Военные действия. Советы, секреты и хитрости прохождения Vikings: War of Clans Какие войска качать в викингах




Для того, что бы получить 1000 золота и защитить свой аккаунт, необходимо зарегистрироваться в социальной сети Facebook. После этого заходите в игру в меню Facebook и там нажимаем на кнопку «привязать аккаунт. Имя и аватарка вашего профиля должны отобразиться в игре.

Когда вы только начинаете играть, главное на чем вы должны сосредоточиться это на ресурсах .

Прежде чем начинать сражение, поищите королевства, чьи владельцы уже долгое время не появлялись в игре . Постоянно проверяйте карту в поисках вот таких заброшенных королевств и у вас будет постоянный приток денег и ресурсов.

Вы можете отправить отряд разведчиков к этом замкам и если там нету войск или их сравнительно мало, но при этом имеются ресурсы, то это ваша цель.

Не забывайте выполнять задания их в игре большое количество, да и награда за их выполнение стоит потраченного на них времени.

В целях безопасности можете не забирать награду после успешного выполнения заданий. Дело в том, что в случае набега вражеской армии на ваше королевство, эти награды могут быть также похищены, а так они будут храниться в укромном месте, в целости и сохранности.

Стройте и обновляете здания максимально быстро , используя ускорение. Нажав на кнопку «Go to» вам предоставится информация о том какие здание нуждаются в обновлении и есть ли у вас необходимые для этого ресурсы.

Выбирайте цель для рейда правильно. Целая наука выбрать удачную цель, ведь даже если ваше наступление закончится провалом, можно принести в свой лагерь немалое количество ресурсов. И наоборот, полностью разгромив противника можно вернуться с практически пустыми руками.

Перед предстоящей атакой на чей то город отправьте на разведку шпионов . Данный тип воинов позволяет получить информацию о состоянии дел в рядах противника или залежах ресурсов.

Практически постоянно занимайтесь наймом новых войск . Найм и обучение занимают определенное время, поэтому этот процесс не должен останавливаться. Обученных воинов отправляем на задание, часть из них погибнет, а на их место как раз придет пополнение.

Прокачка героя

На первом этапе вам необходимо нарастить армию и увеличить скорость построек / изучения навыков .

  1. Качаем левую ветку и увеличиваем до максимального значения скорость обучения войск.
  2. Идем по правой ветке максимально вниз и прокачиваем скорость построек и обучения. Это вас сильно вас прокачает, при этом сохраните много времени.
  3. Войска. Здесь соблюдаем строгий баланс без каких то перекосов в сторону того или иного рода войск. Все войска одинаково полезны.

Советы по строительству базы : 4 лазарета, 5 казарм, 6 поместий и по одному особенному зданию типа кузница.

Производство : 16 ферм и по три здания каждого ресурса (каменоломни, лесопилки, рудники). Фермы прокачивайте максимально, а ресурсные здания прокачивать по одному зданию каждого ресурса.

Вам понадобится много ферм для успешной игры . Еда это основной ресурс который необходим для найма войск и потому чем больше у вас будет пищи, тем большую армию вы сможете построить. Так что стройте фермы и следите за тем, что бы они вовремя обновлялись и модернизировались. Что бы продовольственные склады немного заполнились, а армия не поглощала их раз за разом, отправьте армию на выполнение какой то затяжной по времени миссии.

Кланы

Вступайте в кланы . Само название игры Викинги: Война кланов, говорит о том, что в одиночку в этой игре не выиграть. Вступайте в кланы, с хорошей репутацией и ваше игровое положение в миг пойдет в верх. Главная польза клана состоит в том, что вам могут присылать помощь в виде военного отряда, вы в свою очередь можете поступать точно также. При этом, если в клане в который вы вступили не принято обмениваться войсками, то это плохой альянс уходите отдута. Кроме войск можно также обмениваться ресурсами отправляя друг другу караваны.

Клановский каталог : в нем за очки доблести старейшины клана покупают вещи для магазина. Если в магазине нету того товара, что вам необходим, то просите у старейшин купить его. Но помните, что вы должны активно учувствовать в жизнедеятельности клана.

Магазин : в нем за очки лояльности можно купить много вкусняшек, которые заранее закупили старейшины клана. Самыми полезными товарами являются ускорение к производству ВСЕХ ресурсов на 50%, увеличивающие прирост ресурсов на 24 часа, перенос города на другую локацию (поближе к ресурсам), очки VIP’а и сундук с материалами для крафта.

Клан который сможет захватить и удержать трон на протяжении определенного количества времени получает хороший бонус к защите, атаке , исследованию, разведке и добыче ресурсов.

Вступление в Клан

Вступить в Клан можно двумя способами: - вступить в открытый Клан, - подав заявку в закрытый Клан, дождаться ее одобрения руководством Клана. После вступления в Клан по нажатию на кнопку «[b]Клан» на центральной игровой консоли вам становятся доступными стена сообщений (внутренний форум) участников Клана, статистика битв и их перечень («Статистика», «Битвы участников Клана»), полный список участников Клана. После вступления в Клан вы в любой момент можете покинуть этот союз («Выйти из Клана»).

Помощь соклановцам

Каждому из участников Клана можно отправить подкрепление в его город в виде отряда юнитов. Помимо этого, вы можете отправить ему караван с ресурсами. Также с любым из членов вашего союза вы можете обмениваться личными сообщениями - это позволяет оперативно узнать, кому в данный момент требуется военная или экономическая помощь. Все эти действия можно выполнить во вкладке «Состав Клана» в меню «Клан». Нажмите «Управление» напротив необходимого игрока и выполните одно из перечисленных действий: Перемещение отрядов Клана занимает не более часа даже при очень большом расстоянии между городами Ярлов.

Создание и расформирование Клана

Ярл может создать собственный Клан и возглавить его. Для этого игрок не должен являться членом какого-либо из действующих союзов. Нажав на «Клан», выберите «Создать собственный Клан». Здесь нужно выбрать длинное и сокращенное имя Клана, а также его герб. Тип набора (закрытый или открытый) определяется после создания Клана. Ярл, создавший Клан, автоматически становится его Вождем. Если у вас впоследствии возникнет необходимость покинуть Клан, созданный вами же, то это можно сделать путем расформирования союза. Расформировать Клан можно в «Управлении»: Помимо этого, «Управление» дает возможность передать власть другому участнику союза. Передав власть другому участнику Клана, вы можете покинуть его без расформирования.

Крафт

Не тратьте материалы и силы на создание серых и белых вещей, они дают очень мало бонусов.

Собирайте по четыре ингредиента и комбинируйте из них более высокий ранг: серые<белые<зеленые<синие<фиолетовые<золотые.

За выполнение ежедневных заданий, иногда с ресурсных точек даются ингредиенты для крафта : кожа, веревки и тд. Качество у них довольно разное как серые так и уровня «ничего себе» золотые.

Как сделать крутую вещь? Не тратьте материалы на всякую чепуху а собирайте. В результате у вас будет четыре одинаковых материала, например 4 серых веревок. Теперь заходим в меню комбинирование и выбираем эти четыре материала. После этого нажимаем кнопку комбинировать и получаем уже белую шкуру. Аналогично производим другие вещи.

Можно не дожидаться наличия всех четырех компонентов . Если у вас будет больше вещей с более высоким уровнем, то и вещь будет тоже более высокого уровня. Например, для производства доспехов необходимо три ингредиента: 2 свинца и 1 кожа. Если кожа зеленого цвета, а свинец синего, то вероятность получить доспех зеленого цвета 33%, а синего 66%. По этому можно не собирать все компоненты одного цвета.

