Екінші тараудың негізгі және бүйірлік квесттерін аяқтау. The Witcher 2 Curse of Blood серуендеу ритуалының екінші тарауының негізгі және бүйірлік тапсырмаларын толық шолу




«The Witcher 2» «Royal Blood» ойынындағы тапсырма моральдық таңдауы бар бірнеше даму сценарийлерін қамтиды. Миссияны аяқтамас бұрын, ойыншы тапсырманы орындау мен шешудің барлық мүмкін нұсқаларымен танысуы керек. Мақалада сіз осы тақырып бойынша барлық қажетті ақпаратты маңызды пікірлермен және квесттің толық сипаттамасымен таба аласыз.

Әңгіменің басы

«The Witcher 2» ойынындағы «Корольдік қан» квесті, егер ойыншы саяхаттың басында адамгершілікке жатпайтын көтерілістің жетекшісі Иорветтің жағын алса ғана қол жетімді. Мұның бәрі Аэдирн штатындағы Саския патшайым шақырған әскери кеңесте басталады. Барлық маңызды тұлғалар мемлекетті Каедвен басқыншыларынан қорғаудың одан әрі жоспарларын талқылау үшін жиналды. Сиқырлы тұман туралы және одан қалай құтылу керектігі туралы сөйлескеннен кейін, Саскиа стақанды көтеріп, тост жасайды. Қонақтарымен амандасып, бір жұтым алып, жерге түседі. Қожайын күшті уланумен уланды, оған сиқыршы Филипп Эйлхарт тез жауап берді. Әйел Саскияның жағдайын тұрақтандыруға қол жеткізді. Ол онымен сөйлесуді сұрайды, содан кейін Геральт антидот жасау мүмкіндігі туралы біледі. Бұл жағдайда құрамдастардың бірі нағыз патша қаны болады. Witcher 2 өзінің қызықты оқиғаларымен танымал, сондықтан аттас іздеу үлкен рахат әкеледі. Оны айналып өту мүмкін емес, өйткені бұл негізгі оқиға желісі.

Алғашқы саяхаттың басы

«The Witcher 2» тамаша ойын шедевріндегі «Royal Blood» миссиясы шынымен де асыл текті адамның қанын қажет етеді. Бұл үшін тек екі үміткер бар, ал біріншісі ханзада Стеннис. Аэдирн Дамавандтың бұрынғы патшасының қаны оның тамырларына ағып жатыр, сондықтан ол көмектесе алады. Егер сіз кеңестен кейін дереу ханзадаға антидот үшін қаныңызды тапсыру туралы өтінішпен жүгінсеңіз, ол өзінің шыққан тегіне сілтеме жасай отырып, ашулы түрде бас тартады. Осыдан кейін Филипппен әңгіме болады, ол сізге «Трис қайда?» тапсырмасын орындау қажеттілігі туралы айтып береді. Осы сәтте дворян пайда болып, Стеннис туралы маңызды жаңалықтарды жеткізеді.

Геральт князь бөлмесінің жанындағы баррикадаларға келгеннен кейін қызықты суретті байқайды. Шаруалар ғимараттың жанына жиналып, Стеннисті оларға беруді талап ете бастайды. Олардың айтуынша, Саскияның улануына дәл осы кісі кінәлі. Вергеннің шаруалары патшайымды мейірімділігімен қатар әділ билігі үшін шын жүректен жақсы көрді. Оқиғадан хабардар болған жұрт алдымен Саскиядан құтылғанның пайдасын көретін адамға бірден күдік түседі. Шаруалар қазір линч жасағысы келді, бірақ Иорвет шиеленісті тарата алды. Ол қамалға келіп, жұртты тыныштандырды. Тек халық қорлауды ұмытқан жоқ, сондықтан адамдар Стеннисті өлтіру қажеттілігіне сенімді. Мұны шешудің бірнеше жолы бар.

Қосымша сценарийлердің бірі

Көптеген адамдар Witcher 2-дегі «Корольдік қан» квестін аяқтаған кезде: Ханзада Стеннис кінәлі ме? Ойыншыға осы кейіпкердің тағдырын бір шешіммен шешуді сұрайды. Бірінші сценарий оны шаруаларға сотқа беру еді. Патшайымның улануына ашуланған адамдар оны басын кесу арқылы дереу өлім жазасына кеседі. Тек Геральт оны бере алады, сондықтан ойыншы үкімді орындауы керек. Бұл қажетті ингредиентті алудың ең оңай жолы, бірақ оны бірден жасау ұсынылмайды. Пайдаланушы адамгершілікке мән берсе, онда ханзада кінәлі ме, жоқ па, соны анықтау керек.

The Witcher 2-де Royal Blood (квест) тергеудің көптеген жолдарын ұсынады, бірақ оның өз проблемалары бар. Геральт баррикадалардың арғы жағындағы залдағы барлық дворяндар мен шаруалармен сөйлесе бастағанда, кесінді басталады. Онда ойыншы басты кейіпкердің Стеннисті көпшілікке қалай беретінін көреді. Егер бұл орын алса, антидотқа қажетті ресурсты «Патша қанын» аяқтағаннан кейін өзіңіздің қылышыңыздан алуға болады. Witcher 2 - пайдаланушыны моральдық таңдаумен жиі қарсы алатын ойын. Бұл жерде әрқашан тапсырманың барлық фактілерін біліп, тергеу жүргізіп, содан кейін ғана үкім шығарған дұрыс. Сондықтан ойыншы тапсырманы орындаған кезде нақты кіммен сөйлесу керектігін білуі керек.

Детективтің рөлі

Егер ойыншы Стеннисті адамдарға беру керек пе, жоқ па, соны жақсы түсінгісі келсе, онда ол «Witcher 2» фильміндегі «Корольдік қан» тапсырмасы бойынша кейбір адамдармен сөйлесуі керек. Үзінді сахнаны бастау және кейіпкерді орындау кезінде жоғарыда сипатталған қиындықтарды қамтиды, бірақ оны болдырмауға болады. Ол үшін тек белгілі бір адамдармен сөйлесу керек. Золтан мен Одуванчик бейтарап қалады, өйткені олар ханзадамен жақсы таныс емес. Сіз олармен сөйлесе аласыз, бірақ олар жағдайдың тергеуді қажет ететінін растайды.

Содан кейін сіз Стеннистің өзімен сөйлесе аласыз, ол тағы да өзінің «көк» қанының кішкене бөлігін беруден бас тартады. Камераларға кіру үшін күзетшілерді сендіру үшін Axii сиқырлы белгісін пайдалану керек. Ол шаруалардың оған ашуын шығаруға шешім қабылдағанын мәлімдейді. Барлық дворяндардың ішінде Халлдорсонмен диалог жүргізу жақсы. Дворян ханзаданы қорғай бастайды және шаруалар Саскияның улануы үшін тез кек алғысы келетініне сендіреді. Сол әңгімеде сіз Стеннистің әрқашан белгілі бір діни қызметкердің кеңесін тыңдағанын біле аласыз. Келесі кезекте дворяндар пара алды, уланды деп айыптап отырған шаруаға жүгіну керек. Ол сізге діни қызметкер Олшан мен Стеннистің әңгімесін естігенін айтады. Біріншісі екіншісінен қызметшіні ас үйден алысқа шақыруды өтінді. Бұл шарапты уландырған жақын діни қызметкер екенін көрсетеді. Барлық сөйлесулерден кейін «The Witcher 2» - «Қабырғалардың құлағы бар» және «Күдікті: Торак» фильміндегі «Корольдік қан» миссиясына кіретін квесттер пайда болады.

Қосымша тапсырмалар

Жоғарыда аталған екі тапсырманы орындау Witcher 2 ойынындағы «Корольдік қан» тапсырмасының барлық нұсқаларымен жұмыс істеуге мүмкіндік береді. «Күдікті: Торак» миссиясы антидотқа арнайы тостаған жасаудан бас тартқан рун шеберіне барудан басталады. Тапсырма осы жерде «Балтимор түні» өткенге дейін тоқтайды. Бұл екінші руна шеберінің жоғалып кетуімен байланысты. Бастау үшін ойыншы Вергендегі тақтадан адамның тірі болуы мүмкін екендігі туралы ескерту алуы керек. Біраз уақыттан кейін ойыншы Балтимордың арманын көреді, содан кейін ол шеберханасына баруы керек. Онда ол тағы да Торақ пен тағы бірнеше ұсталарды көреді. Ол іздеуге рұқсат береді. Мұқият тексеруден кейін сіз бір жерге апаратын жолды сипаттайтын кілті мен нұсқаулары бар қорапты таба аласыз. Торақ кіреберісте болады, бірақ жазбаларды оған бермеу керек. Нұсқауларға сәйкес пайдаланушы Балтимор көрсеткен жерге келеді. Мәтінді мұқият оқып шығу керек, әйтпесе шатастыруыңыз мүмкін. Кеудеге барғаннан кейін шеберханаға оралу керек, бірақ алдымен Торақ пен оның достарының шабуылына дайындалыңыз. Жеңіске жеткеннен кейін ойыншы кілтті алу үшін денені іздеуі керек. Axii және Yrden белгілері шайқаста жеңуге көмектеседі. Торақтың кеудесінде жасанды кесемен священник Олшанның рецептісін табуға болады. Бұл кінәнің бірінші дәлелі, ал екіншісі «Қабырғалардың құлағы бар» квестінде болады.

