Құдайдың бастапқы күнәсы 2 өтеу шиыршығы. Құдайлық: Бастапқы күнә. Ойын барысы (3). Мейірімділік – күш




Divinity: Original Sin 2 ойынындағы Анатема жетістігінің құлпы Дрифтвудтың шығыс жағындағы зират қақпасында Таркинмен кездесуден басталатын «Отбасылық қарым-қатынас» квестіндегі аңызға айналған қылышты табу және қалпына келтіру арқылы ашылды (координаттары: X: 550, Y: 179). ), мұнда басты кейіпкер және кейін келеді. Таркинбір кездері ежелгі Суррей кланына жататын керемет күш объектісі туралы айтып береді. Ғалым авантюрист рөліне жарамайды, сондықтан ол сізден зираттың негізін қалаушылардың отбасылық криптінен Анатеманы тауып алуды сұрайды. Джоанна Суррейдің қабіріПогосттың оңтүстік бөлігінде орналасқан және картада сары жалаумен белгіленген (координаттары: X: 550, Y: 100).

Егер Таркин шіркеу ауласындағы зират қақпаларында пайда болмаса, ойынды жаңарту керек. Қате үшінші негізгі патчта түзетілді.

Анатеманың бірінші бөлімі

Қабірдің есігі кілтпен ашылатын немесе сындырылатын күрделі құлыппен жабылған. Көлеңке қабірінің кілтіДжоанна Суррейдің қабірі сақтаулы Кванн. Tomb Raider орталық аллеядағы криптте орналасқан, оны Андрас иті қорғайды (координаттары: X: 552, Y: 138). Бейтаныс адамдарды көргенде ол қожайынының аумағын қорғайды. Содан кейін біз крипттің кіре берісіндегі рычагты тартып, қабірге түсеміз. Біз тасталған Кваннаны тонап аламыз немесе алдымен «Батасын» береміз және сөйлескенде оны жазба мен кілттен бас тартуға сендіреміз. Жазбада елес панельдер жұмбағын шешуге арналған дұрыс комбинация бар. Егер көндіру нәтиже бермесе, бәрі шайқаста аяқталады. Кванна от қаңқаларын шақыра алады және ауа мен отқа - 80%, жерге - 60% және суға - 20% төзімді. Мақсатымызға жетіп, біз Джоанна Суррейдің қабіріне барамыз, құлыпты ашып, қабірге кіреміз.

Қабырғадағы бірінші бөлмеде біз екі шаршы түймені табамыз. Екеуі де залдың екі шетінде үйілген бас сүйектердің жанында орналасқан. Жоғары «Қабылдау» арқылы олар автоматты түрде отрядтан жақын қашықтықта пайда болады. Іске қосылғаннан кейін екінші бөлмедегі ақ саркофагтың құпия есігі ашылады. Біз тікелей үшінші бөлмеге кіреміз, итергіш панельде ауыр заттарды қалдырып, екінші бөлмеге ораламыз. Газ ағып жатқанда, қабырғадағы « » түймесін қосыңыз үш панельді басыңызкелесі ретпен: 2 , 1 , 3 . Дұрыс комбинацияны енгізгеннен кейін саркофаг бүйіріне қарай жылжып, люкті ашады. Біз қазынаға түсеміз. Біз алтын үйінділерді зерттеп, ақшаны алып, Джоанна Суррейдің рухымен сөйлесеміз. Анатема екі бөлікке бөлінеді - тұтқаЖәне пышақ. Саркофагтан тұтқаны алыңызжәне зираттың басты қақпасына Таркинге оралыңыз. Жанданған «нефрит» күзетшілерімен күресудің қажеті жоқ, сіз жай ғана баспалдақпен көтерілу арқылы құтыла аласыз.

Анатеманың екінші бөлімі

Таркин Анатеманың екінші бөлімін жібереді Қанды ай аралы, Дрифтвудтың солтүстігінде орналасқан. Картада «Архив» деп белгіленген сары жалауша пайда болады. Біз көрінбейтін көпірге жетеміз, «Ghostly Vision» қосыңыз, телепортация дағдысы бар кейіпкерді таңдаңыз, мысалы, жауынгер үшін «Феникс секірісі», қарақшы үшін «Тактикалық шығу» болуы мүмкін. «Ghostly Vision» 10 айналымға созылады, уақыт есептегіші кейіпкер портретінің жанында көрсетілген. Біз басқа жаққа көшеміз, кіреберісте біз қожайынына баруыңызды сұрайтын бұзылған қажымен сөйлесеміз (). Біз Қанды Ай аралының шығыс бөлігіндегі орын ауыстыру құрбандық үстеліне қарай жүгіреміз. Біз жылдам саяхатты қолданамыз және әр кейіпкермен көпірден секірмеу үшін барлық серіктестерді құрбандық үстеліне жинаймыз. Біз қирандыларға жақындаймыз, аумақты тексереміз, мұрағатқа кіруді көру үшін 22 бірліктен тұратын дамыған «Қабылдау» болуы керек. Драуден «Қабылдау» деңгейін 2 бірлікке арттыруға көмектеседі Мұрағатқа кіру, оны Дрифтвудтағы Мастер Сиваның үйінен немесе зираттан табуға болады. Біз құпия жолды ашу үшін қабырғадағы аркаға жақындаймыз. Есік сары түспен ерекшеленетін болады. Біз бөлмеге және саркофагтан шығамыз біз Анатеманың екінші бөлігін аламыз. Біз пышақты Таркинге «Ханайым кек алуда» апарамыз. Ғалым орындарды жылдам жылжыту үшін құрбандық шалатын қайықтың жанында сыйлық күтеді. Ол тапқанына қуанып, бірден жұмысқа кіріседі. Ол ойынның 4-ші актісіне дейін Анатема туралы барлық сұрақтарды елемейді.

Анатема қалпына келтірілді

Аркаларда біз шеберлердің казармасына жетеміз, ас үйде қораптардың артындағы люкті табамыз. Құлыптың дұрыс коды казармадағы белгіде көрсетілген. Егер бұзу шеберлігі жақсы дамыған болса, сіз жай ғана құлыпты таңдай аласыз. Біз люктен түсеміз, қабырғаның сол жағындағы дәлізде түймені табамыз («Қабылдау» жоғары талап етіледі), содан кейін біз екінші люкті ашып, шеберлер кітапханасында боламыз. Төменгі деңгейде біз кестеден жазбаны таңдаймыз және Таркиннің құпиясын білеміз (координаталар: X: 150, Y: 50). «Патшаның қайта туылуы» квестінде кездескен кезде, сиқыршы Анатеманы береді. Сіз өзіңіздің ең күшті екі қолды қаруыңызды Дәрігермен және Финалға дейін шайқасқа дейін сақтауыңыз керек сынған анатеманы жөндеу мүмкін емес.

Кейіпкерлерді жасағаннан кейін сіз кемеде тұтқын ретінде оянасыз. Сіз, басқа да сиқыршылар сияқты, басқаларға да, өзіңізге де қауіпті болғандықтан, Форт-Джойға «емдеу» үшін жіберілдіңіз. Белгілі бір сиқыршы оны ұстап алып, сізбен бірге түрмеге жабу үшін қаладағы Көздің күшін әдейі пайдаланды, енді интрига жалғасуда.

Сіз көздің күшін бөгеп тұратын жағаны табасыз. Каюталардың бірінде болған кісі өлтіру туралы білу үшін бақылаушымен сөйлесіңіз. Содан кейін қылмыс орнына барып, шебермен сөйлесіңіз. Біреу жағаны лақтырып жіберіп, содан кейін ағаларыңыздан сиқыршыны аяқтаған екен.

Осыдан кейін кемеге әрі қарай барып, басқа NPC-лермен сөйлесіңіз. Олардың кейбіреулері (нақтырақ айтсақ, бес адам, егер сіз де тарихы бар кейіпкер ретінде ойнасаңыз) ең қызықты, өйткені олар болашақта сіздің серіктеріңізге айнала алады.

Диалогты бастау үшін төменгі палубаның қарама-қарсы жағына өтіңіз, онда кіріспедегі сол бақсы (ол жағасын шешіп, өлтіріп үлгерген) кракен тәрізді тіршілік иесін шақырып, сізді нокаутқа түсіріп, жоғалып кетеді. .

Ұйқыдан оянғанда, шеберлердің көпшілігі өлгенін көресіз. Есінен танған болашақ серіктерді қарап шығыңыз, содан кейін жоғары көтеріліңіз. Жаңа қабатта төменгі бөлмеге кіріңіз, оның кілті бұрышта оң жақта ілініп тұрады (нысандарды бөлектеу үшін Alt пернесін басып тұрыңыз) және ішке кіріңіз. Онда шеберлермен келіссөздер жүргізіңіз немесе оларды өлтіріңіз, содан кейін бөлмеден кетіңіз. Соңында, Фане отырған бұрыштағы шағын бөлмеге барыңыз.

Бұл сіз бұрын эльф түрінде байқаған серіктестердің бірі. Өлмегендер сізбен бірге келуден бас тартады, сондықтан жоғарғы палубаға өзіңіз шығыңыз.

Сыртта сіз шақырылған құбыжықтың кемені бұзып жатқанын көресіз. Жыртқыштарды өлтіріңіз, содан кейін құтқару қайығы орналасқан қарсы жаққа жүгіріңіз. Сіз оны бірден тастай аласыз немесе оған сізді күтуін, содан кейін әлеуетті серіктестерге оралуын айтуыңызға болады. Егер сіз оларды құтқарсаңыз, сіз олармен қарым-қатынасыңызды жақсартасыз (олар кез келген жағдайда аман қалады).

Жыртқыштармен шайқастан кейін қайыққа оралыңыз. Өкінішке орай, кешігуге байланысты сіз шығуға уақытыңыз болмайды, бірақ бұл ештеңеге әсер етпейді, өйткені кеме бәрібір суға батады.

Форт Джой

Жағалау

Кеме апатынан кейін жағада оянасыз. Алға жүріп, жылдам саяхат нүктесі болып табылатын мүсіннің жанында Бала Томмен сөйлесіңіз. Телепортты пайдалану үшін мәзірді ашып, құрбандық үстелдерін таңдаңыз.

Енді ешқайда телепортация жасай алмайсыз, сондықтан жолыңызды жалғастырыңыз. Жақында сіз Қызыл Ханзаданы табасыз - бұл сіздің тобыңызға қабылдауға болатын ықтимал серіктестердің бірі. Біз дәл солай істедік.

Әрі қарай артыңыздан келе жатқан қара мысықты кездестіресіз. Егер сізде «Жануарлардың досы» артықшылығы болса, онымен сөйлесуге болады, бірақ мысық сізге қызықты ештеңе айтпайды және бәрібір сізге ереді. Егер сіз шақыру серігін алғыңыз келсе, оның өлмейтініне көз жеткізіңіз.

Күрек пен ұйықтайтын қапты алуға болатын сынған көпірге шығыңыз. Біріншісі шұңқырларды қазуға мүмкіндік береді (күрек жоқ болса, кесіртке де солай істей алады), екіншісі шайқастан тыс денсаулық пен қару-жарақты қалпына келтіруге мүмкіндік береді.

Үңгірге тап болғанша, қалың тоғайға жақын тұрып, алға қарай жүріңіз. Кіреберіс өсімдіктермен жасырылады, сондықтан көзіңізді ашық ұстаңыз. Ішке кіргеннен кейін сізді Фаин күтетін Құпия Alcove аймағына апарады.

Қаласаңыз, оны жұмысқа алыңыз, содан кейін кеудесі бар сарқырама бар осы аймақтың соңына жетіңіз. Соңғысын алу үшін сізге телепортация сиқыры қажет (бұл туралы ұмытып кетпеу үшін және болашақта осында оралу үшін кеудеге жақын картаға белгі қойыңыз). Мұнда, жағажайда, үш тасбақамен айналысыңыз.

Гетто

Тікелей қалада көптеген тапсырмалар бар. Сіз барлық NPC-лермен сөйлесе аласыз, бірақ тек төрттен бірі сізге қызықты нәрсе айта алады.

Алдымен оңға бұрылыңыз, сонда сіз әйелдің жылағанын естисіз. Мұнда сіз «Ананың ең жаман арманы» тапсырмасын аласыз. Терах әйел қызы Ерманы таба алмайды және оған ешкім көмектескісі келмейді дейді. Жақын жерде тұрған адам кішкентай Джеттің қайтыс болғанын айтады. Квестті аяқтау үшін бұл туралы Фарраға айтыңыз.

Осыдан кейін баспалдақпен көтеріліп, Гриффтің жалдамалыларына жақындаңыз. Карта ойнайтын екі гном сізді қосылуға шақырады - келісіңіз. Егер сіз жоғалтсаңыз, барлық заттарыңызды жоғалтуыңыз мүмкін. Рас, алаяқтарға сізде ештеңе жоқ деп айтуға болады, содан кейін олар сізге тиіспейді.

«Бопсалау» квестін кіреберістің сол жағында алуға болады. Эльф пен адам арасындағы қақтығысты шешіңіз, олардың арасында тағы бір мүмкін серіктес: Ифан. Оны топқа қабылдаңыз немесе оның қызметтерінен бас тартыңыз, содан кейін оған көмектесуді шешсеңіз немесе жолыңызды жалғастырғыңыз келсе, эльфтің соңынан еріңіз.

Асхана орналасқан қала орталығына жетіңіз. Мұнда жалдамалылардың басшысы Грифф өз тауарларының жоғалғанын айтып, торда отырған ұрыны көрсетеді. Ұры Амиро есімді бейкүнә эльф болады, ол сізден оны құтқаруыңызды сұрайды.

Бекіністің астында сіз Стингтейл ұйықтайтын балықшылар лагеріне кезігесіз. Лизард - бұл Қызыл ханзада өзінің жеке миссиясы бойынша талап ететін көріпкел, оны сіз оны топқа қабылдап, онымен сөйлескеніңіз туралы білуіңіз керек. Жақын жерде басқа әлеуетті серіктес Сибил бар, ол өз кезегінде Stingtail-ді аяқтағысы келеді.

Топқа екі серікті де қабылдасаңыз, қай тарапты таңдау керектігін шешуге тура келеді. Сіз сондай-ақ Стингтейлмен ханзаданың қатысуымен сөйлесе аласыз, содан кейін ғана Сибилді кешке қосып, оның тапсырмасын орындай аласыз.

Сибилламен кесірткені өлтірмес бұрын, апельсиннің иісі қалған ең жақын қорапты тексеріңіз. Кесірткеге айтып, оны қайтаруды талап ет. Апельсинді алғаннан кейін, Стингтейлдің тағдырын өзіңіз таңдағандай шешіңіз.

Есірткі өсімдікті алу үшін түгендеу арқылы апельсинді ашыңыз. Бұл материалды Гриффке қайтарыңыз, содан кейін Амироны босатыңыз. Эльф сізге Форт Джойдан шығаратын құпия жолдың орнын ашады, бірақ оған баруға әлі ерте.

Ас үйден алыс емес жерде сізді Аренаға апаратын люк таба аласыз. Мұнда сіз «Форт Джой Арена» тапсырмасын аласыз, онда бір шайқаста төрт қарсыласты жеңу керек. Қарсыластар үшінші деңгейде болады, сондықтан ерте кезеңде араласпағаныңыз жөн.

Тапсырманы орындағаннан кейін, сыртқа шығып, жақын жерден Теміржолшы Небораны табыңыз. Сіздің чемпион болғаныңызды біліп, ол сізден жағаны алып тастауға келіседі (бірақ серіктестеріңізден емес). Сіз бұл ұсынысты әлі пайдаланбауыңыз керек, өйткені барлық шеберлер сізге дұшпандық танытады.

«Гейст өлтіруші» квесті қала қабырғасында түсірілген. Белгілі бір Мигоды табуға тырысатын магистр Арникамен сөйлесіңіз. Жоғалған адамды жағаға жақын жерден төменнен және оң жақтан табасыз. Миго сыбайлас жемқорлыққа ұшырап, оны ессіз жегішке айналдырды. Онымен күресудің қажеті жоқ, керісінше, сіз одан сақина сұрай аласыз (сізде Арника гүлі болуы керек), содан кейін затты Арникаға қайтарыңыз.

Қыз әкесін тапқаныңызға сенеді, содан кейін Мигоға барыңыз. Тапсырманы орындау үшін оларға жағажайға барыңыз. Айтпақшы, жаңадан біріккен отбасы жақсы төсбелгі мен сақинаны алу үшін жай ғана өлтірілуі мүмкін.

«Эмми табу» квестін Дружок есімді ит береді. Сіздің досыңыз, егер сіз оған мейірімді болсаңыз, сізге кілттің орнын көрсетеді. Жоғалған Эмми, шеберлер алып кеткен ит туралы білу үшін одан кілтті сұраңыз. Сіз итті кейінірек Форт Джой түрмесіне жеткенде табасыз.

Эльф сізді шақырған үңгірге барыңыз. Міне, Амиромен сөйлесіңіз, егер сіз оны басқа тұрғындар сияқты құтқарған болсаңыз. Көру қабілетінен айырылған басты эльф - көріпкел, және ол сізге көптеген қызықты нәрселерді айтып береді.

Айтпақшы, Амиро сізден континентте тұратын басқа эльфтерге олар туралы айтуды сұрайды, бірақ сіз бұл тапсырмаға кейінірек ораласыз. Ақырында, Лоис көріпкелмен қарым-қатынас жасай алады - сіз қалада отпен шатырлардың жанында таба алатын тағы бір серіктес.

Кесірткемен сыпайы сөйлесіңіз, егер оның сізге тауарларын көрсетуін қаласаңыз. Содан кейін үңгірге тереңірек барыңыз, алдымен баррикадаларды алып тастаңыз немесе бұзыңыз, оның артында жасырын жол бар. Ол сізді улы бақаларға апарады - оларды өлтіріңіз.

Сізге бала «Уидермурдың жандарының құмырасы» тапсырмасын береді. Онымен екі рет пик-а-бу ойнауға және оны табуға келісіңіз. Осыдан кейін жаңа көшірмені іске қосу үшін қабырғадан кішкене тесік табыңыз: бала сізге жақын жерде орналасқан құпия люк туралы айтып береді. Люктен төмен түсіңіз.

Сіз өзіңізді лорд Уидермур мүсіні бар ұмытылған қабірде табасыз. Мүсіннің кеудесіндегі найзаны алып тастаңыз, содан кейін онымен сөйлесіңіз. Уидермур сізден оның жанын Бракка филактериясынан табуды сұрайды, оған кейін зындан арқылы жетесіз.

Сіз Гэвиннен «Телепорт» тапсырмасын аласыз. Жігіт сізді жеке сөйлесуге шақырады - телепортация қолғаптарын алғыңыз келсе келісіңіз. Мұны істеу үшін сіз өзіңіздің портретіңізді топтан ажыратып, кештің қалған бөлігін алып кетуіңіз керек, содан кейін әріптесіңіз Гэвинмен сөйлесіңіз.

