Assassin's Creed IV Black Flag. Περίληψη της ιστορίας των Assassins με μαύρη σημαία στα ρωσικά




ΕΓΩ.μ. Μποναβίστα

Μνήμη 1. Έντουαρντ Κάνγουεϊ

Ο Έντουαρντ Κάνγουεϊ βρίσκεται στο κατάστρωμα ενός πλοίου κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας. Ο τιμονιέρης σκοτώνεται, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να καθίσετε στο τιμόνι και να βρείτε τα χειριστήρια. Σχέδιο για ελιγμούς στη μάχη: πυροβολήστε ένα σάλβο από τη δική σας πλευρά και μην εκτεθείτε σε κάποιον άλλο. Ένας χρήσιμος ελιγμός είναι να παρατάξετε τα εχθρικά πλοία σε σχέση με τη βολή σας. Καταστρέφουμε εχθρικά πλοία.

Μια φωτιά στο πλοίο του Έντουαρντ προκαλεί έκρηξη των αποθεμάτων πυρίτιδας, οπότε το μόνο που μένει είναι να εγκαταλείψουμε το πλοίο και να κολυμπήσουμε στην ακτή. Αφού διασώθηκε από ένα φλεγόμενο πλοίο, ο Έντουαρντ Κάνγουεϊ, μαζί με έναν άλλο επιζώντα - έναν δολοφόνο - έρχονται στα συγκαλά τους στην ακτή. Οι διαπραγματεύσεις κλιμακώνονται σε συμπλοκή και ο δολοφόνος κρύβεται στα αλσύλλια.

Τον κυνηγάμε μέσα από τα αλσύλλια και πάνω από κρεμαστές γέφυρες. Βρίσκουμε το σημείο συγχρονισμού (το πλησιέστερο είναι ένας καταρράκτης από ξύλινες κατασκευές που θυμίζουν σπιτικές σκαλωσιές). Συγχρονίζουμε στο πάνω σημείο. Εκτός από τον δολοφόνο, βλέπουμε επίσης σεντούκια θησαυρού (τα οποία μπορούν να «κλαπούν» ή «λεηλευτούν»), μια στήλη των Μάγια, ζώα από τα δέρματα και τα οστά των οποίων μπορεί να αναβαθμιστεί ένας χαρακτήρας χρησιμοποιώντας την επιλογή «craft» και ένα άγνωστο πλοίο στα παράκτια ύδατα. Δηλαδή, μπορούμε να συνδυάσουμε την ολοκλήρωση της αποστολής καταδίωξης με τη λήψη διαφόρων μπόνους.

Αφού ο δολοφόνος με τον οποίο προλάβαμε αρχίσει να πυροβολεί, το καθήκον του «να προλάβουμε» θα αντικατασταθεί από το έργο του «θανατώματος», το οποίο δεν θα είναι δύσκολο με ελάχιστη ικανότητα. Αφού ψάξουμε το πτώμα, παίρνουμε τα έγγραφα, ντυνόμαστε σαν τον δολοφονηθέντα Ντάνκαν Γουόλπολ και ψάχνουμε τρόπο να φτάσουμε στον Κυβερνήτη της Αβάνας, Λοράνο Τόρες και Αγιάλα.

Στόχος: φτάσετε στην Αβάνα. Νωρίτερα (στο σημείο συγχρονισμού) ανακαλύψαμε ένα πλοίο σε παράκτια ύδατα. Μετά από μια γρήγορη επιθεώρηση, καταλαβαίνουμε ότι το πλοίο είναι πολιτικό· στην ακτή, ο ιδιοκτήτης και το πλήρωμα συνελήφθησαν από ένοπλους στρατιώτες και θα ήταν κάπως απερίσκεπτο να τους επιτεθεί κατά μέτωπο. Κρύβοντας στους θάμνους, περνώντας από μια ανοιχτή περιοχή μακριά από τους φρουρούς, εξαλείφουμε τους στρατιώτες φρουράς έναν προς έναν, καλώντας τους με ένα σφύριγμα (κλειδί "Ε") - αυτή η ικανότητα θα είναι απαραίτητη σε όλο το παιχνίδι. Ως αποτέλεσμα, θα παραμείνει μια ξεχωριστή τριάδα και μπορείτε να κρυφτείτε από πίσω και να καταστρέψετε την τελευταία. (Η πιο ασφαλής επιλογή είναι να παρασύρετε το ένα στους θάμνους, εμφανιζόμενοι σε ανοιχτό χώρο ενώ οι άλλοι δύο κοιτάζουν αλλού, και στη συνέχεια να ολοκληρώσετε το υπόλοιπο ζευγάρι).

Ο διασωθείς έμπορος (Steed Bonnet), του οποίου οι αδιάκοπες κραυγές «Πάρε τη ζάχαρη μου!» συνόδευσε όλη μας την επιχείρηση για την εξουδετέρωση των φρουρών, πρόσφερε στον Ντάνκαν Γουόλπολ (όπως παρουσιάστηκε ο Έντουαρντ στον έμπορο) να εργαστεί ως καπετάνιος στην Αβάνα. Δεν υπάρχουν βάρκες, φτάνουμε στη γολέτα κολυμπώντας. Το πλοίο είναι πολιτικό, δηλαδή άοπλο και δεν έχουμε καμία πιθανότητα σε καμία μάχη. Επομένως, προσεκτικά, αποφεύγοντας υφάλους και κοπάδια, με τη μέγιστη δυνατή ταχύτητα για την τεχνολογία ελέγχου μας (Shift για επιτάχυνση), κινούμαστε προς το τελικό σημείο της πλοκής - την Αβάνα.

«Abstergo», σήμερα

Συναντάμε τη διοίκηση και τους συναδέλφους, παίρνουμε τον απαραίτητο εξοπλισμό (επικοινωνία, animus) και χώρο εργασίας. Συνδεόμαστε με το σύστημα, βυθιζόμαστε στις αναμνήσεις.

II. Αβάνα, Κούβα

Μνήμη 1. Πολυσύχναστη Αβάνα

Ο έμπορος συνοδεύει τον Έντουαρντ στην τοπική ταβέρνα. Ακολουθούμε τον έμπορο, αγοράζοντας ταυτόχρονα μια αγγλική λεπίδα και μια χειροβομβίδα καπνού (που ονομάζεται βόμβα στο παιχνίδι) από το κατάστημα όπλων - θα χρειαστεί για να ολοκληρώσετε μια από τις πρόσθετες αποστολές.

Το Bonnet καταφέρνει να εξαφανιστεί από τα μάτια, αλλά ο τυπικός συγχρονισμός στον πλησιέστερο πύργο θα σας βοηθήσει να βρείτε τον Steed, του οποίου την τσάντα πήρε ο εγκληματίας (ταυτόχρονα, διορθώστε άλλα διαθέσιμα μπόνους - θησαυρούς, καταστήματα, κτίρια συντεχνιών). Μπορούμε να προλάβουμε και να σκοτώσουμε τον κλέφτη, να τον ψάξουμε ("E") και να κρυφτούμε από τους στρατιώτες. Το πρόσθετο έργο είναι λίγο πιο δύσκολο: προλάβετε τον κλέφτη, εμποδίζοντάς τον να σκαρφαλώσει στο κτίριο (διαφορετικά η πρόσθετη αποστολή θα είναι αδύνατη) και εξουδετερώστε τον χωρίς να τον σκοτώσετε ("E").

Επιστρέφουμε στην ταβέρνα του Steed και κανονίζουμε έναν ελαφρύ καβγά, εξασκώντας δεξιότητες μάχης σώμα με σώμα (δοκιμάστε διαφορετικούς συνδυασμούς πλήκτρων: "E", "E+E", "E+Space", ενώ ταυτόχρονα εργάζεστε με το "ποντίκι") . Όταν εμφανιστούν οι φύλακες, χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα καπνού (“6”, “F”) ολοκληρώνουμε την επόμενη πρόσθετη εργασία, κρυβόμαστε στον καπνό και απομακρυνόμαστε από την ταβέρνα σε ασφαλή απόσταση (φεύγουμε από την “κόκκινη” ζώνη).

Μνήμη 2. Τι γίνεται με τη ζάχαρη μου;

Οι χάρτες που ήλπιζε να πουλήσει ο Έντουαρντ στον κυβερνήτη κατέληξαν στα χέρια των φρουρών και ο Στιντ έχασε τα αγαθά του. Η επιστροφή όσων ειλικρινά κλάπηκαν είναι θέμα τιμής και εξέλιξης της πλοκής.

Χρησιμοποιώντας το "eagle vision" ("V") εντοπίζουμε φρουρούς (επισημασμένους με κίτρινο χρώμα), παρακολουθώντας ποιος θα μας οδηγήσει στον επιδιωκόμενο στόχο. Αρχίζουμε την καταδίωξη προσπαθώντας να μην τραβήξουμε το μάτι της περιπολίας. Γυρίζουμε τα τετράγωνα που δεν μπορούμε να περάσουμε και παρακολουθούμε τους φύλακες που ψάχνουμε από την απέναντι πλευρά. Όταν οι φρουροί επιβραδύνουν, προσλαμβάνουμε όρθιους χορευτές (κάτω από το σημάδι ενός μπλε λουλουδιού) για ευκολία στην ολοκλήρωση της αποστολής (με το να κρυβόμαστε ανάμεσα στο «χαρέμι» μπορούμε να παραμείνουμε απαρατήρητοι) και να ολοκληρώσουμε μια επιπλέον εργασία.

Κρυμμένοι στη μέση του στρατοπέδου που προσλάβαμε, κρυφακούμε τη συζήτηση των φρουρών. Διαπιστώνουμε ότι ο επόμενος στόχος μας είναι ο καπετάν Μένδος, ο οποίος είναι υπεύθυνος για την εκτέλεση στην πλατεία. Ο ευκολότερος τρόπος για να αρπάξουμε το κλειδί που χρειαζόμαστε είναι να περιμένουμε όταν ο καπετάνιος φύγει από την «κόκκινη» ζώνη. Τον ακολουθούμε απαρατήρητοι, ψάχνοντας τις τσέπες του («Ε»).

Μπορείτε να μπείτε στο φρούριο με διάφορους τρόπους, τόσο από τη θάλασσα όσο και από το σημείο συγχρονισμού. Για την «καθαρότητα» της αποστολής, δεν μπλέκουμε σε αψιμαχίες (κατάσταση ανώνυμης περιήγησης, δεν αφήνουμε την ένδειξη ανίχνευσης των φρουρών να γεμίσει κόκκινο). Παρακολουθούμε τις διαδρομές κίνησης των φρουρών (ιδιαίτερη προσοχή στους σκοπευτές!), Χρησιμοποιούμε δοκάρια, προεξοχές τοίχου και τους ίδιους τους τοίχους. Φτάνουμε στην πολύτιμη πόρτα, παίρνουμε την τσάντα. Ο δρόμος της επιστροφής είναι παρόμοιος: από τον τοίχο στο νερό και κολυμπάμε μέχρι την προβλήτα, όπου μας περιμένει ο «κλεμένος» Steed.

Μνήμη 3. Κύριε Walpole, υποθέτω;

Με το πρόσχημα του Ντάνκαν Γουόλπολ, πάμε στην κατοικία του κυβερνήτη, το κουστούμι μας είναι πάσο για ασφάλεια. Στην ταράτσα, ένα ζευγάρι Templars (Woods Rogers και Julien Ducasse) κάνουν εξάσκηση στη σκοποβολή, κάτι που μας καλούν να κάνουμε και εμάς (πυροβολούμε τους σημειωμένους στόχους σύμφωνα με τις οδηγίες). Μετά τη βολή, πλησιάζουμε τον Ρότζερς (αυτός που δεν φοράει το καπέλο) και ως πρόσθετη εργασία παίρνουμε μέρος στον διαγωνισμό. Μπορείτε να πυροβολήσετε έξι στόχους στον καθορισμένο χρόνο χρησιμοποιώντας "χειροκίνητη" επαναφόρτωση ("R").

Μετά τη βολή, θα μας ζητηθεί να επιδείξουμε δεξιότητες «δολοφόνου» χρησιμοποιώντας κρυφές λεπίδες. Θα «σκοτώσουμε» τα μανεκέν με διάφορους τρόπους: «απλά», από μια στοίβα, από μια γωνία, ενώ πηδάμε από μια στέγη και ενώ τρέχουμε («Shift»). Στη συνέχεια, οι Ναΐτες θα μας πάνε στον κυβερνήτη, όπου μπορούμε να μαζέψουμε τις τσέπες των ευεργετών («Ε») όταν σκύβουν πάνω από τον χάρτη (πρόσθετη εργασία).

Μνήμη 4. Το όνομά του είναι ο Σοφός

Για να λαμπρύνουμε τον χρόνο περιμένοντας μια ανταμοιβή που άξιζε, βοηθάμε στη μεταφορά ενός συγκεκριμένου Σοφού, ο οποίος είναι το «κλειδί» για το μυστικό Παρατηρητήριο.

Στόχοι σε αυτήν την αποστολή: ακολουθήστε τη συνοδεία, όταν δέχεστε επίθεση από εχθρούς, μείνετε κοντά στον Τόρες (τον γέρο), τον οποίο προσπαθούν να σκοτώσουν πρώτοι, αφαιρέστε τρεις ελεύθερους σκοπευτές από την οροφή με ένα πιστόλι (αφού επιλέξετε τον τύπο του όπλου) ( πρόσθετη εργασία).

Τέλος: πιάστε τον φρουρό που ξέφυγε από τη σύγχυση (μπορείτε να τον πιάσετε στις στέγες, αν και είναι πιο εύκολο να «κάτσετε» από κάτω). Αλλά είναι καλύτερα να προχωρήσετε ομαλά στη δεύτερη πρόσθετη εργασία: "άλμα από πάνω" (από την οροφή ενός κτιρίου ή σχοινιά). Αυτό δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο, αφού το Sage κινείται στην ίδια τροχιά.

Μνήμη 5. Αξιώσεις;

Ο κυβερνήτης δεν είναι αρκετά γενναιόδωρος και ο Έντουαρντ, θεωρώντας τον εαυτό του υποτιμημένο, αποφασίζει να απελευθερώσει τον Σοφό που φυλακίζεται στο κτήμα Τόρες για να αποκαταστήσει την οικονομική δικαιοσύνη με την πειρατική έννοια.

Κάτω από την κάλυψη της νύχτας παίρνουμε το δρόμο μας προς τη βάση των Ναϊτών, κρυμμένοι στους θάμνους. Από τους θάμνους, σύμφωνα με το αποδεδειγμένο μοτίβο, καλούμε με ένα σφύριγμα και σκοτώνουμε τρεις φρουρούς (ταυτόχρονα ολοκληρώνουμε και μια επιπλέον εργασία). Με το “eagle vision” αναγνωρίζουμε τον φύλακα του κλειδιού, με παρόμοιο τρόπο τον φωνάζουμε και “καθαρίζουμε” τις τσέπες του.

Για να ολοκληρωθεί η δεύτερη πρόσθετη εργασία, δεν συμμετέχουμε σε ανοιχτή μάχη: λειτουργία ανώνυμης περιήγησης, κρυβόμαστε στους θάμνους. Εξαφανίζουμε τους περιπολικούς κοντά στο σπίτι και στον τοίχο. Ένας ελεύθερος σκοπευτής, του οποίου η όραση είναι καλύτερη από αυτή των απλών φρουρών, μπορεί επίσης να εξαλειφθεί, αλλά αυτή η διαδικασία είναι αρκετά βαρετή και δεν αποτελεί μέρος των απαραίτητων εργασιών. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να σκαρφαλώσετε πάνω από τον φράχτη ή να πηδήξετε στην αυλή από ένα δέντρο όταν του γυρίσει η πλάτη. Στην αυλή ανεβαίνουμε το κάρο και ξεκλειδώνουμε την πόρτα πίσω από την οποία μαραζώνει ο Σοφός.

Υπάρχει μια ενέδρα έξω από την πόρτα, το παιχνίδι ντυσίματος αποκαλύπτεται, ο Έντουαρντ συνοδεύεται στις γαλέρες.

Μνήμη 6. Silver Fleet

Ο Έντουαρντ και ο άλλος πάσχων Adewale είναι αλυσοδεμένοι στο αμπάρι, ελευθερώνουμε τον εαυτό μας (πατάμε το κουμπί).

Αφαιρούμε τα μπλοκ και κρυβόμαστε στα δεξιά της πόρτας (το Adewale μας βοηθά στην αυτόματη λειτουργία). «Σφυρίζουμε» και εξαφανίζουμε τον γκαρντ «από τη γωνία». Στη συνέχεια, κρυβόμενοι πίσω από τα κουτιά, αφαιρούμε επίσης δύο ακόμη "από τη γωνία" (έχει ολοκληρωθεί μια πρόσθετη εργασία - "αφαίρεση τριών από τη γωνία") και παίρνουμε τον εξοπλισμό μας από το τραπέζι. Ο δρόμος προς την ελευθερία είναι ανοιχτός, αλλά χωρίς μια άξια ομάδα, ο Έντουαρντ και ο σύντροφός του δεν θα μπορέσουν να αντεπεξέλθουν στο πλοίο, το οποίο πρέπει ακόμα να συλληφθεί.

Βγαίνουμε στο κατάστρωμα μέσα από την καταπακτή. Ο στολίσκος αποτελείται από πέντε πλοία, καθένα από τα οποία περιέχει αιχμάλωτους πειρατές. Αν και 18 άτομα είναι αρκετά για μια ομάδα, για ανθρώπινους λόγους και για να φέρουμε εις πέρας μια επιπλέον αποστολή θα απελευθερώσουμε 23 (στο μέλλον είναι πιθανές απώλειες μεταξύ των μελών του πληρώματος). Κινούμενοι μεταξύ πλοίων κατά μήκος των ιστών ή κολυμπώντας, εξαλείφοντας τους φρουρούς χρησιμοποιώντας τυπικές μεθόδους ή περνώντας κρυφά, ελευθερώνουμε τους πειρατές. Και μόνο μετά από αυτό (αλλιώς αποτυχία της αποστολής!) αιχμαλωτίζουμε το σημαδεμένο πλοίο (ιδιαίτερη προσοχή στον καπετάνιο - το πιο επικίνδυνο, ειδικά σε κλειστή μάχη) και παίρνουμε το τιμόνι.

Σηκώνουμε όλα τα πανιά και ξεφεύγουμε από την καταδίωξη του εχθρικού στόλου - καταλάβαμε το ταχύτερο πλοίο. Το πλεονέκτημα στη δύναμη πυρός δεν είναι με το μέρος μας, οπότε φεύγουμε με τη μέγιστη ταχύτητα, πυροβολώντας όποτε είναι δυνατόν. Παρακολουθούμε στενά το «κύμα απατεώνων», το οποίο, πιθανότατα, θα αντιμετωπίσει την καταστροφή του εχθρού πολύ καλύτερα από εμάς. Γυρίζουμε έγκαιρα τη μύτη μας προς το κύμα, αποφεύγοντας τυφώνες που μπορεί να προκαλέσουν ζημιές στην περιοχή που επισημαίνεται με κίτρινο χρώμα στον μίνι χάρτη.

Το δεύτερο κύμα, ακολουθούμενο από την ελευθερία και το δικό σου πλοίο.

III. Νασάου, Μπαχάμες

Μνήμη 1. Αυτός ο Captain Tyro

Χωρίς να εμπλακούμε σε ναυμαχίες, φτάνουμε στο νησί. Στην πορεία, μπορούμε να συλλέξουμε πόρους που μεταφέρονται από τα κύματα ("Gap"). Ρίχνουμε την άγκυρα, αφήνουμε το τιμόνι (“S”) και κολυμπάμε στην ακτή.

Σκοπός του κυνηγιού είναι να φτιάξουμε θήκες και περιβραχιόνια. Το μενού "Crafts" θα δείξει ότι χρειάζεται να πάρουμε μόνο μερικά δέρματα ιγκουάνα και οσελότ. Συγχρονίζουμε στο πλησιέστερο υψόμετρο και παρακολουθούμε ζώα με «όραση αετού». Εάν πυροβολήσουμε ένα από τα ιγκουάνα με ένα πιστόλι και πηδήξουμε πάνω σε ένα από τα οσελότα, θα ολοκληρωθεί μια επιπλέον εργασία.

Αφού σφαγιαστούν τα τέσσερα σφάγια, στο μενού «Crafts» δημιουργούμε μια θήκη και περιβραχιόνια που βελτιώνουν την υγεία. Επιστρέφουμε στο πλοίο και κατευθυνόμαστε προς τις Μπαχάμες.

Μνήμη 2. Πρόσληψη προσλήψεων

Το πλήρωμα του Jackdaw επαρκεί για θαλάσσιες διελεύσεις, αλλά είναι πολύ μικρό για επιβίβαση. Στην ταβέρνα λαμβάνουμε προσφορά για απεγκλωβισμό των πειρατών που κρατούνται σε όλη την πόλη.

Χρησιμοποιώντας τον μίνι χάρτη, παρακολουθούμε τη θέση των πειρατών και εξαλείφουμε προσεκτικά τους φρουρούς χρησιμοποιώντας τη λειτουργία ανώνυμης περιήγησης (διαφορετικά οι κρατούμενοι μπορεί να πυροβοληθούν). Προχωρώντας κατά μήκος της διαδρομής, στρατολογούμε πειρατές. Για να ολοκληρώσουμε την πρόσθετη εργασία, αφοπλίζουμε ταυτόχρονα («Ε») και εξουδετερώνουμε τρεις από τους φρουρούς με γυμνά χέρια.

Αφού προσληφθεί επαρκής αριθμός πειρατών, κινούμαστε στην πλατεία. Δεν χρειάζεται να σκοτωθούν οι φρουροί· ολοκληρώνουμε την πρόσθετη εργασία σπάζοντας το σχοινί της αγχόνης, το οποίο μπορεί να γίνει σχεδόν από παντού (από πίσω από την «κόκκινη ζώνη» ή από το πλήθος). Το πλήρωμα είναι πλήρες, επιστρέφουμε στην ταβέρνα.

Μνήμη 3. Τρόπαια και λάφυρα

Μαθαίνουμε τα βασικά της ληστείας πλοίων χρησιμοποιώντας την επιβίβαση υπό την αυστηρή καθοδήγηση του Ben Hornigold. Βγαίνουμε στην ανοιχτή θάλασσα και χρησιμοποιούμε το spyglass για να βρούμε (“E”) ένα κατάλληλο θύμα. Καθορίζουμε τη στρατιωτική ισχύ του πλοίου που επιτέθηκε και τους πόρους που μεταφέρονται, οι οποίοι θα είναι χρήσιμοι για την ολοκλήρωση του πρόσθετου έργου της σύλληψης είκοσι κιβωτίων ρούμι. Ο αριθμός των επιβιβάσεων και ο χρόνος δεν είναι περιορισμένοι.

Πλησιάζουμε το θύμα σε απόσταση βολής, προκαλούμε ζημιά που κάνει το πλοίο να παρασυρθεί (δεν το τελειώνουμε, διαφορετικά θα πάρουμε μόνο το μισό φορτίο). Όταν εμφανιστεί το σημάδι «αγκίστρι», πλησιάζουμε στο φλεγόμενο πλοίο και αρχίζουμε να επιβιβαζόμαστε («S»). Επαναλαμβάνουμε την ενέργεια σύμφωνα με τον αλγόριθμο όσες φορές χρειάζεται. Για να ολοκληρώσουμε τη δεύτερη πρόσθετη εργασία, πριν από μια από τις αρπαγές (πριν πατήσουμε το "S"-επιβίβαση) από γεράκια - ελαφριά όπλα σε πυργίσκους στα πλάγια του τιμονιού - πυροβολούμε τρεις εχθρικούς ναύτες ("E").

Επιστρέφουμε στο λιμάνι του Salt Cay, όπου αναβαθμίζουμε το Jackdaw αγοράζοντας θωράκιση γάστρας.

Μνήμη 4. Σηκώστε τον Μπλακ Τζακ

Μια άλλη μάχη για πόρους, αυτή τη φορά - 70 συμβατικές μονάδες μετάλλου και για να ολοκληρώσετε μια από τις πρόσθετες εργασίες - 30 κουτιά ζάχαρη. Υψώνουμε την πειρατική σημαία, χρησιμοποιούμε ένα spyglass για να βρούμε τους πόρους που χρειαζόμαστε και μετά επιβιβαζόμαστε στο πλοίο μετά από προκαταρκτική προετοιμασία πυροβολικού.

Η δεύτερη πρόσθετη εργασία για τη σύλληψη ενός πλοίου κυνηγιού πειρατών ολοκληρώνεται από μόνη της. Αφού έχουμε λεηλατήσει με την καρδιά μας, η φήμη μας θα πέσει στα «κόκκινα σπαθιά» (εικονίδιο στην επάνω αριστερή γωνία) και για να σταματήσουν τις ενέργειές μας, οι κυνηγοί θα αρχίσουν να συγκεντρώνονται στην περιοχή του νερού (με παρόμοιο εικονίδιο σταυρού κόκκινα σπαθιά). Καταρρίπτουμε, επιβιβαζόμαστε και επιστρέφουμε στο Salt Cay.

Στο λιμάνι, για να αποκαταστήσουμε τη φήμη μας, δωροδοκούμε τον αξιωματικό, εξοπλίζουμε ξανά το Galka, αγοράζοντας όπλα σάλβο.

Μνήμη 5. Συγκομιδή ζαχαροκάλαμου

Ο Τζέιμς Κιντ, ως παρατηρητής, οδηγεί σε έναν πράκτορα, ακολουθώντας τον οποίο μπορούμε να πάμε στην τοποθεσία της αποθήκης ζαχαροκάλαμου και να οικειοποιηθούμε τη σοδειά.

Έχοντας ενεργοποιήσει το “eagle vision”, καταδιώκουμε τον πράκτορα, κρυμμένος είτε στο πλήθος είτε στη βλάστηση, μέχρι να προχωρήσει στο πλοίο του. Η αντίστροφη μέτρηση ξεκινά, με τη μέγιστη ταχύτητα ακολουθούμε για να συνεχίσουμε τη θαλάσσια καταδίωξη στο τιμόνι του Jackdaw, χρησιμοποιώντας άλματα από φοίνικες και μια παράκτια υπέρβαση από κορμούς.

Διεξάγουμε θαλάσσια καταδίωξη κρυφά. Για να αποφύγουμε επιθέσεις από εχθρικά πλοία, παρακολουθούμε την κατεύθυνση της κίνησης του εχθρού και αποφεύγουμε τις «κίτρινες ζώνες» (ζώνη ορατότητας) στον χάρτη. Έχοντας συνοδεύσει τον πράκτορα στο νησί, δένουμε λίγο πιο μακριά και ξανά, ενώ χτυπάει το χρονόμετρο, πλησιάζουμε στη στεριά τον δικηγόρο για να κρυφακούσουμε, κρυμμένοι στους θάμνους, πληροφορίες για τη θέση της αποθήκης. Στη συνέχεια, μπορούμε να αρχίσουμε να ολοκληρώνουμε μία από τις πρόσθετες εργασίες για να καταστρέψουμε δύο κουδούνια σήματος (υπάρχει μόνο ένας φρουρός κοντά σε καθεμία από τις καμπάνες).

Έπειτα περιηγούμαστε τη φυτεία, κοιτάζοντας τον περιβάλλοντα χώρο με «αετοόραση», μέχρι να βρούμε τον φύλακα του κλειδιού της αποθήκης. Προχωράμε κρυφά, αν μας προσέξουν ξαφνικά, τρέχουμε μακριά (το να μην μπούμε σε αψιμαχίες είναι το δεύτερο πρόσθετο έργο). Παίρνουμε το κλειδί, πηγαίνουμε στην αποθήκη και τα καθαρίζουμε όλα.

Μνήμη 6: Σωστή άμυνα

Έχουν ληφθεί πληροφορίες για μια μεγάλη στρατιωτική γαλέρα στην οποία ταξιδεύει ένας από τους γνωστούς των Ναϊτών (Ducasse). Μαζί με το Blackbeard, ξεκινάμε ένα σοβαρό κυνήγι, αγοράζοντας πρόσθετα σοβαρά όπλα - βαριές οβίδες για όπλα επί του σκάφους.

Βγαίνουμε στην ανοιχτή θάλασσα και χρησιμοποιούμε τον μίνι χάρτη για να βρούμε το μεγαλύτερο πλοίο (La Arca del Maestro), η ακτίνα θέασης (η «κίτρινη» ζώνη) αυτού του τέρατος δεν θα μας επιτρέψει να κάνουμε λάθος. Αλλά ας ελέγξουμε τον εαυτό μας χρησιμοποιώντας ένα τηλεσκόπιο.

Ακολουθούμε το πλοίο με πλήρη πανιά, παραμένοντας έξω από τη ζώνη ορατότητάς του και δεν εμπλακούμε σε αψιμαχίες με άλλα εχθρικά πλοία μέχρις ότου οι πειρατικοί σύμμαχοί μας επιτεθούν στη γαλέρα από τις πλευρές. Παρατάσσουμε κοντά του "στην ουρά" - τα βαριά όπλα της γαλέρας έχουν μια "νεκρή" ζώνη κοντά στην πρύμνη. Εάν ο ελιγμός δεν είναι άμεσα επιτυχής, απομακρυνόμαστε από τις βολές των αδέξιων όλμων του εχθρού («κίτρινη» ζώνη - ζώνη σκόπευσης) - η ταχύτητά μας το επιτρέπει - και επαναλαμβάνουμε τον ελιγμό.

Σύντομα, οκτώ πολεμικά πλοία θα φτάσουν για να βοηθήσουν τη γαλέρα. Πυροβολούμε αυτή τη μοίρα, χωρίς να δίνουμε σημασία στη γαλέρα (θα σταματήσει να μας πυροβολεί). Για περισσότερη διασκέδαση, κάνουμε δύο επιπλέον εργασίες στην πορεία. Αρχικά, στέλνουμε δύο πλοία στον βυθό με βαριές οβίδες (μια «βαριά» βολή είναι μια κανονική βολή «χωρίς στόχο»). Δεύτερον, έχοντας νοκ άουτ μερικά «μωρά» στην ελάχιστη υγεία, τα κάνουμε ελιγμούς, τοποθετώντας τα σε μια σειρά και ταυτόχρονα στέλνοντάς τα στο κάτω μέρος με μια «κανονική» βολή. Το κύριο πράγμα είναι να μην μπερδεύουμε ποια πλοία να καταστρέψουμε με ποιον τρόπο.

