Prolazak kroz igru ​​folk hodgepodge op 2. Prolazak kroz igru ​​folk hodgepodge. Iznenadjenja kreatora




O parceli:
People's Solyanka je modifikacija u kojoj morate zadržati puno detalja i informacija u svojoj glavi za razne zadatke. Ovaj članak sadrži savjete o misijama koje su uključene u nit zadataka za “Nastavak potrage za misterioznim stalkerom” (Osnova vodiča: a185. Dodao: Admin(Spaa-team))

Početak linije zadataka: Vodič kroz prolaz: 1. Uzmite sef, idite na gornji nivo Labirinta, pronađite prijelaznu tačku na Neotkrivenu Zemlju (NZ) i idite tamo.
2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on priča o još nekoliko. Dobijamo vrećicu sa lijekovima za Ginekologa.
4. Sastajemo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Naučimo o prijelaznoj tački Deponija -> NZ.
6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.

Lokacija lijekova

Postoje dvije kabine za posmatranje
Sadrže borbene vojnike
Piju votku i puno puše
Ulaz u zonu straže
Kako možete pronaći ove kabine?
Tamo ćete odneti svoju robu

Vrh jasno pokazuje na Checkpoint, koji je na kordonu. Potrazi lijek tamo. U jednom od separea na 2. katu

7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovarajte sa Starcem na ulazu u pećinu. Govori o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio baterije koje je tražio i traži, ako naiđu, da nađu izgubljeni sat.
10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih “stanovnika”.
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Pilgrima i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći oko baterija i satova ako donesemo Razor iz njegovog keša. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može da ide.

Ulaz u pećinu

12. Nalazimo stvari na osnovu savjeta. Leže u bageru u kamenolomu

Pelegrimm's Cache

13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
14. Dajemo Sat i saznajemo iz prijelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i sa zadovoljstvom nam daje baterije.
16. Odnosimo baterije u Zhorku,
17. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.
16. Razgovarajte sa pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
17. Razgovaramo sa Vityom. Traži da donese dva Elitna detektora i Plasma Caterpillar. Stigao SMS od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
(Detektori se mogu kupiti od Saharova, recept za gusjenicu je od njega)
18. Donosimo Viti dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje u Kiklop, on zna gdje da traži keš sa Vitijevim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
19. Idemo na deponiju, nalazimo keš, postoje dva detektora, samo ćemo jedan zadržati za sebe, to je divna stvar, vidi i Jellied Invisible, i Arhara Star i, naravno, sve ostale.

Lokacija predmemorije

U korijenu uvelog diva
Skriveni keš dobrote
Gdje slijepci besposleno jure
Između smeća za telefoniranje i brda
Šta je najbliže Valley of Mayhem

Skladište se nalazi ispod jednog od stabala na deponiji

20. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kutiju, jedan od njih je Astrolog, drugog Adrenalin nije pogledao, u pitanju je otrcano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili su Safea i GG. Stiže SMS od ginekologa, sef je otvoren.
21. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini Černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Kiklop. Ponovo čujemo upute u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
22. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfuzora i govori gdje da traži bocu za njega. Disketa sa informacijama je u blizini. Ako ste prije ovoga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu i tretiramo Plaćenika.

Plaćenička lokacija

U napuštenoj pećini Labirinta
Gdje su oblaci pacova i tako je mračno
Polumrtvo tijelo leži
I čuva svoju tajnu

23. Odnosimo disketu ginekologu i saznajemo da su nam boce zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo kako doći do njih, oni pucaju na sve što se kreće. Idemo po sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, on nije protiv da GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.
24. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flonke.

Gdje tražiti tikvice

Ispod toga ćeš naći tuđu haljinu,
Ono što je snaga nuklearnih elektrana pomogla dostaviti ljudskom svijetu.
Gdje visoko lebdi duh Anarhije
I oni koji će bilo koga ubiti za "plijen"
Nalaze se u neposrednoj blizini
Ali tu postoji samo kvaka -
- Moraš se popeti preko ograde.

“Duh anarhije”, to je definitivno Sloboda, što znači Vojna skladišta.
"Ubiće te zbog novca", ovo su definitivno plaćenici.
To znači da trebamo pogledati ispod najbliže potpore dalekovoda, nedaleko od ispostave plaćenika u AS.

25. Vraćamo se i dajemo bočice ginekologu. Da biste napravili instalaciju, traži od vas da pronađete izvore napajanja i kontrolni čip iz Freedom Exe. Uz to, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on mogao napraviti kopije.
26. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, pronalazimo deaktivator teleporta i ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće tamo na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.

Gdje potražiti ključ za deaktivaciju teleporta

27. Pronalazimo Pilgrima u pećini, on nam pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Pretražujemo pećinu i nalazimo napajanje i ploče.
28. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. On ima mali zahtev: da skine svog rivala Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
- mala napomena, između tačaka 27-28 morate učiniti bez međuspremanja/restauracija, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
29. Sastojke za ugradnju pronađene u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang karte. Obavještavamo ginekologa da nam je za uspjeh potrebna Sidorovičeva glava. Šura nudi Osvetnicima dati plišanu životinju, a Sova, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome; oni također žive u blizini.
30. Orao sova pristaje da pomogne, ali za posao mu je potreban Kontrolor, na radaru su našli onog pravog, pa treba da trči i pokupi ga.
31. Trčimo i pokupimo se. Donosimo to Sovi.

Vodič kroz Narodnu Solyanku 2010 + OOP

Opis prolaska glavnih grana parcele, obrađeni su svi glavni problemi i odgovori na najčešće postavljana pitanja!

Dakle, da počnemo............

Prvopojavljivanje u zoni -Razgovor sa Stargazerom.

U kuci lijevo trazimo zalihe :)

Na imanju desno ispod zida nalazi se kutija - votka (za prolazak ispod mosta)

Ne mokrimo ratnika- glavna potraga je za Artmodifier i uvijek možete zamijeniti vojne komplete prve pomoći za votku.

NEMA ŠANSE U slučaju da ne idemo na vojni kontrolni punkt (da se tamo nabavimo, itd.)

Za kaznu pošalju desant i selo se stiša :(

Dolazak u selo(na putu da pretražimo vojnog čoveka), razgovaramo sa doktorom, popijemo lek i odmah se probudimo u Pećini.

Ne plašimo se, pogledajmo svoja stopala i opremimo se.

Nije potrebno pokvasiti sva živa bića pri prvoj posjeti!

Najvažnije nam je da dođemo do rudara (stoji na gornjem nivou u dalekoj pećini)

Krvopijace ubijamo hitcem u glavu - pritisnutim uza zid u uglu pećine (preporučljivo je dići se više).

Nakon razgovora sa Rudarom, pijemo lijek i opet na kordonu.

Kratki podsjetnici usput igre - Nezaboravno za početnika :)

Nychka pucač u Agropromu- Pobijte sve na ulazu, idite tamo u rupu i bićete bačeni na stepenice na ulazu u Strelkinu rupu.

1. Prvo trčimo spiralnim stepenicama do teleporta koji se pojavljuje na vrhu.

2. Nakon što je teleport nestao, trčimo u dvoranu gdje prvi put srećemo Krvopija.

3. Pa, posljednji teleport koji će nas dovesti do skrovišta nalazi se u tunelu sa Electrama.

Tamo uzmite PDA i isključite teleport. Tu je i fleš disk.

Bar. Morate preuzeti zadatak za X-18 (TD) od barmena prilikom prve posjete i završiti ga! (i ne možete odbiti, inače će letovi biti kasnije)

Laboratorija X18- Banditi. Ubijamo sve bandite, ali gubimo potrage za njima, ili dajemo komplet prve pomoći, vraćajući ispitanu osobu u život. Borovljeva kutija na leševima naučnika. Ovako bježimo od himera: uz ravnu ogradu kamen, popni se na njega i smrt je prokleta.

Yantar X16- Obavezno spasite Kruglova, zajedno sa Saharovim će vam baciti odelo i psi-šlem. Završite njihove zadatke, nisu teški, dobićete detektor anomalija, super stvar, plus odličnog oklopnika

ULAZ U Laboratoriju nije kroz vrata (teleport), već kroz prozor sa lijeve strane.

Dirigent, grmljavina - Pronađite konduktera, on će vam reći o Doktoru, on će vam reći o detektoru za vrata nuklearne elektrane u Černobilju. Nakon što prođete Radar, pojavit će se duh. Svuda je grmljavina, među banditima na ATP-u, u Černobilskoj nuklearnoj elektrani, među dužnicima u skladištima. Ti odluci.

Radar- Ne deluje komplikovano, u početku ima problema sa umetnošću, oni se pretvore u kaldrmu, izbace ih na autobuskoj stanici, pa pokupe. Pregledajte leševe naučnika.

Pripyat- Hajde da oborimo snajperiste, potražimo Močvarnog doktora. Prilikom izbacivanja u podrum.

Černobilska nuklearna elektrana 1- Pritišću sa svih strana, vojska, monolit, izbacivanje... držite se. Na ulazu u tamnicu je gomila vojnika, potražite Saharovljevu torbu. ( ne zadržavajte se predugo - ostavite najmanje 5 minuta prije puštanja)

Traga za nestalom ekspedicijom

1. Pretražite leš vojnika specijalaca Andreja, u blizini vijadukta na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod puta od sela došljaka do mosta)

Obavezno za buduće zadatke!
2. Pronalazimo bandita koji je ukrao PDA vojnika specijalaca, ovo je “simulator” koji šalje SOS signal, na deponiji, ali nema PDA.
3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer. Isti razbojnik ima juriš Abakan Brom (pijani Dolgovec iz Bara). Brom stavlja oznaku u PDA na mjesto Fraerovog prvobitnog pojavljivanja u Mračnoj dolini. Ali Frajer od ovog mjesta putuje kroz Deponiju prema Agropromu i njegovim tamnicama. Moraćemo da potražimo gde će on tačno biti.
4. Iz Prapora na deponiji, za 10 naučnih kompleta prve pomoći saznajemo da ljudi Barmena mogu popraviti PDA.
5. Barmen traži artefakt Tears of Fire za popravku.
6. Donosimo i saznajemo da su Bartender's People potpuno pokvarili PDA, grana izgleda izgubljena.
7. Dok dovršavamo Lukaševu potragu, prateći izdajnika Pavlika, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
8. U Divljoj teritoriji, na samom prelazu u Yantar, nalazimo Sivojevu grupu, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
9. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što završi Fang granu i onemogući Burner.
10. Na osnovu Saharovljevog savjeta, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je insistirao, idemo provjeriti.
11. I zaista nalazimo dva mrtva i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekine njegovu patnju i dokrajči ga.
Radimo to sa savijenim srcem.
12. Pričamo Duhu o tome šta se dogodilo. Predlaže da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
13. Razgovaramo sa Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, pronašao je spominjanje operacije zauzimanja Monolita.
14. Na deponiji se bavimo Tomaževom grupom i preuzimamo Plan hvatanja.
15. Iz Plana saznajemo za put od X-10 do sarkofaga i nazad.
16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobijamo zadatak da donesemo 10 zlatnih komada mesa sa lokacije Černobilske nuklearne elektrane-2.
17. Donosimo Chunks to the Ghost, a kao nagradu dobijamo informaciju o tranziciji sa sarkofaga u nuklearnu elektranu Černobil-2.
18. Dobijamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika u Černobilskoj NE-2.
19. Donosimo dokove do Duha.

Potraga za Arharinim laptopom:

1. Razgovarajte sa Danom (u ranim verzijama bio je na Kordonu, kasnije se preselio u Močvare).

2. Idemo u Agroprom (trebate ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovarajte sa Zakharom (Bar) (u isto vrijeme možete uzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo sa Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
Dobijamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
(Razgovor o napadu i obračunu sa grupom Osvetnika obično odgađam do trenutka kada se dobro opremim)
5. Sastajemo se u Agropromu sa Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom i preuzimamo paket.
6. Ne znamo šta je to ni čemu služi, samo to pripisujemo Denu.
7. Opet razgovaramo sa Arharom, dobijamo zadatak da donesemo njegovu svesku.
8. Spuštamo se u Agroprom tamnicu, pronalazimo leš Arharinog prijatelja i uzimamo svesku.
9. Dajemo svesku Arkhari, i dobijamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo sa Danom i dobijamo zadatak za Naučnikov fleš disk sa X-18.
11. Donosimo i dobijamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju daje Saharov.
12. Ako je potrebno, ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo laptop u skladišta Jakutske vojske.

Počinje potraga za Fantomom i ubicama Fanga

Začudo, sve počinje sa Freeman pištoljem, mi ga nađemo i donesemo.
1. Razgovarajte s Freemanom i primite zadatak da preuzmete Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
2. Zatekli smo Jamesona na divljoj teritoriji, on ne želi da priča lepo, "skidamo" sebe i njegovu grupu, uzimamo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Dobijamo od Saharova zadatak za PDA Duha i donosimo ga.
4. Razgovaramo sa Kruglovom (Semjonovim) o Duhu, on traži da pronađe Dnevnik Duha.
5. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov
6. Razgovaramo sa Barmenom, u zamjenu za informaciju koju traži da mu donese Sibion, donosimo ga.

Pronalaženje ubica očnjaka:

7. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži Psychoov fleš disk.

8. Idemo do Psiha, koji "živi" u močvari u Vojnim skladištima, uzimamo fleš disk, nosimo ga Voronjinu.
(Svobodovets Max traži od vas da ponesete isti fleš disk, možete pristati na ovo, samo ne zaboravite da kasnije kupite fleš disk od Maxa)
(još nešto, Močvara je vrlo aktivna, a živa bića često ubijaju psihopata prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga ne bi bilo suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti fleš iz njega na prvom posjetite AS, bez čekanja na primanje zadataka za njega)
9. Razgovaramo sa Informatorom u Baru, za dalje napredovanje su nam potrebne Tiraninove informacije.
10. Razgovaramo sa Danom i uzimamo Tyrant PDA od njega.
(da spriječite Dan da postane neprijatelj tokom razgovora, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi)
11. Donosimo PDA doušniku i učimo od njega o plaćeniku Le Havreu.
12. Razgovaramo sa Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima, preko Le Havrea.
13. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da se ubije plaćenik Bolt i donese njegov PDA.
14. Opet razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da dovedemo dokove sa leša Monolita na X-10.
15. Tokom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on zaista ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte sa Freemanom, saznaćemo o sastanku plaćenika u TD-u.
17. Odvodimo Blandov tim u TD i donosimo fleš disk Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010., pojavila se alternativna prilika da se mirno „raskine“ sa samim Blandom. I odred se preselio na drugo mesto.
18. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, on truje i opljačka GG u potpunosti.
(ne bi škodilo da olako odem u Le Havre; obično sve bacam u rupu u otvoru na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
19. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
20. Razgovaramo sa Jakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do isturene stanice.
21. Vadimo ispostavu plaćenika i uzimamo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo nešto od naše robe, koju je Le Havre uzeo od otrovanog GG.

