Fallout tactics brotherhood of steel редакторы. Создание prefab-персонажа в Fallout Tactics. Состав и численность отряда




Ничего себе! Про такую замечательную (да-да!) игру ни слова на таком замечательном сайте! В смысле - ни одной статьи. Я не могу смириться с этим! Тем более, что статья была написана достаточно давно и даже опубликована. Правда, я внёс в неё изменения: уж очень мало скриншотов поместилось в журнальный вариант. Кроме того, они чересчур мелкие и подписи к ним изменены, не всегда в лучшую сторону. Итак...

- Но разве можно пить эль так, как пьёте его вы? Его следует хорошенько распробовать и посмаковать.

Это же расколдованный эль, и смаковать его не стоит... Но был бы великий грех вылить даже такие мерзкие помои, если им наименование «эль».

Клиффорд Cаймак, «Заповедник гоблинов»

Если, отбросив в сторону эмоции, хорошенько распробовать и посмаковать Fallout Tactics , можно обнаружить в игре массу скрытых достоинств, делающих её, несмотря на отсутствие диалогов, ничуть не менее интересной, чем знаменитые предшественники. Огромное количество наёмников различных рас, отличающихся своими особенностями, позволяет создавать разные варианты отрядов.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Создание команды-мечты


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Создание команды-мечты

Вы всерьёз полагаете, что именно сталкеры первыми начали рассказывать анекдоты у костра?

Благодаря возможности накапливать навыки и очки опыта развитием бойцов можно управлять, выстраивая интересные комбинации и усиливая необходимые вам качества и умения. Ход боя можно ускорять или замедлять по вашему желанию, пользуясь отключением пошагового режима. Есть ещё масса мелких преимуществ, вроде значения пола (да-да!) бойцов отряда в определённых ситуациях; способности вести бой, не покидая боевых машин, и т.д., но об этом - по ходу дела.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Создание команды-мечты


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Создание команды-мечты

Война не меняется... Или всё же?

СОЗДАНИЕ ГЕРОЯ

Параметры вашего героя находятся в прямой зависимости от взятой оружейной специализации и предполагаемого одиночного или командного взаимодействия с противником.

Сила. У рукопашного бойца, любителя клинков и мастера тяжёлого оружия она необходима в количестве восьми единиц. У первых двух от величины показателя силы зависит наносимый урон; слабосильный мастер тяжёлого оружия просто не удержит в руках пулемёт; а он должен нести ещё и запас патронов к нему. Всем остальным достаточно показателя силы на уровне 5-6 единиц; на высоких уровнях ещё четыре единицы силы даст броня Братства Стали.

Ловкость. У любого героя она должна быть никак не ниже 8 единиц, а лучше - 10. При отключенном пошаговом режиме герой с невысокой ловкостью очень медленно восстанавливает очки действия и, соответственно, крайне редко стреляет, а этим обязательно воспользуется противник. И наоборот, герой с высоким уровнем ловкости просто не даёт противнику открыть огонь, своими попаданиями раз за разом снимая у того очки действия.

Восприятие. Желательно поднять до 8 или даже 10 единиц. У любого бойца, вооружённого огнестрельным оружием, никак нельзя опускать восприятие ниже шести - в противном случае вы с удивлением будете наблюдать, как ваш протеже с увлечением выпускает обойму за обоймой в... воздух, лишь изредка раня противника.

Выносливость. Этот параметр в крайнем случае можно оставить на уровне 2 единицы, при умелом осторожном управлении и такой персонаж спокойно дойдёт до финала.

Привлекательность. Если ваш герой одиночка, достаточно двух единиц. Но если вы хотите формировать ударный отряд - стоит подумать. Пять бойцов пойдут с вами в огонь и воду при любом уровне привлекательности. Но! От её уровня зависит скорость продвижения героя по служебной лестнице, а некоторые неплохие наёмники пойдут с вами только при высоком воинском звании персонажа. Вдобавок высокий уровень привлекательности помогает дороже продавать и дешевле покупать, а если на вашем попечении большой отряд, покупать придётся много.

Интеллект. Командиру достаточно 6 единиц, бойцу-одиночке лучше взять 10, ведь ему необходимо развивать массу навыков, а очков, получаемых при повышении уровня, постоянно будет не хватать.

Удача. Она важна для всех, особенно для «критических» снайперов и любителей секретных локаций. Кроме того, количество очков опыта, получаемых отрядом за выполнение задания, напрямую зависит от уровня удачи командира.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Создание команды-мечты


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Создание команды-мечты

Продолжение следует!

— Но разве можно пить эль так, как пьете его вы? Его следует хорошенько распробовать и посмаковать.

— Это же расколдованный эль, и смаковать его не стоит... Но был бы великий грех вылить даже такие мерзкие помои, если им наименование «эль».

Клиффорд Cаймак, «Заповедник гоблинов»

Если, отбросив в сторону эмоции, хорошенько распробовать и посмаковать Fallout Tactics, можно обнаружить в игре массу скрытых достоинств, делающих ее, несмотря на отсутствие диалогов, ничуть не менее интересной, чем ее знаменитые предшественники. Огромное количество наемников различных рас, отличающихся своими особенностями, позволяет создавать разные варианты отрядов.

Благодаря возможности накапливать навыки и очки опыта развитием бойцов можно управлять, выстраивая интересные комбинации и усиливая необходимые вам качества и умения. Ход боя можно ускорять или замедлять по вашему желанию, пользуясь отключением пошагового режима. Есть еще масса мелких преимуществ, вроде значения пола (да-да!) бойцов отряда в определенных ситуациях; способности вести бой, не покидая боевых машин, и т.д., но об этом — по ходу дела.

Создание героя

Параметры вашего героя находятся в прямой зависимости от взятой оружейной специализации и предполагаемого одиночного или командного взаимодействия с противником.

Сила. У рукопашного бойца, любителя клинков и мастера тяжелого оружия она необходима в количестве восьми единиц. У первых двух от величины показателя силы зависит наносимый урон; слабосильный мастер тяжелого оружия просто не удержит в руках пулемет; а он должен нести еще и запас патронов к нему. Всем остальным достаточно показателя силы на уровне 5-6 единиц; на высоких уровнях еще четыре единицы силы даст броня Братства Стали.

Ловкость. У любого героя она должна быть никак не ниже 8 единиц, а лучше — 10. При отключенном пошаговом режиме герой с невысокой ловкостью очень медленно восстанавливает очки действия и, соответственно, крайне редко стреляет, а этим обязательно воспользуется противник. И наоборот, герой с высоким уровнем ловкости просто не дает противнику открыть огонь, своими попаданиями раз за разом снимая у того очки действия.

Восприятие. Желательно поднять до 8 или даже 10 единиц. У любого бойца, вооруженного огнестрельным оружием, никак нельзя опускать восприятие ниже шести — в противном случае вы с удивлением будете наблюдать, как ваш протеже с увлечением выпускает обойму за обоймой в... воздух, лишь изредка раня противника.

Выносливость. Этот параметр в крайнем случае можно оставить на уровне 2 единицы, при умелом осторожном управлении и такой персонаж спокойно дойдет до финала.

Привлекательность . Если ваш герой одиночка, достаточно двух единиц. Но если вы хотите формировать ударный отряд — стоит подумать. Пять бойцов пойдут с вами в огонь и воду при любом уровне привлекательности. Но! От ее уровня зависит скорость продвижения героя по служебной лестнице, а некоторые неплохие наемники пойдут с вами только при высоком воинском звании персонажа. Вдобавок высокий уровень привлекательности помогает дороже продавать и дешевле покупать, а если на вашем попечении большой отряд, покупать придется много.

Интеллект. Командиру достаточно 6 единиц, бойцу-одиночке лучше взять 10, ведь ему необходимо развивать массу навыков, а очков, получаемых при повышении уровня, постоянно будет не хватать.

Удача. Она важна для всех, особенно для «критических» снайперов и любителей секретных локаций. Кроме того, количество очков опыта, получаемых отрядом за выполнение задания, напрямую зависит от уровня удачи командира.

Это интересно: пожалуй, Fallout Tactics — первая игра, в которой имеют значение связанные с полом физические параметры персонажей. В процессе игры встречаются узенькие места, через которые не могут пройти широкоплечие мужчины, а женские герои — запросто! Лучше всего это проявляется в Мейкомбе — пройдя между стеной и разбитой машиной, женская часть команды заходит в тыл ничего не подозревающим налетчикам.

Команда готова поразвлечься.

На других локациях также встречаются подобные места, к сожалению, не приносящие особенной выгоды. В пользу того, что это не баг, говорит следующий факт: героиня, одетая в тяжелую броню, не может пройти узкое место. Снимает броню и спокойно проходит.

Это важно: в процессе игры встречается один-единственный артефакт, навсегда повышающий выносливость на одну единицу. К сожалению, хирургические операции, повышающие показатели остальных характеристик, или компьютерные модули, делающие то же самое, в Fallout Tactics полностью отсутствуют. Все характеристики можно повысить на единицу лишь с помощью соответствующих навыков, поэтому необходимо крайне внимательно подходить к генерации персонажа.

Существует определенная зависимость между значением основных параметров и наличием или отсутствием некоторых навыков, получаемых при повышении уровня героя.

Сила 6 и выше дает возможность получить три навыка «каменная спина» , увеличивающих грузоподъемность бойца, — совсем нелишняя особенность для мастера тяжелого оружия. Запас боеприпасов к тяжелому пулемету, доступный герою с максимальным показателем силы, в ходе боя имеет свойство подозрительно быстро заканчиваться; то же самое относится к баллонам с огненной смесью и гранатометным выстрелам.

Ловкость 7 в сочетании с интеллектом 6 — навык «бонус скорострельности» , позволяющий сократить время выстрела на единицу. Весьма важный навык при использовании героем любого огнестрельного или лучевого оружия и гранат.

Восприятие 7 и ловкость 8 — навык «меткий стрелок» , увеличивающий восприятие на две единицы. Особенно рекомендуется снайперам, но хорош и для пулеметчиков, так как позволяет вести меткий огонь с больших расстояний. Зачастую противник, ошеломленный неизвестно откуда летящими в него пулями, открывает огонь с предельной дистанции — и конечно, в отличие от снайпера, не может нанести никакого урона...

Выносливость 6 в сочетании с удачей 6 позволяют приобрести три навыка «непробиваемость» , каждый из которых дает по 10% защиты от обычного оружия.

Привлекательность 2 — навык «одиночка », повышающий все навыки на 10%.

Привлекательность 6 — навык «лидер» . Все бойцы отряда, находящиеся неподалеку от обладателя данного навыка (совсем не обязательно — главного героя!), получают +1 к ловкости и +5 к броне.

Привлекательность 8 — на 15-м уровне герой может взять навык «милость небес» , дающий право на получение очередного навыка через каждые два уровня. Кроме того, при взятии этого навыка самая высокая характеристика главного героя навсегда повышается на одну единицу. Если у главного героя две одинаковых по уровню характеристики, повысится только одна из них. Таким образом, можно увеличить ловкость или восприятие до 11 единиц со всеми причитающимися усилениями.

