Divinity original sin 2 шолу. Божественность: Original Sin II - шолу. Қабілеттері, ерекшеліктері, мінез ерекшеліктері




Біз кештерді (тіпті күні бойы) монитор алдында өткізгенді ұнататындарды қарсы аламыз. Ал бүгін мен классикалық RPG ойындарын мүлдем жаңа деңгейге көтеретін ойын туралы айтқым келеді. Divinity Original Sin 2 тамаша жалғасы деп атауға болады: ол бірінші бөлімнің барлық идеяларын толығымен дамытады, барлығында жақсырақ болады. Сондықтан құдай болу мүмкіндігі үшін жарысыңыз!

Бірінші құдайлық жанрдың өте жақсы үлгісі болды: көп сюжет, ауыспалы нивелирлеу, сыныптар, дамыған диалог жүйесі. Ойынды жанрдың жанкүйерлері де, классикалық RPG ойынынан алыс ойыншылар да жылы қабылдады.

Жақсырақ не ұсынуға болатын сияқты? Мен мүмкін, және өте көп. Ең алдымен, Divinity таңғажайып тіршілік иелерін басқару және ойға келгеннің бәрін дерлік (қуатты және ақылды ойын қозғалтқышы аясында) жасау мүмкіндігімен керемет екенін еске сала кетейік.

Әңгімелеу тұрғысынан бірінші бөлім жай ғана әлемнің демо-нұсқасы: біз сізді әлемнің тағдыры туралы бірдеңе айтып бере отырып, негізгі нүктелер арқылы өткіземіз.

2017 жылғы жалғасы сюжетті ұсынуға неғұрлым байыпты көзқарасты алады. Ойынды әрекеттерге (тарауларға) бөлу, Larian Studiosөздеріне баяндауда үзіліс жасау және ойыншыны тазартылған орындарды қайталаумен жалықтырмау мүмкіндігін жасады. Әрбір акт сюжеттің белгілі бір бөлігін ғана емес, сонымен бірге әлемнің бір бөлігін зерттеуді де аяқтайды. Бұл әлемді зерттеуге мән береді, өйткені акт аяқталғаннан кейін сіз бұрын назар аудармаған қосымша тапсырмаларды орындау үшін бұл орынға қайта оралу мүмкіндігі болмайды.

Ойындағы сюжет көрсету үшін бар. Әрекет бірінші бөлімнен мың жыл өткен соң орын алады және біз Қайнардың іздеушісі ретінде емес, Қайнардың күшті сиқыршысы ретінде ойнаймыз. Ал біздің қауіп-қатерімізді білетін құдайдың әміршілері «аурудан айығу» үшін Форт-Джойға біз сияқты сиқыршыларды жинайды. Ол жерге келгеннен кейін біздің басымдылығымыз - шығу және Қайнар көздің өкілеттіктерін қалпына келтіру. Содан кейін - артық немесе кем емес - Құдайға айналу ...

Әзілдер әлі де орынды және күлкілі, және олар жеткізудің бірнеше жаңа әдістеріне ие болды. Барлық кейіпкерлер дауысты болғандықтан (бірінші құдайда, мысалы, егеуқұйрықтар сөйледі, бірақ көптеген адамдар үнсіз қалды), олардың сөздері мен эмоцияларын қабылдау оңайырақ және тезірек болды. Сонымен қатар, DOS1-де мылқау Вольграфқа тағайындалған керемет, ирониялық дауыс қазір айтушыға айналды. Ал оны тыңдау, тіпті әрбір сөзін түсінбесе, үлкен ғанибет. Дауыс берушіге айқайлаңыз.



Сіз геймплейге қатысты барлық нәрсе туралы өте ұзақ уақыт сөйлесе аласыз. Және мұны жасамауға ешқандай себеп жоқ.

Біз батырлық жолымызды екіден бастап жатқан жоқпыз тіршілік иелері, бірақ біреуімен. Ойын 14 сыныпты қамтиды; сізде «дайын» ​​кейіпкерді алу немесе нөлден бастап өзіңізді құру мүмкіндігі бар. Кейбір сыныптар өтпелі сыныптар ретінде пайдаланылады, ал бастапқы ойында олар пайдасыз: шынында да, сауықтыру немесе ату мүмкін болмаса, садақшы-емші не үшін қажет. Таза жауынгер жақын шайқаста да, көптеген сиқыршылардан да нашар жауларды басқара алады.

Жануарлар авантюристерді сипаттайтын дұрыс сөз Құдалық 2. Бұл міндетті түрде адамдар ғана емес (эльфтер, гномдар және кесірткелер де бар), бірақ олар міндетті түрде тірі емес. Әрбір жарыстың қаңқа ретінде ойнауға мүмкіндігі бар.

Тірілер өлгендерді ұнатпайтындықтан, бас сүйек пен сүйектерді плащтардың, капюшондардың, қолғаптардың және иллюзия сиқырының артына үнемі жасырып отыру керек. Бірақ басты кілттер қажет емес: өлмегендер сүйек саусақтарымен құлыптарды тыныштандырады.

Барлық RPG канондарына сәйкес, отряд авантюристтердің ең әдеттегі санынан тұрады: төрт. Онжылдық тәжірибе көрсеткендей, топтағы мінез-құлықтың кез келген түрін жүзеге асыру үшін төрт жаратылыс жеткілікті: төбелесші, садақшы, бақылаушы сиқыршы, шақырушы сиқыршы, діни қызметкер-емші, өлтіруші, ұры, дипломат. - барлығына орын бар, бақытымызға орай, сіз бір уақытта бірнеше параметрді сәтті өзгерте аласыз.