U potrazi za Fantomom:

7. Razgovarajte sa Kruglovom, za dešifrovanje dnevnika potreban mu je radni kompjuter.
8. Razgovarajte sa Arharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
10. Nakon ovoga, Kruglov šalje GG u Yakut
(dalja grana će raditi nakon što završite granu na Fangu i onemogućite Burner)
11. Stiže SMS od Duha
12. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali očigledno nisu nas čekali.
14. Ponovo u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG-a u Sych na DT-u da povrati fleš disk Zvijeri od Osvetnika. Počevši od Solyanke 14. avgusta 2010. godine, Osvetnici i Sova su se preselili u Močvare.
16. Usput, ako Sych bude ubijen, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovom kešu u X-10, iz kojeg saznajemo ko je predao Duha.
17. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Zvijer i donosimo njegova dokumenta.
18. Idemo do kordona i vadimo Checkpoint, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, oduzimamo dokumenta Zvijeri.
19. Javite se Duhu.

Zadaci čistog neba:

Prijelaz u Močvare daje Fan nakon završetka misije zaštite kampa od plaćenika (nakon napuštanja X18). Prijelaz je prikazan u PDA-u i nalazi se južno od sela pridošlica

1. Na ulazu u Močvare zatičemo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz razbojničkog zatočeništva. Idemo putem do crkve, očistimo razbojnike i pronađemo zarobljenog Sahatija, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se kod službenika, izvještavamo o izvršenju zadatka i primamo informaciju o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovtsev Sviblova.
4. Vasilijev zadatak je pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo sa Kalmikom i dobijamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.
4.3. Idemo do ranca i pokupimo kontejner. U teleporteru ima barem 1 prolaz oko ranca, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći lokaciju ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.
4.4. Donosimo kontejner u Kalmik i saznajemo cijene za razmjenu masti. Donosimo hartiju i uzimamo 3 potrebne tegle, nosimo ih Vasiliju
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Gađamo pseudo-giganta Coldovim oružjem i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalje napredovanje radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da dovedemo mozak jedinstvenog kontrolora. Lokacija kontrolora je označena na mapi. Idemo, ubijmo kontrolora i čudovišta koja ga prate i uzmimo mozak.
7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo delove jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, morate otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.
10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PCM iz ranca. Prije preuzimanja PKM-a, banditi ne smiju vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.
11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti sa banditima. Nakon čišćenja, možete razgovarati sa Denom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebies’ ugovor. Potraga nije kritična za završetak; ne morate je završiti ili uzeti od Sviblova. Glavna nagrada je nagrada uzeta od ubijenih plaćenika.
13. Idemo na Kordon u fabriku u kojoj su bili lovci i Den (u zadatku PDA je greška da će Freebies navodno biti na farmi).

Potraga za mačkom ili potražite Crnog doktora:

1. Razgovarajte sa Danom, dobijte zadatak da razgovarate sa Mačkom i označite ga u PDA-u.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do izgorjele farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačanog zračenja leži leš do kojeg morate doći. GG mora imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, uzimamo kartu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebov, aktivno raščišćavajući živa bića okolo ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar kod Colda, razgovaramo sa Mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Pričamo sa svima u bazi, nađemo Persijanca u kući sa opremom pored kuće gde stoji Sviblov, zvao sam se Miša Los), pričamo. Dobili smo zadatak da donesemo TV.
6. Idemo na Kordon, pokupimo televizor kod Akima, damo ga Losu. Zauzvrat dobijamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označene u krugovima na mapi).
7. Pretražujemo moguće lokacije Monolita, pronalazimo ih, uništavamo i uzimamo svesku.
8. Dajemo svesku Mačku i dogovaramo se o naknadnom sastanku u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u Baru ili na klimi na parkingu za stalkere između baze Slobode i sela krvopija. Ne znam koji su razlozi i zavisnost mjesta pojavljivanja. Dobijamo zadatak od mačke da donesemo lijekove iz Kalmika
10. Idemo u Kalmik, njemu trebaju sastojci - skupljamo ih i donosimo. Čekamo predviđeno vrijeme i preuzimamo lijek.
11. Dajemo lijek mački, dobijamo zadatak da uzmemo "jezik". Idemo u Agromprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađaju Čuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo sa bilo kojim od slatkog para, otpratimo oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da unaprijed očistite teritoriju duž rute - inače će ova mlada stvorenja gora od Kruglova pohrliti da se bore protiv svega što se kreće i neće ih moći dokrajčiti.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo u Cat.
14. Dijelimo informacije sa Mačkom, učimo o Rabinoviču i dobijamo zadatak da odemo do Škrtca, idemo.
15. Dobijamo informaciju od Škrtca da nam treba Modest.
16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo, popijemo 3 boce i dobijemo informacije o Modestu.
17. Idemo duboko u selo, pronalazimo Modesta ranjenog, liječimo ga, razgovaramo, dobivamo informacije o Rabinoviču.
18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinoviča u kući sa Delijem u blizini hotela. Preporučujem da sačuvate prije razgovora s Rabinovičem.
19. Razgovaramo, dobijamo informacije o “Crnom doktoru”, vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku i dobijamo zadatak da razgovaramo sa Zaharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobijamo zadatak da uhvatimo brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza na Kordon. Čistimo straže bez dodirivanja brata Louisa, razgovaramo s njim i dobijamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Svoboda nalazimo leš Francuza, uzimamo njegov PDA i predajemo ga Zahari.
24. Dobijamo zadatak da pronađemo Fanga i idemo da završimo seriju zadataka “Traganje za kutijom i sefom misterioznog stalkera”, “Nastavak potrage za misterioznim stalkerom”, “Susret sa Fangom...”.
25. Nakon završetka svih Fangovih zadataka, odlazimo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo grupu članova Svobode koju vodi Borman. Dobijamo od Bormana zadatak da uništimo snajperistu.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajperista. Od Sviblova stiže SMS o potrebi sastanka.
27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak.
27.(a) Neobavezni zadatak za zavjeru iz Bormana je pronaći prigušivač i odnijeti ga Škrtcu. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera lijevo od gradilišta. Za referencu, NPC-ovi mogu ukrasti prigušivač bez vas, tako da ne preporučam da napustite lokaciju prije nego što ga pronađete i pretražujete sve leševe ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Odvozimo auspuh u Skryag, čekamo 5 sati, preuzimamo ga, vraćamo na gradilište i predajemo zadatak Bormanu.
28. Idemo u Sviblov, dobijamo zadatak da nađemo kurira na radaru.
29. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporučuje se zalihe lijekova i umjetnosti za vraćanje zdravlja - oni će biti vrlo korisni.
30. Uzimamo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, uprkos svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak u Sviblov." Savjeti - teleporti od Kostye u igri nisu izmišljeni uzalud i dobro pomažu u ovoj situaciji.
31. Predajemo kofer Saharovu. Prije doniranja preporučujem obilan obrok, jer... onda spavamo dugo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
32. Izvještavamo o završetku zadatka, dobijamo teleport deaktivator.
33. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno idemo duboko u bolnicu. Oni koji su igrali CN lako će pronaći put.
35. Na sjevernom izlazu iz bolnice srećemo Crnog doktora, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Na izlazu iz bolnice možete razgovarati sa Mačkom (opciono).

Potražite kutiju i sef misterioznog stalkera

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, tako da morate zapamtiti dijaloge, izdate zadatke, kodove itd.
Ključni lik grane je Rudar. Da biste pristupili Pećini, morate uzeti zadatak da pronađete blago u Baru od Baldyja. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa Minerom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Ugol) i donijeti stražarsku bilježnicu.
2. U Labirintu, na gornjem nivou prolaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prolaz iz Labirinta u Pećinu.
Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal-a, nemojte se uznemiriti, glavna stvar je da ga je Marked spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo svesku u Schakhter i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečku.
4. Po savjetu Rudara razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Amber, kao io potrebi komunikacije sa Adrenalinom. Za priliku da sazna o još jednoj tranziciji, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, „Dušu“ i sapun.
5. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo kutiju i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.
6. Donosimo swag Fimi i on priča o prelasku iz Labirinta na novu lokaciju, sama tranzicija ne daje, prerano je (kasnije će tranziciju dati Šahtjor).
7. U Labirintu nalazimo kutiju, u njoj se nalazi bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama (šifre za 2 vrata). Donosimo kutiju Adrenalinu i pričamo mu o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa Šahtjorom. (kako pronaći Kutiju možete pronaći u odgovorima na “Druga pitanja”, u odjeljku “Lavirint”)
8. Razgovaramo sa Šahtjorom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga kod Sidoroviča.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo još jedan zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.
10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo treći kod koji nedostaje za vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, morate mu reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolithiansa u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.
12. Idemo do Rudara i dajemo sef. Dobijamo prijelaz na novu lokaciju, Neotkriveno zemljište.

Nastavljamo potragu za misterioznim stalkerom:


Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje Fangovih ubica.
Još jednom, toplo preporučujem da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, niko ništa neće ponoviti.
Ako patite od multiple skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzmite sef, idite na gornji nivo Labirinta, pronađite prijelaznu tačku na Neotkrivenu Zemlju (NZ) i idite tamo. Prolaz je na najvišem nivou velike dvorane, skoro kao ogledalo prolaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.
2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on priča o još nekoliko. Dobijamo vrećicu sa lijekovima za Ginekologa.
4. Sastajemo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Naučimo o prijelaznoj tački Deponija -> NZ.
6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.
7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovarajte sa Starcem na ulazu u pećinu. Govori o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio baterije koje je tražio i traži, ako naiđu, da nađu izgubljeni sat.
10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih “stanovnika”.
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Pilgrima i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći oko baterija i satova ako donesemo Razor iz njegovog keša. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može da ide.
12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo Pilgrimov napušteni ranac i uzimamo sve odatle. Ako čak i jedan Avenger umre dok je izvještavao o misiji, misija će propasti.
13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
14. Dajemo Sat i saznajemo iz prijelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i sa zadovoljstvom nam daje baterije. Stiže SMS od Pustinjaka da uđe, ima informacija.
16. Razgovarajte sa pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
17. Odnosimo baterije u Zhorku, a u isto vrijeme razgovaramo i sa Vityom. Traži da donese dva Elitna detektora i Plasma Caterpillar. Stigao SMS od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji na Saharovu, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično, nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez uređivanja konfiguracija, molim da se odjavite. Vrlo je moguće da će ovo pitanje biti ispravljeno u budućnosti, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu trgovinsku konfiguraciju.
19. Donosimo Viti dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje u Kiklop, on zna gdje da traži keš sa Vitijevim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
20. Idemo na deponiju, nalazimo keš, postoje dva detektora, samo ćemo jedan zadržati za sebe, to je divna stvar, vidi i Jellied Invisible, i Arhara Star i, naravno, sve ostale.
21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kutiju, jedan od njih je Astrolog, drugog Adrenalin nije pogledao, u pitanju je otrcano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili su Safea i GG. Stiže SMS od ginekologa, sef je otvoren.
22. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini Černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Kiklop. Ponovo čujemo upute u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora i govori gdje da traži bocu za njega. Disketa sa informacijama je u blizini. Ako ste prije ovoga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu i tretiramo Plaćenika.
24. Odnesemo disketu ginekologu i saznamo da su nam boce zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo kako doći do njih, oni pucaju na sve što se kreće. Idemo po sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, on nije protiv da GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.
25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.
26. Vraćamo se i dajemo bočice ginekologu. Da biste napravili instalaciju, traži od vas da pronađete izvore napajanja i kontrolni čip iz Freedom Exe. Uz to, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on mogao napraviti kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, pronalazimo deaktivator teleporta i ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće tamo na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Pronalazimo Pilgrima u pećini, on nam pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Pretražujemo pećinu i nalazimo napajanje i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. On ima mali zahtev: da skine svog rivala Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
- mala napomena, između tačaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja/restauracija, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang karte. Obavještavamo ginekologa da nam je za uspjeh potrebna Sidorovičeva glava. Šura nudi Osvetnicima dati plišanu životinju, a Sova, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome; oni također žive u blizini.
31. Orao sova pristaje pomoći, ali za posao mu je potreban Kontrolor, našli su baš pravog na radaru, treba da potrči i pokupi ga.
32. Trčimo i pokupimo se. Donosimo to Sovi.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws +100 tr. Sakupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će krenuti u potragu za ćerkom nekog velikog zrna, nestala je ovdje u Zoni. Stiže SMS od Kiklopa, ima dojava za skrovište.
35. Slušamo sljedeći dio poetskih otkrovenja i slijedimo vodstvo. U Himerinom gnijezdu pokupimo tikvice s reagensima.
36. Ono što smo pronašli nosimo ginekologu. Divimo se nabijenom Perfuzoru. Dobili smo SMS od Fanga, želi se upoznati.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobijemo posljednji savjet.
38. Idemo i uzmimo sve iz keša kao bonus.

Zadaci očnjaka (pješačenje do Warlaba, Crvene šume):

Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzora za pacijente Ginekološke bolnice.
Bitan! Prije razgovora sa Lukashom prema tački 6 (o pečatu plaćenika) morate izvršiti što više zadataka od Lukasha i Skryaga, tako da svi Svobodoviti postanu prijatelji („pozeleni“ u PDA). Veoma je obeshrabreno čak i slučajno ubiti Svobodevce. Inače, dok dovršavate Panter zadatke dio Slobode će postati neprijatelji i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AC, provjerite da li postoje čudovišta koja napadaju Svobodovce na barijeri. Ovaj proces kontinuirano umanjuje reputaciju Obilježenog slobodom i to uvelike utječe na mogućnost da svobodavci pocrvene nakon Panterovih misija.

1. Dobijamo SMS od Fanga (stavka 36 iz teme "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak izviđanja nove teritorije (vojne laboratorije ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata sa kombinovanom bravom je prolaz. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Završavamo u Warlabu na hladnom obračunu između Monolita i plaćenika. Možete jednostavno mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih.
4. Pronalazimo leš plaćenika Bonecrusher u sobi za bilijar, uzimamo od njega plaćeničku bilježnicu. Nedaleko od leša dobijamo SMS od Fanga.
5. Idemo u AS do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovci, razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.
6. Razgovaramo sa Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Prilikom daljih kretanja nastojimo izbjeći kontakte sa bilo kojom grupom, posebno sa bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u bezizlaznoj situaciji.
8. Idemo u Warlab, pronalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da privremeno pronađemo voki-toki, nalazimo ga u jednom od rančeva. Naišao sam na ukupno 3 ruksaka - u šahtu lifta na vrhu, na "centralnom" podestu na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepeništa u prostoriji koja se nalazi direktno preko puta ulazne stepenice do nivoa ispod. Imao sam voki-toki u zadnjem rancu. Vraćamo radio i saznajemo da veliki momak želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Dobijamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AS.
10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo stižemo do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleporter sa Saharova kako biste se odmah mogli teleportirati na Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pokidane rešetke, primamo SMS od Pantera da smo tamo, trebao bi se pojaviti glasnik (narednik Kostylnoga), uzimamo disk od njega.
11. Odstupamo sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo exu nevidljivosti.
12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Svoboda i iz njega uzimamo prototip oklopnog vozila (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), na 2. spratu nalazimo plišani pas, takođe ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo plišanu životinju Dembelu, a oklopni oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun sa Le Havreom bio baby talk, ali postoji veliki plus - Marku sada pomažu 3 besmrtna lika. Pomažemo Panteri i njenim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo do Fanga u baru i dijelimo informacije. Fang ga šalje Lukašu. U isto vrijeme možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.