Ускоренный рост силы

Советы как можно ускорить рост силы:

1. - повышая уровень дворца мы получаем возможность улучшить уровень и остальных построек

2. - очень важно держать его на том же уровне, что и дворец, так как опыт ускорит получение халявных усилений которые: а) бесплатны, b)мгновенно действуют, с)их можно перераспределить

3. Оракул - помимо прироста к скорости получения знаний повышает максимальные уровень доступных к изучению знаний.

4. качаем до 6 уровня и на некоторое время забываем. На 6 уровне храм позволяет отправлять 2 отряда разом, на 11 метров целых три отряда. Кроме того, не отрывая основную армию от сбора ресурсов можно послать караван союзникам, либо если ресурсная точка заканчивается - послать часть отряда ее добыть, а вторую часть на новую, либо прямо из казармы отправлять на ресурсную точку не дожидаясь основной армии

5. Лазареты - логично, растет армия - растет лазарет. Вкладка лечения показывает количество свободных коек, количество коек всегда должно быть = или большим за количество армии.

6. Используя тактику 22 ферм апгрейдите их в тот момент когда показатель еды становится красным.

7. Остальные здание прокачиваем по мере необходимости и возможности.

Ресурсы

Ресурсы необходимы игроку для того, чтобы строить и улучшать здания в городе, получать Знания и улучшать их уровень, а также кормить армию. Имея ресурсы в наличии, вы можете делиться ими с другими участниками своего Клана. В игре существует 6 видов ресурсов: Дерево, Камень, Железо, Еда, Серебро, Золото.

Добыча ресурсов возможна следующими способами:

    • Строительство ресурсных зданий , расположенных в городе Ярла (все ресурсы, кроме Золота);

  • Грабеж городов других Ярлов (все ресурсы, кроме Золота);
  • Грабеж соответствующих ресурсных локаций на Карте (Еда - Угодья фермеров, Железо - Железные копи, Камень - Лагерь каменотесов, Дерево - Стан лесорубов, Серебро - Серебряный алтарь, Золото - Золотые прииски);
  • Получение призов из Сундука , а также наград за выполнение заданий.

Золото можно добыть как при помощи грабежей приисков на Карте Мира, так и путем покупки за реальные деньги. Для того, чтобы производились ресурсы в городе, необходимо построить соответствующие здания: Чем больше будет ресурсных зданий и чем выше будет их уровень, тем больше в городе будет выработка. Выработка в городе может быть дополнительно повышена благодаря прокачке соответствующих навыков Героя.

Увидеть количество добываемых ресурсов, а также их расход можно в статистике во Дворце:

Золото

Золото - особый вид ресурса, который можно приобрести в Банке или получить в качестве награды за выполнение некоторых игровых действий.

За Золото можно приобретать различные предметы в Магазине, ускорять игровые процессы, мгновенно проводить обучение воинов, строительство или улучшение зданий, улучшение Знаний, создание экипировки для Героя, приобретать VIP статус и так далее. Узнать, сколько Золота есть в наличии, можно в верхнем правом углу панели ресурсов на экране карты города.

Войска

В игре имеется 5 типов войск:

  • Пехота
  • Стрелковые юниты
  • Кавалерия
  • Убийцы
  • Осадные орудия.

У каждого рода войск имеются свои сильные и слабые стороны, зная которые можно формировать армию так, что бы она была наиболее эффективной против военных формирований вашего врага. [b]Шпионы - позволяют проводить разведку города противника и ресурсные локации, предоставляя вам полезную информацию о состоянии дел противник, численность и наличие войск. Бои ведутся по принципу игры «камень-ножницы-бумага».

Герои

Герой это особенный юнит который командует вашей армией во время похода. Также он увеличивает показатели атаки, защиты и эффективность войск.

В здании Чертог Воина, можно ознакомиться со всей информацией о вашем Герое. В окне здания Чертог Воина , нажав на кнопку «Бонусы » вы получите информацию о том на какие параметры города и насколько эффективно, когда Герой присутствует в чертах города. Нажав на другую кнопку «Навыки» вы сможете посмотреть информацию о навыках, которыми владеет ваш Герой.

Там же можно эти навыки улучшать, при наличии определенного количества Очков Навыков. При этом тратить ресурсы или золото не нужно. Улучшение навыков происходит мгновенно. Очки Навыков начисляются за каждое достижение следующего уровня вашего героя.

Экипировка героя

Характеристики каждого Героя могут быть усилены за счет элементов экипировки.

Всего имеется пять слотов для каждого предмета экипировки:

  • Броня
  • Сапоги (обувь)
  • Оружие
  • Амулеты

Грамотно подобранная экипа героя может обеспечить вам победу даже над противником, чья армия в несколько раз по количеству превосходит вашу. Элементы экипировки необходимо создавать самостоятельно из нескольких предметов. Более подробно о создании смотрите в разделе посвященном крафтингу.

Двойник Героя

Предмет “Двойник Героя ” - это копия вашего Героя, обладающая теми же характеристиками, Навыками, количеством энергии и бонусами, которые дают используемые Вещи. Опыт, полученный Героем и Двойником , складывается и добавляется к опыту Героя, однако Бонусы Героя и Двойника не суммируются. При достаточном уровне Храма Одина вы можете отправлять в поход два отряда войск, возглавляемые Героем и Двойником , что позволит усилить их бонусами от Вещей и Навыков. Активация предмета “Двойник Героя ” не влияет на количество походов. Если игроку для отправки в поход доступны Герой и Двойник, то первым в поход уйдет Герой. У Героя не может быть больше одного Двойника. При уже созданной копии в случае активации “Двойника Героя” длительность действия предметов складывается.

Походы

Атака на чужие замки, отправка ресурсов и войск союзникам, разведка - все это реализуется с помощью походов. Для возможности проводить походы необходимо построить храм Одина.

Один - главный бог викингов, милость которого хранит удачливых и храбрых воинов в походах и сражениях. Улучшение Храма Одина позволяет увеличить количество походов, производимых одновременно, и максимальное количество воинов в каждом из них.

В Походе может принимать участие Герой который улучшает показатели армии и увеличивает шансы на успешное выполнение задания. Самостоятельно герой не может идти на задание, только в сопровождении хотя бы одного воина. Что бы герой присоединился к походу в окне выбора воинов должна стоять галочка напротив его фото.

Результаты завершенного похода приходят на электронную почту игрока. Если все прошло удачно и армия игрока разбила войска противника, то армия некоторое время будет занята погрузкой ресурсов.

Это особый тип уникальных противников, периодически появляющихся на Карте Мира. Они обладают значительным запасом здоровья, что определяется их уровнем. Наиболее уязвимы Захватчики 1 уровня, наиболее опасные - 6 уровня. Победа над Захватчиками может принести ценные бонусы в виде специальных материалов, из которых впоследствии создаются вещи Захватчиков, а также обычные ресурсы и другие награды. Атаковать Захватчиков могут только Ярлы, которые изучили соответствующее уровню Захватчика Знание “Открытие Захватчиков” и состоят в Кланах.

Механизм атаки Захватчиков идентичен механизму атаки ресурсных локаций и городов других Ярлов. Также для выполнения этого действия необходимо достаточное количество энергии Героя. Атаковать Захватчиков может только Герой, при этом используя энергию. Чем выше уровень Захватчика - тем больше энергии потребуется для совершения атаки.

