Stablo razvoja World of tenkova 0.9 16. Stablo razvoja za WoT. Japansko stablo razvoja




U simulatoru tenkova WoT grane razvoja tehnologije bile su okomite prije nekoliko godina, međutim, tada su postale horizontalne. Mnogi igrači su već navikli na staru verziju i ne žele je odustati. Za to je kreiran predstavljeni mod koji mijenja strukturu stabla razvoja.

Kao i lista drugih za igru, i ova je prilično tražena među igračima. Prisutan je u mnogim modpackovima i dugo se dokazao. Instalirajte ovaj mod i uživajte u uobičajenim razvojnim granama.

Preuzimanje stabla razvoja moda

Vrijedi reći da je modifikacija predstavljena u dvije različite varijacije. Nakon preuzimanja i pokretanja datoteke, možete odabrati vertikalno stablo razvoja sa ili bez premium tenkova. Ako vam nije potrebna premium oprema, onda možete sigurno instalirati drugu opciju. U ovom slučaju, drvo će biti malo kompaktnije i praktičnije.

Da biste instalirali staro stablo razvoja u World of Tanks, morat ćete preuzeti arhivu, raspakirati je na bilo koju lokaciju, otvoriti JBVT datoteku i zatim slijediti upute. Nakon instalacije, možete pokrenuti simulator. Sada će razvojne grane biti raspoređene vertikalno. Mod će se svidjeti mnogim ljubiteljima igre.

Danas govorimo o rebalansu sovjetskih vozila.

U ažuriranju 9.22 vratit ćemo u život najnepopularnije tenkove u zemlji dodavanjem novih vozila i promjenom SSSR stabla tehnologije. Zašto je ovo potrebno? "Objekat 263" i njegovi "mlađi drugovi" retko su učestvovali u borbama, kao i sovjetski nivo X ST "Objekat 430", što nije iznenađujuće. Bilo ih je teško igrati. Osim toga, automobili različitih nivoa su se previše razlikovali u smislu igranja.

Planiramo preraditi navedene grane vozila kako bismo navedenim vozilima udahnuli život i igru ​​na njima učinili dosljednom i razumljivom. Osim toga, u verziji 9.22 naći ćete novu igru ​​na teškim tenkovima Tiers VIII-X sa stražnjom kupolom.

Pogledajmo sada pobliže promjene i razloge koji su do njih doveli.

srednji tenkovi

Ogranak A-43 ne daje predstavu o tome koja mašina će se desiti da igra na nivou X. Nakon upoznavanja sa svim prednostima i nedostacima CT-a sa stražnjom kupolom na nivou VII–IX, bilo je logično očekivati ​​sličan način igre na vrhu grane. Međutim, umjesto toga ste dobili klasični melee srednji tenk i bili ste razočarani. Naravno, popularnost grane je pala.

Šta će te natjerati da ovoj temi daš drugu šansu? Možda joj je nedostajala dosljednost igranja. To je ono na šta smo se fokusirali u ažuriranju 9.22, premještajući ga na nivo IX. Tamo će formirati mini ogranak dobro oklopljenih jurišnih CT-a sa velikom jednokratnom štetom, pumpanih iz . A na Tier X-u će se pojaviti potpuno novo vozilo: Object 430U.











Početnik se može pohvaliti kompaktnom veličinom, pristojnom mobilnošću i dobrim oklopom. Lako će ući u bok neprijatelja, onesposobiti opremu zbog velike jednokratne štete i izaći iz vatre neozlijeđen.

Zadnji trojac kupole će na kraju dobiti gornji dio koji nasljeđuje jak oklop kupole i nudi logičnu igru ​​nakon igre.

Nova grana teških tenkova

Donedavno su Velika Britanija i Njemačka bile jedine zemlje u kojima su Tier X TT-ovi imali zadnju kupolu. Nekima od vas su se svidjele ove mašine, dok su drugi preferirali tradicionalniju opciju. Međutim, malo ljudi bi se usudilo da to tvrdi, a (što je na Globalnoj mapi predstavljeno kao igra) bilo je nezanimljivo. U ažuriranju 9.22, sovjetska vozila će se pridružiti ovoj grupi: naći ćete novo igračko iskustvo od klasičnih sovjetskih „teškaša“ na nivoima VIII-X (grana naučena od ). Klasična, ali sa stražnjom kupolom.

Dobro oklopljeni IS-M, Objekt 705 i Objekt 705A će podnijeti veću štetu po metku od tipičnih sovjetskih teških tenkova. Ova vrijednost je kompenzirana parametrima ciljanja: ova vozila nisu prikladna za velike vatrene borbe. Njihov element su bitke na srednjim i bliskim udaljenostima. Međutim, to nije glavna stvar - važna je stražnja lokacija tornja. U kombinaciji sa jakim oklopom, dobrom pokretljivošću (za ovu vrstu vozila) i moćnim oružjem, omogućit će vam da lako "ponovno napadnete" neprijatelja.