Moguće je da neki od zadataka opisanih u nastavku nisu neophodni za završetak zapleta, ali nisam provjerio odnos između njih. Stoga to opisujem onim redom kojim sam i sam prošao.

18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da pratimo Svobodavce. Stiže SMS od Pantera.
19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak u Radaru.
20. Idemo na Radar, ako dugo niste čistili Radar, preporučujem da očistite put do Varlaba od nepotrebnih zubaca i debla. Nakon ovoga razgovaramo sa Vitaminom (grupa još uvijek stoji na ulazu u loku), pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovo razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab. Važno je - dovoljno je da u Warlab donesete samo Vitamin živ.
21. Ako nema goruće želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da svobodavci oslobode Warlab i vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatnu polugu od Svobode. Stiže SMS od Kiklopa - još ne reagujemo.
23. U desnom šahtu lifta, idemo uz stepenice do tajnog dijela Warlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Hajde da saznamo o glavnom naučniku.
24. Nalazimo Klenova, razgovaramo i dobijamo mnogo zanimljivih informacija, dobijamo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopom i dobijemo još jednu dojavu o kešu.
26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
27. Idemo u Varlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
28. Idemo u Pećinu i uzimamo Poltergeist Srce od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon što sretne Doktora u Pripjatu i dobije doktorov zadatak da odnese medaljon Rudaru. Rudar će tražiti i baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrme - svatko odlučuje za sebe. Povremeno će se mrijesti u pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost.
30. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz 17. paragrafa opisa, dobijamo ga i idemo u Crvenu šumu. U blizini prelaza srećemo grupu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv jata čudovišta.
31. Lokacija lovaca je označena na mapi u PDA-u, pronalazimo “starijeg” lovca (koji vodi dijalog) i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
32. Idemo u Močvare do Hladnoće, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, pratimo dojavu i pronalazimo zarobljenog lopova.
33. Dogovaramo otkupninu sa Mitkinim otmičarima, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ranac i nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.
34. Dajemo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronađemo ranac, uzmemo dokumente i odnesemo ih Fangu.
35. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je tražio Astrolog.

Potpuni vodič kroz Stalker Narodnaya Solyanka
Traga za nestalom ekspedicijom


1. Pretražite leš vojnika specijalaca Andreja, u blizini vijadukta na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod puta od sela došljaka do mosta)
2. Pronalazimo bandita koji je ukrao PDA vojnika specijalaca, ovo je “simulator” koji šalje SOS signal, na deponiji, ali nema PDA.
3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer. Isti razbojnik ima juriš Abakan Brom (pijani Dolgovec iz Bara). Brom stavlja oznaku u PDA na mjesto Fraerovog prvobitnog pojavljivanja u Mračnoj dolini. Ali Frajer od ovog mjesta putuje kroz Deponiju prema Agropromu i njegovim tamnicama. Moraćemo da potražimo gde će on tačno biti.
4. Iz Prapora na deponiji, za 10 naučnih kompleta prve pomoći saznajemo da ljudi Barmena mogu popraviti PDA.
5. Barmen traži artefakt Tears of Fire za popravku.
6. Donosimo i saznajemo da su Bartender's People potpuno pokvarili PDA, grana izgleda izgubljena.
7. Dok dovršavamo Lukaševu potragu, prateći izdajnika Pavlika, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
8. U Divljoj teritoriji, na samom prelazu u Yantar, nalazimo Sivojevu grupu, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
9. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što završi Fang granu i onemogući Burner.
10. Na osnovu Saharovljevog savjeta, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je insistirao, idemo provjeriti.
11. I zaista nalazimo dva mrtva i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekine njegovu patnju i dokrajči ga.
Radimo to sa savijenim srcem.
12. Pričamo Duhu o tome šta se dogodilo. Predlaže da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
13. Razgovaramo sa Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, pronašao je spominjanje operacije zauzimanja Monolita.
14. Na deponiji se bavimo Tomaževom grupom i preuzimamo Plan hvatanja.
15. Iz Plana saznajemo za put od X-10 do sarkofaga i nazad.
16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobijamo zadatak da donesemo 10 zlatnih komada mesa sa lokacije Černobilske nuklearne elektrane-2.
17. Donosimo Chunks to the Ghost, a kao nagradu dobijamo informaciju o tranziciji sa sarkofaga u nuklearnu elektranu Černobil-2.
18. Dobijamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika u Černobilskoj NE-2.
19. Donosimo dokove do Duha.

Potraga za Arharinim laptopom:

1. Razgovarajte sa Danom (u ranim verzijama bio je na Kordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (trebate ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovarajte sa Zakharom (Bar) (u isto vrijeme možete uzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo sa Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
Dobijamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
(Razgovor o napadu i obračunu sa grupom Osvetnika obično odgađam do trenutka kada se dobro opremim)
5. Sastajemo se u Agropromu sa Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom i preuzimamo paket.
6. Ne znamo šta je to ni čemu služi, samo to pripisujemo Denu.
7. Opet razgovaramo sa Arharom, dobijamo zadatak da donesemo njegovu svesku.
8. Spuštamo se u Agroprom tamnicu, pronalazimo leš Arharinog prijatelja i uzimamo svesku.
9. Dajemo svesku Arkhari, i dobijamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo sa Danom i dobijamo zadatak za Naučnikov fleš disk sa X-18.
11. Donosimo i dobijamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju daje Saharov.
12. Ako je potrebno, ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo laptop u skladišta Jakutske vojske.

Počinje potraga za Fantomom i ubicama Fanga


0. Čudno, sve počinje sa Freeman pištoljem, mi ga nađemo i donesemo.
1. Razgovarajte s Freemanom i primite zadatak da preuzmete Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
2. Zatekli smo Jamesona na divljoj teritoriji, on ne želi da priča lepo, "skidamo" sebe i njegovu grupu, uzimamo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Dobijamo od Saharova zadatak za PDA Duha i donosimo ga.
4. Razgovaramo sa Kruglovom (Semjonovim) o Duhu, on traži da pronađe Dnevnik Duha.
5. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov
6. Razgovaramo sa Barmenom, u zamjenu za informaciju koju traži da mu donese Sibion, donosimo ga.

Pronalaženje ubica očnjaka:

7. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži Psychoov fleš disk.
8. Idemo do Psiha, koji "živi" u močvari u Vojnim skladištima, uzimamo fleš disk, nosimo ga Voronjinu.
(Svobodovets Max traži od vas da ponesete isti fleš disk, možete pristati na ovo, samo ne zaboravite da kasnije kupite fleš disk od Maxa)
(još nešto, Močvara je vrlo aktivna, a živa bića često ubijaju psihopata prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga ne bi bilo suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti fleš iz njega na prvom posjetite AS, bez čekanja na primanje zadataka za njega)
9. Razgovaramo sa Informatorom u Baru, za dalje napredovanje su nam potrebne Tiraninove informacije.
10. Razgovaramo sa Danom i uzimamo Tyrant PDA od njega.
(da spriječite Dan da postane neprijatelj tokom razgovora, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi)
11. Donosimo PDA doušniku i učimo od njega o plaćeniku Le Havreu.
12. Razgovaramo sa Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima, preko Le Havrea.
13. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da se ubije plaćenik Bolt i donese njegov PDA.
14. Opet razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da dovedemo dokove sa leša Monolita na X-10.
15. Tokom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on zaista ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte sa Freemanom, saznaćemo o sastanku plaćenika u TD-u.
17. Odvodimo Blandov tim u TD i donosimo fleš disk Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010., pojavila se alternativna prilika da se mirno „raskine“ sa samim Blandom. I odred se preselio na drugo mesto.
18. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, on truje i opljačka GG u potpunosti.
(ne bi škodilo da olako odem u Le Havre; obično sve bacam u rupu u otvoru na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
19. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
20. Razgovaramo sa Jakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do isturene stanice.
21. Vadimo ispostavu plaćenika i uzimamo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo nešto od naše robe, koju je Le Havre uzeo od otrovanog GG.

U potrazi za Fantomom:

7. Razgovarajte sa Kruglovom, za dešifrovanje dnevnika potreban mu je radni kompjuter.
8. Razgovarajte sa Arharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
10. Nakon ovoga, Kruglov šalje GG u Yakut
(dalja grana će raditi nakon što završite granu na Fangu i onemogućite Burner)
11. Stiže SMS od Duha
12. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali očigledno nisu nas čekali.
14. Ponovo u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG-a u Sych na DT-u da povrati fleš disk Zvijeri od Osvetnika. Počevši od Solyanke 14. avgusta 2010. godine, Osvetnici i Sova su se preselili u Močvare.
16. Usput, ako Sych bude ubijen, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovom kešu u X-10, iz kojeg saznajemo ko je predao Duha.
17. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Zvijer i donosimo njegova dokumenta.
18. Idemo do kordona i vadimo Checkpoint, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, oduzimamo dokumenta Zvijeri.
19. Javite se Duhu.

Zadaci čistog neba:

Prijelaz u Močvare daje Fan nakon završetka misije zaštite kampa od plaćenika (nakon napuštanja X18). Prijelaz je prikazan u PDA-u i nalazi se južno od sela pridošlica

1. Na ulazu u Močvare zatičemo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz razbojničkog zatočeništva. Idemo putem do crkve, očistimo razbojnike i pronađemo zarobljenog Sahatija, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se kod službenika, izvještavamo o izvršenju zadatka i primamo informaciju o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovtsev Sviblova.
4. Vasilijev zadatak je pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo sa Kalmikom i dobijamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.
4.3. Idemo do ranca i pokupimo kontejner. U teleporteru ima barem 1 prolaz oko ranca, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći lokaciju ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.
4.4. Donosimo kontejner u Kalmik i saznajemo cijene za razmjenu masti. Donosimo hartiju i uzimamo 3 potrebne tegle, nosimo ih Vasiliju
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Gađamo pseudo-giganta Coldovim oružjem i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalje napredovanje radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da dovedemo mozak jedinstvenog kontrolora. Lokacija kontrolora je označena na mapi. Idemo, ubijmo kontrolora i čudovišta koja ga prate i uzmimo mozak.
7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo delove jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, morate otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.
10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PCM iz ranca. Prije preuzimanja PKM-a, banditi ne smiju vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.
11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti sa banditima. Nakon čišćenja, možete razgovarati sa Denom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebies’ ugovor. Potraga nije kritična za završetak; ne morate je završiti ili uzeti od Sviblova. Glavna nagrada je nagrada uzeta od ubijenih plaćenika.
13. Idemo na Kordon u fabriku u kojoj su bili lovci i Den (u zadatku PDA je greška da će Freebies navodno biti na farmi).

Potraga za mačkom ili potražite Crnog doktora:


1. Razgovarajte sa Danom, dobijte zadatak da razgovarate sa Mačkom i označite ga u PDA-u.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do izgorjele farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačanog zračenja leži leš do kojeg morate doći. GG mora imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, uzimamo kartu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebov, aktivno raščišćavajući živa bića okolo ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar kod Colda, razgovaramo sa Mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Pričamo sa svima u bazi, nađemo Persijanca u kući sa opremom pored kuće gde stoji Sviblov, zvao sam se Miša Los), pričamo. Dobili smo zadatak da donesemo TV.
6. Idemo na Kordon, pokupimo televizor kod Akima, damo ga Losu. Zauzvrat dobijamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označene u krugovima na mapi).
7. Pretražujemo moguće lokacije Monolita, pronalazimo ih, uništavamo i uzimamo svesku.
8. Dajemo svesku Mačku i dogovaramo se o naknadnom sastanku u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u Baru ili na klimi na parkingu za stalkere između baze Slobode i sela krvopija. Ne znam koji su razlozi i zavisnost mjesta pojavljivanja. Dobijamo zadatak od mačke da donesemo lijekove iz Kalmika
10. Idemo u Kalmik, njemu trebaju sastojci - skupljamo ih i donosimo. Čekamo predviđeno vrijeme i preuzimamo lijek.
11. Dajemo lijek mački, dobijamo zadatak da uzmemo "jezik". Idemo u Agromprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađaju Čuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo sa bilo kojim od slatkog para, otpratimo oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da unaprijed očistite teritoriju duž rute - inače će ova mlada stvorenja gora od Kruglova pohrliti da se bore protiv svega što se kreće i neće ih moći dokrajčiti.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo u Cat.
14. Dijelimo informacije sa Mačkom, učimo o Rabinoviču i dobijamo zadatak da odemo do Škrtca, idemo.
15. Dobijamo informaciju od Škrtca da nam treba Modest.
16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo, popijemo 3 boce i dobijemo informacije o Modestu.
17. Idemo duboko u selo, pronalazimo Modesta ranjenog, liječimo ga, razgovaramo, dobivamo informacije o Rabinoviču.
18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinoviča u kući sa Delijem u blizini hotela. Preporučujem da sačuvate prije razgovora s Rabinovičem.
19. Razgovaramo, dobijamo informacije o “Crnom doktoru”, vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku i dobijamo zadatak da razgovaramo sa Zaharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobijamo zadatak da uhvatimo brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza na Kordon. Čistimo straže bez dodirivanja brata Louisa, razgovaramo s njim i dobijamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Svoboda nalazimo leš Francuza, uzimamo njegov PDA i predajemo ga Zahari.
24. Dobijamo zadatak da pronađemo Fanga i idemo da završimo seriju zadataka “Traganje za kutijom i sefom misterioznog stalkera”, “Nastavak potrage za misterioznim stalkerom”, “Susret sa Fangom...”.
25. Nakon završetka svih Fangovih zadataka, odlazimo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo grupu članova Svobode koju vodi Borman. Dobijamo od Bormana zadatak da uništimo snajperistu.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajperista. Od Sviblova stiže SMS o potrebi sastanka.
27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak.
27.(a) Neobavezni zadatak za zavjeru iz Bormana je pronaći prigušivač i odnijeti ga Škrtcu. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera lijevo od gradilišta. Za referencu, NPC-ovi mogu ukrasti prigušivač bez vas, tako da ne preporučam da napustite lokaciju prije nego što ga pronađete i pretražujete sve leševe ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Odvozimo auspuh u Skryag, čekamo 5 sati, preuzimamo ga, vraćamo na gradilište i predajemo zadatak Bormanu.
28. Idemo u Sviblov, dobijamo zadatak da nađemo kurira na radaru.
29. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporučuje se zalihe lijekova i umjetnosti za vraćanje zdravlja - oni će biti vrlo korisni.
30. Uzimamo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, uprkos svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak u Sviblov." Savjeti - teleporti od Kostye u igri nisu izmišljeni uzalud i dobro pomažu u ovoj situaciji.
31. Predajemo kofer Saharovu. Prije doniranja preporučujem obilan obrok, jer... onda spavamo dugo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
32. Izvještavamo o završetku zadatka, dobijamo teleport deaktivator.
33. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno idemo duboko u bolnicu. Oni koji su igrali CN lako će pronaći put.
35. Na sjevernom izlazu iz bolnice srećemo Crnog doktora, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Na izlazu iz bolnice možete razgovarati sa Mačkom (opciono).

