Assassin's Creed IV Black Flag. Storyline Assassins creed crna zastava vodič na ruskom




I.m. Bonavista

Memorija 1. Edward Canway

Edward Canway je na palubi broda za vrijeme oluje. Kormilar je ubijen, prvo što treba učiniti je sjesti za kormilo i shvatiti komande. Šema za manevrisanje u borbi: ispalite salvu sa svoje strane i ne izlažite se tuđoj. Koristan manevar je postrojavanje neprijateljskih brodova u odnosu na vaš pogodak. Uništavamo neprijateljske brodove.

Požar na Edwardovom brodu uzrokuje eksploziju rezervi baruta, tako da ostaje samo napustiti brod i otplivati ​​do obale. Nakon što je spašen sa zapaljenog broda, Edward Canway, zajedno s još jednim preživjelim - atentatorom - dolaze k sebi na obali. Pregovori eskaliraju u okršaj i atentator se skriva u šikarama.

Jurimo ga kroz gustiš i preko visećih mostova. Nalazimo tačku sinhronizacije (najbliža je kaskada drvenih konstrukcija koje podsjećaju na domaće skele). Sinhroniziramo na gornjoj tački. Osim atentatora, vidimo i škrinje s blagom (koje mogu biti „ukradene” ili „ukradene”), stelu Maja, životinje od čije kože i kostiju se lik može nadograditi pomoću opcije „zanat” i nepoznati brod u priobalnim vodama. Odnosno, možemo kombinirati ispunjavanje zadatka potjere s primanjem raznih bonusa.

Nakon što ubica kojeg smo sustigli krene uzvraćati pucanjem, zadatak „sustizanja“ će biti zamijenjen zadatkom „ubijanja“, što neće biti teško uz minimalnu vještinu. Nakon pretrage leša, uzimamo dokumente, oblačimo se u ubijenog Dankana Volpola i tražimo način da dođemo do guvernera Havane, Laureana Toresa i Ajale.

Cilj: doći do Havane. Ranije (na tački sinhronizacije) otkrili smo brod u priobalnim vodama. Brzom inspekcijom saznajemo da je brod civil, na obali su vlasnika i posadu zarobili naoružani vojnici i bilo bi pomalo nesmotreno napasti ih direktno. Skrivajući se u žbunju, prolazeći otvorenim prostorom van vidokruga stražara, eliminiramo vojnike straže jednog po jednog, pozivajući ih zviždukom (tipka "E") - ova vještina će biti neophodna tokom cijele igre. Kao rezultat toga, odvojeno trojstvo će ostati i možete se prišunjati s leđa i uništiti potonje. (Sigurnija opcija je namamiti jednog u žbunje, pojavljujući se na otvorenom prostoru dok druga dva gledaju u stranu, a zatim dokrajčiti preostali par).

Spaseni trgovac (Steed Bonnet), čiji neprestani povici „Uzmi moj šećer!“ pratio cijelu našu operaciju neutralizacije straže, ponudio Duncanu Walpoleu (kako se Edward predstavio trgovcu) da radi kao kapetan u Havani. Nema čamaca, do škune dolazimo plivanjem. Brod je civilni, odnosno nenaoružan i nemamo šanse ni u kakvoj borbi. Stoga, oprezno, izbjegavajući grebene i plićake, maksimalnom brzinom mogućem za našu tehnologiju upravljanja (Shift za ubrzanje), krećemo se prema konačnoj tački u radnji - Havani.

"Abstergo", danas

Sastajemo se sa upravom i kolegama, dobijamo potrebnu opremu (komunikator, animus), radno mesto. Povezujemo se sa sistemom, uranjamo u uspomene.

II. Havana, Kuba

Memory 1. Užurbana Havana

Trgovac prati Edwarda do lokalne taverne. Pratimo trgovca, istovremeno kupujući englesko sječivo i dimnu granatu (koju se u igrici nazivaju bombom) iz trgovine oružjem - to će biti potrebno za dovršetak jedne od dodatnih misija.

Bonnet uspeva da nestane iz vidokruga, ali standardna sinhronizacija na najbližoj kuli će pomoći da se pronađe Steed, čiju je torbu uzeo kriminalac (istovremeno popravite druge dostupne bonuse - blago, prodavnice, zgrade saveza). Možemo sustići i ubiti lopova, pretražiti ga (“E”) i sakriti se od vojnika. Dodatni zadatak je malo teži: sustići lopova, spriječiti ga da se popne na zgradu (inače će dodatna misija biti nemoguća) i neutralizirati ga bez ubijanja (“E”).

Vraćamo se u Steedovu tavernu i priređujemo laganu tuču, uvježbavajući borbene vještine prsa u prsa (probajte različite kombinacije tipki: “E”, “E+E”, “E+Space”, dok istovremeno radite s “mišem”) . Kada se pojave stražari, pomoću dimne bombe (“6”, “F”) završavamo sljedeći dodatni zadatak, skrivajući se u dimu i udaljavajući se od kafane na sigurnu udaljenost (napuštamo “crvenu” zonu).

Memorija 2. Šta je sa mojim šećerom?

Mape za koje se Edward nadao da će ih prodati guverneru završile su u rukama čuvara, a Steed je izgubio svoju robu. Povratak pošteno ukradenog je stvar časti i razvoja zapleta.

Koristeći „orlovski vid“ („V“) identifikujemo stražare (označeno žutom bojom), prateći koga će nas dovesti do ciljanog cilja. Počinjemo potjeru, trudeći se da ne upadnemo u oči patrole. Obilazimo blokove kroz koje ne možemo proći i gledamo stražare koje tražimo sa suprotne strane. Kada stražari uspore, angažujemo stojeće plesače (pod znakom plavog cvijeta) radi lakšeg izvršavanja misije (skrivanjem među „haremom“ možemo ostati neprimijećeni) i za obavljanje dodatnog zadatka.

Skrivajući se usred kampa koji smo unajmili, prisluškujemo razgovor stražara. Saznajemo da je naša sljedeća meta kapetan Mendos, koji je zadužen za pogubljenje na trgu. Najlakši način da uzmemo ključ koji nam treba od njega je da čekamo kada kapetan napusti „crvenu“ zonu. Neopaženo ga pratimo, pretražujemo mu džepove („E“).

U tvrđavu možete ući na razne načine, kako s mora tako i sa sinhronizacijske točke. Zbog „čistoće“ misije, ne ulazimo u okršaje (inkognito način rada, ne dozvoljavamo da se indikator detekcije čuvara popuni crvenom bojom). Pratimo rute kretanja stražara (posebna pažnja na strijelce!), koristimo grede, zidne platforme i same zidove. Dolazimo do dragih vrata, uzimamo torbu. Povratak je sličan: sa zida u vodu i plivamo do pristaništa, gdje nas čeka “opljačkani” Steed.

Memorija 3. G. Walpole, pretpostavljam?

Pod maskom Duncana Walpolea, idemo u rezidenciju guvernera, naše odijelo je propusnica za sigurnost. Na terasi par templara (Woods Rogers i Julien Ducasse) uvježbavaju gađanje, na što nas i pozivaju (gađamo označene mete prema uputama). Nakon snimanja prilazimo Rogersu (onom bez šešira) i, kao dodatni zadatak, učestvujemo u takmičenju. Možete gađati šest meta u zadanom vremenu koristeći „ručno“ ponovno punjenje („R“).

Nakon snimanja, od nas će biti zatraženo da demonstriramo "atentatorske" vještine koristeći skrivene oštrice. “Ubijat ćemo” manekene na razne načine: “jednostavno”, iz hrpe, iza ugla, dok skačemo s krova i dok trčimo (“Shift”). Nakon toga, templari će nas odvesti do guvernera, gdje možemo pokupiti džepove dobročinitelja (“E”) kada se sagnu nad mapom (dodatni zadatak).

Sjećanje 4. Njegovo ime je Mudrac

Kako bismo uljepšali vrijeme čekanja na zasluženu nagradu, pomažemo u transportu određenog Mudraca, koji je „ključ“ za tajnu opservatoriju.

Ciljevi u ovoj misiji: pratiti konvoj, kada ga napadnu neprijatelji, ostati blizu Torresa (starca), kojeg pokušavaju ubiti prvog, ukloniti tri snajpera s krova pištoljem (nakon odabira vrste oružja) ( dodatni zadatak).

Konačno: uhvatite čuvara koji je pobjegao u zbrci (možete ga uhvatiti na krovovima, iako je lakše "sjesti" ispod). Ali bolje je glatko prijeći na drugi dodatni zadatak: "skočiti odozgo" (s krova zgrade ili užadi). To nije posebno teško, jer se Mudrac kreće istom putanjom.

Memorija 5. Potraživanja?

Guverner nije dovoljno velikodušan i Edward, smatrajući sebe potcijenjenim, odlučuje osloboditi Mudraca zatočenog na imanju Tores kako bi obnovio finansijsku pravdu u piratskom smislu.

Pod okriljem noći krećemo do baze Templara, skrivajući se u žbunju. Iz grmlja, prema provjerenom obrascu, zovemo zviždukom i ubijamo tri čuvara (istovremeno obavljamo i dodatni zadatak). Sa "orlovskim vidom" identifikujemo čuvara ključa, na sličan način ga zovemo i "čistimo" mu džepove.

Da bi drugi dodatni zadatak bio dovršen, ne ulazimo u otvorenu bitku: anonimni način, skrivamo se u grmlju. Eliminišemo patrole u blizini kuće i na zidu. Snajperist, čija je vizija bolja od vida običnih čuvara, također se može eliminirati, ali ovaj proces je prilično dosadan i nije dio potrebnih zadataka. Najlakši način je da se popnete preko ograde ili skočite u dvorište sa drveta kada je okrenut leđima. U dvorištu se penjemo na kola i otključavamo vrata iza kojih čami Mudrac.

Pred vratima je zasjeda, otkriva se igra oblačenja, Edward je ispraćen na galije.

Memorija 6. Srebrna flota

Edward i njegov supatnik Adewale okovani su u lancu, mi se oslobađamo (pritisnemo dugme).

Uklanjamo blokove i skrivamo se desno od vrata (Adewale nam pomaže u automatskom načinu rada). "Zviždimo" i eliminišemo čuvara "iz ugla". Zatim, skrivajući se iza kutija, također eliminiramo još dvije "iz ugla" (dodatni zadatak je završen - "uklonimo tri iza ugla") i uzimamo našu opremu sa stola. Put ka slobodi je otvoren, ali bez dostojnog tima, Edvard i njegov drug neće moći da se izbore sa brodom koji tek treba da bude zarobljen.

Izlazimo na palubu kroz otvor. Flotila se sastoji od pet brodova, od kojih svaki sadrži zarobljene gusare. Iako je za tim dovoljno 18 ljudi, iz humanih razloga i za izvođenje dodatne misije oslobodit ćemo 23 (u budućnosti su mogući gubici među članovima posade). Krećući se između brodova duž jarbola ili plivajući, eliminirajući stražare standardnim metodama ili prolazeći tajno, oslobađamo pirate. I tek nakon ovoga (inače neuspjeha misije!) hvatamo označeni brod (posebna pažnja na kapetana - najopasniji, posebno u bliskoj borbi) i preuzimamo kormilo.

Podižemo sva jedra i bježimo od potjere za neprijateljskom flotilom - zarobili smo najbrži brod. Prednost u vatrenoj moći nije na našoj strani, pa odlazimo maksimalnom brzinom, uzvraćajući kad god je to moguće. Pomno pratimo „odmetnički val“, koji će se, najvjerovatnije, nositi sa uništenjem neprijatelja mnogo bolje od nas. Okrećemo nos prema valu na vrijeme, izbjegavajući uragane koji mogu uzrokovati štetu u području označenom žutom bojom na minimapi.

Drugi talas, a zatim sloboda i sopstveni brod.

III. Nassau, Bahami

Sjećanje 1. Taj kapetan Tyro

Bez uplitanja u morske bitke, dolazimo do ostrva. Usput možemo skupljati resurse koje talasi nose pored nas (“Gap”). Bacamo sidro, otpuštamo volan (“S”) i plivamo do obale.

Svrha lova je izrada futrola i narukvica. Meni „Crafts“ će pokazati da nam je potrebno samo par kože iguane i ocelota. Sinkroniziramo se na najbližoj nadmorskoj visini i pratimo životinje "orlovskim vidom". Ako jednu od iguana ustrijelimo iz pištolja i skočimo na jednog od ocelota, bit će završen dodatni zadatak.

Nakon što su četiri požnjevena leša iskasapljena, u meniju „Zanati“ kreiramo futrolu i trake za ruke koje poboljšavaju zdravlje. Vraćamo se na brod i krećemo prema Bahamima.

Memorija 2. Regrutovanje regruta

Posada čavke je dovoljna za prelaske preko mora, ali je premala za operacije ukrcaja. U kafani dobijamo ponudu da oslobodimo gusare koji se drže po gradu.

Koristeći minimapu pratimo lokaciju gusara i pažljivo eliminiramo čuvare koristeći anonimni način rada (inače zatvorenici mogu biti upucani). Krećući se duž rute, regrutujemo pirate. Da bismo izvršili dodatni zadatak, istovremeno se razoružamo (“E”) i golim rukama neutraliziramo tri čuvara.

Nakon što je unajmljen dovoljan broj gusara, krećemo na trg. Nema potrebe za ubijanjem stražara, dodatni zadatak završavamo kidanjem užeta za vješala, što se može učiniti s bilo kojeg mjesta (iza “crvene zone” ili iz gužve). Ekipa je kompletna, vraćamo se u kafanu.

Memorija 3. Trofeji i plijen

Učimo osnove pljačke broda koristeći se ukrcavanjem pod striktnim vodstvom Bena Hornigolda. Izlazimo na pučinu i koristimo špijunku da pronađemo (“E”) odgovarajuću žrtvu. Određujemo vojnu moć napadnutog broda i resurse koji se transportuju, a koji će biti korisni za izvršenje dodatnog zadatka hvatanja dvadeset kutija ruma. Broj ukrcaja i vrijeme nisu ograničeni.

Približavamo se žrtvi na udaljenosti pucanja, uzrokujemo štetu koja uzrokuje da brod zanese (ne dokrajčimo ga, inače ćemo dobiti samo pola tereta). Kada se pojavi znak "kuka", dolazimo blizu zapaljenog broda i počinjemo ukrcavanje ("S"). Ponavljamo radnju prema algoritmu onoliko puta koliko je potrebno. Za završetak drugog dodatnog zadatka, prije jednog od hvatanja (prije pritiska na "S"-ukrcavanje) iz sokola - lakih topova na kupolama sa strane kormila - pucamo u tri neprijateljska mornara ("E").

Vraćamo se u luku Salt Cay, gdje nadogradimo Jackdaw kupovinom oklopa trupa.

Memorija 4. Podignite Black Jack

Još jedna bitka za resurse, ovog puta - 70 konvencionalnih jedinica metala i za dovršetak jednog od dodatnih zadataka - 30 kutija šećera. Podižemo gusarsku zastavu, koristimo špijun kako bismo pronašli resurse koji su nam potrebni, a zatim se ukrcavamo na brod nakon preliminarne artiljerijske pripreme.

Drugi dodatni zadatak za hvatanje broda za lov na pirate završava se sam. Nakon što opljačkamo do mile volje, naš ugled će pasti na „crvene sablje“ (ikona u gornjem lijevom uglu), a da bi zaustavili naše akcije, lovci će se početi okupljati u akvatoriju (označeno sličnom ikonom prekriženog crvene sablje). Obaramo, ukrcavamo se i vraćamo se u Salt Cay.

U luci, da povratimo svoju reputaciju, podmićujemo oficira, prenaoružamo Galku, kupujući brodske salvo topove.

Memorija 5. Žetva šećerne trske

James Kidd, kao promatrač, vodi do agenta, za kojim možemo otići do lokacije skladišta šećerne trske i prisvojiti urod.

Nakon što smo aktivirali „orlovski vid“, progonimo agenta, skrivajući se ili u gomili ili u vegetaciji, sve dok ne nastavi do svog broda. Počinje odbrojavanje, maksimalnom brzinom pratimo da nastavimo morsku potjeru do kormila čavke, koristeći skokove sa palmi i obalni nadvožnjak od balvana.

Tajno vodimo pomorsku poteru. Da bismo izbjegli napade neprijateljskih brodova, pratimo smjer kretanja neprijatelja i izbjegavamo "žute zone" (zonu vidljivosti) na karti. Otprativši agenta na ostrvo, privezujemo se malo dalje i ponovo, dok tajmer otkucava, prilazimo odvjetniku na kopnu kako bismo prisluškivali, skrivajući se u grmlju, informaciju o lokaciji skladišta. Nakon toga možemo početi izvršavati jedan od dodatnih zadataka za uništavanje dva signalna zvona (u blizini svakog zvona je samo jedan stražar).

Zatim obilazimo plantažu, razgledajući okolinu „orlovskim vidom“, dok ne nađemo čuvara ključa od magacina. Krećemo se tajno, ako nas iznenada primete, bežimo (da ne ulazimo u okršaje je drugi dodatni zadatak). Uzimamo ključ, idemo u skladište i čistimo sve.

Memorija 6: Pravilna odbrana

Pristigle su informacije o velikoj vojnoj galiji na kojoj putuje jedan od templarskih poznanika (Ducasse). Zajedno s Crnobradim započinjemo ozbiljan lov, kupovinom dodatnog ozbiljnog oružja - teških topovskih đula za ugrađene topove.

Izlazimo na otvoreno more i koristimo minimapu da pronađemo najveći brod (La Arca del Maestro), radijus gledanja („žuta“ zona) ovog čudovišta neće nam dozvoliti da pogriješimo. Ali hajde da se proverimo pomoću teleskopa.

Pratimo brod punim jedrima, držeći se izvan njegove zone vidljivosti i ne upuštajući se u okršaje s drugim neprijateljskim brodovima sve dok naši gusarski saveznici ne napadnu galiju s boka. Postrojimo se blizu njega "na repu" - teški topovi galije imaju "mrtvu" zonu blizu krme. Ako manevar nije odmah uspješan, odmičemo se od hitaca neprijateljskih nespretnih minobacača („žuta“ zona - nišanska zona) - naša brzina nam to omogućava - i ponavljamo manevar.

Uskoro će osam ratnih brodova stići u pomoć galiji. Pucamo u ovu eskadrilu, ne obraćajući pažnju na galiju (prestaće da puca na nas). Za više zabave, usput radimo dva dodatna zadatka. Prvo šaljemo dva broda na dno sa teškim topovima („teški“ hitac je običan hitac „bez ciljanja“). Drugo, nakon što smo nokautirali nekoliko "beba" na minimum zdravlja, manevriramo njima, postavljajući ih u red i istovremeno ih jednim "običnim" udarcem šaljemo na dno. Glavna stvar je da ne zbunite koje brodove na koji način uništiti.

Galija se krije u zatvorenoj luci ostrva Velika Inagua.

