«Tomb Raider» (2013) ойынының серуені: «Мырзаланғандар мазары». Tomb Raider (2013) ойынының серуендеуі: Томбыраған Лара Крофттың мазары.




Алғашқы Tomb Raider ойындары қиындықтары мен басқатырғыштарымен танымал болды. Жас жанкүйерлер Лара Крофттың қорапты пішініне назар аудармады; Содан кейін серияның даму векторы бірте-бірте жеңілдетуге ауыса бастады: жұмбақтар қызықсыз болды, жаулар «ақылдырақ», сюжет одан әрі қарапайым болды. Нәтижесінде Лара Крофттың бастапқы бейнесін толығымен қайта қарауға және ойын тұжырымдамасын қайта қарауға келді. Жаңа Tomb Raider, 2013 ойынында алдыңғы ойындардың барлық жақсылары сақталды, қажетсіздер жойылды, даулысы өзгертіліп, логикалық қорытындыға келді. Әзірлеушілер көпірлерді өртеп, бай және даңқты өткеннен толығымен бас тартуға батылы жетпеді.

Лара Крофт - археолог, яғни қабірлерге арналған орын әрқашан болады. Бірақ бұған алданбаңыз: жеңілдету ойынның осы бөлігіне де әсер етті. Молалардың кіреберістерінің көпшілігі көрінетін жерлерде. Қоңыраудың дыбысынан ерекше ләззат беріледі, ол сізді мақсатыңызға жақындаған кезде ескертеді. Қабырғалар мен жердегі үлкен белгілер жақын жерде қабір бар екенін бірден түсіну үшін жеткіліксіз. Жоқ, ешкім ойыншыларды іздемейді және олар арқылы өтпейді, әрине, бірақ айқын кеңестер фактісі тітіркенуді тудыруы мүмкін, әсіресе Tomb Raider-пен танысуды бірінші ойындардан бастағандар үшін, олар бәрін істеу керек болды. өздері - іздеу, жұмбақтарды шешу және тас тастар мен тұзақтардан құтылу. Бұрынғы қиыншылықтар енді жоғары бағаланбайды... заман басқа.


Tomb Raider-тегі құпия қабірлердің саны - сегіз. Олардың кейбіреулері бастапқыда жабық. Қазынаға оралуол кейінірек мүмкін болады, Лара Крофтта қажетті жабдық болған кезде немесе. Ойынға алдын ала тапсырыс беру үшін бонус ретінде Саяхатшының қабіріне кіру мүмкіндігі бар, сондықтан ол барлығында бола бермейді. Ойын барысында оларды аяқтау және тонау үшін Tomb Raider-де қабірлерді іздеуге тура келеді, сыйақылар беріледі: , , қазына карталары. Қабірлер ойынды 100% аяқтаудың міндетті шарты болып табылады. Өткізу процесі 15-20 минуттан сәл көп уақытты алады. Мұнда ақылға қонымды басқатырғыштар жоқ. Тек стандартты жиынтық - от, қораптар, арқандар, платформалар және шексіз секірулер.

Tomb Raider-тегі құпия қабірлердің орналасуы мен координаттары:

  1. (Жағалау орманы - 53N 712386, UTM 3416098): ғибадатханаға апаратын жолдың оң жағындағы жартаста, оның есігінде Уитман күтіп тұр.
  2. Менсінгендердің мазары(Тау ауылы - 53N 712478, UTM 3416187): сарқыраманың артында, Роттың рюкзактарын алып жүретін қасқыр ұясының оң жағында. Мұз балтасын алғаннан кейін қол жетімді.
  3. Вознесенный зал, немесе Желді қабір (Тау ауылы - 53N 712501, UTM 3416206): жартастың шетінде, арқанның сол жағында, тау іргесінен оралғаннан кейін апатқа ұшыраған құтқару ұшағы ұшқышына барар жолда.
    • Ascension Hall платформасынан өту оңай. Ол үшін алдымен қатты жел соғып тұрған терезелерді қабырғаға қарсы механизммен жабамыз, содан кейін орталық механизмге ораламыз, терезенің бірінші белдігінің ашылуын күтіңіз, содан кейін механизм тұтқасын бұра бастаңыз. платформаны көтеру үшін, оған көтеріліп, терезенің барлық жолақтарын ашуын күтіңіз. Бірінші терезе ашылғанға дейін платформаны көтерсеңіз, ол биікке ұшпайды және қабырғаға батып кетеді. Ұшудың ең биік нүктесінде платформадан қабырғаға секіргеннен кейін, [Бос орын] түймесін екі рет басу керек, әйтпесе төбеге жақын сәулені ұстай алмайсыз және Лара Крофт құлап кетеді.
  4. Көз жасы құдығы(Слумдар - 53N 712580, UTM 3416067) - орналасқан жердің орталық бөлігіндегі үлкен ішкі қақпаның жанында (кіреберіс айқышқа шегеленген дененің алдындағы еденде, «Комета» арқылы бөлінген).
  5. Сот залы(Слумдар - 53N 712616, UTM 3416053) - аспалы жолдың қасында, Гримге өтуге дейін.
  6. Сақшылар храмы(Тау орманы - 53N 712635, UTM 3416006) - негізгі жалдамалы лагерьге баратын жолдағы көпірдің жанында.
  7. Су басқан кэш(Қайғы жағалауы - 53N 712521, UTM 3415962) - орналасқан жердің оңтүстік-батыс бөлігіндегі төбенің басында, Алекске төзімділік жолында.
  8. Қызметшілер ғибадатханасы(Қайғы жағалауы - 53N 712485, UTM 3415986) - аман қалғандар лагерінің солтүстік-шығысындағы құмды жағада (қажет

Үңгірде сіз лагерь таба аласыз, ал сәл әрі қарай жүріп, сіз «жеңсіз бейіттің» өзін таба аласыз. Мұнда бізді «Саяхатшының қабірі» сияқты қиын емес, тағы бір басқатырғыш күтіп тұр, бірақ бәрібір...). қазына сандығына жету үшін алдымен бейіттің кіреберісіндегі сарқыраманың жанынан өткенде сөнген алауды жағу керек. Мұны істеу үшін біз үш ілулі коконмен платформаға секіреміз және ол Лараның салмағына батып кетпес бұрын, біз одан келесі жиекке секіреміз. Біз шамды шамнан жағып, қайтадан кокондармен платформаға секіреміз, содан кейін үшеуін де отқа саламыз. Кокондарды өртегеннен кейін платформа көтеріледі және сіз қабірдің кіреберісіне қайта оралуыңыз керек, мұнда платформаға қарсы салмақ ретінде қызмет ететін металл торға жақындау керек және оны F түймесін басу арқылы төмен итеріңіз, осылайша платформаны көтеріңіз. сәл жоғары. Біз қайтадан кокондар өртенген платформаға ораламыз, енді одан мұз балтасымен өрмелеуге жарамды тік қабырғаның бір бөлігіне секіруге болады. Жоғарыға көтерілгеннен кейін біз тағы бір сандықты көреміз, онда барлық артефактілер, кэштер мен құжаттар бар «Таб» түймесін басып, қажетті орынды белгілеу жеткілікті маркермен. Қабірден шығу үшін арқан бойымен үңгірдің кіреберісіне жақындап, «кеңістікті» басу арқылы төмен түсеміз, үңгірден өткеннен кейін негізгі учаскеден өтуді жалғастырамыз.

Қасқыр үңгіріне оралып, біз кіреберістің оң жағындағы еңіске көтерілеміз, жоғары көтеріліп, оң жағында мұз балтасымен өрмелеуге жарамды басқа беткейді көреміз, бірақ бұл жолы «кеңістікті» басу арқылы оған секіру керек. ” деп басып, оны E түймесін басып ұстаңыз. Жоғары көтерілгеннен кейін біз үш жауды көреміз, екеуі сол жақтағы бөлмеде, біреуі оң жақтағы ғимаратта. Адамдар дауылдан жасырынып, ғимараттарға тарағанша күткеннен кейін біз олардың екеуін басынан жылдам оқпен атамыз (мысалы, дыбыс өшіргіші бар тапаншадан). Біз сол жақтағы ғимаратқа кіріп, өлгендердің мәйіттерін іздейміз, содан кейін қарама-қарсы ғимараттағы үшінші жауды мұқият жоямыз. Ол бөлмеге бір-екі жартастың үстінен секіріп барамыз, мәйітті тінтумен қатар, үстелде жатқан қосалқы бөлшектері бар қорапты және құжатты таба аласыз; Екі жау тұрған үй-жайға оралып, біз кішкене ағаш кертпеге өтеміз, одан біз мұз балтасының көмегімен басқа тік қабырғаға секіреміз.

