Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы. Полное прохождение основных и побочных квестов второй главы Ведьмак 2 проклятие крови прохождение ритуал




Задание в игре «Ведьмак 2» «Королевская кровь» включает в себя несколько сценариев развития с моральными выборами. Игроку перед выполнением миссии следует ознакомиться со всеми возможными вариантами прохождения и решения поставленной задачи. В статье можно найти всю необходимую информацию по данной теме с важными комментариями и полным описанием квеста.

Начало истории

Задание «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2» доступно, только если игрок принимает еще в начале путешествия сторону Йорвета - предводителя восстания нелюдей. Начинается все на военном совете в государстве Аэдирн, который собрала королева Саския. Все важные личности собрались обсудить дальнейшие планы по обороне державы от захватчиков из Каэдвена. После разговора о волшебном тумане и способах избавления от него Саския поднимает бокал и говорит тост. Она приветствует своих гостей, делает глоток и падает на землю. Госпожа была отравлена мощным ядом, на что быстро среагировала волшебница Филиппа Эйльхарт. Женщина сумела стабилизировать состояние Саскии. Она попросит поговорить с ней, и тогда Геральт узнает о возможности сделать противоядие. Одним из компонентов в этом случае будет настоящая королевская кровь. «Ведьмак 2» славится интересными историями, а потому одноименный квест принесет большое удовольствие. Миновать его невозможно, так как это основная сюжетная линия.

Начало первого пути

Миссия в великолепном игровом шедевре «Ведьмак 2» «Королевская кровь» требует действительно крови человека благородного происхождения. Для этого есть только две кандидатуры, и первым является принц Стеннис. В его жилах течет кровь бывшего короля Аэдирна Демавенда, а потому он может помочь. Если подойти к принцу сразу после совета с просьбой отдать свою кровь на противоядие, то он возмущенно откажет, ссылаясь на свое происхождение. Дальше последует разговор с Филиппой, которая расскажет о необходимости выполнить задание «Где же Трисс?». В этот момент появится дворянин и сообщит важную весть о Стеннисе.

После прибытия к баррикадам возле покоев принца Геральт будет наблюдать интересную картину. Крестьяне соберутся возле здания и начнут требовать выдать им Стенниса. По их убеждениям, именно он виноват в отравлении Саскии. Королеву любили всем сердцем крестьяне Вергена за ее доброту, а также справедливое правление. Когда народ узнал о случившемся происшествии, то подозрение пало сразу на того, кому было бы выгодно избавиться от Саскии в первую очередь. Крестьяне хотели учинить самосуд уже сейчас, но напряжение сумел развеять Йорвет. Он пришел к замку и утихомирил толпу. Только вот народ не забыл об обиде, а потому люди твердо убеждены в необходимости казни Стенниса. Здесь есть несколько путей для решения.

Один из дальнейших сценариев

Многие люди задаются вопросом при прохождении задания «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2»: виновен ли принц Стеннис? Игроку предлагают решить судьбу этого персонажа при помощи одного решения. Первым сценарием будет отдать его на суд крестьян. Озлобленные отравлением королевы люди приговорят его к моментальной смерти через казнь с отсечением головы. Только Геральт может выдать его, а потому приговор придется исполнять именно игроку. Это самый простой способ получить нужный ингредиент, но сразу делать это не рекомендуется. Если пользователь обращает внимание на мораль, то следует разобраться в том, виновен ли принц.

В «Ведьмаке 2» «Королевская кровь» (задание) предлагает множество способов для расследования, но здесь есть свои проблемы. Когда Геральт начнет разговаривать со всеми находящимися в зале дворянами и крестьянами по другую сторону баррикад, то запустится кат-сцена. В ней игрок увидит, как главный герой выдает Стенниса на растерзание толпе. Если подобное случилось, то необходимый ресурс для противоядия можно будет собрать с собственного меча по прохождении «Королевской крови». «Ведьмак 2» - игра, которая часто ставит перед пользователем моральный выбор. Здесь лучше всегда знать все факты задания, провести расследования и только тогда выносить приговор. Именно потому игроку следует знать, с кем именно говорить при выполнении миссии.

Роль детектива

Если же игрок хочет предельно разобраться в том, стоит ли отдавать Стенниса народу, то следует поговорить с некоторыми людьми по заданию «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2». Прохождение предусматривает вышеописанные сложности с запуском кат-сцены и казнью персонажа, но этого можно избежать. Для этого нужно вести беседу только с определенными личностями. Золтан и Лютик будут придерживаться нейтралитета, так как слабо знакомы с принцем. С ними можно говорить, но они лишь подтвердят тот факт, что ситуация требует разбирательства.

Дальше можно пообщаться с самим Стеннисом, который в очередной раз откажется дать небольшую долю своей «голубой» крови. Чтобы пройти в покои, следует использовать магический знак Аксий для убеждения стражников. Он заявит, что а крестьяне просто решили на него выплеснуть свою злость. Изо всех дворян лучше всего провести диалог с Хальдорсоном. Дворянин начнет защищать принца и будет заверять в том, что крестьяне просто хотят быстрее отомстить за отравление Саскии. В этом же разговоре можно узнать о том, что Стеннис всегда прислушивался к советам некого жреца. Дальше следует обратиться к крестьянину, которого обвиняют дворяне в подкупе и отравлении. Он расскажет, что подслушал разговор жреца Ольшана и Стенниса. Первый попросил второго отозвать слугу от кухни. Это дает намек на то, что именно приближенный жрец отравил вино. После всех разговоров появятся квесты, что входят в миссию «Королевская кровь» в «Ведьмак 2» - «У стен есть уши» и «Подозреваемый: Торак».

Дополнительные задания

Поход по двум упомянутым заданиям позволит проработать по заданию «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2» все варианты. Миссия «Подозреваемый: Торак» начинается с похода к мастеру рун, который откажется сделать специальную чашу для противоядия. На этом задание останавливается до момента прохождения «Кошмара Балтимора». Оно связано с пропажей второго мастера рун. Для начала игроку придется взять с доски в Вергене уведомления о том, что мужчина может быть жив. Спустя некоторое время игрок увидит сон Балтимора, после чего следует направиться в его мастерскую. Там он снова увидит Торака и нескольких других кузнецов. Тот даст разрешение на обыск. При тщательном осмотре можно найти ящик с ключом и инструкции с описанием пути к одному месту. На входе будет Торак, но записи ему отдавать не следует. По инструкции пользователь придет к тому месту, которое указывал Балтимор. Текст нужно читать внимательно, иначе можно запутаться. После похода к сундуку следует вернуться в мастерскую, но предварительно подготовиться к атаке Торака с друзьями. После победы игрок должен обыскать тело, чтобы забрать ключ. Знаки Аксий и Ирден помогут справиться в битве. В сундуке Торака можно найти рецепт жреца Ольшана с фальшивой чашей. Это первое доказательство вины, а второе будет найдено по заданию «У стен есть уши».

Решение

После разговора с крестьянином Вилли Облатом, которого дворяне подозревают в отравлении, начнется вышеупомянутое задание. В сюжетной миссии «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2» (путь Йорвета) его рекомендуется пройти, чтобы получить второе доказательство вины жреца. Стоит также знать, что Вилли откажется сначала говорить, но в этом случае можно применить Аксий или просто запугать. Он расскажет о подслушанном разговоре Ольшана и Стенниса с уже упомянутой фразой об отвлечении слуги на кухне. После этого путь игрока лежит к местному старейшине Сесилю Бурдону. Он в разговоре согласится показать дом Ольшана.

При входе туда можно обнаружить большой бардак, но главную ценность представляют бумаги на столе. Из них игрок узнает мотивы жреца и здесь придется принимать решение. будет заключаться только в том, следует ли казнить Стенниса за небольшую помощь доверенному Ольшану. Если игрок посчитает такое наказание справедливым, то его можно выдать людям, свершить казнь и получить в виде необходимого материала королевскую кровь в «Ведьмак 2». Доказательства его соучастия уже будут на руках, но есть и другое решение этого инцидента. Можно просто рассказать обо всем старейшине, что приведет к аресту принца, но он останется цел. Следует понимать, что в этом случае Стеннис снова откажется отдавать свою кровь.

Возможные последствия

Выше описан полностью первый сценарий действий Геральта по заданию «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2». Как оправдать Стенниса, стало известно, а заслуживает ли он этого, решает сам игрок. Принц придерживается позиции мира с Каэдвеном, но он не хочет получать помощь от Йорвета. Только вот решения принимает военный совет, а потому отравление Саскии было ему выгодно. Если отдать его на растерзание крестьянам, то Аэдирн окажется без престола и государство погрузится на долгие годы в пучину беспросветной войны.

Во втором случае игрок оправдает Стенниса, и он будет отправлен в заточение. В будущем его освободят, после чего он станет первым королем своего имени в Аэдирне. Противостояние с Каэдвеном не закончится на этом, но гражданские войны не будут раздирать государство. В любом случае после выполнения задания «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2» последствия обязательно будут. Здесь вопрос только в том, готов ли игрок пожертвовать Стеннисом для того, чтобы пойти по самому простому пути выполнения. Если нет, то следует приготовиться ко второму сценарию. Королевскую кровь в любом случае удастся заполучить для продолжения сюжетной истории.

Начало второго варианта

По заданию в игре «Ведьмак 2» «Королевская кровь» все варианты следует обязательно рассматривать каждому игроку. Если пользователь решил оправдать Стенниса, то придется искать другой путь к получению необходимого ресурса. Единственным оставшимся кандидатом является король Хенсельт, который находится по другую сторону волшебного тумана. Он желает завоевать Аэдирн и по характеру является не самой приятной персоной. Первым препятствием на пути станет заколдованное поле битвы с туманом. Чтобы Филиппа Эйльхарт указала верный путь, необходимо сначала отправиться к старой каменоломне и спасти там троллиху. Это нужно для задания «Где же Трисс?», ведь существо в благодарность отдаст платок волшебницы. Игроку необходимо отнести его Филиппе, и тогда она в форме совы станет проводником для Геральта в лагерь короля Каэдвена Хенсельта. Изначально путь будет лежать к сожженной деревне, а оттуда уже в волшебный туман. Ориентиром будет служить лагерь скоя’таэлей (повстанцев эльфов и краснолюдов), который должен оказаться по правую сторону. Следует отметить, что подобный сценарий будет происходить даже при смерти Стенниса, но это уже не будет касаться задания «Королевская кровь». На другой стороне Геральт встретит старого знакомого который согласится помочь с проникновением в лагерь Хенсельта.