Sećanje 7. Jedina luda osoba

Kako ne bismo ostavili svjedoka, riješili smo se Juliena Ducassea u ninja stilu. Prilazimo ostrvu brodom i sami (sa ludim naporom) plivamo do obale, penjemo se po trošnim zidinama, raznim građevinama i trulim visećim mostovima. Gornji dio ostrva je visoravan prekrivena džunglom, koja vrvi od neprijateljskih vojnika.

Idemo kroz džunglu (za dodatne zadatke - ne ulazimo u otvorene okršaje - inkognito mod) dugo, ali jednostavno: ima puno čuvara, još više grmlja. Pratimo neprijatelja na minimapi, zviždimo, ubijamo. Zaobilazimo snajperistu kroz žbunje, prateći smjer njegovog pogleda. Ako je moguće, i mi pokušavamo (ovdje nema potrebe za tim) da tajno prođemo kroz naselje - tamo ima puno straže, ali "zvižduci" nisu zabranjeni. Kao opciju, zapalimo burad u centru sela i prošetamo do obale dok se stražari dive vatrometu.

Izlazimo u zaliv. Uklanjamo stražu na molu, plovimo do galije (ronjenjem se možete sakriti od straže). Prvo, koristeći "orlovski vid" iz balvana koji viri u vodi, određujemo našu metu. U brod ulazimo preko užadi i, kako bismo "lijepo" ubili Juliena Ducassea (dodatni zadatak), penjemo se na jarbol koji nije dovoljno visok za ubistvo skokom. Sjedimo na Templaru - on će sigurno proći ispod nas, dok se kreće duž broda.

“Uspomene” na 3. nivo su umorne, u kancelariju...

"Abstergo", danas

Idemo po sekretaricu dok ne dobijemo ponudu od IT stručnjaka Johna da hakujemo kompjuter i procurimo potrebnu datoteku kuriru. Radimo šta traže. Koristeći minimapu kao vodič, ulazimo u željenu kancelariju. Hakovanje računara u Absterge-u znači rešavanje zagonetke koje uključuje postavljanje tačke koju kontrolišemo u zeleni krug.

Spajamo fajl sa kontaktom, vraćamo se u našu kancelariju za sledeći „potpuni opoziv“.

IV. Great Inagua

Memorija 1. Old Bay

Vraćamo se u dobru staru Veliku Inaguu. Pratimo Kidda (Kid će često raditi sa Baba Yaginom loptom) do stele Maja. Hajde da rešimo još jednu dečiju zagonetku. Ostrvo, uključujući imanje templara, potpuno nam je na raspolaganju. Polako kopamo po artefaktima blaga, gledamo mape, spajamo bravu sa ključem, ključeva još nema dovoljno.

Maya stelae_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Memorija 2. Ništa nije istina...

Tražimo Džejmsa Kida, izgubljenog negde u staništu ubica. Idemo punom brzinom do ostrva, tražimo sinhronizacionu tačku na obali (lijevo od mjesta slijetanja) i započinjemo potragu.

U borbenom smislu, ubice su “hladniji” od običnih vojnika garde i ne možemo biti primjećeni (inkognito mod!);

Oružje koje se koristi je samo „borba prsa u prsa“, odnosno ubice se mogu ućutkati, zadaviti (ne ubiti!);

Čim se približimo Kiddu, misija će se završiti, pa dok nismo završili druge stvari, zaobići ćemo Jamesa.

Pažljivo slažemo ubice (žbunje, zvižduk, melee). Nakon što smo nokautirali trojicu, zatvaramo dodatnu misiju. Zaobilazimo snajperistu, prateći smjer njegovog pogleda. Usput tražimo sanduke (četiri su uočena sa tačke sinhronizacije), krademo ili pljačkamo - dodatna misija (zadnji sanduk je nedaleko od Kidda, pazi!).

Lokaliziramo Jamesa Kidda, koji nije jednostavan i povezuje ga se s ubojicama.

Memorija 3. Sage's Secret

Pratimo Jamesa duž uobičajene staze s preprekama. Zaobilazimo mjesto gdje se most srušio nakon Džejmsa uz mahovinasti zid s lijeve strane; kameni stub, koji se klone pod našom težinom, otvoriće nam put. Krećemo do hrama Maja, gdje nalazimo drevnu glavu Mudraca Mudraca, koji je završio još jednu zagonetku.

Memorija 4. Hvatanje i brojčana superiornost

Još jednom spašavamo taoce (14 osoba), taoci su podijeljeni u manje čuvane grupe. I ubice i ekipa su zarobljeni. Tehnika oslobađanja je razrađena, ali ponavljamo: inkognito režim, posebna pažnja na strijelce koji čuvaju zatvorenike. Uklanjamo ih pažljivo i brzo kako ne bi imali vremena da naškode štićenim osobama.

Pozitivna strana: dobili smo cijev za gađanje pikado, tablete za spavanje i otrov za berserke. Prvi vas tjeraju da zaspite na sekunde, a drugi uništavaju one u blizini. Ne štedimo strelice - lako ih je nadopuniti pretragom džepova strelica ubijenih. Kao dodatni zadatak: uspavamo osam čuvara (bolje je odmah dokrajčiti uspavane prije nego se probude), dva otrujemo (bolje od najjačih, da nanesu maksimalnu štetu onima oko sebe njih).

Čim oslobodimo četrnaestog taoca, misija će biti okončana, pa pratimo da li je sve obavljeno po planu. Po završetku krećemo morem u Nassau.

V. Nassau, Bahami

Memorija 1. Utvrde

Prvo, nadogradimo brod minobacačima – oni će nam trebati ne samo kada zauzmemo tvrđavu sa zlatnim rezervama i Templar Torres, koji ima informacije koje su nam potrebne.

Približavamo se tvrđavi, neprijateljski brodovi koji se nalaze u blizini mogu se ili potopiti ili ostaviti za ukrcavanje kao resurs za popravku čavke. Uništavamo jednu od kula obalnog utvrđenja minobacačkim topovima (“Q” - aktivacija) - dodatni zadatak, drugi se može koristiti i sa običnim.

Prilazimo obali, plivamo do nje, penjemo se na zidove. Bez gubljenja vremena, trčimo (“Shift”) do oficira, bez zaustavljanja, ubijamo ga oštricom (dodatni zadatak). Također možete pobijediti čuvare koje sretnete usput, ali nema posebne potrebe za tim, osim obuke.

Dolazimo do penthausa tvrđave, gdje nam Torres, koji čami zbog zlata, propušta informacije o skrivenom Mudracu.

Memorija 2. Prodavač

Dopunjavamo zalihe dimnih granata, ako to slučajno nismo učinili ranije. Pratimo Toresa i Princa, koji vjerovatno ima Mudraca. Usput ubijamo četiri strijelca na krovovima (dodatni zadatak). Nije ih potrebno ubijati odmah i zaredom, ali ima nešto više strijelaca nego što je potrebno u ovoj misiji, važno je da ih ne promašite.

Za završetak drugog dodatnog zadatka zaglavimo stražare („6“, „F“) dimnim granatama i dokrajčimo ih. Tu takođe nema ništa hitno - na kraju misije, njih petoro je pripremljeno za desert.

Kada se pojavi zona prisluškivanja, snimamo razgovor para koji vodimo. Ostaje samo uhvatiti Kidda, koji je namjeravao da ubije Toresa i Princa, što nije dio naših planova. Sustižemo ga i “svemirujemo” (“Space” - srušimo ga).

Memorija 3. Nije muškarac

Kupujemo pikado. Nijanse Kidovog tembra postaju jasne.

Uskačemo u sjenik i prelazimo u „crvenu“ zonu. Dva velika momka smo udarili sjekirama "berserkerom" iz cijevi (dodatni zadatak), ostalo će sami završiti. Probijamo se do signalnih zvona (inkognito način rada da ne odgađamo vrijeme), neutraliziramo strijelce na krovovima strelicama za spavanje (vađenje dva strijelca tabletama za spavanje je drugi dodatni zadatak).

Nakon naše sabotaže signalnog sistema od tri zvona („E“), Kidd i ja ulazimo na imanje i počinjemo tragati za Lawrenceom Princeom, koji ne očekuje smrt od naših ruku u sjenici iza vile.

Za vrijeme alarma maksimalnom brzinom, uz pomoć granata, slijedeći upute video inserta (kolica!), odmičemo se od “crvene” zone do strelice sa Jamesom Kiddom. Ona je Mary Read aka Ella Katznelbogen.

VI. Nassau, Bahami

Memorija 1. Ronjenje za lijekove

Za borbu protiv lokalne varijante ebole, nadogradimo se na ronilačko zvono - lijek je negdje na potopljenim brodovima u zaljevu. Izlazimo na more do mjesta brodoloma Španaca.

Prilikom ronjenja pratimo prisustvo zraka, dopunjavamo zalihe u zvonu ili iz buradi i akumulacija zraka pod vodom. Razbijamo škrinje (3 komada - dodatni zadatak je završen), skupljamo artefakte. Treći i posljednji je da otvorite sanduk u potopljenom brodu - nakon toga će se otvor blokirati i morat ćete izaći na drugi način. Imamo lijek sa sobom, krećemo prema zvonu kroz pećinu u stijeni (tamo možete udahnuti zrak po potrebi).

Skrivamo se od morskih pasa koji su se pojavili među krhotinama i podvodnom florom, ne obraćajući pažnju na bonuse. Ako izbjegnemo napade morskih pasa, drugi dodatni zadatak će biti završen. Ulazimo u zvono i izlazimo. Lijek je istekao...

Flashback 2. Devil's Advocate

Nadogradit ćemo čavku do maksimuma, kupiti granate - sve neće biti suvišno, jer Crnobradi je ponovo pronašao avanturu.

Izlazimo na more da mu pomognemo, zaobilazeći neprijateljske brodove na putu i skupljajući pirate preko palube (pokupimo pet - dodatna misija je završena). Nastavljamo se kretati prema "Osveti kraljice Ane" - brodu druga ("plavi" u "zelenoj" zoni).

Pronalazimo Beardov brod, plivamo do obale i ulazimo u bitku. Čistimo područje od prestupnika naših kolega. Trojicu čuvara omamimo granatom, a zatim ih ubijemo (dodatna misija). Zauzimamo mjesto za kormilom gusarskog broda i idemo da se ukrcamo na galiju.

Ostajemo na dovoljnoj udaljenosti da izbjegnemo pogotke iz neprijateljskih minobacača. Mi sami pucamo na galiju do njenog minimalnog "zdravlja" i počinjemo da se ukrcavamo. Kapetana (dodatna misija) ubijamo na bilo koji način koji nam pričinjava zadovoljstvo: oštricama, strelicom.

Flashback 3. Opsada Charlestona

Još uvijek nema lijeka, guverner igra na vrijeme, Edward traži od Crnobradog dan da riješi problem. Ne zaboravite nadograditi i nadopuniti svoje zalihe potrošne municije (iako u igri ima dosta podsjetnika na ovu temu).

Pratimo budnicu uzvodno od rijeke nakon topovnjače. Ne žurimo se posebno za boljom upravljivošću i ne približavamo se - ne bi trebali biti primjećeni! Prošavši pješčanu sprudu na putu do osmatračnice, koja se ne može proći nezapaženo, idemo do pristaništa.

Cilj: razbiti sljedeće zvono. Uklanjamo sigurnost: pratimo pokrete, u stilu mitraljeza, uspavamo sve uspavanim strelicama, skačemo i dokrajčimo ih, počevši od onih koji se prvi probude. Možete slijediti standard: zviždati i ubijati, ali u svakom slučaju slijedimo ikonu crvenog zvona (neprijatelj će se oglasiti uzbunom).

Vraćamo se u potjeru za topovnjačom. Još jednom idemo do pristaništa, nastavljamo jurnjavu, gonjeni se prebacuju na čamac. Između dodirivanja vode namamimo krokodile i uspavamo ih strelicama. Tri reptila su dovoljna da završe još jedan zadatak. Osvježavamo samo jednog (živog ili eutanaziranog?!) - ima dovoljno za drugi dodatni zadatak, krokodila ima dovoljno za naše godine, vrijeme je vrijednije.

Pratimo špijunu koja se kreće duž mola, istovremeno uklanjajući straže koje sretnemo; ne ulazimo u bitku bez potrebe, idemo “preko vrha”, skraćujemo razdaljinu – moramo prisluškivati ​​razgovor na groblju u zaštićeno područje. Jurimo zvučnike kroz žbunje, iza kutija i uglova dok ne postignemo "uspješno prisluškivanje".

Uzbuna je podignuta, topovske kugle eksplodiraju, kapetan pobjegne, a mi krećemo u poteru. Ne obraćamo pažnju na vojnike, manevriramo dok trčimo da ih zaobiđemo, smanjujemo udaljenost do kapetana i ubijamo.

Kao što slijedi iz snimka, oduzimamo kapetanove ključeve, uzimamo lijekove u prahu i nosimo ih Crnobradi.

"Abstergo", danas

Pratimo vlasti. Kada nas informatičar John kontaktira, slijedimo upute. Razbijamo sisteme video nadzora, kompjutere itd. Pirati su zanimljiviji, vraćamo se na naše radno mjesto.

VII. Nassau, Bahami

Memorija 1. Zahtevamo pregovore

Pratimo delegaciju guvernera Woodsa Rogersa, fiksiramo guvernera „orlovskim vidom“, pratimo ga na sigurnoj udaljenosti do tvrđave, prolazeći ulicama sa stražarima („vidimo“ i kroz zidine!). Obilazimo tvrđavu sa lijeve strane, gdje isječemo nadolazeće vojnike, gdje pucamo na patrole na zidinama. Na litici se penjemo uz zid tvrđave uz izbočine i grede. Dodatni zadatak ubijamo tri čuvara koji „vise na ivici“ polako, ako je moguće, „odvlačeći“ se od zida ili odbacujući strijelce koji su neoprezno prišli rubu.

“Čistimo” straže sa vrha, skačemo u dvorište, gdje će nam na putu ostati manje od desetak patetičnih čuvara. Pratimo kretanje patrola, približavamo se zvonu i, čak i ako budemo primijećeni, čistimo straže, sprječavajući ih da pozvone, i presijecamo uže za zvono (drugi dodatni zadatak). Ostaje samo da se podigne svitak sa „Čemberlenovim planom“ postavljen na bure blizu pregovaračke kuće.

Flashback 2. Gunpowder Plot

Da bi probili opkolje kroz vatrogasni brod, piratima su potrebna četiri bureta baruta. Sve bačve su označene na mapi, obiđite i skupite ih. Da ne biste ustali dvaput, možete obratiti pažnju na bonus stavke.

Jednu od dodatnih misija - "ubiti pet u nizu" - izvodimo na nekoj običnoj patroli (slabiji su od istih nasilnika, kod kojih mogu nastati problemi s kontinuitetom). Druga dodatna misija - "koristite 10 strelica na straži" - provodi se tokom cijele "zavjere za barut", gađanje stražara u blizini cijevi, pucanje strijelaca duž zidova itd. Koristimo bilo koju vrstu strelica u zavisnosti od situacije; ako nam ponestane, pretražimo džepove mrtvih.

Memorija 3. Komandantu je zauvijek osamdeset šest

Naš odgovor Čemberlenu, koji želi da uništi pirate. Pratimo nekoliko vojnika poslatih na glavni brod. Ne upuštamo se u bitke, izbjegavamo zasjede. "Uklanjamo" usamljene čuvare iz zone praćenja (po našem mišljenju "iz grmlja"), ubijamo trojicu - dodatni zadatak je završen.

Par koji pratimo vodi nas do obale do galije. Popravljamo našu metu (komandira) „orlovskom vizijom“. Probijamo se na galiju kroz pramac, koristeći polupotopljene brodske okvire. Prelazimo s pramca na jarbol koji je najbliži krmi (Chamberlain kruži oko krme) i ne samo da ubijamo neprijatelja, već u skoku (dodatna misija) iz donjeg dvorišta.

Slušajući poslednje psovke...

Memorija 4. Firebrand

Blokadu ćemo probiti tako što ćemo jurišati na čamac kamikaze. Nadogradimo se (glavno su cijevi baruta), kupimo dodatne minobacačke topovske kugle za lakši prolaz i završetak svih dodatnih zadataka.

Pratimo vatrogasni brod, štiteći njega i sebe od napada na prilično slabe neprijateljske brodove. Tri broda smo pogodili minobacačkim topovima - jedan od dodatnih zadataka. Važno je ne pretjerati i ostaviti nekoga na površini da potopi jednu od bureta baruta vatrogasnog broda - drugi dodatni zadatak.

Nakon što raznesemo naš "Kraljevski feniks" (ne ulazite u zahvaćeno područje!), napuštamo neprijateljsku blokadu. Minobacački Armagedon nam nije prepreka; manevriramo bez da nas ometa izvor opasnosti.

Čavka možda neće preživjeti bez oštećenja, ali kontrolna tačka nije tako daleko...

VIII. Great Inagua

Memorija 1. Nemojte biti oprezni

Pratimo Crnobradog prema ostrvima Abaco na sjevernim Bahamima. U gusarskom kampu primećujemo klizavog tipa, uključujemo „orlovski vid“ i pratimo stranca do tajnog sastajališta, zatim u žbunje u zoni prisluškivanja. Usput tiho eliminišemo četiri čuvara (oni se stalno trljaju u blizini našeg grmlja) - dodatni zadatak.

ZAVJERA! Probijamo se do “Galke” jedinom stazom među zapaljenim ruševinama, vrijeme ističe. Zauzimamo mjesto za kormilom, izlazimo u duboku vodu i ulazimo u pomorsku bitku, izbjegavajući minobacačke udare. Naš zadatak: da onesposobimo ratni brod, to radimo teškim topovskim kuglama (bak bez ciljanja) - dodatni zadatak.

Pošto smo dovoljno oštetili neprijateljski brod, ukrcavamo se na njega. Prilikom ukrcavanja, od nas se traži da uništimo 20 članova posade, dignemo u zrak tri skladišta eksploziva (na ruskom bure baruta) i ubijemo tri izviđača. Možemo se nositi ili ne, rezultat je isti: Thatch je ubijen, mi smo bačeni u more.

Plivamo do “Galke” i napuštamo akvatorij.

Flashback 2: Hvalista kopilad

Nadogradimo se (ponavljanje je majka učenja!), uzmimo poboljšanog ovna za jednu od dodatnih misija. Za drugu dodatnu misiju zauzimamo tvrđavu. Izlazimo na pučinu u potrazi za brodom Kraljevske afričke kompanije uključenim u nestanak Mudraca.

Ne ulazimo u bitke, mi brinemo o čavki. Wayne je na svom brodu ispred, pratimo ga bez ometanja, jer će Wayneov brod biti napadnut, a mi ćemo imati samo 15 sekundi da spasimo njega i njegovu posadu.

