СТАЛКЕР. «Солянка» - Әкімнің барлық тапсырмалары. Азу квесттері (Warlab, Red Forest-ке саяхат) Stalker op2 нұсқасының 2.09 нұсқаулығы




Азу квесттері (Warlab, Қызыл орманға саяхат)
Бұл оқиға гинеколог ауруханасының пациенттеріне перфузорды жинағаннан кейін бірден басталады.
Маңызды!Лукашпен 6-тармаққа сәйкес (жалдамалының белгісі туралы) сөйлеспес бұрын, барлық свободовшылар дос болуы үшін Лукаш пен сараңның мүмкіндігінше көп тапсырмаларын орындау керек (ПДА-да «жасыл»). Свободевтіктерді абайсызда өлтіруге де көнбейді. Әйтпесе, Пантера квестдерін аяқтау кезінде Бостандықтың бір бөлігі жауға айналады және жағдайды түзету мүмкін болмайды.
Сонымен қатар, айнымалы токқа кірген сайын, шлагбаумда свободовшыларға шабуыл жасайтын құбыжықтар бар-жоғын тексеріңіз. Бұл процесс Бостандықпен Белгіленген тұлғаның беделін үнемі төмендетеді және бұл Пантераның миссияларынан кейін Свобода мүшелерінің қызылға айналу мүмкіндігіне қатты әсер етеді.

1. Біз Фангтан SMS аламыз («Жұмбақ аңдуды іздеуді жалғастыру» тарауындағы 36-тармақ), жоғарғы кіреберіс арқылы (батпақ арқылы) отты үңгірге барыңыз.
2. Біз Фангпен сөйлесеміз, біз жаңа аумақты барлау тапсырмасын аламыз (әскери зертхана немесе Warlab), біз радардан Warlab-қа және Warlab-тан X16-ға көшеміз.
3. Біз радарға барамыз, аралас құлпы бар есіктің артында өту жолы бар. Құлыптың кодын Сяк Сидоровичтен құралдарды әкелгеннен кейін береді. Біз Уорлабта монолиттер мен жалдамалылар арасындағы салқын кездесуге барамыз. Жаулар бір-бірінің көпшілігін жоймайынша, сіз кіреберісте 10-15 минут тыныш тұра аласыз. Біз Фангтан SMS аламыз.
4. Бильярд бөлмесінен жалдамалы Bonecrusher мәйітін табамыз, одан жалдамалының дәптерін аламыз.
5. Біз Фангқа АС-қа барамыз, ол бұрын Долговцылар тұрған фермада, біз Фангпен сөйлесеміз, біз Лукаштың бізге көмектесетін жалдамалы жауынгерлердің көңілін көтеру міндетін аламыз.

6. Біз Лукашпен сөйлесеміз, белгі мен Өрмекші туралы білеміз.
7. Біз радарға барамыз, Өрмекшіні Қараңғы алқапқа шығатын жерде өлтіреміз, белгіні алып, жалдамалы боламыз. Әрі қарай қозғалыстар кезінде біз кез келген топтармен, әсіресе бұрынғы бейтараптар мен достармен байланыстан аулақ болуға тырысамыз - оларды өлтіргеннен кейін сіз үмітсіз жағдайға тап болуыңыз мүмкін.
8. Біз Warlab-ке барамыз, бильярд бөлмесінен Пантераны табамыз, онымен сөйлесеміз және рацияны уақытша табу тапсырмасын аламыз, оны рюкзактардың бірінен табамыз. Мен барлығы 3 рюкзактарды кездестірдім - жоғарғы жағындағы лифт шахтасында, жасыл түсті металл шкафтары бар бөлменің кіре берісіндегі «орталық» қону алаңында және тікелей қарама-қарсы орналасқан бөлмедегі баспалдақ астындағы тесікте. төменгі деңгейге кіру баспалдақтары. Менің соңғы рюкзакымда рация бар еді. Біз радионы қайтарамыз және үлкен жігіттің бізбен сөйлескісі келетінін білеміз.
9. Біз Дембельмен сөйлесеміз, біз Лукаштың штаб-пәтерінен тұлып алып кету тапсырмасын аламыз. Warlab-тан айнымалы токқа өту координаталарын аламыз.
10. Біз Пантерамен сөйлесеміз, біз Кордондағы хабаршыны ұстап алу және дискіні алу тапсырмасын аламыз. PDA-да біз сізге қажет жердің фотосуретін көреміз. Біз Кордонға мұқият жетеміз. Сізге дереу Кордонға телепортация жасау үшін Сахаровтан телепортер болуын ұсынамын. Біз көпірдің жоғарғы құрылымдарына көтерілеміз, жыртылған ферманың шетіне жетеміз, Пантерадан біз бар екендігіміз туралы SMS аламыз, хабаршы пайда болуы керек, біз одан дискіні аламыз.