Егер сіз сюжеттен үзіліс жасап, жай ғана күрескіңіз келсе, онда PvP бар (XCOM-дағы көп ойыншы сияқты): 4 ойыншыдан тұратын 2 команда және рельефі жағынан өте күрделі ареналар. Мақсат стандартты: жауларды өлтіру. Тәжірибе берілмейді, істер ашылмайды және көп ойыншы режимі қатардағы барлық ойындарға көп ойыншы режимін қосу үрдісіне құрмет ретінде ғана қосылады.

Ал ойында ұрысты бастаудың және оны логикалық қорытындыға дейін дамытудың сансыз жолдары бар. Канондық мысалдар: улы бетті жасау, оған жауды телепорттау және кесірткіні отты деммен отқа қою (бір уақытта улы түтіндерді жару); жаңбыр жауып, суда тұрғандар аң-таң қалуы үшін шалшықты найзағаймен ұру; жаудың өлмегеніне емдік заклинание тастаңыз және оларға зиян келтіріңіз; Одақтасыңыздың өліміне у лақтырыңыз және оларды емдеңіз! Сыртқы әлеммен өзара әрекеттесу тәсілдері қарапайым және интуитивті. Әзірлеушілер заклинание әсері сіз күткендей болуын қамтамасыз етуге тырысты. Мысалы, заклинаниенің сипаттамасында ол майдың шұңқырын жасайтыны айтылады. Хмм, бұл оңай отқа оранатын шығар. Шынында да, май, оның баяу қасиеттерінен басқа, әдемі және ұзақ уақыт бойы жанып тұрады. Мұз тайғақ, су дымқыл. Мұз ериді, су буға айналады. Әрине, біз үшін бұл анық нәрсе, бірақ мұны сиқырлы әлемде нәзік түрде қалай қолдану керектігін анықтау - бұл Ларианкөп нәрсе істей алмады. Иә, орталар арасындағы өзара әрекеттесуді пайдаланатын көптеген ойындар болды, бірақ Divinity сериясы, атап айтқанда, мұны жаңа деңгейге көтерді.

Dark Souls пайда болғаннан кейін күрделі ойындар осы сериямен өлшене бастады. The Witcher 3 пайда болғаннан кейін RPG оқиғалары онымен өлшене бастады. Бұл кезекпен шайқаспен классикалық cRPG үшін жаңа жолды орнатады деп сенімді түрде айта аламыз. Болашақ рөлдік ойындар дәл осымен өлшенетіні сөзсіз. Жанр тарихындағы жаңа белес, стандарт – оны қалағаныңызша атаңыз. Тамаша ойын.

Егер сіз бірінші бөлімді ойнамаған болсаңыз, онда сіз Divinity: Original Sin - бұл Терри Пратчетт әлемдеріне өте ұқсас ғаламда орнатылған RPG екенін білуіңіз керек. Мұнда бәрі байсалды, бірақ сонымен бірге бәрі аздап ақымақ, сондықтан сіздің алдыңызда трагикомедияның бір түрі үнемі ашылады.

Divinity: Original Sin 2 ойынында сіз Сиқыршы Сиқыршы рөлін қабылдайсыз - құдайлар таңдаған, айтарлықтай күштерге ие чемпион. Әлем өзгерді. Жабайы құбыжықтар кейпінде зұлымдық жарылып, бір ақылға ие болған сияқты. Ойын әдеттегідей басталады: сіз, тұтқын сиқыршы, арнайы арал-түрмеге жіберілді, онда толық заңсыздық билейді және әркім өз қалауымен қалады. Саяхат кезінде кемеге алып құбыжық шабуыл жасайды, ал сіз және басқа тұтқындар жағаға лақтырылады. Содан кейін қалағаныңызды жасаңыз. Ең бастысы - аралдан кету.

Мұны істеу үшін сізге табиғи тұтқындар командасын жинау керек, өйткені аралда басқалар жоқ. Міне, сізде Қызыл ханзада бар - кесірткелердің масқара билеушісі, оны бәрі өлтіргісі келеді. Аң - құрлықтағы кейбір қылмыстық істерге араласқан ергежейлі. Тіпті бірнеше жындар мен аруақтар қонақүй ретінде пайдаланатын Лосе есімді қыз. Бұл команданың ішіндегі ең кереметі - өлмегендердің өкілі Фейн. Бұл тірі адамдардың бетперделерін бетперде ретінде пайдалану үшін ойнақылап жыртатын өте білімді және саркастикалық скелет. Сіз тіпті жынысыңызға қарамастан Фанемен ұйықтай аласыз - бұл жалпы бейне ойындардағы ең оғаш қарым-қатынас. Қаңқамен ұйықтау, иә.

Әр жарыстың өзіндік ерекшелігі бар. Мысалы, кесірткелер отпен дем алады. Өлмегендер денсаулықты уланумен қалпына келтіреді, бірақ қалыпты емдеуден зардап шегеді. Басында сіз өзіңіздің мойынтіректеріңізді ала алмауыңыз мүмкін және кездейсоқ Фанеді қандай да бір сорпамен өлтіруіңіз мүмкін. Кейбір квесттер де осы дағдылармен байланысты. Маңызды сюжеттік миссиялардың бірін командадағы гуілмен аяқтау оңайырақ болады. Сіз кез келген адам бола аласыз: кесіртке, ергежейлі, эльф, адам немесе осы нәсілдердің кез келген сұлбасы. Бірақ бірнеше қолжетімді алдын ала орнатулардың бірін алған дұрыс. Осылайша сіз кейіпкерді тереңірек сезінесіз. Оның үстіне, бұл сізге іс жүзінде ештеңеге тұрмайды - сіз өз кейіпкеріңізді өзіңізге ұнайтын жолмен дамыта аласыз.