Шешім

Дворяндар уланды деп күдіктенген шаруа Вилли Облатпен сөйлескеннен кейін жоғарыдағы ізденіс басталады. The Witcher 2-дегі (Иорветтің жолы) «Корольдік қан» әңгіме миссиясында діни қызметкердің кінәсінің екінші дәлелін алу үшін оны өту ұсынылады. Вилли алдымен сөйлесуден бас тартатынын білу керек, бірақ бұл жағдайда сіз Axii-ді қолдана аласыз немесе оны қорқыта аласыз. Ол Олшан мен Стеннистің естіген әңгімесі туралы, асүйде қызметшінің көңілін аударып жатқаны туралы жоғарыда айтылған сөз тіркесі туралы айтады. Осыдан кейін ойыншының жолы жергілікті ақсақал Сесил Бердонға түседі. Әңгіме барысында Олшанның үйін көрсетуге келіседі.

Кіргеннен кейін сіз үлкен тәртіпсіздікті табасыз, бірақ басты құндылық - үстелдегі қағаздар. Олардан ойыншы діни қызметкердің мотивтерін үйренеді және мұнда ол шешім қабылдауы керек. Тек сенімді Олшанға көмектескені үшін Стеннисті өлім жазасына кесу керек пе? Егер ойыншы мұндай жазаны әділ деп санаса, оны адамдарға беруге, өлтіруге және The Witcher 2-де корольдік қанға қажетті материал ретінде алуға болады. Оның сыбайластығының дәлелі қазірдің өзінде қолында болады, бірақ бұл оқиғаның басқа шешімі бар. Сіз ақсақалға бәрін айта аласыз, бұл князьді тұтқындауға әкеледі, бірақ ол зиянсыз қалады. Түсіну керек, бұл жағдайда Стенис тағы да қанын беруден бас тартады.

Ықтимал салдары

Жоғарыда Геральттің «The Witcher 2» фильміндегі «Корольдік қан» миссиясындағы әрекеттерінің бірінші сценарийі толық сипатталған. Стеннисті қалай ақтау керектігі белгілі болды, бірақ ол оған лайық па, жоқ па, оны ойыншының өзі шешеді. Князь Каедвенмен татулық ұстанымын сақтайды, бірақ ол Иорветтен көмек алғысы келмейді. Шешімдерді тек әскери кеңес қабылдайды, сондықтан Саскияның улануы оған пайдалы болды. Егер оны шаруаларға жыртып тастауға берсе, онда Аэдирн тақсыз қалады және мемлекет ұзақ жылдар бойы үмітсіз соғыстың тұңғиығына батады.

Екінші жағдайда ойыншы Стеннисті ақтап, ол түрмеге жіберіледі. Болашақта ол босатылады, содан кейін ол Аэдирндегі өз есімінің бірінші патшасы болады. Каедвенмен текетірес мұнымен бітпейді, бірақ азаматтық соғыстар мемлекетті бөлшектемейді. Қалай болғанда да, Witcher 2-дегі «Корольдік қан» тапсырмасын орындағаннан кейін, міндетті түрде салдары болады. Бұл жерде жалғыз сұрақ - ойыншы аяқтаудың ең оңай жолын алу үшін Стеннисті құрбан етуге дайын ба? Олай болмаса, екінші сценарийге дайындалу керек. Кез келген жағдайда, сіз тарихты жалғастыру үшін патша қанын ала аласыз.

Екінші нұсқаның басталуы

«The Witcher 2» «Royal Blood» ойынындағы тапсырмаға сәйкес, барлық нұсқаларды әрбір ойыншы қарастыруы керек. Егер пайдаланушы Стеннисті ақтауды шешсе, онда ол қажетті ресурсты алудың басқа жолын іздеуге мәжбүр болады. Жалғыз қалған үміткер - сиқырлы тұманның ар жағындағы король Хенселт. Ол Эйдирнді бағындырғысы келеді және табиғаты бойынша ең жағымды адам емес. Жолдағы бірінші кедергі тұманмен сиқырлы шайқас алаңы болады. Филипп Эйлхарт дұрыс жолды көрсету үшін алдымен ескі карьерге барып, тролльді сол жерде сақтау керек. Бұл «Трис қайда?» Квесті үшін қажет, өйткені жаратылыс сиқыршыға алғыс ретінде орамал береді. Ойыншы оны Филиппаға апаруы керек, содан кейін ол үкі түрінде Геральтке Каедвен Хенсельт патшасының лагеріне жолбасшы болады. Бастапқыда жол өртенген ауылға, одан сиқырлы тұманға апарады. Анықтамалық нүкте оң жағында болуы керек Скоятаелдің лагері (эльфтер мен гномдардың бүлікшілері) болады. Айта кету керек, ұқсас сценарий Стеннис өлсе де болады, бірақ бұл енді «Корольдік қан» квестіне қолданылмайды. Екінші жағынан, Геральт Генселт лагеріне кіруге көмектесетін ескі танысымен кездеседі.

Енгізу опциялары

Келесі қиын тапсырма «Корольдік қан» миссиясы бойынша лагерьге ену болады. Мұны істеудің бірнеше жолы бар. Біріншісі Кэрол ханыммен келісімге келгеннен кейін ашылады, ол шатырдағы құпия өткелдің кілтін жарты мың тиынға сатады. Ойыншы үңгірлерді аралап, кейбір құбыжықтармен күресуі керек. Сондай-ақ мұнда жағалаудың шығыс жағы арқылы жетуге болады, ол жерден асханаға және сол зындандарға барады. Бұл қол жетімді ең оңай жол. Қалай болғанда да, пайдаланушы Нильфгаард елшісі Шилард Фиц-Остерленнің шатырына келеді. Ол қашып кетеді, бірақ ол күзетшілермен күресуге мәжбүр болады. Қарсыластар күшті, сіз шайқасқа дайындалуыңыз керек, арсеналдан сусындарды ішуіңіз керек. Бұл жерде Вернон Рош та көмектеседі, бірақ өзіңіз дайындалғаныңыз жөн.

Келесі қауіпсіздік бекетін жаңа одақтас алаңдатады және ойыншы Witcher 2-дегі «Корольдік қан» миссиясында оқиғалардың дамуын күтуі керек. Содан кейін шатырлардың артына жасырынып, лагерьге тереңірек кіріңіз. Жол бойындағы үшінші үлкен шатыр қажетті нысана болады. Негізгі кіреберісте күзетші бар. Сарбаздардың назарын аудару үшін патша шатырының артында тұрған қораптарды бұзу үшін Aard белгісін пайдалану керек. Бұл олардың назарын аударады, ал Геральт ішке кіре алады. Осыдан кейін Генселтпен диалог басталады, онда басты кейіпкер қаны бар құты сұрайды. Ол оны сиқыршыға беруге келіседі, содан кейін ол күзетшілерге Геральтті лагерьден шығарып салуды бұйырады. Сонымен қатар, оған ешкім қол тигізбейді және Саскияны құтқару үшін маңызды ингредиенттердің бірі оқиғаның негізгі кейіпкерлерін жоғалтпай алынады.

Миссияларды орындау кезінде ойыншыға жағдайлардың басқа миссияларға кедергі келтіретініне назар аудару ұсынылады. The Witcher 2 ойынында көбінесе бір квест автоматты түрде екінші тапсырма орындалмай қалады, яғни ойыншылар маңызды сыйлықтарды ала алмайды. «Қабырғалардың құлағы бар» миссиясын бастау үшін сізге Вилли Облатаны табу керек және бұл Witcher 2-дегі «Корольдік қан» тапсырмасына қатысты. Көптеген ойыншылар шарапшының (күдікті шаруаның кәсібі) қайда екенін білмейді. Ол үшін Вергеннің оңтүстік бөлігіне барып, Скоятаел отрядын табыңыз. Олар Виллиді дворяндардың қаһарынан қорғайды.

«Корольдік қан» тапсырмасын қорытындылау үшін ойыншы бүкіл Witcher сериясы әйгілі классикалық моральдық таңдауға тап болады. Ойыншыдан қарапайым жолды таңдауды және тікелей кінәлі емес Стеннисті айыптай отырып, үлкен зұлымдықты таңдауды сұрайды. Бұл жағдайда пайдаланушы өзін сынауға және оның қандай таңдау жасайтынын көруге қызығушылық танытады.

Соғысқа кіріспе: Каедвен

Назар аударыңыз!Бүйірде ойнаңыз Рошкірсеңіз болады бірінші тарауіздеуде оның жағын алды» жол қиылысында: Scoia "taeli" "

1-кезең: Аэдирн дворяндарымен келіссөздерге бару

Сіз екінші тарауды келесідей ойнай бастайсыз Хенсельт. Бірге ДетмолдЖәне Шеалойқарай барасыз шатыркездесу қайда өтеді Стеннис (M13, 1). Әңгіме жерді сатып алу туралы болады - келісе аласыз, немесе жарты бағаны ұсына аласыз. Көп ұзамай бұл болады СаскиаЖәне Стеннис .