Варианты проникновения

Следующей сложной задачей будет проникновение в лагерь по заданию «Королевская кровь». Для этого можно воспользоваться несколькими путями. Первый откроется после договоренности с мадам Кароль, которая продаст ключ от тайного хода в шатре за полтысячи монет. Игрок должен будет пройти через пещеры и сразиться с некоторыми монстрами. Сюда можно также попасть через восточную сторону побережья, откуда путь идет в столовую и те же самые подземелья. Это самый легкий путь из всех доступных. В любом случае пользователь прибудет к палатке посла Нильфгаарда Шилярда Фиц-Эстерлена. Он сбежит, но с охранниками придется драться. Противники сильные, следует подготовиться к битве, выпить зелья из арсенала. Вернон Роше здесь также поможет, но лучше быть самостоятельно подготовленным.

Следующий пост охраны новый союзник отвлечет, а игроку предстоит по заданию «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2» дождаться развития событий. Затем, прячась за шатрами, продвигаться вглубь лагеря. Третья палатка больших размеров по пути будет необходимой целью. У главного хода присутствует охрана. Чтобы отвлечь солдат, нужно знаком Аард разбить ящики, что стоят сзади королевского шатра. Это отвлечет их, а Геральт сможет проникнуть внутрь. Дальше последует диалог с Хенсельтом, в котором главный герой попросит фиал с его кровью. Он согласится дать его ведьмаку, после чего прикажет охране проводить Геральта на выход из лагеря. При этом его никто не тронет, а один из самых важных ингредиентов для спасения Саскии будет получен без потерь центральных персонажей повествования.

Игроку рекомендуется при прохождении заданий обращать внимание на то, не пресекаются ли условия с другими миссиями. В игре «Ведьмак 2» часто начало одного квеста автоматически делает проваленным другой, из-за чего игроки могут не получить важных наград. Чтобы начать миссию «У стен есть уши», нужно найти Вилли Облат, а это связано с задачей «Королевская кровь» в «Ведьмаке 2». Где виночерпий (профессия подозрительного крестьянина), не знают многие игроки. Для этого достаточно последовать в южную часть Вергена и найти отряд скоя’таэлей. Они охраняют Вилли от гнева дворян.

Если подытожить задание «Королевская кровь», то перед игроком открывается классический моральный выбор, которым славится вся серия «Ведьмак». Игроку предлагается пройти простым путем и избрать большее зло, осуждая Стенниса, на котором нет прямой вины. В этом случае пользователю будет интересно испытать себя и увидеть, какой именно он сделает выбор.

Прелюдия к войне: Каэдвен

Внимание! Играть на стороне Роше вы сможете, если в первой главе встали на его сторону в квесте "на перепутье: скоя"таэли "

Этап 1: отправиться на переговоры с аэдирнской знатью

Вторую главу вы начнете, играя за Хенсельта . Вместе с Детмольдом и Шеалой вы направитесь к шатру , где состоится встреча со Стеннисом (M13, 1 ). Разговор пойдет о покупке земель - можно согласиться, либо предложить половину цены. Вскоре после этого появятся Саския и Стеннис .

Этап 2: сразиться с Саскией

Есть два варианта ведения беседы. Если вы не позволите Саскии говорить, начнется сражение, и нужно будет сконцентрироваться на драконоубийце . Также можно выслушать Саскию, и быть вызванным на поединок. В этом случае бой будет проще, так как вам не будут мешать вражеские солдаты.

Этап 3: остановить призраков, чтобы Детмольд мог сконцентрироваться и произнести заклинание

Действие сосредоточится на прибытии Геральта в Каэдвен. Во время разговора со стражником солнце скроется, и вы с Верноном двинетесь к месту переговоров. Начнут появляться призраки аэдирнских рыцарей . Ваша цель - защитить Детмольда . Однако больше всего стоит опасаться драугиров - крупных, массивных монстров. Обездвиживаете их Ирденом , но не сражайтесь на близкой дистанции слишком долго - лучше почаще уклоняться.

Этап 4: выбраться из призрачной мглы, следуя за Детмольдом

В конце концов, чародей создаст магический барьер. Старайтесь не выходить за его пределы. Как только один из призраков вступит в него, он тут же умрет - на низких уровнях сложности вам почти ничего не нужно делать. На более высоких уровнях вам, скорее всего, придется добивать их. По пути Детмольда три раза остановят призраки . Сами они не атакуют, однако, это делают появившиеся солдаты. Постарайтесь побыстрей избавиться от призраков, чтобы разблокировать барьер. По мере продвижения вы также наткнетесь на труп Стенниса - обыскав тело, найдем меч Стенниса . В итоге вы доберетесь до каэдвенского лагеря (M24, 1 ).

Этап 5: пройтись по лагерю с Зывиком или убедить его сразу идти к королю

У ворот вы встретите Зывика , который устроит вас экскурсию по лагерю. Поговорив с ним, можно убедить его сразу отправиться к королю. Если же будем ходить за ним, то посетим наиболее важные места в лагере: оружейника Лесовика (M25, 2 ), столовую и доску объявлений неподалеку от нее (M25, 3 ), арену (M25, 4 ) и плененного эльфа (M25, 5 ). В конце концов, Зывик приведет вас к главным воротам (M25, 6 ), и после этого удалится.

Внимание! Зывик будет ждать вас у главных ворот (M25, 6 ) до тех пор, пока вы с ним не встретитесь еще раз. После этого он будет ходить по лагерю.

Вы разблокируете квест "убийцы королей ".

Этап 6: поговорить с королем Хенсельтом

Когда откроются ворота, можно идти прямо к Хенсельту (M25, 1 ). Король попросит снять с него проклятье, а он в ответ поможет восстановить ваше доброе имя. Вам позволят свободно перемещаться по лагерю, а у Детмольда появится кое-какая информация для вас. Он подзовет вас, как только выйдите из шатра. Обязательно спросите о мгле и Сабрине .

Награда: 200 ХР

Вы разблокируете квест "теория заговора ".

Убийцы королей

Квест получаем автоматически, в начале второй главы

Этап 1: поговорить с пленным эльфом в каэдвенском лагере

Выполнять этот этап необязательно . Двигаясь к королю Хенсельту в квесте "прелюдия к войне: Каэдвен ", вы увидите пленного эльфа (M25, 4 ), у которого есть кое-какая полезная информация. К сожалению, стража не позволит говорить с ним, пока вы не заработаете определенную репутацию.

Чтобы выполнить этот этап, нужно пройти квест "потерянные агнцы ".

Вы будете говорить на старшей речи, чтобы охранники ничего не поняли. Спросите обо всем, что связанно с двумя другими ведьмаками.

Для продолжения задания нужно выполнить квест "проклятие крови ".

Этап 2: защитить Хенсельта

Сняв проклятье с Хенсельта и посетив его шатер, на вас нападут убийцы. Несмотря на то, что их двое, бой будет не особенно сложным. Следует быть осторожным, поскольку враги сражаются с двумя мечами и постоянно атакуют. Можно очаровать одного из них Аксием и понаблюдать, как убийцы сражаются друг с другом. Если же вы решите сражаться сразу с двумя, придется часто уклоняться и атаковать быстрым стилем. Как только вы убьете одного из них, схватка закончится - второй попросту сбежит.

Дополнительная награда: 500 XP

Этап 3: помочь Детмольду в некроманском ритуале

Войдите в палатку, где Детмольд изучает труп убийцы (M25, 23 ). Прежде чем вы увидите воспоминания мертвеца, нужно выпить специальный эликсир - Крякву . Рецепт можно купить у мастера Мирона (M25, 23 ), который находится либо в палатке, либо снаружи. Для создания эликсира потребуются следующие ингредиенты: 1х купорос, 1х киноварь, 1х гидраген. Выпейте эликсир и подойдите к Детмольду, чтобы начать ритуал.

Внимание! Если вы совершите ошибку, то проснетесь, и сон начнется заново.

Вам придется управлять ведьмаком Эганом . Следуйте за убийцей , убивая по пути гарпий. В итоге вы доберетесь до убежища убийц (M23, 14 ).

Внутри следует остерегаться ловушек (M30, ! ). Следуйте точно за убийцей, чтобы не попасть в них. Пройдя через следующую дверь вы встретитесь с Лето (M30, 2 ) и узнаете, что он собирается в Лок Муинне.

Внимание! Если вас обнаружат во время стелс-части, вы проснетесь, и все придется начинать сначала.

Подождите, пока часовые уйдут, и двигайтесь к палаткам – можно убить солдата, либо прокрасться мимо него, когда он отвернется. Будьте осторожны, поскольку он сначала может повернуться в вашу сторону, так что лучше не спешить.

Вскоре мы окажемся в пещере под лагерем, а затем придется сражаться с каэдвенскими солдатами. Сон закончится сражением с Геральтом - будете ли вы близки к победе или нет, значения не имеет.

Этап 4: отправиться в укрытие убийц королей

Не тратьте в пустую время и отправляйтесь за убийцей в его убежище (M23, 14 ) – не идите через мглу, а обойдите овраги с севера. В этот раз в пещере вы столкнетесь с горгульями , а в главной комнате вас будет ждать элементаль (M30, 2 ). Также не забывайте о ловушках. Схватка с элементалем не должна вызвать сложностей, обездвиживайте его и нападайте сзади, но в то же время следите за его атаками и вовремя уклоняйтесь. Победив, вы найдете умирающего убийцу на земле. Поговорите с ним, и у вас будет воспоминание (связанное с квестом "возвращение памяти "). Не забудьте обыскать его тело – вы найдете несколько ценных предметов и записки Зеррита .

Этап 5: поговорить с Детмольдом

Возвращайтесь в лагерь и поговорите с Детмольдом , который ждет вас в палатке (M25, 7 ). Он даст вам медальон Хенсельта.

Теория заговора

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "прелюдия к войне: Каэдвен"

Этап 1: поговорить с Детмольдом

Выйдя их шатра Хенсельта после первого с ним разговора, чародей предложит вам зайти к нему в палатку. Спросите его обо всем, что касается проклятья. Геральт решит изменить войны, но для этого ему понадобятся несколько ее символов: ненависть, отвага, вера и смерть. Также не забудьте спросить о квадратных монетах заговорщиков.

Вы разблокируете квест "вечный бой ".

Вы разблокируете квест "проклятье крови ".

Этап 2: поговорить с солдатами о заговоре против Хенсельта

Чтобы побольше узнать о заговоре, следует пройтись по лагерю и опросить солдат. Тут можно поступить двумя способами:

В лагере есть три пьяных солдата (M25, 10 ). Поговорив с любым, вы начнете квест "истина в пиве ".
Когда будете проходить мимо столовой (M25, 3 ), вы станете свидетелем ссоры между старым солдатом и его сыном. Автоматически начнется квест "мясник из Цидариса ".

Для продолжения задания следует выполнить один из этих квестов.

Внимание! Можно выполнить можно оба квеста, хотя для продолжения требуется выполнить только один.

Этап 3: отнести квадратную монету в бордель и спросить там Свистушку Зосю

Внимание! Прежде чем отправиться в бордель, можно сходить к Детмольду (M25, 7 ) и сообщить ему, что нашли укрытие заговорщиков. В этом случае в определенный момент к вам на помощь придут четыре солдата.

