Završite glavne i sporedne zadatke drugog poglavlja. Kompletan vodič kroz glavne i sporedne zadatke drugog poglavlja The Witcher 2 Prokletstvo krvi rituala




Zadatak u igri “The Witcher 2” “Royal Blood” uključuje nekoliko razvojnih scenarija s moralnim izborima. Prije dovršetka misije, igrač se treba upoznati sa svim mogućim opcijama za završetak i rješavanje zadatka. U članku možete pronaći sve potrebne informacije o ovoj temi s važnim komentarima i potpunim opisom potrage.

Početak priče

Potraga "Kraljevska krv" u "The Witcher 2" dostupna je samo ako igrač stane na stranu Iorvetha, vođe neljudskog ustanka, na početku putovanja. Sve počinje na vojnom savjetu u državi Aedirn, koji je sazvala kraljica Saskia. Sve važne ličnosti okupile su se da razgovaraju o daljim planovima za odbranu države od osvajača iz Kaedwena. Nakon što je pričala o magičnoj magli i kako je se riješiti, Saskia podiže čašu i nazdravlja. Pozdravlja goste, otpije gutljaj i padne na zemlju. Gospodarica je otrovana snažnim otrovom, na što je brzo reagirala čarobnica Philippa Eilhart. Žena je uspjela stabilizirati Saskijino stanje. Ona će tražiti da razgovara s njom, a onda će Geralt saznati za priliku da napravi protuotrov. Jedna od komponenti u ovom slučaju bit će prava kraljevska krv. Witcher 2 poznat je po zanimljivim pričama, pa će vam istoimena potraga donijeti veliko zadovoljstvo. Nemoguće ga je zaobići, jer je ovo glavna priča.

Početak prvog putovanja

Misija u veličanstvenom gejmerskom remek-djelu “The Witcher 2” “Royal Blood” zaista zahtijeva krv osobe plemenitog porijekla. Za ovo su samo dva kandidata, a prvi je princ Stennis. Krv bivšeg kralja Aedirna Damavanda teče njegovim venama i stoga može pomoći. Ako se odmah nakon savjeta obratite princu sa zahtjevom da date svoju krv za protuotrov, on će ogorčeno odbiti, navodeći svoje porijeklo. Nakon toga slijedi razgovor sa Filipom, koja će vam reći o potrebi da završite zadatak "Gdje je Triss?" U ovom trenutku pojavit će se plemić i prenijeti važne vijesti o Stenisu.

Nakon što stigne na barikade u blizini prinčevih odaja, Geralt će uočiti zanimljivu sliku. Seljaci će se okupiti kod zgrade i početi tražiti da im se Stenis preda. Prema njima, on je krivac za trovanje Saskije. Kraljicu su seljaci Vergena voljeli svim svojim srcem zbog njene dobrote i poštene vladavine. Kada su ljudi saznali za incident, sumnja je odmah pala na onoga kome bi bilo dobro da se prvi riješi Saskije. Seljaci su sada hteli da počine linč, ali je Iorvet uspeo da rastera napetost. Došao je u dvorac i smirio gomilu. Samo narod nije zaboravio na uvredu, pa su ljudi čvrsto uvjereni u potrebu pogubljenja Stenisa. Postoji nekoliko načina da se ovo riješi.

Jedan od daljih scenarija

Mnogi ljudi se pitaju kada dovršavaju zadatak "Kraljevska krv" u The Witcher 2: Da li je princ Stennis kriv? Od igrača se traži da jednom odlukom odluči o sudbini ovog lika. Prvi scenario bi bio da ga predaju seljacima da sude. Ljudi ogorčeni trovanjem kraljice osudit će ga na trenutnu smrt odrubljivanjem glave. Samo ga Geralt može dati, pa će igrač morati izvršiti kaznu. Ovo je najlakši način da dobijete traženi sastojak, ali se ne preporučuje da to učinite odmah. Ako korisnik obrati pažnju na moral, onda treba shvatiti da li je princ kriv.

U The Witcher 2, Royal Blood (potraga) nudi mnoge mogućnosti za istraživanje, ali ima svoje probleme. Kada Geralt počne razgovarati sa svim plemićima i seljacima u dvorani s druge strane barikada, počet će rezna scena. U njemu će igrač vidjeti kako glavni lik daje Stenisa publici. Ako se to dogodi, tada se potrebni resursi za protuotrov mogu prikupiti iz vašeg mača nakon završetka "Kraljevske krvi". Witcher 2 je igra koja korisnika često suočava s moralnim izborima. Ovdje je bolje uvijek znati sve činjenice zadatka, provesti istrage i tek onda donijeti presudu. Zato igrač treba da zna s kim tačno razgovarati kada završi misiju.

Uloga detektiva

Ako igrač želi temeljno razumjeti da li je vrijedno davati Stennis ljudima, onda bi trebao razgovarati s nekim ljudima o zadatku “Kraljevska krv” u “The Witcher 2”. Odlomak uključuje gore opisane poteškoće s pokretanjem scene i izvođenjem lika, ali to se može izbjeći. Da biste to učinili, trebate razgovarati samo s određenim osobama. Zoltan i Maslačak će ostati neutralni, jer su slabo upoznati s princom. Možete razgovarati s njima, ali oni će samo potvrditi činjenicu da situacija zahtijeva istraživanje.

Tada možete razgovarati sa samim Stenisom, koji će opet odbiti dati mali dio svoje "plave" krvi. Da biste ušli u odaje, morate koristiti magični znak Axii da uvjerite stražare. On će izjaviti da su seljaci jednostavno odlučili da izbace svoj gnev na njemu. Od svih plemića, najbolje je voditi dijalog s Halldorsonom. Plemić će početi braniti princa i uvjeravati da se seljaci jednostavno žele brzo osvetiti za trovanje Saskije. U istom razgovoru možete saznati da je Stennis uvijek slušao savjete određenog svećenika. Zatim se obratite seljaku, kojeg plemići optužuju za mito i trovanje. Reći će vam da je čuo razgovor između svećenika Olshana i Stennisa. Prvi je zamolio drugog da pozove slugu dalje od kuhinje. To daje naslutiti da je bliski svećenik taj koji je otrovao vino. Nakon svih razgovora pojavit će se zadaci koji su uključeni u misiju "Kraljevska krv" u "The Witcher 2" - "Zidovi imaju uši" i "Sumnjičeni: Torak".

Dodatni zadaci

Prolazak kroz dva spomenuta zadatka omogućit će vam da prođete kroz sve opcije za zadatak "Kraljevska krv" u The Witcheru 2. Misija "Sumnjičeni: Torak" počinje putovanjem do majstora runa, koji odbija da napravi posebnu čašu za protivotrov. Zadatak se ovdje zaustavlja do prolaska "Noćne more iz Baltimora". Povezan je sa nestankom drugog majstora runa. Za početak, igrač će morati uzeti obavještenja sa ploče u Vergenu da je čovjek možda živ. Nakon nekog vremena, igrač će vidjeti Baltimoreov san, nakon čega bi trebao krenuti u svoju radionicu. Tamo će opet vidjeti Toraka i još nekoliko kovača. On će dati dozvolu za pretragu. Pažljivim pregledom možete pronaći kutiju s ključem i uputama koje opisuju put do jednog mjesta. Torak će biti na ulazu, ali ne bi trebalo da mu daš bilješke. Prema uputama, korisnik će doći na mjesto koje je Baltimore odredio. Tekst se mora pažljivo pročitati, inače se možete zbuniti. Nakon odlaska do sanduka, treba se vratiti u radionicu, ali se prvo pripremiti za napad Toraka i njegovih prijatelja. Nakon pobjede, igrač mora pretražiti tijelo kako bi dobio ključ. Znakovi Axii i Yrden pomoći će vam da se nosite u borbi. U Torakovoj škrinji možete pronaći recept svećenika Olshana s lažnom čašom. Ovo je prvi dokaz krivice, a drugi će se naći u zadaci “Zidovi imaju uši”.

Rješenje

Nakon razgovora sa seljakom Willieom Oblateom, za kojeg plemići sumnjaju da je trovao, započinje gornja potraga. U priči misiji “Kraljevska krv” u The Witcher 2 (Iorvethov put), preporučuje se da prođete kroz nju kako biste dobili drugi dokaz o krivici svećenika. Također je vrijedno znati da će Willy u početku odbiti razgovarati, ali u ovom slučaju možete koristiti Axii ili ga jednostavno zastrašiti. On će pričati o saslušanom razgovoru Olshana i Stennisa uz već spomenutu frazu o tome da se sluga ometa u kuhinji. Nakon toga, put igrača leži do lokalnog starješine Cecila Burdona. U razgovoru će pristati da pokaže Olšanovu kuću.

Po ulasku naići ćete na veliki nered, ali glavna vrijednost su papiri na stolu. Od njih će igrač saznati motive sveštenika i tu će morati da donese odluku. biće samo to da li Stenisa treba pogubiti zato što je malo pomogao svom Olšanu od poverenja. Ako igrač smatra takvu kaznu poštenom, onda se može dati ljudima, pogubiti i dobiti kao neophodan materijal za kraljevsku krv u The Witcher 2. Dokazi o njegovom saučesništvo će već biti u rukama, ali postoji još jedno rješenje za ovaj incident. Možete jednostavno sve reći starješini, što će dovesti do hapšenja princa, ali on će ostati neozlijeđen. Treba imati na umu da će u ovom slučaju Stennis ponovo odbiti dati krv.

Moguće posljedice

Gore navedeno u potpunosti opisuje prvi scenario Geraltovih akcija na misiji "Kraljevska krv" u "The Witcher 2". Postalo je poznato kako opravdati Stenisa, ali da li zaslužuje, na samom igraču je da odluči. Princ održava mirnu poziciju s Kaedwen, ali ne želi da dobije pomoć od Iorvetha. Samo odluke donosi vojni savjet, pa mu je stoga trovanje Saskije bilo od koristi. Ako ga daju seljacima na komade, tada će se Aedirn naći bez prijestolja, a država će strmoglaviti u ponor beznadežnog rata na dugi niz godina.

U drugom slučaju, igrač će osloboditi Stenisa, a on će biti poslat u zatvor. U budućnosti će biti pušten, nakon čega će postati prvi kralj svog imena u Aedirnu. Sukob s Kaedwen se tu neće završiti, ali građanski ratovi neće razdvojiti državu. U svakom slučaju, nakon završetka zadatka “Kraljevska krv” u The Witcheru 2, sigurno će biti posljedica. Ovdje je samo pitanje da li je igrač spreman žrtvovati Stenisa kako bi krenuo najlakšim putem do završetka. Ako ne, onda biste se trebali pripremiti za drugi scenario. U svakom slučaju, možete dobiti kraljevsku krv za nastavak priče.

Početak druge opcije

Prema zadatku u igri “The Witcher 2” “Royal Blood”, svaki igrač treba da razmotri sve opcije. Ako korisnik odluči opravdati Stennis, tada će morati potražiti drugi način da dobije potreban resurs. Jedini preostali kandidat je kralj Henselt, koji je s druge strane magične magle. Želi da osvoji Aedirn i nije najprijatnija osoba po prirodi. Prva prepreka na putu bit će začarano bojno polje sa maglom. Da bi Philippa Eilhart pokazala pravi put, prvo morate otići do starog kamenoloma i tamo spasiti trola. Ovo je potrebno za potragu "Gdje je Triss?", jer će stvorenje čarobnici dati šal u znak zahvalnosti. Igrač ga treba odnijeti Philippi, a onda će ona, u obliku sove, postati vodič za Geralta do logora kralja Kaedwen Henselt. U početku će put voditi do spaljenog sela, a odatle u magičnu maglu. Referentna tačka će biti kamp Scoia'taela (pobunjenika vilenjaka i patuljaka), koji bi trebao biti na desnoj strani. Treba napomenuti da će se sličan scenario dogoditi čak i ako Stennis umre, ali to se više neće odnositi na zadatak "Kraljevska krv". S druge strane, Geralt će sresti starog poznanika koji će pristati da pomogne da prodre u Henseltov logor.