Skupljamo neprijateljske brodove i dovodimo ih u zonu uništenja topovima tvrđave dok jedan od njih ne bude potopljen (dodatni zadatak). Tražimo “Kraljevski afrički biser”, tvrđava ga je vjerovatno pogodila, ali nije mogla potopiti. Nabijamo (dodatni zadatak) i počinjemo ukrcavanje ako je na neprijateljskom brodu dovoljna šteta. Na palubi Bisera nalazi se samo nekoliko oficira i 15 članova posade.

U to vrijeme vlasti ih nisu voljele, otuda i pobuna, te su kapetani Edward i Vane prebačeni sa čavke na oštećeni, tinjajući brod.

Sjećanje 3. Sletio na pusto ostrvo

Brod je odnesen na pusto ostrvo. Vane je također "prikovan" - počinje ludovati, bježati od Edwarda, doživljavati ga kao neprijatelja.

Hajde da se sinhronizujemo. Prvo pokušavamo pronaći Waynea, a zatim ga uhvatiti. Usput završavamo jedan od dodatnih zadataka: dobivamo kože tri životinje, odnosno samo tri životinje! porodica mačaka. Približavamo se Wayneu, on počinje da uzvraća i koristi granate.

Da biste izvršili drugi dodatni zadatak, morat ćete "pokriti" Waynea odozgo. Gledamo trenutke nišana i bombardovanja, pazimo na postavljene mine. Nakon što smo "natjerali" Vanea na kamenu kupolu, penjemo se na zid (samo na tačku sinhronizacije) i neutraliziramo ludog druga sa platforme.

Nakon psovke Waynea, odlazimo do broda uočenog u zalivu...

IX. Great Inagua

Sjećanje 1. Zamislite moje čuđenje

Edvard, evakuisan sa nenaseljenog ostrva, ponovo razgovara sa Džejms-Meri o Velikoj Inagvi. Pristigle su informacije o prisustvu starih protivnika Hornigolda i Rogersa, koji će nas dovesti do Mudračevog traga.

Dodatne zadatke je mnogo lakše izvršiti prije traženja i praćenja templara. Potajno pročešljamo okolinu u potrazi za nasilnicima sa sjekirama. Ponašamo se u skladu sa situacijom: zviždimo, ubijamo, uspavljujemo i takođe ubijamo, možete baciti granatu. Završimo četiri - jedan dodatni zadatak je završen. Drugi dodatni zadatak je uništavanje dva od tri signalna zvona, shema je standardna.

Pronalazimo templare, koristimo našu "orlovsku viziju" i slijedimo ih. Možete prodrijeti u zabranjenu zonu kako biste prisluškivali razgovor "na čelo": sačekajte da templari uđu duboko u teritoriju i "pometu" dva čuvara istovremeno sa skrivenim oštricama.

Razgovor se snima, napuštamo neprijateljsku teritoriju. Nema potrebe da se borimo, bježimo maksimalnom brzinom, zamahujući sabljom dok trčimo ili pušeći granate.

Memorija 2: Poverenje je zasluženo

Slijedimo do područja gdje se nalazi Sage. Na kraju putovanja nalazimo se u zasjedi od pet brodova. Cilj: potopiti sve, tj. Ne upuštamo se u ukrcavanje. Dolazimo do mjesta, bacamo sidro i plivamo na obalu u slobodnoj potrazi.

Lociramo Mudraca, čiji je tim zarobljen. Kao gest dobre volje i ispunjavanja dodatne misije, počinjemo oslobađanje pirata talaca. Postoje dve čuvane grupe talaca, šema je testirana više puta: inkognito plus brzo „pokupljanje“ ubica.

Glavna misija eliminacije lokalnih komandanata Burgessa i Cockram-a postaje složenija ako želite da imovini dodate završetak dodatnog zadatka - dvostruko ubojstvo. Orlovskim vidom prepoznajemo mete, spuštamo se u dolinu, pratimo kretanje, istovremeno eliminirajući, za svaki slučaj, druge neprijatelje. Možemo da „krdo“ jednog od komandira dok se ne približi i da nam da priliku da ih „ubijemo“ u nizu.

Vraćamo se na obalu, gdje Mudrac drži govor piratima...

X. Misterios

Flashback 1: Black Bart's Gambit

Mudrac šalje Edwarda u usta portugalske flote, dajući mu kartu lokacije. Završavamo cijelu misiju u anonimnom načinu rada. Dopunjavamo zalihe municije (pikado, naravno, pikado) i izlazimo na otvoreno more u potragu za portugalskim brodom.

Obavljamo dodatni zadatak „izbjegavanje otvorenih bitaka“. Do sumraka tražimo Portugalca kako bismo mu ukrali zastavu i prerušili se u svoju. Plivajući, roneći u skrivenosti, dolazimo do broda, plivamo iza njega, popnemo se uz bok i, prateći puteve stražara na palubi, poletimo do jarbola, gdje eliminiramo stražare-strijelce. Odsijecamo portugalsku zastavu, plivamo, ponovo ronimo i vraćamo se na kormilo čavke.

Portugalska zastava je sada pasoš za nas u neprijateljski logor, tražimo određeni brod - "Naš gospodar" ("Nosso Senhor"). Morate uzeti sadržaj škrinje. Pratimo vojnike koji su se iskrcali na obalu. Plivamo do obale i krećemo prema sanduku, skrivajući se u žbunju. Teško je nikoga ne ubiti: neprijatelji su posvuda. Mi tajno eliminišemo ometajuće čuvare tako što ih uspavljujemo ili „bezumimo“. “Opljačkamo” sanduk i vraćamo se u “Galku”.

Da bismo se približili galiji sa blagom na čavki, "maknemo" dva strijelca na osmatračnice otprilike ovako: prvo potajno očistimo desnu obalu od desetak stražara, par posmatrača ovdje se jednostavno može baciti s tornja . Preplivamo tjesnac do stijene sa drugom kulom, promatramo vojnike ispod, neopaženo se penjemo i tiho sječemo posmatrača skrivenim oštricama.

Hvatamo se za osvijetljeno uže i letimo na galiju. Kao dodatni zadatak, možete ubiti kapetana u letu, ali izračunavanje putanje leta, vremena skoka i otpuštanje užeta je prilično komplicirano. Mi preuzimamo kontrolu nad brodom. Odlazimo na vodeći brod, pucajući na neprijateljske brodove (neće biti problema - snaga galije je dovoljna).

Dobijene epruvete sa uzorcima krvi prenosimo u žalfiju...

Flashback 2: Ubistvo i haos

Sprečavajući templare u potrazi za opservatorijom, tražimo našeg “starog prijatelja” Hornigolda, odnosno prvo njegov istoimeni brod “Benjamin”. Dok se brod ne pronađe, ne ulazimo u bitku (dodatna misija), čak i ako ne možemo izbjeći “žutu” zonu detekcije, skrivamo se iza stijena od neprijateljskih brodova. Minimapa i manevri su naše glavno oružje.

Brod je otkriven (fiksiramo ga teleskopom - "E"), udaramo ga svim puškama dok ne pristane na obalu i iskrca posadu. Neprijateljski vojnici su raštrkani u ruševinama na stijenama s desne i lijeve strane. Čistimo „desničare“, kroz drveće koje visi preko jaza, prelazimo na druge ruševine, gdje se na gornjoj platformi kule nalazi Benjamin Hornigold. Zviždimo i ubijamo vojnike na dnu, približavamo se platformi i ronimo na Templara sa visokog zida.

“Ubijen iz zraka” - druga dodatna misija je završena.

Memorija 3. Opservatorija

Čistimo džunglu u Long Bayu od četveronožnih i dvonožnih grabežljivaca kako bi naš tim mogao sigurno proći. Pažljivo ulazimo u šumski pojas i aktiviramo "orlovski vid" - u grmlju se kriju vrlo opasni stražari sa strelicama.

Ne ulazimo u otvorenu borbu, mi posmatramo, dolazimo s leđa i neutrališemo se bez ubijanja. Prvi dodatni zadatak je ne ubiti nikoga, sve neutralizirati. Drugi sličan dodatni zadatak "neutralizirati pet ljudi iz grmlja" lakše je izvršiti ne u početnoj fazi, kada stražari već sjede u grmlju. Čistimo džunglu, pa pećine, pa „posljednju“ džunglu, sve dok rešetke svih „prisustva čuvara“ ne padnu na nulu.

Put je čist, Roberts Mudrac hrabro pokazuje put, svi su živi i zdravi, osim gusara koje je Roberts upucao na tajnim vratima našeg odreda koja su se otvorila. Idemo u Opservatoriju do centralnog žiroskopa, koji služi kao kasetofon, 3D plejer i „magična sfera“. Pogledamo nekoliko zapisa i upadnemo u Mudračevu zamku.

Tražimo izlaz: iz vode nazad na platformu sa žiroskopom, pa uz stepenice još više, do tunela ispod luka. Možemo zgrabiti fragment animusa tako da mu priđemo u naručju "na vrhu". Iz tunela klizimo niz strmu padinu i padamo u vodu nedaleko od obale.

Zadatak: "ostani živ", idemo da pregledamo zatvor na Jamajci iznutra...

"Abstergo", danas

Olivier je nestao (propao?), zaposleni su pod ključem, mi smo zaključani u ormaru. A u stvarnosti smo skoro u zatvoru. Od IT stručnjaka Johna dobijamo pristup slobodi trećeg nivoa, između ostalog. “Razbijamo” nekoliko video kontrolnih panela (kodovi sadrže samo 3, 7 i 5 umjesto pikove dame).

U finalu „riješimo“ zagonetku „nacrtaj tačku kroz pokretne šipke“, vraćamo se na svoje radno mjesto i bacimo se na posao.

XI. Port Royal, Jamajka

Sjećanje 1. Pogubljenje bez smrti

“Sjedimo” pod pratnjom, bučno tresući rešetke kaveza sve dok rastresene stražare ne “skine” ubojica prve generacije, drug A Tabai, i oslobodi nas.

Idemo u spas naših prijatelja do ulaza u zatvor, usput proređujemo redove stražara (ima ih 20-ak u dvorištu), neke iz žbunja, neke mamimo unutra. zviždaljka. Kao jedan od dodatnih zadataka, odsjekli smo tri signalna zvona. Kako drugi idemo u posetu „dva stara prijatelja“, jedan je već mrtav u dvorištu, ali nama to nije važno, drugi je u zatvoru (posetićemo kad stignemo). Nakon što smo se približili ulazu, možemo ići na prodor u frontalni napad.

U kazamatima “čistimo” i stražare: zgodno je zviždati stražarima iza ugla ili ih udarati s leđa kao i obično. Aktiviramo “orlovski vid”, pogledamo drugog starog prijatelja (da završimo dodatni zadatak koji smo započeli), sada se možemo sresti sa Jamesom-Mary.

Izlazimo iz zatvora, a već sami ( oni su ubili Mary) zaobilazimo stražare i krećemo se do skretnice sa Ann i Tabaijem.

Memorija 2. Delirijum

Video kolaž na temu Edvardove halucinacije. Krećemo se u prostoru duž markera, gledamo nadrealni video sekvencu, ubijamo Robertsa ili ne Robertsa tri puta. Sastajemo se jutro sa Adewaleom...

Memorija 3. ...Sve je dozvoljeno

Pratimo A Tabaija. Dopunjavamo arsenal hvataljkom za ukrcavanje (potrebno za dovršenje dodatnih misija). Prvi dodatni zadatak je „okačiti“ dva čuvara. Namamimo ih na drveće, sa grane, pritiskom i držanjem "F", skačemo i uvlačimo ih ("S"). Drugi je jednostavno „povući“ tri štitnika („F“).

Prelazimo na obalu, usput rušeći zasjede i izvršavajući dodatne misije. Na licu mesta uništavamo španski desant - 20 vojnika pod komandom kapetana. Vojnici se sruše na glavu, kapetana će morati "izvući" iz broda plivanjem i penjanjem na brod.

Kapetanovo obezbeđenje neće praviti probleme.

XII. Il-a-Vash

Memorija 1. Više nisam guverner

Pod maskom italijanskog diplomate i po instrukcijama grupe atentatora, izvršavamo kaznu guvernera Rogersa.

Izlazimo na obalu, aktiviramo "orlovski vid" i "sjedamo na rep" Italijana. Diplomata ne može biti pušten živ. Da bismo izvršili dodatnu misiju u najbližem zatvorenom prostoru, skrivamo se u plastu sijena, kojem će naša žrtva sigurno prići, ubiti i presvući se.

Odlazimo u rezidenciju guvernera, izbjegavajući susret s njim (niko nas ne poznaje osim Woodsa). Pratimo kretanje guvernera nakon što održi govor. Uz Rogersovu rutu nalazi se trgovina iz koje ćemo završiti Templara dovršavanjem drugog dodatnog zadatka.

Bježimo iz zabranjene („crvene“) zone u kancelariju ubica.

Flashback 2. Kraljevski neuspjeh

Nadogradimo, nadopunimo zalihe minobacačkih jezgara - moramo Robertsu dati ono što zaslužuje.

Slijećemo na ostrvo i prije potrage za budućim obješenim Robertsom, izvršavamo dodatni zadatak da dignemo u zrak osam stražara. Trčanjem kroz otvorene prostore skupljamo dovoljnu pratnju i vodimo ih do bureta baruta. Pobjegavši ​​na sigurnu udaljenost, dižemo tim stražara u zrak hicem iz pištolja u cijev.

Počnimo s lokalizacijom Robertsa. Sa “Eagle Vision” ga pronalazimo, skriva se na svom brodu “Royal Luck”, nastavljamo u poteru, zauzimajući mjesto za kormilom “Čake”. Na neprijateljski brod pucamo iz minobacača, izbjegavajući barutne cijevi i minobacačke salve. Bolje je nokautirati neprijateljski brod prije nego što napusti tjesnac - manje problema s drugim protivnicima.

Uzimamo "Royal" sada "Failure" na brod i ne samo da ubijemo Bartholomewa Rogersa, već "skočimo u dvorište" sa "mačkom" za ukrcavanje (sjedi na dvorištu krmenog jarbola, ciljaj žrtvu, drži "F" “, skočite, pritisnite “S”) - dodatna misija.

Sa lešom na ramenima hodamo za sledećom žrtvom...

Flashback 3. Bad Blood

Na putu do našeg Toresa stoji njegov jezivi telohranitelj El Tiburon. Nadogradit ćemo sve što možemo, izrezati dodatnu (ne ekstra!) futrolu, napuniti bandolere, strpati sve vrste strelica u naše hlače.

Ne ulazimo u otvorenu bitku (dodatna misija). Ulazimo u tvrđavu, radimo na krovovima, eliminirajući neprijatelje strelicama. Aktiviramo "orlovski vid", tražimo Toresa, pronalazimo Tiburona. Tajno ga progonimo, "čistimo" nadolazeće neprijatelje i gađamo strijelce iz daljine strelicama. Torres je pronađen, ubijamo ga prema zadatku.

Nikako, nameštanje. Ulazimo u neravnopravnu bitku sa oklopnim Tiburonom. Da biste probili njegov pancir, morat ćete ispaliti najmanje desetak metaka municije, a ako je pištolj "podnapuhan", možda će vam trebati pedeset. Ako nema dovoljno metaka, tražimo zalihe u okolini (pratimo tragove) ili čistimo džepove ubijenih stražara. Za više zabave, bez ubijanja čuvara na početku, dva puta se skrivamo iza njih od El Tiburonovih hitaca (dodatna misija "uokviriti čuvare").

Poštovanje uspomene na starog vojnika i dostojnog neprijatelja, napuštamo „crvenu“ zonu i vraćamo se u štab atentatora.

Sjećanje 4. Vječni trn

Rasplet se bliži. Ne štedimo novac ni za „čavku“ ni za sebe, Edvarda Voljenog, posebno. Nadogradimo na posljednji escudo, soldo, pijaster. Izlazimo na more i krećemo prema pećinskoj opservatoriji na lokaciji Long Bay.

Zaobilazimo odbrambene galije punim jedrima bez upuštanja u bitku. Bacamo sidro i upadamo u opservatoriju. Usput oslobađamo sedam čuvanih talaca iz “crvenih” zona eliminacijom stražara (dodatna misija). Prolazimo kroz džunglu, obilazimo strme litice uz ivicu i ulazimo u pećine.

U pećinama je lokalni armagedon: bljeskovi, urlik, plamen, ploče „hodaju“ gore-dolje. Nastavljamo kretanje duž ovih ploča-stubova, „čistimo“ prostor od par neprijatelja, pa uz vrhove: izbočine, gredu, sa platforme koja pada, pomalo podsjećajući na zaboravljenu hrpu drva, uskačemo u nastavak koridor.

Na lokaciji u blizini Toresa možemo izvesti trik sa čuvarima: radimo u blokovima i guramo čuvare na svjetlucave „laserske“ zidove („E“ + „E“). Četiri ubijena na ovaj način će nam dati završenu drugu dodatnu misiju. Torres se može ubiti samo sa dugih zraka iznad njega. Penjemo se i krećemo uz pokretne stubove i grede, čekajući laserske bljeskove, do posljednje prečke.

Spektakularnim skokom završavamo aktivnu fazu igre i život bezvrijednog Loreana Torresa. Lobanja se vraća u žiroskop...

"Abstergo", danas

U stvarnom svijetu, John pokušava da se osveti, ali čuvari su na oprezu: snage sigurnosti su srušile štetočina s nekoliko preciznih hitaca. Zaslužili smo administratorsku super lozinku, nema nam više zaključanih uređaja. Nalazimo se na privatnoj projekciji filma “snimljenog” iz naših sjećanja.

Naslovi. Vratimo se uspomenama...

Epilog. Great Inagua

Serija se završava. Edward upoznaje svoju kćer u luci, odustaje od privatnika i vraća se u domovinu. U Engleskoj ga čeka porodični život i rođenje sina. Možete se nastaviti zabavljati s igrom u načinu rada bez misije.

Assassin's Creed 4. Prolazak

opće informacije

Cijela igra predstavlja sjećanja na daleke pretke, proživljena pomoću posebnog Animus uređaja. Glavni lik proživljava sva ta sjećanja na protekla stoljeća kako bi uskladio svoje sjećanje sa sjećanjem na svoje pretke.

Sećanja su podeljena na sekvence (delove) i pojedinačne događaje (misije). Gotovo svaka misija ima dodatne zadatke. Ako ispunite sve upute, tada će zasebni dio memorije biti 100% sinkroniziran. Ako to nije učinjeno prvi put, uvijek se možete vratiti na završenu misiju ulaskom u meni i odabirom odgovarajuće linije.


Protagonist Assassin's Creeda 4, Edward Kenway, mladi je Britanac sa "žeđom za opasnošću i avanturom" koji se iz privatnog lica pretvara u gusara, i ubrzo se nađe uvučen u rat između ubica i templara. Slučaj se dešava u zoru 18. veka (Zlatno doba piraterije) na ostrvima Kariba. U igri možete upoznati poznate gusare Crnobradog i Charlesa Vanea.