Η γαλέρα κρύβεται στο κλειστό λιμάνι του νησιού Great Inagua.

Μνήμη 7. Ο μόνος τρελός

Για να μην αφήσουμε μάρτυρα, ξεμπερδεύουμε με τον Julien Ducasse σε στυλ νίντζα. Πλησιάζουμε το νησί με πλοίο και μόνοι (με τρελή προσπάθεια), κολυμπάμε μέχρι την ακτή, ανεβαίνουμε στους ερειπωμένους τοίχους, τις διάφορες κατασκευές και τις σάπιες κρεμαστές γέφυρες. Το πάνω μέρος του νησιού είναι ένα οροπέδιο καλυμμένο με ζούγκλα, γεμάτο από εχθρικούς στρατιώτες.

Περνάμε μέσα από τη ζούγκλα (για πρόσθετες εργασίες - δεν μπαίνουμε σε ανοιχτές αψιμαχίες - κατάσταση ανώνυμης περιήγησης) μακρά, αλλά απλή: υπάρχουν πολλοί φύλακες, ακόμη περισσότεροι θάμνοι. Ακολουθούμε τον εχθρό στον μίνι χάρτη, σφυρίζουμε, σκοτώνουμε. Γυρίζουμε τον ελεύθερο σκοπευτή μέσα από τους θάμνους, ακολουθώντας την κατεύθυνση του βλέμματός του. Εάν είναι δυνατόν, προσπαθούμε επίσης (εδώ δεν χρειάζεται αυτό) να περάσουμε από τον οικισμό κρυφά - υπάρχουν πολλοί φύλακες εκεί, αλλά τα "σφυρίγματα" δεν απαγορεύονται. Προαιρετικά, βάζουμε φωτιά σε βαρέλια στο κέντρο του χωριού και περπατάμε μέχρι την ακτή ενώ οι φύλακες θαυμάζουν τα πυροτεχνήματα.

Βγαίνουμε στον κόλπο. Αφαιρούμε τον φρουρό στην προβλήτα, πλέουμε στη γαλέρα (κάνοντας κατάδυση, μπορείτε να κρυφθείτε από τους φρουρούς). Αρχικά, χρησιμοποιώντας την «όραση αετού» από ένα κούτσουρο που προεξέχει στο νερό, προσδιορίζουμε τον στόχο μας. Μπαίνουμε στο πλοίο με σχοινιά και, για να σκοτώσουμε «όμορφα» τον Julien Ducasse (πρόσθετη εργασία), ανεβαίνουμε στον ιστό, ο οποίος δεν είναι αρκετά ψηλός για ένα jump kill. Καθόμαστε στον Ναΐτη - σίγουρα θα περάσει από κάτω μας, καθώς κινείται κατά μήκος του πλοίου.

Οι «αναμνήσεις» του 3ου επιπέδου είναι κουρασμένες, στο γραφείο...

«Abstergo», σήμερα

Ας πάμε να πάρουμε τη γραμματέα μέχρι να λάβουμε μια πρόταση από τον ειδικό IT John να χακάρει τον υπολογιστή και να διαρρεύσει το απαιτούμενο αρχείο στον κούριερ. Κάνουμε ότι ζητούν. Χρησιμοποιώντας τον minimap ως οδηγό, μπαίνουμε στο γραφείο που επιθυμούμε. Το να χακάρετε έναν υπολογιστή στο Absterge σημαίνει να λύσετε ένα παζλ που περιλαμβάνει την τοποθέτηση ενός σημείου που ελέγχουμε σε έναν πράσινο κύκλο.

Συγχωνεύουμε το αρχείο με την επαφή, επιστρέφουμε στο γραφείο μας για την επόμενη «ολική ανάκληση».

IV. Υπέροχη Ινάγκουα

Μνήμη 1. Old Bay

Επιστρέφουμε στο παλιό καλό Big Inagua. Ακολουθούμε τον Kidd (ο Kidd θα δουλεύει συχνά με τη μπάλα του Baba Yaga) στη στήλη των Μάγια. Ας λύσουμε έναν ακόμη παιδικό γρίφο. Το νησί, συμπεριλαμβανομένου του κτήματος των Ναϊτών, είναι πλήρως στη διάθεσή μας. Ψάχνουμε σιγά σιγά για θησαυρούς-τεχνουργήματα, κοιτάμε χάρτες, ταιριάζουμε την κλειδαριά με το κλειδί· δεν υπάρχουν ακόμα αρκετά κλειδιά.

Maya stelae_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Μνήμη 2. Τίποτα δεν είναι αληθινό...

Ψάχνουμε για τον Τζέιμς Κιντ, χαμένο κάπου στον βιότοπο των δολοφόνων. Πηγαίνουμε ολοταχώς στο νησί, αναζητούμε ένα σημείο συγχρονισμού στην ακτή (στα αριστερά του σημείου προσγείωσης) και ξεκινάμε την αναζήτηση.

Από πλευράς μάχης, οι δολοφόνοι είναι πιο «ψαγμένοι» από τους απλούς στρατιώτες φρουρών και δεν μπορούμε να μας προσέξουν (κατάσταση ανώνυμης περιήγησης!).

Τα όπλα που χρησιμοποιούνται είναι μόνο «μάχη σώμα με σώμα», δηλαδή, οι δολοφόνοι μπορούν να φιμωθούν, να στραγγαλιστούν (όχι να σκοτωθούν!).

Μόλις πλησιάσουμε τον Kidd, η αποστολή θα τελειώσει, οπότε ενώ δεν έχουμε ολοκληρώσει άλλα θέματα, θα παρακάμψουμε τον James.

Στοιβάζουμε προσεκτικά τους δολοφόνους (θάμνους, σφυρίχτρα, μάχη σώμα με σώμα). Έχοντας νοκ άουτ τρεις από αυτούς, κλείνουμε την πρόσθετη αποστολή. Γυρίζουμε τον ελεύθερο σκοπευτή, ακολουθώντας την κατεύθυνση του βλέμματός του. Στην πορεία, αναζητούμε σεντούκια (τέσσερα από αυτά εντοπίστηκαν από το σημείο συγχρονισμού), κλέψτε ή ληστέψτε - επιπλέον αποστολή (το τελευταίο σεντούκι δεν απέχει πολύ από τον Kidd, πρόσεχε!).

Εντοπίζουμε τον Τζέιμς Κιντ, ο οποίος δεν είναι απλός και σχετίζεται με δολοφόνους.

Μνήμη 3. Sage's Secret

Ακολουθούμε τον Τζέιμς κατά μήκος της συνηθισμένης διαδρομής με εμπόδια. Γυρίζουμε το μέρος όπου η γέφυρα κατέρρευσε μετά τον Τζέιμς κατά μήκος του βρύου τοίχου στα αριστερά· μια πέτρινη κολόνα, που κρεμάει κάτω από το βάρος μας, θα ανοίξει το δρόμο. Παίρνουμε το δρόμο μας προς τον ναό των Μάγια, όπου βρίσκουμε το αρχαίο κεφάλι του Σοφού του Σοφού, έχοντας ολοκληρώσει ένα ακόμη παζλ.

Μνήμη 4. Λήψη και αριθμητική υπεροχή

Για άλλη μια φορά σώζουμε τους ομήρους (14 άτομα), οι όμηροι χωρίζονται σε μικρές φρουρούμενες ομάδες. Τόσο οι δολοφόνοι όσο και η ομάδα αιχμαλωτίζονται. Η τεχνική απελευθέρωσης επεξεργάστηκε, αλλά επαναλαμβάνουμε: λειτουργία ανώνυμης περιήγησης, ιδιαίτερη προσοχή στους σκοπευτές που φρουρούν τους κρατούμενους. Τα αφαιρούμε προσεκτικά και γρήγορα για να μην προλάβουν να βλάψουν τα προστατευόμενα άτομα.

Το θετικό: μας δόθηκε ένα σωληνάριο για σκοποβολή με βελάκια, υπνωτικά χάπια και δηλητήριο μανίας. Τα πρώτα σε κάνουν να αποκοιμηθείς για δευτερόλεπτα, τα δεύτερα καταστρέφουν τους κοντινούς. Δεν γλιτώνουμε βελάκια - είναι εύκολο να τα αναπληρώσουμε ψάχνοντας στις τσέπες των βελών των σκοτωμένων. Ως επιπρόσθετο καθήκον: κοιμίζουμε οκτώ φρουρούς (καλύτερα να τελειώνουμε αμέσως αυτούς που έχουν κοιμηθεί πριν ξυπνήσουν), δηλητηριάζουμε δύο (καλύτερους από τους ισχυρότερους, ώστε να προκαλέσουν τη μέγιστη ζημιά στους γύρω τους).

Μόλις απελευθερώσουμε τον δέκατο τέταρτο όμηρο, η αποστολή θα τελειώσει, επομένως παρακολουθούμε αν όλα έγιναν όπως είχε προγραμματιστεί. Με την ολοκλήρωση αναχωρούμε δια θαλάσσης για το Νασάου.

V. Nassau, Μπαχάμες

Μνήμη 1. Οχυρά

Αρχικά, ας αναβαθμίσουμε το πλοίο με όλμους - θα τους χρειαστούμε όχι μόνο όταν καταλάβουμε ένα οχυρό με αποθέματα χρυσού και τον Ναΐτη Τόρες, ο οποίος έχει τις πληροφορίες που χρειαζόμαστε.

Πλησιάζουμε στο φρούριο, τα εχθρικά πλοία που βρίσκονται κοντά μπορούν είτε να βυθιστούν είτε να αφεθούν για επιβίβαση ως πηγή για την επισκευή του Jackdaw. Καταστρέφουμε έναν από τους πύργους της παράκτιας οχύρωσης με βολίδες όλμου ("Q" - ενεργοποίηση) - μια πρόσθετη εργασία, ο άλλος μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί με συνηθισμένους.

Ερχόμαστε πιο κοντά στην ακτή, κολυμπάμε σε αυτήν, σκαρφαλώνουμε στους τοίχους. Χωρίς να χάνουμε χρόνο τρέχουμε («Shift») στον αξιωματικό, χωρίς να σταματήσουμε τον σκοτώνουμε με λεπίδα (πρόσθετη εργασία). Μπορείτε επίσης να νικήσετε τους γκαρντ που συναντάτε στην πορεία, αλλά δεν υπάρχει ιδιαίτερη ανάγκη για αυτό, εκτός από την εκπαίδευση.

Φτάνουμε στο ρετιρέ του οχυρού, όπου ο Τόρες, μαραζωμένος από χρυσό, μας διαρρέει πληροφορίες για τον κρυμμένο Σέιτζ.

Μνήμη 2. Πωλητής

Αναπληρώνουμε την προμήθεια χειροβομβίδων καπνού, αν κατά τύχη δεν το έχουμε κάνει νωρίτερα. Ακολουθούμε τον Τόρες και τον Πρίγκιπα, ο οποίος προφανώς έχει τον Σοφό. Στην πορεία, σκοτώνουμε τέσσερις σκοπευτές στις στέγες (πρόσθετη εργασία). Δεν είναι απαραίτητο να τους σκοτώσετε αμέσως και στη σειρά, αλλά υπάρχουν λίγο περισσότεροι σκοπευτές από αυτούς που απαιτούνται σε αυτήν την αποστολή, είναι σημαντικό να μην τους χάσετε.

Για να ολοκληρώσουμε τη δεύτερη πρόσθετη εργασία, μπλοκάρουμε τους προφυλακτήρες ("6", "F") με χειροβομβίδες καπνού και τους τελειώνουμε. Δεν υπάρχει επίσης τίποτα επείγον εδώ - στο τέλος της αποστολής, οι πέντε ετοιμάστηκαν για επιδόρπιο.

Όταν εμφανίζεται ζώνη υποκλοπής, καταγράφουμε τη συνομιλία του ζευγαριού που καταδιώκουμε. Το μόνο που μένει είναι να πιάσουμε τον Kidd, ο οποίος σκόπευε να σκοτώσει τον Torres και τον Prince, κάτι που δεν είναι μέρος των σχεδίων μας. Τον προλαβαίνουμε και τον «χωρίζουμε» («Διάστημα» - τον γκρεμίζουμε).

Μνήμη 3. Όχι άντρας

Αγοράζουμε βελάκια. Οι αποχρώσεις της χροιάς του Kidd γίνονται ξεκάθαρες.

Πηδάμε στο άχυρο και προχωράμε στην «κόκκινη» ζώνη. Χτυπάμε τα δύο μεγάλα παιδιά με τσεκούρια με ένα "μπερζέρκερ" από το σωλήνα (πρόσθετη εργασία), θα τελειώσουν μόνοι τους τα υπόλοιπα. Παίρνουμε το δρόμο μας προς τα κουδούνια σήματος (λειτουργία ανώνυμης περιήγησης για να μην καθυστερήσουμε τον χρόνο), εξουδετερώνουμε τους σκοπευτές στις στέγες με βελάκια ύπνου (το δεύτερο πρόσθετο καθήκον είναι να βγάλουμε δύο σκοπευτές με υπνωτικά χάπια).

Μετά τη δολιοφθορά μας στο σύστημα σηματοδότησης των τριών κουδουνιών («Ε»), ο Kidd και εγώ μπαίνουμε στο κτήμα και αρχίζουμε να ψάχνουμε για τον Lawrence Prince, ο οποίος δεν περιμένει τον θάνατο στα χέρια μας στο κιόσκι πίσω από την έπαυλη.

Κατά τη διάρκεια ενός συναγερμού στη μέγιστη ταχύτητα, χρησιμοποιώντας χειροβομβίδες, ακολουθώντας τις προτροπές του ένθετου βίντεο (καλάθι!), απομακρυνόμαστε από την «κόκκινη» ζώνη στο βέλος με τον James Kidd. Είναι η Mary Read γνωστή και ως Ella Katznelbogen.

VI. Νασάου, Μπαχάμες

Μνήμη 1. Κατάδυση για ιατρική

Για να καταπολεμήσουμε την τοπική παραλλαγή του Έμπολα, ας αναβαθμιστούμε σε ένα καταδυτικό κουδούνι - η θεραπεία βρίσκεται κάπου στα βυθισμένα πλοία στον κόλπο. Βγαίνουμε στη θάλασσα στο σημείο του ναυαγίου των Ισπανών.

Κατά την κατάδυση, παρακολουθούμε την παρουσία αέρα, αναπληρώνουμε τις προμήθειες στο κουδούνι ή από βαρέλια και συσσωρεύσεις αέρα κάτω από το νερό. Σπάμε τα σεντούκια (3 κομμάτια - επιπλέον εργασία ολοκληρώθηκε), συλλέγουμε αντικείμενα. Το τρίτο και τελευταίο είναι να ανοίξετε το μπαούλο στο βυθισμένο πλοίο - μετά από αυτό η καταπακτή θα μπλοκαριστεί και θα πρέπει να βγείτε με άλλο τρόπο. Έχουμε το φάρμακο μαζί μας, κινούμαστε προς την καμπάνα μέσα από μια σπηλιά στον βράχο (εκεί μπορείτε να πάρετε μια ανάσα αν χρειαστεί).

Κρυβόμαστε από τους εμφανιζόμενους καρχαρίες ανάμεσα στα συντρίμμια και την υποβρύχια χλωρίδα, χωρίς να δίνουμε προσοχή στα μπόνους. Εάν αποφύγουμε τις επιθέσεις καρχαρία, η δεύτερη πρόσθετη εργασία θα ολοκληρωθεί. Μπαίνουμε στην καμπάνα και βγαίνουμε. Το φάρμακο έχει λήξει...

Flashback 2. Συνήγορος του Διαβόλου

Θα αναβαθμίσουμε το Jackdaw στο μέγιστο, θα αγοράσουμε χειροβομβίδες - όλα δεν θα είναι περιττά, γιατί Το Blackbeard βρήκε ξανά την περιπέτεια.

Βγαίνουμε στη θάλασσα για να τον βοηθήσουμε, παρακάμπτοντας τα εχθρικά πλοία στην πορεία και μαζεύοντας πειρατές στη θάλασσα (σηκώνουμε πέντε - η πρόσθετη αποστολή έχει ολοκληρωθεί). Συνεχίζουμε να προχωράμε προς το "Queen Anne's Revenge" - το πλοίο ενός συντρόφου ("μπλε" στην "πράσινη" ζώνη).

Βρίσκουμε το πλοίο του Beard, κολυμπάμε στην ακτή και μπαίνουμε στη μάχη. Καθαρίζουμε την περιοχή από τους παραβάτες των συναδέλφων μας. Ζαλίζουμε τρεις από τους φρουρούς με μια χειροβομβίδα και μετά τους σκοτώνουμε (πρόσθετη αποστολή). Παίρνουμε μια θέση στο τιμόνι του πειρατικού πλοίου και πηγαίνουμε να επιβιβαστούμε στη γαλέρα.

Μένουμε σε απόσταση επαρκή για να αποφύγουμε χτυπήματα από εχθρικούς όλμους. Εμείς οι ίδιοι πυροβολούμε τη γαλέρα στην ελάχιστη «υγεία» της και αρχίζουμε να επιβιβαζόμαστε. Σκοτώνουμε τον καπετάνιο (πρόσθετη αποστολή) με όποιον τρόπο μας δίνει ευχαρίστηση: με λεπίδες, με ένα βέλος.

Flashback 3. Siege of Charleston

Δεν υπάρχει ακόμα φάρμακο, ο κυβερνήτης παίζει για τον χρόνο, ο Έντουαρντ ζητάει από τον Μαυρογένη μια μέρα για να λύσει το θέμα. Μην ξεχάσετε να αναβαθμίσετε και να αναπληρώσετε τα αναλώσιμα πυρομαχικά σας (αν και υπάρχουν πολλές υπενθυμίσεις για αυτό το θέμα στο παιχνίδι).

Ακολουθούμε την αφύπνιση ανάντη του ποταμού μετά την κανονιοφόρο. Δεν βιαζόμαστε ιδιαίτερα για καλύτερους ελιγμούς και μην πλησιάζουμε - δεν πρέπει να μας προσέξουν! Έχοντας περάσει την αμμουδιά στο δρόμο προς τους πύργους παρατήρησης, που δεν μπορούν να περάσουν απαρατήρητοι, πηγαίνουμε στην προβλήτα.

Στόχος: σπάσε το επόμενο κουδούνι. Καταργούμε την ασφάλεια: παρακολουθούμε τις κινήσεις, σε στυλ πολυβόλου, κοιμίζουμε όλους με βελάκια ύπνου, πετάμε και τους τελειώνουμε, ξεκινώντας από τους πρώτους που ξυπνούν. Μπορείτε να ακολουθήσετε το πρότυπο: σφυρίξτε και σκοτώστε, αλλά σε κάθε περίπτωση ακολουθούμε το εικονίδιο του κόκκινου κουδουνιού (ο εχθρός πρόκειται να χτυπήσει το ξυπνητήρι).

Επιστρέφουμε στην καταδίωξη της κανονιοφόρου. Πηγαίνουμε για άλλη μια φορά στην προβλήτα, συνεχίζουμε το κυνηγητό, οι καταδιωκόμενοι μεταφέρονται στο σκάφος. Ενδιάμεσα στο να αγγίξουμε το νερό, δελεάζουμε τους κροκόδειλους και τους κοιμίζουμε με βελάκια. Τρία ερπετά είναι αρκετά για να ολοκληρώσουν μια επιπλέον εργασία. Φρεσκάρουμε μόνο ένα (ζωντανό ή ευθανατισμένο;!) - υπάρχει αρκετός για το δεύτερο πρόσθετο έργο, υπάρχουν αρκετοί κροκόδειλοι για την ηλικία μας, ο χρόνος είναι πιο πολύτιμος.

Ακολουθούμε την πλαγιά που κινείται κατά μήκος της προβλήτας, αφαιρώντας ταυτόχρονα τους φρουρούς που συναντάμε, δεν μπαίνουμε στη μάχη εκτός αν είναι απαραίτητο, πηγαίνουμε «πάνω από την κορυφή», συντομεύουμε την απόσταση - πρέπει να κρυφακούσουμε μια συζήτηση σε ένα νεκροταφείο στο μια περιοχή διατήρησης. Κυνηγάμε τα ηχεία μέσα από θάμνους, πίσω από κουτιά και γωνίες μέχρι να επιτύχουμε «επιτυχή υποκλοπή».

Ο συναγερμός χτυπάει, οι βολίδες σκάνε, ο καπετάνιος δραπετεύει και ξεκινάμε την καταδίωξη. Δεν δίνουμε σημασία στους στρατιώτες, κάνουμε ελιγμούς τρέχοντας για να τους περιφέρουμε, μειώνοντας την απόσταση από τον καπετάνιο και σκοτώνουμε.

Όπως προκύπτει από το βίντεο, κατάσχουμε τα κλειδιά του καπετάνιου, παίρνουμε τις σκόνες για φάρμακα και τις πηγαίνουμε στο Blackbeard.

«Abstergo», σήμερα

Ακολουθούμε τις αρχές. Όταν ο ειδικός πληροφορικής John επικοινωνήσει μαζί μας, ακολουθούμε τις οδηγίες. Σπάμε συστήματα βιντεοεπιτήρησης, υπολογιστές κ.λπ. Οι πειρατές είναι πιο ενδιαφέροντες, επιστρέφουμε στο χώρο εργασίας μας.

VII. Νασάου, Μπαχάμες

Μνήμη 1. Απαιτούμε διαπραγματεύσεις

Ακολουθούμε την αντιπροσωπεία του Κυβερνήτη Γουντς Ρότζερς, διορθώνουμε τον κυβερνήτη με «όραμα αετού», τον ακολουθούμε σε απόσταση ασφαλείας μέχρι το οχυρό, περνώντας τους δρόμους με φρουρούς («βλέπουμε» και μέσα από τα τείχη!). Γυρίζουμε το οχυρό στην αριστερή πλευρά, όπου κόβουμε τους επερχόμενους στρατιώτες, όπου πυροβολούμε περιπολικούς στα τείχη. Στο γκρεμό ανεβαίνουμε στον τοίχο του οχυρού κατά μήκος των προεξοχών και των δοκών. Εκτελούμε το πρόσθετο καθήκον να σκοτώνουμε αργά τρεις φρουρούς "κρεμασμένους σε μια προεξοχή", αν είναι δυνατόν, "τραβώντας" από τον τοίχο ή πετάμε σκοπευτές που πλησίασαν απρόσεκτα την άκρη.

«Καθαρίζουμε» τους φρουρούς από την κορυφή, πηδάμε στην αυλή, όπου λιγότεροι από μια ντουζίνα αξιολύπητοι φρουροί θα παραμείνουν στο δρόμο μας. Παρακολουθούμε την κίνηση των περιπόλων, πλησιάζουμε στο κουδούνι και, ακόμα κι αν μας προσέξουν, απομακρύνουμε τους φρουρούς, εμποδίζοντάς τους να χτυπήσουν το κουδούνι, και κόβουμε το σχοινί του κουδουνιού (δεύτερη πρόσθετη εργασία). Το μόνο που μένει είναι να σηκώσετε τον κύλινδρο με το «Σχέδιο Τσάμπερλεν» τοποθετημένο σε ένα βαρέλι κοντά στο σπίτι των διαπραγματεύσεων.

Αναδρομή 2. Πυρίτιδα Οικόπεδο

Για να σπάσουν την περικύκλωση μέσω ενός πυροσβεστικού πλοίου, οι πειρατές χρειάζονται τέσσερα βαρέλια μπαρούτι. Όλα τα βαρέλια σημειώνονται στον χάρτη, περιηγηθείτε και μαζέψτε τα. Για να αποφύγετε να σηκωθείτε δύο φορές, μπορείτε να δώσετε προσοχή στα στοιχεία μπόνους.

Εκτελούμε μία από τις πρόσθετες αποστολές - "σκοτώνουν πέντε σε σειρά" - σε κάποια συνηθισμένη περιπολία (είναι πιο αδύναμοι από τους ίδιους κακοποιούς, με τους οποίους μπορεί να προκύψουν προβλήματα συνέχειας). Η δεύτερη πρόσθετη αποστολή - "χρησιμοποιήστε 10 βελάκια σε επιφυλακή" - πραγματοποιείται κατά τη διάρκεια ολόκληρης της "σκόνης", σκοπευτές κοντά στα βαρέλια, σκοπευτές κατά μήκος των τοίχων κ.λπ. Χρησιμοποιούμε κάθε είδους βελάκια ανάλογα με την κατάσταση, αν ξεμείνουμε, ψάχνουμε μέσα από τις τσέπες των νεκρών.

Μνήμη 3. Ο διοικητής είναι για πάντα ογδόντα έξι

Η απάντησή μας στον Τσάμπερλεν, που θέλει να καταστρέψει τους πειρατές. Ακολουθούμε μερικούς στρατιώτες που στάλθηκαν στη ναυαρχίδα. Δεν συμμετέχουμε σε μάχες, αποφεύγουμε τις ενέδρες. "Αφαιρούμε" τους μοναχικούς φρουρούς από τη ζώνη παρακολούθησης ("από τους θάμνους" κατά τη γνώμη μας), σκοτώνουμε τρεις - η πρόσθετη εργασία έχει ολοκληρωθεί.

Το ζευγάρι που ακολουθούμε μας οδηγεί στην ακτή στη γαλέρα. Φτιάχνουμε τον στόχο μας (τον διοικητή) με «όραμα αετού». Κάνουμε το δρόμο μας προς τη γαλέρα μέσα από την πλώρη, χρησιμοποιώντας τα μισοβυθισμένα πλαίσια του πλοίου. Μετακινούμαστε από την πλώρη στον ιστό που βρίσκεται πιο κοντά στην πρύμνη (ο Chamberlain κάνει κύκλους γύρω από την πρύμνη) και όχι μόνο σκοτώνουμε τον εχθρό, αλλά σε ένα άλμα (πρόσθετη αποστολή) από την κάτω αυλή.

Ακούγοντας τις τελικές κατάρες...

Μνήμη 4. Firebrand

Θα σπάσουμε τον αποκλεισμό φορτώνοντας μια βάρκα καμικάζι. Ας αναβαθμίσουμε (το κυριότερο είναι οι κάννες πούδρας), ας αγοράσουμε επιπλέον οβίδες όλμου για ευκολία στη διέλευση και ολοκλήρωση όλων των πρόσθετων εργασιών.

Συνοδεύουμε το πυροσβεστικό πλοίο, προστατεύοντας το και τους εαυτούς μας από την επίθεση σε μάλλον αδύναμα εχθρικά πλοία. Χτυπήσαμε τρία πλοία με βολίδες όλμου - ένα από τα πρόσθετα καθήκοντα. Είναι σημαντικό να μην το παρακάνετε και να αφήσετε κάποιον στην επιφάνεια να βυθίσει ένα από τα μπαρουτοβαρέλια του πυροσβεστικού πλοίου - το δεύτερο πρόσθετο έργο.

Αφού ανατινάξουμε τον "Royal Phoenix" μας (μην μπείτε στην πληγείσα περιοχή!), αφήνουμε τον εχθρικό αποκλεισμό. Το όλμο Αρμαγεδδών δεν είναι εμπόδιο για εμάς· ελιγόμαστε χωρίς να αποσπάται η προσοχή από την πηγή του κινδύνου.

Το Jackdaw μπορεί να μην επιβιώνει χωρίς ζημιές, αλλά το σημείο ελέγχου δεν είναι τόσο μακριά...

VIII. Υπέροχη Ινάγκουα

Μνήμη 1. Μην προσέχετε

Ακολουθούμε το Blackbeard προς τα νησιά Abaco στις βόρειες Μπαχάμες. Στο στρατόπεδο των πειρατών παρατηρούμε έναν τύπο που γλιστράει, ανοίγουμε το «όραμα αετού» μας και ακολουθούμε τον άγνωστο στο μυστικό μέρος συνάντησης και μετά στους θάμνους στην περιοχή των υποκλοπών. Στην πορεία, εξαλείφουμε σιωπηλά τέσσερις φρουρούς (τρίβονται συνεχώς κοντά στους θάμνους μας) - ένα επιπλέον καθήκον.

ΣΥΝΩΜΟΣΙΑ! Διασχίζουμε προς το «Γκάλκα» στο μοναδικό μονοπάτι ανάμεσα στα φλεγόμενα συντρίμμια, ο χρόνος τελειώνει. Παίρνουμε θέση στο τιμόνι, βγαίνουμε σε βαθιά νερά και μπαίνουμε σε ναυμαχία, αποφεύγοντας βολές. Το καθήκον μας: να απενεργοποιήσουμε ένα πολεμικό πλοίο, το κάνουμε αυτό με βαριές οβίδες (με ευρεία πλευρά χωρίς στόχευση) - μια επιπλέον εργασία.

Έχοντας καταστρέψει αρκετά το εχθρικό πλοίο, επιβιβαζόμαστε σε αυτό. Κατά τη διάρκεια της επιβίβασης, μας ζητείται να καταστρέψουμε 20 μέλη του πληρώματος, να ανατινάξουμε τρεις αποθήκες εκρηκτικών (βαρέλια πυρίτιδας στα ρωσικά) και να σκοτώσουμε τρεις ανιχνευτές. Μπορούμε να ανταπεξέλθουμε ή δεν μπορούμε να αντεπεξέλθουμε, το αποτέλεσμα είναι το ίδιο: ο Thatch σκοτώνεται, μας πετάνε στη θάλασσα.

Κολυμπάμε μέχρι το «Γκάλκα» και αφήνουμε την περιοχή του νερού.

Flashback 2: Braggart Bastards

Ας αναβαθμιστούμε (η επανάληψη είναι η μητέρα της μάθησης!), πάρτε ένα βελτιωμένο ram για μια από τις πρόσθετες αποστολές. Για τη δεύτερη πρόσθετη αποστολή καταλαμβάνουμε το οχυρό. Βγαίνουμε στη θάλασσα αναζητώντας ένα πλοίο της Royal African Company που εμπλέκεται στην εξαφάνιση του Sage.

