Χίλια online στο LiveGames: περιγραφή και κανόνες. Παιχνίδι με κάρτες "χίλια" Πώς να εκχωρήσετε ένα ατού στο παιχνίδι 1000




Περιγραφή του παιχνιδιού με κάρτες τυχερών παιχνιδιών 1000 (Thousand)
Παιχνίδι με κάρτες 1000έχει αποκτήσει πρόσφατα τεράστια δημοτικότητα. Το πλεονέκτημα του παιχνιδιού με κάρτες στο 1000 είναι ότι οι κανόνες του είναι απλοί και εύκολο να θυμόμαστε, και το ίδιο το παιχνίδι είναι πολύ συναρπαστικό.

Το Thousand παίζεται με μια τράπουλα 24 φύλλων. Όλα τα φύλλα με αξία μικρότερη από εννέα απορρίπτονται από την τράπουλα και τα υπόλοιπα από Άσο έως Εννέα αξιολογούνται ως εξής κατά τον υπολογισμό των πόντων:
Άσσος = 11 πόντοι.
Βασιλιάς = 4 βαθμοί.
Βασίλισσα = 3.
Jack = 2 πόντοι.
Δέκα = 10 βαθμοί.
Εννέα = 0.

Ο γάμος (βασίλισσα και βασιλιάς του ίδιου κοστουμιού), εάν είναι δυνατή η σύλληψη του (είσοδος από τον βασιλιά ή τη βασίλισσα), αξιολογείται:
Περιθώριο αιχμής - 40 βαθμοί.
Γάμος συλλόγων - 60 βαθμοί.
Διαμάντι γάμου - 80 πόντοι.
Γάμος καρδιών - 100 πόντοι,

Ολόκληρο το κοστούμι συνολικά δίνει 30 πόντους, όλα τα φύλλα συνολικά - 120 πόντους (το λεγόμενο "non-cue ball"). Μπορείτε να κερδίσετε έως και 220 πόντους ανά παιχνίδι - μια μπάλα χωρίς σύνθημα με δύο περιθώρια (καρδιές και διαμάντια). Μερικές φορές είναι πιο εύκολο να μετρήσεις τους πόντους που δίνεις. Έτσι, για παράδειγμα, το τελευταίο κόλπο είναι το πολύ 32 πόντους (Άσσος, Άσος, Δέκα), στην πραγματικότητα - πρέπει να κοιτάξετε την κάρτα που δίνετε. Μερικές φορές σε χίλιους είναι δυνατό να κερδίσετε τους «υποχρεωτικούς» 100 πόντους με επιστροφή εννέα έως δύο δεκάδες.

Ο αριθμός των παικτών σε 1000 είναι από δύο έως 4 άτομα. Όταν παίζετε 1000 με τέσσερις παίκτες, ο ντίλερ κάθεται στην ισοπαλία και δεν κάνει ενεργές ενέργειες στο παιχνίδι. Ο ντίλερ μπορεί επίσης να προσθέσει πόντους στο λογαριασμό του = το ποσό των πόντων στο χέρι. Εάν το buy-in περιέχει περιθώριο (ένας βασιλιάς και μια βασίλισσα του ίδιου χρώματος), τότε καταγράφεται και η ονομαστική αξία αυτού του «έπαινο».

Ο στόχος του παιχνιδιού τράπουλας είναι 1000: κερδίστε πρώτοι χίλιους πόντους. Υπάρχουν χιλιάδες διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού, με ελαφρώς διαφορετικούς κανόνες και ποινές (οι λεγόμενες «συμφωνίες»).

Γενικοί κανόνες του παιχνιδιού στο 1000

Ο διανομέας καθορίζεται με κλήρωση. Στην αρχή κάθε επόμενου παιχνιδιού, η συμφωνία πηγαίνει σε αυτόν που κάθεται στο αριστερό χέρι του ντίλερ.
Αφού ανακατέψετε καλά τα φύλλα, ο παίκτης που μοιράζει πρέπει να αφήσει τον παίκτη που κάθεται στο δεξί του χέρι να μετακινήσει τα φύλλα. Ο παίκτης που μοιράζεται έχει το δικαίωμα να κοιτάξει το τελευταίο φύλλο στην τράπουλα (όταν μοιράζεται, πηγαίνει σε αυτόν). Εάν το τελευταίο φύλλο είναι εννιάρι, τότε ο ντίλερ έχει το δικαίωμα να ζητήσει να «μετακινηθεί». Εάν ένα εννέα κυλήσει τρεις φορές, ο παίκτης που κινήθηκε τιμωρείται. Ποινή = 120 πόντοι. Εάν το τελευταίο φύλλο στην τράπουλα είναι γρύλος, τότε ο ντίλερ μπορεί να το βάλει στη μέση της τράπουλας - η μετακίνησή του μετά από αυτό απαγορεύεται.
Η επεξεργασία των καρτών σε αυτό το παιχνίδι τράπουλας γίνεται μία κάρτα τη φορά. Το πρώτο φύλλο πηγαίνει στον παίκτη που κάθεται στο αριστερό χέρι του ντίλερ. Κατά τη διάρκεια της διανομής, πρέπει να βάλετε τρία φύλλα στην κλήρωση. Απαγορεύεται η τοποθέτηση του πρώτου και του τελευταίου τριών φύλλων στο buy-in.
Εάν κατά τη διάρκεια της διανομής αποκαλυφθεί τουλάχιστον ένα φύλλο (είτε από αμέλεια είτε εκ προθέσεως), τότε ο ντίλερ τιμωρείται με πρόστιμο 120 πόντων και τα φύλλα περνούν στον επόμενο παίκτη για εκ νέου μοίρασμα.
Ο παίκτης που κάθεται στο αριστερό χέρι του ντίλερ είναι πάντα «υποχρεωμένος» να σκοράρει 100 πόντους στο παιχνίδι («υποχρεωτικό εκατό ή υποχρεωτικό»), εάν κανένας από τους αντιπάλους δεν αγόρασε αυτό το δικαίωμα.
Μετά το μοίρασμα των φύλλων, συνιστάται η τακτοποίηση των φύλλων σύμφωνα με τα κοστούμια για να αποφευχθούν λάθη στο περαιτέρω παιχνίδι.

Όταν χίλιοι παίκτες έχουν κοιτάξει τα χαρτιά τους, αρχίζει η υποβολή προσφορών για το δικαίωμα λήψης του buy-in. Το βήμα της προσφοράς περιορίζεται αυστηρά στους 5 πόντους, ανεξάρτητα από το πόσο καλά ή κακά είναι τα φύλλα σας. Η διαπραγμάτευση ξεκινά με τον παίκτη να κάθεται στο δεξί χέρι του ντίλερ. Αν τα χαρτιά είναι κακά, τότε λέει «πάσα». Εάν ο παίκτης δει ότι μπορεί να σκοράρει περισσότερους από 100 πόντους, τότε λέει "πέντε", που σημαίνει ότι το παιχνίδι δηλώνεται στους 105 πόντους. Περαιτέρω συναλλαγές σε χίλια γίνονται δεξιόστροφα. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ο παίκτης, έχοντας πει μια φορά «πάσα», δεν έχει πλέον το δικαίωμα να διαπραγματευτεί σε αυτήν την κλήρωση.
Η αγορά πηγαίνει στον παίκτη που προσφέρει την υψηλότερη τιμή. Έχοντας κάνει buy-in, ο παίκτης παρατάσσει τα φύλλα του και δίνει δύο (συνήθως τα πιο περιττά) στους αντιπάλους του.
Σημειωτέον ότι απαγορεύεται η προσφορά τιμής άνω των 120 πόντων σε δημοπρασία χωρίς να υπάρχει περιθώριο στο χέρι (συχνά αποκαλείται έπαινος στον οικογενειακό κύκλο).
Το άθροισμα όλων των φύλλων στο παιχνίδι (χωρίς το κόστος του περιθωρίου) είναι 120 πόντοι.
Ο παίκτης που κερδίζει τη δημοπρασία και παίρνει την τιμή αγοράς μπορεί να δηλώσει εκ νέου το κόστος του παιχνιδιού, αλλά μόνο προς τα πάνω. Αυτό συμβαίνει συχνά όταν ένα καλό φύλλο ή περιθώριο έρχεται σε ισοπαλία. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το περιθώριο στο χέρι δεν εγγυάται ότι ένας παίκτης θα μετρήσει αυτούς τους πόντους. Για να καταμετρηθούν οι βαθμοί περιθωρίου, πρέπει να δηλωθεί. Το ανακοινωθέν περιθώριο γίνεται αυτόματα ατού.

Οι κανόνες για τη δήλωση ενός ατού είναι απλοί:
Ένα περιθώριο (ατού) μπορεί να δηλωθεί μόνο αφού ο παίκτης κάνει το πρώτο κόλπο. Επομένως, η πρώτη κίνηση γίνεται συνήθως με άσο. Υπάρχουν περιπτώσεις που ένας παίκτης, έχοντας τρία περιθώρια στα χέρια του, δεν σκοράρει ούτε έναν πόντο στην κλήρωση.
Κατά τη διάρκεια της κλήρωσης, αυτός που έκανε το προηγούμενο κόλπο πηγαίνει πρώτος. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι εάν ο αντίπαλος παρεμποδίσει την κίνηση, μπορεί να διεκδικήσει ξανά το ατού εάν έχει επίσης περιθώριο στα χέρια του.

Σειρά κινήσεων σε ένα παιχνίδι καρτών 1000

Η πρώτη κίνηση όταν παίζετε στα 1000 γίνεται πάντα από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ. Αφού γίνει η πρώτη κίνηση, οι παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν κάρτες σε ένα κοστούμι. Εάν δεν υπάρχει ένα τέτοιο κοστούμι, τότε φροντίστε να κερδίσετε με ατού, αν έχει ήδη ανακοινωθεί. Εάν το ατού δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα ή δεν υπάρχουν ατού στα χέρια σας, μπορείτε να βάλετε ένα φύλλο οποιουδήποτε χρώματος. Ο παίκτης που έβαλε το υψηλότερο φύλλο παίρνει τη δωροδοκία. Η αρχαιότητα των καρτών στο 1000 έχει ως εξής (με φθίνουσα σειρά):
Ασσος
Δέκα
Βασιλιάς
Κυρία
Γρύλος
Εννέα
Αφού τελειώσουν όλες οι κληρώσεις και δεν έχει μείνει κανένα φύλλο στα χέρια των παικτών, όλοι μετρούν τα κόλπα τους, τα οποία καταγράφονται στον πίνακα. Εάν ένας ή περισσότεροι παίκτες δήλωσαν περιθώρια, τότε το κόστος του περιθωρίου προστίθεται στις δωροδοκίες. Οι πόντοι καταγράφονται όχι μόνο για τον παίκτη που κερδίζει τη δημοπρασία, αλλά για όλους ανεξαιρέτως.
Εάν ένας παίκτης δεν ολοκληρώσει το παραγγελθέν παιχνίδι, χρεώνεται πρόστιμο στο ποσό του ανακοινωθέντος παιχνιδιού.
Εάν, για παράδειγμα, ο παίκτης που οδηγεί το παιχνίδι παρήγγειλε ένα παιχνίδι για 170 πόντους, αλλά σημείωσε 220, τότε το «πλεόνασμα» των 50 πόντων δεν λαμβάνεται υπόψη και το ποσό των 170 πόντων εισάγεται στον πίνακα.
Όταν ένας ή περισσότεροι παίκτες φτάσουν συνολικά τους 880 πόντους (σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού 900) ονομάζεται "βαρέλι". Υπάρχουν κάποιες ιδιαιτερότητες όταν παίζεις «στο βαρέλι».