2 кезең: Саскиямен күрес

Әңгімелесуді жүргізудің екі нұсқасы бар. Маған рұқсат етпесең Саскиасөйлесеңіз, шайқас басталады және сіз назарыңызды аударуыңыз керек айдаһар өлтіруші . Сондай-ақ Саскияны тыңдап, дуэльге шақыруға болады. Бұл жағдайда шайқас оңайырақ болады, өйткені жау жауынгерлері сізге кедергі жасамайды.

3 кезең: Детмолд зейінін шоғырландырып, заклинание жасай алатындай елестерді тоқтатыңыз

Акция Геральттың Каедвенге келуіне арналады. Күзетшімен әңгімелесу кезінде күн сөніп, Вернон екеуіңіз келіссөздер өтетін жерге қарай жылжисыз. Пайда бола бастайды Aedirn рыцарларының елестері . Сіздің мақсатыңыз қорғау Детмолд. Дегенмен, сізді ең алаңдату керек нәрсе драугерлер- үлкен, үлкен құбыжықтар. Оларды иммобилизациялаңыз Ерден, бірақ жақын қашықтықта тым ұзақ ұрыспаңыз - жиі жалтарған дұрыс.

4-кезең: Детмолдтың артынан елес қараңғылықтан шығыңыз

Ақырында, сиқыршы сиқырлы тосқауыл жасайды. Оның шегінен шықпауға тырысыңыз. Біреуі болғаннан кейін елестероған қадамдар жасасаңыз, ол бірден өледі - төмен қиындық деңгейінде сізге көп нәрсе істеудің қажеті жоқ. Жоғары деңгейде сіз оларды аяқтауға тура келеді. Жол бойында Детмолдүш рет тоқтатылады елестер. Олар өздері шабуыл жасамайды, бірақ көрінген сарбаздар шабуыл жасайды. Кедергі құлпын ашу үшін елестерден тез арылуға тырысыңыз. Сіз ілгерілеген сайын мәйітті кездестіресіз Стеннис- мәйітті іздегеннен кейін табамыз Стенис қылыш . Ақырында жетесіз Каедвени лагері (M24, 1).

5-кезең: Зывикпен лагерьді аралаңыз немесе оны тікелей патшаға баруға сендіріңіз

Қақпада кездесесіз Зивика, кім сізге лагерь бойынша экскурсия береді. Онымен сөйлескеннен кейін сіз оны тікелей патшаға баруға көндіре аласыз. Оның соңынан ерсек, лагерьдегі ең маңызды жерлерге барамыз: қару ұстасы Лесовика (M25, 2), асхана мен жақын жерде хабарландыру тақтасы ( M25, 3), арена ( M25, 4) және тұтқын пері ( M25.5). Ақырында, Zyvik сізді негізгі қақпаға апарады ( M25, 6), содан кейін ол жойылады.

Назар аударыңыз! Zyvik сізді күтеді негізгі қақпа (M25, 6) онымен қайта кездескенше. Осыдан кейін ол лагерьді аралайды.

Сіз квесттің құлпын ашасыз» патшалардың өлтірушілері ".

6-кезең: Король Хенселтпен сөйлесу

Қақпа ашылғанда, сіз тікелей баруға болады Хенсельт (M25, 1). Патша одан қарғыс алып тастауды сұрайды, ал оның орнына ол сіздің жақсы атыңызды қалпына келтіруге көмектеседі. Сізге лагерьде емін-еркін қозғалуға рұқсат етіледі, ал Детмольд сіз үшін біраз ақпарат алады. Сіз шатырдан шыққан бойда ол сізге телефон соғады. Міндетті түрде тұман және туралы сұраңыз Сабрина .

Сыйлық: 200 XP

Сіз квесттің құлпын ашасыз» қастандық теориясы ".

Патшалардың өлтірушілері

Екінші тараудың басында біз квестті автоматты түрде аламыз

1-кезең: Каедвени лагеріндегі тұтқын эльфпен сөйлесу

Бұл қадамды орындаңыз міндетті емес. Іздеуде Король Хенселтке қарай жылжу» Соғысқа кіріспе: Каедвен ", сіз тұтқын эльфті көресіз ( M25, 4), онда пайдалы ақпарат бар. Өкінішке орай, белгілі бір беделге ие болмайынша, күзетшілер онымен сөйлесуге рұқсат бермейді.

Бұл кезеңді аяқтау үшін сізге тапсырманы орындау керек » жоғалған қозылар ".

Күзетшілер ештеңе түсінбеуі үшін сіз үлкен сөзбен сөйлейсіз. Қалған екі сиқыршыға қатысты барлық нәрсе туралы сұраңыз.

Тапсырманы жалғастыру үшін квестті орындау керек » қан қарғысы ".

2 кезең: Хенселтті қорғаңыз

Хенселттен қарғыс алып, оның шатырына барғаннан кейін сізге өлтірушілер шабуыл жасайды. Олардың екеуі болса да, жекпе-жек қиын болмайды. Сақ болу керек, өйткені жаулар екі қылышпен шайқасады және үнемі шабуыл жасайды. Сіз олардың біреуін таң қалдыра аласыз Аксиемжәне өлтірушілердің бір-бірімен соғысуын қараңыз. Егер сіз бірден екеуімен күресуді шешсеңіз, сізге жиі айналып өтіп, жылдам стильмен шабуыл жасау керек болады. Сіз олардың біреуін өлтірген кезде, ұрыс аяқталады - екіншісі жай ғана қашып кетеді.

Қосымша сыйлық: 500 XP

3-кезең: Детмольдқа некромансер рәсімінде көмектесу

Шатырға кіріңіз Детмолдөлтірушінің мәйітін зерттеу ( M25, 23). Өлген адамның естеліктерін көрмес бұрын, сізге арнайы эликсир ішу керек - маллар. Рецептті мына жерден сатып алуға болады шебер Мирон (M25, 23), ол шатырдың ішінде немесе сыртында. Эликсирді жасау үшін сізге келесі ингредиенттер қажет: 1x витриол, 1x кинабар, 1х гидраген. Эликсирді ішіп, рәсімді бастау үшін Детмолдқа жақындаңыз.

Назар аударыңыз!Қателік жасасаң, оянып, арман қайта басталады.

Сізге сиқыршыны басқару керек болады Эган. Бақылаңыз өлтіруші, жол бойында арфаларды өлтіру. Ақырында жетесіз өлтірушілер жасырынулары (M23, 14).

Ішінде тұзақтардан сақ болу керек ( M30, !). Олардан аулақ болу үшін өлтірушіні мұқият қадағалаңыз. Келесі есіктен өткеннен кейін сіз кездесесіз Жаз (M30, 2) және оның Лок Муиннеге бара жатқанын біліңіз.

Назар аударыңыз!Егер сіз жасырын бөлік кезінде табылсаңыз, сіз оянасыз және бәрін қайтадан бастауға тура келеді.

Күзетшілер кетіп, шатырларға қарай жылжығанша күтіңіз - сіз сарбазды өлтіре аласыз немесе оның арқасы бұрылған кезде оның жанынан өтіп кете аласыз. Сақ болыңыз, себебі ол алдымен сіздің бағытыңызға бұрылуы мүмкін, сондықтан асықпағаныңыз жөн.

Көп ұзамай біз лагерьдің астындағы үңгірде боламыз, содан кейін Каедвени сарбаздарымен соғысуға тура келеді. Арман Геральтпен шайқаспен аяқталады - сіз жеңіске жақынсыз ба, жоқ па маңызды емес.

4-кезең: Kingslayer жасырынатын жеріне барыңыз

Уақытыңызды босқа өткізбеңіз және оның ішіндегі өлтірушінің артынан барыңыз баспана (M23, 14) – қараңғыдан өтпей, солтүстіктен сайларды айналып өт. Бұл жолы үңгірде кездесесіз гаргойлдар, және сізді негізгі бөлмеде күтеді элементарлық (M30, 2). Сондай-ақ тұзақтар туралы ұмытпаңыз. Элементармен күрес қиын болмауы керек, оны қозғалыссыз қалдырыңыз және артқы жағынан шабуыл жасаңыз, бірақ сонымен бірге оның шабуылдарына назар аударып, уақытында айналып өту керек. Жеңімпаз, сіз өліп жатқан адамды табасыз өлтірушіжерде. Онымен сөйлесіңіз, сонда сізде естелік болады (квестке байланысты « жадты қайтару «). Оның денесін іздеуді ұмытпаңыз - сіз бірнеше құнды заттарды таба аласыз және Зеританың жазбалары .

5-қадам: Детмолдпен сөйлесіңіз

Лагерге оралып, сөйлесіңіз Детмолд, сені шатырда кім күтіп отыр ( M25, 7). Ол саған береді медальонХенсельт.

Конспирация теориясы

Біз «Соғысқа кіріспе: Каедвен» квесті аяқталғаннан кейін автоматты түрде квест аламыз.

1-кезең: Детмолдпен сөйлесу

Олардың шатырынан шыққан Хенсельтонымен бірінші әңгімеден кейін сиқыршы сізді шатырына баруға шақырады. Одан қарғысқа қатысты барлық нәрсе туралы сұраңыз. Геральт соғыстарды өзгертуді шешеді, бірақ бұл үшін оған оның бірнеше нышандары қажет: жек көрушілік, батылдық, сенім және өлім. Сондай-ақ, квадраттық монеталар туралы сұраңыз.