Существует 2 вида атаки: обычная и серийная . При обычной атаке Герой наносит только 1 удар по Захватчику и расходует фиксированное количество энергии. При серийной атаке Герой наносит несколько ударов по Захватчику, однако затраты энергии будут выше, чем при обычной атаке. Специальные материалы можно добыть только при атаке Захватчиков или в их Логове. Эти материалы уникальны и используются для создания уникальных вещей Захватчиков, которые обладают качественно более серьезными бонусами, чем стандартные вещи. Вещи Захватчиков - это особые вещи, которые могут быть созданы в Кузне только из специальных материалов, добываемых при атаке Захватчиков или в их Логове. Они обладают более высокими характеристиками, чем стандартные вещи.

Крафтинг

В разделе посвященном герою, говорилось о том, что в Кузне можно создавать предметы, которые можно применять в экипировке героя. Материалы - это специальное сырье, из которого можно создавать экипировку для Героя. Получить материалы можно в качестве награды за выполнение различных игровых действий, а также приобретая Сундуки Ярла в Магазине Предметов .

Узнать, какие материалы есть у вас в наличии, можно в Кузне . Для этого нужно зайти во вкладку Склад и перейти в раздел Материалы. Типы материалов Материалы различаются по своим типам. Чем лучше тип материала, тем больше бонусов будет давать создаваемая из него вещь. Существуют такие типы материалов:

  • Второсортные
  • Обычные
  • Необычные
  • Редкие
  • Эпические
  • Легендарные

Материалы всех типов, за исключением Эпического, можно комбинировать. Это позволяет получить материал более ценного типа, чем исходные. Для того, чтобы перейти к комбинированию, нужно зайти во вкладку "Материалы " здания Кузня . В центре экрана находится слот для материала, который будет получен в случае успешного комбинирования из четырех материалов одного вида и типа, расположенных в соответствующих слотах. Процесс комбинирования материалов не требует ожидания и производится мгновенно.

Уничтожение экипировки

Любую созданную вещь можно уничтожить, получив за это часть материалов, затраченных на ее создание. Для этого необходимо перейти в раздел Инвентарь, выбрать вещь, которую вы хотите уничтожить, а затем нажать на кнопку "Уничтожить ".

Знания

Знания позволяют получить существенные бонусы к наиболее важным игровым характеристикам, которые будут незаменимым подспорьем в борьбе с враждебно настроенными Ярлами и в мире с ненадежными союзниками.

Основные категории Знаний

Знания разделены на 4 главные категории:

  • Экономические - улучшают экономические показатели вашего города.
  • Военные - улучшают боевые показатели ваших войск, а также позволяют открыть возможность обучения более могущественных воинов.
  • Шпионаж - позволяет обучать шпионов, незаменимых для получения важной информации о противнике, а также улучшать их боевые характеристики.
  • Обучение - эти Знания позволяют сделать процессы обучения воинов более быстрыми и менее затратными, а также улучшить ряд их важных характеристик.

Подробную информацию о любом Знании можно получить, нажав на его иконку в соответствующей категории. Доступные для улучшения Знания имеют яркую цветную иконку, если же Знание в данный момент улучшить нельзя - иконка окрашена серым цветом.

Улучшение Знаний

Знания улучшаются в здании Оракул . Для этого необходимо нажать на нужное Знание в соответствующей ему категории, а затем выбрать, как производить улучшение (мгновенно за Золото или с затратой времени за игровые ресурсы).

Знание можно улучшать только постепенно, по 1 уровню за раз. Например, улучшить Знание 1 уровня сразу до 4 уровня невозможно. Одновременно может производиться улучшение двух Знаний, но только при условии наличия в городе Провидца . Если же данный предмет отсутствует, то может выполняться лишь один процесс улучшения Знания.

Задания

Задания - это краткосрочные миссии, которые позволяют игроку получать ресурсы, предметы, опыт и пр. Выполнение Заданий не требует затрат ресурсов и Золота. Задания выполняются автоматически. Игроку достаточно нажать кнопку "Начать "; и дождаться указанного срока исполнения. Иконка "Задания "; находится в левой части интерфейса. Новые Задания появятся, когда обнулится таймер в верхней части окна. Выполненные Задания будут оставаться в списке до тех пор, пока вы не заберете награду.

Виды Заданий

  • Личные задания - доступны всем игрокам;
  • Клановые задания - доступны участникам Кланов;
  • Элитные задания - доступны обладателям VIP статуса.

Обратите внимание , что одновременно можно выполнять по одному Заданию каждого вида.

Типы Заданий

Задания каждого вида делятся на типы:

  • Второсортные
  • Обычные
  • Необычные
  • Редкие
  • Эпические
  • Легендарны

Каждый тип задания выделяется определенным цветом. Чем выше тип Задания, тем значительнее награда, которую получает игрок. Вы можете ускорить выполнение Заданий. Для этого нажмите кнопку "Ускорить" . По истечении указанного времени следует нажать на кнопку "Забрать" , чтобы получить награду.

Это задания, выполняя которые игрок получает награду в виде ресурсов, предметов, воинов и пр. Задание может заключаться в обучении войск, истреблении противников, хищении ресурсов, улучшении Знаний и др. Соревнования бывают Личными и Клановыми . Личные соревнования выделены зеленым цветом, а Клановые - синим. В Личных соревнованиях игрок принимает участие самостоятельно, а в Клановых - в составе Клана. Личные и Клановые соревнования не связаны между собой.

Личные соревнования

Каждый игрок попадает в одну из Лиг (Лига Новобранцев, Лига Рекрутов, Лига Воинов, Лига Генералов, Лига Магистров или Лига Одина), исходя из количества набранных им очков Могущества. Чем значительнее ваше Могущество, тем в более высокого уровня Лигу вы попадаете. Лига, участником которой вы являетесь в данный момент, указана в обеих вкладках - "Информация" и "Рейтинг" .

Вы можете перейти в более сильную Лигу, когда наберете определенное количество очков Могущества . Однако потеря очков Могущества может привести к тому, что вы попадете в Лигу низшего уровня. Переход из одной Лиги в другую возможен только после завершения соревнования. На выполнение заданий отводится определенное время. Таймер указывает, сколько времени осталось до завершения соревнования. Задания, которые игроку необходимо выполнить, и очки, которые он заработает, представлены во вкладке "Информация" .

Выполняя задания, игрок зарабатывает очки и тем самым достигает контрольных точек. Каждая контрольная точка требует определенного количества очков. Достигнув контрольной точки, вы получаете награду, которая указана во вкладке "Информация" . Вы можете выполнять задания неограниченное количество раз до завершения соревнования. Чем больше очков вы заработаете, тем больше шансов занять одно из призовых мест.

100 игроков , заработавшие максимальное количество очков, получат дополнительное вознаграждение. Во вкладке "Рейтинг" указаны победители каждой Лиги. Чтобы узнать, какую награду получит игрок, занявший одно из призовых мест, нажмите на его имя. Чем выше Лига, тем значительнее вознаграждение.

Клановые соревнования

Все Кланы разделены на Лиги (Лига Новобранцев, Лига Рекрутов, Лига Воинов, Лига Генералов, Лига Магистров или Лига Одина) согласно набранным очкам Могущества. Лига, в которой ваш Клан находится в данный момент, указана в обеих вкладках - "Информация" и "Рейтинг" .

Ваш Клан может перейти в более сильную Лигу, когда наберет определенное количество очков Могущества. При потере очков Могущества ваш Клан может попасть в Лигу низшего уровня. Переход из одной Лиги в другую возможен только после завершения соревнования. На выполнение заданий отводится определенное время. Таймер указывает, сколько времени осталось до завершения соревнования. Задания, которые необходимо выполнить участникам Клана, представлены во вкладке "Информация" .