Екінші немесе үшінші деңгейде қолтырауындар орналасқан жоғарғы сол жақтағы жағажайға барыңыз. Жоғарыдағы затты алу үшін оларды өлтіріңіз. Келесі жолы Гэвин сізді жоғарғы жақтағы шығуда кездестіреді, ол сізден Форттан кетуіңізді сұрайды. Телепортацияны қолдана отырып, сіз қашып кетесіз, бірақ Гэвин көп ұзамай өледі. Оның денесінен жақсы халат алуға болады.

Форт Джой түрмесі

Форттан қашудың үш жолы бар, бірақ олардың әрқайсысы түрмеден өтуді қамтиды:

  1. Бірінші нұсқа бұрыннан сипатталған Гэвинмен байланысты, сіз онымен жағажайға барасыз. Ол жерден тек үңгір арқылы шығуға болады, яғни түрмеге көшу.
  2. Екінші нұсқа – қаланың қақ ортасында орналасқан мүсіннің оң жағындағы люкті пайдалану. Ішінде түрмеге бару үшін тұтқаны іске қосыңыз.
  3. Соңғы әдіс Амирдің нұсқауымен байланысты, ол сіздің көмегіңіз үшін туннельдің орнын айтып береді.

Үшінші нұсқа - ең толық, сондықтан онымен бірге жүру жақсы. Туннельде сіз бір кездері адам болған бейтарап өрт шлагбаумдарын таба аласыз. Олардың патшайымы бір кездері өзінің айлаларымен танымал Король Бракктың әйелі болды - ол патшайымды және оның қол астындағыларды шламға айналдырды.

Әңгімелесуден кейін камераларға жоғары көтеріліңіз. Олардың бірінде кесіртке қамауға алынды, бірақ ол сізге қызық ештеңе айтпайды. Әрі қарай жүру үшін есікті бұзыңыз. Камералардың бірінде өліп жатқан эльф Вердаспен сөйлесіңіз. Жоғарғы оң жақтағы камераны қарап шығыңыз және телепортер арқылы амулетті денеден алыңыз.

Айтпақшы, сол жақтағы ашылмайтын ең шалғай камера қылмыс жасап, қолға түссең үйіңе айналады.

Ақырында сіз дәліздің соңына жетесіз, онда шеберлер теріскейді жоюды қалайды. Оларды өлтіріп, кілтті алып, әрі қарай жүріңіз. Егер сіз Делорусқа сусынды берсеңіз, ол сізге бекіністен шығуға көмектесетін қайық туралы айтып береді.

Түрме

Түрмеде сіз бір топ монахтарды таба аласыз - бір кездері тірі кесірткелер, адамдар, гномдар және т.б. Олар сізге шабуыл жасамайды, сондықтан алға ұмтылыңыз.

Бөлмелердің бірінен Эммиді табыңыз - досыңыз сізге айтқан ит. Егер сіз оған Бадди туралы айтсаңыз, онда ол және басқа иттер сізге шабуыл жасамайды. Егер сіз оны ертерек тауып алсаңыз, олар допты лақтыра алады.

Бұл аймақтың екінші жағында аталған Делорус қайығы бар. Ұрыс болмас үшін шеберлерге құпия сөзді айтыңыз (Delorus сізге де айтты). Осыдан кейін хан баламен сөйлесіңіз, ол сізді Форттан кетуге шақырады. Әзірге бас тартқан дұрыс.

Аймақтың оң жағында азаптау бөлмесі бар, оны ақылсыз садист басқарады. Сізді психопаттың өзімен, сондай-ақ оның монахтарымен қиын шайқас күтіп тұр.

Сонымен қатар, торлардағы големдер де сізге қарсы болады, бірақ алдымен олар торларды бұзуы керек (3-4 айналым қажет).

Шайқастан кейін мәйіттен бет кескішті алыңыз (Фейнге пайдалы), содан кейін кішкентай Триспен сөйлесіңіз. Мұнда сіз шығыс туннельдің құлпын аша аласыз, ол сізді Форттан дәл осылай шығарады.

Сол аймақта, жоғары көтерілетін баспалдақтың сол жағында, қабылдау шеберлігі жұмыс істейтін шағын құрбандық үстеліне жақындаңыз. Егер сәтті болса, сіз Бракктың филакториясына құпия жол ашатын тұтқаны табасыз.

Ішіндегі қаңқаларды өлтіріп, барлық құмыраларды алыңыз. Құмыраның бірі Уидермурға тиесілі, сіз оның тапсырмасын қабылдап қойғансыз. Қалған банкалар да пайдалы болады, сондықтан оларды үнемдеу мағынасы бар. Шығар алдында Тиранның леггинсін алу үшін сол жақтағы мүсінмен әрекеттесіңіз (14-тен жоғары қабылдау қажет).

Баспалдақтар, сондай-ақ сол жақ шығу сізді бекіністің басқа бөлігіне апарады, онда сіз шеберлермен күресуге тура келеді.

Форт Джой ауласы

Аулада қожайындарды өлтіріп, жоғарыға көтеріліңіз. Бөлмені зерттеп, балконға шығыңыз, онда сіз шеберлер бөлмесіне апаратын баспалдақтарды іске қоса аласыз.

Егер сіз түрмеден сол жақ кіреберіс арқылы шықсаңыз, сіз өзіңізді қақпаның алдында табасыз. Жалғыз мүмкін бұрылысқа барыңыз, онда одан да көп шеберлер бар. Оларды өлтіріп, Паладин Коркты құтқарыңыз. Егер сіз оны құтқара алсаңыз, ол сізге оның бұйрығының шеберлердің қиянаты туралы ештеңе білмейтінін айтады. Әйтпесе, сіздің партияңыздағы пері Арху есімді сиқыршы туралы білу үшін денесінің бір бөлігін жеуі мүмкін.

Осыдан кейін судья Ориванд басқаратын сот отырысы өтетін ғимарат ішіндегі негізгі залға барыңыз. Барлығын өлтіріңіз.

Форттағы барлық қожайындарды жойғаннан кейін, кез келген жолмен аумақты тастаңыз. Батпақтардан өтіп, өлмеген саудагер Залескар тұрған төбеге көтеріліңіз.

Ведьма Виндегоға тап болғанша, жағаға қарай жүріңіз. Ол кемені қиратты, сондықтан кек алу уақыты келді! Оны өлтіргеннен кейін, Реинкарнация маскасын алыңыз - Фане және кез келген басқа өлгендер үшін құнды артефакт.

Осы жерден алыс емес жерде найзағай ойнап, қираған мұнараны табыңыз. Ішіндегі элементтерді төмен жылжыту үшін телепортацияны пайдаланыңыз. Мәйіттің сүйегінен ең құнды затты табасыз, ол «Тиранның етігі» деп аталады.

Сіз сынған көпірден жоғарыдағы «Бұрышты» квестін аласыз. Бағанада ілулі тұрған Шрикер туралы сізге Паладин Тарлин хабарлайды. Сіз бұл тіршілік иесінен әдеттегідей өте алмайсыз, өйткені ол сізді бірден жояды. «Тазалау» қабілеті бар таяқшаны немесе дәл осындай дағдыға ие Король Бракктың штурвалын пайдаланып Screamer-ді өлтіру керек.

Жоғарыдағы отты қирандыларда бір топ шеберлерді, содан кейін паладин Гаретті жеңуге тырысатын тағы бір шеберлерді өлтіріңіз. Оны тірі қалдыру сенің мүддеңде, өйткені оның жағасын алып тастау-алмау оған байланысты. Алайда, ол өлсе, басқа жолдар пайда болады.

Сіз жертөлеге қарап, жақын жерде «Қару-жарақ» тапсырмасын аласыз. Сіз жартылай өлі Мастер Санг орналасқан Бракканың қару-жарақ қоймасында боласыз. Жемқорлық оны жеп жатыр, сондықтан оған жақсылық жасаңыз және оны өлтіріңіз. Одан жақын маңдағы рычагтың қарғыс атқанын білуге ​​болады, бұл оны пайдалану мүмкін емес.

Тұтқаны босатып, әрі қарай жүру үшін «Бата беру» Origin дағдысын пайдаланыңыз. Ішінде сіз Бракк штурвалын және көзі бар шексіз резервуарды таба аласыз.

Зындандан шығып, көпір бойымен жүріңіз. Тұйық жерде қаңқаны іздеңіз. Қасында соқыр Мастер Локк бар жолға жеткенше жүруді жалғастырыңыз.

Егер сіз берілуге ​​келіссеңіз, оны өлтірудің қажеті жоқ. Бұдан кейін жаулардың шабуылы болады, оның барысында Лок сізге де, құбыжықтарға да дұшпандық танытады. Сіз оны әдейі ұрмауға болады, содан кейін жаулар өлтірілгенде, шайқас тоқтап, Лок сізді жібереді.

Жолдың соңында анасынан айырылған аюдың баласымен сөйлесіңіз. Сіз оның денесін сәл ары қарай табасыз, бірақ бұл туралы аюға айта алмайсыз. Оны қорқытыңыз немесе шабыттандырыңыз.

«Жанған шошқалар» миссиясы: картаның ортасынан біртүрлі шошқалар бар өртенген ауылға жеткенше төмен түсіңіз. Бейшара жануарлар әдеттегідей сөндіруге болмайтын жалынға оранған, сондықтан сіз бірдеңе ойлап табуыңыз керек. Жануарлардың достық сыйлығын пайдалана отырып, сіз шошқалардың шын мәнінде адамдар екенін және Бракк бұл қарғысқа жауапты екенін біле аласыз.

Шошқаларды емдеу үшін сіз қан жаңбырының заклинаниясын біліп, оларға тастауыңыз керек. Айналаның беті қанға қаныққан кезде, қарғыс атқандарды сөндіретін қасиетті отты жасау үшін «Бата» көзін пайдаланыңыз.

Бір шошқа сауығып кеткенде, сіз Скапор есімді өлмеген кесірткені табасыз. Ол қарғыстың орындалуын бақылайтын түрі. Сіз онымен күресуіңіз керек.

Осыдан кейін сіз солтүстікте Айдаһар жағажайына кіре берісте орналасқан соңғы шошқаны кездестіре аласыз. Оны құтқару үшін оған Амадия киелі жеріне барып, сол жердегі тоғанға шомылуға кеңес беріңіз. Жұмыс біткен соң ол саудагерлердің бірі болып, сізге қызықты тауарлар ұсынады.

Орталық қирандылар

Орналасқан жердің ортасынан өтіп бара жатқанда, сіз өлгеннен кейін денелері жұқтырған қан шығаратын жындар тобын кездестіресіз. Онымен абай болыңыз, өйткені ол бірнеше айналым үшін ауыр «дебуфф» жасайды.

Әрі қарай, сіз басқа тіршілік иелерімен бірге Қызыл князьді аяқтауды шешетін Бос құбыжық Молохпен күресуіңіз керек, сонымен бірге сіз де. Егер сіз әлі жақсы жабдықты таппаған болсаңыз және төмен деңгейде болсаңыз, шайқас нағыз қиындық сияқты көрінуі мүмкін.

Оңтүстіктегі жағалау

Орман арқылы өтетін шығыс жол сізді оңтүстік жағалауға апарады. Онда сізге екі улы және бір отты саламандр шабуыл жасайды. Тағы да, егер сіз бес деңгейден төмен болсаңыз, шайқас қиын болады.

Ұрыс алаңынан алыс емес жерде сіз Амадия ғибадатханасына жақындаған жерлерді күзететін Бахара кесірткесін таба аласыз. Егер сіз Гаретті құтқарған болсаңыз немесе бұрын Ханды (түрмедегі қайық) құтқарған болсаңыз, онда ол сізге көтерілуге ​​болатын жүзім бұтасын береді.

Қызыл ханзада, айтпақшы, Бахарамен сөйлесу мүмкіндігін сұрайды, өйткені ол көріпкел.

Егер сіз Гаретті құтқарған болсаңыз, оны киелі орынның аумағында таба аласыз. Жергілікті тұрғындармен сөйлесіңіз, өйткені оларда қызықты ақпарат бар, ал кейбіреулері саудамен айналысады.

Сіз Симонның жараланған сарбаздарды емдеуге тырысатын Амадияның ғибадатханасында сәл жоғарырақ «Емдік жанасу» квестін аласыз. Квестті аяқтау үшін барлық жауынгерлерге емдік заклинанияны қолданыңыз.

«Мәңгілік жанкүйер» квестін Амадияның мүсінін күзететін діни қызметкер Гратиана береді. Діни әйелмен сөйлескеннен кейін сіз Амадияның бетіне тас түрінде тікелей сөйлесе аласыз және бұл жерге сапарыңыз қалай аяқталатыны сіз таңдаған сызықтарға байланысты.

Дөрекі болсаң, өлімші шайқас болады, бірақ құрметпен жауап берсең, Амадия сені таңдаған деп атайды, ал айналадағы тоған қасиетті жалынға бөленеді.

Қараңғы үңгір

«Король Бракктың қазынасы» квестінде сіз үңгірге баруыңыз керек, оның кіреберісі Амадия ғибадатханасынан алыс емес жағаға жақын орналасқан. Ішіңізде Трикстер есімді дөрекі өлмеген тіршілік иесін кездестіресіз, ол сізді қорлап, әрі қарай жүре алмайтыныңызды айтады.

Trickster жанында қораптар бар, олардың әрқайсысы белсендірсеңіз, сізді жай ғана қатырады. Бір қарағанда, бұл жерден баратын жер жоқ, бірақ шешім қарапайым және иллюзияда жатыр - көрінбейтін көпір пайда болуы үшін жәшіктердің артындағы тұңғиыққа қадам бассаңыз болды.

Көпірдің артында сіз өзіңізге көмектесу үшін екі иллюзия жасайтын Трикстермен алғашқы шайқастасыз. Шайқастан кейін сіз өзіңізді ортасында мүсіні бар залда, сондай-ақ қақпан болып табылатын көптеген есіктерде табасыз.

Келесі есіктің артында Трикстермен тағы бір шайқас болады. Бұл жолы қарсыластар көбірек болады, бірақ шектеулі болып көрінетін орын сіз қолдануға болатын көрінбейтін көпірлермен бөлінгенін ұмытпаңыз. Трикстерді өлтіргеннен кейін «Қарғыс атқан сақинаны» алыңыз.

Кеңес:Есіңізде болсын, сақинаны киген кезде сіз қарғысқа ұшырап, сәйкес анимацияны аласыз. Оның үстіне, сақинаны алып тастасаңыз, сіздің сипаттамаларыңыз төмендеп, элемент қайта салынғанша төмендейді. Қарғыс атудан құтылу үшін сақинаны серіктердің біріне беру керек, бірақ оны мүлдем қолданбаған дұрыс.

Зынданданың соңында сізді тамаша заттар, алтындар мен филактериялардың үйінділері бар нағыз қазына күтеді. Урналарды жұтып қоюға немесе сындыруға болады. Trickster Urn сіз білетін жаумен байланысты, ол сізге зиян тигізгісі келмеді, бірақ Бракктың қарғысы оны қазынаны қорғауға мәжбүр етеді.

Ол туралы шындықты білу үшін сіз Гратиана урнасын Амадия киелі жеріндегі діни қызметкердің өзіне апара аласыз. Соңғы үш урна Гаргойл лабиринтіндегі некромансер қаңқаларымен байланысты.

«Құдайлар чемпионы» квесті мүсіннің көмегімен бөлменің соңында іске қосылады. Оны пайдалана отырып, (тек басты кейіпкер) сізді «жаңғырық палаталарына» апарасыз - құдайыңызбен бетпе-бет сөйлесуге тура келетін басқа әлем (әр нәсілдің өз құдайы бар). Мұнда сізге «Бата алу» Бастапқы дағдысы үйретіліп, алдағы мақсатыңыз көрсетіледі.

Шығыс банкі

Саламандр жағажайынан жоғары, жүзім бұталарын тапқанша жартастарды бойлай жүріңіз. Олардың бойымен шығыс жағалауға апаратын үстіртке көтерілуге ​​болады.

Мұнда «Гаргойл лабиринті» квесті орналасқан. Көптеген есіктері мен тұзақтары бар құрылымның жанында сіз лабиринт арқылы өтуге шақыратын гаргойлды таба аласыз. Егер сіз Бракк сақинасын кисеңіз, мүсін сізді патшаның өзі деп қателесіп, сізді бірден соңына дейін жеткізеді.

Лабиринтті аяқтау үшін топты бөлу керек (тізбектерді үзу үшін экранның сол жағындағы портреттерді бір-бірінен ажыратыңыз). Бірінші бөлмеде жақын маңдағы құрбандық үстелінде бас сүйегі пайда болатындай етіп тақтаға тұрыңыз - бұл лабиринтте есіктерді ашуға мүмкіндік беретін нысан.

Бірінші қолданғаннан кейін бас сүйегі жоғалады, сондықтан әр есік үшін жаңасын табу керек. Енді сол жақтағы есікті ашып, сізді жоғарыға апаратын люкке жетіңіз. Абайлаңыз, өйткені айналада көптеген тұзақтар бар. Бір кейіпкермен есікті ашу үшін тақтада тұрыңыз, екінші кейіпкермен ішке кіріп, тақтада тұрыңыз, үшінші кейіпкермен құрбандық үстелінен бас сүйегін алыңыз.

Оң жақтағы есіктердің құлпын ашыңыз, ол сізді негізгі ғимаратқа апарады. Міне, егер сіз оған сақинаны көрсетсеңіз, гаргойл сізді бірден телепортациялай алады. Дегенмен, мұндай қулық сізді лабиринтте құнды заттарды өз бетіңізше жинаудан құтқара алмайды.

Ғимаратқа кірмес бұрын басқа бөлмелерді ашуға болады. Көгілдір есікті ашқан бөлменің жанында орналасқан үшіншісіне тек телепортация арқылы кіруге болады.

Төртінші лабиринтке кіре берістегі оң жақ есікке апарады, онда сіз кішкене кертпедегі порталды таба аласыз. Ол жерге жету үшін телепортерді пайдаланыңыз. Әрі қарай, сізді «Оробас патшалығына» апаратын порталы бар басқа платформаға апарады.

Осы шағын аймақтың ішінде бағалы заттарды жинау үшін телепорттарды қайта пайдалануға болады.

Ақырында, лабиринттің ортасында жанып жатқан үш қаңқа мен қарғыс атқан тарихшы бар. Біріншіні өлтіріп, соңғысына көмектесіп, сіз білетін әдісті қолдана отырып, одан залалды алып тастаңыз: қан мен бата.

Лабиринттегі ғимарат ішінде «Өлімнен де жаман тағдыр» квесті іске қосылған. Оң бөлмеде сіз карта ойнайтын некромансер қаңқаларын кездестіресіз, олармен күресуге тура келеді. Шайқастан кейін, егер сіз Бракк қазынасынан құмыраларды алған болсаңыз, осы өлмегендердің филактерияларын сындырыңыз, әйтпесе олар қайтадан көтеріледі (бұл шексіз жалғасады).

Корпустың кілтін алып, жалғыз есіктен өтіңіз. Ішінде келесі бөлмедегі темір қорапты пайдаланып пластинаны белсендіріңіз, өйткені әдеттегілер тез күйіп кетеді.