Сіз квесттің құлпын ашасыз» мәңгілік шайқас ".

Сіз квесттің құлпын ашасыз» қан қарғысы ".

2 кезең: сарбаздармен Генселтке қарсы қастандық туралы әңгімелесу

Қастандық туралы көбірек білу үшін лагерьді аралап, сарбаздардан сұхбат алу керек. Мұны істеудің екі жолы бар:

Лагерде үшеуі бар мас солдат (M25, 10). Кез келген адаммен сөйлесу іздеуді бастайды» шындық сырада ".
Сіз асхананың жанынан өткенде ( M25, 3), қарт сарбаз бен оның ұлы арасындағы кикілжіңнің куәсі боласыз. Квест автоматты түрде басталады» Цидаристен келген қасапшы ".

Тапсырманы жалғастыру үшін осы квесттердің бірін орындау керек.

Назар аударыңыз!Жалғастыру үшін тек біреуі қажет болғанымен, екі квест де аяқталуы мүмкін.

3-кезең: төртбұрышты монетаны жезөкшелер үйіне апарыңыз және сол жерде Сыбызғы Зосядан сұраңыз

Назар аударыңыз!Жезөкшелік үйге бармас бұрын, баруға болады Детмолд (M25, 7) және оған қастандық жасаушылардың жасырынған жерін тапқанын хабарлаңыз. Бұл жағдайда бір сәтте төрт сарбаз сізге көмекке келеді.

Лагерьден кетіңіз, барыңыз жезөкшелер үйі (M25, 12) және сол жерде сөйлесіңіз Кэрол ханым . Оған көңіл көтеру үшін келгеніңізді айтыңыз және оған шаршы монетаны көрсетіңіз. Ол сізге қандай қыз ұнайтынын сұрағанда, Сыбызғы Зосяны таңдаңыз. Оған айт: «Мен сенің күлкің маған аспан есігін ашқанын қалаймын». Ол сізге құпия жолды көрсетеді ескі мұнараның жертөлесі .

Назар аударыңыз!Егер сіз бұрын барған болсаңыз Детмолд, төртеуі көмекке келеді солдат .

Төменгі қабатта сіз Винсон Форельді таба аласыз - өкінішке орай, диалогтың барлық нұсқалары онымен шайқасқа әкеледі. Жалғыз күресу әлдеқайда қиын болады, сондықтан белсенді пайдаланыңыз Quen, Aardжәне блоктар. Егер сарбаздар сізге көмектесіп жатса, назарыңызды аударыңыз Винсон .

4-кезең: Бөлмені іздеу

Денеде Винсонсен табасың: Seltkirk құрышы (квестке байланысты» батылдық символы «), Ескерту » Генселт атты қабан « Және қастандық жасаушылардың жасырынуының кілті . Кілтті пайдаланып есікті ашасыз ( M26, 3) шығару.

5 кезең: Баттеркуп пен Детмольдпен сөйлесу

Сарымсақшатырлар арасындағы өрттен табуға болады ( M25, 20). Сіз онымен оның ақымақ туындылары туралы сөйлесе аласыз, соның салдарынан ол өлтірілуі мүмкін. Содан кейін сиқыршыға қарай жүріңіз ( M25, 7) және оған қастандық жасаушылардың аяқталғанын айт. Сіз аласыз 300 орен(Әрбір өлген үшін 50).

Тапсырманы жалғастыру үшін тапсырмаларды орындау керек » қан қарғысы ", "патшалардың өлтірушілері « Және » мәңгілік шайқас ".

6-кезең: Қыршыншыларды төбедегі үйде қарсы алыңыз

Үш күн есінен танып, жезөкшелер үйінде оянасыз. Сөйлескен соң Сарымсақ, сіз қастандық жасаушылардың кездесуі туралы білесіз жартастың үстіндегі үй (M23, 2). Жағдайды түсіну үшін сол жерге көшіңіз. Онда сіз басты қастандықшы Рошты кездестіресіз.

7 кезең: Каедвени лагеріне оралу

Жақында болған тұтқындаулардан кейін қастандық жасаушылар әшкере болды, тез арада бәріне ескерту керек. бірге жылжытыңыз РошБьянкаға және басқаларға хабарлау үшін оның лагеріне (M25, 15). Өкінішке орай, тек болады Каедвени сарбаздары - біз олардан құтыламыз. Жезөкшелердің бірінен сіз барлығын лагерьге мерекеге шақырғанын білесіз.

8-кезең: сарбаздар асханасына бару

Лагерьге кіргеннен кейін, бірнеше сарбазды шығарыңыз, содан кейін кіріңіз асхана (M25, 3). Өкінішке орай, сіз мерекенің қалай аяқталғанын көресіз - барлық қастандықшылар дарға асылды. Тірі қалған жалғыз адам - ​​Хенселт зорлаған Бьянка.

Сіз квесттің құлпын ашасыз» Вергенді қоршау ".

Сыйақы: 500 XP

Сырадағы шындық

Біз квестті мас сарбаздан аламыз, ол бұрын «қастандық теориясы» квестін бастаған.

1 кезең: Одринді табыңыз

Лагерьде сіз үш мас сарбазды кездестіресіз ( M25, 10), жоғалған жолдасын іздеп жүргендер, Аудрина. Өкінішке орай, сіз оның қайда екенін білмейсіз, сондықтан іздеуге тура келеді. Лагерьді қалдырыңыз батыс қақпасы , жағаға апаратын ( M25, 11). Мас Аудринаүңгірге кіре берістің жанында жатқанын табасыз ( M25, 17).

2 кезең: Аудринаны үш жолдасын жинаңыз

Маскүнемді көтеріп, қақпаға апарыңыз ( M25, 11) – сізді күзетші тоқтатады. Сіз оған пара бере аласыз немесе Аудрин сіздің тұтқыныңыз немесе маңызды куәгер екенін айта аласыз.

Назар аударыңыз!Егер сіз күзетшілерге куәгерді алып бара жатқаныңызды айтсаңыз, іздеу сәтсіз болады!

Лагерьге кіргеннен кейін сіз барлық мастарды табуыңыз керек ( M25, 10) - жай ғана оларға барыңыз.

3-кезең: Одрин мен оның мас достарын сарбаздардың үйіндісіне апару

Барлығы жиналған соң, асханаға барыңыз ( M25, 3). Бір стақан сыраның үстінде отырып, көптеген қызықты ақпаратты білу сізге қиын болмайды. Рас, диалогтың дұрыс нұсқаларын таңдау керек - «Адамдар Хенселттен қорқады»Және «Маған біраз ақпарат керек». Сіз аласыз шаршы монета және бұл туралы ақпарат Сыбызғы Зося

Цидарис қасапшысы

Біз Манфредтен квест аламыз, ол бұрын «қастық теориясы» квестін бастады.

1-кезең: Абыройсыз ұлдың әкесімен асханада сөйлесу

Сіз кафеден өткен бойда квест автоматты түрде басталады ( M25, 3), бұрын «конспирация теориясы» квестін бастаған. Қарт солдаттың ұлымен таласып жатқанын көресіз. Жағдай туралы көбірек білу керек. Манфредаасханада, үстел басында отырып табуға болады. Сіз оның ұлы Сидаристің қорқынышты қасапшысымен шайқасқалы жатқанын білесіз - ақпарат алу үшін өз көмегіңізді ұсыныңыз.

2 кезең: Свенмен сөйлесу

Солдаттың ұлымен сөйлесіңіз - Свен. Ол асхананың жанында жаттығады ( M25, 18). Оған намысын қорғауға және шайқасты жеңілдетуге көмектескіңіз келетінін айтыңыз. Сіз жұппен шайқас ұсынасыз.

3-кезең: Летханд Аветті жекпе-жекке шақырыңыз

Қасапшыкелесі шатырдан табуға болады ( M25, 19). Әңгімені қалай жүргізсеңіз де, ол қос жекпе-жекке келіседі.

4-кезең: Свенге оралыңыз, содан кейін аренада Летанде Аветті жеңіңіз

Свен дегенге қайта келу ( M25, 18) және оған жекпе-жектің ұйымдастырылғанын айтыңыз. Дайын болған кезде сәйкес диалог опциясын таңдаңыз және ойын автоматты түрде аренаға өтеді. Күрестің өзі қиындық тудырмауы керек - ЛетандаСізге назар аударады, ал Эдвин Свенмен жекпе-жекке шығады. Егер сіз Эдвинге жақын болсаңыз, ол сізге шабуыл жасай бастайды. Жекпе-жек екі жолмен аяқталуы мүмкін: Свен аман қалады немесе жоқ. Аман қалса, рыцарь болады. Ұрыстың нәтижесіне қарамастан, сіз аренаның жанында кездесесіз Манфреда, сізге кім ақпарат береді. Сіз аласыз шаршы монета және бұл туралы ақпарат Сыбызғы Зося құпия сөзді айтсаңыз, сізді қастандыққа апарады. Квест аяқталады.

саған келеді Проксимжәне сізге турнир туралы хабарлайды.

Сіз квесттің құлпын ашасыз» Аве Хенселт! ".