Δεν εμπλεκόμαστε σε μάχες, φροντίζουμε το Jackdaw. Ο Γουέιν είναι στο πλοίο του μπροστά, τον ακολουθούμε χωρίς να αποσπάται η προσοχή, αφού το πλοίο του Γουέιν θα δεχθεί επίθεση και θα έχουμε μόνο 15 δευτερόλεπτα για να σώσουμε αυτόν και το πλήρωμά του.

Μαζεύουμε τα εχθρικά πλοία και τα φέρνουμε στη ζώνη καταστροφής από τα πυροβόλα του οχυρού μέχρι να βυθιστεί ένα από αυτά (πρόσθετη εργασία). Ψάχνουμε για το «Royal African Pearl», το οχυρό πιθανότατα το χτύπησε, αλλά δεν μπόρεσε να το βυθίσει. Εμβαθύνουμε (επιπλέον καθήκον) και αρχίζουμε να επιβιβαζόμαστε αν υπάρχει επαρκής ζημιά στο εχθρικό πλοίο. Υπάρχουν μόνο δύο αξιωματικοί και 15 μέλη του πληρώματος στο κατάστρωμα του Pearl.

Εκείνη την εποχή, οι αρχές δεν τους άρεσαν, εξ ου και η εξέγερση, και οι καπετάνιοι Έντουαρντ και Βέιν απομακρύνθηκαν από το Jackdaw σε ένα κατεστραμμένο πλοίο που σιγοκαίει.

Μνήμη 3. Προσγειώθηκε σε ένα έρημο νησί

Το πλοίο ξεβράστηκε σε ένα έρημο νησί. Ο Βέιν είναι επίσης «καρφωμένος» - αρχίζει να τρελαίνεται, να τρέχει από τον Έντουαρντ, να τον βλέπει ως εχθρό.

Ας συγχρονιστούμε. Πρώτα προσπαθούμε να βρούμε τον Wayne και μετά να τον πιάσουμε. Στην πορεία, ολοκληρώνουμε μια από τις πρόσθετες εργασίες: παίρνουμε τα δέρματα τριών ζώων, ή μάλλον, μόνο τριών ζώων! οικογένεια γατών. Πλησιάζουμε πιο κοντά στον Wayne, αρχίζει να πυροβολεί και να χρησιμοποιεί χειροβομβίδες.

Για να ολοκληρώσετε τη δεύτερη πρόσθετη εργασία, θα πρέπει να «καλύψετε» τον Wayne από πάνω. Παρακολουθούμε τις στιγμές σκόπευσης και βομβαρδισμού, προσέχουμε τοποθετημένες νάρκες. Έχοντας «οδηγήσει» τον Vane σε έναν πέτρινο πυργίσκο, ανεβαίνουμε στον τοίχο (μόνο το σημείο συγχρονισμού) και εξουδετερώνουμε τον τρελό σύντροφο από την προεξοχή.

Αφού ορκιστήκαμε στον Γουέιν, πάμε στο πλοίο που εντοπίστηκε στον κόλπο...

IX. Υπέροχη Ινάγκουα

Μνήμη 1. Φανταστείτε την έκπληξή μου

Ο Έντουαρντ, εκκενωμένος από το ακατοίκητο νησί, συζητά ξανά με τον Τζέιμς-Μαίρη στο Great Inagua. Έχουν ληφθεί πληροφορίες για την παρουσία των παλιών αντιπάλων Hornigold και Rogers, οι οποίοι θα μας οδηγήσουν στο μονοπάτι του Sage.

Πρόσθετες εργασίες είναι πολύ πιο εύκολο να ολοκληρωθούν πριν από την αναζήτηση και τον εντοπισμό των Templars. Χτενίζουμε κρυφά τη γύρω περιοχή αναζητώντας τραμπούκους με τσεκούρια. Ενεργούμε ανάλογα με την κατάσταση: σφυρίζουμε, σκοτώνουμε, κοιμόμαστε και σκοτώνουμε επίσης, μπορείτε να ρίξετε μια χειροβομβίδα. Ας τελειώσουμε με τέσσερα - ολοκληρώθηκε μία επιπλέον εργασία. Μια άλλη πρόσθετη εργασία είναι να καταστρέψετε δύο από τα τρία κουδούνια σήματος, το σχήμα είναι στάνταρ.

Βρίσκουμε τους Ναΐτες, χρησιμοποιούμε το «όραμα του αετού» μας και τους ακολουθούμε. Μπορείτε να διεισδύσετε στην απαγορευμένη ζώνη για να κρυφακούσετε μια συνομιλία «κατά μέτωπο»: περιμένετε μέχρι οι Ναΐτες να πάνε βαθιά στην περιοχή και να «σκουπίσουν» δύο φρουρούς ταυτόχρονα με κρυφές λεπίδες.

Η συνομιλία καταγράφεται, φεύγουμε από εχθρικό έδαφος. Δεν υπάρχει λόγος να πολεμήσουμε, τρέχουμε με τη μέγιστη ταχύτητα, κουνώντας ένα σπαθί καθώς τρέχουμε ή καπνίζοντας χειροβομβίδες.

Μνήμη 2: Η εμπιστοσύνη κερδίζεται

Ακολουθούμε στην περιοχή που βρίσκεται το Φασκόμηλο. Στο τέλος του ταξιδιού βρισκόμαστε σε μια ενέδρα πέντε πλοίων. Στόχος: να βυθιστούν τα πάντα, δηλ. Δεν επιδιδόμαστε στην επιβίβαση. Φτάνουμε στο μέρος, ρίχνουμε άγκυρα και κολυμπάμε στην ξηρά σε μια δωρεάν αναζήτηση.

Εντοπίζουμε τον Σοφό, του οποίου η ομάδα αιχμαλωτίζεται. Ως χειρονομία καλής θέλησης και για να εκπληρώσουμε μια επιπλέον αποστολή, αρχίζουμε να απελευθερώνουμε τους πειρατές ομήρους. Υπάρχουν δύο φυλαγμένες ομάδες ομήρων, το σχέδιο έχει δοκιμαστεί περισσότερες από μία φορές: ινκόγκνιτο και γρήγορη «παραλαβή» των σκοπευτών.

Η κύρια αποστολή για την εξάλειψη των τοπικών διοικητών Burgess και Cockram γίνεται πιο περίπλοκη αν θέλετε να προσθέσετε στο ενεργητικό την ολοκλήρωση μιας πρόσθετης εργασίας - μιας διπλής δολοφονίας. Με την όραση του αετού εντοπίζουμε στόχους, κατεβαίνουμε στην κοιλάδα, παρακολουθούμε κινήσεις, εξαλείφοντας ταυτόχρονα, για κάθε ενδεχόμενο, άλλους εχθρούς. Μπορούμε να «αγκαλιάσουμε» έναν από τους διοικητές μέχρι να πλησιάσουν και να μας δώσουν την ευκαιρία να τους «σκοτώσουμε» στη σειρά.

Επιστρέφουμε στην ακτή, όπου ο Σοφός δίνει λόγο στους πειρατές...

Χ. Μιστέριος

Flashback 1: Το Gambit του Black Bart

Ο Σοφός στέλνει τον Έντουαρντ στο στόμα του πορτογαλικού στόλου, δίνοντάς του έναν χάρτη της τοποθεσίας. Ολοκληρώνουμε ολόκληρη την αποστολή σε κατάσταση ανώνυμης περιήγησης. Γεμίζουμε τις προμήθειες μας με πυρομαχικά (βελάκια, φυσικά, βελάκια) και βγαίνουμε στην ανοιχτή θάλασσα αναζητώντας ένα πορτογαλικό πλοίο.

Εκτελούμε το πρόσθετο έργο «αποφύγετε τις ανοιχτές μάχες». Μέχρι το σούρουπο ψάχνουμε τον Πορτογάλο για να του κλέψουμε τη σημαία και να μεταμφιεστούμε σε δικούς μας. Κολυμπώντας, βουτώντας για stealth, φτάνουμε στο πλοίο, κολυμπάμε πίσω από αυτό, ανεβαίνουμε στο πλάι και, έχοντας παρακολουθήσει τις διαδρομές των φρουρών στο κατάστρωμα, πετάμε μέχρι τα κατάρτια, όπου εξαλείφουμε τους σκοπευτές φρουρών. Κόβουμε την πορτογαλική σημαία, κολυμπάμε, ξαναβουτάμε και επιστρέφουμε στο τιμόνι του Jackdaw.

Η πορτογαλική σημαία είναι τώρα ένα διαβατήριο για εμάς στο στρατόπεδο του εχθρού, ψάχνουμε για ένα συγκεκριμένο πλοίο - "Our Master" ("Nosso Senhor"). Πρέπει να πάρετε το περιεχόμενο του στήθους. Ακολουθούμε τους στρατιώτες που αποβιβάστηκαν στην ακτή. Κολυμπάμε μέχρι την ακτή και προχωράμε προς το στήθος, κρυμμένοι στους θάμνους. Είναι δύσκολο να μην σκοτώσεις κανέναν: εχθροί είναι παντού. Εξουδετερώνουμε κρυφά τους φρουρούς που παρεμβαίνουν με το να τους κοιμίζουν ή να «μαζεύουν». «Ληστούμε» το στήθος και επιστρέφουμε στο «Γκάλκα».

Για να πλησιάσουμε τη γαλέρα με θησαυρούς στο Jackdaw, "αφαιρούμε" δύο σκοπευτές στους πύργους παρατήρησης κάπως έτσι: καθαρίζουμε κρυφά τη δεξιά όχθη μιας ντουζίνας φρουρούς πρώτα, μερικοί παρατηρητές εδώ μπορούν απλά να πεταχτούν από τον πύργο . Κολυμπάμε διασχίζοντας το στενό μέχρι το βράχο με τον δεύτερο πύργο, παρακολουθούμε τους στρατιώτες από κάτω, σκαρφαλώνουμε απαρατήρητοι και κόβουμε ήσυχα τον παρατηρητή με κρυφές λεπίδες.

Πιάνουμε το φωτισμένο σχοινί και πετάμε πάνω στη γαλέρα. Ως πρόσθετη εργασία, μπορείτε να σκοτώσετε τον καπετάνιο κατά την πτήση, αλλά ο υπολογισμός της διαδρομής πτήσης, ο χρόνος του άλματος και η απελευθέρωση του σχοινιού είναι αρκετά περίπλοκος. Παίρνουμε τον έλεγχο του πλοίου. Φεύγουμε στη ναυαρχίδα, έχοντας πυροβολήσει τα εχθρικά πλοία (δεν θα υπάρξουν προβλήματα - η δύναμη της γαλέρας είναι αρκετή).

Μεταφέρουμε τους ληφθέντες δοκιμαστικούς σωλήνες με δείγματα αίματος στο Φασκόμηλο...

Flashback 2: Murder and Mayhem

Αποτρέποντας τους Ναΐτες από την αναζήτηση του Αστεροσκοπείου, αναζητούμε τον «παλιό φίλο» μας Hornigold, ή μάλλον, πρώτα το ομώνυμο πλοίο του «Benjamin». Μέχρι να βρεθεί το πλοίο, δεν μπαίνουμε σε μάχη (πρόσθετη αποστολή), ακόμα κι αν δεν μπορούμε να αποφύγουμε την «κίτρινη» ζώνη ανίχνευσης, κρυβόμαστε πίσω από τους βράχους από τα εχθρικά πλοία. Ο μίνι χάρτης και οι ελιγμοί είναι τα κύρια όπλα μας.

Το πλοίο ανακαλύφθηκε (το διορθώνουμε με τηλεσκόπιο - «Ε»), το χτυπάμε με όλα μας τα όπλα μέχρι να προσγειωθεί στην ακτή και να αποβιβάσει το πλήρωμα. Οι στρατιώτες του εχθρού είναι σκορπισμένοι στα ερείπια στους βράχους δεξιά και αριστερά. Καθαρίζουμε τους «δεξιούς», μέσα από τα δέντρα που κρέμονται πάνω από το κενό, προχωράμε στα δεύτερα ερείπια, όπου ο Benjamin Hornigold βρίσκεται στην επάνω πλατφόρμα του πύργου. Σφυρίζουμε και σκοτώνουμε τους στρατιώτες στο κάτω μέρος, πλησιάζουμε στην εξέδρα και βουτάμε στους Ναΐτες από το πανύψηλο τείχος.

"Kiled from the air" - η δεύτερη πρόσθετη αποστολή ολοκληρώθηκε.

Μνήμη 3. Παρατηρητήριο

Καθαρίζουμε τη ζούγκλα στο Long Bay από τετράποδα και δίποδα αρπακτικά, ώστε η ομάδα μας να περάσει με ασφάλεια. Μπαίνουμε προσεκτικά στη ζώνη του δάσους και ενεργοποιούμε την «όραση του αετού» - πολύ επικίνδυνοι φρουροί με βελάκια κρύβονται στους θάμνους.

Δεν συμμετέχουμε σε ανοιχτή μάχη, παρατηρούμε, μπαίνουμε από πίσω και εξουδετερώνουμε χωρίς να σκοτώνουμε. Το πρώτο πρόσθετο καθήκον είναι να μην σκοτώσεις κανέναν, να εξουδετερώσεις τους πάντες. Η δεύτερη παρόμοια πρόσθετη εργασία "εξουδετέρωση πέντε ατόμων από τους θάμνους" είναι πιο εύκολο να ολοκληρωθεί όχι στο πολύ αρχικό στάδιο, όταν οι φρουροί κάθονται ήδη στους θάμνους. Καθαρίζουμε τη ζούγκλα, μετά τις σπηλιές, μετά την «τελευταία» ζούγκλα, μέχρι να μηδενιστούν οι φραγμοί κάθε «παρουσίας φύλακα».

Το μονοπάτι είναι καθαρό, ο Ρόμπερτς ο Σοφός δείχνει με γενναιότητα το δρόμο, όλοι είναι ζωντανοί και καλά, εκτός από τους πειρατές που πυροβόλησε ο Ρόμπερτς στη μυστική πόρτα του αποσπάσματός μας που άνοιξε. Πηγαίνουμε στο Αστεροσκοπείο στο κεντρικό γυροσκόπιο, το οποίο χρησιμεύει ως μαγνητόφωνο, 3D player και «μαγική σφαίρα». Κοιτάμε μερικούς δίσκους και πέφτουμε στην παγίδα του Sage.

Ψάχνουμε για διέξοδο: από το νερό πίσω στην πλατφόρμα με το γυροσκόπιο, μετά ανεβείτε τα σκαλιά ακόμα πιο ψηλά, στο τούνελ κάτω από την καμάρα. Μπορούμε να αρπάξουμε ένα κομμάτι του animus πλησιάζοντάς το στην αγκαλιά μας «από πάνω». Από το τούνελ κατεβαίνουμε σε μια απότομη πλαγιά και πέφτουμε στο νερό όχι πολύ μακριά από την ακτή.

Καθήκον: «Μείνε ζωντανός», θα επιθεωρήσουμε τη φυλακή της Τζαμάικας από μέσα...

«Abstergo», σήμερα

Ο Ολιβιέ εξαφανίστηκε (χαλασμένος;), οι υπάλληλοι είναι κλειδωμένοι, εμείς είμαστε κλειδωμένοι σε μια ντουλάπα. Και στην πραγματικότητα είμαστε σχεδόν στη φυλακή. Λαμβάνουμε από τον ειδικό IT John πρόσβαση τρίτου επιπέδου στην ελευθερία, μεταξύ άλλων. «Σπάμε» μερικούς πίνακες ελέγχου βίντεο (οι κωδικοί περιέχουν μόνο 3, 7 και 5 αντί για το Queen of Spades).

Στην τελική «λύνουμε» το παζλ «ζωγραφίζουμε ένα σημείο μέσα από τις κινούμενες μπάρες», επιστρέφουμε στο χώρο εργασίας μας και πιάνουμε δουλειά.

XI. Port Royal, Τζαμάικα

Μνήμη 1. Εκτέλεση χωρίς θάνατο

«Καθόμαστε» υπό τη συνοδεία, κουνώντας θορυβωδώς τις ράβδους του κλουβιού έως ότου οι αποσπασμένοι φρουροί «κατεβαστούν» από τον δολοφόνο πρώτης γενιάς, τον σύντροφο A Tabai, και να μας ελευθερώσουν.

Παίρνουμε το δρόμο για τη διάσωση των φίλων μας στην είσοδο της φυλακής, στην πορεία αραιώνουμε τις τάξεις των φρουρών (είναι περίπου 20 στην αυλή), μερικούς από τους θάμνους, μερικούς δελεάζουμε με ένα σφύριγμα. Ως μία από τις πρόσθετες εργασίες, κόψαμε τρία κουδούνια σήματος. Καθώς ο δεύτερος επισκεπτόμαστε «δύο παλιούς φίλους», ο ένας από αυτούς είναι ήδη νεκρός στην αυλή, αλλά αυτό δεν είναι σημαντικό για εμάς, ο δεύτερος είναι μέσα στη φυλακή (θα το επισκεφτούμε όταν φτάσουμε εκεί). Έχοντας κάνει το δρόμο μας πιο κοντά στην είσοδο, μπορούμε να πάμε για μια σημαντική ανακάλυψη σε μια κατά μέτωπο επίθεση.

Στις καζεμάτες «καθαρίζουμε» επίσης τους γκαρντ: είναι βολικό να σφυρίζουμε στους γκαρντ από τη γωνία ή να τους χτυπάμε από πίσω ως συνήθως. Ενεργοποιούμε το "eagle vision", κοιτάμε τον δεύτερο παλιό φίλο (για να ολοκληρώσουμε την πρόσθετη εργασία που ξεκινήσαμε), τώρα μπορούμε να συναντηθούμε με τον James-Mary.

Βγαίνουμε από τη φυλακή και ήδη μόνοι ( σκότωσανΜαίρη) παρακάμπτουμε τους φύλακες και παίρνουμε τον δρόμο προς τον διακόπτη με την Αν και τον Ταμπάι.

Μνήμη 2. Παραλήρημα

Βίντεο κολάζ με θέμα την ψευδαίσθηση του Έντουαρντ. Κινούμαστε στο διάστημα κατά μήκος των μαρκαδόρων, παρακολουθούμε τη σουρεαλιστική ακολουθία βίντεο, σκοτώνουμε είτε τον Ρόμπερτς είτε όχι τον Ρόμπερτς τρεις φορές. Συναντιόμαστε το πρωί με τον Adewale...

Μνήμη 3. ...Όλα επιτρέπονται

Ας ακολουθήσουμε τον A Tabai. Γεμίζουμε το οπλοστάσιο με ένα μαχαίρι επιβίβασης (απαιτείται για την ολοκλήρωση πρόσθετων αποστολών). Το πρώτο πρόσθετο καθήκον είναι να "κρεμάσετε" δύο φρουρούς. Τα παρασύρουμε στα δέντρα, από το κλαδί, πατώντας και κρατώντας το "F", πετάμε και τα τραβάμε μέσα ("S"). Το δεύτερο είναι απλά να «τραβήξετε» τρεις προφυλακτήρες («F»).

Προχωράμε προς την ακτή, κατεδαφίζοντας ενέδρες στην πορεία και ολοκληρώνοντας επιπλέον αποστολές. Καταστρέφουμε την ισπανική δύναμη αποβίβασης επί τόπου - 20 στρατιώτες υπό τη διοίκηση ενός λοχαγού. Οι στρατιώτες καταρρέουν κατά μέτωπο, ο καπετάνιος θα πρέπει να «βγεί» από το πλοίο κολυμπώντας και σκαρφαλώνοντας.

Η ασφάλεια του καπετάνιου δεν θα δημιουργήσει κανένα πρόβλημα.

XII. Il-a-Vash

Μνήμη 1. Όχι πια κυβερνήτης

Κάτω από το πρόσχημα ενός Ιταλού διπλωμάτη και με οδηγίες από μια ομάδα δολοφόνων, εκτελούμε την ποινή του Κυβερνήτη Ρότζερς.

Βγαίνουμε στην ακτή, ενεργοποιούμε το “eagle vision” και “καθόμαστε στην ουρά” του Ιταλού. Ο διπλωμάτης δεν μπορεί να απελευθερωθεί ζωντανός. Για να ολοκληρώσουμε μια επιπλέον αποστολή στην πλησιέστερη κλειστή περιοχή, κρυβόμαστε σε μια θημωνιά, στην οποία σίγουρα θα πλησιάσει το θύμα μας, θα σκοτώσει και θα αλλάξει ρούχα.

Πηγαίνουμε στην κατοικία του κυβερνήτη, αποφεύγοντας να τον συναντήσουμε (κανείς δεν μας ξέρει εκτός από τον Γουντς). Παρακολουθούμε τις κινήσεις του κυβερνήτη μετά την ομιλία του. Κατά μήκος της διαδρομής του Rogers υπάρχει ένα κατάστημα από το οποίο θα τερματίσουμε το Templar ολοκληρώνοντας τη δεύτερη πρόσθετη εργασία.

Ξεφεύγουμε από την απαγορευμένη («κόκκινη») ζώνη στο γραφείο των δολοφόνων.

Αναδρομή 2. Βασιλική αποτυχία

Ας αναβαθμίσουμε, ας αναπληρώσουμε τα αποθέματα πυρήνων κονιάματος - πρέπει να δώσουμε στον Roberts αυτό που του αξίζει.

Προσγειωνόμαστε στο νησί και πριν ψάξουμε για τον μελλοντικό απαγχονισμένο Ρόμπερτς, αναλαμβάνουμε ένα επιπλέον έργο για να ανατινάξουμε οκτώ φρουρούς. Κάνοντας τζόκινγκ σε ανοιχτούς χώρους, συγκεντρώνουμε επαρκή συνοδεία και τους οδηγούμε στις πυριτιδαποθήκες. Έχοντας τρέξει σε απόσταση ασφαλείας, ανατινάξουμε την ομάδα των φρουρών με ένα πιστόλι στην κάννη.

Ας αρχίσουμε να εντοπίζουμε τον Roberts. Με το “Eagle Vision” τον βρίσκουμε, κρύβεται στο πλοίο του “Royal Luck”, προχωράμε στην καταδίωξη παίρνοντας θέση στο τιμόνι του “Jackdaw”. Πυροβολούμε κατά του εχθρικού πλοίου με όλμους, αποφεύγοντας βαρέλια πυρίτιδας και όλμους. Είναι καλύτερα να χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο πριν φύγει από το στενό - λιγότερη ταλαιπωρία με άλλους αντιπάλους.

Παίρνουμε το "Royal" τώρα "Failure" και όχι απλώς σκοτώνουμε τον Bartholomew Rogers, αλλά "πηδάμε στην αυλή" με μια "γάτα" επιβίβασης (κάθεται στην αυλή του πρύμνης ιστού, στοχεύει το θύμα, κρατά πατημένο το "F », πηδήξτε, πατήστε «S») - πρόσθετη αποστολή.

Με ένα πτώμα στους ώμους μας βαδίζουμε μετά το επόμενο θύμα...

Αναδρομή 3. Κακό αίμα

Στο δρόμο προς τον Τόρες μας στέκεται ο ανατριχιαστικός σωματοφύλακάς του Ελ Τιμπουρόν. Θα αναβαθμίσουμε ό,τι μπορούμε, θα κόψουμε μια επιπλέον (όχι επιπλέον!) θήκη, θα γεμίσουμε μπαστούνια, θα βάλουμε όλα τα είδη βελών στο παντελόνι μας.

Δεν συμμετέχουμε σε ανοιχτή μάχη (πρόσθετη αποστολή). Μπαίνουμε στο οχυρό, δουλεύουμε στις στέγες, εξαλείφοντας τους εχθρούς με βελάκια. Ενεργοποιούμε την «όραση του αετού», αναζητούμε τον Τόρες, βρίσκουμε τον Τιμπουρόν. Τον καταδιώκουμε κρυφά, «καθαρίζοντας» τους επερχόμενους εχθρούς και πυροβολώντας σκοπευτές σε απόσταση με βελάκια. Ο Τόρες βρέθηκε, τον σκοτώνουμε όπως απαιτείται από την εργασία.

Καθόλου, ρύθμιση. Μπαίνουμε σε μια άνιση μάχη με το θωρακισμένο Tiburon. Για να διεισδύσετε στην πανοπλία του, θα πρέπει να πυροβολήσετε τουλάχιστον δώδεκα φυσίγγια και αν το πιστόλι είναι «υπό φουσκωμένο», μπορεί να χρειαστείτε πενήντα. Εάν δεν υπάρχουν αρκετά φυσίγγια, αναζητούμε προμήθειες στη γύρω περιοχή (ακολουθούμε τις ενδείξεις) ή καθαρίζουμε τις τσέπες των σκοτωμένων φρουρών. Για περισσότερη διασκέδαση, χωρίς να σκοτώνουμε τους φρουρούς στην αρχή, κρυβόμαστε πίσω τους δύο φορές από τις βολές του El Tiburon (πρόσθετη αποστολή «να πλαισιώσει τους φρουρούς»).

Έχοντας τιμήσει τη μνήμη του παλιού στρατιώτη και άξιου εχθρού, εγκαταλείπουμε την «κόκκινη» ζώνη και επιστρέφουμε στο αρχηγείο των δολοφόνων.

Μνήμη 4. Αιώνιο Αγκάθι

Η κατάθεση πλησιάζει. Δεν φείδουμε λεφτά ούτε για το «Jackdaw» ούτε για εμάς, τον Εδουάρδο τον Αγαπημένο, ειδικά. Ας αναβαθμίσουμε στο τελευταίο escudo, soldo, piastre. Βγαίνουμε στη θάλασσα, κατευθυνόμενοι προς το παρατηρητήριο της σπηλιάς στη θέση Long Bay.

Παρακάμπτουμε τις αμυντικές γαλέρες με πλήρη πανιά χωρίς να εμπλακούμε σε μάχη. Ρίχνουμε άγκυρα και σπάμε στο Αστεροσκοπείο. Στην πορεία απελευθερώνουμε επτά φυλαγμένους ομήρους από τις «κόκκινες» ζώνες εξαφανίζοντας τους φρουρούς (επιπλέον αποστολή). Περνάμε μέσα από τη ζούγκλα, τριγυρίζουμε απότομους βράχους κατά μήκος της προεξοχής και εισχωρούμε στις σπηλιές.

Στις σπηλιές υπάρχει ένας τοπικός αρμαγεδώνας: λάμψεις, βρυχηθμοί, φλόγες, πλάκες που «περπατούν» πάνω-κάτω. Συνεχίζουμε να κινούμαστε κατά μήκος αυτών των πλακών-κολονών, «καθαρίζοντας» την περιοχή από μερικούς εχθρούς, στη συνέχεια κατά μήκος των κορυφών: προεξοχές, μια δοκός, από μια πλατφόρμα που πέφτει, που θυμίζει κάπως μια ξεχασμένη στοίβα ξυλείας, πηδάμε στη συνέχεια του ο διάδρομος.

Στην τοποθεσία κοντά στο Torres, μπορούμε να κάνουμε ένα κόλπο με τους φρουρούς: δουλεύουμε σε μπλοκ και σπρώχνουμε τους προφυλακτήρες στους τοίχους "λέιζερ" που αναβοσβήνουν ("E" + "E"). Τέσσερις νεκροί με αυτόν τον τρόπο θα μας δώσουν μια ολοκληρωμένη δεύτερη επιπλέον αποστολή. Ο Τόρες μπορεί να σκοτωθεί μόνο από ψηλά σκάλα από πάνω του. Σκαρφαλώνουμε και κινούμαστε κατά μήκος των κινούμενων πυλώνων και δοκών, περιμένοντας τα φλας λέιζερ, μέχρι την τελευταία ράβδο.

Με ένα θεαματικό άλμα τελειώνουμε την ενεργό φάση του παιχνιδιού και τη ζωή του άχρηστου Loreano Torres. Το κρανίο επιστρέφει στο γυροσκόπιο...

«Abstergo», σήμερα

Στον πραγματικό κόσμο, ο Τζον προσπαθεί να εκδικηθεί, αλλά οι φρουροί είναι σε εγρήγορση: οι δυνάμεις ασφαλείας καταστρέφουν το παράσιτο με μερικές εύστοχες βολές. Κερδίσαμε τον υπερκωδικό πρόσβασης διαχειριστή, δεν υπάρχουν κλειδωμένες συσκευές για εμάς. Βρισκόμαστε σε μια ιδιωτική προβολή μιας ταινίας «γυρισμένης» από τις αναμνήσεις μας.

Λεζάντες. Ας επιστρέψουμε στις αναμνήσεις...

Επίλογος. Υπέροχη Ινάγκουα

Η σειρά τελειώνει. Ο Έντουαρντ συναντά την κόρη του στο λιμάνι, εγκαταλείπει την ιδιωτικότητα και επιστρέφει στην πατρίδα του. Στην Αγγλία τον περιμένει η οικογενειακή ζωή και η γέννηση ενός γιου. Μπορείτε να συνεχίσετε να διασκεδάζετε με το παιχνίδι σε λειτουργία χωρίς αποστολή.

Assassin's Creed 4. Walkthrough

γενικές πληροφορίες

Ολόκληρο το παιχνίδι αντιπροσωπεύει τις αναμνήσεις μακρινών προγόνων, που ξαναζήθηκαν χρησιμοποιώντας μια ειδική συσκευή Animus. Ο κεντρικός ήρωας ξαναζεί όλες αυτές τις μνήμες περασμένων αιώνων για να συγχρονίσει τη μνήμη του με τη μνήμη των προγόνων του.

Οι μνήμες χωρίζονται σε ακολουθίες (μέρη) και μεμονωμένα γεγονότα (αποστολές). Σχεδόν κάθε αποστολή έχει πρόσθετες εργασίες. Εάν ολοκληρώσετε όλες τις οδηγίες, τότε ένα ξεχωριστό τμήμα της μνήμης θα συγχρονιστεί 100%. Εάν αυτό δεν έγινε την πρώτη φορά, τότε μπορείτε πάντα να επιστρέψετε στην ολοκληρωμένη αποστολή μπαίνοντας στο μενού και επιλέγοντας την κατάλληλη γραμμή.


Ο πρωταγωνιστής του Assassin's Creed 4, Έντουαρντ Κένγουεϊ, είναι ένας νεαρός Βρετανός με «δίψα για κίνδυνο και περιπέτεια», ο οποίος από ιδιώτης γίνεται πειρατής και σύντομα παρασύρεται στον πόλεμο μεταξύ των Assassins και των Templars. Η υπόθεση διαδραματίζεται στην αυγή του 18ου αιώνα (Χρυσή Εποχή της Πειρατείας) στα νησιά της Καραϊβικής. Στο παιχνίδι μπορείτε να συναντήσετε τους διάσημους πειρατές Blackbeard και Charles Vane.