Opcije prodora

Sljedeći težak zadatak bit će infiltriranje u kamp na misiji “Kraljevska krv”. Postoji nekoliko načina da to učinite. Prvi će se otvoriti nakon dogovora sa Madame Carole, koja će prodati ključ tajnog prolaza u šatoru za pola hiljade novčića. Igrač će morati proći kroz pećine i boriti se s nekim čudovištima. Do ovdje se može doći i istočnom stranom obale, odakle vodi put do blagovaonice i istih tamnica. Ovo je najlakši dostupan put. U svakom slučaju, korisnik će stići u šator Nilfgaardovog ambasadora Shilarda Fitz-Oesterlena. Pobjeći će, ali će se morati boriti sa stražarima. Protivnici su jaki, treba se pripremiti za bitku, piti napitke iz arsenala. Tu će pomoći i Vernon Roche, ali bolje je da se sami pripremite.

Sljedeće sigurnosno mjesto će omesti novi saveznik, a igrač će morati čekati da se razviju događaji u misiji „Kraljevska krv“ u The Witcheru 2. Zatim, skrivajući se iza šatora, idite dublje u logor. Treći veći šator na putu će biti neophodna meta. Na glavnom ulazu je stražar. Da biste odvukli pažnju vojnika, trebate koristiti znak Aard da razbijete kutije koje stoje iza kraljevskog šatora. To će im odvratiti pažnju i Geralt će moći ući unutra. Nakon toga slijedi dijalog sa Henseltom, u kojem će glavni lik tražiti bočicu sa svojom krvlju. On će pristati da ga preda vještičaru, nakon čega će narediti stražarima da isprate Geralta iz logora. Istovremeno, niko ga neće dirati, a jedan od najvažnijih sastojaka za spas Saskije biće dobijen bez gubitka centralnih likova priče.

Prilikom dovršavanja misija, igraču se preporučuje da obrati pažnju da li uslovi ometaju druge misije. U The Witcheru 2, često pokretanje jedne misije automatski ne uspijeva u drugoj, što znači da igrači možda neće dobiti važne nagrade. Da biste započeli misiju "Zidovi imaju uši" potrebno je pronaći Willieja Oblatea, a to je povezano sa zadatkom "Royal Blood" u The Witcher 2. Mnogi igrači ne znaju gdje je peharnik (profesija sumnjivog seljaka). Da biste to učinili, samo idite u južni dio Vergena i pronađite odred Scoia'taela. Oni štite Vilija od gneva plemića.

Da sumiramo zadatak "Kraljevska krv", igrač se suočava sa klasičnim moralnim izborom po kojem je ceo Witcher serijal poznat. Od igrača se traži da krene jednostavnim putem i izabere veće zlo, osuđujući Stenisa, koji nije direktno kriv. U tom slučaju, korisnik će biti zainteresiran da se testira i vidi kakav će izbor napraviti.

Uvod u rat: Kaedwen

Pažnja! Igraj sa strane Roche možeš ako uđeš prvo poglavlje stao na njegovu stranu u potrazi" na raskrsnici: Scoia "taeli" "

Faza 1: idite na pregovore sa plemićima Aedirn

Započet ćete drugo poglavlje igrajući se kao Henselt. Zajedno sa Detmold I Shealoy uputit ćeš se šator gdje će se sastanak održati Stennis (M13, 1). Razgovor će biti o kupovini zemljišta - možete se dogovoriti, ili ponuditi pola cijene. Ubrzo nakon ovoga će biti Saskia I Stennis .

Faza 2: bori se sa Saskiom

Postoje dvije opcije za vođenje razgovora. Ako mi ne dozvoliš Saskia razgovarajte, bitka će početi, a vi ćete se morati koncentrirati na ubica zmajeva . Takođe možete slušati Saskiju i biti izazvan na dvoboj. U ovom slučaju, bitka će biti lakša, jer vas neprijateljski vojnici neće ometati.

Faza 3: Zaustavite duhove kako bi se Dethmold mogao koncentrirati i baciti čini

Radnja će se fokusirati na Geraltov dolazak u Kaedwen. Tokom razgovora sa čuvarom, sunce će nestati, a ti i Vernon ćete se preseliti na mjesto pregovora. Počeće da se pojavljuje duhovi Aedirnskih vitezova . Vaš cilj je zaštititi Detmold. Međutim, ono što bi trebalo da vas najviše brine je draugirs- velika, masivna čudovišta. Imobilizirajte ih Yrden, ali nemojte se predugo boriti iz blizine - bolje je češće izbjegavati.

Faza 4: izađite iz sablasne tame, prateći Detmolda

Na kraju, čarobnjak će stvoriti magičnu barijeru. Pokušajte da ne idete dalje od toga. Čim jedan od duhovi ako uđe u to, on će odmah umrijeti - na niskim nivoima težine ne morate puno raditi. Na višim nivoima ćete ih najvjerovatnije morati dokrajčiti. Usput Detmoldće biti zaustavljen tri puta duhovi. Oni sami ne napadaju, međutim vojnici koji se pojave. Pokušajte se brzo riješiti duhova kako biste otključali barijeru. Kako napredujete, naići ćete i na leš Stennis- nakon pretresa tela, naći ćemo Stennis mač . Na kraju ćeš doći do toga Kamp Kaedweni (M24, 1).

Faza 5: Prošećite logorom sa Zyvikom ili ga uvjerite da ode pravo kralju

Na kapiji ćete se sresti Zyvika, koji će vam provesti obilazak kampa. Nakon razgovora s njim, možete ga uvjeriti da ode pravo kralju. Ako ga pratimo, obići ćemo najvažnija mjesta u logoru: oružara Lesovika (M25, 2), kantina i oglasna tabla u blizini ( M25, 3), arena ( M25, 4) i zarobljeni vilenjak ( M25.5). Na kraju će vas Zyvik odvesti do glavne kapije ( M25, 6), a zatim će biti obrisan.

Pažnja! Zyvik će vas čekati u glavni ulaz (M25, 6) dok ga ponovo ne sretnete. Nakon toga će prošetati kampom.

Otključat ćeš potragu" ubice kraljeva ".

Faza 6: Razgovarajte s kraljem Henseltom

Kada se kapija otvori, možete ići pravo na Henselt (M25, 1). Kralj će od vas tražiti da skinete kletvu s njega, a zauzvrat će vam pomoći da vratite vaše dobro ime. Biće vam dozvoljeno da se slobodno krećete po kampu, a Detmold će imati neke informacije za vas. On će vas pozvati čim izađete iz šatora. Obavezno pitajte za izmaglicu i Sabrina .

Nagrada: 200 XP

Otključat ćeš potragu" teorija zavjere ".

Ubice kraljeva

Potragu dobijamo automatski na početku drugog poglavlja

Faza 1: razgovarajte sa zarobljenim vilenjakom u kampu Kaedweni

Izvršite ovaj korak nije potrebno. Kretanje prema kralju Henseltu u potrazi" Uvod u rat: Kaedwen ", vidjet ćete zarobljenog vilenjaka ( M25, 4), koji ima neke korisne informacije. Nažalost, čuvari vam neće dozvoliti da razgovarate s njim dok ne steknete određenu reputaciju.

Da biste završili ovu fazu, morate završiti zadatak " izgubljena jagnjad ".

Govorit ćete starijim govorom tako da stražari ništa ne razumiju. Raspitajte se o svemu u vezi sa druga dva vještica.

Za nastavak zadatka morate završiti zadatak " krvno prokletstvo ".

Faza 2: Zaštitite Henselta

Nakon što skinete kletvu sa Henselta i posetite njegov šator, bićete napadnuti od strane ubica. Iako ih ima dvoje, borba neće biti posebno teška. Morate biti oprezni jer se neprijatelji bore sa dva mača i neprestano napadaju. Možete šarmirati jednog od njih Axiem i gledati kako se ubice bore jedni protiv drugih. Ako odlučite da se borite sa dvojicom odjednom, moraćete često da izbegavate i napadate brzim stilom. Čim ubijete jednog od njih, borba će se završiti - drugi će jednostavno pobjeći.

Dodatna nagrada: 500 XP

Faza 3: pomozite Detmoldu u ritualu nekromanta

Uđite u šator gdje Detmold proučavanje leša ubice ( M25, 23). Prije nego što vidite uspomene mrtvaca, morate popiti poseban eliksir - patka patka. Recept se može kupiti majstor Miron (M25, 23), koji se nalazi ili unutar šatora ili izvana. Za izradu eliksira trebat će vam sljedeći sastojci: 1x vitriol, 1x cinober, 1x hidragen. Popijte eliksir i priđite Detmoldu da započnete ritual.

Pažnja! Ako pogriješite, probudit ćete se i san će početi ponovo.

Moraćete da kontrolišete veštica Egan. Pratiti ubica, usput ubijajući harpije. Na kraju ćeš doći do toga ubilačka skrovišta (M23, 14).

Iznutra se treba čuvati zamki ( M30, !). Pomno pratite ubicu da ih izbjegnete. Nakon što prođete kroz susedna vrata srešćete se Ljeto (M30, 2) i saznati da ide u Loc Muinne.

Pažnja! Ako vas otkriju tokom stealth dijela, probudit ćete se i morat ćete početi iznova.

Sačekajte dok stražari ne odu i krenite prema šatorima - možete ubiti vojnika, ili se provući pored njega kada je okrenut leđima. Budite oprezni jer se on može prvi okrenuti u vašem smjeru, pa je najbolje da ne žurite.

Uskoro ćemo se naći u pećini ispod logora, a onda ćemo se morati boriti protiv Kaedweni vojnika. San će se završiti bitkom sa Geraltom - da li ste blizu pobede ili ne, nije važno.

Faza 4: Idite u skrovište Kingslayer

Ne gubite vrijeme i idite za ubicom u njegovom sklonište (M23, 14) – ne idi kroz mrak, nego zaobiđi gudure sa sjevera. Ovaj put ćete se susresti u pećini gargoyles, a u glavnoj prostoriji će vas čekati elementar (M30, 2). Takođe ne zaboravite na zamke. Borba sa elementalom ne bi trebala biti teška, imobilizirajte ga i napadajte s leđa, ali u isto vrijeme pazite na njegove napade i izmičite se na vrijeme. Pobjednički, naći ćete čovjeka na samrti ubica na zemlji. Razgovarajte s njim i imat ćete sjećanje (vezano za zadatak " povratak memorije "). Ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo - naći ćete nekoliko vrijednih predmeta i Zerritine beleške .

Korak 5: Razgovarajte sa Detmoldom

Vratite se u kamp i razgovarajte Detmold, ko te ceka u šatoru ( M25, 7). On će ti dati medaljon Henselt.

Teorija zavjere

Mi primamo zadatak automatski po završetku misije "Preludij u rat: Kaedwen"

Faza 1: Razgovarajte sa Detmoldom

Izlazeći iz njihovog šatora Henselt nakon prvog razgovora s njim, čarobnjak će vas pozvati da odete u njegov šator. Pitajte ga o svemu u vezi s prokletstvom. Geralt će odlučiti promijeniti ratove, ali za to će mu trebati nekoliko njegovih simbola: mržnja, hrabrost, vjera i smrt. Obavezno se raspitajte i o kvadratnim novčićima Cabal.

Otključat ćeš potragu" vječna bitka ".

Otključat ćeš potragu" krvno prokletstvo ".

Faza 2: razgovarajte sa vojnicima o zavjeri protiv Henselta

Da biste saznali više o zavjeri, trebali biste prošetati logorom i intervjuirati vojnike. Postoje dva načina da to uradite:

U kampu su tri pijani vojnik (M25, 10). Razgovor sa bilo kim će započeti potragu" istina je u pivu ".
Kada prođete pored trpezarije ( M25, 3), bit ćete svjedok svađe starog vojnika i njegovog sina. Potraga će početi automatski" mesar iz Cidarisa ".

Da biste nastavili sa zadatkom, morate završiti jednu od ovih misija.