Iskoristite prednosti svog vozila - i moći ćete efikasno podržati napad ili poslati neprijateljske tenkove da se probiju do garaže. Igra ovih TT-ova je nešto između igranja na Pz.Kpfw. VII i , ali ostaje nepromijenjen kako se grana istražuje. Ono što se ne može reći u smislu vatrene moći: od topa od 122 mm na nivou VIII do moćnog topa od 152 mm na objektu 705A.












Igrači vole agilni Assault, koji brzo pomjera fokus napada, uništavajući sve na svom putu. Međutim, koliko god da je bio dobar, nije se uklapao u grupu i IS-7, pa smo ga zamijenili sa . Ne brinite, T-10 neće napustiti igru. Tokom godina, on je više puta dokazao svoju efikasnost, tako da će dobiti mini-ogranak, gdje će na nivou X biti automobil sa sličnim igrama. Nastavljamo da radimo na ovoj pridošlici, pa ćemo vam o tome kasnije pričati.













Alternativni razarač tenkova grana
Odavno smo planirali da ovu granu razarača tenkova dovedemo u red. Jednostavna promjena parametara mašina u ažuriranju 9.20 nije dala očekivani rezultat. Dobro smo svjesni problema i pronašli smo novo rješenje za njega: ponovno balansiranje grane u jurišne razarače tenkova srednje melee.

Koncept
Velika brzina naprijed/nazad u kombinaciji sa srednjom upravljivošću omogućit će ovim vozilima da brzo dosegnu i zauzmu ključne pozicije, kao i da pobjegnu od vatre.
Dobar prednji oklop idealan je za blokiranje neprijateljskih projektila, međutim, oklop sa strane i donjeg prednjeg dijela je prilično tanak.
Prosječna jednokratna šteta i dugo hlađenje će nadoknaditi mobilnost i sigurnost.
Preciznost i vrijeme ciljanja dizajnirani su za efikasnu borbu na blizinu do srednjeg dometa i nisu pogodni za pucanje sa velike udaljenosti.
Nisu najudobniji uglovi depresije pištolja uzrokovani karakteristikama dizajna.
Rebalans grane u skladu sa datim konceptom zahtevao je neke strukturne promene. Počeli smo tako što smo Objekat 263 spustili na nivo, gde zaista može da zablista sa svojim DPM-om i oklopom (jer je i dalje isti kao što je bio na Tier X!). Sljedeći korak je odabir odgovarajućeg vozila za nivo X, a "Objekat 268 opcija 4" odgovara toj ulozi. Dobio je dobru brzinu, oklop i izuzetno efikasan top kalibra 152 mm i prosječne jednokratne štete od 650 KS.

"" i "Object 268 Option 4" su pokazali odlične rezultate na internim testovima. Vozila su dobro "tankirala" štetu i adekvatno se pokazala kao jurišni razarači tenkova - brzi, oklopni, sa umjerenim jednokratnim oštećenjem i ne prevelikom štetom u minuti za razarač tenkova.

Bili ste protiv premeštanja "Objekta 263" na IX nivo i nismo to mogli ignorisati. Stoga smo obje mašine ostavili za još jednu iteraciju zatvorenog internog testiranja. Objekt 263 se nije promijenio, ali smo smanjili jednokratnu štetu Object 268 Option 4 sa 750 na 650, zadržavši prethodni DPM da izgladi drastičnu promjenu štete i brzine ponovnog punjenja između Tier VIII i X vozila.












Posljednji (i vjerovatno najteži) zadatak bio je prilagođavanje vozila na srednjim nivoima za ulogu jurišnih razarača tenkova u bliskoj i srednjoj borbi. nije se uklapao u ovaj koncept zbog tradicionalne lokacije sječe. Ovdje smo bili suočeni s teškim izborom: automobil očito nije bio prikladan za granu u smislu igranja, ali je bio važan sa povijesne tačke gledišta. Pomerili smo je za jedan nivo niže da vidimo kako se tamo ponaša. Nažalost, vozilo je pokazalo nisku efikasnost u blokiranju štete čak i na nivou VIII i još uvijek se nije uklapalo u koncept igre grane. Stoga smo odlučili da SU-122-54 izbacimo iz igre i napravimo granu u potpunosti od vozila sa zadnjom kupolom.