Ο παίκτης που βρίσκεται στο "βαρέλι" λαμβάνει μια αγορά χωρίς διαπραγματεύσεις.
- Ο παίκτης στο «βαρέλι» πρέπει να σκοράρει 121 πόντους.
- Ο παίκτης στο «βαρέλι» έχει τρεις προσπάθειες να παίξει 121 πόντους. Επιπλέον, σε περίπτωση δύο αποτυχημένων προσπαθειών, δεν θα του επιβληθούν βαθμοί ποινής. Εάν η τρίτη προσπάθεια δεν είναι επιτυχής, τότε ο παίκτης πετάει από την κάννη και του δίνονται 120 πόντοι ποινής, δηλ. στον πίνακα 880 - 120 = 760 βαθμοί.
Όταν παίζετε χιλιάδες, υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα όπως ένα ραβδί. Γράφεται στον παίκτη αν δεν σημείωσε ούτε έναν πόντο κατά τη διάρκεια του ράλι (στον πίνακα είναι γραμμένο ως κάθετη γραμμή). Ο παίκτης τιμωρείται με πρόστιμο 120 πόντων για κάθε τρίτο μπαστούνι που σκοράρει.
Όταν παίζετε 1000 μαζί, δημιουργούνται δύο κληρώσεις, 2 φύλλα το καθένα. Ο νικητής πλειοδότης επιλέγει ένα από τα buy-in τυχαία και το δεύτερο buy-in πηγαίνει στον παίκτη που έκανε το τελευταίο κόλπο στην κλήρωση.
Όταν παίζει 1000 με τέσσερις παίκτες, ο ντίλερ κάθεται στην ισοπαλία και παρακολουθεί το παιχνίδι. Ο ντίλερ μπορεί επίσης να προσθέσει πόντους στο λογαριασμό του = το ποσό των πόντων στο χέρι. Εάν η αγορά περιλαμβάνει περιθώριο, τότε καταγράφεται και η ονομαστική αξία του επαίνου αυτού του περιθωρίου.

    Το "Thousand" είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια καρτών στη Ρωσία. Είναι επίσης γνωστό σε άλλες χώρες της Ανατολικής Ευρώπης, όπως η Λευκορωσία, η Ουκρανία, το Καζακστάν και η Λιθουανία. Οι κανόνες του παιχνιδιού βασίζονται σε ένα άλλο παιχνίδι τράπουλας, το Mariage, το κύριο στοιχείο του οποίου είναι το λεγόμενο «γάμος», δηλ. ένα ζευγάρι κάρτες που περιέχουν μια βασίλισσα και έναν βασιλιά με το ίδιο χρώμα. Η επιτυχία στο παιχνίδι εξαρτάται από το πόσο προσεκτικός είναι ο παίκτης, καθώς και από τον σωστό υπολογισμό των στοιχημάτων.

    Λειτουργεί σε όλες τις συσκευές με Google Play και Android 2.3 (και νεότερη έκδοση)

    συμφωνίες

    Πάνω από 45 ρυθμίσεις παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του golden con και του blind play

    Full HD γραφικά

    Σχεδιασμένο για συσκευές Full HD - εξαιρετικά γραφικά σε οποιαδήποτε συσκευή!

    Το "Thousand" είναι ένα παιχνίδι με κάρτες δωροδοκίας, στόχος του οποίου είναι να συγκεντρώσει συνολικά 1000 (ή περισσότερους) πόντους. Ένα χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η χρήση των λεγόμενων «γάμων» (βασιλιάς και βασίλισσας του ίδιου κοστουμιού), που σας επιτρέπουν να αναθέσετε («αρπάξετε») ένα ατού.

    Παίκτες και κατάστρωμα καρτών

    Η τρέχουσα εφαρμογή του παιχνιδιού περιλαμβάνει τρεις παίκτες. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 24 φύλλων (συμπεριλαμβανομένων των εννέα, δέκα, τζακ, βασίλισσα, βασιλιάς και άσσος τεσσάρων κοστουμιών). Το θέμα του παιχνιδιού είναι να προσπαθήσετε να κερδίσετε 1000 ή περισσότερους πόντους μέσω δωροδοκιών. Όποιος φτάσει πρώτος τον συνολικό αριθμό πόντων – 1000 – είναι ο νικητής του παιχνιδιού.

    Η αρχαιότητα των φύλλων σε κάθε χρώμα καθορίζεται με αύξουσα σειρά ως εξής: εννέα, τζακ, βασίλισσα, βασιλιάς, δέκα, άσος. Κατά την καταμέτρηση πόντων σε κόλπα, χρησιμοποιούνται οι ακόλουθες ονομασίες:

    Έτσι, το άθροισμα των πόντων όλων των φύλλων στο παιχνίδι είναι 120 πόντοι και το άθροισμα των πόντων των φύλλων του ίδιου χρώματος είναι 30 πόντοι. Αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού είναι το περιθώριο - ένα ζευγάρι που αποτελείται από μια βασίλισσα και έναν βασιλιά με το ίδιο κοστούμι. Στο Thousand υπάρχουν δύο είδη περιθωρίων: ατού και (κατόπιν συμφωνίας) άσσος.

    Ατού θεωρείται ο βασιλιάς και η βασίλισσα του ίδιου κοστουμιού, που κρατά ο ίδιος παίκτης. Ο γάμος μπορεί να επιτευχθεί είτε αμέσως μετά τη διανομή, είτε με την παραλαβή μιας αγοράς (μετά τη νίκη στη δημοπρασία). Το "μισό" του περιθωρίου (βασιλιάς ή βασίλισσα) μπορεί επίσης να αποκτηθεί όταν τα φύλλα καταρρίπτονται από τον παίκτη που κερδίζει τη δημοπρασία.

    Το παιχνίδι βασίζεται στη χρήση ατού. κάθε παίκτης προσπαθεί να τα αποκτήσει, αφού η ανακοίνωση ενός ατού («παίρνοντας ένα ατού») φέρνει στον παίκτη πόντους ίσους με την αξία του περιθωρίου. Επιπλέον, η ανακοίνωση ενός περιθωρίου εκχωρεί ένα νέο ατού στο τρέχον pot (όλα τα φύλλα του ίδιου χρώματος με το ανακοινωμένο περιθώριο γίνονται ατού, δηλαδή κερδίζουν οποιοδήποτε άλλο χρώμα). Οι πόντοι για τα ανακοινωθέντα περιθώρια προστίθενται στον αριθμό των πόντων που κερδίζονται μέσω δωροδοκιών. Συνοψίζονται τα σημεία για την ανακοίνωση πολλών περιθωρίων κατά τη διάρκεια μιας απάτης.

    Η δήλωση του περιθωρίου ατού πραγματοποιείται με είσοδο από τη βασίλισσα ή τον βασιλιά της Μαρίας. Για να ανακοινώσει ("αρπάξει") ένα περιθώριο ατού, ο παίκτης πρέπει να κάνει τουλάχιστον ένα κόλπο, κερδίζοντας έτσι το δικαίωμα κίνησης και το δικαίωμα να δηλώσει το περιθώριο (υπάρχει επίσης συμφωνία στην οποία επιτρέπεται η ανακοίνωση του περιθωρίου στις η πρώτη κίνηση).

    Εάν ένας από τους παίκτες δήλωσε περιθώριο, ο άλλος παίκτης μπορεί, αν είναι δυνατόν, να πάρει το margin queen με έναν άσο ή δέκα του ίδιου χρώματος και να κερδίσει το δικαίωμα να «υπερ-επαινεί», δηλαδή να δηλώσει το δικό του περιθώριο, εάν όποιος. Όταν "υπερ-επαινείτε" (αναγγέλλοντας ένα άλλο ατού κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού), το προηγούμενο ατού μετατρέπεται σε κανονικό κοστούμι και το ατού του τελευταίου φύλλου τίθεται σε ισχύ.

    Ονομασίες περιθωρίων ατού:

    Με συμφωνία, το λεγόμενο «άσσος» περιθώριο. Περιθώριο άσου είναι όταν ένας παίκτης έχει τέσσερις άσσους στα χέρια του. Ένα περιθώριο άσου φέρνει στον παίκτη επιπλέον 200 πόντους, οι οποίοι προστίθενται στους πόντους που παίρνει ο παίκτης στο στοίχημα.

    Για να δηλώσει περιθώριο άσου, ο παίκτης πρέπει να πάρει οποιαδήποτε δωροδοκία (ακόμα κι αν κέρδισε την προσφορά και έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση). Επομένως, για το περιθώριο άσου, πρέπει να έχετε όχι μόνο τέσσερις άσους, αλλά και ένα δέκα, το οποίο είναι εγγυημένο ότι θα κάνει το πρώτο κόλπο. Κάθε παίκτης που έχει τέσσερις άσους στα χέρια του έχει το δικαίωμα να δηλώσει περιθώριο άσου. Ένα περιθώριο άσου δεν μπορεί να δηλωθεί εάν ένας παίκτης έχει κάνει ένα κόλπο με έναν από τους άσους.

    Χαρίζω

    Ο πρώτος έμπορος καθορίζεται με κλήρωση. Στην αρχή κάθε επόμενου γύρου, το deal πηγαίνει στο άτομο που κάθεται στα αριστερά του παίκτη που κάνει deal (και ούτω καθεξής δεξιόστροφα). Στην αρχή κάθε γύρου του παιχνιδιού δεν υπάρχουν ατού, όλα τα κουστούμια παίζουν επί ίσοις όροις.

    Διαπραγμάτευση

    Αφού μοιράζονται τα φύλλα, οι παίκτες κοιτάζουν τα χαρτιά τους και καθορίζουν πόσους πόντους μπορούν να σκοράρουν. Στη συνέχεια ανακοινώνουν τα στοιχήματά τους. Δήλωση στοιχήματος σημαίνει ανακοίνωση του αριθμού των πόντων που συμφωνεί να πάρει ο παίκτης στο τρέχον στοίχημα.