11. Біз Пантераның жанынан шығып, Лукаштың штаб-пәтерінен рюкзак әкелу тапсырмасын аламыз. Бізге көрінбейтін эксу келеді.
12. Біз АС-қа барамыз, «Свобода» қару-жарақ бөлмесінен рюкзак тауып, одан брондалған көліктің прототипін аламыз (бұзып алмау үшін оны өзімізде сынамаймыз!), 2-ші қабатта біз толтырылған ит, біз де аламыз.
13. Біз Варлабқа барамыз, тұлыпты Дембелге, броньды сауытты Пантераға береміз, жалдамалылардың бастығы Маркедпен сөйлескісі келеді.
14. Біз бастықпен сөйлесеміз және Ле Гаврмен кездесу сәби әңгіме екенін түсінеміз, бірақ үлкен плюс бар - Marked-ке енді 3 өлмейтін кейіпкер көмектеседі. Біз Пантера мен оның күзетшілеріне Уорлабты жалдамалылардан тазартуға көмектесеміз.
15. Біз Пантера және Дембельмен сөйлесеміз, біз ақпарат аламыз және Пантераға көмектескеніміз үшін сыйақы аламыз.

16. Барда Фангқа барып, ақпаратпен бөлісеміз. Фанг оны Лукашқа жібереді. Сонымен бірге біз Қызыл орман мен Лиманскіге көшулерді, сондай-ақ Қызыл ормандағы құжаттарды жинау тапсырмасын ала аламыз.
17. Біз Лукашқа барып, жалдамалылардың қолтаңбасын береміз.
18. Біз Лукашпен сөйлесеміз, бізге Свобода мүшелерін алып жүру міндеті жүктелді. Пантерадан SMS келеді. Егер сіз радарды ұзақ уақыт бойы тазаламасаңыз, мен Warlab-қа баратын жолды қажетсіз тістер мен магистральдардан тазартуды ұсынамын.
19. Витаминмен сөйлесеміз, радарда кездесу ұйымдастырамыз.
20. Біз радарға барамыз, Витаминмен сөйлесеміз, топты торлы қоршаудағы тесікке дейін сүйемелдейміз, Витаминмен қайтадан сөйлесеміз және Warlab-ке барамыз.
21. Егер иттермен күресуге деген ыстық ықылас болмаса, біз Свобода мүшелері Warlab және Витамин бильярд бөлмесіне келгенше сабырмен күтеміз.
22. Біз Витаминмен сөйлесеміз, блоктау телепорты өшірілді және біз сыйлық аламыз - Свободадан алтын құйма. Cyclops-тан SMS келеді - біз әлі әрекет етпейміз.

23. Оң жақ лифт шахтасында біз Warlab құпия бөлігіне баспалдақпен көтерілеміз, Лазимен сөйлесеміз. Басты ғалым туралы білейік.
24. Біз Кленовты табамыз, сөйлесеміз және көптеген қызықты ақпарат аламыз, голограмманы Warlab-ке әкелу тапсырмасын аламыз.
25. Біз NZ-ге барамыз, Cyclops-пен сөйлесеміз және кэште тағы бір кеңес аламыз.
26. Біз голограммамен сөйлесеміз, оны AC-ға көшу үшін сүйемелдейміз.
27. Варлабқа барамыз, Кленовпен сөйлесеміз, өнер мен тастарды әкелу тапсырмасын аламыз.
28. Біз үңгірге барып, шахтерден Полтергейстің жүрегін аламыз. Шахтер Припять қаласында доктормен кездесіп, доктордың медальонды Шахтерге апару туралы тапсырмасын алғаннан кейін ғана өнер береді. Шахтер сонымен қатар шамдарды сұрайды - мұның барлығын қайдан және қалай табуға болады, нұсқаулықтың басқа бөлімдерінде сипатталған.
10 тасты қайдан іздеу керек - әркім өзі шешеді. Олар мезгіл-мезгіл үңгірде уылдырық шашады, радарға алғаш кірген кезде сіздің өнеріңіздің бір бөлігі тасқа айналады және т.б.
29. Кленовке барамыз, өнер береміз. Stargazer-тен SMS келеді.
30. Біз Кордонға астрологқа барамыз және сюжетті жалғастыру үшін соңғы қосымшаның шығуын күтеміз.