Осыдан кейін сіз өзіңізді көптеген бөлмелері бар кең бөлмеде табасыз, олардың әрқайсысы зерттеуге тұрарлық.

Соңында сіз Сиқырлы қалқанға тап боласыз, оны көздің күшімен (диалогтағы жауап нұсқасы) және егер сіз оған көмектескен болсаңыз, осында пайда болатын Уидермурдың көмегімен ашуға болады. өткен.

Қақпаның сыртында барлық құнды заттарды, соның ішінде Тиранның қолғаптарын жинаңыз. Шығар алдында ұңғыма орналасқан оң жақтағы жабық ойықты қараңыз. Жақсы зат алу үшін оған 150 алтын лақтыр.

Айдаһар жағажайы

«Көзі жоқ айдаһар» квесті шығыстағы үстірттің оң жағында алынады. Мұнда сіз мұздатылған аймақты таба аласыз, оның ортасында Қысқы Айдаһар Слейн орналасқан. Оны байланыстыратын тізбектерді бұзыңыз, содан кейін сөйлесіңіз.

Слейннен сіз бұрын оны баурап алған, содан кейін оны алдап, шынжырға байлап, оны қуат көзі ретінде пайдалана бастаған белгілі бір сиқыршы туралы білесіз. Жақын маңдағы үңгірде орналасқан сиқыршыны іздеуге барыңыз (кіреберіс үлкен бас сүйегіне ұқсайды).

Үңгірдегі тұзақтардан өткеннен кейін сіз көп ұзамай ведьма Радекке жетесіз. Егер сіз онымен күресуді бастасаңыз және Слейнді алдаудан бас тартсаңыз, онда сіз Радекпен де, үш қоңызбен де, өлілермен де күресуге тура келеді. Топтың бір бөлігін басына қою мағынасы бар, өйткені қоңыздар сонда пайда болып, сізге алыстан шабуыл жасай бастайды.

Радектің өзі некромантикалық заклинаниелерді пайдаланады, сондықтан сүйкімділік пен басқа да амалдарға дайын болыңыз.

Ведьманың денесінен таяқшаны алып, оны Слейнге қайтарыңыз. Айдаһар сізге рахметін айтып, сіз оны күтпеген кезде көмекке келетінін айтады. Айтпақшы, сіз Слейнді өлтіре аласыз, бірақ айдаһар сізге оңайлықпен берілмейтініне сенімді болыңыз.

Сіз Друид Иммиттен «Қаруға шақыру» квестін аласыз, ол сізге Айғайлау туралы хабарлайды. Сіз олардың біреуін бұрыннан кездестірген болуыңыз мүмкін және Айқайлағышты өлтірудің жалғыз жолы «Тазалау» заклинаниясының көмегімен екенін білетін шығарсыз. Сәл ары қарай сіз шеберлерге шабуыл жасауға дайындалып жатқан Гарет пен оның тобын кездестіресіз.

Шабуылға дайындықты өзіңіз бастай аласыз. Мұны істеу үшін Гаретті құтқарғаннан кейін Амадияның қасиетті жеріне барыңыз және жергілікті тұрғындарға табысыңыз туралы хабарлаңыз. Осыдан кейін гномның оғаш серігі сіздің барлық серіктестеріңіздің жағаларын алып тастай алады, содан кейін қасиетті орынның барлық босқындары кемеге қарай бет алады.

Сол жерде босқындар лагерь құрып, сізді күтеді. Олардың әрі қарай өтуіне мүмкіндік беру үшін сіз Бракктың дулығасындағы сәйкес таяқшаны немесе қабілетті пайдаланып, жолды бөгеп тұрған Шрикерлерді жоюыңыз керек. Ақырында, егер сіз оны бұрын босатқан болсаңыз, айдаһар сізге де көмектесе алады.

Осыдан кейін Гарет бастаған босқындар кемеге қарай бет алады, бірақ сіз епископ Александрдың назарын өзіңізге аударуыңыз керек. Жекпе-жекті бастау үшін пирске түсіңіз.

Айта кету керек, алдағы шайқас өте қиын (сіз аралда ешқашан мұндай қиындықтарға тап болған жоқсыз). Епископтың өзінен басқа, сізді Гейст және әртүрлі сыныптардың төрт шебері қарсы алады.

Екі бұрылыстан кейін шайқасқа барлығына жауласатын тарап қосылады, атап айтқанда, Бос құрт – денсаулығы мықты, сізге тіпті 1-ге 1 мүмкіндік қалдырмайтын үлкен тіршілік иесі. қожайындар мен құрт бірін-бірі бұзады, содан кейін жеңімпазбен айналысады.

Шайқас аяқталғанда, сіз Эльф Малайзды кездестіресіз. Онымен бірге бармас бұрын, аралдағы барлық тапсырмаларды орындағаныңызға көз жеткізіңіз, өйткені мұнда оралу мүмкін емес.

Оянды

Кеме «Кенші ханым»

Кемеде сіз жаңа қиындыққа тап боласыз: ол эльф ағашынан жасалғандықтан, кеме тірі болып шықты. Сіз кемені сізді алып жүруге сендіруіңіз керек.

Алдымен жоғарғы палубаны зерттеңіз, содан кейін келесі деңгейге өтіңіз.

Барлық серіктеріңізді жинап, тірі қалған епископ Александрмен бірге торға жеткенше төменгі палубаға дейін барыңыз. Ол ес-түссіз жатыр, сондықтан сіз онымен сөйлесе алмайсыз. Дегенмен, күзетшіні сізді өткізуге көндіріңіз, содан кейін Александрдың мойнындағы алқаны жұлып алыңыз.

Сол деңгейде сіз кейіпкердің де, аты аталған серіктердің де сыртқы түрін, сипаттамалары мен қабілеттерін өзгертуге мүмкіндік беретін айна таба аласыз.

Қарсы жақта сіз есіктерге тап боласыз. Оларды ашпас бұрын, жақын жерден «Fortitude» код сөзі бар күнделікті іздеңіз. Есікке оралыңыз, Александрдың алқасын салыңыз, содан кейін құпия сөзді айтыңыз.

Даллистің кабинасында сіз белгілі Таркинді кездестіресіз - түсініксіз жауаптары бар жұмбақ некромансер. Ол Даллиске әдейі немесе қысыммен көмектесті ме, өзіңіз шешіңіз, содан кейін тиісті таңдауды жасаңыз - өлтіріңіз немесе сақтаңыз (Таркинді аяудың жетістік бар).

Осыдан кейін кабинаны зерттеңіз. Төсектің жанында сіз шкафты алып тастайтын және жұмбақ түймені ашатын механизмді таба аласыз - дәл осы қазынаның есігін ашады. Енді Таркиннің жанындағы пирамиданы алып, оны төмендегі жасырын бөлмеге жылжыту үшін пайдаланыңыз.

Сізге екі маңызды қарсыласты - Геисттерді жеңу керек. Шайқас аяқталғаннан кейін ән жазылған кітапты алып, жоғарғы палубаға оралыңыз. Тек кеменің алдында мәтінді ән айту керек, содан кейін ол сізді тасымалдауға келіседі. Ауру сіздің келесі мақсатыңыз Мастер Сива тұратын Дрифтвуд қаласы екенін айтады.

Жолда сізге Даллис жұмбақ капюшонды сиқыршымен бірге шабуыл жасайды. Сізді жоғары қиындық деңгейінде жеңе алмайтын қанды иттерге, шеберлерге және геисттерге қарсы қиын шайқас күтіп тұр.

Сонымен қатар, миссия сізден толық жеңісті талап етпейді - сізге ауруды қорғай отырып, тек бес айналымға тұру керек, ол сізді қауіпсіз жерге апарады.

Ұрыс кезінде дереу ауруға жүгіріңіз, өйткені жаулар да солай етеді. Оны емдік заклинаниемен қорғаңыз, геомансермен қару-жарақ қолданыңыз, сиқырлы қалқандарды қалпына келтіріңіз, жалпы ол өлмеуі үшін бәрін жасаңыз.

Әсіресе геистер мен екі қолды семсері бар жауынгерге абай болыңыз, өйткені олардың соққылары бір уақытта 250-300 денсаулықты жоя алады (Сізге сырқаттың бар болғаны 700 қару-жарағы бар екенін еске саламыз).

«Жаңғырық залдарына» тапсырмасы телепортациядан кейін бірден іске қосылады. Бұл жолы сіз барлық құдайларды көресіз, бірақ тривиальды емес позицияда: олардың бәрі Бос ағашта ілулі болады.

Қайнардың сиқырымен құдайыңды жарылқа, сосын онымен сөйлес. Сіз құдайлардың соңғы үміті екенсіз, оның үстіне сіз Таңдаулы болып, нәсіліңізді басқарасыз.

Қайнардың билігін иелену туралы

Reaper Coast

«Өткір ояну» квесті тез аяқталды. Ауру сізді қайтарғаннан кейін, сіз құрғақ жерге жетіп, жағаға шығасыз. Сәл жоғарырақ, алып жәндіктермен күресетін гномды табыңыз. Олар сіздің алдыңызда жоғалып кетеді, содан кейін жындармен шайқас болады.

«Таналған керуен» квестінде сіз адамдар мен гномдар бар керуенге жындар шабуыл жасаған қырғын орнын таба аласыз. Бір гном аман қалады, сондықтан сіз онымен сөйлесіп, не болғанын біле аласыз. Әрі қарай, қажетті ақпаратты алып, сізді Дрифтвудқа жіберетіндей етіп, оны қақпаның күзетшілеріне көрсетіңіз.

Орналасқан жердің басынан бастап, сіз бала Баррин тұрған көтерілген көпірге оңға бұрыла аласыз. Ол сізден «Олар өтпейді» квестінде анасын құтқаруды сұрайды, оны болашақта да, қазір де телепортацияны қолдана отырып орындауға болады.

Егер сіз тапсырманы қазір орындағыңыз келсе, онда жай ғана жартасқа барып, телепортацияны пайдаланып, үш серікті шебермен бірге төмендегі қайыққа жылжытыңыз (заклинание қашықтығы жеткілікті).

Қалаға қарай келе жатқанда тауық қорасы мен тауықтарға кезігесіз, олармен сөйлессеңіз, ұрланған жұмыртқалар туралы айтып береді. «Тауықтарды қашан санау керек» тапсырмасы басталады. Құбыжықты табу үшін жағаны ұстанып, Үлкен Марждан сәл солтүстікке қарай жүріңіз. Оны өлтіріп, аумақты зерттеңіз - жақын жерде сіз тауықтарға апаруыңыз керек бір тірі жұмыртқаны таба аласыз.

Егер сіз осында қайта оралсаңыз, іздеу болашақта жалғасады. Тауық жұмыртқадан шығып, барлық тауықтарды өлтіреді, содан кейін оны өзіңізбен бірге ала аласыз. Бар болғаны, Сиқырды паладиндермен бірге көпірге апару ғана қалды, оның артында сиқырлы әтеш бар. Соңғысының жанында сіздің тауық құбыжыққа айналады, сондықтан сіз оны өлтіруіңіз керек.

Дрифтвуд

Қалада «Тәртіп заңы» квесті шығарылды. Саудагерлермен бірге негізгі көшеге жетіп, сол жерден жағалауға, пирстерге қарай бұрылыңыз. Онда магистр Раймондпен сөйлесіңіз, ол сізді күдікті деп санайды. Әңгімеде тапсырысқа қосылғыңыз келетінін айтыңыз, содан кейін Рэймонд сізді жалғыз қалдырады.

Нәтижесінде шебер сізге сертификат береді, оның арқасында сіз иммунитет аласыз: күзетшілердің ешқайсысы сізге қол тигізуге батылы бармайды. Рэймонд кеткенде, жоғалған шеберлер туралы білу үшін Джулианмен сөйлесіңіз. Квест кейінірек жалғасады.

Алаңда «Адам және оның иті» тапсырмасы алынады. Тек қасында отырған итпен қайыршымен сөйлесіңіз. Тіпті «Жануарлардың досы» перкісі болмаса да, сіз иттің жағасын жай ғана бұрап, заттың оған инелер тігілгенін біле аласыз, соның салдарынан жануар зардап шегеді. Қайыршыға оны қаладан қуып жіберу немесе тонау арқылы айтыңыз.

Егер сіз оған мейірімді болсаңыз, сіз Форт-Джой түрмелерінде өлтіруге тура келген сол бір ессіз қожайынның анасы екенін білесіз.

Осыдан кейін Гарванмен бірнеше сөз айтыңыз, ол сізге «Кітаптағы шығындар» тапсырмасын береді. Соңғысы - құнды жүкті іздеу, сіз оны сәл кейінірек барасыз.

Одан кейін интимдік қызметтерді пайдаланғыңыз келсе, Ловрикпен сөйлесіңіз. Одан сіз кесірткемен түнді сатып ала аласыз - үшінші қабатта орналасқан алкоев істерінің маманы.

Дауылды түннен кейін сіз тек шалбар киіп, арбалетпен қарусыз күйде боласыз. Егер Қызыл ханзада мүмкіндікті пайдаланса, онда кесіртке Қызыл ханшайымға айналады және ешқандай шабуыл болмайды.

«Сен қайғыны толтыра алмайсың» квесті сол тавернаның екінші қабатында түсірілген. Капитан Аблевезермен сөйлесіңіз, ол сізге кеме апаты туралы айтып береді. Сол қорқынышты түннен кейін ол не ұйықтай алады, не тамақ іше алмайды, өйткені оны қорқынышты дыбыстар мазалайды.

Басқа бөлмеде ұйықтап жатқан авантюристпен араласып, одан рецепттер алыңыз. Оның кеудесін бұзып, бағалы заттарды алып кетуге де болады.

Тавернаның жертөлесінде сіз үңгірге кіре аласыз. Бұзақы гном сізді бұлай өткізуге мүмкіндік бермейді, сондықтан сізге елу тиын шығаруға тура келеді. Ішінде сіз темекі қоспалары сатылатын бөлек таверна таба аласыз.

Егер сіздің кешіңізде Қызыл ханзада болса, алдымен Ганг кесірткесімен сөйлесіңіз. Әрі қарай, телепортация мүсініне барыңыз, оның жанында екі қысым тақтасы жасырылған - бүйірдегі құпия бөлменің құлпын ашу үшін оларға тұрыңыз.

Сол жақта сіз Лохар есімді жергілікті гномдар басшысының штаб-пәтерін таба аласыз. Соңғысы шеберлермен қақтығысады, ол туралы сіз одан үйренесіз. Сондай-ақ ергежейлі сізден жоғалып кеткен ергежейлі Мордусқа көмектесуіңізді сұрайды, ол ауада жоғалып кетті, енді оны ешкім таба алмайды.

Тавернадан шықпас бұрын, «Тәндік тілектер желісі» квестін қабылдау үшін Люкс Доротеямен сөйлесіңіз. Қыз сізге бұрышта сүйіспеншілікті ұсынады - егер сіз өзіңіздің мінез-құлқыңызды аздап қайта таратқыңыз келсе, келісіңіз.

Өзара әрекеттеспес бұрын, сіз серіктестеріңізді ажыратып, жиналысқа жалғыз келуіңіз керек.

Доротея алып өрмекшіге айналады, содан кейін сіз оны өлтіре аласыз немесе сүйіспеншілікті қабылдай аласыз. Соңғы жағдайда сіз физикалық бірліктен айырыла отырып, кез келген сипаттамаға екі ұпай қосу мүмкіндігіне ие боласыз.

Ақырында, аймақтың жоғарғы жағында Дрифтвуд аренасы орналасқан, онда Форт Джойдағы сияқты жергілікті чемпиондарды жеңу керек болады. Сізге бес жаумен күресуге тура келеді, сонымен қатар сіздің көздеріңіз байланған болады, бұл сіздің дәлдігіңізге айтарлықтай әсер етеді және қабілеттер ауқымын минимумға дейін азайтады.

Сыртта, тавернаның оң жағында Дрифтвуд түрмесі орналасқан. Онда сіз қожайынның өлтірушісін тапқаны үшін сыйақы алу үшін бастықпен сөйлесе аласыз.

Сол ғимараттың жертөлесінде жұмысынан жалыққан қожайынмен сөйлесіңіз. Оны қалдырыңыз немесе жек көретін жерден кетуге көндіріңіз.

«Сағынған шеберлер» квесті одан әрі дамиды. Тексеру жүргізілетін порттың жанындағы балық қоймасына барыңыз. Шеберлер, сіз білетіндей, қоқыс сатушы нағыз өлтірушіні жасырып жатыр деп күдіктенеді.

Бірақ шеберлер дұрыс деп ойламаңыз, өйткені тавернаның сыртында отырған эльф Стюарт сізге нағыз қылмыскер тавернаға келушілердің арасында екенін айтады.

Қоймаларда сізге құнды ақпарат беруден бас тартатын бастықпен сөйлесіңіз. Осыдан кейін, Каннокс гномын тауып, күдіктіні табу керек екеніне сендіріңіз. Сіз Форт Джойдан қашып үлгердіңіз деп айтыңыз, содан кейін гном сізге өзін көрсетеді. Қылмыскер бөшкеге тығылып жатыр екен.

Бұған дейін шеберлер кіре алмайтын қойманың жертөлелерін қарауға болады. Бөлмелердің бірінде бөшкелерді жылжытып, люкті пайдаланыңыз. Төменде сіз қақпандары бар кең жертөлені таба аласыз - олардың жанынан өтіп, бөлменің соңына жетіңіз.

Крестпен белгіленген бөшкелерді ашыңыз, одан улану ағып кетеді. Ақырында сіз бастапқы қарудың бөшкесіне кезігесіз, содан кейін сізге жындар шабуыл жасайды.

Шындығында, бөшкелердегі шіріген балықтардың артында ергежейлі патшайым әлемді жаулап алғысы келетін өлім тұманымен қатар қуатты қару жатыр деп қорытынды жасайсыз.

Жағаға жақын оң жақ бөлмеде Рагман Хигбаны табу үшін бөшкені ашыңыз. Шеберлердің қолына түспей, қоршаудан шығуға көмектесіңіз. Егер сіз ұсталып қалсаңыз, онда сіз Хигбамен күресуге немесе оның ішегімен берілуге ​​тура келеді. Сәтті қашып кеткеннен кейін қоқыс сатушысы алғысын айтып, бөшкеге қайта түседі. Ол сізге өлтірілген шеберлердің беттерін аспаз Уивлиядан алғанын да ашады.

Аспазға барып, оны өлтірді деп айыптаңыз. Ол тәртіп сақшыларын шынымен де бауыздап, сосын сорпаға кесіп жіберген екен. Алайда оны бірден түрмеге отырғызу мүмкін емес, өйткені нақты дәлел жоқ.

«Жоғалған және табылған» тапсырмасы балықпен бірге ғимараттың батысына қарай алынады. Жағаға жақын жерде неке сақинасын жоғалтқан Лаганмен сөйлесіңіз. Көмек ұсыныңыз және Alt пернесін басып тұрып сақинаны табыңыз. Сіз мұны істегенде, жындар сізге шабуыл жасайды - оларды өлтіріңіз.