Potražite kutiju i sef misterioznog stalkera


Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, tako da morate zapamtiti dijaloge, izdate zadatke, kodove itd.
Ključni lik grane je Rudar. Da biste pristupili Pećini, morate uzeti zadatak da pronađete blago u Baru od Baldyja. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa Minerom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Ugol) i donijeti stražarsku bilježnicu.
2. U Labirintu, na gornjem nivou prolaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prolaz iz Labirinta u Pećinu.
Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal-a, nemojte se uznemiriti, glavna stvar je da ga je Marked spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo svesku u Schakhter i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečku.
4. Po savjetu Rudara razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Amber, kao io potrebi komunikacije sa Adrenalinom. Za priliku da sazna o još jednoj tranziciji, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, „Dušu“ i sapun.
5. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo kutiju i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.
6. Donosimo swag Fimi i on priča o prelasku iz Labirinta na novu lokaciju, sama tranzicija ne daje, prerano je (kasnije će tranziciju dati Šahtjor).
7. U Labirintu nalazimo kutiju, u njoj se nalazi bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama (šifre za 2 vrata). Donosimo kutiju Adrenalinu i pričamo mu o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa Šahtjorom. (kako pronaći Kutiju možete pronaći u odgovorima na “Druga pitanja”, u odjeljku “Lavirint”)
8. Razgovaramo sa Šahtjorom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga kod Sidoroviča.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo još jedan zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.
10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo treći kod koji nedostaje za vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, morate mu reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolithiansa u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.
12. Idemo do Rudara i dajemo sef. Dobijamo prijelaz na novu lokaciju, Neotkriveno zemljište.

Nastavljamo potragu za misterioznim stalkerom:

Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje Fangovih ubica.
Još jednom, toplo preporučujem da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, niko ništa neće ponoviti.
Ako patite od multiple skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzmite sef, idite na gornji nivo Labirinta, pronađite prijelaznu tačku na Neotkrivenu Zemlju (NZ) i idite tamo. Prolaz je na najvišem nivou velike dvorane, skoro kao ogledalo prolaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.
2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on priča o još nekoliko. Dobijamo vrećicu sa lijekovima za Ginekologa.
4. Sastajemo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Naučimo o prijelaznoj tački Deponija -> NZ.
6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.
7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovarajte sa Starcem na ulazu u pećinu. Govori o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio baterije koje je tražio i traži, ako naiđu, da nađu izgubljeni sat.
10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih “stanovnika”.
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Pilgrima i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći oko baterija i satova ako donesemo Razor iz njegovog keša. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može da ide.
12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo Pilgrimov napušteni ranac i uzimamo sve odatle. Ako čak i jedan Avenger umre dok je izvještavao o misiji, misija će propasti.
13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
14. Dajemo Sat i saznajemo iz prijelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i sa zadovoljstvom nam daje baterije. Stiže SMS od Pustinjaka da uđe, ima informacija.
16. Razgovarajte sa pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
17. Odnosimo baterije u Zhorku, a u isto vrijeme razgovaramo i sa Vityom. Traži da donese dva Elitna detektora i Plasma Caterpillar. Stigao SMS od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji na Saharovu, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično, nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez uređivanja konfiguracija, molim da se odjavite. Vrlo je moguće da će ovo pitanje biti ispravljeno u budućnosti, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu trgovinsku konfiguraciju.
19. Donosimo Viti dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje u Kiklop, on zna gdje da traži keš sa Vitijevim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
20. Idemo na deponiju, nalazimo keš, postoje dva detektora, samo ćemo jedan zadržati za sebe, to je divna stvar, vidi i Jellied Invisible, i Arhara Star i, naravno, sve ostale.
21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kutiju, jedan od njih je Astrolog, drugog Adrenalin nije pogledao, u pitanju je otrcano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili su Safea i GG. Stiže SMS od ginekologa, sef je otvoren.
22. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini Černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Kiklop. Ponovo čujemo upute u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora i govori gdje da traži bocu za njega. Disketa sa informacijama je u blizini. Ako ste prije ovoga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu i tretiramo Plaćenika.
24. Odnesemo disketu ginekologu i saznamo da su nam boce zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo kako doći do njih, oni pucaju na sve što se kreće. Idemo po sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, on nije protiv da GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.
25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.
26. Vraćamo se i dajemo bočice ginekologu. Da biste napravili instalaciju, traži od vas da pronađete izvore napajanja i kontrolni čip iz Freedom Exe. Uz to, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on mogao napraviti kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, pronalazimo deaktivator teleporta i ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće tamo na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Pronalazimo Pilgrima u pećini, on nam pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Pretražujemo pećinu i nalazimo napajanje i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. On ima mali zahtev: da skine svog rivala Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
- mala napomena, između tačaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja/restauracija, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang karte. Obavještavamo ginekologa da nam je za uspjeh potrebna Sidorovičeva glava. Šura nudi Osvetnicima dati plišanu životinju, a Sova, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome; oni također žive u blizini.
31. Orao sova pristaje pomoći, ali za posao mu je potreban Kontrolor, našli su baš pravog na radaru, treba da potrči i pokupi ga.
32. Trčimo i pokupimo se. Donosimo to Sovi.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws +100 tr. Sakupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će krenuti u potragu za ćerkom nekog velikog zrna, nestala je ovdje u Zoni. Stiže SMS od Kiklopa, ima dojava za skrovište.
35. Slušamo sljedeći dio poetskih otkrovenja i slijedimo vodstvo. U Himerinom gnijezdu pokupimo tikvice s reagensima.
36. Ono što smo pronašli nosimo ginekologu. Divimo se nabijenom Perfuzoru. Dobili smo SMS od Fanga, želi se upoznati.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobijemo posljednji savjet.
38. Idemo i uzmimo sve iz keša kao bonus.

Zadaci očnjaka (pješačenje do Warlaba, Crvene šume):

Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzora za pacijente Ginekološke bolnice.
Bitan! Pre nego što razgovarate sa Lukašem pod tačkom 6 (o pečatu plaćenika), potrebno je da izvršite što više zadataka od Lukaša i Škrtca kako bi svi Svobodovci postali prijatelji ("pozelenili" u PDA). Veoma je obeshrabreno čak i slučajno ubiti Svobodevce. U suprotnom, tokom završetka Panter zadataka, dio Freedoma će postati neprijatelji i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AC, provjerite da li postoje čudovišta koja napadaju Svobodovce na barijeri. Ovaj proces kontinuirano umanjuje reputaciju Obilježenog slobodom i to uvelike utječe na mogućnost da svobodavci pocrvene nakon Panterovih misija.

1. Dobijamo SMS od Fanga (stavka 36 iz teme "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak izviđanja nove teritorije (vojne laboratorije ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata sa kombinovanom bravom je prolaz. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Završavamo u Warlabu na hladnom obračunu između Monolita i plaćenika. Možete jednostavno mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih.
4. Pronalazimo leš plaćenika Bonecrusher u sobi za bilijar, uzimamo od njega plaćeničku bilježnicu. Nedaleko od leša dobijamo SMS od Fanga.
5. Idemo u AS do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovci, razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.
6. Razgovaramo sa Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Prilikom daljih kretanja nastojimo izbjeći kontakte sa bilo kojom grupom, posebno sa bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u bezizlaznoj situaciji.
8. Idemo u Warlab, pronalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da privremeno pronađemo voki-toki, nalazimo ga u jednom od rančeva. Naišao sam na ukupno 3 ruksaka - u šahtu lifta na vrhu, na "centralnom" podestu na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepeništa u prostoriji koja se nalazi direktno preko puta ulazne stepenice do nivoa ispod. Imao sam voki-toki u zadnjem rancu. Vraćamo radio i saznajemo da veliki momak želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Dobijamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AS.
10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo stižemo do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleporter sa Saharova kako biste se odmah mogli teleportirati na Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pokidane rešetke, primamo SMS od Pantera da smo tamo, trebao bi se pojaviti glasnik (narednik Kostylnoga), uzimamo disk od njega.

11. Odstupamo sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo exu nevidljivosti.
12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Svoboda i iz njega uzimamo prototip oklopnog vozila (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), na 2. spratu nalazimo plišani pas, takođe ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo plišanu životinju Dembelu, a oklopni oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun sa Le Havreom bio baby talk, ali postoji veliki plus - Marku sada pomažu 3 besmrtna lika. Pomažemo Panteri i njenim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo do Fanga u baru i dijelimo informacije. Fang ga šalje Lukašu. U isto vrijeme možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.

18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da pratimo Svobodavce. Stiže SMS od Pantera.
19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak u Radaru.
20. Idemo na Radar, ako dugo niste čistili Radar, preporučujem da očistite put do Varlaba od nepotrebnih zubaca i debla. Nakon ovoga razgovaramo sa Vitaminom (grupa još uvijek stoji na ulazu u loku), pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovo razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab. Važno je - dovoljno je da u Warlab donesete samo Vitamin živ.
21. Ako nema goruće želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da svobodavci oslobode Warlab i vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatnu polugu od Svobode. Stiže SMS od Kiklopa - još ne reagujemo.
23. U desnom šahtu lifta, idemo uz stepenice do tajnog dijela Warlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Hajde da saznamo o glavnom naučniku.
24. Nalazimo Klenova, razgovaramo i dobijamo mnogo zanimljivih informacija, dobijamo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopom i dobijemo još jednu dojavu o kešu.
26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
27. Idemo u Varlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
28. Idemo u Pećinu i uzimamo Poltergeist Srce od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon što sretne Doktora u Pripjatu i dobije doktorov zadatak da odnese medaljon Rudaru. Rudar će tražiti i baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrme - svatko odlučuje za sebe. Povremeno će se mrijesti u pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost.
30. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz 17. paragrafa opisa, dobijamo ga i idemo u Crvenu šumu. U blizini prelaza srećemo grupu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv jata čudovišta.
31. Lokacija lovaca je označena na mapi u PDA-u, pronalazimo “starijeg” lovca (koji vodi dijalog) i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
32. Idemo u Močvare do Hladnoće, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, pratimo dojavu i pronalazimo zarobljenog lopova.
33. Dogovaramo otkupninu sa Mitkinim otmičarima, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ranac i nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.
34. Dajemo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronađemo ranac, uzmemo dokumente i odnesemo ih Fangu.
35. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je tražio Astrolog.

Nastavak Fangovih zadataka u Starom selu:

Za početak, napomenuću da postoji mali kvar u dijalozima - nakon završetka Varlabovih zadataka i donošenja artefakata Klenovu, GG kaže da moram u Kordon - ne vjerujte mi, nije tako . Priča za zadatke Old Village počinje tek nakon dovršetka prethodno opisanih Fang zadataka.

1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, idemo do Fanga, izvještavamo o spašavanju i dobijamo od njega zadatak da odemo u Kodon da razgovaramo sa Astrologom. Idemo, razgovarajmo. U zadnjem dijalogu piše da GG treba da ode kod Sidoroviča.
2. Idemo prema Sidoroviču, dolazi SMS od Fanga o potrebi spašavanja Pilgrima i otvara se prolaz od Pripjata do Stare Derevnje. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.
3. Idemo do Starog sela, na ulazu razgovaramo sa Pilgrimom. Izlaz iz zamke je blokiran.
4. Čekamo prilaz grupe stalkera koji isključuju tranziciju. Njihov najstariji je Kolmogor, razgovaramo i dobijamo zadatak da očistimo vojnike u blizini prodavnice.
5. Idemo u prodavnicu, čistimo ratnike, razgovaramo sa Kolmogorom - dobijamo novi zadatak - da zauzmemo štab.
6. Idemo, zauzimamo štab, stiže SMS sa Pantera. Javljamo se u Kolmogor i dobijamo zadatak da ispitamo selo.
7. Razgovaramo sa Pilgrimom, šetamo po selu, primamo SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
8. Razgovaramo sa Kolmogorom, dobijamo zadatak da pronađemo Pantera i koordinate prelaza u Limansk. Idemo na prelaz, stiže SMS od Panthera i oznaka se pojavljuje na mapi u PDA-u.
9. Idemo u Močvare da vidimo Pantera. Za one koji nisu imali oznaku - Panter se nalazi na južnom kraju poluostrva, u čijoj blizini se nalazi farma kontrolora (gde je iskopan crveni mozak Sviblovu).
Prilikom približavanja Panteru dolazi SMS od Fanga o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i oznaka se pojavljuje na PDA-u.
10. Razgovaramo sa Panterom, idemo sjeverno od njega i nalazimo Swamp Experta u centru kruga sa oznakom u PDA-u.
11. Razgovaramo sa Ekspertom, dobijamo zadatak da donesemo zombi embrije i očistimo farmu.
Idemo, počistimo, nađemo ruksake i embrione.

12. Vraćamo se Ekspertu, recimo, idi Panteru, dovedi je Ekspertu. Opet razgovaramo sa ekspertom.
13. Pratimo Eksperta. Kad stane, progovorimo i dobijemo oznaku za prijelaz iz Močvara u Staro selo, idemo na prijelaz.
14. Pantera vodimo u Kolmogor, od koga dobijamo zadatak da zaštitimo selo.
15. Junački se branimo da život GG-a ne izgleda kao med, dok izvršavanje ovog zadatka stiže novi SMS iz Kolmogora u kojem se traži da sam očisti još jedan dio sela.
16. GG ovo nije strano - idemo u ravničarski dio sela, čistimo ratnike, stiže radostan SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
17. Javljamo se Kolmogoru, stiže SMS od Klenova sa molbom da dođe. Razgovaramo sa Pilgrimom, nakon čega idemo u Varlab.
Prema logici radnje, daljnji dio bi trebao proraditi tek nakon završetka Mačjih zadataka i susreta s Crnim doktorom, ali se ispostavilo da tako funkcionira.
18. U Warlabu dobijamo nekoliko SMS-ova za redom, koji će biti zanimljivi za razvoj radnje u završnom dodatku Solyanke. Idemo u Klenov i dobijamo zadatak da pronađemo psi antenu. Selimo se u Kordon.
19. Oznaka moje antene nije bila prikazana u PDA-u - antena koja nam je potrebna nalazi se na kamionu iz kojeg je GG ispao na početku igre.
Savjet - nemojte žuriti da odmah uzmete antenu - kada joj se približite, pojavljuje se počasna garda i odbor za svečani sastanak. Kao pravi skromni ratnik Dobra, moj GG nije čekao fanfare i pompu - brzo je dotrčao pored kamiona i obračunao se sa počasnom gardom i komisijom za svečani sastanak izdaleka, iz snajperske puške.
Uzimamo antenu i dovodimo Klenova.
20. Antenu dajemo Klenovu.
21. Idemo do Pilgrima, razgovaramo s njim i počinje sljedeća priča.