Покиньте лагерь, направляйтесь в бордель (M25, 12 ) и поговорите там с мадам Кароль . Скажите ей, что пришли немного поразвлечься, и покажите квадратную монету. Когда она просит, какую девочку вы бы хотели, выберите Свистушку Зосю. Скажите ей: "Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла для меня врата рая" . Она покажет вам тайный ход в подвал старой башни .

Внимание! Если вы перед этим навестили Детмольда , вам на помощь придут четыре солдата .

Внизу вы найдете Винсона Траута – к сожалению, все варианты диалогов ведут к сражению с ним. Сражаться одному будет гораздо сложнее, так что активно используйте Квен , Аард и блоки. Если же вам помогают солдаты, сосредоточьтесь на Винсоне .

Этап 4: обыскать комнату

На теле Винсона вы найдете: доспехи Зельткирка (связанные с квестом "символ отваги "), записку "кабан по имени Хенсельт " и ключ от убежища заговорщиков . С помощью ключа вы откроете дверь (M26, 3 ) ведущую наружу.

Этап 5: поговорить с Лютиком и Детмольдом

Лютика можно найти у костра между палаток (M25, 20 ). Можно поговорить с ним о его глупых творениях, из-за которых его могли убить. Затем двигайтесь к чародею (M25, 7 ) и сообщите ему, что с заговорщиками покончено. Вы получите 300 оренов (по 50 за каждого убитого).

Для продолжения задания следует выполнить квесты "проклятие крови ", "убийцы королей " и "вечный бой ".

Этап 6: встретиться с заговорщиками в доме на холме

Пролежав в отключке три дня, вы очнетесь в борделе. Поговорив с Лютиком , вы узнаете о встрече заговорщиков в доме над обрывом (M23, 2 ). Двигайтесь туда, чтобы разобраться в ситуации. Там вы встретите Роше – главного заговорщика.

Этап 7: вернуться в каэдвенский лагерь

После недавних арестов заговорщиков раскрыли, и вам нужно всех быстро предупредить. Двигайтесь с Роше в его лагерь (M25, 15), чтобы известить Бьянку и всех остальных. К сожалению, там будут только каэдвенские солдаты - избавляемся от них. От одной из шлюх вы узнаете, что всех пригласили в лагерь на пир.

Этап 8: зайти в солдатскую столовую

Войдя в лагерь, разберитесь с несколькими солдатами, и затем двигайтесь в столовую (M25, 3 ). К несчастью, вы увидите, как закончился пир – всех заговорщиков повесили. Единственный, кто выжил - это Бьянка, которую изнасиловал Хенсельт.

Вы разблокируете квест "осада Вергена ".

Награда: 500 XP

Истина в пиве

Квест получаем от пьяного солдата , предварительно начав квест "теория заговора "

Этап 1: найти Одрина

В лагере вы встретите трех пьяных солдат (M25, 10 ), которые ищут своего пропавшего товарища, Одрина . К сожалению, его местонахождение вам неизвестно, поэтому придется поискать. Покиньте лагерь через западные ворота , ведущие к берегу (M25, 11 ). Пьяного Одрина вы найдете лежащим возле входа в пещеру (M25, 17 ).

Этап 2: собрать Одрину трех его товарищей

Поднимите пьянчугу и ведите его к воротам (M25, 11 ) – вас остановит стражник. Можно подкупить его или сказать, что Одрин ваш пленник или важный свидетель.

Внимание! Если сказать страже, что вы ведете свидетеля, квест будет провален!

Войдя в лагерь, вам нужно найти всех пьянчуг (M25, 10 ) - просто идем к ним.

Этап 3: проводить Одрина и его пьяных приятелей до солдатской столовой

Как только все будут в сборе, отправляйтесь в столовую (M25, 3 ). Сидя за кружечкой пива, вам не составит труда узнать много интересной информации. Правда, следует выбирать правильные варианты диалогов – "люди боятся Хенсельта" и "мне нужны кое-какие сведения" . Вы получите квадратную монету и информацию, что Свистушка Зося

Мясник из Цидариса

Квест получаем от Манфреда , предварительно начав квест "теория заговора "

Этап 1: поговорить в столовой с отцом безрассудного сына

Квест начнется автоматически, как только вы будете проходить мимо столовой (M25, 3 ), предварительно начав квест "теория заговора ". Вы увидите старого солдата, спорящего со своим сыном. Стоит разузнать о ситуации побольше. Манфреда можно найти в столовой, сидящим за столом. Вы узнаете, что его сын собрался сразиться с внушающим страх Мясником из Цидариса - предложите свою помощь в обмен на информацию.

Этап 2: поговорить со Свеном

Говорите с сыном солдата – Свеном . Он тренируется возле столовой (M25, 18 ). Скажите ему, что хотите помочь ему отстоять свою честь и сделать сражение легче. Вы предложите сражение парами.

Этап 3: вызвать Летанде Авета на бой

Мясника можно найти в соседней палатке (M25, 19 ). Независимо того, как вы поведете беседу, он согласится на парный бой.

Этап 4: вернуться к Свену и затем победить Летанде Авета на арене

Возвращайтесь к Свену (M25, 18 ) и скажите ему, что бой устроен. Когда будете готовы, выберете надлежащий вариант диалога, и игра автоматически перейдет на арену. Сам бой не должен вызвать трудностей – Летанде сконцентрируется на вас, а Эдвин будет сражаться со Свеном. Если вы будете рядом с Эдвином, он начнет атаковать вас. Бой может закончиться двумя вариантами: Свен либо выживет, либо нет. Если выживет, то станет рыцарем. Независимо исхода сражения, возле арены вы встретите Манфреда , который сообщит вам кое-какие сведения. Вы получите квадратную монету и информацию, что Свистушка Зося отведет вас к заговорщикам, если вы сообщите ей пароль. Квест закончится.

К вам подойдет Проксим и сообщит о турнире.

Вы разблокируете квест "Аве Хенсельт! ".

Проклятие крови

Квест получаем от Манфреда , поговорив с Детмольдом по ходу квеста "теория заговора "

Этап 1: осмотреть место казни Сабрины Глевиссиг

Чтобы узнать подробности о смерти Сабрины, вам следует отправиться на место казни (M23, 5 ). Подойдите к кругу – некоторые элементы можно рассмотреть поближе:

Посмотреть на столб

Осмотреть предметы, лежащие поблизости: осмотреть свечи, поднять квадратную монету (связана с квестом "теория заговора "), поднять письмо .

Послушать

Посмотреть на землю: присмотреться к следам людей, присмотреться к следам животных

Рассмотреть колесо: посмотреть, насколько все обгорело, осмотреть свежие следы (можно поднять гвоздь-реликвию – связан с нашим квестом).

Внимание! На пути вы встретите двух солдат, связанных с квестом "потерянные агнцы ".

Этап 2: поговорить с солдатами возле круга

Спросите у солдат, не видели ли они казнь, и что они здесь делают. Вы узнаете о Вдохновенном - выясните, где он живет. В конце вас попросят вернуть гвоздь, который, предположительно, охраняет владельца. Можно взять солдат с собой или оставить их тут.

Внимание! Имея при себе гвоздь, вы можете помочь спорящим солдатам определить, подлинный ли гвоздь они купили у торговца реликвиями.

Внимание! Чтобы закончить квест "потерянные агнцы ", вы должны вернуться с солдатами!

Этап 3: встретиться с Вдохновенным или с продавцом реликвий

Посетить лучше обоих, но поскольку продавец реликвий ближе, следует начать с него. Он сидит в столовой (M25, 3 ), справа от входа. Можно спросить его о сражении трехлетней давности, но наиболее важной темой для обсуждения являются его следы на золе. Расспросите его о реликвиях, что он продает, а в особенности о копье Ягона.

Внимание! Вы увидите трех солдат, спорящих о подлинности гвоздя-реликвии. Если вы не отдали свой гвоздь солдатам на месте казни, вы сможете доказать, что их реликвия - подделка.

Этап 4: поговорить с Вдохновенном о Сабрине Глевиссиг

По пути к дому Вдохновенного (M23, 7 ) вы наткнетесь на группу солдат (M25, 16 ), отбивающихся от гнильцов.

Это активирует квест "на пути к Вдохновенному "

Как только Вдохновенный согласится поговорить с вами, расспросите его обо всем, что касается проклятья Сабрины, призрачной мглы и копья Яхона.

Этап 5: забрать копье у продавца реликвий

Снова двигайтесь в столовую (M25, 3 ) к продавцу реликвий – без лишних слов требуем у него копье. К сожалению, у продавца его больше нет, и информация о его местонахождении имеет свою цену: можно заплатить ему (или сказать, что это слишком дорого, и назначить сумму самому), или применить устрашение, убеждение, либо Аксий . Вы узнаете, что копье выиграл один солдат, который сейчас в Вергене.

Этап 6: поговорить с Детмольдом о призрачной мгле

Отправляйтесь в шатер чародея (M25, 7 ) и скажите ему, что чтобы добраться до копья, вам придется перебраться на другую сторону призрачной мглы. Вы получите штандарт эмиссара – знак того, что вы идете с миром, доспехи Зираэль и оберег Детмольда . Также не забудьте спросить магическую пыль, которая пригодится во время снятия проклятья, когда вы будете чертить руны в соответствии с пометками в гримуаре .

Внимание! Прежде чем отправляться на другую сторону, стоит разузнать об остальных артефактах, в частности выполнить квест "символ мужества ".

Внимание! Прежде чем отправиться в Верген , стоит поговорить с Зывиком - он даст вам бобровую шапку , которая пригодится в квесте "символ ненависти ".

Вы разблокируете квест "символ смерти ".

Вы разблокируете квест "символ ненависти ".

Этап 7: пройти сквозь мглу и получить копье

Как только вы покинете шатер и направитесь в сторону мглы, появится Золтан – можно выпить с ним и спросить, почему он не в настроении. Предложите ему вместе отправиться в Верген, и краснолюд согласится. Покиньте лагерь и направьтесь в сторону мглы (M25, 21 ).

Этап 8: добраться до Вергена

Когда окажетесь во мгле, медальон укажет верное направление. Можно двигаться верхним или нижним путем, однако, на нижнем встретится меньше призраков. Какой бы путь вы не выбрали, в конце концов, вы доберетесь до Вергена (M24, 1 ).

Внимание! С призраками сражаться необязательно. Намного проще сразу бежать на другую сторону тумана, поскольку опыта за их убийства не дают.

На пути к городу, в сожженной деревне вы столкнетесь с отрядом скоя"таэлей (M23, 10 ), но белый флаг избавит вас от неприятностей.

Этап 9: поговорить со стражниками в Вергене

Как только вы войдете в город, вас приветствуют Сесиль и Скален Бурдон (M27, 1 ). Спросите их о мече Саскии и штандарте. Вы узнаете больше деталей о символе смерти и символе ненависти.