31. Егер сіз сипаттаманың 17-тармағының ауысулары мен тапсырмасын алмасаңыз, біз оны аламыз және Қызыл орманға барамыз. Өткелдің жанында біз Shadowman бастаған топты кездестіреміз және оған 2 тапсырманы орындауға көмектесеміз - көпірді босатып, құбыжықтар тобымен күресеміз.

32. Аңшылардың орналасқан жері картада PDA-да белгіленген, біз Генка капитанын тауып, ұрланған рюкзактарды қайтару тапсырмасын аламыз.
33. Суыққа батпақтарға барамыз, сөйлесеміз, ұрының тұрған жері туралы ақпарат аламыз, ұшты ұстанамыз және тұтқын ұрыны табамыз.
34. Біз Митканы тұтқындағандармен келіссөз жүргіземіз, Миткамен сөйлесеміз, сөмкені алып, Қызыл ормандағы аңшыларға апарамыз.


35. Біз рюкзактарды береміз, құжаттары бар рюкзактың орналасқан жері туралы кеңес аламыз. Біз құбыжықтармен күресеміз, рюкзактарды тауып, құжаттарды алып, Фанға апарамыз.
36. Фанг жаңа тапсырма береді - Денисті тауып, құтқару. Біз Қызыл орманға шахтаға барамыз, құбыжықтарды тазалаймыз, Денисті тауып, құтқарамыз, аңдушыларды автотұраққа апарамыз, Фангқа ораламыз.
37. Тапсырманы тапсырып, Жұлдызшының бізді іздеп жүргенін білеміз.