Ойынның керемет жаңалығы бар. Әлеуетті партия мүшесімен бірінші әңгімеде оның болашақ мамандығын таңдауға болады. Басқа жауынгерді алып жүрудің қажеті жоқ, өйткені сізде таңдау жоқ.

Divinity-тің рөлдік ойын жүйесінің өзегі негізінен өзгеріссіз қалады. Әр деңгей үшін сіз екі статистикалық ұпай және бір мамандандыру ұпайын аласыз. Бірақ ескі «пиромантия» мен «геомантияға» «трансформация» деп аталатын қосылды, бұл сізге, мысалы, олармен бірге ұшу үшін қанаттар өсіруге мүмкіндік береді. Немесе қошқарға мүмкіндік беретін мүйіздер. Сондай-ақ өте экзотикалық опциялар бар, мысалы, болат жүрек, ол батырдың тамыры арқылы болатты айдап, оған әр кез келген қару-жарақ береді. Сондай-ақ, әрбір бірнеше деңгейде айтарлықтай артықшылықтар беретін, бірақ кейбір кемшіліктерді қосатын бонусты алу мүмкіндігі болады. Отпен қаттырақ соққы алғыңыз келе ме? Суға осалдықты алыңыз. Жеңілдіктердің ең пайдалысы - жануарлармен сөйлесу. Құдайшылықта көптеген жануарлар бар және олардың барлығы дерлік сізге айтары бар. Бұл көбінесе жағдайды күтпеген бұрыштан көруге мүмкіндік береді. Оның үстіне кейбір жануарлар тіпті тапсырмалар береді.


Жалпы, Divinity: Original Sin 2 ойынында сіз кез келген дерлік кез келген адаммен сөйлесе аласыз. Және бұл толыққанды диалогтар, олардың көпшілігі кейбір мәселені зерттеу ұсынысымен аяқталады. Нәтижесінде, жергілікті әлем өте үлкен болмаса да, өте оқиғаларға толы. Әр бұрышта маңызды нәрсе жасырынып қалуы мүмкін. Кәдімгі әтеш нағыз феникс болып шығуы мүмкін, ал егер сіз сөйлеген сөзімен ессіз адамды кездестірсеңіз, сіз махаббат пен сатқындық туралы өте қайғылы оқиғаға тап болуыңыз мүмкін.

Мүмкін, Divinity: Original Sin 2 туралы ең жақсы нәрсе - ол ешқашан соңына дейін таң қалдыруды тоқтатпайды. Айналадағы дүние түгел зерттеліп біткен сияқты, қарапайым үңгірден «Кариб теңізінің қарақшылары» рухында ауада ілулі тұрған алып кеме корпустары бар тұтас жерасты патшалығын табуға болады.

Арал-түрмеде өткен жиырма сағаттан кейін сіз маңдайыңыздағы терді сүртіп, «желкенді кетіру» түймесін басыңыз. Сіз кез келген тапсырманы орындай алатын тәжірибелі сиқыршы немесе жауынгер болған сияқтысыз. Сіз тіпті финал жақындап қалғандай әсер алуыңыз мүмкін, енді сіз жалаң қолыңызбен құдайларды өлтіре аласыз. Осы сәтте олар сізге жаңа континентті көрсетеді және сіз барлық шытырман оқиғалардың енді ғана басталып жатқанын, ал аралдың жай ғана жылыну екенін түсінесіз.


Егер сіз «дұрыс емес» жерге барсаңыз, ең оңай қиындық деңгейінде ойнасаңыз да, сіз әлі де бірінші рет жерге немесе ұнтаққа айналасыз. Ойынның көп бөлігінде сіз сиқыршылардың, жындардың және қараңғы тұқымдардың алдында өзіңізді елеусіз сезінесіз. Олар саған қышқыл түкіріп, аяғыңның астындағы жерді отқа жағып, басыңа лаваны төгеді. Олармен күресудің тиімді жолдарын табу керек. Сіз, қарсыластарыңыз сияқты, әртүрлі элементтерді біріктіре аласыз. Мысалы, сіз жалынға қарғыс жауып, жауларыңызды өлі отпен жағуға болады. Немесе керісінше, батасын беріп, көкшіл жалынның бойымен жүгіріп денсаулығыңызды қалпына келтіресіз. Шайқастың соңында бүкіл өріс улану, кір және мұз қоспасынан тозаққа айналуы мүмкін. Ал орманға неғұрлым алыс болса, соғұрлым қасқырлар көбейеді. Егер сізді қалың бұталардағы түрме аралында кейбір қаңқалар күтіп тұрса, онда континентте сіз кездейсоқ жоғары деңгейдегі кейіпкерлер командасын бір соққымен өлтіретін тролльдің ыстық қолына түсуіңіз мүмкін. Дегенмен, бұл мәселелердің көпшілігі балама шешімдерді қажет етеді. Мысалы, сіз күшті жаумен келіссөздер жүргізе аласыз немесе шайқас алдында оны әлсірете аласыз.


Бірақ, әрине, әрбір бес минут сайын үнемдеген дұрыс. Көбінесе сіз қайыққа сеніп отыра алатын, бірақ өлі мақсатқа жүзетін жағдайлар жиі кездеседі. Ешкім саған адал боламын деп уәде берген жоқ па? Және бұл өте жақсы.