Этап 10: добыть наконечник копья Ягона, меч Вандергрифта и знамя Бурой Хоругви

Меч Вандергрифта символ ненависти ".

Знамя Бурой Хоругви вы получите, выполнив квест "символ смерти ".

Наконечник копья вы получите, выполнив квест "копье судьбы " – задание начнется после того, как вы выполните квест "символ ненависти ".

Этап 11: добраться до лагеря Хенсельта

Собрав в Вергене все артефакты, можете возвращаться в каэдвенский лагерь (M24, 2 ). Для этого снова предстоит пройти сквозь мглу (медальон снова укажет путь) – в этот раз вы пойдете нижним путем, вдалеке от большинства призраков . Можно просто перебежать на другую сторону, поскольку опыта за их убийство все равно не дают.

Этап 12: найти Трисс в нильфгаардском лагере

Перебравшись на другую сторону, вы увидите Роше в компании трупов нескольких нильфгаардцев. ОН сообщит вам, что некая женщина пересекла туман со статуэткой, похожей на Трисс. Вместе с вашим другом направляйтесь в нильфгаарский лагерь (M25, 22 ). К сожалению, лишь за тем, чтоб увидеть, как корабль уплывает в Лок Муинне .

Этап 13: отправиться к королю Хенсельту

Двигайтесь к шатру. Хенсельт (M25, 1 ), довольный, что вы собрали все артефакты, решит, что пора бы уже снять проклятие. Действие автоматически перенесется на место казни Сабрины. После короткой беседы король покажет место, от куда он наблюдал казнь (M23, 13 ).

Если вы взглянете на гримуар , который дал вам Детмольд , то заметите линию, проведенную через череп и соединенную красными точками. Ниже вы найдете список того, что то и где находится:

1. Ведьмин круг
2. Черные свечи
3. Обугленное дерево
4. Череп козла
5. Тушка ворона
6. Простокваша в каменной миске
7. Окаменевший хлеб

Линию можно провести двумя путями (второй является зеркальным отображением первого):

1. Простокваша в каменной миске
2. Тушка ворона
3. Обугленное дерево
4. Череп козла
5. Черные свечи
6. Обугленный хлеб
7. Ведьмин круг

Этап 15: поджечь магический порошок Знаком Игни

Спуститесь и подойдите к любому из предметов – встаньте перед ним и используйте Игни , чтобы поджечь порошок. Начнется ритуал.

Этап 16: защищать Хенсельта до окончания ритуала

Ваша задача - защитить короля от появляющихся призраков . Старайтесь не дать себя окружить, и помните, что количество убитых призраков значения не имеет – вам лишь нужно дождаться нужного момента в ритуале (когда Хенсельт пронзит копьем Сабрину ). В конце вы упомянете о символе веры – вы получите его за свои труды в шатре короля.

Этап 17: зайти в шатер короля Хенсельта




К сожалению, возможность оставлять комментарии доступна только зарегистрированным пользователям! Пожалуйста, или зарегистрируйтесь .
Если вы уже прошли процедуру авторизации, попробуйте обновить страницу.

Прелюдия к войне: Каэдвен

Встав на сторону Роше в предыдущей главе, мы отправляемся на границу Аэдирна и Каэдвена. А отправляемся мы для того чтобы найти Лето, а вместе с ним и похищенную Трисс.

Это самое начало второй главы и нам дают поуправлять королем Хенсельтом. Мы отправляемся на переговоры. С нами Детмольд и Шеала де Тансервилль. На переговорах встречаем Саскию, знаменитую убийцу дракона. Она вызывает Хенсельта на сражение и мы деремся с ней. Но внезапно небо темнеет, и всю территорию в округе накрывает призрачный туман. И как раз в самый подходящий момент Геральт и Вернон находятся поблизости. Нам опять дают Геральта в распоряжение. Ведьмак конечно же решает помочь королю, а в это время Детмольд создаёт магический барьер, так как отовсюду «валят» призраки. В этом барьере мы и должны спасть жизнь королю, защищая от пробравшихся внутрь призраков. Ничего сложного тут нет, доставайте серебряный меч и в бой. Главное не выходите за барьер, там призраки чувствуют себя комфортней. И поэтому проблем от них больше снаружи.

И вот наконец-то мы добрались до Каэдвенского лагеря. Король в порядке, все остальные тоже ничего. При входе в лагерь нас встречает Зывик. Король приказывает ему, показать нам лагерь, а после этого привести к нему в шатер. Смотрим местные «достопримечательности»: столовую, арену, пленного эльфа и т.п. и направляемся к королю Хенсельту. Кстати, не обязательно всё осматривать, Зывика можно сразу уговорить отправиться на приём к королю.

Дойдя наконец-таки до короля, мы вступаем с ним в долгую беседу. Рассказываем об смерти Фольтеста, наших приключения и похождениях. Разговорившись, Хенсельт решает обсудить тот призрачный туман, в который мы попали ранее. Выясняем что это проклятие, узнаём кто, как и когда проклял короля. Хенсельт просит помощи, снять проклятия с поля битвы. Мы, конечно же, соглашаемся, даже просто, потому что у нас нет другого выбора.
После беседы с королем, нам предстоит другая беседа, с правой рукой Хенсельта, магом Детмольдом.

Теория заговора


Внимание! Данный квест, здесь, описан не полностью! Ниже есть продолжение.

Итак, Детмольд зовёт нас поговорить. Из разговора мы узнаём много всего интересно, в том числе и информацию о неких заговорщиках. Геральт берёт на себя это задание, выследить предателей.

У нас есть два варианта, как выйти на след заговорщиков:
1) Помочь пьяницам. (Одрин и Ко) (квест «Истина в пиве» )
2) Помочь мяснику. (квест «Мясник из Цидариса» )

Любой из этих квестов приведёт нас к цели.

Истина в пиве



Если вы решили помочь пьяницам (1), направляемся к любому из них и разговариваем. Найти их легко, они горланят на весь лагерь – Оооодррииин! Но к сожалению разговор с ними, особых «плодов» не даст. Лучше сразу отправиться за Одрином, находиться он на берегу реки, возле входа в пещеру, за пределами лагеря.
Для удобства выкладываю карту, где указано куда идти:


Поднимаем Одрина, и с трудом ведём его в лагерь. У ворот нас останавливают. Мы можем сказать стражникам, что Одрин знает важную информацию и мы ведем его в лагерь не просто так, а по серьезному делу. Для дачи, так сказать, важных показаний. ^_^ Или же можем дать взятку, тогда нас пропустят без лишних слов.

Попав внутрь, Одрин хочет найти своих товарищей. Всего их трое. Найти их легко, все они стоят по пути в столовую. Идём к таверне и собираем пьяниц вместе. Как всех соберём направляемся в столовую, выпить.

ВНИМАНИЕ! Очень важный момент, обязательно сохранитесь когда соберёте всех трёх товарищей . Та как разговор, который будет в столовой, легко провалить. А он для нас очень важен.

Рассевшись в столовой, пьяницы начинают откровенничать. Именно в этот момент нам и надо вывести их на чистую воду. Как вы уже поняли, они не мало знают о заговоре. Тут главное задавать правильные вопросы, сначала скажите что «все боятся Хенсельта», а затем что «нам нужна информация, чтобы чего-нибудь предпринять». В таком случае у нас будет нужная информацию о «штаб квартире» заговорщиков и их опознавательный знак – квадратная монета.

Мясник из Цидариса



Другой путь для выхода на заговорщиков.
Помогаем мяснику и получаем нужную нам информацию (2).

Бежим в столовую наблюдаем Манфреда и его «горе» ситуацию. Выясняем что его сын Свен, бросил вызов самому Летанду Авету по кличке Мясник из Цидариса.
Геральт предлагает свою помощь, а Манфред само собой соглашается и обещает хорошо отблагодарить нас.
Отправляемся к его сыну. Бегите по «радару» в правом, верхнем углу экрана и тогда точно не заблудитесь.
Говорим со Свеном, предлагаем ему поучаствовать в бою 2 на 2. Геральт и Свен против Авета с кем-то.
Упираясь и возражая, Свен всё-таки соглашается. Теперь нам осталось договориться с Аветом. Мясника долго уговаривать не приходится.

Итак, бой. В бою используйте Квен для защиты себя любимого и Ирден для обездвиживания противника. Осторожней! Свен может погибнуть в этом бою, хотя квадратную монету и информацию от его отца, мы всё равно получим.

После боя, на выходе с арены нас встречает отец Свена, Манфред. Он благодарен нам, несмотря на исход боя. Всё-таки, мы защищали его сына… Манфред даёт нам наводку на заговорщиков и квадратную монету.

Также после поединка к нам подойдёт Проксим и сообщит, что король Хенсельт в восторге от нашего боя и предлагает нам принять участие в целом турнире. (квест «Аве Хенсельт!»). Но об этом позже и в другом разделе. 8)

Теория заговора



Вернёмся к квесту «Теория заговора».

Получив информацию о месте нахождения клана «квадратных монет», отправляемся туда – в бордель. Говорим с хозяйкой, просим позвать нам Зоську Свистушку. Зоське говорим следующие слова: «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла мне врата рая», показываем квадратную монету. После этого девушка откроет нам потайную дверцу в подпол, где и находится логово заговорщиков.

Спустившись туда, мы наблюдаем некого Винсона Траута. Винсон одет в доспех Зельткирка . Этот доспех нам понадобится позже, для того чтобы избавиться от призрачного тумана на поле боя.

Сражаемся с врагами и побеждаем. Осматриваем комнату, на столе находим записку. Судя по всему писал её Лютик, а раз так нам надо переговорить с ним. Говорим с Лютиком, узнаем много интересной информации. Теперь можем сбегать до Детмольда и получит вознаграждение. На этом моменте квест прерывается, для его продолжения нам предстоит пройти другое сюжетное задание.

Важно! Не забудьте забрать доспех с тела Винсона Траута! Он вам будет необходим позже, по сюжету.

Проклятие крови



В этом квесте придётся побегать. По сути чтобы перейти к главным действиям (снятию проклятия ) нам предстоит выполнить ряд других заданий, так сказать – подсобных, но крепко связанных с этим заданием.

Из разговора с королём мы узнали, что он проклят некой Сабриной Глевиссиг. Которую кстати сам и отправил на костёр, по этой причине и проклят. Нам предстоит помочь Хенсельту избавиться от этого проклятия. Но прежде нам нужно собрать информацию, дабы втянуться в курс дела. Также нужно поговорить с Детмольдом, он даст нам много важной информации.

