

Ищем необходимый предмет по названию и смотрим ID предмета
Теперь, чтобы сделать таких предметов много (клонировать) вводим следующий код:

player.additem [количество] (без скобок)

Все для дома.

У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир - приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:
player.placeatme (без скобок) - установить предмет

Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу

000BAD0D - пентаграмма душ (большая)
000D5501 - пентаграмма душ (маленькая)
000BAD0C - алхимическая лаборатория (большая)
000D54FF - алхимическая лаборатория (маленькая)
000727A1 - дубильный станок для выделки кожи
0006E9C2 - точильный камень
000BF9E1 - кузница (большая)
000BBCF1 - небесная кузница (очень большая)
0001A2AD - наковальня
0009C6CE - плавильня
000D932F - верстак

Мебель для дома

00089A85 - манекен

Одинарная дверь: CC16A, CC163
CC164 - двойная дверь

Декоративные предметы

B2456 - голова дракона
3FA65 - рога лося
D9285 - краб
D9276 - голова козы
3858F - рыба
голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
голова «большой кошки»: D928F, D928D
голова волка: D9289, D9288
голова какого-то зверя: D9287, D927D
голова медведя: D8282, D9281, D927F

Ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - настенные горящие свечи
1F24A - настольная свеча
5AD5B - светильник для потолка

77761 - источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N - установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 - ничего не будет.
синий источник света: FFF46, FFF48

Примечания:

При создании все предметы появляются перед вами.
Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.

activate (без скобок) - активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ""(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000..., так что смотрите что выделяете.

Коды для манекена

Tai - включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.
OpenActorContainer 1 - открыть инвентарь манекена.
ResetReference - очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.

Читы для всех объектов в Скайриме

Getpos [ось] (без скобок) - получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо [ось] необходимо указать x,y или z.
Setpos [ось] [число] (без скобок) - задать координаты для объекта.
Getangle [ось] (без скобок) - получить угол поворота относительно указанной оси координат.
Setangle [ось] [число] (без скобок) - задать угол поворота для указанного объекта
Setscale [число] (без скобок) - установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 - 100%.
moveto player - переместить объект к себе.

Disable - скрыть указанные объект.
enable - показать объект который был скрыт с помощью чита disable.
markfordelete - удалить выделенный объект или персонажа. Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду. Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие - после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.

Примечания:

Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.
С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme. Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места - вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.
Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:
Setangle x 0
Setangle y 0
Для поворота предмета используйте Setangle z [число] (без скобок).
Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились - введите Setscale 1. При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.
Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консоли disable и enable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.

Зачарование (улучшение) оружия и брони.

Помощью данных чит-кодов к Skyrim вы сможете зачаровать (улучшить) любое оружие, броню или бижутерию. Прежде чем приступить к процессу улучшения вам необходимо знать следующее:

Улучшить можно только тот предмет, который не имеет никаких улучшений;
каждый предмет может иметь не более 2 зачарований;
качество (сила) зачарования зависит от навыка «Зачарование»;
перед зачарованием рекомендуется прокачать навык «Зачарование» к 100 вместе со вместе его перками (как это сделать почитайте в разделе «Прокачка всех навыков и перков»);
после введения кода на зачарование (улучшение) указанный предмет появится в вашем инвентаре, то есть будет добавлен новый предмет, а не произойдет улучшение имеющего в инвентаре предмета;
после зачарования (улучшения) оружия оно будет иметь очень маленький заряд (170-350);
для увеличения заряда оденьте необходимое оружие, заряд которого вы хотите увеличить, и примените следующие чит-коды:
player.setav LeftitemCharge N - зарядить оружие в левой руке на N зарядов
player.setav RightitemCharge N - зарядить оружие в правой руке на N зарядов
список ID всех предметов вы сможете найти здесь.

PlayerEnchantObject ID_предмета ID_зачар_1 ID_зачар_2 - получить предмет с указанными зачарованиями (улучшениями). ID второго зачарования указывать не обязательно.

Пример: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - получить «Имперскую броню» (000136D5) с зачарованиями на увеличение количества жизней (000493AA) и скорость их регенерации (0007A0F8).

Повышение навыков
0008B65C - алхимия
0007A0FE - стрельба
0007A104 - торговля
0007A0F3 - блок
0007A0F9 - тяжелая броня
0007A0FB - легкая броня
0007A0FC - взлом
0007A0FF - одноручное оружие
0007A106 - двуручное оружие
0007A100 - карманная кража
0007A102 - кузнечное дело
0007A103 - скрытность

Повышение
00049504 - магии
000493AA - здоровья
00049507 - запаса сил

Регенерация
0007A0FD - маны
0007A0F8 - здоровья
0007A105 - запаса сил

Сопротивление
00048C8B - огню
00048F45 - холоду
00100E60 - болезни
000B7A35 - всей магии
000FF15E - ядам
00049295 - электричеству

Уменьшение расхода магии школы
00109634 - восстановления
00109633 - иллюзии
00109631 - разрушения
0010962F - колдовства
0010962E - изменения

Другое
0007A0F4 - переносимый вес
000424E2 - повреждения без оружия
00092A57 - бесшумное движение
00092A48 - подводное дыхание
0010E809 - все заклинания расходуют на 3% меньше магии
0008850D - время восстановления Криков снижено на 20%
000F82FF - дополнительное превращение в вервольфа
00017120 - повышение класса брони
000FF15C - 2х урон для скрытных атак одноручным оружием

Урон
0004605A - огнем
0004605B - холодом
0004605C - электричеством
0010582E - нордам
00105831 - животным
000FEFBC - «Свет Меридии» - Обжигает цель на N ед., а при убийстве нежити дает шанс огненного взрыва, который уничтожает или прогоняет нежить поблизости.

Поглощение
000AA155 - здоровья
000AA156 - магии
000AA157 - запаса сил

Отнимает
0005B44F - магию
0005B450 - запас сил

Другое
0003B0B1 - «Тихая Луна» (дополнительный урон ночью)
000ACBB5 - изгнание даэдров
0001EA77 - страх
0005B46B - отпугивание нежити
0001EA6E - паралич
0004DBA3 - захват души
001019D6 - повышает Кузнечное дело и наносит урон электричеством
0002C593 - «Элементальная ярость» - увеличивает скорость атаки

Легендарное оружие и броня.