Assassin's Creed 4 Black Flag
Zahtjevi sustava

Ubisoft je 3. oktobra zvanično objavio sistemske zahteve za PC verziju Assassin's Creed 4: Black Flag.


Minimalna konfiguracija
Operativni sistem: Windows Vista SP1 ili SP Windows 7 ili Windows 8 (32/64bit);
Procesor: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 GHz ili AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz;
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 260 ili AMD Radeon HD 4870 (512 MB video memorije sa Shader Model 4.0);
RAM: 2 GB;

Preporučena konfiguracija
Operativni sistem: Windows Vista SP2 ili Windows 7 SP1 ili Windows 8 (32/64bit);
Procesor: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz ili AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz;
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 470 ili AMD Radeon HD 5850 (1024 MB video memorije, shaderi 5.0);
RAM: 4 GB.
Slobodni prostor na tvrdom disku: 30 GB.

Video kartice koje igra podržava u trenutku izdavanja: NVIDIA GeForce GTX 260, GT400, GT500, GT600, GT700 ili AMD Radeon HD4870 i HD5000, HD6000, HD7000 serije.

Prolaženje nivoa. Cape Bonavista. juna 1715

1.1. Edward Kenway
Memory 01. Edward Kenway (Assassins Creed IV prolazak)


Dodji do broda

Nalazimo se na brodu tokom oluje. Naviknimo se na kontrolu glavnog lika, to je standard za akcione igre. Prilazimo kormilu broda.

Potopite neprijateljske brodove

Sada kontrolišemo brod. Oko nas je nekoliko engleskih brodova, moramo ih potopiti. Gledajući na lijevu ili desnu stranu i držeći desnu tipku miša, vidimo putanju kako će topovske kugle letjeti nakon hica. Kontroliramo putanju pomicanjem miša, a zatim pritisnite lijevo dugme za pucanje. Nakon što smo razbili nekoliko malih brodova, ulazimo u bitku sa velikim brodom.

Stići do obale

Nakon pobjede vidimo da se zapalila municija na brodu, skačemo u vodu, naš brod eksplodira i odlazi na dno. Plivamo među krhotinama prema pješčanoj obali.

Nađi ubicu

Osim nas, preživjela je još jedna osoba u čudnoj odjeći. Trčimo za atentatorom stazom do vrha, on brzo nestaje iz vida. Na vrhu se penjemo uz bočni zid jedne drvene zgrade, na gornju liticu se penjemo na drugu zgradu. Penjemo se na najvišu zgradu, na njenu desnu ivicu, i vršimo sinhronizaciju (tipka E). Sada su svi objekti vidljivi na karti okolnog područja. Skačemo sa kule u hrpu palminog lišća.

U nastavku nastavljamo da sustižemo ubicu duž korita potoka. Puca na nas, naređujući nam da stanemo. Nakon toga, naš zadatak se mijenja.

Ubij ubicu

Sustižemo ubicu i ubijamo ga u bliskoj borbi. Uzimamo njegovu odjeću za sebe, a također saznajemo njegov zadatak. Sada ćemo to izvesti.



Pronađite put do Havane

Ispred je litica, popnemo se na drvo na ivici litice i izvršimo još jednu sinhronizaciju. Skočimo dole u jezero.

Ulazimo ispod vodopada i u tajnoj pećini nalazimo škrinju sa zlotom.

Spuštamo se do obale u crvenu zonu. Ispod vidimo ostatke Britanaca koji su preživjeli pomorsku bitku. Zarobili su trgovca u pokušaju da se domognu njegovog broda.

Oslobodite trgovca

Skočimo dole i nečujno se krećemo kroz žbunje. Dolazimo do vojnika i ulazimo u bitku s njima.

Na obali ispitujemo kostur gusara i pronalazimo kartu blaga.

Dodji do broda

Nakon pobjede plovimo s trgovcem do njegovog broda.

Isplovi iz zaliva

Kontrolišemo brod, vodimo ga do cilja, trudeći se da ne uhvatimo kamenje. Na kraju staze, brzo pritisnite tipku “2” da vidite kita ronilačkog u krupnom planu.

1.2. Abstergo. Danas
Assassins Creed 4. Abstergo


Napuštanje virtuelne stvarnosti. Prošli smo test i sada nas zapošljava Abstergo. Pratimo djevojku i upoznajemo se sa našim radnim mjestom. Naš globalni zadatak: sinkronizirati cjelokupno sjećanje gusara Edwarda Kenwaya pomoću posebnog uređaja - animusa, koji omogućava, koristeći samo DNK, da se vrati sjećanje na sve pretke određene osobe. Na radnom mjestu sjedamo za monitor i vraćamo se sjećanjima drugih ljudi.

Epizoda 02. Havana, Kuba. jula 1715

2.1. Živahna Havana
Memory 01. Živahna Havana (prolazak kroz Assassin's Creed IV)


Pratite Stedea Bonneta

Pratimo trgovca kroz grad Havanu. Dolazimo do prodavnice oružja i kupujemo britansku sablju. Možete kupiti i dimnu bombu.

Dok smo kupovali, trgovac je već nestao iz vidokruga. Da bismo ga pronašli, penjemo se na vrh visoke žute kule. Ovdje na vrhu na jednoj od strana možete uzeti fragment kristala. Sinhroniziramo se na vrhu i skačemo dolje.

Uhvatite i opljačkajte džeparoša

U prizemlju je džeparoš opljačkao trgovca. Trčimo za lopovom i uhvatimo ga.

Nakon što smo ubili džeparoša, uzimamo sve što je ukrao. Nakon toga se krijemo od vojnika.

Vraćajući se kod trgovca, pratimo ga do kafane.

Prebijte napadače

U kafani izbija tuča. Pobijedili smo sve napadače prsa u prsa. Nakon pobjede pojavljuje se obezbjeđenje i napada sve pokretače borbe.

Da biste u potpunosti izvršili zadatak, morate napustiti područje označeno crvenom bojom na karti, a da vojnici to ne primjete.

2.2. A moj šećer?
Sećanje 02. …A moj šećer? (Assassin's Creed 4 u Rusiji)


Potjerajte čuvare (repirajte stražare)

Pratimo dva čuvara, koji su označeni žutom bojom. Kada se stražari okrenu, prilazimo običnim ljudima da se stopimo sa gomilom.

Stražari će ući u prostor u koji je zabranjen ulazak nevojnim licima. Bolje je ne penjati se na krov, tamo su i stražari. Zaobilazimo takav blok u susjednom dvorištu, čekajući stražare s druge strane. Na isti način obilazimo i drugu četvrtinu.

Prisluškujte razgovor

Kada na glavnom putu, stražari će hodati sporije i početi razgovarati. Moramo ostati u dometu, ali ne u njihovom vidokrugu. Izlazimo na trg i vidimo pogubljenje čovjeka. Kapetan španskih vojnika učestvuje u pogubljenju. On bi trebao imati našu ukradenu imovinu.

Ukradite kapetanov ključ

Čekamo da kapetan napusti nama zabranjenu zonu i krenemo da šetamo trgom. U ovom trenutku, mi mu prilazimo s leđa gotovo iz blizine i kradomice ga krademo (pritisnite i držite tipku “E”).

Ušunjajte se u tvrđavu

Najbolji način za ulazak u tvrđavu je s otvorenog mora. Idemo do pristaništa s desne strane, skačemo u vodu, plivamo oko utvrde na sigurnoj udaljenosti i sa daskama i motkama doplivamo do zida. Penjemo se uz daske i usput skupljamo fragment kristala. Na vrhu zida tvrđave puzimo uz zid lijevo. Jedan od vojnika gleda naprijed, ali nas neće vidjeti. Pratimo minimapu kada ode drugi, pokretljiviji stražar, u to vrijeme se penjemo preko ograde i brzo trčimo do osvijetljenih drvenih vrata u zgradu. Unutra uzimamo torbu sa artefaktom.

Upoznajte Stede Bonnet

Ostaje samo da skočite nazad u vodu i doplivate do mola. Tu prilazimo trgovcu i dajemo mu torbu.

2.3. G. Walpole, pretpostavljam?
Sećanje 03. Gospodine Walpole, pretpostavljam? (Assasins Creed 4)


Dođite do terase

Prilazimo zatvorenim kapijama u guvernerovoj rezidenciji. Zahvaljujući našem odijelu, čuvari nas puštaju unutra. Šetamo terasom i srećemo dva templara koji vježbaju pucanje.

Pucajte u mete

Pošto smo prihvatili poziv, vežbamo gađanje zajedno sa templarima. Jednostavno gađamo označene mete, slijedeći upute.

Izvršite razne atentate

Pratimo templare. Predaju nam se skrivene oštrice za zapešća. Sada smo na obuci kako ih koristiti. Prvi put jednostavno ubijemo lutku iz blizine. Drugi put se prvo sakrijemo u plastu sijena s leđa, a onda potajno napadamo odatle. Treći put se naslanjamo na ugao zgrade i udaramo iza ugla. U četvrtoj vježbi trčećim startom naletimo na lutku i probodemo je oštricama. U petom, penjemo se na krov zgrade i skačemo na bilo koju preostalu manekenku.

Pratite svoje domaćine

2.4. Čovek po imenu Mudrac
Memory 04. Čovjek koga zovu mudrac (Assassin's Creed 4 vodič kroz igru)


Pratite templare

Razgovaramo sa Rogersom na dokovima. Templari su uhvatili čovjeka po imenu Mudrac, čija je krv ključ opservatorije. Sada ga templari pod stražom prevoze u svoju bazu. Šetamo gradom, prateći povorku templara.

Brani templare

Odjednom, atentatori napadaju sa svih strana. Ulazimo u bitku sa njima. Morate ostati blizu starca Torresa, oni ga prvo pokušavaju ubiti.

Uhvatite Mudraca

Nakon pobjede javlja se novi problem - zatvorenik Sage bježi iz pritvora. Trčimo za njim preko krovova. Iako možete trčati niz ulicu i uhvatiti ga kada siđe, bit će lakše.

2.5. Shvatiti šta se dešava
Memory 05. Traženje onoga što je dužno (Prolazak u Assassins Creed 4 na PC-u)


Pronađite upravnika (locirajte upravnika)

Odlučujemo da oslobodimo Mudraca, zatvorenog na imanju templara, da dobijemo veću nagradu. Noću stižemo na plantažu u blizini zidina imanja. Nečujno idemo naprijed, skrivajući se u žbunju. Prvo, bolje je hodati uz desnu ivicu, obilazeći drvenu kolibu. Prilazimo stepenicama do imanja.

Opljačkaj ključ

Pronalazimo čuvara koji ima ključ od zatvora. Dok smo ostali u grmlju, prilazimo stražaru bliže i zviždimo (tipka E) da ga namamimo u grmlje. Kada je neprijatelj označen bijelom bojom, jednostavno pritisnite lijevu tipku miša za tiho ubijanje.

Oslobodite Mudraca

Tiho prilazimo vratima zatvora i otvaramo ih. Ali unutra smo u zasjedi.

Templari otkrivaju našu masku i predaju nas brodu sa zarobljenim piratima.

2.6. Flota blaga
Memory 06. The Treasure Floet (Assassins Creed 4 na xboxu)


Dođite do svojih stvari (dođite do svoje opreme)

Kad smo na zatvorskom brodu, zajedno sa crncem skidamo okove s nogu i počinjemo nered. Partner prilazi lijevom uglu vrata, mi stanemo na desno, zviždimo i udaramo čuvara koji prilazi.

Besplatnih 18 pirata (regrutirajte gusare: 0/18)

Popevši se, vidimo da plovimo na jednom od pet brodova. Na svakom brodu ima zarobljenih pirata, morate ih osloboditi. Oni su prikazani na mapi sa posebnim crnim ikonama, mi se krećemo po njima. Nije potrebno ubijati neprijatelje, možete proći nezapaženo.

Ubijte kapetana

Nakon obilaska svih brodova sa zarobljenicima, prelazimo na mali centralni brod. Na njemu trebamo ubiti kapetana cijele ove flote. Bolje je prišunjati se kapetanu s leđa i neprimijećeno ga ubiti, jer je u bliskoj borbi mnogo jači od glavnog lika.

Pobjegnite iz flote

Najbrži brod u flotili je zarobljen i sada ga trebamo iskoristiti da otplovimo od ostalih brodova. Isprva plovimo naprijed ne osvrćući se, jer nas s leđa progone mnogo veći brodovi, sposobni da nas unište jednom salvom.

Nevaljali val se približava naprijed. Da bismo što manje oštetili od njega, okrećemo nos prema njemu i skidamo sva jedra. Čekamo da talas prođe. Dalje duž staze vidimo tri tornada. Zaobilazimo prvu s desne strane, ali moramo izbjeći ulazak u žutu zonu prikazanu na karti. Zatim treba da idemo pravo između drugog i trećeg tornada (drugačije ne ide, vetar nas nosi baš na ovo mesto). Na kraju prolazimo kroz još jedan veliki talas i misija je završena.

Epizoda 03. Nassau, Bahami. septembra 1715

3.1. Ovo je kapetan Tyro
Memory 01. Ovaj Tyro Captain (Assassin's Creed 4)


Otplovite do ostrva Abaco

Plovimo do zelene mete. Usput možete skupljati plutajuće kutije s resursima, samo doplivajte do njih i pritisnite razmak. Možete pronaći i mornare koji se dave. Češće gledamo kartu u potrazi za odgovarajućim ikonama.

Nakon što smo doplovili do ostrva, uklanjamo sva jedra. Da biste se udaljili od kormila, držite pritisnutu tipku “S”. Skačemo s broda i plivamo do kopna.

Divlji lov (lov na divljač: iguane 0/2, oceloti 0/2)

Na ostrvu trebamo nabaviti meso i kože divljih životinja. Dovoljno će biti nekoliko koža lokalnih guštera - iguana i par koža ocelota, sličnih leopardima.

Prije lova možete potpuno očistiti ovo malo ostrvo kako se više ne biste vraćali ovdje. Postoji samo jedna visoka tačka, tri kristala, škrinja, mapa i bilješka u boci. Da biste prikupili kristale, prvo ćete se morati popeti na susjedna stabla i skočiti s njih na viša.

Iguane su neaktivne i lako ih je ubiti čak i u borbi prsa u prsa. Ali da biste uhvatili ocelote, morat ćete napasti, skačući sa drveća ili se skrivati ​​u žbunju, kao u zasjedi. Oceloti su namamljeni zviždanjem na isti način kao i ljudi. (Ako ocelota ubijete neprimijećeno skrivenom oštricom, tada ćete završiti jedan od Abstergovih testova).

Nakon što smo prikupili potrebne životinjske kože, ulazimo u meni za izradu i kreiramo poboljšanu odjeću: futrolu i narukvice.

Da biste se brzo vratili na brod, idite na simbol čamca na mapi. Dalje plovimo brodom do našeg odredišta, završavamo u engleskom naselju Nassau.

3.2. Nova radna mjesta
Memory 02. Now Hiring (Assasins Creed 4)


Regrutirajte pirate: 0/15

Idemo u kafanu i razgovaramo sa Adevaleom. Moramo spasiti pirate iz zatočeništva. Četiri tačke se pojavljuju u gradu u kojem su gusari. Idemo na sjever, ulazimo u borbu između pirata i britanskih vojnika. Dok neprijatelje ne ometamo, možemo ih tiho ubiti utrčavanjem s pritisnutim lijevom tipkom miša.

U centru grada četiri stražara stoje na brdu, mogu se zaobići, a još dvojica drže zarobljene gusare na nišanu. Penjemo se na kuću, skačemo s nje i u padu ubijamo dva vojnika odjednom.

Na jugu grada, na drugom spratu, samo jedan vojnik drži dva gusara. Penjemo se na zid iza vojnika i bacamo ga preko ograde.

Na istoku grada morat ćete se popeti u tvrđavu i odatle spasiti pirate.

Dohvati vješala

Nakon što smo prikupili potreban broj pirata, vidimo novu tačku na mapi, gdje se odvija javna egzekucija pirata. Trčimo tamo, ubijamo vojnike i oslobađamo gusara.

Vraćamo se u kafanu sa punom ekipom.

3.3. Nagrade i pljačke
Memory 03. Nagrade i pljačka (Assassin's Creed 4: Black Flag. Walkthrough)


Onesposobiti škunu

Sa novom ekipom idemo na more da se bavimo gusarskim ribolovom. Pregledavamo brodove uokolo pomoću špijunskog stakla (tipka "E"), tako da možemo vidjeti tačno koji su resursi na brodu.

Tražimo najbliži mali brod i počinjemo ga napadati topovima. Kada žuta traka zdravlja broda nestane, ostaje samo crvena, plivamo blizu broda i držimo pritisnutu tipku "S", nakon čega ekipa počinje ukrcavanje.

Pobijedimo pet neprijatelja na tuđem brodu - ukrcaj je osvojen. Nakon pobjede uzimamo sve njegove resurse sa broda.

Kupite oklop trupa (kupite srednji trup)

Sakupivši resurse, plovimo do piratske luke Salt Cay, gdje možete poboljšati svoj brod. Vežemo se i kupujemo istaknutu nadogradnju u trgovini.

3.4. Podignite crnu zastavu!
Memory 04. Podignite crnu zastavu (Assasins Creed 4)


Uhvatite 70 jedinica metala (metal opljačkan: 0/70)

Opet idemo na more, ali sad nam treba metal. Tražimo brodove samo s ovim resursom.

Razgovarajte sa lokalnim službenikom

Bili smo na poternici. Da bismo se riješili loše reputacije, plovimo u luku Salt Cay. Tu dolazimo do dogovora sa lokalnim službenikom i sve optužbe za pirateriju odbacuju nas.

Kupite topove

U prodavnici Salt Cay kupujemo još jedno poboljšanje.

3.5. Šećerna trska i njena isplativost
Memory 05. Šećerna trska i njeni prinosi (Assasins Creed 4)


Na otoku Andreas pratimo gusara, on nam pokazuje trenutni cilj.

Prati agenta

Idemo uz lijevu ivicu u žbunje. Čekamo da agent razgovara sa vojnicima, a zatim ga pratimo do obale. Vidimo kako se agent ukrcava na brod. Odmah nakon toga, za 40 sekundi trčimo do našeg broda. Najbrži način je skočiti s palme i trčati uz drveni zid u vodi koji vodi pravo do broda.

Juri agentov brod

Na našem brodu pratimo agentov brod. Na more je pala magla, tako da možete ostati neprimijećeni, samo trebate izbjegavati plivati ​​u zonama vidljivosti neprijatelja (označene žutom bojom na karti). Agent sleti na ostrvo, mi tamo, ali malo udesno.

Slušajte razgovor (prisluškujte razgovor)

Za 40 sekundi stižemo do agenta koji je pješke došao na kopno. Pratimo ga, skrivajući se u žbunju i poljima trske. Prisluškujemo razgovor do kraja. Hajde da saznamo gdje su pohranjeni resursi plantaže otoka mačaka.