Аппараттық құрал туралы аздап - бәріміз Stalker ойнайтын компьютер және оның модтері. Сонымен, сіз ойынды жүктеп алдыңыз, оны орнаттыңыз, іске қостыңыз, бірақ бәрі дұрыс емес: сақтауды жүктеу ұзақ уақытты алады, үздіксіз кешігулер, қатып қалулар, ресурстардың жетіспеушілігіне байланысты жиі түсініксіз бұзылулар және неге екені әлі белгісіз. . Не істеу?
Әрине, сіз жай ғана дүкенге бара аласыз, көп ақша жұмсай аласыз, керемет жаңа компьютер сатып ала аласыз. Бірақ мұндай шешім әрқашан қажетті нәтиже бермейді. Неліктен? Және тағы бір нәрсе: қаржысы шектеулі адамдар ше? Олар бірдеңені жақсарта ала ма?
Егер сіз Stalker қозғалтқышы компьютер ресурстарын қалай пайдаланатынын түсінуге тырыссаңыз, осы екі сұраққа оңай жауап беруге болады. Stalker қозғалтқышы жаңа компьютерді мүлдем қажет етпейтінінен бастайық. Біздің жағдайда бұл әдетте ақшаны ысырап ету болып табылады. Неліктен? Себебі қозғалтқыш 2002 жылы жазылған, сол кезде де максималды параметрлерде Stalker ойнауға болатын. Сондықтан компьютерді жай ғана ауыстыру бұл жерде көп көмектеспейді.
Бірақ шешімі бар. Өте қарапайым және арзан. Барлығына дерлік қол жетімді. Бізге аз ғана жаңарту керек.
Бізге қандай жаңарту қажет болатынын түсіну үшін қозғалтқышқа қандай компьютерлік ресурстар қажет екенін білейік. Қуатты процессор және керемет видеокарта - жоқ. 2007 жылы шығарылған процессорлар мен видеокарталар оның қажеттіліктерін өте жақсы орындады. Процессор мен видеокартадан кейін қозғалтқыш қатты диск пен жадты белсенді түрде пайдаланады. Міне, біз жағдайды түбегейлі өзгерте аламыз.
Біріншіден, есте сақтау туралы. Қозғалтқыш 32 биттік жүйе ретінде 2 Гб-тан астам жадты пайдалана алмайды. Сондықтан қозғалтқыштың жадты пайдалануын барынша арттыру үшін ол сұраған 2 Гб-ты толығымен бөлуі керек. Бұны қалай істейді? Қарапайым: жадты 4 Гб дейін кеңейтіп, 64 биттік Windows 7 немесе одан жоғарырақ ОЖ орнатыңыз. Windows 7-ден төмен емес нұсқаны орнату маңызды, себебі... Тек осы ОЖ ғана 2 Гб-тан асатын жадымен дұрыс жұмыс істеуді және оны қолданбаларға дұрыс таратуды үйрете алады. Сіз мұны істегенде, жұмыс кезінде Windows 3-ші және 4-ші гигабайтқа толығымен еніп, қозғалтқышқа қажет болғанша жад береді.
Енді қатты диск туралы. Қазіргі уақытта SSD дискілері деп аталатын құрылғылар барлық жерде сатылады. Бұл бірдей қатты диск, тек ол флэш-диск принципіне сәйкес жасалған - темір немесе механикалық бөліктер жоқ. Бүгінгі күні мұндай дискілердің жазу/оқу жылдамдығы ең жылдам темір HDD-ге қарағанда үш есеге дейін жоғары. Бұл жерде ақшаны үнемдемеу маңызды. Қатты диск бүгінгі күннің ең баяу бөлігі болып табылады, сондықтан бізге