Енді сіз «Өткір ояну» квестін жалғастыра аласыз. Дрифтвудқа кіре берістегі үйге барыңыз, онда бір қыз подъезде ойнап жатыр. Одан сіз шеберлердің Сиваны орманға апарғанын білесіз.

Қаладан қалай кірген болсаңыз, сол жолмен кетіңіз, содан кейін тірек табу үшін сәл жоғары көтеріліңіз. Сиваға жақындап, оны босатыңыз, содан кейін барлық шеберлерді өлтіріңіз. Содан кейін Сиваның үйіне оралыңыз, онымен сөйлесіңіз және жертөлеге түсіңіз.

Құдайды шақыратын рәсімді орындау керек. Төмендегі қадамдарды сипатталған ретпен орындаңыз:

  1. Түбір мен пышақты алыңыз.
  2. Ыдысты алыңыз.
  3. Қан ағу үшін пышақты пайдаланыңыз.
  4. Қолөнер мәзірінде тостағанды, тамырды және жүзді кесіңіз.
  5. Жасалған қайнатуды айдаһар фигурасының жанына қойыңыз, содан кейін дөңгелекті іске қосыңыз.
  6. Түтінді жұтып, деміңізді ұстаңыз.

Осыдан кейін сізге елестерді көруге мүмкіндік беретін Рухты көру деп аталатын жаңа Бастапқы қабілетін үйрететін құдай пайда болады. Артқа оралыңыз және Мастер Харрикті көру үшін шеберлікті пайдаланыңыз.

Содан кейін сіз «Жоғалған шеберлер» тапсырмасын жалғастыра аласыз. Тавернаға қайта барыңыз және үйренген дағдыларыңызды қолданыңыз. Аспаздың оны өлтіргенін білу үшін бірінші рухпен сөйлесіңіз. Енді рух тыныш кете алмайды, өйткені сақина оны осында ұстайды.

Қарақшы кейіпкердің көмегімен маньяк басқа бөлмеде болған кезде сол бөлмеге жасырын кіріңіз. Онда едендегі тақтаны ашып, қалаған сақина орналасқан қолды тартыңыз. Бұл айғақты түрмедегі бастыққа апарсаңыз, аспазды тұтқынға алуға бірден бағынышты қызметкерін жібереді.

Әттең, бұл шеберді де басқалар сияқты тағдыр күтіп тұр. Егер сіз Стюартқа бәрін айтып берсеңіз, ол шеберлер қатарына қайта оралуы мүмкін. Ақырында, сақинаны өлтірушіге көрсету ұрысты бастайды. Ол қайтыс болғанда, құрбандардың аты-жөні жазылған қағазды алып, бастыққа беріңіз.

Дрифтвудтан кетпес бұрын, бос орынмен бүлінген мысықты шірік балықты тамақтандыруға болады. Мұндай тамақтан кейін жануар өледі, оның орнына рух пайда болады. Жетістікке жету үшін елеспен сөйлесіңіз.

Қаладан шыққаннан кейін көп ұзамай сізге жынды гномдар шабуыл жасайды. Оларды өлтіріп, әрі қарай жүріңіз. Сіз жалғыз мүсінге кезігесіз, оның жанында үнемі сөндіретін алаулар бар. Сіз оларды жеке жаға алмайсыз, сондықтан өрт AOE заклинаниясын пайдаланыңыз.

Әрі қарай жағадан сіз жынымен шамды таба аласыз. Егер сізде 20-дан жоғары ептілік болса, сіз оны өз тілегіңіздің бірін орындауға көндіре аласыз: бай болу (сіз ұрланған алқа аласыз, оны күзетшілер көрмей тезірек сатуыңыз керек), жаулардан сұраңыз. көзіңізге түспеңіз (сіз мәңгілік соқыр боласыз), немесе құдайлардың құдіретін сұрамаңыз (найзағай сізді өлтіреді). Әйтпесе, сіз жынмен күресуге тура келеді.

Бас сүйегіне ұқсайтын үңгірді тапқанша батыс жағалауды жалғастырыңыз.

Мұнда «Дрифтвуд үстіндегі көлеңке» квесті өтеді. Сіз бос тексергіштермен күресуіңіз керек, олардың саны мұнда өте көп. Үңгірдің өзі өте үлкен, сондықтан сізге ұзақ уақыт серуендеуге тура келеді. Оның үстіне, ол күзендермен (олар орналасқан жерді жылдам жылжытуға мүмкіндік береді) нүктеленген, олардың біреуі сізді төрт тексергішке апарады.

Сондай-ақ, сіз бұл шұңқырға шығудан аулақ бола аласыз және тұңғиыққа апаратын жол орналасқан үңгірдің солтүстігіне жете аласыз. Сіз телепортация арқылы кейіпкерлеріңізді тұңғиыққа жылжыта аласыз және жоғарыда сипатталған төрт шайтанның көмегімен болашақта ойын сізді лақтыратын жерде бірден таба аласыз және бүкіл командамен жаулармен күресе аласыз.

Бүкіл үңгірді зерттегеннен кейін, ергежейлі Мордус орналасқан кеменің қалдықтарымен орталыққа барыңыз (бұл Лохар табуды сұраған). Мордус өлмеген некромансерге айналады, сондықтан үмітсіз шайқасқа дайын болыңыз.

Егер сіздің кейіпкерлеріңіздің бірі шайқас кезінде өлсе, онда Мордус өзінің көзін бірден сіңіріп, үлкен жынға айналады, егер сіз тактикалық қиындықта немесе одан жоғары деңгейде ойнасаңыз, қазіргі деңгейде оны жеңу мүмкін емес. Мордусты жеңу үшін оны алдымен және мүмкіндігінше тезірек өлтіруге тырысыңыз.

Шайқастан кейін Мордус тірі қалады және оны өлтірмеуіңді сұрайды. Егер сіз оның өмірін сақтап қалсаңыз, Көздің сиқыры туралы көбірек біле аласыз. Өлтіремін деп қорқыту арқылы оның иесі туралы ақпаратты да білуге ​​болады. Мордус сөйлей бастағанда, оны бір нәрсе құртады.

Кетер алдында сары тасты гномның денесі орналасқан бүйірдегі бөлмеге барыңыз. Бөлмеден шығуға тырысқанда, бейтарап крабдар мен дұшпандық акуласы бар үлкен кеме қабырғаны бұзады. Өлген бала Джо туралы білу үшін акуланы өлтіріңіз, оның қолын алыңыз және оны эльфке беріңіз.

Дәл оны балалар «Жасырынбақ» тапсырмасы бойынша Дрифтвуд жағасынан іздеген. Тапсырманы орындағыңыз келсе, оларға оралыңыз.

Осыдан кейін Дрифтвудқа тағы барып, Мордустың үйіне қараңыз. Сіз мұнда Лохармен кездескеннен кейін бірден келе аласыз, бірақ жалпы алғанда ешқандай айырмашылық жоқ. Егер сіз Мордусты өлтіргеннен кейін оның үйіне барсаңыз, онда сізге қосымша шеңбер жасаудың қажеті жоқ.

Үйдің ішінде сіз гномды кездестіресіз - Лохар жұмысшыларының бірі. Оған ішке кіру үшін оның қожайынымен жұмыс істеп жатқаныңызды айтыңыз немесе оны өлтіріңіз. Зынданды зерттеңіз, қамаудағы гномдарды босатыңыз, содан кейін сары тасты салу керек жұмбақ тас басына жақындаңыз (сіз оны Мордуспен шайқастан кейін табасыз немесе таптыңыз).

«Бостандық дәмі» тапсырмасы ашылған құпия кіреберістің артында бірден басталады. Ішінде 4х4 алаңында берілген басқатырғышты шешу керек. Рухани әлемге барып, дұрыс комбинацияны көру үшін Көздің күшін пайдаланыңыз.

Алаңның алдында тұрған қазынаның есігіне қарасаңыз, табақтарды жоғарыдан төмен және солдан оңға қарай келесідей іске қосыңыз: бірінші қатар үшінші табақ, екінші қатар екінші және төртінші табақ, үшінші қатар екінші табақ, төртінші қатар. төртінші табақ.

Әрі қарай сіз үстелге шынжырланған өлілерді, сондай-ақ көптеген вазаларды таба аласыз. Өлмегендер қарама-қарсы тұтқаларды іске қосу арқылы оны босатуды сұрайды. Сондай-ақ шайқас бастау үшін вазалардың бірімен жай ғана әрекеттесе аласыз.

Сізге өлілер көмектесетін шайқас болады. Осыдан кейін онымен сөйлесіп, сыйлық таңдаңыз. Лич сізге сипаттамалардың бірін арттыруды ұсынатынын есте сақтаңыз - дереу келісіп, сұрақтар қоймаңыз, әйтпесе ол сізге кездейсоқ дағдылар кітабын беріп, өз жолымен жүреді.

Енді Лохарға оралып, оған Мордус туралы айт. Сіз Мордустың зынданына барған кезде, сіз (немесе, кем дегенде, сіз) ергежейлі патшайымнан оның жоспарлары туралы айтатын хатын таптыңыз. Егер сіз алдымен хатты шеберлерге тапсырсаңыз, Лохарға барған кезде шайқас басталады. Хатты Лохардың өзіне беруге болады. Қалай болғанда да, екі фракциядан сыйлық ретінде сіз кеуде кілтін аласыз.

«Бәсекелестер» тапсырмасы орынның сол жағындағы көпірде орын алады, оны тролль Грог қорғайды. Өту үшін оған бес мың алтын беру керек немесе оның бәсекелесін жою керек.

Екі тролльдің де денсаулығы көп, сонымен қатар бір айналымда алты мың денсаулықты қалпына келтіретін қабілетке ие (олар оны тек алғашқы бұрылыстарда ғана белсендіреді).

Өрт Грогқа қарсы жақсы жұмыс істейді, бірақ у Маргқа жақсы әсер етеді. Бір тролльді өлтіргеннен кейін екіншісі сізді өткізуден бас тартады, сондықтан сізге екі рет күресуге тура келеді.

Тролльмен көпірде «Агрессивті басып алу» тапсырмасы іске қосылады. Сіз Гарван айтқан кеудесі бар аймаққа апаратын өлі денелер мен қанды жолдарды таба аласыз («Кітаптағы жоғалтулар» квестінен. Лиам елесімен сөйлесу үшін Бастапқы заклинанияны пайдаланыңыз.

Гарван оны өзімшіл себептермен аяқтаған және мұндай құбыжықтар оған шабуыл жасамаған. Рух тыныштық табу үшін өлтірушіден кек алу керек.

Гарванды өлтіру өте қиын, өйткені ол қалада және одан ешқашан кетпейді. Қылмыскер болып, түрмеге түскің келмесе, улы тамақ тауып жегіз. Мұны істеу үшін пабтың артындағы дәретханаға барыңыз, оның бірінде азап шегетін адам бар. Ол сізге бүлінген тағамның рецептін айтып береді: қуыспен уланған ет бұқтырмасы мен скумбрия.

Біріншісін тавернада сатып алуға болады, ал екіншісі қоймаларда көп. Тамақты жасап, оны Гарванға беріңіз, ол дәретханаға жүгіреді, сонда сіз оны аяқтай аласыз.

Шалғындар

Солтүстіктегі көпірге барыңыз, онда паладиндер тұрақтайды. Том Хардвинмен сөйлесіңіз, ол сізден ақ шеберлерді таза суға апаруыңызды сұрайды. Шығыстағы шахталарға барып, шеберлердің ісімен жүріңіз.

«Көмілген өткен» квестінде сіз Мастер Джонатанды ұстап алған және өлтіргісі келетін Гаретті (егер ол бірінші жерде аман қалса) кездестіресіз. Қаласаңыз, Гареттен осы қылмыскерден құтылуын сұраңыз.

Ұсқынсыз үйрек квесті жақын маңдағы шалғында өтеді. Онда сіз ауру құс Ферноны таба аласыз, ол шын мәнінде феникс. Оны емдеу үшін құсты өртеп жіберіңіз. Күйіп кеткен тіршілік иесінің орнында болашақта түгендеуге болатын немесе сол жерде жеуге болатын жұмыртқа болады.

«Еңбекпен емдеу» квестінде сіз шынымен сиқырланған адамдар болып табылатын сөйлейтін сиырларды кездестіресіз. Әрине, сиырлар зұлым сиқыршыны өлтіру үшін сіздің көмегіңізге мұқтаж болады.

Ведьманың үйін зерттеңіз (кілт төмендегі қалың бұтада), оның көзін түсіріңіз. Оқиғаларды одан әрі дамыту үшін сіз Алиса Алиссонды аяқтауыңыз керек, оны сәл кейінірек жасай аласыз.

Ақырында, шабындықтарда әрқайсысы қарсылас болып табылатын қорқаулар бар. Біреуімен сөйлескен бойда қалғандарының бәрі жанданып, сізге шабуыл жасайды. Есіңізде болсын, ұрыс қиын болады, өйткені қорқытушыларда «Сұмдық» пассивті дағдысы бар, ол егер нысананың сиқырлы қорғанысы болмаса, одан әрі бақылау мүмкіндігінсіз жауларды төбелеске айналдырады.

Погост

Шығыс жағалау бойымен зиратқа жеткенше оңтүстікке қарай жылжиды. «Отбасылық іс» квестін Таркин марапаттады (егер ол кемеде аман қалған болса). Некромансер сізге Суррей скриптіне түсіп, артефактты сол жерден алуыңыз керек. Ішінде сіз елес көру арқылы рычагты басқатырғышты шешуіңіз керек.

Үш қосқыш соңғы бөлмедегі қысым тақтасын басқаннан кейін ғана жұмыс істейді. Сандардың тіркесімі: 2-1-3.

«Бөтен елдегі бейтаныс» квесті солтүстікте Вилнкс Крива елесі береді. Кесіртке оны өз әдет-ғұрыптары бойынша жерлеуіңді, яғни кремациялауыңды қалайды. Аяғыңызды қабірден шығарыңыз, содан кейін оны айдаһар мүсіндерінің жалынына тастаңыз.

Саяхатыңызды жалғастырыңыз. Жақын жерде сіз төрт елес гномдар қорғайтын тас платформаны таба аласыз. Қауырсын құс сонда отырады, иесін тамақтандырады. Соңғысының денесінің бір бөлігін эльф сүйек торының некромандық қабілетін үйрену үшін жеуі мүмкін.

Жақын жерде Зимскийдің елесін көретін орындық бар. Сәттілік статистикасын бір есе жақсарту және Source бөтелкесін алу үшін онымен араласыңыз.

Келесі кезекте сіз Андрас атты күзетші итке кезігесіз. Андрас бейітті күзетіп, ішке кіргізбейді. Егер сіз өтуге тырыссаңыз, онда сізге Kedelon Bonecrusher құбыжығымен, сондай-ақ осы күзетші ит шақыратын қаңқалар тобымен күресуге тура келеді.

Төбеден сәл жоғарырақ Виктор Флинннің жерленген жерін табасыз, оның өлімін қолдан жасағаны туралы жазбасы бар. Өкінішке орай, ол әлі де өлімнен құтыла алмады - оның қаңқасы криптте жатыр.

Зиратта «Қалаусыз қызметшілер» тапсырмасы белсендірілген. Мұнда үнсіз қызметшілер жүреді, бұл туралы сізге күзетші Фарима айтып береді. Қызметшілерді Мастер Рикер басқарады, сондықтан кедей қуыршақтарды босату үшін оны өлтіру керек болады.

«Батырлар баспанасы» квесті бірден шығарылады. Зираттың ортасына жетіп, төрт атақты жауынгер жерленген шағын скверді ашыңыз. Әр адамның бейітінде дүниеде қалдырған қазынасының сыры жатыр.

Айтпақшы, төрт табытты түгел ашсаңыз, батырлар көтеріліп, сізбен соғысады. Гаррик, Халла және Бромлидің алғашқы үш кэштері зираттан шығатын жерде жоғарыда және оң жақта, солтүстікке кіре берісте және сол жақта, тиісінше ағаш кесу зауытынан алыс емес жерде орналасқан.

«Жомарт ұсыныс» квесті сізбен сөйлесетін тұрғын үйдің жанында қабылданады. Егер сіз оянғаныңызды мойындасаңыз, ол сізді өткізуге мүмкіндік береді. Ішінде сіз Black Mines орналасқан жерден планшетті табуға бұйрық беретін Мастер Рикерді таба аласыз.

«Жылан тілі» квесті шебердің үйінде беріледі. Үнсіз саламандрамен араласқаннан кейін зиратқа оралып, екі мүсіннің жанында жанып жатқан кеудені іздеңіз. Оны ашу үшін телепортация немесе телекинез көмегімен қорапты өзіңізге қарай жылжытыңыз. Сандықтың құпия сөзі үнсіз саламандра білетін ескі кесіртке тілінде жасалады екен. Қызыл ханзада кэшті дәл осылай аша алады.

«Экзистенциалды дағдарыс» - бұл зиратта жоғары және оңға қарай алатын тапсырма. Бір қабірдің жанында дауыс естіледі - қаңқа философын құтқару үшін оны қазып алыңыз. Криспин сізге жауап беруді қажет ететін үш сұрақ қояды.

Барлық жауаптарда «Өлмегендер» тегі болуы керек, сондықтан ауызша жекпе-жек үшін Фаинды немесе кәдімгі өлмегендерді өзіңізге қойыңыз. Жеңілсең, серігіңнің бірі өледі.

Оң жақтағы жартастың жанында алып ағашқа қарама-қарсы орналасқан құрбандық үстеліне барыңыз. Оқиғаны белсендіру үшін құрбандық үстеліндегі «Бата беру» бастапқы дағдысын пайдаланыңыз: эльф сіздің серігіңізді төмен сүйреп апарады.

Жоғалған адамды құтқару үшін оның соңынан еріңіз. Эльфті сауықтырған кезде оған қарсы улану дағдыларын қолданбай өлтіріңіз.

«Олар өтпейді» миссиясы жалғасуда. Телепорт немесе дөрекі күш қолдану арқылы зираттың қақпалы оңтүстік бөлігінен өтіңіз. Төменде сіз қосылатын көпір көтерілгендіктен, орналасқан жердің басында жету мүмкін болмаған үйге жетесіз.

Бір мезгілде айтып өткеніміздей, кедергіні телепортация арқылы еңсеруге болады. Әйтпесе, жоғарыда сипатталған жалғыз нұсқа қалды - жаяу жүру.

Қара шахталар

Оң жақта, орналасқан жердің шетінде сіз жәндіктермен жабылған шахталарға жол табасыз. Оларды өлтіріңіз, содан кейін бастапқы сиқырды пайдаланып рухтармен сөйлесіңіз.

Мұнда «Менің соңғы тынысым» миссиясы басталады, оның барысында шеберлер қарапайым шаруаларды аяқтайды. Егер сіз араласпасаңыз, онда барлық бес адам өлім жазасына кесіледі, әйтпесе сіз бәрін құтқарғыңыз келсе, шеберлерге дереу шабуыл жасауыңыз керек.