Pronađite držač ključeva

Sada se možete ponašati kako želite. Neopaženo koračamo poljima, uključujemo orlovski vid kako bismo pronašli čuvara koji nosi ključ.

Opljačkaj skladište

Uzimamo ključ od čuvara i tiho prilazimo ulazu u skladište. Naši mornari uklanjaju sve korisne resurse iz skladišta.

3.6. Samoodbrana
Memory 06. Pravilna obrana (Assasins Creed 4)


Locirajte brod (locirajte “EI Acrca Del Maestro”)

Na ostrvu Slana laguna razgovaramo sa piratima. Na tragu smo jednog od templara. On plovi na velikom brodu klase Manowar. Još nema smisla napadati ga, ali možete pratiti njegov put. Plovimo preko mora, gledajući kroz špijunku najveći brod.

Prati brod

Za Menovarom plutamo neprimjetno, ali ne upadamo u zonu vidljivosti neprijatelja, označenu žutom bojom na karti.

Izbjegavajte minobacačku vatru

Naši saveznici gusari napadaju sa boka. Sustižemo brod i takođe pokušavamo da napadnemo. Ali džinovski brod počinje da puca na nas iz minobacača. Kada se nanišani, na vodi se pojavljuju žuti krugovi, brzo plivamo u stranu da ne bismo dobili ozbiljnu štetu.

Izbjegavajte minobacačku vatru (potopite španske brodove: 0/8)

Osam malih škuna plovi u pomoć menowaru. Moramo uništiti sve ove male brodove.

Sve škune su potopljene, ali je glavni brod pobjegao i usidrio se na ostrvu Velika Inagua. Ne možemo ući u luku za njim.

3.7. Lonely psycho
Memory 07. A Single Madman (Assasins Creed 4)


Dođite do izlaza iz džungle

Plovimo do južne obale ostrva Velika Inagua. Sami slijećemo na obalu i penjati se uz kamene zgrade. Prvo hvatamo izbočine. Malo više morat ćete skakati na drvene motke preko provalije i penjati se visećim ljestvama. Jedan od mostova se lomi tik pod našim nogama, ali ipak uspijevamo da se popnemo.

Ulazimo u džunglu. Ovdje je uska staza kojom patroliraju mnogi vojnici. Sakrivamo se u grmlju, trčimo po granama odozgo i taman na vrijeme napadamo neoprezne neprijatelje s leđa. Na kontrolnom punktu sa snajperom, bolje je tiho proći kroz grmlje s lijeve strane. Tako dolazimo do naselja.

U selu ima puno stražara, može potrajati jako dugo da ih eliminišemo jednog po jednog. Ali brže možete proći nezapaženo: probijamo se do centra sela, zapalimo bure baruta i bježimo dalje. Bure će eksplodirati, a svi vojnici sela će dotrčati na eksploziju. U to vrijeme trčimo naprijed uz rub sela, dok su svi rasejani i niko ne vidi.

Dolazimo do vode. Možete potajno plivati ​​pod vodom kako ne biste bili uhvaćeni od strane čuvara. Penjemo se na veliki brod sa druge strane. Na palubi tiho eliminišemo stražare jednog po jednog. Na kraju, ubijamo Templara Du Cass-a u crnom šeširu, specijaliziranog za vatreno oružje.

3.8. Abstergo. Naši dani
Assassins Creed 4: Black Flag vodič


Napuštamo animus i vraćamo se stvarnom životu. Pratimo sekretaricu Melanie u lift. Idemo na gornji sprat i razgovaramo sa šefom Olivijeom.

Silazimo liftom. Zaposlenik IT odjela nas preko slušalica poziva da dobijemo tajne fajlove sa računara drugih zaposlenih u Abstergu. Dolazimo do označenog kompjutera.

Da bismo razbili kod, izvodimo malu zagonetku: crtamo liniju duž žljebova na površini lopte; linija se zaustavlja tek kada dođe u slijepu ulicu; odaberite putanju za liniju tako da ide duž bilo kojeg zelenog žlijeba.

Nakon hakovanja kompjutera, dobijamo video o smrti Desmonda Milesa, prethodnog heroja igre. Također možete hakirati sve susjedne računare u prostoriji da dobijete dodatni sadržaj.

Također primjećujemo da se u uredu Abstergo nalaze tajni predmeti u vidu bijelih naljepnica sa bar kodovima (Sticky Note). Ako je moguće, mi ih pronađemo i prikupimo.

Spuštamo se u prizemlje i razgovaramo sa stručnjakom iz IT odjela. Vraćamo se na naše radno mjesto.

Epizoda 04. Velika Inagua. marta 1716

4.1. Old Bay
Memory 01. The Old Cove (Assasins Creed IV)


Pratite Jamesa Kidda

Pratimo Kidda kroz džunglu i ulazimo u pećinu. Unutra nalazimo drevnu stelu Maja. Penjemo se na vrh kamene statue.

Rješavamo zagonetku: manipuliramo nacrtanim linijama i oblicima, pomičemo i rotiramo ovaj crtež, pokušavajući ga kombinirati s lokacijom stvarnih objekata. U ovom slučaju, premjestite krug na okrugli stup, a zatim rotirajte dizajn da postavite dva kvadrata direktno ispod kvadratnog kamenja.

Nakon što smo riješili zagonetku, nalazimo mjesto gdje je blago zakopano. Iskopavamo artefakt Maja. James nam daje mapu koja pokazuje lokaciju svih takvih lokacija Maja.

Pratimo Kidda dalje i pronalazimo ključ templara. Kroz tajnu pećinu izlazimo do zarobljene vile templara. Unutra nalazimo mapu približne lokacije svih ubica u ovoj regiji. Koristimo ključ na rešetki iza koje visi kostur u templarskom oklopu. Morate pronaći još četiri ključa da dobijete ovaj kostim.

Razgovarajte sa Džejmsom Kidom (sastanite se sa Džejmsom Kidom)

Pregledavši imanje, prisvajamo ga za sebe. Sada se možete vratiti ovdje i poboljšati ovo mjesto. Izlazimo napolje i trčimo na obalu da razgovaramo s Kiddom. Želi da ode u jednu od jazbina ubica.

4.2. Ništa nije istina
Memory 02. Ništa nije istina… (Assasins Creed IV)


Uđite u kapetanovu kabinu

Razgovaramo sa Adevaleom. Idemo do naše kabine i proučavamo mapu u njoj. (Ovdje se trebate povezati sa serverom igre). Ovaj dio treninga preskačemo i izlazimo iz kabine. Plovimo do jugozapadnog ugla globalne karte, tamo preuzimamo glavnu misiju.

Pronađite Jamesa Kidda

Slijećemo na tropsku obalu Tuluma. Ubice žive ovde. Pažljiviji su od običnih vojnika, pa treba biti oprezan. A ovo je prva zaista teška misija: ovdje morate ostati neprimijećeni bez greške. Ne možete ubijati neprijatelje, samo ih uspavati ili omamiti. Ako budemo primijećeni, misija će propasti.

Prolazimo uz obalu, omamljujući ubice iz žbunja.

U džungli izlazimo na čistinu. Ispod su četiri ubice, ali samo jedna djevojka hoda s jedne na drugu stranu, ostali su nepomični. Sjedimo u žbunju, čekamo da djevojka ode desno, u ovo vrijeme bježimo lijevo, penjemo se na platformu. Na brdu su tri ubice. Skrivajući se u žbunju, eliminišemo ih napadom s leđa. Blizu litice napadamo četvrtog ubojicu s leđa.

(Možete prvo držati pritisnuto lijevo dugme, a zatim prići neprijatelju, ovo će biti zgodnije). (Kada napadate s leđa, ne možete pritisnuti dugme za trčanje, inače heroj neće zadaviti neprijatelja, već će zadati glasne udarce, nakon čega će nas primijetiti).

Odavde skačemo dijagonalno na sljedeće brdo sa kamenim lukom. Čekamo dok se mobilni neprijatelj ne udalji i snajperist na sljedećoj platformi se okrene, nakon čega tiho omamimo djevojku u blizini grmlja, a zatim odmah omamimo mobilnog neprijatelja u blizini litice. Ako snajperist primijeti, možete imati vremena da se sakrijete iza drveta ispred vas.

Čekamo da se snajperist okrene, u tom trenutku brzo trčimo naprijed, preskačemo grane, skočimo na platformu, prišunjamo se s leđa i eliminiramo snajperistu. Sada su ispred na brdu ostala samo tri neprijatelja, zaobilazimo ih kroz žbunje s desne strane. Na vrhu brda na kapiji grobnice srećemo Dames Kidd.

Ubice iznenada napadaju s leđa, ali ga nemojte ubiti. Ispostavilo se da je Kidd dio bratstva ubica. Razmjenjujemo informacije s njima, a zatim ulazimo u grobnicu Maja.

4.3. Sage's Buried Secret
Sećanje 03. Tajna mudraca (Assasins Creed IV)


Pratite Jamesa Kidda

Unutra preskačemo prepreke prateći Kidda. Kad se most sruši, skrenite lijevo, popnite se na zid i puzite naprijed uz vinovu lozu. Zatim plivamo pod vodom u podzemnim pećinama. Dolazimo do hrama i penjemo se na njegov vrh.

Riješite zagonetku statue

Na vrhu vidimo krug sa tri obojena dijela i statuama na njima. Morate rasporediti kipove u sektore odgovarajućih boja. Prilazimo točku u sredini, okrećemo kamenje tako da plavi kip bude na lijevom stupcu. Odmičemo se od točka, penjemo se na lijevu kolonu i stajemo na bezbojnu statuu s lijeve strane. To će uzrokovati da se plava statua podigne na vrh. Uvijamo kamenje, dovodimo plavi sektor ispod plave statue. Penjemo se uz stub na plavi kip, on se spušta. Zatim, na isti način, podižemo crvenu statuu, stavljamo crvene i zelene statue na svoje mjesto.

Nakon što smo riješili zagonetku, vidimo statuu ljudske glave, vrlo sličnu glavi pirata Mudraca.

4.4. Prelivanje i višak
Memory 04. Overrun And Outnumbered (Assasins Creed IV)


Osloboditi zatvorenike: 0/14

Na izlazu iz hrama vidimo da smo okruženi britanskim vojnicima. Dobijamo novo oružje od ubice - dart tube(puhalica).

Neprijatelji drže taoce u malim grupama od jednog do dva ubice. Stalno obilazimo sve tačke na mapi, ubijajući neprijatelje. Oslobađanjem atentatora nadopunjujemo zalihe municije u strelicama, tako da ih možete koristiti vrlo često.

Nakon poraza vojnika, brzo se krećemo u Nassau. Razgovaramo sa Kiddom, on priča o aktivnostima atentatora, a takođe nam pokazuje kako da dobijemo dodatne misije - ugovori o ubistvima. Također na ostrvu pod zemljom možete vidjeti zlatna vrata, za otvaranje kojih morate pronaći sve artefakte Maja.


PAMĆENJE 4
Stari-stari zaliv


vježba: Edward istražuje svoje novo skrovište na Velikoj Inagvi... i otkriva nešto čudno. Sekundarni zadatak: Odsutan. Pratite Jamesa Kidda i riješite jednu od misterija iz izgubljene civilizacije Maja. Popnite se na stelu i upotrijebite svoj orlovski vid da pravilno postavite odabrane objekte. Kada pronađete skriveno blago, sve stele će se pojaviti na mapi svijeta. Slijedite Kidda prema imanju (ako ste kupili figuricu Crnobradog ili Edwarda, uključenu u DLC, ovdje ćete pronaći par škrinja sa odijelom, jedrom i oružjem). Približavajući se stolu, gledamo video u kojem dobijamo ukor i otvoren pristup svim ugovorima sa ubojicama na našoj mapi.

Nista nije istina...


vježba: Našavši se među onima koji ne bi rado dočekali njegovo prisustvo, Edvard se krišom probija kroz selo ubica i pronalazi majstora Džejmsa Kida. Sekundarni zadatak: Nokautirajte tri ubice. Opljačkajte 4 škrinje. Na ostrvu ima malo sanduka, pa prije razgovora sa Kiddom, obavezno ispunite uslov za 100% sinhronizaciju. Nakon silaska s broda, odmah promijenite svoje oružje u borbu prsa u prsa i ne mijenjajte ga tijekom cijele misije - ne možete ubijati ubice. Trčimo lijevo do najbliže tačke radi sinhronizacije da otvorimo mapu i vidimo sva blaga dostupna u našem radijusu. Naš put će blokirati ubice - svi se mogu lako eliminirati iz skrivanja. Ne zaboravite da koristite zviždaljku. Jedan od najbližih sanduka nalazi se na južnoj obali. Prije nego što trčite do zelenog markera, obavezno ispraznite ovaj sanduk. Idite lijevo. Ubicu koji patrolira plažom i šeta uz zid od brodskih dasaka može se zaobići s mora. Zatim skočite u vodu i obiđite stijenu s druge strane. Čim uočite sanduk, nemojte žuriti bezglavo, već gledajte kako atentator hoda naprijed-nazad. Pronađite pravi trenutak i ukradite sadržaj. Tek nakon toga možete sigurno trčati do zelene oznake u ovoj oblasti. Usput ćemo naići na nekoliko ubica - možemo zaobići po vrhu. Sada će zadatak biti malo teži, jer će ovaj sljedeći sanduk čuvati više očiju, ali i dalje možete proći nezapaženo bez puno truda. Čim uđete na čistinu sa gomilom ubica, obratite pažnju na rute patrole i gdje se nalazi dragocjeni kovčeg - moramo ići više. Sakrijte se u vegetaciju i čim se svi raziđu, bježite do stepenica s lijeve strane, zatim se popnite na zid i sakrijte se u žbunje.


Ovdje će lutati četiri ubice - svi oni mogu biti omamljeni iz zaklona. Ovdje nalazimo naš sanduk.


Trčimo dalje po vrhu. Prije nego što skočite na drvo, obratite pažnju na snajperistu koji nas može spaliti, pa pričekajte da se okrene i preskočite.


Ispred ćete vidjeti tri ubice, od kojih jedan luta. Zaronite u žbunje i istrčajte iz njih ispod drveta s desne strane. Na ovaj način možete lako zaobići ovu mini stražarnicu. Odmah ćete vidjeti Kidda pored hrama, ali nemojte ići do njega dok ne očistite sanduk koji se nalazi u blizini stele Maja. Kada završite, vratite se i razgovarajte s Jamesom.


Mudračeva užasna tajna


vježba: Edvard i Džejms pretražuju hram Maja da saznaju ko je Mudrac. Sekundarni zadatak: Odsutan. Misija je jednostavna, zagonetka na kraju je laka. Trčite za Džejmsom sve vreme, slušajući njegov savet s vremena na vreme na celom putu. Čim dođete do hrama, trebat ćete postaviti figure na njihova mjesta. Fokusirajte se na boje: crvena figura, crvena zona kruga, plava - plava, zelena - zelena. Poluga u sredini vam omogućava da rotirate središnje polje, a bezbojni komadi na rubovima omogućavaju vam da pokupite dijelove iz kruga u boji. Čim sve stavite na svoje mesto, kapija će se otvoriti. Gledamo video i završavamo misiju.


Numerička superiornost


vježba: Edward mora spasiti svoj tim i nekoliko ubica koje su zarobili trgovci robljem koji su stigli u Tulum. Sekundarni zadatak: Uspavaj osam stražara sa strelicama. Upotrijebite Berserker otrov na čuvara dvaput Izlazeći iz pećine, saznajemo da su i ubice i naš tim u nevolji. Dobijamo novo oružje - duvaljka. To je veoma efikasno oružje, pogađa neprijatelja sa distance. Uz to, imate pristup pikadu s tabletama za spavanje ili otrovom za berserke. Pikado možete kupiti u trgovinama ili ih izraditi od postojećih predmeta. Uspavana strelica uspava neprijatelja na nekoliko sekundi. Korišćenje točkića miša ili dugmeta "6" odaberite ga, ciljajte dok držite "PCM" i pucaj "LKM". Režim „snimanja iz ruke“ takođe radi - pritiskom na dugme "F" da brzo pogodite odabranog neprijatelja. Ima dovoljno protivnika, tako da neće biti teško ispuniti uslov. Dat ću vam samo nekoliko savjeta:
1. Da biste izbjegli gubitak talaca, završite misiju u skrivenom načinu.
2. Prije svega, eliminirajte topnike - samo oni mogu pucati u taoce.
3. Da li je neko uspavan? Obavezno tada priđite i dokrajčite ga nogom kako ne bi ustao.
4. Upotrijebite strelice s otrovom berserkera na jake protivnike kako bi mogli osakatiti svoje suplemenike.
5. Nakon što berserkerov otrov stupi na snagu, žrtva umire.
6. Ne puštajte posljednje taoce dok ne ispunite sve uslove za 100% sinhronizaciju.
Nakon toga gledamo završni video, otkrivamo sve ugovore o ubojstvima na mapi i upotpunjamo ovo zanimljivo sjećanje.
7. Oslobađanjem ubica, nadoknađujete svoju zalihu strelica.

Nakon što pogledate video, koristite tipke za kretanje da dođete do kraja broda i preuzmete volan. Sada je naš zadatak da potopimo neprijateljske brodove. Rotiramo kameru da vidimo lokaciju neprijatelja. Približavajući im se tako da ih topovi mogu pogoditi dovoljno, okrećemo miša i gledamo preko boka broda, gađamo desnom tipkom miša i pucamo lijevom. Koristeći mini-mapu hvatamo preostale brodove i uništavamo ih.

Na palubi su zapaljena burad baruta. Eksplozija je bila za očekivati. Pogledajmo Edwardovo sjećanje. Probudivši se, Ed ispliva na površinu. Pratite oznaku cilja da plivate na obalu. Sljedeća scena će početi. Potjerajte ubicu u bijegu. Nakon što pretrčate drveni most, popnite se na utvrđenje sa cvijećem do samog vrha i preskočite lozu na drugu stranu. Evo prve kule. Idi gore i sinhroniziraj se.

Napravite skok vjere, kako se prvobitno zvalo, u gomilu lišća, a zatim trčite za ubojicom koji se pojavi na horizontu. Popnite se na drugu drvenu konstrukciju i trčite uz drvo da skočite u vodu. Tamo će čekati i pucati u Edwarda. Sad je Edward ozbiljan. Trčite za njim, ne u svrhu interesa, već u svrhu ubistva. Kada stane, izvodimo seriju udaraca sa dva mača i neprijatelj pada na zemlju.

Nakon što je pročitao pismo pronađeno kod ubice Duncana Walpolea, Edward je saznao da ga očekuju u Havani i da govori o nagradi. Walpole se nikada ne viđa lično, ali se prepoznaje po nošnji, koja je karakteristična za Red. Edward odlučuje uzeti svoje odijelo i zaraditi nešto novca.

