«Фреддидегі бес түн: апалы-сіңлілі мекен» ойынының серуені. Құпия түн. «Фреддидегі бес түн» ойынындағы төртінші түнде қалай аман қалуға болады: төртінші түннің әпкесінің орналасқан жері.




Фреддидегі Five Nights at: Sister Location ойынының шолуында айтылғандай, нұқу механикасы әсер ететін интерактивті инди қорқынышты фильм. Біз сізге Фреддидегі бес түннің барлық түндерінен қалай аман өтуге болатынын айтамыз: апаның орналасқан жері және өзіңізді ренжітпеңіз ... өліңіз.

«Фреддидегі бес түн» фильмінің бірінші түнінің серуені: апалы-сіңлілі мекен

Бірінші түнде сіз Circus Baby's Pizza World пиццериясына жабдықты тексеруге келесіз. Алдымен сізден құпия сөзді енгізу сұралады - экранда не теретініңіз маңызды емес.

Осыдан кейін төмендегі желдету арқылы сол жақ басқару тақтасына өтіп, диктордың сөзіне сәйкес барлығын басу керек - сол жақтағы көк түймені, содан кейін қызыл түймені. Сондай-ақ, диктордың айтуынша, біз екінші (оң жақта) басқару тақтасында қайталаймыз.

Осыдан кейін сіз қайтадан желдету арқылы орталық бөлмеге кіресіз. Онда біз сөйлеушінің тапсырмаларын орындап, қайта ораламыз.

Фреддидегі бес түннің бірінші түні: әпкенің орны аяқталды және біз әлі тіріміз!

Фреддидегі бес түннің екінші түнінің серуені: апалы-сіңлілі мекен

«Фреддидегі бес түннің» екінші түнінің өтуі әлдеқайда қиын болады, өйткені қарсыластар - Балора мен Фунтайм Фредди пайда болады.

Егер басталуы бірінші күнге ұқсас болса. Содан кейін тапсырма пайда болады - темір бөлігін оңға жылжыту (суретті қараңыз). Әрине, мұны істеуге кедергі болады.

Осыдан кейін сіз басқару панеліне оралып, сол жақ жолға өтуіңіз керек. Балор сені осында күтеді.

Балораны қалай жеңуге болады:

  1. Жиі жүгірмеңіз
  2. Қатты музыка естісеңіз, тоқтаңыз. Балора ештеңе көрмейді, тек сенің қадамыңды естиді.
  3. Сіз ортадан өтіп бара жатқанда, сонымен қатар есікте, Балора сіздің қасыңыздан өтеді - күтіңіз - сіз оны көресіз, ештеңе болмайды.

Дегенмен, Balora бөлмесінде сіз әлі де планшетті пайдаланып секторларды қосуыңыз керек. Funtime Freddy бұл тапсырманы орындауға кедергі болады. Планшет барлық аниматрониканың картасын көрсетеді. Егер Фредди бос орын пернесін пайдаланып жазуды ойнатуды бастау арқылы үнемі тоқтатылса, бірте-бірте барлық секторларды ашуға болады. Тапсырманы орындап, біз өшірілген Балора бөлмесіне ораламыз.

Фреддидегі бес түннің екінші түнінің өтуі: әпкенің орны аяқталды және біз әлі тіріміз!

Фреддидегі бес түннің үшінші түнінің серуені: апалы-сіңлілі мекен

Үшінші түннің қарсыластары - Foxy Funtime, сондай-ақ біз өшірген Фредди Фунтайм және Бонни.

Басқару орталығы екі нұсқаны ұсынады - сізге дұрыс жүру керек. Міне, қараңғыда сол жақта немесе оң жақта пайда болатын Foxy Funtime. Біз бос орын пернесін басамыз - фонарь жыпылықтайды - Фокси өзі пайда болған басына барады. Осылайша, біз есікке жетеміз - бұл көп уақытты алады, бірақ өте қарапайым.

Фредди бізді екінші түнде өшіріп қойған келесі бөлмеде күтіп тұр. Оның бетінде түймелер бар (суретті қараңыз). Барлығын басу арқылы оның денесін (денесін) ашамыз.

Қазір Фреддидің оң қолы Бонни іске қосылды. Ол әдетте Фреддидің иығына жақын сол немесе оң жақта пайда болады. Сіз оны фонарьмен алып тастай аласыз. Дегенмен, шамды ортасында ұстаған дұрыс және ол толығымен пайда болған кезде Боннидің кеудесіндегі түймені басыңыз. Қайтейік.

Фреддидегі бес түннің үшінші түнінің өтуі: әпкенің орны аяқталды және біз әлі тіріміз!

Фреддидегі бес түннің төртінші түнінің серуені: апалы-сіңлілі мекен

Төртінші - Фредди ойынының ең ұзақ түні. Қазір біз анимациялық костюм киіп, Бэбидің сөзін тыңдаймыз. Алайда, ер адамның дауысы шығады, біз Балорамен бірге бір жерде тұрмыз, ол жарылды. Бала ештеңе істеме, бәрі жақсы болады дейді. Дегенмен, аниматроника ессіз қалды.