Құтқару жұмыстарынан кейін отбасының тағы бір мүшесіне – жиенге қауіп төніп тұрғаны белгілі болды. Ол асылған мұнай қондырғысына барыңыз. Жоғарыға көтеріліп, немере ағаңызды құтқарғыңыз келсе, оны дереу өлтіру керек (бірінші жолдан кейін) Джонатан шеберімен сөйлесіңіз.

Есіңізде болсын, бүкіл аудан басқа шеберлер түрінде Джонатанға көмекке жүгіреді. Оның үстіне, құтқарылған адам Қайнардың сиқырын қолдана бастайды, ол мұнайшылардың назарын аударады, содан кейін ол мұнай отқа оранған кезде отқа айналады.

«Шығуға болмайды» квесті бекіністің батысында берілген, онда бірнеше шеберлер үйді өртеуге тырысады. Ішіндегі адамды құтқару үшін сіз шеберлерді өлтіре аласыз, ол көк қанды Оуэн Анчорет болып шықты.

Соңында Шрикерлер орналасқан жағалауға барыңыз. Қирағаннан кейін шеберлермен бірге ғимараттарға барыңыз, оларда олар Сиқыршылардан Көзді алу үшін операциялар жүргізеді.

Олармен жұмыс жасаңыз және Қара шахталарға қауіпсіз жол туралы айтатын күнделік табыңыз.

Қазірдің өзінде шахталарда «Қазба» тапсырмасы дамып келеді. Үңгірдің басы тұзақтармен жабылған, сондықтан бүкіл жолды бейтараптандыруға қабілетті бір ұрыға жол беріп, бүкіл команданы басында қалдырған дұрыс.

Қалай болғанда да, көп ұзамай сіз жеңіліске ұшыраған қожайынға жетесіз, онымен сөйлескеннен кейін жындармен күресуге тура келеді. Әрі қарай, шахтаға түсіңіз. Ішінде бағанның фрагменті бар бүйірлік бөлмеге қараңыз.

Біраз уақыттан кейін сіз жолда қауіп төндіретін - Айқайлаған тауықты кездестіресіз. Оны әдеттегідей аяқтаңыз немесе телепортация арқылы оны айналып өтіңіз.

Қираған жерлерде қабырғаға жасырылған тесікті табыңыз, оны сарқыраманың кілтімен ашуға болады. Ішінде сіз екінші фрагментті таба аласыз.

Шеберханада төбелеске жол бермеу үшін шеберлерді өлтіріңіз немесе оларды қорқытыңыз. Әрі қарай, инженер Кругтан ақпарат ала отырып, май сорғысын қалпына келтіру керек.

Қабырғаны бөшкелермен жарғаннан кейін сіз Фейн тиесілі ежелгі адамдардың мүсіндері бар ғибадатханаға жетесіз. Маңайдағы жәшіктерде жатқан артефактты алыңыз, содан кейін мүсіндер бар соңғы бөлмеге барыңыз. Қазушының күнделігінен сіз мүсіндерді белсендірудің дұрыс реті туралы білесіз; Сонымен қатар, құрбандық үстелінде қажетті ақпарат бар.

Мүсіндердің іске қосылу тәртібі келесідей: жоғарғысы бірінші, екінші соңғы қатардағы екінші, екінші үшінші қатардағы үшінші, екінші екінші қатардағы екінші төртінші, үшінші қатардағы бірінші. бесінші, екінші қатардағы бірінші алтыншы, соңғы қатардағы бірінші жетінші.

Пазлдан кейін сіз күш өрісінің құлпын ашасыз, оның артында ежелгі планшетті табасыз. Содан кейін он төртінші деңгейдегі бастық түріндегі нақты сынақ келеді (егер сіздің деңгейіңіз төмен болса, кейінірек оралғаныңыз жөн). Мәңгілік Этера сіздің құдайларыңызға қарсы тұр, бірақ ол енді ғана оянды, сондықтан оны жеңу үшін сізде жеткілікті күш болуы мүмкін.

Шайқастан кейін Мастер Рикерге оралыңыз. Сіз оны ол жерден таба алмайсыз, сондықтан оның азаптау құралдарымен жабдықталған бөлмесіне барыңыз. Табылғаныңызды шеберге бермес бұрын, одан сізге Көздің жаңа күштерін үйретуін сұраңыз. Сайып келгенде, одан құтылу мүмкін емес шайқас болады.

Шебердің үйі сізге «Қарсы жақтарды тартады» квестін береді. Мұны істеу үшін тасбақа мен егеуқұйрықтың арасына тамақ сызығын салу жеткілікті. Енді көпірдің үстіндегі паладиндерге барып, шеберлердің қиянаттарын айту ғана қалды.

Paradise Hills

Паладин көпірінен кейін сіз «Үш құрбандық үстелі» квестін аласыз, онда сіз тірі бұғыларға олардың өлген туыстарымен шайқаста көмектесуіңіз керек. Квестті аяқтау үшін тағы екі ұқсас жерге бару керек.

«Барлық маусымдар сынағы» квесті орман алқабында белсендірілген, онда сіз мүсін ағаштарымен қоршалған тостаған таба аласыз. Квестті аяқтау үшін сізге белгілі бір мүсіндерге арнайы заклинание жасау керек, өйткені олардың әрқайсысы жылдың әртүрлі уақытын білдіреді. Жұмбақ дауыстан жұмбақты мұқият тыңдаңыз, сонда тапсырма оңайырақ болады.

Төменде және сол жақтағы жолда қарсыластармен күресіп, Виктор есімді өлмеген адаммен сөйлесіңіз.

«Көмілген өткен» квесті жалғасуда. Гарет туыстарының жерлеу рәсіміне паладиндердің қорғауымен қатысады. Гареттің жанында ата-анасын өлтірген қылмыскердің қолғаптарын алыңыз. Әрі қарай, олармен келіссөздер жүргізіп немесе дөрекі күш қолданып, паладиндер түрінде заставадан өтіңіз.

Ішінде сіз төрт өлтіруші таба аласыз. Жақын жерде тұратын Гареттің қайтыс болған туыстарымен сөйлесу үшін елес көріністі пайдаланыңыз.

Олар кек алғысы келмейтіні белгілі болды, керісінше, олар үшін Гареттің тыныштығы маңызды. Осыдан кейін Гарет бөлмеге кіріп, өлтірушілерді аяқтауды шешеді. Оны батырдың жолында қалудан тайдырыңыз немесе оған рұқсат беріңіз, содан кейін Гарет кек алу жолына түседі.

Ақырында, рухтар сізге басты кінәлі - Мастер Джонатанның есімін ашады. Қара шахталарға барған кезде мұны бұрын жасамасаңыз, оны өлтіріңіз, содан кейін Гарет Мастер сақинасын әкеліңіз.

«Өзіңе және басқаларға қауіпті» тапсырмасы орынның шығыс бөлігінде басталады, онда сіз емші Сваннды табасыз. Одан сіз жертөледе орналасқан қауіпті жұқтырған Натали туралы білесіз. Сіз оған көмектесе аласыз, бірақ содан кейін құбыжықтармен күресуге тура келеді. AOE заклинаниялары қызға зиян келтіретінін есте сақтаңыз.

Жоғарыға бара жатқанда ағаш кесетін зауыт пен «Жалғыз қасқырлар» тобына кезігесіз. Қанша беймаза жанның олардың соңынан ергенін көру үшін елес көріністі пайдаланыңыз.

Сиқыршының рухы сізден оның кек алуын және Faithful Eye лақап аты бар жалдамалыны аяқтауды сұрайды.

Корбин Дэй өзінің құлдық тағдырына шағымданады және қожайын Руст Анлонға шағымданады. Соңғысын болашақта аяқтай аласыз, осылайша Корбинді босата аласыз.

Қара жесір қалдырушы рух сізге опасыздықпен өлтіру туралы айтып береді: оның серіктесі Жылан тамыры оған у жіберді. Қыз жасаған ісін мойындаудан бас тартады, сондықтан оны өлтіруге болады.

Қабір қазушының рухы сізге оны аяқтаған ағаш кесуші туралы айтып береді. Соңғысына кіріп, «Мистик» деп белгіленген жауап опциясын пайдаланып, оның түсінде қабір қазушыны көруге мүмкіндік беріңіз. Осыдан кейін Дремосека сізге қазынаның орнын көрсетеді.

«Бөрене сияқты журнал» тапсырмасы осы жерде орындалады. Сіз ағаш кесетін зауытқа қарап, бөренемен сөйлесуіңіз керек. Эльф ағашы сізден оны кескен ағаш кесушіге төлеуіңізді сұрайды. Сіз ағаш кескен адамды жердің түбінен табасыз, бірақ ол да өледі. Оның рухын жою үшін, Жанды сіңіру дағдысын қолданыңыз.

«Бағалы олжа» тапсырмасы жалдамалылардың басшысы Руст Анлоннан алынған. Ол сізге бұрыннан таныс Сахейланы тұтқында ұстайды, сондықтан оны аяқтау керек. Оның үстіне Сибил де соны қалайды. Егер сіз Рустты өлтірсеңіз, сол сәттен бастап ағайындардың барлық жалдамалылары сізге жау болады.

Ағаш диірменінен кейін қақпаны бұзып, шығысқа қарай тазартуға барыңыз. Онда сіз Садхиді таба аласыз - қызыл тонды жолдасыңыз зейнетке шыға алатын Қызыл ханшайым. Осыдан кейін өлтірушілермен шайқас болады, ал ханшайым қайтадан жоғалады.

Жоғарыда және оң жақта сіз ұсақ жерлерге бөлінген жұмбақ топырақты таба аласыз. Жылжыту үшін телепортацияны немесе қанаттарды пайдаланыңыз.

Әрі қарай Альмира мен Микал орналасқан жалғыз саятшылыққа жетесіз. Ерлі-зайыптылар ыстық нүктені бірге тастап кетті, бірақ кейбір жарақаттар болды. Сіз Микалды осылай емдей алмайсыз, өйткені оның айналасында қарғыс бар.

Жемқорлықтың көзі - айдаһар, оны жоғарыдан және осы жерден оң жақтан таба аласыз. Оны аяқтап, сыйлығыңызға оралыңыз.

Болашақта сіз кемеде жұпты кездестіресіз. Сонда Альмира сізден тағы бір жақсылық сұрайды, ол планшетті табу. Бұрын сіз оны Рикердің нұсқаулары бойынша ала аласыз.

Монастырь орманы

Эйтна есімді зомби кітапханашы. Егер сіз оны Қара шеңбердің мүшесі емес екеніңізге сендірсеңіз, ол сізге Некромансия және Өзгеріс мектептерінен әртүрлі қабілеттерге ие кітаптарды сатып алуға мүмкіндік береді.

Ханнаг тұратын орталықтағы қирандыларға жетіңіз. Шеберлер кесірткіні өлтіруге тырысады, сондықтан Source қабілеттеріне қосымша ұя алғыңыз келсе, оған көмектесіңіз. Келесі кезекте Ханнаг сізге жақын арада өлім жазасына кесілуі мүмкін шәкірті туралы айтып береді. Егер сіз оны құтқарып алсаңыз, ол сізді студент етеді, ал егер жоқ болса, ол тек Көз туралы кітапты береді.

Үш алтарь квесті жақын жерде жалғасуда. Сіз құбыжықты қасқырлар қоршап табасыз, ол оның күшін арттырады. Құбыжық әр бұрылыста таң қалуы керек, өйткені ол сіздің бүкіл топты бірден өлтіруге қабілетті.

Орналасқан жердің солтүстігінде сіз Алиса Алиссон есімді көріпкелдің мәйітін кездестіресіз. Дене крестте ұшады және күресуге өте қабілетті, сонымен қатар оның бір қабілеті - пассивті аура - бүкіл отрядтан әр айналымда төрт жүз HP күшін алып тастайды. Қауіпті қарсылас, сондықтан сіздің деңгейіңіз 15-тен төмен болса, онымен күресу туралы ойламаңыз.

Кісі өлтіргеннен кейін, шалғындарда орналасқан Алиса саятшылығына барыңыз. Оның камераларында сіз сиырға айналған адамдарды сауықтыру үшін сусын (ведьманың көзі, саңырауқұлақ және катализатор) жасауға болатын ингредиенттерді таба аласыз.

Көпірдің арғы жағында сіз жалғыз үйді таба аласыз, оның жанында екі жын бар тор бар. Олардың қазіргі иесі - Джаан - сіз бірнеше рет кездестірген Дереккөздің шебері. Егер сіз көздің күшін толық меңгергіңіз келсе, ол үшін Қанды Ай аралында орналасқан жынды тауып, өлтіріңіз.

Жағада сіз барлығын сол аралға апаратын Өлі паромды кездестіресіз. Өлмегендерден басқа кез келген кейіпкер бұл сапардан аман қалмайды, өйткені ол өлім тұманында өтеді.

Кедергіден тірі өту үшін келесі трюкті қолданыңыз: қайықты пайдаланатын бір кейіпкерден барлық кейіпкерлерді бөліп алыңыз. Ол арғы жағында өлі болып шықса, оның қалған тірі партия мүшелері бірден оған телепортация жасайды.

Қанды ай аралы

Адвокат бастаған жындарға жеткенше төмен және оңға қарай жүріңіз. Бірден сіз сөйлеспей телепортация жасайтын таныс ауруды табасыз. Әрі қарай, сіз жаңа ғана аурумен сөйлескен гноммен ставка жасай аласыз, онымен бес жүз тиынға бәс тіге аласыз.

Адвокат сізге Көз күшінің жаңа мүмкіндіктерін үйретуді ұсынады, бірақ оның орнына ол қарсы жақсылық сұрайды - Қара шеңбер тобын өлтіру. Сіз нысаналарды аралдың қақ ортасынан табасыз, содан кейін заңгер сізге Аты жоқ аралдың орналасқан жерін ашады.

Әрі қарай, сіз адвокатты аяқтай аласыз, өйткені Джан мұны сұрады. Сыйақы ретінде сіз ұлғайтылған бастапқы ресурс аласыз. Джанға сонымен қатар аралдағы рухтардан оның есімін сұрау арқылы адвокаттың иесін табу керек болады.

Фрагменттерден жиналған көпірді, содан кейін мүсіндері бар картаны, мұрағатты және онда белгіленген тауды табыңыз. «Ұмытылған және қарғысқа ұшырағандар» миссиясы іске қосылды.

Жоғары және оңға қарай жүріңіз, бұрылыста сіз бос жерлерді табасыз, оның астында люк жасырылған. Сіз өзіңізді кітапхананың елес аббаты орналасқан Мұрағаттан табасыз. Шкафтардың бірінің артында сіз Анатема қаруының бір бөлігін, сондай-ақ жылдам қозғалуға арналған жаңа пирамиданы және мүсіндерді жоюға қажет болатын жалынды сөндіруге арналған сиқырлы арнайы кітапты таба аласыз.

Мүсіндердің жанында сіз жындар салынған торларды таба аласыз. Оларды ашпас бұрын, елестер әлеміне қараңыз және тұтқындарды босатуға рұқсат алу үшін күзет рухтарымен келіссөздер жүргізіңіз. Сіз нәрестені, гномды және кесірткіні жеңуіңіз керек, олардың әрқайсысы жындық қабілеттерді пайдаланады.

Жүруге дайындық

Жердің осы бөлігіндегі миссия аяқталып келеді, сондықтан жүзу уақыты келді. Келесі сапар үшін сізге Source қабілеттері үшін қосымша үш ұяшық ашу, Source Drawing дағдысын үйрену, жұмбақ Аты жоқ аралдың орнын табу, Гарет дилеммасын шешу, сондай-ақ (қосымша) серіктестеріңіздің жеке тапсырмаларын орындау қажет.

Source слоттарын ұлғайту мүмкіндіктерін оңай өткізіп жіберуге болатынын есте сақтаңыз. Бұл мәселеде сізге көмектесетін төрт кейіпкер бар: Мордус, Рикер, Ханнаг және Джан - бұл есімдерді есте сақтаңыз.

Сіз жоғарыда сипатталған ұяшықтарды ашқан кезде Сивадан Көзді шығару мүмкіндігіне ие боласыз.

Ақырында, аралдың орналасқан жерін заңгер, Құдай (Сива саятшылығындағы рәсімге сәйкес), сонымен қатар ауру анықтай алады. Барлық шарттар орындалғанда, кемеге қайтып, жүзуге бұйрық беріңіз.

B атауы жоқ арал

Жердің бұл бөлігі бір жағында шеберлер мен паладиндер, екінші жағында Қара шеңбер үздіксіз шайқасатын тұтас бір ұрыс алаңы. Сіздің міндетіңіз - барлық жеті құдайдың ғибадатханасына бару және сол жерде сынақтарды аяқтау. Жұмыс аяқталғаннан кейін сіз жұмбақ Академияның тереңдігіне кіре аласыз.

Құтқарушының екі бөлігін тапқысы келетін суккубус Альмирамен кемеден шықпай сөйлесіңіз. Сондай-ақ мұнда сіз Форт Джойда кездестірген Мастер Делорусты таба аласыз. Ол серік бола алады, бірақ оның деңгейі толыққанды шайқастар үшін тым төмен.

Құдайлардың храмдары

Ралик храмы

Бірінші ғибадатхана халықты бейнелейді, және мұнда сіз Қара шеңбердің шеберлері мен мүшелері арасындағы қақтығысқа тап боласыз. Бір тарапты таңдап, шайқасқа қатысыңыз. Шайқастан кейін құрбандық үстелін «дебуффты» немесе басқа жарыспен алмас үшін адаммен бірге іске қосыңыз, бірақ содан кейін сіз біраз уақытқа соқыр болып қаласыз.

Врогир храмы

Чека отрядына тап болғанша жоғары және солға жүріңіз. Егер сіз оларды Альмираның бейнесі екеніңізге сендірсеңіз, онда шайқас болмайды.

Ғибадатхананың іші су астында қалады, бұл Чеканың бұйрығымен жасалды. Сіз тапсырыстан бас тарта аласыз және бүкіл топты аралдан жібере аласыз. Осыдан кейін құнды заттармен қару-жарақ қоймасына құпия жолды ашуға мүмкіндік беретін кілтті табыңыз.

Сол жағада сіз Мұңға үңгірді таба аласыз, онда сіз қуатты қаруларды таба аласыз. Мәңгіліктердің жүзін алу апологтардың шабуылын тудырады.

Жындар ғибадатханасының ішінде сіз құрбандық үстелінде қажетті заттың жоқ екенін көресіз. Елес әлемге барыңыз және имп рухымен сөйлесіңіз, ол сізге жоғалту себебін айтады - кристалды Қара шеңбердің мүшелері ұрлап кеткені белгілі болды.

Таңғажайып тас тауып алған екі төбетке тап болғанша батысқа қарай жүр. Сіз іздеген кристалды алу үшін оларды өлтіріңіз немесе жай ғана ет лақтырыңыз. Енді сіз құрбандық үстелін пайдалана аласыз.