Pažnja! Oba zadatka se mogu završiti, iako je za nastavak potreban samo jedan.

Faza 3: odnesite kvadratni novčić u bordel i tamo pitajte Zviždaljku Zosju

Pažnja! Prije odlaska u bordel, možete otići u Detmold (M25, 7) i obavijestiti ga da su pronašli skrovište zavjerenika. U ovom slučaju, u nekom trenutku će vam u pomoć priskočiti četiri vojnika.

Napustite kamp, ​​idite bordel (M25, 12) i razgovarajte tamo Madame Carole . Reci joj da si ovdje da se malo zabaviš i pokaži joj kvadratni novčić. Kada vas ona pita kakvu biste djevojku željeli, odaberite Zosju Zviždaljku. Reci joj: "Želim da mi tvoj osmeh otvori vrata raja". Ona će vam pokazati tajni prolaz podrum stare kule .

Pažnja! Ako ste već posjetili Detmold, četiri će vam priskočiti u pomoć vojnik .

Dolje ćete pronaći Vinsona Trouta - nažalost, sve opcije dijaloga dovode do bitke s njim. Bit će mnogo teže boriti se sam, pa ga aktivno koristite Quen, Aard i blokovi. Ako vam vojnici pomažu, fokusirajte se na Vinsone .

Faza 4: Pretražite sobu

Na tijelu Vinson naći ćete: Seltkirk oklop (vezano za potragu " simbol hrabrosti "), Bilješka " vepar po imenu Henselt " I ključ skrovišta zaverenika . Koristeći ključ otvorit ćete vrata ( M26, 3) izvođenje.

Faza 5: razgovarajte sa Buttercupom i Detmoldom

Buttercup može se naći pored vatre između šatora ( M25, 20). Možete razgovarati s njim o njegovim glupim kreacijama, zbog kojih bi mogao biti ubijen. Zatim kreni prema čarobnjaku ( M25, 7) i reci mu da su zavjerenici gotovi. Dobićeš 300 orena(50 za svakog ubijenog).

Da biste nastavili zadatak, morate završiti zadatke " krvno prokletstvo ", "ubice kraljeva " i " vječna bitka ".

Faza 6: Upoznajte zavjerenike u kući na brdu

Nakon što ste bili bez svijesti tri dana, probudite se u javnoj kući. Nakon razgovora sa Buttercup, saznaćete o sastanku zaverenika u kuća iznad litice (M23, 2). Pomaknite se tamo da biste razumjeli situaciju. Tamo ćete sresti Rochea, glavnog zavjerenika.

Faza 7: Povratak u kamp Kaedweni

Nakon nedavnih hapšenja, zavjerenici su otkriveni i morate brzo sve upozoriti. Kreći se sa Roche u njegov logor (M25, 15) da obavijesti Biancu i sve ostale. Nažalost, biće ih samo Kaedweni vojnici - Otarasimo ih se. Od jedne od kurvi saznaješ da su svi pozvani u kamp na gozbu.

Faza 8: idite u vojničku kantinu

Kada uđete u logor, izvadite nekoliko vojnika, a zatim uđite trpezarija (M25, 3). Nažalost, vidjet ćete kako je gozba završila - svi zavjerenici su obješeni. Jedina koja je preživjela je Bianca, koju je Henselt silovao.

Otključat ćeš potragu" opsada Vergena ".

Nagrada: 500 XP

Istina u pivu

Potragu primamo od pijanog vojnika, nakon što smo prethodno započeli potragu "teorija zavjere"

Faza 1: Pronađite Odrina

U kampu ćete sresti tri pijana vojnika ( M25, 10), koji traže svog nestalog druga, Audrina. Nažalost, ne znate gdje se nalazi, pa ćete morati potražiti. Ostavite kamp unutra zapadna kapija , koji vodi do obale ( M25, 11). Pijan Audrina naći ćete leži blizu ulaza u pećinu ( M25, 17).

Faza 2: okupite Audrinu njegova tri druga

Podigni pijanicu i odvedi ga do kapije ( M25, 11) – zaustavit će vas stražar. Možete ga podmititi ili mu reći da je Audrin vaš zatvorenik ili važan svjedok.

Pažnja! Ako kažete čuvarima da vodite svjedoka, potraga će propasti!

Po ulasku u kamp morate pronaći sve pijane ( M25, 10) - samo idite do njih.

Faza 3: otpratiti Odrina i njegove pijane prijatelje u vojnički nered

Kada se svi okupe, idite u trpezariju ( M25, 3). Sjedeći uz čašu piva, neće vam biti teško saznati mnogo zanimljivih informacija. Istina, trebali biste odabrati prave opcije dijaloga - "ljudi se boje Henselta" I "Trebaju mi ​​neke informacije". Dobićeš kvadratni novčić i informacije koje Zviždi Zosya

Mesar iz Cidarisa

Dobijamo potragu od Manfreda, nakon što smo prethodno započeli potragu "teorija zavjere"

Faza 1: Razgovarajte sa ocem bezobzirnog sina u kafeteriji

Potraga će početi automatski čim prođete kafeteriju ( M25, 3), nakon što je prethodno započeo potragu "teorija zavjere". Vidjet ćete starog vojnika kako se svađa sa svojim sinom. Vrijedi saznati više o situaciji. Manfreda može se naći u trpezariji, sedeći za stolom. Saznajete da se njegov sin sprema da se bori protiv strašljivog Mesara iz Cidarisa - ponudite svoju pomoć u zamjenu za informacije.

Faza 2: Razgovarajte sa Svenom

Razgovaraj sa sinom vojnika - Sven. On trenira u blizini kafeterije ( M25, 18). Recite mu da mu želite pomoći da odbrani svoju čast i olakša bitku. Predložit ćete borbu u parovima.

Faza 3: Izazovite Lethande Avet na borbu

Mesar može se naći u sljedećem šatoru ( M25, 19). Bez obzira na to kako vodite razgovor, on će pristati na dvoboj.

Faza 4: Vratite se Svenu i onda porazite Lethande Avet u areni

Povratak na Svena ( M25, 18) i reci mu da je borba dogovorena. Kada budete spremni, odaberite odgovarajuću opciju dijaloga i igra će se automatski preseliti u arenu. Sama borba ne bi trebala izazvati poteškoće - Letandeće se fokusirati na tebe, a Edwin će se boriti protiv Svena. Ako ste blizu Edwina, on će početi da vas napada. Borba se može završiti na dva načina: Sven će ili preživjeti ili ne. Ako preživi, ​​postaće vitez. Bez obzira na ishod bitke, u blizini arene ćete se sastati Manfreda, koji će vam dati neke informacije. Dobićeš kvadratni novčić i informacije koje Zviždi Zosya odvešće te do zaverenika ako joj kažeš lozinku. Potraga će se završiti.

doći će do tebe Proxim i obavijestit će vas o turniru.

Otključat ćeš potragu" Ave Henselt! ".

Prokletstvo krvi

Dobijamo zadatak od Manfreda nakon razgovora sa Detmoldom tokom misije "teorija zavjere"

Faza 1: Istražite mjesto pogubljenja Sabrine Glevissig

Za više detalja o Sabrininoj smrti, trebali biste otići mjesto izvršenja (M23.5). Približite se krugu - možete pobliže pogledati neke elemente:

Pogledaj stub

Pregledajte objekte koji leže u blizini: pregledati svijeće, podići kvadratni novčić (povezano sa potragom " teorija zavjere "), podići pismo .

Slušaj

Pogledaj zemlju: pogledajte tragove ljudi, pogledajte tragove životinja

Uzmite u obzir točak: pogledajte kako je sve izgorelo, pregledajte sveže tragove (možete podići relic nail - povezano s našom potragom).

Pažnja! Na putu ćete sresti dva vojnika povezana s potragom " izgubljena jagnjad ".

Faza 2: razgovarajte sa vojnicima u blizini kruga

Pitajte vojnike da li su vidjeli pogubljenje i šta rade ovdje. Naučit ćete o Inspirisanom - saznajte gdje živi. Na kraju će se od vas tražiti da vratite ekser, koji navodno štiti vlasnika. Možete povesti vojnike sa sobom ili ih ostaviti ovdje.

Pažnja! Nošenjem eksera možete pomoći vojnicima koji se svađaju da utvrde da li je ekser koji su kupili od trgovca relikvijama originalan.

Pažnja! Da završim potragu" izgubljena jagnjad ", morate se vratiti sa vojnicima!

Faza 3: Upoznajte se sa nadahnutim prodavcem ili prodavcem relikvija

Bolje je posjetiti oba, ali od tada prodavac relikvija bliže, trebalo bi da počnete od toga. On sjedi unutra trpezarija (M25, 3), desno od ulaza. Možete ga pitati o bici prije tri godine, ali najvažnija tema o kojoj treba razgovarati su njegovi tragovi u pepelu. Pitajte ga o relikvijama koje prodaje, a posebno o koplju Yagona.

Pažnja! Vidjet ćete tri vojnika kako se svađaju oko autentičnosti eksera relikvije. Ako niste dali svoje noktiju vojnicima na stratištu možete dokazati da je njihova relikvija lažna.

Faza 4: Razgovarajte s inspiriranim o Sabrini Glevissig

Na putu do kuće Inspirativno (M23, 7) naići ćete na grupu vojnika ( M25, 16), borba protiv gljivice.

Ovo će aktivirati potragu" na putu za Inspirational "

Kada Nadahnuti pristane razgovarati s vama, pitajte ga o svemu u vezi sa Sabrininim prokletstvom, Fantomskom maglom i Kopljem Yahona.

Korak 5: Uzmite koplje od prodavca relikvija

Useli se ponovo trpezarija (M25, 3) To prodavac relikvija – bez daljeg odlaganja tražimo njegovo koplje. Nažalost, prodavac ga više nema, a informacija o njegovom boravištu ima svoju cijenu: možete mu platiti (ili mu reći da je preskupo i sami odrediti iznos), ili koristiti zastrašivanje, uvjeravanje ili Aksiy. Saznaćete da je koplje osvojio jedan vojnik koji je sada u Vergenu.

Faza 6: Razgovarajte s Detmoldom o sablasnoj izmaglici

Idi do čarobnjakovog šatora ( M25, 7) i reci mu da ćeš morati prijeći na drugu stranu sablasne magle da bi došao do koplja. Dobićeš emisarski standard - znak da idete u miru, Zirael oklop I amajlija Detmolda . Takođe, ne zaboravite da zatražite magičnu prašinu, koja će vam dobro doći prilikom uklanjanja kletve, kada crtate rune u skladu sa oznakama u grimoire .

Pažnja! Prije nego odete na drugu stranu, trebali biste saznati o preostalim artefaktima, posebno završiti potragu " simbol hrabrosti ".

Pažnja! Prije nego odete na Vergen, vredi razgovarati Zyvik- on će ti dati dabrov šešir , koji će biti od koristi u potrazi" simbol mržnje ".

Otključat ćeš potragu" simbol smrti ".

Otključat ćeš potragu" simbol mržnje ".

Faza 7: Prođite kroz tamu i uzmite koplje

Čim izađete iz šatora i krenete prema mraku, a Zoltan– možete popiti piće sa njim i pitati ga zašto nije raspoložen. Pozovite ga da zajedno odu u Vergen i patuljak će se složiti. Napustite kamp i krenite prema magla (M25, 21).

Faza 8: Dođite do Vergena

Kada se nađete u mraku, medaljon će vas uputiti u pravom smjeru. Možete ići gornjim ili donjim putem, međutim, na donjem ćete naići na manje duhova. Koji god put da odaberete, na kraju ćete i stići Vergena (M24, 1).

Pažnja! Nema potrebe da se borite protiv duhova. Mnogo je lakše odmah pretrčati na drugu stranu magle, jer oni ne daju iskustvo za njihovo ubijanje.

Na putu do grada, u spaljeno selo naići ćete na odred skoya"tael (M23, 10), ali bijela zastava će vas izvući iz nevolje.