Выполняя задания, участники зарабатывают очки для своего Клана и тем самым достигают контрольных точек. Каждая контрольная точка требует определенного количества очков. Достигнув контрольной точки, участники Клана получают награду, которая указана во вкладке "Информация" . Обратите внимание, что только те участники Клана, которые заработали хотя бы одно очко в ходе соревнования, получают награду. Те, кто не участвовал в выполнении заданий, остаются без награды.

Военный Блок открывает возможность создавать и принимать участие в - совместных атаках участников одного Клана на других Ярлов, которые могут как состоять в Кланах, так и быть одиночками. Чтобы инициировать Штурм, необходимо выйти на Карту Мира , найти объект атаки и нажать кнопку , а затем выбрать время, через которое он начнется. После этого откроется стандартное окно формирования отряда войск для атаки. Когда одним из Ярлов был создан Штурм, остальные участники Клана могут принять в нем участие. Для этого им необходимо открыть вкладку здания Военный Блок и нажать на кнопку "Присоединиться" в любом из свободных слотов для войск.

По умолчанию доступно 4 слота для отрядов других участников Штурма, однако число слотов можно увеличить, разблокировав дополнительные ячейки с помощью специального предмета. Общее количество войск в Штурме зависит от уровня здания Военный Блок в городе Ярла-инициатора, а размер каждого из отрядов войск, присылаемых для участия в Штурме участниками Клана, зависит от уровня Храма Одина в их городах соответственно.

Одновременно в городе может быть создан только один Штурм, однако если уровень Храма Одина позволяет отправлять 2 и более походов одновременно, то создание нового Штурма становится возможным сразу после того, как воины первого Штурма начнут движение к цели. Пока войска, присланные другими Ярлами для участия в Штурме, находятся в городе инициатора, они выполняют функцию подкрепления и будут участвовать в защите города, если он будет в этот момент атакован. После Штурма все уцелевшие войска возвращаются в свои города.

При попытке создать или принять участие в Штурме, когда не выполнены какие-либо условия для данного действия, выводится специальное модальное окно. В случае если по каким-либо причинам Ярл не может принять участие в Штурме, ему выводится специальное диалоговое окно с информацией о том, почему действие выполнить невозможно.

Вы можете выполнять задания неограниченное количество раз до завершения соревнования. Чем больше очков вы заработаете, тем больше шансов занять одно из призовых мест. Очки, заработанные участниками вашего Клана, можно увидеть, нажав кнопку "Информация" . Участники тех Кланов, которые займут первые 100 мест в Рейтинге, получат дополнительное вознаграждение. Во вкладке "Рейтинг" указаны Кланы-победители каждой Лиги. Нажав на название Клана, вы увидите награду, которую получат игроки в случае победы. Чем выше Лига, тем значительнее вознаграждение.

Здания

Строительство и улучшение Зданий.

Данные действия позволяют сделать игрока более могущественным. Каждое Здание имеет определенные функции и при повышении его уровня может открывать дополнительные возможности. Постройка и улучшение Зданий могут быть произведены как за игровые ресурсы, так и за Золото.

Уничтожение Зданий

Вы можете разрушить ряд второстепенных Зданий, чтобы возвести на их месте другие. Однако при уничтожении Здания вы потеряете набранные очки могущества и те экономические показатели, на которые оказывает влияние данное Здание. Чтобы разрушить Здание, необходимо нажать на кнопку «Снести», а затем подтвердить выполнение действия.

Виды Зданий

Главное здание в городе, обитель Ярла. Здесь игрок может узнать всю статистику своего города. Улучшение Дворца позволяет улучшать другие Здания.

Оракул - открывает доступ к изучению Знаний, способных существенно повысить наиболее важные показатели игрового процесса.

Улучшение этого Здания позволяет увеличивать количество боевых походов, выполняемых одновременно.

Бражный Зал - обеспечивает возможность получать подкрепления в виде отрядов войск других игроков, а также регулирует их максимальную численность.

Дозорный - предупреждает о нападениях на ваш город, а также позволяет использовать поисковые возможности Навигатора.

Убежище - отвечает за сохранность части ресурсов и размещенных в нем воинов при нападении других Ярлов.

Стена - обеспечивает дополнительную защиту вашего города.

Кузня - позволяет создавать доспехи и оружие для Героя, улучшающие его важнейшие игровые характеристики.

Рынок - открывает возможность обмениваться ресурсами с другими Ярлами из вашего Клана. Улучшение этого уменьшает налог на обмен и ускоряет скорость движения торговых караванов.

Казармы - отвечают за возможность обучения и численность одновременно обучаемых воинов, а открывают доступ к статистике ваших войск.

Чертог Воина - содержит всю необходимую информацию про Героя, включая его статистику и доступное снаряжение (вооружение и доспехи). Улучшение этого Здания увеличивает количество получаемого Героем опыта.

Лазарет - отвечает за возможность восстановления воинов, которые были ранены при обороне вашего города. Также позволяет мгновенно воскресить воинов, погибших вне города.

Военный Блок - позволяет Ярлам из одного Клана координировать военные действия и совершать совместный Штурм враждебных Ярлов.

Ферма, Лесопилка, Каменоломня, Рудник и Поместье - ресурсные здания, которые отвечают за выработку основных ресурсов (Еда, Дерево, Камень, Железо и Серебро соответственно), и максимальный объем их хранения в городе. Также улучшение Поместья увеличивает скорость обучения воинов.

Помимо города игрок может выйти на Карту Мира . Здесь размещены города других Ярлов, пустоши, а также ресурсные локации.

Пустоши - локации, на которые вы и другие игроки могут переносить свои города.

Города других игроков, отображаемые на Карте Мира, можно атаковать, а также производить в них шпионажи.

Ресурсные локации позволяют вам пополнить запасы соответствующих ресурсов. Любая ресурсная локация на момент прихода в нее вашего отряда может быть занята отрядом другого Ярла. В таком случае ваше войско вступает в бой с отрядом игрока, пришедшим первым.

На Карте Мира графически отмечаются походы ваших юнитов: подкрепления, караваны, шпионажи, атакующие отряды. Перемещение производится по кратчайшей траектории, то есть по прямой линии. Карта Мира также отображает ориентиры, которые вы ставите около необходимых вам строений.

– это одна из популярнейших многопользовательских игр от студии Plarium, которая предлагает возвести свое королевство, объединиться в клане и противостоять врагам. В игре, как правило, большое количество всевозможных локаций, заданий, как ежедневных, так и еженедельных, огромный выбор войск, прокачка персонажей и многое другое. Новый пользователь, зарегистрировавшись в игре, не знает с чего начинать и как быстро и эффективно «прокачать» свой замок. В этом гайде мы расскажем про общие правила и секреты развития. Благодаря нашим рекомендациям вы сможете развиться намного быстрее других игроков.

Правильно распределяем ресурсы

Много ресурсов – не значит, что вы сильно развиты! Помните, что умный игрок правильно распределяет ресурсы. А именно, так, чтобы у него постоянно модернизировалось или строилось здание, и не оставалось излишков. Если у вас в замке будет постоянно скапливаться и храниться огромное количество запасов, то вы станете «кормушкой» для своих соседей, и в итоге останетесь только в минусе, даже если потом начнете более равномерно распределять ресурсы. Поэтому настоятельно вам рекомендуем сразу тратить ресы с пользой.

Кооперативный режим – залог успеха

В этой игре все завязано на кланах, и чтобы выжить, вам нужно будет вступить в один из них. Если вы останетесь один и будете играть в «соло», то в скором времени на вас начнут нападать другие кланы, более сильные игроки. Если же вступить в клан, то с большей долей вероятности эти проблемы отойдут на второй план! Как правило, ваше дальнейшее развитие во многом зависит от выбора альянса.

