Walkthrough of the game folk hodgepodge op 2. Walkthrough of the folk hodgepodge. Εκπλήξεις από τους δημιουργούς




Σχετικά με την πλοκή:
Το People's Solyanka είναι μια τροποποίηση όπου πρέπει να κρατάτε πολλές λεπτομέρειες και πληροφορίες στο μυαλό σας για διάφορες αποστολές. Αυτό το άρθρο περιέχει συμβουλές για αποστολές που περιλαμβάνονται στο νήμα αποστολής για "Συνέχεια της αναζήτησης για τον μυστηριώδη stalker" (Βάση του οδηγού: a185. Προστέθηκε από: Admin(Spaa-team))

Έναρξη της γραμμής αποστολής: Οδηγός περιήγησης: 1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνετε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης προς την Undiscovered Earth (NZ) και πηγαίνετε εκεί.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για κάποιους ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμα. Παραλαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, δίνουμε την Τσάντα και Χρηματοκιβώτιο.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Ας μάθουμε για το σημείο μετάβασης ΧΥΤΑ -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε τα Φάρμακα.

Τοποθεσία των φαρμάκων

Υπάρχουν δύο θάλαμοι παρατήρησης
Περιέχουν μαχόμενους στρατιώτες
Πίνουν βότκα και καπνίζουν πολύ
Είσοδος στη Ζώνη Φρουράς
Πώς μπορείτε να βρείτε αυτά τα περίπτερα;
Θα πάρετε τα αγαθά σας εκεί

Η άκρη δείχνει ξεκάθαρα στο Checkpoint, το οποίο βρίσκεται στον κλοιό. Ψάξε για φάρμακο εκεί. Σε ένα από τα περίπτερα του 2ου ορόφου

7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, κατά περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Κυνόδοντα. Αλλά για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλήστε με τον Γέροντα στην είσοδο της Σπηλιάς. Μιλάει για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το ότι είδε τις μπαταρίες που έψαχνε εκεί και ζητά, αν τις συναντήσουν, να βρουν το ρολόι χαμένο εκεί.
10. Ξαναμιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για την ΟΠ και γνωρίζει μερικούς από τους «κατοίκους» της.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, φαίνονται και οι δύο, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Pilgrim και μιλάμε μαζί του. Υπόσχεται να βοηθήσει με μπαταρίες και ρολόγια αν φέρουμε το ξυραφάκι από την κρυφή του μνήμη. Τώρα υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης Avengers εκεί και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.

Είσοδος στο σπήλαιο

12. Βρίσκουμε πράγματα με βάση μια συμβουλή. Ξαπλώνουν σε έναν εκσκαφέα σε ένα λατομείο

Pelegrimm's Cache

13. Δίνουμε τη Μηχανή, παίρνουμε το Ρολόι.
14. Δίνουμε το Ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης AC -> NC, TD -> NC.
15. Πηγαίνουμε ξανά στο Pilgrim, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει με χαρά τις Μπαταρίες.
16. Παίρνουμε τις μπαταρίες στο Zhorka,
17. Έρχεται SMS από τον Ερημίτη, ζητά να μπει, υπάρχει ενημέρωση.
16. Μίλησε με τον Ερημίτη. Διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε η Adrenaline, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον ανιχνευτή.
17. Μιλάμε με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια Plasma Caterpillar. Έφτασε ένα SMS από το Adrenaline, ο κόσμος ήρθε να πάρει το κουτί.
(Οι ανιχνευτές μπορούν να αγοραστούν από τον Ζαχάρωφ, η συνταγή για την κάμπια είναι από αυτόν)
18. Φέρνουμε στο Vita δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση μας στέλνει στον Κύκλωπα, ξέρει πού να ψάξει για την κρυφή μνήμη με τους Viti’s Detectors. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
19. Πηγαίνουμε στη χωματερή, βρίσκουμε μια κρύπτη, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, θα κρατήσουμε απλώς έναν για τον εαυτό μας, είναι υπέροχο πράγμα, βλέπει και το Jellied Invisible, και το αστέρι Arhara και, φυσικά, όλους τους άλλους.

Θέση αναπαραγωγής κρυφής μνήμης

Στις ρίζες ενός μαραμένου γίγαντα
Κρυφή κρύπτη καλοσύνης
Εκεί που οι τυφλοί τριγυρίζουν αδρανείς
Ανάμεσα στα σκουπίδια που τηλεφωνούν και στον λόφο
Τι είναι πιο κοντά στην κοιλάδα του Mayhem

Η κρύπτη βρίσκεται κάτω από ένα από τα δέντρα του ΧΥΤΑ

20. Ερχόμαστε στην Αδρεναλίνη, δώσε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας από αυτούς είναι Αστρολόγος, η Adrenaline δεν κοίταξε το δεύτερο, είναι ένα άθλιο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης έχει πατήσει τη Ζώνη για πολύ καιρό. Έψαχναν για Safe και GG. Έρχεται SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο έχει ανοίξει.
21. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο, στο Χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfusor. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στο Cyclops. Και πάλι ακούμε την καθοδήγηση σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
22. Βρίσκουμε έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο στον Λαβύρινθο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfusor και λέει πού να ψάξει για τη φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με τις πληροφορίες είναι κοντά. Εάν, πριν από αυτό, φτάσετε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε τον μισθοφόρο γρήγορα, βρίσκεται λίγο μακριά από αυτήν την τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε τη δισκέτα και αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.

Μισθοφόρος τοποθεσία

Στην έρημη σπηλιά του Λαβύρινθου
Όπου υπάρχουν σύννεφα από αρουραίους και είναι τόσο σκοτεινά
Ένα μισοπεθαμένο σώμα βρίσκεται
Και κρατάει το μυστικό του

23. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, θα χρειαστούμε Αντιδραστήρια, μπορείτε να τους ρωτήσετε από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, πώς να φτάσετε σε αυτά, πυροβολούν ό,τι κινείται. Πάμε για την επόμενη μερίδα ποιημάτων στον Κύκλωπα. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον κάτοχο της κάρτας, δεν είναι αντίθετος του GG να κάνει ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Astrologer.
24. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, βρίσκουμε το επιθυμητό μέρος, επιλέγουμε τα Flasks.

Πού να ψάξετε για φιάλες

Κάτω από αυτό θα βρεις την ταλαιπωρία κάποιου άλλου,
Τι συνέβαλε η ισχύς των πυρηνικών σταθμών ηλεκτροπαραγωγής στον ανθρώπινο κόσμο.
Εκεί που αιωρείται ψηλά το πνεύμα της Αναρχίας
Και αυτοί που θα σκοτώσουν κανέναν για «λάφυρα»
Βρίσκονται ακριβώς κοντά
Αλλά υπάρχει μόνο ένα πιάσιμο εδώ -
- Πρέπει να σκαρφαλώσεις πάνω από τον φράχτη.

«Το πνεύμα της αναρχίας», αυτό είναι σίγουρα η Ελευθερία, που σημαίνει Αποθήκες Στρατού.
«Θα σε σκοτώσουν για τα χρήματα», αυτοί είναι σίγουρα Μισθοφόροι.
Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να κοιτάξουμε κάτω από την πλησιέστερη υποστήριξη γραμμής ηλεκτρικού ρεύματος, όχι μακριά από το φυλάκιο των μισθοφόρων στο AS.

25. Επιστρέφουμε και δίνουμε τις Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για την κατασκευή της εγκατάστασης, σας ζητά να βρείτε τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από το Freedom Exe. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο για να κάνει αντίγραφα.
26. Πηγαίνουμε στο σημείο όπου έπεσε ο μετεωρίτης, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς και μπαίνουμε στη σπηλιά μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στη σπηλιά. Μια άλλη συμβουλή, κάνει πολύ ζέστη εκεί στην είσοδο, δεν θα κάνει κακό να κρεμάσετε αντικείμενα από τη ζέστη.

Πού να αναζητήσετε το κλειδί απενεργοποίησης τηλεμεταφοράς

27. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, μας βοηθά να βρούμε μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Ψάχνουμε τη σπηλιά και βρίσκουμε το τροφοδοτικό και τις σανίδες.
28. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη ΝΖ. Έχει ένα μικρό αίτημα: να κατεβάσει τον αντίπαλό του, τον Σιντόροβιτς, και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη...
- μια μικρή σημείωση, μεταξύ των σημείων 27-28 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις/αποκαταστάσεις, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί-
29. Παίρνουμε τα συστατικά για εγκατάσταση που βρέθηκαν στο Σπήλαιο στον Γυναικολόγο. Παίρνουμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο του χάρτη του Κυνόδοντα. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι για επιτυχία χρειαζόμαστε το κεφάλι του Σιντόροβιτς. Η Σούρα προσφέρεται να δώσει στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό· ζουν επίσης κοντά.
30. Ο Eagle Owl δέχεται να βοηθήσει, αλλά για τη δουλειά χρειάζεται έναν ελεγκτή· βρήκαν ακριβώς τον κατάλληλο στο Ραντάρ, οπότε πρέπει να τρέξει και να τον πάρει.
31. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Το φέρνουμε στην Κουκουβάγια.

Οδηγός για το Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Περιγραφή του περάσματος των κλάδων του κύριου οικοπέδου, καλύπτονται όλα τα κύρια προβλήματα και απαντήσεις στις πιο συχνές ερωτήσεις!

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε...................

Πρώταεμφάνιση στη Ζώνη -Συζήτηση με τον Stargazer.

Στο σπίτι στα αριστερά ψάχνουμε για προμήθειες :)

Στο αγρόκτημα στα δεξιά κάτω από τον τοίχο υπάρχει ένα κουτί - βότκα (για να περάσετε κάτω από τη γέφυρα)

Δεν βρέχουμε τον πολεμιστή- η κύρια αποστολή είναι για το Artmodifier και μπορείτε πάντα να ανταλλάξετε στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών με βότκα.

ΜΕ ΤΙΠΟΤΑΣε περίπτωση που δεν πάμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου (για να πάρουμε κλοπιμαία εκεί κ.λπ.)

Ως τιμωρία, στέλνουν μια δύναμη απόβασης και το χωριό τελειώνει ήσυχα :(

Φτάνοντας στο χωριό(στο δρόμο για να ψάξουμε τον στρατιωτικό), μιλάμε με τον γιατρό, πίνουμε το φάρμακο και ξυπνάμε αμέσως στο Σπήλαιο.

Ας μην φοβόμαστε, κοιτάξτε τα πόδια μας και εξοπλιστείτε.

Δεν είναι απαραίτητο να βρέξετε όλα τα ζωντανά πλάσματα με την πρώτη επίσκεψη!

Το κύριο πράγμα για εμάς είναι να φτάσουμε στον ανθρακωρύχο (στέκεται στο πάνω επίπεδο στη μακρινή σπηλιά)

Σκοτώνουμε τους αιμοβόρους με έναν πυροβολισμό στο κεφάλι - πιεσμένοι στον τοίχο στη γωνία της σπηλιάς (καλό είναι να σηκωθούν ψηλότερα).

Αφού μιλήσουμε με τον ανθρακωρύχο, πίνουμε το φάρμακο και ξανά στο κλοιό.

Σύντομες υπενθυμίσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού - Αξέχαστο για έναν αρχάριο :)

Σκοπευτής Nychka στην Agroprom- Σκοτώστε όλους στην είσοδο, μπείτε στην τρύπα εκεί και θα σας πετάξουν στις σκάλες στην είσοδο της τρύπας της Strelka.

1. Αρχικά, ανεβαίνουμε τρέχοντας την σπειροειδή σκάλα προς την τηλεμεταφορά που εμφανίζεται στην κορυφή.

2. Αφού εξαφανιστεί η τηλεμεταφορά, τρέχουμε στην αίθουσα όπου συναντάμε τον Bloodsucker για πρώτη φορά.

3.Λοιπόν, η τελευταία τηλεμεταφορά που θα μας οδηγήσει στην κρυψώνα βρίσκεται στο τούνελ με την Ηλέκτρα.

Εκεί, πάρτε το PDA και απενεργοποιήστε την τηλεμεταφορά. Υπάρχει επίσης μια μονάδα flash ακριβώς εκεί.

Μπαρ. Πρέπει να πάρετε την εργασία για το X-18 (TD) από τον μπάρμαν στην πρώτη σας επίσκεψη και να την ολοκληρώσετε! (και δεν μπορείτε να αρνηθείτε, διαφορετικά θα υπάρξουν πτήσεις αργότερα)

Εργαστήριο Χ18- Ληστές. Σκοτώνουμε όλους τους ληστές, αλλά χάνουμε τις αναζητήσεις για αυτούς ή δίνουμε ένα κιτ πρώτων βοηθειών, επαναφέροντας στη ζωή τον ανακριθέντα. Το κουτί του Borov στα πτώματα των επιστημόνων. Ξεφεύγουμε από τις χίμαιρες έτσι: κατά μήκος του επίπεδου φράχτη υπάρχει μια πέτρα, σκαρφαλώστε πάνω της και ο θάνατος είναι καταραμένος.

Yantar X16- Φροντίστε να σώσετε τον Κρούγκλοφ, μαζί με τον Ζαχάρωφ θα σας ρίξουν ένα κοστούμι και ένα ψι-κράνος. Ολοκληρώστε τις αποστολές τους, δεν είναι δύσκολες, θα πάρετε έναν ανιχνευτή ανωμαλιών, ένα σούπερ πράγμα, συν έναν εξαιρετικό θωρακισμένο

Η ΕΙΣΟΔΟΣ στο Εργαστήριο δεν γίνεται από τις πόρτες (τηλεμεταφορά), αλλά από το παράθυρο στα αριστερά.

Conductor, Thunderstorm - Βρείτε τον αγωγό, θα σας πει για τον γιατρό, θα σας πει για τον ανιχνευτή για την πόρτα του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ. Αφού περάσετε το Ραντάρ, θα εμφανιστεί ένα φάντασμα. Υπάρχει καταιγίδα παντού, ανάμεσα στους ληστές στο ATP, στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ, ανάμεσα στους οφειλέτες στις αποθήκες. Εσύ αποφασίζεις.

Ραντάρ- Δεν φαίνεται περίπλοκο, στην αρχή υπάρχει πρόβλημα με την τέχνη, μετατρέπονται σε λιθόστρωτα, τα βγάζουν στη στάση του λεωφορείου και μετά τα παίρνεις. Εξετάστε τα πτώματα των επιστημόνων.

Pripyat- Ας ρίξουμε τους ελεύθερους σκοπευτές, ψάξτε τον βάλτο γιατρό. Κατά την εκτίναξη στο υπόγειο.

NPP του Τσερνομπίλ 1- Πιέζουν από όλες τις πλευρές, ο στρατιωτικός, ο μονόλιθος, η εκτίναξη... κρατηθείτε. Υπάρχει ένα πλήθος στρατιωτικών στην είσοδο του μπουντρούμι, αναζητήστε την τσάντα του Ζαχάρωφ. ( μην καθυστερείτε πολύ - αφήστε τουλάχιστον 5 λεπτά πριν την απελευθέρωση)

Αναζητείται η αποστολή που λείπει

1. Αναζητήστε το πτώμα του στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων Αντρέι, κοντά στην οδογέφυρα στο Cordon. (η οδογέφυρα είναι η σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των νεοφερμένων στη γέφυρα)

Απαραίτητο για μελλοντικές αποστολές!
2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA ενός στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας «προσομοιωτής» που στέλνει σήμα SOS, στον ΧΥΤΑ, αλλά δεν έχει το PDA.
3. Ψάχνουμε για τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer. Ο ίδιος ληστής έχει και τον επιθετικό αμπακάν Μπρομ (τον μεθυσμένο Ντόλγκοβετς από το Μπαρ). Ο Brom τοποθετεί ένα σημάδι στο PDA στον τόπο της αρχικής εμφάνισης του Fraer στη Dark Valley. Αλλά ο Frayer ταξιδεύει από αυτό το μέρος μέσω του ΧΥΤΑ προς το Agroprom και τα μπουντρούμια του. Πρέπει να ψάξουμε πού ακριβώς θα είναι.
4. Από το Prapor at the Landfill, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Bartender μπορούν να επισκευάσουν το PDA.
5. Ο μπάρμαν ζητά το τεχνούργημα Tears of Fire για επισκευή.
6. Το φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι Bartender’s People έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται χαμένο.
7. Καθώς ολοκληρώνουμε την αποστολή του Lukash, ακολουθώντας τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την «επαφή» του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες για την εκστρατεία που χάθηκε.
8. Στην Άγρια Επικράτεια, στην ίδια τη μετάβαση στο Yantar, βρίσκουμε την ομάδα του Sivoy, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Ζαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει τον κλάδο του Fang και απενεργοποιήσει το Burner.
10. Με βάση την συμβουλή του Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά ήμασταν ήδη εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, ας πάμε να ελέγξουμε.
11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μετά βίας ζωντανό Οικολόγο, που ζητά να τελειώσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
Το κάνουμε με λυγισμένη την καρδιά μας.
12. Λέμε στο Φάντασμα για αυτό που συνέβη. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη έξοδος από το X-10, αλλά πού;
13. Μιλάμε με τον Freeman, στα Papers του μισθοφόρου Jameson, βρήκε αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Monolith.
14. Στο ΧΥΤΑ, ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και παίρνουμε το σχέδιο Capture.
15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το X-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
16. Πηγαίνουμε στο Ghost, αν έχετε βρει την αποστολή που λείπει και την έξοδο από το X-10 στη Σαρκοφάγο, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια Κρέατος από την τοποθεσία του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ-2.
17. Φέρνουμε το Chunks στο Ghost και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ-2.
18. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο Chernobyl NPP-2.
19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Ghost.

Αναζήτηση για φορητό υπολογιστή Arhara:

1. Μίλησε με τον Νταν (στις πρώτες εκδόσεις ήταν στο Cordon, αργότερα μετακόμισε στους Βάλτους).

2. Πηγαίνουμε στην Agroprom (πρέπει να κλέψετε έγγραφα από την κύρια εργασία του Stalker)
3. Μιλήστε με τον Zakhar (Μπαρ) (ταυτόχρονα μπορείτε να κάνετε την αποστολή για να προστατέψετε την ομάδα του Dan)
4. Μιλάμε με τον Dan, μιλάει για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom.
Λαμβάνουμε μια αποστολή να κλέψουμε ένα δέμα από τον στρατό στην Agroprom.
(Συνήθως αναβάλλω τη συζήτηση για την επίθεση και την αναμέτρηση με την ομάδα των Avengers μέχρι τη στιγμή που θα είμαι καλά εξοπλισμένος)
5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, καταιγίζουμε στο Agroprom και παίρνουμε το δέμα.
6. Δεν ξέρουμε τι είναι ή σε τι χρησιμεύει, απλώς το αποδίδουμε στον Dan.
7. Μιλάμε ξανά με τον Arhara, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το σημειωματάριό του.
8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arhara και παίρνουμε το σημειωματάριο.
9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Arkhara και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το laptop του Arkhara, ζητά επίσης να επισκεφτεί τον Dan.
10. Μιλάμε με τον Dan και λαμβάνουμε μια εργασία για τη μονάδα flash του Scientist από το X-18.
11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο psi-κράνος, πανομοιότυπο με αυτό που δίνει ο Ζαχάρωφ.
12. Εάν είναι απαραίτητο, ή πηγαίνετε αμέσως στο Ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή του Arkhara.
13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις Αποθήκες Στρατού Yakut.

Η αναζήτηση για το Φάντασμα και τους δολοφόνους του Κυνόδοντα ξεκινά

Περιέργως, όλα ξεκινούν από το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
1. Μιλήστε με τον Freeman και λάβετε το καθήκον να πάρετε την υπόθεση του Freeman από τον μισθοφόρο Damson.
2. Βρίσκουμε τον Jameson στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, «κατεβάζουμε» τον εαυτό του και την ομάδα του, πάρτε την υπόθεση, πηγαίνετε στον Freeman.
3. Λαμβάνουμε από τον Ζαχάρωφ μια εργασία για το PDA του Ghost και το φέρνουμε.
4. Μιλάμε με τον Κρούγκλοφ (Σεμιόνοφ) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Φαντάσματος.
5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), φέρτε το στο Kruglov
6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητάει να του φέρει τον Σίβιο, το φέρνουμε.

Εύρεση των δολοφόνων κυνόδοντα:

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Ζητάει το flash drive του Psycho.

8. Πηγαίνουμε στον Ψυχώ, που «μένει» στο βάλτο στις Αποθήκες Στρατού, παίρνουμε το φλας, το πηγαίνουμε στο Βορόνιν.
(Το Svobodovets Max σας ζητά να φέρετε την ίδια μονάδα flash, μπορείτε να συμφωνήσετε σε αυτό, απλώς μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από τη Max αργότερα)
(ένα ακόμη πράγμα, ο βάλτος είναι πολύ δραστήριος και τα ζωντανά πλάσματα σκοτώνουν συχνά τον ψυχογενή μπροστά μας και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα ήταν περιττό να ασχοληθούμε με τον ψυχο και να αφαιρέσουμε τη μονάδα flash από αυτόν στην πρώτη του επίσκεψη στο AS, χωρίς να περιμένετε να λάβετε αποστολές για αυτόν)
9. Μιλάμε με τον Πληροφοριοδότη στο Μπαρ· για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του τυράννου.
10. Μιλάμε με τον Dan και του παίρνουμε το Tyrant PDA.
(για να αποτρέψετε τον Dan από το να γίνει εχθρός κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, βοηθάει να του ζητήσετε πρώτα να επισκευάσει κάτι)
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Χάβρη.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AS), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία είναι σε επαφή με τους Μισθοφόρους, μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να σκοτώσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να του φέρει το PDA.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονόλιθ στο X-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το πτώμα αυτού του τύπου, έχει πραγματικά τα χαρτιά, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στη Χάβρη.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποπτεύεται συνωμοσία και τον στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μαθαίνουμε για τη συνάντηση των Μισθοφόρων στο TD.
17. Παίρνουμε την ομάδα του Bland στο TD και φέρνουμε τη μονάδα flash στον Freeman. Στην έκδοση του Solyanka με ημερομηνία 14/08/2010, εμφανίστηκε μια εναλλακτική ευκαιρία να «χωρίσει» ειρηνικά με τον ίδιο τον Bland. Και το απόσπασμα μετακόμισε σε άλλο μέρος.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει εξαιτίας του Blend, δηλητηριάζει και ληστεύει εντελώς τον GG.
(δεν θα έβλαπτε να πάτε ελαφρά στη Χάβρη· συνήθως πετάω τα πάντα σε μια τρύπα σε μια καταπακτή στην άκρη του ναρκοπεδίου, στα αριστερά της εισόδου της Βάσης Ελευθερίας)
19. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός, και με ήσυχη τη συνείδησή του τον κατεβάζουμε και όλους τους συνεργάτες του.
20. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς το Box σύρθηκε από τη βάση Freedom στο φυλάκιο.
21. Βγάζουμε το φυλάκιο του Μισθοφόρου και παίρνουμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κιβώτιο στο Γιακούτ και παίρνουμε λίγη από την κλοπιμαία μας, την οποία πήρε η Χάβρη από τον δηλητηριασμένο GG.

Αναζήτηση για το Φάντασμα:

7. Μιλήστε με τον Kruglov, για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο που χρειάζεται έναν υπολογιστή που λειτουργεί.
8. Μιλήστε με τον Arhara, θα πρέπει να ξέρει πού μπορεί να βρεθεί.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και τη φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει τον GG στον Yakut
(ο περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του κλάδου στο Fang και την απενεργοποίηση του Burner)
11. Έρχεται SMS από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει το GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια της Agroprom συναντάμε μια Ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στον Γιακούτ, στέλνει τον GG στο Ραντάρ. Βρείτε το Φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στον Sych στο DT για να ξανασυλλάβει τη μονάδα flash του Beast από τους Avengers. Ξεκινώντας από τη Solyanka στις 14 Αυγούστου 2010, οι Avengers και η Owl μετακόμισαν στους Βάλτους.
16. Στην πορεία, αν ο Sych σκοτωθεί, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια συμβουλή για την κρυφή του μνήμη στο X-10, από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος παρέδωσε το Φάντασμα.
17. Επισκεπτόμαστε ξανά το Φάντασμα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σκοτώσουμε το Τέρας και φέρνουμε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στον κλοιό και βγάζουμε το Checkpoint, μαζί με όλους τους στρατιωτικούς και τους Εκδικητές, αφαιρούμε τα έγγραφα του Τέρας.
19. Αναφορά στο Φάντασμα.

Αποστολές Clear Sky:

Η μετάβαση στα Swamps δίνεται από τον Fan μετά την ολοκλήρωση της αποστολής για την προστασία του στρατοπέδου από μισθοφόρους (μετά την αποχώρηση από το X18). Η μετάβαση εμφανίζεται στο PDA και βρίσκεται ακριβώς νότια του χωριού των νεοφερμένων

1. Στην είσοδο των Βάλτων, βρίσκουμε τον Ντιάκ στο αγρόκτημα και αναλαμβάνει να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Sakhaty, μιλάμε μαζί του.
2. Επιστρέφουμε στον υπάλληλο, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας και λαμβάνουμε πληροφορίες για την τηλεμεταφορά στη βάση του Clear Sky.
3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - τον Vasily, τον Kholod και τον αρχηγό του Chistonebovtsev Sviblov.
4. Το καθήκον του Vasily είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα του Kalmyk - το μέρος σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και σκάει (το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή αντιεκρηκτική προστασία - τέχνη + κοστούμι). Εμφανίζεται το Kalmyk.
4.2. Μιλάμε με το Kalmyk και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα κοντέινερ. Η θέση του κοντέινερ σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο και παίρνουμε το δοχείο. Στον τηλεμεταφορέα υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα γύρω από το σακίδιο, αλλά είναι πολύ στενό (+\- μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Να είστε επίμονοι στην αναζήτησή σας, να έρθετε από διαφορετικές κατευθύνσεις.
4.4. Φέρνουμε το δοχείο στο Kalmyk και μαθαίνουμε τις τιμές για την ανταλλαγή της αλοιφής. Φέρνουμε το swag και παίρνουμε τα 3 απαραίτητα βάζα, τα πηγαίνουμε στον Vasily
4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλη και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε κάποιες στολές.

5. Το έργο του Cold είναι απλό - σημειώστε έναν μοναδικό ψευδο-γίγαντα στην Agroprom. Η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Αν δεν υπάρχει σημάδι, τότε ο ψευδο-γίγαντας τρέχει στη χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται το Adrenaline (από την είσοδο από τη χωματερή αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
5.1. Στοχεύουμε τον ψευδο-γίγαντα με το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Οι αποστολές του Σβίμπλοφ είναι βασικές για την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής, συμπεριλαμβανομένου. να ανοίξουν περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και πέρα).
6. Μιλάμε με τον Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. Η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή επισημαίνεται στο χάρτη. Πάμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα τέρατα που τον συνοδεύουν και πάρουμε τον εγκέφαλο.
7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Sviblov και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε μέρη μοναδικών τεράτων με όπλα.
8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Λαμβάνουμε το καθήκον να κλέψουμε το PKM από τους ληστές. Και μια ετικέτα στο PDA για το Kashchei. Χωρίς καθυστέρηση, πρέπει να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει στον αγώνα κατά των ληστών ή να εξαφανιστεί σε μια ανωμαλία.
9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε διευκρινίσεις σχετικά με την εργασία.
10. Πηγαίνουμε στο έδαφος των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της δεξαμενής, κατεβαίνουμε και παίρνουμε το PCM από το σακίδιο. Πριν πάρουν το PKM, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αποστολή αποτυγχάνει.
11. Τη στιγμή της κατάληψης του PKM, κυνηγοί με επικεφαλής τον Ντεν, βοηθούν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα μπορείτε να πολεμήσετε με τους ληστές. Μετά την εκκαθάριση, μπορείτε να μιλήσετε με τον Den, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.
12. Παραδίδουμε την PKM στον Sviblov, λαμβάνουμε μια νέα αποστολή - να ελέγξουμε τη συμφωνία των Freebies. Η αποστολή δεν είναι κρίσιμη για την ολοκλήρωση· δεν χρειάζεται να την ολοκληρώσετε ή να την πάρετε από τον Sviblov. Η κύρια ανταμοιβή είναι κλοπιμαία που λαμβάνεται από σκοτωμένους μισθοφόρους.
13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο όπου ήταν οι κυνηγοί και το Den (υπάρχει τυπογραφικό λάθος στο task PDA ότι το Freebies υποτίθεται ότι θα είναι στη φάρμα).