қол жетімді ең жылдам SSD қажет. Қозғалтқыш қатты дискімен өте белсенді байланысады және біздің жағдайда SSD жылдамдығы жалпы Сталкердің және атап айтқанда компьютердің жалпы өнімділігін арттыру үшін өте маңызды. SSD неғұрлым жылдам болса, ойын соғұрлым жылдамырақ болады және жүктемені үнемдейді, бет файлымен жұмыс соғұрлым тезірек жүреді, бүкіл жүйе соғұрлым жылдам жұмыс істейді. Сондықтан, SSD таңдағанда, асықпаңыз. Пікірлер мен пікірлерді оқыңыз, рейтингтерді қараңыз.
Жаңа SSD жүктелетін болуы керек. Оған Windows 64 бит орнату керек, своп файлы (ол әдепкі бойынша жүйелік бөлімде орналастырылған), Stalker, Solyanka, осы ОП, және сақтауды қойыңыз. 60 Гб жеткілікті. Ал біз ескі дискімізді екіншісі ретінде қосып, қалғанының бәрін оған сақтаймыз.
2010 жылдың қаңтарында жаңа компьютер сатып алудың орнына мен осындай жаңартуды жасағанда, менің Windows өнімділігімнің индексі бірден 4,3-тен 6,1-ге дейін көтерілді, Windows7 жұмыс үстеліне қосылған сәттен бастап 18 секундта жүктеледі, ОП-2 жұмыс істей бастайды. мәзір 14 секундта, сақтау құлыпқа байланысты 40-60 секундта жүктеледі және бұл компьютердің 10 жаста болғанына қарамастан!!! Сонымен қатар, жад пен ресурстардың жетіспеушілігіне байланысты бұзылулар толығымен дерлік тоқтады! Ал OP-2 толығымен осы ескі компьютерде жасалған) Мен білмеймін, басқа не, соншалықты аз шығынмен ескі жабдықтың өнімділігін соншалықты арттырады. Егер кімде-кімде идеялар болса, міндетті түрде бөлісіңіз!
Сонымен, қорытындылайтын болсақ: біздің сүйікті Сталкердің өнімділігін OP-2-мен бірге ең аз шығындармен арттыру және жад қателерін азайту үшін бізге қажет:
1. Жадты кемінде 4 Гб дейін арттырыңыз.
2. Бізге қолжетімді ең жылдам SSD дискісін сатып алыңыз. Дыбыс маңызды емес, 60 Гб жеткілікті. Ең бастысы - мүмкіндігінше жылдам.
3. Осы SSD жүктелетін етіп жасаңыз, оған Windows 64 бит орнатыңыз, своп файлы (ол әдепкі бойынша жүйелік бөлімде орналастырылады), Stalker, OP-2 және сақтауды қойыңыз. Windows жүйесінің максималды нұсқасын орнату қажет емес; Home Basic немесе Home Extended жеткілікті, әсіресе ең аз 60 Гб диск сатып алсаңыз.
Болды.
Мен өзім пайдаланамын: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 бит. Қосымша жад пен SSD-ден басқа барлық жабдық 2005 жылы сатып алынған.
Және соңғы нәрсе: қазіргі уақытта шығарылып жатқан процессорларды оңай «оверклокировать» жасауға болады, яғни олардың тактілік жиілігін компьютерде ақаулар немесе қатып қалулар тудырмай көбейтуге болады. Егер сіз бұл мәселеде айтарлықтай жетілдірілген болсаңыз, процессорды «оверклоктау» сонымен қатар FPS-ті арттырады және үнемдеудің жүктеу уақытын азайтады)