Удача 6 позволяет получить навык «бонус урона на расстоянии» , увеличивающий урон любого огнестрельного оружия. Если удача вашего наемника равна 5, при первой возможности поднимите ее до 6, а затем приобретайте вышеназванный навык, особенно полезный пулеметчикам и снайперам.

Это важно: дойдя до финала игры, герой получит 24-25 уровней опыта, то есть всего восемь или девять навыков. Поэтому к их выбору нужно подходить очень осторожно.

Несколько слов об особенностях. При генерации персонажа очень желательно взять особенность «одаренный» — прибавление единички к каждой характеристике лишним не будет. Если вы планируете вести дистанционный бой, берите «стрельбу навскидку» или «точность» (первая особенность, на мой взгляд, эффективнее). Кулачному бойцу и метателю подойдет особенность «однорукий» . Если же вы хотите ограничить свое участие в боевых действиях, выступая исключительно в качестве врача или механика-водителя, ваша особенность — «добрая душа» .

Это интересно: существует возможность создать героя, не принимающего активного участия в боевых действиях, — подобие дипломата из Fallout 2. Поднимите до максимума начальные показатели навыков лечения, ремонта, бартера, пилота — и мирный персонаж готов. Если дать ему высокую привлекательность и навык «лидер», командир будет усиливать своих бойцов, лишь бы они были поблизости. Именно такой мирный герой раньше других классов может получить звание генерала.

Мирные навыки

Если вы выбрали командное прохождение, скорее всего, в отряде найдется место для специалистов по любым навыкам. Герою-одиночке придется потруднее — необходимо хорошо представлять себе, какие навыки нужны в первую очередь, какие во вторую, а без каких можно обойтись.

Как для отряда, так и для одиночки важнейшим является навык «доктор» . Почему? Бойцы в процессе боя периодически получают повреждения, не излечиваемые аптечками и временем: ослепление, переломы конечностей и т.д. Такой персонаж мгновенно превращается в малоподвижную мишень, и помочь беде может только доктор.

Следующий по ценности навык: «первая помощь» . Пользуясь этим навыком, нельзя срастить сломанную конечность, но можно полностью восстановить потерянное здоровье, особенно если раненый не может позволить себе отвлекаться от боя для приема стимуляторов или пищи. Что еще нам пригодится?

«Хитрые» навыки

К хитрым навыкам стоит отнести «доктора» , «первую помощь» , «ремонт» и «науку» . Почему хитрые? Дело в том, что за частое результативное использование данных навыков герой получает опыт, а уровень эффективности самих навыков повышается. Лучше всего дело обстоит с медицинскими навыками — уровень лечения можно довести до 600 восстановленных единиц здоровья за одно применение!

Пока все отдыхают, доктора работают.

Соответственно, столько же опыта получит отрядный доктор. При высокой удаче достаточно иметь базовый уровень навыка «доктор» в 40-50%, и за счет постоянного применения вы поднимете его до... а потолка-то и нет! В одном из моих отрядов доктор имел уровень эффективности 800%, затем рост прекратился — аптечки кончились.

Где брать столько раненых? Они есть в каждом бункере, среди союзников... наконец, на некоторых картах встречаются раненые брамины. Есть еще одно особенное место: секретная локация «Всадники постапокалипсиса». Каждый из четырех всадников пребывает в состоянии «при смерти», а полностью вылеченный имеет... 100125 единиц здоровья! Просто праздник для доктора!

С ремонтом немного хуже — по непонятной причине механик получит опыт только в том случае, если техника не была восстановлена до конца. Совсем печальная ситуация с «наукой» — буквально в двух шагах от финала можно бесконечно получать по 40 очков опыта, включая и выключая генераторы. Вряд ли отрядный ученый сумеет поднять уровень таким способом. А вот доктор и механик, особенно если это мультиклассовый специалист, — совсем другое дело!

Взлом. Навык средней полезности, в игре нет ни одного «подзамочного» предмета, без которого нельзя было бы обойтись. Но если в команде есть взломщик, лишним он не будет. Достаточно развить этот навык до уровня 110% — и подавляющее большинство замков будет взломано.

Кража. Если у вас нет стойкого предубеждения против похищения предметов из карманов союзников, этот навык ваш. В игре встречается довольно много предметов снаряжения, которые начинающему бойцу нельзя ни выиграть, ни купить, ни получить в качестве трофея, а можно только украсть. Например, пулемет у генерала Барнаки или книги «разведчика» и «первой помощи» у мирных граждан в Джанкшен-сити.

Если быть точным, такой же пулемет, как у Барнаки, можно со временем отбить у мутантов или разбойников, но к тому моменту в отряде уже будет на вооружении что-нибудь более убойное. Навык кражи достаточно развить до 110%. К огромному сожалению, очки опыта за успешную попытку кражи в Fallout Tactics не полагаются.

Лучший способ обезвредить ловушку — шарахнуть из пулемета.

Скрытность. Нужна в основном кулачным бойцам и мастерам холодного оружия, так как они не могут наносить урон издалека. Минус этого навыка в том, что тяжелая броня значительно снижает способность ухода в тень, а начавший атаку боец не сможет снова уйти в невидимость, попадет под огонь противника, и если на нем легкая броня... в общем, вам решать, стоит ли развивать этот навык.

Ловушки. Это можно не развивать вообще. Периодически попадаются книги, прочитав которые воин получит опыт в разминировании. Ситуации, когда обезвреживание ловушки необходимо по сюжету, встречаются достаточно редко — например, в городе Квинси. Кроме того, любой боец с высоким восприятием способен обнаружить мину и применить альтернативное разминирование с помощью броска гранаты или очереди из автоматического дробовика.

Наука. Книги по развитию этого навыка встречаются чаще всего, а сам навык будет необходим пять или шесть раз за игру.

Ремонт. Крайне полезный навык. Вам не придется восстанавливать генераторы и лифты, но частенько придется ремонтировать поврежденную в боях технику. А если в отряде есть робот , специалист по ремонту будет нужен для его восстановления. К счастью, и этот навык можно увеличивать с помощью книг.

Пилот. В принципе, управлять боевой техникой может любой боец, даже если его показатель эффективности на уровне 5%, но за руль транспортного средства сядет герой с наиболее высоким уровнем навыка «пилот». Так как у водителя резко падает возможность вести эффективный бой, не покидая транспортного средства, стоит сажать за руль рукопашного бойца или мастера клинков — лишь бы они превышали остальных по показателю пилотажа хотя бы на 1%. Этот навык также увеличивается с помощью книг.

Бартер. Дорого продаем, дешево покупаем. Необходим в случае отсутствия в команде вора, но можно и обойтись — походить по пустошам, насобирать больше оружия...

Зачем нам бронежилеты, если есть танк?

Азартные игры. Забавный навык. Практически не имея в нем опыта, начните игру и сделайте ставку... один патрон! Через несколько минут ваш оппонент станет обладателем десятка патронов, а вы получите ценный предмет снаряжения. Конечно, при высокой удаче. Развитый до уровня 140%, навык становится очень полезным — большинство медиков и механиков на базах подвержены игровой зависимости, что позволяет безвозмездно пополнять запасы медикаментов и инструментов. Более того, интендант базы «Гамма» также склонен к игре, а это сулит очень большие возможности. Дело в том, что необыкновенно дорогое уникальное снаряжение, появляющееся на базах ближе к концу игры, появляется сразу у всех интендантов. Всего-то и дел: приехать на «Гамму» и немного поиграть с интендантом базы. Можно даже решить свои финансовые проблемы, раз за разом выигрывая снаряжение и тут же продавая его.

Натуралист. Важнейший навык. Настоящим проклятием пустошей в Fallout Tactics стали случайные встречи, буквально изматывающие отряд на невысоких уровнях. Но стоит поднять навык «натуралист» до 100%, и вы сможете избегать большинства опасных встреч по своему желанию. Кроме того, этот навык необходим для поиска секретных локаций, а их в игре ровно тридцать. Более того, если поднять «натуралиста» до 130%, можно не брать специальные навыки, предназначенные для поиска секретных мест. Вы все равно сможете обнаружить большинство из них.

Изменение характеристик наемников

Вот мы и подошли к одной из самых интересных особенностей Fallout Tactics — накоплению очков опыта и навыков. Мастера Fallout 2 наверняка помнят, что попытка отложить навык до появления в колонке выбора чего-либо более интересного заканчивалась его исчезновением через следующие три уровня. Правда, ситуацию можно было исправить, изменив параметры героя с помощью медицинских спецсредств и взяв появившийся нужный навык. В Fallout Tactics трюк с химией не работает, но он и не нужен. Просто не берем навык на 3-м, 6-м, 9-м уровнях. Они не пропадают, а ждут своего часа. Точно так же дело обстоит с очками опыта: они доходят до 99, но не обнуляются, как в Fallout 2, а продолжают накапливаться дальше. Какие преимущества это дает? Среди наемников в самом начале игры есть некая Торн. У нее неплохие сила, ловкость, выносливость и восприятие — идеальный кандидат в пулеметчики. Увы, ее изначальная специализация — холодное оружие и бой без оружия. Берем ее в отряд и начинаем накопление очков опыта и навыков, все равно в запасе пока что нет пулемета. При этом Торн вовсе не сидит без дела — холодное оружие в Fallout Tactics весьма эффективно. Наконец наемница достигает 12-го уровня, когда появляется навык «приз» , позволяющий взять дополнительный оружейный навык, а также многочисленные навыки, позволяющие увеличивать базовые характеристики. Чуть раньше, после девятого уровня, мы уже взяли ей навык «мутация» и приобрели с его помощью особенность «стрельба навскидку» . Теперь добавляем навык «тяжелое оружие» , вбиваем в него запасенные очки опыта, добавляем навык «меткий стрелок» , с помощью еще одного свободного навыка увеличиваем восприятие. Все, готов пулеметчик!

Ну и зачем все это нужно? Что, среди наемников нет специалистов по тяжелому оружию? Конечно, есть. Но большинство из доступных на первых уровнях страдает какими-то недостатками: то мало восприятие, то ловкость, то интеллект равен трем — а это делает невозможным получение навыка «бонус скорострельности» и снижает эффективность огня. Другой пример: у наемника удача равна четырем. На девятом уровне берем особенность «одаренный» — удача становится равной пяти. На 12-м уровне добавляем еще единицу удачи — и получаем возможность получить два навыка «бонус урона на расстоянии».

Так что в игре есть эффективный инструмент, позволяющий сделать весьма грозного бойца из среднего наемника.

Наемники

Прежде всего, наемники разделены на несколько групп, становящихся доступными для найма по мере возрастания сложности игры, и на несколько рас, появляющихся в группе наемников после выполнения определенного задания. Кроме того, среди них есть несколько уникальных личностей, наем которых зависит от соблюдения конкретных условий.

Люди являются самой многочисленной группой, предельные основные показатели всех характеристик — 10. Силу можно повысить до 12 с помощью брони Братства Стали и до 11 с помощью навыка «милость небес» , остальные показатели также можно повысить до 12 с помощью препаратов. Им доступно любое оружие, а вот броня — только изготовленная людьми.