Druga iteracija supertesta učvrstila je naše uvjerenje da će koncept koji smo odabrali za granu dati ovim razaračima tenkova ono što im je nedostajalo. To bi trebala biti oklopna brza vozila s dobrim rafalnim oštećenjima, čija je svrha da predvode proboj i pružaju zanimljivu igru. Posljednja pretpostavka je zasnovana na podacima supertestiranja. Želimo da sami provjerite ovu hipotezu, utvrdite da li su potrebne još neke promjene i zajedno ćemo donijeti najbolju odluku. Sačekajmo početak javnog testiranja ažuriranja 9.22 i saznajmo koliko su vozila ove grane spremna za borbu!

Tokom javnog testiranja u 9.22 koji će uskoro biti, pratit ćemo vaše povratne informacije i statistiku. Želimo biti sigurni da modificirani automobili pokazuju igru ​​koju očekujemo od njih.

Kakvi bi bili spiskovi tenkova svih nacija bez prototipa tenkova.

Sakupili smo za vas sva stabla razvoja svake nacije u World of Tanks i isključili iz njih prototipove tenkova i projekte tenkova koji postoje samo na papiru. U drveću tehnologije nije ostalo tenkova koji nisu bili oličeni u metalu. Evo šta smo dobili.

Kinesko stablo razvoja

Kinesko drvo uglavnom gubi tenkove nivoa 8-10. Zanimljivo je napomenuti da je WZ-120 samo proizvodni naziv za Type-59. To je bukvalno isti auto.

Češko stablo razvoja

Zbogom češko drvo. U njemu su ostali samo tenkovi Tier 2 i Tier 3. Nijemcima poznat kao Pz 35 (t) i Pz 38 (t).

Francusko stablo razvoja

Francusko drvo je uglavnom nestalo. Teški tenkovi u ovom narodu nisu postojali prije i poslije Drugog svjetskog rata. Možda je jedini izuzetak bio TT B1. Razarači tenkova prestali su postojati, kao i većina samohodnih topova.

njemačko razvojno stablo

Njemačko drvo je izgubilo mnogo automobila, skoro cijeli 10. nivo je nestao. Vrijedi napomenuti da su mnogi njemački tenkovi prototipovi kasnijih verzija tenkova. Na primjer, VK 30.02M i Panther. Ili VK 36.01H i Tiger.

Američko stablo razvoja

Američki ST i SPG-ovi ostali su gotovo netaknuti, ali grane TT i razarača tenkova gotovo su nestale.

Japansko stablo razvoja

Japan je izgubio skoro sve tenkove iznad nivoa 5. Nije previše iznenađujuće, s obzirom da je Japan bio više zabrinut za svoje zračne i pomorske snage kao ostrvska država.

SSSR je izgubio čitav niz teških tenkova, skoro sve svoje lake tenkove, još jednu granu razarača tenkova i 3 od 4 razvojne grane. Gotovo svi premium tenkovi su također nestali kao prototipovi, a preostala vozila su bila sudionici Lend-Lease programa.

Britansko stablo razvoja

Velika Britanija se može pohvaliti najkompletnijim tehnološkim stablom u World of Tanks. Istovremeno, njihovi srednji tenkovi gube samo nivoe 1 i 10. Međutim, čitava grana razarača tenkova izgubila je sva vozila nakon nivoa 2. Sve

Stablo razvoja dio je interfejsa hangara World of Tanks dizajniranog za istraživanje borbenih vozila različitih nacija. Predstavljamo vašoj pažnji mod koji stilizira izgled kartice "Istraživanje" za ranije verzije igre.

U stablu razvoja najnovijih verzija World of Tanks, istraživanja idu s lijeva na desno. Sve nacije, osim relativno nedavno predstavljenih "Japanaca" i "Kineza", imaju veliki broj vozila za istraživanje. Ovo nije problem jer se stablo može pomicati horizontalno. Istovremeno, očuvan je kontinuitet istraživačkih lanaca i stablo razvoja jasno pokazuje kojim redoslijedom je potrebno kretati se od prvih nivoa do vrhova.

U ranim verzijama, stablo razvoja je bilo okomito. Vozilo prvog nivoa je postavljeno na vrh i dalje niz nivo i broj tenkova se povećavao. Sovjetska razvojna grana je nekada izgledala nešto poput kineske na slici ispod:

Ovdje postaje jasno zašto je došlo do prijelaza na horizontalnu strukturu. Ako je za mali broj spremnika vertikalni raspored dovoljno jasan, onda s povećanjem broja spremnika, takvo stablo razvoja prestaje biti prikladno i informativno. To se jasno vidi na primjeru moderne njemačke grane u vertikalnom rasporedu:

Vertikalno stablo razvoja trebalo bi da se dopadne oldtajmerima igre koji su registrovali svoje naloge pre mnogo godina i pronašli rane verzije, ili onima koji su umorni od standardnog interfejsa i žele nešto da promene u hangaru.