Дегенмен, костюмнің бүйірлеріндегі берілістерді белсенді түрде бұру керек. Қуыршақтар сіздің үстіңізге көтеріле бастайды - сондықтан сіз оларды уақытында лақтырып тастай білуіңіз керек. Түн қиын - ең бастысы - шыдамдылық және жылдамдығын төмендетпеу.

Фреддидегі бес түннің төртінші түнінің өтуі: әпкенің орны аяқталды және біз әлі тіріміз!

Фреддидегі бес түннің бесінші түнінің серуені: апалы-сіңлілі мекен

Бесінші, төртіншіден айырмашылығы, Фредди ойынының ең қысқа түні. Біз екі залдан өтеміз, содан кейін Фокси мен Фредди бар бөлме - бос. Біз Балора сындырған нәрестені табамыз. Бетіңіздегі ақ нүктені (суретті қараңыз) тауып, кодпен панельді шақыру керек.

Кодты жылдам енгізу керек, әйтпесе уақытында орындай алмауыңыз мүмкін. Уақытыңыз болса, чипті сол қолыңызға алыңыз (оң жақта) және үлкен жасыл түймені басыңыз. Ол кетіп бара жатқанда, бұрылу үшін S түймесін басыңыз.

Енді сіз қайтадан Балорамен жекпе-жекке шығасыз. Ал фонарьсыз - сіз оны қосқан кезде біз оны бірден өлтіреміз. Біз Baby командаларына назар аударамыз. Егер ол алға жүгір, жүгір, жүрме десе. Егер ол тоқта десе, орнында тұр және қозғалма. Егер жүгіру және солға жазылса, жүгіру және алға және сол жақ көрсеткі пернелерін бір уақытта басыңыз. Соңында, Балорадан өткеннен кейін сіз несиелерді көресіз - Real Ending.

Фреддидегі бес түннің бесінші түнінің өтуі: әпкенің орны аяқталды және біз әлі тіріміз!

Фреддидегі бес түннің құпия алтыншы түнінің серуені: әпкенің орны

Фреддидегі құпия алтыншы түн кекстерді таратумен шағын ойыннан кейін ашылады және, әрине, бес түнді аяқтайды.

Бесінші түнде, нәрестеге бағыну керек болғанда, - Жүгіру - сөзінен кейін жүгіруді, алға және оңға басыңыз және сіз өзіңізді құпия бөлмеде табасыз. Біз парольді тереміз - 1983 - теледидарлар қосылады.

Ойындар бойынша серуендеу. Бетбелгілерге қосыңыз.

«Бес түнде Фреддидегі» қорқынышты сериясының жаңа бөлігі «Әпкенің орны» бірегей субтитрімен серияның қалыптасқан дәстүрлерін аздап өзгертеді, егер бұрын Фреддидегі Бес түннің геймплейі шартты түрде соқыр қорғанысқа дейін қысқартылған болса. баспана, енді сіз олармен байланысты тапсырмаларды орындау үшін ақылсыз тірі ойыншықтармен бір уақытта қиындыққа тап болуыңыз керек.

Бірінші түннің өтуі

«Фреддидегі бес түн: әпкенің орналасқан жері» фильмінің кіріспе эпизоды өте тыныш болады, өйткені сізге тек бірнеше түймені басып, сырттан келетін нұсқауларды орындап, желдету біліктері түріндегі бірнеше кедергілерді жеңу жеткілікті. дауыс.

Екінші түннің өтуі

Екінші түннен бастап нағыз ойын басталады. Лифттен шыққан бойда ең алдымен аниматроникалық балеринаны тексеріңіз (көк түймені және сол жақтағы панельде орналасқан қызыл түймені кезекпен басыңыз). Мұны істегеннен кейін бірден орталық желдеткіш білігіне өтетін жол ашылады. Нәтижесінде сіз өзіңізді басқару бөлмесінде табасыз, онда көк түймені (панельдегі перне) басу керек. Бастыңыз ба? Содан кейін қуат сөнгенше күтіңіз.

Жоғарыда көрсетілген қадамдарды орындағаннан кейін белгілі бір уақытта «Бала» атты аниматрониканың дауысы естіледі. Бұл ойыншық сізден үстелдің астына тығылуыңызды сұрайды. Сонымен, ішке қарап, назарыңызды сол жаққа бұрыңыз - мұнда сіз металл тосқауылдан ұстауыңыз керек. Металл тақтаны оң жаққа сүйреңіз. Осылайша сіз өзіңізді майданнан келетін шақырылмаған «қонақтардан» оқшаулай аласыз. Біраз уақыттан кейін «біреу» экрандағы кішкене тесік арқылы сізге қарай бастайды. Енді сіздің міндетіңіз - фонарь жарығы арқылы барлық қызықты көзқарастарды «ұстап алу» немесе «ұстап алу». Дегенмен, бұл бәрі емес, өйткені тағы бір-екі минуттан кейін «біреу» металл қаңылтырды (сіз бұрын жылжытқан) артқа қарай итермелей бастайды, сондықтан сіз оны «қонаққа» жетпейтін етіп ұстауыңыз керек. сен.