Заблудшие овцы


Нам нужно осмотреть место казни Сабрины Глевиссиг, поэтому направляемся прямо туда. Выкладываю карту, с примерным указанием, куда нужно бежать:


Когда мы выйдем из Лагеря, Зывик остановит нас, с просьбой найти двух солдат и отправить их в лагерь. Солдат мы найдём как раз в том месте где казнили Сабрину. (карта выше)

Прибежав на место, мы сразу находим тех двух солдат. Они просят отвести их в лагерь, мы конечно же соглашаемся. Но прежде чем уйти отсюда, осматриваем внимательно всё вокруг. Осмотрев внимательно место, мы найдём гвоздь, письмо, квадратные монет и чьи-то следы. Далее говорим с этими двумя солдатами, рассказываем об находках, выясняем что они тут делают. Из разговора становится ясно, что они причастны к какому-то культу, а к какому именно, они и сами охотно расскажут. Из их слов мы узнаём, что человек со странным прозвищем – Вдохновенный, организовал культ Сабрины и теперь является его главой. Чтож, придётся навестить этого Вдохновенного позже. Также мы узнаём от солдат об торговце реликвиями, который может знать полезную для нас информацию.

Осмотрев место казни, уводим двух солдат в безопасное место, ближе к лагерю. По пути на нас будут нападать утопцы. Неподалеку от борделя мы расстанемся с солдатами, дальше они пойдут сами.

Но на этом наше задание не заканчивается. Из слов солдат мы узнали, что кое-кто может знать важные для нас вещи. А эти кое-кто – торговец реликвиями и Вдохновенный. Отправляемся к первому, к торговцу.

Торговец находится в лагере, в столовой. Найти его не составит труда. Разговариваем, узнаём много всего полезного и интересного, в том числе и об Вдохновенном. Например, что некий Ягон проткнул Сабрину во время казнь копьём. Дабы та не мучилась, этим самым он сильно разозлил короля. Чтож, направляемся к Вдохновенному, он как глава культа Сабрины, должен знать многое об том событие.

Вдохновение


Теперь сходим в гости к Вдохновенному. Вот карта, на которой показано примерное направление, куда нужно идти, ну а дальше найти будет не сложно:


Сражаясь с нечестью, потихоньку приближаемся к хижине Вдохновенного. Вокруг его дума кружат «тучи» гарпий, поэтому будьте осторожны. Когда мы приблизимся к дому, они на нас нападут. Но тут нам на помощь приходит Вдохновенный, с криками: «Сюда! Беги ко мне!». Слушаемся его и бежим к нему. Вы наверное и сами заметили что хижина обставлена свечами, так вот эти свечи отпугивают гарпий. Ладно, теперь мы в безопасности. Говорим с Вдохновенным. Информации он даёт немного, так как не доверяет. Здесь мы можем подкупить его (правда сумма будет очень немалой) или вступить в его»секту» и пройти испытание, тем самым заслужив доверие. Советую выбирать вариант два, пройти испытание. Эту куда интересней и забавней. Испытание будет достаточно веселым. =)

Вдохновенный даст нам зелье, которое нам предстоит выпить прежде чем приступить к «испытанию» и кое-какие указания. Бежим на место для проведения этого «испытания», дожидаемся 21.00 и выпиваем зелье Вдохновенного. Ночка будет сумасшедшая, обещаю вам. Да и проснёмся мы, не в самом обычном месте. ^_^

После успешно пройденного испытания бежим к Вохновенному, рассказываем ему о прошлой ночи и «вступаем» в культ Сабрины. Теперь мы официальные члены этой секты и можем спокойно спросить обо всем, что нас интересует. Говорим и узнаём что доспех Зельткирка, это тот самый символ отваги, который нам нужен для снятия призрачного тумана на поле битвы. Ну а копьё Ягона, которым проткнули Сабрину, должно быть у торговца реликвиями.

Видимо торговец решил «утаить» копьё от нас. Направляемся к нему на разговор. Говорим с ним, запугиваем, подкупаем или убеждаем, без разницы. Всё равно, всё тайное станет явным. Узнаем, что торговец проиграл это копье в кости солдату. А тот, решил использовать его в сражении со скоя’таэлями, но в битве пал. А копье досталось командиру эльфов – Иорвету. И по последним слухам, Иорвет примкнул к Саскии и на данный момент в Вергене. Чтобы добраться в Верген, нужно пройти через «призрачную битву». Да и далеко не факт, что Иорвет захочет отдать нам это копьё. Вот так вот, сколько всего навалилось. Отправляемся на разговор к Детмольду, может он чего посоветует?

Изыди, злой дух!

После разговора с Детмольдом мы направляемся в Верген. Детмольд даёт нам флаг, с которым нас должны пустить на территории Вергена и медальон, который должен помочь нам найти путь в призрачном тумане. Направляемся в туман. По пути встречаем Золтана. Он зол на всех и вся, его жутко достал расизм процветающий в лагере. И в голове у краснолюда появляются мысли уйти в верген, город где нелюди живут припиваюче. Вот ведь совпадения, мы же как раз отправляемся в Верген! Берём Золтана с собой, вдвоём веселее. Бежим в в призрачный туман. Других вариантов попасть в Верген, нет.

Попав на поле боя, ищем путь в Верген. Да, там легко заблудиться.

Внимание! Поэтому даю совет, не тратте время на сражения, призраки будут появляться постоянно. И обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО, используйте медальон Детмольда ! Он поможет вам найти путь в Верген . И следуйте за указаниями медальона . В призрачном тумане очень легко потеряться.

Когда вы наконец-таки выбрались из зловещего тумана, бегите за Золтаном, он покажет нам, где находится Верген. По пути, в локации «Сожженная деревня», нам встретится отряд эльфов, настроены они не дружелюбно, но из-за присутствия Золтана с нами, трогать Геральта не будут. Не зря мы взяли Золтана.. =)

И вот мы приходим к входу в город. Тут нам встречается старый знакомый - Ярпен Зигрин. Ярпен сейчас является командиром стражи. Ярпен не может пропустить нас в город, но может дать полезную информацию о символе смерти, который мы ищем для снятия проклятия. По его словам, символ смерти - знамя Бурой Хоругви, находится сейчас в катакомбах за Вергеном. Для нас это информация очень важна, так как искать этот символ нам придётся в любом случае, без него никак.

Чтож, отправляемся в те самые катакомбы. Золтан отказывается идти с нами и остается в Вергене, но как наш старый добрый друг, собирается помочь нам. Он хочет достать меч генерала Вандергрифта, который на данный момент в руках Саскии. И позже встретится с нами в подземельях под городом, передать вещицу в наши руки. Этот меч, нам также понадобится для снятия проклятия. Мы, конечно же соглашаемся и идём по своим делам, а точнее в катакомбы, за символом смерти.

Символ смерти


Направляемся в катакомбы. Путь указывается на мини карте в углу экрана.
Примерно опишу, куда и как идти. Заходим в город нелюдей, около самого входа, где встречались с Ярпеном (локация «Предместье»), слева есть лестница - вверх. Идите по ней, окажитесь на больших вратах, там же стоят стражник с двух сторон, но мы на левой! Далее идём по улицам трущоб, там много заброшенных домов, разруха одним словом. Проходим вперёд и видим пещеру и деревянную дверь, которая ведёт внутрь. Проходим через двери и выходим на берег речки. Идем вдоль берега и переходим реку в брод. Движемся по лесу и поворачиваем направо, там будет спуск. Это и есть вход в катакомбы.

Внутри на нас несколько раз нападут призраки. Побеждаем их.
Ищем комнату, которая находится на нижнем ярусе. Находим, спускаемся по ступенькам. Попадаем в комнату связанную со второй комнатой. Движемся в эту вторую комнату, там находим дверь, которую можно разбить магией. Разбиваем и встречаемся с призраком знаменоносцем Бурой Хоругви.

У нас появляется выбор:
1) Вызвать духа на бой.
2) Обмануть духа и прикинуться членом Бурой Хоругви.

Выбрав вариант (1), мы вступаем в сражение с духом. В бою используйте Квен, Ирден и серебряный меч. После успешного боя берём символ смерти и спокойно уходим. Позже, дух будет встречаться нам в некоторых сражениях.

Выбрав вариант (2), нам предстоит доказать свои слова ответами на вопросы призрака. Если у вас есть бобровая шапка или плащ Бурой Хоругви, призрак разрешит вам ошибиться один раз. Но если ошибётесь ещё… Будет бой.

На первый вопрос призрака отвечаем – что, это не верно.
На второй вопрос - Мэнно Коегоорн.
На вопрос, где был убит Мэнно – отвечаем, под Бренной.
На вопрос, кто являлся полководцами в битве за Верген – отвечаем, Зельткирк и Вандергрифт.
На следующий вопрос – отвечаем, нас взял в плен Бигерхорн.

Ответив на вопросы правильно, мы получаем символ смерти. Теперь нам нужен символ ненависти, а это меч который сейчас у Саскии. Но к счастью Золтан обещал достать его. Бежим на встречу с ним.

Символ ненависти и копьё Ягона


Для удобства я решил написать, как добыть меч Саскии (Символ ненависти) и копьё Ягона (которым лишили мучений Сабрину), под одной крышей. Так как квесты проходят близко друг от друга и целесообразно выполнять их одно за другим.

Идём в подземелья, что находятся под городом. Возвращаемся в сожженную деревню, где ранее наткнулись на отряд эльфов. Там, у двух следующий развилок (у ущелий и у ворот) , где мы были когда только прошли через туман, сворачиваем налево к ущельям. Дальше расположены ворота, проходим их и сразу поворачиваем налево. Вот мы и нашли вход в очередные катакомбы.

Прежде чем заходить внутрь, закупитесь зельями, особенно советую взять побольше эликсиров «Кошка». Выпив его, вы будете комфортно перемещаться по тёмным коридорам подземелья. Здесь, в подземельях, ооочень много гнильцов, в том числе и крупных их собратьев. Будьте аккуратны, пейте «Кошку» и сохраняйтесь почаще.
После множества битв и скитаний по коридорам, сражения с предводителем трупоедов, мы наконец-таки находим Золтана и… Саскию.
Вместе с краснолюдом пришла и она. И что удивительно, меч она отдаёт нам по собственному желанию, дабы мы разобрались с призрачной битвой. Очень кстати.
Золтан же доносит до нас хорошую весть, Иорвет проиграл в кости – копьё Ягона. Проиграл он его, Скалену Бурдону, краснолюду из предместья Вергена. Мы его встречали вместе с Ярпеном. Найти его будет не трудно, бежим в предместье.

Находим Скалена и играем в кости, на копьё. Перед этим советую сохраниться, так как Скален игрок не промах. Выиграв реликвию. Мы собираем полную коллекцию: ^_^
- Знамя Бурой Хоругви.
- Меч генерала Вандергрифта.
- Копьё Ягона.

После успешной добычи всех вещиц, идём обратно в лагерь короля Хенсельта. Да, опять через призрачную мглу.