    Η διαπραγμάτευση ξεκινά αμέσως μετά το χέρι. Ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ ονομάζεται «πρώτο χέρι» και πρέπει να τοποθετήσει ένα στοίχημα τουλάχιστον 100 πόντων. Οι παίκτες ανακοινώνουν εκ περιτροπής τα στοιχήματά τους ή αρνούνται να υποβάλουν προσφορά ("pass"). Ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του "πρώτου χεριού" μιλάει δεύτερος και ούτω καθεξής δεξιόστροφα. Εάν ένας παίκτης περάσει, δεν μπορεί να λάβει μέρος σε επόμενες δημοπρασίες αυτού του στοιχήματος.

    Η προσφορά γίνεται σε αυξήσεις των 5 πόντων, δηλαδή, κάθε παίκτης μπορεί να αυξήσει το στοίχημα μόνο κατά έναν αριθμό που είναι πολλαπλάσιο των πέντε πόντων (100, 105, 110, 115, κ.λπ.).

    Ο νικητής της δημοπρασίας παίρνει το buy-in και το δείχνει σε άλλους παίκτες (εξαίρεση είναι το «χρυσό» και το «σκοτεινό» παιχνίδι, όταν το buy-in δεν ανοίγει, καθώς και μια ειδική συμφωνία). Ο παίκτης που κερδίζει την προσφορά έχει το δικαίωμα να αυξήσει την προσφορά του πριν κάνει την πρώτη του κίνηση.

    Κατεδάφιση χαρτών

    Ο παίκτης που κερδίζει τη δημοπρασία είναι υποχρεωμένος να δώσει στους άλλους παίκτες ένα φύλλο κατά την κρίση του, δείχνοντας αυτές τις κάρτες σε όλους τους παίκτες. Όταν παίζετε στα τυφλά και σε ένα χρυσό άλογο, τα φύλλα μοιράζονται κλειστά. Ο νικητής της δημοπρασίας λαμβάνει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση και είναι υποχρεωμένος να πάρει έναν αριθμό πόντων κατά τη διάρκεια του στοιχήματος που δεν είναι μικρότερος από τον δηλωμένο αριθμό - σε αυτήν την περίπτωση, ο δηλωμένος αριθμός πόντων θα προστεθεί στο σκορ του. Διαφορετικά, το αναφερόμενο ποσό πόντων θα χρεωθεί από τον λογαριασμό του.

    Με χωριστή συμφωνία, το buy-in δεν ανοίγει εάν ένας παίκτης έχει δηλώσει ένα υποχρεωτικό στοίχημα 100 πόντων και άλλοι παίκτες έχουν πει "pass". Σε αυτή την περίπτωση, τα φύλλα απορρίπτονται επίσης με την όψη προς τα κάτω.

    Διαδικασία παιχνιδιού

    Ο νικητής πηγαίνει πρώτος. Οι υπόλοιποι παίκτες απορρίπτουν ένα φύλλο από το αντίστοιχο χρώμα (αν λείπει το απαιτούμενο χρώμα, τότε ένα ατού, αν λείπει επίσης ένα ατού, τότε οποιοδήποτε φύλλο κατά την κρίση τους). Ο παίκτης του οποίου το φύλλο αποδεικνύεται το υψηλότερο παίρνει τα φύλλα και έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση. Ο παίκτης που έχει δικαίωμα μετακίνησης μπορεί να δηλώσει (“επαίνους”) το περιθώριο.

    Στο τέλος της σύγκρουσης, μετρώνται οι βαθμοί που λαμβάνονται - συνοψίζονται οι δωροδοκίες και το κόστος των ανακοινωθέντων περιθωρίων. Εάν ο νικητής κερδίσει το αναφερόμενο ποσό πόντων, πιστώνεται στον λογαριασμό του, εάν όχι, χρεώνεται από τον λογαριασμό του. Σε όλους τους άλλους παίκτες απονέμονται οι πόντοι που συγκέντρωσαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

    Σκοράρισμα

    Στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες μετρούν τους πόντους που έχουν σημειώσει σύμφωνα με την ονομαστική αξία των φύλλων. Ο αριθμός των πόντων που σημειώνονται στρογγυλοποιείται σε πολλαπλάσια του πέντε - προς τα κάτω για δύο βαθμούς και προς τα πάνω για τρεις βαθμούς (για παράδειγμα: 17 βαθμοί - 15, 18 βαθμοί - 20). Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για τον νικητή της δημοπρασίας - εάν τουλάχιστον ένας βαθμός δεν είναι αρκετός για το ποσό που δηλώθηκε από αυτόν, το ποσό των πόντων που συγκέντρωσε δεν λαμβάνεται υπόψη (με χωριστή συμφωνία, αυτός ο κανόνας ακυρώνεται).

    Η αξία των ανακοινωθέντων περιθωρίων προστίθεται στο ποσό των πόντων που αποκτώνται μέσω δωροδοκιών. Κατά τη διάρκεια ενός χρυσού αλόγου ή ενός τυφλού παιχνιδιού, οι πόντοι που αποκτώνται μέσω δωροδοκιών διπλασιάζονται.

    Βαρέλι

    Εάν ένας παίκτης σκοράρει συνολικά 880 (σύμφωνα με μία από τις συμφωνίες - 900) πόντους, "κάθεται" στο βαρέλι. δεν λαμβάνει πλέον πόντους. Το παιχνίδι θα συνεχιστεί ως συνήθως (με συναλλαγές). Για να κερδίσει, ο παίκτης που κάθεται στο βαρέλι πρέπει να κερδίσει τη δημοπρασία και να φτάσει τη γραμμή των 1000 πόντων (δηλαδή να σκοράρει τουλάχιστον 120 πόντους). Ο παίκτης που κάθεται στο βαρέλι δέχεται τρεις προσπάθειες για να κερδίσει τον νικητήριο αριθμό πόντων όταν κερδίζεται η προσφορά για την αγορά. Εάν, μετά από τρία χέρια, ένας παίκτης δεν κερδίσει, «πετάει από το βαρέλι», δηλαδή η βαθμολογία του μειώνεται κατά 120 πόντους και για να κερδίσει πρέπει να «κάτσει» ξανά στο βαρέλι (δηλαδή, να σκοράρει 880 ή 900 βαθμοί).

    Υπάρχει μια συμφωνία σύμφωνα με την οποία στο τρίτο "πετάξει" από το βαρέλι ο παίκτης "πηγαίνει στο μηδέν", δηλαδή, οι πόντοι του παίκτη μηδενίζονται.

    Μπουλόνια

    Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο παίκτης δεν έκανε ούτε ένα κόλπο, του δίνεται ένα «μπουλόνι». Υπάρχουν ρυθμίσεις όπου τα μπουλόνια μπορεί να έχουν αρνητικές συνέπειες για τον παίκτη:

    • για τρία μπουλόνια στη σειρά, αφαιρούνται 120 πόντοι από τον παίκτη, ενώ τα προηγούμενα μπουλόνια ακυρώνονται (αν ληφθούν ξανά τρία μπουλόνια, η διαδικασία επαναλαμβάνεται).
    • για τρία μπουλόνια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αφαιρούνται 120 πόντοι από τον παίκτη, τα μπουλόνια ακυρώνονται (αν ληφθούν ξανά τρία μπουλόνια σε οποιοδήποτε χέρι, η διαδικασία επαναλαμβάνεται).

    Με την κατάλληλη συμφωνία, το ληφθέν μπουλόνι μπορεί να "διπλασιαστεί" εάν αποκτήθηκε σε "τυφλό" παιχνίδι ή σε ένα χρυσό άλογο.

    ζωγραφική

    Εάν ένας παίκτης δει ότι προφανώς δεν μπορεί να φτάσει στο στοίχημα που έχει διαταχθεί κατά τη διάρκεια των συναλλαγών, μπορεί να προγραμματίσει το παιχνίδι. Ταυτόχρονα αφαιρεί το ποσό της παραγγελίας από τον εαυτό του και «γράφει» στους αντιπάλους του το μισό ποσό της παραγγελίας.

    Υπάρχουν διαφορετικοί κανόνες για τη ζωγραφική. Αυτοί οι κανόνες διέπονται από τις συμφωνίες:

    • Σε κάθε αντίπαλο δίνονται πάντα 60 πόντους, όχι η μισή σειρά.
    • Τρεις πίνακες επιβάλλονται επιπλέον πρόστιμο.
    • μόνο κάθε τρίτος πίνακας επιβάλλεται πρόστιμο.
    • ένας παίκτης που κάθεται σε ένα βαρέλι δεν μπορεί να ζωγραφίσει.
    • Εάν ένας από τους παίκτες κάθεται σε ένα βαρέλι, κανείς δεν μπορεί να ζωγραφίσει.
    • Μόνο τρεις πόντοι είναι δυνατοί ανά παιχνίδι (σε ​​αυτή την περίπτωση, ο παίκτης δεν αφαιρεί πόντους από τον εαυτό του).

    συμφωνίες

    Χάρη στη μεγάλη λίστα συμφωνιών, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός επιλογών για να παίξετε το Thousand. Παρακάτω είναι οι διαθέσιμες συμφωνίες σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού.

    1. Περιορισμοί

    Οι συμφωνίες που σχετίζονται με περιορισμούς μπορούν να επηρεάσουν σημαντικά το παιχνίδι.

    Πτώση από ένα βαρέλι αν ανέβαινε άλλος πάνω του

    Εάν ένας παίκτης προσγειωθεί σε μια κάννη, τότε αφαιρούνται 120 πόντοι από όλους τους άλλους παίκτες που κάθονται στην κάννη. Έτσι, μόνο ένας παίκτης μπορεί να κάθεται στο βαρέλι κάθε φορά. Αυτό δεν ισχύει εάν δύο ή τρεις παίκτες φτάσουν ταυτόχρονα 880 (ή 900, ανάλογα με τη συμφωνία) πόντους.

    Ένας παίκτης στο βαρέλι

    Εάν δύο ή τρεις παίκτες συγκεντρώσουν ταυτόχρονα 880 (ή 900, ανάλογα με τη συμφωνία) πόντους, τότε αφαιρούνται 120 πόντοι από όλους.

    Αγορά για 100

    Εάν ένας παίκτης λάβει buy-in στους 100 πόντους (χωρίς προσφορά), τότε οι κάρτες buy-in δεν εμφανίζονται στους αντιπάλους.

    Κατεδάφιση στο σκοτάδι

    Τα φύλλα απορρίπτονται κλειστά (δηλαδή, κάθε παίκτης που κάνει την κατεδάφιση βλέπει μόνο το δικό του φύλλο).

    Στρογγυλοποιήστε τους πόντους όταν παίζετε

    Οι πόντοι που σημειώνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας στρογγυλοποιούνται πριν από τη σύγκριση με τη σειρά που δόθηκε. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης παρήγγειλε 100 πόντους και σημείωσε 98, τότε με αυτή την επιλογή απενεργοποιημένη, θεωρείται ότι δεν ολοκλήρωσε την παραγγελία του. Και αν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, τότε το 98 στρογγυλοποιείται στο 100 και η παραγγελία θα ολοκληρωθεί.