Это важно: очень нежелательно принимать всяческие усилители физических характеристик во время выполнения первых заданий. Миссию отряд пройдет на ура, но во время возвращения на базу произойдет неизбежная встреча с противником — уровень «натуралиста» слишком низок! Тут-то и выяснится, что из-за «ломки» половина отряда не может использовать оружие, а другая половина вообще потеряла сознание и не двигается с места.

Семь упырей на сундук мертвеца!

Следующая многочисленная группа — упыри . Их отличительной особенностью является высокое восприятие — до 14 единиц. Это делает их неплохими снайперами. К сожалению, высокое восприятие упырей сопутствует низкой ловкости, а это снижает эффективность оружия. Упыри получают навык через каждые четыре уровня, но если у них есть особенность «обманщик смерти» — через три уровня. Вот только обманщик при очередном повышении уровня может катастрофически потерять здоровье или даже умереть, поэтому за ним необходим постоянный контроль.

Другая неприятная особенность упырей — «сияющий» . Такой боец похож на миниатюрный ходячий атомный реактор — светится в темноте и все вокруг заражает радиацией, но, что странно, эта способность выключается в транспортном средстве. Нужно держать его вдали от отряда, а когда появится навык «мутация», поменять «сияние» на что-то более подходящее.

Упырям доступно любое оружие, но по броне есть небольшие ограничения. Они могут носить собственную броню (у таких бойцов при найме показатель брони синего цвета), доспех брамина, силовую броню Братства Стали и природную броню. Предпочтительней первая модификация природной брони, так как она не снижает восприятие.

Среди упырей можно встретить старого знакомого — Гарольда — и единственную среди наемников воровку, умеющую и обчищать карманы, и вскрывать замки, — Бабс.

Когти смерти . Звучит-то как. Стремительные, невероятно сильные и ловкие (13 и 14 соответственно!), очень жизнестойкие — ах, какие воины! Если бы они могли еще и броню носить... Когти получают навык каждые четыре уровня. Именно из них выходят лучшие бесшумные убийцы.

В качестве оружия им можно вручить любые метательные предметы, начиная от камней и заканчивая гранатами; за исключением копий и метательных ножей. Также им доступны все виды боевых перчаток и единственное клинковое оружие: поперечный кинжал (он же — кулачный нож). Не совсем понятно, зачем он им нужен, так как пустая когтистая лапа наносит больший урон, но факт остается фактом.

Кроме того, у когтей есть еще одна, неожиданная, специальность — пилоты!

Если одинокий коготь смерти встретит группу налетчиков, выйдет победителем. Один на один с мутантом — также в большинстве случаев победит. Роботов забросает гранатами и, возможно, добьет силовыми перчатками. Лучшая из когтей смерти — Мать. Какая жалость, что нельзя выбрать главного героя именно из этой группы!

Супермутанты . Громадные неповоротливые дядьки. И тетки. Базовый показатель силы достигает 13 единиц. Носят свою броню и доспех брамина. Используют любое холодное оружие и любые боевые перчатки. Из огнестрельного оружия предпочитают пулеметы, гранатометы и огнеметы. Из энергетического оружия признают только скорострельный лазер. Имеют неприятную особенность — «вонючка», — снижающую восприятие у всех членов отряда. Благодаря расовому навыку «твердая рука» это самые быстрые в игре стрелки из пулемета.

Супермутанты встретили мега-супермутанта!

Что украсть у коровы?

Робот. Единственный представитель группы появится среди наемников после посещения Каньон-сити. Владеет любым огнестрельным и энергетическим оружием, хорошо дерется врукопашную. Отказывается принимать стимуляторы и пищу, а также пить колу. Вероятно, из опасения короткого замыкания. Поэтому его нужно не лечить, а ремонтировать. Единственный доспех, доступный роботу, — броня брамина. Добывается на одноименной секретной локации.

Это интересно: считается, что броня брамина — это шкура несчастного животного, стоящего в загоне под охраной четырех турелей. Ничего подобного! Если выключить у снайпера агрессию и передвигаться так, чтобы попадать в поле зрения только одной турели, можно уничтожить их все, а брамин останется жив. После этого брамина следует обокрасть, и броня окажется у вас в рюкзаке. Между прочим, это не единственный брамин в игре, имеющий полезные предметы. Знать бы только, где они ухитряются их носить?

Робот получает следующий навык через 99 уровней. Если засесть за игру лет на десять, бродя по пустошам и накапливая опыт, — возможно, удастся узнать, какие еще навыки ему доступны. Вам решать.

Уникальные наемники

Этих четырех бойцов можно найти только на секретных локациях. Если вам встретится локация «хоть глаз выколи», вряд ли вы спутаете ее с другой.

Не торопитесь трогаться с места. Очень скоро мимо вашей группы пройдет первый кандидат в отряд — мастер рукопашного боя Риддик. Не следуйте за ним, а подождите, пока герой не исчезнет из виду. Если вы сумеете добраться до выхода из локации (можно просто сломя голову пробежать ее насквозь) и Риддик останется в живых — ищите его среди наемников. При условии, что в момент посещения этой локации в отряде было свободное место.

Локация «Братья Гримм» принесет встречу сразу с двумя наемниками. Джим лежит со сломанной ногой, а его брат просит ваш отряд о помощи. Украдите у Джо книги ремонта и науки, а затем вылечите раненого. Братья поблагодарят вас и уйдут оттуда, предварительно пообещав наведаться в братство. Ни в коем случае нельзя покидать локацию, не дождавшись выхода из нее супермутантов, иначе обещанная встреча не состоится. Сказочники появятся среди наемников, когда главный герой получит звание «паладин-военачальник»; обычно это происходит на 17-18 уровне. Джим — самый быстрый пулеметчик в игре, а его брат неплохой кулачный боец.

Это интересно: вероятно, братья-мутанты названы так не в честь сказочников, а в честь своего знаменитого тезки, мутанта Джо-Джима из «Пасынков вселенной» Роберта Хайнлайна. В игре довольно много отсылок к различным произведениям: на базе Пеория можно найти волшебный шар, попавший в игру из фильма «Фантазм», а в других местах отряд находит руку терминатора, уничтоживший его пресс и даже встречается с брамином из жидкого металла!

И наконец — фанфары! — Pip-Boy. Точнее, даже два. Который из них окажется у вас в отряде, зависит от количества наемников, вас сопровождающих. Если в отряде четверо бойцов, включая главного героя, Pip-Boy вступит в отряд немедленно, прямо на локации. Вы получите под свою команду бойца 8-го уровня, с удачей 10, специализацией по легкому, тяжелому и энергетическому оружию и скрытности, вооруженного штурмовой винтовкой.

Если в отряде осталось только одно свободное место, после разговора Pip-Boy направится к выходу из локации — его выхода обязательно нужно дождаться — и появится среди наемников на базе. Только это будет немного другой Pip-Boy: сила 8, 14-й уровень, специализация по легкому и тяжелому оружию, кулачный боец.

Это интересно: во втором случае Pip-Boy будет оснащен навыком «наблюдательность», позволяющим определить, что у противника на вооружении и сколько у него осталось единиц здоровья. Навык работает даже в том случае, когда противник не находится в прямой видимости его обладателя, — лишь бы врага видел кто-то из отряда.

Pip-Boy бьет ногой без перезарядки. Нога вечная.

У Pip-Boy есть несколько присущих только ему особенностей: прежде всего, сниженная скорость передвижения — что вполне понятно при его росте. Он может носить любую броню: упырей, мутантов, разбойников; за исключением уникальной куртки Эль-дьябло, покупаемой на секретной локации «Базарный день». Жаль только, что от надетой брони его вид никак не меняется, — забавно было бы поглядеть, как эта кроха выглядит в шипованном доспехе мутантов.

Pip-Boy абсолютно не приучен кланяться пулям — он категорически отказывается приседать и ложиться. Кстати, из-за этой особенности он не может проникнуть в некоторые труднодоступные места. Pip-Boy по-особенному носит тяжелый пулемет и, словно мутант, ведет из него огонь одной рукой. Несмотря на это, навык «твердая рука» ему все равно недоступен. В довершение всего стоит посмотреть на его рукопашный бой — этот малыш считает ниже своего достоинства пинать противника, как остальные бойцы, и использует собственный стиль. Возьмите его в группу — не пожалеете!

По неподтвержденным данным, где-то в пустошах можно найти наемника-брамина, врача по специальности. Мне не пришлось его встретить. Возможно, удача улыбнется именно вам.

Состав и численность отряда

Решение о боевом профессиональном составе отряда не имеет жестких рамок: можно взять одних снайперов, можно — бойцов с энергетическим оружием, это полностью зависит от ваших предпочтений. Еще менее ограничен количественный состав отряда: игру можно пройти в одиночку, вдвоем и т.д.; но что касается максимального количества бойцов, не все так просто.

Это интересно: неплохая боевая пара может получиться из снайпера и пулеметчика с привлекательностью 6. Навык «лидер» усиливает всех вокруг его обладателя, кроме него самого. Если у каждого из пары есть такой навык — они прекрасно усиливают друг друга! А ловкости и брони много не бывает.

Мы тут немножко пошумим?

Все же какая именно численность отряда вас устроит больше: восемь воинов? Десять? Пятьдесят? Сто? Правда, такое увеличение количества бойцов возможно не в любой момент игры, а только после выполнения задания по спасению старейшин разбойников в Ньютоне. Это баг, но полезный или вредный — судите сами.

Очередной обнаруженный старейшина после разговора с ним на время присоединяется к отряду. Следуя заданию, мы отводим его в зону выхода, он произносит слова благодарности и освобождает место в группе для следующего разбойника. Это при стандартном раскладе событий. Баг проявляется в следующей ситуации. В Ньютоне находится самый мощный представитель боевой техники — танк. Загоняем полностью отремонтированный танк в зону выхода и по прибытии конвоя сажаем в него спасенного старейшину. Место в отряде освободится для присоединения следующего разбойника, но старейшина останется в танке! При желании, сажаем в танк трех оставшихся разбойников — задание выполнено, и если в отряде было шесть бойцов, то теперь — десять. Но это еще не все.

Это важно: по неизвестной причине трое лидеров разбойников чрезвычайно привязаны к своей броне — если ее снять, они вообще откажутся надевать какую бы то ни было защиту. Хорошо хоть оружием пользуются любым. Самый здравомыслящий из разбойников — Тобиас Песте. Он использует любые доспехи и всегда рад покрасоваться в силовой броне Братства Стали.

Будто в X-Com играем! Разве это не Small UFO?

По прибытии на базу обнаруживаются следующие изменения: главный герой получил генеральское звание и... смещен с командного поста. Командует теперь один из разбойников, которого необходимо тщательно охранять — с его гибелью игра закончится. Попытавшись нанять еще кого-то, вы также увидите, что никто из наемников больше не доступен для найма, зато можно уволить из отряда главного героя. Но и это еще не все.