Құрбандық үстелін белсендіру сізді Зантезцаның миниатюралық әлеміне апарады. Алдымен қораптарды ең жақын табақтарға қойыңыз. Телепортация арқылы бұғатталған есіктерден өтіп, әрі қарай жалғастырыңыз.

Уақытты жылдамдату үшін оң жақтағы залдағы гиперактивтілік құрылғысын пайдаланыңыз. Басқа құрылғы өлтіру протоколын бастайды, сондықтан оған қол тигізбеңіз. Ақырында, орталықта сіз өзіңізді таба аласыз, оған мүмкіндігінше тез жету керек, әйтпесе сіз өлесіз.

Осыдан кейін Чека тобын табу үшін солтүстік жолмен жүріңіз. Оларды өлтіріп, басынан қара айнаны алыңыз.

Эльфтер сізді ғибадатханаға жақындағанда қарсы алады. Төбелесті болдырмау үшін оларға сіз оянғаныңыз немесе шеберлердің еркін орындап жатқандығыңызға жауап беріңіз.

Мұнда сіз епископ Александр сіздің артыңыздан кетіп, аралға қонғанын білесіз. Сіз оны эльф ғибадатханасының ең басында, оны өлтіргісі келетін Гаретпен бірге табасыз. Хаммерден бөлінген Александрға көмектесіңіз немесе Гареттің кек алуын аяқтаңыз және епископты аяқтаңыз.

Тағы бір тапсырманы Сыбил топта болса сізге береді. Ғибадатханадағы ағаш оны көлеңкелер князінің өмірін алуға бағыттайды. Сіз ғибадатханадан шыққан кезде, досыңыз Сахеила эльфтер ақырында бостандыққа ие болу үшін ағашты жоюға кеңес береді. Не істеу керектігін шешіңіз.

Амадия храмы

Аралдың төменгі сол жақ бұрышында ежелгі адамдардың киелі орны орналасқан. Ол жерге жүзім бұталарына көтерілу арқылы ғана жетуге болады, ол сізді аспанда қалқып тұрған ғибадатханаға апарады.

Амадияның әртүрлі батасын пайдаланып, барлық кедергілер мен шыңырауларды сол жерде еңсеріңіз. Жол бойында, егер Фаин сіздің партияңыздың бір бөлігі болса, сізге бірегей қолғаптар беріледі. Орталыққа жетіп, құрбандық үстелімен әрекеттесіңіз.

Зорль-Стисса храмы

Ғибадатханаға барып, құрбандық үстелімен араласыңыз. Қиындықтар жоқ. Ғибадатхананың шығысында сіз Сибил ойын бойы аң аулап жүрген «Көлеңкелер ханзадасы» кесірткесін таба аласыз. Ол кесірткенің сиқырына байланысты трансқа түседі, сондықтан оған ән айту керек болады. Көзге көрінбейтін адамдармен күресуге тура келетін шайқас болады.

Ақырында, Қызыл ханзада көлеңкелер ханзадасымен де араласа алады. Кісі өлтіргеннен кейін Қызыл ханзадаға аң аулау себебін білу үшін елес әлеміне саяхаттаңыз. Сіздің серіктесіңіз бен Садха ханшайымыңыз нағыз айдаһарларды туа алады, бұл кесірткелер империясының тектілігіне мүлдем ұнамайды.

Дун храмы

Қасиетті жерге барар жолда сиқырдың көмегімен барлық шыңырауларды жеңіңіз. Ішінде қарғыс атқан Dune жауынгерін жеңіп, содан кейін оның өтінішін орындаңыз - оны сіңіріңіз. Жұмысты бастағаннан кейін солтүстіктен ғибадатхананы айналып өтіп, өлгендермен сөйлесіңіз. Ол сізден қарғыс атқан гномды аяқтауды сұрайды.

«Ақ бет» тапсырмасы бойынша Қара шеңбердің аттас көшбасшысын аяқтау керек. Қара айнаны пайдаланып, Таудың жанындағы Ай ғибадатханасының сол жағында орналасқан оның жасырынған жеріне аман-есен жету үшін Ақ-Беттің бағыныштылары болып көрініңіз.

Кіруді тролль Круг қорғайды, онымен ымыраға келу мүмкін емес. Онымен адал күресудің қажеті жоқ, сондықтан оны лаваға телепортациялаңыз.

Үңгірде сіз өзара әрекеттесе алмайтын құрбандық үстелін көресіз. Александрдың Капотын пайдалану арқылы оның артындағы иллюзияны жойыңыз, содан кейін көшбасшыны аяқтаңыз.

Чека лагерінде сіз Форт-Джойда өлтірілуі мүмкін Виндегоның танысын таба аласыз. Қалай болғанда да, оны қайтадан шешуге тура келеді.

Енді барлық ғибадатханалар іске қосылғаннан кейін, Айдың киелі орнына барыңыз. Ішінде әрқайсысы белгілі бір құдайды бейнелейтін жеті бағана таба аласыз. Жеті адамның әрқайсысы ғибадатханаларға барған кезде білгендей Күнді (жарық) немесе Айды (қараңғылықты) білдіреді.

Жарықтандырушыларға құдайлардың тиесілігін орнатыңыз, содан кейін тұтқаны пайдаланыңыз. Рычагты іске қосу үшін фазалық конденсатор деп аталатын найзағай затын қысым тақтасына жылжытыңыз.

Қаласаңыз, құрбандық үстелін іске қоспай-ақ мүлде басқа жолмен жүре аласыз. Ол үшін төменгі оң жақтағы аралдың бұрышына барыңыз, онда аралдар орналасқан. Олардың көмегімен сіз люк жасырылған бөлек жерге жете аласыз. Ол сізді Академияның залдарына апарады.

Академияның ішінде сіз олардың шынайы ниеті құдайлар заңсыз ұрлап алған билікті қайтару ниетінде жатқанын ашатын бос жанды кездестіресіз.

Мұғалімдердің денелері бейнеленген залға кіріңіз. Басқаларды әлсіретудің орнына кейбір сипаттарды күшейту үшін олармен өзара әрекеттесуге болады. Содан кейін панельді тауып, сәулені отқа түсіретін фазалық конденсаторды орнатыңыз. Айналардың көмегімен сәулені тірекке бағыттау керек.

Басқа бөлмеде сол жақтағы құнды қазыналары бар бөлменің кілтін табасыз. Пучка жетуі керек тірекке жақын жерде тағы бірнеше конденсаторды орнатыңыз, содан кейін рычагпен әрекеттесіңіз. Бұл сізді Батырлар залына апарады.

Залда сіз таңдауыңызға байланысты барлық әңгіме серіктерін, сондай-ақ Гарет немесе епископты кездестіресіз. Соғысуға келісіңіз.

Осыдан кейін шайқас басталады, онда барлық таңдалғандар сізге қарсы қару алады. Оң жақта орналасқан құдай кілтіне жетіңіз. Ақырында, сіз Guardian сынағынан өткен кезде, сізді бұрыннан ұмытылған Даллис Sledgehammer қарсы алады.

Егер сіз епископты өзіңізге ауыстыра алсаңыз, ол оны бірден аяқтайды. Даллис содан кейін кілтті жойып, жасырынып қалады.

Ақырында, аренаның жойылуы болады, оның барысында шайқас басталады. Сізге құдай аватарлары түріндегі жеке көшірмелеріңізді, сондай-ақ соңында пайда болатын Titan көзін жеңу керек болады. Жұмыс аяқталғаннан кейін Ауру пайда болады және сізден маякты іске қосуды сұрайды - орынды қалдыру үшін мұны жасаңыз.

Кемеде болғаннан кейін аурумен сөйлесіңіз. Сіздің келесі мақсатыңыз Даллис барған Аркс.

Даллис үшін жақсы

Жағалау

Тікелей кемеде сіз төбеге қарай жылжисыз. Жағаға жақын лагерьден өтіп, портқа жетіңіз. Бір кезде портқа кракен шабуыл жасағаны белгілі болды. Егер сіздің күшіңіз 18 деңгейді жоюға жетеді деп ойласаңыз, онда оған шайқас беріңіз.

Осыдан кейін апатқа ұшыраған кемені іздеп, кілтті табыңыз. Сондай-ақ Люсианның қабіріне қарай жүгірген Даллис туралы білу үшін елестермен сөйлесіңіз. Паладиндерге Арксқа кіруге көмектесу арқылы вампирлерді жеңіңіз.

Аркс

Қала орталығында суретшіні тауып, рухпен сөйлесу үшін елес көріністі пайдаланыңыз. Соңғысы сізге жергілікті ханзаданың сирек картинасы бар екенін көрсетеді.

Дворянның резиденциясына барғаннан кейін сіз Кэтке тап боласыз, ол да картиналар туралы айтып, сізге көмектесетін болады. Жоғарғы қабатта күзетшілерді қарсы алуға дайындалыңыз; залда тек телекинез арқылы сізге беруге болатын кілт бар. Ақырында, сіз үйдің сыртындағы жертөлеге апаратын асыл жолды таба аласыз.

«Орындау» квесті бірқатар өлім жазасынан басталады: паладиндер Қара шеңбердің құпия мүшелерін тапқысы келетін шеберлерді өлтіреді. Маримен сөйлесіңіз, ол сізден де Селбиді құтқаруды сұрайды. Соңғысы тәртіпті бұзып, өлім жазасын орындаудан бас тартты, сондықтан ол өзі стендке түсті. Оны құтқарудың жалғыз жолы - жергілікті паладиндердің басшысын өлтіру.

«Мейірімділік күші» квесті бойынша қаланың төменгі деңгейіндегі түрмеге барыңыз. Күзетшілермен сөйлесіңіз, содан кейін Виндегоның ескі досымен торды табыңыз. Егер сіз оны жіберіп алсаңыз, сіз жындыларды одақтастарға айналдыруға мүмкіндік беретін жаңа заклинание үйренесіз. Ол сізге паладиндердің жергілікті көшбасшысы Кеммнің жындар үшін жасырын жұмыс істейтінін де ашады.

Казармада «Шеберлердің соңғы қорғаны» квесті іске қосылды. Елестер әлемінде ас үйде тұратын Марвелді табыңыз. Оның жанында жолды қораптардан босатыңыз және люкті пайдаланыңыз.

Айтпақшы, люкте төрт фраза түріндегі құпия сөз болады, олардың екеуі келесі бөлмеде болады (қалғандарын кездейсоқ таңдау керек).

Төменгі деңгейде шебердің қоймасына кіру үшін құпия түймені табыңыз. Әрі қарай, басқа құпияның құлпын ашу үшін барлық төрт суретті алып тастаңыз, олардың артында түймелер болады. Нәтижесінде сіз Хукс елесі тұратын жаңа бөлмеде боласыз. Мұнда кілтті алып, жабық люк арқылы келесі деңгейге түсіңіз.

Сіз геисттердің қоршауындағы Мастер Раймондты кездестіресіз - оны өлтіріңіз. Әрі қарай, оның құжаттарын зерттеп, шеберлердің барлық жоспарларын қамтитын Даллис туралы ақпаратты оқыңыз. Олар қайнар көзін, құдайлығын және Бостың өзін жоюға кіріскені белгілі болды, ол үшін олар сіз білетін Таркинді жалдап қойған. Соңғысы патша Бракктың қайта тірілуіне жауапкершілікті өз мойнына алды.

Қалаға қайтып, қаланың жанып жатқан бөлігі орналасқан жоғары және сол жаққа қарай жүріңіз. Жұмбақ порталды таба алатын кесіртке елшілігіне барыңыз.

Қаланың оң жағында ойыншықтар жасайтын шебер Зандерстің пәтерлерін зерттеңіз. Ойыншықтардың бірі жанданып, жоғалып кетті - сіз оны пирстің жанынан тауып, Зандерстің жертөлесінде мәйіттер бар екенін білесіз. Оның үйіне қайта барыңыз, сосын қожайынмен өзі сөйлесіп, тағдырын шешіңіз.

Содан кейін тарих докторы Хуберт сізді тексеретін кітапханаға барыңыз. Дұрыс жауаптар: Армандар үйі, 1234, Тенакс және Кассандра. Егер сіз дұрыс жауап берсеңіз, Губерт сізден онымен бірге жертөлеге түсуіңізді сұрайды, онда ол жаңа әңгіме ашып, сізге таңдаулы таланттар кітабын береді. Сондай-ақ сандық бар, оның кілті алдыңғы бөлмеде.

«Дәрігер не бұйырды» деген квестте сіз Дева тұратын Қара үйге барасыз. Егер сіз Қанды Ай аралында White-Face-ті жеңсеңіз, дәрігер сізді ішке кіргізеді. Әрі қарай, Дева сізге мәміле ұсынады: сізден құдайдың жартысы, Даллиспен шайқаста көмектесіңіз. Транзакцияның міндетті түрде салдары болатынын есте сақтаңыз. Егер сіз бас тартсаңыз, сіз күшті жын Адрамалич дәрігердің бетпердесінің артында жасырынып жатқанын білесіз.

Зынданда

«Гномдар құпиялары» квесті гном аймағына жақындаған кезде іске қосылады. Дана адамның үйінің балконына телепортация арқылы шығыстан олардың ауласына жол жасаңыз. Мұнда сіз басқа жаққа өтуге көмектесетін тастарды таба аласыз.

Сайттан мал сою алаңы кейпіне енген тойдың орнын таба аласыз. Егер сіз тортты белсендірсеңіз, одан шыққан ойыншықтармен шайқас басталады. Сондай-ақ, сіз Dev-тен хабарлама таба аласыз. Кетпес бұрын, кілтті табу үшін денелерді зерттеңіз.

Жаңадан үйленген Исла Галл тұратын үйге қараңыз. Жоғарғы қабатта сіз оның әкесі Мишельді кездестіресіз, ол Аркстен кеткелі жатыр. Содан кейін ас үйге қарап, құпия жолдың құлпын ашу үшін Lulabelle шарабын алыңыз.

Сіз өзіңізді өрмекшілерге толы канализацияда табасыз - оларды өлтіріңіз. Әрі қарай, зынданның оң жағына барыңыз, онда сізді тролльге қарсы қоятын балалар ұрыларының бауырластығы бар. Шайқас аяқталған кезде, сирек кездесетін сурет болып табылатын біртүрлі суретті алыңыз.

Сайып келгенде, сіз Исбале компаниясында патшайым Юстинияның жасырын үйінде боласыз. Тергеуден кейін Виндегоды босатқан болсаңыз, Исбильдің жындармен араласып жүргенін білдіңіз. Сондықтан сіз оны енді Юстинияға тапсыра аласыз, содан кейін ол шайқаста Исбильге қарсы тұрудан бас тартады. Шайқастан кейін Юстиниямен сөйлесіп, оның тағдырын шешіңіз.

Кетер алдында сізді түрмеге апаратын кәріз бөлімшесіне баруға болады. Онда сіз оянған бала Каронды кездестіресіз. Біраз уақыттан кейін бұл жерге қайта оралсаңыз, Каронды орнында таппайсыз, бірақ оны Аркстың батыс бөлігінде табасыз, ол жерде қырғын жасайды.

Архудың жеке бөлмелерінің кілтін алу үшін ғибадатханаға барыңыз және Авеннимен сөйлесіңіз. Палаталарды зерттегеннен кейін, сіз Архуды өлтірді деп айыптайтын паладиндерді табасыз. Оларды аяқтаңыз немесе бейбіт келіссөздер жүргізуге тырысыңыз.

Ғибадатхананың қарама-қарсы жағында Арху жоғалып кеткен шынайы кінәлі туралы білу үшін Чарли итімен сөйлесіңіз. Қылмыстың артында өзіңіз білетін Кемм тұр екен.

Қан жолы қажылығы туралы білу үшін Лайлмен сөйлесіңіз. Оны тек күнәсіз адам ғана жеңе алады екен. Ішке кір.

Жолда Люсианның мүсініне кезігесіз, ол сізге төрт сұрақ қояды. Сіз шын жауап бересіз бе, өтірік айтасыз ба, бәрібір, өйткені егер сіз шынымен қылмыс жасасаңыз, мүсін сізді бірден жойып жібереді. Егер сізде күнәлар болса, онда сіз қулықты қолдана аласыз: кемеге оралыңыз, сіздің шытырман оқиғаларыңызға әлі қатыспаған «бос» серіктесті алыңыз, содан кейін оны осында әкеліп, онымен бірге сынақтан өтіңіз.

Әрі қарай, сізді құбырлары бар жұмбақ күтеді. Қарама-қарсы жақтағы үш ыдысқа үш түрлі түсті сұйықтықтарды беру керек. Нәтижесінде бір сұйықтық жетіспейтіні белгілі болды - платформаның ортасының үстіндегі «Қанды жаңбырды» қолданыңыз, содан кейін қанға «Көз» шеберлігімен батасын беріңіз.

Мәселені шешкеннен кейін жолыңызды жалғастырыңыз. Есіктің артында сіз өлтіру оңай, бірақ қайта туылғандықтан, мағынасыз Қайнар көзінің миниондарын таба аласыз. Бұл қиындықты жеңу үшін тұтқалардың дұрыс комбинациясын теру керек. Тұтқалардың әрқайсысы жеке әріпті білдіреді және сізге «ОҢ» сөзін жинау керек.

Құдалық

«Ақыр заман» тапсырмасы – соңғы тапсырма. Малайз мен Таркин сіз тарапта әрекет етеді. Залда Люсиан және Даллиспен сөйлесіңіз. Біріншісі құдайлардың қайнар көзін кедергісіз сіңіру үшін өз өлімін жасандырады.

Даллис әрқашан Люсиан үшін жұмыс істеген мәңгілік адам. Оның үстіне Фаин оның әкесі. Хаммердің түпкі мақсаты - Origin-ді толығымен жұтып, оны қауіпсіз жерге көшіру болды - ол бос орын оны қорқыта алмайтын жерге.

Әрі қарай сіз Король Браккпен шайқастасыз. Сіз білетін көшбасшылар оның жағында күреседі, ал Люсиан мен Даллис сіз жақта. Браккты жеке өлтірудің қажеті жоқ, өйткені сізде күш жеткіліксіз, сондықтан аман қалуға тырысыңыз.

Финал

  1. Дәрігермен келісім жасасаңыз, құдайлығыңыздың жартысын беру үшін онымен қайта кездесесіз. Содан кейін Люсиан мен Даллис өледі, сіз және жын әлемді екіге бөліп, жарық пен қараңғылық арасындағы тепе-теңдікті жасайсыз.
  2. Екінші аяқталуы - «Возрождение». Сіз дәрігердің көмегінсіз жалғыз құдайға айналасыз.
  3. Үшінші аяқталу Қайнардың бүкіл әлемге таралуын қамтиды. Жер тұрғындарының әрқайсысы сиқыршы болады және Қайнарды қамтиды.
  4. Соңғы аяқталу Көздің жойылуына байланысты. Сиқыр Ривеллонды мәңгілікке қалдырады.