Внимание! Поэтому даю совет, не тратте время на сражения, призраки будут появляться постоянно. И обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО, используйте медальон Детмольда ! Он поможет вам найти путь из Вергена в лагерь короля . Чтобы его использовать, нажмите – Z. И следуйте за указаниями медальона. В призрачном тумане очень легко потеряться.

Пройдя через туман, мы входим из него целые и невредимые. Нас тут же встречает Роше и сообщает что до Геральта, из тумана вышла женщина. И на Синие Полоски напали нильфгаардцы которые её встречали. И видима эта была служанка Филлипы Эйльхарт. Только вот, чего она здесь забыла?
В лагере мы выясняем, что нильфгаардцы уже отплыли, а Хенсельт не желает отпускать нас за ними в погоню. Он сию же минуту хочет снять с себя проклятие.

Проклятие крови


Направляемся к месту казни Сабрины, но прежде забегите к Детмальду. Он даст вам специальный порошок, которым мы будем рисовать руны.
Дойдя до круга Сабрины, беседуем с королём. Теперь мы управляем им с пригорка, а он наносит на землю руны.

Последовательность нанесения рун или куда направлять Хенсельта:
1) Окаменевший хлеб.
2) Чёрные свечи.
3) Козлиный череп.
4) Обгоревшее дерево.
5) Вороньи останки.
6) Миска с простоквашей.
7) Ведьмин круг.

(Окаменевший хлеб – Черные свечи – Козлиный череп – Обгоревшее дерево – Вороньи останки – Миска с простоквашей – Ведьмин круг)
После этого начнётся сам ритуал. Постепенно барьер, что мы создали, будет ослабевать и появившееся призраки будут пробираться внутрь.
Наша задача – не допустить этого. Уничтожайте призраков и не давайте им подобраться к королю Хенсельту. Дождитесь последних слов проклятия Сабрины и Хенсельт проткнет ведьму копьём, тем самым снимет с себя проклятие.

Король очень рад, успешно прошедшему ритуалу и обещает отдать нам свой медальон –символ веры.
Он пригодится нам при «уничтожении» призрачного тумана.
После всех этих событий Хенсельт приглашает нас на пир, к себе в шатёр. Убийцы королей
Пир. Идём в шатер к королю Хенсельта. Сразу к нему нас не пустят, мол важный гость у короля.
Поэтому медитируем до 22.00 и заходим в гости королю. Начинается разговор, говорим, общаемся. Но тут вдруг появляются две фигуры, явно враждебно настроенные и бегут с оголенным оружием на короля. Геральту само собой остаётся только защищать Хенсельта.
В бою пользуйтесь Квеном и Ирденом. Квен защитит вас, а Ирден замедлит врагов.
И тут появляется Шеала и вмешивается наше сражение. Итго боя: один недруг убит, второй сбежал. Геральт само собой распознал, что это не просто разбойники, а самые настоящие ведьмаки. И судя по всему убийцы королей, знакомые видимо с самим Лето. Но это пока лишь догадки..
Король вызовет Геральта, Детмольда и Шеалу на разговор. Он хочет выяснить, кто же причастен к этому нападению. Детмольд в свою очередь предлагает не разрешенный Капитулом способ, использовать некромантию.

В конце концов, все соглашаются на этот шаг, прибегнуть к некромантии. Направляемся в госпиталь, там нас ждёт Детмольд, с трупом ведьмака. Детмольд приказывает нам выпить эликсир под названием – «Кряква» (он же «Утка») . Без употребления этого эликсира, приступить к магическому ритуалу не удастся.
Если у вас нет этого эликсира или рецепта, вам нужно купить его.
Выходим на улицу. И прямо на скамейке возле госпиталя сидит торговец, у которого можно купить рецепт нужного нам эликсира. Напомню, называется он либо «Кряква», либо «Утка». Это одно и то же. Готовим, выпиваем эликсир и идём к Детмольду. Он уже готов приступить к ритуалу.

И вот ритуал вовсю идёт. Теперь мы в теле того самого ведьмака, что попытался напасть на короля и был убит Геральтом. Мы идём вместе с другим ведьмаком, тем самым который унёс ноги в битве с Геральтом. Направляемся мы в убежище убийц королей. По пути узнаём много интересно информации об убийцах.
Постепенно выясняется, что мы играем за – Эгана. А нашего товарища зовут – Зеррит. И вот мы пришли в укрытии убийц, это катакомбы. Идём аккуратно, повсюду расставлены ловушки.
Когда мы наконец-то проходим через них, попадаем в помещение, где нас ждёт уже знакомый нам Лето. Разговариваем с ним. Узнаём, что Шеала вела дела с убийцами королей, а Лето собирается отправиться в Лок Муинне.

Теперь нас неожиданно переносит в лагерь короля Хенсельта. Далее нам предстоит прокрасться мимо стражи, сразиться с ней, узнать ещё кое-какую информацию от Зеррита и сразиться с Геральтом. Подробнее описывать не буду, там всё элементарно и сбиться с верного пути практически невозможно. Отмечу лишь, что при неудачи или смерти Эгана, вы будете возвращаться обратно в госпиталь и по новой проходить «обрывки памяти» мертвого ведьмака.
На сражении с Геральтом, наше путешествие в память покойного Эгана заканчивается и мы возвращаемся к Детмольду.

Рассказываем Детмольду всё что видели. И бежим в укрытие убийц королей. Да, именно по тому пути, по которому шли в видении. Попав туда, ищем помещение, где Зеррит с Эганом говорили с Лето. Заходим туда, там находим раненого, умирающего Зеррита. Узнаём информацию о причастности Шеалы, к убийцам королей. И опять бежим к Детмольду.
Докладываем ему то, что узнали. Детмольд предлагает нам разобраться с призрачным туманом, так как он мешает нам для дальнейших действий. Некромант отдаёт нам медальон Хенсельта, это и есть символ веры.
Теперь у нас есть все необходимые символы.

Вечный бой


Теперь нам предстоит разобраться с призрачной мглой. Только так мы сможем покинуть лагерь короля и отправиться в Лок Муинне, на поиски Трисс и Лето.

По пути к этому заданию, мы собирали различные символы, которые нам необходимы для снятия проклятия. (об них выше)
А точнее это:
- Символ веры = Медальон Хенсельта
- Символ смерти = Знамя Бурой Хоругви
- Символ ненависти = Меч Вандергрифта
- Символ отваги = Доспехи Зельткирка

Собрав всё это добро, говорим с Детмольдом и направляемся в призрачную мглу.
Попав на поле битвы, нам предстоит побывать в шкуре многих солдат. Описывать всё, нет смысла. Задания там лёгкие, вам предстоит отыграть роль разных солдат во время битвы и почувствовать всю ситуацию на своей шкуре. И вот пройдя через многие солдатские тела, мы вступаем в бой с генералом.

Драться с драугом нелегко. Поэтому сохранитесь и настройтесь на нужную волну.
Если вам совсем сложно, ставьте Лёгкий уровень сложности и валите драуга, на раз – два.

Драуг будет использовать против вас вихри, залпы стрел и огненный град. От этих атак старайтесь укрываться за чем-нибудь, либо спасться с помощью перекатов, постепенно приближаясь к боссу и атакуя его. Обязательно используйте серебряный меч и магический знак Квен!
Квен сильно снизит причиняемый вам урон. Обязательно, используете перекаты и атаки с незащищенных сторон Драгуа. (со спины, с боков)

После успешной схватки. Вы опять переноситесь в чужое тело, в тело жреца и выводите весь свой отряд из мглы. Ну и соответственно, таким образом, снимаете проклятие.

Теория заговора


Возвращаемся к старому квесту.
После снятия проклятия, нас будит наш старый, добрый друг Лютик.
Бард сообщает нам, что в лагере творится что-то непонятное, Хенсельт арестовал несколько заговорщиков. И в любой момент готовь повесить их. Также Лютик поведает нам об месте встречи заговорщиков, место это - заброшенный дом на холме, возле берега.

Бежим в этот дом. К нашему удивлению встречаем там Вернона Роше, он просит у нас помощи.
Он хочет спасти своих людей, в том числе и Бьянку. Геральт не может отказать.
По пути в лагерь и в самом лагере на нас будут нападать солдаты Хенсельта, будьте готовы. Поговорив с девушкой из борделя, мы узнаем, что все Синие Полоски были приглашены в столовую, на пир.

И вот мы у столовой... Вокруг тела Синих Полосок. Все повешены и зверски убиты.
Одну лишь Бьянку помиловали. Девушка рассказывает нам, что Хенсельт направился в Верген.
Вернон Роше не теряя времени, собирается направиться прямо туда. Он хочет мстить.

Штурм Вергена


Добираться до Вергена придётся по ущелью, которое мы видели, когда играли за Эгана.
Там по-прежнему много гарпий. Потихоньку продвигаемся вперед. Встречаем троллиху.

У нас появляется выбор:
1) Убить её. В таком случае мы не узнаем от её мужа полезную информацию.
2) Вежливо поговорить с ней.

Выбрав вариант (1), мы не узнаем о том, что муж троллихи видел какого-то ведьмака, проходящего, поэтому же пути.

Выбрав вариант (2), беседуем с троллихой. И направляемся дальше. Там мы наблюдаем, как солдаты нападают на тролля, судя по всему мужа троллихи. Помогаем ему и узнаём, что он видел какого-то ведьмака, который шёл этим же путём.
Видимо это был Лето.

Далее, возле входа в катакомбы, нам предстоит очередное сражение с солдатами. Один из выживших сбежит в катакомбы.
Бежим за ним и выбегаем на Детмольда и Адама Пангратта. Теперь сражаемся Адамом и его людьми. Детмольда в этой битве убить не удастся, так как почуяв опасность он сбегает в портал.
Разобравшись со всеми остальными, выбегаем из пещеры и встречам нашего друга Золтана.
Краснолюд сообщает нам, что Иорвет попал в беду, а Шеала находится в доме Филиппы и вот-вот сбежит.

Если вы решили забежать к Иорвету и спасти его, бежим по мини карте.
И вот мы у моста, он неожиданно рушится, Роше падает вниз. Но с ним, слава богу, всё в порядке. Теперь продолжаем путь в одиночку. Спасаем Иорвета от отряда Каэдвенцев. Эльф не бросается нам на шею, да и вообще делает вид, что чем-то недоволен. Ну да ладно, мы своё дело сделали.

Теперь несёмся за Шеалой. И к сожалению не успеваем.. Чародейка заходит в портал и исчезает.
Но тут в дом заходит Хенсельт и спускает на нас своих солдат. Мы, конечно, расправляемся с ними и берёмся за короля. И тут появляется Вернон Роше с просьбой оставить Хенсельта для него.

Перед нами встаёт серьезный выбор:
1) Пощадить короля и уговорить Роше сделать то же самое.
2) Разрешить Роше покончить с королём Хенсельтом.