Αποστολές της γάτας ή αναζήτηση για τον Μαύρο γιατρό:

1. Μιλήστε με τον Dan, λάβετε την εργασία να μιλήσετε με τον Γάτο και ένα σημάδι πάνω του στο PDA.
2. Πηγαίνουμε στον Γάτο, μιλάμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα στο οποίο πρέπει να φτάσετε. Το GG πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία.
3. Ψάχνουμε το πτώμα του Μονόλιθου, παίρνουμε τον χάρτη και τον δίνουμε στη Γάτα.
4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στον φράκτη της βάσης Chistonebov, καθαρίζοντας ενεργά τα ζωντανά πλάσματα τριγύρω αν η Γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Cold, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το κατάλληλο άτομο.
5. Μιλάμε με όλους στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με εξοπλισμό δίπλα στο σπίτι όπου στέκεται ο Σβίμπλοφ, με λένε Misha Los), μιλάμε. Έχουμε το καθήκον να φέρουμε μια τηλεόραση.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon, παίρνουμε την τηλεόραση κοντά στο Akim, τη δίνουμε στο Los. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες για τις πιθανές τοποθεσίες των Μονόλιθων (σημειωμένες με κύκλους στον χάρτη).
7. Ψάχνουμε τις πιθανές θέσεις των Μονόλιθων, τους βρίσκουμε, τους καταστρέφουμε και παίρνουμε το τετράδιο.
8. Δίνουμε το σημειωματάριο στη Γάτα και συμφωνούμε για μια επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
9. Στην πραγματικότητα, η Γάτα μπορεί να εμφανιστεί σε 2 μέρη - απευθείας στο Bar ή στο AC στο πάρκινγκ των stalkers μεταξύ της βάσης Freedom και του χωριού των αιμοβόλων. Δεν ξέρω ποιοι είναι οι λόγοι και η εξάρτηση του τόπου εμφάνισης. Λαμβάνουμε την αποστολή από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από το Καλμίκ
10. Πηγαίνουμε στο Kalmyk, χρειάζεται υλικά - τα μαζεύουμε και τα φέρνουμε. Περιμένουμε τον προβλεπόμενο χρόνο και παίρνουμε το φάρμακο.
11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τη «γλώσσα». Πάμε στην Agromprom.
12. Στα νότια του δυτικού συμπλέγματος βρίσκουμε τους Μονόλιθους και ελευθερώνουμε τον Τσουκ και τον Γκεκ από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιονδήποτε από το γλυκό ζευγάρι, συνοδεύστε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα. Συνιστώ να καθαρίσετε την περιοχή κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά αυτά τα νεαρά πλάσματα χειρότερα από τον Kruglov θα σπεύσουν να πολεμήσουν ό,τι κινείται και δεν θα μπορέσουν να τα τελειώσουν.
13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Τσουκ ή τον Γκεκ, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και λαμβάνουμε το καθήκον να πάμε στον τσιγκούνη, πάμε.
15. Λαμβάνουμε πληροφορίες από τον τσιγκούνη ότι χρειαζόμαστε έναν Σεμνό.
16. Στο χωριό των αιμοβόλων βρίσκουμε τον Τζόκερ, μιλάμε, πίνουμε 3 μπουκάλια και παίρνουμε πληροφορίες για τον Modest.
17. Πηγαίνουμε βαθιά στο χωριό, βρίσκουμε τον Modest πληγωμένο, τον περιθάλπουμε, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς.
18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο. Συνιστώ να κάνετε οικονομία πριν μιλήσετε με τον Ραμπίνοβιτς.
19. Μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
20. Κάνουμε αναφορά στη Γάτα και αναλαμβάνουμε την εργασία να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε ζωντανό τον αδελφό Λούις.
22. Πηγαίνουμε στους Βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Cordon. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίξουμε τον αδελφό Λουί, μιλάμε μαζί του και παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
23. Στη βάση Svoboda βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, παίρνουμε το PDA του και το παραδίδουμε στη Zahara.
24. Λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον Κυνόδοντα και πηγαίνουμε για να ολοκληρώσουμε μια σειρά αποστολών «Αναζήτηση του κουτιού και του χρηματοκιβωτίου του μυστηριώδους κυνόδοντα», «Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη κυνόδοντα», «Συνάντηση με τον κυνόδοντα...».
25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αποστολές του Fang, πηγαίνουμε στο Limansk, σε ένα από τα κτίρια βρίσκουμε μια ομάδα μελών Svoboda με επικεφαλής τον Borman. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την αποστολή να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα NPC, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov σχετικά με την ανάγκη για μια συνάντηση.
27. Πηγαίνουμε στον Μπόρμαν και παραδίδουμε την εργασία.
27.(α) Μια προαιρετική εργασία για την πλοκή από τον Μπόρμαν είναι να βρει έναν σιγαστήρα και να τον πάει στον τσιγκούνη. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε έναν σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία στα αριστερά του εργοταξίου. Για αναφορά, το σιγαστήρα μπορεί να κλαπεί από NPC χωρίς εσάς, επομένως δεν συνιστώ να φύγετε από την τοποθεσία πριν το βρείτε και επίσης να ψάξετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε το σιγαστήρα στα δοχεία.
Παίρνουμε τον σιγαστήρα στο Skryag, περιμένουμε 5 ώρες, τον παραλαμβάνουμε, τον επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Borman.
28. Πηγαίνουμε στο Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον αγγελιαφόρο στο Ραντάρ.
29. Στο Ραντάρ βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται να εφοδιαστείτε με φάρμακα και τέχνη για την αποκατάσταση της υγείας - θα είναι πολύ χρήσιμα.
30. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον κούριερ και τη μεταφέρουμε στον Ζαχάρωφ, παρά όλες τις κλήσεις για την εργασία στο PDA «Επιστροφή στο Σβίμπλοβ». Συμβουλές - οι τηλεμεταφορές από τον Kostya στο παιχνίδι δεν εφευρέθηκαν μάταια και βοηθούν αρκετά καλά σε αυτή την κατάσταση.
31. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν κάνετε δωρεά, σας συνιστώ να φάτε ένα πλούσιο γεύμα, γιατί... μετά κοιμόμαστε για πολλή ώρα. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Σβίμπλοφ.
32. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς.
33. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
34. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο βρίσκουμε τη γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί βαδίζουμε βαθιά στο Νοσοκομείο. Όσοι έπαιξαν CN θα βρουν εύκολα τον τρόπο.
35. Στη βόρεια έξοδο από το νοσοκομείο συναντάμε τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Στην έξοδο από το Νοσοκομείο μπορείτε να μιλήσετε με τη Γάτα (προαιρετικά).

Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους stalker

Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αποστολές σε ενεργές εργασίες PDA, επομένως πρέπει να θυμάστε τους διαλόγους, τις εκδοθείσες εργασίες, τους κωδικούς κ.λπ.
Ο βασικός χαρακτήρας του υποκαταστήματος είναι ο Miner. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Σπήλαιο, πρέπει να κάνετε την αναζήτηση για να βρείτε τον θησαυρό στο Bar από το Baldy. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από το GG να εκτελέσει μια μικρή αποστολή - να φέρει το Βιβλίο από το Ξεχασμένο Δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε το.

1. Μιλάμε με τον Miner, λαμβάνουμε μια εργασία - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Fima Ugol) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φρουρού.
2. Στο Λαβύρινθο, στην ανώτερη βαθμίδα των περασμάτων της μεγάλης αίθουσας, παίρνουμε το σημειωματάριο από τον φύλακα, σώζουμε τον δραπέτη και λαμβάνουμε από αυτόν με ευγνωμοσύνη το πέρασμα από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
Εάν σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών οι Monoliths σκοτώσουν ξαφνικά τον Fima Coal, μην στεναχωριέστε, το κυριότερο είναι ότι ο Marked τον έσωσε και η αποστολή θα μετρηθεί.
3. Φέρνουμε το τετράδιο στον Schakhter και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν πριν από αυτό σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους). Ως ανταμοιβή λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και για την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, «Soul» και σαπούνι.
5. Μιλάμε με την Αδρεναλίνη, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε ένα Κουτί και ένα χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε μια μετάβαση στον Λαβύρινθο από το Amber.
6. Φέρνουμε swag στη Fima και μιλάει για τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία, η ίδια η μετάβαση δεν δίνει, είναι πολύ νωρίς (αργότερα η μετάβαση θα δοθεί από τη Σαχτάρ).
7. Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε ένα Κουτί, σε αυτό υπάρχει ένα σημείωμα με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες (κωδικοί για 2 πόρτες). Φέρνουμε το κουτί στην Αδρεναλίνη και του λέμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Μαθαίνουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τη Σαχτάρ. (το πώς να βρείτε το πλαίσιο μπορείτε να βρείτε στις απαντήσεις στις «Άλλες ερωτήσεις», στην ενότητα «Λαβύρινθος»)
8. Μιλάμε με τη Σαχτάρ, μιλάει για την ανάγκη να ενταχθεί στο Monolith και τον στέλνει στον Sidorovich.
9. Μιλάμε με τον Sidorovich, λαμβάνουμε άλλη μια εργασία για να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο το δυνατόν πιο μακριά από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κωδικό που λείπει για την πόρτα στο καταφύγιο του Μονόλιθου. Για να μιλήσει, πρέπει να του πείτε «Καμπία Plasma» και «Κουδουνίστρα». Στο bunker παραλαμβάνουμε το χρηματοκιβώτιο και τα κιτ επισκευής. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους Μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, δίνουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
12. Πηγαίνουμε στο Miner και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο. Έχουμε μια μετάβαση σε μια νέα τοποθεσία, την Undiscovered Land.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους stalker:


Αυτή η ιστορία θα είναι διαθέσιμη αφού ολοκληρώσετε τις αποστολές για να βρείτε τους δολοφόνους του Κυνόδοντα.
Για άλλη μια φορά, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην επαναλάβετε προσεκτικά και να διαβάσετε όλους τους διαλόγους μέχρι το τέλος, κανείς δεν θα επαναλάβει τίποτα.
Εάν πάσχετε από σκλήρυνση κατά πλάκας, τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης διαλόγων. Πηγαίνω.

1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνετε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης προς την Undiscovered Earth (NZ) και πηγαίνετε εκεί. Το πέρασμα βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν μια κατοπτρική εικόνα του περάσματος από το οποίο το GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για κάποιους ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμα. Παραλαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, δίνουμε την Τσάντα και Χρηματοκιβώτιο.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Ας μάθουμε για το σημείο μετάβασης ΧΥΤΑ -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε τα Φάρμακα.
7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, κατά περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Κυνόδοντα. Αλλά για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλήστε με τον Γέροντα στην είσοδο της Σπηλιάς. Μιλάει για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το ότι είδε τις μπαταρίες που έψαχνε εκεί και ζητά, αν τις συναντήσουν, να βρουν το ρολόι χαμένο εκεί.
10. Ξαναμιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για την ΟΠ και γνωρίζει μερικούς από τους «κατοίκους» της.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, φαίνονται και οι δύο, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Pilgrim και μιλάμε μαζί του. Υπόσχεται να βοηθήσει με μπαταρίες και ρολόγια αν φέρουμε το ξυραφάκι από την κρυφή του μνήμη. Τώρα υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης Avengers εκεί και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
12. Μια απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το εγκαταλελειμμένο σακίδιο του Pilgrim και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν έστω και ένας Avenger πεθάνει κατά την αναφορά για την αποστολή, η αποστολή θα αποτύχει.
13. Δίνουμε τη Μηχανή, παίρνουμε το Ρολόι.
14. Δίνουμε το Ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης AC -> NC, TD -> NC.
15. Πηγαίνουμε ξανά στο Pilgrim, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει με χαρά τις Μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον Ερημίτη που του ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μίλησε με τον Ερημίτη. Διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε η Adrenaline, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον ανιχνευτή.
17. Παίρνουμε τις Μπαταρίες στο Zhorka και μιλάμε ταυτόχρονα με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια Plasma Caterpillar. Έφτασε ένα SMS από το Adrenaline, ο κόσμος ήρθε να πάρει το κουτί.
18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Ζαχάρωφ. Αυτό είναι το πρόβλημα με τους ανιχνευτές! Λοιπόν, αν παίζετε με τάξεις, τότε θα πρέπει να έχετε ήδη ένα. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανιστεί προς πώληση στον Ζαχάρωφ, με την ίδια συχνότητα με το Bioradar, αλλά προσωπικά, δεν έχω δει ποτέ αυτή τη συσκευή προς πώληση από αυτόν. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς να επεξεργαστεί τις ρυθμίσεις παραμέτρων, καταργήστε την εγγραφή σας. Είναι πολύ πιθανό αυτό το θέμα να διορθωθεί στο μέλλον, αλλά προς το παρόν, έπρεπε να επεξεργαστώ την εμπορική διαμόρφωση του Ζαχάρωφ.
19. Φέρνουμε στο Vita δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση μας στέλνει στον Κύκλωπα, ξέρει πού να ψάξει για την κρυφή μνήμη με τους Viti’s Detectors. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
20. Πηγαίνουμε στη χωματερή, βρίσκουμε μια κρύπτη, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, θα κρατήσουμε απλώς έναν για τον εαυτό μας, είναι υπέροχο πράγμα, βλέπει και το Jellied Invisible, και το αστέρι Arhara και, φυσικά, όλους τους άλλους.
21. Ερχόμαστε στην Αδρεναλίνη, δώσε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας από αυτούς είναι Αστρολόγος, η Adrenaline δεν κοίταξε το δεύτερο, είναι ένα άθλιο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης έχει πατήσει τη Ζώνη για πολύ καιρό. Έψαχναν για Safe και GG. Έρχεται SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο έχει ανοίξει.
22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο· στο Χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfusor. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στο Cyclops. Και πάλι ακούμε την καθοδήγηση σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
23. Βρίσκουμε έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο στον Λαβύρινθο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfusor και λέει πού να ψάξει για τη φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με τις πληροφορίες είναι κοντά. Εάν, πριν από αυτό, φτάσετε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε τον μισθοφόρο γρήγορα, βρίσκεται λίγο μακριά από αυτήν την τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε τη δισκέτα και αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.
24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, θα χρειαστούμε Αντιδραστήρια, μπορείτε να τους ρωτήσετε από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, πώς να φτάσετε σε αυτά, πυροβολούν ό,τι κινείται. Πάμε για την επόμενη μερίδα ποιημάτων στον Κύκλωπα. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον κάτοχο της κάρτας, δεν είναι αντίθετος του GG να κάνει ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Astrologer.
25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, βρίσκουμε το επιθυμητό μέρος, επιλέγουμε τα Flasks.
26. Επιστρέφουμε και δίνουμε τις Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για την κατασκευή της εγκατάστασης, σας ζητά να βρείτε τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από το Freedom Exe. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο για να κάνει αντίγραφα.
27. Πηγαίνουμε στο σημείο όπου έπεσε ο μετεωρίτης, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς και μπαίνουμε στη σπηλιά μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στη σπηλιά. Μια άλλη συμβουλή, κάνει πολύ ζέστη εκεί στην είσοδο, δεν θα κάνει κακό να κρεμάσετε αντικείμενα από τη ζέστη.
28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, μας βοηθά να βρούμε μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Ψάχνουμε τη σπηλιά και βρίσκουμε το τροφοδοτικό και τις σανίδες.
29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη ΝΖ. Έχει ένα μικρό αίτημα: να κατεβάσει τον αντίπαλό του, τον Σιντόροβιτς, και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη...
- μια μικρή σημείωση, μεταξύ των σημείων 28-29 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις/αποκαταστάσεις, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί-
30. Παίρνουμε τα συστατικά για εγκατάσταση που βρέθηκαν στο Σπήλαιο στον Γυναικολόγο. Παίρνουμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο του χάρτη του Κυνόδοντα. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι για επιτυχία χρειαζόμαστε το κεφάλι του Σιντόροβιτς. Η Σούρα προσφέρεται να δώσει στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό· ζουν επίσης κοντά.
31. Ο Eagle Owl δέχεται να βοηθήσει, αλλά για τη δουλειά που χρειάζεται έναν ελεγκτή, βρήκαν ακριβώς τον κατάλληλο στο Ραντάρ, πρέπει να τρέξει και να τον πάρει.
32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Το φέρνουμε στην Κουκουβάγια.
33. Για το έργο ζητά 10 Chimera Claws +100 tr. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
34. Πάμε στη Χίμαιρα, δώσε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά μαθαίνουμε ότι οι αετοί του εκπαιδεύονται στη Νέα Ζηλανδία και αργότερα θα ψάξουν να βρουν την κόρη ενός μεγάλου πυροβολισμού, που εξαφανίστηκε εδώ στη Ζώνη. Έρχεται SMS από τον Κύκλωπα, υπάρχει φιλοδώρημα για την κρυψώνα.
35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και ακολουθούμε το προβάδισμα. Στη φωλιά της Χίμαιρας μαζεύουμε τις φιάλες με αντιδραστήρια.
36. Ό,τι βρήκαμε το πηγαίνουμε στον Γυναικολόγο. Θαυμάζουμε το φορτισμένο Perfusor. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα, θέλει να συναντηθούμε.
37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
38. Πάμε να πάρουμε τα πάντα από την κρυφή μνήμη ως μπόνους.

Αποστολές κυνόδοντα (Πεζοπορίες στο Warlab, Red Forest):

Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του διαχυτικού για τους ασθενείς του Γυναικολόγου Νοσοκομείου.
Σπουδαίος! Πριν μιλήσετε με τον Λούκας σύμφωνα με το σημείο 6 (σχετικά με τη σφραγίδα του μισθοφόρου)πρέπει να ολοκληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εργασίες από τον Lukash και τον Skryag, έτσι ώστε όλοι οι Σβομποντοβίτες να γίνουν φίλοι ("γίνονται πράσινοι" στο PDA). Είναι πολύ αποθαρρυντικό να σκοτώσετε έστω και κατά λάθος Svobodevites. Διαφορετικά, ενώ ολοκληρώνετε τις αποστολές του Πάνθηραμέρος της Ελευθερίας θα γίνουν εχθροί και θα είναι σχεδόν αδύνατο να διορθωθεί η κατάσταση.
Επιπλέον, κάθε φορά που μπαίνετε στο AC, ελέγξτε αν υπάρχουν τέρατα που επιτίθενται στους Σβομποντοβίτες στο φράγμα. Αυτή η διαδικασία μειώνει συνεχώς τη φήμη του Σημειωμένου με Ελευθερία και αυτό επηρεάζει πολύ την πιθανότητα τα μέλη του Svoboda να γίνουν κόκκινο μετά τις αποστολές του Πάνθηρα.

1. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Fang (αντικείμενο 36 από το νήμα "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη stalker"), περάστε από την επάνω είσοδο (μέσω του βάλτου) στην πύρινη σπηλιά.
2. Μιλάμε με τον Fang, λαμβάνουμε το καθήκον της αναγνώρισης μιας νέας περιοχής (στρατιωτικό εργαστήριο ή Warlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Warlab και από το Warlab στο X16.
3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, πίσω από την πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού υπάρχει ένα πέρασμα. Ο κωδικός για την κλειδαριά δίνεται από τον Syak αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Καταλήγουμε στο Warlab για μια δροσερή αναμέτρηση μεταξύ των Μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά μέχρι οι εχθροί να καταστρέψουν το μεγαλύτερο μέρος του άλλου.
4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonecrusher στην αίθουσα μπιλιάρδου, πάρτε του το σημειωματάριο του μισθοφόρου. Όχι μακριά από το πτώμα λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα.
5. Πηγαίνουμε στο AS στον Κυνόδοντα, είναι στο αγρόκτημα όπου βρίσκονταν προηγουμένως οι Dolgovtsy, μιλάμε με τον Fang, αναλαμβάνουμε το καθήκον να ευθυγραμμιστούμε με τους μισθοφόρους, με τους οποίους θα μας βοηθήσει ο Lukash.
6. Μιλάμε με τον Λούκας, μαθαίνουμε για τη σφραγίδα και την Αράχνη.
7. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, σκοτώνουμε την Αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, παίρνουμε τη σφραγίδα και γινόμαστε μισθοφόρος. Κατά τη διάρκεια περαιτέρω μετακινήσεων, προσπαθούμε να αποφύγουμε τις επαφές με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε μια απελπιστική κατάσταση.
8. Πηγαίνουμε στο Warlab, βρίσκουμε τον Panther στην αίθουσα μπιλιάρδου, μιλάμε μαζί της και αναλαμβάνουμε μια εργασία να βρούμε προσωρινά ένα walkie-talkie, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια. Συνάντησα συνολικά 3 σακίδια - στο φρεάτιο του ανελκυστήρα στην κορυφή, στην "κεντρική" προσγείωση στην είσοδο του δωματίου με πράσινα μεταλλικά ντουλάπια και στην τρύπα κάτω από τη σκάλα στο δωμάτιο που βρίσκεται ακριβώς απέναντι τις σκάλες εισόδου στο επίπεδο κάτω. Είχα ένα walkie-talkie στο τελευταίο μου σακίδιο. Δίνουμε πίσω το ραδιόφωνο και ανακαλύπτουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε το καθήκον να σηκώσουμε ένα λούτρινο σκυλί από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Warlab στο AS.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, λαμβάνουμε το καθήκον να αναχαιτίσουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να σηκώσουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του μέρους που πρέπει να πάρετε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Cordon. Συνιστώ να έχετε μαζί σας έναν τηλεμεταφορέα από τον Ζαχάρωφ, ώστε να μπορείτε να τηλεμεταφέρετε αμέσως στο Cordon. Ανεβαίνουμε στις πάνω δομές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου ζευκτού, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Πάνθηρα ότι είμαστε εκεί, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος (λοχίας Kostylnoga), παίρνουμε το δίσκο από αυτόν.
11. Παραμερίζουμε με τον Πάνθηρα και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα σακίδιο από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε ένα exu αορατότητας.
12. Πηγαίνουμε στο AS, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων Svoboda και παίρνουμε ένα πρωτότυπο τεθωρακισμένο όχημα από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το χαλάσουμε!), στον 2ο όροφο βρίσκουμε ένα λούτρινο σκυλί, παίρνουμε και εμείς.
13. Πηγαίνουμε στο Warlab, δίνουμε το λούτρινο ζώο στον Ντέμπελ και την πανοπλία στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει στον Marked.
14. Μιλάμε με το αφεντικό και καταλαβαίνουμε ότι η αναμέτρηση με τη Χάβρη ήταν κουβέντα για μωρά, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - ο Marked τώρα βοηθείται από 3 αθάνατους χαρακτήρες. Βοηθάμε την Panther και τους φρουρούς της να καθαρίσουν το Warlab από μισθοφόρους.
15. Μιλάμε με τον Panther και τον Dembel, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Panther.
16. Πηγαίνουμε στο Fang in the Bar και μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Κυνόδοντας τον στέλνει στον Λούκας. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε μεταβάσεις στο Κόκκινο Δάσος και το Λιμάνσκ, καθώς και το έργο της παραλαβής εγγράφων στο Κόκκινο Δάσος.
17. Πηγαίνουμε στο Λούκας και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.

Είναι πιθανό ορισμένες από τις αποστολές που περιγράφονται παρακάτω να μην είναι απαραίτητες για την ολοκλήρωση της πλοκής, αλλά δεν έχω ελέγξει τη σχέση μεταξύ τους. Επομένως, το περιγράφω με τη σειρά που το πέρασα ο ίδιος.

18. Μιλάμε με τον Lukash, λαμβάνουμε το καθήκον της συνοδείας των μελών του Svoboda. Έρχεται SMS από τον Panther.
19. Μιλάμε με τη Βιτάμ, κανονίστε μια συνάντηση στο Ραντάρ.
20. Πάμε στο Ραντάρ, αν δεν έχετε καθαρίσει το Ραντάρ για πολύ καιρό, σας προτείνω να καθαρίσετε τη διαδρομή προς Βαρλάμπ από περιττά δόντια και κορμούς. Μετά από αυτό, μιλάμε με τη Βιταμίνη (η ομάδα στέκεται ακόμα στην είσοδο του λόκα), συνοδεύουμε την ομάδα στην τρύπα στον δικτυωτό φράκτη, μιλάμε ξανά με τη Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Warlab. Είναι σημαντικό - αρκεί να φέρετε μόνο Βιταμίνη στο Warlab ζωντανό.
21. Εάν δεν υπάρχει διακαής επιθυμία να τσακωθούμε με σκύλους, περιμένουμε ήρεμα μέχρι τα μέλη του Svoboda να ξεφορτωθούν το Warlab και το Vitamin να έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
22. Μιλάμε με το Vitamin, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού είναι απενεργοποιημένη και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή - μια ράβδο χρυσού από τη Svoboda. Έρχεται SMS από τον Cyclops - δεν αντιδρούμε ακόμα.
23. Στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα, ανεβαίνουμε τις σκάλες στο μυστικό μέρος του Warlab, μιλάμε με τον Lazy. Ας μάθουμε για τον κύριο επιστήμονα.
24. Βρίσκουμε τον Klenov, μιλάμε και λαμβάνουμε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Ολόγραμμα στο Warlab.
25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τον Cyclops και παίρνουμε άλλη μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη.
26. Μιλάμε με το Ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στο AC.
27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
28. Πηγαίνουμε στο Σπήλαιο και παίρνουμε το Poltergeist Heart από τον Miner. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντήσει τον γιατρό στο Πριπιάτ και λάβει το καθήκον του γιατρού να πάει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει επίσης φακούς - πού και πώς να τα βρει όλα αυτά περιγράφεται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
Πού να ψάξετε για 10 λιθόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Θα αναπαράγονται περιοδικά στο Σπήλαιο, κάποια από την τέχνη σας θα μετατραπεί σε λιθόστρωτα όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
29. Πάμε στον Κλένοφ, δώσε την τέχνη.
30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 17 της περιγραφής, τα λαμβάνουμε και πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος. Κοντά στη διάβαση συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - ελευθερώστε τη γέφυρα και πολεμήστε ένα κοπάδι τεράτων.
31. Η θέση των κυνηγών σημειώνεται στον χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον «ανώτερο» κυνηγό (που έχει διάλογο) και λαμβάνουμε την εργασία να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
32. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στο Κρύο, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για την τοποθεσία του κλέφτη, ακολουθούμε την άκρη και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο κλέφτη.
33. Διαπραγματευόμαστε λύτρα με τους απαγωγείς της Μίτκα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο και το πηγαίνουμε στους κυνηγούς στο Κόκκινο Δάσος.
34. Δίνουμε το σακίδιο, λαμβάνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, παίρνουμε τα έγγραφα και τα πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα.
35. Ο κυνόδοντας δίνει μια νέα αποστολή - να βρει και να σώσει τον Ντένις. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους stalkers στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
36. Παραδίδουμε την εργασία και ανακαλύπτουμε ότι ο Αστρολόγος μας αναζητούσε.