Біздің алдымызда тағы бір мүсін болады, онда сіз қолдарыңызда от жағуыңыз керек, біз оңға қарай жүреміз, бірнеше жартастардың үстінен секіріп, шамды жағуға болады (қорапшасы бар тор). қосалқы бөлшектер де осында ілінеді), біз мүсінге дәл осылай ораламыз және «Мүсіндерді жарықтандыру» сынағынан екінші отты жағамыз. Мүсіннен арқанға ілулі тұрған қорапқа секіруге болады, ал одан біз екі жауды жойған ғимараттың екінші қабатына дейін үстелде артефакт болады - миномет және пестиль). Төмен түсе отырып, сіз торға ілінген қосалқы бөлшектері бар қорапты таба аласыз, содан кейін біз бір жау орналасқан ғимаратқа кіреміз, оның сол жағында мұз балтасымен өрмелеуге қолайлы еңіс болады. Жоғарыға көтеріліп, біз алау жағылған жерге жетеміз, бірақ жолды жалғастырмас бұрын оң жақтағы шатырға секіру керек, мұнда сіз басқа кэш таба аласыз.

Алау жанған жерге оралып, біз арбадан басқа тік жартасқа секіреміз, оның бойымен біз қираған көпірге көтерілетін келесі еңіске секіреміз. Біз құлай бастаған көпірден жүгіріп өтіп, одан баяу қозғалыста біз көтерілетін келесі тасқа секіреміз. Біраз алға басып, радиодан нұсқаулар алып, біз керілген арқанмен төмен түсеміз. Қонғаннан кейін Лараны жаулар байқап қалады, олардың бірі садақпен атады, екіншісі Молотов коктейльдерін лақтырады, ал үшіншісі жақын арада шабуыл жасауға тырысады. Барлық жауларды атып тастап, біз алға қарай жүріп, қосалқы бөлшектерді табуға болатын қораппен торға өрт қоямыз және труппаларды іздеуді ұмытпаңыз. Біраз алға жүріп, біз таудағы жарыққа жетеміз, ол арқылы өткеннен кейін Лара келесі жерде болады, онда ол дереу жаңа лагерь тауып, өзімен бірге алып жүрген бейнекамерадан жазбаларды көре бастайды. оның.

Үңгірде сіз лагерь таба аласыз, ал сәл әрі қарай жүріп, сіз «жеңсіз бейіттің» өзін таба аласыз. Мұнда бізді «Саяхатшының қабірі» сияқты қиын емес, тағы бір басқатырғыш күтіп тұр, бірақ бәрібір...). қазына сандығына жету үшін алдымен бейіттің кіреберісіндегі сарқыраманың жанынан өткенде сөнген алауды жағу керек. Мұны істеу үшін біз үш ілулі коконмен платформаға секіреміз және ол Лараның салмағына батып кетпес бұрын, біз одан келесі жиекке секіреміз. Біз шамды шамнан жағып, қайтадан кокондармен платформаға секіреміз, содан кейін үшеуін де отқа саламыз. Кокондарды өртегеннен кейін платформа көтеріледі және сіз қабірдің кіреберісіне қайта оралуыңыз керек, мұнда платформаға қарсы салмақ ретінде қызмет ететін металл торға жақындау керек және оны F түймесін басу арқылы төмен итеріңіз, осылайша платформаны көтеріңіз. сәл жоғары. Біз қайтадан кокондар өртенген платформаға ораламыз, енді одан мұз балтасымен өрмелеуге жарамды тік қабырғаның бір бөлігіне секіруге болады. Жоғарыға көтерілгеннен кейін біз тағы бір сандықты көреміз, онда барлық артефактілер, кэштер мен құжаттар бар «Таб» түймесін басып, қажетті орынды белгілеу жеткілікті маркермен. Қабірден шығу үшін арқан бойымен үңгірдің кіреберісіне жақындап, «кеңістікті» басу арқылы төмен түсеміз, үңгірден өткеннен кейін негізгі учаскеден өтуді жалғастырамыз.