Белгісіз қуғын-сүргіннен құтылған кезде, орталық бөлмеге оралыңыз, сол жақта желдеткіш білікке өтетін жол көп ұзамай ашылады. Осы шахтадан өткеннен кейін сіз өзіңізді «Баллора» (анимациялық балерина) мекенінде табасыз. Қазіргі уақытта сіздің басты міндетіңіз - дәл сол «Баллораны» айналып өтіп, бөлменің қарама-қарсы жағына жету. Өз кезегінде аниматроника тек дыбыстарға ғана жауап береді, ал ойыншықтың өзі әуен шығарады, сондықтан жылдамдамай қозғалыңыз. Мұндай сәттерде, әсіресе музыка қатты болған кезде, сіз бір орында тұруыңыз керек.

Екінші түнде соңғы кезең барлық электронды жүйелерді қайта жүктеу болады. Мұны істеу үшін алдымен экранның төменгі ортасында орналасқан панельді ашу керек. Табылды ма? Содан кейін барлық жүйелерді бір-бірлеп қайта қосу үшін «LMB» түймесін басып тұрыңыз. Бірақ бұл бәрі емес. Ең бастысы, қазір таныс «Фредди» аниматроникасы іске қосылды. Әрине, ол жақын арада өз орнын тастап кетеді, сондықтан сіздің міндетіңіз осы өсіп кеткен ойыншықты орнына қайтару болады, бұл үшін аудио жазбаны бірнеше рет қосу керек. Нәтижесінде, тапсырма жүйелерді қайта іске қосу қажеттілігіне дейін төмендейді, осылайша аниматроника кейіпкерге тым жақындауға жол бермейді. Ал қашып кеткен аниматроника (Фредди) бастапқы орнына оралғаннан кейін ғана басқару тақтасына қайта оралу керек.

Үшінші түннің өтуі

Үшінші түннің құрылымы екінші түнмен дерлік бірдей. Біріншіден, нәрестемен дәл сол жерде сөйлесу керек. Осыдан кейін оң жақтағы желдету білігіне өтетін жол қайтадан ашылады. Осы біліктен өтіп, келесі жаңа «Фокси» атты аниматроника тұратын бөлмеде болыңыз. Бұл бөлмеде сіз Баллора бар бөлмедегідей әрекетті орындауыңыз керек: бөлменің қарама-қарсы жағына өтіңіз. Фоксидің басты кейіпкерге жетуіне жол бермеу үшін маяк жарқылын пайдаланыңыз. Жалпы, егер сіз бұл туралы ойласаңыз, бөлменің оң және сол жағын жарықтандыру, сол арқылы алға жылжу қажет. Егер көкжиек анық болса, бірнеше қадам жасаңыз, содан кейін сіз бөлмені тағы бір рет мұқият қарап шығыңыз. Егер Foxy пайда болса, шамды қосып, камераны аниматроникаға бағыттаңыз. Ақырында, ол кетеді, ал сіз әрі қарай жүре аласыз.

Соңында сіз Фредди есімді аниматроникамен тағы да күресуге тура келеді. Бұл жолғы басты мақсат: жоғарыдан келген дауыстың нұсқауларын орындап, түймелерді басу арқылы осы аниматрониканы жөндеу. Төменде қандай пернелерді және қандай ретпен басу керектігін түсінуге көмектесетін скриншоттар берілген.

Төртінші түймені басқаннан кейін аниматрониканың беті мен кеудесі ашылады, содан кейін тағы бірнеше пернені басу керек болады.


Осыдан кейін бірден қызық басталады. Мәселе мынада, соңғы түйме Фреддидің мылжың қоянының кеудесінде орналасады, бірақ мәселе осы уақытқа дейін ол тағы да қашып үлгереді. Сондықтан сіз оны қара түймені басу үшін аниматрониканың сол немесе оң иығынан толығымен дерлік шығып тұрған кезде ұстауыңыз керек.

Бұл шамамен келесідей орындалады: алдымен фонарь сәулесін төмен түсіріп, осы күйде 5-7 секунд күтіңіз. Осыдан кейін камераны қоян жасырынған иыққа қарай баяу көтеріңіз, оның осы уақытқа дейін құпиялылық дәрежесін бағалаңыз. Және сіздің фонарыңыздың жарығы қоянның шетіне ғана тиетіндей. Әйтпесе, сіз оны жай ғана қорқытасыз. Түйме қол жететін жерде болса, оны еркін басыңыз. Олай болмаса, камераны төмен түсіріңіз, содан кейін қайтадан шамамен 6 секунд күтіп, түймеге қайта кіріп көріңіз.