Старайтесь выбирать сильный и популярный клан, у которого высокий рейтинг. Но опять же, учтите, что не в каждом альянсе будут рады видеть игроков с маленьким уровнем. Просмотрите рейтинг ваших кланов в общем списке, посмотрите на карте, кто у вас соседи, в каких сообществах состоят они. Напишите главам кланов, в которые бы вы хотели вступить, только учтите, что в этой игре есть как русские, так и люди из других стран, включая Китай, Японию, США, Германию. Как правило, у каждого клана в описании можно посмотреть страну, к которой он относится. Выбирайте русский, на крайний случай английский. Там тоже много русских игроков, но лучше всего, конечно же, RUS!

Как только вступите в клан, посмотрите, где расположены их рудники, где находятся основные игроки, и переместитесь туда. В игре Vikings: War of Clans есть специальные телепорты, которые позволяют перемещаться с одних координат на другие. Только сделать это нужно на начальных уровнях, т.к. потом эта возможность будет доступна только платным телепортом. Переместились? Отлично! Переходим к следующим этапам!

Правильная раскачка рудников в своем замке

Добывать ресурсы вы сможете сразу в нескольких локациях: вокруг замка на фермах, на рудниках своего клана, и у себя в королевстве. Пока у вас есть ресурсы, по максимуму прокачивайте свои рудники. Старайтесь с каждым апом замка качать рудники, чтобы они постоянно приносили вам ресурсы: дерево, пшеницу и многое другое.

Также на оставшиеся ресурсы качайте воинов, чтобы посылать их на рудники, которые относятся к вашему клану. Там на вас напасть не смогут, поэтому вы смело можете послать воинов добывать ресурсы и пойти спать. Как только накопите достаточное количество воинов, начинайте посылать их и на рудники, которые расположены вокруг вашего королевства. Как правило, на вас тут мало кто нападет, особенно, если вы состоите в сильном альянсе. Это пагубно скажется на нападающем и всем клане, поэтому вероятность нападения очень мала. Но опасайтесь набегов со стороны других кланов. Если, вдруг, начнется война, они телепортируются к вам и начнут атаковать всех, в особенности самых слабых.

Дополнительные советы по быстрому развитию

Первые несколько дней вас никто не тронет, потому что у вас будет висеть специальный щит. За это время вы сможете найти и вступить в клан, подкопить ресурсы и раскачать свои рудники в королевстве.

Чтобы получать больше «плюшек» и полезных бонусов, ежедневно заходите в игру и получайте их. Большинство из них очень пригодятся вам, но не стоит тратить сразу все! Основное преимущество Vikings: War of Clans в том, что тут можно хранить неограниченное количество предметов, которые можно будет активировать в любой момент. Например, вы сможете воспользоваться предметом для пополнения запасов еды на 10 000 единиц, или 100 000 единиц. И таких вариантов очень много.

Если увеличиваете численность войск, то обязательно отстраивайте и больнички, в которых в случае нападения они смогут вылечиться. В таком случае большая часть ваших воинов при нападении смогут выжить!

Активируйте опцию второй постройки, чтобы одновременно строить сразу два здания. Это вам значительно сократит процесс постройки зданий и позволит в течении нескольких дней прокачать рудники на средний уровень. Для активации нужно золото. Вам хватит, по сути, того что дается в игре.

Еще в игре есть VIP статус, и у него имеется несколько уровней. Каждый уровень добавляет новые опции. Например, на первом уровне вы сможете сократить время построек на 2 минуты, на втором на 4, на следующем сможете посылать не 2, а 3 войска сразу в походы. И таких «плюшек» очень много! Поэтому старайтесь собирать бонус очки для быстрого поднятия VIP-статуса. Его активировать можно за золото или подождать следующего «апа» уровня, и он активируется автоматически на сутки.

Каждый день выполняйте задания. В принципе, их можно выполнять по максимуму на любом уровне, и получать неплохую награду. Обязательно следите за новостями и собирайте ресурсы, которые вводятся в игре. С помощью них можно будет получать богатые награды.

На начальных этапах распределяйте навыки своего героя на увеличение добычи ресурсов. В дальнейшем вы сможете изменить и перераспределить их, заплатив золотом или купив специальный артефакт в альянсе для этого.

Еще один важный совет! Копите ресурсы так, чтобы одновременно можно было запускать несколько процессов. Допустим, прокачивать навыки в академии, улучшать постройки, делать защитные сооружения и обучать войска. Распределяйте ресурсы так, чтобы хватало на все это, и никогда не оставалось лишним. Если будете копить ресурсы на следующий апгрейд уровня замка, воспользуйтесь хранилищем своего альянса или используйте щит, чтобы враги не смогли на вас напасть!
Все накопленные предметы старайтесь сохранять, чтобы использовать только в крайних случаях. Например, при модернизации строений, быстром излечении войск, покупке каких-то дополнительных предметов или ресурсов на ярмарке. Золото тоже копите, и не тратьте просто так. Советуем использовать его только на VIP, вторую постройку и иногда на покупку предметов, если попалось что-то ценное!

Как видите, в целом развитие в браузерной игре Vikings: War of Clans не подразумевает каких-то «сверхсекретных» способов, однако каждая мелочь, описанная в этом гайде, играет очень важную роль в развитии вашего замка. Следуйте нашим рекомендациям и у вас все получится!

Многие не любят, принципиально не играют в них и другим не советуют. Но все же преимущества таких игр очевидны. В них можно играть с любого ПК, никакие клиенты не нужны. По большей части браузерки не требуют вложения реальных денег. К тому же, тем, кто не готов проводить в игре полжизни, очень удобно зайти, запустить нужные процессы, пойти по своим делам, а через несколько часов просто проверить и убедиться в том, что ресурсы собраны, войска обучены, здания построены.

Одно из самых частых обвинений, которое выдвигается браузерным стратегиям – их однотипность. Отчасти это правда. Но если добавить в общий котел несколько ингредиентов из другого жанра, например, прокачку персонажа, почти как в РПГ, уже получится нечто интересное. А если все это завернуть в популярный сеттинг и приправить пристальным вниманием разработчиков, может выйти годный проект с многотысячной армией фанатов.

Герой и шаман

Помимо обычных вояк в вашем распоряжении еще окажутся герой и шаман. Внешний вид и имя героя можно выбрать самостоятельно, а вот шаман всем дается один и тот же – Большой Багги. Но за донат можно купить и других шаманов с другими бонусами.

Прокачка героя и шамана – это архиважно. Очки опыта эти товарищи получают за выполнение заданий, которые делятся на личные, клановые и элитные, улучшение зданий и знаний, собственные битвы, о которых расскажем подробней. По глобальной карте разбросаны разноуровневые захватчики и духи, первых может уничтожить герой, вторых – шаман. Из этих недружественных существ выпадают предметы, необходимые для крафта шмота и оружия.


Герой бодро шагает навстречу захватчику грозного первого уровня.

Вещи, которые носят на себе эти ключевые персонажи, могут кардинально изменить ваше положение в обществе викингов, ведь дают внушительные военные и экономические бонусы. Например, благодаря грамотно подобранной экипировке можно существенно ускорить изучение знаний и строительство, увеличить количество производимых ресурсов, грузоподъемность отрядов, улучшить показатели атаки, защиты и здоровья войск.


С повышением уровня герой получает очки навыков, которые нужно грамотно распределить.