Многие, наверное, слышали о легендарной брони и оружии, но далеко не все знают как получить его получить. На самом деле все достаточно просто и получить эти предметы в Скайриме не составляет труда, но сначала необходимо рассказать что это такое. Легендарное оружие и броня это все те же предметы, но со значительно улучшенными показателями. Процент улучшения напрямую зависит от уровня навыка «Кузнечное дело» и чем он выше, тем лучшие характеристики будет иметь легендарная броня или легендарное оружие после улучшения. Улучшать оружие и броню можно при любом уровне кузнечного дела, но для того, чтобы после улучшения этот предмет имел пометку «Легендарное» необходимо поднять уровень кузнечного дела до 91 и выше. И так, что же необходимо для улучшения оружия и брони до легендарного качества:

Обычная броня или оружие;
ингредиенты для улучшения (разные для всех вещей);
уровень кузнечного дела 91+
верстак.

Все эти вещи в Skyrim можно получить обычным путем, но это займет много времени. Переходим к создания улучшенного оружия и брони с помощью чит-кодов и игровой консоли:

Открываем консоль;
player.setav Smithing 100 - прокачиваем «Кузнечное дело» до уровня 100;
player.placeatme 000D932F - создаем верстак;
переходим на эту страницу , ищем интересующую вас броню или оружие и добавляем его в свой инвентарь с помощью команды player.additem ID количество;
подходим в игре к верстаку и смотрим какие ингредиенты необходимы для улучшения;
переходим на эту страницу , ищем необходимый для улучшения ингредиент и добавляем его в свой инвентарь с помощью команды player.additem ID количество;
улучшаем предмет на верстаке.

Вот и все. Теперь у вас есть броня или оружие легендарного качества.

Примечания:

Какого-то одного чит-кода для получения брони и оружия легендарного качества в Скайриме не существует - это самый быстрый метод;
если прокачать «Кузнечное дело» выше 100, то вы получите еще более мощные вещи;
все ингредиенты для улучшения, по указанной выше ссылке, находятся в группе «ингредиенты» или «другое».

Заключение.

Коды (читы) к игре Skyrim работают, так считают 90 % игроков.
Удачи;)

Консоль представляет собой мощный игровой инструмент, доступный для игроков ПК. Во время игры, с консоли можно вводить команды, которые изменяют многие аспекты геймплея, а также позволяют получить подробную информацию о NPC, существах и предметах в игре. Консоль доступна только на ПК; нет никакой возможности использовать консоль на Xbox 360 или PS3 платформах.

Основная информация

Для включения консоли, убедитесь, что параметр bAllowConsole в файле Skyrim.ini равен 1. Доступ к консоли в игре осуществляется при помощи кнопки "тильда" (фактический ключ может быть ~, °, ¬, |. ^, \, § и т.д. в зависимости от раскладки клавиатуры), находящейся слева от клавиши "1" на большинстве клавиатур. Окно консоли появится в нижней части экрана. Вы можете прокручивать консоль с помощью клавиш "Page Up" и "Page Down". Команды консоли не чувствительны к регистру, это значит, что не важно, вводите ли вы, например, TDT или tDT или TdT , результат во всех случаях будет одинаковый.

Многие команды должны иметь объект, к которому применяются: это означает, что вы можете использовать приставку "player." в начале команды, чтобы повлиять на персонажа, или RefID конкретного персонажа, чтобы повлиять на соответствующего NPC. Вы также можете узнать наименование NPC или объект в консоли, кликая на них мышкой, а затем выполняя команду, чтобы повлиять на выбранный NPC или объект. Когда NPC или объект выделены, их наименование и шестнадцатеричный код будет отображаться в верхней части консоли. Например, чтобы разблокировать двери, откройте консоль, нажмите на дверь, так чтобы активизировать объект в консоли (ее имя и RefID отображаются в верхней части консольного окна), затем введите unlock .

Команды, которые записаны сокращенно (например: tai) также могут быть запущены с помощью их полных наименований, таким образом, toggleai является синонимом tai , а getactorvalue является синонимом getav . В большинстве случаев применяются сокращенные команды.

Внимание: Используйте консольные команды с осторожностью! Этим вы легко можете испортить свою игру, если измените настройки в консоли. Даже если краткосрочно игра будет работать нормально, позднее вы можете обнаружить, что вы сделали невозможным выполнение квеста, и поэтому вы не можете продолжить игру; внеся исправления в одном месте, вы можете получить проблему в другом. Начинайте новую игру до экспериментов с консолью. Если вам нужно использовать консоль, чтобы исправить сбой, попробуйте использовать наименее мощные из возможных команд.

Команды

Как читать таблицу команд

Когда команда требует аргументов, например additem , скобки <> обозначают, что этот (идентификатор) нужно заменить соответствующим кодом, а - нужным количеством чего-либо. Скобки не являются частью синтаксиса! Поэтому команду additem нужно вводить, например, так: "additem 0002299c 1 "