    Περισσότερο από 1000 για να κερδίσετε

    Ο παίκτης στο βαρέλι πρέπει να σκοράρει τουλάχιστον 125 πόντους (105 πόντους για ένα βαρέλι 900 πόντων) για να τελειώσει το παιχνίδι με νίκη.

    Το άλμα στις συναλλαγές απαγορεύεται

    Εάν αυτή η ρύθμιση είναι ενεργοποιημένη, τότε όταν πραγματοποιούν συναλλαγές για buy-in, οι παίκτες δεν μπορούν να αυξήσουν την παραγγελία τους περισσότερο από 5 πόντους.

    Βαρέλι με 900

    Εδώ μπορείτε να ορίσετε τον αριθμό των πόντων για το βαρέλι. Συνήθως αυτό είναι 880 πόντοι, αλλά υπάρχει μια παραλλαγή του παιχνιδιού όπου οι 900 πόντοι θεωρούνται βαρέλι (αυτή η επιλογή ορίζει ακριβώς αυτήν την επιλογή).

    2. πρόστιμα

    Συμφωνίες που σχετίζονται με πέναλτι επηρεάζουν τη βαθμολογία του παιχνιδιού.

    Σιωπή

    Εάν το συνολικό σύνολο πόντων ενός παίκτη είναι χαμηλότερο από τη συμφωνημένη τιμή, αυτός περνάει πάντα (αυτόματα).

    Ανατρεπόμενο φορτηγό

    Εάν μετά την επόμενη ισοπαλία ο αριθμός των πόντων του παίκτη είναι ίσος με 555, τότε όλοι οι πόντοι του μηδενίζονται.

    Αρνητικό ανατρεπόμενο φορτηγό

    Εάν μετά την επόμενη ισοπαλία ο αριθμός των πόντων του παίκτη αποδειχθεί μείον 555, τότε όλοι οι πόντοι του μηδενίζονται.

    Τρία μπουλόνια στη σειρά

    Εάν ένας παίκτης δεν σκοράρει ούτε έναν πόντο για τρεις συνεχόμενες ισοπαλίες (οι ισοπαλίες στις οποίες παρήγγειλε το παιχνίδι δεν λαμβάνονται υπόψη εάν έχει οριστεί η επιλογή «Ο μπουλόνι στο παιχνίδι του δεν μετράει»), τότε ένας δεδομένος αριθμός ποινής του αφαιρούνται βαθμοί (συνήθως 120).

    Τρεις μπουλόνια ανά παιχνίδι

    Εάν ένας παίκτης δεν σκοράρει ούτε έναν πόντο για τρίτη φορά από την έναρξη του παιχνιδιού, τότε του αφαιρείται ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων ποινής (συνήθως 120). Μετά από αυτό, ο μετρητής των μηδενικών παιχνιδιών μηδενίζεται και θα συγκεντρώσει ξανά τον αριθμό των μηδενικών νικών.

    Τρία βαρέλια

    Εάν ένας παίκτης κάθεται σε ένα βαρέλι τρεις φορές και πέσει από αυτό τρεις φορές χωρίς να σημειώσει 1000 πόντους, τότε όλοι οι πόντοι του μηδενίζονται.

    Ένα μπουλόνι στο παιχνίδι σας δεν μετράει

    Εάν ένας παίκτης δεν κάνει ούτε ένα κόλπο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του, τότε με ενεργοποιημένη αυτήν την επιλογή δεν θα λάβει ούτε ένα μπουλόνι για αυτό. Επίσης, το παιχνίδι σας δεν μετράει για μπουλόνια στη σειρά εάν περιλαμβάνεται αυτή η διάταξη.

    Πρόστιμο ποσό

    Ο αριθμός των πόντων ποινής που αφαιρούνται από έναν παίκτη σε ορισμένες περιπτώσεις (η προεπιλογή είναι 120 βαθμοί).

    3. Επαναλάβετε

    Αγορά

    Επιτρέψτε ένα mulligan εάν το άθροισμα των πόντων στο buy-in είναι μικρότερο από την αξία που καθορίζεται στη συμφωνία.

    Κάρτα μετά τη συμφωνία

    Επιτρέψτε ένα mulligan εάν το άθροισμα των πόντων της κάρτας μετά τη διανομή είναι μικρότερο από την τιμή που καθορίζεται στη συμφωνία.

    Τέσσερα εννιά μετά τη συμφωνία

    Εάν ένας παίκτης έχει τέσσερα εννιάρια μετά το μοίρασμα των φύλλων, τότε πριν από την έναρξη της δημοπρασίας μπορεί να απαιτήσει ένα μάλιγκαν.

    Δύο εννιάρια στην κλήρωση

    Εάν υπάρχουν δύο εννέα στο buy-in, τότε το άτομο που έλαβε το buy-in μπορεί να ζητήσει να μοιραστούν ξανά τα φύλλα.

    Τέσσερα εννιά μετά την κατεδάφιση

    Εάν ένας παίκτης καταλήξει με 4 εννιάρια στα χέρια του αφού απορρίψει έναν άλλο παίκτη ή αφού λάβει ένα buy-in, τότε πριν από την έναρξη του παιχνιδιού μπορεί να απαιτήσει ένα μάλιγκαν.

    Μόνο στα 100

    Το άτομο που έλαβε το buy-in μπορεί να απαιτήσει εκ νέου μοίρασμα των καρτών μόνο εάν έλαβε αυτό το buy-in χωρίς διαπραγματεύσεις (δηλαδή με παραγγελία 100 πόντων).

    4. Ζωγραφική

    Βαφή για 60

    Εάν ο παίκτης αποφασίσει να καταγράψει τα σημεία, τότε οι αντίπαλοι θα προστεθούν 60 βαθμοί (120 πόντοι στο κατάστρωμα χωρισμένο στο μισό). Εάν αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη, τότε η παραγγελία του παίκτη (στρογγυλεμένη σε δεκάδες) θα χωριστεί μεταξύ δύο αντιπάλων.

    Μην αφαιρείτε τη σειρά όταν ζωγραφίζετε

    Εάν ένας παίκτης υπογράψει για τους πόντους του, τότε η παραγγελία του δεν αφαιρείται από αυτόν.

    Ποινή για τον τρίτο πίνακα

    Στο τρίτο μαρκάρισμα αφαιρείται το ποσό των πόντων ποινής από τον παίκτη.

    Τρεις πίνακες ανά παιχνίδι

    Ο παίκτης μπορεί να υπογράψει μόνο τρεις φορές σε ολόκληρο το παιχνίδι.

    Ζωγραφική σε βαρέλι

    Εάν η παραγγελία που έγινε δεν αφαιρεθεί κατά τη διάρκεια της βαφής, τότε ο παίκτης έχει την ευκαιρία να ζωγραφίσει, ακόμα κι αν εκείνη τη στιγμή ένας από τους παίκτες βρίσκεται στο βαρέλι. Εάν η παραγγελία αφαιρεθεί κατά τη διάρκεια της βαφής, τότε αυτή η επιλογή δεν επηρεάζει τίποτα.

    Ζωγραφική σε χρυσό

    Εάν η παραγγελία που έγινε δεν αφαιρεθεί κατά τη διάρκεια της ζωγραφικής, τότε ο παίκτης έχει την ευκαιρία να ζωγραφίσει κατά τη διάρκεια του χρυσού κόλπου. Εάν η παραγγελία αφαιρεθεί κατά τη διάρκεια της βαφής, τότε αυτή η επιλογή δεν επηρεάζει τίποτα.

    5. Golden con

    Κατά τη διάρκεια των πρώτων χεριών (ο αριθμός των χεριών είναι ίσος με τον αριθμό των παικτών), κάθε παίκτης με τη σειρά του έχει την ευκαιρία να παίξει μια παραγγελία 120 πόντων. Όλοι οι πόντοι, τα πέναλτι και τα μπουλόνια που σημειώνονται από τους παίκτες καταγράφονται διπλά. Εάν κανένας παίκτης δεν φτάσει τους 120 πόντους, οι πόντοι μηδενίζονται και αρχίζει το κανονικό παιχνίδι.

    Επιτρέπω

    Στον πρώτο γύρο, κάθε παίκτης με τη σειρά του πρέπει να παίξει 120 πόντους. Σε αυτή την περίπτωση, όλοι οι βαθμοί που σημειώνονται και δεν σημειώνονται διπλασιάζονται. Αν κανείς δεν σκοράρει 120 πόντους, τότε παίζεται ξανά το χρυσό παιχνίδι.

    Σημεία επαναφοράς

    Εάν κατά τη διάρκεια του χρυσού αλόγου κανείς δεν κατάφερε να συγκεντρώσει τους απαιτούμενους πόντους, τότε η βαθμολογία επαναφέρεται πλήρως και το παιχνίδι ξεκινά ξανά.

    Μπορείτε να αυξήσετε την παραγγελία σας

    Κατά τη διάρκεια του Golden Con, ένας παίκτης μπορεί να αυξήσει την αρχική (υποχρεωτική) παραγγελία του 120 πόντων.

    Διπλά μπουλόνια σε χρυσό

    Εάν ένας παίκτης δεν σκοράρει πόντους ενώ παίζει το χρυσό άλογο, του απονέμονται δύο μπουλόνια (αντί για ένα).

    6. Παίζοντας στο σκοτάδι

    Μόνο το «πρώτο χέρι», δηλαδή ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του παίκτη που ασχολείται, έχει το δικαίωμα να παίξει «σκοτεινό». Έτσι, ο παίκτης που «σκοτεινιάζει» αναλαμβάνει να σκοράρει 120 ή περισσότερους πόντους, χωρίς να γνωρίζει ούτε τα χαρτιά του ούτε την ισοπαλία. Η ουσία του παιχνιδιού "στο σκοτάδι" είναι ότι οι βαθμοί που σημειώνονται διπλασιάζονται. Έτσι, ο παίκτης που «σκοτεινιάζει» έχει την ευκαιρία να σκοράρει 240 πόντους (σε κανονική κατανομή, μια τέτοια ευκαιρία είναι πολύ σπάνια). Εάν ο «πιο σκοτεινός» δεν σκοράρει τον αναφερόμενο αριθμό πόντων (ή χάσει), αφαιρούνται αυτόματα 240 πόντοι από τον λογαριασμό του.

    Επιτρέπω

    Να επιτρέπεται η αθόρυβη λειτουργία αναπαραγωγής.

    Να μην εμφανίζεται η αγορά

    Κατά τη διάρκεια ενός «σκοτεινού» παιχνιδιού, οι κάρτες καταρρίπτονται με την όψη προς τα κάτω (δηλαδή, κάθε παίκτης που κάνει την κατεδάφιση βλέπει μόνο το δικό του φύλλο).