Assassin's Creed 4 Black Flag
Απαιτήσεις συστήματος

Στις 3 Οκτωβρίου, η Ubisoft ανακοίνωσε επίσημα τις απαιτήσεις συστήματος για την έκδοση PC του Assassin's Creed 4: Black Flag.


Ελάχιστη διαμόρφωση
Λειτουργικό σύστημα: Windows Vista SP1 ή SP Windows 7 ή Windows 8 (32/64bit).
Επεξεργαστής: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 GHz ή AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz;
Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 260 ή AMD Radeon HD 4870 (512 MB μνήμη βίντεο με Shader Model 4.0).
RAM: 2 GB;

Συνιστώμενη διαμόρφωση
Λειτουργικό σύστημα: Windows Vista SP2 ή Windows 7 SP1 ή Windows 8 (32/64bit).
Επεξεργαστής: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz ή AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz;
Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 470 ή AMD Radeon HD 5850 (μνήμη βίντεο 1024 MB, shaders 5.0).
RAM: 4 GB.
Ελεύθερος χώρος στον σκληρό δίσκο: 30 GB.

Κάρτες βίντεο που υποστηρίζονται από το παιχνίδι στην κυκλοφορία: NVIDIA GeForce GTX 260, GT400, GT500, GT600, GT700 ή AMD Radeon HD4870 και HD5000, HD6000, HD7000 series.

Περαστικά επίπεδα. Ακρωτήριο Bonavista. Ιούνιος 1715

1.1. Έντουαρντ Κένγουεϊ
Memory 01. Edward Kenway (Assassins Creed IV walkthrough)


Φτάστε στο πόδι του πλοίου

Βρισκόμαστε σε ένα πλοίο κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας. Ας συνηθίσουμε να ελέγχουμε τον κύριο χαρακτήρα· είναι τυπικό για παιχνίδια δράσης. Πλησιάζουμε στο τιμόνι του πλοίου.

Βυθίστε εχθρικά πλοία

Τώρα ελέγχουμε το πλοίο. Υπάρχουν πολλά αγγλικά πλοία γύρω μας, πρέπει να τα βυθίσουμε. Κοιτώντας την αριστερή ή τη δεξιά πλευρά και κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού, βλέπουμε την τροχιά του πώς θα πετάξουν οι οβίδες μετά τη βολή. Ελέγχουμε την τροχιά μετακινώντας το ποντίκι και, στη συνέχεια, πατάμε το αριστερό κουμπί για πυροδότηση. Έχοντας σπάσει αρκετά μικρά πλοία, μπαίνουμε στη μάχη με ένα μεγάλο πλοίο.

Φτάστε στην ακτή

Μετά τη νίκη, βλέπουμε ότι τα πυρομαχικά στο πλοίο πήραν φωτιά, πηδάμε στο νερό, το πλοίο μας εκρήγνυται και πηγαίνει στον βυθό. Κολυμπάμε ανάμεσα στα συντρίμμια προς την αμμώδη ακτή.

Βρείτε τον δολοφόνο

Εκτός από εμάς επέζησε και άλλο άτομο με περίεργα ρούχα. Τρέχουμε πίσω από τον δολοφόνο κατά μήκος του μονοπατιού προς την κορυφή, εξαφανίζεται γρήγορα από τα μάτια του. Στην κορυφή ανεβαίνουμε κατά μήκος του πλευρικού τοίχου ενός ξύλινου κτιρίου, στον επάνω γκρεμό ανεβαίνουμε σε άλλο κτίριο. Ανεβαίνουμε στο ανώτατο κτίριο, στη δεξιά άκρη του, και εκτελούμε συγχρονισμό (στοιχείο Ε). Τώρα όλα τα αντικείμενα είναι ορατά στον χάρτη της γύρω περιοχής. Πηδάμε κάτω από τον πύργο σε ένα σωρό φύλλα φοίνικα.

Παρακάτω συνεχίζουμε να προλαβαίνουμε τον δολοφόνο κατά μήκος της κοίτης του ρέματος. Μας πυροβολεί, διατάζοντας μας να σταματήσουμε. Μετά από αυτό, η εργασία μας αλλάζει.

Σκότωσε τον δολοφόνο

Προλαβαίνουμε τον δολοφόνο και τον σκοτώνουμε σε μάχη. Παίρνουμε τα ρούχα του για τον εαυτό μας και επίσης ανακαλύπτουμε το καθήκον του. Τώρα θα το πραγματοποιήσουμε.



Βρείτε έναν τρόπο για την Αβάνα

Υπάρχει ένας γκρεμός μπροστά, σκαρφαλώνουμε ένα δέντρο στην άκρη του γκρεμού και πραγματοποιούμε έναν άλλο συγχρονισμό. Πηδάμε κάτω στη λίμνη.

Μπαίνουμε κάτω από τον καταρράκτη και σε μια μυστική σπηλιά βρίσκουμε ένα σεντούκι με ζλότι.

Κατεβαίνουμε στην ακτή στην κόκκινη ζώνη. Παρακάτω βλέπουμε τα λείψανα των Βρετανών που επέζησαν της ναυμαχίας. Συνέλαβαν έναν έμπορο σε μια προσπάθεια να πάρουν το πλοίο του.

Ελευθερώστε τον έμπορο

Πηδάμε κάτω και κινούμαστε σιωπηλά μέσα από τους θάμνους. Φτάνουμε στους στρατιώτες και πολεμάμε μαζί τους.

Στην ακτή εξετάζουμε τον σκελετό ενός πειρατή και βρίσκουμε έναν χάρτη θησαυρού.

Φτάστε στο πόδι του πλοίου

Μετά τη νίκη, πλέουμε με τον έμπορο στο πλοίο του.

Πλέψτε έξω από τον κόλπο

Ελέγχουμε το πλοίο, το καθοδηγούμε στον στόχο, προσπαθώντας να μην πιάσουμε τα βράχια. Στο τέλος του μονοπατιού, πατήστε γρήγορα το πλήκτρο «2» για να δείτε μια καταδυτική φάλαινα από κοντά.

1.2. Abstergo. Στην εποχή μας
Assassins Creed 4. Abstergo


Φεύγοντας από την εικονική πραγματικότητα. Περάσαμε το τεστ και τώρα μας προσλαμβάνει η Abstergo. Ακολουθούμε την κοπέλα και εξοικειωνόμαστε με τον χώρο εργασίας μας. Το παγκόσμιο καθήκον μας: να συγχρονίσουμε ολόκληρη τη μνήμη του πειρατή Edward Kenway χρησιμοποιώντας μια ειδική συσκευή - το animus, που επιτρέπει, χρησιμοποιώντας μόνο το DNA, να αποκαταστήσει τη μνήμη όλων των προγόνων ενός συγκεκριμένου ατόμου. Στο χώρο εργασίας, καθόμαστε στην οθόνη και επιστρέφουμε στις αναμνήσεις των άλλων.

Επεισόδιο 02. Αβάνα, Κούβα. Ιούλιος 1715

2.1. Ζωντανή Αβάνα
Memory 01. Lively Havana (περιήγηση Assassin's Creed IV)


Ακολουθήστε τον Stede Bonnet

Ακολουθούμε τον έμπορο μέσα από την πόλη της Αβάνας. Φτάνουμε στο κατάστημα όπλων και αγοράζουμε ένα βρετανικό σπαθί. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε μια βόμβα καπνού.

Ενώ ψωνίζαμε, ο έμπορος είχε ήδη εξαφανιστεί από τα μάτια του. Για να το βρούμε, ανεβαίνουμε στην κορυφή του ψηλού κίτρινου πύργου. Εδώ στην κορυφή σε μία από τις πλευρές μπορείτε να πάρετε ένα κρυστάλλινο θραύσμα. Συγχρονίζουμε στην κορυφή και πηδάμε προς τα κάτω.

Πιάστε και λεηλατήστε τον πορτοφολέα

Στον κάτω όροφο, ένας έμπορος λήστεψε από πορτοφολέα. Τρέχουμε πίσω από τον κλέφτη και τον πιάνουμε.

Έχοντας σκοτώσει τον πορτοφολέα, παίρνουμε ό,τι έκλεψε. Μετά από αυτό κρυβόμαστε από τους στρατιώτες.

Επιστρέφοντας στον έμπορο τον ακολουθούμε στην ταβέρνα.

Ξυλοκόπησε τους επιτιθέμενους

Ξεσπά καυγάς στην ταβέρνα. Κερδίσαμε όλους τους επιθετικούς σώμα με σώμα. Μετά τη νίκη εμφανίζεται η ασφάλεια και επιτίθεται σε όλους τους υποκινητές του αγώνα.

Για να ολοκληρώσετε πλήρως την εργασία, πρέπει να αφήσετε την περιοχή με κόκκινο χρώμα στον χάρτη χωρίς να το αντιληφθούν οι στρατιώτες.

2.2. Και η ζάχαρη μου;
Μνήμη 02. …Και η ζάχαρη μου; (Assassin's Creed 4 στη Ρωσία)


Κυνηγήστε τους φρουρούς (ουρά τους φρουρούς)

Ακολουθούμε τους δύο γκαρντ, που τονίζονται με κίτρινο χρώμα. Όταν οι φρουροί γυρίζουν, πλησιάζουμε απλούς ανθρώπους για να ενωθούν με το πλήθος.

Οι φρουροί θα εισέλθουν στον χώρο όπου απαγορεύεται η είσοδος σε μη στρατιωτικούς. Είναι καλύτερα να μην ανεβείτε στην οροφή, υπάρχουν και φύλακες εκεί. Γυρίζουμε ένα τέτοιο τετράγωνο στη διπλανή αυλή, περιμένοντας τους φύλακες από την άλλη πλευρά. Περνάμε γύρω στο δεύτερο τρίμηνο με τον ίδιο τρόπο.

Υποκλοπή της συνομιλίας

Μόλις βγουν στον κεντρικό δρόμο, οι φρουροί θα περπατήσουν πιο αργά και θα αρχίσουν να μιλάνε. Πρέπει να μείνουμε σε απόσταση αναπνοής, αλλά όχι στη θέα τους. Βγαίνουμε στην πλατεία και βλέπουμε την εκτέλεση ενός άνδρα. Στην εκτέλεση συμμετέχει ένας λοχαγός Ισπανών στρατιωτών. Θα έπρεπε να έχει την κλεμμένη μας περιουσία.

Κλέψε το κλειδί του καπετάνιου

Περιμένουμε τον καπετάνιο να φύγει από την απαγορευμένη για εμάς ζώνη και να αρχίσουμε να περπατάμε στην πλατεία. Αυτή τη στιγμή, τον πλησιάζουμε από πίσω σχεδόν άδειο και τον κλέβουμε κρυφά (πατάμε και κρατάμε το πλήκτρο “E”).

Μπείτε κρυφά στο κλείδωμα του φρουρίου

Ο καλύτερος τρόπος για να μπείτε στο φρούριο είναι από την ανοιχτή θάλασσα. Πηγαίνουμε στην προβλήτα στα δεξιά, πηδάμε στο νερό, κολυμπάμε γύρω από το φρούριο σε ασφαλή απόσταση και κολυμπάμε μέχρι τον τοίχο με σανίδες και κοντάρια. Ανεβαίνουμε κατά μήκος των σανίδων και συλλέγουμε ένα θραύσμα κρυστάλλου στην πορεία. Στην κορυφή του τείχους του οχυρού, σέρνουμε κατά μήκος του τείχους προς τα αριστερά. Ένας από τους στρατιώτες κοιτάζει μπροστά, αλλά δεν μας βλέπει. Ακολουθούμε τον μίνι χάρτη όταν φεύγει ο δεύτερος, πιο κινητός φρουρός, αυτή τη στιγμή σκαρφαλώνουμε πάνω από τον φράχτη και τρέχουμε γρήγορα μέχρι τη φωτισμένη ξύλινη πόρτα στο κτίριο. Μέσα παίρνουμε την τσάντα μας με το τεχνούργημα.

Γνωρίστε τον Stede Bonnet

Το μόνο που μένει είναι να πηδήξουμε ξανά στο νερό και να κολυμπήσουμε μέχρι την προβλήτα. Εκεί πλησιάζουμε τον έμπορο και του δίνουμε την τσάντα του.

2.3. Κύριε Walpole, υποθέτω;
Μνήμη 03. Κύριε Walpole, υποθέτω; (Assassins Creed 4)


Φτάστε στη βεράντα

Πλησιάζουμε τις κλειστές πύλες στην κατοικία του κυβερνήτη. Χάρη στο κοστούμι μας, οι φύλακες μας επιτρέπουν να μπούμε. Περπατάμε κατά μήκος της ταράτσας και συναντάμε δύο Ναΐτες που εξασκούνται στη σκοποβολή.

Πυροβόλησε τους στόχους

Έχοντας αποδεχτεί την πρόσκληση, εξασκούμαστε στη σκοποβολή μαζί με τους Ναΐτες. Πυροβολούμε απλώς τους σημειωμένους στόχους, ακολουθώντας τις οδηγίες.

Εκτελέστε διάφορες Δολοφονίες

Ακολουθούμε τους Ναΐτες. Μας δίνουν κρυφές λεπίδες για τους καρπούς μας. Τώρα παρακολουθούμε εκπαίδευση για το πώς να τα χρησιμοποιήσουμε. Την πρώτη φορά απλά σκοτώνουμε το ομοίωμα σε κενό σημείο. Τη δεύτερη φορά, πρώτα κρυβόμαστε σε μια θημωνιά από πίσω και μετά επιτιθέμεθα κρυφά από εκεί. Την τρίτη φορά ακουμπάμε στη γωνία του κτιρίου και χτυπάμε από τη γωνία. Στην τέταρτη άσκηση τρέχουμε στο ομοίωμα με τρέξιμο και το τρυπάμε με λεπίδες. Στο πέμπτο, ανεβαίνουμε στην ταράτσα του κτιρίου και πηδάμε πάνω από όποιο μανεκέν έχει απομείνει.

Ακολουθήστε τους οικοδεσπότες σας

2.4. Ο Άνθρωπος που ονομάζεται Σοφός
Memory 04. A Man They Call The Sage (οδηγός παιχνιδιού Assassin's Creed 4)


Ακολουθήστε τους Ναΐτες

Μιλάμε με τον Ρότζερς στις αποβάθρες. Οι Ναΐτες έχουν αιχμαλωτίσει έναν άνδρα που ονομάζεται Σοφός, του οποίου το αίμα είναι το κλειδί για το αστεροσκοπείο. Τώρα οι Ναΐτες τον μεταφέρουν στη βάση τους φρουρούμενος. Περπατάμε στην πόλη, ακολουθώντας την πομπή των Ναϊτών.

Υπερασπιστείτε τους Ναΐτες

Ξαφνικά, δολοφόνοι επιτίθενται από όλες τις πλευρές. Μπαίνουμε στη μάχη μαζί τους. Πρέπει να μείνετε κοντά στον γέρο Τόρες, προσπαθούν να τον σκοτώσουν πρώτα.

Πιάσε το Σοφό

Μετά τη νίκη, υπάρχει ένα νέο πρόβλημα - ο κρατούμενος Sage δραπετεύει από την κράτηση. Τρέχουμε πίσω του στις στέγες. Αν και μπορείτε να τρέξετε στο δρόμο και να τον πιάσετε όταν κατέβει, θα είναι πιο εύκολο.

2.5. Να καταλάβω τι συμβαίνει
Memory 05. Claiming What's Due (Walkthrough of Assassins Creed 4 σε υπολογιστή)


Βρείτε τον φύλακα (εντοπίστε τον φύλακα)

Αποφασίζουμε να ελευθερώσουμε τον Σοφό, που είναι φυλακισμένος στο κτήμα των Ναϊτών, για να λάβουμε μεγαλύτερη ανταμοιβή. Το βράδυ φτάνουμε σε μια φυτεία κοντά στους τοίχους του κτήματος. Προχωράμε σιωπηλά, κρυμμένοι στους θάμνους. Πρώτον, είναι καλύτερο να περπατήσετε κατά μήκος της δεξιάς άκρης, περνώντας γύρω από την ξύλινη καλύβα. Πλησιάζουμε τις σκάλες προς το κτήμα.

Ληστεύστε το κλειδί

Βρίσκουμε τον φύλακα που έχει το κλειδί της φυλακής. Ενώ παραμένουμε στους θάμνους, πλησιάζουμε τον φύλακα πιο κοντά και σφυρίζουμε (κλειδί Ε) για να τον παρασύρουμε στους θάμνους. Όταν ο εχθρός επισημανθεί με λευκό χρώμα, απλώς πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού για να σκοτώσετε σιωπηλά.

Ελευθερώστε τον Σοφό

Πλησιάζουμε ήσυχα τις πόρτες της φυλακής και τις ανοίγουμε. Μέσα μας όμως στέκονται ενέδρα.

Οι Ναΐτες ανακαλύπτουν τη μεταμφίεσή μας και μας παραδίδουν σε ένα πλοίο με αιχμάλωτους πειρατές.

2.6. Στόλος θησαυρών
Memory 06. The Treasure Fleet (Assassins Creed 4 στο xbox)


Φτάστε στα πράγματά σας (φτάστε τον εξοπλισμό σας)

Μόλις μπούμε στο πλοίο της φυλακής, μαζί με τον μαύρο βγάζουμε τα δεσμά από τα πόδια μας και αρχίζουμε μια φασαρία. Ο σύντροφος πλησιάζει στην αριστερή γωνία της πόρτας, στεκόμαστε δεξιά, σφυρίζουμε και χτυπάμε τον φρουρό που πλησιάζει.

Δωρεάν 18 πειρατές (πρόσληψη πειρατών: 0/18)

Αφού ανεβήκαμε, βλέπουμε ότι πλέουμε σε ένα από τα πέντε πλοία. Υπάρχουν αιχμάλωτοι πειρατές σε κάθε πλοίο, πρέπει να τους ελευθερώσετε. Εμφανίζονται στο χάρτη με ειδικά μαύρα εικονίδια, πλοηγούμαστε από αυτά. Δεν είναι απαραίτητο να σκοτώνεις εχθρούς, μπορείς να περάσεις απαρατήρητος.

Σκότωσε τον καπετάνιο

Αφού γυρίσουμε όλα τα πλοία με αιχμαλώτους, προχωράμε στο μικρό κεντρικό πλοίο. Σε αυτό πρέπει να σκοτώσουμε τον καπετάνιο ολόκληρου αυτού του στόλου. Είναι προτιμότερο να ανεβείτε κρυφά στον καπετάνιο από πίσω και να τον σκοτώσετε απαρατήρητος, αφού στη μάχη είναι πολύ πιο δυνατός από τον κύριο χαρακτήρα.

Αποδράστε από τον στόλο

Το ταχύτερο πλοίο του στόλου έχει αιχμαλωτιστεί και τώρα πρέπει να το χρησιμοποιήσουμε για να απομακρυνθούμε από τα άλλα πλοία. Στην αρχή πλέουμε προς τα εμπρός χωρίς να κοιτάξουμε πίσω, αφού πολύ μεγαλύτερα πλοία μας καταδιώκουν από πίσω, ικανά να μας καταστρέψουν σε ένα σάλβο.

Ένα αδίστακτο κύμα πλησιάζει μπροστά. Για να πάθουμε όσο το δυνατόν μικρότερη ζημιά από αυτό, στρέφουμε τη μύτη μας προς το μέρος του και αφαιρούμε όλα τα πανιά. Περιμένουμε να περάσει το κύμα. Πιο πέρα ​​κατά μήκος του μονοπατιού βλέπουμε τρεις ανεμοστρόβιλους. Γυρίζουμε το πρώτο στα δεξιά, αλλά πρέπει να αποφύγουμε να μπούμε στην κίτρινη ζώνη που φαίνεται στον χάρτη. Στη συνέχεια, πρέπει να πάμε κατευθείαν μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου ανεμοστρόβιλου (δεν θα λειτουργήσει αλλιώς, ο άνεμος μας φυσά κατευθείαν σε αυτό το μέρος). Στο τέλος περνάμε από άλλο ένα μεγάλο κύμα και η αποστολή ολοκληρώνεται.

Επεισόδιο 03. Nassau, Μπαχάμες. Σεπτέμβριος 1715

3.1. Αυτός είναι ο Captain Tyro
Memory 01. This Tyro Captain (Assassin's Creed 4)


Ταξίδεψε στο νησί Abaco

Πλέουμε στον πράσινο στόχο. Στην πορεία, μπορείτε να συλλέξετε αιωρούμενα κουτιά με πόρους, απλώς κολυμπήστε μέχρι να τα πλησιάσετε και πατήστε το διάστημα. Μπορείτε επίσης να βρείτε ναυτικούς που πνίγονται. Κοιτάμε τον χάρτη πιο συχνά αναζητώντας τα αντίστοιχα εικονίδια.

Έχοντας πλεύσει στο νησί, αφαιρούμε όλα τα πανιά. Για να απομακρυνθείτε από το τιμόνι, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο «S». Πηδάμε από το πλοίο και κολυμπάμε στη στεριά.

Άγριο κυνήγι (κυνήγι άγριας ζωής: ιγκουάνα 0/2, οσελότ 0/2)

Στο νησί πρέπει να πάρουμε κρέας και δέρματα άγριων ζώων. Ένα ζευγάρι δέρματα από τοπικές σαύρες - ιγκουάνα και ένα ζευγάρι δέρματα οσελότων, παρόμοια με λεοπαρδάλεις, θα είναι αρκετά.

Πριν κυνηγήσετε, μπορείτε να καθαρίσετε εντελώς αυτό το μικρό νησί για να μην επιστρέψετε ξανά εδώ. Υπάρχει μόνο ένα ψηλό σημείο, τρία κρύσταλλα, ένα σεντούκι, ένας χάρτης και μια σημείωση σε ένα μπουκάλι. Για να συλλέξετε κρύσταλλα, θα πρέπει πρώτα να σκαρφαλώσετε σε γειτονικά δέντρα και να πηδήξετε από αυτά σε ψηλότερα.

Τα ιγκουάνα είναι ανενεργά και σκοτώνονται εύκολα ακόμα και σε μάχη σώμα με σώμα. Αλλά για να πιάσετε οσελότ θα πρέπει να επιτεθείτε, πηδώντας από δέντρα ή κρυμμένοι στους θάμνους, όπως σε ενέδρα. Οι Ocelot παρασύρονται σφυρίζοντας με τον ίδιο τρόπο όπως και οι άνθρωποι. (Αν σκοτώσεις το ocelot απαρατήρητα με μια κρυφή λεπίδα, τότε θα ολοκληρώσεις ένα από τα τεστ του Abstergo).

Έχοντας συγκεντρώσει τα απαραίτητα δέρματα ζώων, μπαίνουμε στο μενού χειροτεχνίας και δημιουργούμε βελτιωμένα ρούχα: θήκη και περιβραχιόνια.

Για να επιστρέψετε γρήγορα στο πλοίο, μεταβείτε στο σύμβολο του σκάφους στον χάρτη. Πλέουμε περαιτέρω με πλοίο στον προορισμό μας, καταλήγοντας στον αγγλικό οικισμό Nassau.

3.2. Νέες κενές θέσεις
Memory 02. Now Hiring (Assassins Creed 4)


Πρόσληψη πειρατών: 0/15

Πηγαίνουμε στην ταβέρνα και μιλάμε με τον Adevale. Πρέπει να σώσουμε τους πειρατές από την αιχμαλωσία. Τέσσερα σημεία εμφανίζονται στην πόλη όπου υπάρχουν πειρατές. Πηγαίνουμε βόρεια, μπαίνουμε σε μια μάχη μεταξύ πειρατών και Βρετανών στρατιωτών. Ενώ οι εχθροί δεν αποσπώνται από εμάς, μπορούμε να τους σκοτώσουμε σιωπηλά τρέχοντας μέσα με το αριστερό κουμπί του ποντικιού πατημένο.

Στο κέντρο της πόλης, τέσσερις φρουροί στέκονται σε ένα λόφο, μπορούν να παρακαμφθούν και άλλοι δύο κρατούν αιχμάλωτους πειρατές υπό την απειλή όπλου. Ανεβαίνουμε στο σπίτι, πηδάμε από αυτό και το φθινόπωρο σκοτώνουμε δύο στρατιώτες ταυτόχρονα.

Στα νότια της πόλης, στον δεύτερο όροφο, μόνο ένας στρατιώτης κρατά δύο πειρατές. Ανεβαίνουμε στον τοίχο πίσω από τον στρατιώτη και τον ρίχνουμε κάτω από το κιγκλίδωμα.

Στα ανατολικά της πόλης θα πρέπει να ανεβείτε στο φρούριο και να σώσετε τους πειρατές από εκεί.

Φτάστε στην αγχόνη

Έχοντας συγκεντρώσει τον απαιτούμενο αριθμό πειρατών, βλέπουμε ένα νέο σημείο στον χάρτη, όπου πραγματοποιείται δημόσια εκτέλεση πειρατή. Τρέχουμε εκεί, σκοτώνουμε τους στρατιώτες και ελευθερώνουμε τον πειρατή.

Επιστρέφουμε στην ταβέρνα με όλη την ομάδα.

3.3. Έπαθλα και ληστείες
Memory 03. Prizes and Plunder (Assassin's Creed 4: Black Flag. Walkthrough)


Ανίκανη γολέτα

Με νέα ομάδα πηγαίνουμε στη θάλασσα για να ασχοληθούμε με το πειρατικό ψάρεμα. Εξετάζουμε τα πλοία τριγύρω με ένα spyglass (κλειδί "E"), ώστε να μπορούμε να δούμε ακριβώς ποιοι πόροι υπάρχουν στο πλοίο.

Ψάχνουμε για το πλησιέστερο μικρό πλοίο και αρχίζουμε να του επιτιόμαστε με κανόνια. Όταν η κίτρινη μπάρα της υγείας του πλοίου εξαφανιστεί, μένει μόνο η κόκκινη, κολυμπάμε κοντά στο πλοίο και κρατάμε πατημένο το πλήκτρο «S» και μετά η ομάδα θα αρχίσει να επιβιβάζεται.

Νικάμε πέντε εχθρούς στο πλοίο κάποιου άλλου - η επιβίβαση κερδίζεται. Μετά τη νίκη παίρνουμε όλους τους πόρους του από το πλοίο.

Αγοράστε θωράκιση γάστρας (αγοράστε ενδιάμεση γάστρα)

Έχοντας συγκεντρώσει πόρους, πλέουμε στο πειρατικό λιμάνι του Salt Cay, όπου μπορείτε να βελτιώσετε το πλοίο σας. Δένουμε και αγοράζουμε μια επισημασμένη αναβάθμιση στο κατάστημα.

3.4. Σήκωσε τη μαύρη σημαία!
Memory 04. Raise the Black Flag (Assassins Creed 4)


Αιχμαλωτίστε 70 μονάδες μετάλλου (λεηλατημένο μέταλλο: 0/70)

Πηγαίνουμε ξανά στη θάλασσα, αλλά τώρα χρειαζόμαστε μέταλλο. Ψάχνουμε για πλοία μόνο με αυτόν τον πόρο.

Μιλήστε με τον τοπικό αξιωματικό

Μας έβαλαν στη λίστα καταζητούμενων. Για να απαλλαγούμε από την κακή φήμη, πλέουμε στο λιμάνι του Salt Cay. Εκεί συνεννοούμαστε με τον τοπικό αξιωματικό και μας αφαιρούνται όλες οι κατηγορίες για πειρατεία.

Αγοράστε κανόνια ευρείας πλευράς

Στο κατάστημα Salt Cay αγοράζουμε άλλη μια βελτίωση.

3.5. Το ζαχαροκάλαμο και η κερδοφορία του
Memory 05. Sugarcane And Its Yields (Assassins Creed 4)


Στο νησί του Ανδρέα ακολουθούμε τον πειρατή, μας δείχνει τον τρέχοντα στόχο.

Ουρά τον πράκτορα

Πηγαίνουμε κατά μήκος της αριστερής άκρης στους θάμνους. Περιμένουμε τον πράκτορα να μιλήσει με τους στρατιώτες και μετά τον ακολουθούμε στην ακτή. Βλέπουμε πώς ο πράκτορας επιβιβάζεται στο πλοίο. Αμέσως μετά από αυτό, σε 40 δευτερόλεπτα τρέχουμε στο πλοίο μας. Ο πιο γρήγορος τρόπος είναι να πηδήξεις από τον φοίνικα και να τρέξεις κατά μήκος του ξύλινου τοίχου στο νερό που οδηγεί κατευθείαν στο πλοίο.

Κυνηγήστε το πλοίο του πράκτορα

Στο πλοίο μας καταδιώκουμε το πλοίο του πράκτορα. Ομίχλη έχει πέσει στη θάλασσα, οπότε μπορείτε να παραμείνετε απαρατήρητοι, απλά πρέπει να αποφύγετε να κολυμπήσετε στις ζώνες ορατότητας του εχθρού (σημειώνονται με κίτρινο χρώμα στον χάρτη). Ο πράκτορας προσγειώνεται στο νησί, προσγειωνόμαστε εκεί, αλλά λίγο δεξιά.

Ακούστε τη συνομιλία (ακρόαση της συνομιλίας)

Σε 40 δευτερόλεπτα φτάνουμε στον πράκτορα που έχει έρθει στη στεριά με τα πόδια. Τον ακολουθούμε κρυμμένοι στους θάμνους και τους καλαμιώνες. Κρυφακούμε τη συζήτηση μέχρι το τέλος. Ας μάθουμε πού αποθηκεύονται οι πόροι της φυτείας του Cat Island.

Εντοπίστε τη θήκη του κλειδιού

Τώρα μπορείτε να ενεργήσετε όπως θέλετε. Περπατάμε απαρατήρητοι στα χωράφια, ενεργοποιούμε το Eagle vision για να βρούμε τον φύλακα που κουβαλάει το κλειδί.

Ληλατεί την αποθήκη

Παίρνουμε το κλειδί από τον φύλακα και πλησιάζουμε ήσυχα την είσοδο της αποθήκης. Οι ναυτικοί μας αφαιρούν όλους τους χρήσιμους πόρους από την αποθήκη.