Қанның қарғысы

Біз Манфредтің квестін Детмолдпен «қастандық теориясы» квесті кезінде сөйлескеннен кейін аламыз.

1-кезең: Сабрина Глевиссигтің өлім жазасына кесілген жерін зерттеңіз

Сабринаның өлімі туралы қосымша мәліметтер алу үшін сізге бару керек орындалу орны (M23.5). Шеңберге жақындаңыз - кейбір элементтерді мұқият қарауға болады:

Бағанға қараңыз

Жақын жерде жатқан заттарды тексеріңіз:шамдарды тексеріңіз, көтеріңіз шаршы монета (квестпен байланысты» қастандық теориясы «), көтеру хат .

Тыңда

Жерге қараңыз:адамдардың ізіне қара, жануарлардың ізіне қара

Дөңгелекті қарастырыңыз:бәрі қалай өртенгенін қараңыз, жаңа іздерді тексеріңіз (көтере аласыз реликті тырнақ - біздің ізденіспен байланысты).

Назар аударыңыз!Жолда сіз квестпен байланысты екі сарбазды кездестіресіз » жоғалған қозылар ".

2-кезең: Шеңбердің жанында сарбаздармен сөйлесу

Солдаттардан өлім жазасын көрген-білмегенін және олардың мұнда не істеп жатқанын сұраңыз. Сіз рухтандырылған туралы білесіз - оның қайда тұратынын біліңіз. Соңында сізден иесін қорғайтын тырнақты қайтару сұралады. Сіз солдаттарды өзіңізбен бірге ала аласыз немесе оларды осында қалдыра аласыз.

Назар аударыңыз!Шеге алып жүру арқылы сіз дауласушы сарбаздарға реликті сатушыдан сатып алған шегенің шынайы екенін анықтауға көмектесе аласыз.

Назар аударыңыз!Квестті аяқтау үшін» жоғалған қозылар «, сен солдаттармен қайтуың керек!

3-кезең: шабыттандырылған немесе реликті сатушымен кездесу

Екеуіне де барған дұрыс, бірақ содан бері реликті сатушы жақынырақ, одан бастау керек. Ол отырады асхана (M25, 3), кіреберістің оң жағында. Сіз одан үш жыл бұрынғы шайқас туралы сұрай аласыз, бірақ ең маңызды талқылау тақырыбы - оның күлдегі ізі. Оның сататын жәдігерлері туралы, әсіресе Ягонның найзасы туралы сұраңыз.

Назар аударыңыз!Сіз реликті шегенің шынайылығы туралы дауласып жатқан үш сарбазды көресіз. Егер сіз өзіңізді бермеген болсаңыз шегеӨлім орнындағы сарбаздарға олардың реликті жалған екенін дәлелдей аласыз.

4-кезең: Шабыт берушімен Сабрина Глевиссиг туралы сөйлесіңіз

Үйге барар жолда шабыттандыратын (M23, 7) сіз бір топ сарбаздарды кездестіресіз ( M25, 16), төбеттермен күресу.

Бұл квестті белсендіреді» Inspirational жолында "

Шабыттандырылған адам сізбен сөйлесуге келіскеннен кейін, одан Сабринаның қарғысы, фантомдық тұман және Яхонның найзасы туралы сұраңыз.

5-қадам: Реликті сатушыдан найзаны алыңыз

Қайтадан кіріңіз асхана (M25, 3) Кімге реликті сатушы – деп, бұдан ары созбай оның найзасын талап етеміз. Өкінішке орай, сатушыда ол енді жоқ, ал оның орналасқан жері туралы ақпараттың өзіндік бағасы бар: сіз оған төлей аласыз (немесе оның тым қымбат екенін айтып, соманы өзіңіз белгілей аласыз) немесе қорқыту, көндіру, немесе Ақсы. Найзаны қазір Вергенде тұрған бір сарбаз жеңгенін білесіз.

6-кезең: Детмолдпен елес тұман туралы сөйлесіңіз

Сиқыршының шатырына барыңыз ( M25, 7) және оған найзаға жету үшін елес қараңғылықтың арғы бетіне өту керек екенін айт. Сіз аласыз эмиссарлық стандарт - тыныштықпен бара жатқандығыңыздың белгісі, Зираел сауыты Және Детмольдтың амулеті . Сондай-ақ, қарғысты жою кезінде, рундарды таңбалардағы белгілерге сәйкес салғанда пайдалы болатын сиқырлы шаңды сұрауды ұмытпаңыз. гримуар .

Назар аударыңыз!Басқа жаққа өтпес бұрын, сіз қалған артефактілер туралы білуіңіз керек, атап айтқанда, квестті аяқтаңыз » батылдық символы ".

Назар аударыңыз!Бармас бұрын Верген, онымен сөйлескен жөн Зивик-ол саған береді құндыз қалпақ , бұл іздеуде пайдалы болады» жек көрушілік символы ".

Сіз квесттің құлпын ашасыз» өлім символы ".

Сіз квесттің құлпын ашасыз» жек көрушілік символы ".

7-кезең: Қараңғылықтан өтіп, найзаны алыңыз

Шатырдан шығып, қараңғылыққа қарай бет алған бойда, а Золтан– онымен ішіп, оның неліктен көңіл-күйі жоқ екенін сұрауға болады. Оны Вергенге бірге баруға шақырыңыз, ергежейлі келіседі. Лагерьден шығып, жаққа қарай жүріңіз тұман (M25, 21).

8-кезең: Вергенге жету

Сіз өзіңізді қараңғыда тапсаңыз, медальон сізді дұрыс бағытта көрсетеді. Сіз жоғарғы немесе төменгі жолды ала аласыз, бірақ төменгі жолда сіз аз елестерді кездестіресіз. Сіз қандай жолды таңдасаңыз да, сіз оған ақырында жетесіз Вергена (M24, 1).

Назар аударыңыз!Аруақтармен күресудің қажеті жоқ. Тұманның арғы жағына бірден жүгіру оңайырақ, өйткені олар оларды өлтіруге тәжірибе бермейді.

Қалаға барар жолда, в өртенген ауыл отрядқа тап боласыз скоя"таел (M23, 10), бірақ ақ жалау сізді қиындықтан құтқарады.

9-кезең: Вергендегі күзетшілермен сөйлесу

Қалаға кірген бойда сізді қарсы алады СесилеЖәне Скален Бурдон (M27, 1). Олардан Саскияның қылышы мен эталоны туралы сұраңыз. Сіз өлім символы мен өшпенділік символы туралы көбірек біле аласыз.

10-кезең: Ягонның найза ұшын, Вандергрифт қылышын және Қоңыр тудың туын алыңыз

Вандергрифттің қылышы жек көрушілік символы ".

Қоңыр тудың туы сіз квестті орындау арқылы аласыз » өлім символы ".

Найза басы сіз квестті орындау арқылы аласыз » Қасиетті Ланс " – тапсырма сіз квестті орындағаннан кейін басталады " жек көрушілік символы ".

11-кезең: Хенселт лагеріне бару

Вергендегі барлық артефактілерді жинап, сіз қайтып орала аласыз Каедвени лагері (M24, 2). Мұны істеу үшін сізге тағы да қараңғылықтан өту керек (медальон тағы да жол көрсетеді) - бұл жолы сіз көпшіліктен алыс төменгі жолға түсесіз. елестер. Сіз жай ғана басқа жаққа жүгіре аласыз, өйткені олар сізге әлі де оларды өлтіру тәжірибесін бермейді.

12 кезең: Нильфгаард лагерінде Триссті табыңыз

Арғы жағына жеткенде көресіз Рошбірнеше нильфгаардиялықтардың мәйіттерінің компаниясында. Ол сізге белгілі бір әйелдің тұманды Трисске ұқсайтын мүсіншемен кесіп өткенін айтады. Досыңызбен бірге барыңыз Нильфгаар лагері (M25, 22). Өкінішке орай, кеменің жүзіп бара жатқанын көру үшін ғана Лок Муинне .

13-кезең: Король Хенселтке барыңыз

Шатырға қарай жүріңіз. Хенсельт (M25, 1), сіз барлық артефактілерді жинағаныңызға қуанышты болсаңыз, қарғысты жою уақыты келді деп шешеді. Әрекет автоматты түрде Сабрина өлім жазасына кесілген жерге ауысады. Қысқа әңгімеден кейін патша өлім жазасына кесілген жерді көрсетеді ( M23, 13).

Қарап көрсеңіз гримуарсаған кім берді Детмолд, сіз бас сүйек арқылы жүргізілген және қызыл нүктелермен байланыстырылған сызықты байқайсыз. Төменде сіз ненің және қайда болатынының тізімін таба аласыз:

1. Сиқыршылар айналады
2. Қара шамдар
3. Күйген ағаш
4. Ешкі бас сүйегі
5. Қарғаның өлексесі
6. Тас ыдысқа құйылған сүт
7. Тасталған нан

Сызықты екі жолмен салуға болады (екінші - біріншінің айнадағы бейнесі):

1. Тас ыдысқа құйылған сүт
2. Қарғаның өлексесі
3. Күйген ағаш
4. Ешкі бас сүйегі
5. Қара шамдар
6. Қуырылған нан
7. Сиқыршылар айналады

15-қадам: Igni белгісімен сиқырлы ұнтақты тұтандырыңыз

Төмен түсіп, кез келген элементтерге жақындаңыз - оның алдында тұрып, қолданыңыз Igniұнтақты тұтандыру үшін. Ритуал басталады.