Төртінші түннің өтуі

Төртінші түн міндетті түрде сізді таң қалдырады, өйткені ол енді аниматрониканың денесінде өтеді. Баланың ескі досының ұзақ монологынан кейін сіздің баспанаңыздың «есіктері» ашылады, сондықтан анимациялық қар адамдар сізге белсенді түрде келе бастайды. Сіз оларды үш минуттай ғана ұстауыңыз керек, бірақ белгілі бір шарттарды сақтау керек. Сонымен, шарттар: 1 - анимациялық корпустың бүйірлерінде орналасқан кем дегенде бір тойтарманың толық айналуын болдырмау керек; 2 - аниматроника денесінің шеттерімен өрмелейтін снеговиктердің шыңға шығуына жол бермеу керек.

Асыра айтпай-ақ, бұл кезең ең қиын екенін атап өткім келеді. Бұл жерде нақты жеңу тактикасы жоқ - жеңісті найзағай жылдам реакцияның және аздаған сәттіліктің арқасында ғана жеңуге болады. Дегенмен, мен бірдеңе кеңес беремін: 1 - снеговиктерді лақтыруға тырысыңыз (оларды олар шыңға жетіп қалған сәтте лақтырып тастаңыз); 2 - тойтармалар оларға қол жеткізгеннен кейін бірден бастапқы күйіне қайтарылуы керек (бұл жағдайда, ең алдымен, басқаларға қарағанда сәл әлсіз бұралған тойтармаларға назар аударыңыз); 3 - инфильтраторларды түсіру үшін аниматрониканың қосымша айналымдарын ысырап етпеген дұрыс; 4 - тойтармалардың сезімталдығы бүкіл уақыт бойы үнемі өзгеріп отырады, сондықтан басқаларға қарағанда тезірек қозғала бастайтындарды жақсырақ қатайтуға тырысыңыз.

Бесінші түннің өтуі

Бесінші түн, барлық күткенге қарамастан, тез өтеді. Негізгі жұмыс бөлмесіне кірген бойда оны аниматрониканың бар-жоғын тексеріңіз, содан кейін Baby бөліміне барыңыз. Тиісті жерге келгеннен кейін ойыншықтың корпусында көрсетілетін түймелерді басып, ұсынылған нұсқауларды орындауға тура келеді. Бастау үшін оң жақтағы щек астындағы кішкентай түймені басыңыз, содан кейін сіз үшін ашылатын пернетақтадағы диктант кодын енгізіңіз (және нақты код болмайды, бұл код әр ойыншы үшін бірегей болады). Табысқа жеткенде, сол қолыңызға жыпылықтайтын чипті алып, үлкен жасыл түймені (оң қолыңыздың жанында) басыңыз, содан кейін нәресте бөлмесінен шыға аласыз. Енді сізді ойындағы соңғы тапсырма күтіп тұр. Тапсырманың мақсаты: бұрын Баллорадан өтіп, кеңсеге оралу. Әдеттегідей, Baby сізге берген нұсқауларды орындаңыз. Ол келесі пәрмендерді береді: 1 - «Алға» (алға); 2 - «Алға және солға» (алға және одан әрі солға); 3 - «Тоқта» (жақсы, қарапайым - орнында тұр); 4 - «Қозғалмаңыз» (камераңызды бұрмаңыз). Бақылау пунктіне жеткеннен кейін соңғы үзінділер басталады. Ойын аяқталды.

Жаңа спин-офф ойыны Five Nights at Freddy's: Sister Location сізді жалықтырмайды. Орналасқан жерді өзгерту зұлым аниматрониканың болуын, қараңғы құпияларды және өлу мүмкіндігін өзгертпейді. Сізге көп күш жұмсауға тура келеді, ал ең қиын түн төртінші болады. Біздің мақала сізге осы деңгейді жеңуге көмектеседі.

Төртінші түннің негізгі қиындықтары

Төртінші түнде «Бала» сізге Springtrap костюмін кигізеді. Ойын сериясын бұрын ойнаған болсаңыз, оның ретін білесіз. Олай болмаса, мінекей: Springtrap костюмі аниматрондық гибридті костюм болып табылады, ол барлық бұрандаларды мықтап ұстамасаңыз, сізді турникет сияқты босатып алады.


Төртінші түннің екінші қорқынышты сынағы - өрмекші тәрізді кішкентай аниматроника Minireenas, балерина Баллораның қызметшілері. Олар сіздің бүкіл денеңізді шарлап, кенеттен секіреді және сізді өлімге қорқытады, кейбіреулері тіпті сіздің бетіңізге де жете алады. Оларды тым қатты шайқау аяқтарыңыздағы Минириндерді қатты ашуландырады.