Faza 9: Razgovarajte sa stražarima u Vergenu

Čim uđete u grad dočekuju vas Cecile I Skalen Burdon (M27, 1). Pitajte ih za Saskijin mač i standard. Saznat ćete više detalja o simbolu smrti i simbolu mržnje.

Faza 10: uzmi Yagonov vrh koplja, Vandergriftov mač i zastavu Smeđe zastave

Vandergriftov mač simbol mržnje ".

Baner smeđeg banera dobićete ispunjavanjem misije " simbol smrti ".

Spearhead dobićete ispunjavanjem misije " Holy Lance " – zadatak će početi nakon što završite potragu" simbol mržnje ".

Faza 11: doći do Henseltovog kampa

Nakon što ste prikupili sve artefakte u Vergenu, možete se vratiti Kamp Kaedweni (M24, 2). Da biste to učinili, morat ćete ponovo proći kroz tamu (medaljon će opet pokazati put) - ovaj put ćete ići nižim putem, daleko od većine duhovi. Možete jednostavno pretrčati na drugu stranu, jer vam još uvijek ne daju iskustvo da ih ubijete.

Faza 12: Pronađite Triss u kampu Nilfgaardian

Kad stignete na drugu stranu, vidjet ćete Roche u društvu leševa nekoliko Nilfgaardaca. ON će vam reći da je određena žena prešla maglu sa figuricom koja liči na Triss. Zajedno sa svojim prijateljem idite do nilfgaar camp (M25, 22). Nažalost, samo da vidim kako brod otplovljava Lok Muinne .

Faza 13: Idi do kralja Henselta

Kreni prema šatoru. Henselt (M25, 1), sretan što ste prikupili sve artefakte, odlučit će da je vrijeme da skinete kletvu. Akcija će se automatski premjestiti na mjesto Sabrininog pogubljenja. Nakon kratkog razgovora, kralj će pokazati mesto odakle je posmatrao pogubljenje ( M23, 13).

Ako pogledate grimoire ko ti je dao Detmold, primijetit ćete liniju povučenu kroz lubanju i spojenu crvenim tačkama. Ispod ćete naći listu šta je i gdje:

1. Krug vještica
2. Crne svijeće
3. ugljenisano drvo
4. Lobanja koze
5. Leš vrane
6. Podsireno mleko u kamenoj posudi
7. Okamenjeni hleb

Linija se može nacrtati na dva načina (drugi je zrcalna slika prve):

1. Podsireno mleko u kamenoj posudi
2. Leš vrane
3. ugljenisano drvo
4. Lobanja koze
5. Crne svijeće
6. Ugljeni kruh
7. Krug vještica

Korak 15: Zapalite magični prah sa Igni znakom

Spustite se i priđite bilo kojoj od stvari - stanite ispred nje i koristite Igni da zapali prah. Ritual će početi.

Faza 16: Zaštitite Henselta do kraja rituala

Vaš zadatak je zaštititi kralja od pojave duhovi. Pokušajte da ne budete okruženi i zapamtite da broj ubijenih duhova nije bitan – samo treba da sačekate pravi trenutak u ritualu (kada Henselt probiti kopljem Sabrina). Na kraju ćete spomenuti vjerovanje - dobit ćete ga za svoj trud u kraljevom šatoru.

Faza 17: idite do šatora kralja Henselta




Nažalost, mogućnost ostavljanja komentara dostupna je samo registrovanim korisnicima! Molimo ili se registrirajte.
Ako ste već završili proceduru autorizacije, pokušajte osvježiti stranicu.

Uvod u rat: Kaedwen

Nakon što smo stali na stranu Rochea u prethodnom poglavlju, krećemo do granice Aedirna i Kaedwena. I krenuli smo da pronađemo Summer, a s njim i otetu Triss.

Ovo je sam početak drugog poglavlja i data nam je kontrola nad kraljem Henseltom. Idemo na pregovore. Detmold i Sheala de Tanserville su sa nama. Na pregovorima upoznajemo Saskiju, čuvenu ubicu zmajeva. Ona izaziva Henselt u bitku i mi se borimo s njom. Ali odjednom se nebo smrači, a sablasna magla prekriva cijelo područje. I baš u pravom trenutku, Geralt i Vernon su u blizini. Geralt nam je ponovo dat na raspolaganje. Vještica, naravno, odlučuje pomoći kralju, a u to vrijeme Detmold stvara magičnu barijeru, jer duhovi "padaju" odasvud. U ovoj barijeri moramo spasiti kraljev život, štiteći ga od duhova koji su ušli unutra. Ovdje nema ništa komplikovano, izvadite srebrni mač i idite u bitku. Glavna stvar je da ne idete dalje od barijere, duhovi se tamo osjećaju ugodnije. I zato ima više problema izvan njih.

I konačno smo stigli do kampa Kaedweni. Kralj je dobro, svi ostali su dobro. Na ulazu u kamp dočekuje nas Zyvik. Kralj mu naređuje da nam pokaže logor, a zatim nas odvede u svoj šator. Gledamo lokalne "atrakcije": blagovaonicu, arenu, zarobljenog vilenjaka, itd. i uputite se do kralja Henselta. Inače, nije potrebno sve pregledati, Zyvik se može odmah nagovoriti da ode na sastanak s kraljem.

Kada smo konačno stigli do kralja, ulazimo u dug razgovor s njim. Pričamo o smrti Foltesta, našim avanturama i avanturama. Nakon razgovora, Henselt odlučuje razgovarati o sablasnoj magli u kojoj smo se ranije našli. Saznajemo da je to prokletstvo, saznajemo ko je, kako i kada prokleo kralja. Henselt traži pomoć da ukloni kletve s bojnog polja. Mi se, naravno, slažemo, čak i jednostavno zato što nemamo drugog izbora.
Nakon razgovora sa kraljem, imamo još jedan razgovor sa Henseltovom desnom rukom, mađioničarom Detmoldom.

Teorija zavjere


Pažnja!Ova potraga ovdje nije u potpunosti opisana! U nastavku je nastavak.

Dakle, Detmold nas zove da razgovaramo. Iz razgovora saznajemo mnogo zanimljivih stvari, uključujući informacije o određenim zavjerenicima. Geralt preuzima ovaj zadatak da ulovi izdajnike.

Imamo dvije mogućnosti da stanemo na trag zavjerenicima:
1) Pomozite pijanicama. (Audrin i Co.) (potraga "Istina u pivu")
2) Pomozite mesaru. (potraga "Casarinski mesar")

Bilo koja od ovih misija će nas dovesti do cilja.

Istina u pivu



Ako odlučite pomoći pijanicama (1), otiđite kod bilo kojeg od njih i razgovarajte. Lako ih je pronaći, viču na cijeli kamp - Oooodrriiiin! Ali, nažalost, razgovor sa njima neće doneti neke posebne „plodove“. Bolje je odmah krenuti za Odrinom, on se nalazi na obali rijeke, blizu ulaza u pećinu, izvan kampa.
Radi praktičnosti, postavljam mapu koja pokazuje gdje ići:


Podižemo Odrina i s mukom ga vodimo u logor. Zaustavljaju nas na kapiji. Stražarima možemo reći da Odrin zna važne informacije i vodimo ga u logor s razlogom, ali po ozbiljnoj stvari. Da dam, da tako kažem, važno svjedočanstvo. ^_^ Ili možemo dati mito, pa će nas pustiti bez daljnjeg.

Kad uđe unutra, Audrin želi pronaći svoje drugove. Ukupno ih ima tri. Lako ih je pronaći, svi se nalaze na putu do trpezarije. Idemo u kafanu i skupimo pijance. Čim se okupimo, krećemo u trpezariju na piće.

PAŽNJA!Veoma važna tačkasvakako sačuvaj kada sakupiš sva tri druga. Poput razgovora koji će se voditi u trpezariji, lako je propasti. I on nam je veoma važan.

Sjevši u trpezariju, pijanci počinju da se otvaraju. U ovom trenutku moramo ih dovesti u čistu vodu. Kao što već razumijete, oni znaju dosta o zavjeri. Ovdje je glavna stvar postaviti prava pitanja, prvo reći da se „svi boje Henselta“, a zatim da „trebamo informacije da bismo nešto uradili“. U ovom slučaju imat ćemo potrebne informacije o „sjedištu“ zavjerenika i njihovoj identifikacijskoj oznaci - kvadratnom novčiću.

Mesar iz Cidarisa



Još jedan način da dođete do zaverenika.
Pomažemo mesaru i dobijamo informacije koje su nam potrebne (2).

Trčimo u trpezariju i posmatramo Manfreda i njegovu „tugu” situaciju. Saznajemo da je njegov sin Sven izazvao samog Letanda Aveta, zvanog Mesar iz Cidarisa.
Geralt nudi svoju pomoć, a Manfred se naravno slaže i obećava da će nam se dobro zahvaliti.
Idemo do njegovog sina. Pratite “radar” u gornjem desnom uglu ekrana i tada se sigurno nećete izgubiti.
Razgovaramo sa Svenom, pozivamo ga da učestvuje u borbi 2 na 2 Geralta i Svena protiv Aveta.
Opirući se i prigovarajući, Sven ipak pristaje. Sada samo treba da se dogovorimo sa Avetom. Nije potrebno dugo da se ubijedi mesar.

Dakle, bori se. U borbi koristite Quen da zaštitite sebe i svoju voljenu osobu i Yrden da imobilizirate neprijatelja.Budi pazljiv!Sven bi mogao poginuti u ovoj bitci, iako ćemo i dalje dobiti kvadratni novčić i informacije od njegovog oca.

Nakon borbe, na izlazu iz arene sačeka nas Svenov otac, Manfred. On nam je zahvalan, uprkos ishodu bitke. Na kraju krajeva, zaštitili smo njegovog sina... Manfred nam daje dojavu o zaverenicima i kvadratni novčić.

Takođe, nakon borbe, Proxim će nam prići i obavestiti nas da je King Henselt oduševljen našom borbom i poziva nas da učestvujemo na celom turniru. (potraga “Ave Henselt!”). Ali više o tome kasnije u drugom dijelu. 8)

Teorija zavjere



Vratimo se na zadatak "Teorija zavjere".

Dobivši informaciju o lokaciji klana "kvadratnog novčića", idemo tamo - u bordel. Razgovaramo sa vlasnicom i zamolimo je da nas zove Zoska Svistushka. Kažemo Zoski sledeće reči: „Želim da mi tvoj osmeh otvori vrata raja“, i pokazujemo kvadratni novčić. Nakon toga, djevojka će nam otvoriti tajna vrata u podzemlje, gdje se nalazi jazbina zavjerenika.

Silazeći dole, vidimo izvesnog Vinsona Trouta.Vinson nosi Seltkirkov oklop. Ovaj oklop će nam trebati kasnije kako bismo se riješili sablasne magle na bojnom polju.

Borimo se protiv naših neprijatelja i pobjeđujemo. Osvrćemo se po sobi i nalazimo poruku na stolu. Očigledno, Maslačak je to napisao, a ako jeste, moramo razgovarati s njim. Razgovaramo sa Buttercupom i saznajemo mnogo zanimljivih informacija. Sada možemo trčati u Detmold i dobiti nagradu. U ovom trenutku, potraga je prekinuta, da bismo je nastavili, moramo proći kroz još jednu priču.

Bitan!Ne zaboravite uzeti oklop sa tijela Vinsona Trouta! Trebaće vam kasnije u priči.

Prokletstvo krvi



U ovoj potrazi morat ćete trčati. U suštini, da pređemo na glavne radnje (skidanje prokletstva) moramo obaviti niz drugih zadataka, da tako kažem - pomoćnih, ali usko vezanih za ovaj zadatak.

Iz razgovora s kraljem saznali smo da ga je proklela izvjesna Sabrina Glevissig. Koje je, inače, sam poslao u vatru i zbog toga je bio proklet. Moramo pomoći Henseltu da se riješi ove kletve. Ali prvo moramo prikupiti informacije kako bismo krenuli u korak. Moramo razgovarati i sa Detmoldom, on će nam dati mnogo važnih informacija.