Таблица команд

Команда Действие Описание

Команды вкл/выкл

Эти команды включают или выключают что-либо.
animcam Показать камеру Включает камеру в режиме от 3-го лица, что позволяет вам вращать и масштабировать камеру вокруг игрока
psb Заполнить книгу заклинаний Дает персонажу все заклинания, в том числе крики, и разблокирует анималистические способности. Драконьи души по-прежнему необходимы для изучения криков.
s1st Показывает модель от первого лица, как модель от третьего Работает только в режиме от 3-го лица. Показывает ваши руки за моделью персонажа. Вы контролируете персонажа от 3-го лица, но руки повторяют ваши движения. Это выглядит, как будто вы контролируете персонажа, который контролирует другого персонажа.
tai Включает/отключает искусственный интеллект Эта команда может быть :
  • Любому неписю (надо написать команду, ткнуть на него мышью и нажать ввод).
  • Самому герою ("player.tai"- произойдет полная парализация героя).
  • Всем сразу (если в команде не указана цель).
tcai Включает/отключает боевой интеллект Работает, как и предыдущая, только парализует тех, кто вовлечен в драку.
tdetect контролирует обнаружение окружения Может также быть адресована. Если цель команды не выбрана, то выключается обнаружение всех неписей. Если непись атакует, то после этой команды он перестает видеть героя и драться с ним. Но эта команда не остановит стражников, идущих арестовывать героя.
tc Включает контроль персонажем Если применить к выделенному NPC, даст контроль над этим NPC, но любые команды, посылаемые NPC так же будут посылаться и персонажу игрока.
tcl включает/отключает препятствия Можно летать везде и беспрепятственно. Команда может быть . Если ничего не написать после неё, то летать будет сам герой. Однако, лошадь считается отдельно от героя, и поэтому, если герой застрял на лошади где-либо, то нужно указать на лошадь.
tfc <1> Летающая камера Устанавливает расположение камеры от третьего лица. Добавление тега "1" замораживает все окружение, но все же позволяет передвигаться с камерой.
sucsm Изменяет скорость "летающей камеры" Пример: sucsm 50 после ввода tfc позволит камере двигаться со скоростью примерно в 5 раз выше стандартной. Приметка: полное имя команды " SetUFOCamSpeedMult ".
tgm включает/отключает "режим Бога" Нет повреждений, магия не тратится, все заклинания можно кастовать, полная невесомость предметов инвентаря. Может использоваться только на себя.
tim включает/отключает бессмертие Все остается без изменения, кроме того, что ты не можете умереть, а остаетесь с 0% здоровья. Можно использовать только на себя. (Примечание: Если вы обезглавлены или укушены и отброшены драконом после использования этой команды, результат может быть несколько разочаровывающий.)
tm включает/отключает все меню (HUD) "Меню" относится к Heads-Up Display (HUD) в нижней части экрана: здоровье / магия / запас сил, текущее оружие и заклинания и т.д. Это также удаляет перекрестье, если оно присутствует. При открытии консоли, там так же не будет ничего отображаться, поэтому возврат в исходное состояние придется делать вслепую, нажав стрелку "вверх", а затем нажав Enter (это позволяет ввести в строку ввода консольных команд последнюю введенную команду). Эта команда полезна для снятия скриншотов без помех.
tmm (,,) включает/отключает все маркеры карты должно быть установлено в 1 для показа всех маркеров и в 0 - чтобы все их спрятать. Обратите внимание, что скрытие Всех маркеров скрывает их все, включая маркеры городов, автоматически видимые при старте игры. При добавлении маркеров, второй параметр определяет, обнаружили ли вы это место и доступно ли оно для быстрого перемещения (для быстрого перемещения должно быть установлено в 1, по умолчанию) или нет (0), а третий параметр определяет для всех (1) или только для скрытых (0, по умолчанию). Например, для добавления всех неразведанных маркеров без возможности быстрого путешествия надо ввести tmm 1,0,0
tfow включает/отключает туман войны Включение или выключение отображения неисследованных областей на местной карте. Не влияет на карту мира.
tscr включает/отключает обработку скрипта Глобальное включение/выключение обработки скриптов.
twf включает/отключает режим сетки Показывает красную непрозрачную (?) сетку.
ts включает/отключает небо Включение или выключение отображения неба.
tg включает/отключает траву Включение или выключение отображения травы.
tt включает/отключает деревья Включение или выключение отображения деревьев.
tws включает/отключает воду Включение или выключение отображения воды (отображение подводных территорий остается неизменным).

Адресные команды

Эти команды требуют адресации на кого-либо или что-либо. Можно вручную ввести "адрес" - RefID, выбрать мышью в консоли что (кого)-либо (используйте команду , пример: prid 4B22E затем setrelationshiprank player 4 ), или использовать команду с префиксом "player." для адресации на героя).
additem <количество> <флаг (не обязательно)> Добавляет предмет в инвентарь Например, команда player.additem 000669A5 5 добавит пять лук-порей в инвентарь вашего игрока. Эффект от параметра <флаг> неизвестен, вероятно это указатель собственности (своя вещь или краденная). Изменения в инвентаре NPC, как правило, проявляются сразу же. При помощи этой команды можно удалять объекты из инвентаря, вводя для количества отрицательные значения.(ID предметов указаны в: Skyrim:Предметы)
addspell Добавляет конкретные заклинание к заклинаниям персонажа. Работает с силой, навыками, благословения и болезнями, но не работает с криками. Для получения ID-кода заклинания, смотрите пункт соответствующей школы магии в таблице заклинаний . Для остальных ID-ов, смотрите: Таланты , Благословения или Болезни . Для криков используйте команду teachword .

Несколько примеров (заметьте, что добавление некоторых магических эффектов может иметь непредвиденные последствия):

  • player.addspell 00092c48 добавит способность "Форма зверя", благодаря которой игрок может становиться оборотнем.
  • player.addspell 000b8780 добавит болезнь "Sanguinare Vampiris", которая превратит игрока в вампира в течении 3-х игровых суток. (Болезни будут добавлены только после нескольких вводов команды. Шанс заразиться "Sanguinare Vampiris" равен 10%, то есть 1 из 10)
  • player.addspell 000d2056 добавит эффект "Бесплотность", который делает игрока призраком. (Если вы удалите это заклинание, вам понадобится обнулить прозрачность персонажа с помощью команды resetactoralpha .)
addperk Добавляет вам выбранный перк Для поиска ID кодов перков смотрите статью Навыки .

Например, используйте player.addperk 000c44c0 для добавления перка "Адепт Разрушения" (Adept Destruction).

addtofaction <ранг> или addfac <ранг> Добавляет выбранного персонажа во фракцию Действующие номера рангов во фракциях различаются, но 0 всегда дает персонажу самый низкий ранг, а -1 удалит персонажа из фракции.

Примеры для некоторых фракций, в которые нельзя вступить в игре:

factionid фракция описание
0005C84D PotentialFollowerFaction Добавляет выбранному NPC все необходимые строчки диалога, чтобы взять его в спутники.
00019809 PotentialMarriageFaction Добавляет выбранному NPC все необходимые строчки диалога, чтобы взять его в супруги(работает не со всеми расами).
0005A1A4 Player Ally Faction Сделает выбранного NPC дружественным к игроку.
000E0CD9 Bandit Ally Faction Если применить эту команду на игроке, большинство бандитов не будет его атаковать.
000E0CDA Warlock Ally Faction Если применить эту команду на игроке, большинство колдунов и некромантов не будет его атаковать.
000E0CDB Draugr Ally Faction Если применить эту команду на игроке, большинство драугров не будет его атаковать.
advlevel Повышает уровень героя Добавляет один пункт к текущему уровню персонажа, но вы не получите возможности повысить один из трёх параметров, и не получите очко перков. Также ни один из навыков не будет повышен. Но помните, что враги становятся сильнее с ростом уровня игрока. Так что, если вы уже ветеран Тамриэля, играете только на сложности "Мастер", но всё еще ощущаете нахватку сложности, используйте advlevel что бы добавить около 10 уровней своему персонажу (без повышения параметров и без получения очков перков), и враги станут более сильными. Заметьте, что враги имеют предел уровня, поэтому эта команда будет эффективной только до определённого момента.
AdvSkill <навык> Повышает выбранный навык героя Добавляет очки опыта к навыку, поэтому общий прогресс до следующего уровня также будет расти. Число обозначает очки опыта, а не количество пунктов навыка. То есть player.advskill destruction 1 добавит только одну единицу опыта к навыку, но НЕ повысит Разрушение на 1 пункт.
(Смотрите команду incPCS для альтернативного повышения навыков, которая не использует привязку к опыту, а повышает навык напрямую.
Полный список значений для AdvSkill предоставлен в статье Перечень параметров персонажа .
duplicateallitems Дублирует все предметы цели и помещает их в выбранный контейнер Пример: Если выделить NPC мышкой, и ввести duplicateallitems 89c79 , все предметы в инвентаре цели будут продублированы и помещены в контейнер с RefID 89c79. Вы можете получить RefID контейнера или NPC кликнув по нему и скопировав ID в буфер обмена. Вы также можете ввести refID контейнера или NPC не кликая никуда мышкой, если уже знаете его. Например, ввод команды a2c94.duplicateallitems 89c79 скопирует все предметы Лидии (чей RefID это a2c94) и поместит их в контейнер с RefID 89c79.
disable Не обрабатывать выбранный объект (включая персонажей) Объект станет невидимым, не будет взаимодействовать с окружением, AI не будет обрабатывать его, но скрипты этого объекта по прежнему будут выполняться (в отличие от Oblivion, который сразу выбросил бы на рабочий стол, так как к игроку данная команда не могла быть применена).
enable Обрабатывать выбранный объект (включая персонажей) Противоположна команде disable , возвращает объект и его взаимодействия с окружением в игровой мир.
equipitem Экипировать выбранного NPC определённым предметом С помощью этой команды вы можете снарядить выбранного NPC определённым предметом. Противоположная команда - unequipitem , она работает с тем же синтаксисом.
forceAV <атрибут> Увеличить значение атрибута ForceAV увеличивает значение атрибута с помощью постоянной прибавки (положительной или отрицательной). Атрибуты игрока, повышенные таким путём, будут выделены цветом (красным или зелёным), как от эффектов зелий и зачарований.

Полный список атрибутов представлен в Перечне параметров персонажа

getAVinfo <атрибут> Показывает информацию о параметре персонажа Эта команда предоставит информацию о конкретном параметре выбранной цели. Вы можете выбрать цель мышью, или же ввести её RefID перед командой. Например, player.getavinfo lightarmor покажет информацию о навыке игрока "Легкая броня", такую, как его базовое значение (которое было сразу после создания персонажа), все текущие временные или постоянные модификаторы и прочее. Для получения полного списка параметров, которые можно использовать вместе с этой командой, смотрите Перечень параметров персонажа .
  • У команды actors такой же эффект: actors lightarmor .
getlevel <цель> Показывает уровень цели Показывает уровень выбранного персонажа или существа.
GetLocationCleared Показывает, является ли локация "зачищенной" Вы должны использовать ID локации; если вы хотите узнать состояние локации Swindler"s Den, используйте ее ID 00018EE2 , а не название. См. также SetLocationCleared 0 = не зачищено; 1 = зачищено.
getrelationshiprank player <цель> Показывает отношение цели к игроку Допустимые значения - от -3 до +4 . Смотрите команду setrelationshiprank
incPCS <имя навыка> Увеличение выбранного навыка до следующего уровня Например, ввод incpcs lightarmor увеличит навык легкой брони до следующего уровня. Заметьте, что никакие значения не должны использоваться - эта команда повышает навык только на один пункт за раз. Использование этой команды приведёт к нормальному повышению уровня, с повышением одного из атрибутов и получением очка перков, в отличае от команды advlevel .
(Как альтернатива incPCS , смотрите команду advskill . Для сравнения, advskill использует более комплексную систему левелинга, но может быть использована для повышения навыка сразу на несколько пунктов за раз)
lock <уровень> Закрывает дверь или контейнер на замок указанного уровня Значение будет отображено при вскрытии исходя из: 25 - ученик, 50 - адепт, 75 - эксперт, 100 - мастер, больше 100 - нужен ключ.
kill Убивает цель Откройте консоль, выберите персонажа, которого желаете убить, введите kill и нажмите Enter. После закрытия консоли персонаж умрет.

Некоторые персонажи (главные NPC, не существа) имеют флаг "важные (essential)" и не могут погибнуть в игре. Вместо этого персонаж падает на колени и изображает адские мучения, а через некоторое время снова поднимается на ноги.

modAV <атрибут> Увеличивает значение атрибута на указанное число Добавляет значению атрибута "постоянный модификатор" (положительный или отрицательный). Атрибуты игрока, изменённые таким образом будут выделены другим цветом (зелёным или красным), показывая, что атрибут изменён.
RestoreActorValue <атрибут> Восстанавливает значение атрибута на NN единиц Восстанавливает все повреждённые навыки или атрибуты к их нормальному значению. Пример: потеряйте 50 единиц здоровья и введите player.restoreactorvalue health 100 , и вы восстановите 50 единиц, так как эта команда не повышает атрибут выше его максимального значения. Не восстанавливает атрибуты и навыки, изменённые командой modAV .

Перечень параметров персонажа

DamageActorValue <атрибут> Уменьшает значение атрибута на NN единиц Пример: player.damageactorvalue health 50 отнимет у вас 50 единиц здоровья, как если бы вы только что были ранены. Здоровье восстановится, как обычно. Атрибуты могут принимать отрицательные значения, но могут быть восстановлены командой restoreactorvalue (эта команда лучше подходит для восстановления атрибутов, чем modAV , потому что с её помощью легче вернуть параметру нормальное значение). Эффект этой команды складывается с эффектом команды modAV . Навыки и параметры, изменённые командой damageactorvalue будут отображаться белым, и будут нормально восстанавливаться к первоначальному значению. Может быть использована, чтобы убить NPC.