Πλήρης περιήγηση του Stalker Narodnaya Solyanka
Αναζητείται η αποστολή που λείπει


1. Αναζητήστε το πτώμα του στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων Αντρέι, κοντά στην οδογέφυρα στο Cordon. (η οδογέφυρα είναι η σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των νεοφερμένων στη γέφυρα)
2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA ενός στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας «προσομοιωτής» που στέλνει σήμα SOS, στον ΧΥΤΑ, αλλά δεν έχει το PDA.
3. Ψάχνουμε για τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer. Ο ίδιος ληστής έχει και τον επιθετικό αμπακάν Μπρομ (τον μεθυσμένο Ντόλγκοβετς από το Μπαρ). Ο Brom τοποθετεί ένα σημάδι στο PDA στον τόπο της αρχικής εμφάνισης του Fraer στη Dark Valley. Αλλά ο Frayer ταξιδεύει από αυτό το μέρος μέσω του ΧΥΤΑ προς το Agroprom και τα μπουντρούμια του. Πρέπει να ψάξουμε πού ακριβώς θα είναι.
4. Από το Prapor at the Landfill, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Bartender μπορούν να επισκευάσουν το PDA.
5. Ο μπάρμαν ζητά το τεχνούργημα Tears of Fire για επισκευή.
6. Το φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι Bartender’s People έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται χαμένο.
7. Καθώς ολοκληρώνουμε την αποστολή του Lukash, ακολουθώντας τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την «επαφή» του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες για την εκστρατεία που χάθηκε.
8. Στην Άγρια Επικράτεια, στην ίδια τη μετάβαση στο Yantar, βρίσκουμε την ομάδα του Sivoy, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Ζαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
9. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει τον κλάδο του Fang και απενεργοποιήσει το Burner.
10. Με βάση την συμβουλή του Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά ήμασταν ήδη εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, ας πάμε να ελέγξουμε.
11. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μετά βίας ζωντανό Οικολόγο, που ζητά να τελειώσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
Το κάνουμε με λυγισμένη την καρδιά μας.
12. Λέμε στο Φάντασμα για αυτό που συνέβη. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη έξοδος από το X-10, αλλά πού;
13. Μιλάμε με τον Freeman, στα Papers του μισθοφόρου Jameson, βρήκε αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Monolith.
14. Στο ΧΥΤΑ, ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και παίρνουμε το σχέδιο Capture.
15. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το X-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
16. Πηγαίνουμε στο Ghost, αν έχετε βρει την αποστολή που λείπει και την έξοδο από το X-10 στη Σαρκοφάγο, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια Κρέατος από την τοποθεσία του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ-2.
17. Φέρνουμε το Chunks στο Ghost και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ-2.
18. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο Chernobyl NPP-2.
19. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Ghost.

Αναζήτηση για φορητό υπολογιστή Arhara:

1. Μίλησε με τον Νταν (στις πρώτες εκδόσεις ήταν στο Cordon, αργότερα μετακόμισε στους Βάλτους).
2. Πηγαίνουμε στην Agroprom (πρέπει να κλέψετε έγγραφα από την κύρια εργασία του Stalker)
3. Μιλήστε με τον Zakhar (Μπαρ) (ταυτόχρονα μπορείτε να κάνετε την αποστολή για να προστατέψετε την ομάδα του Dan)
4. Μιλάμε με τον Dan, μιλάει για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom.
Λαμβάνουμε μια αποστολή να κλέψουμε ένα δέμα από τον στρατό στην Agroprom.
(Συνήθως αναβάλλω τη συζήτηση για την επίθεση και την αναμέτρηση με την ομάδα των Avengers μέχρι τη στιγμή που θα είμαι καλά εξοπλισμένος)
5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, καταιγίζουμε στο Agroprom και παίρνουμε το δέμα.
6. Δεν ξέρουμε τι είναι ή σε τι χρησιμεύει, απλώς το αποδίδουμε στον Dan.
7. Μιλάμε ξανά με τον Arhara, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το σημειωματάριό του.
8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arhara και παίρνουμε το σημειωματάριο.
9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Arkhara και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το laptop του Arkhara, ζητά επίσης να επισκεφτεί τον Dan.
10. Μιλάμε με τον Dan και λαμβάνουμε μια εργασία για τη μονάδα flash του Scientist από το X-18.
11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο psi-κράνος, πανομοιότυπο με αυτό που δίνει ο Ζαχάρωφ.
12. Εάν είναι απαραίτητο, ή πηγαίνετε αμέσως στο Ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή του Arkhara.
13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις Αποθήκες Στρατού Yakut.

Η αναζήτηση για το Φάντασμα και τους δολοφόνους του Κυνόδοντα ξεκινά


0. Περιέργως, όλα ξεκινούν από το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
1. Μιλήστε με τον Freeman και λάβετε το καθήκον να πάρετε την υπόθεση του Freeman από τον μισθοφόρο Damson.
2. Βρίσκουμε τον Jameson στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, «κατεβάζουμε» τον εαυτό του και την ομάδα του, πάρτε την υπόθεση, πηγαίνετε στον Freeman.
3. Λαμβάνουμε από τον Ζαχάρωφ μια εργασία για το PDA του Ghost και το φέρνουμε.
4. Μιλάμε με τον Κρούγκλοφ (Σεμιόνοφ) για το Φάντασμα, ζητά να βρει το Ημερολόγιο του Φαντάσματος.
5. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), φέρτε το στο Kruglov
6. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητάει να του φέρει τον Σίβιο, το φέρνουμε.

Εύρεση των δολοφόνων κυνόδοντα:

7. Ας μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Ζητάει το flash drive του Psycho.
8. Πηγαίνουμε στον Ψυχώ, που «μένει» στο βάλτο στις Αποθήκες Στρατού, παίρνουμε το φλας, το πηγαίνουμε στο Βορόνιν.
(Το Svobodovets Max σας ζητά να φέρετε την ίδια μονάδα flash, μπορείτε να συμφωνήσετε σε αυτό, απλώς μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από τη Max αργότερα)
(ένα ακόμη πράγμα, ο βάλτος είναι πολύ δραστήριος και τα ζωντανά πλάσματα σκοτώνουν συχνά τον ψυχογενή μπροστά μας και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα ήταν περιττό να ασχοληθούμε με τον ψυχο και να αφαιρέσουμε τη μονάδα flash από αυτόν στην πρώτη του επίσκεψη στο AS, χωρίς να περιμένετε να λάβετε αποστολές για αυτόν)
9. Μιλάμε με τον Πληροφοριοδότη στο Μπαρ· για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του τυράννου.
10. Μιλάμε με τον Dan και του παίρνουμε το Tyrant PDA.
(για να αποτρέψετε τον Dan από το να γίνει εχθρός κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, βοηθάει να του ζητήσετε πρώτα να επισκευάσει κάτι)
11. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Χάβρη.
12. Μιλάμε με τη Χάβρη (AS), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία είναι σε επαφή με τους Μισθοφόρους, μέσω της Χάβρης.
13. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να σκοτώσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να του φέρει το PDA.
14. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονόλιθ στο X-10.
15. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το πτώμα αυτού του τύπου, έχει πραγματικά τα χαρτιά, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στη Χάβρη.
15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποπτεύεται συνωμοσία και τον στέλνει στον Φρίμαν.
16. Μιλήστε με τον Freeman, μαθαίνουμε για τη συνάντηση των Μισθοφόρων στο TD.
17. Παίρνουμε την ομάδα του Bland στο TD και φέρνουμε τη μονάδα flash στον Freeman. Στην έκδοση του Solyanka με ημερομηνία 14/08/2010, εμφανίστηκε μια εναλλακτική ευκαιρία να «χωρίσει» ειρηνικά με τον ίδιο τον Bland. Και το απόσπασμα μετακόμισε σε άλλο μέρος.
18. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει εξαιτίας του Blend, δηλητηριάζει και ληστεύει εντελώς τον GG.
(δεν θα έβλαπτε να πάτε ελαφρά στη Χάβρη· συνήθως πετάω τα πάντα σε μια τρύπα σε μια καταπακτή στην άκρη του ναρκοπεδίου, στα αριστερά της εισόδου της Βάσης Ελευθερίας)
19. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός, και με ήσυχη τη συνείδησή του τον κατεβάζουμε και όλους τους συνεργάτες του.
20. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς το Box σύρθηκε από τη βάση Freedom στο φυλάκιο.
21. Βγάζουμε το φυλάκιο του Μισθοφόρου και παίρνουμε το κουτί.
22. Φέρνουμε το κιβώτιο στο Γιακούτ και παίρνουμε λίγη από την κλοπιμαία μας, την οποία πήρε η Χάβρη από τον δηλητηριασμένο GG.

Αναζήτηση για το Φάντασμα:

7. Μιλήστε με τον Kruglov, για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο που χρειάζεται έναν υπολογιστή που λειτουργεί.
8. Μιλήστε με τον Arhara, θα πρέπει να ξέρει πού μπορεί να βρεθεί.
9. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και τη φέρνουμε στο Kruglov.
10. Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει τον GG στον Yakut
(ο περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του κλάδου στο Fang και την απενεργοποίηση του Burner)
11. Έρχεται SMS από το Ghost
12. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει το GG στο μπουντρούμι Agroprom.
13. Στα υπόγεια της Agroprom συναντάμε μια Ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
14. Και πάλι στον Γιακούτ, στέλνει τον GG στο Ραντάρ. Βρείτε το Φάντασμα εδώ!
15. Το Ghost στέλνει το GG στον Sych στο DT για να ξανασυλλάβει τη μονάδα flash του Beast από τους Avengers. Ξεκινώντας από τη Solyanka στις 14 Αυγούστου 2010, οι Avengers και η Owl μετακόμισαν στους Βάλτους.
16. Στην πορεία, αν ο Sych σκοτωθεί, ψάχνουμε το πτώμα του και παίρνουμε μια συμβουλή για την κρυφή του μνήμη στο X-10, από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος παρέδωσε το Φάντασμα.
17. Επισκεπτόμαστε ξανά το Φάντασμα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σκοτώσουμε το Τέρας και φέρνουμε τα έγγραφά του.
18. Πηγαίνουμε στον κλοιό και βγάζουμε το Checkpoint, μαζί με όλους τους στρατιωτικούς και τους Εκδικητές, αφαιρούμε τα έγγραφα του Τέρας.
19. Αναφορά στο Φάντασμα.

Αποστολές Clear Sky:

Η μετάβαση στα Swamps δίνεται από τον Fan μετά την ολοκλήρωση της αποστολής για την προστασία του στρατοπέδου από μισθοφόρους (μετά την αποχώρηση από το X18). Η μετάβαση εμφανίζεται στο PDA και βρίσκεται ακριβώς νότια του χωριού των νεοφερμένων

1. Στην είσοδο των Βάλτων, βρίσκουμε τον Ντιάκ στο αγρόκτημα και αναλαμβάνει να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Sakhaty, μιλάμε μαζί του.
2. Επιστρέφουμε στον υπάλληλο, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας και λαμβάνουμε πληροφορίες για την τηλεμεταφορά στη βάση του Clear Sky.
3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - τον Vasily, τον Kholod και τον αρχηγό του Chistonebovtsev Sviblov.
4. Το καθήκον του Vasily είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα του Kalmyk - το μέρος σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και σκάει (το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή αντιεκρηκτική προστασία - τέχνη + κοστούμι). Εμφανίζεται το Kalmyk.
4.2. Μιλάμε με το Kalmyk και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα κοντέινερ. Η θέση του κοντέινερ σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο και παίρνουμε το δοχείο. Στον τηλεμεταφορέα υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα γύρω από το σακίδιο, αλλά είναι πολύ στενό (+\- μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Να είστε επίμονοι στην αναζήτησή σας, να έρθετε από διαφορετικές κατευθύνσεις.
4.4. Φέρνουμε το δοχείο στο Kalmyk και μαθαίνουμε τις τιμές για την ανταλλαγή της αλοιφής. Φέρνουμε το swag και παίρνουμε τα 3 απαραίτητα βάζα, τα πηγαίνουμε στον Vasily
4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλη και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε κάποιες στολές.

5. Το έργο του Cold είναι απλό - σημειώστε έναν μοναδικό ψευδο-γίγαντα στην Agroprom. Η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Αν δεν υπάρχει σημάδι, τότε ο ψευδο-γίγαντας τρέχει στη χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται το Adrenaline (από την είσοδο από τη χωματερή αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
5.1. Στοχεύουμε τον ψευδο-γίγαντα με το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Οι αποστολές του Σβίμπλοφ είναι βασικές για την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής, συμπεριλαμβανομένου. να ανοίξουν περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και πέρα).
6. Μιλάμε με τον Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή. Η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή επισημαίνεται στο χάρτη. Πάμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα τέρατα που τον συνοδεύουν και πάρουμε τον εγκέφαλο.
7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Sviblov και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε μέρη μοναδικών τεράτων με όπλα.
8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Λαμβάνουμε το καθήκον να κλέψουμε το PKM από τους ληστές. Και μια ετικέτα στο PDA για το Kashchei. Χωρίς καθυστέρηση, πρέπει να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει στον αγώνα κατά των ληστών ή να εξαφανιστεί σε μια ανωμαλία.
9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε διευκρινίσεις σχετικά με την εργασία.
10. Πηγαίνουμε στο έδαφος των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της δεξαμενής, κατεβαίνουμε και παίρνουμε το PCM από το σακίδιο. Πριν πάρουν το PKM, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αποστολή αποτυγχάνει.
11. Τη στιγμή της κατάληψης του PKM, κυνηγοί με επικεφαλής τον Ντεν, βοηθούν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα μπορείτε να πολεμήσετε με τους ληστές. Μετά την εκκαθάριση, μπορείτε να μιλήσετε με τον Den, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.
12. Παραδίδουμε την PKM στον Sviblov, λαμβάνουμε μια νέα αποστολή - να ελέγξουμε τη συμφωνία των Freebies. Η αποστολή δεν είναι κρίσιμη για την ολοκλήρωση· δεν χρειάζεται να την ολοκληρώσετε ή να την πάρετε από τον Sviblov. Η κύρια ανταμοιβή είναι κλοπιμαία που λαμβάνεται από σκοτωμένους μισθοφόρους.
13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο όπου ήταν οι κυνηγοί και το Den (υπάρχει τυπογραφικό λάθος στο task PDA ότι το Freebies υποτίθεται ότι θα είναι στη φάρμα).

Αποστολές της γάτας ή αναζήτηση για τον Μαύρο γιατρό:


1. Μιλήστε με τον Dan, λάβετε την εργασία να μιλήσετε με τον Γάτο και ένα σημάδι πάνω του στο PDA.
2. Πηγαίνουμε στον Γάτο, μιλάμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα στο οποίο πρέπει να φτάσετε. Το GG πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία.
3. Ψάχνουμε το πτώμα του Μονόλιθου, παίρνουμε τον χάρτη και τον δίνουμε στη Γάτα.
4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στον φράκτη της βάσης Chistonebov, καθαρίζοντας ενεργά τα ζωντανά πλάσματα τριγύρω αν η Γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Cold, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το κατάλληλο άτομο.
5. Μιλάμε με όλους στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με εξοπλισμό δίπλα στο σπίτι όπου στέκεται ο Σβίμπλοφ, με λένε Misha Los), μιλάμε. Έχουμε το καθήκον να φέρουμε μια τηλεόραση.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon, παίρνουμε την τηλεόραση κοντά στο Akim, τη δίνουμε στο Los. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες για τις πιθανές τοποθεσίες των Μονόλιθων (σημειωμένες με κύκλους στον χάρτη).
7. Ψάχνουμε τις πιθανές θέσεις των Μονόλιθων, τους βρίσκουμε, τους καταστρέφουμε και παίρνουμε το τετράδιο.
8. Δίνουμε το σημειωματάριο στη Γάτα και συμφωνούμε για μια επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
9. Στην πραγματικότητα, η Γάτα μπορεί να εμφανιστεί σε 2 μέρη - απευθείας στο Bar ή στο AC στο πάρκινγκ των stalkers μεταξύ της βάσης Freedom και του χωριού των αιμοβόλων. Δεν ξέρω ποιοι είναι οι λόγοι και η εξάρτηση του τόπου εμφάνισης. Λαμβάνουμε την αποστολή από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από το Καλμίκ
10. Πηγαίνουμε στο Kalmyk, χρειάζεται υλικά - τα μαζεύουμε και τα φέρνουμε. Περιμένουμε τον προβλεπόμενο χρόνο και παίρνουμε το φάρμακο.
11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τη «γλώσσα». Πάμε στην Agromprom.
12. Στα νότια του δυτικού συμπλέγματος βρίσκουμε τους Μονόλιθους και ελευθερώνουμε τον Τσουκ και τον Γκεκ από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιονδήποτε από το γλυκό ζευγάρι, συνοδεύστε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα. Συνιστώ να καθαρίσετε την περιοχή κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά αυτά τα νεαρά πλάσματα χειρότερα από τον Kruglov θα σπεύσουν να πολεμήσουν ό,τι κινείται και δεν θα μπορέσουν να τα τελειώσουν.
13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Τσουκ ή τον Γκεκ, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και λαμβάνουμε το καθήκον να πάμε στον τσιγκούνη, πάμε.
15. Λαμβάνουμε πληροφορίες από τον τσιγκούνη ότι χρειαζόμαστε έναν Σεμνό.
16. Στο χωριό των αιμοβόλων βρίσκουμε τον Τζόκερ, μιλάμε, πίνουμε 3 μπουκάλια και παίρνουμε πληροφορίες για τον Modest.
17. Πηγαίνουμε βαθιά στο χωριό, βρίσκουμε τον Modest πληγωμένο, τον περιθάλπουμε, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς.
18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο. Συνιστώ να κάνετε οικονομία πριν μιλήσετε με τον Ραμπίνοβιτς.
19. Μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
20. Κάνουμε αναφορά στη Γάτα και αναλαμβάνουμε την εργασία να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε ζωντανό τον αδελφό Λούις.
22. Πηγαίνουμε στους Βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Cordon. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίξουμε τον αδελφό Λουί, μιλάμε μαζί του και παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
23. Στη βάση Svoboda βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, παίρνουμε το PDA του και το παραδίδουμε στη Zahara.
24. Λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον Κυνόδοντα και πηγαίνουμε για να ολοκληρώσουμε μια σειρά αποστολών «Αναζήτηση του κουτιού και του χρηματοκιβωτίου του μυστηριώδους κυνόδοντα», «Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη κυνόδοντα», «Συνάντηση με τον κυνόδοντα...».
25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αποστολές του Fang, πηγαίνουμε στο Limansk, σε ένα από τα κτίρια βρίσκουμε μια ομάδα μελών Svoboda με επικεφαλής τον Borman. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την αποστολή να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα NPC, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov σχετικά με την ανάγκη για μια συνάντηση.
27. Πηγαίνουμε στον Μπόρμαν και παραδίδουμε την εργασία.
27.(α) Μια προαιρετική εργασία για την πλοκή από τον Μπόρμαν είναι να βρει έναν σιγαστήρα και να τον πάει στον τσιγκούνη. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, βρίσκουμε έναν σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία στα αριστερά του εργοταξίου. Για αναφορά, το σιγαστήρα μπορεί να κλαπεί από NPC χωρίς εσάς, επομένως δεν συνιστώ να φύγετε από την τοποθεσία πριν το βρείτε και επίσης να ψάξετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε το σιγαστήρα στα δοχεία.
Παίρνουμε τον σιγαστήρα στο Skryag, περιμένουμε 5 ώρες, τον παραλαμβάνουμε, τον επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Borman.
28. Πηγαίνουμε στο Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον αγγελιαφόρο στο Ραντάρ.
29. Στο Ραντάρ βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται να εφοδιαστείτε με φάρμακα και τέχνη για την αποκατάσταση της υγείας - θα είναι πολύ χρήσιμα.
30. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον κούριερ και τη μεταφέρουμε στον Ζαχάρωφ, παρά όλες τις κλήσεις για την εργασία στο PDA «Επιστροφή στο Σβίμπλοβ». Συμβουλές - οι τηλεμεταφορές από τον Kostya στο παιχνίδι δεν εφευρέθηκαν μάταια και βοηθούν αρκετά καλά σε αυτή την κατάσταση.
31. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν κάνετε δωρεά, σας συνιστώ να φάτε ένα πλούσιο γεύμα, γιατί... μετά κοιμόμαστε για πολλή ώρα. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Σβίμπλοφ.
32. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς.
33. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
34. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο βρίσκουμε τη γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί βαδίζουμε βαθιά στο Νοσοκομείο. Όσοι έπαιξαν CN θα βρουν εύκολα τον τρόπο.
35. Στη βόρεια έξοδο από το νοσοκομείο συναντάμε τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Στην έξοδο από το Νοσοκομείο μπορείτε να μιλήσετε με τη Γάτα (προαιρετικά).

Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους stalker


Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αποστολές σε ενεργές εργασίες PDA, επομένως πρέπει να θυμάστε τους διαλόγους, τις εκδοθείσες εργασίες, τους κωδικούς κ.λπ.
Ο βασικός χαρακτήρας του υποκαταστήματος είναι ο Miner. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Σπήλαιο, πρέπει να κάνετε την αναζήτηση για να βρείτε τον θησαυρό στο Bar από το Baldy. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από το GG να εκτελέσει μια μικρή αποστολή - να φέρει το Βιβλίο από το Ξεχασμένο Δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε το.

1. Μιλάμε με τον Miner, λαμβάνουμε μια εργασία - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Fima Ugol) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φρουρού.
2. Στο Λαβύρινθο, στην ανώτερη βαθμίδα των περασμάτων της μεγάλης αίθουσας, παίρνουμε το σημειωματάριο από τον φύλακα, σώζουμε τον δραπέτη και λαμβάνουμε από αυτόν με ευγνωμοσύνη το πέρασμα από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
Εάν σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών οι Monoliths σκοτώσουν ξαφνικά τον Fima Coal, μην στεναχωριέστε, το κυριότερο είναι ότι ο Marked τον έσωσε και η αποστολή θα μετρηθεί.
3. Φέρνουμε το τετράδιο στον Schakhter και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν πριν από αυτό σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους). Ως ανταμοιβή λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και για την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, «Soul» και σαπούνι.
5. Μιλάμε με την Αδρεναλίνη, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε ένα Κουτί και ένα χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε μια μετάβαση στον Λαβύρινθο από το Amber.
6. Φέρνουμε swag στη Fima και μιλάει για τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία, η ίδια η μετάβαση δεν δίνει, είναι πολύ νωρίς (αργότερα η μετάβαση θα δοθεί από τη Σαχτάρ).
7. Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε ένα Κουτί, σε αυτό υπάρχει ένα σημείωμα με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες (κωδικοί για 2 πόρτες). Φέρνουμε το κουτί στην Αδρεναλίνη και του λέμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Μαθαίνουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τη Σαχτάρ. (το πώς να βρείτε το πλαίσιο μπορείτε να βρείτε στις απαντήσεις στις «Άλλες ερωτήσεις», στην ενότητα «Λαβύρινθος»)
8. Μιλάμε με τη Σαχτάρ, μιλάει για την ανάγκη να ενταχθεί στο Monolith και τον στέλνει στον Sidorovich.
9. Μιλάμε με τον Sidorovich, λαμβάνουμε άλλη μια εργασία για να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο το δυνατόν πιο μακριά από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κωδικό που λείπει για την πόρτα στο καταφύγιο του Μονόλιθου. Για να μιλήσει, πρέπει να του πείτε «Καμπία Plasma» και «Κουδουνίστρα». Στο bunker παραλαμβάνουμε το χρηματοκιβώτιο και τα κιτ επισκευής. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους Μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, δίνουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
12. Πηγαίνουμε στο Miner και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο. Έχουμε μια μετάβαση σε μια νέα τοποθεσία, την Undiscovered Land.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους stalker:

Αυτή η ιστορία θα είναι διαθέσιμη αφού ολοκληρώσετε τις αποστολές για να βρείτε τους δολοφόνους του Κυνόδοντα.
Για άλλη μια φορά, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην επαναλάβετε προσεκτικά και να διαβάσετε όλους τους διαλόγους μέχρι το τέλος, κανείς δεν θα επαναλάβει τίποτα.
Εάν πάσχετε από σκλήρυνση κατά πλάκας, τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης διαλόγων. Πηγαίνω.

1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνετε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης προς την Undiscovered Earth (NZ) και πηγαίνετε εκεί. Το πέρασμα βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν μια κατοπτρική εικόνα του περάσματος από το οποίο το GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για κάποιους ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμα. Παραλαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, δίνουμε την Τσάντα και Χρηματοκιβώτιο.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Ας μάθουμε για το σημείο μετάβασης ΧΥΤΑ -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε τα Φάρμακα.
7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, κατά περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Κυνόδοντα. Αλλά για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλήστε με τον Γέροντα στην είσοδο της Σπηλιάς. Μιλάει για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το ότι είδε τις μπαταρίες που έψαχνε εκεί και ζητά, αν τις συναντήσουν, να βρουν το ρολόι χαμένο εκεί.
10. Ξαναμιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για την ΟΠ και γνωρίζει μερικούς από τους «κατοίκους» της.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, φαίνονται και οι δύο, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Pilgrim και μιλάμε μαζί του. Υπόσχεται να βοηθήσει με μπαταρίες και ρολόγια αν φέρουμε το ξυραφάκι από την κρυφή του μνήμη. Τώρα υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης Avengers εκεί και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
12. Μια απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το εγκαταλελειμμένο σακίδιο του Pilgrim και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν έστω και ένας Avenger πεθάνει κατά την αναφορά για την αποστολή, η αποστολή θα αποτύχει.
13. Δίνουμε τη Μηχανή, παίρνουμε το Ρολόι.
14. Δίνουμε το Ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης AC -> NC, TD -> NC.
15. Πηγαίνουμε ξανά στο Pilgrim, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει με χαρά τις Μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον Ερημίτη που του ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μίλησε με τον Ερημίτη. Διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε η Adrenaline, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον ανιχνευτή.
17. Παίρνουμε τις Μπαταρίες στο Zhorka και μιλάμε ταυτόχρονα με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια Plasma Caterpillar. Έφτασε ένα SMS από το Adrenaline, ο κόσμος ήρθε να πάρει το κουτί.
18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Ζαχάρωφ. Αυτό είναι το πρόβλημα με τους ανιχνευτές! Λοιπόν, αν παίζετε με τάξεις, τότε θα πρέπει να έχετε ήδη ένα. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανιστεί προς πώληση στον Ζαχάρωφ, με την ίδια συχνότητα με το Bioradar, αλλά προσωπικά, δεν έχω δει ποτέ αυτή τη συσκευή προς πώληση από αυτόν. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς να επεξεργαστεί τις ρυθμίσεις παραμέτρων, καταργήστε την εγγραφή σας. Είναι πολύ πιθανό αυτό το θέμα να διορθωθεί στο μέλλον, αλλά προς το παρόν, έπρεπε να επεξεργαστώ την εμπορική διαμόρφωση του Ζαχάρωφ.
19. Φέρνουμε στο Vita δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση μας στέλνει στον Κύκλωπα, ξέρει πού να ψάξει για την κρυφή μνήμη με τους Viti’s Detectors. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
20. Πηγαίνουμε στη χωματερή, βρίσκουμε μια κρύπτη, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, θα κρατήσουμε απλώς έναν για τον εαυτό μας, είναι υπέροχο πράγμα, βλέπει και το Jellied Invisible, και το αστέρι Arhara και, φυσικά, όλους τους άλλους.
21. Ερχόμαστε στην Αδρεναλίνη, δώσε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας από αυτούς είναι Αστρολόγος, η Adrenaline δεν κοίταξε το δεύτερο, είναι ένα άθλιο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης έχει πατήσει τη Ζώνη για πολύ καιρό. Έψαχναν για Safe και GG. Έρχεται SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο έχει ανοίξει.
22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο· στο Χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfusor. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στο Cyclops. Και πάλι ακούμε την καθοδήγηση σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
23. Βρίσκουμε έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο στον Λαβύρινθο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfusor και λέει πού να ψάξει για τη φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με τις πληροφορίες είναι κοντά. Εάν, πριν από αυτό, φτάσετε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε τον μισθοφόρο γρήγορα, βρίσκεται λίγο μακριά από αυτήν την τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε τη δισκέτα και αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.
24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, θα χρειαστούμε Αντιδραστήρια, μπορείτε να τους ρωτήσετε από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, πώς να φτάσετε σε αυτά, πυροβολούν ό,τι κινείται. Πάμε για την επόμενη μερίδα ποιημάτων στον Κύκλωπα. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον κάτοχο της κάρτας, δεν είναι αντίθετος του GG να κάνει ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Astrologer.
25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, βρίσκουμε το επιθυμητό μέρος, επιλέγουμε τα Flasks.
26. Επιστρέφουμε και δίνουμε τις Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για την κατασκευή της εγκατάστασης, σας ζητά να βρείτε τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από το Freedom Exe. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο για να κάνει αντίγραφα.
27. Πηγαίνουμε στο σημείο όπου έπεσε ο μετεωρίτης, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς και μπαίνουμε στη σπηλιά μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στη σπηλιά. Μια άλλη συμβουλή, κάνει πολύ ζέστη εκεί στην είσοδο, δεν θα κάνει κακό να κρεμάσετε αντικείμενα από τη ζέστη.
28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, μας βοηθά να βρούμε μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Ψάχνουμε τη σπηλιά και βρίσκουμε το τροφοδοτικό και τις σανίδες.
29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη ΝΖ. Έχει ένα μικρό αίτημα: να κατεβάσει τον αντίπαλό του, τον Σιντόροβιτς, και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη...
- μια μικρή σημείωση, μεταξύ των σημείων 28-29 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις/αποκαταστάσεις, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί-
30. Παίρνουμε τα συστατικά για εγκατάσταση που βρέθηκαν στο Σπήλαιο στον Γυναικολόγο. Παίρνουμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο του χάρτη του Κυνόδοντα. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι για επιτυχία χρειαζόμαστε το κεφάλι του Σιντόροβιτς. Η Σούρα προσφέρεται να δώσει στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό· ζουν επίσης κοντά.
31. Ο Eagle Owl δέχεται να βοηθήσει, αλλά για τη δουλειά που χρειάζεται έναν ελεγκτή, βρήκαν ακριβώς τον κατάλληλο στο Ραντάρ, πρέπει να τρέξει και να τον πάρει.
32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Το φέρνουμε στην Κουκουβάγια.
33. Για το έργο ζητά 10 Chimera Claws +100 tr. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
34. Πάμε στη Χίμαιρα, δώσε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά μαθαίνουμε ότι οι αετοί του εκπαιδεύονται στη Νέα Ζηλανδία και αργότερα θα ψάξουν να βρουν την κόρη ενός μεγάλου πυροβολισμού, που εξαφανίστηκε εδώ στη Ζώνη. Έρχεται SMS από τον Κύκλωπα, υπάρχει φιλοδώρημα για την κρυψώνα.
35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και ακολουθούμε το προβάδισμα. Στη φωλιά της Χίμαιρας μαζεύουμε τις φιάλες με αντιδραστήρια.
36. Ό,τι βρήκαμε το πηγαίνουμε στον Γυναικολόγο. Θαυμάζουμε το φορτισμένο Perfusor. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα, θέλει να συναντηθούμε.
37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
38. Πάμε να πάρουμε τα πάντα από την κρυφή μνήμη ως μπόνους.