  • Кленовты көру үшін Варлабқа барамыз. Біз айтамыз, бәрі табылмағанын білеміз. Біз тапқанымызды қайтарып, жетіспейтін нәрсені іздейміз.
  • Біз Арниден SMS аламыз және тез арада Барға барамыз.
  • Біз Арнимен сөйлесеміз. Біз оның ескі досы - Клауды табуға міндеттенеміз.
  • Біз Янтарга барамыз, Сахаровпен сөйлесеміз. Ол Талонның қайда екенін білмейді.
  • Біз Шығыс Припятта Ахилмен сөйлесеміз. Біз оның жоғалған пышағын табуға міндеттенеміз.
  • Біз ұмытылған орманға барамыз, Крестпен сөйлесеміз. Біз жауларды жоямыз, қансорғыштың мәйітінен пышақты аламыз. Біз Фенрир телепортын пайдаланып VP-ге ораламыз.
  • VP-де пайда болу кенеттен қатыгездікке айналады - пайда болған кезде біз бірден Blackwater мергенінің оғын аламыз. Біз тез арада Акилге жүгіріп барып сөйлесеміз. Біз мергенді жою тапсырмасын аламыз.
  • Біз ВП ауруханасына барамыз. GG қазірдің өзінде күтіп тұр - сіз аман қалуға тырысуыңыз керек, өйткені Альфа сияқты Blackwater тек көзден өледі. Оның үстіне екі мерген бар. Барлығын тазалап, бір мергеннің мылтығын алып, Ақилланы көтеріп, оны қайтарып береміз, ізденіске бұрыламыз.
  • Ахилл ол PDA-ны монолиттен алып тастағанын, бірақ ол зақымдалғанын және деректерді қалпына келтіру керек екенін айтады. Барайық, Сахаровқа барайық.
  • Біз Сахаровпен сөйлесеміз, оған деректерді қалпына келтіру бағдарламасы қажет. Барып қарайық.
  • Біз адвокаттар алқасына доцентті көру үшін барамыз. Міне, таң қалдыратын нәрсе - ол да жоқ, бірақ кімде бар екенін біледі.
  • Біз Кордонға, әкімге барамыз. Оның бағдарламасы бар, бірақ оны тегін бергісі келмейді. Біз бағдарламаны сатып алып, доцентті көру үшін адвокатураға барамыз.
  • Бағдарламаны доцентке береміз. Таңдау үшін 2 нұсқа бар: одан ақша алу немесе тегін беру. Біз оны ТЕГІН беруді таңдаймыз. Янтарьға барайық.
  • Сахаровпен сөйлесеміз, бағдарлама береміз. Дегенмен, қалпына келтіруді дереу жүзеге асыру мүмкін емес - сіз бір күн күтуіңіз керек. Сіз ұйықтай аласыз немесе өз ісіңізбен айналыса аласыз. Мен ұйықтадым.
  • Бір күннен кейін біз Сахаровпен қайта сөйлесеміз. Ол қалпына келтіруді аяқтады, бірақ оның мазмұнына байланысты PDA-ны бергісі келмейді. Ол GG-ге ХҚҚ иесінен Crystal Ball рецептін білгісі келеді, бірақ оның енді тірі емес екенін білгеннен кейін, ол әлі де PDA береді. Біз VP-ге ораламыз.
  • Біз Ахилмен сөйлесеміз. Басқа нәрселермен қатар, PDA монолиттердің байланыс жиіліктерін және олардың жоспарларын қамтиды - олар X-8-ге оғаш экспедиция дайындап жатыр. Біз бұл мәселені шешуді шешеміз. Ахилдің көмегімен біз экспедиция жиіліктеріне қосылып, қызыл SMS аламыз.
  • Біз ескі КБО-ға барамыз. Біз күзет отрядын жоямыз.
  • Біз X-8-ге түсеміз. Біз экспедицияны жойып жатырмыз, бірақ кейбір тосынсыйлар бар - монолит бізді ойлап тауып, арнадан ажыратты. Біз X-8-ді тазалап, әрі қарай не істеу керектігін ойлаймыз.
  • Логикаға сүйене отырып, біз эстакадаға барамыз. Бұл бекер емес: біз Монолит барлау отрядтарын кездестіреміз. Қалыптасқан әдет бойынша біз эстакададағылардың барлығын нөлге дейін тазалаймыз.
  • VP-ге шыққанда абай болу керек, сізді тағы бір тосын сый күтіп тұр - Claw тобы ашылды! Біз қалған монолиттерді аяқтаймыз, тырнақпен сөйлесіңіз.
  • Сөйлесейік. Оның тарихын білейік. Клаудың айтуынша, оның бізді қызықтыратын нәрсесі бар. Бірақ оны алу үшін оның өтінішін орындау керек. Ештеңе жоқ, ары қарай жалғастырайық.
  • Біз VP-ге барып, Акилмен сөйлесеміз. Біз Прометей кинотеатрына барамыз, Whiplash бізді байқамауы үшін зомбилерді жойамыз. Барлығын тазалап болған соң, біз үнсіз екінші қабатқа көтерілеміз. Терезеде біз Хлистті көреміз. Біз жасырынып, оны басына пышақпен өлтіреміз (не маңызды емес - ең бастысы ол тез өледі және зардап шекпейді).
  • Барға барып Арнимен сөйлесеміз. Біз бір нәрсені аламыз - бұл оқырманның жетіспейтін бөлігі бар кэшке арналған ұшы бар PDA.
  • Драгуновтың жасырынған жерлерін іздеу үшін Юпитерге барамыз. Мен сізге PDA-дағы тапсырманың сипаттамасын оқуға кеңес беремін - сіз Драгунов туралы көптеген қызықты нәрселерді білесіз, сонымен бірге - бәрі орнына келеді. Кэш 3 - тапсырма сипаттамасы бәрін айтады. Егер сіз оны таппасаңыз, Alex75Rus-тен бейнені қараңыз.