Қасқыр үңгіріне оралып, біз кіреберістің оң жағындағы еңіске көтерілеміз, жоғары көтеріліп, оң жағында мұз балтасымен өрмелеуге жарамды басқа беткейді көреміз, бірақ бұл жолы «кеңістікті» басу арқылы оған секіру керек. ” деп басып, оны E түймесін басып ұстаңыз. Жоғары көтерілгеннен кейін біз үш жауды көреміз, екеуі сол жақтағы бөлмеде, біреуі оң жақтағы ғимаратта. Адамдар дауылдан жасырынып, ғимараттарға тарағанша күткеннен кейін біз олардың екеуін басынан жылдам оқпен атамыз (мысалы, дыбыс өшіргіші бар тапаншадан). Біз сол жақтағы ғимаратқа кіріп, өлгендердің мәйіттерін іздейміз, содан кейін қарама-қарсы ғимараттағы үшінші жауды мұқият жоямыз. Ол бөлмеге бір-екі жартастың үстінен секіріп барамыз, мәйітті тінтумен қатар, үстелде жатқан қосалқы бөлшектері бар қорапты және құжатты таба аласыз; Екі жау тұрған үй-жайға оралып, біз кішкене ағаш кертпеге өтеміз, одан біз мұз балтасының көмегімен басқа тік қабырғаға секіреміз.

Біздің алдымызда тағы бір мүсін болады, онда сіз қолдарыңызда от жағуыңыз керек, біз оңға қарай жүреміз, бірнеше жартастардың үстінен секіріп, шамды жағуға болады (қорапшасы бар тор). қосалқы бөлшектер де осында ілінеді), біз мүсінге дәл осылай ораламыз және «Мүсіндерді жарықтандыру» сынағынан екінші отты жағамыз. Мүсіннен арқанға ілулі тұрған қорапқа секіруге болады, ал одан біз екі жауды жойған ғимараттың екінші қабатына дейін үстелде артефакт болады - миномет және пестиль). Төмен түсе отырып, сіз торға ілінген қосалқы бөлшектері бар қорапты таба аласыз, содан кейін біз бір жау орналасқан ғимаратқа кіреміз, оның сол жағында мұз балтасымен өрмелеуге қолайлы еңіс болады. Жоғарыға көтеріліп, біз алау жағылған жерге жетеміз, бірақ жолды жалғастырмас бұрын оң жақтағы шатырға секіру керек, мұнда сіз басқа кэш таба аласыз.

Алау жанған жерге оралып, біз арбадан басқа тік жартасқа секіреміз, оның бойымен біз қираған көпірге көтерілетін келесі еңіске секіреміз. Біз құлай бастаған көпірден жүгіріп өтіп, одан баяу қозғалыста біз көтерілетін келесі тасқа секіреміз. Біраз алға басып, радиодан нұсқаулар алып, біз керілген арқанмен төмен түсеміз. Қонғаннан кейін Лараны жаулар байқап қалады, олардың бірі садақпен атады, екіншісі Молотов коктейльдерін лақтырады, ал үшіншісі жақын арада шабуыл жасауға тырысады. Барлық жауларды атып тастап, біз алға қарай жүріп, қосалқы бөлшектерді табуға болатын қораппен торға өрт қоямыз және труппаларды іздеуді ұмытпаңыз. Біраз алға жүріп, біз таудағы жарыққа жетеміз, ол арқылы өткеннен кейін Лара келесі жерде болады, онда ол дереу жаңа лагерь тауып, өзімен бірге алып жүрген бейнекамерадан жазбаларды көре бастайды. оның.