Құдайлық: Бастапқы күнә 2

Ойынның қаралған нұсқасы: ДК

Артықшылықтары:

  • Терең ойын әлемі.
  • Жақсы дамыған кейіпкерлер.
  • Әзіл.
  • Ұрыстардағы үлкен әртүрлілік.
  • Нағыз шытырман оқиғаның атмосферасы.

Минустары:

  • Кішігірім қателер.

Бұл тамаша емес еді, бірақ үлкен шайқастар мен ақылды басқатырғыштар үшін болмашы сәйкессіздіктерге төтеп беру қиын емес еді. Біз қазіргі индустрия үшін сирек кездесетін құстың жаңа әсерлері туралы айтқанымыз анық: өте жақсы графикасы және қатты өзгермелілігі бар кезекпен негізделген изометриялық RPG. Сондықтан, шынымды айтсам, бастапқыда оның алдыңғысына шамадан тыс ұқсастық көңілім қалды. Түпнұсқалық жоғалып кеткен сияқты.

Сюжеттік жоспардағы маңызды жаңалық - тарихы бар кейіпкерлер. Олардың әрқайсысын басты кейіпкер ретінде таңдауға болады. Соңғысы прологтың арнайы нұсқаларын ұсынса да, мағынасы еске түсіреді және бүкіл әңгіме арқылы қызыл жіп сияқты өтетін үлкен ізденістерді көрсетеді. Мысалы, маған оның басындағы... сырлы дауысты сүйемелдейтін суретші Лоуз ұнады. Оның кімге тиесілі екені, әрине, әзірше айтылмайды, бірақ сұмдық жаратылыс иеленген ханымды құдайлыққа апару мүмкіндігі өте еліктіргіш болып көрінді. Жағымды бонус - бұл әзіл-оспақ, соның арқасында Лоу тамаша диалогтардан бірдеңе лақтыра алады.

Қандай да бір себептермен көңіл көтерудің маңызды бөлігін шынымен жіберіп алғысы келетін кез келген адам төрт адамнан тұратын топты әртүрлі нәсілдер мен сыныптардың қарапайым қосымшаларымен толтыра алады. Негізінде, құрылған алты авантюрист арасынан бірегей серіктерге назар аударған дұрыс. Өкінішке орай, олардың арасында интимдік әңгімелер туындамайды, бірақ император болғысы келетін кесіртке мен Эльф Себилла бір NPC-мен мүлдем басқаша жұмыс істеуі мүмкін. Өлмегендер бөлек тұрады, оның ішінде ашулы бала Авеллонажергілікті жұртшылық оны ұнатпайтын Фейн есімді. Егер бірдеңе «өлім тұманымен» жабылған жерде жатса, онда сіз сол жерге жаяу қаңқаны жіберуіңіз керек. Улы шалшық оны емдейді, бірақ кәдімгі «емдік» сиқырлар оны мүгедек етеді.

Көпшіліктің есінде болса керек, оның екінші жартысында бірте-бірте өшіп, әдеттен тыс жағдайларды шайқастармен, шайқастармен және шайқастармен алмастырды, сонымен қатар біздің басты міндетіміз қызықтырғаннан гөрі тітіркендіргіш болды. Сценарий авторлары 7 тарауға, ал дизайнерлер 4-ке (мұнда қанша үлкен «құмсалғыштар» белгілі бір ретпен қосылған және әрқайсысын өз қалауыңыз бойынша зерттеуге болады) бөлген бойынша қызықты оқиғалар мен кездесулер таратылады. біркелкі. Соңғы карта - жанжалдарға, интригаларға және тергеулерге толы үлкен қала. Құдайлыққа үміткерлер барлық жерде бар және бұл жерде, тіпті Балдурс қақпасы болмаса да, бұл жертөлелері күңгірт, қақпанға толтырылған кәріздері және барлық сұрақтарға жауаптары бар кең және тығыз қоныстанған жер. .

Әдетте, өзекті мәселелерді әртүрлі тәсілдермен шешуге болады. Ең бастысы - дилогия екенін түсіну Бастапқы күнәәлі де сызықты еместікте бәсекеге түсе алмайды немесе: ойынды қолында қасықтан ауыр ештеңе ұстамаған саудагер (біріншідегідей) немесе найза ұстаған сөйлейтін ұры, басынан бастап ұрлауға жүгіріп аяқтау. салқын пулеметтер мен брондалған костюмдер (екіншідегідей), бұл сәтті болмайды. Дегенмен, сіз «дұрыс емес» адамды өлтірсеңіз, жазаланбайсыз, тапсырманы алғанға дейін орындай аласыз (жақсы - не үшін екі рет алға-артқа бару керек?!), және күтпеген жерден көптеген жерлерге сіңіп кетуі мүмкін. . Бірінші бөліктегі менің сүйікті мысалым - кілтпен немесе басты кілтпен құлпын ашуға, балтамен сындыруға немесе жай күйдіруге болатын ағаш сандық немесе есік. Кедергілердің әлі де отқа төзімді болуы өкінішті... Және сиқырмен қорғалған.

Кондраттың үйі жанып жатты, ал Кондрат онымен бірге өртеніп жатты

Тағы бір жайт, оппозицияны оп-оңай тарату бәрібір мүмкін болмайды. Кез келген дерлік NPC немесе құбыжықтың сәйкес зақымдану түрлерінен және арнайы әсерлерден (мұздату, құлату, ақымақ құсқа айналу және т.б.) қорғайтын сиқырлы және физикалық құрышы бар. Әдетте жауынгерлер қылыш пен шоқпардың соққыларына жақсы төтеп бере алады, ал сиқыршылар отта жанбай ұзақ тұра алады. Осы мүмкіндікке байланысты Steam-дегі көптеген жағымсыз пікірлердің авторлары бұл ойыншыларды жоғары мамандандырылған жасақтарды құруға мәжбүр етеді деп күңкілдейді.