Данное решение даст о себе знать в третьей главе.

И теперь дорога ведёт нас в Лок Муинне.
Поздравляю вас с прохождением второй главы!

Прелюдия к Войне: Каэдвен

Спойлер

Глава начинается со встречи Короля Хенсельта и принца Стенниса. Так как в предыдущей главе, Волк помог Роше, управление перейдет к Хенсельту и мы в качестве короля Каэдвена идем на переговоры.

Вскоре появляются дрокноубийца Саския и принц Стеннис. Предстоит сделать выбор: выслушать Саскию или нет. Первый вариант закончится дуэлью короля и драконоубийцы, а второй - бойней.

Теперь игра снова переключается на Геральта. Внезапно атмосфера меняется, солнце исчезает, а повсюду начинают бродить призраки павших воинов. Сейчас приоритетной задачей является защита колдуна Детмольда, так как он способен создать барьер, оберегающий от духов. Колдун создает купол и отряд продвигается вперед. За пределы барьера Геральту выходить крайне не рекомендуется, ровно как и призракам входить в него, однако они почему-то думают иначе и довольно быстро умирают.

Ведьмак выбирается из мглы и попадает в каэдвенский лагерь. У ворот будет стоять стражник по имени Зывик. Если у вас есть желание, то он может устроить экскурсию по лагерю, если нет, то убеждаем его сразу отправиться к королю.

Волк и король заключают сделку: Геральт снимает с него проклятие, а Хенсельт восстанавливает честное имя Ведьмака. Как только Волк выйдет из шатра, его подзовет Детмольд.


Теория Заговора

Спойлер

Выйдя из палатки Хенсельта, Геральт встречает Детмольда и решает с ним поговорить обо всем происходящем. По ходу разговора Ведьмак узнает о заговоре; Волк решает получить больше информации.

Продолжить квест можно, выполнив одно из этих двух заданий: "Мясник из Цидриса" и "Истина в Пиве"(можно выполнить оба).

Геральт получает квадратную монету, а также узнает, где находится логово заговорщиков. Он сообщает о своих успехах Детмольду, после чего идет в бордель, показывает квадратную монету мадам Кароль и среди предложенных дам выбирает Зоську Свистушку. Во время диалога с Зоськой следует выбрать вариант "Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла для меня врата рая", и тогда она откроет проход в убежище заговорщиков.

Внизу будет поджидать Винсон Траут (еще куча его союзников). Что бы Ведьмак ни сделал, боя не избежать, однако ему на помощь придут люди Детмольда. Вмести они разбираются с заговорщиками. После зачистки логова можно сходить к Лютику, а затем к чародею за наградой.

Чтобы сдвинуть квест с мертвой точки, необходимо завершить задания "Вечный Бой", "Убийцы Королей" и "Проклятие Крови".

Лютик говорит, что заговорщики собираются в доме над обрывом (появится отметка); Геральт прибывает туда и видит, что главным заговорщиком является... Роше. Из-за недавних событий заговорщиков раскрыли, поэтому нужно всех предупредить. Волк и Вернон идут в лагерь Синих Полосок, однако там обнаруживают лишь каэдвенцев (от которых избавляются). Одна из проституток говорит, что всех членов отряда пригласили на пир.

А пир-то забавно закончился: всех заговорщиков повесили, а в живых осталась только Бьянка, которую, кстати говоря, обманул и изнасиловал Хенсельт. Отомстить ему еще предоставится возможность.


Истина в Пиве

Спойлер

Ведьмак встречает на дороге, ведущей к шатрам важных персон, трех пьяных солдат, которые ищут Одрина, своего пропавшего друга. Волк отправляется на поиски: он выходит через западные ворота, ведущие к берегу и находит Одрина, валяющегося у пещеры. Волк поднимает алкаша и ведет его к лагерю. По дороге Геральта остановят стражники. Подкупите их, или скажите, что ведете пленника. Если сказать, что это важный свидетель, то квест будет провален. Ведьмак возвращает Одрина к друзьям, и все они идут в столовую выпить. Во время последующей беседы стоит выбирать следующие варианты диалога: "Люди боятся Хенсельта" и "Мне нужны кое-какие сведения". Волк узнает нужную ему информацию, а также получит квадратную монету.


Мясник из Цидариса

Спойлер

Проходя мимо столовой, Ведьмак видит как отец и сын (Манфред и Свен соответственно) спорят друг с другом. Следует подойти к Мандреду и узнать, что происходит. Дело в том, что его сын собрался сражаться с Мясником из Цидариса, который ему явно не по зубам. Волк соглашается помочь в обмен на информацию.

Геральт подходит к Свену (он тренируется у столовой) и предлагает парный бой. Теперь нужно осведомить об этом самого Мясника. Он находится в соседней палатке и соглашается на парный бой. Волк возвращается к Свену; вскоре они выходят на арену.

Сам бой не сложен, а противники слабы. Свен может выжить во время дуэли и стать рыцарем, а может и помереть, если его будут слишком активно атаковать. Как бы то ни было, Волк после боя возвращается к Манфреду и получает информацию, а также квадратную монету.


Проклятие Крови

Спойлер

Волк берется за трудновыполнимую работу: ему предстоит снять проклятие с короля Хенсельта. Ведьмак идет к Детмольду, чтобы поговорить о некоторых вещах, включая проклятие.

Для начала Геральт собирается осмотреть место казни чародейки Сабрины Глевиссиг. Чтобы попасть туда, нужно выйти из лагеря Синих Полосок на юг, перейти реку и идти по дороге направо.

Придя на место, Геральту следует выполнить следующие действия:

  • Послушать;
  • Посмотреть на землю (там будут следы людей и животных);
  • Посмотреть на колесо (там будет гвздь; берем его);
  • Посмотреть на столб;
  • Осмотреть валяющееся рядом барахло.
Недалеко Ведьмак встречает двух солдат. Расспросив их, он узнает о Вдохновенном, а также о гвозде, который якобы оберегает носителя.

Теперь нужно расспросить продавца реликвий и Вдохновенного. Первый сидит в лагере, в столовой, а второй уже подальше. Чтобы добраться до него нужно выйти из левого выхода лагеря каэдвенцев и идти вперед. По пути Волк наткнется на нескольких солдат, сражающихся с гнильцами. Активируется квест "На Пути к Вдохновенному".

Ведьмак расспрашивает обоих. Теперь ему нужно копье Яхона, которое было у продавца реликвий, однако теперь его у него уже нет, а местонахождение артефакта имеет свою цену. Соглашаемся на условия торговца, выдвигаем свои, применяем устрашение, убеждение или аксий и, в конце концов, узнаем, что копье Вергене.

Путь перекрыт мглой, поэтому Ведьмак отправляется к Детмольду за помощью; получив оберег Детмольда, штандарт эмиссара (символ того, что Волк пришел с миром) и доспехи Зираэля, Геральт идет ко мгле (перед тем, как идти, лучше выполнить квест "Cимвол Отваги").

По дороге ко мгле Ведьмак встречает Золтана, который явно чем-то расстроен. Волк может выпить с ним и предложить вместе пройти через мглу. Когда они окажутся на поле боя, медальон укажет правильное направление. По пути Геральту и Золтану будут встречаться призраки, и причем в больших количествах. Смело игнорируйте их и бегите к выходу на Верген, так как опыта за этих духов не дают.

На пути в город Ведьмаку и краснолюду встретятся несколько скоя"таэлей; штандарт эмиссара избавит их от проблем с белками. Прибыв в Верген, Геральт встречает Сесиль и Скалена Бурдона. Он расспрашивает их насчет нужных ему предметов. Узнав все, что нужно Волк отправляется на поиски.

Выполнив квесты "Символ Ненависти", "Символ Смерти" и "Копье Судьбы", Ведьмак получает Меч Вандегрифта, Знамя Бурой Хоругви и Наконечник Копья соответсвенно и возвращается назад в лагерь короля через мглу.

Выйдя из мглы, Волк видит Роше и трупы нильфгаардцев. Геральт узнает, что некая женщина перебралась через мглу со статуэткой, похожей на Трисс. Ведьмак и Вернон спешат в лагерь нильфгаардцев, однако прибывают слишком поздно, и корабль уплывает в Лок Муине.

Пришла пора покончить с проклятием: Ведьмак идет к Хенсельту и вместе они возвращаются к месту казни Сабрины. Там король должен начертить символ, а Геральт должен говорить, где и что рисовать. Он указывают Хенсельту через какие предметы проводить рисунки. Есть два варианта создания рисунка:

  1. Ведьмин круг,
  2. Черные свечи,
  3. Череп козла,
  4. Обугленное дерево,
  5. Туша ворона,
  6. Простокваша в каменной миске,
  7. Ведьмин круг;
или
  1. Простокваша в каменной миске;
  2. Туша ворона;
  3. Обугленное дерево;
  4. Череп козла;
  5. Черные свечи;
  6. Обугленный хлеб;
  7. Ведьмин круг.
Теперь нужно поджечь какой-либо из предметов (самый простой способ - это игни) - начнется ритуал, в ходе которого Геральт должен защищать Хенсельта от призраков, пока тот не пронзит Сабрину копьем.

Сняв проклятие с короля, Волк идет к Хенсельту за наградой в его шатер, однако внезапно появляются убийцы...


На Пути к Вдохновенному

Спойлер

Идя к Вдохновенному, Ведьмак встречает группу солдат, сражающихся с гнильцами. Если Геральт сможет спасти хотя бы одного из них, то Волк узнает, что солдаты тоже идут к Вдохновенному, и ему отдадут деньги, которые попросят принести Вдохновенному. Если Ведьмак не спас ни одного солдата, то нужно осмотреть их тела.

Прибыв на место, Ведьмак подвергается нападению гарпий, однако они не справляются с убийцей чудовищ и умирают. Геральт говорит с вдохновенным, но, как и всегда, за информацию что-то да нужно сделать... Или дать.

Вариант 1: Волк может стать последователем! Для этого нужно ночью прийти в лес,к небольшому алтарю (по дороге встретятся эндриаги и главоглаз) и выпить эликсир, данный Вдохновенным. От этой дряни Геральту начнут чудиться волшебный лес с гигантскими грибами и огромная курица.

Ведьмак приходит в сознание на скале, недалеко от дома Вдохновенного. Геральт рассказывает ему все, что видел, и процесс посвящения окончится.

Вариант 2: Волк платит Вдохновенному 400 оренов и не имеет дело ни с какими видениями.


Убийцы Королей

Спойлер

Когда Геральт в первый раз будет ходить по лагерю каэдвенцев, он встретит пленного эльфа, однако стража не даст поговорить с ним, пока не будет выполнен квест "Потерянные Агнцы".

Волк спрашивает у остроухого все о других Ведьмаках (кстати говоря, разговор будет идти на старшей речи).