    Μην σκουρύνετε το βαρέλι

    Μην επιτρέπετε το παιχνίδι «στο σκοτάδι» εάν τουλάχιστον ένας παίκτης είναι στο βαρέλι.

    Επιτρέψτε τη ζωγραφική

    Επιτρέψτε τη ζωγραφική ενώ παίζετε στο σκοτάδι.

    Επιτρέψτε το σκούρο

    Αφού ανακοινώσουν το παιχνίδι «σκοτεινό» και τα φύλλα που μοιράζονται, οι παίκτες κοιτάζουν τα χαρτιά τους και μπορούν, αν είναι δυνατόν και εάν το επιθυμούν, να «σκοτεινιάσουν» τον παίκτη ανακοινώνοντας ένα στοίχημα 125 πόντων. Έτσι, το παιχνίδι «στο σκοτάδι» ακυρώνεται και η δημοπρασία γίνεται κανονικά. Μετά το τέλος της δημοπρασίας, το buy-in «αποκαλύπτεται» και τα φύλλα μοιράζονται ανοιχτά. Για να «αποχρωματίσει» τον αντίπαλο, ο παίκτης πρέπει να έχει οποιοδήποτε περιθώριο στα χέρια του.

    Σκουραίνει χωρίς παζάρια

    Την τιμή αγοράς παίρνει αυτόματα αυτός που «σκοτείνιασε». ανοίγει το buy-in και μπορεί επίσης να αυξήσει το στοίχημα. Άλλοι παίκτες δεν έχουν δικαίωμα συναλλαγής.

    Όχι περισσότερο από 240

    Όποιος δηλώνει ένα παιχνίδι «στο σκοτάδι» και σκοράρει τουλάχιστον 120 πόντους (χωρίς τον διπλασιασμό) λαμβάνει μόνο 240 πόντους - ακόμα κι αν ο διπλασιασμένος αριθμός πόντων (συμπεριλαμβανομένων των δωροδοκιών και των ανακοινωθέντων περιθωρίων) υπερβαίνει τους 240.

    Διπλά μπουλόνια

    Εάν ένας παίκτης δεν σημειώσει ούτε έναν πόντο κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού στα τυφλά, του δίνονται δύο μπουλόνια αντί για ένα.

    7. Ατού

    Μπορείτε να επαινέσετε από την πρώτη κίνηση

    Ένας παίκτης μπορεί να δηλώσει ατού χωρίς να έχει ούτε ένα κόλπο στα χέρια του.

    Συναλλαγές άνω των 120 χωρίς περιθώριο

    Ένας παίκτης μπορεί να αυξήσει μια παραγγελία κατά τη διάρκεια μιας συναλλαγής σε περισσότερους από 120 πόντους, ακόμα κι αν δεν έχει ούτε ένα περιθώριο στα χέρια του. Εάν αυτή η επιλογή δεν έχει οριστεί, τότε ο παίκτης δεν μπορεί να παραγγείλει περισσότερα από 120 + το άθροισμα όλων των περιθωρίων στη διάθεσή του.

    Γάμος Άσσος

    Εάν ένας παίκτης έχει και τους τέσσερις άσους στα χέρια του, τότε κατά την κίνησή του, τοποθετώντας έναν από τους άσους, λαμβάνει 200 ​​πόντους. Εάν η επιλογή "Μπορείτε να επαινείτε από την πρώτη κίνηση" είναι απενεργοποιημένη, τότε πριν από αυτό πρέπει να λάβετε τουλάχιστον μία δωροδοκία.

    Μην παίζετε με τα ατού των άλλων

    Ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει την πρώτη του κίνηση με ατού αν δεν δήλωσε αυτό το ατού και αν έχει άλλα χαρτιά.

    Περπατήστε με ατού

    Ο παίκτης πρέπει να κάνει την πρώτη του κίνηση με ατού αν έχει ατού στα χέρια του.

    8. Πρόσθετες ρυθμίσεις

    Μπόνους για τέσσερα εννιάρια

    Ο παίκτης, ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα του γύρου, λαμβάνει 120 πόντους στο τέλος του παιχνιδιού εάν παραμείνουν τέσσερα εννιάρια στα χέρια του μετά την απόρριψη.

    Το The Thousand Card Game είναι διαθέσιμο για λήψη από το Google Play Store.

    Μπορείτε επίσης να κάνετε λήψη του αρχείου APK από αυτόν τον ιστότοπο και να το εγκαταστήσετε στη συσκευή σας. Για να γίνει αυτό, πρέπει να επιτρέψετε την εγκατάσταση εφαρμογών από άγνωστες πηγές.

    Η ακόλουθη Συμφωνία Άδειας Χρήσης σχετικά με την εφαρμογή "Παιχνίδι καρτών "Thousand" (εφεξής η "εφαρμογή"), που αναπτύχθηκε για το λειτουργικό σύστημα Android, συνάπτεται μεταξύ του Mikhail Aleksandrovich Matveev, εφεξής καλούμενος "κάτοχος πνευματικών δικαιωμάτων", και κάθε άτομο που εγκαθιστά την εφαρμογή, λαμβάνοντας πρόσβαση ή τη χρήση του με οποιονδήποτε άλλο τρόπο (εφεξής αναφέρεται ως "χρήστης"). Όλες οι συνθήκες που αναφέρονται παρακάτω εφαρμόζονται τόσο στην εφαρμογή στο σύνολό της όσο και σε όλα τα στοιχεία της χωριστά. Εάν ο χρήστης δεν συμφωνεί με τους όρους αυτής της άδειας, ο χρήστης δεν έχει το δικαίωμα να εγκαταστήσει και να χρησιμοποιήσει την εφαρμογή. Η χρήση της εφαρμογής κατά παράβαση των όρων αυτής της άδειας αποτελεί παραβίαση της νομοθεσίας της Ρωσικής Ομοσπονδίας και του διεθνούς δικαίου και συνεπάγεται διοικητική ή/και ποινική ευθύνη.

    Ο συγγραφέας της εφαρμογής και κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων είναι ο Mikhail A. Matveev. Είναι επίσης ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων και ο αποκλειστικός παγκόσμιος κάτοχος των δικαιωμάτων χρήσης της εφαρμογής, συμπεριλαμβανομένων των δικαιωμάτων αναπαραγωγής, διανομής και δημοσίευσής της σε οποιαδήποτε μορφή.

    Δικαιώματα εφαρμογής

    Το αποκλειστικό δικαίωμα στην εφαρμογή ανήκει στον κάτοχο των πνευματικών δικαιωμάτων.

    Δικαιώματα χρήστη

    Ο κάτοχος πνευματικών δικαιωμάτων παραχωρεί στον χρήστη ένα μη αποκλειστικό, μη μεταβιβάσιμο δικαίωμα (απλή άδεια) να χρησιμοποιεί την εφαρμογή για τον προβλεπόμενο λειτουργικό σκοπό της, προκειμένου να την αντιγράψει και να την εγκαταστήσει στις προσωπικές συσκευές του χρήστη που ενώνεται με έναν ενιαίο λογαριασμό Google. Ο χρήστης έχει το δικαίωμα να εγκαταστήσει την εφαρμογή σε απεριόριστο αριθμό προσωπικών συσκευών που είναι συνδεδεμένες σε έναν λογαριασμό.

    Οροι χρήσης

    Αυτή η άδεια δεν παρέχει στο χρήστη το δικαίωμα να διανείμει την εφαρμογή ή αντίγραφά της έναντι αμοιβής σε άλλα τρίτα μέρη. Ο χρήστης δεν επιτρέπεται να τροποποιήσει, να απομεταγλωττίσει, να αποσυναρμολογήσει, να αποκρυπτογραφήσει ή να εκτελέσει άλλες ενέργειες με την εφαρμογή που στοχεύουν στη λήψη πληροφοριών σχετικά με την υλοποίηση των αλγορίθμων που χρησιμοποιούνται στην εφαρμογή, χωρίς τη γραπτή συγκατάθεση του κατόχου των πνευματικών δικαιωμάτων. Ο χρήστης δεν επιτρέπεται να τροποποιήσει με οποιονδήποτε τρόπο τον εσωτερικό μηχανισμό ασφαλείας της εφαρμογής. Η αντιγραφή μιας εφαρμογής με γνωστό ελαττωματικό ή κατεστραμμένο εσωτερικό μηχανισμό προστασίας, καθώς και η χρήση μιας τέτοιας εφαρμογής, είναι παράνομη.

    Η εφαρμογή θα πρέπει να χρησιμοποιείται με το όνομα: "Παιχνίδι καρτών "Χίλια"". Ο χρήστης δεν έχει το δικαίωμα να αλλάξει το όνομα της εφαρμογής, να αλλάξει ή/και να αφαιρέσει το σήμα πνευματικών δικαιωμάτων ή άλλη ένδειξη του κατόχου των πνευματικών δικαιωμάτων.

    Ευθύνη και εγγυήσεις βάσει της άδειας

    Η Εφαρμογή παρέχεται στον Χρήστη «ως έχει», σύμφωνα με τη γενικά αποδεκτή αρχή στη διεθνή πρακτική. Αυτό σημαίνει ότι για προβλήματα που προκύπτουν κατά την εγκατάσταση, την ενημέρωση, την υποστήριξη και τη λειτουργία της εφαρμογής (συμπεριλαμβανομένων: προβλημάτων με το λογισμικό και το υλικό που δεν ταιριάζει με αυτό που απαιτείται για τη λειτουργία της εφαρμογής, προβλήματα με τη συμβατότητα με άλλα προϊόντα λογισμικού (πακέτα, προγράμματα οδήγησης, κ.λπ.), προβλήματα που προκύπτουν λόγω διφορούμενης ερμηνείας της συνοδευτικής τεκμηρίωσης, ασυμφωνίας μεταξύ των αποτελεσμάτων χρήσης της εφαρμογής και των προσδοκιών κ.λπ.), ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων δεν ευθύνεται. Ο χρήστης που χρησιμοποιεί αυτή την εφαρμογή νόμιμα πρέπει να κατανοήσει ότι φέρει την πλήρη ευθύνη για πιθανές αρνητικές συνέπειες που προκαλούνται από ασυμβατότητα ή συγκρούσεις της εφαρμογής με άλλα προϊόντα λογισμικού.

    Ο κάτοχος πνευματικών δικαιωμάτων δεν παρέχει τεχνική υποστήριξη και υποστήριξη υπηρεσιών για την εφαρμογή. Με την επιφύλαξη οποιωνδήποτε άλλων δικαιωμάτων, ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων μπορεί να τερματίσει αυτήν την άδεια εάν ο χρήστης δεν συμμορφωθεί με τους όρους της άδειας. Σε αυτή την περίπτωση, ο χρήστης υποχρεούται να απεγκαταστήσει και να καταστρέψει όλα τα αντίγραφα της εφαρμογής που έχει στην κατοχή του.