16 кезең: Хенселтті рәсімнің соңына дейін қорғаңыз

Сіздің міндетіңіз - патшаны пайда болғаннан қорғау елестер. Өзіңізді қоршауға жол бермеуге тырысыңыз және өлтірілген елестердің саны маңызды емес екенін есте сақтаңыз - сізге рәсімде қолайлы сәтті күту керек (қашан Хенсельтнайзамен тесу Сабрина). Соңында сіз сенім туралы айтасыз - сіз оны патша шатырындағы еңбегіңіз үшін аласыз.

17 кезең: Король Хенселт шатырына барыңыз




Өкінішке орай, пікір қалдыру мүмкіндігі тек тіркелген пайдаланушыларға ғана қолжетімді! Өтінемін немесе тіркеліңіз.
Авторизация процедурасын аяқтаған болсаңыз, бетті жаңартып көріңіз.

Соғысқа кіріспе: Каедвен

Алдыңғы тарауда Роштың жағына шығып, біз Эйдирн мен Каедвен шекарасына барамыз. Біз Жазды және онымен бірге ұрланған Тристі табуға жолға шықтық.

Бұл екінші тараудың басы және бізге Хенселт патшаның бақылауы берілді. Біз келіссөздерге барамыз. Детмольд пен Шеала де Тансервилл бізбен бірге. Келіссөздерде біз атақты айдаһар өлтіруші Саскияны кездестіреміз. Ол Хенселтті шайқасқа шақырады, біз онымен күресеміз. Бірақ кенет аспан қараңғыланып, бүкіл аумақты елес тұман басып алады. Дәл осы сәтте Геральт пен Вернон жақын жерде. Бізге қайтадан Геральт берілді. Witcher, әрине, патшаға көмектесуді шешеді және осы уақытта Детмольд сиқырлы тосқауыл жасайды, өйткені елестер барлық жерден «құлап» жатыр. Дәл осы тосқауылда біз патшаның өмірін сақтап, оны ішке кірген елестерден қорғауымыз керек. Мұнда күрделі ештеңе жоқ, күміс қылышты алып, шайқасқа шығыңыз. Бастысы тосқауылдан асып кетпеу керек, елестер ол жерде өзін жайлырақ сезінеді. Сондықтан олардың сыртында көбірек проблемалар бар.

Ақыры Каедвени лагеріне жеттік. Король жақсы, басқалары да жақсы. Лагерьге кіре берісте бізді Зывик қарсы алады. Патша оған лагерьді көрсетуді, сосын бізді шатырына әкелуді бұйырады. Біз жергілікті «аттракциондарды» қарастырамыз: асхана, арена, тұтқын эльф және т.б. және король Хенселтке барыңыз. Айтпақшы, бәрін тексерудің қажеті жоқ, Зывикті патшамен кездесуге баруға бірден көндіруге болады.

Ақыры патшаға жетіп, біз онымен ұзақ әңгімеге кірісеміз. Біз Фолтесттің өлімі, шытырман оқиғаларымыз бен шытырман оқиғаларымыз туралы айтамыз. Әңгімелескеннен кейін Хенселт біз бұрын кездескен елес тұманды талқылауды шешеді. Бұл қарғыс екенін білеміз, патшаны кім, қалай, қашан қарғағанын анықтаймыз. Хенселт ұрыс даласынан қарғыс алып тастау үшін көмек сұрайды. Біз, әрине, келісеміз, тіпті басқа таңдау жоқ болғандықтан да.
Корольмен сөйлескеннен кейін біз Хенселттің оң қолы, сиқыршы Детмольдпен тағы да сөйлесеміз.

Конспирация теориясы


Назар аударыңыз!Бұл квест мұнда толық сипатталмаған! Төменде жалғасы бар.

Сонымен, Детмолд бізді сөйлесуге шақырады. Әңгімелесуден біз көптеген қызықты нәрселерді, соның ішінде кейбір қастандықтар туралы ақпаратты білеміз. Геральт бұл тапсырманы сатқындарды аулау үшін алады.

Бізде қастандықшылардың ізіне түсудің екі нұсқасы бар:
1) Мас адамдарға көмектесу. (Одрин және К.) («Сырадағы шындық» квесті)
2) Қасапшыға көмектесу. («Цидарис қасапшысы» квесті)

Осы ізденістердің кез келгені бізді мақсатқа жетелейді.

Сырадағы шындық



Егер сіз мас адамдарға көмектесуді шешсеңіз (1), олардың кез келгеніне барып, сөйлесіңіз. Оларды табу оңай, олар бүкіл лагерьге айқайлайды - Oooodrriiiin! Бірақ, өкінішке орай, олармен сөйлесу ерекше «жеміс» бермейді. Одриннің артынан бірден барған дұрыс, ол өзен жағасында, үңгірдің кіре берісіне жақын жерде, лагерьден тыс жерде.
Ыңғайлы болу үшін мен қайда бару керектігін көрсететін картаны орналастырамын:


Біз Одринді көтеріп, оны лагерьге апарамыз. Олар бізді қақпаның алдында тоқтатады. Біз күзетшілерге Одриннің маңызды ақпаратты білетінін айта аламыз және біз оны лагерьге себеппен, бірақ маңызды мәселе бойынша апарамыз. Айтпақшы, маңызды куәлік беру. ^_^ Немесе біз пара берсек, олар бізді ары қарай созбай жібереді.

Ішке кіргеннен кейін Одрин жолдастарын тапқысы келеді. Олардың барлығы үшеуі бар. Оларды табу оңай, барлығы асханаға барар жолда орналасқан. Тавернаға барамыз, маскүнемдерді бірге жинаймыз. Барлығын жинай салысымен асханаға сусын ішуге барамыз.

НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ!Өте маңызды нүктеүш жолдасты да жинағанда міндетті түрде сақтаңыз. Асханада болатын әңгіме сияқты, сәтсіздікке ұшырау оңай. Және ол біз үшін өте маңызды.

Асханаға жайғасқан маскүнемдер ашыла бастайды. Дәл осы сәтте біз оларды таза суға жеткізуіміз керек. Сіз түсінгеніңіздей, олар қастандық туралы біраз біледі. Мұнда ең бастысы - дұрыс сұрақтар қою, алдымен «барлығы Хенсельттен қорқады», содан кейін «бірдеңе істеу үшін бізге ақпарат керек» деп айту. Бұл жағдайда бізде қастандық жасаушылардың «штаб-пәтері» және олардың сәйкестендіру белгісі - шаршы монета туралы қажетті ақпарат болады.

Цидарис қасапшысы



Қылмыскерлерге жетудің тағы бір жолы.
Біз қасапшыға көмектесеміз және қажетті ақпаратты аламыз (2).

Біз асханаға жүгіріп барып, Манфред пен оның «қайғы» жағдайын бақылаймыз. Оның ұлы Свен Цидаристен шыққан қасапшы лақап атпен Летанд Аветтің өзіне қарсы шыққанын білеміз.
Геральт өз көмегін ұсынады, ал Манфред табиғи түрде келіседі және бізге жақсы алғыс айтуға уәде береді.
Біз оның ұлына барамыз. Экранның жоғарғы оң жақ бұрышындағы «радарды» қадағалаңыз, сонда сіз сөзсіз жоғалмайсыз.
Біз Свенмен сөйлесеміз, оны 2-ге 2 шайқасына қатысуға шақырамыз. Геральт пен Свен біреумен Аветке қарсы.
Қарсылық танытып, қарсылық білдірген Свен әлі де келіседі. Енді тек Аветпен келісімге келу керек. Қасапшыны көндіруге көп уақыт кетпейді.

Сонымен, күрес. Шайқаста өзіңізді және жақын адамыңызды қорғау үшін Куэнді және жауды иммобилизациялау үшін Ырденді пайдаланыңыз.Сақ болыңыз!Свен бұл шайқаста өлуі мүмкін, дегенмен біз оның әкесінен шаршы монета мен ақпарат аламыз.

Жекпе-жектен кейін аренадан шыққанда бізді Свеннің әкесі Манфред қарсы алды. Ол шайқастың нәтижесіне қарамастан бізге риза. Өйткені, біз оның ұлын қорғадық... Манфред бізге қастандықтар туралы кеңес пен шаршы монета береді.

Сондай-ақ, жекпе-жектен кейін Проксим бізге жақындап, король Хенселттің біздің жекпе-жекімізге риза екенін және бізді бүкіл турнирге қатысуға шақыратынын хабарлайды. («Аве Хенсельт!» квесті). Бірақ бұл туралы кейінірек басқа бөлімде. 8)

Конспирация теориясы



«Қыршын теориясы» квестіне оралайық.

«Квадрат монета» руының орналасқан жері туралы ақпарат алған соң, біз сол жерге – жезөкшелер үйіне барамыз. Біз иесімен сөйлесіп, бізді Зоска Свистушка деп атауды сұраймыз. Біз Зоскаға келесі сөздерді айтамыз: «Мен сенің күлкің маған аспан қақпасын ашқанын қалаймын» және шаршы монетаны көрсетіңіз. Осыдан кейін қыз бізге қастандық жасайтын жер астына жасырын есік ашады.