Lost Sheep


Moramo pregledati mjesto pogubljenja Sabrine Glevissig, pa idemo pravo tamo. Izlažem mapu s približnim naznakom gdje da trčim:


Kada izađemo iz logora, Zyvik će nas zaustaviti tražeći od nas da pronađemo dva vojnika i pošaljemo ih u logor. Naći ćemo vojnike tačno na mjestu gdje je Sabrina pogubljena.(mapa iznad)

Otrčavši na mjesto, odmah nalazimo ta dva vojnika. Traže da ih odvedu u logor i mi se naravno slažemo. Ali prije nego što odemo odavde, hajde da pažljivo ispitamo sve oko nas. Pažljivo pregledajući mjesto, naći ćemo ekser, pismo, kvadratne novčiće i nečije tragove. Zatim razgovaramo sa ova dva vojnika, razgovaramo o nalazima, saznajemo šta oni rade ovdje. Iz razgovora postaje jasno da su upleteni u neku vrstu kulta, a koji su spremni sami sebi reći. Iz njihovih riječi saznajemo da je čovjek sa čudnim nadimkom Inspired organizovao kult Sabrine i sada mu je na čelu. Pa, morat ću posjetiti ovaj Inspirational kasnije. Od vojnika učimo i o trgovcu relikvijama koji bi mogao znati informacije korisne za nas.

Nakon pregleda stratišta, dvojicu vojnika odvodimo na sigurno mjesto, bliže logoru. Usput će nas napasti davljenici. Nedaleko od javne kuće rastaćemo se sa vojnicima, pa će oni sami.

Ali naš zadatak se tu ne završava. Iz riječi vojnika saznali smo da neko možda zna stvari koje su nama važne. A ti neki ljudi su trgovci relikvijama i Nadahnuti. Idemo do prvog, kod trgovca.

Trgovac je u kampu, u trpezariji. Pronaći ga neće biti teško. Razgovaramo, naučimo mnogo korisnih i zanimljivih stvari, uključujući i o Nadahnutom. Na primjer, da je izvjesni Yagon probo Sabrinu kopljem tokom njenog pogubljenja. Kako ne bi patila, time je jako naljutio kralja. Pa, krećemo u Inspired, on bi, kao šef Sabrininog kulta, trebao znati mnogo o tom događaju.

Inspiracija


Sada idemo posjetiti Inspired One. Evo mape koja pokazuje približan smjer kuda trebate ići, ali tada neće biti teško pronaći:


Boreći se protiv zla, polako se približavamo kolibi Nadahnutog. Oko njegovog uma kruže "oblaci" harpija, pa budite oprezni. Kad se približimo kući, oni će nas napasti. Ali tu nam Nadahnuti dolazi u pomoć, vičući: „Evo! Trči do mene! Poslušamo ga i trčimo do njega. Vjerovatno ste i sami primijetili da je koliba opremljena svijećama, a ove svijeće plaše harpije. U redu, sada smo bezbedni. Razgovaramo sa Inspirisanim. On daje malo informacija jer vam ne vjeruje. Ovdje ga možemo podmititi (iako će iznos biti veoma značajan) ili se pridružiti njegovoj "sekti" i proći test, čime ćete zaraditi povjerenje. Savjetujem vam da odaberete drugu opciju i uradite test. Ovaj je mnogo zanimljiviji i zabavniji. Test će biti prilično zabavan. =)

Nadahnuti će nam dati napitak koji moramo popiti prije početka “testiranja” i neke upute. Trčimo do mjesta na ovaj “test”, čekamo do 21.00 i pijemo napitak Nadahnutih. Noć će biti luda, obećavam ti. I probudićemo se, ne na najobičnijem mestu. ^_^

Nakon uspješno položenog testa, trčimo do Inspirisanog, pričamo mu o prošloj noći i "priključujemo se" Sabrininom kultu. Sada smo zvanični članovi ove sekte i možemo mirno da se raspitujemo o svemu što nas zanima. Razgovaramo i saznajemo da je Zeltkirkov oklop upravo simbol hrabrosti koji nam je potreban da uklonimo sablasnu maglu na bojnom polju. Pa, Yagonovo koplje, koje je korišteno da probode Sabrinu, trebalo bi biti kod trgovca relikvijama.

Očigledno je trgovac odlučio da "sakrije" koplje od nas. Idemo da razgovaramo s njim. Razgovaramo s njim, zastrašimo ga, potkupimo ili ubijedimo, nije bitno. Ipak, sve tajno će postati jasno. Saznajemo da je trgovac izgubio ovo koplje u kocki od vojnika. I odlučio je da ga iskoristi u borbi sa Scoia’taelima, ali je pao u bitci. I koplje je otišlo vilenjačkom komandantu, Iorvetu. A prema najnovijim glasinama, Iorvet se pridružio Saskiji i trenutno je u Vergenu. Da biste došli do Vergena, morate proći kroz "bitku duhova". I daleko je od činjenice da će nam Iorveth htjeti dati ovo koplje. Samo tako, koliko se nagomilalo. Hajde da razgovaramo sa Detmoldom, možda on može da te posavetuje?

Odlazi, zli duse!

Nakon razgovora sa Detmoldom, krećemo u Vergen. Detmold nam daje zastavu s kojom bi nas trebalo pustiti na teritoriju Vergena i medaljon koji bi nam trebao pomoći da se snađemo u sablasnoj magli. Idemo u maglu. Na putu srećemo Zoltana. Ljut je na sve i svakoga, užasno mu je dosta rasizma koji buja u logoru. I u glavi patuljka čini se da misli odlaze u Vergen, grad u kojem neljudi žive srećno. Kakva slučajnost, upravo krećemo za Vergen! Hajde da povedemo Zoltana sa sobom, zajedno je zabavnije. Trčimo u sablasnu maglu. Nema drugih opcija da dođete do Vergena.

Kad smo na bojnom polju, tražimo put do Vergena. Da, tamo se lako izgubiti.

Pažnja! Stoga, dajem savjet, ne gubite vrijeme na bitke, duhovi će se stalno pojavljivati. I budite sigurni, UVIJEK, koristite Detmold medaljon! On pomoći će vam da pronađete put do Vergena. I slijedite upute za medaljon. Vrlo je lako izgubiti se u sablasnoj magli.

Kada konačno izađete iz zlokobne magle, trčite za Zoltanom, on će nam pokazati gdje je Vergen. Usput ćemo na lokaciji “Burnt Village” sresti odred vilenjaka, koji nisu prijateljski nastrojeni, ali zbog prisustva Zoltana sa nama neće dirati Geralta. Nismo uzalud uzeli Zoltana.. =)

I sada dolazimo do ulaza u grad. Ovdje srećemo starog poznanika - Yarpena Zigrina. Yarpen je sada komandant straže. Yarpen nas ne može pustiti u grad, ali nam može dati korisne informacije o simbolu smrti koji tražimo da skinemo kletvu. Prema njegovim riječima, simbol smrti - barjak Smeđe zastave, sada se nalazi u katakombama iza Vergena. Za nas je ova informacija vrlo važna, jer ćemo u svakom slučaju morati tražiti ovaj simbol, bez njega nema načina.

Pa, idemo u te iste katakombe. Zoltan odbija poći s nama i ostaje u Vergenu, ali kao naš stari stari prijatelj, on će nam pomoći. Želi da dobije mač generala Vandergrifta, koji je trenutno u Saskijinim rukama. A kasnije će se sastati sa nama u tamnicama pod gradom, da prenesemo sitnicu u naše ruke. Ovaj mač će nam također trebati da uklonimo kletvu. Mi se, naravno, slažemo i idemo svojim poslom, tačnije u katakombe, po simbol smrti.

Simbol smrti


Idemo u katakombe. Put je naznačen na mini mapi u uglu ekrana.
Otprilike ću opisati gdje i kako ići. Ulazimo u grad neljudi, blizu samog ulaza na kojem smo sreli Yarpen (lokacija “Predgrađe”), lijevo je stepenište - gore. Slijedite ga, nađite se na velikoj kapiji, stražari su sa obje strane, ali mi smo s lijeve strane! Dalje hodamo ulicama sirotinjskih četvrti, ima mnogo napuštenih kuća, jednom riječju pustoš. Prolazimo naprijed i vidimo pećinu i drvena vrata koja vode unutra. Prolazimo kroz vrata i izlazimo na obalu rijeke. Šetamo obalom i prelazimo rijeku. Krećemo se kroz šumu i skrećemo desno, slijedi spust. Ovo je ulaz u katakombe.

Unutra će nas nekoliko puta napasti duhovi. Pobeđujemo ih.
Tražimo sobu koja se nalazi na donjem spratu. Pronađemo ga i siđemo niz stepenice. Nalazimo se u prostoriji koja je povezana sa drugom prostorijom. Prelazimo u ovu drugu sobu, tamo nalazimo vrata koja se mogu razbiti magijom. Razbijamo i srećemo se sa zastavonošom duhova Brown Bannerom.

Imamo izbor:
1) Izazovite duh u bitku.
2) Prevarite duh i pretvarajte se da ste član Smeđe zastave.

Odabirom opcije (1) ulazimo u bitku sa duhom. U borbi koristite Quen, Yrden i srebrni mač. Nakon uspješne bitke, uzimamo simbol smrti i mirno odlazimo. Kasnije će nas duh sresti u nekim bitkama.

Odabravši opciju (2), moramo dokazati svoje riječi odgovarajući na pitanja duha. Ako imate dabrov šešir ili ogrtač braon banera, duh će vam omogućiti da jednom pogriješite. Ali ako napravite još jednu grešku... Biće tuče.

Odgovaramo na prvo pitanje duha – da to nije istina.
Za drugo pitanje - Manno Koehoorn.
Na pitanje gdje je Menno ubijen, odgovaramo, kod Brenne.
Na pitanje ko su bili komandanti u bici za Vergen, odgovaramo, Seltkirk i Vandergrift.
Na sljedeće pitanje, odgovaramo, Biggerhorn nas je zarobio.

Tačnim odgovorom na pitanja dobijamo simbol smrti. Sada nam treba simbol mržnje, a ovo je mač koji Saskia sada ima. Ali, srećom, Zoltan je obećao da će ga uhvatiti. Trčimo mu u susret.

Simbol mržnje i Jagonovo koplje


Radi lakšeg snalaženja, odlučio sam da napišem kako da nabavim Saskijin mač (Simbol mržnje) i Yagonovo koplje (koji su lišeni Sabrininih muka), pod istim krovom. Pošto se misije odvijaju blizu jedna drugoj, preporučljivo je da ih završite jednu za drugom.

Idemo u tamnice koje se nalaze ispod grada. Vraćamo se u spaljeno selo, gdje smo prethodno naišli na odred vilenjaka. Tamo, na sljedeća dva račva (na klisurama i na kapijama), gdje smo bili kada smo prvi put prošli kroz maglu, skrećemo lijevo prema klisurama. Dalje je kapija, prođite kroz nju i odmah skrenite lijevo. Tako smo pronašli ulaz u sljedeće katakombe.

Prije nego uđete unutra, opskrbite se napitcima, posebno vam savjetujem da uzmete više eliksira "Mačka". Nakon što ga popijete, udobno ćete se kretati kroz mračne hodnike tamnice. Ovdje, u tamnicama, ima toliko gljivica, uključujući i njihove veće parnjake. Budite oprezni, pijte "Mačku" i štedite često.
Nakon mnogih bitaka i lutanja po hodnicima, borbe sa vođom žderača leševa, konačno nalazimo Zoltana i... Saskiju.
Došla je zajedno sa patuljkom. I ono što je iznenađujuće je da nam daje mač svojom voljom, kako bismo se izborili sa sablasnom bitkom. Vrlo zgodno.
Zoltan nam donosi dobre vijesti, Iorvet je izgubio na kocki - koplje Yagon. Izgubio je od Skalena Burdona, patuljka iz predgrađa Vergena. Upoznali smo ga zajedno sa Yarpenom. Neće ga biti teško pronaći, bježimo u predgrađe.