Το παιχνίδι παίζεται με μια συντομευμένη τράπουλα 24 φύλλων, που κυμαίνονται από εννέα έως άσσο. Η αρχαιότητα των φύλλων καθορίζεται από τους πόντους που λαμβάνει ο παίκτης για αυτά όταν κάνει ένα κόλπο. Έτσι, ένα εννέα δεν δίνει καθόλου πόντους, ένας γρύλος αξίζει 2 πόντους, μια βασίλισσα είναι 3, ένας βασιλιάς είναι 4. Το δέκα αξίζει περισσότερο - 10 και ο άσος είναι 11 πόντους. Έτσι, το μέγιστο ποσό δωροδοκιών χωρίς περιθώρια είναι εκατόν είκοσι. Κατά τον υπολογισμό σε δημοπρασίες, είναι χρήσιμο να γνωρίζετε ότι το άθροισμα των φύλλων του ίδιου χρώματος είναι ίσο με 30 πόντους.

Κάθε γύρος βασίζεται στην επιθυμία να ανοίξει ένα από τα περιθώρια (βασιλιάς και βασίλισσα του ίδιου κοστουμιού), από τα οποία παραδοσιακά υπάρχουν τέσσερα. Το υψηλότερο - καρδιές - δίνει 100 πόντους, τα διαμάντια - 80, τα κλαμπ - 60, το κρασί - 40. Μερικοί παίκτες χρησιμοποιούν ένα εναλλακτικό σύστημα, στο οποίο το μέγιστο είναι το περιθώριο των συλλόγων και το χαμηλότερο είναι τα διαμάντια.

Κάθε γύρος ξεκινά με μια συμφωνία, η σειρά της συμφωνίας αλλάζει προς τα αριστερά. Ο ντίλερ πρέπει να αφήνει τον συνεργάτη στα δεξιά να μετακινεί τα φύλλα κάθε φορά. Μετά τη βάρδια, πρέπει να κοιτάξει στο κάτω μέρος της τράπουλας, όπου βρίσκεται το τελευταίο του φύλλο. Εάν μετά τη βάρδια υπάρχει εννιά, τότε η διαδικασία επαναλαμβάνεται. Εάν υπάρχει γρύλος στο κατάστρωμα, τότε "παντρεύεται" - διπλώνεται στο κέντρο του καταστρώματος. 120 πόντοι μπορούν να αφαιρεθούν από τον παίκτη που αλλάζει εάν βάλουν 3 εννιάρια στη σειρά.

Τα φύλλα μοιράζονται αυστηρά ένα κάθε φορά. Το τελευταίο πρέπει πάντα να πηγαίνει στον διανομέα. Σε ένα τυπικό παιχνίδι τριών παικτών, η κλήρωση αποτελείται από 3 φύλλα. Είναι σημαντικό όταν μοιράζεται να μην περιέχει τα τρία πρώτα ή τα τρία τελευταία φύλλα.

Οι κανόνες προβλέπουν επίσης αρκετές επιλογές επανάληψης. Πρώτον, αν ένας από τους παίκτες έπαιρνε και τα εννιά. Τρία εννιάρια θα δώσουν στον παίκτη στο αριστερό χέρι του ντίλερ την ευκαιρία να κάνει μάλιγκαν. Θα προκύψει μάλιγκαν εάν ένας από τους παίκτες έχει λιγότερους από 15 πόντους. Επίσης, το άτομο που έλαβε το buy-in μπορεί να ζητήσει εκ νέου ανάληψη εάν περιέχει λιγότερους από 5 πόντους. Αξίζει να τονιστεί ότι μπορείτε πάντα να αρνηθείτε ένα mulligan με πρωτοβουλία του ενδιαφερόμενου παίκτη. Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Πριν από την έναρξη της προσφοράς, όταν παίζετε με τρεις παίκτες, θα πρέπει να μείνουν τρία φύλλα στην κλήρωση, τα υπόλοιπα μοιράζονται ισομερώς μεταξύ των παικτών.

Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ λέει αυτόματα «100», που σημαίνει ότι σε περίπτωση πάσες από άλλους παίκτες, πρέπει να σκοράρει αυτό το ποσό. Η προσφορά διεξάγεται δεξιόστροφα σε προσαυξήσεις των πέντε πόντων. Ένας παίκτης μπορεί να εγκαταλείψει τον διαγωνισμό ανά πάσα στιγμή περνώντας. Το σημαντικό είναι ότι χωρίς περιθώρια, ένας διαπραγματευτής δεν μπορεί να πάρει πάνω από 120 πόντους, γιατί αυτό θα ήταν απάτη. Επίσης, ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να αυξήσει περισσότερο από το άθροισμα όλων των πόντων με περιθώριο στα χέρια του. Το τελευταίο άτομο που απομένει στη δημοπρασία κάνει την αγορά. Ένας παίκτης που διαπιστώνεται ότι είναι ανέντιμος όταν κάνει προσφορά υπόκειται σε πρόστιμο. Η αγορά εμφανίζεται "ανοιχτά" σε όλους τους παίκτες. Υπάρχει μόνο μία εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα - εάν ο παίκτης πήρε τα φύλλα στο "εκατό".

Αφού κερδίσει το buy-in, ο παίκτης που κερδίζει υπολογίζει τον αριθμό των πόντων που σχεδιάζει να κερδίσει. Πρέπει να ανακοινώσει για πόσους βαθμούς θα παίξει. Το ποσό αυτό δεν πρέπει να είναι μικρότερο από αυτό που ανακοινώθηκε στη δημοπρασία. Για να διασφαλιστεί ότι όλοι οι παίκτες έχουν ίσο αριθμό φύλλων στα χέρια τους, αυτός που πήρε το buy-in μοιράζει ένα φύλλο στους αντιπάλους του.

Εάν ο παίκτης καταλάβει ότι δεν θα μπορέσει να φτάσει το δηλωμένο ποσό, τότε μπορεί να το υπογράψει μία φορά ανά παιχνίδι. Δεν θα χάσει κανέναν βαθμό και οι αντίπαλοί του θα λάβουν 60 βαθμούς. Ο γύρος θεωρείται παιγμένος ακόμα και αν ο νικητής της δημοπρασίας διαγράψει. Ας πούμε ότι βλέπει ότι δεν μπορεί να σημειώσει το 120 και δηλώνει ότι δεν θα παίξει αυτόν τον γύρο. Του αφαιρούνται 120 βαθμοί και οι αντίπαλοί του λαμβάνουν επίσης 60 βαθμούς.

Μετά αρχίζει ο πραγματικός γύρος. Οι παίκτες μετακινούν ένα φύλλο κάθε φορά και αυτός που έχει το ισχυρότερο το παίρνει. Η ανακοίνωση του περιθωρίου πραγματοποιείται ανά πάσα στιγμή από έναν παίκτη που έχει τουλάχιστον ένα κόλπο. Ο εκφωνητής παίρνει πόντους περιθωρίου και αυτό το κοστούμι γίνεται ατού. Μπορείτε να χτυπήσετε με ατού μόνο όταν δεν υπάρχει φύλλο με το ίδιο χρώμα όπως στο τραπέζι. Μόνο ο παίκτης που δήλωσε το περιθώριο μπορεί να ξεκινήσει μια κίνηση με ατού.

Μετά από κάθε γύρο, οι πόντοι μετρώνται. Οι πόντοι που κερδίζονται είναι το άθροισμα όλων των φύλλων ανάλογα με την αξία τους. Εάν δηλωθεί το περιθώριο, προστίθεται στους συνολικούς πόντους του παίκτη. Ο παίκτης που πήρε το buy-in λαμβάνει τον ανακοινωμένο αριθμό πόντων. Εάν δεν το καλέσει, τότε χρεώνεται από τον λογαριασμό του. Ο αριθμός των σημείων στην πραγματικότητα καταγράφεται για τους Whistlers. Εάν ένας από τους παίκτες δεν παίρνει ένα μόνο τέχνασμα, τότε ένας μπουλόνι του τραβάει. Τρεις βίδες σε μια σειρά οδηγούν σε έκπτωση 120 βαθμών.

Ειδικοί κανόνες αρχίζουν να ισχύουν όταν ένας από τους παίκτες φτάσει σε 880 πόντους. Αυτό σημαίνει ότι κάθισε σε ένα βαρέλι. Τώρα πρέπει, με γάντζο ή με απατεώνες, να σκοράρει 120 πόντους ανά γύρο, και του δίνεται τρεις προσπάθειες να το κάνει αυτό. Ταυτόχρονα, πρέπει να κερδίσει τη δημοπρασία και να πάρει την τιμή αγοράς. Αυτό προσθέτει ένα στοιχείο τυχαίας. Αν ο παίκτης είναι άτυχος και τις τρεις φορές, τότε ρίχνει 760 πόντους και αρχίζει ξανά να σκαρφαλώνει. Εάν ένας παίκτης σηκωθεί και πέσει από την κάννη τρεις φορές, τότε όλοι οι πόντοι του μηδενίζονται. Θα πρέπει να ανέβουμε ξανά στο βουνό.

Αξίζει να σημειωθεί ότι μόνο ένας παίκτης μπορεί να καθίσει σε ένα βαρέλι. Εάν κάποιος κάθεται ήδη και ένας άλλος παίκτης καλέσει ταυτόχρονα 880, ο πρώτος επιβάλλεται πρόστιμο 120.

Εναλλακτικοί κανόνες 1000

Μερικοί παίκτες εισάγουν ένα επιπλέον περιθώριο άσου κατόπιν συμφωνίας. Εάν ένας από τους παίκτες έχει τέσσερις άσους στα χέρια του, τότε μπορεί να τους ανοίξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και να πάρει 200 ​​πόντους. Το άνοιγμα των άσων είναι δυνατό μόνο εάν υπάρχει ένα κόλπο. Τη στιγμή του «έπαινο», και οι 4 άσοι πρέπει να είναι στα χέρια του παίκτη.

Για να περιορίσουν τις απώλειες των αντιπάλων, στις περισσότερες περιπτώσεις, οι παίκτες συμφωνούν να απαγορεύσουν τη διαπραγμάτευση για ένα άτομο του οποίου ο λογαριασμός είναι περισσότερο από μείον 120 πόντους. Όταν πλειοδοτεί, διπλώνει αυτόματα.

Κατά την προσθήκη του κανόνα "Dump Truck" στο παιχνίδι, μια άσχημη παγίδα μπορεί να περιμένει τον παίκτη στα μισά της νίκης. Εάν μετά από κάποιο γύρο αποδεικνύεται ότι το άθροισμα των σημείων του είναι 555, πηγαίνει στο μηδέν.

Μερικοί παίκτες επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν την τεχνική σκοτεινού παιχνιδιού. Σε αυτήν την περίπτωση, το αργότερο τη στιγμή που κάποιος κοιτάξει τις κάρτες, ένας από τους παίκτες ανακοινώνει ότι θα σκοράρει 120. Αν είναι τυχερός, οι πόντοι του θα διπλασιαστούν. Εάν οι ελπίδες υπερβαίνουν τις προσδοκίες, τότε ο παίκτης χάνει 240 πόντους. Δεν μπορείτε να το αυξήσετε πάνω από το επίπεδο 120.