В какой-то момент, может быть, вернувшись со своей толпой с задания или загрузившись после неудачной попытки обокрасть медика, вы вдруг обнаружите, что в линейке портретов между разбойниками и командиром затесался новый персонаж... Если дважды кликнуть по его портрету, вы окажетесь на пустом месте. Короче, призрак. Идем к командиру наемников и увольняем призрака; а свернув окно, с удивлением обнаруживаем в отряде всех наемников, хоть секунду когда-либо побывавших в составе нашего отряда. Не исключен вариант, что позднее призрак еще раз появится в составе отряда и попытка его уволить даст тот же самый эффект.

Это важно: начав увеличивать отряд, необходимо вовремя остановиться. Слишком большой отряд просто «затормозит» компьютер, и всегда будет риск, что не все бойцы смогут поместиться на сетке выхода, особенно в финале, а значит, кем-то придется жертвовать. Кроме того, существует еще одна опасность — отряд просто не будут выпускать из базы в миссию — без объяснения причин. В таком случае проверьте положение главного героя в линейке портретов. Он всегда должен быть пятым, в крайнем случае — шестым. Но при исправлении этого условия вы рискуете еще больше увеличить свой немаленький отряд...

Один в бункере не воин!

Не очень-то просто управлять отрядом из 80-100 бойцов, а если при неконтролируемом увеличении отряда среди них попадется пара «вонючих» мутантов и два-три «сияющих» упыря, управление вообще превратится в кошмар. Один из способов отделаться от опасных союзников — послать их в авангарде на встречу с противником.

Впрочем, есть способ надежнее. Если вы заранее готовитесь к будущему созданию армии, принимайте в группу только полезных спутников (с высоким восприятием и ловкостью) — именно они окажутся в отряде при его неконтролируемом увеличении. Наиболее полезны в этом плане снайпера, мастера энергетического оружия и мастера тяжелого оружия с гранатометами, так как пулеметчики в бою наносят урон всем оказавшимся на линии огня.

Имеет смысл позаботиться о создании запаса энергетического оружия, аптечек и брони — чтобы при увеличении войска хватило на всех воинов.

Управлять огромной малоподвижной группой иногда будет очень сложно, также весьма неудобно лечить раненых, проверяя их поодиночке (очень поможет навык «наблюдательность»). Но зато кто теперь сможет противостоять мощнейшим залпам вашего отряда?!


1.2.1.1. Race
- Level: уровень персонажа (первоначально - 0).
- Rank: звание в БС. Поставить что-либо отличное от Civilian (Гражданский), т.к. у него звания, кажется, не растут.
- XP Rewad: опыт, получаемый за убийство. К prefab-персонажу не относится.
- Race Type: тип расы. Можете выбирать в соответствии со своими вкусами. Тип расы влияет на статистику и т.п.
- Turret Armed: только для турелей? Говорит о том, вооружена турель или нет? Точно не знаю. У турелей в игре этот флажок снят.
- Knock Down Chance: шанс быть сбитым с ног. Чем меньше число, тем меньше шанс? По умолчанию - 0.1.
- Gender: пол. Для роботов - androgynous.

1.2.1.2. NPC Speech
- Start Posture: начальное положение? Возможные варианты: Stand - стоит, Crouch - присел, Prone - залег? По умолчанию - Stand.
- Random Speech: возможно, тип фраз (как у оружия - тип звука?), произносимых время от времени.
- Click Speech: возможно, тип фраз, произносимых при клике мышой на персонаже.
- Enable Script Event: есть прикрепленный скрипт?
- Is General: является ли персонаж генералом, способным выдавать задания? У Барнаки не отмечено.
- Is RecruitMaster: офицер по личному составу?
- Is QuarterMaster: квартирмейстер?
- Is Tippable Brahmin: только для Special Encounter 22.
- Can Barter: может ли торговать? Торговля идет со всеми, с кем можно и без этого.
- Barter in BOSScript: может ли торговать в валюте БС?
- Can Gamble: может ли играть в азартные игры?
- GambleHate: ненависть к азартным играм? Чем больше значение, тем больше ненависть?

1.2.1.3. Name
- Display Name: имя для отбражения в игре и для идентификации в ряде игровых файлов (об этом ниже). Т.к. создается prefab-персонаж, то лучше написать CORE_prefabX по аналогии с остальными prefab-персонажами (вместо Х - число; если нет других prefab-персонажей, то 6).
- customName: имя, даваемое персонажу при создании (Make в FT Tools или при создании персонажа при старте игры).
- Tag Name: ?
- Broken: сломан ли персонаж. :) Думаю, только для турелей.
- Player Index: ? По умолчанию - 0.

1.2.1.4. Image
- Sprite: указывается путь к спрайту. Изначально - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. Спрайт меняется в зависимости от носимой брони.
- animationRotation: ? По умолчанию - 0.
- Base: основной цвет одежды.
- Skin: цвет кожи.
- Hair: цвет волос.
- Team: дополнительный цвет одежды.
P.S. Цвета лучше менять через Make , т.к. каким-то образом они влияют на цвет дульной вспышки при выстреле.

1.2.1.5. BaseAI
- Nature: поведение. К prefab-персонажу и персонажам, подконтрольным игроку, не относится.
Для противников и остальных персонажей: Default - ?; Dummy - манекен; Critter - животное; Coward - трус; Agressor - агрессивный; Squeeler - ?; Patrol - патрульный; RepairBot - робот-механик; Turret - турель; Looter - грабитель.
- Tactic: тактика действий. К prefab-персонажу и персонажам, подконтрольным игроку, не относится.
Для противников и остальных персонажей: Advance - наступательная; Hold - оборонительная; Retreat - отступление; Flank - обход с флангов.
- Use Cover: пользоваться прикрытием других. К prefab-персонажу и персонажам, подконтрольным игроку, не относится.
- Use Sneak: использовать подкрадывание. К prefab-персонажу и персонажам, подконтрольным игроку, не относится.
- Sleeping: спящий персонаж (как рейдер в миссии 1). К prefab-персонажу и персонажам, подконтрольным игроку, не относится.
- Taunts: тип выкриков, появляющихся над головой. Также, возможно, к prefab-персонажу и персонажам, подконтрольным игроку, не относится.

1.2.1.6. Corpse
- Make Dead: мертвый персонаж.
- Death Type: тип смерти по умолчанию. Некоторое оружие или режимы стрельбы изменяют его по ходу игры.
Типы смерти: Normal - обычная; Explode - разрывается на части; Cutinhalf - разрезается на две части; Electrify - смерть от электрического удара; Melt - расплавляется в лужу; Fire - сгорает; Riddled - смерть от множественных пулевых попаданий; Bighole - большая дырка в туловище.
- Unconcious: персонаж находится без сознания.
- Unconcious Time: время, сколько еще персонаж будет без сознания.
- Injured <...>: ранения в различные части тела.

1.2.1.7. Equipped
- Hand1: предмет в левой руке. Изменяется при старте, в зависимости от статистики; то, что было в руке, перемещается в инвентарь.
- Hand2: предмет в правой руке. Изменяется при старте, в зависимости от статистики; то, что было в руке, перемещается в инвентарь.
- Armour: одетая броня. Изменяется при старте; броня перемещается в инвентарь.

1.2.1.8. Inventory
Содержимое инвентаря. Смотрите только не переусердствуйте, добавив несколько миниганов и пару сотен тысяч патронов (2000 .50 Cal DU весят 1800 фунтов).
- add/del: добавить/удалить.
- Count: количество.
- Non Lootable <...>: инвентарь, который нельзя ограбить. Для prefab-персонажа и персонажей, контролируемых игроком, должно стоять 0.

— Но разве можно пить эль так, как пьете его вы? Его следует хорошенько распробовать и посмаковать.

— Это же расколдованный эль, и смаковать его не стоит... Но был бы великий грех вылить даже такие мерзкие помои, если им наименование «эль».

Клиффорд Cаймак, «Заповедник гоблинов»

Если, отбросив в сторону эмоции, хорошенько распробовать и посмаковать Fallout Tactics, можно обнаружить в игре массу скрытых достоинств, делающих ее, несмотря на отсутствие диалогов, ничуть не менее интересной, чем ее знаменитые предшественники. Огромное количество наемников различных рас, отличающихся своими особенностями, позволяет создавать разные варианты отрядов.

Благодаря возможности накапливать навыки и очки опыта развитием бойцов можно управлять, выстраивая интересные комбинации и усиливая необходимые вам качества и умения. Ход боя можно ускорять или замедлять по вашему желанию, пользуясь отключением пошагового режима. Есть еще масса мелких преимуществ, вроде значения пола (да-да!) бойцов отряда в определенных ситуациях; способности вести бой, не покидая боевых машин, и т.д., но об этом — по ходу дела.

Создание героя

Параметры вашего героя находятся в прямой зависимости от взятой оружейной специализации и предполагаемого одиночного или командного взаимодействия с противником.

Сила. У рукопашного бойца, любителя клинков и мастера тяжелого оружия она необходима в количестве восьми единиц. У первых двух от величины показателя силы зависит наносимый урон; слабосильный мастер тяжелого оружия просто не удержит в руках пулемет; а он должен нести еще и запас патронов к нему. Всем остальным достаточно показателя силы на уровне 5-6 единиц; на высоких уровнях еще четыре единицы силы даст броня Братства Стали.

Ловкость. У любого героя она должна быть никак не ниже 8 единиц, а лучше — 10. При отключенном пошаговом режиме герой с невысокой ловкостью очень медленно восстанавливает очки действия и, соответственно, крайне редко стреляет, а этим обязательно воспользуется противник. И наоборот, герой с высоким уровнем ловкости просто не дает противнику открыть огонь, своими попаданиями раз за разом снимая у того очки действия.

Восприятие. Желательно поднять до 8 или даже 10 единиц. У любого бойца, вооруженного огнестрельным оружием, никак нельзя опускать восприятие ниже шести — в противном случае вы с удивлением будете наблюдать, как ваш протеже с увлечением выпускает обойму за обоймой в... воздух, лишь изредка раня противника.

Выносливость. Этот параметр в крайнем случае можно оставить на уровне 2 единицы, при умелом осторожном управлении и такой персонаж спокойно дойдет до финала.

Привлекательность . Если ваш герой одиночка, достаточно двух единиц. Но если вы хотите формировать ударный отряд — стоит подумать. Пять бойцов пойдут с вами в огонь и воду при любом уровне привлекательности. Но! От ее уровня зависит скорость продвижения героя по служебной лестнице, а некоторые неплохие наемники пойдут с вами только при высоком воинском звании персонажа. Вдобавок высокий уровень привлекательности помогает дороже продавать и дешевле покупать, а если на вашем попечении большой отряд, покупать придется много.

Интеллект. Командиру достаточно 6 единиц, бойцу-одиночке лучше взять 10, ведь ему необходимо развивать массу навыков, а очков, получаемых при повышении уровня, постоянно будет не хватать.