Αποστολές κυνόδοντα (Πεζοπορίες στο Warlab, Red Forest):

Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του διαχυτικού για τους ασθενείς του Γυναικολόγου Νοσοκομείου.
Σπουδαίος! Πριν μιλήσετε με τον Lukash στο σημείο 6 (σχετικά με τη σφραγίδα του μισθοφόρου), πρέπει να ολοκληρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερες εργασίες από τον Lukash και τον Miser, ώστε όλοι οι Svobodovites να γίνουν φίλοι («γίνονται πράσινοι» στο PDA). Είναι πολύ αποθαρρυντικό να σκοτώσετε έστω και κατά λάθος Svobodevites. Διαφορετικά, κατά την ολοκλήρωση των αποστολών Panther, μέρος του Freedom θα γίνει εχθρός και θα είναι σχεδόν αδύνατο να διορθωθεί η κατάσταση.
Επιπλέον, κάθε φορά που μπαίνετε στο AC, ελέγξτε αν υπάρχουν τέρατα που επιτίθενται στους Σβομποντοβίτες στο φράγμα. Αυτή η διαδικασία μειώνει συνεχώς τη φήμη του Σημειωμένου με Ελευθερία και αυτό επηρεάζει πολύ την πιθανότητα τα μέλη του Svoboda να γίνουν κόκκινο μετά τις αποστολές του Πάνθηρα.

1. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Fang (αντικείμενο 36 από το νήμα "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη stalker"), περάστε από την επάνω είσοδο (μέσω του βάλτου) στην πύρινη σπηλιά.
2. Μιλάμε με τον Fang, λαμβάνουμε το καθήκον της αναγνώρισης μιας νέας περιοχής (στρατιωτικό εργαστήριο ή Warlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Warlab και από το Warlab στο X16.
3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, πίσω από την πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού υπάρχει ένα πέρασμα. Ο κωδικός για την κλειδαριά δίνεται από τον Syak αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Καταλήγουμε στο Warlab για μια δροσερή αναμέτρηση μεταξύ των Μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά μέχρι οι εχθροί να καταστρέψουν το μεγαλύτερο μέρος του άλλου.
4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonecrusher στην αίθουσα μπιλιάρδου, πάρτε του το σημειωματάριο του μισθοφόρου. Όχι μακριά από το πτώμα λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα.
5. Πηγαίνουμε στο AS στον Κυνόδοντα, είναι στο αγρόκτημα όπου βρίσκονταν προηγουμένως οι Dolgovtsy, μιλάμε με τον Fang, αναλαμβάνουμε το καθήκον να ευθυγραμμιστούμε με τους μισθοφόρους, με τους οποίους θα μας βοηθήσει ο Lukash.
6. Μιλάμε με τον Λούκας, μαθαίνουμε για τη σφραγίδα και την Αράχνη.
7. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, σκοτώνουμε την Αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, παίρνουμε τη σφραγίδα και γινόμαστε μισθοφόρος. Κατά τη διάρκεια περαιτέρω μετακινήσεων, προσπαθούμε να αποφύγουμε τις επαφές με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε μια απελπιστική κατάσταση.
8. Πηγαίνουμε στο Warlab, βρίσκουμε τον Panther στην αίθουσα μπιλιάρδου, μιλάμε μαζί της και αναλαμβάνουμε μια εργασία να βρούμε προσωρινά ένα walkie-talkie, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια. Συνάντησα συνολικά 3 σακίδια - στο φρεάτιο του ανελκυστήρα στην κορυφή, στην "κεντρική" προσγείωση στην είσοδο του δωματίου με πράσινα μεταλλικά ντουλάπια και στην τρύπα κάτω από τη σκάλα στο δωμάτιο που βρίσκεται ακριβώς απέναντι τις σκάλες εισόδου στο επίπεδο κάτω. Είχα ένα walkie-talkie στο τελευταίο μου σακίδιο. Δίνουμε πίσω το ραδιόφωνο και ανακαλύπτουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε το καθήκον να σηκώσουμε ένα λούτρινο σκυλί από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από το Warlab στο AS.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, λαμβάνουμε το καθήκον να αναχαιτίσουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να σηκώσουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του μέρους που πρέπει να πάρετε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Cordon. Συνιστώ να έχετε μαζί σας έναν τηλεμεταφορέα από τον Ζαχάρωφ, ώστε να μπορείτε να τηλεμεταφέρετε αμέσως στο Cordon. Ανεβαίνουμε στις πάνω δομές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου ζευκτού, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Πάνθηρα ότι είμαστε εκεί, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος (λοχίας Kostylnoga), παίρνουμε το δίσκο από αυτόν.

11. Παραμερίζουμε με τον Πάνθηρα και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα σακίδιο από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε ένα exu αορατότητας.
12. Πηγαίνουμε στο AS, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων Svoboda και παίρνουμε ένα πρωτότυπο τεθωρακισμένο όχημα από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το χαλάσουμε!), στον 2ο όροφο βρίσκουμε ένα λούτρινο σκυλί, παίρνουμε και εμείς.
13. Πηγαίνουμε στο Warlab, δίνουμε το λούτρινο ζώο στον Ντέμπελ και την πανοπλία στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει στον Marked.
14. Μιλάμε με το αφεντικό και καταλαβαίνουμε ότι η αναμέτρηση με τη Χάβρη ήταν κουβέντα για μωρά, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - ο Marked τώρα βοηθείται από 3 αθάνατους χαρακτήρες. Βοηθάμε την Panther και τους φρουρούς της να καθαρίσουν το Warlab από μισθοφόρους.
15. Μιλάμε με τον Panther και τον Dembel, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Panther.
16. Πηγαίνουμε στο Fang in the Bar και μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Κυνόδοντας τον στέλνει στον Λούκας. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε μεταβάσεις στο Κόκκινο Δάσος και το Λιμάνσκ, καθώς και το έργο της παραλαβής εγγράφων στο Κόκκινο Δάσος.
17. Πηγαίνουμε στο Λούκας και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.

18. Μιλάμε με τον Lukash, λαμβάνουμε το καθήκον της συνοδείας των μελών του Svoboda. Έρχεται SMS από τον Panther.
19. Μιλάμε με τη Βιτάμ, κανονίστε μια συνάντηση στο Ραντάρ.
20. Πάμε στο Ραντάρ, αν δεν έχετε καθαρίσει το Ραντάρ για πολύ καιρό, σας προτείνω να καθαρίσετε τη διαδρομή προς Βαρλάμπ από περιττά δόντια και κορμούς. Μετά από αυτό, μιλάμε με τη Βιταμίνη (η ομάδα στέκεται ακόμα στην είσοδο του λόκα), συνοδεύουμε την ομάδα στην τρύπα στον δικτυωτό φράκτη, μιλάμε ξανά με τη Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Warlab. Είναι σημαντικό - αρκεί να φέρετε μόνο Βιταμίνη στο Warlab ζωντανό.
21. Εάν δεν υπάρχει διακαής επιθυμία να τσακωθούμε με σκύλους, περιμένουμε ήρεμα μέχρι τα μέλη του Svoboda να ξεφορτωθούν το Warlab και το Vitamin να έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
22. Μιλάμε με το Vitamin, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού είναι απενεργοποιημένη και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή - μια ράβδο χρυσού από τη Svoboda. Έρχεται SMS από τον Cyclops - δεν αντιδρούμε ακόμα.
23. Στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα, ανεβαίνουμε τις σκάλες στο μυστικό μέρος του Warlab, μιλάμε με τον Lazy. Ας μάθουμε για τον κύριο επιστήμονα.
24. Βρίσκουμε τον Klenov, μιλάμε και λαμβάνουμε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Ολόγραμμα στο Warlab.
25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τον Cyclops και παίρνουμε άλλη μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη.
26. Μιλάμε με το Ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στο AC.
27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
28. Πηγαίνουμε στο Σπήλαιο και παίρνουμε το Poltergeist Heart από τον Miner. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντήσει τον γιατρό στο Πριπιάτ και λάβει το καθήκον του γιατρού να πάει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει επίσης φακούς - πού και πώς να τα βρει όλα αυτά περιγράφεται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
Πού να ψάξετε για 10 λιθόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Θα αναπαράγονται περιοδικά στο Σπήλαιο, κάποια από την τέχνη σας θα μετατραπεί σε λιθόστρωτα όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
29. Πάμε στον Κλένοφ, δώσε την τέχνη.
30. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 17 της περιγραφής, τα λαμβάνουμε και πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος. Κοντά στη διάβαση συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - ελευθερώστε τη γέφυρα και πολεμήστε ένα κοπάδι τεράτων.
31. Η θέση των κυνηγών σημειώνεται στον χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον «ανώτερο» κυνηγό (που έχει διάλογο) και λαμβάνουμε την εργασία να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
32. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στο Κρύο, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για την τοποθεσία του κλέφτη, ακολουθούμε την άκρη και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο κλέφτη.
33. Διαπραγματευόμαστε λύτρα με τους απαγωγείς της Μίτκα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο και το πηγαίνουμε στους κυνηγούς στο Κόκκινο Δάσος.
34. Δίνουμε το σακίδιο, λαμβάνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, παίρνουμε τα έγγραφα και τα πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα.
35. Ο κυνόδοντας δίνει μια νέα αποστολή - να βρει και να σώσει τον Ντένις. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους stalkers στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
36. Παραδίδουμε την εργασία και ανακαλύπτουμε ότι ο Αστρολόγος μας αναζητούσε.

Συνέχεια των αναζητήσεων του Κυνόδοντα στο Παλιό Χωριό:

Αρχικά, θα σημειώσω ότι υπάρχει ένα μικρό σφάλμα στους διαλόγους - αφού ολοκλήρωσε τις αναζητήσεις του Varlab και έφερε αντικείμενα στον Klenov, ο GG λέει ότι πρέπει να πάω στο Cordon - μην με πιστεύετε, δεν είναι έτσι . Η ιστορία για τις αποστολές του Old Village ξεκινά μόνο μετά την ολοκλήρωση των αποστολών Fang που περιγράφηκαν προηγουμένως.

1. Αφού σώσουμε τον Denis στο Κόκκινο Δάσος, πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα, αναφέρουμε τη διάσωση και λαμβάνουμε από αυτόν την αποστολή να πάμε στο Kodon για να μιλήσουμε με τον Αστρολόγο. Πάμε, ας μιλήσουμε. Στον τελευταίο διάλογο γράφεται ότι ο GG πρέπει να πάει στον Sidorovich.
2. Πηγαίνουμε προς το Sidorovich, έρχεται ένα SMS από τον Fang σχετικά με την ανάγκη να σωθεί ο Pilgrim και ανοίγει το πέρασμα από το Pripyat στη Staraya Derevnya. Ξεχνάμε αμέσως τον Σιντόροβιτς και προχωράμε προς το Πρίπιατ.
3. Πηγαίνουμε στο Παλιό Χωριό, στην είσοδο μιλάμε με τον Pilgrim. Η έξοδος από την παγίδα είναι μπλοκαρισμένη.
4. Περιμένουμε την προσέγγιση μιας ομάδας stalkers που απενεργοποιούν τη μετάβαση. Ο μεγαλύτερος τους είναι ο Κόλμογκορ, μιλάμε και λαμβάνουμε το καθήκον να ξεκαθαρίσουμε τους στρατιώτες κοντά στο κατάστημα.
5. Πηγαίνουμε στο κατάστημα, καθαρίζουμε τους πολεμιστές, μιλάμε με τον Kolmogor - αναλαμβάνουμε μια νέα αποστολή - για να καταλάβουμε το αρχηγείο.
6. Πάμε, πιάνουμε το αρχηγείο, έρχεται SMS από τον Πάνθηρα. Αναφερόμαστε στο Kolmogor και λαμβάνουμε το καθήκον να εξετάσουμε το χωριό.
7. Μιλάμε με τον Pilgrim, περπατάμε στο χωριό, λαμβάνουμε SMS από τον Kolmogor, επιστρέφουμε.
8. Μιλάμε με τον Kolmogor, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον Πάνθηρα και τις συντεταγμένες της μετάβασης στο Limansk. Πηγαίνουμε στη μετάβαση, έρχεται ένα SMS από το Panther και εμφανίζεται ένα σημάδι στον χάρτη στο PDA.
9. Πηγαίνουμε στους Βάλτους για να δούμε τον Πάνθηρα. Για όσους δεν είχαν σημάδι - ο Πάνθηρας βρίσκεται στο νότιο άκρο της χερσονήσου, κοντά στο οποίο υπάρχει ένα αγρόκτημα ελεγκτών (όπου εξορύχθηκε ο κόκκινος εγκέφαλος για τον Sviblov).
Όταν πλησιάζετε τον Πάνθηρα, έρχεται ένα SMS από τον Fang σχετικά με τις κατά προσέγγιση συντεταγμένες της μετάβασης στο Παλιό Χωριό και εμφανίζεται ένα σημάδι στο PDA.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, πηγαίνουμε βόρεια από αυτόν και βρίσκουμε τον ειδικό του βάλτου στο κέντρο του κύκλου με ένα σημάδι στο PDA.
11. Μιλάμε με τον ειδικό, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε έμβρυα ζόμπι και να καθαρίσουμε τη φάρμα.
Πάμε να το καθαρίσουμε, να βρούμε σακίδια και έμβρυα.

12. Επιστρέφουμε στον Εμπειρογνώμονα, ας πούμε, πήγαινε στον Πάνθηρα, φέρε τον στον Εμπειρογνώμονα. Μιλάμε ξανά με τον ειδικό.
13. Ας ακολουθήσουμε τον Εμπειρογνώμονα. Όταν σταματήσει, μιλάμε και λαμβάνουμε μαρκαδόρο για τη μετάβαση από τους Βάλτους στο Παλιό Χωριό, πάμε στη μετάβαση.
14. Παίρνουμε τον Πάνθηρα στο Κολμογκόρ, από τον οποίο αναλαμβάνουμε την προστασία του χωριού.
15. Υπερασπιζόμαστε ηρωικά ώστε η ζωή του GG να μην μοιάζει με μέλι· ενώ ολοκληρώνουμε αυτήν την εργασία, έρχεται ένα νέο SMS από τον Kolmogor που απαιτεί να καθαρίσει μόνος του ένα άλλο μέρος του χωριού.
16. Ο GG δεν είναι ξένος σε αυτό - πηγαίνουμε στο πεδινό μέρος του χωριού, καθαρίζουμε τους πολεμιστές, ένα χαρούμενο SMS έρχεται από το Kolmogor, επιστρέφουμε.
17. Αναφέρουμε στον Kolmogor, έρχεται ένα SMS από τον Klenov που του ζητά να έρθει. Μιλάμε με τον Pilgrim και μετά πάμε στο Varlab.
Σύμφωνα με τη λογική της πλοκής, το περαιτέρω μέρος θα πρέπει να λειτουργεί μόνο αφού ολοκληρώσετε τις αναζητήσεις της γάτας και συναντήσετε τον Μαύρο γιατρό, αλλά αποδεικνύεται ότι λειτουργεί έτσι.
18. Στο Warlab λαμβάνουμε πολλά SMS στη σειρά, τα οποία θα είναι ενδιαφέροντα για την εξέλιξη της πλοκής στην τελική προσθήκη στο Solyanka. Πηγαίνουμε στο Klenov και λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε μια κεραία psi. Μετακομίζουμε στο Cordon.
19. Το σημάδι της κεραίας μου δεν εμφανίστηκε στο PDA - η κεραία που χρειαζόμαστε βρίσκεται στο φορτηγό από το οποίο έπεσε το GG στην αρχή του παιχνιδιού.
Συμβουλή - μην βιαστείτε να πάρετε αμέσως την κεραία - όταν την πλησιάζετε, εμφανίζεται μια τιμητική φρουρά και μια επιτροπή τελετουργικών συνεδριάσεων. Σαν πραγματικός σεμνός πολεμιστής του Good, ο GG μου δεν περίμενε φανφάρες και μεγαλοπρέπεια - έτρεξε γρήγορα δίπλα στο φορτηγό και αντιμετώπισε την τιμητική φρουρά και την επιτροπή τελετουργικών συναντήσεων από μακριά, από ένα όπλο ελεύθερου σκοπευτή.
Παίρνουμε την κεραία και φέρνουμε την Κλένοβα.
20. Δίνουμε την κεραία στον Κλένοφ.
21. Πηγαίνουμε στον Pilgrim, μιλάμε μαζί του και ξεκινά η επόμενη ιστορία.

Γεννήτριες ή ο άπιαστος αστρολόγος:

Η ιστορία ξεκινά μετά την τελευταία επικοινωνία με τον Pilgrim in the Old Village.
Προσοχή! Πριν πάτε στο Generators, φροντίστε να ολοκληρώσετε πλήρως τη γραμμή αναζήτησης Kota και να πάτε στο Limansk και στο Νοσοκομείο, πρέπει να συναντηθείτε με τον Black Doctor.
1. Υπάρχει ανταλλαγή SMS με τον Fang, ανακαλύπτουμε ότι το GG χρειάζεται στον NPP1 του Τσερνομπίλ. Για όσους δεν έχουν χρησιμοποιήσει τη μετάβαση Chernobyl NPP2 – Chernobyl NPP1, ας περάσουμε από αυτήν τη μετάβαση για να μάθουμε πού χρειάζεται το GG. Η μετάβαση σημειώνεται στον χάρτη στο PDA.
2. Στο Chernobyl NPP1 συναντάμε το Ghost, λέμε ότι μας οδηγεί στο σημείο διέλευσης. Μόλις σταματήσει, λέμε, εμφανίζεται μετάβαση, πάμε στο Generators.
3. Στα Generators μιλάμε ξανά με το Ghost, οδηγεί μόλις σταματήσει - λέμε ότι το GG πρέπει να βρει τον γέροντα στο χωριό. Πηγαίνουμε στο χωριό (ακριβώς νότια του βάλτου).
4. Η εύρεση ενός γέροντα δεν είναι πρόβλημα, μιλάμε μαζί του, τον πληρώνουμε ή ολοκληρώνουμε την αποστολή. Η αποστολή στην πραγματικότητα δεν είναι δύσκολη - σας συμβουλεύω να την ολοκληρώσετε. Όλες οι ενδείξεις βρίσκονται στον διάλογο με τον Γέροντα. Το κύριο πράγμα είναι να έχετε χρόνο για να τρέξετε σε ολόκληρη την τοποθεσία. Κάνουμε αναφορά για το ελικόπτερο που καταρρίφθηκε, μαθαίνουμε για τον Φριτς και μεταφερόμαστε στο Νοσοκομείο.
5. Το να βρεις τον Φριτς είναι τόσο εύκολο όσο το ξεφούσκωμα αχλαδιών, αφήνει τον GG να δει τον κρατούμενο, μιλάμε μαζί του, φτάνει ένα ελικόπτερο
6. Βγαίνουμε έξω, μιλάμε με τον Μαύρο γιατρό, ο GG πρέπει να βρει τον Bosun. Παίρνουμε τον Γιατρό στον κρατούμενο. Μην πηγαίνετε μόνοι σας στο υπόγειο, αφήστε τον γιατρό να προχωρήσει - διαφορετικά ο γιατρός και ο κρατούμενος θα μπλοκάρουν την έξοδο για το GG.
7. Πηγαίνουμε στο Phantom, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για το Bosun, επιστρέφουμε στο Black Doctor και του ζητάμε ελικόπτερο. Ακούμε τις συμβουλές και εφοδιαζόμαστε με ό,τι χρειαζόμαστε. Μπαίνουμε στο ελικόπτερο και πετάμε στους Βάλτους.
8. Φτάνουμε, μετακινούμαστε στην περιοχή της τοποθεσίας (όχι δύσκολο, το GG μπορεί να πηδήξει ακόμα και σε αυτήν την κατάσταση). Πηγαίνουμε στην ερειπωμένη σιδηροδρομική γέφυρα και εκεί βρίσκουμε το Boatswain. Όσοι έπαιξαν Clear Sky θα πρέπει να γνωρίζουν και το πέρασμα και τη σπηλιά στην οποία κάθεται καλά ο Bosun. Για όσους δεν έχουν παίξει, μια υπόδειξη - υπάρχει μια τρύπα στον φράχτη από συρματοπλέγματα, όχι μακριά από τη γέφυρα. Βρίσκουμε τη βαρκούλα και μιλάμε.
9. Φεύγουμε από τη σπηλιά και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Boatswain στο νεκροταφείο. Μπαίνει ο ίδιος πίσω από τον φράχτη, του μιλάμε, τον οδηγούμε, προστατεύοντάς τον από τα τέρατα.
10. Στο νεκροταφείο, λαμβάνουμε την αποστολή από τον πιλότο να καθαρίσουμε τους ληστές. Καθαρίζουμε, βάζουμε το Bosun στο ελικόπτερο, καθόμαστε και πετάμε πίσω στις Γεννήτριες.
11. Φτάνουμε, μιλάμε με τον Boatswain, πηγαίνουμε στο Ghost και παίρνουμε πέρασμα στο Pripyat.
12. Πηγαίνουμε στον Άντερσεν και μιλάμε. Το GG πρέπει να βρει το joystick. Υπάρχει ένας χάρτης στο PDA, καθώς και μια υπόδειξη για το πώς και πότε να κοιτάξετε. Βρίσκουμε joystick, ενώ ψάχνοντας δεν κοιτάμε μόνο τα πόδια μας, υπάρχει και joystick!
13. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στο Bosun, του δίνουμε ένα joystick και τον συνοδεύουμε μέχρι τα όρια της ζώνης ακτινοβολίας. Περιμένουμε το Bosun να κλείσει τις κεραίες και να φύγει από τη ζώνη. Πηγαίνουμε στο Bosun και του μιλάμε.
14. Πηγαίνουμε στο Ghost, μιλάμε, μια μακρά ανταλλαγή SMS. Οι τρεις μας ξεκινήσαμε για να εισβάλουμε στη Βάση, να θαυμάσουμε τη μάχη με το ελικόπτερο και να καθαρίσουμε τους Μονόλιθους. Λαμβάνουμε ένα SMS για τον αρχηγό που δραπετεύει, πηδάμε στην υπόγεια διάβαση και τρέχουμε πίσω από τον αρχηγό.
15. Βρίσκουμε το πτώμα ενός πάνθηρα, περιμένουμε τον Μαύρο Γιατρό, μιλήστε του, μιλήστε με το Φάντασμα, πάμε στο χωριό.
16. Βρίσκουμε το Bosun, μιλάμε, πίνουμε, βλέπουμε το βίντεο και ακούμε DDT. Ξυπνάμε, πηγαίνουμε στο Phantom, λαμβάνουμε ένα σημείωμα, σε αυτό είναι ο κωδικός για την πόρτα. Ενεργή ανταλλαγή SMS.
17. Ανοίξτε την πόρτα στο Warlab, βρείτε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς, πηγαίνετε στο τσιμεντένιο μπλοκ, βρείτε το πτώμα και πάρτε το φάκελο. Ενεργή ανταλλαγή SMS. Πάμε στη Νέα Ζηλανδία.
18. Ψάχνουμε για μια μυστική σπηλιά. Το έργο, στην πραγματικότητα, δεν είναι τόσο δύσκολο. Υπόδειξη - θα υπάρχει ένα ζωντανό άτομο που κάθεται στη σπηλιά. Δεν μπαίνουμε στη σπηλιά - πηγαίνουμε στα κεντρικά γραφεία του Fang στο Fire Cave και μιλάμε. Μαζί του επιστρέφουμε στη σπηλιά.
19. Ανεβαίνουμε στη σπηλιά, βρίσκουμε τη Μύγα, μιλάμε, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα, συναντάμε τον Πάνθηρα, μιλάμε, επιστρέφουμε ξανά στον Κυνόδοντα, μιλάμε.
20. Παίρνουμε τη Μύγα στον Ερημίτη για τον χειμώνα. Όταν το φέρουν, η Μύγα πρέπει να καθίσει δίπλα στη φωτιά και ο Κυνόδοντας να σταθεί δίπλα της.
21. Φεύγουμε, λαμβάνουμε SMS από τον Κυνόδοντα. Επιστρέφουμε στο Mukha, μιλάμε και λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε την κούκλα και τη φωτογραφία της. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πήγαινε στο Varlab να δεις τον Klenov.
22. Παίρνουμε την τέχνη από τον Klenov, πηγαίνουμε στο Radar για την κούκλα (στο σπίτι όπου ήταν μια από τις κρυψώνες του Κύκλωπα). Η «πρόβλεψη» για μια ακατανόητη ανωμαλία εκπληρώνεται (οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές θα το απολαύσουν πραγματικά). Παίρνουμε την κούκλα στο Mukha.
23. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, πάμε στο Βορόνιν, μιλάμε. Πηγαίνουμε στον Μπάρμαν, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS. Πηγαίνουμε στο Chernobyl NPP2 για να ψάξουμε το ελικόπτερο. Όποιος έχει περάσει από τον NPP2 του Τσερνομπίλ τουλάχιστον μία φορά μπορεί εύκολα να βρει πού βρίσκεται το απαιτούμενο ελικόπτερο, αλλά για να φτάσει σε αυτό, το GG θα χρειαστεί μια τηλεμεταφορά Monolith.
24. Παίρνουμε το δρόμο για το ελικόπτερο, πάρτε το καταγραφικό. Ανταλλάσσονται μηνύματα SMS, από τα οποία καταλαβαίνουμε ότι πρέπει ακόμα να ψάξουμε για ελικόπτερα. Πάμε να δούμε.
25. Το 2ο ελικόπτερο είναι πολύ εύκολο να το βρεις, είναι καθαρά ορατό τόσο από κάτω (από το έδαφος) όσο και από πάνω, οποιοσδήποτε παίκτης έχει τρέξει δίπλα του πάνω από μία φορά. Κοντά του υπάρχουν συμβουλές για το πού να ψάξετε για το 3ο ελικόπτερο, το οποίο είναι πιο δύσκολο να βρεθεί και στο οποίο το GG δεν μπορεί να φτάσει χωρίς τηλεμεταφορά.
26. Κοντά στο 3ο ελικόπτερο βρίσκουμε το σακίδιο για το οποίο μίλησε ο Mukha, του αφαιρούμε πολύτιμα αντικείμενα. Μεταφέρουμε και δίνουμε τη συσκευή εγγραφής στη Voronin, ενεργή ανταλλαγή SMS.
27. Πηγαίνουμε στη Mukha, της δείχνουμε το περιεχόμενο του σακιδίου και τη στέλνουμε στην ενδοχώρα, παίρνουμε ένα δώρο από τον στρατό.
28. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, διαβάζουμε την τρομακτική ιστορία στο SMS, τρέχουμε στον μεγάλο βάλτο. Βρίσκουμε το πτώμα του Mukha (πήρα τα πάντα, για κάθε ενδεχόμενο), περιθάλψαμε τον τραυματισμένο υπολοχαγό και συζητάμε. Ανταλλάσσουμε SMS, πηγαίνουμε στη σπηλιά στην οποία βρήκαμε το Fly, παίρνουμε την εργασία να πάμε στους Γεννήτες.
29. Στη βάση της Γεννήτριας μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στον υποσταθμό, μαζεύουμε τις γεννήτριες παρεμβολών, τις φέρνουμε, τις δίνουμε πίσω. Μετά από μια ενεργή ανταλλαγή SMS, παρακολουθούμε τις διαπραγματεύσεις.
30. Μιλάμε με τον Άντερσεν, πηγαίνουμε στον τσιμεντένιο δρόμο και καθαρίζουμε τους Μονόλιθους. Πηγαίνουμε στο πεδίο της γεννήτριας, όταν φτάσουμε στο σωστό μέρος, ανταλλάσσονται SMS, συναντάμε τον Πάνθηρα, μιλάμε.
31. Πηγαίνουμε στο Chernobyl NPP2 (το μέρος σημειώνεται στον χάρτη), μιλάμε με τον Fang, πηγαίνουμε στο μέρος που έχει υποδείξει, καθαρίζουμε τα Monoliths, έρχεται ένα SMS από τον Fang που απαιτεί να επιστρέψουμε γρήγορα πίσω.
32. Τρέχουμε πίσω όσο πιο γρήγορα μπορούμε, παρακολουθούμε τη συντριβή ενός τεθωρακισμένου οχήματος και ενός ελικοπτέρου, θρηνούμε για τον νεκρό φίλο μας, ακούστε τον Alexander Yakovlevich
33. Λαμβάνουμε πρόσκληση από τον Μαύρο Γιατρό, πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο, ο GG επιτρέπεται στο προηγουμένως κλειστό μακρινό μέρος του Νοσοκομείου.
34. Ακολουθούμε την επικοινωνία των ηρώων, μετά την πρόσκληση πηγαίνουμε στον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε μαζί του, με τον πατέρα του πάνθηρα, ξανά με τον Γιατρό και παίρνουμε ελευθερία να επιλέξουμε την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής.