Pronalazimo Skalena i igramo kockice na koplju. Prije nego to uradite, savjetujem vam da sačuvate, pošto je Skalen igrač bez gluposti. Osvajanjem relikvije. Prikupljamo cijelu kolekciju: ^_^
- Zastava smeđeg banera.
- Mač generala Vandergrifta.
- Koplje od Yagona.

Nakon što smo uspješno nabavili sve stvari, vraćamo se u logor kralja Henselta. Da, opet kroz sablasnu tamu.

Pažnja! Stoga, dajem savjet, ne gubite vrijeme na bitke, duhovi će se stalno pojavljivati. I budite sigurni, UVIJEK, koristite Detmold medaljon! On će vam pomoći da pronađete put od Vergena do kraljevog logora. Da biste ga koristili, pritisnite – Z. I slijedite upute za medaljon. Vrlo je lako izgubiti se u sablasnoj magli.

Prošavši kroz maglu, izlazimo iz nje zdravi i zdravi. Roche nas odmah sreće i saopštava da je pre Geralta iz magle izašla žena. A Plave pruge su napali Nilfgaardani koji su je sreli. A ova vidljiva bila je sobarica Phillipe Eilhart. Ali šta je zaboravila ovde?
U logoru saznajemo da su Nilfgaardci već otplovili, a Henselt ne želi da nas pusti za njima. Odmah želi da skine kletvu sa sebe.

Prokletstvo krvi


Idemo na mjesto Sabrininog pogubljenja, ali prvo trčimo do Detmalda. On će vam dati poseban prah kojim ćemo crtati rune.
Došavši do Sabrininog kruga, razgovaramo sa kraljem. Sada ga kontrolišemo sa brežuljka, a on nanosi rune na zemlju.

Redoslijed primjene runa ili kamo usmjeriti Henselta:
1) Okamenjeni hleb.
2) Crne svijeće.
3) Lobanja koze.
4) Spaljena drva.
5) Ostaci vrana.
6) Posuda sa podsirenim mlekom.
7) Krug vještica.

(Okamenjeni hljeb – Crne svijeće – Kozja lobanja – Izgorjelo drvo – Ostaci vrana – Zdjela podsirenog mlijeka – Vještičiji krug)
Nakon toga počinje sam ritual. Postepeno, barijera koju smo stvorili će oslabiti i duhovi koji se pojavljuju će se probiti unutra.
Naš zadatak je spriječiti da se to dogodi. Uništite duhove i ne dozvolite im da se približe kralju Henseltu. Pričekajte posljednje riječi Sabrinine kletve i Henselt će vješticu probosti kopljem, čime će podići kletvu.

Kralj je veoma srećan što je ritual uspešno završen i obećava da će nam pokloniti svoj medaljon, simbol vere.
Biće nam od koristi kada "uništavamo" sablasnu maglu.
Nakon svih ovih događaja, Henselt nas poziva na gozbu u svoj šator. Ubice kraljeva
Gozba. Idemo u šator kralju od Henselta. Ne daju nam odmah da ga vidimo, kažu da je važan kraljev gost.
Stoga meditiramo do 22.00 sata i idemo u posjetu kralju. Počinje razgovor, razgovaramo, komuniciramo. Ali tada se iznenada pojavljuju dvije figure, jasno neprijateljske, i trče prema kralju s izvučenim oružjem. Geralt, naravno, može samo zaštititi Henselta.
U borbi koristite Quen i Yrden. Quen će vas zaštititi, a Yrden će usporiti vaše neprijatelje.
A onda se pojavi Sheala i naša bitka interveniše. Sažetak bitke: jedan neprijatelj je poginuo, drugi je pobjegao. Geralt je prirodno prepoznao da to nisu bili samo pljačkaši, već pravi vještice. I očigledno ubice kraljeva, očigledno upoznati sa samim Letom. Ali ovo je za sada samo nagađanje...
Kralj će pozvati Geralta, Detmolda i Šealu na razgovor. Želi da sazna ko je umešan u ovaj napad. Detmold, zauzvrat, predlaže metod, koji nije dozvoljen od strane Kapitula, za upotrebu nekromancije.

Na kraju, svi pristaju na ovaj korak, da pribjegnu nekromanciji. Odlazimo u bolnicu, gdje nas čeka Detmold, sa lešom vještica. Detmold nam naređuje da popijemo eliksir pod nazivom "Mallard" (aka "patka"). Bez upotrebe ovog eliksira nećete moći započeti magični ritual.
Ako nemate ovaj eliksir ili recept, morate ga kupiti.
Idemo napolje. A odmah na klupi kod bolnice sjedi trgovac kod kojeg možete kupiti recept za eliksir koji nam je potreban. Da vas podsjetim da se zove ili "Mallard" ili "Patka". To je isto. Kuvamo, pijemo eliksir i idemo u Detmold. Spreman je da započne ritual.

A sada je ritual u punom jeku. Sada smo u tijelu istog vještica koji je pokušao napasti kralja, a ubio ga je Geralt. Šetamo zajedno sa još jednim vešticom, onim koji je izgubio noge u bitci sa Geraltom. Idemo u skrovište kraljevoubica. Usput saznajemo mnogo zanimljivih informacija o ubicama.
Postepeno postaje jasno da igramo za Egan. A naš prijatelj se zove Zerrit. I tako smo došli do skrovišta ubica, ovo su katakombe. Pažljivo hodamo, svuda ima zamki.
Kada konačno prođemo kroz njih, nađemo se u prostoriji u kojoj nas čeka već poznato ljeto. Razgovaramo s njim. Saznajemo da je Sheala poslovala s kraljevoubicama, a Leto će otići u Loc Muinne.

Sada smo iznenada prebačeni u logor kralja Henselta. Zatim se moramo provući pored čuvara, boriti se s njima, saznati još neke informacije od Zerrita i boriti se s Geraltom. Neću detaljnije opisivati, sve je elementarno i gotovo je nemoguće skrenuti s pravog puta. Napomenuću samo da ako ne uspijete ili Egan umre, vratit ćete se u bolnicu i ponovo proći kroz “fragmente sjećanja” mrtvog vještica.
U bitci s Geraltom završava se naše putovanje u znak sjećanja na pokojnog Egana i vraćamo se u Detmold.

Pričamo Detmoldu sve što smo vidjeli. I bježimo do skrovišta kraljevoubica. Da, tačno duž puta kojim su sledili u viziji. Kad smo tamo, tražimo sobu u kojoj su Zerrit i Egan razgovarali s Letom. Idemo tamo, tamo nalazimo ranjenog, umirućeg Zerrita. Saznajemo informacije o Shealinoj umiješanosti u ubice kraljeva. I opet trčimo u Detmold.
Izvještavamo ga o onome što smo saznali. Detmold nas poziva da se pozabavimo sablasnom maglom, jer nas sprečava u daljim akcijama. Nekromantica nam daje Henseltov medaljon, ovo je simbol vjere.
Sada imamo sve potrebne simbole.

Vječna borba


Sada se moramo pozabaviti sablasnom izmaglicom. Ovo je jedini način na koji možemo napustiti kraljev logor i otići u Loc Muinne, u potragu za Triss i Leto.

Na putu do ovog zadatka prikupili smo razne simbole koji su nam bili potrebni da skinemo kletvu. (više o njima iznad)
Tačnije ovo:
- Creed = Henseltov medaljon
- Simbol smrti = Zastava smeđe zastave
- Simbol mržnje = Vandergriftov mač
- Simbol hrabrosti = Seltkirk oklop

Nakon što smo prikupili sve ove stvari, razgovaramo s Detmoldom i krećemo u sablasnu tamu.
Kad smo na bojnom polju, moramo hodati u koži mnogih vojnika. Nema smisla sve opisivati. Tamo su zadaci laki, morate igrati uloge različitih vojnika tokom bitke i osjetiti cijelu situaciju iz prve ruke. I sada, prošavši kroz tijela mnogih vojnika, ulazimo u bitku sa generalom.

Borba protiv draugra nije laka. Stoga, sačuvajte i podesite željeni talas.
Ako vam je zaista teško, postavite nivo težine na Lako i srušite zmaja, jednom ili dvaput.

Draug će protiv vas koristiti vrtloge, salve strijela i grad vatre. Od ovih napada pokušajte se skloniti iza nečega ili pobjeći uz pomoć rolnica, postepeno se približavajući šefu i napadajući ga. Obavezno koristite srebrni mač i magični znak Quen!
Quen će uvelike smanjiti štetu nanesenu vama. Budite sigurni da koristite bacanja i napade sa nezaštićenih strana Drague. (sa stražnje strane, sa strane)

Posle uspešne borbe. Ponovo ste prebačeni u tuđe telo, u telo sveštenika i vodite ceo svoj odred iz mraka. Pa, shodno tome, na ovaj način uklanjate kletvu.

Teorija zavjere


Vraćamo se na staru potragu.
Nakon što je kletva skinuta, naš dobri stari prijatelj Buttercup nas budi.
Bard nam kaže da se u logoru događa nešto neshvatljivo. I budite spremni da ih objesite u svakom trenutku. Buttercup će nam pričati i o mjestu okupljanja zavjerenika, ovo mjesto je napuštena kuća na brdu, blizu obale.

Hajdemo do ove kuće. Na naše iznenađenje, tamo srećemo Vernona Rochea, on nas traži pomoć.
Želi spasiti svoj narod, uključujući Bjanku. Geralt ne može odbiti.
Na putu do logora iu samom logoru, Henseltovi vojnici će nas napasti, budite spremni. Nakon razgovora sa djevojkom iz bordela, saznajemo da su svi Plavi Stripesi bili pozvani u trpezariju na gozbu.

I evo nas u trpezariji... Oko tela Plavih pruga. Svi su obješeni i brutalno ubijeni.
Pomilovana je samo Bianca. Djevojka nam kaže da je Henselt otišao u Vergen.
Vernon Roche ne gubi vrijeme planirajući da krene pravo tamo. On želi osvetu.

Napad na Vergen


Da biste došli do Vergena, moraćete da prođete kroz klisuru koju smo videli kada smo igrali kao Egan.
Tamo ima još mnogo harpija. Polako idemo naprijed. Upoznajemo trola.

Imamo izbor:
1) Ubij je. U ovom slučaju nećemo saznati korisne informacije od njenog supruga.
2) Pristojno razgovarajte s njom.

Odabirom opcije (1) nećemo saznati da je muž žene trol vidio nekog vještica kako prolazi istim putem.

Odabravši opciju (2), razgovaramo sa trolom. I idemo dalje. Tamo gledamo kako vojnici napadaju trola, očigledno muža žene trola. Pomažemo mu i saznajemo da je vidio nekakvog vještica koji je hodao istom stazom.
Očigledno je bilo ljeto.

Dalje, blizu ulaza u katakombe, suočavamo se sa još jednom bitkom sa vojnicima. Jedan od preživjelih će pobjeći u katakombe.
Trčimo za njim i trčimo do Detmolda i Adama Pangratta. Sada se borimo sa Adamom i njegovim narodom. U ovoj bitci neće biti moguće ubiti Detmolda, jer osjetivši opasnost naleti na portal.
Pošto smo se obračunali sa svima ostalima, istrčavamo iz pećine i srećemo našeg prijatelja Zoltana.
Patuljak nam govori da je Iorveth u nevolji, a Sheala je u Philippinoj kući i sprema se da pobjegne.

Ako odlučite otrčati do Iorveta i spasiti ga, trčat ćemo duž mini karte.
I evo nas kod mosta, on se odjednom ruši, Roche pada. Ali, hvala Bogu, sa njim je sve u redu. Sada nastavljamo naše putovanje sami. Spašavamo Iorveta od odreda Kaedwena. Vilenjak nam se ne baca na vrat, i općenito se pretvara da je nečim nezadovoljan. Pa, dobro, uradili smo svoj posao.

Sada jurimo za Shealom. I nažalost nemamo vremena... Čarobnica ulazi u portal i nestaje.
Ali onda Henselt dolazi u kuću i pušta svoje vojnike na nas. Mi se, naravno, nosimo s njima i preuzimamo kralja. A onda se pojavljuje Vernon Roche sa zahtjevom da napusti Henselt zbog njega.