Удача. Она важна для всех, особенно для «критических» снайперов и любителей секретных локаций. Кроме того, количество очков опыта, получаемых отрядом за выполнение задания, напрямую зависит от уровня удачи командира.

Это интересно: пожалуй, Fallout Tactics — первая игра, в которой имеют значение связанные с полом физические параметры персонажей. В процессе игры встречаются узенькие места, через которые не могут пройти широкоплечие мужчины, а женские герои — запросто! Лучше всего это проявляется в Мейкомбе — пройдя между стеной и разбитой машиной, женская часть команды заходит в тыл ничего не подозревающим налетчикам.

Команда готова поразвлечься.

На других локациях также встречаются подобные места, к сожалению, не приносящие особенной выгоды. В пользу того, что это не баг, говорит следующий факт: героиня, одетая в тяжелую броню, не может пройти узкое место. Снимает броню и спокойно проходит.

Это важно: в процессе игры встречается один-единственный артефакт, навсегда повышающий выносливость на одну единицу. К сожалению, хирургические операции, повышающие показатели остальных характеристик, или компьютерные модули, делающие то же самое, в Fallout Tactics полностью отсутствуют. Все характеристики можно повысить на единицу лишь с помощью соответствующих навыков, поэтому необходимо крайне внимательно подходить к генерации персонажа.

Существует определенная зависимость между значением основных параметров и наличием или отсутствием некоторых навыков, получаемых при повышении уровня героя.

Сила 6 и выше дает возможность получить три навыка «каменная спина» , увеличивающих грузоподъемность бойца, — совсем нелишняя особенность для мастера тяжелого оружия. Запас боеприпасов к тяжелому пулемету, доступный герою с максимальным показателем силы, в ходе боя имеет свойство подозрительно быстро заканчиваться; то же самое относится к баллонам с огненной смесью и гранатометным выстрелам.

Ловкость 7 в сочетании с интеллектом 6 — навык «бонус скорострельности» , позволяющий сократить время выстрела на единицу. Весьма важный навык при использовании героем любого огнестрельного или лучевого оружия и гранат.

Восприятие 7 и ловкость 8 — навык «меткий стрелок» , увеличивающий восприятие на две единицы. Особенно рекомендуется снайперам, но хорош и для пулеметчиков, так как позволяет вести меткий огонь с больших расстояний. Зачастую противник, ошеломленный неизвестно откуда летящими в него пулями, открывает огонь с предельной дистанции — и конечно, в отличие от снайпера, не может нанести никакого урона...

Выносливость 6 в сочетании с удачей 6 позволяют приобрести три навыка «непробиваемость» , каждый из которых дает по 10% защиты от обычного оружия.

Привлекательность 2 — навык «одиночка », повышающий все навыки на 10%.

Привлекательность 6 — навык «лидер» . Все бойцы отряда, находящиеся неподалеку от обладателя данного навыка (совсем не обязательно — главного героя!), получают +1 к ловкости и +5 к броне.

Привлекательность 8 — на 15-м уровне герой может взять навык «милость небес» , дающий право на получение очередного навыка через каждые два уровня. Кроме того, при взятии этого навыка самая высокая характеристика главного героя навсегда повышается на одну единицу. Если у главного героя две одинаковых по уровню характеристики, повысится только одна из них. Таким образом, можно увеличить ловкость или восприятие до 11 единиц со всеми причитающимися усилениями.

Удача 6 позволяет получить навык «бонус урона на расстоянии» , увеличивающий урон любого огнестрельного оружия. Если удача вашего наемника равна 5, при первой возможности поднимите ее до 6, а затем приобретайте вышеназванный навык, особенно полезный пулеметчикам и снайперам.

Это важно: дойдя до финала игры, герой получит 24-25 уровней опыта, то есть всего восемь или девять навыков. Поэтому к их выбору нужно подходить очень осторожно.

Несколько слов об особенностях. При генерации персонажа очень желательно взять особенность «одаренный» — прибавление единички к каждой характеристике лишним не будет. Если вы планируете вести дистанционный бой, берите «стрельбу навскидку» или «точность» (первая особенность, на мой взгляд, эффективнее). Кулачному бойцу и метателю подойдет особенность «однорукий» . Если же вы хотите ограничить свое участие в боевых действиях, выступая исключительно в качестве врача или механика-водителя, ваша особенность — «добрая душа» .

Это интересно: существует возможность создать героя, не принимающего активного участия в боевых действиях, — подобие дипломата из Fallout 2. Поднимите до максимума начальные показатели навыков лечения, ремонта, бартера, пилота — и мирный персонаж готов. Если дать ему высокую привлекательность и навык «лидер», командир будет усиливать своих бойцов, лишь бы они были поблизости. Именно такой мирный герой раньше других классов может получить звание генерала.

Мирные навыки

Если вы выбрали командное прохождение, скорее всего, в отряде найдется место для специалистов по любым навыкам. Герою-одиночке придется потруднее — необходимо хорошо представлять себе, какие навыки нужны в первую очередь, какие во вторую, а без каких можно обойтись.

Как для отряда, так и для одиночки важнейшим является навык «доктор» . Почему? Бойцы в процессе боя периодически получают повреждения, не излечиваемые аптечками и временем: ослепление, переломы конечностей и т.д. Такой персонаж мгновенно превращается в малоподвижную мишень, и помочь беде может только доктор.

Следующий по ценности навык: «первая помощь» . Пользуясь этим навыком, нельзя срастить сломанную конечность, но можно полностью восстановить потерянное здоровье, особенно если раненый не может позволить себе отвлекаться от боя для приема стимуляторов или пищи. Что еще нам пригодится?

«Хитрые» навыки

К хитрым навыкам стоит отнести «доктора» , «первую помощь» , «ремонт» и «науку» . Почему хитрые? Дело в том, что за частое результативное использование данных навыков герой получает опыт, а уровень эффективности самих навыков повышается. Лучше всего дело обстоит с медицинскими навыками — уровень лечения можно довести до 600 восстановленных единиц здоровья за одно применение!

Пока все отдыхают, доктора работают.

Соответственно, столько же опыта получит отрядный доктор. При высокой удаче достаточно иметь базовый уровень навыка «доктор» в 40-50%, и за счет постоянного применения вы поднимете его до... а потолка-то и нет! В одном из моих отрядов доктор имел уровень эффективности 800%, затем рост прекратился — аптечки кончились.

Где брать столько раненых? Они есть в каждом бункере, среди союзников... наконец, на некоторых картах встречаются раненые брамины. Есть еще одно особенное место: секретная локация «Всадники постапокалипсиса». Каждый из четырех всадников пребывает в состоянии «при смерти», а полностью вылеченный имеет... 100125 единиц здоровья! Просто праздник для доктора!

С ремонтом немного хуже — по непонятной причине механик получит опыт только в том случае, если техника не была восстановлена до конца. Совсем печальная ситуация с «наукой» — буквально в двух шагах от финала можно бесконечно получать по 40 очков опыта, включая и выключая генераторы. Вряд ли отрядный ученый сумеет поднять уровень таким способом. А вот доктор и механик, особенно если это мультиклассовый специалист, — совсем другое дело!

Взлом. Навык средней полезности, в игре нет ни одного «подзамочного» предмета, без которого нельзя было бы обойтись. Но если в команде есть взломщик, лишним он не будет. Достаточно развить этот навык до уровня 110% — и подавляющее большинство замков будет взломано.

Кража. Если у вас нет стойкого предубеждения против похищения предметов из карманов союзников, этот навык ваш. В игре встречается довольно много предметов снаряжения, которые начинающему бойцу нельзя ни выиграть, ни купить, ни получить в качестве трофея, а можно только украсть. Например, пулемет у генерала Барнаки или книги «разведчика» и «первой помощи» у мирных граждан в Джанкшен-сити.

Если быть точным, такой же пулемет, как у Барнаки, можно со временем отбить у мутантов или разбойников, но к тому моменту в отряде уже будет на вооружении что-нибудь более убойное. Навык кражи достаточно развить до 110%. К огромному сожалению, очки опыта за успешную попытку кражи в Fallout Tactics не полагаются.

Лучший способ обезвредить ловушку — шарахнуть из пулемета.

Скрытность. Нужна в основном кулачным бойцам и мастерам холодного оружия, так как они не могут наносить урон издалека. Минус этого навыка в том, что тяжелая броня значительно снижает способность ухода в тень, а начавший атаку боец не сможет снова уйти в невидимость, попадет под огонь противника, и если на нем легкая броня... в общем, вам решать, стоит ли развивать этот навык.

Ловушки. Это можно не развивать вообще. Периодически попадаются книги, прочитав которые воин получит опыт в разминировании. Ситуации, когда обезвреживание ловушки необходимо по сюжету, встречаются достаточно редко — например, в городе Квинси. Кроме того, любой боец с высоким восприятием способен обнаружить мину и применить альтернативное разминирование с помощью броска гранаты или очереди из автоматического дробовика.

Наука. Книги по развитию этого навыка встречаются чаще всего, а сам навык будет необходим пять или шесть раз за игру.

Ремонт. Крайне полезный навык. Вам не придется восстанавливать генераторы и лифты, но частенько придется ремонтировать поврежденную в боях технику. А если в отряде есть робот , специалист по ремонту будет нужен для его восстановления. К счастью, и этот навык можно увеличивать с помощью книг.

Пилот. В принципе, управлять боевой техникой может любой боец, даже если его показатель эффективности на уровне 5%, но за руль транспортного средства сядет герой с наиболее высоким уровнем навыка «пилот». Так как у водителя резко падает возможность вести эффективный бой, не покидая транспортного средства, стоит сажать за руль рукопашного бойца или мастера клинков — лишь бы они превышали остальных по показателю пилотажа хотя бы на 1%. Этот навык также увеличивается с помощью книг.

Бартер. Дорого продаем, дешево покупаем. Необходим в случае отсутствия в команде вора, но можно и обойтись — походить по пустошам, насобирать больше оружия...

Зачем нам бронежилеты, если есть танк?

Азартные игры. Забавный навык. Практически не имея в нем опыта, начните игру и сделайте ставку... один патрон! Через несколько минут ваш оппонент станет обладателем десятка патронов, а вы получите ценный предмет снаряжения. Конечно, при высокой удаче. Развитый до уровня 140%, навык становится очень полезным — большинство медиков и механиков на базах подвержены игровой зависимости, что позволяет безвозмездно пополнять запасы медикаментов и инструментов. Более того, интендант базы «Гамма» также склонен к игре, а это сулит очень большие возможности. Дело в том, что необыкновенно дорогое уникальное снаряжение, появляющееся на базах ближе к концу игры, появляется сразу у всех интендантов. Всего-то и дел: приехать на «Гамму» и немного поиграть с интендантом базы. Можно даже решить свои финансовые проблемы, раз за разом выигрывая снаряжение и тут же продавая его.