Бес түнде аман қалу негіздері

  • Өрмекші қуыршақтары 4,5 рет пайда болады, олардың саны көбейеді және олар сізге көбірек жорғалайды.
  • Саусақты тінтуірдің түймешігіне қойып, курсорды костюмнің әр жағындағы дөңгелек құлыптардың үстіне қою арқылы болттарды қатайту керек. Екі жағында бес құлып бар. Балаңыз болттарды мықтап ұстауды айтқанда, оларды қатайтыңыз.
  • Сол жақтың жоғарғы жағынан бастап, төменгі жағына қарай жүріңіз. Содан кейін оң жақтың жоғарғы жағына өтіп, қайталаңыз. Мұны түні бойы жалғастырыңыз.
  • Құлыптар қызылға айналғанда, бұл олардың жақын арада ұшып кететінін білдіреді. Бұған жол бермеңіз. 5 немесе одан да көп құлып қызыл түспен жанса, сіз өлесіз.
  • Құлыптар сағат 12-де болғанда, олар толығымен тартылады. Бұралу әлсіреген сайын олар баяу төмендейді. Minireenas-тың алғашқы екі көрінісі кезінде сіз әр құлыпты сағат 12-ге дейін қатайту үшін бар күшіңізді салуыңыз керек, өйткені кейінірек ойын әлдеқайда қиын болады және сіз оларды толығымен қатайтуға уақытыңыз болмайды.
  • Төртінші рет шабуылдағанда, құлыптарды тек сағат 2-ге дейін қатайту керек. Соңғы жарты қадамда деңгейді сағат 9-ға өзгертіңіз.

Құлыптарды қатайтып жатқанда, алға-артқа шайқау үшін «A» және «D» түймесін басыңыз. бұл Минириндерді сізден алыстатады, бірақ сонымен бірге құлыптарды әлсіретеді. Сіз абай болуыңыз керек және жауларды қашан сілкіп тастау керектігін және берілістерді қашан қатайту керектігін анықтауыңыз керек. Ойын оны толығымен анық көрсетпесе де, сіз орталықта жүгіріп келе жатқан қуыршақтарды елемеуге болады, тек олардың сол және оң жағында сіздің басыңызға жақындамауы керек. Сіз оларды алға-артқа жылжыту арқылы жай ғана сілкіп тастай аласыз, бірақ мұны барлық құлыптар тығыз болған кезде ғана жасаңыз. Құлыптарыңызды сақтаған кезде, Миниринаның барлық шабуылдарынан аман қалғаныңызда, төртінші түнді аяқтай аласыз.

Фреддидің әпкесіндегі бес түн - бұл ойын. Ойындардың жаңа бөлігі ойыншыларды бес түн өткізіп, аман қалуы керек жаңа мейрамханаға апарады. Түнде өмірге келіп, аң аулайтын механикалық қуыршақтар, қанқұмар аниматроника, олардың бұл әрекетіне жол бермеуге тырысады. Ойын серияның жалғасы болғанымен, оның сюжеті ойыншылардан бүкіл франшизаны білуді талап етпейтіндей етіп жасалған. Сондықтан, ол бұрын Фреддиде бес түн ойнамаған ойыншылар үшін де қолайлы.

Бірінші түн.

Бірінші түнде қарапайым ештеңе болмайды, жалпы ойынды басқаруға арналған нұсқаулық.
Ондағы әріптерді ұстауға тырыспаңыз, кездейсоқ соғыңыз: D

Қашықтан басқару пультін күлкілі қаққаннан кейін біз орталықтағы бөлмеге желдеткіш арқылы кіреміз. үзінді (төменгі), біз сол жерде диктор айтқандай жасаймыз, содан кейін қайтып ораламыз және 1 күн аяқталды.

Екінші түн.

Екінші түнде біздің қарсыластарымыз Balora\Funtime Freddy\???
Күннің басын түсіндірудің қажеті жоқ, сондықтан тікелей ыстық қорқыныштарға көшейік.
Біріншіден, осы бөлмеден кейін бұл күлкілі әрекет болады.
Мұнда сізге осы темір бөлігін (немесе ол қандай болса да) оңға қарай итеру керек, әрине, мұнда бәрі оңай болмайды, біреу кедергі жасайды және біздің тесік бөлік солға тартылады, содан кейін сіз Бұл 4x бейбақпен араласып, оны шетінен ұстап тұру керек, сондықтан бейбақ біздің қорғанысымызды жеңіске дейін тез және т.б. кешіктірмейді.
Осы бөлмеден кейін біз басқару орталығына ораламыз, онда қашықтан басқару пульті бар, бірақ мәні басқа, біз сол жақ өткелге жіберілеміз, бұл БАЛОРА ТҰРҒЫНДАРЫ, онымен тактика оңай.
1. Тым қатты жүгірмеңіз.
2. Егер жақын жерде музыка қатты ойнап тұрса, қозғалмаңыз, өйткені Балора біздің қозғалысымызды көрмейді және тек естиді.
3.Әдетте, біз жарты жолдан сәл артық және есікке жақындағанда, ол біздің қасымыздан өтіп бара жатыр және сіз оны көресіз, сіз оған қарай аласыз, ештеңе болмайды, бастысы қозғалмау.
4. Кортананың есігіне мұқият және спринтсіз жеткенде, сіз керемет ниндзясыз: D
Бірақ бұл қиындықтың жартысы, бұл бөлмеде сіз планшет арқылы өшірілген секторларды қосуыңыз керек, бұл өте оңай, бірақ мәселе бұл бөлмеде 2x тұратын FREDDIE.