Pred nama je ozbiljan izbor:
1) Poštedite kralja i nagovorite Rochea da učini isto.
2) Dozvolite Rocheu da dokrajči kralja Henselta.

Ova odluka će se osjetiti u trećem poglavlju.

A sada nas put vodi do Loc Muinne.
Čestitamo na završetku drugog poglavlja!

Uvod u rat: Kaedwen

Spoiler

Poglavlje počinje susretom kralja Henselta i princa Stenisa. Budući da je u prethodnom poglavlju Vuk pomogao Rocheu, kontrola će preći na Henselt, a mi, kao kralj Kaedwen, idemo na pregovore.

Ubrzo se pojavljuju oružar Saskia i princ Stennis. Mora se napraviti izbor: slušati Saskiju ili ne. Prva opcija će završiti dvobojom između kralja i ubice zmajeva, a druga - masakrom.

Igra se sada vraća na Geralta. Odjednom se atmosfera mijenja, sunce nestaje, a duhovi palih ratnika počinju da lutaju posvuda. Sada je prioritet zaštititi čarobnjaka Detmolda, jer on može stvoriti barijeru koja štiti od duhova. Čarobnjak stvara kupolu i odred kreće naprijed. Veoma je obeshrabreno da Geralt ide dalje od barijere, kao što se ne preporučuje da duhovi uđu u nju, ali iz nekog razloga razmišljaju drugačije i umiru prilično brzo.

Vještica izlazi iz tame i završava u kampu Kaedweni. Na kapiji će biti stražar po imenu Zyvik. Ako imate želju, može dogovoriti obilazak logora, ako ne, onda ga uvjeravamo da odmah ode kod kralja.

Vuk i kralj sklapaju dogovor: Geralt skida kletvu s njega, a Henselt vraća Vještičevo pošteno ime. Čim Vuk napusti šator, Detmold će ga pozvati.


Teorija zavjere

Spoiler

Napuštajući Henseltov šator, Geralt upoznaje Detmolda i odlučuje s njim razgovarati o svemu što se događa. Kako razgovor napreduje, Witcher saznaje za zavjeru; Vuk odlučuje dobiti više informacija.

Potragu možete nastaviti tako što ćete ispuniti jedan od ova dva zadatka: “Casarinski mesar” i “Istina u pivu” (možete izvršiti oba).

Geralt prima kvadratni novčić i također saznaje gdje se nalazi jazbina zavjerenika. O svojim uspjesima izvještava Detmolda, nakon čega odlazi u bordel, pokazuje kvadratni novčić Madame Carole i bira Zosku Svistushku od ponuđenih dama. Tokom dijaloga sa Zoskom treba izabrati opciju „Želim da mi tvoj osmeh otvori vrata raja“, a zatim će ona otvoriti prolaz do skrovišta zaverenika.

Vinson Trout (i gomila njegovih saveznika) će čekati ispod. Bez obzira na to što Vještica radi, bitka se ne može izbjeći, ali ljudi iz Detmolda će mu priskočiti u pomoć. Zajedno se obračunavaju sa zaverenicima. Nakon što očistite jazbinu, možete otići do Maslačka, a zatim do čarobnjaka po nagradu.

Da biste pokrenuli potragu, morate ispuniti zadatke "Vječna bitka", "Asassins of Kings" i "Curse of Blood".

Buttercup kaže da se zaverenici okupljaju u kući iznad litice (pojaviće se znak); Geralt stiže tamo i vidi da je glavni zaverenik... Roš. Zbog nedavnih događaja, zavjerenici su razotkriveni, pa sve treba upozoriti. Wolf i Vernon odlaze u kamp Blue Stripes, ali tamo pronalaze samo Kaedwenija (koje se riješe). Jedna od prostitutki kaže da su svi članovi odreda bili pozvani na gozbu.

I gozba je završila smiješno: svi zavjerenici su obješeni, a živa je ostala samo Bianca, koju je, inače, Henselt prevario i silovao. I dalje će imati priliku da se osveti.


Istina u pivu

Spoiler

Vještica na putu koji vodi do šatora važnih ljudi susreće tri pijana vojnika koji traže Odrina, njegovog nestalog prijatelja. Vuk kreće u potragu: izlazi kroz zapadnu kapiju koja vodi do obale i nalazi Odrina kako leži u blizini pećine. Vuk pokupi pijanog i odvede ga u logor. Na putu će Geralta zaustaviti stražari. Podmitite ih ili im recite da vodite zarobljenika. Ako kažete da je ovo važan svjedok, potraga će propasti. Vještica vraća Odrina svojim prijateljima i svi odlaze u blagovaonicu na piće. Tokom narednog razgovora trebalo bi da izaberete sledeće opcije dijaloga: „Ljudi se boje Henselta“ i „Trebaju mi ​​neke informacije“. Vuk će saznati informacije koje su mu potrebne i također će dobiti kvadratni novčić.


Mesar iz Cidarisa

Spoiler

Prolazeći pored trpezarije, veštica ugleda oca i sina (Manfred i Sven, redom) kako se svađaju. Trebao bi prići Mandredu i saznati šta se dešava. Činjenica je da će se njegov sin boriti protiv Mesara iz Cidarisa, koji je očito bio pretvrd za njega. Vuk pristaje pomoći u zamjenu za informacije.

Geralt prilazi Svenu (on trenira u blizini kantine) i predlaže mu dvoboj. Sada moramo o tome obavijestiti samog Mesara. On je u susjednom šatoru i pristaje na borbu dublova. Vuk se vraća Svenu; ubrzo ulaze u arenu.

Sama bitka nije teška, a protivnici su slabi. Sven može preživjeti dvoboj i postati vitez, ili može umrijeti ako je napadnut previše aktivno. U svakom slučaju, Vuk se vraća Manfredu nakon borbe i prima informacije, kao i kvadratni novčić.


Prokletstvo krvi

Spoiler

Vuk preuzima težak zadatak: mora skinuti kletvu s kralja Henselta. Vještica odlazi u Detmold da razgovara o nekim stvarima, uključujući prokletstvo.

Za početak, Geralt će pregledati mjesto pogubljenja čarobnice Sabrine Glevissig. Da biste stigli tamo, morate napustiti kamp Blue Stripes na jugu, preći rijeku i pratiti cestu desno.

Nakon što je stigao na mjesto, Geralt bi trebao izvršiti sljedeće radnje:

  • Slušaj;
  • Pogledajte zemlju (ostat će tragovi ljudi i životinja);
  • Pogledaj točak (tu će biti ekser; uzmi ga);
  • Pogledaj stub;
  • Pregledajte smeće koje leži okolo.
Nedaleko, Witcher susreće dva vojnika. Nakon što ih ispita, saznaje za Nadahnutog, kao i za nokat koji navodno štiti onoga koji ga nosi.

Sada morate pitati prodavca relikvija i Nadahnutog. Prvi sjedi u kampu, u blagovaonici, a drugi je dalje. Da biste došli do njega, morate izaći na lijevom izlazu iz kampa Kaedweni i ići naprijed. Na putu će Vuk naići na nekoliko vojnika koji se bore protiv gljivica. Potraga “Na putu do nadahnutih” je aktivirana.

Vještica postavlja pitanje oboje. Sada mu treba Yahonovo koplje, koje je prodavač relikvija imao, ali ga sada više nema, a lokacija artefakta ima svoju cijenu. Pristajemo na uslove trgovca, iznosimo svoje, koristimo se zastrašivanjem, uvjeravanjem ili axiusom i na kraju saznajemo da je koplje Vergene.

Put je blokiran tamom, pa Vještica odlazi u Detmold po pomoć; Primivši amajliju Detmolda, standard izaslanika (simbol da je Vuk došao u miru) i Ziraelov oklop, Geralt odlazi u tamu (prije nego što krene, bolje je završiti potragu "Simbol hrabrosti") .

Na putu do mraka, Witcher susreće Zoltana, koji je očito uznemiren zbog nečega. Vuk može piti s njim i ponuditi mu da zajedno prođemo kroz tamu. Kada budu na bojnom polju, medaljon će ih uputiti u pravom smjeru. Na putu će Geralt i Zoltan susresti duhove, i to u velikim količinama. Slobodno ih zanemarite i trčite do izlaza za Vergen, jer vam ovi duhovi ne daju iskustvo.

Na putu do grada, Vještica i patuljak će sresti nekoliko Scoy "taela; emisarov standard će ih spasiti od problema sa vjevericama. Došavši u Vergen, Geralt upoznaje Cecil i Skalen Burdon. Pita ih o stvarima koje su mu potrebne. Naučivši sve što mu treba, Vuk kreće u potragu.

Nakon što je završio zadatke “Simbol mržnje”, “Simbol smrti” i “Koplje sudbine”, Vještica prima mač Vandegrifta, zastavu smeđe zastave i glavu koplja, respektivno, i vraća se nazad u kraljev logor kroz tamu.

Izlazeći iz tame, Vuk ugleda Rochea i leševe Nilfgaardaca. Geralt saznaje da je određena žena prešla tamu s figuricom koja izgleda kao Triss. Vještica i Vernon žure u logor Nilfgaardian, ali stižu prekasno i brod plovi u Loc Muine.

Došlo je vrijeme da se prekine kletva: Witcher odlazi u Henselt i zajedno se vraćaju na mjesto Sabrininog pogubljenja. Tamo kralj mora nacrtati simbol, a Geralt mora reći gdje i šta da nacrta. On kaže Henseltu kroz koje objekte da crta svoje crteže. Postoje dvije opcije za kreiranje crteža:

  1. Veštičji krug
  2. crne svijeće,
  3. kozja lobanja,
  4. ugljenisano drvo
  5. leš vrane,
  6. Podsireno mleko u kamenoj činiji,
  7. Witch's Circle;
ili
  1. Podsireno mlijeko u kamenoj posudi;
  2. Leš vrana;
  3. ugljenisano drvo;
  4. Kozja lubanja;
  5. Crne svijeće;
  6. Ugljeni kruh;
  7. Vještice krug.
Sada trebate zapaliti bilo koji od predmeta (najlakši način je igni) - počet će ritual, tokom kojeg Geralt mora zaštititi Henselt od duhova dok ne probode Sabrinu kopljem.

Skinuvši kletvu s kralja, Vuk odlazi u Henselt po nagradu u svom šatoru, ali iznenada se pojavljuju ubice...


Na putu ka inspirativnom

Spoiler

Dok hoda prema Nadahnutima, Witcher nailazi na grupu vojnika koji se bore protiv Rotfienda. Ako Geralt može spasiti barem jednog od njih, tada će Vuk saznati da i vojnici idu nadahnutom, a oni će mu dati novac koji će tražiti od njega da donese Nadahnutom. Ako Witcher nije spasio nijednog vojnika, onda morate pregledati njihova tijela.

Stigavši ​​na mjesto, Vještica napadaju harpije, ali ne mogu da se izbore sa ubicom čudovišta i umiru. Geralt se obraća nadahnutom, ali, kao i uvijek, treba nešto učiniti za informaciju... Ili dati.

Opcija 1: Vuk može postati sljedbenik! Da biste to učinili, morate noću doći u šumu, do malog oltara (na putu ćete sresti endrijage i oko glave) i popiti eliksir koji vam daje Nadahnuti. Ovo smeće će naterati Geralta da zamisli magičnu šumu sa ogromnim pečurkama i ogromnom piletinom.

Vještica se osvijesti na stijeni, nedaleko od kuće Nadahnutog. Geralt mu ispriča sve što je vidio i proces inicijacije se završava.

Opcija 2: Vuk plaća Nadahnutom 400 orena i ne bavi se vizijama.


Ubice kraljeva

Spoiler

Kada Geralt prvi put prošeta kampom Kaedweni, srešće zarobljenog vilenjaka, ali mu čuvari neće dozvoliti da razgovara s njim dok se ne završi potraga "Izgubljena jagnjad".