Натуралист. Важнейший навык. Настоящим проклятием пустошей в Fallout Tactics стали случайные встречи, буквально изматывающие отряд на невысоких уровнях. Но стоит поднять навык «натуралист» до 100%, и вы сможете избегать большинства опасных встреч по своему желанию. Кроме того, этот навык необходим для поиска секретных локаций, а их в игре ровно тридцать. Более того, если поднять «натуралиста» до 130%, можно не брать специальные навыки, предназначенные для поиска секретных мест. Вы все равно сможете обнаружить большинство из них.

Изменение характеристик наемников

Вот мы и подошли к одной из самых интересных особенностей Fallout Tactics — накоплению очков опыта и навыков. Мастера Fallout 2 наверняка помнят, что попытка отложить навык до появления в колонке выбора чего-либо более интересного заканчивалась его исчезновением через следующие три уровня. Правда, ситуацию можно было исправить, изменив параметры героя с помощью медицинских спецсредств и взяв появившийся нужный навык. В Fallout Tactics трюк с химией не работает, но он и не нужен. Просто не берем навык на 3-м, 6-м, 9-м уровнях. Они не пропадают, а ждут своего часа. Точно так же дело обстоит с очками опыта: они доходят до 99, но не обнуляются, как в Fallout 2, а продолжают накапливаться дальше. Какие преимущества это дает? Среди наемников в самом начале игры есть некая Торн. У нее неплохие сила, ловкость, выносливость и восприятие — идеальный кандидат в пулеметчики. Увы, ее изначальная специализация — холодное оружие и бой без оружия. Берем ее в отряд и начинаем накопление очков опыта и навыков, все равно в запасе пока что нет пулемета. При этом Торн вовсе не сидит без дела — холодное оружие в Fallout Tactics весьма эффективно. Наконец наемница достигает 12-го уровня, когда появляется навык «приз» , позволяющий взять дополнительный оружейный навык, а также многочисленные навыки, позволяющие увеличивать базовые характеристики. Чуть раньше, после девятого уровня, мы уже взяли ей навык «мутация» и приобрели с его помощью особенность «стрельба навскидку» . Теперь добавляем навык «тяжелое оружие» , вбиваем в него запасенные очки опыта, добавляем навык «меткий стрелок» , с помощью еще одного свободного навыка увеличиваем восприятие. Все, готов пулеметчик!

Ну и зачем все это нужно? Что, среди наемников нет специалистов по тяжелому оружию? Конечно, есть. Но большинство из доступных на первых уровнях страдает какими-то недостатками: то мало восприятие, то ловкость, то интеллект равен трем — а это делает невозможным получение навыка «бонус скорострельности» и снижает эффективность огня. Другой пример: у наемника удача равна четырем. На девятом уровне берем особенность «одаренный» — удача становится равной пяти. На 12-м уровне добавляем еще единицу удачи — и получаем возможность получить два навыка «бонус урона на расстоянии».

Так что в игре есть эффективный инструмент, позволяющий сделать весьма грозного бойца из среднего наемника.

Наемники

Прежде всего, наемники разделены на несколько групп, становящихся доступными для найма по мере возрастания сложности игры, и на несколько рас, появляющихся в группе наемников после выполнения определенного задания. Кроме того, среди них есть несколько уникальных личностей, наем которых зависит от соблюдения конкретных условий.

Люди являются самой многочисленной группой, предельные основные показатели всех характеристик — 10. Силу можно повысить до 12 с помощью брони Братства Стали и до 11 с помощью навыка «милость небес» , остальные показатели также можно повысить до 12 с помощью препаратов. Им доступно любое оружие, а вот броня — только изготовленная людьми.

Это важно: очень нежелательно принимать всяческие усилители физических характеристик во время выполнения первых заданий. Миссию отряд пройдет на ура, но во время возвращения на базу произойдет неизбежная встреча с противником — уровень «натуралиста» слишком низок! Тут-то и выяснится, что из-за «ломки» половина отряда не может использовать оружие, а другая половина вообще потеряла сознание и не двигается с места.

Семь упырей на сундук мертвеца!

Следующая многочисленная группа — упыри . Их отличительной особенностью является высокое восприятие — до 14 единиц. Это делает их неплохими снайперами. К сожалению, высокое восприятие упырей сопутствует низкой ловкости, а это снижает эффективность оружия. Упыри получают навык через каждые четыре уровня, но если у них есть особенность «обманщик смерти» — через три уровня. Вот только обманщик при очередном повышении уровня может катастрофически потерять здоровье или даже умереть, поэтому за ним необходим постоянный контроль.

Другая неприятная особенность упырей — «сияющий» . Такой боец похож на миниатюрный ходячий атомный реактор — светится в темноте и все вокруг заражает радиацией, но, что странно, эта способность выключается в транспортном средстве. Нужно держать его вдали от отряда, а когда появится навык «мутация», поменять «сияние» на что-то более подходящее.

Упырям доступно любое оружие, но по броне есть небольшие ограничения. Они могут носить собственную броню (у таких бойцов при найме показатель брони синего цвета), доспех брамина, силовую броню Братства Стали и природную броню. Предпочтительней первая модификация природной брони, так как она не снижает восприятие.

Среди упырей можно встретить старого знакомого — Гарольда — и единственную среди наемников воровку, умеющую и обчищать карманы, и вскрывать замки, — Бабс.

Когти смерти . Звучит-то как. Стремительные, невероятно сильные и ловкие (13 и 14 соответственно!), очень жизнестойкие — ах, какие воины! Если бы они могли еще и броню носить... Когти получают навык каждые четыре уровня. Именно из них выходят лучшие бесшумные убийцы.

В качестве оружия им можно вручить любые метательные предметы, начиная от камней и заканчивая гранатами; за исключением копий и метательных ножей. Также им доступны все виды боевых перчаток и единственное клинковое оружие: поперечный кинжал (он же — кулачный нож). Не совсем понятно, зачем он им нужен, так как пустая когтистая лапа наносит больший урон, но факт остается фактом.

Кроме того, у когтей есть еще одна, неожиданная, специальность — пилоты!

Если одинокий коготь смерти встретит группу налетчиков, выйдет победителем. Один на один с мутантом — также в большинстве случаев победит. Роботов забросает гранатами и, возможно, добьет силовыми перчатками. Лучшая из когтей смерти — Мать. Какая жалость, что нельзя выбрать главного героя именно из этой группы!

Супермутанты . Громадные неповоротливые дядьки. И тетки. Базовый показатель силы достигает 13 единиц. Носят свою броню и доспех брамина. Используют любое холодное оружие и любые боевые перчатки. Из огнестрельного оружия предпочитают пулеметы, гранатометы и огнеметы. Из энергетического оружия признают только скорострельный лазер. Имеют неприятную особенность — «вонючка», — снижающую восприятие у всех членов отряда. Благодаря расовому навыку «твердая рука» это самые быстрые в игре стрелки из пулемета.

Супермутанты встретили мега-супермутанта!

Что украсть у коровы?

Робот. Единственный представитель группы появится среди наемников после посещения Каньон-сити. Владеет любым огнестрельным и энергетическим оружием, хорошо дерется врукопашную. Отказывается принимать стимуляторы и пищу, а также пить колу. Вероятно, из опасения короткого замыкания. Поэтому его нужно не лечить, а ремонтировать. Единственный доспех, доступный роботу, — броня брамина. Добывается на одноименной секретной локации.

Это интересно: считается, что броня брамина — это шкура несчастного животного, стоящего в загоне под охраной четырех турелей. Ничего подобного! Если выключить у снайпера агрессию и передвигаться так, чтобы попадать в поле зрения только одной турели, можно уничтожить их все, а брамин останется жив. После этого брамина следует обокрасть, и броня окажется у вас в рюкзаке. Между прочим, это не единственный брамин в игре, имеющий полезные предметы. Знать бы только, где они ухитряются их носить?

Робот получает следующий навык через 99 уровней. Если засесть за игру лет на десять, бродя по пустошам и накапливая опыт, — возможно, удастся узнать, какие еще навыки ему доступны. Вам решать.

Уникальные наемники

Этих четырех бойцов можно найти только на секретных локациях. Если вам встретится локация «хоть глаз выколи», вряд ли вы спутаете ее с другой.

Не торопитесь трогаться с места. Очень скоро мимо вашей группы пройдет первый кандидат в отряд — мастер рукопашного боя Риддик. Не следуйте за ним, а подождите, пока герой не исчезнет из виду. Если вы сумеете добраться до выхода из локации (можно просто сломя голову пробежать ее насквозь) и Риддик останется в живых — ищите его среди наемников. При условии, что в момент посещения этой локации в отряде было свободное место.

Локация «Братья Гримм» принесет встречу сразу с двумя наемниками. Джим лежит со сломанной ногой, а его брат просит ваш отряд о помощи. Украдите у Джо книги ремонта и науки, а затем вылечите раненого. Братья поблагодарят вас и уйдут оттуда, предварительно пообещав наведаться в братство. Ни в коем случае нельзя покидать локацию, не дождавшись выхода из нее супермутантов, иначе обещанная встреча не состоится. Сказочники появятся среди наемников, когда главный герой получит звание «паладин-военачальник»; обычно это происходит на 17-18 уровне. Джим — самый быстрый пулеметчик в игре, а его брат неплохой кулачный боец.

Это интересно: вероятно, братья-мутанты названы так не в честь сказочников, а в честь своего знаменитого тезки, мутанта Джо-Джима из «Пасынков вселенной» Роберта Хайнлайна. В игре довольно много отсылок к различным произведениям: на базе Пеория можно найти волшебный шар, попавший в игру из фильма «Фантазм», а в других местах отряд находит руку терминатора, уничтоживший его пресс и даже встречается с брамином из жидкого металла!

И наконец — фанфары! — Pip-Boy. Точнее, даже два. Который из них окажется у вас в отряде, зависит от количества наемников, вас сопровождающих. Если в отряде четверо бойцов, включая главного героя, Pip-Boy вступит в отряд немедленно, прямо на локации. Вы получите под свою команду бойца 8-го уровня, с удачей 10, специализацией по легкому, тяжелому и энергетическому оружию и скрытности, вооруженного штурмовой винтовкой.

Если в отряде осталось только одно свободное место, после разговора Pip-Boy направится к выходу из локации — его выхода обязательно нужно дождаться — и появится среди наемников на базе. Только это будет немного другой Pip-Boy: сила 8, 14-й уровень, специализация по легкому и тяжелому оружию, кулачный боец.

Это интересно: во втором случае Pip-Boy будет оснащен навыком «наблюдательность», позволяющим определить, что у противника на вооружении и сколько у него осталось единиц здоровья. Навык работает даже в том случае, когда противник не находится в прямой видимости его обладателя, — лишь бы врага видел кто-то из отряда.

Pip-Boy бьет ногой без перезарядки. Нога вечная.

У Pip-Boy есть несколько присущих только ему особенностей: прежде всего, сниженная скорость передвижения — что вполне понятно при его росте. Он может носить любую броню: упырей, мутантов, разбойников; за исключением уникальной куртки Эль-дьябло, покупаемой на секретной локации «Базарный день». Жаль только, что от надетой брони его вид никак не меняется, — забавно было бы поглядеть, как эта кроха выглядит в шипованном доспехе мутантов.