Бейне: Divinity Original Sin 2 бағдарламасы


Пайдалы болған сияқты

Аркс қаласындағы Divinity: Original Sin 2 ойынындағы бүйірлік тапсырмаларды егжей-тегжейлі шолу

Басқа нұсқаулықтар:

  • Құдалық: Түпнұсқа күнә 2: бірінші актінің қосалқы тапсырмаларын орындау (1 бөлім)
  • Құдалық: Түпнұсқа күнә 2: бірінші актінің қосалқы тапсырмаларын орындау (2 бөлім)
  • Құдалық: Түпнұсқа күнә 2: Орақшылар жағалауындағы бүйірлік тапсырмаларды орындау
  • Құдалық: Түпнұсқа күнә 2: Орақшының жағалауындағы бүйірлік тапсырмаларды орындау (зиратта/зиратта)
  • Құдалық: Түпнұсқа күнә 2: Орақшылар жағалауындағы бүйірлік тапсырмаларды орындау (2-бөлім/ара кескіш)
  • Құдалық: Түпнұсқа күнә 2: Қанды Ай аралында қосалқы тапсырмаларды орындау
  • Құдалық: Түпнұсқа күнә 2: Есімсіз аралда (Академия) қосалқы тапсырмаларды орындау
  • Құдалық: Түпнұсқа күнә 2: серіктерге арналған жеке тапсырмаларды орындау - Қызыл ханзада мен Себилла

Қақпадағы шайқас

Аркс жанындағы көпірге жеткенде, вампирлер пайда болады. Оларды жеңіп, паладин капитанынан сыйлық алыңыз.

Орындау

Шеберлер казармасының ауласына барыңыз, сіз әйелін құтқаруды сұрайтын әйелді кездестіресіз - бұйрықты орындамағаны үшін өлім жазасына кесілетін паладин. Лорд Кеммге жақындап, оны осы паладинді құтқаруға (немесе қажетті тергеуді жүргізуге) сендіру. Кейінірек сіз бостандыққа шыққан паладинді магистрлер түрмесінде кездестіре аласыз, одан «Линдер Кеммнің баспанасы» квестін аласыз.

Линдер Кемм қоймасы

Егер сіз паладинді аттас іздеуде өлім жазасынан құтқарсаңыз, сіз оны (шын мәнінде ол) кейінірек шеберлер түрмесінде кездестіресіз. Ол сізге лорд Кеммнің өз құпиялары бар екенін айтады. Егер сіз «Мейірімділік – бұл күш» квесті кезінде Виндегоды босатып алсаңыз, Лорд Кемм Құдай Патша үшін жасырын жұмыс істеп жатқанын білесіз. Аркс қаласының алаңында соғыс туралы сурет салатын суретші бар. Жақын жерде тұрған әкесінің рухын көру үшін елес сиқырлаңыз. Лорд Кеммнің қоймасында бірегей картиналар жинағы бар екенін білу үшін суретшінің әкесімен сөйлесіңіз.

Ұрылар гильдиясына кіру

Кәріздегі ұрылар гильдиясында, егер сіз оларды сендіре алсаңыз, қалаған суретті (балалардан) сатып ала аласыз. Ұрылар гильдиясы кіретін жер туралы мектептегі кішкентай қыздан біле аласыз. Лорд Кемм қоймасының кіреберісі оның бақшасында. Люкті ашу үшін жасырын тұтқаны тарту керек.

Оң тұтқа

Тұтқаны тартқаннан кейін қоймаға осы люк арқылы кіріңіз.

Жасырын люк

Кемм жасырынған жердің ішінде аумақты патрульдеумен айналысатын бірнеше автомат бар. Олардан өтіп кетіңіз немесе олармен күресіңіз (сіз оларды өмірді ұрлау көзімен өлтіруіңіз керек). Қойманың соңында елес көріністі белсендіріңіз және ұрылар гильдиясынан сатып алған картинаңызды бос жақтауға (ол ұрланған жерден) салыңыз. Бұл құпия бөлмені ашады.

Суретті өз орнына қайтару

Бөлменің ішінде «Жауапкершілік» (дөрекі аударма) деген картина бар. Оны өзіңізбен бірге алыңыз, бөлмеден шығып, кітапты оң жақ сөреде белсендіріңіз.

Үзіндіні ашатын кітап

Тас есіктің артында сізді Құдай Патша ғибадатханасына апаратын люк бар. Құдай патшасымен диалогты аяқтағаннан кейін, жердегі белгімен әрекеттесіңіз. Бұл жерде жауапкершіліктің салмағын патша Құдай ғана біледі делінген. Бұл жерді кескіндемемен байланыстыратын түйін.

Арху түрмесіне апаратын люкті ашатын құрбандық үстеліне Жауапкершілік суретін қойыңыз.

Құрбандық үстеліне сурет орнату

Лорд Архуды лорд Кемм осында қамады. Оны босату үшін сіз елес көруді пайдаланып, екі азаптаушыға вампиризм көзін (әңгімелесуде) пайдалануыңыз керек.

Азаптаушы рухтарды жою

Есіңізде болсын, мүсінде Қызыл князьдің ізденісі үшін қажет қанжар бар.

Лорд Арху босатылғаннан кейін, Қара сақинаның төрт қорғаушысы пайда болып, сізге шабуыл жасайды. Біраз уақыттан кейін лорд Кемм келеді, ол да жойылуы керек. Егер сіз Арчтың өмірін сақтап қалғыңыз келсе, оны телепортацияны қолдана отырып, қарсыластарынан мүмкіндігінше алыс ұстаған жөн. Бірақ егер ол өлсе, онымен Phantom Vision арқылы сөйлесуге болады. Сіз Кемм мен Қара сақиналарды жеңгеннен кейін, Лорд Арху собордағы басқатырғышты қалай шешуге болатынын айтып береді.

Лорд Архуды табу

Лорд Арху лорд Кемм қоймасында қамалды. Біз сізге аттас іздеуде Линдер Кемм жасырынған жеріне қалай жетуге болатыны туралы егжей-тегжейлі нұсқауларды ұсынамыз. Алдымен, мектептегі қыздан білетін ұрылар гильдиясына барыңыз және Кеммнен ұрланған картинаны балалардан сатып алыңыз. Бақшаға кіріп, люкті ашатын жасырын тұтқаны табыңыз, ол сізді Кемм қоймасына апарады.

Өмірді ұрлау көзін пайдаланып, қарсыластарыңызды айналып өтіңіз немесе жеңіңіз. Жасырынудың соңында елес көруді пайдаланыңыз және ұрылар гильдиясындағы балалардан алған суретті бос жақтауға орналастырыңыз. Ашылған дәлізге кіріп, оның ішіндегі «Жауапкершілік» картинасын тауып, оны өзіңізбен бірге алыңыз. Үзінді одан әрі ашу үшін оң жақ сөредегі кітаппен әрекеттесіңіз. Тас есіктің артында құдай патшасының ғибадатханасына апаратын люк болады.

Онымен сөйлескеннен кейін, жердегі белгіні қарап шығыңыз, содан кейін құрбандық үстеліне сол жерде көрсетілген атаумен суретті қойыңыз (жауапкершілік). Осылайша сіз Арху отырған түрмеге люк арқылы жетесіз. Арху ұстап тұрған екі рухты табу үшін Ghostly Vision пайдаланыңыз, содан кейін оларды дампиризм көзімен жойыңыз. Содан кейін мүсіннен Қызыл ханзада өзінің жеке ізденісі үшін қажет қанжарды алыңыз, содан кейін барлық жауларды, соның ішінде Кеммді жеңіңіз. Лорд Арханың аман қалуы үшін оны одан әрі алысқа жіберуге болады. Немесе, егер ол өлсе, осы адамның рухымен байланысу үшін елес көруді пайдаланыңыз. Бұл собордағы басқатырғышты қалай шешуге болатынын айтады.

Армандар мен түндердің шебері

Казарманың астында орналасқан шебер қоймасында сіз «Ойыншықтар сатушысы туралы есеп» кітабын таба аласыз. Осылайша сіз осы іздеуші туралы көбірек біле аласыз. Сонымен қатар, бостандыққа шыққан Лорд Архумен сөйлескенде сіз соборға кіру үшін хабарласуыңыз керек белгілі бір Джефферсон туралы білесіз. Ойыншықтар дүкеніне барыңыз және оны сізге көмектесуге көндіріңіз. Ол сізге көзді қамтитын амулет береді. Сіз амулетті көзбен толтырып, содан кейін Сандерске оралуыңыз керек.

Мұны істегенде, ойыншық дүкенінің сатушысымен қайта сөйлесіңіз. Егер сіз оны сендіре алсаңыз, ол сізге құдайдың қабіріне кіру үшін тазарту шиыршығы қажет екенін айтады. Шиыршық дүкеннің екінші қабатындағы құлыпталған үстелде, оның құпия сөзін Сандерс өзі береді. Егер сіз ер адамды сендіре алмасаңыз, екінші қабатқа жасырынып, шиыршықпен қорапты ашуға тура келеді. Тұмар мен шиыршық собордағы люкті ашу үшін қажет.

Мастерлердің соңғы шайқасы

Шеберлердің казармасына жеткенде паладиндердің қожайындардың құпия үйлерін іздеумен айналысып жатқанын көресіз. Оларға қажет люк қақпан бөлмесіндегі бірнеше жәшіктердің астында жасырылған.

Құпия люктің орны

Сіз жақын маңдағы рухты люктің дұрыс комбинациясын көрсетуге сендіруге тырысуға болады, бірақ мұны істеу өте қиын. Дұрыс комбинация іс жүзінде Мастерлердің ұранымен байланысты: ақыл, дене, қауымдастық және құдайлық.

Бірінші тұтқа

Екінші тұтқа

Үшінші тұтқа

Төртінші тұтқа

Сіз жұмбақты шешу үшін ғана тәжірибе аласыз, бірақ рух жоғалады. Сондықтан, егер сізге көз қажет болса, онда жұмбақты шешпес бұрын вампиризмді қолданыңыз. Қойма ішінде сіз картиналардың артында жасырылған төрт қосқышты көресіз. Оларды алып тастаңыз және жоғарыда сипатталған Мастерлердің ұранына сәйкес дұрыс ретпен іске қосыңыз. Құпия бөлмеде тәжірибе жинақтау үшін есепті оқыңыз, егер сіз елес көруді қолдансаңыз, сіз қосымша ақпарат аласыз.

Мұнда сіз ойыншық сатушы туралы тағы бір есеп таба аласыз. Бұл осы квестті белсендіреді. Магистр қоймасының екінші деңгейінде үш геист бар. Олардың бәрін өлтіріңіз, іздеңіз және Даллистің қайта тірілуді қалайтыны туралы басқа кітап алыңыз ... (және біз оны бұзбаймыз). Сонымен бірге «Патшаның қайта туылуы» квесті басталады.

Корольдің қайта туылуы

Казарманың астында орналасқан шеберлер баспанасының екінші деңгейінде сіз Даллистің кімді тірілткісі келетінін көрсететін үстелдің жанынан кітап таба аласыз. Жаңғырық залына оралып, Таркинмен кездесіңіз. Ол Даллиске көмектескенін мойындады және өтемақы ретінде ол сізге Анатеманы (ойындағы ЕҢ ҮЗДІК екі қолды қару) береді.

Жоғалған тұтқындар

Түрмеге кіріп, паладиндермен сөйлесіңіз. Магистрлердің паладиндер көтерілісі басталмай тұрып-ақ, магистрлер казармасының астындағы камераларынан тікелей жоғалып кеткен бірнеше тұтқынның жоғалуын зерттегенін білесіз. «Гномдардың құпиялары» квестінде Исбильді жеңгеннен кейін оның зертханасында жоғалған тұтқындарды таба аласыз. Олар көзді алу үшін сорылғандықтан қайтыс болды.

Мейірімділік – күш

Қара сақина көшбасшысының лагерінде сіз соғыс бөлмесінде жатқан және Виндего туралы айтатын хатты таба аласыз. Сіз бұл ведьманы Аркс аралындағы магистрлер түрмесінің ішкі жертөлесінде тағы кездестіресіз. Оған жету үшін паладиндерді оған қарсы тұра алатыныңызға сендіру керек.

Егер сіз оны құтқаруды шешсеңіз, онымен қарым-қатынасыңызды жақсарту үшін сізге жеткілікті мөлшерде заттар немесе тиындар беру керек. Осыдан кейін торды ашу үшін жақын жердегі қосқышпен әрекеттесіңіз.

Егер сізде Қызыл князьдің ізденісі үшін қажет арнайы жүзі болса (және сіз екі жүзді таба аласыз - біреуі бүтін, екіншісі бөліктерде), сіз Виндегоды патша құдайына берген антынан босата аласыз. Бірақ бұл жағдайда, егер сізде бір пышақ болса, Қызыл Ханзаданың жеке іздеуінде Қызыл ханшайымды құтқара алмайтыныңызды ұмытпаңыз. Егер сізде пышақ болмаса, Виндего сізге лорд Кемм қоймасында оның бар екенін айтады.

Өткендегі қателіктер

Квест тақырыбы - Мастерлер түрмесіндегі тұтқынның аты, оған кәріз арқылы кіруге болады (алдымен Мастерлердің казармасында елес көріністі қолданыңыз, содан кейін Уинслоумен сөйлесіп, оған Баннды табуға көмектесуге келісіңіз) . Баннаның мәйітін канализацияның жанынан табуға болады. Елес көріністі пайдаланып, оның рухын тауып, онымен сөйлесіңіз, содан кейін сіз ішке кіре аласыз.

Рухпен сөйлесу

Кәріз кіреберісі

Баламен камераға жеткенде, елес көріністі белсендіріңіз және тұтқынды зынданда мәңгілікке ұстауға тырысатын өлі іздеушілерді көріңіз. Сіз оларды жалғыз қалдыра аласыз немесе баланың торын бұза аласыз. Ол ақылсыз зұлымға айналып, сізге шабуыл жасайды. Егер сіз баланы өлтірмей бұл аймақты тастап кетсеңіз, біраз уақыттан кейін бұл жерге қайта барсаңыз, оның қашып кеткенін көресіз.

Ескі алтын дегенді білдіреді

Аркстың батыс бөлігінде, Лорд Кемм сарайының жанында антиквариат сатушысы Кэт есімді атақты бағалаушыны күтіп тұр. Кемм сарайының ішінде сіз сарапшы Кэтпен сөйлесуіңіз керек, егер сіз оны сендіре алсаңыз, ол сізден Кемм жасырынған жерінде сақталған үш құнды антиквариат табуды сұрайды. Бұл баспананың ішінде сіз өлтіруге немесе айналып өтуге тура келетін бірнеше автоматтар бар. Егер сіз өлтірсеңіз, вампиризмді қолданыңыз.

Суреттің орналасқан жері

Орналасқан жерді айналдыру

Ыдыс орны

Үш реликті тапқаннан кейін, сыйлығыңызды алу үшін Катқа оралыңыз.

Мектептен босату

Бұл аймақтың оңтүстік-шығыс бұрышында шеттетілгендер мен қуылған монахтар тұратын мектеп бар. Егер сіз сол жерде кішкентай қызбен сөйлесіп, оны сендірсеңіз, ол сіздің картаңызда ұрылар гильдиясы орналасқан жерді көрсетеді. Басқа Гриффпен сөйлесіңіз, егер сіз оған Форт Джойдағы туралы айтсаңыз, сіз тәжірибе ұпайларын аласыз. Грифф сізден мектепті қалпына келтіруге және жауларды қууға көмектесуіңізді сұрайды. Шоридің әпкесімен сөйлесіп, оны кетуге көндіру керек немесе мәжбүрлеу керек. Осыдан кейін сыйақы үшін Гриффке оралуға болады.

Гномдардың құпиялары

Бұл тапсырманы белсендірудің бірнеше жолы бар. Не той өтетін жерге жасырын кіресіз, ғимараттың сыртында орналасқан мас ергежейліден шақыру аласыз немесе ауладан жасырын өтіп кетесіз.

Артқы ауладан өтіп бара жатырмыз

Оған қоса, мұнда кәріз арқылы жетуге болады.

Кіру канализация арқылы

Соңғысын зерттеген кезде абай болыңыз, өйткені ол жерде жаңа қарсыластар пайда болады - өлтіргеннен кейін улы тұман шығаратын тұман өрмекшілері.

Мереке Бостың қаскөйлерінің шабуылымен үзілді. Құбырлардың жанында жындардың іздерін табу үшін мүсіндерді зерттеңіз. Қосымша ақпарат алу үшін гномдармен сөйлесіңіз, содан кейін өлтірілген қонақтардың кезбе елестерін көру үшін елес көрінісін іске қосыңыз. Үйлену тортымен өзара әрекеттесіңіз және ол жарылып кетеді. Жаулар пайда болады, оларды жоюға тура келеді. Олармен айналысып, күзетшілермен сөйлесіп, бұл тортты нақты кім жібергенін біліңіз. Ол белгілі бір дәрігер болады, ол да Лоуздың жеке ізденісімен байланысты. Канализацияға кіріп, корольдік сот залына барыңыз.

Иллюзорлық қабырға

Өлтірілген Исбейлдің рухымен байланысып, оның ашуының себебін білу үшін елес көріністі пайдаланыңыз. Орынды іздегеннен кейін, патшайымды тауып, онымен не істеу керектігін шешіңіз. Жақын жерде орналасқан елес есік патшайымға апарады. Зертхананың арғы жағында тағы бір осындай есік бар, бірақ оның артында өлімге әкелетін қақпан бар.

Demon Crush

Бұл квест Лоуздың жеке квестімен байланысты. Арксқа жеткенде, солтүстік-шығыста белгілі бір дәрігерге қоныстанған күшті жынның үйі бар екенін білесіз. Егер сіз бұл үйге кіргіңіз келсе, алдымен бірдеңе істеуіңіз керек - немесе «Гномдардың құпиялары» квестінде Исбейлді өлтіріңіз немесе лорд Архуды Кемм түрмесінен босатыңыз. Осылайша сіз дәрігерден шақыру аласыз. Оның артқы үйіне барып, кіре берістегі аурумен сөйлесіңіз.

Әйелмен сөйлесіңіз, ол сізді жын өлшеміне жеткізеді. Оның соңынан еріп, шамдарды иіскеңіз. Осыдан кейін де бастықтың HP резерві 11 000-ға тең болады.Ішке кіріп медбикені өлтіріңіз, содан кейін дәрігермен сөйлесіңіз. Егер сіз медбикелерге қолыңызды тигізбесеңіз, олар оның HP жабдықтауын үнемі қалпына келтіреді. Дәрігер сізден сорып алмас үшін көзді мүмкіндігінше тезірек жұмсаңыз. Шкафтардың бірінде сіздің кейіпкеріңізге ұшуға мүмкіндік беретін Квиннің сауыттары бар.

Консулдық

Сізге арнайы қанжар керек болады. Сіз оны Лорд Арху түрмесінде таба аласыз немесе оны атаусыз аралда бөліктерге (барлығы екі) жинай аласыз. Онсыз Қызыл ханшайымды босату мүмкін емес. Консулдыққа жету үшін ең жақсы ұрлық пен бұзу сипаты бар кейіпкерді пайдаланыңыз. Субұрқаққа барыңыз. Сіз есіктерді ашатын кілтті таба аласыз, оларды бұзуға болады.