    Драгунов кэштері:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Кэштерді тапқаннан кейін біз Кленовты көру үшін Варлабқа барамыз. Жоғалған затты қайтарып, тағы бір күн күтеміз.
  • Бір күннен кейін біз Кленовпен қайта сөйлесеміз. Біз әкелгеннің бәрі белгісіз сигнал қабылдайтын бір қабылдағыштың бөлігі екенін білеміз. Сондай-ақ Кленов сигналдың «Монолит» қаруы орналасқан жерден келіп жатқаны туралы тұспалдарды тапқанын және ол Затонда болуы мүмкін екенін айтады.
  • Затонға барайық. Біз VNZ «Шеңберге» барамыз, шатырға шығамыз. Онда біз Монолит қарулары бар кэш табамыз. Жасыратын жер көрінбейтін болса да, мен орналасқан жердің скриншотын жарияламаймын - дыбысқа қарап шатырдан бірдеңе таппау қиын. Жіп аяқталды, барлығына рахмет - бәрі бос.
  • Міне журнал

    * ЖАДТЫ ПАЙДАЛАНУ: 393623 K
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ! Сақталған ойынды табу мүмкін емес ~ қазір уылдырық ->
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ! Сақталған ойынды табу мүмкін емес ~ қазір уылдырық ->
    ! Сақталған ойынды табу мүмкін емес ~ қазір уылдырық ->
    ! Сақталған ойынды табу мүмкін емес ~ қазір уылдырық ->
    ! Сақталған ойынды табу мүмкін емес ~ қазір уылдырық ->
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ! Сақталған ойынды табу мүмкін емес ~ қазір уылдырық ->
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ! Сақталған ойынды табу мүмкін емес ~ қазір уылдырық ->
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ! Сақталған ойынды табу мүмкін емес ~ қазір уылдырық ->
    ! Сақталған ойынды табу мүмкін емес ~ қазір уылдырық ->
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім
    ~ ҚАТЕ: тәуелсіз нысанды ажырату мүмкін емес. нысан, тектік, бөлім

    Әкімнің барлық тапсырмаларын орындау.

    Әкім Кордон мен Полигон арасындағы бақылау бекетінде (аулада жаяу әскердің жауынгерлік машинасы мен мұнарасы бар) тұратын көлеңкелі, күдікті жігіт. Толық ақымақ сияқты киінген, бірақ өте маңызды кейіпкер. Сондықтан оны өлтіруге асықпа. Дегенмен, сіз мұны істей алмайсыз.

    1-квест: 10 зомби қолын әкеліңіз
    Ештеңе оңай болуы мүмкін емес! Біз полигонға барамыз, Жабдық зиратының жанынан өтіп, оңға - батпаққа қарай бұрыламыз. Біз батпақтан өтіп, орманға тереңірек барамыз. Бұл ормандағы зомбилердің саны тапсырманы орындау үшін жеткілікті.

    Карта. Көрсеткі зомбилер жиналатын орынды белгілейді.

    2-ші тапсырма: Ескі құжаттардың 1-ші бөлігін әкеліңіз
    Сондай-ақ өте оңай квест. Полигонға барып, бүкіл аумақты солтүстіктегі Қарыз бақылау бекетіне дейін кесеміз.

    Тіркемеде камуфляж торынан жасалған қалқа және бірнеше қорап бар. Осы жәшіктердің бірінде әкімге қажетті құжаттар бар.


    Егер қандай да бір себептермен сіз оларды ол жерден таппасаңыз, алаңдамаңыз. Оларды борышкерлердің бірі біріктірді. Барлығымен сөйлесу; «Сауда» мәзіріне өтіңіз. Бақылау бекетінде ілулі тұрғандардың бірінің қолында құжаттары бар, көресіз.

    3-ші тапсырма: Ескі құжаттардың 2-ші бөлігін әкеліңіз
    Біз Агропромға барып, атқыштың флэш-дискісін алу үшін барған жерасты туннельіне көтерілеміз. Сол жерде электриктер бар тоннельде құжаттар бар.


    Біз кіреміз, туннель арқылы өтеміз, баспалдақпен төмен түсеміз, солға бұрыламыз. Біз баспалдақпен көтеріліп, электриктермен бірге туннельге кіреміз. Туннельдің дәл ортасында (басқаша болуы мүмкін емес), олар құбырларда жатыр.


    Иә, оған кім күмән келтіреді. Дегенмен, таңқаларлық ештеңе жоқ. Керісінше, олар Әкімнің дастарханында жатса, мен таң қалар едім, ал ол бейшара еденде жорғалап, көзілдірігін реттеп, енді жақсы көрмейтініне шағымданады.

    4-ші тапсырма: Ескі құжаттардың 3-ші бөлігін әкеліңіз
    Біз Қараңғы алқапқа X-18 зертханасына барамыз. Жертөледе жерасты зертханасының кіреберісі бар.

    Құжаттардың бірінші бөлігі бұрышта 2 резервуардың артында жәшіктері бар бөлмеде орналасқан.