Vuk pita šiljastog sve o ostalim Vješticama (usput, razgovor će se voditi na seniorskom govoru).

Pošto je skinuo kletvu sa Henselta, Geralt dolazi u svoj šator. Vještica su napali ubice. Koliko god se Vuk trudio, neće biti moguće ubiti oboje: kad prvi padne, drugi će pobjeći.

Sada morate pregledati ubičina sjećanja (pozdrav iz sci-fi) koristeći Detmold ritual. Međutim, prije nego što počnete, trebali biste popiti eliksir od patke (treba vam po jedna porcija hidragena, cinobera i vitriola).

U flešbekovima, kontrola će preći na veštica Egana (da, ubice su bile veštice). Egan prati svog druga u sklonište, usput ubijajući harpije. Kada ste stigli do skloništa, morate učiniti sve isto kao i prvi ubica, jer na podu ima mnogo zamki. Vještice razgovaraju s Letom, nakon čega kreću u kamp Kaedweni. Sećanje se završava borbom sa Geraltom, čiji ishod dobro znamo.

Vještica iz sjećanja saznaje gdje se nalazi jazbina ubica iz sjećanja i odlazi tamo. Gargojli i elemental će ga čekati u pećini (izbjegnite njegove napade na vrijeme). Na kraju će Vuk vidjeti umirućeg ubicu i, nakon razgovora, vratit će još jedan fragment sjećanja.

Geralt se vraća Detmoldu, koji ga nagrađuje.


Eternal Fight

Spoiler

Vještica razgovara s Detmoldom o tami. Da biste se suočili sa sablasnim ratnicima, prvo morate pronaći simbole smrti, hrabrosti, mržnje i vjere. Sakupivši sve relikvije, Geralt se vraća u Detmold i nakon toga ponovo odlazi u maglu (sada posljednji put).

Jednom na bojnom polju, moramo nekoliko puta promijeniti izgled.

Po prvi put ćemo kontrolisati Aedirnskog vojnika; Zadatak njegovog odreda je da ubije Kaedwenijeve vojnike i zastavonošu, kao i da uhvati zastavu.

Drugi put smo u tijelu vojnika Kaedwenija, koji će morati doći do komandanta i prijaviti hvatanje zastave. Čini se da to i nije baš težak zadatak, ali nije bilo tako, jer neprijateljski strijelci ne spavaju i sipaju strijele na svoje protivnike. Postoji samo jedan način da preživite - skloniti se iza barikada kada neprijatelji pucaju i trčati što brže možete do sljedećeg skloništa kada ne pucaju.

Po treći put, preuzimamo masku Seltkirka i odlazimo, ubijajući sve neprijatelje na koje naiđemo, do Vandegriftovog zastavonoše. Ovdje ponovo preuzimamo kontrolu nad Geraltom i ubijamo zastavonošu. Sada je pred nama teži posao: pojavljuje se Draug. Čudovište je naoružano štitom, a ako želite da napadnete otvoreno, onda prvo razbijemo štit. Ako želite uštedjeti vrijeme, onda pričekajte da Draug udari trkom (naravno, mi to izbjegavamo), a onda ga udarimo s leđa. Ovo nije jedini tip njegovih napada: duh može koristiti i vatrenu kišu (područje gdje blok pada bit će istaknuto) i pretvoriti se u tornado (bježimo od njega). Dok Draug koristi ova dva napada, neka Quen bude uključen, inače se stvari mogu završiti prilično tužno.

Po četvrti i posljednji put preuzimamo kontrolu nad svećenikom i vodimo odred na sigurno. Vatreno kamenje će pasti na duha, ali se može izbjeći na isti način na koji smo koristili u borbi protiv Drauga: pratimo tlo, jer će područje koje će biti pogođeno biti istaknuto.

Kada izađe, Geralt će vratiti još jedan fragment sjećanja.


Simbol hrabrosti

Napad na Vergen

Spoiler

Vještica i Vernon idu kroz klisure do Vergena, usput ubijajući vojnike.

Kada stignu do olupine, pojavit će se trol kojeg se može ubiti ili ispitati o Letu. Krećući se naprijed, Roche i Vuk će također sresti trola, koji će ili trčati da ubije vojnike prema Vergenu ako se spomene njegova žena, ili će pokušati ubiti Vještica i Vernona ako su ubili trola.

Kao što je bilo. Vuk i Vernon prolaze kroz tunele do grada, ali usput, u tamnicama, nailaze na Adama Pangrata i njegove plaćenike predvođene Detmoldom. Bolje je fokusirati se na Adama, jer još uvijek nije moguće ubiti Detmolda. Na kraju bitke možete poštedjeti i osloboditi Pangratta ili ga ubiti (ova akcija nema nikakve posebne posljedice).

Napolju Wolf upoznaje Zoltana, koji objašnjava šta se dogodilo. Možete otići u zamak tri oca i pomoći Iorvethu da pobijedi Kaedweni, a zatim razgovarati s njim.

Sada Geralt trči do kuće Philippe Eilhart, gdje je Sheala. Kada je stigao do kuće, Vještica napada golem. Nakon što ga je pobijedio, ulazi u kuću, ali je prekasno: Sheala se teleportira. Odjednom se pojavljuje Henselt, koji izgleda želi Geralta mrtvog. Prvo treba da dokrajčite par vojnika, pa još jednog zajedno sa kraljem. Henselt će biti teško ranjen, ali neće biti ubijen. Roche izlazi na scenu...

Opcija 1: Geralt dozvoljava Vernonu da ubije Henselta.

Opcija 2: Geralt uvjerava Vernona da ne ubije Henselta.

Kralj će vam reći da ga je prije tri godine njegova bivša savjetnica, Sabrina Glevissig, proklela kada ju je poslao na lomaču pod optužbom za izdaju. Odlučujemo pomoći monarhu i skinuti kletvu s njega. Da bismo to učinili, moramo pogledati Detmolda i postaviti mu nekoliko pitanja. Čarobnjak nam govori mnogo vrijednih informacija o prokletstvu, Sabrinei, duhovima koji su nas napali u magli. Između ostalog, saznajemo: da bi se uklonila čini s kralja, mora se obaviti posebna ceremonija. Da bismo to učinili, moramo saznati što je više moguće o događajima od prije tri godine. Osim toga, Detmold nas savjetuje da istražimo mjesto pogubljenja čarobnice.

Lost Sheep

Idemo na mjesto koje je odredio Detmold. Na izlazu iz logora nadzornik Zyvik traži da tražimo dva nestala vojnika u isto vrijeme. Moramo im narediti da se vrate u logor što je prije moguće.

Prelazimo potok u kampu Roche i krećemo na zapad duž obale. Na putu do mjesta Sabrininove pogibije napasti će nas davljenici. [Borba] Srebrni mač i Aard znak će nam pomoći protiv njih.

Prilazimo krugu i srećemo vojnike koje Zyvik traži. Traže da ih odvedu u logor. Ali prije nego što im pomognemo ili ih prepustimo sudbini, moramo pregledati mjesto pogubljenja. Ako to učinimo pažljivo, naći ćemo vojnikovo pismo, kvadratne novčiće i ekser, a primijetit ćemo i neobične tragove u pepelu.

Nakon pregleda kruga, morate razgovarati sa vojnicima. Pričaće nam o kultu Sabrine, koji je vodio čovjek po nadimku Inspirational, te o egzekuciji koja se na ovom mjestu dogodila prije tri godine. Pokušat će uzeti ekser koji smo pronašli, a ako se ne slažemo, onda će se naši dijalozi s drugim Sabrininim obožavateljima malo promijeniti.

Odvodimo vojnike na sigurno mjesto i usput se borimo sa utopljenicima koji izlaze iz rijeke. Izvršili smo Zyvikov zadatak. Kada se vratimo u logor, dobićemo nagradu za našu pomoć: biće nam dozvoljeno da razgovaramo sa zarobljenim Scoia'taelima. On će nam pričati o planovima Zerrita i Egana, Letovih poslušnika.

Pronašli smo neke zanimljive tragove u krugu. Moraju se koristiti za uklanjanje prokletstva sa Henselta. Vojnici su spomenuli Nadahnutog koji živi u gudurama iza logora i prodavca relikvija koji se može naći u blizini trpezarije. Dakle, vraćamo se u kamp. Na putu do kantine srećemo vojnike koji se svađaju oko relikvije. Ako imamo ekser koji smo pronašli u Sabrininom krugu, možemo ga uporediti sa onim što oni imaju, odmah će postati jasno da je njihova relikvija obična lažna.

Naći ćemo trgovca u trpezariji. Ako smo, ispitujući mjesto pogubljenja čarobnice, primijetili primjetne tragove, onda ćemo od njega naučiti mnogo više. Putujući trgovac će vam reći da je Yagon probola umiruću Sabrinu kopljem kako bi prekinula njene muke. Osim toga, on će nas savjetovati da se sastanemo sa Nadahnutim.

Napuštamo logor i krećemo na istok, prema klisurama. Na putu čekamo mrtve ždere koji šetaju po bojnom polju. [Borba] Čudovišta će napadati u grupama, a kada umru, zgrabit će glave i eksplodirati. Najbolje je upotrijebiti znak Aard protiv njih i dokrajčiti zapanjena i oborena stvorenja srebrnim mačem. Ako se mrtvožder uhvati za glavu, morate brzo skočiti od njega na sigurnu udaljenost - uskoro će eksplodirati.

Inspiracija

U gudurama susrećemo dva vojnika koji se bore sa gnjazdi, ali nemamo vremena da ih spasimo. Nakon što smo pobijedili čudovišta, skrećemo na sjever i stižemo do čistine gdje stoji koliba Nadahnutog. Tamo nas napadaju harpije. [Borba] Ima ih dosta, tako da ih treba oborite pomoću Aard znaka i otrčati do kolibe. Zapaljene svijeće unaokolo će uplašiti stvorenja.

Nadahnuti će odmah pogoditi da smo kod njega došli s razlogom. Od njega malo učimo dok ne zadobijemo njegovo povjerenje. Da bismo to učinili, možemo ga pokušati podmititi ili početi obožavati kult Sabrine Glevissig. Ako nam je novčanik prazan i spremni smo prevariti šefa kulta, morat ćemo proći test - popiti napitak koji će nam dati Nadahnuti i prenoćiti u kripti u obližnjoj guduri.

Izvodimo ritual. U šupljini nas napadaju gljivice i s njima se nosimo na isti način kao i sa prethodnim. Pronalazimo kriptu između dva jezera. Kada padne mrak (u 21:00), možete započeti ritual. Pijemo napitak koji smo dobili od Nadahnutog. Dugo ćemo pamtiti ono što smo vidjeli...

Kada sve bude gotovo, vraćamo se u Inspirational kolibu. Kao obraćenici, pitamo ga o događajima od prije tri godine. Ispričat će nam o prokletstvu koje je Sabrina naložila Henseltu. Ako pitamo za artefakte koji su potrebni za zaustavljanje fantomske bitke, Nadahnuti će nam reći o Seltkirku od Guleta i reći da je njegov oklop možda simbol hrabrosti koju tražimo. Moramo pitati njega i Yagonov rov, koji je potreban da se skine kletvu s kralja Henselta. Saznajemo da ga trgovac relikvijama mora imati...

Izgleda da nam trgovac nije sve rekao... Idemo u logor da ponovo razgovaramo s njim. Priznaje da je jednom imao koplje, kojim je Yagon okončao Sabrinine muke. Ako ga podmitimo, ubijedimo ili zastrašimo (u potonjoj opciji, trebat će nam ekser pronađen na gubilištu), on će vam reći da je izgubio koplje u kockama od nekog vojnika. Kasnije se ovaj vojnik borio sa Scoia'taelima u dolini Pontar, a koplje je palo na komandanta vilenjačkog odreda, Iorveta... Trgovac će reći da se, prema glasinama, vilenjak pridružio Saskiji i da je sada u Vergenu, s druge strane magle. Moramo o tome razgovarati sa Detmoldom. Možda će nam bar sada čarobnjak biti od neke koristi.