Penjemo se na drvo i skačemo u vodu, usklađujući točku. Dođite do mjesta gdje neprijatelji čuvaju lokaciju. Skriveni u žbunju, zviždukujte obližnjim neprijateljima da im odvratite pažnju i tiho ih ubijte/omamite a da niste primijećeni. Trčite od jednog grma do drugog, eliminirajući neprijatelja i približavajući se zarobljenom trgovcu. Nakon razgovora s njim, morate doplivati ​​do broda, a zatim isplivati ​​iz zaljeva, manevrirajući između stijena i malih gomila pijeska.

Sekvenca 2

Memorija 1 | Sretna Havana

Dodati. zadaci:

- Uhvati džeparoša

- Pobjeći od stražara bacajući dimne bombe

Nakon uvodnog kursa u Abstergo Entertainment i vratite se u Animus, slijedite Steeda do trgovine oružjem. Novi prijatelj želi sebi kupiti oštricu, ali neće zaboraviti na nas i pozajmiće nam par reala da kupimo mač. Da pronađemo kafanu, popnimo se na crkvu i uskladimo tačku.

Skačući u sijeno, morate uhvatiti lopova. Trčite za njim i kada se približite, pritisnite [E] da ga zgrabite. Poslije se sastajemo sa Steedom u kafani. Učitat će se scena.

Sada, slijedeći upute, naučite razne tehnike, a zatim ubijte nitkove. Stražari će pohrliti na sve. Bacamo dimnu bombu (za odabir, bacimo - [F]), jurimo prema curenju i napuštamo područje, skrivajući se ili bježeći od potjere.

Flashback 2 | Šta je sa mojim šećerom?

Dodati. zadaci:

- Unajmite plesače i ometajte čuvare

Nažalost, čuvari su zaplijenili šećer i uzeli Edwardovu torbu. Moramo vratiti karte. Da biste držali mete na vidiku, uključite Eagle Vision [V] i ciljajte na stražara. Mete će biti označene žutom, a neprijatelji crvenom bojom. Usput unajmite plesače i pratite stražare kako biste se uklopili u gomilu i ne bili primijećeni kada se stražari okrenu.

Nakon što stražari uđu u zabranjeno područje, priđite dvojici vojnika na stubu i odvratite im pažnju uz pomoć plesača. Idemo pravo i penjemo se stepenicama; mnogo je zgodnije pratiti metu na krovovima. Slijedite označene mete do lokacije za prisluškivanje, skačući s krova na krov i penjući se na drveće. Unajmite plesače na lokaciji i ostanite u tom području dok se razgovor ne završi.

Iz razgovora se ispostavilo da se šećer i druge stvari drže u bravi. Prilazimo drvenoj platformi i pratimo kapetana. Najbolji način da uđete unutra je da se popnete na kutije lijevo od glavnog ulaza i uđete unutra kroz krov. Skočimo u sijeno i čekamo kapetana. Uzevši ključ, izlazimo. Morate ući u zatvor u tvrđavi.

Možete ponovo regrutovati plesače, odvratiti pažnju čuvarima na glavnom ulazu i ući unutra. Ali postoji lakši i kraći put. Lijevo od ulaza je drvo. Penjemo se na njega i skačemo do zida zatvora. Uz vanjsku stranu penjemo se lijevo do zida pored kojeg se nalazi naš marker. Da biste to učinili, morat ćete skočiti na prozore ispod, proći kroz njih i ponovo ustati. Na ivici će stajati stražar; brzo se dižemo i spuštamo ga dok idemo. Drugi stražar koji stoji u blizini mogao bi primijetiti cijelu stvar i početi sumnjati. Krijemo se iza kutija i zviždimo. Kada se približi, zgrabite ga i ubijte. Idemo u interakciju s vratima i uzimamo svoja. Skačemo u vodu i vraćamo se u Steed Bonnet.

Flashback 3 | G. Walpole, pretpostavljam?

Dodati. zadaci:

-Proći Rogersov test pucanja

-Pokupite džepove templara

Odlazimo do terase guvernerove vile, slušamo odgovore čuvara o našoj osobi, tačnije o ličnosti pokojnog Duncana. Nakon što pogledate video, možete malo snimiti. Pogodi sve mete. Da biste postigli 100% sinhronizaciju morate proći test. Glavna stvar u njemu je pucati brzo i precizno. Savjetujem vam da krenete s lijeve strane, jer će od te tačke sve mete biti vidljive.

Razgovarajte s vlasnicima i primite skrivene oštrice od Juliena Ducassea. Pratite ih do terena za obuku da pokažete svoje talente. Pokazujemo razne tehnike ubijanja, kao što je ubijanje iz zaklona, ​​iz ugla, u letu, itd. Kada završite, idite do vlasnika i slijedite ih do vile. Sljedeća scena će se aktivirati. Edward je dao artefakt Učitelju.

Zatim slijedi obred ulaska u Templarski red. Žele da pronađu neku vrstu opservatorije. Priča se da je tu skriveno oruđe nevjerovatne snage. Ovaj uređaj će omogućiti templarima da nadgledaju svaku osobu na Zemlji. Sve će postati jasno kada upoznaju Mudraca. Između valjaka, odaberite džepove tri templara za 100% sinhronizaciju.

Flashback 4 | Čovek po imenu Mudrac

Dodati. zadaci:

- Koristi pištolj u borbi

- Napadni Mudraca odozgo

Nakon sastanka sa templarima, pronađite senjora Robertsa, tj. Sage. Samo on može pronaći opservatoriju. Pratite templare. Kada ubice upadaju u zasjedu, branite metu, poželjnije je ubijati strijelce na krovovima pištoljem. I tako još par puta dok ne aktiviramo sljedeću scenu. Ubice su ubili stražare i oslobodili Mudraca, koji je pobjegao. Pratimo ga po krovovima. Za 100% sinhronizaciju morate skočiti na njega. Edward predaje trkača u ruke čuvara i prima svoju dugo očekivanu nagradu od Toresa.

Flashback 5 | Ima li pritužbi?

Dodatni zadaci:

- Izbegavajte probleme

Eliminišite dva obližnja čuvara na putu. Zatim se pomaknite lijevom stranom do stepenica, skrivajući se u vegetaciji i ometajući čuvare zvižducima. Uključite orlovski vid [V] i potražite metu. Treba nam čuvar koji nosi ključ od kaveza. Sići će niz stepenice i otići u žbunje, mi ga odmah ubijemo i pretražimo tijelo.

Moramo osloboditi Mudraca. Popnite se na zid, opet idite lijevom stranom, trčeći od grmlja do grmlja. Ispred će biti kula. Ignorišemo i idemo desnom stranom do markera.

Ulazeći u dvorište, templari, predvođeni Torresom, pronalaze i raskomadaju Edwarda.

Flashback 6 | Srebrna flota

Dodatni zadaci:

- Ubijte 3 neprijatelja iza ugla

- Besplatna 23 gusara

Edward i njegov crni prijatelj okovani su na brodu. Pritisnite za otpuštanje. Nastavite do kraja držanja, uklanjajući neprijatelje iz ugla tako što ćete im zviždati. Uzmi svoju opremu i idi na palubu. Oslobodimo pirate da pođu sa nama. Za potpunu sinhronizaciju potrebne su 23 osobe - to je sve.

Oslobodite gusare na kraju špila tako što ćete se riješiti neprijatelja. S lijeve strane će biti konopac za prelet do sljedećeg broda. Skočite na jednog od neprijatelja i očistite špil koristeći kombinovane napade. Dalje duž pramca broda, skočite do sljedećeg broda. Skačite na brodove dok ne oslobodite 23 gusara.

Upotrijebite konopac da se pomaknete do broda, gdje trebate ubiti kapetana. Zatim uzmite volan i ukradite brod. Gledamo na mini-mapu kako bismo odredili položaj neprijateljskih brodova i željeno odredište. Upotrijebite ugrađene topove da pogodite male mete i dovršite ih falkonet hitcima dok napredujete prema meti. Na putu će biti nevaljalih talasa. Morate držati pramac broda u ravnini, usmjeren prema valu, kako biste izbjegli značajna oštećenja. Cijela flota koja nas progoni bit će potopljena i preostaje samo da izbjegnemo tajfune, približavajući se zelenoj oznaci.

Sekvenca 3

Memorija 1 | Novopečeni kapetan

Dodati. zadataka:

- Upucaj iguanu

- Ubica ocelot u vazduhu


Prije nego što je stigao u Nassau, Adevale ga je savjetovao da se opskrbi namirnicama na ostrvu Abaco. Nakon sletanja, pištoljem uhvatite potrebne životinje i odrežite kožu.U meniju možete kreirati neke korisne stvari od životinjskih koža. Napravite pristupačnu futrolu za pištolj i poboljšajte Edwardovo zdravlje. Zatim se vratite na brod u Adevale i uzmite drugi pištolj. Sada je moguće ispaliti seriju hitaca pritiskom na dugme jedan po jedan. Plivajte do sljedećeg markera da stignete do Nassaua.

Flashback 2 | Otvoreno zapošljavanje

Dodatni zadaci:

-Ubijte 3 neprijatelja tako što ćete ih razoružati

-Spasi gusara tako što ćeš slomiti konopac metkom

Spustivši se na zemlju, idite u bar da upoznate Adewalea i stare prijatelje. U ovim krajevima morate regrutovati tim za Galku, ali kraljevska flota luta posvuda.

Oslobodite nekoliko grupa gusara i idite do kamene tvrđave na vrhu brda kako biste pronašli vješala. Moramo spasiti pirata koji će biti obješen. Pucajte u uže svojim pištoljem. Ubijte sve čuvare i vratite se u kafanu.

Flashback 3 | Pljačka i pljačka

Dodatni zadaci:

-Ubiti 3 mornara sokolom

-Ukradi 20 kutija ruma

Nakon razgovora s Thatchom i Hornigoldom, isplovite na brod da naučite nove stvari. Izvadite špijun [E] i pronađite škunu. Kada se približi, jedna salva i hitac iz sokoneta bit će dovoljni da se ukrca na nju.

Koristite lančane topovske kugle da nanesete manje štete malim brodovima. Zatim se približite brodu da biste počeli ukrcavanje i upotrijebite sokonete s desne i lijeve strane upravljača da pucate u neprijateljsku posadu. Nakon što ste ubili cijelu posadu, zarobit ćete brod i primiti njegov teret. Također možete odlučiti šta ćete raditi s brodom. Trenutno su dostupni samo popravci čavke.
Nakon što opljačkate dovoljan broj brodova, idemo do markera. Ploveći do Salt Keya, usidrite se u blizini mola i idite u trgovinu da kupite izdržljiv trup za čavku. Vratite se na brod.

Flashback 4 | Pod crnom zastavom

Dodatni zadaci:

-Opljačkaj lovce na pirate

-Ukradi 30 vreća šećera

Nakon što ste isplovili na otvoreno more, uzmite teleskop i pronađite brig s dovoljnom količinom metala na brodu. Zaplivajte i otvorite vatru sa bradavicama. Pokušajte ostati iza broda kako biste nanijeli minimalnu štetu. Ukrcajte se u brigadu i ubijte dovoljno posade.

Uhvatite još par brigova da dobijete potrebnu količinu metala. Sada smo postali poznati. Čavku sada love lovci na pirate. Da biste postigli 100% sinhronizaciju, ukrcajte se na njihov brod. Obilježen je ukrštenim crvenim mačevima. Zatim idite na Salt Key da smanjite svoju slavu podmićivanjem službenika. Zatim dođite do kapetanove kabine i kupite topove.

Flashback 5 | Žetva šećerne trske

Dodatni zadaci:

-Izbegavajte probleme

-Ošteti signalna zvona

Plivajte do oznake cilja da sletite na ostrvo Andreas. Upoznaj Kidda i prati ga. Negdje u blizini je Beckfordov advokat, koji zna za lokaciju plantaže. Popnite se na stijene ispred i pronađite ga u kampu ispod. Aktivirajte Eagle Vision da označite svoju metu. Pratite ga do zabranjenog područja. Tako da je promašio plantažu.

Trči do čavke i zgrabi volan prije isteka vremena. Pažljivo pratite škunu. U zabranjenom području izbjegavajte vidljivost vašeg broda za neprijateljske brodove kako biste izbjegli napad.
Usput, Adewaleu se priča o njihovoj teškoj sudbini na jednoj od plantaža. Kada stignete na odredište, pristanite na Cat Island.

Trčite obalom u smjeru zelene oznake da sustignete odvjetnika. Sakrijte se u vegetaciju i prisluškujte razgovor prateći ga ovom metodom. Kada stignete do skladišta, morate pronaći ključ da uđete unutra. Vratite se u centar plantaže i uključite svoj orlovski vid, kojim ćete pronaći vlasnika ključa i označiti ostale čuvare. Tamo možete ubiti dežurnog stražara na zvono i oštetiti ga. Drugo zvono će se nalaziti desno od magacina. Nakon krađe ključa idite u skladište i opljačkajte ga.

Flashback 6 | Dobra odbrana

Dodatni zadaci:

-Potopi dva čamca jednom salvom iz tvog bočnog topa

-Potopi dva broda sa teškim topovima

Otplovite na sljedeće ostrvo da upoznate Edwarda Thatcha i Jamesa Kidda kod logorske vatre. Thatch predlaže krađu španske galije. Plivajte do točke gdje trebate pronaći El Arco del Maestro - brod na liniji. Koristite teleskop da identifikujete metu. Kada pronađete galiju, držite se na sigurnoj udaljenosti od nje i počnite je juriti. Također izbjegavajte neprijateljske brodove u ovoj zoni, ali ako i dalje ne uspijete, pokušajte se sakriti od svojih progonitelja bacanjem bureta baruta.

Zatim, galija počinje da gađa minobacačke topovske kugle; izbjegavajte žute krugove na vodi kako ne bi pali u zahvaćeno područje. Španska flota će se pojaviti na horizontu. Pucajte u njih iz daljine kako biste brzo izbacili male mete u jednom rafalu. Da biste dovršili drugi dodatni zadatak, morate kupiti teška jezgra. Da biste ih koristili, pucajte na isti način kao i sa ugrađenim puškama, samo bez ciljanja (iz ruke). Nisu jako dalekosežne, ali prave mnogo više štete.

Memorija 7 | Lonely Madman

Dodatni zadaci:

-Izbegavajte probleme

-Ubij Dukasa u vazduhu

Skoči u vodu. Zakoračivši na zemlju, popnite se uz ruševine do samog vrha i pratite marker. Skrivajući se u grmlju, izvedite prvog patrola. Prošavši dalje, skočite sa grane na druga dva. Prođite kroz džunglu na ovaj način dok ne stignete do kampa. Skrivajući se u žbunju, obiđite neprijatelja i popnite se na drvo ispred sebe. Dalje na stazi će biti dva stražara, zaobiđite ih lijevo, skrivajući se u grmlju.

Kada stignete do grada, morat ćete pronaći Juliena Dukasa i ubiti ga. Možete proći bez da ubijete nikoga, samo se krećete po skloništima. Hodajući lijevom stranom, skačemo u vodu i plivamo do broda. Koristite [E] da vas čuvari na molu ne primjete. Preplivajte na drugu stranu broda i popnite se uz uže. Aktiviranjem Eagle Visiona identificirate metu. Spustite se malo niže i ubijte u skoku.

Danas

Vlasti nas pozivaju kod njih. Melanie nas vodi do lifta. Idi gore. U ovom trenutku kontaktira nas informatičar. Idite u ured kreativnog direktora, nakon razgovora vratite se na svoje radno mjesto. Ponovo nas zove momak iz IT odjela i traži od nas da skinemo jedan fajl sa kompjutera kolege. Pratite marker i idite u sobu u kojoj se trebate prijaviti na animusa. Zaobići zaštitu je lako, samo treba stati na zelenu stazu. Nakon hakovanja, pogledajte fajl.

Sekvenca 4

  • Velika Inagua, mart 1716

Memorija 1 | Stari-stari zaliv

Razgovaraj sa Jamesom Kiddom. Pratite ga kroz džunglu. On će odvesti Edwarda do mjesta nakupljanja kamenih formacija. Ulazimo i komuniciramo. Postavite simbole tako da leže na objektima na tlu. Zatim iskopajte blago.

Pratite ga dalje. Edward će se naći u pećini koja vodi do imanja. Na stolu je mapa koja pokazuje logore ubica. Iza rešetaka na suprotnom zidu visi odijelo; možete ga otvoriti uzimajući ključeve dok ispunjavate zadatke "Lov na templare".
Nakon što napustite imanje, nastavite do pristaništa da se posljednji put sastanete s Kiddom. Može biti da odredište nema brod. U ovom slučaju, učitajte misiju sa kontrolne tačke. Bube su takva stvar.

Flashback 2 | Nista nije istina...

Dodatni zadaci:

-Nokautirajte 3 ubice

-Sakupite 4 blaga iz škrinje

Po dolasku na ostrvo, tiho se uputite obalom do našeg cilja. Usput, možete nokautirati 3 ili više ubica. Na putu će biti blaga, ali ne sva. Morat ćete tražiti jednu stvar u gustoći neprijatelja. Dostignite veliku koncentraciju "neprijatelja", tiho prođite lijevo i popnite se na zid. Ušunjajte se lijevom stranom, skrivajući tijela u žbunju. Nakon što je sreo Kidda u blizini hrama, Edward će se sastati sa ubicama.

Flashback 3 | Mudračeva užasna tajna

Edward i James odlučili su pretražiti hram Maja kako bi otkrili ko je Mudrac.

Pratite Kidda do mosta. Kada se sruši, obiđite lijevom stranom. Da biste otvorili vrata, morate skočiti na crveni blok i spustiti ga na platformu. Pratite partnera dalje, sljedeći mehanizam će se pokvariti.

Skoči u vodu. Zaronite [E] i plivajte za Jamesom. Kiseonik nije beskonačan, pa ćete morati izroniti, a zatim ponovo zaroniti. Dođite do podnožja hrama. Kidd upozorava Edwarda na nešto od čega će mu se zavrtjeti u glavi. Pa, da vidimo. Popni se na zid i popni se stepenicama.

Da biste prošli, morat ćete riješiti zagonetku kipa. Poenta je uskladiti blokove u boji sa platformama u boji. Podignite plavi blok s lijeve strane koristeći protuteg (blok u blizini) skačući na njega. Pomaknite polugu ulijevo tako da prsten bude okrenut prema plavoj platformi prema plavom bloku. Sada skočite na ovaj blog i on će se spustiti na platformu. 1/3 vrata je otvorena. Zatim uzmite ručicu i ponovo skrenite lijevo. Morate ukloniti crveni blok sa platforme koji ne odgovara boji. Podignite ga na isti način kao što je ranije opisano i povucite ručicu udesno da odgovara zelenim bojama. Pa, ostaje samo da uporedimo crvene. Otvarajući vrata, Edward prepoznaje lice Mudraca na skulpturi lica.