3.6. Αυτοάμυνα
Memory 06. Proper Defenses (Assassins Creed 4)


Εντοπίστε το πλοίο (εντοπίστε το "EI Acrca Del Maestro")

Στο νησί Salt Lagoon μιλάμε με τους πειρατές. Βρισκόμαστε στα ίχνη ενός από τους Ναΐτες. Πλέει με ένα μεγάλο πλοίο της κλάσης Manowar. Δεν έχει νόημα να του επιτεθείτε ακόμα, αλλά μπορείτε να εντοπίσετε το μονοπάτι του. Πλέουμε κατά μήκος της θάλασσας, ψάχνοντας μέσα από μια κατασκοπευτική γυαλί για το μεγαλύτερο πλοίο.

Ουρά το πλοίο

Επιπλέουμε απαρατήρητοι μετά το Menovar, αλλά δεν πέφτουμε στη ζώνη ορατότητας του εχθρού, που σημειώνεται με κίτρινο χρώμα στον χάρτη.

Αποφύγετε τη φωτιά όλμων

Οι πειρατικοί σύμμαχοί μας επιτίθενται από τα πλάγια. Προλαβαίνουμε το πλοίο και προσπαθούμε επίσης να επιτεθούμε. Όμως το γιγάντιο πλοίο αρχίζει να μας πυροβολεί με όλμους. Όταν είναι στοχευμένο, εμφανίζονται κίτρινοι κύκλοι στο νερό· κολυμπάμε γρήγορα στο πλάι για να μην υποστούμε σοβαρή ζημιά.

Αποφύγετε πυρά όλμων (βυθίστε τα ισπανικά πλοία: 0/8)

Οκτώ μικρές γολέτες πλέουν για να βοηθήσουν τον μηνόβιο. Πρέπει να καταστρέψουμε όλα αυτά τα μικρά πλοία.

Όλες οι γολέτες βυθίστηκαν, αλλά το κύριο πλοίο διέφυγε και έδεσε στο νησί Γκρέιτ Ινάγκουα. Δεν μπορούμε να μπούμε στο λιμάνι μετά από αυτόν.

3.7. Μοναχικό ψυχο
Memory 07. A Single Madman (Assassins Creed 4)


Φτάστε στην έξοδο της ζούγκλας

Πλέουμε στη νότια ακτή του νησιού Great Inagua. Μόνοι μας προσγειωνόμαστε στην ακτή και ανεβαίνουμε στα πέτρινα κτίρια. Αρχικά, πιάνουμε τις προεξοχές. Λίγο ψηλότερα θα πρέπει να πηδήξεις σε ξύλινους στύλους πάνω από την άβυσσο και να ανέβεις σε κρεμαστά σκαλοπάτια. Μια από τις γέφυρες σπάει ακριβώς κάτω από τα πόδια μας, αλλά καταφέρνουμε να ανέβουμε.

Μπαίνουμε στη ζούγκλα. Εδώ υπάρχει ένα στενό μονοπάτι, στο οποίο περιπολούν πολλοί στρατιώτες. Κρυβόμαστε στους θάμνους, τρέχουμε κατά μήκος των κλαδιών από ψηλά και ακριβώς την ώρα επιτιθέμεθα στους απρόσεκτους εχθρούς από πίσω. Στο σημείο ελέγχου με ελεύθερο σκοπευτή, είναι καλύτερα να περάσετε ήσυχα μέσα από τους θάμνους στα αριστερά. Φτάνουμε λοιπόν στον οικισμό.

Υπάρχουν πολλοί φύλακες στο χωριό· μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για να τους εξαφανιστούν ένας προς έναν. Αλλά μπορείς να περάσεις απαρατήρητος πιο γρήγορα: παίρνουμε το δρόμο για το κέντρο του χωριού, βάζουμε φωτιά σε ένα βαρέλι μπαρούτι και τρέχουμε πιο πίσω. Το βαρέλι θα σκάσει, και όλοι οι στρατιώτες του χωριού θα έρθουν τρέχοντας στην έκρηξη. Αυτή την ώρα τρέχουμε μπροστά στην άκρη του χωριού, ενώ όλοι είναι αποσπασμένοι και κανείς δεν βλέπει.

Φτάνουμε στο νερό. Μπορείτε να κολυμπήσετε κρυφά κάτω από το νερό για να αποφύγετε να σας πιάσουν οι φρουροί. Ανεβαίνουμε στο τεράστιο πλοίο από τη μακρινή πλευρά. Στο κατάστρωμα εξαφανίζουμε σιωπηλά τους φρουρούς έναν έναν. Τέλος, σκοτώνουμε τον Templar Du Cass με μαύρο καπέλο, που ειδικεύεται στα πυροβόλα όπλα.

3.8. Abstergo. Οι μέρες μας
Περιήγηση στο Assassins Creed 4: Black Flag


Αφήνουμε το animus και επιστρέφουμε στην πραγματική ζωή. Ακολουθούμε τη γραμματέα Μέλανι στο ασανσέρ. Ανεβαίνουμε στον τελευταίο όροφο και μιλάμε με το αφεντικό Olivier.

Κατεβαίνουμε το ασανσέρ. Υπάλληλος τμήματος Πληροφορικής, μέσω ακουστικών, μας καλεί να αποκτήσουμε μυστικά αρχεία από τους υπολογιστές άλλων εργαζομένων της Abstergo. Φτάνουμε στον σημειωμένο υπολογιστή.

Για να σπάσουμε τον κώδικα, εκτελούμε ένα μικρό παζλ: σχεδιάζουμε μια γραμμή κατά μήκος των αυλακώσεων στην επιφάνεια της μπάλας. η γραμμή σταματά μόνο όταν φτάσει σε αδιέξοδο. επιλέξτε μια διαδρομή για τη γραμμή έτσι ώστε να πηγαίνει κατά μήκος οποιασδήποτε πράσινης αυλάκωσης.

Αφού χάκαρουμε τον υπολογιστή, λαμβάνουμε ένα βίντεο για τον θάνατο του Desmond Miles, του προηγούμενου ήρωα του παιχνιδιού. Μπορείτε επίσης να χακάρετε όλους τους γειτονικούς υπολογιστές στο δωμάτιο για να λάβετε επιπλέον περιεχόμενο.

Παρατηρούμε επίσης ότι στο γραφείο της Abstergo υπάρχουν μυστικά αντικείμενα σε μορφή λευκών αυτοκόλλητων με barcodes (Sticky Note). Αν είναι δυνατόν, τα βρίσκουμε και τα συλλέγουμε.

Κατεβαίνουμε στο ισόγειο και μιλάμε με έναν ειδικό από το τμήμα Πληροφορικής. Επιστρέφουμε στο χώρο εργασίας μας.

Επεισόδιο 04. Μεγάλη Inagua. Μάρτιος 1716

4.1. Old Bay
Memory 01. The Old Cove (Assassins Creed IV)


Ακολουθήστε τον James Kidd

Ακολουθούμε τον Kidd μέσα από τη ζούγκλα και μπαίνουμε στη σπηλιά. Μέσα βρίσκουμε μια αρχαία στήλη των Μάγια. Ανεβαίνουμε στην κορυφή του πέτρινου αγάλματος.

Λύνουμε το παζλ: χειριζόμαστε τις σχεδιασμένες γραμμές και σχήματα, μετακινούμε και περιστρέφουμε αυτό το σχέδιο, προσπαθώντας να το συνδυάσουμε με τη θέση των πραγματικών αντικειμένων. Σε αυτήν την περίπτωση, μετακινήστε τον κύκλο στον στρογγυλό στύλο και, στη συνέχεια, περιστρέψτε το σχέδιο για να τοποθετήσετε τα δύο τετράγωνα απευθείας κάτω από τις τετράγωνες πέτρες.

Έχοντας λύσει το αίνιγμα, βρίσκουμε το μέρος όπου είναι θαμμένος ο θησαυρός. Ανακαλύπτουμε ένα τεχνούργημα των Μάγια. Ο Τζέιμς μας δίνει έναν χάρτη που δείχνει τη θέση όλων αυτών των τοποθεσιών των Μάγια.

Ακολουθούμε τον Kidd περαιτέρω και βρίσκουμε το κλειδί Templar. Μέσα από μια μυστική σπηλιά βγαίνουμε στην έπαυλη των Ναϊτών. Μέσα βρίσκουμε έναν χάρτη με την κατά προσέγγιση τοποθεσία όλων των δολοφόνων σε αυτή την περιοχή. Χρησιμοποιούμε το κλειδί στη σχάρα, πίσω από το οποίο κρέμεται ένας σκελετός σε πανοπλία Templar. Πρέπει να βρείτε άλλα τέσσερα κλειδιά για να αποκτήσετε αυτό το κοστούμι.

Μιλήστε με τον Τζέιμς Κιντ (συναντηθείτε με τον Τζέιμς Κιντ)

Έχοντας εξετάσει το κτήμα, το ιδιοποιούμε για εμάς. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε εδώ και να βελτιώσετε αυτό το μέρος. Βγαίνουμε έξω και τρέχουμε στην ακτή για να μιλήσουμε με τον Κιντ. Θέλει να πάει σε ένα από τα λημέρια των δολοφόνων.

4.2. Τίποτα δεν είναι αλήθεια
Memory 02. Nothing is True… (Assassins Creed IV)


Μπείτε στην καμπίνα του καπετάνιου

Μιλάμε με τον Adevale. Πηγαίνουμε στην καμπίνα μας και μελετάμε τον χάρτη μέσα σε αυτήν. (Εδώ πρέπει να συνδεθείτε στον διακομιστή του παιχνιδιού). Παραλείπουμε αυτό το μέρος της εκπαίδευσης και βγαίνουμε από την καμπίνα. Πλέουμε στη νοτιοδυτική γωνία του παγκόσμιου χάρτη, εκεί παίρνουμε την κύρια αποστολή.

Βρείτε τον Τζέιμς Κιντ

Προσγειωνόμαστε στην τροπική ακτή του Τουλούμ. Εδώ ζουν δολοφόνοι. Είναι πιο προσεκτικοί από τους απλούς στρατιώτες, επομένως θα πρέπει να είστε προσεκτικοί. Και αυτή είναι η πρώτη πραγματικά δύσκολη αποστολή: εδώ πρέπει να παραμείνετε απαρατήρητοι χωρίς αποτυχία. Δεν μπορείτε να σκοτώσετε εχθρούς, μόνο να τους κοιμίσετε ή να τους ζαλίσετε. Αν μας προσέξουν, η αποστολή θα αποτύχει.

Περνάμε κατά μήκος της ακτής, ζαλίζοντας τους δολοφόνους από τους θάμνους.

Στη ζούγκλα βγαίνουμε σε ένα ξέφωτο. Υπάρχουν τέσσερις δολοφόνοι από κάτω, αλλά μόνο ένα κορίτσι περπατά από άκρη σε άκρη, οι υπόλοιποι είναι ακίνητοι. Καθόμαστε στους θάμνους, περιμένουμε το κορίτσι να πάει δεξιά, αυτή τη στιγμή τρέχουμε προς τα αριστερά, ανεβαίνουμε στην προεξοχή. Υπάρχουν τρεις δολοφόνοι στο λόφο. Κρυμμένοι στους θάμνους, τους εξαφανίζουμε επιτιθέμενοι από πίσω. Κοντά στον γκρεμό επιτιθέμεθα στον τέταρτο δολοφόνο από πίσω.

(Μπορείτε πρώτα να κρατήσετε πατημένο το αριστερό κουμπί και μετά να πλησιάσετε τον εχθρό, αυτό θα είναι πιο βολικό). (Όταν επιτίθεται από πίσω, δεν μπορείτε να πατήσετε το κουμπί τρεξίματος, διαφορετικά ο ήρωας δεν θα στραγγαλίσει τον εχθρό, αλλά θα δώσει δυνατά χτυπήματα, μετά τα οποία θα μας προσέξουν).

Από εδώ πηδάμε διαγώνια στον επόμενο λόφο με πέτρινη καμάρα. Περιμένουμε έως ότου ο κινητός εχθρός απομακρυνθεί και ο ελεύθερος σκοπευτής στην επόμενη πλατφόρμα απομακρυνθεί, μετά τον οποίο ζαλίζουμε ήσυχα το κορίτσι κοντά στους θάμνους και, στη συνέχεια, αναισθητοποιούμε αμέσως τον κινητό εχθρό κοντά στον γκρεμό. Εάν το προσέξει ο ελεύθερος σκοπευτής, μπορείτε να έχετε χρόνο να κρυφθείτε πίσω από ένα δέντρο μπροστά.

Περιμένουμε να γυρίσει ο ελεύθερος σκοπευτής, οπότε τρέχουμε γρήγορα προς τα εμπρός, πηδάμε πάνω από τα κλαδιά, πηδάμε στην πλατφόρμα, κρυφά από πίσω και εξαφανίζουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Τώρα μένουν μόνο τρεις εχθροί μπροστά στο λόφο, τους περιτριγυρίζουμε μέσα από τους θάμνους στα δεξιά. Στην κορυφή του λόφου στην πύλη του τάφου συναντάμε τον Dames Kidd.

Οι δολοφόνοι επιτίθενται ξαφνικά από πίσω, αλλά δεν τον σκοτώνουν. Αποδεικνύεται ότι ο Κιντ είναι μέλος της αδελφότητας των δολοφόνων. Ανταλλάσσουμε πληροφορίες μαζί τους και μετά πηγαίνουμε μέσα στον τάφο των Μάγια.

4.3. Το θαμμένο μυστικό του Sage
Memory 03. The Sage's Buried Secret (Assassins Creed IV)


Ακολουθήστε τον James Kidd

Μέσα πηδάμε πάνω από εμπόδια ακολουθώντας τον Kidd. Όταν η γέφυρα καταρρέει, στρίψτε αριστερά, σκαρφαλώστε στον τοίχο και σύρετε προς τα εμπρός κατά μήκος των αμπελιών. Στη συνέχεια κολυμπάμε υποβρύχια σε υπόγειες σπηλιές. Φτάνουμε στο ναό και ανεβαίνουμε στην κορυφή του.

Λύστε το παζλ του αγάλματος

Στην κορυφή βλέπουμε έναν κύκλο με τρία χρωματιστά τμήματα και αγάλματα πάνω τους. Πρέπει να τακτοποιήσετε τα αγάλματα σε τομείς των αντίστοιχων χρωμάτων. Πλησιάζουμε τον τροχό στο κέντρο, γυρίζουμε τις πέτρες έτσι ώστε το μπλε άγαλμα να βρίσκεται στην αριστερή στήλη. Απομακρυνόμαστε από τον τροχό, ανεβαίνουμε στην αριστερή στήλη και στεκόμαστε στο άχρωμο άγαλμα στα αριστερά. Αυτό θα κάνει το μπλε άγαλμα να ανέβει στην κορυφή. Στρίβουμε τις πέτρες, φέρνουμε τον μπλε τομέα κάτω από το γαλάζιο άγαλμα. Ανεβαίνουμε κατά μήκος της στήλης στο μπλε άγαλμα, χαμηλώνει. Στη συνέχεια, με τον ίδιο τρόπο, σηκώνουμε το κόκκινο άγαλμα, και βάζουμε τα κόκκινα και πράσινα αγάλματα στη θέση τους.

Έχοντας λύσει το παζλ, βλέπουμε ένα άγαλμα με το κεφάλι ενός άνδρα, πολύ παρόμοιο με το κεφάλι του πειρατή Sage.

4.4. Υπερχείλιση και υπερβολή
Memory 04. Overrun And Numbered (Assassins Creed IV)


Ελευθερώστε τους κρατούμενους: 0/14

Στην έξοδο από το ναό βλέπουμε ότι είμαστε περικυκλωμένοι από Βρετανούς στρατιώτες. Παίρνουμε ένα νέο όπλο από τον δολοφόνο - σωλήνας βελών(φυσητήρας).

Οι εχθροί κρατούν ομήρους σε μικρές ομάδες ενός, δύο δολοφόνων. Γυρίζουμε με συνέπεια όλα τα σημεία του χάρτη, σκοτώνοντας εχθρούς. Απελευθερώνοντας τους δολοφόνους, αναπληρώνουμε την προμήθεια πυρομαχικών των βελών, ώστε να μπορείτε να τα χρησιμοποιείτε πολύ συχνά.

Αφού νικήσουμε τους στρατιώτες, μετακινούμαστε γρήγορα στο Νασάου. Μιλάμε με τον Kidd, μιλάει για τις δραστηριότητες των δολοφόνων και μας δείχνει επίσης πώς να δεχόμαστε πρόσθετες αποστολές - συμβόλαια δολοφονίας. Επίσης στο νησί υπόγεια μπορείτε να δείτε μια χρυσή πόρτα, για να ανοίξετε την οποία πρέπει να βρείτε όλα τα τεχνουργήματα των Μάγια.


ΜΝΗΜΗ 4
Παλιό-παλιό κόλπο


Ασκηση:Ο Έντουαρντ εξερευνά το νέο του κρησφύγετο στο Great Inagua... και ανακαλύπτει κάτι περίεργο. Δευτερεύουσα εργασία: Απών. Ακολουθήστε τον James Kidd και λύστε ένα από τα μυστήρια από τον χαμένο πολιτισμό των Μάγια. Ανεβείτε στη στήλη και χρησιμοποιήστε την όραση του αετού σας για να τοποθετήσετε σωστά τα επιλεγμένα αντικείμενα. Μόλις βρείτε τον κρυμμένο θησαυρό, όλες οι στήλες θα εμφανιστούν στον παγκόσμιο χάρτη. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τον Kidd προς το κτήμα (αν αγοράσατε ένα ειδώλιο Blackbeard ή Edward, που περιλαμβάνεται στο DLC, εδώ θα βρείτε μερικά σεντούκια με κοστούμι, πανί και όπλα). Πλησιάζοντας στο τραπέζι, παρακολουθούμε ένα βίντεο στο οποίο λαμβάνουμε μια επίπληξη και ανοίγουμε πρόσβαση σε όλα τα συμβόλαια δολοφόνων στον χάρτη μας.

Τίποτα δεν είναι αλήθεια...


Ασκηση:Βρίσκοντας τον εαυτό του ανάμεσα σε εκείνους που δεν θα καλωσόριζαν την παρουσία του, ο Έντουαρντ περνάει κρυφά μέσα από το χωριό των Δολοφόνων και βρίσκει τον Δάσκαλο Τζέιμς Κιντ. Δευτερεύουσα εργασία: Νοκ άουτ τρεις δολοφόνους. Λάφυρα 4 σεντούκια. Υπάρχουν λίγα σεντούκια στο νησί, οπότε πριν μιλήσετε με τον Kidd, φροντίστε να πληροίτε την προϋπόθεση για 100% συγχρονισμό. Αφού κατεβείτε από το πλοίο, αλλάξτε αμέσως το όπλο σας σε μάχη σώμα με σώμα και μην το αλλάξετε σε όλη την αποστολή - δεν μπορείτε να σκοτώσετε δολοφόνους. Τρέχουμε αριστερά στο πλησιέστερο σημείο για συγχρονισμό για να ανοίξουμε τον χάρτη και να δούμε όλους τους θησαυρούς που είναι διαθέσιμοι στην ακτίνα μας. Το μονοπάτι μας θα μπλοκαριστεί από δολοφόνους - όλοι τους μπορούν εύκολα να εξαλειφθούν από το να κρυφτούν. Μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε τη σφυρίχτρα. Ένα από τα πιο κοντινά σεντούκια βρίσκεται στη νότια ακτή. Πριν τρέξετε στον πράσινο μαρκαδόρο, φροντίστε να αδειάσετε αυτό το σεντούκι. Πάρτε το προς τα αριστερά. Ο Δολοφόνος που περιπολεί στην παραλία και περπατά κοντά στο τείχος των σανίδων του πλοίου μπορεί να παρακαμφθεί από τη θάλασσα. Στη συνέχεια, πηδήξτε στο νερό και περιηγηθείτε στον βράχο από την άλλη πλευρά. Μόλις εντοπίσετε το στήθος, μην βιαστείτε με τα μούτρα, αλλά παρακολουθήστε τον δολοφόνο να περπατά πέρα ​​δώθε. Βρείτε την κατάλληλη στιγμή και κλέψτε το περιεχόμενο. Μόνο μετά από αυτό μπορείτε να τρέξετε με ασφάλεια στον πράσινο δείκτη σε αυτήν την περιοχή. Στην πορεία θα συναντήσουμε αρκετούς δολοφόνους - μπορούμε να πάμε γύρω από την κορυφή. Τώρα το έργο θα είναι λίγο πιο δύσκολο, γιατί αυτό το επόμενο στήθος θα φυλάσσεται από περισσότερα μάτια, αλλά μπορείτε ακόμα να περάσετε απαρατήρητοι χωρίς μεγάλη προσπάθεια. Μόλις μπείτε σε ένα ξέφωτο με ένα σωρό δολοφόνους, δώστε προσοχή στις διαδρομές περιπολίας και πού βρίσκεται το πολύτιμο σεντούκι - πρέπει να πάμε πιο ψηλά. Κρυφτείτε στη βλάστηση και μόλις διαλυθούν όλοι, τρέξτε προς τις σκάλες στα αριστερά, μετά ανεβείτε στον τοίχο και κρυφτείτε στους θάμνους.


Θα υπάρχουν τέσσερις δολοφόνοι που θα περιπλανώνται εδώ - όλοι τους μπορούν να ζαλιστούν από το κάλυμμα. Εδώ βρίσκουμε το στήθος μας.


Τρέχουμε περαιτέρω κατά μήκος της κορυφής. Πριν πηδήξετε στο δέντρο, δώστε προσοχή στον ελεύθερο σκοπευτή που μπορεί να μας κάψει, οπότε περιμένετε μέχρι να απομακρυνθεί και να πηδήξετε.


Μπροστά θα δείτε τρεις δολοφόνους, ένας εκ των οποίων περιπλανιέται. Βουτήξτε στους θάμνους και τρέξτε έξω από αυτούς κάτω από το δέντρο στα δεξιά. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε εύκολα να παρακάμψετε αυτόν τον μίνι φύλακα. Θα δείτε αμέσως τον Kidd δίπλα στο ναό, αλλά μην πάτε ακόμα κοντά του μέχρι να καθαρίσετε το στήθος, το οποίο βρίσκεται κοντά στη στήλη των Μάγια. Μόλις τελειώσετε, επιστρέψτε και μιλήστε με τον Τζέιμς.


Το τρομερό μυστικό του Σοφού


Ασκηση:Ο Έντουαρντ και ο Τζέιμς ψάχνουν τον ναό των Μάγια για να μάθουν ποιος είναι ο Σοφός. Δευτερεύουσα εργασία: Απών. Η αποστολή είναι απλή, ο γρίφος στο τέλος εύκολος. Τρέξτε πίσω από τον James όλη την ώρα, ακούγοντας τις συμβουλές του από καιρό σε καιρό σε όλο το μονοπάτι. Μόλις φτάσετε στο ναό, θα χρειαστεί να τοποθετήσετε τις φιγούρες στις θέσεις τους. Εστιάστε στα χρώματα: κόκκινη φιγούρα, στην κόκκινη ζώνη του κύκλου, μπλε - στο μπλε, πράσινο - στο πράσινο. Ο μοχλός στο κέντρο σας επιτρέπει να περιστρέψετε το κεντρικό πεδίο και τα άχρωμα κομμάτια στις άκρες σας επιτρέπουν να μαζεύετε κομμάτια από τον έγχρωμο κύκλο. Μόλις βάλετε τα πάντα στη θέση τους, η πύλη θα ανοίξει. Παρακολουθούμε το βίντεο και ολοκληρώνουμε την αποστολή.


Αριθμητική υπεροχή


Ασκηση:Ο Έντουαρντ πρέπει να σώσει την ομάδα του και αρκετούς δολοφόνους που συνελήφθησαν από δουλέμπορους που έφτασαν στο Τουλούμ. Δευτερεύουσα εργασία: Βάλτε οκτώ φύλακες να κοιμηθούν με βελάκια. Χρησιμοποιήστε το Berserker Poison σε έναν φρουρό δύο φορές Βγαίνοντας από τη σπηλιά, μαθαίνουμε ότι τόσο οι δολοφόνοι όσο και η ομάδα μας έχουν πρόβλημα. Παίρνουμε νέα όπλα - φυσητήρας. Είναι ένα πολύ αποτελεσματικό όπλο, χτυπώντας τον εχθρό από απόσταση. Μαζί με αυτό, έχετε πρόσβαση σε βελάκια με υπνωτικά χάπια ή δηλητήριο μανίας. Μπορείτε να αγοράσετε βελάκια από καταστήματα ή να τα φτιάξετε από υπάρχοντα είδη. Ένα βελάκι που κοιμάται κοιμίζει τον εχθρό για λίγα δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιώντας τον τροχό ή το κουμπί του ποντικιού "6"επιλέξτε το, στοχεύστε κρατώντας το "PCM"και πυροβολούν "LKM". Λειτουργεί επίσης η λειτουργία "φωτογράφησης εκτός χειρός" - πατώντας ένα κουμπί "ΦΑ"να χτυπήσει γρήγορα τον επιλεγμένο εχθρό. Υπάρχουν αρκετοί αντίπαλοι, επομένως δεν θα είναι δύσκολο να εκπληρωθεί η προϋπόθεση. Θα σας δώσω μόνο μερικές συμβουλές:
1. Για να αποφύγετε την απώλεια ομήρων, ολοκληρώστε την αποστολή σε λειτουργία stealth.
2. Πρώτα απ 'όλα, εξαλείψτε τους πυροβολητές - μόνο αυτοί μπορούν να πυροβολήσουν τους ομήρους.
3. Κοιμήθηκε κάποιος; Φροντίστε να ανεβείτε και να τον τελειώσετε με το πόδι σας για να μην σηκωθεί.
4. Χρησιμοποιήστε βελάκια με δηλητήριο μανίας σε δυνατούς αντιπάλους, ώστε να μπορούν να ακρωτηριάσουν τους συντρόφους τους.
5. Μετά την ενεργοποίηση του δηλητηρίου του μπερδεμένου, το θύμα πεθαίνει.
6. Μην απελευθερώσετε τους τελευταίους ομήρους έως ότου εκπληρώσετε όλες τις προϋποθέσεις για 100% συγχρονισμό.
Στη συνέχεια, παρακολουθούμε το τελικό βίντεο, ανακαλύπτουμε όλα τα συμβόλαια δολοφονίας στον χάρτη και συμπληρώνουμε αυτή την ενδιαφέρουσα ανάμνηση.
7. Απελευθερώνοντας δολοφόνους, αναπληρώνετε την προσφορά σας με βελάκια.

Αφού παρακολουθήσετε το βίντεο, χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα κίνησης για να φτάσετε στο τέλος του πλοίου και να πάρετε το τιμόνι. Τώρα το καθήκον μας είναι να βυθίζουμε εχθρικά πλοία. Γυρίζουμε την κάμερα για να δούμε τη θέση του εχθρού. Αφού τα πλησιάσουμε για να τα χτυπήσουν επαρκώς τα όπλα, γυρίζουμε το ποντίκι και κοιτάμε πάνω από την πλευρά του πλοίου, στοχεύουμε με το δεξί κουμπί του ποντικιού και πυροβολούμε με το αριστερό. Χρησιμοποιώντας τον μίνι χάρτη, πιάνουμε τα υπόλοιπα πλοία και τα καταστρέφουμε.

Υπάρχουν αναμμένα βαρέλια με πυρίτιδα στο κατάστρωμα. Η έκρηξη ήταν αναμενόμενη. Ας παρακολουθήσουμε τη μνήμη του Έντουαρντ. Ξυπνώντας, ο Εντ επιπλέει στην επιφάνεια. Ακολουθήστε τον αντικειμενικό δείκτη για να κολυμπήσετε στην ξηρά. Το επόμενο cutscene θα ξεκινήσει. Κυνηγήστε τον δραπέτη δολοφόνο. Αφού διασχίσετε την ξύλινη γέφυρα, ανεβείτε την οχύρωση με λουλούδια μέχρι την κορυφή και πηδήξτε πάνω από το αμπέλι στην άλλη πλευρά. Εδώ είναι ο πρώτος πύργος. Ανεβείτε πάνω και κάντε συγχρονισμό.

Κάντε ένα άλμα πίστης, όπως ονομαζόταν αρχικά, σε ένα σωρό φύλλα και μετά τρέξτε πίσω από τον δολοφόνο που εμφανίζεται στον ορίζοντα. Ανεβείτε σε μια άλλη ξύλινη κατασκευή και τρέξτε κατά μήκος του δέντρου για να πηδήξετε στο νερό. Εκεί θα περιμένει και θα πυροβολήσει τον Έντουαρντ. Τώρα ο Έντουαρντ είναι σοβαρός. Τρέξτε πίσω του, όχι με σκοπό το συμφέρον, αλλά με σκοπό τον φόνο. Όταν σταματάει, κάνουμε μια σειρά από χτυπήματα με δύο σπαθιά και ο εχθρός πέφτει στο έδαφος.

Αφού διάβασε ένα γράμμα που βρέθηκε με τον δολοφόνο Duncan Walpole, ο Edward έμαθε ότι τον περίμεναν στην Αβάνα και μιλούσε για ανταμοιβή. Ο Walpole δεν εμφανίζεται ποτέ αυτοπροσώπως, αλλά αναγνωρίζεται από το κοστούμι του, το οποίο είναι χαρακτηριστικό του Τάγματος. Ο Έντουαρντ αποφασίζει να πάρει το κοστούμι του και να κερδίσει χρήματα.

Ανεβαίνουμε στο δέντρο και πηδάμε στο νερό, συγχρονίζοντας το σημείο. Φτάστε στο μέρος όπου οι εχθροί φυλάνε την τοποθεσία. Κρυμμένοι στους θάμνους, σφυρίξτε στους κοντινούς εχθρούς για να τους αποσπάσετε την προσοχή και σκοτώστε/ζαλίστε τους σιωπηλά χωρίς να γίνετε αντιληπτοί. Τρέξτε από τον έναν θάμνο στον άλλο, εξαλείφοντας τον εχθρό και πλησιάζοντας τον αιχμάλωτο έμπορο. Αφού μιλήσετε μαζί του, πρέπει να κολυμπήσετε στο πλοίο και στη συνέχεια να κολυμπήσετε έξω από τον κόλπο, κάνοντας ελιγμούς ανάμεσα σε βράχους και μικρούς αναχώματα άμμου.