Кейде тепе-теңдікте қиғаштық бар: бірінші тайм маған айтарлықтай қиын болып көрінді (кейбір жерлерде - әлдеқайда әділетсіз) екіншіден, ал Бастапқы нүктелер жиі соншалықты аз, сондықтан олар функцияны орындайды бірдейкейбіреулердің сусындары: біз оны төтенше жағдайларға сақтаймыз, біз оны сақтаймыз, біз оны сақтаймыз ... айдаһарлар өледі, жындар құлайды, және біз бәрін сақтаймыз, біз оны құтқарамыз ... содан кейін ойын аяқталады. Мұндай нәрселерге неғұрлым нәзік көзқарас пайдалы болар еді. Дегенмен, дағдылар комбинацияларының саны қазірдің өзінде шынайы құрметке шабыттандырады, сондықтан отрядтың жеткілікті «сорғымен» үмітсіз жағдайлар жоқ. Айналасындағылардың бәріне от жағуды ұнататын адамға трансформация мектебінен заклинание үйренуге ештеңе кедергі болмайды - оған сәйкес шеберліктің әрбір деңгейі үшін негізгі сипаттамаларды дамыту үшін тегін ұпай беріледі! Физикалық зақым келтіретін және жауларды қарусыздандыратын шатыр - бұл партиядағы әртүрліліктің тамаша дәлелі.

Некромансер қаруластарға масалардың үйірін қояды (олар сондай-ақ физикалық зақым келтіреді, содан кейін иесін емдейді), ал шақырушы зақымдану түрі мен қабілеттері бетіне байланысты шағын элементті жасайды. ол пайда болады. Басқа RPG ойындарында жиі жетіспейтін трюктердің арсеналы шынымен де өте үлкен. Егер бұл сізге жеткіліксіз болса, онда әртүрлі дағдылардағы оқулықтарды біріктіріп көруге болады. Олар «әмбебап жойылудың аса улы мегабұлтын» жоя алмайтын шығар, бірақ бірдеңе сөзсіз орындалады. Жауынгерлер де «деңгейлеумен» шектелмейді және жеңілген жаулардан әртүрлі «элементтік» гранаталар белгілі бір себептермен түседі. Тактикаға келетін болсақ, ол сізге көтере алатындай еркіндік береді.

Ең жарқын және есте қалатын шайқастар ұзаққа созылады. Толассыз жарқ-жұрқ, жарылыс, жаңбыр, бұршақ, шалшық пен жалынды қорлайтын жын-шайтандар, осы залалды кетіретін бата... Мұндай аласапыран түс, қателіктің мұндай қымбат бағасы қазір сирек кездеседі. Біріншісіндегідей, ол фантастикалық жағдайда әсерлі және терең айналымға негізделген шайқастардың әсерлі орындалуы үшін ғана қошеметке лайық.

Бос бөлменің қорқынышты құпиясы

Кейбір қарапайымдылығына қарамастан, ол үнемі күтпеген сипаттағы мәселелерді шешуді ұсынады. Үнемі дилеммалар туындайды: кімді ойнау керек, қандай серік таңдау керек, қаңғыбас итті еркелету немесе етікпен тебу, кімнің жағын алу керек, кімге сену керек, «тігілген» телепортация сиқыры бар әлсіз қолғапты таңдау керек пе? ішінде ешқандай сиқырлы амалдары жоқ, жебе өткізбейтін жаңа қолғап... Ең қиыны - қажетсіз өлтіруден аулақ болу, ол үшін сізге әрине тәжірибе беріледі! Бұл жерде кейде сіз тіпті қоқысты аяқтау туралы уәделер туралы ойлайсыз. Дегенмен, ол менің күнәларымды жиі қараусыз қалдыратын, сондықтан мен ол менің қателіктерімді мұқият ескермейтіндей әсер қалдырды. Дегенмен, шытырман оқиға өткен сағаттардағы оқиғаларға мерзімді сілтемелерсіз аяқталмады.

Ең жиі кездесетін мәселе таныс: жақсы, мен жіберілген жерге келдім (жақсы, егер мені мүлдем жіберген болса), содан кейін не? «Жұмбақтар» әлі де «осы үлкен түймені басу» және «енді біз сіз үшін не ойлап тапқанымызды болжауға» дейінгі басқатырғыштардың барлық санаттарымен ұсынылған. Соңғы жағдайда, үлкен есіктің ар жағында көрші бөлмеде алтын таулар үйіліп жатқандықтан, бірдеңе болуы керек болатын кішкентай «бос» бөлмеде жарты сағат бойы мағынасыз тұрып, мен нұрлы күлімдегенді елестеттім. Свен Винк, Тәкаппар ойыншыны тағы да алдады. Ештеңе етпейді. Rivellon 2017-де мен көптеген құпияларды аша алдым, бірақ ол әлі де кейбір құпияларды жасырды. Әйтеуір... Соғұрлым ғанибет, ақыры анықтағанымыз.