Бірақ бұл жерде қарсы маневр бар, бос орын пернесінде жазбаны ойнататын кассета бар және оң жақта Қауіпті (Жасыл) белгішесі пайда болғанша оны спам жасау керек, бірақ бұл да аздап жеткіліксіз, оның бастапқы орны, ол бара бастаған жерінен бөлменің оң жағында орналасқан (төмендегі экран) және сол жерден ол қозғала бастайды және біз оны кассета арқылы спам жасағанда, біз оны бастапқы орнына апарып, спам жібердік кассета? Планшетті ашып, бір секторды қосамыз, планшетті ашқан кезде кассета ойнап тұрғаны жөн, өйткені планшет тұрып қалса, кассетаны қосу мүмкін емес және т.б уақыт, біз оған мән бермейміз және кассетаны спам жасаймыз )
Жеңіске жеткеннен кейін - Балора арқылы оралу, бірақ ол өшірілді (олардың планшетте тер төгулері бекер емес) ЖӘНЕ КҮН ӨТКЕН, ТОЗАҚ ИА.

Үшінші түн.

Осы түнде біз қолында алынбалы Бонни бар Foxy Funtime және өшірілген Фредди Funtime көреміз деп күтілуде.
Басқару орталығы екі жолды ұсынады - орталықта және оң жақта қайсысы бар.
Біз қараңғылықта бастаймыз және бұл жерде оның бастапқы пайда болу нүктесі сол жақта немесе оң жақта орналасқан (жақтардың бойында), бұл біз оны ғарышта қайда апаратынымызға байланысты Фоксты қатты басатын шамның жарқылы, біз оны бастапқы күйіне келтіреміз, сонда ол мүлдем жоғалып кетеді, сондықтан біз есікке жетеміз, кейде Түлкі толығымен жоғалғысы келмейді және ақымақтықпен алыстай бастайды. проблема жоқ, біз флэш кезінде (және оған дейін) барамыз, тағы 10 минуттық спам (Baloroy-мен тікелей тактика).
Есікке жетіп, біз өшірілген Фреддимен бірге орынға барамыз, диктор оның бетін ашатын кішкентай түймелер туралы айтады, олар осылай орналасқан (Төмендегі экран, қызыл контур - басу керек түймелерде. , қандай ретпен екенін түсінесіз)
Сырты әдемі, бірақ іші емес, солай емес пе? Контурда көрсетілген қара түймені басыңыз, бұл оның кеудесін/денесін ашады.
Енді назар аударыңыз! Біз бұл сенсорды қызыл шаммен қабылдағаннан кейін, Фреддидің оң қолының бөлігі болып табылатын және оның артына жасырынатын мини Бони оянады, ұстау тактикасы күлкілі болып табылады , жарық оны бірден қуып жібереді, бұл сіздің қолыңызда емес, сіз қызыл датчикті алған шамды ортасында ұстап тұруыңыз керек және кішкентай жігіттің қайда екенін тыныш тексеруіңіз керек, ұстайтын трюк - қара түсті соғу. оның кеудесіндегі түймені жарықтандырмау керек (әйтпесе ол қайтадан жасырынып қалады) және ол толығымен иығынан шығып, кеудесіне түймені тез қағады.
Сіз қоян ұстадыңыз ба? О, ЖАРАЙСЫЗ, 10/10, қайтып оралды және бізді тәтті бұрылыс күтіп тұр және 3-ші түннің соңы, егер диктор өз фразасын 2-3 рет қайталаса, қоянның айқайшысын да ұстай аласыз.

Төртінші түн (Мүмкін емес???)