Ακολουθία 2

Μνήμη 1 | Ευτυχισμένη Αβάνα

Προσθήκη. καθήκοντα:

-Πιάστε τον πορτοφολέα

- Αποδράστε από τους φρουρούς πετώντας βόμβες καπνού

Μετά από ένα εισαγωγικό μάθημα στο Abstergo Entertainmentκαι επιστρέψτε στο Animus, ακολουθήστε τον Steed στο κατάστημα όπλων. Ένας νέος φίλος θέλει να αγοράσει για τον εαυτό του μια λεπίδα, αλλά δεν θα μας ξεχάσει και θα μας δανείσει μερικά πραγματικά για να αγοράσουμε ένα σπαθί. Για να βρούμε την ταβέρνα, ας ανεβούμε στην εκκλησία και ας συγχρονίσουμε το σημείο.

Πηδώντας στο σανό, πρέπει να πιάσετε τον κλέφτη. Τρέξτε πίσω του και όταν πλησιάσετε, πατήστε [E] για να τον πιάσετε. Στη συνέχεια συναντιόμαστε με τον Steed στην ταβέρνα. Θα φορτωθεί ένα cutscene.

Τώρα, ακολουθώντας τις οδηγίες, μάθε διάφορες τεχνικές και μετά σκοτώνεις τους απατεώνες. Οι φρουροί θα συρρέουν σε όλα. Ρίχνουμε μια βόμβα καπνού (για επιλογή, ρίχνουμε - [F]), ορμούμε προς τη διαρροή και εγκαταλείπουμε την περιοχή, κρυβόμαστε ή ξεφεύγουμε από την καταδίωξη.

Αναδρομή 2 | Τι γίνεται με τη ζάχαρη μου;

Προσθήκη. καθήκοντα:

- Προσλάβετε χορευτές και αποσπάστε την προσοχή των φρουρών

Δυστυχώς, οι φρουροί κατέσχεσαν τη ζάχαρη και πήραν την τσάντα του Έντουαρντ. Πρέπει να επιστρέψουμε τις κάρτες. Για να έχετε τους στόχους ορατούς, ενεργοποιήστε το Eagle Vision [V] και στοχεύστε τον φρουρό. Οι στόχοι θα σημειωθούν με κίτρινο χρώμα, οι εχθροί με κόκκινο. Στην πορεία, προσλάβετε χορευτές και ακολουθήστε τους φρουρούς για να ενωθούν με το πλήθος και να μην σας προσέξουν όταν οι φρουροί γυρίζουν.

Αφού εισέλθουν οι φρουροί στην απαγορευμένη περιοχή, πλησιάστε τους δύο στρατιώτες στο φυλάκιο και αποσπάστε τους την προσοχή με τη βοήθεια χορευτών. Πηγαίνουμε ευθεία και ανεβαίνουμε τις σκάλες· είναι πολύ πιο βολικό να παρακολουθούμε τον στόχο στις στέγες. Ακολουθήστε τους επισημασμένους στόχους μέχρι την τοποθεσία υποκλοπής, πηδώντας από στέγη σε στέγη και σκαρφαλώνοντας σε δέντρα. Προσλάβετε χορευτές στην τοποθεσία και μείνετε στην περιοχή μέχρι να τελειώσει η συζήτηση.

Από την κουβέντα αποδεικνύεται ότι η ζάχαρη και άλλα πράγματα κρατούνται σε λουκέτο. Πλησιάζουμε στην ξύλινη εξέδρα και ακολουθούμε τον καπετάνιο. Ο καλύτερος τρόπος για να μπείτε μέσα είναι να ανεβείτε στα κουτιά στα αριστερά της κύριας εισόδου και να μπείτε μέσα από την οροφή. Πηδάμε στο σανό και περιμένουμε τον καπετάνιο. Αφού πήραμε το κλειδί, βγαίνουμε έξω. Πρέπει να μπεις στη φυλακή του οχυρού.

Μπορείτε να στρατολογήσετε ξανά χορευτές, να αποσπάσετε την προσοχή των φρουρών στην κύρια είσοδο και να μπείτε μέσα. Υπάρχει όμως ένας ευκολότερος και πιο σύντομος δρόμος. Υπάρχει ένα δέντρο στα αριστερά της εισόδου. Ανεβαίνουμε πάνω του και πηδάμε στον τοίχο της φυλακής. Κατά μήκος του εξωτερικού σκαρφαλώνουμε αριστερά στον τοίχο δίπλα στον οποίο βρίσκεται ο μαρκαδόρος μας. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να πηδήξετε στα παρακάτω παράθυρα, να τα περάσετε και να σηκωθείτε ξανά. Θα στέκεται ένας φρουρός στην άκρη· σηκωνόμαστε γρήγορα και τον κατεβάζουμε καθώς προχωράμε. Ένας άλλος φρουρός που στέκεται κοντά μπορεί να το προσέξει όλο αυτό και να αρχίσει να υποψιάζεται. Κρυβόμαστε πίσω από τα κουτιά και σφυρίζουμε. Όταν πλησιάσει, πιάστε τον και σκοτώστε τον. Αλληλεπιδρούμε με την πόρτα και παίρνουμε τη δική μας. Πηδάμε στο νερό και επιστρέφουμε στο Steed Bonnet.

Αναδρομή 3 | Κύριε Walpole, υποθέτω;

Προσθήκη. καθήκοντα:

-Περάστε το τεστ βολής του Ρότζερς

-Διαλέξτε τις τσέπες των Ναϊτών

Περπατάμε στην ταράτσα της έπαυλης του κυβερνήτη, ακούγοντας τις απαντήσεις των φρουρών για το άτομό μας, ή ακριβέστερα για το πρόσωπο του αείμνηστου Ντάνκαν. Αφού παρακολουθήσετε το βίντεο, μπορείτε να τραβήξετε λίγο. Χτύπησε όλους τους στόχους. Για να επιτύχετε 100% συγχρονισμό πρέπει να περάσετε ένα τεστ. Το κύριο πράγμα σε αυτό είναι να πυροβολείτε γρήγορα και με ακρίβεια. Σας συμβουλεύω να ξεκινήσετε από την αριστερή πλευρά, γιατί από εκείνο το σημείο θα είναι ορατοί όλοι οι στόχοι.

Μιλήστε με τους ιδιοκτήτες και λάβετε κρυφές λεπίδες από τον Julien Ducasse. Ακολουθήστε τους στον χώρο προπόνησης για να αναδείξετε τα ταλέντα σας. Επιδεικνύουμε διάφορες τεχνικές θανάτωσης, όπως θανάτωση από κάλυψη, από γωνία, κατά την πτήση κ.λπ. Όταν τελειώσετε, πηγαίνετε στους ιδιοκτήτες και ακολουθήστε τους στην έπαυλη. Το επόμενο cutscene θα ενεργοποιηθεί. Ο Έντουαρντ έδωσε το τεχνούργημα στον Δάσκαλο.

Ακολουθεί η ιεροτελεστία της εισόδου στο Τάγμα των Ναϊτών. Θέλουν να βρουν κάποιου είδους Παρατηρητήριο. Φήμες λένε ότι εκεί κρύβεται ένα εργαλείο απίστευτης ισχύος. Αυτή η συσκευή θα επιτρέψει στους Ναΐτες να παρακολουθούν κάθε άτομο στη Γη. Όλα θα ξεκαθαρίσουν όταν συναντήσουν τον Σοφό. Ανάμεσα σε κυλίνδρους, διαλέξτε τις τσέπες τριών Templar για 100% συγχρονισμό.

Αναδρομή 4 | Ο Άνθρωπος που ονομάζεται Σοφός

Προσθήκη. καθήκοντα:

- Χρησιμοποιήστε ένα πιστόλι στη μάχη

- Επιτεθείτε στον Σοφό από ψηλά

Αφού συναντηθείτε με τους Ναΐτες, βρείτε τον γερουσιαστή Ρόμπερτς, δηλ. ΣΟΦΌΣ. Μόνο αυτός μπορεί να βρει το Παρατηρητήριο. Ακολουθήστε τους Ναΐτες. Όταν οι δολοφόνοι κάνουν ενέδρα, υπερασπιστείτε τον στόχο· είναι προτιμότερο να σκοτώσετε τους πυροβολητές στις στέγες με ένα πιστόλι. Και ούτω καθεξής μια-δυο φορές ακόμη μέχρι να ενεργοποιήσουμε το επόμενο cut-scene. Οι Assassins σκότωσαν τους φρουρούς και απελευθέρωσαν τον Sage, ο οποίος τράπηκε σε φυγή. Τον ακολουθούμε στις ταράτσες. Για 100% συγχρονισμό πρέπει να πηδήξετε από πάνω του. Ο Έντουαρντ δίνει τον δρομέα στα χέρια των γκαρντ και λαμβάνει την πολυαναμενόμενη ανταμοιβή του από τον Τόρες.

Αναδρομή 5 | Κανένα παράπονο;

Πρόσθετες εργασίες:

- Αποφύγετε τις ταλαιπωρίες

Εξαλείψτε τους δύο κοντινούς φρουρούς στο δρόμο. Στη συνέχεια, κινηθείτε κατά μήκος της αριστερής πλευράς προς τις σκάλες, κρυμμένοι στη βλάστηση και αποσπώντας την προσοχή των φρουρών σφυρίζοντας. Ενεργοποιήστε το eagle vision [V] και αναζητήστε τον στόχο. Χρειαζόμαστε έναν φύλακα που θα φέρει το κλειδί στο κλουβί. Θα κατέβει τις σκάλες και θα πάει στους θάμνους, αμέσως τον σκοτώνουμε και ψάχνουμε το σώμα.

Πρέπει να ελευθερώσουμε τον Σοφό. Ανεβείτε στον τοίχο, πηγαίνετε ξανά στην αριστερή πλευρά, τρέχοντας από θάμνους σε θάμνους. Θα υπάρχει ένας πύργος μπροστά. Το αγνοούμε και περνάμε από τη δεξιά πλευρά στον δείκτη του γκολ.

Μπαίνοντας στην αυλή, οι Ναΐτες, με επικεφαλής τον Τόρες, βρίσκουν και διαμελίζουν τον Έντουαρντ.

Αναδρομή 6 | Silver Fleet

Πρόσθετες εργασίες:

- Σκοτώστε 3 εχθρούς από τη γωνία

- Δωρεάν 23 πειρατές

Ο Έντουαρντ και ο μαύρος φίλος του είναι δεμένοι στο πλοίο. Πατήστε για απελευθέρωση. Προχωρήστε μέχρι το τέλος της λαβής, απομακρύνοντας τους εχθρούς από τη γωνία σφυρίζοντας τους. Πάρτε τον εξοπλισμό σας και ανεβείτε στο κατάστρωμα. Ας ελευθερώσουμε τους πειρατές για να έρθουν μαζί μας. Για πλήρη συγχρονισμό χρειάζονται 23 άτομα - αυτό είναι όλο.

Ελευθερώστε τους πειρατές στο τέλος της τράπουλας, ξεφορτωθείτε τους εχθρούς. Θα υπάρχει ένα σχοινί στα αριστερά για να πετάξετε στο επόμενο πλοίο. Πηδήξτε σε έναν από τους εχθρούς και καθαρίστε το κατάστρωμα χρησιμοποιώντας σύνθετες επιθέσεις. Περαιτέρω κατά μήκος της πλώρης του πλοίου, μεταβείτε στο επόμενο πλοίο. Πήδα στα πλοία μέχρι να ελευθερώσεις 23 πειρατές.

Χρησιμοποιήστε το σχοινί για να μετακινηθείτε στο πλοίο, όπου πρέπει να σκοτώσετε τον καπετάνιο. Μετά πάρτε το τιμόνι και κλέψτε το πλοίο. Εξετάζουμε τον μίνι χάρτη για να προσδιορίσουμε τη θέση των εχθρικών πλοίων και τον επιθυμητό προορισμό. Χρησιμοποιήστε τα επί του σκάφους όπλα για να χτυπήσετε μικρούς στόχους και να τους ολοκληρώσετε με βολές φαλκονέτ καθώς προχωράτε προς τον στόχο. Θα υπάρξουν αδίστακτα κύματα στην πορεία. Πρέπει να κρατήσετε την πλώρη του πλοίου στο επίπεδο, στραμμένη προς το κύμα, για να αποφύγετε σημαντικές ζημιές. Όλος ο στόλος που θα μας καταδιώκει θα βυθιστεί και το μόνο που θα μείνει είναι να αποφύγουμε τους τυφώνες, πλησιάζοντας τον πράσινο μαρκαδόρο.

Ακολουθία 3

Μνήμη 1 | Καινούργιος καπετάνιος

Προσθήκη. καθήκοντα:

- Πυροβόλησε το ιγκουάνα

- Killer ocelot στον αέρα


Πριν φτάσει στο Nassau, ο Adevale τον συμβούλεψε να εφοδιαστεί με προμήθειες στο νησί Abaco. Μετά την προσγείωση, χρησιμοποιήστε το όπλο για να πιάσετε τα απαραίτητα ζώα και να κόψετε το δέρμα.Στο μενού μπορείτε να δημιουργήσετε μερικά χρήσιμα πράγματα από δέρματα ζώων. Δημιουργήστε μια προσιτή θήκη πιστολιού και βελτιώστε την υγεία του Edward. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο πλοίο στο Adevale και πάρτε το δεύτερο πιστόλι. Είναι πλέον δυνατό να πυροβολήσετε μια σειρά από βολές πατώντας το κουμπί μία κάθε φορά. Κολυμπήστε στον επόμενο δείκτη για να φτάσετε στο Nassau.

Αναδρομή 2 | Ανοιχτή η πρόσληψη

Πρόσθετες εργασίες:

- Σκοτώστε 3 εχθρούς αφοπλίζοντάς τους

-Σώστε τον πειρατή σπάζοντας το σχοινί με μια σφαίρα

Έχοντας κατέβει στο έδαφος, πηγαίνετε στο μπαρ για να συναντήσετε τον Adewale και παλιούς φίλους. Σε αυτά τα μέρη πρέπει να στρατολογήσετε μια ομάδα για την Galka, αλλά ο βασιλικός στόλος περιφέρεται παντού.

Απελευθερώστε πολλές ομάδες πειρατών και πηγαίνετε στο πέτρινο φρούριο στην κορυφή του λόφου για να βρείτε μια αγχόνη. Πρέπει να σώσουμε έναν πειρατή που πρόκειται να κρεμαστεί. Πυροβόλησε το σχοινί με το πιστόλι σου. Σκοτώστε όλους τους φρουρούς και επιστρέψτε στην ταβέρνα.

Αναδρομή 3 | Ληστεία και ληστεία

Πρόσθετες εργασίες:

- Σκοτώστε 3 ναύτες με γεράκια

-Κλέψε 20 θήκες ρούμι

Αφού μιλήσετε με τη Θάτς και τον Χόρνιγκολντ, σαλπάρετε στο πλοίο για να μάθετε νέα πράγματα. Βγάλτε το Spyglass [E] και βρείτε το Schooner. Έχοντας πλησιάσει, ένα σάλβο και μια βολή από ένα γεράκι θα είναι αρκετά για να την επιβιβαστεί.

Χρησιμοποιήστε αλυσιδωτές οβίδες για να προκαλέσετε λιγότερη ζημιά στα μικρά πλοία. Στη συνέχεια, πλησιάστε στο πλοίο για να ξεκινήσετε την επιβίβαση και χρησιμοποιήστε τα γεράκια δεξιά και αριστερά από το τιμόνι για να πυροβολήσετε το πλήρωμα του εχθρού. Έχοντας σκοτώσει ολόκληρο το πλήρωμα, θα συλλάβετε το πλοίο και θα παραλάβετε το φορτίο του. Μπορείτε επίσης να αποφασίσετε τι να κάνετε με το πλοίο. Προς το παρόν, είναι διαθέσιμες μόνο επισκευές στο Jackdaw.
Αφού έχετε λεηλατήσει επαρκή αριθμό πλοίων, θα πάμε στον μαρκαδόρο. Πλέοντας στο Salt Key, αγκυροβολήστε κοντά στην προβλήτα και πηγαίνετε στο κατάστημα για να αγοράσετε μια ανθεκτική γάστρα για το Jackdaw Επιστρέψτε στο πλοίο.

Αναδρομή 4 | Κάτω από τη μαύρη σημαία

Πρόσθετες εργασίες:

-Κλήστε τους πειρατές κυνηγούς

-Κλέψε 30 σακουλάκια ζάχαρη

Έχοντας αποπλεύσει στην ανοιχτή θάλασσα, πάρτε ένα τηλεσκόπιο και βρείτε ένα μπρίκι με επαρκή ποσότητα μετάλλου στο σκάφος. Κολυμπήστε και ανοίξτε φωτιά με τις θηλές. Προσπαθήστε να μείνετε πίσω από το πλοίο για να λάβετε ελάχιστη ζημιά. Επιβιβαστείτε στο μπρίκι και σκοτώστε αρκετό από το πλήρωμα.

Αιχμαλωτίστε μερικά ακόμη μπρίκια για να πάρετε την απαιτούμενη ποσότητα μετάλλου. Τώρα γίναμε διάσημοι. Το Jackdaw κυνηγείται τώρα από τους Pirate Hunters. Για να επιτύχετε 100% συγχρονισμό, επιβιβαστείτε στο πλοίο τους. Σημειώνεται με σταυρωτά κόκκινα ξίφη. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο Salt Key για να μειώσετε τη φήμη σας δωροδοκώντας έναν υπάλληλο. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στην καμπίνα του καπετάνιου και αγοράστε τα όπλα.

Αναδρομή 5 | Συγκομιδή ζαχαροκάλαμου

Πρόσθετες εργασίες:

-Αποφύγετε τις ταλαιπωρίες

-Καταστρέψτε τα κουδούνια σήματος

Κολυμπήστε μέχρι τον αντικειμενικό δείκτη για να προσγειωθείτε στο νησί του Ανδρέα. Γνωρίστε τον Kidd και ακολουθήστε τον. Κάπου εκεί κοντά βρίσκεται ο δικηγόρος του Μπέκφορντ, ο οποίος γνωρίζει την τοποθεσία της φυτείας. Ανεβείτε στους βράχους μπροστά και βρείτε τον στο στρατόπεδο παρακάτω. Ενεργοποιήστε το Eagle Vision για να σημειώσετε τον στόχο σας. Ακολουθήστε τον στην απαγορευμένη περιοχή. Έτσι αφήνει να γλιστρήσει γύρω από τη φυτεία.

Τρέξε στο Jackdaw και πιάσε το τιμόνι πριν τελειώσει ο χρόνος. Ακολουθήστε προσεκτικά τη γολέτα. Στην απαγορευμένη περιοχή, αποφύγετε την ορατότητα του πλοίου σας σε εχθρικά πλοία για να αποφύγετε την επίθεση.
Στην πορεία, ο Adewale διηγείται τη δύσκολη μοίρα τους σε μια από τις φυτείες. Μόλις φτάσετε στον προορισμό σας, ελλιμενίστε στο Cat Island.

Τρέξτε κατά μήκος της ακτής προς την κατεύθυνση του πράσινου μαρκαδόρου για να προλάβετε τον δικηγόρο. Κρυφτείτε στη βλάστηση και κρυφακούστε τη συζήτηση ακολουθώντας τον χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο. Μόλις φτάσετε στην αποθήκη, πρέπει να βρείτε το κλειδί για να μπείτε μέσα. Επιστρέψτε στο κέντρο της φυτείας και ενεργοποιήστε το eagle όραμά σας, με το οποίο θα βρείτε τον ιδιοκτήτη του κλειδιού και θα σημειώσετε τους υπόλοιπους φρουρούς. Εκεί μπορείτε να σκοτώσετε τον φρουρό που βρίσκονταν στο καθήκον στο κουδούνι και να του κάνετε ζημιά. Το δεύτερο κουδούνι θα βρίσκεται στα δεξιά της αποθήκης. Αφού κλέψετε το κλειδί, μπείτε στην αποθήκη και ληστέψτε το.

Αναδρομή 6 | Καλή άμυνα

Πρόσθετες εργασίες:

-Βυθίστε δύο βάρκες με ένα σάλβο από το όπλο σας

-Βυθίστε δύο πλοία με βαριές οβίδες

Πλοηγηθείτε στο επόμενο νησί για να συναντήσετε τον Έντουαρντ Θάτς και τον Τζέιμς Κιντ στη φωτιά. Η Θάτς προτείνει να κλέψεις μια ισπανική γαλέρα. Κολυμπήστε μέχρι το σημείο όπου πρέπει να βρείτε το El Arco del Maestro - ένα πλοίο της γραμμής. Χρησιμοποιήστε το τηλεσκόπιο για να αναγνωρίσετε τον στόχο. Μόλις βρείτε μια γαλέρα, κρατήστε μια απόσταση ασφαλείας από αυτήν και αρχίστε να την κυνηγάτε. Επίσης, αποφύγετε τα εχθρικά πλοία σε αυτή τη ζώνη, αλλά αν δεν τα καταφέρετε, προσπαθήστε να κρυφθείτε από τους διώκτες σας πετώντας βαρέλια με μπαρούτι.

Στη συνέχεια, η γαλέρα αρχίζει να εκτοξεύει βολίδες όλμου, αποφεύγοντας τους κίτρινους κύκλους στο νερό για να μην πέσουν στην πληγείσα περιοχή. Ο ισπανικός στόλος θα εμφανιστεί στον ορίζοντα. Πυροβολήστε τους από απόσταση για να βγάλετε γρήγορα μικρούς στόχους με ένα βόλι. Για να ολοκληρώσετε τη δεύτερη πρόσθετη εργασία, πρέπει να αγοράσετε βαρείς πυρήνες. Για να τα χρησιμοποιήσετε, πυροβολήστε με τον ίδιο τρόπο όπως με τα όπλα επί του σκάφους, απλά χωρίς να στοχεύσετε (εκτός). Δεν είναι πολύ μεγάλης εμβέλειας, αλλά κάνουν πολύ μεγαλύτερη ζημιά.

Μνήμη 7 | Μοναχικός Τρελός

Πρόσθετες εργασίες:

-Αποφύγετε τις ταλαιπωρίες

-Σκότωσε τον Ντούκα στον αέρα

Πήδηξε στο νερό. Έχοντας πατήσει στο έδαφος, ανεβείτε τα ερείπια μέχρι την κορυφή και ακολουθήστε τον δείκτη. Κρυμμένος στους θάμνους, βγάλτε τον πρώτο περιπολικό. Αφού περάσετε πιο πέρα, πηδήξτε από το κλαδί στα άλλα δύο. Διασχίστε τη ζούγκλα με αυτόν τον τρόπο μέχρι να φτάσετε στην κατασκήνωση. Κρυφτείτε στους θάμνους, γυρίστε τον εχθρό και σκαρφαλώστε το δέντρο μπροστά. Περαιτέρω στο μονοπάτι θα υπάρχουν δύο φρουροί, πηγαίνετε γύρω τους προς τα αριστερά, κρυμμένοι στους θάμνους.

Έχοντας φτάσει στην πόλη, θα χρειαστεί να βρείτε τον Julien Dukas και να τον σκοτώσετε. Μπορείτε να περάσετε χωρίς να σκοτώσετε κανέναν, απλώς μετακινηθείτε στα καταφύγια. Περπατώντας κατά μήκος της αριστερής πλευράς, πηδάμε στο νερό και κολυμπάμε στο πλοίο. Χρησιμοποιήστε το [E] για να αποφύγετε να γίνετε αντιληπτοί από τους φύλακες στην προβλήτα. Κολυμπήστε στην άλλη πλευρά του πλοίου και ανεβείτε στις γραμμές. Ενεργοποιώντας το Eagle Vision προσδιορίζετε τον στόχο. Κατεβείτε λίγο πιο κάτω και πάρτε ένα jump kill.

Στην εποχή μας

Οι αρχές μας καλούν στη θέση τους. Η Μέλανι μας οδηγεί στο ασανσέρ. Πήγαινε πάνω. Αυτή τη στιγμή, ένας ειδικός πληροφορικής επικοινωνεί μαζί μας. Πηγαίνετε στο γραφείο του δημιουργικού διευθυντή, μετά τη συζήτηση, επιστρέψτε στο χώρο εργασίας σας. Μας τηλεφωνεί ξανά ο τύπος από το τμήμα πληροφορικής και μας ζητά να κατεβάσουμε ένα αρχείο από τον υπολογιστή ενός συναδέλφου. Ακολουθήστε το δείκτη και μεταβείτε στο δωμάτιο όπου πρέπει να συνδεθείτε στο animus. Η παράκαμψη της προστασίας είναι εύκολη, απλά πρέπει να μπείτε στο πράσινο μονοπάτι. Μετά το hacking, κοιτάξτε το αρχείο.

Ακολουθία 4

  • Μεγάλη Ινάγκουα, Μάρτιος 1716

Μνήμη 1 | Παλιό-παλιό κόλπο

Μίλα με τον Τζέιμς Κιντ. Ακολουθήστε τον στη ζούγκλα. Θα οδηγήσει τον Έντουαρντ στη θέση ενός συμπλέγματος πέτρινων σχηματισμών. Ανεβαίνουμε και αλληλεπιδρούμε. Τοποθετήστε τα σύμβολα έτσι ώστε να βρίσκονται σε αντικείμενα στο έδαφος. Στη συνέχεια, ξεθάψτε τον θησαυρό.

Ακολουθήστε τον περαιτέρω. Ο Έντουαρντ θα βρεθεί σε μια σπηλιά που οδηγεί στο κτήμα. Στο τραπέζι υπάρχει ένας χάρτης που δείχνει τα στρατόπεδα των δολοφόνων. Υπάρχει ένα κοστούμι που κρέμεται πίσω από τα κάγκελα στον απέναντι τοίχο· μπορείτε να το ανοίξετε παίρνοντας τα κλειδιά ενώ ολοκληρώνετε τις αποστολές «Hunting the Templars».
Αφού φύγετε από το κτήμα, προχωρήστε στην προβλήτα για να συναντηθείτε με τον Κιντ για τελευταία φορά. Μπορεί ο προορισμός να μην έχει πλοίο. Σε αυτήν την περίπτωση, φορτώστε την αποστολή από το σημείο ελέγχου. Τα σφάλματα είναι κάτι τέτοιο.

Αναδρομή 2 | Τίποτα δεν είναι αλήθεια...

Πρόσθετες εργασίες:

-Νοκ άουτ 3 δολοφόνους

-Συλλέξτε 4 θησαυρούς από σεντούκια

Έχοντας φτάσει στο νησί, ακολουθήστε ήσυχα το δρόμο σας κατά μήκος της ακτής προς τον στόχο μας. Στην πορεία, μπορείτε να χτυπήσετε 3 ή περισσότερους δολοφόνους. Θα υπάρχουν θησαυροί στην πορεία, αλλά όχι όλοι. Θα πρέπει να ψάξετε για ένα πράγμα στο χείλος του εχθρού. Φτάστε σε μια μεγάλη συγκέντρωση «εχθρού», κάντε ήσυχα το δρόμο σας προς τα αριστερά και σκαρφαλώστε στον τοίχο. Γλιστρήστε κατά μήκος της αριστερής πλευράς, κρύβοντας τα σώματα στους θάμνους. Έχοντας συναντήσει τον Kidd κοντά στο ναό, ο Edward θα συναντηθεί με τους δολοφόνους.

Αναδρομή 3 | Το τρομερό μυστικό του Σοφού

Ο Έντουαρντ και ο Τζέιμς αποφάσισαν να ψάξουν στον ναό των Μάγια για να μάθουν ποιος ήταν ο Σοφός.

Ακολουθήστε τον Kidd στη γέφυρα. Όταν καταρρέει, περιηγηθείτε στην αριστερή πλευρά. Για να ανοίξετε την πόρτα, πρέπει να πηδήξετε στο κόκκινο μπλοκ και να το κατεβάσετε στην πλατφόρμα. Ακολουθήστε τον σύντροφό σας περαιτέρω, ο επόμενος μηχανισμός θα σπάσει.

Πήδηξε στο νερό. Βουτήξτε [Ε] και κολυμπήστε μετά τον Τζέιμς. Το οξυγόνο δεν είναι ατελείωτο, επομένως θα χρειαστεί να βγείτε στην επιφάνεια και μετά να βουτήξετε ξανά. Φτάστε στη βάση του ναού. Ο Κιντ προειδοποιεί τον Έντουαρντ για κάτι που θα του κάνει το κεφάλι να γυρίζει. Λοιπόν ας δούμε. Ανεβείτε στον τοίχο και ανεβείτε τις σκάλες.

Για να περάσετε, θα χρειαστεί να λύσετε το αίνιγμα του αγάλματος. Το θέμα είναι να ταιριάξετε τα χρωματιστά μπλοκ με τις χρωματιστές πλατφόρμες. Σηκώστε το μπλε μπλοκ στα αριστερά χρησιμοποιώντας το αντίβαρο (το μπλοκ κοντά) πηδώντας πάνω του. Μετακινήστε το μοχλό προς τα αριστερά, έτσι ώστε ο δακτύλιος να βλέπει τη μπλε πλατφόρμα προς το μπλε μπλοκ. Τώρα μεταβείτε σε αυτό το ιστολόγιο και θα πέσει στην πλατφόρμα. Το 1/3 της πόρτας είναι ανοιχτό. Στη συνέχεια, πάρτε το μοχλό και στρίψτε ξανά αριστερά. Πρέπει να αφαιρέσετε το κόκκινο μπλοκ από την πλατφόρμα που δεν ταιριάζει με το χρώμα. Σηκώστε το με τον ίδιο τρόπο που περιγράφηκε προηγουμένως και τραβήξτε το μοχλό προς τα δεξιά για να ταιριάζει με τα πράσινα χρώματα. Λοιπόν, το μόνο που μένει είναι να συγκρίνουμε τα κόκκινα. Ανοίγοντας την πόρτα, ο Έντουαρντ αναγνωρίζει το πρόσωπο του Σοφού στο γλυπτό του προσώπου.