Generatori ili neuhvatljivi promatrač zvijezda:

Radnja počinje nakon posljednje komunikacije s Pilgrimom u Starom selu.
Pažnja! Prije odlaska u Generatore, obavezno u potpunosti završite liniju zadataka Kota i idite u Limansk i bolnicu, morate se sastati sa Crnim doktorom.
1. Postoji razmjena SMS-a sa Fangom, saznajemo da je GG potreban u Černobilskoj NPP1. Za one koji nisu koristili tranziciju Chernobyl NPP2 – Chernobyl NPP1, prođimo kroz ovu tranziciju kako bismo saznali gdje je GG potreban. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
2. U Černobilskoj NPP1 srećemo Duha, kažemo da nas vodi do tačke prelaza. Čim stane, kažemo, pojavi se tranzicija, idemo na Generatore.
3. Kod Generatora opet razgovaramo sa Duhom, on vodi čim stane - kažemo da GG treba da nađe starješinu u selu. Idemo do sela (južnije od močvare).
4. Naći starješinu nije problem, razgovaramo s njim, platimo mu ili završimo potragu. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je završite. Svi tragovi su u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena da prođete kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, saznajemo za Fritza i prebacujemo nas u bolnicu.
5. Pronaći Fritza je lako kao granatiranje krušaka, pusti GG da vidi zatvorenika, razgovaramo s njim, stiže helikopter
6. Izađemo, razgovaramo sa Crnim doktorom, GG mora pronaći Bosuna. Vodimo doktora do zatvorenika. Ne ulazite sami u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.
7. Idemo do Fantoma, razgovaramo, informiramo se o Bosunu, vraćamo se Crnom Doktoru i tražimo od njega helikopter. Slušamo savjete i pravimo zalihe onim što nam treba. Ulazimo u helikopter i letimo u Močvare.
8. Stižemo, krećemo se na teritoriju lokacije (nije teško, GG i u toj situaciji može skočiti). Idemo do oronulog željezničkog mosta i tamo nalazimo Bocmana. Oni koji su igrali Čisto nebo trebali bi dobro poznavati i prolaz i pećinu u kojoj Bosun sjedi. Za one koji nisu igrali, nagoveštaj - u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta, postoji rupa. Nađemo čamca i razgovaramo.
9. Napuštamo pećinu i dobijamo zadatak da dovedemo Bocmana na groblje. On sam ulazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.
10. Na groblju dobijamo zadatak od pilota da očistimo bandite. Čistimo, stavljamo Bosun u helikopter, sjedamo i letimo nazad do Generatora.
11. Stižemo, razgovaramo sa Boatswain-om, idemo do Duha i dobijamo prolaz do Pripjata.
12. Idemo kod Andersena i razgovaramo. GG mora pronaći džojstik. U PDA-u se nalazi mapa, kao i nagoveštaj kako i kada pogledati. Pronalazimo džojstik, dok tražimo ne gledamo samo u svoja stopala, ipak postoji džojstik!
13. Razgovaramo sa Andersenom, idemo do Bosuna, dajemo mu džojstik i pratimo ga do granice radijacijske zone. Čekamo da Bosun ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Bosuna i razgovaramo s njim.
14. Idemo do Duha, razgovaramo, duga razmjena SMS-a. Nas troje smo krenuli da jurišamo na bazu, divimo se helikopterskoj borbi i očistimo Monolite. Dobijamo SMS o vođi u bijegu, skačemo u podzemni prolaz i trčimo za vođom.
15. Pronalazimo leš pantera, čekamo Crnog doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo sa Fantomom, idemo u selo.
16. Nalazimo Bosuna, pričamo, pijemo, gledamo video i slušamo DDT. Budimo se, idemo do Fantoma, primamo poruku, u njoj je šifra za vrata. Aktivna SMS razmjena.
17. Otvorite vrata Warlaba, pronađite deaktivator teleporta, idite do betonskog bloka, pronađite leš i uzmite dosije. Aktivna SMS razmjena. Idemo u NZ.
18. Tražimo tajnu pećinu. Zadatak, zapravo, i nije tako težak. Savjet – u pećini će sjediti živa osoba. Ne idemo u pećinu - idemo u Fangovo sjedište u Vatrenoj pećini i razgovaramo. Zajedno s njim se vraćamo u pećinu.
19. Penjemo se u pećinu, pronalazimo Muhu, pričamo, vraćamo se Fangu, upoznajemo Pantera, pričamo, vraćamo se opet Fangu, pričamo.
20. Odvodimo Muhu do pustinjaka za zimu. Kada se donese, Muha treba da sedne pored vatre, a Očnjak treba da stane pored nje.
21. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se u Mukhu, razgovaramo i dobijamo zadatak da pronađemo lutku i njenu fotografiju. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Varlab da vidimo Klenova.
22. Uzimamo umjetnost od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bilo jedno od Kiklopovih skrovišta). “Predviđanje” o neshvatljivoj anomaliji je ispunjeno (hardcore fanovi će zaista uživati). Odnosimo lutku Mukhi.
23. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Voronjin, razgovaramo. Idemo do Barmena, tamo je aktivna razmjena SMS-a. Idemo u Černobilsku NPP2 da pretražimo helikopter. Svako ko je barem jednom prošao kroz nuklearnu elektranu u Černobilju 2 lako može saznati gdje se nalazi potreban helikopter, ali da bi došao do njega, GG će trebati Monolith teleport.
24. Idemo do helikoptera, uzimamo diktafon. Razmjenjuju se SMS poruke iz kojih razumijemo da još treba tražiti helikoptere. Hajde da pogledamo.
25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv i odozdo (sa zemlje) i odozgo, bilo koji igrač je prošao pored njega više puta. U blizini su nagoveštaji gde tražiti treći helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.
26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ranac o kojem je Mukha govorio, oduzimamo dragocjenosti iz njega. Nosimo i dajemo diktafon Voronjinu, aktivna razmjena SMS-a.
27. Idemo u Mukhu, pokazujemo joj sadržaj ranca i šaljemo je na kopno, uzimamo poklon od vojske.
28. Razgovaramo sa Fangom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo u veliku močvaru. Pronalazimo Mukhin leš (uzeo sam sve, za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika i razgovaramo. Razmjena SMS-a, idemo u pećinu u kojoj smo našli Muhu, dobijamo zadatak da odemo do Generatora.
29. U bazi Generatora razgovaramo sa Andersenom, idemo do trafostanice, pokupimo generatore smetnji, donesemo ih, vratimo ih. Nakon aktivne razmjene SMS-a, pratimo pregovore.
30. Razgovaramo sa Andersenom, idemo na betonski put i čistimo Monolite. Odemo do polja generatora, kad stignemo na pravo mjesto, razmjenjuje se SMS, sretnemo Pantera, razgovaramo.
31. Idemo u Černobilsku NPP2 (mesto je označeno na mapi), razgovaramo sa Fangom, idemo na mesto koje je on naznačio, čistimo Monolite, dolazi SMS od Fanga sa zahtevom da se brzo vratimo nazad.
32. Trčimo nazad što brže možemo, gledamo pad oklopnog transportera i helikoptera, tugujemo za našim mrtvim prijateljem, slušamo Aleksandra Jakovljeviča
33. Dobijamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG se pušta u prethodno zatvoreni udaljeni dio bolnice.
34. Pratimo komunikaciju junaka, nakon poziva odlazimo do Crnog doktora, komuniciramo sa njim, sa ocem pantera, ponovo sa Doktorom i dobijamo slobodu izbora daljeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:
35. U dijalogu sa Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Kamen sreće, približavamo se stražnjem zidu ormara i bacamo Poltergeist Srce na bijeli krug - kao i obično, dogodi se bljesak i nova umjetnost peče se vrlo brzo, mi ga biramo.
36. Razgovaramo sa Doktorom, idemo kod Muhe, oživimo je, idemo razgovarati sa Panterom. Ona i njen otac su na krajnjem kraju kupea, dalje uz tunel je prolaz, idemo tamo.
37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja.
Zbog velikog broja pitanja o daljem razvoju događaja, dajem detaljan slijed radnji nakon pojavljivanja na Agro za ispravan razvoj radnje:

38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok učesnici emisije ne odu.
39. Pojavljuje se Arhara, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje bježati dok on ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti ka kapiji - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti šta će nam autori pripremiti u sljedećem dodatku.
40. Odlazimo do teleporta kod kapije, gledamo posljednje iznenađenje iz Arhare i sa osjećajem ispunjenja krećemo u šetnju po ZONI i završavamo ono što prije nismo završili. Oni koji su sve završili idu na dovršavanje cikličnih zadataka za ključne NPC i čekaju da se pojavi sljedeća dodatna faza.

Lažni završeci su vrlo slični pravom, sa izuzetkom nekoliko zanimljivih stvari - koje ćete sami pronaći, tu je sve jasno i razumljivo. I nećete stići dalje sa lažnim završecima.

Munjevite misije i potraga za izlazom u Mrtvi grad:

1. Nakon razgovora sa Fangom, idemo u Teleport. Uđemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport, skočimo u nju. “Upoznajemo” Molnija, razmjenjujemo SMS poruke i naučimo puno novih stvari.
2. Shvatili smo ko je mogao ubaciti grešku u naš PDA, idite i riješite se toga. SMS razmena.
3. Idemo u Control Bunker i razgovaramo sa Lightningom.
! Savjet: trebat će nam komplet prve pomoći.
4. Selimo se u Limansk, pronalazimo kuću sa teleportom, pronalazimo ono što je ostalo od Lutalice, uzimamo notebook, pronalazimo drugi teleport da izađemo.
5. Sastajemo se sa Legendom o zoni, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.
6. Na osnovu savjeta Duha, nalazimo Jednonogog Maksimilijana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati sa Duhom.
7. Dolazimo do sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo foto pištolj, slikamo Monolita, biramo fotografiju i skačemo u teleport.
8. Selo. Razmjena SMS-a sa Duhom. Odemo do Pilgrima, pokažemo mu fotografiju i zamolimo ga da izbriše brojeve s nje.
9. Čekamo, idemo po selu, stiže SMS od Pilgrima, slikamo se i idemo do Generatora.
10. Dajte fotografiju Maksimilijanu, dobićemo napredni detektor. Razmijenite SMS sa Lightningom i Fangom.
11. Uzmite Camouflage Exe i prijeđite na X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.
! Savjet: Bilo bi dobro pucati pacove na prilazu sali prekidačem iu samoj sali, kako borcima klana Last Day ne bi odvlačili pažnju.
! Savjet: Održavajte skriveni način rada dok Korn ne otvori kodna vrata.
12. Borimo se protiv Radio Operatera Korna od Nevidljivih, komuniciramo sa Kornom i Fangom, biramo kameru i uputstva.
! Savjet: Potrebno je da tokom obračuna Korn ne bude ozlijeđen, ako pobjegne od vrata može doći do problema prilikom daljeg prolaska.
! Savjet: Ako je moguće, radimo bez međuspremanja, inače predmeti zadataka mogu pasti u teksture. Ako se to dogodi, izlazimo iz njihovog X-10, na primjer, u sarkofag i vraćamo se, pokupivši sve što je palo.
13. Idemo u Pripjat. U vrtiću u Kornovom skrovištu nalazimo sočivo i zatvoreni sef. Razmjenjujte poruke sa Fangom. Susrećemo Korna i Fanga i prijelaz sa Radara i otpratimo ih do vrtića.
! Savjet: Biće lakše ako uništimo mutante, zombije i monolite prije nego što krenemo tražiti Kornovo skrovište, tada će ga biti lakše proći živ.
14. Korn otvara sef i saznaje za dokument koji nedostaje. Razgovaramo sa Fangom, miniramo stepenice, ponovo razgovaramo sa Fangom i odbijamo se od napada. Dobijamo link do Arkharinog profila na AMK-u.
! Savjet: Uzimamo mine za rudarenje na podu u ruksaku.
15. Idemo u Crvenu šumu i nalazimo Šumara. Eliminiramo snajperistu, uzimamo pištolj od Forestera, a on nam sklapa kameru. Na osnovu dojave od Forester-a, nalazimo leš, oduzimamo sve što pronađemo, a zatim tražimo prolaz do Warlaba.
16. Razgovaramo sa Klenovom, dobijamo tri punjenja za kameru i izomorf.
17. Idemo do X-16 i fotografiramo Mozak. Izlazimo, ako imamo sreće, nađemo i fotografišemo kontrolora u tunelima.
18. Na teritoriji fabrike nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombin i otpratimo ga do parkinga Stalkersa. Razgovaramo s njim. Na osnovu dojave, uzimamo pušku i patrone.
19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotografiju i fotoaparat.
20. Idemo na Lightning. Hajde da razgovaramo. Sve pronađene izmorfe bacamo u teleport, a zauzvrat dobijamo razne korisne stvari.
21. Primili smo SMS od Pantera. Munja nam pomaže da se približimo Kordonu.
22. Sastajemo se sa Svinjom na deponiji i pomažemo mu da riješi problem. Zauzvrat, saznajemo o skrovištu nevidljivih. Odatle preuzimamo sve.
23. Pređite u Cordon, razmijenite SMS sa Panterom. Idemo u Newcomer Village i razgovaramo sa Ocem Pantera. Pokušavamo je sustići. Gledamo šta se dešava. Vraćamo se sa Ocem Pantera u selo. Razgovaramo s njim. Razmijenite SMS sa Chernomor. Razgovaramo sa Klenovom i on nam teleportuje Note i zaraženu kameru.
24. Idemo u Yantar, razgovaramo sa Černomorom.
25. Vraćamo se u Cordon, slikamo i identificiramo zlikovca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Ocu Panteru.
26. Idemo u bazu slobode. Razmjena SMS-a sa Ocem Pantera. Hajde da napravimo fotografiju. Identifikujemo stranca i razgovaramo sa njim.
27. Uzmite Camouflage Exu i premjestite ga u Neotkrivenu zemlju. Prisluškujemo razgovor kada predstavnik Posljednjeg dana ode, razgovaramo s Maksimilijanom i dobijemo napojnicu za Cache u Agropromu.
! Savjet: Unatoč činjenici da PDA označava lokaciju keša u potkrovlju, morate ga potražiti na drveću, kao što je navedeno u SMS-u.
28. Uzimamo sadržaj Keša i krećemo prema Saharovu. Vidjevši šta smo mu donijeli, Saharov sa zadovoljstvom dijeli informacije o špijuniranom teleportu na X-16.
29. Idemo do Teleporta, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se kako piše u pronađenim papirima.
30. Teleportiraj se u Yantar, razgovaraj sa Černomorom. SMS razmena sa Lightningom.
31. Dolazimo do Lightninga, bacimo pronađeni predmet u portal i obavezno pokupimo sve što izleti nazad. Reci zbogom Lightningu. Čekamo je da uđe na portal, dobijamo zadatak da pronađemo teleport u Limansku.
32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga i gledamo video. Čekamo sljedeći nastavak.

Poslednji dan i mrtvi grad:

Važna napomena
Pokušaj učitavanja gotovo bilo kojeg spremanja na lokaciji Dead City doveo je do pada igre. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i možete nastaviti normalno.
Arkhara je napisao da je imao takve izlete tek nakon ubistva GG.

Dakle, prethodni opis je stao na mjestu gdje GG pronalazi portal u podrumu u Limansku.
1. Ulazimo na portal i dobijamo od sigurnosnog sistema ne baš sretnu poruku o oružju. Nevoljno ostavljamo u sefu ono što smo stekli mukotrpnim radom. Teleportiramo se u MG.