Телепортация пирамидаларын пайдаланып, бүкіл топты бір таңбаның артына жылжытуға болады. Соңында, порталды табу үшін елес көріністі іске қосыңыз. Ол арқылы аренаға өтіңіз, бұрын кездескен кейіпкерлердің көріністерімен күресіңіз. Шайқастан аулақ болу үшін олардың айналарын ертерек, алыстан жойыңыз немесе шайқас кезінде жасаңыз (әйтпесе шағылыстар қайта пайда болады).

Есікке барыңыз, батырлардың бірі бүкіл жасақты қауіпсіз аймаққа көшіру үшін шайқас кезінде оған жетеді. Порталдың жанында іздеушімен сөйлесіп, Қызыл ханшайымның қайда екенін біліңіз. Егер сізде пышақ болса, сіз оны патша құдайына берген антынан босата аласыз. Қызыл ханзаданың отты тынысын пайдаланып, айдаһарды тудырыңыз, содан кейін арманыңызды қалдырыңыз.

Сіз бұл квест Арксқа жеткеннен кейін аласыз.

Маладымен сөйлесіңіз, ол сізге Даллисті өлтіру керек екенін еске салады. Ол оны жергілікті Құдайлық тәртіптің арасынан іздеуді ұсынады.

Порт бос орындарға толып кетті, сондықтан Даллистің Қорқыныш Иесі кемесін зерттеу үшін оларды жеңу керек. Ол сізге Даллистің одан үлкен екенін айтады, бірақ ол ата-баба ағашы мен Эльфтердің қазіргі формасына дейін қайтып келген.

Арксқа жету үшін көпір арқылы өтіңіз. (Қақпадағы шайқаста көпірдегі Voidfiend-ті жеңу керек)

Аркс ішінде сіз паладиндерден Даллисті собордың ішінде табуға болатынын білесіз.

Соборға жету үшін «Армандар мен түндер шебері» және «Линдер Кемм қоймасы» квестін орындау керек.

Лорд Архудан білім алғаннан кейін және ойыншықтардағы шиыршық пен амулетті алғаннан кейін соборға бара аласыз. Ол жаққа серік және қосалқы тапсырмаларды орындағаннан кейін барған дұрыс.

Люсиан ғибадатханасының алдында қосқыш бар - оған Toyseller-ден сатып алған амулетті қойыңыз, содан кейін люкті ашу үшін шиыршықты оқыңыз:


Люсианның криптіне кіргенде, сізді түтікке арналған басқатырғыш күтіп тұр.

(Балама ретінде, Қан жолын аяқтау үшін Рефлексия залынан жаңа қызметкерді жинап көріңіз)

Сөзжұмбақты шешу үшін алдымен Қасиетті қанды жасау керек.


Осы дренаждың үстіне Қан жаңбырының заклинаниясын жасаңыз, содан кейін қанға батасын беріңіз. Егер сізде қажетті дағдылар болмаса, қанның пайда болуы үшін өзіңізге шабуыл жасай аласыз.

Екінші қадам - ​​құбырларды дұрыс ретпен орналастыру. Міне, бір шешім:


Бұл орын алған соң, оны іске қосу үшін құрбандық үстелін түртіңіз. Люсианның табыты бүйірге жылжып, құпия люк ашылады.

Ол арқылы өткеннен кейін сіз өзіңізді тұтқалары мен тұзақтары, сондай-ақ Source қуыршақтары бар бөлмеде табасыз. Оларды өлтіру үшін «Вампирдің шөлдеу» дағдысын қолданыңыз, содан кейін қуат сөзіне қосылатын таңбалары бар бес тұтқаны тартыңыз: Потенция - Тәртіп - Даналық - Эмпатия - Әділ.

Люсианның нақты криптіне кірер алдында дайындалғаныңызды тексеріңіз, өйткені бұл әрекеттен кейін қайтып орала алмайсыз (сізде ең күшті Origin дағдылары, сондай-ақ ең жақсы жабдық бар екеніне көз жеткізіңіз).

Балғаның құлауы - құдайшылдық: Түпнұсқа күнә 2-дегі сюжеттік квест. "Кек ханым" Аркс маңындағы жартасты жағада шайып кетті. Ауру бізге Даллисті тауып, оның Этеранды және көздің ұрланған күшін ол ойлағандай пайдалануын тоқтату керек екенін еске салды.

Серуендеу

Бұл сюжетті квест IV акт - Даллиске аңшылықта белсендірілген.

Аурумен сөйлесіңіз. Ол сізге Даллисті тауып, оны Этеран мен ұрланған көздің күшін пайдалануды тоқтату керек екенін айтады. Ауру іздеуді жергілікті Құдайдың бұйрығымен бастауға кеңес береді.

Аркс Харборды жындар жаулап алды; оларды жеңіп, Даллистің «Террор мырзасы» кемесін зерттей аласыз. «Мистер Террор» Даллис пен Вредеманның өзінен әлдеқайда үлкен екенін айта алады... ол бір кездері эльф, содан кейін тектік ағаш болғанымен. Сиқыршыларға арналған қуатты бірегей амулет бар кеудені тексеруді ұмытпаңыз.

Көпір арқылы Арксқа барыңыз. Жолда сіз паладиндерге зұлым вампирлерді жеңуге көмектесуіңіз керек («Қақпадағы шайқас» квесті).

Аркс ішінде сіз кейбір паладиндерден Даллисті собордың ішінен табуға болатынын білесіз.

Линдер Кемм қоймасын аяқтағаннан кейін Арху сізді Зандерске бағыттайды. Ойыншық саудагері Зандерс өз кезегінде Қан жолының бірінші бөлігін қалай аяқтау керектігін айтып, арнайы амулет сыйлайды. Сондай-ақ сіз оның үйінен Өтелу шиыршығын аласыз.

Люсиан соборына барар алдында барлық бүйірлік тапсырмаларды орындаңыз.

Қан жолымен жүру үшін соборға барыңыз. Люсианның мүсініне жақындағанда, диалогқа уақыт жоғалтпаңыз; жауаптардың ешқайсысы дұрыс емес. Оның орнына қосқышты мүсіннің сол жағына қараңыз. Zanders-тен алған көзбен толтырылған амулетті оған салыңыз, содан кейін түймені басыңыз. Сіз өтеу шиыршығын автоматты түрде оқисыз және люк ашылады.

Люкианның қабіріне люк арқылы кіресіз. Алда басқатырғыш бар.

Қанды жаңбыр, ет құрбандығының көмегімен немесе жаралау арқылы темір торға біраз қан жасаңыз (сауыттарды алып тастау керек):

Құрбандық үстелімен өзара әрекеттесіп, құбырларды туралау үшін екінші опцияны таңдаңыз. Төменде бір шешім бар:

Құбырларды дұрыс орналастырғаннан кейін, темір тор арқылы қанға батасын төгіп, құрбандық үстелін тез түртіп, оны іске қосу үшін бірінші опцияны таңдаңыз. Пазл шешіліп, Люсиан саркофагының астында құпия люк ашылады. Оны енгізіңіз.

(Кейбір пайдаланушылар басқатырғышты басқаша аяқтады: дамыған телекинезі бар кейіпкерді пайдаланып, телепортациялық пирамиданы құбырлардың артындағы тостағандарға жылжытыңыз. Содан кейін пирамидаға телепортация жасаңыз және тостағандарда құтты от, су және қан жасаңыз).

Сіз өзіңізді «Қасірет сериясы» деп аталатын жерде табасыз. Мұнда Source қуыршақтары сізге шабуыл жасайды және рычагтармен өзара әрекеттеседі, бұл сіздің партияңызға сиырға айналу және т.б. сияқты әртүрлі әсерлерді жүктейді. Оларды өлтіру үшін осы қуыршақтарға Source Draw пайдаланыңыз немесе аймақта күшті AOE заклинанияларын пайдаланыңыз. Қуыршақтар жолдан шыққаннан кейін, бес тұтқаны іске қосыңыз, олардың бірінші әріптері «ОҢ» сөзіне кіреді. Кезең маңызды емес.

«Дұрыс» тұтқалар іске қосылғаннан кейін кедергілер жойылады. Соңғы шайқастың уақыты келді. Нағыз Люсиан мазарына кірмес бұрын барлық тапсырмаларды орындағаныңызға, ең жақсы дағдыларыңызды жаттап алғаныңызға және ең жақсы құрал-жабдықтарыңызды жабдықтағаныңызға көз жеткізіңіз. Сізді соңғы шайқас пен құдайшылдық күтіп тұр. Сіз қайтып орала алмайсыз.

Жұмыс құрылымы

«Кек ханым» Аркс маңындағы тасты жағада шайып кетті.

Ауру бізге Даллисті тауып, оның Этеранды және көздің ұрланған күшін ол ойлағандай пайдалануын тоқтату керек екенін еске салды. Ауру іздеуді жергілікті Құдайдың бұйрығымен бастауға кеңес берді.

Біз Даллис пен Вредеманның Арксқа «Мистер Террор» кемесінде келгенін білдік.

«Мистер Хоррор» бізге Даллис пен Вредеманды, сондай-ақ олардың «жансыз сарбаздарын» Арксқа әкелгенін айтты. Бір қызығы, кеме Даллистің де, Вредеманның да өзінен әлдеқайда үлкен екенін алға тартады... ол бір кездері эльф, кейін ата-баба ағашы болғанымен. Бұл жерде бір қателік бар шығар?..

Біз паладиндердің басшысы лорд Линдер Кеммді магистральдық казармада табуға болатынын білдік. Паладиндер тәртіпсіздіктер кезінде оларды магистратурадан қайтарып алды. Біз Кемммен Даллис туралы сөйлесуіміз керек: ол оның Аркста не істегісі келетінін және оған Этеранның не үшін қажет екенін біледі.

Кемм Даллистің қалаға «Мистер Террор» бортында келгенін растады. Бірақ оның әрі қарай қайда кеткенін ол білмейді. Ол Ақ шеберлердің басшысы Раймондты тапқысы келеді. Раймондты өзіміз тапсақ, Даллистің қазір қайда екенін біле аламыз.

Біз Мастерлердің казармаларын, олардың жұмыс орталығын таптық. Паладиндер оны тонап, шеберлерді өлтірді. Біз осы жерді қарауымыз керек.

Біз шеберлер казармасының астындағы құпия қойманы таптық - мүмкін Даллистің не істеп жатқанын және оның Этеранмен не істегісі келетінін білуге ​​болады.

Шеберлер казармасының астындағы зындандарды зерттегеннен кейін біз Даллис соборда орналасқан Люсианның қабіріне енгісі келетінін білдік. Егер біз оны тоқтатқымыз келсе, біз де солай істеуіміз керек - ақыр соңында Этеран әлі де оның қолында, ұрланған Көз де. Ол не істесе де, бұл қандай да бір лас қулық екені анық.

Біз Вредеманның шын мәнінде Даллис Этеранды табуға көмектесу үшін тірілткен Король Бракк екенін білдік. Біз онымен бетпе-бет кездескенде өте сақ болуымыз керек, өйткені оған ақылсыз сиқыршы патша қызмет етеді ...

Лорд Арху собордың қамқоршысы болып шықты. Люсианның қабірін бұзғысы келетін кез келген адам одан көмек сұрауға мәжбүр болады.

Біз соборға келдік, бірақ Люсианның қабіріне жету үшін алдымен Қан жолы деп аталатын рәсімнен аман өтуіміз керек. Біз одан қалай өтуге болатынын анықтауымыз керек.

Кеммнің үйінің шатырынан табылған:

  • Кеммнің үйінің шатырынан біз Даллистен ұрланған хатты таптық. Ол оған тыңшылық жасап жатқан сияқты... бірақ бұл қызметтік тергеуге ұқсамайды. Оның ойында не бар?
  • Лорд Кеммнің шатырынан біртүрлі айна таптық. Оған көз жүгіртсек, от пен лаваға толы үңгірге қамалған жексұрын тіршілік иесінің өмірінің соңғы сәттерін көрдік. Қызық, ол қандай жаратылыс еді – Кеммге мұндай айна не үшін керек?..
  • Кемм үйінің шатырында біз Қара шеңбердің айнасын таптық. Қарап отырсақ, біз Белгісіз аралды қирату кезінде от пен лаваның құрсауында қалған Ақ-беттің соңғы сәттерін көрдік. Кемм оны қайдан алды? Ол Қара шеңберді аңдыды ма... әлде басқа бірдеңе істеп пе еді?

Лорд Арху жоғалып кетті. Біз оны табуымыз керек - немесе Люсианның қабіріне кірудің басқа жолын табуымыз керек.

Біз Лорд Архудың күнделігін таптық. Ол Люсианның бейітіне ешкімді кіргізбеу туралы бұйрығына күмәнданатын сияқты. Арху марқұм Тәңірдің ниетін түсінбей, ол жоқта дүниенің қалай болғанын көрсе, не айтар еді деп ойлады.

Біз Даллис де, Кемм де Архудан Люсианның қабірін ашуды өз бетінше талап еткенін білдік. Ол үзілді-кесілді бас тартты, дегенмен, оның өзі де оларға Құдайдың соңғы демалыс орнын қорғайтын барлық қорғаныс құралдарын айналып өтуге көмектесе алмады. Архуды Люсианның соңғы өсиетіне адалдығына күмән келтіргені анық, ол қуыс бүкіл әлемге қауіп төндірген кезде.

Виндего Линдер Кеммнің Құдай Патшаға ант бергенін көрсетеді:

  • Виндего Линдер Кеммнің Құдай Патшаға ант бергенін айтты.
  • Біз Кеммге барып, Виндегодан ол туралы білгеніміздің бәрін айттық, бірақ ол барлық айыптарды жоққа шығарды. Ол кезде біз оған сенбеуіміз керек еді...

Кемм Арханы босатуға кедергі жасауға тырысты. Ол Құдай Патшаның қызметшісі болып көрінеді; оған Архудан Люсианның қабіріне қалай кіруге болатынын білу тапсырылды.

Біз лорд Архуды таптық. Ол бізге Люсианның қабіріне қалай кіруге болатыны туралы білетінінің бәрін айтты: біз Люсианның Қан жолындағы мүсінінің жанынан өтуіміз керек - белгілі бір тұмар мен Өтелу шиыршығы арқылы. Бұл екі затты қалада ойыншық жасаушы Zanders-тен алуға болады. Тұмарды көзбен зарядтау үшін өзіне кию керек, содан кейін Қан жолындағы жасырын механизмге орналастырылуы керек. Осыдан кейін сіз Өтеу шиыршығында не жазылғанын оқып шығуыңыз керек, сонда үзінді ашылады. Сондай-ақ ол бізге көптеген тұтқалар бар, көпшілігі тұзақтарды іске қосатын Өлім бөлмесінің қауіптілігі туралы ескертті. Кедергісіз өту үшін «оң» сөзін құрайтын бес тұтқаны тарту керек. Алайда, Арху айтты, Люсианның қабіріне дейінгі барлық тұзақтарды қалай қарусыздандыру керектігін ешкім білмейді. Ол жерде әлі де көптеген қауіптер бар.

Арху өлсе:

  • Лорд Арху қайтыс болды, бірақ оның белгісі Люсианның қабіріне қалай кіруге болатыны туралы білетінінің бәрін айтты: біз Қан жолындағы Люсиан мүсінінің жанынан өтуіміз керек - белгілі бір амулет пен Өтелу шиыршығының көмегімен. Бұл екі затты қалада ойыншық жасаушы Zanders-тен алуға болады. Тұмарды көзбен зарядтау үшін өзіне кию керек, содан кейін Қан жолындағы жасырын механизмге орналастырылуы керек. Осыдан кейін сіз Өтеу шиыршығында не жазылғанын оқып шығуыңыз керек, сонда үзінді ашылады. Сондай-ақ ол бізге көптеген тұтқалар бар, көпшілігі тұзақтарды іске қосатын Өлім бөлмесінің қауіптілігі туралы ескертті. Кедергісіз өту үшін «оң» сөзін құрайтын бес тұтқаны тарту керек. Алайда, Арху айтты, Люсианның қабіріне дейінгі барлық тұзақтарды қалай қарусыздандыру керектігін ешкім білмейді. Ол жерде әлі де көптеген қауіптер бар.

Жағалау маңындағы шағын лагерьде біз жасырынып жатқан Origin қуыршағын таптық. Ол бізге «өлім бөлмесінен» қашып кеткенін айтты, ол «жылу мен әннің үлкен залы» астында болды. Ол собор туралы айтып тұрған жоқ па?..

Origin Puppet ол шыққан бөлмеде өлімге әкелетін көптеген тұтқалар бар екенін айтты, бірақ тек кейбіреулері «дұрыс» дейді. Ол бізге еркіндік құқығын алуымыз керек екенін айтты. Ол нені білдіреді?..

Бастапқы қуыршақтың денесінде «ДҰРЫС» сөзі ойып жазылған. Бұл қуыршақтың қайдан шыққанымен байланысты болуы мүмкін ...

Ойыншық саудагері Зандерс Люсианның қабірі айналасындағы қорғаныс құрылыстарын жобалауға қатысқан. Біз одан бәрін білуіміз керек.

Ойыншық саудагері Зандерс бізге Қан жолының бірінші бөлігін қалай аяқтау керектігін айтты. Бізге Қайнар көзі толтырылған амулет пен Өтелу шиыршығы қажет болады. Шиыршық Зандерстің үйінің екінші қабатындағы құлыпталған үстелде болуы керек - пароль «Джиёра». Осы екі затты да тапқаннан кейін, біз оларды соборда құпия жолды ашу үшін пайдалана аламыз. Люсиан мүсінінің жанынан жасырын механизм іздеу керек.

Біз өтеу шиыршығын алдық.

Біз Қайнардың тұмарын алдық. Ол жұмыс істей бастау үшін, оны Көздің күшімен толтырып, кию керек.

Тұмарды Қайнарға толтырдық.

Біз Қан жолының басында тұрмыз. Бізді пәк, әділ санай ма, өтуге рұқсат бере ме?..

Қан жолымен жүріңіз:

  • Қан жолымен өзімізді алдап, төмен түстік.
  • Қан жолымен жүріп, төмен түстік.
  • Қан жолымен жүре алмадық. Әрине, оны айналып өтудің жолы бар ...

Біз Люсианның қабіріне кірдік, бірақ ол жерден Даллисті де, Этеранды да таппадық. Ол бізден озып кетті ме?..

Жұмбақтың шешуін тауып, әрі қарай жүрдік.

Сөйлесетін есік бізге Люсианның қабіріне жетуге тырысқанда өлетінімізді ескертіп, кетуді бұйырды.

Біз көптеген тұтқалары бар үлкен бөлмеге кірдік... және өте жағымсыз Source қуыршақтары.

Оң жақ рычагты тартып, біз алға жылжи алдық.

Біз барлық белгілер бойынша Люцианның қабірі болуы керек нәрсеге кірдік.