Το πραγματικό τέλος του παιχνιδιού μοιάζει με αυτό:
35. Σε διάλογο με τον γιατρό, επιλέγουμε να μαγειρέψουμε μόνοι μας την πέτρα της τύχης, πλησιάζουμε στον πίσω τοίχο της ντουλάπας και ρίχνουμε την καρδιά Poltergeist στον λευκό κύκλο - ως συνήθως, εμφανίζεται μια αναλαμπή και νέα τέχνη ψήνεται πολύ γρήγορα, το επιλέγουμε.
36. Μιλάμε με τον Γιατρό, πήγαινε στη Μύγα, αναβίωσε το, πήγαινε να μιλήσεις στον Πάνθηρα. Αυτή και ο πατέρας της είναι στην άκρη του διαμερίσματος, πιο πέρα ​​κατά μήκος του τούνελ υπάρχει ένα πέρασμα, πηγαίνουμε εκεί.
37. Βρισκόμαστε σε ένα δυσπρόσιτο σημείο της Agroprom παρέα με τους παλιούς μας φίλους.
Λόγω του μεγάλου αριθμού ερωτήσεων σχετικά με την περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων, παρέχω μια λεπτομερή σειρά ενεργειών μετά την εμφάνιση στο Agro για τη σωστή εξέλιξη της πλοκής:

38. Στεκόμαστε και παρακολουθούμε την εκπομπή + ενεργό διάλογο SMS μέχρι να φύγουν οι συμμετέχοντες στην εκπομπή.
39. Εμφανίζεται η Αρχαρά, του μιλάμε, φεύγει. Δεν βιαζόμαστε να τρέξουμε πουθενά μέχρι να φύγει και να έρθει άλλο ένα κόκκινο SMS. Τώρα μπορείτε να στραφείτε προς την πύλη - εκεί θα δούμε έναν χαρακτήρα, αφού μιλήσουμε με τον οποίο θα καταλάβουμε τι θα ετοιμάσουν οι συγγραφείς για εμάς στο επόμενο επιπλέον.
40. Πηγαίνουμε στην τηλεμεταφορά κοντά στην πύλη, κοιτάμε την τελευταία έκπληξη από την Arhara και με ένα αίσθημα ολοκλήρωσης ξεκινάμε να περπατήσουμε γύρω από τη ΖΩΝΗ και να τελειώσουμε αυτό που δεν τελειώσαμε πριν. Όσοι έχουν ολοκληρώσει τα πάντα πηγαίνουν για να ολοκληρώσουν κυκλικές αποστολές για βασικά NPC και περιμένουν να εμφανιστεί το επόμενο επιπλέον στάδιο.

Οι ψευδείς καταλήξεις μοιάζουν πολύ με το αληθινό, με εξαίρεση μερικά ενδιαφέροντα σημεία - τα οποία θα βρείτε μόνοι σας, όλα είναι ξεκάθαρα και κατανοητά εκεί. Και δεν θα προχωρήσετε περισσότερο με ψευδείς καταλήξεις.

Αστραπιαίες αποστολές και αναζήτηση εξόδου στη Νεκρή Πόλη:

1. Αφού μιλήσουμε με τον Fang, πηγαίνουμε στο Teleport. Μπαίνουμε στον σωλήνα, κοιτάμε γύρω μας, βλέπουμε μια άλλη τηλεμεταφορά, πηδάμε σε αυτήν. «Γνωρίζουμε» τη Molniya, ανταλλάσσουμε μηνύματα SMS και μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα.
2. Καταλαβαίνουμε ποιος θα μπορούσε να έχει φυτέψει ένα σφάλμα στο PDA μας, πάμε να το αντιμετωπίσουμε. Ανταλλαγή SMS.
3. Πηγαίνουμε στο Control Bunker και μιλάμε με τον Lightning.
! Συμβουλή: θα χρειαστούμε ένα κιτ πρώτων βοηθειών.
4. Μετακομίζουμε στο Limansk, βρίσκουμε ένα σπίτι με Teleport, βρίσκουμε ό,τι έχει απομείνει από το Wanderer, παίρνουμε το σημειωματάριο, βρίσκουμε άλλη τηλεμεταφορά για να βγούμε.
5. Συναντιόμαστε με το Legend of the Zone και ο Semetsky μας λέει πώς να φτάσουμε γρήγορα στους Generators.
6. Με βάση μια συμβουλή από το Ghost, βρίσκουμε τον Μονόποδο Μαξιμιλιανό και μιλάμε μαζί του. Μην ξεχάσετε να μιλήσετε με το Φάντασμα.
7. Ερχόμαστε στη Σαρκοφάγο, ψάχνουμε για την τηλεμεταφορά, μπαίνουμε σε αυτήν. Βρίσκουμε ένα φωτογραφικό όπλο, τραβάμε μια φωτογραφία του Μονόλιθου, επιλέγουμε τη φωτογραφία και πηδάμε στην τηλεμεταφορά.
8. Χωριό. Ανταλλαγή SMS με το Ghost. Πηγαίνουμε στο Pilgrim, του δείχνουμε τη Φωτογραφία και του ζητάμε να σβήσει τους αριθμούς από αυτήν.
9. Περιμένουμε, κάνουμε το γύρο του χωριού, έρχεται ένα SMS από το Pilgrim, βγάζουμε τη φωτογραφία και πηγαίνουμε στο Generators.
10. Δώστε τη Φωτογραφία στο Maximilian, παίρνουμε έναν Advanced Detector. Ανταλλάξτε SMS με Lightning και Fang.
11. Πάρτε το Camouflage Exe και μετακινηθείτε στο X-10. Καθόμαστε σε ενέδρα. Περιμένουμε.
! Συμβουλή: Θα ήταν καλή ιδέα να πυροβολήσετε τους αρουραίους στην προσέγγιση προς την αίθουσα με το διακόπτη και στην ίδια την αίθουσα, έτσι ώστε οι μαχητές της Last Day να μην αποσπαστούν από αυτούς.
! Συμβουλή: Διατηρήστε τη λειτουργία stealth μέχρι ο Korn να ανοίξει την πόρτα του κωδικού.
12. Καταπολεμούμε τον Radio Operator Korn από τους Invisibles, επικοινωνούμε με τον Korn και τον Fang, επιλέγουμε κάμερα και οδηγίες.
! Συμβουλή: Είναι απαραίτητο κατά τη διάρκεια της αναμέτρησης ο Korn να μην τραυματιστεί· εάν τρέξει μακριά από την πόρτα, μπορεί να υπάρξουν προβλήματα κατά τη διάρκεια περαιτέρω διέλευσης.
! Συμβουλή: Εάν είναι δυνατόν, κάνουμε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις, διαφορετικά τα αντικείμενα αναζήτησης μπορεί να πέσουν στις υφές. Αν συμβεί αυτό, βγαίνουμε από το X-10 τους, για παράδειγμα, στη Σαρκοφάγο και επιστρέφουμε, μαζεύοντας ό,τι έπεσε.
13. Πάμε στο Pripyat. Στο Νηπιαγωγείο στην κρυψώνα του Κορν βρίσκουμε έναν φακό και ένα κλειστό χρηματοκιβώτιο. Ανταλλάξτε μηνύματα με τον Fang. Συναντάμε τον Κορν και τον Φανγκ και τη μετάβαση από το Ραντάρ και τους συνοδεύουμε στο Νηπιαγωγείο.
! Συμβουλή: Θα είναι πιο εύκολο αν καταστρέψουμε τους μεταλλαγμένους, τα ζόμπι και τους μονόλιθους προτού αναζητήσουμε την κρυψώνα του Κορν, τότε θα είναι πιο εύκολο να τον βγάλουμε ζωντανό.
14. Ο Korn ανοίγει το χρηματοκιβώτιο και μαθαίνει για το έγγραφο που λείπει. Μιλάμε με τον Κυνόδοντα, εξορκίζουμε τις σκάλες, μιλάμε ξανά στον Κυνόδοντα και πολεμάμε την επίθεση. Λαμβάνουμε έναν σύνδεσμο προς το προφίλ του Arkhara στο AMK.
! Συμβουλή: Παίρνουμε νάρκες για εξόρυξη στο πάτωμα στο σακίδιο.
15. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος και βρίσκουμε τον Δασολόγο. Εξαλείφουμε τον Ελεύθερο Σκοπευτή, παίρνουμε ένα πιστόλι από τον Δασολόγο και μας συναρμολογεί μια κάμερα. Με βάση μια συμβουλή από το Forester, βρίσκουμε ένα πτώμα, παίρνουμε ό,τι βρούμε και μετά ψάχνουμε για ένα πέρασμα στο Warlab.
16. Μιλάμε με τον Klenov, λαμβάνουμε τρεις χρεώσεις για την κάμερα και ένα ισόμορφο.
17. Πηγαίνουμε στο Χ-16 και φωτογραφίζουμε τον Εγκέφαλο. Βγαίνουμε, αν είμαστε τυχεροί, βρίσκουμε και φωτογραφίζουμε τον ελεγκτή στα τούνελ.
18. Στην επικράτεια του Εργοστασίου βρίσκουμε το Τσερνομόρ. Του φέρνουμε τον Antizombin και τον συνοδεύουμε στο πάρκινγκ των Stalkers. Μιλάμε μαζί του. Με βάση μια άκρη, παίρνουμε το τουφέκι και τα φυσίγγια.
19. Πηγαίνουμε στο Varlab, δίνουμε στον Klenov μια φωτογραφία και μια φωτογραφική μηχανή.
20. Πάμε στο Lightning. Ας μιλήσουμε. Ρίχνουμε όλα τα ίζμορφα που βρέθηκαν στην τηλεμεταφορά, σε αντάλλαγμα παίρνουμε διάφορα χρήσιμα πράγματα.
21. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Panther. Ο κεραυνός μας βοηθά να πλησιάσουμε πιο κοντά στο Cordon.
22. Συναντάμε τον Χογκ στον ΧΥΤΑ και τον βοηθάμε να λύσει το πρόβλημα. Σε αντάλλαγμα, μαθαίνουμε για την κρυψώνα των Αόρατων. Παίρνουμε τα πάντα από εκεί.
23. Μεταβείτε στο Cordon, ανταλλάξτε SMS με τον Panther. Πηγαίνουμε στο Newcomer Village και μιλάμε με τον Πατέρα του Πάνθηρα. Προσπαθούμε να την προλάβουμε. Παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Επιστρέφουμε με τον Πατέρα του Πάνθηρα στο Χωριό. Μιλάμε μαζί του. Ανταλλάξτε SMS με το Chernomor. Μιλάμε με τον Klenov και μας τηλεμεταφέρει ένα Σημείωμα και μια μολυσμένη κάμερα.
24. Πηγαίνουμε στο Yantar, μιλάμε στο Chernomor.
25. Επιστρέφουμε στο Κόρντον, τραβάμε μια φωτογραφία και αναγνωρίζουμε τον κακό. Μιλάμε μαζί του και τον παραδίδουμε στον Πατέρα Πάνθηρα.
26. Πηγαίνουμε στη βάση της ελευθερίας. Ανταλλαγή SMS με τον Πατέρα του Πάνθηρα. Ας βγάλουμε μια φωτογραφία. Αναγνωρίζουμε τον άγνωστο και μιλάμε μαζί του.
27. Παίρνουμε το Camouflage Exu και το μεταφέρουμε στην Undiscovered Land. Κρυφακούμε τη συζήτηση όταν φεύγει ο εκπρόσωπος της Last Day, μιλάμε με τον Maximilian και παίρνουμε φιλοδώρημα στην Cache της Agroprom.
! Συμβουλή: Παρά το γεγονός ότι το PDA υποδεικνύει τη θέση της κρυφής μνήμης στο Attic, πρέπει να την αναζητήσετε στα δέντρα, όπως υποδεικνύεται στο SMS.
28. Παίρνουμε το περιεχόμενο της προσωρινής μνήμης και προχωράμε προς τον Ζαχάρωφ. Βλέποντας τι του φέραμε, ο Ζαχάρωφ μοιράζεται με χαρά πληροφορίες για την κατασκοπευτική τηλεμεταφορά στο X-16.
29. Πηγαίνουμε στο Teleport, βρισκόμαστε στο X-16, μαζεύουμε ό,τι βρίσκουμε και ενεργούμε όπως γράφτηκε στα χαρτιά που βρέθηκαν.
30. Τηλεμεταφορά στο Yantar, μίλησε στο Chernomor. Ανταλλαγή SMS με Lightning.
31. Ερχόμαστε στο Lightning, πετάμε το αντικείμενο που βρέθηκε στην πύλη και φροντίστε να συλλέξουμε ό,τι πετάει πίσω. Πείτε αντίο στον Κεραυνό. Την περιμένουμε να μπει στην πύλη, λάβουμε το καθήκον να βρούμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ.
32. Βρίσκουμε μια τηλεμεταφορά στο Λιμάνσκ, την ενεργοποιούμε και παρακολουθούμε το βίντεο. Περιμένουμε την επόμενη συνέχεια.

Η τελευταία μέρα και η νεκρή πόλη:

Σημαντική σημείωση
Η προσπάθεια φόρτωσης σχεδόν οποιασδήποτε αποθήκευσης στην τοποθεσία Dead City οδήγησε στη συντριβή του παιχνιδιού. Μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού, η αποθήκευση φορτώνεται και μπορείτε να προχωρήσετε κανονικά.
Ο Arkhara έγραψε ότι είχε τέτοιες εξόδους μόνο μετά τη δολοφονία του GG.

Έτσι, η προηγούμενη περιγραφή σταμάτησε στο σημείο όπου το GG βρίσκει μια πύλη στο υπόγειο στο Limansk.
1. Μπαίνουμε στην πύλη και λαμβάνουμε από το σύστημα ασφαλείας ένα όχι πολύ ευχάριστο μήνυμα για τα όπλα. Διστακτικά, αφήνουμε στο χρηματοκιβώτιο ό,τι αποκτήσαμε με σπασμωδικές εργασίες. Τηλεμεταφέρουμε στο MG.

2. Συναντάμε τον Κακό, λαμβάνουμε από αυτόν όχι καλά νέα και μια υπόδειξη, πάμε να ψάξουμε για τον καταδιώκτη. Η τοποθεσία επισημαίνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.

3. Βρίσκουμε τον Αρωματοποιό, παίρνουμε άλλη μια υπόδειξη και προχωράμε στην αναζήτηση των Stalkers. Η τοποθεσία επισημαίνεται με έναν κύκλο στο χάρτη.

4. Βρίσκουμε το αγρόκτημα και τον Tyumensky, μιλάμε, παίρνουμε το καθήκον. Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο ληστών, η θέση σημειώνεται με έναν κύκλο στον χάρτη.

5. Βρίσκουμε τους καταδιώκτες, μιλάμε με τον Εκκαθαριστή, πάμε να καθαρίσουμε το στρατόπεδο. Μετά την εκκαθάριση, λεηλατούμε και συλλέγουμε swag σύμφωνα με τη λίστα του Tyumensky (διατίθεται στο PDA στην περιγραφή της εργασίας). Εάν είστε τυχεροί, τότε συλλέγουμε ολόκληρο το σετ και λαμβάνουμε την αποστολή να πάρουμε πίσω τους stalkers. Και αν είστε άτυχοι, τότε σκεφτόμαστε πού θα βρούμε τα υπόλοιπα.

6. Οδηγούμε τους stalkers στον Tyumensky, εκκαθαρίζοντας ταυτόχρονα τα τέρατα που γεννήθηκαν σε αυτήν την περίσταση. Ας θυμηθούμε τον Τσουκ και τον Γκεκ. Παραδίδουμε swag και ζωντανούς stalkers στον Tyumensky.

7. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στο Black Farm για να αναζητήσουμε τον ελεγκτή. Εμφανίζονται οι μαχητές της τελευταίας ημέρας και έρχεται ένα SMS από τον Νόρμαν. Μπορείτε να πολεμήσετε με εχθρούς ή να ξεφύγετε από αυτούς. Πάμε στο Norman.

8. Μιλάμε με τον Norman και μαθαίνουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. Ανταλλάξτε SMS με το Fainting, πάμε να τον συναντήσουμε κοντά στο στρατόπεδο που καθαρίσαμε πρόσφατα. Κατά την άφιξη στο δεξαμενόπλοιο καυσίμων, ο Norman λαμβάνει μια εργασία να βρει την κρύπτη. Περιμένουμε το Fainting.

9. Μιλάμε με το Fainting, λαμβάνουμε ένα τσιπ για την απενεργοποίηση της εξωτερικής περιμέτρου της πόλης και μια υπόδειξη για το πώς να το χρησιμοποιήσουμε σωστά.

10. Πηγαίνουμε στην πόλη σύμφωνα με το σχέδιο του Norman. Καθώς πλησιάζουμε, καθαρίζουμε το πέρασμα από τους μαχητές της «Τελευταία μέρας». Μην ξεχνάτε τη συμβουλή του Fainting για το χρονόμετρο.

11. Στη σοφίτα, σύμφωνα με την εικόνα, βρίσκουμε μια κρύπτη και το όπλο που χρειαζόμαστε, πηγαίνουμε στη θέση του ελεύθερου σκοπευτή.
Το όπλο εξαφανίζεται από τα χέρια μας - μην αγχώνεστε, είναι γραφτό, περιμένουμε λίγο και παρακολουθούμε τι συμβαίνει. Όταν το όπλο επιστρέψει στα χέρια μας, κατεβάζουμε αρκετούς μαχητές της «Τελευταία Ημέρας» και φροντίστε να κατεβάσουμε τον επικεφαλής ασφαλείας στην άκρη του Νόρμαν.

12. Φεύγουμε από την πόλη, υπάρχει ενεργή ανταλλαγή SMS με Fainting and Evil, έχουμε μετάβαση στο ATP, τρέχουμε σε αυτό.

13. Ασχολούμαστε με την «ομάδα υποστήριξης» στο ATP, λαμβάνουμε μια εργασία από τον Norman να βρούμε μια κρυφή μνήμη, πηγαίνουμε στην Agroprom.

14. Χρησιμοποιώντας το positioner, πηγαίνουμε στο καθορισμένο σημείο σύμφωνα με τις συντεταγμένες και τηλεμεταφέρουμε στην κρυφή μνήμη. Βρίσκουμε τη μονάδα στη μνήμη cache, έχουμε μεταβάσεις στο MG και πίσω. Ανταλλαγή γραπτών μηνυμάτων με τον Norman.

15. Μετακομίζουμε στο Limansk, παίρνουμε το swag που έχει μείνει εκεί από το χρηματοκιβώτιο και ταυτόχρονα ακολουθούμε τις οδηγίες του Norman στην πορεία (αν το χρηματοκιβώτιο δεν έχει την απαραίτητη πανοπλία και όπλα). Χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε από τα παρεχόμενα περάσματα επιστρέφουμε στη Νεκρή Πόλη.

16. Πηγαίνουμε στον Αρωματοποιό, η περιπλάνηση του ξυπνά και φεύγει για το νέο του μέρος. Περιμένουμε και παρακολουθούμε στον χάρτη πότε σταματάει, πηγαίνουμε εκεί, μιλάμε. Ανταλλάξτε SMS με τον Duda. Παίρνουμε τη διαδρομή για να μπούμε στο κτίριο.

17. Μετά το τέλος του διαλόγου μεταξύ του Αρωματοποιού και του Ντούντα, μιλάμε ξανά με τον Αρωματοποιό (αυτό είναι σημαντικό!), μετά από το οποίο πηγαίνουμε σε μια συνάντηση με τον Ντούντα. Στην είσοδο μιλάμε με τον φύλακα (πλήρης αναλογία με την κατάσταση της 1ης εισόδου στη βάση Freedom).

18. Βρίσκουμε τον Ντούντα και μιλάμε. Είτε θα αποχωριστείτε το ποσό που ανακοίνωσε ο Ντούντα είτε όχι - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Αν χωρίσουμε, ο GG θα έχει αρκετό χρόνο να βρει ήρεμα τον Γιατρό και να του μιλήσει. Εάν δεν χωρίσετε τους δρόμους σας, θα πρέπει να τρέξετε λίγο (λίγα δευτερόλεπτα για να βρείτε τον Doc και να συνομιλήσετε μαζί του). Αλλά θα πρέπει να πολεμήσουμε την «Τελευταία Μέρα» σε κάθε περίπτωση.

19. Μιλάμε με τον Ντοκ, στείλτε τον στον Αρωματοποιό. Λαμβάνουμε ένα SMS σχετικά με την απενεργοποίηση του συστήματος προστασίας και λίγο αργότερα - μια πρόσκληση από το Lightning. Πάμε να τη συναντήσουμε, λέμε, ο κεραυνός εξαφανίζεται.

20. Λαμβάνουμε SMS από τον Αρωματοποιό, πηγαίνουμε στα κεντρικά για να ψάξουμε το σημείωμα της Iskra, το βρίσκουμε, εμφανίζεται ο Αρωματοποιός, μιλάμε.

21. Χρησιμοποιώντας τον ρυθμιστή θέσης, πηγαίνουμε στο σημείο που υποδεικνύει η Iskra στη σημείωση, μπαίνουμε στον υπόνομο και μέσω αυτού στην τηλεμεταφορά στο Zaton. Αφού τρέξουμε γύρω από το άδειο Zaton, περιμένουμε την κυκλοφορία της επόμενης προσθήκης.

Το να γράψεις μια τροποποίηση για ένα παιχνίδι είναι μια πολύ σοβαρή δουλειά, τις περισσότερες φορές είναι απίστευτα δύσκολη ή σχεδόν αδύνατη. Υπάρχουν όμως παιχνίδια που κυριολεκτικά δημιουργήθηκαν για να τροποποιηθούν. Και αυτό δεν σημαίνει ότι στην αρχική τους μορφή είναι κακές - είναι απλά ιδανικές για διάφορα είδη mods και αναβαθμίσεις, που στη συνέχεια ευχαριστούν τους θαυμαστές. Το «Stalker» είναι ένα παιχνίδι που είναι καλό από μόνο του. Έχει αρκετή δράση και stealth για να σας κρατά σε ένταση κατά τη διάρκεια της έντονης καταδίωξης και να χαλαρώνετε ενώ διαβάζετε τα ημερολόγια. Ποτέ όμως δεν πρέπει να χάνεις τη συγκέντρωση, αφού ακόμα και στα ίδια ημερολόγια κρύβεται ένα τεράστιο ποσό που μπορείς να χρησιμοποιήσεις στη διαδικασία του περάσματος. Υπάρχει ήδη αρκετά μεγάλος αριθμός mods για το Stalker, μερικά από τα οποία είναι παγκοσμίως αναγνωρισμένα. Ένα από αυτά είναι το «United Pak 2». Αυτή είναι μάλλον μια συλλογή mods, παρά μια πλήρης τροποποίηση, καθώς έχουν γίνει πάρα πολλές αλλαγές εκεί. Οι δημιουργοί αυτού του mod ισχυρίζονται με τόλμη ότι το "United Pak 2" είναι ένα ανεξάρτητο ξεχωριστό παιχνίδι που λειτουργεί με τους δικούς του κανόνες, ζει με τους δικούς του νόμους και έχει λίγα κοινά με το πρωτότυπο. Τι είναι όμως το «Stalker: United Pak 2»; Το να παίζετε μέσω αυτού του mod θα είναι σίγουρα σκληροπυρηνικό, οπότε όσοι έχουν συνηθίσει σε απλά και περιστασιακά παιχνίδια είναι καλύτερα να μην το δοκιμάσουν καν.

"United Pak 2" - τι είναι;

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το "Stalker" έχει ήδη έναν πολύ μεγάλο αριθμό από διάφορες προσθήκες που έχουν δημιουργηθεί από θαυμαστές. Μερικά από αυτά προσθέτουν νέες δευτερεύουσες αποστολές, κλάδους ιστορίας, όπλα, εξοπλισμό, κρυφές μνήμες, χαρακτήρες και πολλά άλλα. Τι είναι το "Stalker: United Pak 2"; Το πέρασμα σε αυτό είναι πολύ διαφορετικό, αλλά γιατί; Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να σημειωθεί ο συντριπτικός ρεαλισμός αυτού που συμβαίνει - σε αυτό ακριβώς στόχευαν οι προσπάθειες των δημιουργών. Όταν παίζετε το "United Pak 2", θα μπορείτε να ζήσετε από κοντά την καταπιεστική ατμόσφαιρα της Ζώνης. Θα έχετε πολύ λίγη υγεία, ακόμη λιγότερα πυρομαχικά και θα πρέπει να προσεγγίσετε την ολοκλήρωση των εργασιών απίστευτα σοβαρά. Γεγονός είναι ότι ο σχεδιασμός θα πάρει πλέον ένα τεράστιο μέρος του χρόνου, πολύ περισσότερο από το ίδιο το πραγματικό πέρασμα.

Μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία αμέσως, αλλά ταυτόχρονα να ξοδέψετε πάρα πολλούς πολύτιμους πόρους - η ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή της δεν θα καλύψει καν το κόστος, πόσο μάλλον κανένα κέρδος! Επομένως, θα πρέπει να σκεφτείτε πολύ και σκληρά για το πώς θα ενεργήσετε σε μια δεδομένη κατάσταση, τι πρέπει να πάρετε μαζί σας, πώς να χρησιμοποιήσετε τον εξοπλισμό κ.λπ. Σε γενικές γραμμές, το "United Pak 2" μοιάζει με μια συλλογή από όλες τις πιθανές τροποποιήσεις σε ένα - εδώ θα βρείτε έναν κλάδο πλοκής, δευτερεύουσες αποστολές και έναν μεγάλο αριθμό νέων κρυψώνων. Και το πιο σημαντικό, όλα αυτά θα γίνουν σε μια σκληροπυρηνική ατμόσφαιρα. Έτσι, δεν θα χρειαστεί να χαλαρώσετε ούτε για ένα δευτερόλεπτο όσο παίζετε Stalker: United Pak 2. Το πέρασμα μπορεί να σου πάρει πολύ χρόνο, θα πρέπει να παλέψεις για τη ζωή σου στις πιο έντονες συνθήκες. Επομένως, εάν δεν σας ελκύει το απαγορευτικό επίπεδο πολυπλοκότητας και ο μέγιστος ρεαλισμός αυτού που συμβαίνει, τότε καλύτερα να δοκιμάσετε την αρχική έκδοση του "Stalker" ή κάποιο άλλο παιχνίδι συνολικά. Και τώρα ήρθε η ώρα να βουτήξετε στη φρίκη της Ζώνης.

Περίπατος της ιστορίας "Ελεύθερος σκοπευτής".

Έχετε ήδη καταλάβει τι είναι το "Stalker: United Pak 2" - το πέρασμα θα είναι απίστευτα δύσκολο, αλλά θα πραγματοποιηθεί σε γνώριμες τοποθεσίες. Θα πρέπει ακόμα να διεισδύσετε στη Ζώνη, να πολεμήσετε τέρατα και άλλους εχθρούς, να βρείτε διαφορετικά αντικείμενα για διαφορετικούς ανθρώπους - και να ξετυλίξετε τα νήματα της πλοκής στη διαδικασία. Το πιο ενδιαφέρον επεισόδιο σε αυτήν την τροποποίηση είναι το "Sniper" - αυτή είναι μια εντελώς φρέσκια και απίστευτα περίπλοκη καμπάνια που δεν βρίσκεται σε κανένα άλλο πρόσθετο από αυτούς τους δημιουργούς. Θα πρέπει να καταλάβετε ποιος σκότωσε τον Αντρέι και γιατί, γιατί πυροβόλησαν εναντίον σας και ποιος είναι αυτός ο μυστηριώδης καταδιώκτης.

Αξίζει να σημειωθεί ότι δεν θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε αυτήν την ιστορία αμέσως - χωρίζεται σε δύο μέρη, το δεύτερο από τα οποία είναι πολύ πιο δύσκολο από το πρώτο. Επομένως, για να πετύχετε, θα χρειαστεί πρώτα να αποκτήσετε εμπειρία, να αποκτήσετε καλό εξοπλισμό - και μετά θα μπορέσετε να λύσετε αυτό το αίνιγμα. Δεν είναι η μόνη στο παιχνίδι "Stalker NS: United Pak 2". Πρόκειται για ένα έργο γεμάτο ποικίλες εκπλήξεις που σας περιμένουν σε κάθε στροφή. Αλλά έχετε ήδη προειδοποιηθεί - πρέπει να κάνετε αυτά τα βήματα σε αυτό το παιχνίδι πολύ προσεκτικά και προσεκτικά.

Αναζήτηση για κρυφές μνήμες

Το πέρασμα του παιχνιδιού «Stalker NS: United Pak 2», στην πραγματικότητα, όπως και στην αρχική έκδοση, συνίσταται σε μεγάλο βαθμό στην αναζήτηση διαφόρων κρυψώνων. Αυτό συμβαίνει ως εξής: λαμβάνετε μια εργασία από κάποιον που δεν μπορεί να παίξει χαρακτήρα που συναντάτε στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, πρέπει να μεταβείτε στο υποδεικνυόμενο μέρος και, ακολουθώντας τους οδηγούς, να βρείτε την προσωρινή μνήμη και σε αυτήν το πράγμα που χρειάζεται για να ολοκληρώσετε την αποστολή. Ωστόσο, δεν μπορούν να βρεθούν όλες οι κρυφές μνήμες με αυτόν τον τρόπο. Για παράδειγμα, πολλά από τα πιο δύσκολα μέρη όπου βρίσκονται χρήσιμα πράγματα μπορούν να βρεθούν μόνο μέσω δυνητικών πελατών που αφήνονται σε σημειώσεις. Όταν βρείτε μια τέτοια σημείωση, σας προσφέρεται ένα κείμενο με μια σειρά από συμβουλές για εκείνα τα μέρη όπου μπορεί να βρίσκεται η κρυψώνα που χρειάζεστε. Οι μηχανισμοί εδώ είναι οι εξής: μόλις λάβετε αυτήν ή εκείνη τη σημείωση, δημιουργείται μια προσωρινή μνήμη σε ένα από τα σημεία που υποδεικνύονται σε αυτήν. Και πρέπει να ψάξετε μεθοδικά όλα αυτά τα μέρη για να βρείτε το θησαυροφυλάκιο. Αυτό είναι αναπόσπαστο μέρος του "Stalker", αλλά στο "United Pack 2" όλα είναι πολύ πιο περίπλοκα από ό,τι στο πρωτότυπο.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, έχετε πολύ λιγότερα πυρομαχικά και ό,τι συμβαίνει είναι πιο κοντά στην πραγματικότητα. Αυτό είναι ακριβώς που διακρίνει την τροποποίηση "Stalker: United Pak 2" από την αρχική. Η αθανασία είναι ο μόνος τρόπος για παίκτες που δεν είναι πολύ σκληροπυρηνικοί να νικήσουν αυτό το παιχνίδι. Αλλά μαζί με αυτό, χάνεται όλη η ατομικότητα και η ιδιαιτερότητά του, οπότε μην κάνετε υπερβολική χρήση των απατεώνων.

Ταξίδι μέσα από τα αρχεία

Ένα άλλο χαρακτηριστικό γνώρισμα του παιχνιδιού "Stalker: United Pak 2", για το οποίο δεν απαιτείται αθανασία, είναι οι συναρπαστικές ιστορίες που λέγονται σε όλο το παιχνίδι. Για παράδειγμα, μπορείτε να κρατήσετε τις νότες του Σκακιστή, ενός από τους πιο διάσημους stalkers. Στην αρχή του παιχνιδιού, έχετε την ευκαιρία να βρείτε την πρώτη συσκευή εγγραφής φωνής, στην οποία θα ακούσετε τη φωνή του Σκακιστή και την πρώτη του ηχογράφηση, να λέει για τις περιπέτειές του. Και στη συνέχεια, καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα βρείτε απευθείας διάφορες κρυψώνες, σημειώσεις και ηχογραφήσεις που θα διηγούνται την ιστορία αυτού του χαρακτήρα.

Φυσικά, για άτομα που δεν είναι εξοικειωμένα με τον κόσμο του "Stalker", αυτή η προσέγγιση μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα, αλλά από την αρχή όλοι προειδοποιήθηκαν - αυτή η τροποποίηση είναι η πιο δύσκολη έκδοση του παιχνιδιού και εδώ θα βρείτε απαντήσεις σε ερωτήσεις που άλλα μέρη του παιχνιδιού δεν απαντούν καθόλου. Ως εκ τούτου, οι θαυμαστές της σειράς θα χαρούν πολύ να δοκιμάσουν το έργο "Stalker: United Pak 2". Μπορείτε να πραγματοποιήσετε λήψη αποθηκευμένων για αυτό μέσω διαδικτύου - σε περίπτωση που δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε ένα ή άλλο επεισόδιο, αλλά δεν θέλετε να χαλάσετε τα στατιστικά σας χρησιμοποιώντας cheat. Κατεβάστε την αποθήκευση, φορτώστε την και συνεχίστε να εξερευνάτε τον κόσμο από τη στιγμή που σας ενδιαφέρει.

Αποστολές "χάμστερ".

Οι αποστολές "Hamster" είναι ο λόγος που πολλοί άνθρωποι αγαπούν τη σειρά παιχνιδιών Stalker. Το mod "United Pak 2" είναι επίσης πλούσιο σε αυτές τις εργασίες, αλλά ορισμένοι παίκτες μπορεί να μην καταλαβαίνουν τι σημαίνει ένα τόσο περίεργο όνομα. Στην πραγματικότητα, πίσω από όλα τα περίεργα κρύβεται μια κοινοτοπία - οι "αποστολές χάμστερ" είναι εκείνες οι αποστολές στις οποίες ο παίκτης έχει το καθήκον να φέρει έναν ορισμένο αριθμό συγκεκριμένων αντικειμένων σε ένα άτομο για να λάβει ανταμοιβή για αυτό. Έτσι, ο παίκτης λειτουργεί ως "χάμστερ" - συλλέγει έναν μεγάλο αριθμό αντικειμένων και τα μεταφέρει σε ένα δεδομένο σημείο. Και για αυτό μπορεί να πάρει πολύ χρήσιμα πράγματα.

Αρκετές νέες αποστολές "χάμστερ" έχουν εμφανιστεί στο "United Pack", οι οποίες θα σας επιτρέψουν να πιάσετε πολύ σημαντικά αντικείμενα. Θα συμβάλουν στην επιτυχή ολοκλήρωση του παιχνιδιού, επομένως δεν πρέπει να αγνοήσετε τέτοιες εργασίες. Για παράδειγμα, αυτή είναι μια αποστολή από το Yakut, στην οποία θα χρειαστεί να συλλέξετε έξι αντικείμενα το καθένα: "Scalp of the Controller" και "Symbion", καθώς και τρία αντικείμενα γνωστά ως Anti-Zombin. Θα σας φέρει ένα καλό minigun, καθώς και ένα απροσδιόριστο τσιπ, το οποίο μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού "Stalker: United Pak 2". Οι κωδικοί παιχνιδιών μπορούν επίσης να σας βοηθήσουν, αλλά χρησιμοποιούνται καλύτερα μόνο στις πιο δύσκολες καταστάσεις. Θα μιλήσουμε για αυτά περαιτέρω και τώρα ήρθε η ώρα να γνωρίσετε μερικές από τις εκπλήξεις που σας έχουν ετοιμάσει οι δημιουργοί.

Εκπλήξεις από τους δημιουργούς

Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου στο "United Pack 2" επαναλαμβάνεται, δηλαδή δεν είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι, αλλά ένας συνδυασμός όλων των τροποποιήσεων που έχουν κυκλοφορήσει στο παρελθόν αυτοί οι δημιουργοί. Φυσικά, υπάρχει και πρωτότυπο περιεχόμενο που προστέθηκε αποκλειστικά στο παιχνίδι "Stalker: United Pak 2". Τα cheat παρέμειναν επίσης τα ίδια, τα όπλα επεκτάθηκαν, ο αριθμός των χαρακτήρων αυξήθηκε, οπότε μην νομίζετε ότι αυτή η τροποποίηση είναι μια συνηθισμένη συναρμολόγηση όλων όσων προηγήθηκαν. Μάλιστα, υπάρχουν ακόμη και ειδικά κουτιά που έχουν κρύψει οι δημιουργοί για τους πιο προσεκτικούς σε διάφορες τοποθεσίες του παιχνιδιού. Η εύρεση τους είναι πολύ δύσκολη· βρίσκονται σε μέρη όπου υπό κανονικές συνθήκες ο παίκτης δύσκολα θα τολμούσε να ψάξει. Αλλά αν έχετε ένα πολύ περίεργο μυαλό και είστε επίσης σοβαροί να βρείτε όλα όσα ήταν κρυμμένα για εσάς, τότε δεν θα υπάρχουν εμπόδια μπροστά σας. Φυσικά, θα πρέπει να προσπαθήσετε, αλλά η ανταμοιβή αξίζει τον κόπο. Για παράδειγμα, σε ένα κουτί που βρίσκεται στο Λατομείο (δεν πρέπει να δώσετε περισσότερες πληροφορίες για τη θέση του, καθώς θα καταστρέψει την έκπληξη), μπορείτε να βρείτε ένα ισχυρό αλλά ελαφρύ τουφέκι με σύστημα αυτόματης απόκτησης στόχων, μεγάλο αριθμό από κοχύλια για ένα φλογοβόλο, καθώς και μερικά αντικείμενα.

Όπως μπορείτε να δείτε, σίγουρα αξίζει να ψάξετε για τέτοια σεντούκια, γιατί θα σας δώσει ένα σοβαρό πλεονέκτημα στο παιχνίδι "Stalker: United Pak 2". Ο οδηγός σκόπιμα δεν σας δίνει σαφείς πληροφορίες σχετικά με τη θέση των κουτιών. Αρκεί να υπαινιχθεί κανείς ότι οι υπόλοιπες εκπλήξεις πρέπει να αναζητηθούν όχι στον Δία, αλλά στο Zaton - για παράδειγμα, σε ένα καμένο αγρόκτημα ή σε ορισμένες ανωμαλίες.

Περισσότερες κρυφές μνήμες μπόνους

Γνωρίζετε ήδη ότι το παιχνίδι "Stalker: United Pak 2" περιστρέφεται σε μεγάλο βαθμό γύρω από την εύρεση διαφόρων κρυψώνων. Επομένως, πολλά από αυτά απλά δεν μπορούν να γίνουν αντιληπτά, επειδή οι δημιουργοί προσπάθησαν να κάνουν το έργο που αντιμετωπίζει ο παίκτης όσο το δυνατόν πιο δύσκολο. Επομένως, θα πρέπει να δώσετε προσοχή στους αποκωδικοποιητές που μπορείτε να βρείτε στα νησιά. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να βρείτε μια αλυσίδα από κρυφές μνήμες που οδηγούν από το ένα στο άλλο. Πρώτα απ 'όλα, θα λάβετε μια πολύ συναρπαστική αποστολή που θα σας δώσει μια αξέχαστη εμπειρία. Αλλά το πιο σημαντικό πράγμα είναι τα περιεχόμενα της τελικής προσωρινής μνήμης. Θα υπάρχουν πολλά ωραία πράγματα εκεί, συμπεριλαμβανομένης της χειροκίνητης τηλεμεταφοράς σε μία από τις τοποθεσίες.

Παρεμπιπτόντως, αξίζει να μιλήσουμε για τις τηλεμεταφορές ξεχωριστά, γιατί παίζουν επίσης τεράστιο ρόλο στο United Pak 2." Οι κρυφές μνήμες είναι πολύ σημαντικές. Αλλά οι τηλεμεταφορές έχουν επίσης τον δικό τους βαθμό σημασίας, ο οποίος, ωστόσο, βρίσκεται σε εντελώς διαφορετικό επίπεδο.

Η συνάφεια των χειροκίνητων τηλεμεταφορών για το παιχνίδι "Stalker: United Pak 2"

Όλοι θυμούνται χειροκίνητα τηλεμεταφορείς από την αρχική έκδοση του Stalker - αυτά είναι ειδικά αντικείμενα που σας επιτρέπουν να τηλεμεταφέρετε άμεσα σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία. Στο πρωτότυπο, αυτά ήταν χρήσιμα πράγματα που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για εξοικονόμηση χρόνου. Και αν είχατε αρκετά πυρομαχικά και εξοπλισμό, τότε θα μπορούσατε να ταξιδέψετε με τα πόδια μέσα από τη Ζώνη, να πυροβολήσετε τέρατα και να μαζέψετε χρήσιμα λάφυρα. Όσο για το «United Pak 2», εδώ οι τηλεμεταφορές αναλαμβάνουν πολύ σημαντικό ρόλο. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι δεν έχετε σχεδόν ποτέ αρκετά πυρομαχικά, λίγο εξοπλισμό και ακόμη λιγότερη ζωή, η χρήση της τηλεμεταφοράς είναι μια πραγματική ευλογία. Επομένως, καθένα από αυτά πρέπει να αναζητηθεί πρώτα και να προστατευτεί όσο το δυνατόν περισσότερο. Υπάρχουν είκοσι πέντε από αυτά στο παιχνίδι, επομένως θα πρέπει να προσπαθήσετε να τα μαζέψετε όλα και δεν μπορείτε να υπολογίζετε στο γεγονός ότι στην αρχή θα έχετε πρόσβαση σε όλες τις τοποθεσίες του παιχνιδιού "Stalker: United Pak 2”. Μπορεί να σας φανούν χρήσιμα τα saves σε αυτή την περίπτωση, αλλά και πάλι, αυτό είναι ένα σκληροπυρηνικό παιχνίδι και αν πιστεύετε ότι είναι πολύ δύσκολο για εσάς, μην χάνετε το χρόνο σας, γιατί αυτό είναι το κύριο χαρακτηριστικό του.

Απατεώνες για το "Stalker: United Pak 2"

Για την τροποποίηση "United Pak 2" όλοι οι κωδικοί παρέμειναν ίδιοι, όπως και σε άλλες εκδόσεις mods από αυτούς τους δημιουργούς. Δηλαδή, εγκαθιστάτε ένα ειδικό mod για cheat spawn, το εκκινείτε, συνταγογραφείτε για τον εαυτό σας απολύτως όλα όσα θέλετε - όπλα, εξοπλισμό, χρήματα, ανταμοιβές για αποστολές και ούτω καθεξής. Με αυτόν τον τρόπο, κάνετε τη ζωή σας πολύ πιο εύκολη και αυτό ισχύει ιδιαίτερα για ένα τέτοιο σκληροπυρηνικό mod όπως το "United Pak 2". Ωστόσο, δεν συνιστάται η χρήση του spawn ειδικά για αυτό το mod, καθώς η όλη του ουσία βρίσκεται στον ρεαλισμό και τον σκληροπυρηνικό χαρακτήρα και η χρήση cheat αναιρεί όλο το ενδιαφέρον. Επομένως, εάν είναι πολύ δύσκολο για εσάς, δοκιμάστε την αρχική έκδοση του "Stalker" ή άλλο mod και αφήστε το "United Pak 2" σε όσους είναι έτοιμοι για βάναυσο σκληροπυρηνικό.

Χρήση αποθήκευσης

Υπάρχει ένας άλλος τρόπος για να ολοκληρώσετε γρήγορα το παιχνίδι - χρησιμοποιήστε έτοιμες αποθηκεύσεις. Είναι καλύτερο από τα cheats, αλλά και πάλι σκοτώνει λίγο την ατμόσφαιρα. Φυσικά, εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε, αλλά συνιστάται να παίξετε το "United Pak 2" με τη μορφή που σας προσφέρουν οι δημιουργοί.

Στην αρχή, το mod ονομάστηκε "People's Solyanka of Arhara and Adrenaline". Αργότερα, πολλοί διάσημοι modders συνέβαλαν στη δημιουργία και τις τροποποιήσεις του. Ο κύριος δημιουργός και, θα λέγαμε, ο «διαχειριστής του έργου» είναι ο Arhara.

Θα προσπαθήσω να περιγράψω πλήρως το πέρασμα των κλάδων της κύριας πλοκής, να επισημάνω, αν είναι δυνατόν, όλα τα κύρια προβλήματα και να απαντήσω στις πιο συχνές ερωτήσεις!

Η κύρια πλοκή έχει μείνει στη θέση της και για πλήρη ολοκλήρωση, πρέπει να φτάσουμε στη δεύτερη αλήθεια του τέλους και να απενεργοποιήσουμε τη Συνείδηση ​​Ο.

Αυτό είναι το κύριο νήμα της πλοκής του αρχικού Stalker και αρχικά, η κύρια κινητήρια δύναμη είναι η ιδέα της εύρεσης του Strelok. Ας καταλάβουμε τι μπορεί και τι πρέπει να γίνει για αυτό.

1. Αφού φέρετε τη μονάδα flash του Shustroy και του πάρετε το Special Task.
2. Πηγαίνετε πίσω από το ανάχωμα και απαντήστε στο κάλεσμα της Αλεπούς για βοήθεια. Θεράπευσέ τον και ρώτησε για το Strelok.
3. Βοηθήστε τον Γκρέι και τους ανθρώπους του στη ΧΥΤΑ να πολεμήσουν τους ληστές.
4. Save Mole, είναι στρατιωτικός, σε αντάλλαγμα θα σε πάει στην είσοδο του μπουντρούμι και θα σου πει για την κρυψώνα. Αλλά μην ξεχάσετε να του κάνετε μια ερώτηση για το Strelok.
5. -Αν κάποιο από τα σημεία 2ου έως 4ου αποτύχει, υπάρχει τρόπος να το κάνετε χωρίς επανάληψη. Πληροφορίες για την κρυψώνα του Strelok πωλούνται από έναν πληροφοριοδότη στο Bar.
6. Σύμφωνα με το σχέδιο που σου έδωσε ο Τυφλοπόντικας, μπες στην κρυψώνα και βρες εκεί μια μονάδα flash.
7. Μην ξεχάσετε να βγείτε από το μπουντρούμι, σύμφωνα με την εργασία στο PDA, με άλλα λόγια, από τη λάθος καταπακτή όπου ανέβηκατε.
8. Αναζητήστε το πτώμα του κύριου κλειδιού του Ghost στο X-16.
9. Γνωρίστε τον οδηγό στο Cordon.
10. Μιλήστε με τον γιατρό στην κρυψώνα του Strelok στα μπουντρούμια Agroprom.
11. Βρείτε την κρυφή μνήμη στο Pripyat και σηκώστε τον Αποκωδικοποιητή.
12. Βρείτε τη μυστική πόρτα στη Σαρκοφάγο και ανοίξτε την.
13. Απενεργοποιήστε το O-Consciousness και μπείτε στο freeplay.

Χωρίς να ολοκληρώσετε αυτές τις αποστολές, το New Plot δεν μπορεί να ολοκληρωθεί πλήρως!

Πολύ σημαντικές σημειώσεις.

1. Όλες οι ιστορίες ολοκληρώνονται ταυτόχρονα, μερικές φορές για να προχωρήσετε κατά μήκος ενός από τους κλάδους, απαιτείται κάποια πρόοδος στο πέρασμα ενός άλλου.
2. Καθώς αναπτύχθηκε η Solyanka (κυκλοφόρησαν οι επόμενες εκδόσεις της), προστέθηκαν νέοι χαρακτήρες, άλλαξαν οι ρόλοι ορισμένων από αυτούς και άλλαξε και η σειρά λήψης/ολοκλήρωσης κάποιων αποστολών. Επομένως, η περιγραφή μπορεί να μην συμπίπτει με τη σειρά διέλευσης για διαφορετικές εκδόσεις του Solyanka.

Λοιπόν, αν δεν το έχετε ξαναπαίξει, σας περιμένει μια συναρπαστική αστυνομική ιστορία, με έρευνες, πυροβολισμούς, ενέδρες και απροσδόκητες στροφές. Με την ευλογία του Θεού!

New Plot Quests.

Περιλαμβάνει πολλές πλοκές: Την αναζήτηση της εκστρατείας που λείπει, την αναζήτηση για το Φάντασμα, την αναζήτηση των Δολοφόνων Κυνόδοντα, καθώς και αρκετές επιπλέον βοηθητικές αποστολές.

Αναζητείται η αποστολή που λείπει.

1. Αναζητήστε το πτώμα του στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων Αντρέι, κοντά στην οδογέφυρα στο Cordon. (μια οδογέφυρα είναι μια σήραγγα κάτω από το δρόμο από το χωριό των νεοφερμένων στη γέφυρα)
2. Βρίσκουμε τον ληστή που έκλεψε το PDA ενός στρατιώτη των ειδικών δυνάμεων, αυτός είναι ένας «προσομοιωτής» που στέλνει σήμα SOS, στον ΧΥΤΑ, αλλά δεν έχει το PDA.
3. Ψάχνουμε για τον ληστή που έκλεψε το PDA, αυτός είναι ο Fraer, στον οποίο ο Voronin δίνει το καθήκον.
4. (με διαφορετικά περάσματα, μπορεί να βρεθεί στη Σκοτεινή Κοιλάδα, στο Χωματερή, στο Agroprom και στα Dungeons του Agroprom)
5. Από το Prapor at the Landfill, για 10 επιστημονικά κιτ πρώτων βοηθειών μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι του Bartender μπορούν να επισκευάσουν το PDA.
6. Ο μπάρμαν ζητά το τεχνούργημα Tears of Fire για επισκευή.
7. Το φέρνουμε και ανακαλύπτουμε ότι οι Bartender’s People έχουν σπάσει εντελώς το PDA, το υποκατάστημα φαίνεται χαμένο.
8. Καθώς ολοκληρώνουμε την αποστολή του Lukash, ακολουθώντας τον προδότη Pavlik, σκοτώνουμε την «επαφή» του Aru και στο PDA του βρίσκουμε πληροφορίες για την εκστρατεία που λείπει.
9. Στην Άγρια Επικράτεια, στην ίδια τη μετάβαση στο Yantar, βρίσκουμε την ομάδα του Sivoy, από το PDA του μαθαίνουμε ότι ο Ζαχάρωφ γνωρίζει για την αποστολή.
10. Ο Ζαχάρωφ θα θέλει να μας μιλήσει μόνο αφού ολοκληρώσει τον κλάδο Fang και απενεργοποιήσει το Burner.
11. Με βάση την συμβουλή του Ζαχάρωφ, πρέπει να πάμε X-10, αλλά ήμασταν ήδη εκεί, δεν υπάρχει αποστολή εκεί, αλλά ο Ζαχάρωφ επέμεινε, ας πάμε να ελέγξουμε.
12. Και πράγματι βρίσκουμε δύο νεκρούς και έναν μετά βίας ζωντανό Οικολόγο, που ζητά να τελειώσει τα βάσανά του και να τον τελειώσει.
13. Το κάνουμε με σταυρωμένη καρδιά.
14. Λέμε στο Φάντασμα για αυτό που συνέβη. Προτείνει ότι υπάρχει άλλη έξοδος από το X-10, αλλά πού;
15. Μιλάμε με τον Freeman, στα Papers του μισθοφόρου Jameson, βρήκε αναφορά στην επιχείρηση κατάληψης του Monolith.
16. Στο ΧΥΤΑ, ασχολούμαστε με την ομάδα του Tomaz και παίρνουμε το σχέδιο Capture.
17. Από το Σχέδιο μαθαίνουμε για το μονοπάτι από το Χ-10 στη Σαρκοφάγο και πίσω.
18. Πηγαίνουμε στο Ghost, αν έχετε βρει την αποστολή που λείπει και την έξοδο από το X-10 στη Σαρκοφάγο, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε 10 Χρυσά Κομμάτια Κρέατος από την τοποθεσία του Πυρηνικού Σταθμού του Τσερνομπίλ-2.
19. Φέρνουμε το Chunks στο Ghost και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε πληροφορίες σχετικά με τη μετάβαση από τη Σαρκοφάγο στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ-2.
20. Λαμβάνουμε την εργασία να βρούμε 3 μέρη του ημερολογίου στο Chernobyl NPP-2.
21. Φέρνουμε τις αποβάθρες στο Ghost.

Αποστολή φορητού υπολογιστή από την Arkhara.