2. Susrećemo Zloga, dobijamo od njega ne dobre vesti i nagoveštaj, idemo da tražimo stalkera. Lokacija je na karti označena krugom.

3. Pronalazimo Parfimera, dobijamo još jedan nagovještaj i krećemo u potragu za Stalkersima. Lokacija je na karti označena krugom.

4. Pronalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobijamo zadatak. Idemo u razbojnički logor, pozicija je označena krugom na karti.

5. Pronalazimo stalkere, razgovaramo sa Likvidatorom, idemo očistiti kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo swag prema popisu Tjumenskog (dostupno u PDA-u u opisu zadatka). Ako imate sreće, skupljamo cijeli set i dobijamo zadatak da vratimo stalkere. A ako nemate sreće, onda razmišljamo o tome gdje nabaviti ostatak.

6. Vodimo stalkere do Tjumenskog, istovremeno čisteći čudovišta nastala ovom prilikom. Sjetimo se Čuka i Geka. Predajemo swag i žive stalkere Tjumenskom.

7. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu da tražimo kontrolora. Pojavljuju se borci posljednjeg dana i stiže SMS od Normana. Možete se boriti s neprijateljima ili pobjeći od njih. Idemo do Normana.

8. Razgovaramo sa Normanom i naučimo mnogo zanimljivih stvari. Razmijenite SMS sa Faintingom, idemo u susret kod kampa koji smo nedavno očistili. Po dolasku u cisternu za gorivo, Norman dobija zadatak da pronađe taj keš. Čekamo nesvjesticu.

9. Razgovaramo sa Faintingom, dobijamo čip za onemogućavanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga pravilno koristiti.

10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Kako se približavamo, čistimo prolaz od boraca “Posljednjeg dana”. Ne zaboravite na Faintingov savjet o tajmeru.

11. Na tavanu, prema slici, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, idemo do snajperista.
Oružje nestaje iz naših ruku - nemoj biti nervozan, tako je suđeno, čekamo malo i gledamo šta se dešava. Kada nam se oružje vrati u ruke, obaramo nekoliko boraca „Poslednjeg dana“, i obavezno srušimo šefa obezbeđenja na Normanov vrh.

12. Izlazimo iz grada, aktivna je razmjena SMS-a sa Fainting and Evil, dobijamo tranziciju na ATP, nailazimo na njega.

13. Bavimo se „grupom za podršku“ u ATP-u, dobijamo zadatak od Normana da pronađemo keš, idemo u Agroprom.

14. Koristeći pozicioner, idemo do određene tačke prema koordinatama i teleportujemo se u keš memoriju. Pronalazimo modul u kešu, dobijamo prelaze na MG i nazad. Razmjena tekstualnih poruka sa Normanom.

15. Selimo se u Limansk, uzimamo ostavljeni zalogaj iz sefa, a istovremeno slijedimo Normanove upute usput (ako sef nema potreban oklop i oružje). Koristeći bilo koji od ponuđenih prolaza vraćamo se u Mrtvi grad.

16. Idemo kod Parfimera, budi se njegova želja za lutanjem i on odlazi na svoje novo mjesto. Čekamo i pratimo na mapi kada stane, idemo tamo, razgovaramo. Razmijenite SMS sa Dudom. Dobijamo put za ulazak u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga između Parfimera i Dude, ponovo razgovaramo sa Parfimerom (ovo je važno!), nakon čega idemo na sastanak sa Dudom. Na ulazu razgovaramo sa stražarom (potpuna analogija sa situacijom 1. ulaska u bazu Slobode).

18. Nalazimo Dudu i razgovaramo. Hoće li se odvojiti od iznosa koji je Duda najavio ili ne - svako odlučuje za sebe. Ako se razdvojimo, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe Doktora i razgovara s njim. Ako se ne raziđete, morat ćete poprilično trčati (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali mi ćemo se u svakom slučaju morati boriti protiv “Posljednjeg dana”.

19. Razgovaramo sa Docom, šaljemo ga kod Parfimera. Dobijamo SMS o onemogućavanju sistema zaštite, a nešto kasnije - pozivnicu od Lightninga. Idemo joj u susret, kažemo, Munja nestaje.

20. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo u centralu da tražimo Iskrinu notu, nalazimo je, pojavljuje se Parfimer, razgovaramo.

21. Koristeći pozicioner, idemo do tačke koju je Iskra označila u bilješci, ulazimo u kanalizaciju i kroz nju u teleport za Zaton. Nakon trčanja po praznom Zatonu, čekamo izlazak sljedećeg dodatka.

Pisanje modifikacije za igru ​​je vrlo ozbiljan posao, najčešće je nevjerovatno težak ili gotovo nemoguć. Ali postoje igre koje su doslovno stvorene da bi se modificirale. I to ne znači da su u svom izvornom obliku loši - jednostavno su idealni za razne vrste modova i nadogradnji, koje onda oduševljavaju fanove. "Stalker" je igra koja je sama po sebi dobra. Ima dovoljno akcije i skrivenosti da vas drži napetim tokom intenzivne jurnjave i opuštanja dok čitate dnevnike. Ali nikada ne smijete gubiti koncentraciju, jer čak iu istim dnevnicima krije se ogromna količina koju možete iskoristiti u procesu prolaska. Već postoji prilično veliki broj modova za Stalker, od kojih su neki univerzalno priznati. Jedan od njih je "United Pak 2". Ovo je prije kolekcija modova, a ne jedna punopravna modifikacija, jer je tamo napravljeno previše izmjena. Kreatori ovog moda hrabro tvrde da je “United Pak 2” nezavisna zasebna igra koja funkcionira po vlastitim pravilima, živi po svojim zakonima i ima malo zajedničkog s originalom. Ali šta je “Stalker: United Pak 2”? Igranje kroz ovaj mod će definitivno biti hardcore, tako da je onima koji su navikli na jednostavne i ležerne igre bolje da ne pokušavaju.

"United Pak 2" - šta je to?

Kao što je gore spomenuto, “Stalker” već ima vrlo veliki broj raznih dodataka koje su kreirali fanovi. Neki od njih dodaju nove sporedne zadatke, grane priče, oružje, opremu, cache, likove i još mnogo toga. Šta je "Stalker: United Pak 2"? Odlomak u njemu je veoma različit, ali zašto? Prije svega, vrijedi napomenuti ogroman realizam onoga što se događa - upravo na to su bili usmjereni napori kreatora. Kada budete igrali "United Pak 2", moći ćete najbliskije doživjeti opresivnu atmosferu Zone. Imat ćete vrlo malo zdravlja, još manje municije, a izvršavanju zadataka ćete morati pristupiti nevjerovatno ozbiljno. Činjenica je da će planiranje sada zauzeti veliki dio vremena, mnogo više od samog prolaza.

Zadatak možete završiti odmah, ali u isto vrijeme potrošiti previše dragocjenih resursa - nagrada za njegovo izvršenje neće pokriti ni troškove, a kamoli dobit! Stoga ćete morati dugo i dobro razmišljati o tome kako ćete postupiti u datoj situaciji, šta trebate ponijeti sa sobom, kako koristiti opremu itd. Općenito, “United Pak 2” podsjeća na zbirku svih mogućih modifikacija u jednom - ovdje ćete pronaći granu radnje, sporedne zadatke i veliki broj novih skrovišta. I što je najvažnije, sve će to biti u hardcore atmosferi. Tako da se nećete morati opustiti ni na sekundu dok igrate Stalker: United Pak 2. Prolaz vam može oduzeti dosta vremena, moraćete da se borite za život u najintenzivnijim uslovima. Stoga, ako vas ne privlači previsoka razina složenosti i maksimalni realizam onoga što se događa, onda je bolje da isprobate originalnu verziju “Stalkera” ili neku drugu igru. A sada je vrijeme da uronite u užase Zone.

Korak kroz priču "Snajper".

Već razumijete šta je "Stalker: United Pak 2" - prolaz će biti nevjerovatno težak, ali odvijat će se na poznatim lokacijama. I dalje ćete se morati infiltrirati u Zonu, boriti se protiv čudovišta i drugih neprijatelja, pronaći različite predmete za različite ljude - i razotkrivati ​​niti zapleta u tom procesu. Najzanimljivija epizoda u ovoj modifikaciji je "Snajper" - ovo je apsolutno svježa i nevjerojatno složena kampanja koja se ne nalazi ni u jednom drugom dodatku ovih kreatora. Moraćete da otkrijete ko je ubio Andreja i zašto, zašto su pucali na vas i ko je taj tajanstveni stalker.

Vrijedi napomenuti da ovu priču nećete moći dovršiti odmah - podijeljena je na dva dijela, od kojih je drugi mnogo teži od prvog. Stoga, da biste uspjeli, prvo ćete morati steći iskustvo, nabaviti dobru opremu - a onda ćete moći riješiti ovu zagonetku. Ona nije jedina u igrici "Stalker NS: United Pak 2". Ovo je projekat pun raznih iznenađenja koja vas očekuju na svakom koraku. Ali već ste upozoreni - ove korake u ovoj igri morate poduzeti vrlo pažljivo i pažljivo.

Traženje keša

Prolazak igre "Stalker NS: United Pak 2", zapravo, kao i u originalnoj verziji, u velikoj se mjeri sastoji od traženja raznih skrovišta. To se događa na sljedeći način: dobijete zadatak od nekog lika koji se ne može igrati u igri. Zatim morate otići na naznačeno mjesto i, prateći tragove, pronaći keš i u njemu stvar koja je potrebna za dovršetak potrage. Međutim, ne mogu se sve keš memorije pronaći na ovaj način. Na primjer, mnoga od najtežih mjesta na kojima se nalaze korisne stvari mogu se pronaći samo putem tragova ostavljenih u bilješkama. Kada pronađete takvu bilješku, nudi vam se tekst sa nizom savjeta do onih mjesta na kojima se možda nalazi skrovište koje vam je potrebno. Mehanika je sljedeća: čim uzmete ovu ili onu bilješku, keš se generiše na jednom od mjesta naznačenih u njemu. I morate metodično pretraživati ​​sva ova mjesta da biste pronašli trezor. Ovo je sastavni dio "Stalkera", ali u "United Pack 2" je sve mnogo komplikovanije nego u originalu.

Kao što je gore spomenuto, imate mnogo manje municije, a sve što se dešava bliže je stvarnosti. Upravo to razlikuje modifikaciju “Stalker: United Pak 2” od originala. Immortality je jedini način da igrači koji su daleko od hardkora pobijede ovu igru. Ali zajedno s tim, gubi se sva njegova individualnost i posebnost, stoga ne preterujte s varalicama.

Putovanje kroz zapise

Još jedna karakteristična karakteristika igre "Stalker: United Pak 2", za koju nije potrebna besmrtnost, su uzbudljive priče koje se pričaju kroz igru. Na primjer, možete uzeti bilješke Šahista, jednog od najpoznatijih stalkera. Na samom početku igre imate priliku pronaći prvi diktafon, na kojem ćete čuti glas Šahista i njegov prvi snimak koji govori o njegovim avanturama. A zatim, kroz igru ​​ćete direktno pronaći razna skrovišta, bilješke i audio snimke koji će ispričati priču o ovom liku.

Naravno, za ljude koji nisu upoznati sa svijetom "Stalkera", ovaj pristup možda i nije posebno zanimljiv, ali od početka su svi bili upozoreni - ova modifikacija je najteža verzija igre, a ovdje ćete pronaći odgovore na pitanja na koja drugi dijelovi igre uopće ne odgovaraju. Stoga će ljubitelji serije sa velikim zadovoljstvom isprobati projekat "Stalker: United Pak 2". Možete preuzeti spremanje za to online - u slučaju da ne možete završiti jednu ili drugu epizodu, ali ne želite pokvariti svoju statistiku korištenjem varalica. Preuzmite spremanje, učitajte ga i nastavite istraživati ​​svijet od trenutka koji vas zanima.

Zadaci "Hamster".

Zadaci "Hamster" su razlog zašto mnogi ljudi vole Stalker seriju igara. Mod "United Pak 2" također je bogat ovim zadacima, ali neki igrači možda neće razumjeti što znači tako čudno ime. Zapravo, iza svih neobičnosti krije se banalnost - "potrage za hrčkom" su one misije u kojima je igraču povjeren zadatak da jednoj osobi donese određeni broj određenih predmeta kako bi za to dobio nagradu. Dakle, igrač se ponaša kao "hrčak" - skuplja veliki broj predmeta i nosi ih do određene točke. I za to može dobiti vrlo korisne stvari.

U "United Packu" pojavilo se dosta novih zadataka "hrčka", koji će vam omogućiti da dođete do vrlo važnih predmeta. Oni će doprinijeti uspješnom završetku igre, tako da ne biste trebali zanemariti takve zadatke. Na primjer, ovo je zadatak iz Yakuta, u kojem ćete morati prikupiti po šest artefakata: “Skalp kontrolora” i “Symbion”, kao i tri predmeta poznata kao Anti-Zombin. On će vam donijeti dobar minigun, kao i neodređeni čip, koji može biti vrlo koristan u kompletiranju igre "Stalker: United Pak 2". Kodovi za igre vam također mogu pomoći, ali ih je najbolje koristiti samo u najtežim situacijama. O njima ćemo dalje, a sada je vrijeme da se upoznamo sa nekim od iznenađenja koja su kreatori pripremili za vas.

Iznenadjenja kreatora

Većina sadržaja u "United Pack 2" se ponavlja, odnosno ne radi se o originalnoj igrici, već o kombinaciji svih modifikacija koje su ovi kreatori ranije objavili. Naravno, tu je i originalni sadržaj koji je dodat isključivo igri "Stalker: United Pak 2". Prevare su također ostale iste, oružje je prošireno, broj likova je povećan, pa nemojte misliti da je ova modifikacija banalan sklop svega što je bilo prije nje. Zapravo, postoje čak i posebne kutije koje su kreatori sakrili za najpažljivije na raznim lokacijama igre. Pronaći ih je vrlo teško, nalaze se na mjestima gdje bi se u normalnim uvjetima igrač teško usudio pogledati. Ali ako ste vrlo radoznalog uma, a uz to ste ozbiljni u pronalaženju svega što je za vas skriveno, onda neće biti prepreka pred vama. Naravno, morat ćete pokušati, ali nagrada je vrijedna toga. Na primjer, u kutiji koja se nalazi u kamenolomu (ne treba davati više informacija o njegovoj lokaciji, jer će to pokvariti iznenađenje), možete pronaći moćnu, ali laganu pušku sa automatskim sistemom za postizanje cilja, veliki broj granata za bacač plamena, kao i par artefakata.

Kao što vidite, svakako vrijedi tražiti takve škrinje, jer će vam to dati ozbiljnu prednost u igri “Stalker: United Pak 2”. Vodič vam namjerno ne daje jasne informacije o lokaciji kutija. Treba samo nagovijestiti da preostala iznenađenja ne treba tražiti u Jupiteru, već u Zatonu - na primjer, na izgorjeloj farmi ili u nekim anomalijama.