Әлемді бірден 100% зерттей алмау (ақыр соңында, шкафта қаңқасы бар 6 бастапқы кейіпкердің кем дегенде екеуі сіздің өміріңізді тойлауда артық болады) бұл қайтадан өтуге ынталандыратындықтан ғана емес, жақсы. Ол әр тасты, бұталарды, қалталарды және кітап сөресін іздестіру және ашуды мұқият тексеруге деген ұмтылысты тудырады. Бұл дүниенің сенуге болатынын сезіну - бұл шешім қабылдаудағы шексіз еркіндік пен NPC-нің тығыз байланысты тағдырының арқасында жалғастығының арқасында маңызды артықшылықтардың бірі. Бұл әлі де деңгейде емес, ал масштабы қарапайым, бірақ ол қазірдің өзінде жақын.

Ойын бізді қолымыздан ұстамайды және нүктелі сызықпен қазынаға апаратын оңтайлы жолды сызбайды, бірақ кейіпкерді жалдаған кезде ол бізге қандай палата класы қажет екенін сұрайды. Көптеген RPG-нің мәңгілік мәселесі - «қызықты адам, бірақ менің партиямдағы үшінші паладин неге керек» - оңай және талғампаз түрде жойылды. Оның үстіне, кез келген уақытта дерлік сіз өзіңіздің жеке кемеңіздегі сиқырлы айнаға жүгіріп, сипаттамаларды, дағдыларды және т.б. ұпайларды қайта бөлуге болады. Бір жағынан, бұл заңдастырылған «алдау». Екінші жағынан, мен өзім параметрлерді бір рет реттедім және мұндай мүмкіндіктің болғанына өте қуаныштымын.

Әзірлеушілер интерфейсті айтарлықтай жақсартты: сізге маңызды әшекей, кілт немесе ақша сомасы қажет болғанда, командаластар оларды автоматты түрде белсенді кейіпкерге ауыстырады, барлық төрт спорттық сөмке бір экранда ашылады, жаңа киімнің бағасын сұрау ыңғайлы. , пайдасыз қоқыс сатылатын зат ретінде оңай белгіленеді... Рюкзактардағы қоқыстардың бәрі Бұл көмектеспейді, дегенмен белсенді заттардың көпшілігін ұрлап, содан кейін көптеген басқа заттарды біріктіретін ойыннан басқа не күтуге болады. олар? Негізі, жазылмайтын ауру жоқ. Техникалық бөлігі лайықты: менде соңғы кредиттер кезінде бір ғана апат болды. Сізді мезгіл-мезгіл шатастыратын көптеген басқа қате түрлері бар. Квест журналын айтайық. Тапсырыс орындалды, бірақ аяқталды деп белгіленбеді. Немесе белгіленген, бірақ белсенділердің арасында ілулі. Немесе мен оның аяқталуының маңызды кезеңіне жеттім және қандай да бір себептермен NPC бұған ешқандай реакция жасамайды. Немесе күнделік жазбасы дұрыс емес. Бұл салыстырмалы түрде жиі болады және өтуді емес, көңіл-күйді бұзады.

Божественность: Original Sin II дарындылығын тағы бір рет дәлелдеп қойған жоқ Larian Studios, тамаша баспасөз және көптеген жаңа жанкүйерлер жинады, сонымен қатар ең маңызды ойын болды ДКөткен жылы. Енді классикалық RPG қол жетімді PS4Және Xbox One.

Жобамен танысу басты кейіпкерді жасаудан басталады - және осы кезеңде ойыншыларды бірінші жаңалық күтіп тұр. Әзірлеушілер кейіпкерлерді теңшеуді кеңейтті, енді сіз өз нәсіліңізді таңдай аласыз. Адам, эльф, кесіртке және гном қолжетімді. Оның үстіне олардың әрқайсысы өлмеген болуы мүмкін.

Жарыс кейіпкерге деген көзқарасқа әсер етеді, қосымша дағдылар береді және диалогтарда ерекше сызықтарды ашады. Бір нәсілдің өкілдеріне ортақ тіл табу оңайырақ, ал кейіпкердің шығу тегімен байланысты әртүрлі ертегілер мен мифтер NPC үшін қосымша қорқытатын фактор бола алады. Мысалы, эльф ретінде ойнаған кезде, басқа нәсілдердің өкілдері оны огре деп санайды: осылайша сіз сұхбаттастарыңызды диалогтарда қорқыта аласыз. Екінші жағынан, эльфтер кейде дүрбелең тудыратын азаматтарды бұл мифтердің асыра сілтеу екеніне сендіруі керек және сіз қорықпауыңыз керек.

Бұдан басқа, Ларианжазбаша тарихы бар дайын қаһарман ретінде ойнауға мүмкіндік берді, бірақ бұл жағдайда кейбір қосымша атрибуттарды таңдау мүмкін емес. Айта кету керек, бұл кейіпкерлер ойынның өтуі кезінде де кездеседі және басты кейіпкердің одақтасы бола алады.

Әңгіме ойынның бірінші бөлімінен 1000 жыл өткен соң әлемде болған оқиғалар туралы баяндайды. Бостың жындысы әлемді құртады, ал құдайлар оны тоқтата алмайды. Император Александр, мүшелері қатыгез инквизиторларға айналған Қасиетті орденмен бірге сиқыршыға ұқсайтындардың барлығын ұстайды. Бақытсыздарды «Қуаныш» аралындағы арнайы түрмеге жібереді. Негізі, бас кейіпкер де осы қуғын-сүргінге ұшыраған адамдардың бірі.