Но скрафтить крутую шмотку для своего героя ох как непросто. Каждый ингредиент для крафта имеет несколько уровней качества: второсортный, обычный, необычный, редкий, эпический и легендарный. Чтобы улучшить качество ингредиента, нужно совместить четыре штуки. Так, из четырех второсортных кусков стали получается один обычный, из четырех обычных один необычный и так далее. Например, если вы хотите скрафтить легендарный Доспех Язычника, дающий +330% к производству еды и по +11% к урону стрелков и осадных войск, вам нужно будет где-то наскрести 2048 второсортных эссенций и по 1024 веревок и кусочков гранита.

Сложность еще и в том, что они выпадают совершенно рандомно, и никогда не угадаешь, какую вещь можно выбить из захватчика или вынести из ресурсной локации. Благо, иногда везет – попадаются даже эпические ингредиенты.


Чем круче вещь, тем больше бонусов она дает и дороже обходится.

С шаманом еще сложнее: одежку для него придется делать из уже готовых вещей героя, которые создаются из специальных ингредиентов, выпадающих из захватчиков. К тому же, прокачка шамана затруднена наличием ступеней – каждая ступень ограничивает максимальный уровень вашего подопечного. Повысить ее можно, покупая специальные обереги. И если обереги Большого Багги можно купить в клановом магазине за игровую валюту, то шаманов, купленных за донат и прокачивать придется за донат.

Золотые горы

В каждой браузерной стратегии есть какой-нибудь ресурс, который тяжело найти и легко потерять. В Викингах это золото. За звонкие монеты можно покупать практически все: ресурсы, войска, ускорения, здания и знания. Кроме того, воскресить погибших воинов можно только за золото.

Эту драгоценную валюту можно добывать в специальных локациях, но даже на самых высокоуровневых золотых приисках этого добра ничтожно мало, а добыча занимает слишком много времени. Гораздо проще участвовать в разных ивентах, за успехи в которых ярлам полагается золото и другие приятности. А после победы в глобальном соревновании, например, Битве Королевств, на карте временно появляются особые локации – Золото богов. Там-то можно раздобыть гораздо больше монеток, чем на обычных золотых приисках.


За каждую пройденную контрольную точку в соревновании ярлы получают золото, ускорения и прочие ништяки.

Но тратить честно заработанные деньги на что попало не стоит. Конечно, звучит заманчиво – вмиг построить или выучить что-нибудь. И действительно, в пересчете на время и ресурсы некоторые здания и знания выгоднее улучшать за золото, но далеко не всегда. На что действительно стоит потратиться, так это на щит для своего города. У щита может быть разный срок действия, во время которого никто не сможет атаковать город и разграбить его. Правда, и вы тогда не сможете нападать на других игроков, зато все ваше добро будет надежно защищено, пока вы не в игре. Удобно ставить восьмичасовой щит на ночь, ибо вокруг достаточно ярлов, которые только и ждут, когда вы уснете, чтобы уничтожить вашу армию и украсть ресурсы.


Скорость добычи золота можно прокачать и с помощью улучшения специального знания.

Еще одна полезная вещь, на которую не жалко выбросить золотишко – VIP статус. Он дает не просто особую иконку в чате, а и военные, экономические бонусы. Кроме того, у вас появится доступ к элитным заданиям, за выполнение которых можно получать камни для улучшения экипировки, и, что самое приятное, возможность автоматического завершения личных и клановых заданий – не придется ждать, когда же они выполнятся и постоянно проверять их, чтобы успеть все за отведенное время.


У VIP статуса масса преимуществ, а стоит он всего 8000 золота в месяц.

Мой клан – моя крепость

Уже из названия игры становится понятно, что здесь не добиться успеха, не вступив в сильный клан. Преимуществ у членов клана масса. Начнем с того, что соклановцы всегда помогут вам войсками и ресурсами, отомстят вашим обидчикам, с их помощью можно быстрее строиться и учиться, да и вообще вместе веселей громить врага. Участие в клановых ивентах приносит гораздо больше денег и бонусов, чем в личных. Именно благодаря таким ивентам игроки зарабатывают большую часть своего золота.


Помогая соклановцам, вы зарабатываете очки лояльности, которые можно потратить в клановом магазине. А там куча полезных вещей!

Ивенты в игре проходят постоянно. Они могут касаться чего угодно, например, для участия в некоторых нужно добывать ресурсы, в других уничтожать захватчиков или духов, в третьих строить здания и изучать знания, а то и делать все вышеперечисленное сразу. В общем, вариантов масса, причем одновременно может проходить сразу несколько ивентов.


Порой цель личного и кланового соревнования совпадает, так что можно убить двух зайцев одним выстрелом.

Каждый клан может построить Цитадель, дающую внушительные бонусы каждому участнику. В цитадели тоже есть определенные здания, которые нужно прокачивать: там одни ресурсы перерабатываются в другие, создаются вещи, которые иначе не добыть. Кроме того, у каждого клана есть собственный магазин, в котором за очки лояльности, получаемые за помощь ближнему, можно покупать ускорения, бонусы для производства ресурсов, увеличения мощи армии и множество других полезных вещей.

Резюме

Vikings: War of Clans интересна своей сложностью: здесь на каждый параметр влияет куча других. Надо сказать, что мобильная версия намного популярней браузерной. Игра, как и все браузерные стратегии, предлагает задонатить и во многом облегчить себе жизнь, но совершенно на этом не настаивает – комфортно играть можно вообще без доната. Несмотря на долгий процесс прокачки, скучно не становится, ведь всегда есть, чем заняться, хотя бы поиском возможностей эти процессы ускорить. И все это происходит на фоне приятной картинки и музыкального сопровождения.

Окт 17, 2016 Игровые гайды

Сила вашего замка — это его войска. Чем их больше, тем вы сильнее, так ведь? Это верно, но только в том случае, если у вас много тех войск, которые вам нужны. Разбираться в войсках и их разновидностях — важная задача для любого игрока в Vikings War of Clans, и данный гайд создан как раз для того, чтобы помочь вам в выполнении этой задачи. Давайте разберёмся в войсках вместе!

Какие бывают войска?

Исключая разведку, всего вы будете выбирать из пяти видов войск: войск ближнего боя, кавалерии, лучников, осадных орудий и убийц. Каждый из видов войск имеет преимущество над двумя другими и слаб к двум другим соответственно. При этом слабости и преимущества различны — так, например, воины ближнего боя наносят на 50% больше урона кавалерии и на 25% урона больше убийцам и соответственно слабы против осадных орудий и лучников. Вот список преимуществ/слабостей для каждого рода войск:

  • Воины ближнего боя: на 50% сильнее кавалерии и на 25% сильнее убийц , но на 50% слабее осадных орудий и на 25% слабее лучников
  • Кавалерия: на 50% сильнее лучников и на 25% сильнее осадных орудий , но на 50% слабее воинов ближнего боя и на 25% слабее убийц
  • Лучники: на 50% сильнее убийц и на 25% сильнее воинов ближнего боя , но на 50% слабее кавалерии и
  • Осадные орудия: на 50% сильнее воинов ближнего боя и на 25% сильнее лучников , но на 50% слабее убийц и на 25% слабее кавалерии
  • Убийцы: на 50% сильнее осадных орудий и на 25% сильнее кавалерии , но на 50% слабее лучников и на 25% слабее воинов ближнего боя

Эти данные следует понимать именно как превосходство одних войск над другими по показателю урона — 50% силы воинов ближнего боя против 50% слабости кавалерии не делают воинов ближнего боя на 100% мощнее, просто воины наносят урон, помноженный на 1.5, а кавалерия — помноженный на 0.5.