Ол жерге түсіп, біз Винсон Форельін көреміз.Винсон Селткирктің сауыттарын киіп жүр. Бұл сауыт бізге кейін ұрыс даласындағы елес тұманнан құтылу үшін қажет болады.

Біз жаулармен күресіп, жеңеміз. Бөлмені қарап, үстел үстінде бір жазбаны табамыз. Шамасы, оны Одуванчик жазған, егер солай болса, онымен сөйлесу керек. Біз Баттеркуппен сөйлесіп, көптеген қызықты мәліметтерді білеміз. Енді біз Детмолдқа жүгіріп, сыйлық ала аламыз. Осы кезде квест үзілді; оны жалғастыру үшін біз басқа оқиға миссиясынан өтуіміз керек.

Маңызды!Винсон Трауттың денесінен сауыт алуды ұмытпаңыз! Бұл сізге кейінірек әңгімеде қажет болады.

Қанның қарғысы



Бұл квестте сізге жүгіру керек болады. Негізінде, негізгі әрекеттерге көшу (қарғысты көтеру) басқа да бірқатар тапсырмаларды орындауымыз керек, былайша айтқанда – көмекші, бірақ осы тапсырмамен тығыз байланысты.

Корольмен әңгімелесуден біз оның белгілі бір Сабрина Глевиссигтің қарғысқа ұшырағанын білдік. Айтпақшы, ол өзі отқа жіберді және осы себепті ол қарғысқа ұшырады. Біз Хенселтке бұл қарғыстан құтылуға көмектесуіміз керек. Бірақ алдымен жылдамдыққа жету үшін ақпарат жинау керек. Бізге Детмольдпен де сөйлесу керек, ол бізге көптеген маңызды ақпаратты береді.

Жоғалған қой


Біз Сабрина Глевиссигтің өлім жазасына кесілген жерін тексеруіміз керек, сондықтан тура сол жерге барамыз. Мен қайда жүгіру керектігі шамамен көрсетілген картаны сызып жатырмын:


Лагерьден шыққанда Зывик бізді тоқтатып, екі солдат тауып, лагерьге жіберуімізді өтінеді. Біз солдаттарды Сабрина өлім жазасына кесілген жерден табамыз.(жоғарыдағы карта)

Орынға жүгіріп барып, сол екі солдатты бірден таптық. Олар лагерьге апаруын өтінеді, әрине келісеміз. Бірақ бұл жерден кетпес бұрын, айналамыздағы барлық нәрсені мұқият зерттеп алайық. Бұл жерді мұқият зерттеп, біз шеге, хат, шаршы монеталар және біреудің іздерін табамыз. Келесі кезекте осы екі сарбазбен сөйлесеміз, табылған нәрселер туралы сөйлесеміз, олардың мұнда не істеп жатқанын білеміз. Әңгімелесуден олардың қандай да бір табынушылықпен айналысатыны және олардың қайсысын айтуға дайын екендігі белгілі болады. Олардың сөздерінен біз біртүрлі лақап аты бар адам - ​​рухтандырылған, Сабрина культін ұйымдастырып, қазір оның басшысы екенін білеміз. Маған кейінірек осы Inspirational-ға баруым керек. Біз сондай-ақ сарбаздардан бізге пайдалы ақпаратты білуі мүмкін реликті сатушы туралы білеміз.

Өлім жазасына кесілген жерді тексеріп болған соң, екі сарбазды лагерьге жақын қауіпсіз жерге апарамыз. Жолда бізге суға батқандар шабуыл жасайды. Жезөкшелер үйінен алыс емес жерде сарбаздармен қоштасамыз, сосын олар өздері кетеді.

Бірақ біздің міндетіміз мұнымен бітпейді. Сарбаздардың сөздерінен біз үшін маңызды нәрселерді біреу білуі мүмкін екенін білдік. Бұл кейбір адамдар реликті сатушы және рухтандырылған адам. Біріншісіне, саудагерге барамыз.

Саудагер лагерьде, асханада. Оны табу қиын болмайды. Біз көптеген пайдалы және қызықты нәрселерді, соның ішінде рухтандырылған адам туралы сөйлесіп, үйренеміз. Мысалы, белгілі бір Ягон Сабринаны өлім жазасына кесу кезінде оны найзамен тескен. Оның қиналып қалмауы үшін ол патшаны қатты ашуландырды. Біз рухтандырылғанға барамыз, ол Сабрина культінің басшысы ретінде бұл оқиға туралы көп білуі керек.

Шабыт


Енді рухтандырылғанға барайық. Міне, карта сізге бару керек шамамен бағытты көрсетеді, бірақ оны табу қиын болмайды:


Зұлымдыққа қарсы күресіп, біз шабыттанғанның саятшылығына ақырын жақындап келеміз. Оның санасында арфалардың «бұлттары» айналады, сондықтан сақ болыңыз. Үйге жақындасақ, олар бізге шабуыл жасайды. Бірақ бұл жерде рухтың жетелеушісі бізге көмекке келіп: «Міне! Маған жүгір! Біз оған бағынып, оған қарай жүгіреміз. Сіз саятшылықтың шамдармен жабдықталғанын өзіңіз байқаған шығарсыз және бұл шамдар гарфаларды қорқытады. Жарайды, біз қазір қауіпсізміз. Біз рухтандырылғанмен сөйлесеміз. Ол аз ақпарат береді, себебі ол сізге сенбейді. Мұнда біз оған пара бере аламыз (сома өте қомақты болса да)немесе оның «сектасына» қосылып, сынақтан өтеді, осылайша сенімге ие болады. Мен сізге екінші нұсқаны таңдап, сынақтан өтуге кеңес беремін. Бұл әлдеқайда қызықты және көңілді. Тест өте қызықты болады. =)

Рухтың жетелеушісі бізге «сынақты» бастамас бұрын ішуіміз керек сусын береді және кейбір нұсқаулар береді. Біз осы «сынақ» орнына жүгіреміз, 21.00-ге дейін күтеміз және Inspired сусынын ішеміз. Түн ақылсыз болады, мен сізге уәде беремін. Және біз ең қарапайым жерде емес, оянамыз. ^_^

Сынақтан сәтті өткеннен кейін біз рухтанғанға жүгіреміз, оған өткен түн туралы айтып береміз және Сабрина культіне «қосыламыз». Қазір біз осы сектаның ресми мүшелеріміз және бізді қызықтыратын барлық нәрсені сабырмен сұрай аламыз. Біз сөйлесеміз және Зельткирктің сауыты - бұл ұрыс даласындағы елес тұманды жою үшін қажет ерліктің нышаны екенін білеміз. Ягонның Сабринаны тесу үшін қолданылған найзасы реликті сатушымен бірге болуы керек.

Шамасы, көпес найзаны бізден «жасыруды» шешті. Біз онымен сөйлесуге барамыз. Біз онымен сөйлесеміз, оны қорқытамыз, оған пара береміз немесе оны сендіреміз, бұл маңызды емес. Бәрібір құпияның бәрі белгілі болады. Біз білеміз, саудагер бұл найзаны солдатқа жоғалтып алған. Ол оны Scoia'tael-пен шайқаста қолдануға шешім қабылдады, бірақ шайқаста құлады. Ал найза пері командирі Йорветке барды. Ал соңғы қауесеттерге сәйкес, Йорвет Саскияға қосылды және қазір Вергенде. Вергенге жету үшін «елес шайқасынан» өту керек. Иорвет бізге бұл найзаны бергісі келетіні шындықтан алыс. Дәл солай, қаншама үйіліп қалды. Біз Детмолдпен сөйлесуге барамыз, мүмкін ол кеңес берер ме?

Жоғал, зұлым рух!

Детмольдпен сөйлескеннен кейін біз Вергенге барамыз. Детмольд бізге Верген аумағына кіруге болатын туды және елес тұманда жол табуға көмектесетін медальонды береді. Біз тұманға бара жатырмыз. Жолда Золтанды кездестіреміз. Ол барлығына және бәріне ашуланады, ол лагерьдегі нәсілшілдіктен қатты шаршады. Ал гномның басындағы ойлар адам емес адамдар бақытты өмір сүретін Верген қаласына баратын сияқты. Қандай кездейсоқтық, біз Вергенге кетіп бара жатырмыз! Бізбен бірге Золтанды алайық, бірге қызықырақ. Біз елес тұманға жүгіреміз. Вергенге жетудің басқа нұсқалары жоқ.

Майданға шыққан соң Вергенге жол іздейміз. Иә, ол жерде адасу оңай.

Назар аударыңыз!Сондықтан мен кеңес беремін, шайқастарға уақыт жоғалтпаңыз, елестер үнемі пайда болады. Әрқашан пайдалануды ұмытпаңыз Детмольд медальоны! Ол Вергенге жол табуға көмектеседі. Ал медальонның нұсқауларын орындаңыз. Елес тұманда адасу өте оңай.