Više bonus keša

Već znate da se igra "Stalker: United Pak 2" uglavnom vrti oko pronalaženja raznih skrovišta. Stoga se mnogi od njih jednostavno ne mogu primijetiti, jer su se kreatori trudili da što više otežaju zadatak koji stoji pred igračima. Stoga treba obratiti pažnju na dekodere koje možete pronaći na otocima. Uz njihovu pomoć možete pronaći lanac predmemorija koji vodi od jednog do drugog. Prije svega, dobit ćete vrlo uzbudljivu potragu koja će vam pružiti nezaboravno iskustvo. Ali najvažnija stvar je sadržaj konačnog keša. Tamo će biti puno lijepih stvari, uključujući ručni teleport na jednu od lokacija.

Inače, o teleportima vrijedi govoriti odvojeno, jer oni također igraju ogromnu ulogu u United Pak 2." Kešovi su vrlo važni. Ali teleporti također imaju svoj stupanj važnosti, koji, međutim, leži na potpuno drugoj ravni.

Relevantnost ručnih teleporta za igru ​​"Stalker: United Pak 2"

Svi se sjećaju ručnih teleportera iz originalne verzije Stalkera - to su posebni predmeti koji vam omogućuju da se trenutno teleportirate na određenu lokaciju. U originalu su to bile korisne stvari koje su se mogle iskoristiti za uštedu vremena. A ako ste imali dovoljno municije i opreme, onda biste mogli ići pješice na putovanje kroz Zonu, pucajući u čudovišta i skupljajući koristan plijen. Što se tiče "United Pak 2", ovdje teleporti preuzimaju vrlo važnu ulogu. S obzirom na to da gotovo nikad nemate dovoljno municije, malo opreme, a još manje života, korištenje teleporta je pravi blagoslov. Stoga svakog od njih prvo treba potražiti i zaštititi što je više moguće. U igri ih je dvadeset i pet, tako da ćete morati pokušati da ih sve prikupite, a ne možete računati na činjenicu da ćete na samom početku imati pristup svim lokacijama igre “Stalker: United Pak 2”. Spremanja mogu dobro doći u ovom slučaju, ali opet, ovo je hardcore igra, i ako smatrate da vam je preteška, nemojte gubiti vrijeme, jer je to njen glavni vrhunac.

Čitovi za "Stalker: United Pak 2"

Za modifikaciju "United Pak 2" svi kodovi su ostali isti, kao iu drugim verzijama modova ovih kreatora. Odnosno, instalirate poseban mod za cheat spawn, pokrenete ga, propišete sebi apsolutno sve što želite - oružje, opremu, novac, nagrade za zadatke i tako dalje. Na ovaj način uvelike olakšavate svoj život, a to se posebno odnosi na tako hardcore mod kao što je “United Pak 2”. Međutim, ne preporučuje se korištenje spawn posebno za ovaj mod, jer njegova cijela suština leži u realizmu i hardcoreu, a korištenje cheats negira sav interes. Stoga, ako vam je preteško, isprobajte originalnu verziju “Stalkera” ili neki drugi mod, a “United Pak 2” prepustite onima koji su spremni na brutalni hardcore.

Korišćenje čuvanja

Postoji još jedan način da brzo završite igru ​​- koristite gotova spremanja. Bolje je od varalica, ali ipak malo ubija atmosferu. Naravno, na vama je da odlučite, ali je preporučljivo da igrate “United Pak 2” u formi koju vam kreatori nude.

Na samom početku, mod se zvao “Narodna Solyanka Arhare i Adrenalina”. Kasnije su mnogi poznati modderi učestvovali u njegovom stvaranju i modifikacijama. Glavni kreator i, da tako kažemo, „menadžer projekta“ je Arhara.

Pokušat ću u potpunosti opisati prolaz glavnih grana radnje, istaknuti, ako je moguće, sve glavne probleme i odgovoriti na najčešće postavljana pitanja!

Glavna radnja je ostavljena na mjestu, a za potpuni završetak trebamo doći do druge istine kraja i isključiti O-svijest.

Ovo je glavna nit radnje originalnog Stalkera, a u početku je glavna pokretačka snaga ideja pronalaska Streloka. Hajde da shvatimo šta se može i treba učiniti za ovo.

1. Nakon što donesete Shustroyev fleš disk i uzmete mu Specijalni zadatak.
2. Zađite iza nasipa i odgovorite na Lisčin poziv u pomoć. Izliječite ga i pitajte za Streloka.
3. Pomozite Greyu i njegovim ljudima na deponiji u borbi protiv razbojnika.
4. Spasite Krticu, on je vojnik, zauzvrat će vas odvesti do ulaza u tamnicu i ispričati vam o skrovištu. Ali ne zaboravite da mu postavite pitanje o Streloku.
5. -Ako je bilo koji od poena od 2. do 4. neuspješan, postoji način da se uradi bez ponavljanja. Informaciju o Strelokovom skrovištu prodaje doušnik u Baru.
6. Prema planu koji vam je dao Krtica, uđite u skrovište i tamo pronađite fleš disk.
7. Ne zaboravite izaći iz tamnice, u skladu sa zadatkom u PDA-u, drugim riječima, kroz pogrešan otvor u koji ste se popeli.
8. Pretražite leš Ghostovog glavnog ključa u X-16.
9. Upoznajte vodiča u Cordonu.
10. Razgovarajte sa Doktorom u Strelokovom skrovištu u tamnicama Agroproma.
11. Pronađite keš memoriju u Pripjatu i uzmite dekoder.
12. Pronađite tajna vrata u sarkofagu i otvorite ih.
13. Isključite O-Svijest i uđite u slobodnu igru.

Bez ispunjavanja ovih zadataka, Nova parcela se ne može u potpunosti završiti!

Veoma važne napomene.

1. Sve priče se završavaju istovremeno, ponekad da bi se napredovalo duž jedne od grana, potreban je određeni napredak u prolasku druge.
2. Kako se Solyanka razvijala (izašle su njene sljedeće verzije), dodavani su novi likovi, uloge nekih od njih su se mijenjale, a redoslijed primanja/dovršavanja nekih zadataka je također promijenjen. Stoga se opis možda neće podudarati s redoslijedom prijelaza za različite verzije Solyanke.

Pa, ako je još niste igrali, očekuje vas uzbudljiva detektivska priča, s istragama, pucnjavama, zasjedama i neočekivanim preokretima. Sa Božijim blagoslovom!

New Plot Quests.

Uključuje nekoliko zapleta: potragu za nestalom ekspedicijom, potragu za Fantomom, potragu za Fang ubojicama, kao i nekoliko dodatnih pomoćnih zadataka.

Traga za nestalom ekspedicijom.

1. Pretražite leš vojnika specijalaca Andreja, u blizini vijadukta na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod puta od sela došljaka do mosta)
2. Pronalazimo bandita koji je ukrao PDA vojnika specijalaca, ovo je “simulator” koji šalje SOS signal, na deponiji, ali nema PDA.
3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer, za kojeg Voronjin daje zadatak.
4. (sa različitim odlomcima može se naći u Mračnoj dolini, na deponiji, na Agropromu i u tamnicama Agroproma)
5. Iz Prapora na deponiji, za 10 naučnih kompleta prve pomoći saznajemo da ljudi Barmena mogu popraviti PDA.
6. Barmen traži artefakt Tears of Fire za popravku.
7. Donosimo ga i saznajemo da su Bartender's People potpuno pokvarili PDA, grana izgleda izgubljena.
8. Dok dovršavamo Lukaševu potragu, prateći izdajnika Pavlika, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
9. U Divljoj teritoriji, na samom prelazu u Yantar, nalazimo Sivojevu grupu, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
10. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što završi Fang granu i onemogući Burner.
11. Na osnovu Saharovljevog savjeta, moramo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je insistirao, idemo provjeriti.
12. I zaista nalazimo dvoje mrtvih i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekine njegovu patnju i dokrajči ga.
13. Radimo to sa srcem.
14. Pričamo Duhu o tome šta se dogodilo. Predlaže da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
15. Razgovaramo sa Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, pronašao je spominjanje operacije zauzimanja Monolita.
16. Na deponiji se bavimo Tomaževom grupom i preuzimamo Plan hvatanja.
17. Iz Plana saznajemo za put od X-10 do sarkofaga i nazad.
18. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobijamo zadatak da donesemo 10 zlatnih komada mesa sa lokacije Černobilske nuklearne elektrane-2.
19. Donosimo Chunks to the Ghost, a kao nagradu dobijamo informaciju o tranziciji sa sarkofaga u nuklearnu elektranu Černobil-2.
20. Dobijamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika u Černobilskoj NE-2.
21. Donosimo dokove do Duha.

Laptop potraga iz Arkhare.

1. Razgovarajte sa Danom (u ranim verzijama bio je na Kordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (trebate ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovarajte sa Zakharom (Bar) (u isto vrijeme možete uzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo sa Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
1. Dobijamo zadatak, da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
2. (Razgovor o napadu i obračunu sa grupom Osvetnika obično odlažem do trenutka kada se dobro opremim)
5. Sastajemo se u Agropromu sa Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom i preuzimamo paket.
6. Ne znamo šta je to ni čemu služi, samo to pripisujemo Denu.
7. Opet razgovaramo sa Arharom, dobijamo zadatak da donesemo njegovu svesku.
8. Spuštamo se u Agroprom tamnicu, pronalazimo leš Arharinog prijatelja i uzimamo svesku.
9. Dajemo svesku Arkhari, i dobijamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo sa Danom i dobijamo zadatak za Naučnikov fleš disk sa X-18.
11. Donosimo i dobijamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju daje Saharov.
12. Ako je potrebno, ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo laptop u skladišta Jakutske vojske.

Potraga za duhom i potraga za ubicama očnjaka.

1. Čudno, sve počinje sa Freeman pištoljem, mi ga nađemo i donesemo.
2. Razgovarajmo s Freemanom i primimo zadatak da preuzmemo Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
3. Zatekli smo Jamesona na Wild Territory, on ne želi lijepo da priča, "srušimo" sebe i njegovu grupu, uzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
4. Dobijamo od Saharova zadatak za PDA Duha i donosimo ga.
5. Razgovaramo sa Kruglovom (Semjonovim) o Duhu, on traži da se pronađe Dnevnik Duha.
6. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov
7. Razgovaramo sa Barmenom, u zamjenu za informaciju koju traži da mu donese Sibion, donosimo ga.

Potražite ubice očnjaka.

1. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži fleš disk Psiho.
2. Idemo do Psiha, koji „živi“ u močvari kod Vojnih skladišta, uzimamo fleš disk i nosimo ga Voronjinu.
3. (Svobodovets Max vas moli da ponesete isti fleš disk, možete pristati na ovo, samo ne zaboravite da kasnije kupite fleš disk od Maxa)
4. (još nešto, Močvara je vrlo aktivna, a živa bića često ubijaju psihopata prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga ne bi bilo suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti mu fleš disk , prilikom prve posjete AS, bez čekanja da dobijem zadatke za njega)
5. Razgovaramo sa Informatorom u Baru, za dalje napredovanje su nam potrebne Tiraninove informacije.
6. Razgovaramo sa Danom i uzimamo Tyrant PDA od njega.
7. (da spriječite Dan da postane neprijatelj tokom razgovora, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi)
8. Donosimo PDA doušniku i učimo od njega o plaćeniku Le Havreu.
9. Razgovaramo sa Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima, preko Le Havrea.
10. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da se ubije plaćenik Bolt i donese njegov PDA.
11. Ponovo razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da dovedemo dokove sa leša Monolita na X-10.
12. Prilikom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on zaista ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
13. 15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
14. Razgovarajte sa Freemanom, saznaćemo o sastanku plaćenika u TD-u.
15. Odvodimo Blandov tim u TD i donosimo fleš disk Freemanu.
16. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, on truje i opljačka GG u potpunosti.
17. (ne bi škodilo olako otići u Le Havre; obično sve bacim u rupu u otvoru na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
18. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
19. Razgovaramo sa Jakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do isturene stanice.
20. Vadimo ispostavu plaćenika i uzimamo kutiju.
21. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo našu hartiju, koju je Le Havre uzeo od otrovanog GG.

U potrazi za duhom.

1. Razgovarajte sa Kruglovom, za dešifrovanje dnevnika potreban mu je radni kompjuter.
2. Razgovarajte sa Arharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
3. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
4. 10.Nakon ovoga, Kruglov šalje GG u Jakut
5. (dalja grana će raditi nakon što završite granu na Fang i onemogućite Burner)
6. Stiže SMS od Duha
7. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG u tamnicu Agroprom.
8. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali očigledno nisu nas čekali.
9. Ponovo u Yakut šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
10. Duh šalje GG-a u Sych na DT-u da povrati fleš disk Zvijeri od Osvetnika.
11. Usput, ako Sych bude ubijen, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovom kešu u X-10, iz kojeg saznajemo ko je predao Duha.
12. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Zvijer i donosimo njegova dokumenta.
13. Idemo do kordona i vadimo Checkpoint, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, oduzimamo dokumenta Zvijeri.
14. Prijavite se Duhu.

Ovo završava misije New Plot, ali Solyankine misije se ne završavaju.

Zadaci čistog neba.

1. Na ulazu u Močvare zatičemo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz razbojničkog zatočeništva. Idemo putem do crkve, očistimo razbojnike i pronađemo zarobljenog Sahatija, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se kod službenika, izvještavamo o izvršenju zadatka i primamo informaciju o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovtsev Sviblova.
4. Vasilijev zadatak je pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo sa Kalmikom i dobijamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.
4.3. Idemo do ranca i pokupimo kontejner. U teleporteru ima barem 1 prolaz oko ranca, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći lokaciju ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.
4.4. Donosimo kontejner u Kalmik i saznajemo cijene za razmjenu masti. Donosimo hartiju i uzimamo 3 potrebne tegle, nosimo ih Vasiliju
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Gađamo pseudo-giganta Coldovim oružjem i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalje napredovanje radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolera.Lokacija mrijesta kontrolera je označena na mapi. Idemo, ubijmo kontrolora i čudovišta koja ga prate i uzmimo mozak.
7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo delove jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, morate otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.
10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PCM iz ranca. Prije preuzimanja PKM-a, banditi ne smiju vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.
11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti sa banditima. Nakon čišćenja, možete razgovarati sa Denom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebies’ ugovor.
13. Idemo na Kordon u fabriku u kojoj su bili lovci i Den (u zadatku PDA je greška da će Freebies navodno biti na farmi). Da biste uspješno obavili zadatak, morate ispuniti 2 uslova:
1. - da plaćenici ne primete GG pre nego što pozovu Freebies
2. - tako da nakon Freebiejevog poziva, sam Freebie i njegov prijatelj ostanu živi.
3. Da biste dovršili zadatak, morate se sakriti na teritoriji tvornice tako da je zgodno brzo iskočiti i početi čistiti Monolite. Praktično sam se skrivao iza Freebiejevih leđa. Nakon njegovog vriska, proći će nekoliko sekundi dok Monolithians stoje kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena da uništite najmanje 2, kako biste onda vas trojica sa Freebiejem i njegovim prijateljem mogli očistiti ostatak.
14. Idemo u Sviblov i izveštavamo o izvršenju zadatka.

Mačja potraga ili potraga za crnim doktorom.