Pip-Boy абсолютно не приучен кланяться пулям — он категорически отказывается приседать и ложиться. Кстати, из-за этой особенности он не может проникнуть в некоторые труднодоступные места. Pip-Boy по-особенному носит тяжелый пулемет и, словно мутант, ведет из него огонь одной рукой. Несмотря на это, навык «твердая рука» ему все равно недоступен. В довершение всего стоит посмотреть на его рукопашный бой — этот малыш считает ниже своего достоинства пинать противника, как остальные бойцы, и использует собственный стиль. Возьмите его в группу — не пожалеете!

По неподтвержденным данным, где-то в пустошах можно найти наемника-брамина, врача по специальности. Мне не пришлось его встретить. Возможно, удача улыбнется именно вам.

Состав и численность отряда

Решение о боевом профессиональном составе отряда не имеет жестких рамок: можно взять одних снайперов, можно — бойцов с энергетическим оружием, это полностью зависит от ваших предпочтений. Еще менее ограничен количественный состав отряда: игру можно пройти в одиночку, вдвоем и т.д.; но что касается максимального количества бойцов, не все так просто.

Это интересно: неплохая боевая пара может получиться из снайпера и пулеметчика с привлекательностью 6. Навык «лидер» усиливает всех вокруг его обладателя, кроме него самого. Если у каждого из пары есть такой навык — они прекрасно усиливают друг друга! А ловкости и брони много не бывает.

Мы тут немножко пошумим?

Все же какая именно численность отряда вас устроит больше: восемь воинов? Десять? Пятьдесят? Сто? Правда, такое увеличение количества бойцов возможно не в любой момент игры, а только после выполнения задания по спасению старейшин разбойников в Ньютоне. Это баг, но полезный или вредный — судите сами.

Очередной обнаруженный старейшина после разговора с ним на время присоединяется к отряду. Следуя заданию, мы отводим его в зону выхода, он произносит слова благодарности и освобождает место в группе для следующего разбойника. Это при стандартном раскладе событий. Баг проявляется в следующей ситуации. В Ньютоне находится самый мощный представитель боевой техники — танк. Загоняем полностью отремонтированный танк в зону выхода и по прибытии конвоя сажаем в него спасенного старейшину. Место в отряде освободится для присоединения следующего разбойника, но старейшина останется в танке! При желании, сажаем в танк трех оставшихся разбойников — задание выполнено, и если в отряде было шесть бойцов, то теперь — десять. Но это еще не все.

Это важно: по неизвестной причине трое лидеров разбойников чрезвычайно привязаны к своей броне — если ее снять, они вообще откажутся надевать какую бы то ни было защиту. Хорошо хоть оружием пользуются любым. Самый здравомыслящий из разбойников — Тобиас Песте. Он использует любые доспехи и всегда рад покрасоваться в силовой броне Братства Стали.

Будто в X-Com играем! Разве это не Small UFO?

По прибытии на базу обнаруживаются следующие изменения: главный герой получил генеральское звание и... смещен с командного поста. Командует теперь один из разбойников, которого необходимо тщательно охранять — с его гибелью игра закончится. Попытавшись нанять еще кого-то, вы также увидите, что никто из наемников больше не доступен для найма, зато можно уволить из отряда главного героя. Но и это еще не все.

В какой-то момент, может быть, вернувшись со своей толпой с задания или загрузившись после неудачной попытки обокрасть медика, вы вдруг обнаружите, что в линейке портретов между разбойниками и командиром затесался новый персонаж... Если дважды кликнуть по его портрету, вы окажетесь на пустом месте. Короче, призрак. Идем к командиру наемников и увольняем призрака; а свернув окно, с удивлением обнаруживаем в отряде всех наемников, хоть секунду когда-либо побывавших в составе нашего отряда. Не исключен вариант, что позднее призрак еще раз появится в составе отряда и попытка его уволить даст тот же самый эффект.

Это важно: начав увеличивать отряд, необходимо вовремя остановиться. Слишком большой отряд просто «затормозит» компьютер, и всегда будет риск, что не все бойцы смогут поместиться на сетке выхода, особенно в финале, а значит, кем-то придется жертвовать. Кроме того, существует еще одна опасность — отряд просто не будут выпускать из базы в миссию — без объяснения причин. В таком случае проверьте положение главного героя в линейке портретов. Он всегда должен быть пятым, в крайнем случае — шестым. Но при исправлении этого условия вы рискуете еще больше увеличить свой немаленький отряд...

Один в бункере не воин!

Не очень-то просто управлять отрядом из 80-100 бойцов, а если при неконтролируемом увеличении отряда среди них попадется пара «вонючих» мутантов и два-три «сияющих» упыря, управление вообще превратится в кошмар. Один из способов отделаться от опасных союзников — послать их в авангарде на встречу с противником.

Впрочем, есть способ надежнее. Если вы заранее готовитесь к будущему созданию армии, принимайте в группу только полезных спутников (с высоким восприятием и ловкостью) — именно они окажутся в отряде при его неконтролируемом увеличении. Наиболее полезны в этом плане снайпера, мастера энергетического оружия и мастера тяжелого оружия с гранатометами, так как пулеметчики в бою наносят урон всем оказавшимся на линии огня.

Имеет смысл позаботиться о создании запаса энергетического оружия, аптечек и брони — чтобы при увеличении войска хватило на всех воинов.

Управлять огромной малоподвижной группой иногда будет очень сложно, также весьма неудобно лечить раненых, проверяя их поодиночке (очень поможет навык «наблюдательность»). Но зато кто теперь сможет противостоять мощнейшим залпам вашего отряда?!

Активация консоли:
Во время игры зажмите левый при одновременном нажатие вводите коды.

I_want_be_god - ваши бойцы неуязвимы
I_want_big_guns - вы получаете все виды больших пушек

Также небольшие подсказки:

О коде Ctrl-Q в программе Magic Trainer Creator...

Нигде ещё не встречал его описания... А между тем - это самый необходимый в
хозяйстве код! ;)
Описание остальных кодов:

1. ctrl+g - бессмертие
3. ctrl+z - выйти на карту без выполнения задания...

А что же такое Ctrl-Q ?

Объясняю - этот код делает две вещи с торговцем оружием на вашей базе.
Во-первых, в его инвентаре появляется почти всё оружие. Во-вторых, количество
всех вещей становится по 9999.
Круто, правда? :))) Но есть одно НО (или не одно...). Некоторые вещи, которых
хотелось бы иметь побольше, не появляются у торговца - ну, видимо, он за них не
отвечает. Но они есть у других - у медика, например, у "частников" всяких, да и
вообще - книги, скажем, вы ищете во время миссий...
Значицца, отсюда вытекает алгоритм: грабим всех торговцев, все интересные вам
вещи, найденные во время миссий, тоже не выкидываем и не используем, а несём к
родному оружейнику. Лекарства, книги, отмычки, наборы инструментов, короче -
вообще всё. Главное, чтобы вы продали ему хотя бы по одному экземпляру этих вещей.
Потом завершаем разговор с ним, нажимаем Ctrl-Q... и... ну вы, надеюсь,
поняли;))) Потом закупаемся у него же, только не сметаем всё с прилавка - должен
остаться ХОТЯ БЫ ОДИН экземпляр каждой вещи. Когда что-то у него заканчивается -
просто нажмите ещё раз эту комбинацию, всего снова станет по 9999.

Дублирование техники
Останавливаешся при движении по карте
Подводишь технику вплотную к зоне выхода
Выходишь группой из техники прямо в зону выхода из локации
Возвращаешься в локацию "техники" и садишься в нее. После выезда из локации
внутри остается дубль машины (без вещей).
Кол-во оставшихся дублей равно кол-ву выходов через машину.

Вскрытие Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel уже успела прочно обосноваться на
винчестерах фанатов. Игра хороша, спору нет, но... как всегда, что-то оказалось
не так, как мы ожидали. Все-таки представления об идеальной игре австралийцев из
14 East и простого геймера могут в чем-то не совпадать. Отставим эмоции, ведь
рассуждать на тему "а вот я, кабы разработчиком был...", старчески кряхтеть
про "криворукую молодежь" может каждый. А как насчет того, чтобы закатать рукава,
достать из шкафа запылившийся набор инструментов и показать миру, на что годны
российские Fallout-геймеры? В одном месте подкрутите, в другом подправите —
глядишь, после вашего вмешательства игра заиграет яркими кровавыми красками,
достигая невиданных высот геймплея/дизайна и улыбаясь широким беззубым (радиация)
ртом. Управляемые мутации, так сказать. Генная инженерия во всей красе.
Не исключено, что в игре вас устраивает каждый пиксель, каждый миллиметр
интерфейса, каждая бородавка на ласковом лице ядерного мутанта. Описанное
состояние перманентного восторга — не помеха. Изменять что-то не обязательно,
можно просто пройтись по директориям программы, полюбопытствовать, что
разработчики припрятали в радиоактивных недрах игровых ресурсов, а там найдется
немало занимательного. В качестве примера смотрите врезки, на которых вынесены
самые интересные моменты вскрытия. Основной же текст статьи представляет собой
квинтэссенцию информации по файлам, содержащим в себе различный игровой "хаб"
(проще говоря, "барахлишко"). То есть то, о чем вы привыкли читать в "Кодексе"
("Игровые ресурсы"). Но поскольку файлов таких очень много о них стоит рассказать
отдельной статьей.