Полный список атрибутов предоставлен на странице Перечень параметров персонажа

movetoqt Телепортирует игрока к цели текущей стадии квеста Пример: movetoqt da01 . Эта команда моментально перенесёт вас к цели квеста (т.е. маркеру на карте) . Она не изменяет стадию квеста, но может поставить вас в ситуацию, при которой наступит следующая стадия квеста. Заметьте, что она переместит вас к конечной цели текущей стадии квеста, а не просто в следующую локацию на пути к ней. Будьте осторожны, так как вы будете перемещены прямо (или максимально близко) к маркеру, так что можете оказаться прямо в центре группы врагов. Необходимые ID-ы соответствуют стадиям квестов .
placeatme Помещает указанную цель перед игроком Эта команда мгновенно призывает объект или NPC к игроку. Например player.placeatme 000fea9b призывает дракона. Не рекомендуется использовать для призыва уникальных NPC (которые имеют собственное имя). Эта команда использует Object (base) ID, а не специальный RefID, поэтому она создаёт копию объекта или персонажа; использование команды с уникальными персонажами приведёт к появлению дубликата, если только первоначальный персонаж не был каким-либо образом удалён из игрового мира. Для уникальных NPC лучше использовать следующие команды: prid RefID и moveto player .
moveto Телепортирует игрока к указанному персонажу Например, player.moveto 0002BFA2 мгновенно перенесёт вас к Хадвару. Вы должны использовать RefID персонажа, или "player", если хотите переместить другого персонажа или объект к себе.

Еще один пример: выберите объект и введите moveto player , и выбранный объект окажется прямо возле вас.

removeallitems Удаляет все предметы в инвентаре персонажа Например, команда player.removeallitems удалит все предметы вашего персонажа, а клик по определённому персонажу и ввод removeallitems удалит все предметы у выбранного NPC. Можно также ввести RefID персонажа или контейнера, чтобы переместить все предметы туда.
removeitem <количество> Удаляет предмет из инвентаря игрока Например, player.removeitem f 5 удалит 5 септимов из вашего инвентаря. Изменения в инвентаре NPC произойдут сразу же, если вы введёте команду во время совершения карманной кражи.
removespell Удаляет конкретное заклинание. Также работает с талантами, благословениями, болезнями и криками Для поиска ID кодов заклинаний смотрите страницу Заклинания . Для поиска других ID, смотрите Драконьи крики , Таланты , Благословения или Болезни .

Пример: player.removespell 00092c48 удалит способность "Форма зверя" из списка заклинаний игрока.

removeperk Удаляет выбранный перк Для поиска ID-кода перков см. Навыки .

Это важно: чтобы удалить определённый перк, вам придётся "идти" с верхушки дерева перков, удаляя все перки, находящиеся выше того, от которого хотите избавиться. Удаляя перки, имеющие несколько рангов, вам так же нужно будет удалить сначала перки более высокого ранга (то есть сначала 5/5, потом 4/5, потом 3/5 и так далее). Эта команда всего лишь удаляет перки, она не вернёт вам очко перков.

Например, player.removeperk 000babe8 удалит перк "Варвар" первого ранга.

resurrect <1> Оживляет цель Если применить эту команду на живом NPC, он будет регистрироваться игрой как мёртвый, вследствие чего не будет иметь квестовых диалогов. Добавление 1 в конце (т.е., resurrect 1) заставит цель встать, вместо того, чтобы исчезнуть и появиться снова, по этому всё её снаряжение останется с ней. Если же труп NPC уже исчез, вам также нужно будет ввести команду , чтобы добавить NPC в игровой мир. Применение данной команды на персонажа игрока убьёт его, но загрузка последнего сохранения не начнётся - камера и дальше будет показывать лежащий труп. Однако, если вы введёте команду resurrect , персонаж оживёт, хотя камера будет направлена на ноги персонажа.
setactoralpha <0-100> Изменение альфа/непрозрачности. Полезно для устранения нежелательных графических багов после добавления и удаления некоторых постоянных эффектов заклинаний. Т.е. player.setactoralpha 100 сбросит нежелательный эффект невидимости и сделать героя снова видимым.
str <0-1.000000> Устанавливает уровень рефракции (отражения света) выбранного объекта str 1.000000 вернёт максимальный уровень рефракции; str 0.000001 сделает цель полностью невидимой; str 0.000000 выключит рефракцию, вернув цели нормальный вид, но испортит глаза персонажа (это баг). Может быть адресована любому объекту от персонажей до элементов архитектуры.
setAV <атрибут> Устанавливает значение атрибута Устанавливает статическое значение атрибута. При этом не повышается общий опыт, и поэтому игрок не получит никаких перков. Можно использовать для понижения уровня навыка.

Пример: player.setav block 100 сделает навык "Блокирование" равным 100.