Бірінші квест түрме бекінісінен қашуды қамтиды. Бұл бүкіл тарауға арналған жаһандық миссия және оны аяқтаған кезде басқа қатысты тапсырмалар пайда болады. ол осы немесе басқа әрекетті орындау арқылы кейбір мүмкіндіктерді ашатын, бірақ басқаларын жабатын етіп жасалған. Ойын сізге мақсатыңызға жету үшін кең мүмкіндіктер береді. Түрлі мәселелерді шешуге көзқарасы жағынан ол культке өте ұқсас Fallout 2және басқа да дұрыс RPG ойындары. Әрбір дерлік миссияны дөрекі күшпен немесе жасырын немесе сендіру механикасына жүгінетін неғұрлым талғампаз әдістермен аяқтауға болады.

Жаһандық оқиға желісі әртүрлі квесттер арқылы дамиды - негізгі және қосымша. Әңгімелер Түпнұсқа күнә IIөте қызықты, ал кейбір тапсырмалар ақыр соңында өзара байланысты болуы мүмкін, ал кейбір кішігірім тапсырмалар көбінесе ауқымды шайқастармен үлкен шытырман оқиғаларға айналады.

Сюжетте эпос пен юмордан бөлек, әсерлі көріністер мен жүрекжарды сұхбаттар бар. Ойын әлемі өзінің өңделуімен баурап алады. Жаһандық оқиғаларды ғана емес, сонымен қатар қарапайым адамдар мен тіпті жануарлардың оқиғаларын да бақылап отыру қызықты. Партия мүшелерінің квесттері бастапқыда формулалық және қарапайым болып көрінеді, бірақ шын мәнінде олар басқа міндеттермен сәтті астасып, кейіпкерлер мен олардың алға жылжуына байланысты мотивтерді ашатын қызықты қысқа әңгімелер болып шығады. Осы миссиялардың бірнешеуінен кейін сіз кейіпкер туралы алаңдай бастайсыз және бұл тапсырмаларды мүмкіндігінше тез орындауға тырысасыз.

Диалог жүйесі ойынның негізгілерінің бірі болып табылады. Көбінесе әңгімелесу кезінде сіз әңгімелесушіңізді сіздің дұрыс екеніңізге сендіруге тырысуға болады. Кейіпкердің дағдыларының тізімі сәйкес дағдыны қамтиды және ол неғұрлым жақсы жетілдірілсе, мәселелерді бейбіт жолмен шешу оңайырақ болады. Дегенмен, басқа кейіпкерлердің көптеген параметрлері әңгімеге әсер етуі мүмкін, соның ішінде бедел, нәсіл және жыныс, сондай-ақ күш пен жадты арттыру сияқты бірқатар басқа сипаттамалар. Қабылданған шешімдерге байланысты кейіпкер сол бонустар сияқты қосымша тегтерді ала алады Түсу. Мысалы, егер сіз әрқашан басқаларды жақтасаңыз, кейіпкер ерте ме, кеш пе, «Батыр» белгісін алады және оның айналасындағылар оған сәйкес әрекет етеді, диалогтың жаңа жолдарын ашады.

Басты кейіпкер серіктерімен кейбір мәселелерді талқылайды. Дегенмен, әріптесіңізді бір нәрсеге сендіре алатын шағын ойын жойылды. IN Түпнұсқа күнә IIпартия мүшелері өз профилінде жазылған пікірлерді дәл ұстанады. Кейіпкерлердің мінезі ойын бойы өзгеріссіз қалғанына қарамастан, олардың жеке квесттерін орындаған сайын басты кейіпкерге деген көзқарасы өзгереді.

Әуесқой сарапшылар да, кәсіпқойлар да бірауыздан жүз ұпайдан 87 ұпай беретін ойынның жалғасы бойынша жұмыс істеп жатқанда, ең бастысы - алданып қалмау. Оны инновациялармен асыра алмаңыз, механиктермен ойнамаңыз және басынан бастап керемет жұмыс істеген нәрсені бұзбаңыз. Жағдайда әзірлеушілер мұны тамаша орындады. - шынымен құдай. Жалғасында Larian Studios бірінші бөлімде сынға ұшыраған нәрселердің барлығын түзетіп, қажет емес нәрсені лақтырып тастады, қажет нәрсені жақсартты және бір ойында бәрін түсіну мүмкін болмайтын көптеген жаңа нәрселерді қосты. 30 сағатқа жуық ойын ойнап, біз төрт актінің екі үлкен әрекетін ғана бастан өткердік және әзірге терең талдаусыз негізгі сұраққа жауап беруге тырысамыз: Divinity: Original Sin 2 шынымен де ең жақсы RPG ойыны ма? соңғы онжылдық.

Мысалы, жарысты алайық. Түпнұсқа күнәда біз тек адамдар ретінде ойнадық, сондықтан бізді қоршаған әлем бір жақты қабылданды. Жалғасы бес жарысты ұсынады және олардың арасындағы айырмашылық тек сыртқы көрініспен және сипаттамаларға бонустармен шектелмейді. Мысалы, перілердің некромансері рөлінде ойнау ксенофобия мен шектен тыс қатыгездікке толы, ал өлілердің саяхаты сақтық пен құпияны білдіреді. Өйткені бәрі өлілерден қорқады, ал тірілер арасында жалаңаш қаңқаны көрсетпеу жақсы, әйтпесе балтамен тез және жақын танысуға болады.