Flashback 4 | Numerička superiornost

Dodatni zadaci:

-Ubiti 8 čuvara strelicama

-Koristite otrov berserkera na 2 čuvara

Sastajemo se sa A-Tabayem. Mape koje je Edward dao templarima dovele su ih do logora ubica. Među zatvorenicima su i Edvardovi ljudi. Kidd nam daje novo oružje - duvaljku. Uz njegovu pomoć možete tiho onemogućiti neprijatelja.

Popnite se na drvo i upotrijebite novo oružje da uspavate stražara na tornju. Trči do njega i dokrajči ga. Ispod zatvorenike čuvaju dva stražara, upotrebite bersek otrov na njih i pogledajte spektakl. Pretražite tijela, možda tamo možete pronaći strelice sa otrovom. Nakon što oslobodite grupu ljudi, idite lijevom stranom i uspavajte sljedećeg stražara. Sada se popnite na zid i upucajte stražara blizu stepenica i vidikovca koji čuva zatvorenike. Također možete potrošiti novac na stražare sa obje strane zatvorenika. Uspavajte i njih i ubijte ih kasnije.

Ostala su 2 udarca sa strelicama za spavanje do 100% sinhronizacije. Idemo lijevom stranom i spašavamo još jednu grupu zarobljenika. Upravo na ova dva štitnika možete koristiti preostale strelice za spavanje. Za oslobađanje dobijate još par strelica. Idemo u grupu pod baldahinom, već se mogu pobiti na bilo koji način. Ali samo budi oprezan. Nakon upotrebe otrova berserkera, morate odmah ubiti metu, inače će stražar početi ubijati zatvorenike. Oslobodite preostale zatvorenike.

Sekvenca 5

  • Nassau, Bahami, januar 1717

Memorija 1 | Forts

Dodatni zadaci:

- Ošteti tvrđavu mučeničkim hicem

- Ubijte policajca dok trčite

Templar Torres će prisvojiti zlato iz tvrđave. Ali za sada stoji tamo i čeka da ga neko ukrade. Edward i Adevale spremaju se napasti tvrđavu.

Da biste uspješno osvojili utvrdu, morate uništiti brod koji ga štiti. U suprotnom, kasnije ćete morati da ga omesti. Minobacačke topovske kugle će biti vrlo korisne za ovo. Ispalite nekoliko salvi na brod. Kada se približavate, koristite bradavice i pomaknite se u stranu da nanesete više štete ugrađenim puškama. Nakon što ste potopili/onesposobili brod, nastavite do tvrđave. Također koristite minobacače i vazdušno oružje za uništavanje. Režim "brzine kretanja" pomoći će vam da izbjegnete granatiranje iz neprijateljskih minobacača; to će vam olakšati sagledavanje situacije. Nakon što uništite tvrđavu, popnite se unutra i ubijte oficira. Za 100% sinhronizaciju, ovo se mora uraditi tokom rada. Sada možete ući unutra i razgovarati sa majstorom Torresom.

Flashback 2 | Travelling Trader

Dodatni zadaci:

- Ubij 4 topnika

- Ubijte 5 čuvara omamljujući ih dimnim bombama

Pratite Torresa i Princea. Najbolje ih je pratiti po krovovima, a istovremeno možete ubiti topnike (ovo su stražari označeni strelicama). Kada dođete do mjesta prisluškivanja, možete izvršiti drugu dodatnu. vježbe. Bacite dimnu bombu blizu dvojice stražara koji čuvaju ulaz i ubijte ih. Uradite isto sa dva u blizini. I ostaće samo jedan. Izaberi bilo koga, ja sam izabrao onog kod kolica za sijeno. Zatim pratite metu, prisluškujući razgovor, sve dok scena ne počne.

Princ je primijetio nadzor i poslao straže na Edwarda. Borite se sa svojim neprijateljima i trčite za Kiddom kako biste ga uhvatili i spriječili da ubije ukusnu metu koju prati već 2 sedmice.

Flashback 3 | Muško prijateljstvo

Dodatni zadaci:

-Upotrijebi otrov berserka na 2 nasilnika

-Uspavajte 2 puškara

Prvo morate onemogućiti zvona kako pomoć ne bi stigla. Skočimo sa mlina i bježimo u žbunje kod logora. Berserkerski otrov se može upotrijebiti na dva nasilnika koji hodaju u našem smjeru odjednom. Sljedeći korak je uspavljivanje 2 topnika na kulama. Sada treba da razbijemo zvona, ali će nas čuvari spriječiti u tome, pa će najlakše biti da ih ubijemo i onda mirno radimo svoj posao. Ovo radimo sa svim zvonima.

Sastajemo se s Kiddom na kapiji imanja. Skidajući masku, djevojka se pretvara da je ranjena, a stražari je puštaju unutra, gdje se ona vješto obračunava s njima.

Uđite unutra i idite u dvorište. Princ će biti u sjenici. Nakon ubistva, Mudrac će uhvatiti djevojku, skrivajući se pod drugim imenom. Ona će se osloboditi, a Mudrac će imati vremena da podigne uzbunu. Ne možemo podnijeti toliki broj vojnika. Moraću da bežim. Popnite se na kolica s kojima skačete na drvo i trčite naprijed. Kada izađete iz zidova vile, napustite područje i sakrijte se. Upoznaj devojku. Edward saznaje ime svog prijatelja - Mary Reed.

Sekvenca 6

Memorija 1 | Ronjenje za lijekove

Dodatni zadaci:

- Uzmi 3 blaga iz škrinje

- Nemoj da te uhvate zubi ajkule

Pirati, predvođeni Edvardom, odlučili su da promene grad na bolje. Prvo, oslobodite stanovnike bolesti. Edward je predložio traženje lijekova na dnu mora u potopljenim brodovima. Ali za ovo vam je potrebno zvono da se spustite na dno. Kupite zvono u najbližoj radnji; ako nemate novca, sklopite ugovor o ubistvu ili prodaj robu.

Plivajte do olupine i kliknite da zaronite pod vodom. Plivajte do ikone grudi na mini-mapi. Pronađite i otvorite sve kako biste postigli 100% sinhronizaciju. Da biste obnovili zalihe zraka, doplivajte do cijevi i pritisnite [E]. Zatim otvorite osvijetljeni otvor i plivajte do dna. Tamo bacite daske iz škrinje i uzmite lijek.

Izlaz je blokiran. Morat ćemo potražiti drugi način. Plivajte u pećinu. Tada se možete popeti i napuniti zrak. Dalje će Edwarda nositi struja, izbjegavajte stijene pomoću tipki za kretanje.

Otplivajte do staništa ajkula, napunite kiseonik i sakrijte se u alge da vas ne uhvate zubi ajkule. Koristite za brzo doplivavanje do morskih algi.
Nažalost, ispostavilo se da je lijek pokvaren. Moramo smisliti tihi način da pronađemo lijek, inače će Edward Thatch imati svoj put.

Flashback 2 | Devil's Advocate

Dodatni zadaci:

- Spasite preživjele

- Ubijte 3 čuvara omamljujući ih dimnim bombama

Thatch je napravio nešto glupo - napao je englesku flotu u potrazi za lijekom. Sada će tim morati da zaštiti Crnobradog od napada engleskih ratnih brodova. Spasiti unesrećene mornare na putu do zone. Plivajte u područje pretraživanja i pronađite Crnobradov brod, Osveta kraljice Ane. Samo se uputite na ostrvo Mayaguana i brod će biti usidren u blizini mola.

Pomozite Crnobradi da se nosi s engleskom flotom na kopnu. Koristite dimne bombe i ubijte neprijatelja da dobijete 100% sinhronizaciju. Zatim preuzmite kormilo Thatchevog broda i ukrcajte se na bojni brod. Sve što ostaje je da ubijemo kapetana. Jedan iz tima je pronašao neke lijekove sa Charlestonovim pečatom.

Flashback 3 | Opsada Čarlstona

Dodati. zadaci:

- Uspavaj 3 krokodila sa strelicama

- Oderati krokodila

Edward je ponudio Thatch svoju pomoć u nabavci lijekova od stanovnika Charlestona.
Pratite topovnjaču. Plivajte oko stražarskih kula. Plivajte tiho da ne naletite na kopno. Na stupu izađite na obalu i oštetite zvono da neprijatelj ne podigne uzbunu. Vratite se na brod.

Zaplivajte i ponovo se ukrcajte kasnije. Topovnjača je stala i crveni mantili su se ukrcali u čamac. Pazite na brod i ostanite sa strane. Tada će biti moguće eutanazirati još dva krokodila. Kada neprijatelj sleti, prisluškujte razgovor. Primijećena je čavka. Kapetan beži. Juri ga i ubij ga. Edward je dobio potrebnu količinu lijeka. Uzela sam i sastojke za nove porcije.

Sekvenca 7

Danas

Olivier se želi sastati s nama kako bismo razgovarali o videu zasnovanom na materijalima koje smo pronašli. Srećemo Melanie kod lifta i idemo gore. Zamoljeni smo da sačekamo, Olivier želi lično razgovarati s Melanie. Naš IT prijatelj nam se ponovo javlja. Pratimo marker, na kraju hodnika silazimo niz stepenice. Već imamo pristup 2. nivoa.

Pronađite kontrolnu sobu. Povežite i zaobiđite zaštitu. Poenta je da se podudaraju sa talasima. Mijenjamo brojeve u jednoj od tri kolone i prelazimo u drugu. To je lako. Povežite se s kamerom u Olivijeovoj kancelariji i gledajte. Njihov zadatak je da što prije pronađu Opservatorij.

Napustite sobu i idite do prozora. U Olivierovu kancelariju nećemo moći ući kroz ulazna vrata; koristit ćemo drugi način - lift. Idite gore i uđite u kancelariju. Sada morate hakovati računar.

Opet sigurnosni sistem. Koristite strelice za upravljanje podacima. Cilj: premjestiti podatke od početne točke (lijevo) do odredišta (desno). Sigurnosni programi će uništiti podatke ako naiđu na njih, u kom slučaju ćete se vratiti na početnu tačku.
Po završetku, silazimo u hodnik. Stani, samo će naš prijatelj omesti sekretaricu. Nakon razgovora sa Seanom i Rebeccom, vraćamo se na radno mjesto, u Animus.

Memorija 1 | Zahtevamo pregovore

  • Nassau, Bahami, jul 1718

Dodatni zadaci:

- Ubijte 3 čuvara sa platforme

- Ošteti signalno zvono

Woods Rogers je stigao u Nassau. Pazite na delegaciju koja ide prema kafani. Tu će se okupiti svi poznati pirati. Zatim ih pratite sve do tvrđave. Na ulazu se sakrijte u žbunje.

Zatim obiđite tvrđavu s lijeve strane i popnite se na osmatračnicu. Tamo ćete moći obavljati dodatne zadatke. vježbe. Na zidu vise 3 stražara koji su prišli rubu.

Sada moramo ukrasti Chamberlainove planove. Skočite na dva stražara ispod i idite na suprotnu stranu utvrde. Tamo možete sići i sakriti se u žbunje. Zatim neopaženo oštetite zvono.

Sada ostaje samo da pokupimo planove. Ovo možete učiniti tiho ili glasno. Kao što vidite, nikoga nisam štedio. Nakon razgovora s piratima, Roberts im je dao priliku da se predaju, ili će Nassau biti zbrisan s lica Zemlje.

Flashback 2 | Gunpowder Plot

Dodati. zadaci:

- Ubiti 4 čuvara u jednom nizu ubijanja

- Koristite 10 strelica na straži

Edward je odlučio da pobjegne iz Nassaua i raznese blokadu do pakla. Za ovo vam je potrebna smola i barut. Kenvej će naći barut.
Ukupno trebate ukrasti 4 bureta. Idite u jednu od zona. Uključite se u bitku i porazite sve. Lako je ubiti 4 čuvara u jednoj epizodi. Najvažnije je da se ne prekida, pa reagujte na vreme i pravite kontranapade. Takođe, pre nego što udarite nasilnika, omamite ga, a zatim izvršite odlučujući udarac. Priđite buretu i držite [E] da ga ukradete.
Krenite do sljedećeg područja. Sada biste trebali imati ukupno 10 strelica. Samo stanite na krov kuće i pucajte na neprijatelja. Kada svi padnu, uzmite bure i idite na sljedeću. Sakupite preostale bačve.

Flashback 3 | Oslobodi se komodora

Dodatni zadaci:

- Ubijte 3 čuvara iz zone nadzora

- Ubijte Commodore Chamberlaina u zraku

Komodor Peter Chamberlain naredio je potapanje gusarskih brodova. Moraćemo da ga zaustavimo.

Pratite stražare. Na postaji unajmite plesače i odvratite pažnju čuvara da prođu. Zatim hodajte po krovovima kako biste izbjegli pažnju u zabranjenom području. Kod Kraljičinog stepeništa, stavite 2 stražara s njene lijeve strane da spavaju i idite naprijed. Skočite dolje u hrpu lišća ispod i slijedite stražare u žbunje. Ovdje možete završiti dodatne radove. misije atentata na bush.

Prateći komodora do broda, biće moguće ubiti ga. Trčite u žbunje pored oborene palme. Stavite čuvara na lijevu i središnju stranu da spava, brzo se popnite na deblo palme i skočite na desni štitnik. Efektivno.

Sada plivajte do broda i popnite se uz konopce na krmi broda. Kada je meta u zahvaćenom području, skočite na nju.

Flashback 4 | Brander

Dodati. zadaci:

- Potopiti 3 broda minobacačem

- Potopite brod koristeći burad

Edward i Charles Vane probijaju blokadu Naglija i bježe iz Nassaua.
Zaštitite vatrogasni brod od napada na brodove. Minobacačem gađajte one najdalje uz istovremeno ispunjavanje dodatnih uslova. zadataka. Kada se povlačite, bacite bure baruta da uništite jedan brod za 100% sinhronizaciju. Zatim izađite iz blokade, prateći marker.

Slijed 8

Memorija 1 | Ne znajući sažaljenja

  • Velika Inagua, oktobar 1718

Dodati. zadaci:

- Ubij 4 čuvara

- Nokautirajte bojni brod teškim topovima

Edward odlazi u Sjevernu Karolinu kako bi uvjerio Crnobradog da se vrati kući u Nassau. Titch nema nameru da se vrati i želi da ovde provede ostatak života. Također kaže Edu da je jednom zarobio brod i da su bile glasine da je Mudrac plovio na Princezi.

Edward primjećuje čudnog čovjeka i odlučuje ga slijediti. Jurite stranca dok se skrivate u gomili. Dođite do mjesta za prisluškivanje i slijedite metu, riješite se čuvara. Nakon što prođete kroz luk, sakrijte se u žbunje i ubijte stražara, zatim trčite pravo u sljedeće žbunje i pratite hodnik. Uklonite posljednjeg stražara i pratite do mjesta gdje će scena početi. Stranac će dati znak i flotila će napasti ostrvo.

Trčite do svog broda "Jackdaw". Na horizontu se pojavio bojni brod. Uništite ga i ukrcajte se. Češće pucajte iz minobacača ako je vaš brod loše modificiran. Da biste izbacili teške topovske kugle, približite se brodu i pucajte iz ruke, jednostavno okrenite kameru na brodu i pritisnite [LMB]. Kao rezultat ukrcaja, Titch će biti ubijen, a Edward će biti gurnut preko palube. Otplivajte do Galke i izađite na otvoreno more.

Flashback 2 | Narcisoidne budale

Dodatni zadaci:

- Ošteti kraljevsku Afriku poboljšanim ovnom

- Koristite top u tvrđavi da potopite brod

Edward i Charles kreću u potragu za brodom Kraljevske afričke kompanije kako bi saznali nešto o brodu "Princeza".
Plivajte do markera i pronađite brod. Primetiće nas i početi da beži. Jurite ga, pucajući u bačene bačve baruta i izbjegavajući kamenje. Vaneov brod će kasnije biti onesposobljen. Doplivajte do njega kako bi tim mogao preći do čavke.

Zatim se ukrcajte na neprijateljski brod. Doplivajte do neprijateljskog broda i pogodite ga njegovim pramcem, ali da biste to učinili morate imati nadograđenog ovna. Gađajte brod na minimum i ostanite blizu tako da topovi utvrde budu upereni u vas, a zatim otplovite. U ovom slučaju, Kraljevska Afrika će biti oštećena oružjem tvrđave.
Jack Rackham je izdao Edwarda i Charlesa i bacio ih u more.

Flashback 3 | Na pustom ostrvu

Dodatni zadaci:

- Skinite 3 životinje

- Ubij Vanea u zrak

Edward i Wayne su završili na ostrvu. Druga kampanja je poludjela. Postao je Edwardov neprijatelj. Ukrao je hranu i pobjegao.
Trčite kroz džunglu do ruševina, na vrhu kojih stoji Vane. Popnite se, i sinhronizujući tačku, skočite dole i sustignite budalu. U jednom trenutku, Wayne će potpuno izgubiti razum i početi pucati u Edwarda iz pištolja i bacati bombe. Sakrij se iza zidova. Kada dođete do drvenih konstrukcija, obiđite bačve koje leže na njima, inače ćete dobiti štetu od eksplozije. Ispod možete oderati nekoliko pantera.

Sada će se Vane skrasiti u blizini ruševina. Morate ih zaobići desno, jer će uništiti šume direktno ispred vas. Popnite se na toranj i skočite na njega. Ako pokušaj ne uspije, može ostati živ.

Sekvenca 9

  • Velika Inagua, maj 1719
Edward se bezbedno vratio kući, pošto je sam ukrao škunu. A Adewale i Kidd su uzeli čavku od Rackhama.

Memorija 1 | Samo zamisli

Dodatni zadaci:

- Ubij 4 nasilnika

- Ošteti 2 zvona

Edward saznaje da princeza napušta Kingston i on ide pravo tamo. Stigavši ​​u Kingston, Edward saznaje da u blizini žive Hornigold i Rogers, koji su također zainteresirani za Mudraca.

Uđite u područje i sakrijte se u žbunje. Izvadite dva vojnika i goon da oštetite prvo zvono i nastavite dalje. Ima još jedan desno preko puta i jedan ispred. Odaberite bilo koju. Naše “prijatelje” možete naći između kuća iza vešera koji vise da se suše. Možete ubiti 3 nasilnika i još jednog kad dođete na mjesto za prisluškivanje.

Pratite Hornigolda i Rogersa do drugog kampa. Tamo se popni u rupu u ogradi i sakrij se u žbunje, tamo možeš neprimjetno ubiti nasilnika.

Sada slijedite, ostanite u zoni prisluškivanja. Trči u žbunje i ubij jednog vojnika, brzo trči u štalu i popni se iz kola. Zatim se popnite uz drvo i skočite u sijeno. Popnite se na krov sljedeće štale i priđite molu. Hornigold primjećuje da je Edwardova čavka privezana i nestaje, puštajući straže na nas. Napustite područje i sakrijte se.