shp <параметр №1 - параметр №9> Устанавливает параметры HDR The 9 HDR parameters are in floating point. Each one effects something different. The effects stay until you load a save or switch areas. Example: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000
setessential <Базовый ID> <1/0> Делает персонажа (NPC) важным (1 ) или не важным (0 ). Эта команда используется для того, чтобы сделать любого NPC "неубиваемым". Когда такой персонаж получает смертельный урон, он падает на колени и некоторое время корчится от боли, вместо того, чтобы умереть как нормальный человек.
Обратите внимание, что должен использоваться базовый ID, а не ссылочный ID . Ссылочное ID можно получить, выделив объект при открытой консоли в игре. Чтобы найти базовый ID непися, можно посмотрите его в списках на страницах Люди и/или Персонажи или использовать консольную команду help для поиска по имени непися, или же обратиться к полному списку ID . Если у вас есть базовый ID, введите его в команду используя параметр 1 для установки бессмертия для этого персонажа или же 0, чтобы сделать его смертным. Например, setessential a2c8e 1 сделает Лидию неубиваемой.
  • Если вы хотите сделать бессмертным персонажа, который уже мертв, используйте первоначально команду resurrect .
  • Если вы решите сделать смертным персонажа изначально неубиваемого, помните, что с его смертью вы можете сделать невыполниными не только какие-то определенные квесты, но и всю сюжетную линию. Впрочем, многие важные персонажи обладают скриптами проверяющими их статус смертности и восстанавливающими его, если он каким-либо образом изменен. Отключение подобной проверки возможно в ini файле.
  • Связанные функции: Чтобы проверить статус смертности персонажа, выберите его в консоли (получив его ref ID ) и введите команду IsEssential - если полученный результат "1.00", то NPC важный/бессмертный.
setgs fJumpHeightMin Изменяет указанный игровой параметр, в данном случае устанавливает высоту прыжка для игрока. Результат выполнения данной команды не сохраняется в файлах сохранений, а действует только пока игра загружена.
setlevel A B C D Устанавливает уровень актера в заданное значение. А – уровень актера по сравнению с игроком, 1000 = 100%, В – возможный разброс уровней (параметр устарел, будет установлен 0), С – минимальный уровень актера, D – максимальный уровень актера.
SetLocationCleared 1 Устанавливает, очищена ли территория. Вы должны использовать ID локации ; если вы хотите установить флаг "очищено" для локации Swindler"s Den, используйте ID 00018EE2, а не название. См. также GetLocationCleared .
sifh <значение> Устанавливает игнорирование дружественного огня. Ввод команды sifh 1 позволит выбранному персонажу игнорировать дружественный огонь.
setnpcweight <0-100> Задает вес указанного NPC и при необходимости обновляет его модель. Команда player.setnpcweight 0 изменит внешний вид персонажа, сделав его худым, а 100 - полным.
setownership Устанавливает для персонажа игрока права собственности на на указанный предмет. Используйте для удаления метки "украдено" с любых предметов. Просто поместите предмет на землю, откройте консоль, нажмите на предмет и введите команду. Обратите внимание, какой именно объект вы выбираете. Если название объекта не начинается с "ff", вы выбрали не предмет, а какой-то элемент мира (текстуру земли, освещение, контейнер или т.п.).
setrelationshiprank player <цель> <значение> Изменение типа отношений между игроком и целевым объектом Значения: 1=знакомый, 2=доверенный, 3=союзник/пособник, 4=любовник, -1=соперник, -2=недоброжелатель, -3=враг, -4=заклятый враг. (0 и -5 и ниже не имеют ранга и устанавливаются в дефолтное "знакомый.")
setrace <раса> Изменяет расу персонажа. Например, команда player.setrace dragonrace изменит расу игрока на драконью. Для уточнения деталей см. setplayerrace .
setscale <значение> Меняет размер модели персонажа. Изменяет размер модели персонажа игрока. Установите 0.1 для наименьшего размера, 1 для нормального и 10 для максимального размера.
setstage <номер стадии> Устанавливает стадию указанного квеста Например: setstage ms01 100 . Команда setstage используется в основном для продвижения по стадиям зависших квестов , чтобы успешно завершить их. ID квеста можно найти на странице его описания в разделе Квесты .
showinventory Показывает базовые ID для каждого предмета в вашем инвентаре. Эти ID могут быть использованы для изменения вашего персонажа или его инвентаря. Для персонажа, у которого в инвентаре имеется 5 объектов типа лук-порей, команда player.showinventory выдаст на экран "5 - Leek (000669A5)", и вы можете добавить еще лука-порея использовав команду player.additem 000669A5 5 (добавит еще 5 единиц лука-порея).
openactorcontainer 1 Открывает инвентарь указанного персонажа. Открывает инвентарь выбранного персонажа и позволяет игроку взаимодействовать с ним как с обычным контейнером.
sqs Показывает стадии квеста Показывает список всех этапов квеста и показывает, какие из них завершающие.
teachword <слово> Разблокирует драконьи крики. Разблокирует конкретное слова драконьего крика. Каждое слово крика имеет свой код. Используйте команду help , чтобы найти эти коды или посмотрите их в материале про Драконьи крики .
unequipitem Снимает указанный предмет с выбранного персонажа. Данная команда заставит указанного персонажа снять выбранный вами предмет. Противоположна команде equipitem и имеет такой же синтаксис.
resethealth Полностью восстанавливает здоровье игрока или указанного персонажа Например: player.resethealth восстановит здоровье персонажа игрока до 100%.
resetinventory Восстанавливает состояние инвентаря актера до его значения по умолчанию. Сбрасывает инвентарь игрока или персонажа в состояние по умолчанию. Работает также для убитых персонажей и существ. Может быть использована для контейнеров/сундуков.
resetAI Сбрасывает AI указанного персонажа. Может быть использована, чтобы успокоить мирных NPC, которых вы случайно атаковали. При применении к вражескому NPC заставит его спрятать оружие в ножны, после чего он вытащит его и нападет снова.
recycleactor Возрождает / сбрасывает указанного персонажа. Может быть использована для сброса состояния указанного NPC. Если вы уже осмотрели останки и забрали вещи, то NPC может возродиться обезглавленным (особенно это касается нордов). Состояние инвентаря не сбрасывается, за исключением оружия. Приоритетным врагом для сброшенного NPC станет не игрок, а персонаж противоборствующей фракции (например Братья Бури или Имперский легион). При использовании на контейнерах аналогична использованию resetinventory .
dispelallspells Рассеивает на цели все временные магические эффекты. Например: player.dispelallspells рассеет на персонаже игрока все магические эффекты, включая действие зелий и ядов.
setunconscious Заставляет NPC не обращать внимание на игрока, что бы он не делал. Например: setunconscious 1 заставит персонажа стоять на месте, как если бы он был ошарашен, или у него был бы отключен AI. Вы можете что-либо украсть, или напасть на NPC, и он будет вести себя так, будто ничего не произошло.
markfordelete Пометить на удаление Помечает объект для удаления. Если это не произойдет мгновенно, объект будет иметь в конце ссылки на объект метку [D], а удаление произойдет при последующей перезагрузке области.
completequest Завершить квест Завершает указанный квест.
unlock открыть замок Открывает указанную дверь или сундук и т.д, включая те, для которых "требуется ключ".
paycrimegold <0-1> <0-1> Оплата штрафа Оплата штрафа для фракции, к которой принадлежит указанный NPC. Первый параметр (0-1) определяет, отправитесь ли вы в тюрьму (1) или нет (0), второй параметр (0-1) определяет, сохраните ли вы все краденые вещи (1) или нет (0). ID фракции необходимо указать, если вы не можете выделить указанного NPC.