Αναδρομή 4 | Αριθμητική υπεροχή

Πρόσθετες εργασίες:

- Σκοτώστε 8 φρουρούς με βελάκια

-Χρησιμοποιήστε το δηλητήριο μπερζέρκερ σε 2 φρουρούς

Συναντιόμαστε με τον A-Tabay. Οι χάρτες που έδωσε ο Εδουάρδος στους Ναΐτες τους οδήγησαν στο στρατόπεδο των Assassins. Μεταξύ των κρατουμένων είναι και οι άνδρες του Έντουαρντ. Ο Kidd μας δίνει ένα νέο όπλο - έναν φυσητήρα. Με τη βοήθειά του μπορείτε να απενεργοποιήσετε αθόρυβα τον εχθρό.

Ανεβείτε στο δέντρο και χρησιμοποιήστε το νέο όπλο για να βάλετε τον φύλακα στον πύργο για ύπνο. Τρέξε κοντά του και τελείωσε τον. Από κάτω οι κρατούμενοι φυλάσσονται από δύο φρουρούς, χρησιμοποιήστε δηλητήριο μπερσέκ πάνω τους και δείτε το θέαμα. Ψάξτε τα σώματα, ίσως βρείτε βελάκια με δηλητήριο εκεί. Αφού ελευθερώσετε μια ομάδα ανθρώπων, πηγαίνετε στην αριστερή πλευρά και βάλτε τον επόμενο φύλακα να κοιμηθεί. Τώρα ανεβείτε στον τοίχο και πυροβολήστε τον φρουρό κοντά στις σκάλες και την επιφυλακή που φυλάει τους κρατούμενους. Μπορείτε επίσης να ξοδέψετε χρήματα σε φρουρούς και στις δύο πλευρές των κρατουμένων. Βάλτε τους και αυτούς να κοιμηθούν και σκοτώστε τους αργότερα.

Απομένουν 2 βολές με βελάκια ύπνου μέχρι 100% συγχρονισμό. Πηγαίνουμε στην αριστερή πλευρά και σώζουμε μια άλλη ομάδα κρατουμένων. Είναι ακριβώς σε αυτούς τους δύο προφυλακτήρες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα υπόλοιπα βελάκια ύπνου. Για την απελευθέρωσή σας, έχετε μερικά ακόμη βελάκια. Πηγαίνουμε στην ομάδα κάτω από το κουβούκλιο, μπορούν ήδη να σκοτωθούν με οποιονδήποτε τρόπο. Αλλά απλά να είστε προσεκτικοί. Αφού χρησιμοποιήσετε το δηλητήριο μπερζέρκερ, πρέπει να σκοτώσετε αμέσως τον στόχο, διαφορετικά ο φρουρός θα αρχίσει να σκοτώνει κρατούμενους. Ελευθερώστε τους υπόλοιπους κρατούμενους.

Ακολουθία 5

  • Νασάου, Μπαχάμες, Ιανουάριος 1717

Μνήμη 1 | Φρούρια

Πρόσθετες εργασίες:

- Ζημιά στο οχυρό με μαρτυρική βολή

- Σκότωσε έναν αξιωματικό ενώ τρέχεις

Ο Ναΐτης Τόρες πρόκειται να οικειοποιηθεί το χρυσό από το οχυρό. Αλλά προς το παρόν κάθεται εκεί, περιμένοντας κάποιον να το κλέψει. Ο Έντουαρντ και ο Αντέβαλε πρόκειται να επιτεθούν στο οχυρό.

Για να καταλάβετε με επιτυχία ένα οχυρό, πρέπει να καταστρέψετε το πλοίο που το προστατεύει. Διαφορετικά, θα χρειαστεί να αποσπαστείτε από αυτόν αργότερα. Οι οβίδες όλμου θα είναι πολύ χρήσιμες για αυτό. Πυροβόλησε μερικά άλματα στο πλοίο. Όταν πλησιάζετε, χρησιμοποιήστε τις θηλές και μετακινηθείτε στο πλάι για να προκαλέσετε περισσότερη ζημιά με τα όπλα του σκάφους. Έχοντας βυθίσει/απενεργοποιήσει το πλοίο, προχωρήστε στο φρούριο. Χρησιμοποιήστε επίσης όλμους και αερομεταφερόμενα όπλα για καταστροφή. Η λειτουργία "ταχύτητα κίνησης" θα σας βοηθήσει να αποφύγετε τους βομβαρδισμούς από εχθρικούς όλμους, κάτι που θα σας διευκολύνει να δείτε την κατάσταση. Αφού καταστρέψετε το φρούριο, ανεβείτε μέσα και σκοτώστε τον αξιωματικό. Για 100% συγχρονισμό, αυτό πρέπει να γίνει κατά την εκτέλεση. Τώρα μπορείτε να μπείτε μέσα και να μιλήσετε με τον Δάσκαλο Τόρες.

Αναδρομή 2 | Ταξιδιώτης έμπορος

Πρόσθετες εργασίες:

- Σκοτώστε 4 πυροβολητές

- Σκοτώστε 5 φρουρούς ζαλίζοντάς τους με βόμβες καπνού

Ακολουθήστε τον Torres και τον Prince. Είναι καλύτερο να τους ακολουθήσετε κατά μήκος των στέγης· ταυτόχρονα μπορείτε να σκοτώσετε τους πυροβολητές (αυτοί είναι οι φρουροί που σημειώνονται με βέλη). Έχοντας φτάσει στο σημείο της υποκλοπής, μπορείτε να εκτελέσετε τη δεύτερη πρόσθετη. άσκηση. Ρίξτε μια καπνογόνα κοντά στους δύο φρουρούς που φρουρούν την είσοδο και σκοτώστε τους. Κάντε το ίδιο με τα δύο κοντά. Και θα μείνει μόνο ένα. Διαλέξτε οποιονδήποτε, διάλεξα αυτό από το καρότσι με σανό. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τον στόχο, κρυφακούοντας τη συνομιλία, μέχρι να ξεκινήσει το cut-scene.

Ο Prince παρατήρησε την επιτήρηση και έστειλε φρουρούς στον Έντουαρντ. Καταπολεμήστε τους εχθρούς σας και τρέξτε πίσω από τον Kidd για να τον συλλάβετε και να τον αποτρέψετε από το να σκοτώσει τον νόστιμο στόχο που παρακολουθούσε εδώ και 2 εβδομάδες.

Αναδρομή 3 | Ανδρική φιλία

Πρόσθετες εργασίες:

-Χρησιμοποιήστε το δηλητήριο μπερζέρκερ σε 2 κακοποιούς

-Βάλτε 2 πυροβολητές για ύπνο

Πρώτα πρέπει να απενεργοποιήσετε τα κουδούνια για να μην φτάσει βοήθεια. Πηδάμε από τον μύλο και τρέχουμε στους θάμνους κοντά στον καταυλισμό. Το δηλητήριο Berserker μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε δύο κακοποιούς που περπατούν προς την κατεύθυνση μας ταυτόχρονα. Το επόμενο βήμα είναι να κοιμηθούν οι 2 πυροβολητές στους πύργους. Τώρα πρέπει να σπάσουμε τις καμπάνες, αλλά οι φρουροί θα μας εμποδίσουν να το κάνουμε αυτό, οπότε ο ευκολότερος τρόπος θα είναι να τους σκοτώσουμε και μετά να κάνουμε ήρεμα τη δουλειά μας. Αυτό το κάνουμε με όλα τα κουδούνια.

Συναντιόμαστε με τον Κιντ στην πύλη του κτήματος. Έχοντας βγάλει τη μεταμφίεσή της, η κοπέλα προσποιείται ότι είναι τραυματισμένη και οι φρουροί την αφήνουν να μπει μέσα, όπου τους αντιμετωπίζει επιδέξια.

Μπες μέσα και πήγαινε στην πίσω αυλή. Ο Prince θα είναι στο κιόσκι. Μετά τη δολοφονία, ο Σοφός θα συλλάβει το κορίτσι, κρυμμένο με διαφορετικό όνομα. Θα απελευθερωθεί και ο Σοφός θα έχει χρόνο να κηρύξει το ξυπνητήρι. Δεν μπορούμε να αντέξουμε τόσους πολλούς στρατιώτες. Θα πρέπει να τρέξω. Ανεβείτε στο καρότσι, με το οποίο πηδάτε στο δέντρο και τρέχετε μπροστά. Μόλις βγείτε από τους τοίχους του αρχοντικού, αφήστε την περιοχή και κρυφτείτε. Γνωρίστε ένα κορίτσι. Ο Έντουαρντ ανακαλύπτει το όνομα της φίλης του - Μαίρη Ριντ.

Ακολουθία 6

Μνήμη 1 | Καταδύσεις για ιατρική

Πρόσθετες εργασίες:

- Πάρτε 3 θησαυρούς από σεντούκια

- Μην πιαστείτε στα δόντια του καρχαρία

Οι πειρατές, με επικεφαλής τον Έντουαρντ, αποφάσισαν να αλλάξουν την πόλη προς το καλύτερο. Πρώτα απαλλάξτε τους κατοίκους από ασθένειες. Ο Έντουαρντ πρότεινε να ψάξουμε για φάρμακο στον βυθό της θάλασσας σε βυθισμένα πλοία. Αλλά για αυτό χρειάζεστε ένα κουδούνι για να κατέβει στον πάτο. Αγοράστε ένα κουδούνι από το πλησιέστερο κατάστημα, αν δεν έχετε χρήματα, κάντε ένα συμβόλαιο δολοφονίας ή πουλήστε αγαθά.

Κολυμπήστε μέχρι το ναυάγιο και κάντε κλικ για να βουτήξετε κάτω από το νερό. Κολυμπήστε μέχρι το εικονίδιο στο στήθος στον μίνι χάρτη. Βρείτε και ανοίξτε τα πάντα για να επιτύχετε 100% συγχρονισμό. Για να αναπληρώσετε την παροχή αέρα, κολυμπήστε μέχρι τις κάννες και πατήστε [E]. Στη συνέχεια, ανοίξτε τη φωτισμένη καταπακτή και κολυμπήστε προς τα κάτω. Εκεί, ρίξτε τις σανίδες από το στήθος και πάρτε το φάρμακο.

Η έξοδος είναι μπλοκαρισμένη. Θα πρέπει να ψάξουμε άλλο τρόπο. Κολυμπήστε στη σπηλιά. Τότε μπορείτε να ανεβείτε και να ανανεώσετε τον αέρα. Περαιτέρω ο Έντουαρντ θα μεταφερθεί από το ρεύμα, αποφύγετε τους βράχους χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα κίνησης.

Κολυμπήστε μέχρι το περιβάλλον των καρχαριών, αναπληρώστε το οξυγόνο σας και κρυφτείτε στα φύκια για να αποφύγετε να πιαστείτε στα δόντια του καρχαρία. Χρησιμοποιήστε το για να κολυμπήσετε γρήγορα στα φύκια.
Δυστυχώς, το φάρμακο που βρέθηκε αποδείχθηκε χαλασμένο. Πρέπει να βρούμε έναν ήσυχο τρόπο για να βρούμε μια θεραπεία, διαφορετικά ο Έντουαρντ Θάτς θα έχει τον δικό του τρόπο.

Αναδρομή 2 | Ο Συνήγορος του διαβόλου

Πρόσθετες εργασίες:

- Σώστε τους επιζώντες

- Σκοτώστε 3 φρουρούς ζαλίζοντάς τους με βόμβες καπνού

Ο Θάτς έκανε κάτι ανόητο - επιτέθηκε στον αγγλικό στόλο αναζητώντας φάρμακα. Τώρα η ομάδα θα πρέπει να προστατεύσει τον Blackbeard από την επίθεση αγγλικών πολεμικών πλοίων. Διάσωση αναξιοπαθούντων ναυτικών καθ' οδόν προς τη ζώνη. Κολυμπήστε στην περιοχή αναζήτησης και βρείτε το πλοίο του Blackbeard, Queen Anne's Revenge. Απλώς κατευθυνθείτε προς το νησί Mayaguana και το πλοίο θα είναι αγκυροβολημένο κοντά στην προβλήτα.

Βοηθήστε τον Blackbeard να αντιμετωπίσει τον αγγλικό στόλο στην ξηρά. Χρησιμοποιήστε βόμβες καπνού και σκοτώστε τον εχθρό για να αποκτήσετε 100% συγχρονισμό. Στη συνέχεια, πάρτε το τιμόνι του πλοίου του Thatch και επιβιβαστείτε στο θωρηκτό. Το μόνο που μένει είναι να σκοτώσει τον καπετάνιο. Ένας από την ομάδα βρήκε μερικά φάρμακα με τη σφραγίδα του Τσάρλεστον.

Αναδρομή 3 | Πολιορκία του Τσάρλεστον

Προσθήκη. καθήκοντα:

- Βάλτε 3 κροκόδειλους να κοιμηθούν με βελάκια

- Ξεφλουδίστε τον κροκόδειλο

Ο Έντουαρντ πρόσφερε τη βοήθειά του στον Θάτς για την απόκτηση φαρμάκων από τους κατοίκους του Τσάρλεστον.
Ακολουθήστε την κανονιοφόρο. Κολυμπήστε γύρω από τους πύργους φρουράς. Κολυμπήστε ήσυχα για να μην τρέξετε στη στεριά. Στο φυλάκιο, βγείτε στη στεριά και καταστρέψτε την καμπάνα για να μην σημάνει συναγερμός ο εχθρός. Επιστροφή στο πλοίο.

Κολυμπήστε και επιβιβαστείτε ξανά αργότερα. Η κανονιοφόρος σταμάτησε και οι κόκκινες μπλούζες επιβιβάστηκαν στη βάρκα. Παρακολουθήστε το σκάφος και μείνετε στο πλάι. Στη συνέχεια θα είναι δυνατή η ευθανασία σε δύο ακόμη κροκόδειλους. Όταν ο εχθρός προσγειωθεί, κρυφακούστε τη συνομιλία. Παρατήρησε το τσαγκάρι. Ο καπετάνιος τρέχει μακριά. Κυνηγήστε τον και σκοτώστε τον. Ο Έντουαρντ έλαβε την απαιτούμενη ποσότητα φαρμάκου. Και πήρα και υλικά για νέες μερίδες.

Ακολουθία 7

Στην εποχή μας

Ο Olivier θέλει να συναντηθεί μαζί μας για να μιλήσουμε για ένα βίντεο με βάση τα υλικά που βρήκαμε. Συναντάμε τη Μέλανι στο ασανσέρ και ανεβαίνουμε. Μας ζητήθηκε να περιμένουμε, ο Ολιβιέ θέλει να μιλήσει προσωπικά με τη Μέλανι. Ο φίλος πληροφορικής μας επικοινωνεί ξανά μαζί μας. Ακολουθούμε τον μαρκαδόρο, στο τέλος του διαδρόμου κατεβαίνουμε τις σκάλες. Έχουμε ήδη πρόσβαση στο επίπεδο 2.

Βρείτε το δωμάτιο ελέγχου. Συνδέστε και παρακάμψτε την προστασία. Το θέμα είναι να ταιριάζει με τα κύματα. Αλλάζουμε τους αριθμούς σε μία από τις τρεις στήλες και μεταβαίνουμε σε μια άλλη. Είναι εύκολο. Συνδεθείτε με την κάμερα στο γραφείο του Olivier και παρακολουθήστε. Καθήκον τους είναι να βρουν το Παρατηρητήριο το συντομότερο δυνατό.

Βγείτε από το δωμάτιο και πηγαίνετε στο παράθυρο. Δεν θα μπορέσουμε να μπούμε στο γραφείο του Olivier από την μπροστινή πόρτα· θα χρησιμοποιήσουμε έναν άλλο τρόπο - το ασανσέρ. Ανεβείτε πάνω και μπείτε στο γραφείο. Τώρα πρέπει να χακάρετε τον υπολογιστή.

Και πάλι σύστημα ασφαλείας. Χρησιμοποιήστε βέλη για τη διαχείριση δεδομένων. Στόχος: μετακίνηση δεδομένων από το σημείο εκκίνησης (αριστερά) στον προορισμό (δεξιά). Τα προγράμματα ασφαλείας θα καταστρέψουν δεδομένα εάν σκοντάψουν πάνω τους, οπότε θα επιστρέψετε στο σημείο εκκίνησης.
Τελειώνοντας κατεβαίνουμε στο χολ. Σταμάτα, μόνο ο φίλος μας θα αποσπάσει την προσοχή της γραμματέως. Αφού μιλήσουμε με τον Sean και τη Rebecca, επιστρέφουμε στο χώρο εργασίας, στο Animus.

Μνήμη 1 | Απαιτούμε διαπραγματεύσεις

  • Νασάου, Μπαχάμες, Ιούλιος 1718

Πρόσθετες εργασίες:

- Σκοτώστε 3 φρουρούς από την προεξοχή

- Ζημιά στο κουδούνι σήματος

Ο Woods Rogers έφτασε στο Nassau. Παρακολουθήστε την αποστολή που κατευθύνεται προς την ταβέρνα. Εκεί θα μαζευτούν όλοι οι διάσημοι πειρατές. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τους μέχρι το φρούριο. Στην είσοδο, κρυφτείτε στους θάμνους.

Στη συνέχεια, γυρίστε το φρούριο στην αριστερή πλευρά και ανεβείτε στον πύργο παρατήρησης. Εκεί θα μπορείτε να εκτελέσετε πρόσθετες εργασίες. άσκηση. Κρεμασμένοι στον τοίχο υπάρχουν 3 φρουροί που πλησίασαν την άκρη.

Τώρα πρέπει να κλέψουμε τα σχέδια του Τσάμπερλεν. Πηδήξτε στους δύο φρουρούς από κάτω και πηγαίνετε στην απέναντι πλευρά του οχυρού. Εκεί μπορείς να κατέβεις και να κρυφτείς στους θάμνους. Στη συνέχεια, χαλάστε το κουδούνι απαρατήρητο.

Τώρα το μόνο που μένει είναι να μαζέψουμε τα σχέδια. Μπορείτε να το κάνετε αυτό αθόρυβα ή δυνατά. Όπως καταλαβαίνετε, δεν γλίτωσα κανέναν. Αφού μίλησε με τους πειρατές, ο Roberts τους έδωσε την ευκαιρία να παραδοθούν, διαφορετικά ο Nassau θα εξαφανιζόταν από το πρόσωπο της Γης.

Αναδρομή 2 | Οικόπεδο πυρίτιδας

Προσθήκη. καθήκοντα:

- Σκοτώστε 4 φύλακες σε ένα σερί kill

- Χρησιμοποιήστε 10 βελάκια σε φρουρά

Ο Edward αποφάσισε να φύγει από το Nassau και να φέρει τον αποκλεισμό στην κόλαση. Για να γίνει αυτό χρειάζεστε ρητίνη και πυρίτιδα. Ο Kenway θα βρει μπαρούτι.
Συνολικά πρέπει να κλέψετε 4 βαρέλια. Πας σε μια από τις ζώνες. Μπείτε στη μάχη και νικήστε τους πάντες. Το να σκοτώσεις 4 φρουρούς σε ένα επεισόδιο είναι εύκολο. Το κυριότερο είναι να μην διακόπτεται, οπότε αντιδράστε έγκαιρα και κάντε αντεπιθέσεις. Επίσης, πριν χτυπήσετε τον κακοποιό, ζαλίστε τον και μετά εκτελέστε το αποφασιστικό χτύπημα. Πλησιάστε το βαρέλι και κρατήστε το [E] για να το κλέψετε.
Κατευθυνθείτε στην επόμενη περιοχή. Θα πρέπει τώρα να έχετε 10 βελάκια συνολικά. Απλά σταθείτε στη στέγη ενός σπιτιού και πυροβολήστε τον εχθρό. Μόλις κατέβουν όλοι, πάρτε το βαρέλι και πάτε για το επόμενο. Συλλέξτε τα υπόλοιπα βαρέλια.

Αναδρομή 3 | Ξεφορτωθείτε τον κομόντορ

Πρόσθετες εργασίες:

- Σκοτώστε 3 φρουρούς από τη ζώνη επιτήρησης

- Σκότωσε τον Commodore Chamberlain στον αέρα

Ο Commodore Peter Chamberlain διέταξε τη βύθιση των πειρατικών πλοίων. Θα πρέπει να τον σταματήσουμε.

Ακολουθήστε τους φρουρούς. Στο πόστο, προσλάβετε χορευτές και αποσπάστε την προσοχή των φρουρών για να περάσουν. Στη συνέχεια περπατήστε στις στέγες για να αποφύγετε την προσοχή στην απαγορευμένη περιοχή. Στη Σκάλα της Βασίλισσας, βάλτε τους 2 φρουρούς στα αριστερά της να κοιμηθούν και προχωρήστε. Πηδήξτε κάτω στο σωρό των φύλλων από κάτω και ακολουθήστε τους φρουρούς στους θάμνους. Εδώ μπορείτε να ολοκληρώσετε την πρόσθετη εργασία. αποστολές δολοφονίας του Μπους.

Ακολουθώντας τον κομόντορ στο πλοίο, θα είναι δυνατό να τον σκοτώσετε. Τρέξτε στους θάμνους κοντά στον πεσμένο φοίνικα. Βάλτε τον προφυλακτήρα στα αριστερά και στο κέντρο για ύπνο, ανεβείτε γρήγορα στον κορμό του φοίνικα και πηδήξτε στον δεξιό προφυλακτήρα. Αποτελεσματικός.

Τώρα κολυμπήστε μέχρι το πλοίο και ανεβείτε τις γραμμές στην πρύμνη του πλοίου. Όταν ο στόχος βρίσκεται στην πληγείσα περιοχή, πηδήξτε από πάνω του.

Αναδρομή 4 | Στιγματιστής

Προσθήκη. καθήκοντα:

- Βυθίστε 3 πλοία με όλμο

- Βυθίστε το πλοίο χρησιμοποιώντας βαρέλια

Ο Έντουαρντ και ο Τσαρλς Βέιν διαπερνούν τον αποκλεισμό του Ναγλί και δραπετεύουν από το Νασάου.
Προστατέψτε το πυροσβεστικό πλοίο από επίθεση σε πλοία. Χτυπήστε τους πιο απομακρυσμένους με όλμο, πληρώντας ταυτόχρονα τις πρόσθετες προϋποθέσεις. καθήκοντα. Όταν υποχωρείτε, πετάξτε πυριτιδαποθήκες για να καταστρέψετε ένα πλοίο για 100% συγχρονισμό. Στη συνέχεια, βγείτε από τον αποκλεισμό, ακολουθώντας τον δείκτη.

Ακολουθία 8

Μνήμη 1 | Χωρίς να ξέρω οίκτο

  • Μεγάλη Ινάγκουα, Οκτώβριος 1718

Προσθήκη. καθήκοντα:

- Σκοτώστε 4 φρουρούς

- Νοκ άουτ ένα θωρηκτό με βαριές οβίδες

Ο Έντουαρντ κατευθύνεται στη Βόρεια Καρολίνα για να πείσει τον Μαυρογένη να επιστρέψει σπίτι στο Νασάου. Ο Τιτς δεν έχει σκοπό να επιστρέψει και θέλει να περάσει το υπόλοιπο της ζωής του εδώ. Λέει επίσης στον Εντ ότι κάποτε κατέλαβε ένα πλοίο και υπήρχαν φήμες ότι ο Σοφός έπλευσε στην Πριγκίπισσα.

Ο Έντουαρντ παρατηρεί έναν παράξενο άντρα και αποφασίζει να τον ακολουθήσει. Κυνηγήστε έναν ξένο κρυμμένο στο πλήθος. Φτάστε στην τοποθεσία υποκλοπής και ακολουθήστε τον στόχο, απαλλαγείτε από τους φρουρούς. Αφού περάσετε από την καμάρα, κρυφτείτε στους θάμνους και σκοτώστε τον φύλακα, στη συνέχεια τρέξτε κατευθείαν στους επόμενους θάμνους και ακολουθήστε τον διάδρομο. Βγάλτε τον τελευταίο φρουρό και ακολουθήστε μέχρι το σημείο όπου θα ξεκινήσει το cut-scene. Ο άγνωστος θα δώσει σήμα και ο στολίσκος θα επιτεθεί στο νησί.

Τρέξτε στο πλοίο σας "Jackdaw". Ένα θωρηκτό εμφανίστηκε στον ορίζοντα. Καταστρέψτε το και επιβιβαστείτε. Πυροβολήστε με όλμους πιο συχνά εάν το πλοίο σας δεν έχει τροποποιηθεί σωστά. Για να χτυπήσετε βαριές μπάλες κανονιού, πλησιάστε στο πλοίο και πυροβολήστε απότομα, απλώς γυρνώντας την κάμερα στο σκάφος και πατώντας [LMB]. Ως αποτέλεσμα της επιβίβασης, ο Titch θα σκοτωθεί και ο Edward θα ωθηθεί στη θάλασσα. Κολυμπήστε στο Galka και βγείτε στην ανοιχτή θάλασσα.

Αναδρομή 2 | Ναρκισσιστές ανόητοι

Πρόσθετες εργασίες:

- Ζημιά στη Βασιλική Αφρική με βελτιωμένο κριάρι

- Χρησιμοποιήστε το κανόνι στο οχυρό για να βυθίσετε το πλοίο

Ο Έντουαρντ και ο Κάρολος αναζητούν ένα πλοίο της Royal African Company για να μάθουν κάτι για το πλοίο "Princess".
Κολυμπήστε μέχρι το μαρκαδόρο και βρείτε το πλοίο. Θα μας προσέξει και θα αρχίσει να τρέχει μακριά. Κυνηγήστε τον, πυροβολώντας τα βαρέλια της πυρίτιδας που πέφτουν και αποφεύγοντας τα βράχια. Το πλοίο του Vane θα απενεργοποιηθεί αργότερα. Κολυμπήστε μέχρι αυτό, ώστε η ομάδα να μεταφερθεί στο Jackdaw.

Στη συνέχεια, επιβιβαστείτε στο εχθρικό πλοίο. Κολυμπήστε μέχρι το εχθρικό πλοίο και χτυπήστε το με την πλώρη του, αλλά για να το κάνετε αυτό πρέπει να έχετε έναν αναβαθμισμένο κριό. Πυροβολήστε το πλοίο στο ελάχιστο και μείνετε κοντά, έτσι ώστε τα όπλα του οχυρού να στρέφονται προς το μέρος σας και στη συνέχεια να απομακρυνθείτε. Σε αυτή την περίπτωση, η Βασιλική Αφρική θα καταστραφεί από τα όπλα του οχυρού.
Ο Jack Rackham πρόδωσε τον Edward και τον Charles και τους πέταξε στη θάλασσα.

Αναδρομή 3 | Σε ένα έρημο νησί

Πρόσθετες εργασίες:

- Δέρμα 3 ζώων

- Σκότωσε τον Βέιν στον αέρα

Ο Έντουαρντ και ο Γουέιν κατέληξαν στο νησί. Η δεύτερη καμπάνια τρελάθηκε. Έγινε εχθρός του Έντουαρντ. Έκλεψε φαγητό και έφυγε τρέχοντας.
Τρέξτε μέσα από τη ζούγκλα μέχρι τα ερείπια, στην κορυφή των οποίων βρίσκεται ο Βέιν. Ανεβείτε και συγχρονίζοντας το σημείο, πηδήξτε κάτω και προλάβετε τον ανόητο. Κάποια στιγμή, ο Γουέιν θα χάσει τελείως το μυαλό του και θα αρχίσει να πυροβολεί τον Έντουαρντ με ένα πιστόλι και να πετάει βόμβες. Κρύψου πίσω από τους τοίχους. Όταν φτάσετε στις ξύλινες κατασκευές, περιηγηθείτε στα βαρέλια που βρίσκονται πάνω τους, διαφορετικά θα υποστείτε ζημιά από την έκρηξη. Παρακάτω μπορείτε να εκδορίσετε μερικούς πάνθηρες.

Τώρα ο Βέιν θα εγκατασταθεί κοντά στα ερείπια. Πρέπει να τους περιηγηθείτε στα δεξιά, γιατί θα καταστρέψει τα δάση ακριβώς μπροστά. Ανεβείτε στον πύργο και πηδήξτε από πάνω του. Εάν η προσπάθεια αποτύχει, μπορεί να μείνει ζωντανός.

Ακολουθία 9

  • Μεγάλη Ινάγκουα, Μάιος 1719
Ο Έντουαρντ έφτασε στο σπίτι με ασφάλεια, έχοντας κλέψει μόνος του τη γολέτα. Και ο Adewale και ο Kidd πήραν το Jackdaw από τον Rackham.

Μνήμη 1 | Απλά φαντάσου

Πρόσθετες εργασίες:

- Σκοτώστε 4 κακοποιούς

- Ζημιά 2 καμπάνες

Ο Έντουαρντ μαθαίνει ότι η πριγκίπισσα φεύγει από το Κίνγκστον και κατευθύνεται κατευθείαν προς τα εκεί. Φτάνοντας στο Κίνγκστον, ο Έντουαρντ μαθαίνει ότι ο Χόρνιγκολντ και ο Ρότζερς μένουν κοντά, οι οποίοι ενδιαφέρονται επίσης για τον Σοφό.

Μπείτε στην περιοχή και κρυφτείτε στους θάμνους. Βγάλτε έξω τους δύο στρατιώτες και τον καραγκιόζη για να βλάψετε το πρώτο κουδούνι και προχωρήστε. Υπάρχει άλλο ένα στα δεξιά απέναντι από το δρόμο, και ένα μπροστά. Επιλέξτε οποιοδήποτε. Μπορείτε να βρείτε τους «φίλους» μας ανάμεσα σε σπίτια πίσω από το πλυντήριο να κρέμονται για να στεγνώσουν. Μπορείτε να σκοτώσετε 3 τραμπούκους και έναν ακόμη όταν φτάσετε στην τοποθεσία υποκλοπής.

Ακολουθήστε τους Hornigold και Rogers σε άλλο στρατόπεδο. Εκεί, σκαρφαλώστε στην τρύπα του φράχτη και κρυφθείτε στους θάμνους, εκεί μπορείτε να σκοτώσετε τον κακοποιό απαρατήρητος.