Как это помогает?

Для чего нужно знать эти соответствия? Всё просто: с целью сформировать собственную армию таким образом, чтобы она могла наносить на 50% больше урона вражеским при нападении и при этом могла отражать атаки при помощи слабостей нападающих на неё врагов.

Звучит сложно, но тем не менее, если вы будете заранее знать о том, что в замке, на который вы нападаете, преобладает определённый род войск, вы сможете нанять войска соответствующего типа и нанести более сильный удар, тем самым сохранив жизни многих своих солдат и сделав атаку более эффективной. Также, планируя атаку на противника с большим числов войск определённого типа, вы можете усилить навыки соответствующего типа войск, используя “Второй шанс”, и снарядить героя необходимым снаряжением, усиливающим нужных юнитов. Всё это в сумме сделает ваше преимущество над противником ещё больше и позволит победить с меньшим количеством жертв.

То же верно и для обороны — если вы не планируете ходить в постоянные раши на соперников, то целесообразно будет построить оборону из равного количества юнитов разных типов, чтобы предостеречь массированную атаку противника доминирующими войсками.

В том же случае, если вы нападаете на город, в котором (как и, например, у вас), вас ожидает сбалансированная армия, лучшей тактикой будет нападение при помощи большой группы из одного рода войск — разумеется, самых прокачанных из них. Почему? Попробуем представить ситуацию, в которой вас ожидает войско из, к примеру, 1000 человек: 200 мечников, 200 кавалеристов, 200 лучников, 200 осадных орудий и 200 убийц. Ваша нападающая армия из 1000 воинов ближнего боя нанесёт урон 1:1 таким же рукопашникам, а остальных юнитов перебьёт в соответствии со своими преимуществами и слабостями — т.е. кавалерия и убийцы умрут быстрее, а с осадными орудиями и лучниками нашим воинам придётся повозиться. Тем не менее, если ваши воины достаточно высокого уровня, а ваши навыки распределены так, чтобы дать воинам буст, много труда им не понадобится — и численно их все равно останется больше, чем сильных над ними лучников и орудий.

Почему же тогда лучше защищать город такой равно распределённой армией, если массированная атака одного типа все равно её уничтожает? Во-первых, потому что это всё ещё лучше, чем выбрать 1-2 типа и нарваться на атаку соответствующих противников, и во-вторых, потому что вы всё ещё можете сильно улучшить один из типов воинов и с шансом в 20% на вас нападёт массированная армия из тех воинов, которые слабы к вашим “прокачанным”, что позволит вам в итоге если не одержать победу, то как следует потрепать врага.

Разные уровни войск

Всего войска могут иметь 5 уровней развития. Разные уровни выглядят по-разному, но если вы хотите играть серьёзнее, вас скорее должна волновать эффективность юнитов, так ведь?

За этим я расположу здесь также список отношений к эффективности уровней относительно друг друга:

  • Второй уровень сильнее первого на 69%
  • Третий сильнее второго на 39%
  • Четвёртый сильнее третьего на 28%
  • Пятый сильнее четвёртого на 22%

Из этого списка вы можете заметить, что разница между уровнями снижается по мере их возрастания — что значит, что правильнее сперва усилить все типы юнитов хотя бы до второго уровня, а затем заняться усиленной прокачкой одного из них. Это как минимум даст вам уверенное 69%-ное преимущество в случае, если враг нападёт на вас силами первого уровня.

Если при этом грамотно пользоваться улучшениями от навыков и обмундирования, то можно усилить свою армию ещё сильнее! Но учтите, что враг может делать то же самое, так что перед каждой атакой на город обязательно используйте разведку.

Заключение

В данном гайде были описаны преимущества и недостатки разных типов войск относительно других, а также освещено увеличение силы войск по мере увеличения их уровня. Помимо прочего вы также смогли ознакомиться с тем, как лучше использовать свои войска в различных ситуациях. С этими знаниями вы станете лучше многих соперников в масштабной MMO-стратегии Vikings War of Clans — одерживайте победу за победой и получайте удовольствие от игры!

  • Т 1 – боец начального типа:
  • Слабые войска начального уровня (изучать их не нужно).
  • Быстро обучаются — 1 воин строится от 10 до 15 секунд (зависит от качества и количества поместий, а также от количества прокаченных бонусов навыков «Скорость обучения I-II» на Герое).
  • Служат защитой войскам уровня т2 для поглощения урона от атаки противника. Легкоубиваемы.
  • Не очень дороги в восстановлении за золото.
  • Т 2 – продвинутый боец начального типа:
  • По всем характеристикам (кроме скорости в походе) лучше, чем т1, подходят для небольших сражений.
  • Время обучения в ~2,5 раза дольше т1.
  • Для обучения требуется примерно в 2 раза больше ресурсов, чем для т1
  • Отлично подходят для сбора ресурсов
  • Служат защитой войскам уровня т3 для поглощения урона от атаки противника. Легкоубиваемы.
  • Дороги в восстановлении за золото
  • Т3 – элита:
  • По всем характеристикам (кроме скорости в походе) лучше, чем т2, отлично подходят для военных действий.
  • Время обучения в ~1.8 раза дольше т2.
  • Для обучения требуется примерно в 2 раза больше ресурсов, чем для т2
  • Не подходят для сбора ресурсов (собирать ресурсы конечно могут, но в случае их утраты строить новые т3 экономически не выгодно)
  • Служат защитой войскам уровня т4 для поглощения урона от атаки противника
  • Очень дороги в восстановлении за золото [Символ]
  • Т 4 – командоры:
  • По всем характеристикам (кроме скорости в походе) лучше, чем т3, созданы для войны [Символ]
  • Время обучения в ~1.5 раза дольше т3
  • Категорически не подходят для сбора ресурсов (собирать ресурсы конечно могут, но в случае их утраты строить новые т4 экономически не выгодно)
  • Т5 – боги войны:
  • По всем характеристикам (кроме скорости в походе) лучше, чем т4, созданы для войны [Символ]
  • Время обучения в ~1.5 раза дольше т4
  • Очень дороги в обучении (нужно много ресурсов)
  • Категорически не подходят для сбора ресурсов (собирать ресурсы конечно могут, но в случае их утраты строить новые т5 экономически не выгодно)
  • Неприлично дороги в восстановлении за золото[Символ]
  • Роды войск:
  • Пехота
  • т1 – Наемник
  • т2 – Валькирия
  • т3 – Йомсвикинг
  • т4 – Легионер
  • т5 – Палач
  • Кавалерия
  • т1 – Всадник
  • т2 – Налетчик
  • т3 – Фурия
  • т4 – Вершитель
  • т5 – Одержимый
  • Стрелки
  • т1 – Лучника
  • т2 – Кочевник
  • т3 – Ястреб
  • т4 – Хищница
  • т5 – Охотник
  • Убийцы
  • т1 – Убийца
  • т2 – Потрошитель
  • т3 – Берсерк
  • т4 – Демон
  • т5 – Головорез
  • Осадные орудия
  • т1 – Требушет
  • т2 – Мангонель
  • т3 – Катапульта
  • т4 – Аркбаллиста
  • т5 – Полибол
  • Шпионы

(предназначены только для городов и мс, а также разведка на шахтах)

  • т1 – Следопыт
  • т2 – Лазутчица
  • т3 – Волк
  • т4 – Фантом
  • т5 – Безликий
  • Определитесь с родом войск для развития. Мы рекомендуем выбрать одного из первых трех категорий: Пехота, Кавалерия, Стрелок. Несколько родов войск вы не потянете. Во всяком случае сделайте сначала хотя бы один род войск уровня т4-т5 с защитой и атакой «10», а потом решайте на счет второго рода войск. 