Flashback 2 | Poverenje je zasluženo

Dodatni zadaci:

- Izvedite dvostruko ubistvo ubijanjem Burgessa i Cockram-a

- Slobodna dva gusara

Nakon što ste potopili nekoliko brodova uz obalu, napustite kormilo i idite na ostrvo u potragu za Mudracem. Ubijte grupu vojnika, popnite se na panj, a sa njega na drvo da pređete preko ograde. Pritisnite [V] da pronađete kadulju u tom području. Kako bi stekao njegovo povjerenje, Edward nudi da ubije Templare Burgessa i Cockram-a.

Pratite stazu, ubijajući ili se skrivajući od stražara. Dođite do kampa u kojem se gusari drže zarobljeni. Šunjajte se i ubijte strijelce koji su spremni da ih upucaju. Ali prvo se moramo riješiti topnika. Lako će se riješiti ostatka čuvara. Kada stignete do spusta, vadite usamljene stražare jednog po jednog. Sada pronađite metu u području pretraživanja i skočite na njih.

Slijed 10

  • Misterios, septembar 1719
Bartholomew Roberts daje Edwardu koordinate mjesta gdje će mu trebati pomoć. Ovo je jedini način na koji će Edwardu reći lokaciju opservatorije.

Memorija 1 | Blackbeard's Gambit

Dodatni zadaci:

- Izbegavajte probleme

- Iskoristi bungee da ubiješ kapetana

U potrazi za blagom, Mudrac odlučuje proći pored portugalskih brodova koji vijore vlastitu zastavu, ukravši ga s jednog od brodova.
Uplovljavamo u zaljev, tamo spuštamo kormilo i skačemo u vodu. Zaplivajte oko njega s desne strane i popnite se na linije koje su vam najbliže. Vojnici ne gledaju u ovom pravcu i možete se sigurno popeti gore. Ubijte topnika i trčite do drugog. Popnite se na sam vrh i skinite zastavu. Povratak na Galku.

Plovite polako u potrazi za Nosso Señorom. Nakon što ste identificirali brod, morat ćete ponovo prošetati i opljačkati sanduk. Doplivajte do obale i bježite do prolaza, skrivajući se u žbunju. Ubijte dva čuvara, idite naprijed i ponovo se sakrijte u žbunje. Pozovite nekoga ko hoda u blizini zviždaljkom i odvucite ga u žbunje. Trčite od grma do grma do tornja i idite gore, ubijajući topnika, još bolje ako vas primijeti i siđe da provjeri. A nasilnik i jedan stražar ostaju na putu. Ako imate na raspolaganju pikado, onda dodavanje neće biti teško. Nažalost, nisam ih imao. Praznimo sanduk i plivamo do Galke.

Pratite brod, manevrirajući između drugih brodova i iskrcajte se da očistite obalu. Popnite se na drugi toranj i bungee na brodu, sletjevši pravo na kapetana. Izračunajte tako da u trenutku sletanja kapetan bude skoro ispod Edwarda. Zarobljavamo brod i plovimo do oznake, utapajući sve na svom putu.

Flashback 2 | Ubistvo i haos

Dodatni zadaci:

- Izbegavajte probleme

- Pronađite Hornigolda izbjegavajući sukobe

- Ubij Hornigolda u vazduhu

Nakon što je upoznao Robertsa, Edvard je podigao rep za sobom. Hornigold je na brodu. Edward mora pronaći i ubiti svog dugogodišnjeg prijatelja kako bi ga spriječio da pronađe Opservatoriju.

Plivajte u područje pretraživanja i pronađite Benjaminov brod koristeći špijun. Takođe, ne ulazite u vidokrugu neprijateljskih brodova. Nakon što ste pretekli brod, doplivajte do njega i nabijte ga. Zatim završite teškim topovima i pucajte u zone sa sokonetima.

Hornigold je usmjerio oronuli brod na ostrvo i tamo se spustio sa svojim timom.Prođite do kamenih građevina, da biste došli do strane na kojoj se nalazi Hornigold potrebno je da se popnete preko drveta s jedne strane na drugu. Zatim idite lijevom stranom i popnite se na toranj. Samo trenutak kasnije, Edward skače na Hornigolda.

Flashback 3 | Opservatorija

Dodatni zadaci:

- Deaktivirajte sve čuvare dok su nenaoružani

- Neutralisati 5 čuvara iz zone nadzora

Edward i Bartholomew Roberts prolaze kroz džunglu do ulaza u opservatoriju. Jedan problem, lokalni stanovnici - Čuvari, štite ovu zonu od autsajdera.

Trčimo u zonu i skrivamo se u žbunju. Nisu ni oni budale, pa rade isto. Povremeno će ustati, pogledati okolo, a zatim ponovo sjesti. U ovom trenutku možete trčati od grma do grma. Uključite Eagle Vision da označite sve. Ima ih tri ovdje. Dakle, dođite do prvog i nokautirajte ga. Zatim se popnite na granu drveta i skočite na drugu. Još jedan u grmlju u blizini. Dotrči do njega i zadavi ga. Područje je očišćeno. Idi na sljedeću. Dakle, očistite sva područja tako što ćete doći do opservatorije.

Roberts ubija cijelu ekspediciju, navodeći da bi poludjeli kada bi vidjeli šta je iza kapije. Uzmi škrinju sa bočicama i prati Mudraca. Postavite sanduk blizu strukture sa lobanjom i gledajte hologram. U Bortolomejovom zakoniku nema ni riječi o lojalnosti, pa on mirno baci Edwarda u vodu.

Popnite se uz blokove. Moramo naći izlaz. On je na samom vrhu. Trčite do zida i popnite se na njega, a zatim ćete pronaći put do izlaza. Na obali, Mudrac prijeti Edwardu jamajčkim zatvorom.

Slijed 11

Danas

Agent je bačen u bunker. Sistem je hakovan i dok traže hakera, mi ćemo ostati ovdje. IT nadimak nas kontaktira i daje nam nivo 3 pristupa. Dobrodošli na vrata. Koristeći tablet, idite u sigurnosnu sobu. Hakirajte kompjuter tamo. Zatim pratite marker i hakirajte cloud server i pogledajte video, a zatim hologram Minevra\Juno(?). Vratite se nazad u Animus.

Memorija 1 | Patnja gora od smrti

  • Port Royal, april 1720

Dodatni zadaci:

- Ošteti 3 signalna zvona

- Posjeti 2 stara prijatelja

Edward je izveden na suđenje, gdje su Anne Bonny i Mary Ridd već osuđene. Dobiju odgodu zbog trudnoće.
Odvratite pažnju čuvarima tako što ćete nekoliko puta praviti buku. A-Tabai je došao po Anne i Mary, ali je i spasio Edwarda kako bi dobio pomoć. Dobijamo oružje ubice.

Nema uslova da ne dižete uzbunu, pa samo trčite da tražite zvona. Riješimo se čuvara, nakon čega možemo sigurno oštetiti zvona. To je jednostavno.

Sljedeće što treba učiniti je posjetiti stare prijatelje, naime Jacka i Waynea. Prvi, odnosno sve što je ostalo od njega, sjedi u ćeliji na desnoj strani karte. Drugi je u samom zatvoru. Trči do markera i otvori unutrašnja vrata.

Nakon što prođete hodnik i dođete do čuvara, ubijte je i priđite osvijetljenom kavezu. Tamo ćete naći starog Waynea kako pjevuši pjesmu ispod glasa. Nastavite hodnicima i oslobodite Mary Ridd. Vodite je do izlaza. Zatim odnesite tijelo u čamac.

Flashback 2 | grozničavo

Edward ima vizije. Ovde samo treba da uradite ono što vam se kaže. Hodaj/puzi naprijed. U trenutku kada trebate ubiti istaknutu metu Mudraca, jedno vrijeme nije dovoljno, morate ubiti samo dvije njegove kopije.

Flashback 3 | ...Sve je dozvoljeno

Dodatni zadaci:

- Objesite 2 štitnika sa shenbiao

- Privucite 3 čuvara koristeći shenbiao

Edward se vraća u Tulum kako bi popravio štetu koju je nanio Ubojicama prije 6 godina. Pratite A-Tabaya i odbijte španski napad. Kompletna dodatna zadataka, zatim ubiti 20 vojnika na obali i kapetana na brodu.

Slijed 12

  • Ile-a-Vash, maj 1721.

Memorija 1 | Kraj guvernera

Dodatni zadaci:

-Ubiti diplomatu dok se krije u plastu sijena

-Ubij Rogersa sa klupe

Sada imamo novog intendanta - gospođicu Bonnie. Prva od tri mete je Woods Rogers. Pronađite diplomatu u zelenoj zoni. Pratite ga, u trenutku kada treba da ubijete diplomatu, popnite se stepenicama na obližnje zgrade i skočite sa njega u sijeno. Onda je samo pitanje oštrice.

Edward oblači kabanicu i odlazi na recepciju. Prođite kroz čuvara i odmah skrenite lijevo i jurite prema klupi. Nakon što je završio svoj govor, Rogers će napraviti krug i proći pored Edwarda, u tom trenutku izvlačimo oštricu i prolijevamo njegovu krv.

Flashback 2 | Kraljevski neuspeh

Dodatni zadaci:

- Ubijte 8 čuvara eksplodiranjem bureta baruta

- Ubijte Robertsa sa Shenbiaom

Bartholomew Roberts je druga meta na listi. Spustite se na obalu i idite na cestu koja vodi uz brdo. Ispod će biti mnogo bačvi, pa skupite potreban broj stražara i pucajte u cijev. Ponovite nekoliko puta ako ne ubacite potrebnu količinu prvi put.

Popnite se na brdo i pronađite Robertsa na samom kraju kampa. Odlučio je pobjeći. Skočite u vodu za njim i popnite se na plutajuću čavku. Tragajte za kraljevskom srećom i pucajte iz minobacača. Kada izađete na otvoreno more, Španci će vam pomoći da uništite brod. Ali to ne znači da vas neće dirati. Aktivnije koristite maltere. Nakon što uništite brod, ukrcajte se na njega. U slučaju Robertsovog ubistva od strane Shenbiaoa, ovo se odnosi na vješanje. Zato se popni na jarbol i objesi ga.

Flashback 3 | Loša krv

Dodatni zadaci:

-Izbegavajte probleme

-Koristite 2 čuvara kao ljudski štit

Prodirajte u područje pretraživanja i pronađite metu. Pratite El Tiburon do tvrđave. Na lijevoj strani uništite prevaranta u blizini plasta sijena, kapetana i tri vojnika za obuku. Sada se samo penjemo na grede i penjemo se na zid s druge strane. Tamo ubijamo vojnika i skačemo na vrh Toresa. Ali ispostavilo se da Tores nije onaj koji je Edward očekivao. To je zamka.

Sada se moramo pozabaviti El Tiburonom. Nećete moći da ga oborite redovnim udarcima, pa ga morate pucati iz pištolja dok ne padne. Bježi od njega, napuni topove i koristi dva čuvara kao živi štit, jer i on ima oružje. Na kraju će se srušiti i dobićete 100% sinhronizaciju.

Flashback 4 | Vječni trn

Dodatni zadaci:

- Slobodno 7 talaca

- Ubijte 4 čuvara koristeći odbranu opservatorije

Iskrcajte se s broda i krenite prema obali. Edwardova posljednja žrtva je Laureano Torres. Tamo dođite do posmatračke sobe, usput možete spasiti taoce. Bože, koliko leševa. Samo razbacano. Sada tražimo taoce. Ali oni nisu označeni na mapi, pa samo trčite i tražite neprijatelje, sigurno će biti zatvorenika negdje u blizini.

Idite dalje, kod vodopada se morate popeti na drvo i popeti se preko njih da biste savladali vodu. Uđite u opservatoriju. Popnite se na leteće blokove i popnite se na platformu sa dva čuvara na njoj. Ubijte ih i pogledajte desno. Kada se platforma približi zidu u pokretu, skočite na njega i iskoristite ga da pređete na drugu stranu.

Zatim ćete se naći na platformi sa energetskim poljima koja pucaju naviše od poda. Stanite blizu njih i bacite neprijatelja u napadu, pritiskom na [E] (dvaput), u ovo polje. Ovo je potrebno ponoviti 4 puta. Popnite se na zid i popnite se udesno, izbjegavajući energetska polja. Popnite se na gredu između dva bloka i skočite na Mastera.

Danas

Konačno, informatičar je uhvaćen, ali nije želio odustati. Svi dokazi su upućivali na nas, ali sada je jasno ko je zapravo hakovao. Melanie kaže da je video spreman. Pogledajte ovdje ili na Animusu. Vratite se u auto i završite priču.

Pred nama je još 1 uspomena, ali je predstavljena u obliku izrezanih scena.

Naslovi. Čestitamo, završili ste igru.

Ogromna teritorija Kariba, dostupna za istraživanje u igrici Assassin's Creed 4: Black Flag, krije mnoge tajne i misterije. A tema pirata samo podstiče interesovanje za njihovo pronalaženje i rešavanje. Tajne uključuju tri vrste zadataka - boce sa slovima i rukopise. i, iz kaveza sa oklopom na Velikoj Inagvi, nisu klasifikovani kao tajne. Mape blaga vam omogućavaju da se brzo obogatite, a boce sa slovima pričaju fascinantnu priču o Mudracu, kojeg će u zapletu juriti templari zajedno s Edwardom Kenwayem, te otkrivaju detalje o Juno, njenom mužu i Prvoj civilizaciji, te rukopisi sadrže istorijski materijal koji je inspirisao programere tokom kreiranja igre. Markeri o lokaciji stavki pojavljuju se na globalnoj mapi nakon posjete vidikovcima. Preostale tri boce sa slovima treba tražiti na malim ostrvima koji nemaju mogućnost brzog prolaza, usred okeana. Informaciju o njihovoj lokaciji možete dobiti od gostioničara u bilo kojoj kafani uplatom od 200 reala, tada će se na karti pojaviti potrebna oznaka koju bi bez njih bilo vrlo teško pronaći. Većina tajni utječe na dovršavanje Abstergo izazova i zarađivanje postignuća.

Lokacije Pimmovih boca u igrici Assassin's Creed 4: Black Flag:

  1. Great Inagua(Moje ime i porijeklo) - Boca leži na malom ostrvu na jugoistočnoj strani ostrva.
  2. Providencia(Prva razmišljanja o mom stanju) - boca leži na obali, pored vidikovca, na južnom dijelu ostrva.
  3. Salt Key Bank(O mjestu mog rođenja) - boca leži u blizini stijene na obali na zapadnom dijelu ostrva.
  4. Crooked Island(Moja prva vizija) - boca leži na malom ostrvu na jugoistočnoj strani ostrva.
  5. Higuey(Situacija mi je sve gora) - flaša leži na obali ispred ulaza u špilju švercera.
  6. Misterios(Moj trening) - boca leži na plićaku na istočnom dijelu ostrva.
  7. Matanzas(Izlazak iz kuće) - boca leži na obali u blizini mola na sjevernom dijelu otoka.
  8. Tortuga(Ono što su glasovi rekli) - boca leži na ostrvu na severnom delu ostrva.
  9. Andreas Island(Incident na moru) - boca se nalazi na obali u središnjem dijelu otoka.
  10. Corozal(Dobro mjesto) - flaša se nalazi na obali, južno od konobe, na jugozapadnom dijelu otoka.
  11. Abaco Island(Peter Beckford) - boca se nalazi na malom ostrvu na jugozapadnoj strani ostrva.
  12. Santanilla(Dolazak templara) - boca leži na ostrvu u severozapadnom delu ostrva.
  13. Cumberland Bay(Još jedna zastrašujuća vizija) - boca leži na obali na jugozapadnom dijelu otoka.
  14. Cayman Bay(Assasin) - boca se nalazi na obali u jugozapadnom dijelu ostrva.
  15. Florida(Odmor i obrok) - boca se nalazi u blizini ostataka broda na sredini ostrva.
  16. Cape Bonavista(Observatorij) - boca se nalazi na obali na jugozapadnom dijelu otoka.
  17. 798.191 (Odlazak) - boca se nalazi na obali ostrva, jugoistočno od Fort Navassa.
  18. 669.830 (Moja pretraga) - boca se nalazi na obali ostrva, istočno od ostrva Abaco.
  19. 144.98 (Kako je biti "žadrac") - boca se nalazi na obali ostrva, jugoistočno od Ambergris Key.
  20. Long Bay(Nepoznata misterija) - boca leži na groblju u pećinama na istočnom dijelu ostrva.

Lokacije rukopisa u igrici Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Corozal(Cronicas dos Feitos de Guine) - u škrinji kraj vatre u kampu iza dućana lučkog kapetana na južnom dijelu otoka.
  • Andreas Island(Odlomak iz dnevnika Vasca da Game) - u sanduku u logoru na obali, u središnjem dijelu ostrva.
  • Il-a-Vash(Cortes i Malinche) - u škrinji kraj vatre u kampu na obali na južnom dijelu otoka.
  • Havana:
    • Bježi Atalanta - u škrinji u čuvanom dvorištu, sjeverno od trgovine mješovite robe, na južnom vidikovcu.
    • Beba u utrobi - u škrinji u čuvanom dvorištu, istočno od vidikovca u centru grada.
    • Vojničev rukopis - strana 33v - u sanduku u čuvanom dvorištu sjeverno od istočnog vidikovca u blizini luke.
    • Vojničev rukopis - strana 34v - u karauli u tvrđavi. Ulaz je kroz drugi prozor bez rešetki, sa vanjske strane zida.
    • Vojničev rukopis - strana 34r - u sanduku u čuvanom dvorištu južno od zapadnog vidikovca u blizini gradskih zidina.
    • Vojničev rukopis - strana 35r - u sanduku u čuvanom dvorištu u blizini vidikovca u sjevernom dijelu grada.
  • Nassau:
    • Drezdenski kodeks Maja - u sanduku ispod utvrde u sjeveroistočnom dijelu grada (ulaz na obali, sa vanjske strane zida).
    • Karta svijeta (1570) - u sanduku u čuvanom logoru, pored vidikovca, u istočnom dijelu grada.
    • "Solaris" iz Mundus Subterraneus - u škrinji u zaštićenom području, u blizini vidikovca, na jugoistočnom dijelu otoka.
    • Tabulae Rudolphinae - u škrinji u zaštićenom području, u blizini vidikovca, na južnom dijelu otoka.
    • Karta Kolumba - na verandi imanja na brdu, ispod vidikovca, u zapadnom delu grada.
  • Kingston:
    • Magellanov brod - u sanduku na palubi fregate u zalivu između grada i zatvora u Fort Royalu.
    • Aberdeen Bestiary - u škrinji u zaštićenom području na sjevernoj obali Fort Royala, na suprotnoj obali od grada.
    • Sveta teorija Zemlje - u škrinji u dvorištu zatvora u Fort Royalu.
    • Poruka o magnetu nalazi se u sanduku na topovnjači na zapadnoj obali Fort Royala.
    • Vertumnus, današnji portret - u sanduku pored puta, sjeverno od vidikovca u jugozapadnom dijelu grada.
    • Introductio Geographica - u sanduku ispod nadstrešnice na obali, južno od vidikovca u jugoistočnom dijelu grada.