1. Μίλησε με τον Νταν (στις πρώτες εκδόσεις ήταν στο Cordon, αργότερα μετακόμισε στους Βάλτους).
2. Πηγαίνουμε στην Agroprom (πρέπει να κλέψετε έγγραφα από την κύρια εργασία του Stalker)
3. Μιλήστε με τον Zakhar (Μπαρ) (ταυτόχρονα μπορείτε να κάνετε την αποστολή για να προστατέψετε την ομάδα του Dan)
4. Μιλάμε με τον Dan, μιλάει για την ασυνήθιστη δραστηριότητα των Στρατιωτικών στο Agroprom.
1. Λαμβάνουμε μια αποστολή, να κλέψουμε ένα δέμα από τους στρατιωτικούς στην Agroprom.
2. (Συνήθως αναβάλλω τη συζήτηση για την επίθεση και την αναμέτρηση με την ομάδα των Avengers μέχρι τη στιγμή που θα είμαι καλά εξοπλισμένος)
5. Συναντιόμαστε στο Agroprom με τον Arkhara και την ομάδα του, καταιγίζουμε στο Agroprom και παίρνουμε το δέμα.
6. Δεν ξέρουμε τι είναι ή σε τι χρησιμεύει, απλώς το αποδίδουμε στον Dan.
7. Μιλάμε ξανά με τον Arhara, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το σημειωματάριό του.
8. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι Agroprom, βρίσκουμε το πτώμα του φίλου του Arhara και παίρνουμε το σημειωματάριο.
9. Δίνουμε το σημειωματάριο στον Arkhara και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το laptop του Arkhara, ζητά επίσης να επισκεφτεί τον Dan.
10. Μιλάμε με τον Dan και λαμβάνουμε μια εργασία για τη μονάδα flash του Scientist από το X-18.
11. Φέρνουμε και λαμβάνουμε ένα προσαρμοσμένο psi-κράνος, πανομοιότυπο με αυτό που δίνει ο Ζαχάρωφ.
12. Εάν είναι απαραίτητο, ή πηγαίνετε αμέσως στο Ραντάρ και βρείτε το φορητό υπολογιστή του Arkhara.
13. Φέρνουμε το φορητό υπολογιστή στις Αποθήκες Στρατού Yakut.

Η αναζήτηση του φαντάσματος και η αναζήτηση των δολοφόνων του κυνόδοντα.

1. Περιέργως, όλα ξεκινούν από το πιστόλι Freeman, το βρίσκουμε και το φέρνουμε.
2. Ας μιλήσουμε με τον Φρίμαν και ας λάβουμε το καθήκον να πάρουμε την υπόθεση του Φρίμαν από τον μισθοφόρο Ντάμσον.
3. Βρίσκουμε τον Τζέιμσον στην Άγρια Επικράτεια, δεν θέλει να μιλήσει καλά, «κατεβάζουμε» τον εαυτό του και την ομάδα του, πάρτε την υπόθεση, πηγαίνετε στον Φρίμαν.
4. Λαμβάνουμε από τον Ζαχάρωφ μια εργασία για το PDA του Ghost και το φέρνουμε.
5. Μιλάμε με τον Kruglov (Semyonov) για το Ghost, ζητάει να βρει το Ghost’s Diary.
6. Βρίσκουμε το ημερολόγιο (στο Agroprom), φέρτε το στο Kruglov
7. Μιλάμε με τον Μπάρμαν, σε αντάλλαγμα για πληροφορίες που ζητάει να του φέρει τον Σίβιο, το φέρνουμε.

Αναζητήστε τους δολοφόνους του κυνόδοντα.

1. Ας μιλήσουμε με τον Βορόνιν. Ζητά ένα flash drivePsycho.
2. Πηγαίνουμε στο Psycho, που «μένει» στο βάλτο στις Αποθήκες Στρατού, παίρνουμε το flash drive και το πηγαίνουμε στο Voronin.
3. (Η Svobodovets Max σας ζητά να φέρετε την ίδια μονάδα flash, μπορείτε να συμφωνήσετε σε αυτό, απλώς μην ξεχάσετε να αγοράσετε τη μονάδα flash από τη Max αργότερα)
4. (ένα ακόμη πράγμα, ο Βάλτος είναι πολύ δραστήριος και τα ζωντανά πλάσματα σκοτώνουν συχνά τον ψυχό μπροστά μας και το πτώμα του μπορεί εύκολα να εξαφανιστεί, επομένως, δεν θα ήταν περιττό να ασχοληθούμε με τον ψυχο και να αφαιρέσουμε τη μονάδα flash από αυτόν , στην πρώτη επίσκεψη στο AS, χωρίς να περιμένω να λάβω αποστολές για αυτόν)
5. Μιλάμε με τον Πληροφοριοδότη στο Μπαρ· για περαιτέρω πρόοδο χρειαζόμαστε τις πληροφορίες του τυράννου.
6. Μιλάμε με τον Dan και του παίρνουμε το Tyrant PDA.
7. (για να αποτρέψετε τον Dan από το να γίνει εχθρός κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας, βοηθάει να του ζητήσετε πρώτα να επισκευάσει κάτι)
8. Φέρνουμε το PDA στον Πληροφοριοδότη και μαθαίνουμε από αυτόν για τον μισθοφόρο Χάβρη.
9. Μιλάμε με τη Χάβρη (AS), μαθαίνουμε ότι η Ελευθερία είναι σε επαφή με τους Μισθοφόρους, μέσω της Χάβρης.
10. Μιλάμε με τη Χάβρη, ζητά να σκοτώσει τον μισθοφόρο Μπολτ και να του φέρει το PDA.
11. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε τις αποβάθρες από το πτώμα του Μονόλιθ στο X-10.
12. Κατά τη διάρκεια μιας επίσκεψης στο X-10, βρίσκουμε το πτώμα αυτού του τύπου, έχει πραγματικά τα χαρτιά, τα παίρνουμε και τα φέρνουμε στη Χάβρη.
13. 15. Μιλάμε με τον Γιακούτ, υποψιάζεται συνωμοσία και τον στέλνει στον Φρίμαν.
14. Μιλήστε με τον Freeman, μαθαίνουμε για τη συνάντηση των Μισθοφόρων στο TD.
15. Παίρνουμε την ομάδα του Bland στο TD και φέρνουμε τη μονάδα flash στον Freeman.
16. Μιλάμε με τη Χάβρη. Η Χάβρη μας προσβάλλει εξαιτίας του Blend, δηλητηριάζει και ληστεύει εντελώς τον GG.
17. (δεν θα έβλαπτε να πάω ελαφρά στη Χάβρη· συνήθως πετάω τα πάντα σε μια τρύπα σε μια καταπακτή στην άκρη του ναρκοπεδίου, στα αριστερά της εισόδου της Βάσης Ελευθερίας)
18. Μιλάμε ξανά με τη Χάβρη, γίνεται εχθρός και με ήσυχη τη συνείδησή του τον κατεβάζουμε και όλους τους συνεργάτες του.
19. Μιλάμε με τον Yakut, είδε πώς το Box σύρθηκε από τη βάση Freedom στο φυλάκιο.
20. Βγάζουμε το φυλάκιο του Μισθοφόρου και παίρνουμε το κουτί.
21. Φέρνουμε το κιβώτιο στο Γιακούτ και παίρνουμε το swag μας, το οποίο πήρε η Χάβρη από τον δηλητηριασμένο GG.

Ψάχνοντας για ένα φάντασμα.

1. Μιλήστε με τον Kruglov, για να αποκρυπτογραφήσει το ημερολόγιο που χρειάζεται έναν υπολογιστή που λειτουργεί.
2. Μιλήστε με τον Arhara, θα πρέπει να ξέρει πού μπορεί να βρεθεί.
3. Βρίσκουμε τη μονάδα συστήματος στο X-18 και τη φέρνουμε στο Kruglov.
4. 10.Μετά από αυτό, ο Kruglov στέλνει τον GG στον Yakut
5. (ο περαιτέρω κλάδος θα λειτουργήσει μετά την ολοκλήρωση του κλάδου στο Fang και την απενεργοποίηση του Burner)
6. Έρχεται SMS από το Ghost
7. Ερχόμαστε στο Yakut και ρωτάμε πού να βρούμε το Ghost και στέλνει τον GG στο μπουντρούμι Agroprom.
8. Στα υπόγεια της Agroprom συναντάμε μια Ενέδρα, αλλά προφανώς δεν μας περίμεναν.
9. Και πάλι στον Γιακούτ στέλνει GG στο Ραντάρ. Βρείτε το Φάντασμα εδώ!
10. Το Ghost στέλνει το GG στον Sych στο DT για να ξανασυλλάβει τη μονάδα flash του Beast από τους Avengers.
11. Στην πορεία, αν ο Sych σκοτωθεί, ψάχνουμε το πτώμα του και λαμβάνουμε μια συμβουλή στην κρυφή μνήμη του στο X-10, από την οποία ανακαλύπτουμε ποιος παρέδωσε το Φάντασμα.
12. Επισκεπτόμαστε ξανά το Φάντασμα, αναλαμβάνουμε την αποστολή να σκοτώσουμε το Τέρας και φέρνουμε τα έγγραφά του.
13. Πηγαίνουμε στον κλοιό και βγάζουμε το Checkpoint, μαζί με όλους τους στρατιωτικούς και τους Avengers, αφαιρούμε τα έγγραφα του Τέρας.
14. Αναφορά στο Φάντασμα.

Αυτό τελειώνει τις αποστολές New Plot, αλλά οι αποστολές της Solyanka δεν τελειώνουν.

Αποστολές καθαρού ουρανού.

1. Στην είσοδο των Βάλτων, βρίσκουμε τον Ντιάκ στο αγρόκτημα και αναλαμβάνει να σώσει έναν φίλο από την αιχμαλωσία των ληστών. Πηγαίνουμε κατά μήκος του δρόμου προς την εκκλησία, καθαρίζουμε τους ληστές και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Sakhaty, μιλάμε μαζί του.
2. Επιστρέφουμε στον υπάλληλο, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας και λαμβάνουμε πληροφορίες για την τηλεμεταφορά στη βάση του Clear Sky.
3. Πηγαίνουμε στη βάση, συναντάμε 3 χαρακτήρες που μας δίνουν αποστολές - τον Vasily, τον Kholod και τον αρχηγό του Chistonebovtsev Sviblov.
4. Το καθήκον του Vasily είναι να βρει μια θεραπευτική αλοιφή.
4.1. Πηγαίνουμε στην καλύβα του Kalmyk - το μέρος σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο. Στην καλύβα υπάρχει ένα σακίδιο στο πάτωμα με μια χειροβομβίδα μέσα. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα και σκάει (το GG θα πρέπει να έχει πολύ καλή αντιεκρηκτική προστασία - τέχνη + κοστούμι). Εμφανίζεται το Kalmyk.
4.2. Μιλάμε με το Kalmyk και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα κοντέινερ. Η θέση του κοντέινερ σημειώνεται στον χάρτη με έναν κύκλο.
4.3. Πηγαίνουμε στο σακίδιο και παίρνουμε το δοχείο. Στον τηλεμεταφορέα υπάρχει τουλάχιστον 1 πέρασμα γύρω από το σακίδιο, αλλά είναι πολύ στενό (+\- μισό μέτρο στο πλάι και δεν λειτουργεί), πρέπει να βρείτε τη θέση αυτού του περάσματος. Φαίνεται ότι η θέση του περάσματος έχει οριστεί τυχαία. Να είστε επίμονοι στην αναζήτησή σας, να έρθετε από διαφορετικές κατευθύνσεις.
4.4. Φέρνουμε το δοχείο στο Kalmyk και μαθαίνουμε τις τιμές για την ανταλλαγή της αλοιφής. Φέρνουμε το swag και παίρνουμε τα 3 απαραίτητα βάζα, τα πηγαίνουμε στον Vasily
4.5. Παραδίδουμε την αλοιφή στον Βασίλη και έχουμε την ευκαιρία να αναβαθμίσουμε και να επισκευάσουμε κάποιες στολές.

5. Το έργο του Cold είναι απλό - σημειώστε έναν μοναδικό ψευδο-γίγαντα στην Agroprom. Η τοποθεσία επισημαίνεται στο χάρτη στο PDA. Αν δεν υπάρχει σημάδι, τότε ο ψευδο-γίγαντας τρέχει στη χαράδρα βορειοανατολικά του συγκροτήματος στο οποίο βρίσκεται το Adrenaline (από την είσοδο από τη χωματερή αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη).
5.1. Στοχεύουμε τον ψευδο-γίγαντα με το όπλο του Cold και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Οι αποστολές του Σβίμπλοφ είναι βασικές για την περαιτέρω εξέλιξη της πλοκής, συμπεριλαμβανομένου. να ανοίξουν περάσματα σε νέες τοποθεσίες (Λιμάνσκ και πέρα).
6. Μιλάμε με τον Sviblov, λαμβάνουμε την εργασία να φέρουμε τον εγκέφαλο ενός μοναδικού ελεγκτή.Η θέση αναπαραγωγής του ελεγκτή σημειώνεται στον χάρτη. Πάμε, σκοτώνουμε τον ελεγκτή και τα τέρατα που τον συνοδεύουν και πάρουμε τον εγκέφαλο.
7. Παραδίδουμε τον εγκέφαλο στον Sviblov και σε αντάλλαγμα έχουμε την ευκαιρία να ανταλλάξουμε μέρη μοναδικών τεράτων με όπλα.
8. Μιλάμε ξανά με τον Σβίμπλοφ. Λαμβάνουμε το καθήκον να κλέψουμε το PKM από τους ληστές. Και μια ετικέτα στο PDA για το Kashchei. Χωρίς καθυστέρηση, πρέπει να πάτε και να μιλήσετε με τον Kashchei, διαφορετικά μπορεί να πεθάνει στον αγώνα κατά των ληστών ή να εξαφανιστεί σε μια ανωμαλία.
9. Μιλάμε με τον Kashchei, λαμβάνουμε διευκρινίσεις σχετικά με την εργασία.
10. Πηγαίνουμε στο έδαφος των ληστών και ανεβαίνουμε στην οροφή μέσω της δεξαμενής, κατεβαίνουμε και παίρνουμε το PCM από το σακίδιο. Πριν πάρουν το PKM, οι ληστές δεν πρέπει να δουν το GG, διαφορετικά η αποστολή αποτυγχάνει.
11. Τη στιγμή της κατάληψης του PKM, κυνηγοί με επικεφαλής τον Ντεν, βοηθούν στην καταπολέμηση των ληστών, τώρα μπορείτε να πολεμήσετε με τους ληστές. Μετά την εκκαθάριση, μπορείτε να μιλήσετε με τον Den, αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.
12. Παραδίδουμε την PKM στον Sviblov, λαμβάνουμε μια νέα αποστολή - να ελέγξουμε τη συμφωνία των Freebies.
13. Πηγαίνουμε στο Cordon στο εργοστάσιο όπου ήταν οι κυνηγοί και το Den (υπάρχει τυπογραφικό λάθος στο task PDA ότι το Freebies υποτίθεται ότι θα είναι στη φάρμα). Για να ολοκληρώσετε με επιτυχία την εργασία, πρέπει να πληρείτε 2 προϋποθέσεις:
1. - για να μην παρατηρήσουν οι μισθοφόροι το GG πριν καλέσουν Freebies
2. - έτσι ώστε μετά το κάλεσμα του Freebie, ο ίδιος ο Freebie και ο φίλος του να παραμείνουν ζωντανοί.
3. Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, πρέπει να κρυφθείτε στην περιοχή του εργοστασίου, έτσι ώστε να είναι βολικό να πηδήξετε γρήγορα έξω και να ξεκινήσετε να καθαρίζετε τους Μονόλιθους. Πρακτικά κρυβόμουν πίσω από την πλάτη του Freebie. Μετά την κραυγή του, θα υπάρξουν μερικά δευτερόλεπτα ενώ οι Monolithians στέκονται σαν είδωλα - κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου πρέπει να έχετε χρόνο για να καταστρέψετε τουλάχιστον 2, ώστε στη συνέχεια οι τρεις σας με τον Freebie και τον φίλο του να ξεκαθαρίσετε τα υπόλοιπα.
14. Πηγαίνουμε στο Sviblov και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας.

Η αναζήτηση της γάτας ή η αναζήτηση του μαύρου γιατρού.

1. Μιλήστε με τον Dan, λάβετε την εργασία να μιλήσετε με τον Γάτο και ένα σημάδι πάνω του στο PDA.
2. Πηγαίνουμε στον Γάτο, μιλάμε, τον συνοδεύουμε στο καμένο αγρόκτημα. Ακριβώς πίσω από τη Γάτα στα ερείπια στο κέντρο της αυξημένης ακτινοβολίας βρίσκεται ένα πτώμα στο οποίο πρέπει να φτάσετε. Το GG πρέπει να έχει πολύ καλή ακτινοπροστασία.
3. Ψάχνουμε το πτώμα του Μονόλιθου, παίρνουμε τον χάρτη και τον δίνουμε στη Γάτα.
4. Συνοδεύουμε τη Γάτα στον φράκτη της βάσης Chistonebov, καθαρίζοντας ενεργά τα ζωντανά πλάσματα τριγύρω αν η Γάτα σταματήσει ξαφνικά. Πηγαίνουμε στο μπαρ στο Cold, μιλάμε με τη Γάτα. Αναλαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε το κατάλληλο άτομο.
5. Μιλάμε με όλους στη βάση, βρίσκουμε έναν Πέρση σε ένα σπίτι με εξοπλισμό δίπλα στο σπίτι όπου στέκεται ο Σβίμπλοφ, με λένε Misha Los), μιλάμε. Έχουμε το καθήκον να φέρουμε μια τηλεόραση.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon, παίρνουμε την τηλεόραση κοντά στο Akim, τη δίνουμε στο Los. Σε αντάλλαγμα, λαμβάνουμε πληροφορίες για τις πιθανές τοποθεσίες των Μονόλιθων (σημειωμένες με κύκλους στον χάρτη).
7. Ψάχνουμε τις πιθανές θέσεις των Μονόλιθων, τους βρίσκουμε, τους καταστρέφουμε και παίρνουμε το τετράδιο.
8. Δίνουμε το σημειωματάριο στη Γάτα και συμφωνούμε για μια επόμενη συνάντηση στο Μπαρ.
9. Στην πραγματικότητα, η Γάτα μπορεί να εμφανιστεί σε 2 μέρη - απευθείας στο Bar ή στο AS στο πάρκινγκ των stalkers μεταξύ της βάσης Freedom και του χωριού των αιμοβόλων. Δεν ξέρω ποιοι είναι οι λόγοι και η εξάρτηση του τόπου εμφάνισης. Λαμβάνουμε την αποστολή από τη Γάτα να φέρουμε φάρμακα από το Καλμίκ
10. Πηγαίνουμε στο Kalmyk, χρειάζεται υλικά - τα μαζεύουμε και τα φέρνουμε. Περιμένουμε 24 ώρες παιχνιδιού, πάρτε το φάρμακο.
11. Δίνουμε το φάρμακο στη Γάτα, παίρνουμε το καθήκον να πάρουμε τη «γλώσσα». Πάμε στην Agromprom.
12. Στα νότια του δυτικού συμπλέγματος βρίσκουμε τους Μονόλιθους και ελευθερώνουμε τον Τσουκ και τον Γκεκ από την αιχμαλωσία τους. Μιλάμε με οποιονδήποτε από το γλυκό ζευγάρι, συνοδεύστε και τους δύο στο κεντρικό συγκρότημα. Συνιστώ να καθαρίσετε την περιοχή κατά μήκος της διαδρομής εκ των προτέρων - διαφορετικά αυτά τα νεαρά πλάσματα χειρότερα από τον Kruglov θα σπεύσουν να πολεμήσουν ό,τι κινείται και δεν θα μπορέσουν να τα τελειώσουν.
13. Στο έδαφος του κεντρικού συγκροτήματος μιλάμε με τον Τσουκ ή τον Γκεκ, παίρνουμε πολύτιμες πληροφορίες, πηγαίνουμε στη Γάτα.
14. Μοιραζόμαστε πληροφορίες με τη Γάτα, μαθαίνουμε για τον Ραμπίνοβιτς και λαμβάνουμε το καθήκον να πάμε στον τσιγκούνη, πάμε.
15. Λαμβάνουμε πληροφορίες από τον τσιγκούνη ότι χρειαζόμαστε έναν Σεμνό.
16. 16. Στο χωριό των αιμοβόλων βρίσκουμε τον Τζόκερ, μιλάμε. Πίνουμε 3 μπουκάλια με τον Τζόκερ και παίρνουμε πληροφορίες για το Modest.
17. Αν κατάλαβα σωστά την ιδέα των συγγραφέων, τότε σε κατάσταση «ελαφρώς μεθυσμένου» ο GG πρέπει να ολοκληρώσει την ακόλουθη αναζήτηση. Μπαίνουμε βαθιά στο χωριό, έρχεται ένα SMS από το Σκρόμνι, τον βρίσκουμε πληγωμένο, τον περιθάλπουμε, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον Ραμπίνοβιτς. Εμφανίζεται μια ομάδα εκδικητών, καταστρέφουμε και ξεσηκώνουμε.
18. Πηγαίνουμε στο Pripyat, βρίσκουμε τον Rabinovich στο σπίτι με το Deli κοντά στο ξενοδοχείο. Συνιστώ να κάνετε οικονομία πριν μιλήσετε με τον Ραμπίνοβιτς.
19. Μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για τον «Μαύρο γιατρό», επιστρέφουμε στη Γάτα.
20. Κάνουμε αναφορά στη Γάτα και αναλαμβάνουμε την εργασία να μιλήσουμε με τον Ζαχάρ.
21. Μιλάμε με τον Ζαχάρ, λαμβάνουμε το καθήκον να πάρουμε ζωντανό τον αδελφό Λούις.
22. Πηγαίνουμε στους Βάλτους, τη βάση των εκδικητών στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας κοντά στη βόρεια έξοδο προς το Cordon. Καθαρίζουμε τους φρουρούς χωρίς να αγγίξουμε τον αδελφό Λουί, μιλάμε μαζί του και παίρνουμε πληροφορίες για τον Γάλλο.
23. Στη βάση Svoboda βρίσκουμε το πτώμα του Γάλλου, παίρνουμε το PDA του και το παραδίδουμε στη Zahara.
24. Λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον Κυνόδοντα και πηγαίνουμε για να ολοκληρώσουμε μια σειρά αποστολών «Αναζήτηση του κουτιού και του χρηματοκιβωτίου του μυστηριώδους κυνόδοντα», «Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη κυνόδοντα», «Συνάντηση με τον κυνόδοντα...».
25. Αφού ολοκληρώσουμε όλες τις αποστολές του Fang, πηγαίνουμε στο Limansk, σε ένα από τα κτίρια (δεν μπορείτε να περάσετε) βρίσκουμε μια ομάδα μελών Svoboda με επικεφαλής τον Borman. Λαμβάνουμε από τον Μπόρμαν την αποστολή να καταστρέψουμε τον ελεύθερο σκοπευτή.
26. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο, καθαρίζουμε όλα τα NPC, καταστρέφουμε τον ελεύθερο σκοπευτή. Έρχεται ένα SMS από τον Sviblov σχετικά με την ανάγκη για μια συνάντηση.
27. Πηγαίνουμε στον Μπόρμαν και παραδίδουμε την εργασία. Παίρνουμε ένα καινούργιο - βρείτε τον σιγαστήρα και πάρτε τον στο Miser. Πηγαίνουμε στο εργοτάξιο και βρίσκουμε έναν σιγαστήρα σε ένα από τα δοχεία. Για αναφορά, το σιγαστήρα μπορεί να κλαπεί από NPC χωρίς εσάς, επομένως δεν συνιστώ να φύγετε από την τοποθεσία πριν το βρείτε και επίσης να ψάξετε όλα τα πτώματα εάν δεν βρείτε το σιγαστήρα στα δοχεία.
28. Παίρνουμε τον σιγαστήρα στο Skryag, περιμένουμε 5 ώρες, τον παραλαμβάνουμε, τον επιστρέφουμε στο εργοτάξιο και παραδίδουμε την εργασία στον Borman.
29. Πηγαίνουμε στο Sviblov, λαμβάνουμε το καθήκον να βρούμε τον αγγελιαφόρο στο Ραντάρ.
30. Στο Ραντάρ βρίσκουμε τον αγγελιαφόρο δίπλα στο Φάντασμα. Συνιστάται να εφοδιαστείτε με φάρμακα και τέχνη για την αποκατάσταση της υγείας - θα σας φανούν χρήσιμα.
31. Παίρνουμε τη βαλίτσα από τον κούριερ και τη μεταφέρουμε στον Ζαχάρωφ, παρά όλες τις κλήσεις για την εργασία στο PDA "Επιστροφή στο Sviblov". Συμβουλές - οι τηλεμεταφορές από τον Kostya στο παιχνίδι δεν εφευρέθηκαν μάταια και βοηθούν αρκετά καλά σε αυτή την κατάσταση.
32. Παραδίδουμε τη βαλίτσα στον Ζαχάρωφ. Πριν κάνετε δωρεά, σας συνιστώ να φάτε ένα πλούσιο γεύμα, γιατί... μετά κοιμόμαστε για πολλή ώρα. Μιλάμε με τον Ζαχάρωφ και επιστρέφουμε στο Σβίμπλοφ.
33. Αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας, λαμβάνουμε έναν απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς.
34. Πηγαίνουμε στο Λιμάνσκ, απενεργοποιούμε την τηλεμεταφορά στο εργοτάξιο, πηγαίνουμε βόρεια και πηγαίνουμε στο Νοσοκομείο.
35. Όχι πολύ μακριά από την είσοδο βρίσκουμε τη Γάτα και την ομάδα συνοδών. Μαζί βαδίζουμε βαθιά στο Νοσοκομείο. Όσοι έπαιξαν CN θα βρουν εύκολα τον τρόπο.
36. Στη βόρεια έξοδο του νοσοκομείου συναντιόμαστε με τον Μαύρο Γιατρό, επικοινωνούμε και μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Αναμένουμε την κυκλοφορία της τελευταίας προσθήκης για να συνεχίσουμε την πλοκή. Για αλλαγή, μπορούμε να μιλήσουμε με τον φίλο μας - τη Γάτα.

Αναζητήστε το κουτί και το χρηματοκιβώτιο του μυστηριώδους stalker.

Προσοχή! Δεν εμφανίζονται όλες οι αποστολές σε ενεργές εργασίες PDA, επομένως πρέπει να θυμάστε τους διαλόγους, τις εκδοθείσες εργασίες, τους κωδικούς κ.λπ.

Ο βασικός χαρακτήρας του υποκαταστήματος είναι ο Miner. Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Σπήλαιο, πρέπει να κάνετε την αναζήτηση για να βρείτε τον θησαυρό στο Bar από το Baldy. Λοιπόν, ο ανθρακωρύχος σίγουρα θα ζητήσει από το GG να εκτελέσει μια μικρή αποστολή - να φέρει το Βιβλίο από το Ξεχασμένο Δάσος. Μην είστε τεμπέλης - φέρτε το.