Сняв проклятие с Хенсельта, Геральт приходит к нему в шатер. Ведьмак подвергается нападению убийц. Как бы Волк ни старался, убить обоих не получится: когда первый падет, второй убежит.

Теперь предстоит просмотреть воспоминания убийцы (привет от sci-fi) при помощи ритуала Детмольда. Однако перед тем, как начать, следует выпить эликсир кряква (нужно по одной порции гидрагена, киноваря и купороса).

В воспоминаниях управление перейдет к ведьмаку Эгану (да, убийцы были ведьмаками). Эган идет за своим товарищем в убежище, попутно убивая гарпий. Добравшись о укрытия нужно делать все то же, что и первый убийца, так как на полу много ловушек. Ведьмаки говорят с Лето, после чего направляются в лагерь каэдвенцев. Воспоминание оканчивается боем с Геральтом, об исходе которого мы прекрасно знаем.

Ведьмак из воспоминаний узнает о местонахождении логова убийц из воспоминаний и идет туда. В пещере его будут поджидать гаргульи и элементаль (вовремя уклоняйтесь от его атак). В конце концов Волк увидит умирающего убийцу и после разговора вернет еще один фрагмент памяти.

Геральт возвращается к Детмольду, который наградит его.


Вечный Бой

Спойлер

Ведьмак говорит с Детмольдом о мгле. Чтобы разобраться с призрачными воинами, для начала следует найти символы смерти, отваги, ненависти и веры. Собрав все реликвии, Геральт возвращается к Детмольду и после этого идет к туману снова (теперь уже в последний раз).

Попав на поле битвы, нам предстоит несколько раз изменять обличье.

В первый раз мы будет управлять аэдирнским солдатом; задача его отряда - убить каэдвенских солдат и знаменосца, а также захватить знамя.

Во второй раз мы в теле уже каэдвенского солдата, который должен будет добраться до командира и сообщить о захвате знамени. Вроде бы не очень тяжелое задание, но не тут-то было, ибо вражеские лучники не дремлют и поливают ливнем из стрел своих противников. Способ выжить лишь один - укрываться за баррикадами, когда враги ведут обстрел, и бежать со всех ног к следующему укрытию, когда они не стреляют.

В третий раз мы принимает облик Зельткирка и идем, убивая всех попавшихся врагов к знаменосцу Вандегрифта. Здесь мы снова берем управление над Геральтом и убиваем знаменосца. Теперь предстоит работенка посложнее: появляется Драуг. Монстр вооружен щитом, и если вы хотите атаковать в открытую, то тогда сначала ломаем щит. Если же вы хотите сэкономить время, то тогда ждите, пока Драуг сделает удар с разбега (естественно, уклоняемся от него), после чего бьем его со спины. Это не единственный тип его атак: призрак также может использовать огненный дождь (местность, куда упадет глыба, подсветится) и превращаться в торнадо (убегаем от него). Во время использования Драугом этих двух атак держите включенным Квен, иначе все может закончиться довольно печально.

В четвертый и последний раз мы берем контроль над священником и выводим отряд в безопасное место. На призрака будут падать огненные камни, однако их можно избежать тем же способом, что мы использовали в борьбе с Драугом: следим за землей, так как территория, которая будет поражена ударом, подсветится.

Выйдя наружу, Геральт вернет еще один фрагмент памяти.


Символ Отваги

Штурм Вергена

Спойлер

Ведьмак и Вернон идут через ущелья В Верген, убивая солдат по дороге.

Когда они дойдут до места кораблекрушения, появится троллиха, которую можно либо убить, либо расспросить насчет Лето. Пройдя вперед, Роше и Волк встретят и тролля, который или побежит убивать солдат в сторону Вергена, если упомянуть его жену, или попытает убить Ведьмака и Вернона, если они убили троллиху.

Как бы то ни было. Волк и Вернон через туннели идут в город, однако по пути, в подземельях, сталкиваются с Адамом Панграттом и его наемниками под предводительством Детмольда. Лучше сосредоточиться на Адаме, так как Детмольда прибить все равно не получится. В конце боя можно будет пощадить и отпустить Пангратта или убить его (особых последствий это действие не имеет).

Снаружи Волк встречает Золтана, который объясняет, что произошло. Можно зайти в Замок Трех Отцов и помочь Йорвету победить каэдвенцев, а затем поговорить с ним.

Теперь Геральт бежит к дому Филиппы Эйльхарт, где находится Шеала. Добравшись до дома, Ведьмак подвергается нападению голема. Победив его, он заходит в дом, однако уже слишком поздно: Шеала телепортируется. Внезапно появляется Хенсельт, который, похоже, желает смерти Геральта. Сначала стоит прикончить пару солдат, затем еще одну вместе с королем. Хенсельт будет тяжело ранен, но не убит. На сцену выходит Роше...

Вариант 1: Геральт позволяет Вернону убить Хенсельта.

Вариант 2: Геральт убеждает Вернона не убивать Хенсельта.

Король расскажет, что три года назад его бывшая советница, Сабрина Глевиссиг, прокляла его, когда он отправил ее на костер по обвинению в предательстве. Мы решаем помочьмонарху и снять с него проклятие. Для этого нам нужно заглянуть к Детмольду и задатьему пару вопросов. Чародей сообщает нам много ценных сведений о проклятии, Сабринеи духах, которые напали на нас в тумане. Среди прочего мы узнаем: чтобы снять с королязаклятие, нужно провести специальный обряд. Для этого мы должны разузнать как можнобольше о событиях трехлетней давности. Кроме того, Детмольд советует нам осмотреть местоказни чародейки .

Заблудшие овцы

Мы отправляемся к указанному Детмольдом месту . На выходе из лагеря десятник Зывикпросит нас заодно поискать двух пропавших солдат. Мы должны приказать им как можнобыстрее возвращаться в лагерь.

Мы пересекаем ручей у лагеря Роше и идем на запад по берегу. По пути к месту гибели Сабринына нас нападут утопцы. [Бой] Против них нам поможет серебряный меч и Знак Аард.

Мы подходим к кругу и встречаем солдат, которых ищет Зывик. Они просят отвести ихв лагерь. Но прежде чем оказать им помощь или бросить их на произвол судьбы, мы должныосмотреть место казни. Если сделать это тщательно, мы найдем письмо солдата, квадратныемонеты и гвоздь, а также заметим любопытные следы в золе.

После осмотра круга нужно поговорить с солдатами. Они расскажут нам о культе Сабрины,во главе которого стоит человек по прозвищу Вдохновенный, и о казни, которая состояласьна этом месте три года назад. Они попытаются забрать найденный нами гвоздь, и если мы несогласимся, то наши диалоги с другими почитателями Сабрины немного изменятся.

Мы ведем солдат к безопасному месту и по пути сражаемся с утопцами, появляющимися из реки.Когда мы доходим до брода через ручей, солдаты благодарят нас и уходят в лагерь. Мы выполнилизадание Зывика. Когда мы вернемся в лагерь, мы получим награду за помощь: нам позволятпоговорить с пленным скоя’таэлем. Он расскажет нам о планах Зеррита и Эгана, подручных Лето.

В круге мы нашли несколько интересных подсказок. Их необходимо использовать, чтобыснять проклятие с Хенсельта. Солдаты упомянули о Вдохновенном, который живет в ущельяхза лагерем, и о продавце реликвий, которого можно найти у столовой. Итак, мы возвращаемсяв лагерь. На пути к столовой мы встречаем солдат, которые спорят из-за реликвии. Если у насесть гвоздь, который мы нашли в круге Сабрины, мы можем сравнить его с тем, что есть у них.Сразу станет понятно, что их реликвия – обычная подделка.

Мы найдем торговца в столовой. Если при осмотре места казни чародейки мы заметилиприметные следы, то узнаем от него намного больше. Бродячий торговец расскажет, что Ягонпронзил умирающую Сабрину копьем, чтобы прекратить ее муки. Кроме того, он посоветуетнам встретиться с Вдохновенным.

Мы покидаем лагерь и направляемся на восток, к ущельям. По пути мы нас ждут трупоеды,рыскающие по полю битвы. [Бой] Монстры будут нападать группами, а умирая – хвататься заголовы и взрываться. Лучше всего применять против них Знак Аард и добивать оглушенныхи сбитых с ног тварей серебряным мечом. Если трупоед хватается за голову, от него нужноскорее отпрыгивать на безопасное расстояние – он скоро взорвется.

Вдохновение

В оврагах мы встречаем двух солдат, отбивающихся от гнильцов, однако не успеваем спастиих. После победы над монстрами мы поворачиваем на север и доходим до прогалины, гдестоит хижина Вдохновенного. Там на нас нападают гарпии. [Бой] Их довольно много,поэтому следует сбивать их с помощью Знака Аард и бежать к хижине. Горящие вокруг свечиотпугнут тварей.

Вдохновенный сразу же догадается, что мы явились к нему не без причины. Мы мало чтоузнаем от него, пока не завоюем его доверие. Для этого мы можем попытаться подкупитьего или начать поклоняться культу Сабрины Глевиссиг. Если наш кошель пуст и мы готовыобмануть главу культа, нам придется пройти испытание – выпить зелье, которое даст намВдохновенный, и провести ночь в склепе в лощине неподалеку.

Мы отправляемся исполнить ритуал. В лощине на нас нападают гнильцы, и мы расправляемсяс ними так же, как и с предыдущими. Мы находим склеп между двумя озерами. Когда стемнеет(в 21:00), можно начинать ритуал. Мы выпиваем зелье, которое получили от Вдохновенного.Увиденное мы запомним надолго…

Когда все будет кончено, мы вернемся к хижине Вдохновенного. Как новообращенные, мыспросим его о событиях трехлетней давности. Он расскажет нам о проклятии, которое Сабринаналожила на Хенсельта. Если мы спросим об артефактах, необходимых для прекращенияпризрачной битвы, Вдохновенный поведает нам о Зельткирке из Гулеты и скажет, что егодоспехи, возможно, и есть тот символ отваги, который мы ищем. Мы должны спросить его и окопье Ягона, которое необходимо, чтобы снять проклятие с короля Хенсельта. Мы узнаем, чтооно должно быть у торговца реликвиями…

Похоже, торговец рассказал нам не все… Мы направляемся в лагерь, чтобы еще разпереговорить с ним. Он признается, что у него когда-то было копье, которым Ягон оборвалмуки Сабрины. Если мы подкупим, убедим или запугаем его (в последнем варианте нампригодится гвоздь, найденный на месте казни), он расскажет, что проиграл копье в костикакому-то солдату. Позже этот солдат сражался со скоя’таэлями в долине Понтара, а копьепопало к командиру эльфского отряда, Иорвету… Торговец скажет, что, по слухам, эльфприсоединился к Саскии и что сейчас он в Вергене, по ту сторону тумана. Нам нужно обсудитьэто с Детмольдом. Может быть, хоть теперь чародей нам чем-то пригодится.