Ακολουθήστε τώρα, παραμένοντας στη ζώνη υποκλοπής. Τρέξε στους θάμνους και σκότωσε έναν στρατιώτη, τρέξε γρήγορα στον αχυρώνα και σκαρφάλωσε από το κάρο. Στη συνέχεια, σκαρφαλώστε έξω κατά μήκος του δέντρου και πηδήξτε στο σανό. Ανεβείτε στην οροφή του διπλανού αχυρώνα και πλησιάστε την προβλήτα. Ο Hornigold παρατηρεί ότι το Jackdaw του Edward είναι αγκυροβολημένο και εξαφανίζεται, αφήνοντας τους φρουρούς πάνω μας. Αφήστε την περιοχή και κρυφτείτε.

Αναδρομή 2 | Η εμπιστοσύνη κερδίζεται

Πρόσθετες εργασίες:

- Εκτελέστε μια διπλή θανάτωση σκοτώνοντας τον Burgess και τον Cockram

- Δωρεάν δύο πειρατές

Αφού βυθίσετε πολλά πλοία στα ανοιχτά της ακτής, εγκαταλείψτε το τιμόνι και πηγαίνετε στο νησί αναζητώντας τον Σοφό. Σκοτώστε μια ομάδα στρατιωτών, ανεβείτε σε ένα κούτσουρο και από αυτό σε ένα δέντρο για να ξεπεράσετε τον φράχτη. Πατήστε [V] για να βρείτε το Sage στην περιοχή. Για να κερδίσει την εμπιστοσύνη του, ο Edward προσφέρεται να σκοτώσει τους Templars Burgess και Cockram.

Ακολουθήστε το μονοπάτι, σκοτώνοντας ή κρύβοντας από τους φρουρούς. Φτάστε στο στρατόπεδο όπου κρατούνται αιχμάλωτοι οι πειρατές. Γλιστρήστε και σκοτώστε τους σκοπευτές που είναι έτοιμοι να τους πυροβολήσουν. Αλλά πρώτα πρέπει να απαλλαγούμε από τους πυροβολητές. Θα είναι εύκολο να απαλλαγείτε από τους υπόλοιπους γκαρντ. Όταν φτάσετε στην κατάβαση, βγάλτε τους μοναχικούς φρουρούς έναν έναν. Τώρα βρείτε τον στόχο στην περιοχή αναζήτησης και μεταβείτε πάνω από τα δύο.

Ακολουθία 10

  • Μιστέριος, Σεπτέμβριος 1719
Ο Βαρθολομαίος Ρόμπερτς δίνει στον Έντουαρντ τις συντεταγμένες του μέρους όπου θα χρειαστεί βοήθεια. Μόνο έτσι θα πει στον Έντουαρντ τη θέση του Παρατηρητηρίου.

Μνήμη 1 | Το Gambit του Blackbeard

Πρόσθετες εργασίες:

- Αποφύγετε τις ταλαιπωρίες

- Χρησιμοποιήστε το bungee για να σκοτώσετε τον καπετάνιο

Αναζητώντας τον θησαυρό, ο Σοφός αποφασίζει να περάσει από πορτογαλικά πλοία που φέρουν τη δική τους σημαία, κλέβοντάς τον από ένα από τα πλοία.
Πλέουμε στον κόλπο, εκεί ρίχνουμε το τιμόνι και πηδάμε στο νερό. Κολυμπήστε γύρω από τη δεξιά πλευρά και ανεβείτε στις γραμμές που είναι πιο κοντά σας. Οι στρατιώτες δεν κοιτούν προς αυτή την κατεύθυνση και μπορείτε να ανεβείτε με ασφάλεια. Σκότωσε τον πυροβολητή και τρέξε στον άλλο. Ανεβείτε στην κορυφή και αφαιρέστε τη σημαία. Επιστροφή στη Γκάλκα.

Πλεύστε αργά αναζητώντας τον Nosso Señor. Έχοντας αναγνωρίσει το πλοίο, θα πρέπει να κάνετε ξανά μια βόλτα και να ληστέψετε το σεντούκι. Κολυμπήστε μέχρι την ακτή και τρέξτε στο πέρασμα, κρυμμένοι στους θάμνους. Σκότωσε τους δύο φρουρούς, πήγαινε μπροστά και κρυφτείς ξανά στους θάμνους. Φώναξε κάποιον που περπατά κοντά με ένα σφύριγμα και σύρετέ τον στους θάμνους. Τρέξτε από θάμνο σε θάμνο στον πύργο και ανεβείτε, σκοτώνοντας τον πυροβολητή, ακόμα καλύτερα αν σας προσέξει και κατέβει να ελέγξει. Και ο τραμπούκος και ένας φρουρός παραμένουν στο δρόμο. Εάν έχετε διαθέσιμα βελάκια, τότε το πέρασμα δεν θα είναι δύσκολο. Δυστυχώς δεν τα είχα. Αδειάζουμε το σεντούκι και κολυμπάμε μέχρι τη Γκάλκα.

Ακολουθήστε το πλοίο, κάνοντας ελιγμούς μεταξύ άλλων πλοίων και αποβιβαστείτε για να καθαρίσετε την ακτή. Ανεβείτε στον δεύτερο πύργο και κάντε bungee στο σκάφος, προσγειωθείτε ακριβώς στην κορυφή του καπετάνιου. Υπολογίστε έτσι ώστε τη στιγμή της προσγείωσης ο καπετάνιος να βρίσκεται σχεδόν κάτω από τον Έντουαρντ. Αιχμαλωτίζουμε το πλοίο και πλέουμε στον μαρκαδόρο, πνίγοντας όλους στο δρόμο μας.

Αναδρομή 2 | Φόνος και χάος

Πρόσθετες εργασίες:

- Αποφύγετε τις ταλαιπωρίες

- Βρείτε Hornigold αποφεύγοντας τις αντιπαραθέσεις

- Σκότωσε τον Hornigold στον αέρα

Έχοντας συναντήσει τον Ρόμπερτς, ο Έντουαρντ έφερε την ουρά του πίσω του. Ο Hornigold είναι στο πλοίο. Ο Έντουαρντ πρέπει να εντοπίσει και να σκοτώσει τον επί χρόνια φίλο του για να τον εμποδίσει να βρει το Παρατηρητήριο.

Κολυμπήστε στην περιοχή αναζήτησης και βρείτε το πλοίο του Benjamin χρησιμοποιώντας το spyglass. Επίσης, μην μπείτε στην οπτική γωνία των εχθρικών πλοίων. Έχοντας προσπεράσει το πλοίο, κολυμπήστε προς αυτό και εμβολίστε το. Στη συνέχεια, τερματίστε με βαριές βολίδες και πυροβολήστε στις ζώνες με γεράκια.

Ο Hornigold κατεύθυνε το ερειπωμένο πλοίο στο νησί και προσγειώθηκε εκεί με την ομάδα του.Προχωρήστε στις πέτρινες κατασκευές, για να φτάσετε στην πλευρά όπου βρίσκεται το Hornigold πρέπει να σκαρφαλώσετε πάνω από ένα δέντρο από τη μια πλευρά στην άλλη. Στη συνέχεια, πηγαίνετε κατά μήκος της αριστερής πλευράς και ανεβείτε στον πύργο. Μόνο μια στιγμή αργότερα, και ο Έντουαρντ πηδά πάνω στον Χόρνιγκολντ.

Αναδρομή 3 | Αστεροσκοπείο

Πρόσθετες εργασίες:

- Εξουδετερώστε όλους τους κηδεμόνες ενώ είστε άοπλοι

- Εξουδετερώστε 5 φρουρούς από τη ζώνη επιτήρησης

Ο Έντουαρντ και ο Βαρθολομαίος Ρόμπερτς διασχίζουν τη ζούγκλα μέχρι την είσοδο του Αστεροσκοπείου. Ένα πρόβλημα, κάτοικοι της περιοχής - Φύλακες, προστατέψτε αυτή τη ζώνη από τους ξένους.

Τρέχουμε στη ζώνη και κρυβόμαστε στους θάμνους. Δεν είναι και ανόητοι, οπότε το ίδιο κάνουν. Περιοδικά θα σηκώνονται, θα κοιτάζουν γύρω τους και μετά θα κάθονται ξανά. Αυτή τη στιγμή μπορείτε να τρέχετε από θάμνο σε θάμνο. Ενεργοποιήστε το Eagle Vision για να προσθέσετε ετικέτα σε όλους. Υπάρχουν τρεις από αυτούς εδώ. Φτάσε λοιπόν στον πρώτο και νοκ άουτ τον. Στη συνέχεια, ανεβείτε στο κλαδί του δέντρου και πηδήξτε στο δεύτερο. Ένα άλλο στους θάμνους εκεί κοντά. Τρέξτε κοντά του και στραγγαλίστε τον. Η περιοχή έχει καθαριστεί. Πηγαίνετε στο επόμενο. Καθαρίστε λοιπόν όλες τις περιοχές φτάνοντας στο Παρατηρητήριο.

Ο Ρόμπερτς σκοτώνει ολόκληρη την αποστολή, επικαλούμενος ότι θα τρελαίνονταν αν έβλεπαν τι ήταν πέρα ​​από την πύλη. Πάρτε το στήθος με φιαλίδια και ακολουθήστε τον Σοφό. Τοποθετήστε το στήθος κοντά στη δομή με το κρανίο και παρακολουθήστε το ολόγραμμα. Δεν υπάρχει λέξη για πίστη στον κώδικα του Βορθολομαίου, οπότε ήρεμα πετάει τον Έντουαρντ στο νερό.

Ανεβείτε τα μπλοκ. Πρέπει να βρούμε διέξοδο. Είναι στην κορυφή. Τρέξτε στον τοίχο και ανεβείτε πάνω του, μετά θα βρείτε ένα μονοπάτι για να φτάσετε στην έξοδο. Στην ακτή, ο Σοφός απειλεί τον Έντουαρντ με φυλακή της Τζαμάικας.

Ακολουθία 11

Στην εποχή μας

Ο πράκτορας πετάχτηκε στο καταφύγιο. Το σύστημα παραβιάστηκε και όσο ψάχνουν τον χάκερ, εμείς θα παραμείνουμε εδώ. Ένα ψευδώνυμο πληροφορικής επικοινωνεί μαζί μας και μας δίνει πρόσβαση επιπέδου 3. Καλώς ήρθατε στην πόρτα. Χρησιμοποιώντας το tablet, μεταβείτε στο δωμάτιο ασφαλείας. Hack τον υπολογιστή εκεί. Στη συνέχεια, ακολουθήστε τον δείκτη και χακάρετε τον διακομιστή cloud και παρακολουθήστε το βίντεο και μετά το ολόγραμμα του Minevra\Juno(?). Επιστρέψτε πίσω στο Animus.

Μνήμη 1 | Βάσανα χειρότερα από τον θάνατο

  • Port Royal, Απρίλιος 1720

Πρόσθετες εργασίες:

- Ζημιά 3 κουδούνια σήμανσης

- Επισκεφθείτε 2 παλιούς φίλους

Ο Edward παραπέμπεται σε δίκη, όπου η Anne Bonny και η Mary Ridd έχουν ήδη καταδικαστεί. Τους δίνεται αναβολή λόγω εγκυμοσύνης.
Αποσπάστε την προσοχή των φρουρών κάνοντας θόρυβο πολλές φορές. Ο A-Tabai ήρθε για την Anne και τη Mary, αλλά έσωσε και τον Edward για να πάρει βοήθεια. Παίρνουμε το όπλο του δολοφόνου.

Δεν υπάρχει όρος να μην σημάνετε το ξυπνητήρι, οπότε απλά τρέξτε να ψάξετε για τα κουδούνια. Απαλλαγούμε από τους προφυλακτήρες, μετά από τους οποίους μπορούμε να βλάψουμε με ασφάλεια τα κουδούνια. Είναι απλό.

Το επόμενο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επισκεφτείτε παλιούς φίλους, δηλαδή τον Τζακ και τον Γουέιν. Ο πρώτος, ή μάλλον ό,τι έχει απομείνει από αυτόν, κάθεται σε ένα κελί στη δεξιά πλευρά του χάρτη. Ο άλλος είναι στην ίδια τη φυλακή. Τρέξτε στον μαρκαδόρο και ανοίξτε την πόρτα μέσα.

Αφού περάσετε το διάδρομο και φτάσετε στη φρουρά, σκοτώστε την και πλησιάστε το φωτισμένο κλουβί. Εκεί θα βρείτε τον γέρο Wayne να βουίζει ένα τραγούδι κάτω από την ανάσα του. Συνεχίστε στους διαδρόμους και ελευθερώστε τη Mary Ridd. Φέρτε την στην έξοδο. Στη συνέχεια, μεταφέρετε το σώμα στο σκάφος.

Αναδρομή 2 | πυρετώδης

Ο Έντουαρντ έχει οράματα. Εδώ χρειάζεται απλώς να κάνετε αυτό που σας λένε. Περπατήστε/σέρνετε προς τα εμπρός. Τη στιγμή που πρέπει να σκοτώσεις τον επισημασμένο στόχο του Σοφού, μια φορά δεν είναι αρκετή, πρέπει να σκοτώσεις μόνο δύο αντίγραφά του.

Αναδρομή 3 | ...Όλα επιτρέπονται

Πρόσθετες εργασίες:

- Κρεμάστε 2 φρουρούς με shenbiao

- Προσελκύστε 3 φρουρούς χρησιμοποιώντας το shenbiao

Ο Έντουαρντ επιστρέφει στο Τουλούμ για να επιδιορθώσει τη ζημιά που προκάλεσε στους Assassins πριν από 6 χρόνια. Ακολουθήστε τον A-Tabay και αποκρούστε την ισπανική επίθεση. Πλήρης πρόσθετη καθήκοντα, στη συνέχεια σκοτώστε 20 στρατιώτες στην ακτή και τον καπετάνιο στο πλοίο.

Ακολουθία 12

  • Ile-a-Vash, Μάιος 1721.

Μνήμη 1 | Το τέλος του κυβερνήτη

Πρόσθετες εργασίες:

-Σκότωσε έναν διπλωμάτη ενώ κρύβεσαι σε μια θημωνιά

-Σκότωσε τον Ρότζερς από τον πάγκο

Τώρα έχουμε μια νέα αρχηγό - τη δεσποινίς Μπόνι. Ο πρώτος από τους τρεις στόχους είναι ο Woods Rogers. Βρείτε τον διπλωμάτη στην πράσινη ζώνη. Ακολουθήστε τον, τη στιγμή που πρέπει να σκοτώσετε τον διπλωμάτη, ανεβείτε τις σκάλες στα κοντινά κτίρια και πηδήξτε από αυτόν στο σανό. Τότε είναι απλώς θέμα λεπίδας.

Ο Έντουαρντ φοράει το αδιάβροχό του και φτάνει στη ρεσεψιόν. Περάστε από το φύλακα και αμέσως στρίψτε αριστερά και ορμάτε προς τον πάγκο. Έχοντας τελειώσει την ομιλία του, ο Ρότζερς θα κάνει έναν κύκλο και θα περάσει από τον Έντουαρντ, οπότε τραβάμε τη λεπίδα και χύνουμε το αίμα του.

Αναδρομή 2 | Βασιλική αποτυχία

Πρόσθετες εργασίες:

- Σκοτώστε 8 φρουρούς ανατινάζοντας βαρέλια πυρίτιδας

- Σκότωσε τον Ρόμπερτς με τον Σενμπιάο

Ο Bartholomew Roberts είναι ο δεύτερος στόχος στη λίστα. Προσγειωθείτε στην ακτή και πηγαίνετε στο δρόμο που οδηγεί στο λόφο. Θα υπάρχουν πολλά βαρέλια από κάτω, οπότε συγκεντρώστε τον απαιτούμενο αριθμό φρουρών και πυροβολήστε μέσα στην κάννη. Επαναλάβετε αρκετές φορές εάν δεν καταφέρετε να βάλετε την απαιτούμενη ποσότητα την πρώτη φορά.

Ανεβείτε στο λόφο και βρείτε τον Roberts στο τέλος του στρατοπέδου. Αποφάσισε να τρέξει μακριά. Πήδα στο νερό μετά από αυτόν και σκαρφάλωσε στο πλωτό Jackdaw. Κυνηγήστε τη βασιλική τύχη και πυροσβέστες. Μόλις βγείτε στην ανοιχτή θάλασσα, οι Ισπανοί θα σας βοηθήσουν να καταστρέψετε το πλοίο. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα σας αγγίξουν. Χρησιμοποιήστε τα κονιάματα πιο ενεργά. Αφού καταστρέψετε το πλοίο, επιβιβαστείτε σε αυτό. Στην περίπτωση της δολοφονίας του Roberts από τον shenbiao, αυτό αναφέρεται στον απαγχονισμό. Ανεβείτε λοιπόν στον ιστό και κρεμάστε τον.

Αναδρομή 3 | Κακό αίμα

Πρόσθετες εργασίες:

-Αποφύγετε τις ταλαιπωρίες

-Χρησιμοποιήστε 2 προφυλακτήρες ως ανθρώπινες ασπίδες

Διεισδύστε στην περιοχή αναζήτησης και βρείτε τον στόχο. Ακολουθήστε το El Tiburon στο φρούριο. Στην αριστερή πλευρά, καταστρέψτε τον απατεώνα κοντά στη θημωνιά, τον καπετάνιο και τρεις εκπαιδευτικούς στρατιώτες. Τώρα απλώς ανεβαίνουμε στα δοκάρια και σκαρφαλώνουμε στον τοίχο από την άλλη πλευρά. Εκεί σκοτώνουμε τον στρατιώτη και πηδάμε πάνω από τον Τόρες. Αλλά ο Τόρες αποδείχθηκε ότι δεν ήταν αυτός που περίμενε ο Τόρες Έντουαρντ. Είναι παγίδα.

Τώρα πρέπει να ασχοληθούμε με το El Tiburon. Δεν θα μπορείτε να τον κατεβάσετε με τακτικά χτυπήματα, οπότε πρέπει να τον πυροβολήσετε με ένα πιστόλι μέχρι να πέσει κάτω. Τρέξτε μακριά του, γεμίζοντας ξανά το κανόνι και χρησιμοποιήστε τους δύο φρουρούς ως ανθρώπινη ασπίδα, γιατί έχει και όπλα. Τελικά θα κολλήσει και θα έχετε 100% συγχρονισμό.

Αναδρομή 4 | Αιώνιο αγκάθι

Πρόσθετες εργασίες:

- Ελευθερώστε 7 ομήρους

- Σκοτώστε 4 φρουρούς χρησιμοποιώντας την άμυνα του Παρατηρητηρίου

Αποβιβάστε το πλοίο και κατευθυνθείτε προς την ακτή. Το τελευταίο θύμα του Edward είναι ο Laureano Torres. Εκεί, πηγαίνετε στην αίθουσα παρατήρησης, στην πορεία μπορείτε να σώσετε τους ομήρους. Θεέ μου, τόσα πτώματα. Απλά σκουπίδια. Τώρα ψάχνουμε για ομήρους. Αλλά δεν είναι σημειωμένα στον χάρτη, οπότε απλά τρέξτε και ψάξτε για εχθρούς, σίγουρα θα υπάρχουν κρατούμενοι κάπου κοντά.

Πηγαίνετε παρακάτω, στον καταρράκτη πρέπει να σκαρφαλώσετε σε ένα δέντρο και να σκαρφαλώσετε πάνω τους για να ξεπεράσετε το νερό. Μπείτε στο Παρατηρητήριο. Ανεβείτε στα ιπτάμενα μπλοκ και ανεβείτε στην πλατφόρμα με δύο προφυλακτήρες πάνω της. Σκοτώστε τους και κοιτάξτε δεξιά. Όταν η πλατφόρμα πλησιάσει τον κινούμενο τοίχο, πηδήξτε πάνω του και χρησιμοποιήστε την για να περάσετε στην άλλη πλευρά.

Στη συνέχεια, θα βρεθείτε σε μια πλατφόρμα με ενεργειακά πεδία που εκτοξεύονται προς τα πάνω από το πάτωμα. Σταθείτε κοντά τους και ρίξτε τον εχθρό που επιτίθεται, πατώντας [E] (δύο φορές), σε αυτό το πεδίο. Αυτό πρέπει να επαναληφθεί 4 φορές. Ανεβείτε στον τοίχο και ανεβείτε προς τα δεξιά, αποφεύγοντας τα ενεργειακά πεδία. Ανεβείτε στη δοκό ανάμεσα στα δύο μπλοκ και πηδήξτε στον Master.

Στην εποχή μας

Τελικά, ο τύπος πληροφορικής πιάστηκε, αλλά δεν ήθελε να τα παρατήσει. Όλα τα στοιχεία μας έδειχναν, αλλά τώρα είναι ξεκάθαρο ποιος πραγματικά χακάρισε. Η Melanie λέει ότι το βίντεο είναι έτοιμο. Δείτε το εδώ ή στο Animus. Επιστρέψτε στο αυτοκίνητο και ολοκληρώστε την ιστορία.

Υπάρχει ακόμη 1 μνήμη μπροστά, αλλά παρουσιάζεται με τη μορφή κομμένων σκηνών.

Λεζάντες. Συγχαρητήρια, ολοκληρώσατε το παιχνίδι.

Η τεράστια περιοχή της Καραϊβικής, διαθέσιμη για εξερεύνηση στο Assassin's Creed 4: Black Flag, κρύβει πολλά μυστικά και μυστήρια. Και το θέμα των πειρατών τροφοδοτεί μόνο το ενδιαφέρον για την εύρεση και επίλυσή τους. Τα μυστικά περιλαμβάνουν τρεις τύπους εργασιών - μπουκάλια με γράμματα και χειρόγραφα. και, από το κλουβί με πανοπλίες στο Great Inagua, δεν ταξινομούνται ως μυστικά. Οι χάρτες θησαυρού σάς επιτρέπουν να πλουτίσετε γρήγορα και, τα μπουκάλια με τα γράμματα αφηγούνται τη συναρπαστική ιστορία του Σοφού, που στην πλοκή θα κυνηγηθεί από τους Ναΐτες μαζί με τον Έντουαρντ Κένγουεϊ, και αποκαλύπτουν λεπτομέρειες για την Τζούνο, τον σύζυγό της και τον Πρώτο Πολιτισμό και Τα χειρόγραφα περιέχουν ιστορικό υλικό που ενέπνευσε τους προγραμματιστές κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού. Οι δείκτες σχετικά με τη θέση των αντικειμένων εμφανίζονται στον παγκόσμιο χάρτη μετά την επίσκεψη σε απόψεις. Τα υπόλοιπα τρία μπουκάλια με γράμματα πρέπει να τα αναζητήσετε σε μικρά νησάκια που δεν έχουν τη δυνατότητα γρήγορης διέλευσης, στη μέση του ωκεανού. Πληροφορίες σχετικά με τη θέση τους μπορούν να ληφθούν από τον ξενοδόχο σε οποιαδήποτε ταβέρνα πληρώνοντας 200 ρεάλ και στη συνέχεια θα εμφανιστεί το απαραίτητο σημάδι στον χάρτη, το οποίο θα ήταν πολύ δύσκολο να βρεθεί χωρίς αυτά. Τα περισσότερα μυστικά επηρεάζουν την ολοκλήρωση των προκλήσεων του Abstergo και την απόκτηση επιτευγμάτων.

Τοποθεσίες μπουκαλιών Pimm στο Assassin's Creed 4: Black Flag:

  1. Υπέροχη Ινάγκουα(Το όνομά μου και η καταγωγή μου) - Το μπουκάλι βρίσκεται σε ένα μικρό νησί στη νοτιοανατολική πλευρά του νησιού.
  2. Providencia(Πρώτες σκέψεις για την κατάστασή μου) - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή, δίπλα στο σημείο θέασης, στο νότιο τμήμα του νησιού.
  3. Τράπεζα κλειδιών αλατιού(Σχετικά με τον τόπο γέννησής μου) - το μπουκάλι βρίσκεται κοντά σε έναν βράχο στην ακτή στο δυτικό τμήμα του νησιού.
  4. Στραβό νησί(Το πρώτο μου όραμα) - το μπουκάλι βρίσκεται σε ένα μικρό νησί στη νοτιοανατολική πλευρά του νησιού.
  5. Higuey(Η κατάστασή μου χειροτερεύει) - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή μπροστά από την είσοδο της σπηλιάς των λαθρεμπόρων.
  6. ο Μιστέριος(Η εκπαίδευσή μου) - το μπουκάλι βρίσκεται στα ρηχά στο ανατολικό τμήμα του νησιού.
  7. Ματάνζας(Βγαίνοντας από το σπίτι) - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή κοντά στην προβλήτα στο βόρειο τμήμα του νησιού.
  8. Τορτούγκα(Τι είπαν οι φωνές) - το μπουκάλι βρίσκεται στο νησί στο βόρειο τμήμα του νησιού.
  9. Νήσος Ανδρέας(Περιστατικό στη θάλασσα) - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή στο κεντρικό τμήμα του νησιού.
  10. Corozal(Καλό μέρος) - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή, νότια της ταβέρνας, στο νοτιοδυτικό τμήμα του νησιού.
  11. Νησί Abaco(Peter Beckford) - το μπουκάλι βρίσκεται σε ένα μικρό νησί στη νοτιοδυτική πλευρά του νησιού.
  12. Santanilla(Άφιξη του Ναΐτη) - το μπουκάλι βρίσκεται στο νησί στο βορειοδυτικό τμήμα του νησιού.
  13. Κόλπος Κάμπερλαντ(Άλλο ένα τρομακτικό όραμα) - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή στο νοτιοδυτικό τμήμα του νησιού.
  14. Κόλπος Κέιμαν(Assassin) - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή στο νοτιοδυτικό τμήμα του νησιού.
  15. Φλόριντα(Ανάπαυση και γεύμα) - το μπουκάλι βρίσκεται κοντά στα απομεινάρια του πλοίου στη μέση του νησιού.
  16. Ακρωτήριο Bonavista(Αστεροσκοπείο) - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή στο νοτιοδυτικό τμήμα του νησιού.
  17. 798.191 (Αναχώρηση) - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή του νησιού, νοτιοανατολικά του Fort Navassa.
  18. 669.830 (Η αναζήτησή μου) - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή του νησιού, ανατολικά του νησιού Abaco.
  19. 144.98 (Πώς είναι να είσαι "Sage") - το μπουκάλι βρίσκεται στην ακτή του νησιού, νοτιοανατολικά του Ambergris Key.
  20. Long Bay(Άγνωστο Μυστήριο) - το μπουκάλι βρίσκεται στο νεκροταφείο στις σπηλιές στο ανατολικό τμήμα του νησιού.

Τοποθεσία χειρογράφων στο Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Corozal(Cronicas dos Feitos de Guine) - σε ένα σεντούκι δίπλα στη φωτιά στο στρατόπεδο πίσω από το καπετανάδικο του λιμανιού στο νότιο τμήμα του νησιού.
  • Νήσος Ανδρέας(Απόσπασμα από το ημερολόγιο του Βάσκο ντα Γκάμα) - σε σεντούκι σε στρατόπεδο στην ακτή, στο κεντρικό τμήμα του νησιού.
  • Il-a-Vash(Cortes and Malinche) - σε ένα σεντούκι δίπλα στη φωτιά σε ένα στρατόπεδο στην ακτή στο νότιο τμήμα του νησιού.
  • Αβάνα:
    • Φεύγοντας από την Αταλάντα - σε ένα σεντούκι στη φυλασσόμενη αυλή, βόρεια του καταστήματος μικτών ειδών, στη νότια άποψη.
    • Μωρό στη μήτρα - σε ένα σεντούκι στη φυλασσόμενη αυλή, ανατολικά της θέας στο κέντρο της πόλης.
    • Χειρόγραφο Voynich - σελίδα 33v - σε σεντούκι στη φυλασσόμενη αυλή βόρεια της ανατολικής άποψης κοντά στο λιμάνι.
    • Χειρόγραφο Voynich - σελίδα 34v - στη σκοπιά στο φρούριο. Η είσοδος γίνεται από δεύτερο παράθυρο χωρίς μπάρες, στο εξωτερικό του τοίχου.
    • Χειρόγραφο Voynich - σελίδα 34r - σε ένα σεντούκι στη φυλασσόμενη αυλή νότια της δυτικής άποψης κοντά στα τείχη της πόλης.
    • Χειρόγραφο Voynich - σελίδα 35r - σε ένα σεντούκι στη φυλασσόμενη αυλή κοντά στο σημείο θέασης στο βόρειο τμήμα της πόλης.
  • Νασάου:
    • Dresden Mayan Codex - σε ένα σεντούκι κάτω από το φρούριο στο βορειοανατολικό τμήμα της πόλης (είσοδος στην ακτή, στο εξωτερικό του τείχους).
    • Παγκόσμιος Χάρτης (1570) - σε σεντούκι σε φυλασσόμενο στρατόπεδο, δίπλα στο σημείο θέασης, στο ανατολικό τμήμα της πόλης.
    • "Solaris" από το Mundus Subterraneus - σε μπαούλο σε προστατευμένη περιοχή, κοντά στο σημείο θέασης, στο νοτιοανατολικό τμήμα του νησιού.
    • Tabulae Rudolphinae - σε μπαούλο σε προστατευμένη περιοχή, κοντά στο σημείο θέασης, στο νότιο τμήμα του νησιού.
    • Χάρτης του Κολόμβου - στη βεράντα του κτήματος στο λόφο, κάτω από τη θέα, στο δυτικό τμήμα της πόλης.
  • Κίνγκστον:
    • Το πλοίο του Μαγγελάνου - σε ένα σεντούκι στο κατάστρωμα μιας φρεγάτας στον κόλπο μεταξύ της πόλης και της φυλακής στο Fort Royal.
    • Aberdeen Bestiary - σε ένα σεντούκι σε μια προστατευόμενη περιοχή στη βόρεια ακτή του Fort Royal, στην απέναντι όχθη από την πόλη.
    • Sacred Theory of the Earth - σε ένα σεντούκι στην αυλή της φυλακής στο Fort Royal.
    • Το μήνυμα για τον μαγνήτη βρίσκεται σε ένα σεντούκι σε μια κανονιοφόρο στη δυτική ακτή του Fort Royal.
    • Vertumnus, το πορτρέτο του σήμερα - σε ένα σεντούκι δίπλα στο δρόμο, βόρεια της άποψης στο νοτιοδυτικό τμήμα της πόλης.
    • Introductio Geographica - σε ένα σεντούκι κάτω από μια προεξοχή στην ακτή, νότια της οπτικής γωνίας στο νοτιοανατολικό τμήμα της πόλης.