Общие положения
Облачившись в антирадиационный костюм и приняв таблетки "Rad-X" (не больше
одного стандарта), можно браться за любимое дело. Игровые ресурсы упакованы в
файлы с расширением *.bos (лежат в папке \Core), представляющие собой самые
настоящие zip-архивы (с нулевой компрессией!), даром что переименованные.
Распаковывайте файлы в произвольный каталог (не забудьте указать архиватору
сохранять исходное дерево каталогов, иначе получите пустую мешанину из файлов),
редактируйте на свое усмотрение и потом упаковывайте обратно, помня про степень
компрессии — 0 (это обязательно!). Можно разархивировать ресурсы в директорию, в
которой они изначально присутствовали, скорость подгрузки новых локаций и графики
в этом случае существенно возрастет. Подобный финт будет полезен и для машин,
оснащенных 256 Мб оперативки: даже на таких "монстрах" зачастую наблюдаются
необъяснимые тормоза. Сразу же перечислим, в каком архиве что лежит, дабы
максимально упростить вашу задачу по поиску интересующих данных.
campaigns.bos — все миссии для одиночного режима игры (*.mis-файлы, структура
которых остается для нас загадкой до выхода специального редактора). Здесь же
расположился крайне занятный файл campaigns\mission_to_cd.txt, отвечающий за
последовательность прохождения миссий. Попробуйте поиграть с порядком уровней,
если дожидаться окончания странствий сил нет, а узнать, чем дело окончилось,
хочется.
entities.bos — описание активных объектов игры (герои, оружие, враги и
средства передвижения). Без специального редактора, опять же, лучше не соваться,
хотя... hex-эдитором пользоваться умеете? Попробуйте открыть с его помощью *.ent-
файлы и посмотрите на их структуру — при должном усердии сможете нарыть кое-какую
полезную информацию. А если не получится, то загляните на странички "Кодекса",
там все подробно разобрано.
gui.bos — элементы оформления интерфейса плюс кое-какая игровая графика
(медальки, курсоры). Если хотите подредактировать курсоры — оцените файл
cursors.cfg, где они все дружно прописаны. Не менее интересные вещи были
обнаружены в скрипте def_style.cfg (преимущественно цветовые схемы).
locale.bos — подавляющее большинство текстовых сообщений дислоцируется здесь
(см. ниже).
sound.bos — звуковое сопровождение. Разбито по двум папкам — \Ambient
(фоновый звук) и \Game (эффекты — крик монстров, взрывы и пр.). Форматы *.wav и
*.mp3 уже давно ни для кого не загадка, поэтому можете делать с озвучкой что
угодно. Хотите, чтобы ваша операционка стартовала с воплями совокупляющихся
Deathclaw, а работа завершалась сочным ядерным взрывом? Вам и звуки в руки.
sprites.bos. Спрайты — они и после ядерной войны спрайты. Фигурки бойцов,
мутантов, машинок и еще сотни наименований.
tables.bos — разнообразные таблицы, отвечающие за стартовое размещение рас,
анимацию солдат и еще кучу всего. Если будете "ковырять" это редактором, не
забывайте про существование табуляций — специальных символов, без которых ничего
работать не будет (со стороны табуляции выглядят как несколько подряд идущих
пробелов, для вставки оных используйте кнопку Tab на клавиатуре).
tiles.bos — самый громоздкий архив, битком набитый тайлами (элементами
оформления уровней). Полы и потолки военных баз, мусор, разрушенные города и
прочая постапокалиптическая экзотика может пригодиться любителям мастерить что-
нибудь эдакое своими руками. Как насчет того, чтобы изваять уровень для Q3 или
UT, выдержанный в духе Fallout?
Дополнительно рекомендую озаботиться просмотром директорий \Movie и \Music,
расположившихся в основном каталоге, за пределами всяческих архивов. В первом
лежат видеоролики (*.bik, просматривать можно Bink Audio Player’ом), во втором —
музыка в mp3. Если желаете обогатить игрушку любимой музычкой — скиньте все
интересующие треки в папку \Music\Custom и врубите соответствующую опцию в
настройках игры (Use custom music).
Теперь пробежимся по внутренностям наиболее любопытных файлов, разберемся,
какие возможности предоставили нам австралийские разработчики.

Мутировавшие буквы
Стальное братство, мутанты — это хорошо, но несколько стандартно и ужасно
заезжено. В конце концов, сколько можно насиловать сюжетную линию оригинальных
Fallout? Нет бы что поинтереснее придумали, так ведь ленятся... а хорошо было бы
перенести эпическое действие на улицы родного Урюпинска (посмотрите за окно —
разве пейзаж не похож?), а главным мутантом назначить соседа по лестничной
площадке Василия Алибабаевича, доброго друга и товарища. Ну, это я утрирую. Но и
подобную операцию провернуть не сложно.
Начать стоит с характеристик героев, которые обнаруживаются в файле
\Locale\Game\characters.txt (внутри архива locale.bos). Вот вам более чем
наглядный пример.
name_CORE_medic = {Doc}
Имя персонажа. При желании подлежит замене. Обратите внимание на {фигурные
скобки} — без них ничего работать не будет.
desc_CORE_medic = {The medic is an all-round combatant, but is best kept to
the rear of combat to provide much needed medical support.}
Описание товарища Дока. Можно придумать что-либо пооригинальней,
например: "Наркоман со стажем, променявший оружие на верный шприц, вгонять
который в мягкие ткани однополчан — его любимое занятие". Сразу обращу ваше
внимание. Подобные пошлости, которые в другой игре именно как пошлости и
выглядели бы, с FT прокатывают на раз. Мир постъядерного апокалипсиса всухомятку
уплетает любые грязные приколы, которые в процессе геймплея смотрятся на “ура”.
Сказывается то, что и родной английский текст недалеко ушел от сленга подворотен
негритянского гетто.
В редактировании текста нет ничего сложного, поэтому просто перечислю, где
искать остальные файлы, а уж разобраться с ними вы сможете и самостоятельно. Еще
раз напомню про фигурные скобки — они обязательны.
\Locale\Errors — системные сообщения об ошибках. Если игрушка безбожно
глючит, при каждом удобном случае громко вываливаясь в Windows, не упустите шанс
слегка скрасить это безобразие прикольными комментариями (особо рьяные любители
Microsoft наверняка вставят сюда упоминание о БГ через каждые две строчки).
\Locale\Game — хранилище большинства текстов. Особо интересны следующие
образчики.
weapon.txt и ammo.txt — оружие и боеприпасы. Как вы могли заметить, в игре
совсем нет нашего, российского оружия. Так почему бы не заменить какой-нибудь
Robot Mini Gun на любимый AK-74?
items.txt — полезные и не очень вещички. Раз уж дело происходит в Урюпинске,
не избежать введения уникального предмета под названием Vodka — куда же без нее,
тем более что радиацию как рукой снимает (это если подменить горячительным
напитком соответствующие стимуляторы).
skill.txt, trait.txt и stats.txt — статистика, специальные умения и скиллы.
Можно пользоваться этими файлами как с ознакомительными целями (посмотреть, для
чего нужен тот или иной скилл), так и с "хакерскими" (поменять названия умений,
например).
taunts.txt и badwords.txt — первый файл представляет собой список
высказываний персонажей. Выбор словечек, произносимых ими по каждому случаю — от
удачного попадания в соперника до получения критического ранения. Хорошие,
правильные фразы (хотя что-то можно и подправить), часть из которых вынесена в
отдельный лист, — второй файл ("плохие слова"). Выезжающим за рубеж, а также
усиленно изучающим английский язык крайне рекомендуется все это заучить. Что за
знание языка без его основ? Игра действительно уникальна в плане представленного
в речи персонажей жаргона. Рекомендуется к ознакомлению даже людям с продвинутым
знанием языка.
\Gui — интерфейс во всей своей красе, подсказки и список авторов. Как всегда,
вносим беспорядок и все, что уже было пройдено на примере предыдущих материалов.
\Mission — состоит из ряда директорий, в которых фиксируется все, что имеет
отношение к игровым миссиям (включая озвучку в mp3). Поступать в соответствии с
собственными представлениями о сюжете, по аналогии с остальными текстами.
Читая предыдущие абзацы, вы, должно быть, думали: "Урюпинск — это, конечно,
хорошо. Только что за мутация произошла с его обитателями, что они все разом
родной, великий и могучий позабыли, таинственным образом выучив буржуйский
диалект?" Неувязочка получается, хоть сам за русификацию берись. Вот я и начал
проводить следственные эксперименты, пытаясь обучить игрушку родному языку, как
вдруг оказалось, что она его с самого рождения отлично понимает. Убедиться в этом
можно, поглядев на содержимое файла gui\font\fnt_Monitor_outline.png (архив
gui.bos), так что не стесняйтесь использовать русские буквы при работе над
текстом — проверено, работает.

Апокалипсис завтра
Подводя итоги, замечу, что возможности по редактированию игры и вправду
практически безграничны. Если увязать все, что мне удалось отыскать, получится
достаточно материалов для создания неплохой модификации. И это лишь верхушка
айсберга. Уйма интересных вещей, погребенных в глубинах *.bos-архивов, ждет
вашего внимания — надо только руки протянуть. Не за горами и выход редактора
уровней/графики, а значит, у нас появится еще больше возможностей для "разбора"
игры.
Хочу предупредить лишь об одном — не ленитесь делать резервные копии,
особенно перед серьезным редактированием, дабы подстраховаться от постоянных
переустановок игры. Движок FT — существо привередливое, любые изменения принимает
с недовольством.

В core\tables найдите папку Races в ней найдите параметры хуманоида и изменяете
их по следующей таблице:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-)-значение которое вы сами впишите)
((=)-значение которое вы впишите сюда должно быть на 5 очков меньше, чем все
остальные вписаные вами значения)
Удачи!

Если вы застряли и не можете пройти игру, то специально для вас в игре
предусмотрен режим БОГА. Достаточно иметь Magic Trainer Creator и уметь им
пользоваться:)) по адресу 89CFA0
меняете значение с 00 на 01 и в игре используете:
1. ctrl+g - бессмертие
2. ctrl+w - переместиться в любое место на локации
3. ctrl+z - выйти на карту без выполнения задания... и т.д. (смотри коды в
информации к трейнеру на этом сайте)

Если срочно нужен уровень, а опыта не хватает, можно игрока или NPC раскачать.
Для этого обворовать одного из своей группы, перекидывая предметы ДВОЙНЫМ щелчком
правой кнопки мыши.
Появляется надпись:
That is not a valid item.
И тот, кем воруешь, получает 15 XP. Мало, но иногда полезно!

Десять бойцов в отряде это не мечта, а реальность!!!

Когда вы отправитесь в четвёртую миссию в бункере дельта вам нужно будет спасти
четырёх "шишек" грабителей: врача, вояку, учёного и посла.
Хочу вас обрадовать наконец-то у вас будет ТАНК, но чтобы его стронуть с места
вам нужно
хорошенько его починить так что захватите 2-3 рем. комплекта и хорошего механика.
А теперь о главном, спасайте всех и сажайте в танк, но есть один глюк вы можете
командовать только одним из четверых. Вам нужно посадить одного в танк и въехать
танком в зону выхода на половину корпуса. Дальше бежите спасать и сажать в танк
по очереди всех остальных.
Учёный должен дать вам ключ от сейфа с EMP винтовкой. Попробуйте свистнуть у него
этот ключ до зоны выхода.
После того как у вас все или некоторые спасённые будут сидеть в танке входите в
зону выхода всем отрядом. Вам скажут что всё хорошо идите обратно в бункер. Те
кто сидел в танке там и останутся, выделяйте их и выходите.
Всё, теперь у вас в отряде 6-10 персонажей.

Как стать "бессмертным".
Покупаете рупор (я его видел в продаже только в первой и второй миссии)
и кладёте любому NPC в руку. Теперь у вас 76000 жизней с копейками и
столько же умение маленького оружия.
Сила также подымается до 12.
После этого нужно чтобы доктор полностью вылечил вашего NPC, для этого может
понадобится несколько аптечек врача при умении лечения не менее 100%.
P.S. При каждом новом уровне, жизни будут понижаться до их настоящего
количества, так что запаситесь аптечками особенно в начале игры.

Можно копировать вещи как и в fallaout 2
T.E. бросаем вещь (например в бункере) выходим в меню карты, не выходя из игры по
alt-tab выходим в виндоуз, и в директории \Core\user\$$current$$ копируем в
другую директорию файл bunker.sav, заходим в игру, в бункер, забираем вещь,
выходим в меню карты, по alt-tab выходим в виндоуз и копируем файл обратно, и при
заходе в игру, бункер у нас вещь лежит на месте => две вещи.