— Мы исходим из концепции, что все равно кого строить (пехота, кавалерия или стрелки). Если выбранных вами юнитов будет много в армии, и их параметры защита/атака будут хорошо прокачаны, то такая армия лучше выстоит против противника, у которого строится сразу несколько родов войск (т.к. их количество будет меньше и параметры защиты/атаки будут существенно хуже).

  • Как ни крути, но в игре еще придется параллельно строить и развивать шпионов, тоже уровня т1-т5. Шпионы это не только разведка (какие войска и сколько есть ресурсов у противника), но и защита от аналогичной разведки противника. Это ваша палочка выручалочка – дает понимание стоит ли нападать на противника и не дает противнику информации о количестве ваших войск. Необходимо развивать шпионскую науку и построить шпионов не менее 5-10к штук уровня т1, 5-10к штук уровня т2, 5к штук уровня т3, и 2-3к уровня т4. Для инфо – у топовых игроков шпионов т3-т4 по 100к-200к штук.
  • Армия  должна делаться нон-стоп!!! Старайтесь трезво оценивать свои возможности по времени стройки, не допускайте пустого простоя казарм.
  • Как можно быстрее получите выбранный вами тип войск уровня т2, изучив его в Оракуле, а впоследствии т3 и т4. Враг не дремлет. 
  • Изучение науки и навыков героя по военным дисциплинам: прокачивайте у оракула и героя знания и навыки по атаке и защите этого рода войск!
  • Оракул — Обучение
  • Стоимость создания выбранного рода войск (в т.ч. шпионов)
  • Стремительность, Количество походов, Скорость обучения II, Лимит обучения
  • Оракул — Военные
  • учим все общие знания
  • учим знания по выбранному роду войск
  • Оракул — Захватчики:
  • Захватчики IV — Количество походов, Скорость обучения III, Скорость исцеления войск
  • Захватчики V — Защита войска II, Атака войска
  • Оракул — Шпионаж (учить надо все)
  • Навыки Героя — Основные (вся левая ветка для распределения очков навыков)
  • Бонусы к скорости обучения войск от поместьев и навыка героя СУММИРУЮТСЯ. Поэтому:
  • Строим 7-8 поместий и улучшаем их до максимального уровня (не критично для игроков, покупающих или ускоряющих войска за золото, им можно 0-5 поместий)
  • Прокачиваем навыки героя: «Скорость обучения II» и «Скорость обучения I»
  • Учим науку «Скорость обучения III» в Оракуле [Символ] Захватчики [Символ] Захватчики IV
  • Повторю, для тех, кто в танке: не стройте и не развивайте всех воинов подряд. Стройте только что-то одно. Например только воинов. Или только лучников. Или только конницу. Ну вы поняли логику, да? В вашей армии должны быть воины т1-т2-т3-т4-т5 выбранного вами рода войск (присмотритесь, они все одного цвета). Все остальные роды войск тоже могут быть, но в минимальном количестве (не стоит остальных воинов строить в большом количестве, т.к. в этом случае урон, который вы получите при сражении, будет многократно увеличен. Конечно, в этом случае противнику тоже достанется на орехи, но стоит ли это многократно увеличенных потерь с вашей стороны? Решать вам).

Пример идеальной атакующей армии на базе пехоты:

  • т1 — Наемник-50 000+ шт. (нужны если хотите уменьшить потери т2)
  • т1 — Всадник-1 шт.
  • т1 — Лучница-1 шт.
  • т1 — Убийца-1 шт.
  • т1 — Требушет-1 шт.
  • т2 — Валькирия-50 000+ шт. (нужны если хотите уменьшить потери т3)
  • т2 — Налетчик-1 шт.
  • т2 — Кочевник-1 шт.
  • т2 — Потрошитель-1 шт.
  • т2 — Мангонель-1 шт.
  • т3 — Йомсвикинг-50 000+ шт. (чем больше их количество, тем лучше)
  • т3 — Фурия-1 шт.
  • т3 — Ястреб-1 шт.
  • т3 — Берсерк-1 шт.
  • т3 — Катапульта-1 шт.
  • т4 — Легионер-50 000+ шт. (чем больше их количество, тем лучше)
  • т4 — Вершитель -1 шт.
  • т4 — Хищница -1 шт.
  • т4 — Демон-1 шт.
  • т4 — Аркбаллиста-1 шт.
  • т5 – Палач -50 000+ шт. (чем больше их количество, тем лучше)
  • т5 – Одержимый -1 шт.
  • т5 – Охотник -1 шт.
  • т5 – Головорез -1 шт.
  • т5 – Полибол -1 шт.

Для армии, находящейся в защите, прокладка из остальных родов войск должна быть толще, до 100-500 штук минимум (так как напасть могут несколько раз подряд и прокладка должна пережить хотя бы 3-4 атаки, но при этом не принести вам существенный экономический урон по ее восстановлению)

Верну вас с небес на землю: Указанное в примере кол-во войск т1-т4 является нормальным только для начального этапа игры. Имейте ввиду, по королевствам ходят армии в 300-600 тыс. т4, и это в игре не предел, есть игроки с могучкой от 1 млрд и выше!

  • Существующие практики: как правило, когда армия становится ну очень большой, и учитывая ограничения по госпиталям (не хватает коек для восстановления воинов), игроки как правило сокращают количество т1-т2 и оставляют только т3-т4-т5 или даже только т4-т5.
  • Каждый (!!!) обученный воин дает ярлу очки могущества:
  • т1 – 2 очка, т2 – 8 очков, т3 – 24 очков, т4 – 48 очков, т5 – 96 очков
  • Тактика накопления войск:
  • Войско делим на 2 части: шахтеры (т1) и элита (т2-т5)
  • В шахты отправляем только шахтеров (т1).
  • В заброшенные города отправляем только шахтеров (т1)
  • Элитная часть войска должна всегда находиться под шитом – вашим или у соклана
  • Элитная часть войск не должна копать ресурсы (если «прижмет», то можно сделать исключение для т2, но т3- т5 это медленные и дорогие воины. Их задача – война)
  • Как увеличить эффективность атаки/защиты ваших войск:
  • Создать и надеть на героя амуницию
  • Вставить в амуницию камни/руны с военными бонусами атаки/здоровья/защиты
  • Уровень и глубина прокачанных военных навыков героя
  • Уровень и глубина изученных военных знаний в ветках «Военные» и «Захватчики»
  • Военный титул с репутацией из Места Силы (МС), назначается вождем клана
  • Скин города – дает бонус 2-5% к урону и защите войска (лучший бонус дает Драконий форт – награда с эвента «Битва Королевств»)
  • Бонусы VIP – бонус ВИП начиная с 8 уровня увеличивает параметры войск
  • VIP 8 – бонус +5% к атаке
  • VIP 9 – бонус +10% к атаке и к жизни войск
  • VIP 10 – бонус +15% к атаке, жизни и защите войск.
  • VIP 11+ — прирост +1% с каждым уровнем VIP к имеющемуся бонусу атаки, жизни и защиты войск
  • В обороне (в городе) действуют дополнительные бонусы:
  • Здание «Дозорный» – начиная с 21+ ур ослабляет атаку противника на 10-15% (+1% за каждый уровень строения начиная с 22 ур)
  • Здание «Стена» — 1-20 уровни дает прирост +1% бонуса к защите города, на 21 ур бонус +5%, начиная с 22 ур бонус составляет +3% за каждый уровень.