Неадресные команды

Команды, которым не нужно указывать цель
bat Запускает командный файл запускает.bat файл, содержащий консольные команды.
caqs Завершает все стадии квеста Завершает все стадии квеста, включая еще не полученные. По сути приводит игру к логическому окончанию. Не рекомендуется для общего пользования. Может привести к падению игры.
csb Очистить экран Очищает экран от крови.
coc телепортирует к локации Переносит в центр названной ячейки (coc сокращение от c enter o n c ell.). Если вы хотите отправиться в Ривервуд (Riverwood) - введите команду coc Riverwood в консоли. Команда coc qasmoke отправит вас в тестовую локацию Скайрима (для QA тестеров; недоступная в игре.) Примечание : Открытие зачарованной брони или шкафов с оружием может привести игру к краху.

Вы можете получить коды локаций используя команду help location 0 . Т.е. код help breezehome 0 выведет код этой локации - WhiterunBreezehome , а для Sovngarde он будет выглядеть как Sovngarde01 .

cow Перемещает персонажа в точку с координатами области указанного мира . Переносит в ячейку с координатами . (cow сокращение от c enter o n w orld.) Внешним миром Skyrim является Tamriel , поэтому вы попадаете в ячейку 5,7 в Tamriel введя команду cow tamriel 5,7 в консоли. (Whiterun 4,-4 Dawnstar 8,25 Solitude -15,25 Markarth -42,0 Morthal -10,15 Falkreath -7,-21 Winterhold 27,24 Windhelm 33,7 Riften 42,-23 High Hrothgar 10,-10 (Эти координаты поставят вашего персонажа прямо перед входом в город или около его конюшни. Проводить любые эксперименты по перемещению между ячейками лучше в "режиме бога".))
fov <угол> Изменяет угол обзора Устанавливает угол обзора на заданное значение (в градусах). Стандартное значение равно 65-и, а использование команды без значения установит угол обзора на 75. Эта установка сбрасывается при перезапуске игры, или в случае, если настройки игры были изменены в "лаунчере". Значения от 80 до 107 лучше всего подходят для широкоформатных мониторов. 180 это максимальное значение, которое можно установить.
fw Изменяет погоду Изменяет текущую погоду на заданную. (ВНИМАНИЕ: эта команда НЕ изменяет погоду навсегда. Это временно и погода изменится через некоторое время.) Доступные значения (formID):
GetGlobalValue <глобальная переменная> Возвращает значение указанной глобальной переменной. Например: GetGlobalValue DragonsReturned покажет значение для случайных атак драконов. См.также ShowGlobalVars .
GetInCellParam Проверяет, находится ли объект в указанной ячейке. Например: GetInCellParam 5de24 14 проверяет, находится ли игрок в крепости Хелгена. getincell >> 0.00= не находится, 1.00=находится. Может быть использована для подтверждения что ваш персонаж или NPC находится в определенной ячейке.
help <0> Возвращает ID всех предметов, заклинаний, игровых установок и т.д. Это полезная команда, чтобы найти ID предмета для использования в других консольных командах.

Например, help "Daedric" 0 выведет список всех объектов игры, в имени которых имеется слово "Daedric".

killallactors Убивает всех сгенерированнных персонажей. Убивает всех загруженных (в настоящее время оказавшихся в локации) несущественных персонажей (NPC и существ) немедленно. Основные актеры будут сбиты с ног. См. также killall .
prid Выбор по идентификатору ID Выбор объекта по его ссылочному идентификатору FormID. Все последующие могут использовать этот объект как целевой. Команда имеет тот же эффект, что и выделение объекта курсором, полезна, если объект находится вне зоны видимости. Укороченная запись для PickReferenceID
qqq быстрый выход. Выход из Скайрима на рабочий стол сразу, без дальнейшего подтверждения. Как ни странно, это иногда приводит к падениям.
resetinterior Сбрасывает указанный интерьер в состояние по умолчанию. Эта команда сбрасывает все подземелья или локации в состояние по умолчанию, в том числе монстров, ловушки, сундуки и добычу. Команда ResetInterior WindhelmHjerim вернет дом в состояние по умолчанию, включая все предметы и камни душ.
save "<название>" Записывает сохранение в файл "название". Записывает сохранение игры под именем "название", данным в двойных кавычках, т.е. save "My Skyrim Save" . Перезаписывает имеющееся сохранение с таким же именем без запроса.
saq Стартует все квесты Начинает все квесты, имеющиеся в игре и добавляет их в журнал. Не рекомендуется для не экспериментального использования в связи с большим количеством квестов. Может привести к падению игры.
set to <значение> Устанавливает глобальную переменную Устанавливает значение для глобальной переменной. См. также ShowGlobalVars .
set decapitationchance to <0-100> Устанавливает шанс обезглавливания
set killmoverandom to <0-100> Устанавливает шанс финального добивания Устанавливает значение в диапазоне между 0-100.
set timescale to Изменяет параметр течения внутриигрового времени По умолчанию равен 20. Установка в 1 заставит внутриигровое время течь со скоростью времени реального мира.
setplayerrace Устанавливает расу персонажу игрока. Если не указан код расы, то появится окно генерации персонажа с выбором расы. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Портит текущие значения всех умений и атрибутов в среднем на 20%.
player.setrace Изменяет расу персонажа. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Не портит текущие значения всех умений и атрибутов.
ShowGlobalVars Показывает значения всех глобальных переменных игры. Это будет список всех текущих переменных игры, которые затем могут быть изменены с помощью команды set . Вы можете просматривать список используя клавиши PgUp и PgDown для листания.
SexChange Меняет пол персонажа на противоположный. Не требует параметров. Может быть использован на выбранном персонаже. Следует заметить, что это команда не изменяет лицо и голос персонажа. Может быть использована на манекенах, чтобы показать женские наряды.
ShowMessage Показывает сообщение с указанным ID. Например ShowMessage 000A81FF выведет на экран "Playtesting Temporary Message."
showracemenu раскрывает меню, в котором вы можете поменять расу, пол и настроить внешний вид своего героя. перед редактированием вашего персонажа убедитесь, что вы находитесь в режиме вида от 3го лица, в противном случае вы будете невидимы и не в состоянии увидеть изменения внешнего вида вашего персонажа.