Кіріспе диалогы және қиын өтуі бар ең ұзақ түн (жоқ\иә)
Foxy-дің 3 түндік шабуылынан кейін біз аман қалдық және аниматрондық костюмнің ішінде болдық, ойынның қандай да бір түрі Baby (бізбен достасатын және бізге көмектесетін) бізге үйкеледі және қандай да бір ер адамның дауысы шығады, ол әйтеуір және оның әрекеттері арқылы Балораны көрді. , ол қазірдің өзінде жарылып жатыр (Иә, біз Балорамен біргеміз, оның қуыршақтарды басқаратынын және қазір олар бақылаудан шыққанын қабылдаңыз.)
Кішкентайдың ойынындағы соңғысы - олар ештеңе істемеңіз, сонда бәрі жақсы болады, сонда сіз ҚҰРШАҚТАРДЫ КІМ АЙТАДЫ, иә?
-Ал, сонда мықты бол, көңіл-күй, денсаулық)))))))0)
Тактика мынада: басында костюмнің бүйірлерінде орналасқан берілістерді толық жылдамдыққа бұраңыз, LMB-ді басып ұстап тұру ыңғайлы және оны итермеу керек, тек жоғары көтеріле алған қуыршақтар ғана көтереді. бетіндегі айқай.
Төңкерілген қуыршақтар костюмнің ішіне кіреді, алаңдамаңыз, бұл қате емес.
Мәселе тыңшылар тез келе жатқанда басталады, соңында бізде тісті доңғалақтарды қызыл жыпылықтамайтындай етіп бұруға уақыт жоқ, менің түсінуімше - редуктордағы қызыл жыпылықтау әйтеуір күйіп кетеді. Қанша уақыт шыдау керектігін түсінбеймін, бірақ оның соңына дейін 20 секунд қалғанда, қызыл түспен жыпылықтайтын беріліс саны - ойын оларға мән бермейді және кезең аяқталды, lol, мен өттім. Соңында 4-6 жыпылықтау Жалпы, бұл түн тек сәттілікке және LMB-ге басуға негізделген. тісті және соңына дейін тым көп емес, әр секунд маңызды, содан кейін біз оларды тастаймыз ПАЙДА???
СТУДИЯДАҒЫ ПОПКОРН.
ЖАҢАРТУ:
Төртінші түнде: 10 серіппелі құлып бар, оларды орау керек. Жыпылықтау оның жартысынан көбі бұралғанын білдіреді. Бүйірлерге өрмелеп бара жатқан қуыршақтар/балериналар екі қозғалыспен (1.01 патчта, енді оңайырақ) лақтырылады, яғни. ADAD. Қуыршақтар/балериналар жағаңыздан келе жатқанда, сіз оңға немесе солға қозғала алмайсыз.

Өлім құлыптар бұралған кезде (солға және оңға жылжыту оларды аздап босатады) немесе бүйірлік қуыршақтардың/балериналардың бірі шыңға жеткенде болады.
Сондай-ақ кішкене кеңес: олар әрқашан (1.01 патчында, қазір біз білмейміз) жұппен жорғалайды, сондықтан екеуі де өрмелеп жатқанда ғана оларды тастаңыз.

Бесінші түн (ФИНАЛ???)

Сонымен таңғы 5-ке жеттік, мен өз басымнан айтайын, түн ойындағы ең қысқа және ең оңай түн.
Ал, фнафтағы өмірді түсіндіруді бастайық.
Сол жақта/оң жақта асылғандардың көлеңкесі үрейленіп тұрғандай, бірақ мұның бәрі не үшін?
Диктор қашықтан басқару пульті арқылы екі залды тексеріп болғаннан кейін, біз Фокси мен Фредди болған команда арқылы аниматроника жөнделетін қызмет көрсету бөлмесіне баруымыз керек екенін айтты орналасқан жері, мүлде ешкім жоқ - сіз шам жарқылынсыз қауіпсіз жүгіре аласыз.
Сосын бізге үнемі дұрыс бағыт-бағдар беріп, қиын жағдайдан аман өтуге көмектескен Бәби болды, ал оның ішкі қаңқасы болып табылатын Балора (ішінде және бөлмеде) сынған оны жөндеудің ерекше мәні жоқ және рұқсат коды бар панельді шақыру үшін оның бетінен ақ нүктені қайтадан табу керек.
Рұқсат кодын қатесіз және өте баяу емес енгізу керек, әйтпесе ол Балордың бетіне ұшып кетеді.
0-ден 9-ға дейінгі қарапайым сандар блогы, тек ағылшын тілінде сөйлейтін сандар: D
Сәтті рұқсат кодын алғаннан кейін біз чипті сол қолымызға аламыз (бізден - оңға)
Содан кейін осы үлкен түймені басыңыз
Ол кетіп қалғанша күтеміз, ол толығымен кетіп қалғанда, соңына дейін тыңдап, кері қайту үшін S түймесін басу қажет емес.
ЖӘНЕ БІЗГЕ БАЛОР БІЗГЕ КЕЛДІ ҚОСА АЛМАЙСЫЗ - СІЗ БЕЙІМДІҢ пәрмендерін тыңдауыңыз керек - сіз бірден аман қаласыз.
Бастапқыда біріншісі айтады - Алға: яғни алға жүгіру, атап айтқанда спринтпен жүгіру және қалыпты жүрмеу.
Содан кейін ол тоқтайды дейді «Алға» және «Солға», бұл жерде мені біраз шатастырды, өйткені кейіпкер тек алға қарай жүгіре алады: D, бірақ бұл емес, A+W+Shift пернесін басыңыз. - Жалғастыр, яғни біз жүгіруді жалғастырамыз, сосын - тоқта, үндеме, тоқта және қозғалма, содан кейін қайтадан алға және солға дейді, жақсы, түсіндің, біз айтқанымыздай жүгіреміз - Кәдімгі «Алға» және шығуға жақын нәрсе. Бір-екі секундтан кейін бұл Балораның біздің артымызда немесе алдымызда екенін көрсетеді, содан кейін ол оны біздің көмекшіміз деп сендірді мұнда және бізге «Алға Алға» командасын айтады, яғни қайтадан алға жүгіру ақымақтық, содан кейін ол ең болмағанда менің артымнан жүретінін айтады, бірақ менің артымнан жүруден қорық, өйткені мен өте қауіпті бөлмеге кіремін , сіз осы бөлмеге жеттіңіз, содан кейін төменгі сол жақтағы кредиттерде REAL ENDING (өте көрінбейді) деп жазылған.
Құттықтаймын, сіз Fnaf-ты 5 түнде аяқтап, 1 жұлдыз алдыңыз, сіз басқа жұлдыздар сияқты кереметсіз, мен әлі білмеймін, бірақ қалған жұлдыздар мен шағын ойындарды түсіндірсеңіз жақсы болар еді деп ойлаймын. түсініктемелерде.
Мен ойынды өзім аяқтадым және таңертең арнада болатын бір реттік эпизодты жасадым, бұл мәтіннен не істеу керектігін әлі түсінбейтіндерге көмектеседі.