1. Razgovarajte sa Danom, dobijte zadatak da razgovarate sa Mačkom i označite ga u PDA-u.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do izgorjele farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačanog zračenja leži leš do kojeg morate doći. GG mora imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, uzimamo kartu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebov, aktivno raščišćavajući živa bića okolo ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar kod Colda, razgovaramo sa Mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Pričamo sa svima u bazi, nađemo Persijanca u kući sa opremom pored kuće gde stoji Sviblov, zvao sam se Miša Los), pričamo. Dobili smo zadatak da donesemo TV.
6. Idemo na Kordon, pokupimo televizor kod Akima, damo ga Losu. Zauzvrat dobijamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označene u krugovima na mapi).
7. Pretražujemo moguće lokacije Monolita, pronalazimo ih, uništavamo i uzimamo svesku.
8. Dajemo svesku Mačku i dogovaramo se o naknadnom sastanku u Baru.
9. U stvarnosti, Mačka se može pojaviti na 2 mjesta - direktno u Baru ili u AS-u na parkingu za stalkere između baze Slobode i sela krvopija. Ne znam koji su razlozi i zavisnost mjesta pojavljivanja. Dobijamo zadatak od mačke da donesemo lijekove iz Kalmika
10. Idemo u Kalmik, njemu trebaju sastojci - skupljamo ih i donosimo. Čekamo 24 sata igre, uzmite lijek.
11. Dajemo lijek mački, dobijamo zadatak da uzmemo „jezik“. Idemo u Agromprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađaju Čuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo sa bilo kojim od slatkog para, otpratimo oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da unaprijed očistite teritoriju duž rute - inače će ova mlada stvorenja gora od Kruglova pohrliti da se bore protiv svega što se kreće i neće ih moći dokrajčiti.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo u Cat.
14. Dijelimo informacije sa Mačkom, učimo o Rabinoviču i dobijamo zadatak da odemo do Škrtca, idemo.
15. Dobijamo informaciju od Škrtca da nam treba Modest.
16. 16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo. Popijemo 3 boce sa Jokerom i dobijemo informacije o Modestu.
17. Ako sam dobro shvatio ideju autora, onda u stanju "malo pijanog" GG mora završiti sljedeću misiju. Idemo duboko u selo, stiže SMS iz Skromnyja, nalazimo ga ranjenog, liječimo ga, razgovaramo, dobijamo informacije o Rabinoviču. Pojavljuje se grupa osvetnika, uništavamo i otrezujemo.
18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinoviča u kući sa Delijem u blizini hotela. Preporučujem da sačuvate prije razgovora s Rabinovičem.
19. Razgovaramo, informišemo se o “Crnom doktoru”, vratimo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku i dobijamo zadatak da razgovaramo sa Zaharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobijamo zadatak da uhvatimo brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza na Kordon. Čistimo straže bez dodirivanja brata Louisa, razgovaramo s njim i dobijamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Svoboda nalazimo leš Francuza, uzimamo njegov PDA i predajemo ga Zahari.
24. Dobijamo zadatak da pronađemo Fanga i idemo da završimo seriju zadataka “Traganje za kutijom i sefom misterioznog stalkera”, “Nastavak potrage za misterioznim stalkerom”, “Susret sa Fangom...”.
25. Nakon završetka svih Fangovih zadataka, odlazimo u Limansk, u jednoj od zgrada (ne možete proći) nalazimo grupu Svobodaca na čelu sa Bormanom. Dobijamo od Bormana zadatak da uništimo snajperistu.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajperista. Od Sviblova stiže SMS o potrebi sastanka.
27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak. Dobijamo novi - pronađite prigušivač i odnesite ga Škrtcu. Odlazimo na gradilište i nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera. Za referencu, NPC-ovi mogu ukrasti prigušivač bez vas, tako da ne preporučam da napustite lokaciju prije nego što ga pronađete i pretražujete sve leševe ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
28. Odvozimo auspuh u Skryag, čekamo 5 sati, preuzimamo ga, vraćamo ga na gradilište i predajemo zadatak Bormanu.
29. Idemo u Sviblov, dobijamo zadatak da pronađemo kurira na radaru.
30. Na radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporučuje se da se opskrbite lijekovima i umjetnošću za vraćanje zdravlja - dobro će vam doći.
31. Uzimamo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, uprkos svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak u Sviblov." Savjeti - teleporti od Kostye u igri nisu izmišljeni uzalud i dobro pomažu u ovoj situaciji.
32. Predajemo kofer Saharovu. Prije doniranja preporučujem obilan obrok, jer... onda spavamo dugo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
33. Izvještavamo o izvršenju zadatka, dobijamo teleport deaktivator.
34. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
35. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno idemo duboko u bolnicu. Oni koji su igrali CN lako će pronaći put.
36. Na sjevernom izlazu iz bolnice srećemo se sa Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Čekamo izlazak najnovijeg dodatka za nastavak radnje. Za promjenu možemo razgovarati sa našim prijateljem - Mačkom.

Potražite kutiju i sef misterioznog progonitelja.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, tako da morate zapamtiti dijaloge, izdate zadatke, kodove itd.

Ključni lik grane je Rudar. Da biste pristupili Pećini, morate uzeti zadatak da pronađete blago u Baru od Baldyja. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa Minerom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Ugol) i donijeti stražarsku bilježnicu.
2. U Labirintu, na gornjem nivou prolaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prolaz iz Labirinta u Pećinu.
Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal-a, nemojte se uznemiriti, glavna stvar je da ga je Marked spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo svesku u Schakhter i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečku.
4. Po savjetu Rudara razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Amber, kao io potrebi komunikacije sa Adrenalinom. Za priliku da sazna o još jednoj tranziciji, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, „Dušu“ i sapun.
5. Donosimo swag Fimi i on daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju koja je blokirana u verziji od 26.04.
6. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo kutiju i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.
7. U Labirintu nalazimo Kutiju, u njoj se nalazi bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo kutiju Adrenalinu i pričamo mu o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa Šahtjorom. (kako nabaviti kutiju, možete saznati u odgovorima na “Druga pitanja”, u odjeljku “Labirint”)
8. Razgovaramo sa Šahtjorom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga kod Sidoroviča.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo još jedan zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.
10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo treći kod koji nedostaje za vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, morate mu reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.
12. Idemo do Rudara i dajemo sef.

Nastavlja se potraga za misterioznim stalkerom.

Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje Fangovih ubica. Još jednom, toplo preporučujem da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, niko ništa neće ponoviti. Ako patite od multiple skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzmite sef, idite na gornji nivo Labirinta, pronađite prijelaznu tačku na Neotkrivenu Zemlju (NZ) i idite tamo. Prolaz je na najvišem nivou velike dvorane, skoro kao ogledalo prolaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.
2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on priča o još nekoliko. Dobijamo vrećicu sa lijekovima za Ginekologa.
4. Sastajemo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Naučimo o prijelaznoj tački Deponija -> NZ.
6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.
7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovarajte sa Starcem na ulazu u pećinu. Govori o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio baterije koje je tražio i traži, ako naiđu, da nađu izgubljeni sat.
10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih “stanovnika”.
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Pilgrima i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći sa baterijama i satom ako donesemo Isegoschron brijač. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može da ide.
12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo Pilgrimov napušteni ranac i uzimamo sve odatle. Ako čak i jedan Avenger umre dok je izvještavao o misiji, misija će propasti.
13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
14. Dajemo Sat i saznajemo iz prijelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i sa zadovoljstvom nam daje baterije. Stiže SMS od Pustinjaka da uđe, ima informacija.
16. Razgovarajte sa pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
17. Odnosimo baterije u Zhorku, a u isto vrijeme razgovaramo i sa Vityom. Traži da donese dva Elitna detektora i Plasma Caterpillar. Stigao SMS od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji na Saharovu, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično, nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez uređivanja konfiguracija, molim da se odjavite. Vrlo je moguće da će ovo pitanje biti ispravljeno u budućnosti, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu trgovinsku konfiguraciju.
19. Donosimo Viti dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje u Kiklop, on zna gdje da traži keš sa Vitijevim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
20. Idemo na deponiju, nalazimo keš, postoje dva detektora, samo ćemo jedan zadržati za sebe, to je divna stvar, vidi i Jellied Invisible, i Arhara Star i, naravno, sve ostale.
21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kutiju, jedan od njih je Astrolog, drugog Adrenalin nije pogledao, u pitanju je otrcano odijelo, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili su Safea i GG. Stiže SMS od ginekologa, sef je otvoren.
22. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini Černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Kiklop. Ponovo čujemo upute u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora i govori gdje da traži bocu za njega. Disketa sa informacijama je u blizini. Ako ste prije ovoga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu i tretiramo Plaćenika.
24. Odnesemo disketu ginekologu i saznamo da su nam boce zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, možete ih pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo kako doći do njih, oni pucaju na sve što se kreće. Idemo po sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, on nije protiv da GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.
25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.
26. Vraćamo se i dajemo bočice ginekologu. Da biste napravili instalaciju, traži od vas da pronađete izvore napajanja i kontrolni čip iz Freedom Exe. Uz to, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on mogao napraviti kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, pronalazimo deaktivator teleporta i ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće tamo na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Pronalazimo Pilgrima u pećini, on nam pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Pretražujemo pećinu i nalazimo napajanje i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. On ima mali zahtev: da skine svog rivala Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
1. - mala napomena, između tačaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja/restauracija, inače će Osvetnici postati neprijatelji -
30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang karte. Obavještavamo ginekologa da nam je za uspjeh potrebna Sidorovičeva glava. Šura nudi Osvetnicima dati plišanu životinju, a Sova, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome; oni također žive u blizini.
31. Orao sova pristaje pomoći, ali za posao mu je potreban Kontrolor, našli su baš pravog na radaru, treba da potrči i pokupi ga.
32. Trčimo i pokupimo se. Donosimo to Sovi.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws +100 tr. Sakupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će krenuti u potragu za ćerkom nekog velikog zrna, nestala je ovdje u Zoni. Stiže SMS od Kiklopa, ima dojava za skrovište.
35. Slušamo sljedeći dio poetskih otkrovenja i slijedimo vodstvo. U Himerinom gnijezdu pokupimo kočiće s reagensima.
36. Ono što smo pronašli nosimo ginekologu. Divimo se nabijenom Perfuzoru. Dobili smo SMS od Fanga, želi se upoznati.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobijemo posljednji savjet.
38. Idemo, uzmimo sve iz keša i sa osjećajem potpunog zadovoljstva čekamo sljedeći dodatak od Arhare.

Fang potrage (pješačenje u crvenoj šumi, ratna laboratorija)

Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzora za pacijente Ginekološke bolnice.

1. Dobijamo SMS od Fanga (stavka 36 iz teme "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak izviđanja nove teritorije (vojne laboratorije ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata sa kombinovanom bravom je prolaz. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Završavamo u Warlabu na hladnom obračunu između Monolita i plaćenika. Možete jednostavno mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primili smo SMS od Fanga.
4. Pronalazimo leš plaćenika Bonecrusher u sobi za bilijar, uzimamo od njega plaćeničku bilježnicu.
U verziji Solyanke od 22. jula, postoji greška i ovaj leš nestaje do trenutka kada stignete u Warlab.
Rješenje:
Da biste nastavili potragu, pokrenite je ili registrirajte za prodaju bilo kojem trgovcu. Zove se naem_bloknot. Obavezno idite u Varlab prije nego što dobijete bilježnicu!
5. Idemo u AS do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovci, razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.
6. Razgovaramo sa Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Prilikom daljih kretanja nastojimo izbjeći kontakte sa bilo kojom grupom, posebno sa bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u bezizlaznoj situaciji.
8. Idemo u Warlab, pronalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da privremeno pronađemo voki-toki, nalazimo ga u jednom od rančeva. Naišao sam na ukupno 3 ruksaka - u šahtu lifta na vrhu, na "centralnom" podestu na ulazu u prostoriji sa zelenim metalnim ormarićima, i u prostoru za puzanje ispod stepenica u prostoriji koja se nalazi direktno nasuprot ulaznih stepenica do nivoa ispod. Imao sam voki-toki u zadnjem rancu. Vraćamo radio i saznajemo da veliki momak želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Koordinate prijelaza dobijamo od Varlaban AS.
10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo stižemo do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleporter sa Saharova kako biste se odmah mogli teleportirati na Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pokidane rešetke, primamo SMS od Pantera da smo tamo, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo disk od njega.
U verziji Solyanke od 22. jula postoji greška i glasnik se ne pojavljuje.
Rješenje:
Nakon što dobijemo Panterov SMS, registrujemo disk za prodaju Sidoru ili ga spaniramo, podignemo i vratimo vlasniku. Naziv - disk_pantera.
11. Odstupamo sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo exu nevidljivosti.
12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Libertyja i iz njega uzimamo prototip oklopnog vozila (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), na 2. spratu nalazimo plišanog psa, takođe ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo plišanu životinju Dembelu, a oklopni oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun sa Le Havreom bio baby talk, ali postoji veliki plus - Marku sada pomažu 3 besmrtna lika. Pomažemo Panteri i njenim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo do Fanga u baru i dijelimo informacije. Fang ga šalje Lukašu. U isto vrijeme možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.
18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da pratimo Svobodavce. Stiže SMS od Pantera. Ako već dugo niste očistili Radar, onda preporučujem da očistite rutu do Warlaba od nepotrebnih zuba i debla.
19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak u Radaru.
20. Idemo do Radara, razgovaramo sa Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovo razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab.
21. Ako nema goruće želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da svobodavci oslobode Warlab i vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatnu polugu od Svobode. Stiže SMS od Kiklopa - još ne reagujemo.
23. U desnom šahtu lifta, idemo uz stepenice do tajnog dijela Warlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Hajde da saznamo o glavnom naučniku.
24. Nalazimo Klenova, razgovaramo i dobijamo mnogo zanimljivih informacija, dobijamo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopom i dobijemo još jednu dojavu o kešu.
26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
27. Idemo u Varlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
28. Idemo u Pećinu i uzimamo Poltergeist Srce od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon što sretne Doktora u Pripjatu i dobije doktorov zadatak da odnese medaljon Rudaru. Rudar će tražiti i baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
1. Gdje tražiti 10 kaldrme - svako odlučuje za sebe. Povremeno će se mrijesti u pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost. Stiže SMS od Stargazera.
30. Idemo na Kordon do Astrologa i čekamo izlazak najnovijeg dodatka da nastavimo radnju.
31. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz 17. paragrafa opisa, dobijamo ga i idemo u Crvenu šumu. U blizini prelaza srećemo grupu koju predvodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv jata čudovišta.
32. Lokacija lovaca je označena na mapi u PDA, nalazimo Genku kapetana i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
33. Idemo u Močvare na Cold, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, pratimo dojavu i nalazimo zarobljenog lopova.
34. Pregovaramo o otkupnini sa Mitkinim otmičarima, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ranac i nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.
35. Dajemo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronađemo ranac, uzmemo dokumente i odnesemo ih Fangu.
36. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
37. Predajemo zadatak i čekamo izlazak najnovijeg dodatka da nastavimo radnju.