Примечание: Использование этой команды может вызвать неожиданные побочные эффекты. Когда раса будет изменена, все активные магические эффекты будут потеряны, включая расовые способности, такие, например, как "Сопротивление холоду" (Resist Frost) у нордов или "Повышение магии" (Fortify Magicka) у альтмеров. При смене расы пользовательские атрибуты (здоровье, магия, запас сил) и навыки ("одноручное оружие", "тяжелая броня", "блокирование") также могут быть спутаны. Кроме того, если игрок приобрел ранее способность превращаться в вервольфа и изменит расу, то после трансформации в зверя и обратно он будет иметь ту расу, которая была у него в момент заражения, но с невидимой головой.

showracemenu <раса> Изменяет расу персонажа игрока. Убедитесь, что вы находитесь в режиме вида от 3го лица перед редактированием вашего персонажа, в противном случае вы будете невидимы и не в состоянии увидеть сделанные изменения.

Пример: Вызов команды showracemenu bretonrace превратит вашего персонажа в Бретона.

Этот вариант не открывает меню изменения расы. Вместо этого он будет работать как команда setplayerrace . Бонусы навыков/талантов изменятся соответственно новой расе, но это испортит уже приобретенные навыки / атрибуты так же, как и вызов showracemenu без параметров. Если установить расу "nordrace", имея при этом другую расу, то это может привести к багу в виде отсутствующей головы, если выбор делается не в меню генерации персонажа.

player.recycleactor Сбрасывает инвентарь игрока Сбрасывает инвентарь игрока, добавляя ему набор самых необходимых предметов: сет железной брони, лук, оружие, несколько зелий, 10 отмычек и 2 факела.
playerenchantobject Создает объект с указанными параметрами зачарования. Пример: playerenchantobject 136D5 109637 109637 даст вам имперскую броню с двумя зачарованиями на сопротивление магии. Мощность зачарования зависит от вашего навыка зачарования, так, если он равен 85, то мощность зачарования будет равна: 85% защиты (сопротивления), 85 единиц урона, +85 к параметру, 85+1 сек. длительность эффекта (для оружия).

Вместе с этой командой можно использовать любой магический эффект, включая особые эффекты, доступные только для NPC и эффекты некоторых перков. Перки, добавленные командой MGEFs не отображаются на снаряжении, но всё равно работают. Команда использует уровень навыка зачарования, а не значение перков, поэтому эффект суммируется с эффектами уже взятых перков. damageactorvalue and modAV изменит мощность зачарования без вмешательства в прогресс уровня/навыка.

playercreatepotion Создает зелье с тремя указанными эффектами. Пример: playercreatepotion 6b10C даст вам зелье, улучшающее ночное зрение на Х секунд. Мощность эффекта зависит от уровня навыка "Алхимия" и расчитывается по формуле (навык 1 = 1% или 1 ед.), а длительность по формуле (длительность = навык +1 сек.). Некоторые эффекты MGEF неприменимы к зельям.

damageactorvalue и modAV изменит мощность зачарования без вмешательства в прогресс уровня/навыка.

Использование пакетного файла для исполнения команд

Skyrim обеспечивает простой механизм обработки пакетных файлов. Таким образом Вы можете быстро изменить настройки игры без монотонного ввода консольных команд.

Пример: bat mybatchfile; запустит все консольные команды, содержащиеся в файле mybatchfile .

Как использовать:

  • Создайте текстовой файл, содержащий нужные консольные команды (по одной на строку).
  • Поместите файл в директорию, где установлен Skyrim.
  • Запустите игру.
  • Откройте консоль.
  • Введите команду bat , а дальше имя вашего пакетного файла, чтобы получилось, например, bat mybatchfile .

В Skyrim пакетный файл представляет из себя список команд, которые будут запускаться последовательно, одна за другой. Они не имеют циклов, тестов и иной логики, поэтому не могут быть остановлены при ошибке или проблеме в одной из команд. Вы можете создать несколько пакетных файлов, предназначенных для различных нужд.

Руководство по использованию команд в пакетном файле

Большинство команд из Skyrim могут быть использованы для запуска из пакетного файла. Например:

  • Команды включения/выключения работают в пакетных файлах, включая такие команды, как показ/скрытие субтитров (ShowSubtitle), включение/отключение травы (TG), включение/выключение режима бога (TGM), и многие другие.
  • Адресные команды работают прекрасно, до тех пор, пока вы указываете цель. Например, вы можете использовать в пакетном файле код Player.Additem f 1000 , добавляющий 1000 золотых в ваш инвентарь. Если вы хотите дать Лидии 1000 золотых, используйте код A2C94.Additem F 1000 (где A2C94 Reference ID для Лидии (Lydia)).
  • PRID (PrintReferenceID) показывает предметы и NPC.
  • Различные команды, такие как SetAV, FOV, FW и AddItem(с различными параметрами) все могут быть использованы для запуска из пакетного файла.
  • Команда COC не может быть запущена из пакетного файла (приводит в падению игры).
  • Сама команда BAT не может быть запущена из пакетного файла.

Пример использования пакетного файла для создания альтернативного старта игры

При помощи запуска пакетного файла, с учетом вышеописанных ограничений, вы можете создать альтернативное начало игру. В дополнение к пакетному файлу, вам также нужно будет изменить файл Skyrim.ini , который может быть найден в вашей C:\Users\YOUR_USER_NAME\Documents\My Games\Skyrim директории.

  1. Откройте ваш Skyrim.ini и добавьте в него строку SStartingCell=WhiteRiverWatch01 в раздел .
  2. Создайте пустой.txt-файл в папке со Skyrim (там же, где находится файл TESV.exe) и назовите его, например, bandit (не bandit.txt).
  3. Вставьте в него без изменения показанный ниже код.
  4. Начните новую игру и вы не увидите стартовый ролик (интро), а окажитесь в пещере Приречная Застава (White River Watch).
  5. Откройте консоль и введите bat bandit .
  6. Создайте своего персонажа.

Код для файла bandit:

Player.removeallitems ;Leather Armor, Bracers and Boots player.additem 3619e 1 player.equipitem 3619e player.additem 13921 1 player.equipitem 13921 player.additem 13920 1 player.equipitem 13920 ;Steel Sword and Shield player.additem 13989 1 player.equipitem 13989 player.additem 13955 1 player.equipitem 13955 ;Hunting Bow and Iron Arrows player.additem 13985 1 player.additem 1397D 25 ;Gold and Lockpicks player.additem f 100 player.additem a 15 ;Bandit Ally Faction player.addtofaction e0cd9 0 ;Create Character showracemenu

Используя этот метод, вы можете посетить Хелген (Helgen) до его разрушения. (Стадии квеста можно посмотреть в разделе