Алтыншы түн (+ шағын ойын)

Алтыншы түнді ашу үшін кекстерді таратумен шағын ойынды аяқтау керек (және 5-ші түнді аяқтау керек), мини-ойын қайтыс болғаннан кейін кездейсоқ бұзылады және оны 5-ші түнге дейін аяқтаған дұрыс. мысал - Балора арқылы орындағы өлімді спаммен жіберуді бастаңыз, мини-ойын туралы не айтасыз, содан кейін кекстерді дұрыс таратуды аяқтаған кезде, балмұздақты орынның соңына жақын жерде алып, балмұздақты орынның басына апару керек. қай жерден бастадыңыз да, лақтырып тастаңыз - Сәбиге жұтылатын қыз пайда болады: D
Бесінші түн мен шағын ойынды аяқтадыңыз ба? Бесінші түнде қайтып оралыңыз және нәрестеге бағыну керек болғанша, не, қайда және қалай жүгіру керек болғанша бәрін жасаңыз W + D + SHIFT пернелерін басып тұрып іске қосу керек және біз FNAF 1 рухында өмір сүруге тура келетін Жеке орынға, яғни Құпия орынға тап боламыз. 3 теледидардың жанында рұқсат коды панелі бар, біз рұқсат кодындағы соңғы 3 төменгі түймені ескермеңіз, код - 1983 ,дұрыс терілген болса, теледидарды қосады.
Бізге қарсы бір ғана аниматроника бар және оның аты Эннард, басына қалпақ киген күлкілі жігіт, оған қарсы тактика, су мен жер сияқты - жоғары белсенділік 3 түн болған кезде ғана байқалады , бәлкім, ол сол жақтағы өткелдердің жанында ақымақ ұзақ уақыт қалады \right point-blank range немесе тіпті жоғарғы жағындағы желдеткіш өткелге шығып, уақыттың соңына дейін сонда отырады, мудак: D
Планшетке ұзақ уақыт ұстасаңыз, заряд тез төмендейді. Біз камераларға қарап, оны жауып тастадық, оның қозғалысының бағыты қайтадан дыбысқа негізделген. Ескертпе, егер сіз өлген болсаңыз, қайтадан бастау керек басқару орталығынан Малышкаға жүгіріңіз, СОНДЫҚТАН БІЗ АМАН ҚАЛУҒА ЖӘНЕ ТЕЗ ӨТКІЗУГЕ тырысамыз: D
КЕТКЕН? ПАЙДА!!! ПОПКОРН ЖЕГЕЙІК ЖӘНЕ ӨМІРДЕН ЛӘЗАТ АЛайық...

Міне, төртінші шара FNaF әпкесінің орны 4 түн, бұл алдыңғы түндерден мүлдем өзгеше болады. Бұл түн ең қысқасы, бірақ өтуі ең қиын түн болады. Бұл жерде HandUnit сізбен сөйлеспейді.

FNaF SL-дегі төртінші түн алдыңғы түндерді жалғастырады. Сіз өзіңізді аниматроникалардың бірі ретінде киінген Скупердің бөлмесінде табасыз. Бала сізді жақсы жасырғанына сендіреді. Сондай-ақ ол бізге бұл костюмнің дұрыс пайдаланбағанын айтады. Содан кейін сіз аниматрониканы бөлшектеуге арналған бөлмеде екеніңізді түсінесіз.

Бұл қазірдің өзінде қорқынышты иіс. Енді біз зұлым инженерлердің дауысын естиміз. Олар Баллораны әкеліп, оны тік қойып, талдау үшін Скуперге береді. Ал енді сенің кезегің. Костюмді жабық ұстауға тырысыңыз және барлық Минириндерді тастаңыз. Кішкене шыдау керек, содан кейін бәрі аяқталады және сіз өз сериалдарыңызды көре аласыз.

Сонымен, FNaF Sister Location-да 4 түнді қалай өткізуге болады? Бір уақытта он құлыпты жабық ұстау және барлық Минириндерді тастау керек болады. Сіздің барлық назарыңызды күшейту керек. Жарайды, сериалға отырыңыз және сіз бесінші түнді күте аласыз.