Υπάρχει επίσης ο κανόνας του «χρυσού αλόγου». Με αυτό, οι παίκτες των τριών πρώτων γύρων αναγκάζονται να συμφωνήσουν να παίξουν 120 αυτόματα. Οι πόντοι διπλασιάζονται.

Μπορείτε να παίξετε χίλια μαζί, μετά εμφανίζονται κάποιες αποχρώσεις. Αρχικά, μοιράζονται δύο κληρώσεις τριών φύλλων. Ο νικητής της δημοπρασίας μπορεί να επιλέξει μόνο ένα από αυτά. Για τη δεύτερη αγορά, δίνεται οποιαδήποτε κάρτα. Η δεύτερη αγορά γίνεται από τον παίκτη που κατάφερε να κάνει το τελευταίο κόλπο.

Σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, ο ντίλερ θα ξεκουράζεται πάντα. Το άθροισμα των πόντων buy-in καταγράφεται για αυτόν. Σε περίπτωση που περιέχει ολόκληρο περιθώριο, ο παίκτης λαμβάνει την αξία του στον λογαριασμό του. Μερικοί παίκτες σημειώνουν το μισό κόστος του περιθωρίου αν υπάρχει μόνο το μισό στην αγορά.

Στις σελίδες του ιστότοπού μας μπορείτε να βρείτε όχι μόνο τους κανόνες του παιχνιδιού 1000, αλλά και να κατεβάσετε το παιχνίδι 1000 δωρεάν, καθώς και να παίξετε χίλια online.

Πριν ξεκινήσουν το παιχνίδι, οι παίκτες πρέπει να καθορίσουν τις συμφωνίες για το παιχνίδι. Ας δούμε κάθε επιλογή με περισσότερες λεπτομέρειες.

Επιλογή με μοιρασμένα 9 φύλλα.

Οι κανόνες του παιχνιδιού των 1000 καρτών για δύο περιλαμβάνουν τη διανομή 9 φύλλων σε κάθε συμμετέχοντα και 2 buy-in των 3 φύλλων το καθένα. Τη δημοπρασία κερδίζει αυτός που ονομάζει τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων που επιδιώκει να πάρει. Στη συνέχεια, αυτός ο παίκτης δίνει 1 κάρτα στον αντίπαλό του και το δεύτερο στην τράπεζα. Κάνει και την πρώτη κίνηση. Οι κανόνες του παιχνιδιού δύο παικτών καθορίζουν τις αρχές των επαίνων, των ατού και των κοστουμιών. Αυτός που παίρνει την τελευταία δωροδοκία παίρνει την τράπεζα για τον εαυτό του.

Επιλογή με μοιράζονται 10 φύλλα.

Σύμφωνα με μια άλλη επιλογή, μοιράζονται 10 φύλλα, δύο buy-in από δύο φύλλα το καθένα. Ο νικητής στο στάδιο των συναλλαγών παίρνει 1 buy-in, δίνει 1 κάρτα στον αντίπαλο και μετά ανακοινώνει την παραγγελία.


Οι κανόνες του παιχνιδιού καρτών 1000 για δύο ορίζουν ένα μέγιστο στοίχημα 300. Εάν ο νικητής πλειοδότης δει ότι δεν είναι δυνατό να φτάσει το ποσό που ανακοινώθηκε, μπορεί να το δηλώσει και να λάβει ποινή. Σε αυτή την περίπτωση, ο αντίπαλος απονέμεται 60. Η δωροδοκία λαμβάνεται από τον παίκτη του οποίου η αξία είναι μεγαλύτερη ή που έχει ένα ατού. Ο ίδιος παίκτης κάνει την επόμενη κίνηση.

Ή περισσότερο, είναι ο νικητής του παιχνιδιού και παίρνει τη δηλωμένη "τράπεζα" - τους πόντους που διακυβεύονται στο παιχνίδι. Ο παίκτης που βρίσκεται στη δεύτερη θέση αυτή τη στιγμή δεν λαμβάνει τίποτα, αλλά και δεν χάνει τίποτα.Ο παίκτης που καταλαμβάνει την τρίτη θέση χάνει τον αριθμό των πόντων της δηλωμένης «τράπεζας».

Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η χρήση των λεγόμενων «περιθωρίων».

Ο αριθμός των φύλλων που συμμετέχουν στο παιχνίδι είναι 24, 24 κάρτες χωρίζονται σε 4 χρώματα, η αρχαιότητα των φύλλων σε κάθε χρώμα σε αύξουσα σειρά είναι: εννέα, jack, queen, king, ten, ace.

Κατά την καταμέτρηση πόντων σε κόλπα, χρησιμοποιούνται οι ακόλουθες ονομασίες:

Το άθροισμα των πόντων όλων των καρτών του παιχνιδιού είναι 120 πόντοι. Το άθροισμα των πόντων για τις κάρτες του ίδιου χρώματος είναι 30 πόντοι.

Ονομασίες περιθωρίων ατού (βασίλισσα και βασιλιάς):

Γαμήλιο κοστούμι

Κόστος περιθωρίου

Καρδιές

Bubnovy

Σύλλογοι

Δωροδοκία

Δωροδοκία σημαίνει να παίρνεις για τον εαυτό σου μια ομάδα χαρτιών αντιπάλων κερδίζοντας τα χαρτιά τους με το δικό σου, πιο δυνατό φύλλο. Το κόστος των φύλλων σε κάθε κόλπο συνοψίζεται, φέρνοντας στον παίκτη πόντους, οι οποίοι καταγράφονται στο τέλος κάθε χεριού. Σε κάθε γύρο, ο παίκτης που κερδίζει τη δημοπρασία πηγαίνει πρώτος (δείτε παρακάτω), μετά το γύρο μπορεί να πάει σε άλλον παίκτη εάν κερδίσει τα χαρτιά των αντιπάλων και πάρει δωροδοκία. Σε κάθε γύρο, οι παίκτες απλώνουν ένα φύλλο, ο πρώτος που στρώνει ένα φύλλο είναι ο παίκτης που έλαβε το δικαίωμα να μετακινηθεί (στην αρχή του παιχνιδιού, αυτός είναι ο νικητής της δημοπρασίας και μετά οποιοσδήποτε παίκτης δωροδοκήθηκε). Στο στρωμένο φύλλο, οι παίκτες τοποθετούν εκ περιτροπής το φύλλο τους δεξιόστροφα. Μπορείτε να βάλετε μόνο ένα φύλλο του ίδιου χρώματος σε ένα απλωμένο φύλλο· εάν ο παίκτης δεν έχει φύλλα τέτοιου χρώματος, πρέπει να βάλει ένα ατού· εάν ένα ατού δεν ανακοινωθεί στο ποντάρισμα και ο παίκτης δεν έχει έχετε φύλλα αυτού του χρώματος (ή δεν έχει ατού), τότε έχει το δικαίωμα να βάλει οποιοδήποτε φύλλο κατά την κρίση σας. Ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες δωροδοκίας:

  • Το κόλπο γίνεται από τον παίκτη του οποίου το φύλλο είναι υψηλότερο στο κοστούμι που έχει δηλωθεί ως πρώτο φύλλο (βλ. παλαιότητα φύλλου παραπάνω), εάν δεν διακόπηκε από κάποιο ατού.
  • Εάν ένα φύλλο διαφορετικού χρώματος (όχι ατού) τοποθετηθεί στο πρώτο φύλλο, τότε θεωρείται πεταμένο και δεν μπορεί να ισχυριστεί ότι ξεπέρασε το κόλπο.
  • Εάν τοποθετηθούν περισσότερα από ένα ατού στο πρώτο φύλλο, ο παίκτης που έβαλε το μεγαλύτερο ατού παίρνει τη δωροδοκία.

Ατού

Στην αρχή κάθε γύρου του παιχνιδιού δεν υπάρχουν ατού και όλα τα κουστούμια παίζουν επί ίσοις όροις. Παίκτης που έχει «γάμο» στα χέρια του (βλ. παραπάνω) έχει το δικαίωμα, αν είναι δυνατόν, να δηλώσει ατού («αρπάξτε ένα ατού»). Από αυτή τη στιγμή, το κοστούμι του δηλωθέντος περιθωρίου θεωρείται το ατού του αλόγου, μέχρι να τελειώσει το παιχνίδι ή ένας από τους παίκτες να «αρπάξει» άλλο ατού, οπότε το ατού αλλάζει και το προηγούμενο ατού δεν είναι πλέον ισχύει.

Γάμος Τραμπ

Ένα ατού θεωρείται ότι είναι ένας βασιλιάς και μια βασίλισσα του ίδιου χρώματος στα χέρια ενός παίκτη. Ο γάμος μπορεί να επιτευχθεί είτε αμέσως μετά τη διανομή, είτε με την παραλαβή μιας αγοράς μετά τη νίκη στη δημοπρασία. Το μισό του περιθωρίου (βασιλιάς ή βασίλισσα) μπορεί επίσης να αποκτηθεί όταν τα φύλλα καταρρίπτονται από τον παίκτη που κερδίζει τη δημοπρασία. Ολόκληρο το παιχνίδι βασίζεται στη χρήση των περιθωρίων ατού και κάθε παίκτης προσπαθεί να τα αποκτήσει, καθώς η ανακοίνωση ενός περιθωρίου ατού («αρπάζοντας ένα ατού») φέρνει στον παίκτη πόντους ίσους με την αξία του περιθωρίου. Επιπλέον, η ανακοίνωση ενός περιθωρίου εκχωρεί ένα ατού στο τρέχον pot και όλα τα φύλλα του ίδιου χρώματος με το ανακοινωμένο περιθώριο γίνονται ατού, δηλ. νικήσει οποιοδήποτε άλλο κοστούμι. Οι πόντοι για τα ανακοινωθέντα περιθώρια προστίθενται στον αριθμό των πόντων που κερδίζονται μέσω δωροδοκιών. Συνοψίζονται τα σημεία για την ανακοίνωση πολλών περιθωρίων κατά τη διάρκεια μιας απάτης.

Εάν ένας από τους παίκτες δήλωσε ένα περιθώριο ατού, ο άλλος παίκτης μπορεί, εάν είναι δυνατόν, να πάρει το margin queen με έναν άσο ή δέκα του ίδιου χρώματος και να κερδίσει το δικαίωμα "υπερ-επαίνεσης", π.χ. δηλώστε το δικό σας περιθώριο, εάν υπάρχει.

Όταν «υπερ-επαινείτε» (αναγγέλλοντας ένα άλλο ατού κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού), το προηγούμενο ατού μετατρέπεται σε κανονικό κοστούμι και το ατού του τελευταίου φύλλου τίθεται σε ισχύ.