Бес нәсіл - бұл мүлдем басқа бес құдай, және сіз дайын фоны бар кейіпкерлердің бірін таңдай аласыз, содан кейін оқиға одан да жеке-дара болады. Сіздің өмірбаяныңыз негізгі сюжетпен, серіктес тармақтармен және тіпті қосымша квесттермен байланысты болады. Мысалы, қызыл ханзада кесірткеге арналған құдайлық - бұл Дэнеристің атымен аталатын «Тақтар ойыны». Екеуі де от пен семсермен тағына ие болуға ұмтылады және оларды жалдамалы өлтірушілер үнемі қуып келеді. Рас, мінсіз аққұбадан айырмашылығы, біздің бауырымен жорғалаушылардың құлының иесі - өзінің «Дракарисі». Ол өзінің құдайлығын сөзбе-сөз күйдіру арқылы ашады.

Original Sin 2-дегі серіктестер - бұл философтардың бір тобы емес. Жергілікті жердегілер көзқарастардағы әртүрлілікке байланысты қарулас жолдастардың өлгенше соғысуы мүмкін жерлерді еске түсіреді. Оларды қосылуға көндіру жеткіліксіз, біз мүдделер қақтығысы туралы есте сақтауымыз керек және ол әрқашан және барлық жерде болады. Ларианның сценаристер санын бірден тоғызға дейін арттырғаны таңқаларлық емес. Жанрдың жанкүйерлері мұндай RPG ойынын көптен көрмеген.

Оның үстіне әңгіме кейіпкерлер арасындағы қарым-қатынас жүйесін түбегейлі жақсартуда және кейіпкердің әлеммен терең қарым-қатынасында ғана емес. Сценарий де жақсырақ, кем дегенде бір қарағанда. Алғашқы екі тарау жақсы, бірақ түпнұсқалық Күнәнің ойынның екінші жартысында сюжеттік түрде салбырап кеткенін ұмытпаңыз.


Түпнұсқа Sin 2 үшінші тарап квесттерін қазір мақтауға болады және қажет. Лариан Witcher дастанының тәжірибесін нақты қабылдады, тапсырмаларды әртүрлі және терең етеді. Қалай болғанда да, бәрі қызықты және, ең бастысы, күтпеген салдарға әкелуі мүмкін. Мысалы, туысын құтқаруды өтінетін пері Сахеиланың өтінішін алайық. Сіз барлық жауларды өлтіре аласыз - бұл ең қарапайым және сонымен бірге ең қиын әдіс, өйткені мұндағы шайқастар ойыншы үшін қиын және кейде тіпті аяусыз. Тергеуді бастауға болады - бұл ұзағырақ және қызықты жол. Кәдімгі «Қатардағы Райанды» табу оңай, бірақ оны торынан шығару оңай емес. Бейшараны құтқару арқылы сіз жергілікті әдет-ғұрыптарды түсінуге, достасуға немесе жергілікті билікпен жанжалдауға және детектив болуға уақыт табасыз. Мұндай тереңдік әрбір екінші ізденіске тән. Жоғалған шеберлерді іздеу туралы қарапайым бұйрық қастандықты, сатқындық тізбегін және Ганнибал Лектердің өзі мақұлдайтын аяқталуды ашуға әкелуі мүмкін.

Тереңдігі және әрекет еркіндігі - бұл тәсіл мүлдем барлық жерде жүзеге асырылады. Original Sin 2 ойынға айтарлықтай әсер ететін ондаған механиканы қосады. Телепортацияның жалғыз өзі көптеген мүмкіндіктер береді. Ал құлыпталған олжаға қол жеткізу айсбергтің бір ұшы ғана. Нәзік сиқыршыны одақтас жауынгерге апару, қауіпті жауды тікелей отқа жіберу немесе бонус үшін садақшыны биік жерге қою - бұл заклинанияны қолданудың бірнеше жолы ғана. Бірақ біз классикалық қабілет туралы айтып отырмыз. Source Magic сияқты қарапайым нәрселер бүкіл элементтердің әсерін өзгертуге мүмкіндік береді! Ал метаморфтың әдетте керемет өмірі бар: оның өмірдегі кез келген жағдайға арналған қандай да бір айласы бар. Сіз мөлдір жартасқа шығуыңыз керек - оның қанаттары өсті. Жаулар мені қоршап алды - Мен хамелеон сияқты пейзажға қосылдым. Зұлым сиқыршы тітіркендіреді - ол оны тауыққа айналдырды. Жалпы, өте қызық, әсіресе коопта.


Айтпақшы, Original Sin 2-де енді екі емес, төрт адам бірге ойнай алады. Кейіпкерлердің әртүрлі оқиғалары мен мотивацияларын ескере отырып, бірге ойнау өте қызықты болуы керек. Жанжалдар, интригалар, сатқындықтар - бұл ойыншыларды күтетін қарапайым нәрселер. Бірақ олар параллель жұмыс істей алады, бұл тек өтудің толқуын арттырады. Түпнұсқамен салыстырғанда, жалғасында, мысалы, бір ойыншы екіншісіне қажет кейіпкерді өлтіретін көптеген ыңғайсыз жағдайлар бар. Ой!

Біз оны әлі қорытындыламаймыз: біз ойын туралы керемет нәрселердің жартысын да айтқан жоқпыз. Larian Studios тарихтағы ең жақсы рөлдік құм жәшіктерінің бірін жасады, онда барлығы болмаса да, көп нәрсеге қол жеткізуге болады. Жануарлармен араласу, мәйіттерді жеу және таққа үміткер болу. Divinity: Original Sin 2 жағдайында жүздеген мүмкін геймплей жағдайлары асыра айтқандық емес. Сериал классикалық, бірақ заманауи RPG идеалына ең жақын келетіні сияқты. Соңғы қорытындыны шолуымыздың екінші бөлігінде шығарамыз. Бізбен бірге қалыңыз!