    Құжаттардың екінші бөлігі де жәшіктердің артында. Бірақ мұнда емес. Біз псевдо-гигантпен бірге залға барамыз. Біз ішке кіреміз, бірден солға бұрылып, бұрышқа қораптарға барамыз. Қораптардың артына қарайық. Алайық.

    Құжаттардың үшінші бөлігі екі жерде орналасуы мүмкін. Тоңазытқышы бар бөлмедегі тоңазытқышта.


    Немесе бетінде өлі аңду. Біз құбырға барамыз, шетке секіріп, мәйітті іздейміз. Оның құжаттары бар.


    Құжаттардың 4-ші бөлігі тордың артындағы екі жәшіктің арасында жалған гиганты бар залда орналасқан.
    Бұйрық орындалмауы мүмкін.

    5-квест: сынған PDA, ескі құжаттардың 4-ші бөлігін және 4 сауыт әкеліңіз
    PDA Қараңғы алқапта қарақшылар лагерінің жанындағы кранда орналасқан.

    Ескі құжаттардың 4-ші бөлімі Х-16 зертханасында еденде ажыратқышы бар дөңгелек бөлмеде орналасқан.

    Әскери көліктен СКАТ-10 броньды машинасын шығарып, оны жөндеңіз.

    Қарақшыдан бандиттің экзоскелетін алып тастаңыз және оны жөндеңіз.

    Бейтараптардың экзоқаңқасын Радардағы Сяктан немесе Припяттағы дәрігерден костюмнің сатылымға шығуын күтіп сатып алуға болады. Оны Припять қиылысы мен Бостандық пен Борыш арасындағы шайқас орны арасындағы радиоактивті құбырлардың жанында жатқан мәйіттен де алуға болады.

    Сіз Ворониннен әкелген гранатометке Dolg PS3-9MD ғылыми костюмін ала аласыз. Петренко дефекторды жою үшін осындай талап қояды. Сіз оны Макстағы араққа айырбастауға немесе ATP орналасқан жерге жаяу барып, қарақшылардың бірін сізге беруге көндіре аласыз.

    6-шы тапсырма: Әр құбыжықтың бір бөлігін әкеліңіз
    Тізім, шын мәнінде, келесідей:

    1. Тегіс көкбауыр
    2. Иттің құйрығы
    3. Джербоа басшысы
    4. Зомби қолы
    5. Ет көзі
    6. Қабан тұяғы
    7. Псевдо-ит құйрығы
    8. Мысықтың құйрығы
    9. Снорктың аяғы
    10. Қансорғыштардың шатырлары
    11. Бурердің қолы
    12. Сынық қолы
    13. Химера тырнағы
    14. Контроллердің қолы
    15. Полтергейдің көзі
    16. Псевдо-гигант қол

    7-ші тапсырма: тәжірибелік SKAT-15 броньды көлігін әкеліңіз және оның блоктарын жаңартыңыз.
    Әңгімелесуден кейін тізімнен әкімнің дәптерін іздеңіз. Ол квесттің барлық бөліктерінің болжалды орнын қамтиды.

    Янтарьға барайық. Зауыт аумағында шағын ғимарат бар.


    Бұл ғимараттың төбесінде брондалған сауыт бар.


    Біз жабайы аумақтағы көліктердің бірінің төбесінде модульді іске қосу жүйесін іздейміз.

    1-ші жаңарту блогы радардағы ғимараттың төбесінде орналасқан.


    2-ші жаңарту блогы үңгірде орналасқан.

    8-ші тапсырма: Дәрі әкел
    5 дана көлеміндегі дәрі-дәрмек құтылары Кордондағы Әскери бақылау бекетінің солтүстігіндегі мина алаңында орналасқан. Бір жерде.

    Іздеу кезінде абай болыңыз. Өйткені, әскер өте жақын. Тапсырманы алғаннан кейін басқа тапсырмаларға ерекше назар аудармаған дұрыс. Көпіршіктерге тура барайық.

    9-шы тапсырма: Рубик текшесін әкел
    Біз Қараңғы алқапқа барамыз және галереяның төбесіне шығамыз. Текше сонда жатыр, бізді күтіп тұр.

    \Солай болған сияқты. Егер қандай да бір толықтырулар немесе түзетулер болса, түсініктемелерде қош келдіңіз.