Γάμος Άσσος

Αν ένας παίκτης έχει 4 άσσους, τότε αν κάνει κόλπο και μετά μπει με άσσο, του προστίθενται 200 ​​πόντοι.

Μπουλόνι

Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ο παίκτης δεν έκανε ούτε ένα κόλπο, του δίνεται ένα «μπουλόνι» (εμφανίζεται οπτικά στα αποτελέσματα του παιχνιδιού ως παύλα). Για τρία μπουλόνια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αφαιρούνται 120 πόντοι από τον παίκτη, τα μπουλόνια ακυρώνονται και αν ληφθούν ξανά τρία μπουλόνια, η διαδικασία επαναλαμβάνεται.

Εμπορικές συναλλαγές

Αφού μοιράζονται τα φύλλα, οι παίκτες κοιτάζουν τα χαρτιά τους και καθορίζουν πόσους πόντους μπορούν να σκοράρουν. Μετά από αυτό δηλώνουν τα στοιχήματά τους.

Δήλωση στοιχήματος σημαίνει ανακοίνωση του αριθμού των πόντων που συμφωνεί να πάρει ο παίκτης στο τρέχον στοίχημα.

Η διαπραγμάτευση ξεκινά αμέσως μετά το χέρι. Ο παίκτης που έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη προσφορά πρέπει να τοποθετήσει ένα στοίχημα τουλάχιστον 100 πόντων.

Η πλειοδοσία γίνεται σε προσαυξήσεις των 5 μονάδων, δηλ. Κάθε παίκτης μπορεί να αυξήσει το στοίχημα είτε κατά 5 πόντους είτε με οποιονδήποτε αριθμό διαιρούμενο με το πέντε. Ο νικητής της δημοπρασίας έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση και είναι υποχρεωμένος να πάρει τουλάχιστον τον δηλωμένο αριθμό πόντων κατά τη διάρκεια του στοιχήματος - σε αυτήν την περίπτωση, ο δηλωμένος αριθμός πόντων θα προστεθεί στον λογαριασμό του, διαφορετικά το δηλωμένο ποσό θα να χρεωθεί από τον λογαριασμό του.

Το buy-in δεν ανοίγει εάν δεν υπήρχε προσφορά για αυτό, δηλαδή το buy-in έπαιρνε αυτός που δήλωσε το υποχρεωτικό στοίχημα των 100 πόντων και άλλοι παίκτες αρνήθηκαν να κάνουν προσφορά.

Ο παίκτης που κερδίζει τη δημοπρασία παίρνει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση και παραγγέλνει το παιχνίδι, δηλαδή παραγγέλνει τον αριθμό των πόντων που αναλαμβάνει να πάρει.

Εμπορικοί περιορισμοί

Κατά τη διάρκεια της υποβολής προσφορών, υπάρχουν κανόνες που περιορίζουν τον αριθμό των πόντων που μπορεί να προσφέρει ένας παίκτης:

  • Ένας παίκτης δεν μπορεί να ποντάρει περισσότερους από 120 πόντους χωρίς να έχει περιθώριο στο χέρι
  • Ένας παίκτης δεν μπορεί να ποντάρει περισσότερους από 160 πόντους εάν έχει μόνο μέγιστο περιθώριο.
  • Ένας παίκτης δεν μπορεί να ποντάρει περισσότερους από 180 πόντους εάν έχει μόνο περιθώριο συλλόγου στα χέρια του
  • Ένας παίκτης δεν μπορεί να ποντάρει περισσότερους από 200 πόντους εάν έχει μόνο περιθώριο διαμαντιού στα χέρια του
  • Ένας παίκτης δεν μπορεί να ποντάρει περισσότερους από 220 πόντους εάν έχει μόνο ένα περιθώριο καρδιών.

Εάν υπάρχουν δύο ή περισσότερα περιθώρια, ο περιορισμός αυξάνεται ανάλογα με το άθροισμα των ονομασιών του περιθωρίου.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Ο νικητής πηγαίνει πρώτος. Οι υπόλοιποι παίκτες τοποθετούν ο καθένας από ένα φύλλο του κατάλληλου χρώματος (αν δεν υπάρχει, τότε ένα ατού· αν δεν υπάρχει ατού, τότε οποιοδήποτε κατά την κρίση τους). Ο παίκτης του οποίου το φύλλο αποδεικνύεται το υψηλότερο παίρνει τα χαρτιά για τον εαυτό του και έχει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση. Ο παίκτης που έχει δικαίωμα κίνησης μπορεί να δηλώσει ("αρπάξει") το περιθώριο.

Στο τέλος του con, μετρώνται οι βαθμοί που λαμβάνονται - δωροδοκίες συν το κόστος των ανακοινωθέντων περιθωρίων. Εάν ο νικητής κερδίσει το αναφερόμενο ποσό πόντων, πιστώνεται στον λογαριασμό του, εάν όχι, χρεώνεται από τον λογαριασμό του. Σε όλους τους άλλους παίκτες απονέμονται οι βαθμοί που συγκεντρώνουν.

Σκοράρισμα

Στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες μετρούν τους πόντους τους σύμφωνα με την αξία των φύλλων. Ο αριθμός των πόντων που σημειώνονται στρογγυλοποιείται πολλαπλάσιο του πέντε για δύο βαθμούς και προς τα πάνω για τρεις βαθμούς.

Για παράδειγμα: 17 βαθμοί = 15; 18 βαθμοί = 20.

Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για τον νικητή της δημοπρασίας - εάν τουλάχιστον ένας βαθμός δεν είναι αρκετός στο ποσό που έχει δηλώσει, δεν λαμβάνεται υπόψη το ποσό των πόντων που συγκέντρωσε.

Η αξία των ανακοινωθέντων περιθωρίων προστίθεται στο ποσό των πόντων που αποκτώνται μέσω δωροδοκιών.

Οι κανόνες του παιχνιδιού,
αν κάποιος «κάθεται σε ένα βαρέλι»

Εάν ένας παίκτης συγκεντρώσει 880 πόντους συνολικά, «κάθεται στο βαρέλι».

Για να κερδίσει το παιχνίδι, το άτομο που κάθεται στο βαρέλι πρέπει να φτάσει στο επίπεδο των 1000 πόντων (δηλαδή να σκοράρει συνολικά 120 πόντους). Έτσι, για να κερδίσετε, δεν είναι απαραίτητο να έχετε περιθώριο στα χέρια σας, εάν έχετε μια "non-cue ball" στα χέρια σας, η οποία σας επιτρέπει να κάνετε όλα τα κόλπα (άθροισμα 120).

Το άτομο που κάθεται στο βαρέλι έχει τρεις προσπάθειες να κερδίσει τον νικητήριο αριθμό πόντων. Εάν, μετά από τρία χέρια, ένας παίκτης δεν κερδίσει, «πετάει από το βαρέλι», δηλ. Η βαθμολογία του μειώνεται κατά 120 πόντους και για να κερδίσει χρειάζεται να «ανέβει στο βαρέλι» ξανά (βαθμολογία 880 πόντοι).

Μόνο ένας παίκτης μπορεί να κάθεται στο βαρέλι τη φορά. Εάν ένας άλλος παίκτης κάθεται σε ένα βαρέλι, ο πρώτος παίκτης πετάει από αυτό (πρόστιμο 120). Εάν δύο παίκτες κάθονται μαζί, τότε ένας από αυτούς πετάει.

Αγορά σε εκατό

Εάν ο παίκτης που «κάθεται στα εκατό» κερδίσει τη συναλλαγή (δηλαδή, οι άλλοι παίκτες είπαν αμέσως «pass»), τότε το buy-in δεν εμφανίζεται.

Παιχνίδι ζωγραφική

Εάν ένας παίκτης δει ότι προφανώς δεν μπορεί να φτάσει στο στοίχημα που έχει διαταχθεί κατά τη διάρκεια των συναλλαγών, μπορεί να προγραμματίσει το παιχνίδι. Ταυτόχρονα αφαιρεί το ποσό της παραγγελίας από τον εαυτό του και γράφει στους αντιπάλους του για το μισό ποσό της παραγγελίας.

Μηδενισμός στους ±555 πόντους («φορτηγό ανατρεπόμενο όχημα»)

Όταν οποιοσδήποτε παίκτης φτάσει τους 555 ή τους -555 πόντους μετά την επόμενη διανομή, οι πόντοι αυτού του παίκτη γίνονται ίσοι με 0.

Ξαναπαίρνω

Κατά την έναρξη της διαπραγμάτευσης, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να δηλώσει ένα μάλιγκαν (ένα επιπλέον κουμπί "Mulley" εμφανίζεται στον αγωνιστικό χώρο). Σε αυτή την περίπτωση, τα φύλλα μοιράζονται ξανά (κανείς δεν λαμβάνει πρόστιμα ή μπόνους). Μπορείτε να επαναλάβετε εάν:

  • Ο συνολικός αριθμός των φύλλων στα χέρια του παίκτη είναι μικρότερος από 13 πόντους
  • Ο παίκτης έχει τρία εννιάρια στα χέρια του
  • Ο παίκτης έχει τέσσερις γρύλους στα χέρια του

Επίσης, ο παίκτης που κερδίζει το εμπόριο μπορεί να δηλώσει mulligan εάν στο buy-in:

  • Το σύνολο της κάρτας είναι λιγότερο από 5 πόντους
  • Δύο εννιάρια
  • Τρεις Βαλέδες

Golden con

Μπορείτε να επιλέξετε μια επιλογή παιχνιδιού - με ή χωρίς τον κανόνα του Golden Horse.

Ο κανόνας είναι ο εξής: κατά τη διάρκεια των πρώτων χεριών (ο αριθμός τους = ο αριθμός των παικτών), κάθε παίκτης πρέπει να παίξει μια σειρά 120 πόντων με τη σειρά.

Όλοι οι πόντοι, τα πέναλτι και τα μπουλόνια που σημειώνονται από τους παίκτες γράφονται σε διπλό μέγεθος. Εάν κανένας παίκτης δεν σημειώσει 120 πόντους στο buy-in του, τότε οι πόντοι μηδενίζονται και το κανονικό παιχνίδι ξεκινά.

Υπάρχουν επίσης αρκετές συμφωνίες στο χρυσό άλογο:

  • Εάν κανείς δεν λάβει την παραγγελία, γίνεται επαναφορά
  • Οι βαθμοί που λαμβάνονται για την ανακοίνωση των περιθωρίων διπλασιάζονται επίσης

Μπόνους παιχνιδιού

Μπόνους "Εμφάνιση καρτών"

Εμφανίζει μια λίστα με κάρτες στα χέρια των αντιπάλων

Μπόνους "Εμφάνιση στολών αγοράς"

Μπόνους "Εμφάνιση αγοράς"

Δείξτε μία κάρτα αγοράς της επιλογής σας