1. Μιλάμε με τον Miner, λαμβάνουμε μια εργασία - να σώσουμε τον δραπέτη «άσωτο γιο» (Fima Ugol) και να φέρουμε το σημειωματάριο του φρουρού.
2. Στο Λαβύρινθο, στην ανώτερη βαθμίδα των περασμάτων της μεγάλης αίθουσας, παίρνουμε το σημειωματάριο από τον φύλακα, σώζουμε τον δραπέτη και λαμβάνουμε από αυτόν με ευγνωμοσύνη το πέρασμα από τον Λαβύρινθο στο Σπήλαιο.
Εάν σε μια ανταλλαγή πυροβολισμών οι Monoliths σκοτώσουν ξαφνικά τον Fima Coal, μην στεναχωριέστε, το κυριότερο είναι ότι ο Marked τον έσωσε και η αποστολή θα μετρηθεί.
3. Φέρνουμε το τετράδιο στον Schakhter και παρατηρούμε την επιστροφή του άσωτου γιου (ακόμα κι αν πριν από αυτό σκοτώθηκε από τους Μονόλιθους). Ως ανταμοιβή λαμβάνουμε μια συνταγή για μια νέα Τέχνη, το Rattle.
4. Με τη συμβουλή του Miner, μιλάμε με τον Fima και μαθαίνουμε από αυτόν για το μυστηριώδες κουτί και το χρηματοκιβώτιο, τη μετάβαση από τον Λαβύρινθο στο Amber, καθώς και για την ανάγκη επικοινωνίας με την Adrenaline. Για την ευκαιρία να μάθει για μια άλλη μετάβαση, η Fima ζητά να φέρει κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους, «Soul» και σαπούνι.
5. Φέρνουμε swag στο Fima και δίνει μια μετάβαση από τον Λαβύρινθο σε μια νέα τοποθεσία, η οποία είναι μπλοκαρισμένη στην έκδοση από τις 26.04.
6. Μιλάμε με την Αδρεναλίνη, λαμβάνουμε την αποστολή να φέρουμε ένα Κουτί και ένα χρηματοκιβώτιο από τον Λαβύρινθο. Ταυτόχρονα, έχουμε μια μετάβαση στον Λαβύρινθο από το Amber.
7. Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε ένα Κουτί, σε αυτό υπάρχει ένα σημείωμα με ενδιαφέρουσες και χρήσιμες πληροφορίες. Φέρνουμε το κουτί στην Αδρεναλίνη και του λέμε για τη συνάντηση με την αθάνατη Σκιά του Μονόλιθου. Μαθαίνουμε ότι πρέπει να μιλήσουμε με τη Σαχτάρ. (πώς να αποκτήσετε το Box, μπορείτε να μάθετε στις απαντήσεις στις "Άλλες ερωτήσεις", στην ενότητα "Λαβύρινθος")
8. Μιλάμε με τη Σαχτάρ, μιλάει για την ανάγκη να ενταχθεί στο Monolith και τον στέλνει στον Sidorovich.
9. Μιλάμε με τον Sidorovich, λαμβάνουμε άλλη μια εργασία για να αναζητήσουμε κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
10. Πηγαίνουμε στο Λαβύρινθο, στο δρόμο για τον Λαβύρινθο προσπαθούμε να μείνουμε όσο το δυνατόν πιο μακριά από ουδέτερους και πρώην φίλους! Στο Λαβύρινθο βρίσκουμε τη Σκιά του Μονόλιθου και ανακαλύπτουμε τον 3ο κωδικό που λείπει για την πόρτα στο καταφύγιο του Μονόλιθου. Για να μιλήσει, πρέπει να του πείτε «Καμπία Plasma» και «Κουδουνίστρα». Στο bunker παραλαμβάνουμε το χρηματοκιβώτιο και τα κιτ επισκευής. Τα κιτ επισκευής μπορούν να παραληφθούν από έναν από τους Μονόλιθους στο καταφύγιο - μην ξεχάσετε να διαπραγματευτείτε μαζί τους.
11. Πηγαίνουμε στο Sidorovich, δίνουμε τα κιτ επισκευής και το φυλαχτό Monolith.
12. Πηγαίνουμε στο Miner και δίνουμε το χρηματοκιβώτιο.

Συνεχίζοντας την αναζήτηση του μυστηριώδους stalker.

Αυτή η ιστορία θα είναι διαθέσιμη αφού ολοκληρώσετε τις αποστολές για να βρείτε τους δολοφόνους του Κυνόδοντα. Για άλλη μια φορά, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην επαναλάβετε προσεκτικά και να διαβάσετε όλους τους διαλόγους μέχρι το τέλος, κανείς δεν θα επαναλάβει τίποτα. Εάν πάσχετε από σκλήρυνση κατά πλάκας, τραβήξτε στιγμιότυπα οθόνης διαλόγων. Πηγαίνω.

1. Πάρτε το χρηματοκιβώτιο, πηγαίνετε στο ανώτερο επίπεδο του Λαβύρινθου, βρείτε το σημείο μετάβασης προς την Undiscovered Earth (NZ) και πηγαίνετε εκεί. Το πέρασμα βρίσκεται στο ανώτερο επίπεδο της μεγάλης αίθουσας, σχεδόν μια κατοπτρική εικόνα του περάσματος από το οποίο το GG εισέρχεται στον Λαβύρινθο.
2. Μιλάμε με τον Αστρολόγο, μαθαίνουμε για κάποιους ντόπιους κατοίκους.
3. Συναντάμε τον Ερημίτη, μιλάει για αρκετά ακόμα. Παραλαμβάνουμε μια τσάντα με φάρμακα για τον Γυναικολόγο.
4. Συναντάμε τον Γυναικολόγο, δίνουμε την Τσάντα και Χρηματοκιβώτιο.
5. Μιλάμε με τον Κύκλωπα, από ποιήματά του μαθαίνουμε για τη θέση των Φαρμάκων. Ας μάθουμε για το σημείο μετάβασης ΧΥΤΑ -> NZ.
6. Πηγαίνουμε στο Cordon και παίρνουμε τα Φάρμακα.
7. Δίνουμε τα Φάρμακα στον Κύκλωπα ή στον Γυναικολόγο, κατά περίπτωση.
8. Μιλάμε με τον Zhorka-Anomaly, άνοιξε την πρώτη πόρτα, υπήρχαν πληροφορίες για τον Κυνόδοντα. Αλλά για να ανοίξει τη δεύτερη πόρτα, χρειάζεται Μπαταρίες.
9. Μιλήστε με τον Γέροντα στην είσοδο της Σπηλιάς. Μιλάει για το Σπήλαιο της Φωτιάς (ΕΠ), για το ότι είδε τις μπαταρίες που έψαχνε εκεί και ζητά, αν τις συναντήσουν, να βρουν το ρολόι χαμένο εκεί.
10. Ξαναμιλάμε με τον Ερημίτη, ξέρει για την ΟΠ και γνωρίζει μερικούς από τους «κατοίκους» της.
11. Υπάρχουν δύο είσοδοι στο ΕΠ, φαίνονται και οι δύο, αλλά όχι πολύ καλά. Σε μια είσοδο βρίσκουμε τον Pilgrim και μιλάμε μαζί του. Υπόσχεται να βοηθήσει με μπαταρίες και ρολόι αν φέρουμε το ξυραφάκι Isegoschron. Τώρα υπάρχει ένας χώρος στάθμευσης Avengers εκεί και ο ίδιος δεν μπορεί να πάει.
12. Μια απλή αποστολή stealth, βρίσκουμε το εγκαταλελειμμένο σακίδιο του Pilgrim και παίρνουμε τα πάντα από εκεί. Εάν έστω και ένας Avenger πεθάνει κατά την αναφορά για την αποστολή, η αποστολή θα αποτύχει.
13. Δίνουμε τη Μηχανή, παίρνουμε το Ρολόι.
14. Δίνουμε το Ρολόι και μαθαίνουμε από τα σημεία μετάβασης AC -> NC, TD -> NC.
15. Πηγαίνουμε ξανά στο Pilgrim, έχει ήδη ξυριστεί και μας δίνει με χαρά τις Μπαταρίες. Έρχεται SMS από τον Ερημίτη που του ζητάει να μπει, υπάρχουν πληροφορίες.
16. Μίλησε με τον Ερημίτη. Διαπιστώνουμε ότι μας αναζητούσε η Adrenaline, εμφανίστηκαν πληροφορίες για τον ιδιοκτήτη του Χρηματοκιβωτίου. Λέει ότι η αδρεναλίνη χρειάζεται έναν νέο ανιχνευτή ανωμαλιών. Το Vitya-Hologram μπορεί να βοηθήσει με τον ανιχνευτή.
17. Παίρνουμε τις Μπαταρίες στο Zhorka και μιλάμε ταυτόχρονα με τη Vitya. Ζητά να φέρει δύο Elite Detectors και μια Plasma Caterpillar. Έφτασε ένα SMS από το Adrenaline, ο κόσμος ήρθε να πάρει το κουτί.
18. Πηγαίνουμε στο Yantar και αγοράζουμε ανιχνευτές από τον Ζαχάρωφ. Αυτό είναι το πρόβλημα με τους ανιχνευτές! Λοιπόν, αν παίζετε με τάξεις, τότε θα πρέπει να έχετε ήδη ένα. Και το δεύτερο θα πρέπει να εμφανιστεί προς πώληση στον Ζαχάρωφ, με την ίδια συχνότητα με το Bioradar, αλλά προσωπικά, δεν έχω δει ποτέ αυτή τη συσκευή προς πώληση από αυτόν. Εάν κάποιος αγόρασε χωρίς να επεξεργαστεί τις ρυθμίσεις παραμέτρων, καταργήστε την εγγραφή σας. Είναι πολύ πιθανό αυτό το θέμα να διορθωθεί στο μέλλον, αλλά προς το παρόν, έπρεπε να επεξεργαστώ την εμπορική διαμόρφωση του Ζαχάρωφ.
19. Φέρνουμε στο Vita δύο ελίτ ανιχνευτές και μια κάμπια πλάσματος, σε απάντηση μας στέλνει στον Κύκλωπα, ξέρει πού να ψάξει για την κρυφή μνήμη με τους Viti’s Detectors. Ακούμε την επόμενη συμβουλή του σε ποιητική μορφή.
20. Πηγαίνουμε στη χωματερή, βρίσκουμε μια κρύπτη, υπάρχουν δύο ανιχνευτές, θα κρατήσουμε απλώς έναν για τον εαυτό μας, είναι υπέροχο πράγμα, βλέπει και το Jellied Invisible, και το αστέρι Arhara και, φυσικά, όλους τους άλλους.
21. Ερχόμαστε στην Αδρεναλίνη, δώσε τον Ανιχνευτή. Μαθαίνουμε ότι δύο άτομα ήρθαν για το Box, ο ένας από αυτούς είναι Αστρολόγος, η Adrenaline δεν κοίταξε το δεύτερο, είναι ένα άθλιο κοστούμι, που σημαίνει ότι ο ιδιοκτήτης έχει πατήσει τη Ζώνη για πολύ καιρό. Έψαχναν για Safe και GG. Έρχεται SMS από τον Γυναικολόγο, το χρηματοκιβώτιο έχει ανοίξει.
22. Μιλάμε με τον Γυναικολόγο· στο Χρηματοκιβώτιο υπήρχε ένας παλιός χάρτης των περιοχών κοντά στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ο γυναικολόγος ζητά να βρει πληροφορίες για το Perfusor. Για αποχρώσεις, ως συνήθως, πηγαίνουμε στο Cyclops. Και πάλι ακούμε την καθοδήγηση σε στίχο. Εμφανίζεται το σημείο μετάβασης στον Λαβύρινθο.
23. Βρίσκουμε έναν μισοπεθαμένο μισθοφόρο στον Λαβύρινθο, ο οποίος γνωρίζει τον Perfusor και λέει πού να ψάξει για τη φιάλη για αυτόν. Η δισκέτα με τις πληροφορίες είναι κοντά. Εάν, πριν από αυτό, φτάσετε στο Box μέσω τηλεμεταφοράς, θα βρείτε τον μισθοφόρο γρήγορα, βρίσκεται λίγο μακριά από αυτήν την τηλεμεταφορά. Επιλέγουμε τη δισκέτα και αντιμετωπίζουμε τον Μισθοφόρο.
24. Φέρνουμε τη δισκέτα στον Γυναικολόγο και διαπιστώνουμε ότι χρειαζόμαστε πραγματικά τις φιάλες. Επιπλέον, θα χρειαστούμε Αντιδραστήρια, μπορείτε να τους ρωτήσετε από τον αρχηγό των ελεύθερων σκοπευτών, εδώ στη Νέα Ζηλανδία, πώς να φτάσετε σε αυτά, πυροβολούν ό,τι κινείται. Πάμε για την επόμενη μερίδα ποιημάτων στον Κύκλωπα. Λαμβάνουμε ένα SMS από έναν άγνωστο stalker, τον κάτοχο της κάρτας, δεν είναι αντίθετος του GG να κάνει ένα αντίγραφο, αλλά το πρωτότυπο θα πρέπει να επιστραφεί μέσω του Astrologer.
25. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού, βρίσκουμε το επιθυμητό μέρος, επιλέγουμε τα Flasks.
26. Επιστρέφουμε και δίνουμε τις Φιάλες στον Γυναικολόγο. Για την κατασκευή της εγκατάστασης, σας ζητά να βρείτε τροφοδοτικά και ένα τσιπ ελέγχου από το Freedom Exe. Επιπλέον, δίνουμε τις κάρτες του Κυνόδοντα στον Γυναικολόγο για να κάνει αντίγραφα.
27. Πηγαίνουμε στο σημείο όπου έπεσε ο μετεωρίτης, βρίσκουμε τον απενεργοποιητή τηλεμεταφοράς και μπαίνουμε στη σπηλιά μέσω μιας από τις εισόδους. (Βρίσκουμε τον απενεργοποιητή της δεύτερης τηλεμεταφοράς ήδη στη σπηλιά. Μια άλλη συμβουλή, κάνει πολύ ζέστη εκεί στην είσοδο, δεν θα κάνει κακό να κρεμάσετε αντικείμενα από τη ζέστη.
28. Βρίσκουμε τον Προσκυνητή στη σπηλιά, μας βοηθά να βρούμε μια προσέγγιση στους Μισθοφόρους. Ψάχνουμε τη σπηλιά και βρίσκουμε το τροφοδοτικό και τις σανίδες.
29. Πηγαίνουμε στη Χίμαιρα, τον αρχηγό των Εκδικητών στη ΝΖ. Έχει ένα μικρό αίτημα: να κατεβάσει τον αντίπαλό του, τον Σιντόροβιτς, και να φέρει το κεφάλι του ως απόδειξη...
1. - μια μικρή σημείωση, μεταξύ των σημείων 28-29 πρέπει να κάνετε χωρίς ενδιάμεσες αποθηκεύσεις/αποκαταστάσεις, διαφορετικά οι Εκδικητές θα γίνουν εχθροί -
30. Παίρνουμε τα συστατικά για εγκατάσταση που βρέθηκαν στο Σπήλαιο στον Γυναικολόγο. Παίρνουμε το πρωτότυπο και ένα αντίγραφο του χάρτη του Κυνόδοντα. Ενημερώνουμε τον Γυναικολόγο ότι για επιτυχία χρειαζόμαστε το κεφάλι του Σιντόροβιτς. Η Σούρα προσφέρεται να δώσει στους Εκδικητές ένα λούτρινο ζώο και η Κουκουβάγια, ο διοικητής των Κυνηγών, μπορεί να μας βοηθήσει σε αυτό· ζουν επίσης κοντά.
31. Ο Eagle Owl δέχεται να βοηθήσει, αλλά για τη δουλειά που χρειάζεται έναν ελεγκτή, βρήκαν ακριβώς τον κατάλληλο στο Ραντάρ, πρέπει να τρέξει και να τον πάρει.
32. Τρέχουμε και μαζεύουμε. Το φέρνουμε στην Κουκουβάγια.
33. Για το έργο ζητά 10 Chimera Claws +100 tr. Συλλέγουμε, φέρνουμε, επιλέγουμε το κεφάλι του "Sidorovich".
34. Πάμε στη Χίμαιρα, δώσε το κεφάλι. Δεν μας δίνει τα αντιδραστήρια, αλλά μαθαίνουμε ότι οι αετοί του εκπαιδεύονται στη Νέα Ζηλανδία και αργότερα θα ψάξουν να βρουν την κόρη ενός μεγάλου πυροβολισμού, που εξαφανίστηκε εδώ στη Ζώνη. Έρχεται SMS από τον Κύκλωπα, υπάρχει φιλοδώρημα για την κρυψώνα.
35. Ακούμε την επόμενη μερίδα ποιητικών αποκαλύψεων και ακολουθούμε το προβάδισμα. Στη φωλιά της Χίμαιρας μαζεύουμε τους πασσάλους με αντιδραστήρια.
36. Ό,τι βρήκαμε το πηγαίνουμε στον Γυναικολόγο. Θαυμάζουμε το φορτισμένο Perfusor. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Κυνόδοντα, θέλει να συναντηθούμε.
37. Μιλάμε με τον Κύκλωπα και παίρνουμε την τελευταία συμβουλή.
38. Πάμε, πάρτε τα πάντα από την κρυφή μνήμη και με ένα αίσθημα απόλυτης ικανοποίησης περιμένουμε την επόμενη προσθήκη από την Arhara.

Αποστολές κυνόδοντα (πεζοπορίες στο κόκκινο δάσος, warlab)

Αυτή η ιστορία ξεκινά αμέσως μετά τη συλλογή του διαχυτικού για τους ασθενείς του Γυναικολόγου Νοσοκομείου.

1. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Fang (αντικείμενο 36 από το νήμα "Συνεχίζοντας την αναζήτηση για τον μυστηριώδη stalker"), περάστε από την επάνω είσοδο (μέσω του βάλτου) στην πύρινη σπηλιά.
2. Μιλάμε με τον Fang, λαμβάνουμε το καθήκον της αναγνώρισης μιας νέας περιοχής (στρατιωτικό εργαστήριο ή Warlab), παίρνουμε τη μετάβαση από το Radar στο Warlab και από το Warlab στο X16.
3. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, πίσω από την πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού υπάρχει ένα πέρασμα. Ο κωδικός για την κλειδαριά δίνεται από τον Syak αφού του φέρεις τα εργαλεία από τον Sidorovich. Καταλήγουμε στο Warlab για μια δροσερή αναμέτρηση μεταξύ των Μονόλιθων και των μισθοφόρων. Μπορείτε απλά να σταθείτε ήσυχα στην είσοδο για 10-15 λεπτά μέχρι οι εχθροί να καταστρέψουν το μεγαλύτερο μέρος του άλλου. Λαμβάνουμε ένα SMS από τον Fang.
4. Βρίσκουμε το πτώμα του μισθοφόρου Bonecrusher στην αίθουσα μπιλιάρδου, πάρτε του το σημειωματάριο του μισθοφόρου.
Στην έκδοση Solyanka με ημερομηνία 22 Ιουλίου, υπάρχει ένα σφάλμα και αυτό το πτώμα εξαφανίζεται μέχρι να φτάσετε στο Warlab.
Λύση:
Για να συνεχίσετε την αποστολή, δημιουργήστε το ή καταχωρίστε το προς πώληση σε οποιονδήποτε έμπορο. Ονομάζεται naem_bloknot. Φροντίστε να πάτε στο Varlab πριν παραλάβετε το σημειωματάριο!
5. Πηγαίνουμε στο AS στον Κυνόδοντα, είναι στο αγρόκτημα όπου βρίσκονταν προηγουμένως οι Dolgovtsy, μιλάμε με τον Fang, αναλαμβάνουμε το καθήκον να ευθυγραμμιστούμε με τους μισθοφόρους, με τους οποίους θα μας βοηθήσει ο Lukash.
6. Μιλάμε με τον Λούκας, μαθαίνουμε για τη σφραγίδα και την Αράχνη.
7. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, σκοτώνουμε την Αράχνη κοντά στην έξοδο προς τη Σκοτεινή Κοιλάδα, παίρνουμε τη σφραγίδα και γινόμαστε μισθοφόρος. Κατά τη διάρκεια περαιτέρω μετακινήσεων, προσπαθούμε να αποφύγουμε τις επαφές με οποιεσδήποτε ομάδες, ειδικά με πρώην ουδέτερους και φίλους - αφού τους σκοτώσετε, μπορεί να βρεθείτε σε μια απελπιστική κατάσταση.
8. Πηγαίνουμε στο Warlab, βρίσκουμε τον Panther στην αίθουσα μπιλιάρδου, μιλάμε μαζί της και αναλαμβάνουμε μια εργασία να βρούμε προσωρινά ένα walkie-talkie, το βρίσκουμε σε ένα από τα σακίδια. Συνάντησα 3 σακίδια πλάτης συνολικά - στο φρεάτιο του ανελκυστήρα στην κορυφή, στην "κεντρική" προσγείωση στην είσοδο του δωματίου με πράσινα μεταλλικά ντουλάπια και στον χώρο ανίχνευσης κάτω από τη σκάλα στο δωμάτιο που βρίσκεται ακριβώς απέναντι από τις σκάλες εισόδου στο επίπεδο κάτω. Είχα ένα walkie-talkie στο τελευταίο μου σακίδιο. Δίνουμε πίσω το ραδιόφωνο και ανακαλύπτουμε ότι ο μεγάλος θέλει να μας μιλήσει.
9. Μιλάμε με τον Ντέμπελ, λαμβάνουμε το καθήκον να σηκώσουμε ένα λούτρινο σκυλί από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Λαμβάνουμε τις συντεταγμένες της μετάβασης από τον Varlaban AS.
10. Μιλάμε με τον Πάνθηρα, λαμβάνουμε το καθήκον να αναχαιτίσουμε τον αγγελιοφόρο στο Cordon και να σηκώσουμε το δίσκο. Στο PDA βλέπουμε μια φωτογραφία του μέρους που πρέπει να πάρετε. Φτάνουμε προσεκτικά στο Cordon. Συνιστώ να έχετε μαζί σας έναν τηλεμεταφορέα από τον Ζαχάρωφ, ώστε να μπορείτε να τηλεμεταφέρετε αμέσως στο Cordon. Ανεβαίνουμε στις πάνω δομές της γέφυρας, φτάνουμε στην άκρη του σκισμένου ζευκτού, λαμβάνουμε ένα SMS από τον Πάνθηρα ότι είμαστε εκεί, πρέπει να εμφανιστεί ένας αγγελιοφόρος, του παίρνουμε το δίσκο.
Στην έκδοση Solyanka με ημερομηνία 22 Ιουλίου, υπάρχει ένα σφάλμα και ο αγγελιοφόρος δεν εμφανίζεται.
Λύση:
Αφού λάβουμε το SMS του Panther, καταχωρούμε τον δίσκο προς πώληση στη Sidor ή τον γεννάμε, τον παραλαμβάνουμε και τον επιστρέφουμε στον ιδιοκτήτη. Όνομα - disk_pantera.
11. Παραμερίζουμε με τον Πάνθηρα και λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε ένα σακίδιο από τα κεντρικά γραφεία του Λούκας. Παίρνουμε ένα exu αορατότητας.
12. Πηγαίνουμε στο AS, βρίσκουμε ένα σακίδιο στην αίθουσα όπλων του Liberty και παίρνουμε το πρωτότυπο τεθωρακισμένο όχημα από αυτό (δεν το δοκιμάζουμε μόνοι μας, για να μην το χαλάσουμε!), στον 2ο όροφο βρίσκουμε ένα λούτρινο σκυλί, το παίρνουμε και εμείς.
13. Πηγαίνουμε στο Warlab, δίνουμε το λούτρινο ζώο στον Ντέμπελ και την πανοπλία στον Πάνθηρα, το αφεντικό των μισθοφόρων θέλει να μιλήσει στον Marked.
14. Μιλάμε με το αφεντικό και καταλαβαίνουμε ότι η αναμέτρηση με τη Χάβρη ήταν κουβέντα για μωρά, αλλά υπάρχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα - ο Marked τώρα βοηθείται από 3 αθάνατους χαρακτήρες. Βοηθάμε την Panther και τους φρουρούς της να καθαρίσουν το Warlab από μισθοφόρους.
15. Μιλάμε με τον Panther και τον Dembel, λαμβάνουμε πληροφορίες και ανταμοιβή για τη βοήθεια του Panther.
16. Πηγαίνουμε στο Fang in the Bar και μοιραζόμαστε πληροφορίες. Ο Κυνόδοντας τον στέλνει στον Λούκας. Ταυτόχρονα, μπορούμε να λάβουμε μεταβάσεις στο Κόκκινο Δάσος και το Λιμάνσκ, καθώς και το έργο της παραλαβής εγγράφων στο Κόκκινο Δάσος.
17. Πηγαίνουμε στο Λούκας και δίνουμε τη σφραγίδα των μισθοφόρων.
18. Μιλάμε με τον Lukash, λαμβάνουμε το καθήκον της συνοδείας των μελών του Svoboda. Έρχεται SMS από τον Panther. Εάν δεν έχετε καθαρίσει το Ραντάρ για μεγάλο χρονικό διάστημα, τότε σας συνιστώ να καθαρίσετε τη διαδρομή προς το Warlab από περιττά δόντια και κορμούς.
19. Μιλάμε με τη Βιτάμ, κανονίστε μια συνάντηση στο Ραντάρ.
20. Πηγαίνουμε στο Ραντάρ, μιλάμε με τη Βιταμίνη, συνοδεύουμε την ομάδα μέχρι την τρύπα στον δικτυωτό φράκτη, μιλάμε ξανά με τη Βιταμίνη και πηγαίνουμε στο Warlab.
21. Εάν δεν υπάρχει διακαής επιθυμία να τσακωθούμε με σκύλους, περιμένουμε ήρεμα μέχρι τα μέλη του Svoboda να ξεφορτωθούν το Warlab και το Vitamin να έρθει στην αίθουσα μπιλιάρδου.
22. Μιλάμε με το Vitamin, η τηλεμεταφορά αποκλεισμού είναι απενεργοποιημένη και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή - μια ράβδο χρυσού από τη Svoboda. Έρχεται SMS από τον Cyclops - δεν αντιδρούμε ακόμα.
23. Στο δεξιό φρεάτιο του ανελκυστήρα, ανεβαίνουμε τις σκάλες στο μυστικό μέρος του Warlab, μιλάμε με τον Lazy. Ας μάθουμε για τον κύριο επιστήμονα.
24. Βρίσκουμε τον Klenov, μιλάμε και λαμβάνουμε πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες, λαμβάνουμε το καθήκον να φέρουμε το Ολόγραμμα στο Warlab.
25. Πηγαίνουμε στη Νέα Ζηλανδία, μιλάμε με τον Cyclops και παίρνουμε άλλη μια συμβουλή για την κρυφή μνήμη.
26. Μιλάμε με το Ολόγραμμα, τον συνοδεύουμε στη μετάβαση στο AC.
27. Πηγαίνουμε στο Varlab, μιλάμε με τον Klenov, παίρνουμε το καθήκον να φέρουμε τέχνη και λιθόστρωτα.
28. Πηγαίνουμε στο Σπήλαιο και παίρνουμε το Poltergeist Heart από τον Miner. Ο ανθρακωρύχος δίνει την τέχνη μόνο αφού συναντήσει τον γιατρό στο Πριπιάτ και λάβει το καθήκον του γιατρού να πάει το μετάλλιο στον ανθρακωρύχο. Ο ανθρακωρύχος θα ζητήσει επίσης φακούς - πού και πώς να τα βρει όλα αυτά περιγράφεται σε άλλες ενότητες του Οδηγού.
1. Πού να ψάξετε για 10 λιθόστρωτα - ο καθένας αποφασίζει μόνος του. Θα αναπαράγονται περιοδικά στο Σπήλαιο, κάποια από την τέχνη σας θα μετατραπεί σε λιθόστρωτα όταν μπείτε για πρώτη φορά στο Ραντάρ κ.λπ.
29. Πάμε στον Κλένοφ, δώσε την τέχνη. Έρχεται SMS από το Stargazer.
30. Πηγαίνουμε στο Cordon to the Astrologer και περιμένουμε την κυκλοφορία της τελευταίας προσθήκης για να συνεχίσουμε την πλοκή.
31. Εάν δεν έχετε λάβει τις μεταβάσεις και την εργασία από την παράγραφο 17 της περιγραφής, το λαμβάνουμε και πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος. Κοντά στη διάβαση συναντάμε μια ομάδα με επικεφαλής τον Shadowman και τον βοηθάμε να ολοκληρώσει 2 εργασίες - ελευθερώστε τη γέφυρα και πολεμήστε ένα κοπάδι τεράτων.
32. Η τοποθεσία των κυνηγών σημειώνεται στον χάρτη στο PDA, βρίσκουμε τον Genka Captain και λαμβάνουμε την αποστολή να επιστρέψουμε το κλεμμένο σακίδιο.
33. Πηγαίνουμε στους Βάλτους στο Κρύο, μιλάμε, παίρνουμε πληροφορίες για την τοποθεσία του κλέφτη, ακολουθούμε την άκρη και βρίσκουμε τον αιχμάλωτο κλέφτη.
34. Διαπραγματευόμαστε λύτρα με τους απαγωγείς της Μίτκα, μιλάμε με τη Μίτκα, παίρνουμε το σακίδιο και το πηγαίνουμε στους κυνηγούς στο Κόκκινο Δάσος.
35. Δίνουμε το σακίδιο, λαμβάνουμε μια συμβουλή για τη θέση του σακιδίου με έγγραφα. Καταπολεμούμε τα τέρατα, βρίσκουμε το σακίδιο, παίρνουμε τα έγγραφα και τα πηγαίνουμε στον Κυνόδοντα.
36. Ο Κυνόδοντας δίνει μια νέα αποστολή - να βρει και να σώσει τον Ντένις. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος στο ορυχείο, καθαρίζουμε τα τέρατα, βρίσκουμε και σώζουμε τον Ντένις, συνοδεύουμε τους stalkers στο πάρκινγκ, επιστρέφουμε στον Κυνόδοντα.
37. Παραδίδουμε την εργασία και περιμένουμε την κυκλοφορία της τελευταίας προσθήκης για να συνεχίσουμε την πλοκή.