Сіз қорқынышты тұманнан шыққаныңызда, Золтанның соңынан жүгіріңіз, ол бізге Вергеннің қайда екенін көрсетеді. Жолда «Өрттенген ауылда» біз эльфтер отрядын кездестіреміз, олар тату емес, бірақ Золтанның бізбен бірге болуына байланысты олар Геральтке тиіспейді. Біз Золтанды бекер алған жоқпыз.. =)

Ал енді қаланың кіре берісіне келдік. Мұнда біз ескі танысымыз - Ярпен Зигринді кездестіреміз. Ярпен қазір қарауыл командирі. Ярпен бізді қалаға кіргізе алмайды, бірақ ол қарғысты жою үшін біз іздеген өлім символы туралы пайдалы ақпарат бере алады. Оның айтуынша, өлім символы – Қоңыр тудың туы қазір Вергеннің артындағы катакомбаларда жатыр. Біз үшін бұл ақпарат өте маңызды, өйткені біз бұл таңбаны кез келген жағдайда іздеуге тура келеді, онсыз мүмкін емес.

Ендеше, сол катакомбаларға барайық. Золтан бізбен бірге келуден бас тартып, Вергенде қалады, бірақ ол біздің ескі досымыз ретінде бізге көмектеспекші. Ол қазір Саскияның қолында тұрған генерал Вандергрифттің қылышын алғысы келеді. Кейінірек ол бізбен қаланың астындағы зындандарда кездесіп, кішкентай нәрсені қолымызға береді. Қарғысты жою үшін бізге бұл қылыш керек болады. Біз, әрине, келісеміз және өз ісімізбен айналысамыз, дәлірек айтсақ, өлім символы үшін катакомбаларға барамыз.

Өлім символы


Біз катакомбаларға бара жатырмыз. Жол экранның бұрышындағы шағын картада көрсетілген.
Мен қайда және қалай бару керектігін шамамен сипаттаймын. Біз адамдар емес қаласына барамыз, біз Ярпенді кездестірген кіреберістің жанында («Қала маңы» орны), сол жақта - жоғары қарай баспалдақ бар. Соған еріңіз, үлкен қақпаның алдынан табылыңыз, екі жақта күзетшілер бар, бірақ біз сол жақтамыз! Әрі қарай біз қараңғы аудандардың көшелерін жағалап келеміз, мұнда көптеген қараусыз үйлер, бір сөзбен айтқанда қирау. Біз алға өтіп, үңгір мен ішке кіретін ағаш есікті көреміз. Есіктерден өтіп, өзен жағасына шығамыз. Жағалауды жағалап, өзеннен өтеміз. Біз орманды аралап, оңға бұрыламыз, төмендеу болады. Бұл катакомбаларға кіретін есік.

Ішінде бізге аруақтар бірнеше рет шабуыл жасайды. Біз оларды жеңеміз.
Біз төменгі қабатта орналасқан бөлмені іздейміз. Біз оны тауып, баспалдақпен төмен түсеміз. Біз екінші бөлмеге қосылған бөлмеде болдық. Біз осы екінші бөлмеге көшеміз, ол жерден сиқырмен сындыруға болатын есікті табамыз. Біз елес ту ұстаушы Қоңыр туды сындырып, кездестіреміз.

Бізде таңдау бар:
1) Рухты шайқасқа шақырыңыз.
2) Рухты алдап, Қоңыр тудың мүшесі болып көріну.

(1) нұсқаны таңдау арқылы біз рухпен шайқасқа шығамыз. Шайқаста Куэн, Ирден және күміс қылышты пайдаланыңыз. Сәтті шайқастан кейін біз өлім символын алып, тыныштықпен кетеміз. Кейінірек рух бізді кейбір шайқастарда кездестіреді.

(2) нұсқаны таңдап, біз аруақтың сұрақтарына жауап беру арқылы сөзімізді дәлелдеуіміз керек. Егер сізде құндыз қалпақ немесе Қоңыр тудың плащы болса, елес бір рет қателесуге мүмкіндік береді. Бірақ тағы қателессең... Ұрыс болады.

Біз елестің бірінші сұрағына жауап береміз - бұл дұрыс емес.
Екінші сұрақ бойынша - Манно Коехурн.
Менноның қайда өлтірілгенін сұрағанда, біз Бреннаның жанында жауап береміз.
Верген үшін шайқаста кім командирлер болды деген сұраққа біз Селткирк пен Вандергрифт жауап береміз.
Келесі сұраққа біз жауап береміз, Biggerhorn бізді тұтқынға алды.

Сұрақтарға дұрыс жауап беру арқылы біз өлім белгісін аламыз. Енді бізге өшпенділіктің символы керек, бұл Саскияның қазір қолында бар қылыш. Бірақ, бақытымызға орай, Золтан оны алуға уәде берді. Біз оны қарсы алуға жүгіреміз.

Ягонның өшпенділігі мен найзасы символы


Ыңғайлы болу үшін мен Саскияның қылышын қалай алуға болатынын жазуды шештім (жек көрудің символы)және Ягонның найзасы (Сабринаның азабынан айырылғандар),бір шаңырақ астында. Квесттер бір-біріне жақын болғандықтан, оларды бірінен соң бірі орындаған жөн.

Біз қаланың астында орналасқан зындандарға барамыз. Біз бұрын эльфтер отрядына тап болған өртенген ауылға ораламыз. Онда, келесі екі шанышқыда (шатқалдарда және қақпаларда), тұманнан алғаш өткенде тұрған жерімізде сайларға қарай солға бұрыламыз. Әрі қарай қақпа бар, одан өтіп, бірден солға бұрылыңыз. Осылайша біз келесі катакомбаларға кіретін есікті таптық.

Ішке кірмес бұрын, еріткіштерді жинаңыз, мен сізге әсіресе «Мысық» эликсирлерін көбірек алуға кеңес беремін. Оны ішкеннен кейін сіз зынданның қараңғы дәліздері арқылы ыңғайлы қозғаласыз. Мұнда, зындандарда, олардың үлкен әріптестерін қоса алғанда, өте көп құмыралар бар. Абайлаңыз, «Мысық» ішіңіз және жиі үнемдеңіз.
Көптеген шайқастар мен дәліздерді кезіп, мәйітті жеушілердің көсемімен шайқастан кейін біз Золтан мен ... Саскияны табамыз.
Ол ергежейлімен бірге келді. Бір қызығы, ол бізге семсерді өз еркімен береді, осылайша біз аруақ шайқаспен күресе аламыз. Өте ыңғайлы.
Золтан бізге жақсы жаңалық әкеледі, Иорвет сүйектен айырылды - Ягонның найзасы. Ол Вергеннің шетінен келген ергежейлі Скален Бурдоннан жеңіліп қалды. Біз оны Ярпенмен бірге кездестірдік. Оны табу қиын болмайды, қала шетіне жүгірейік.

Сқаленді тауып алып, найзамен сүйек ойнаймыз. Мұны жасамас бұрын, мен сізге үнемдеуге кеңес беремін, өйткені Скален - бос ойыншы. Реликті ұтып алу арқылы. Біз толық жинақты жинап жатырмыз: ^_^
- Қоңыр тудың туы.
- Генерал Вандергрифттің қылышы.
- Ягонның найзасы.

Барлық заттарды сәтті алғаннан кейін біз Хенсельт корольдің лагеріне қайтамыз. Иә, тағы да елес қараңғылық арқылы.

Назар аударыңыз!Сондықтан мен кеңес беремін, шайқастарға уақыт жоғалтпаңыз, елестер үнемі пайда болады. Әрқашан пайдалануды ұмытпаңыз Детмольд медальоны! Ол сізге Вергеннен патша лагеріне баратын жолды табуға көмектеседі. Оны пайдалану үшін – Z түймесін басыңыз.Ал медальонның нұсқауларын орындаңыз. Елес тұманда адасу өте оңай.

Тұманнан өтіп, одан аман-есен шығамыз. Рош бізді бірден қарсы алып, Геральтке дейін тұманнан бір әйел шыққанын хабарлайды. Ал көк жолақтарға оны кездестірген нильфгаардиялықтар шабуыл жасады. Бұл көрінетін Филипа Эйлхарттың қызметшісі болды. Бірақ ол мұнда не ұмытты?
Лагерьде біз Нильфгаардтардың жүзіп кеткенін білеміз, ал Генселт бізді олардың соңынан жібергісі келмейді. Ол бірден өзінен қарғыс алып тастағысы келеді.

Қанның қарғысы


Біз Сабрина өлім жазасына кесілген жерге бара жатырмыз, бірақ алдымен Детмальдқа жүгіреміз. Ол сізге арнайы ұнтақ береді, біз онымен рундарды тартамыз.
Сабринаның шеңберіне жетіп, біз корольмен сөйлесеміз. Енді біз оны төбеден басқарамыз, ол рундарды жерге жағады.

Рундарды қолдану реті немесе Хенселтті қайда бағыттау керек:
1) тасталған нан.
2) Қара шамдар.
3) Ешкі бас сүйегі.
4) Өртенген ағаш.
5) Қарға қалды.
6) Сүт құйылған ыдыс.
7) Сиқыршылар шеңбер жасайды.

(Тасталған нан – Қара шырақтар – Ешкі бас сүйегі – Күйген ағаш – Қарға қалдықтары – Бір тостаған сүзілген сүт – Бақсылар шеңбері)
Осыдан кейін рәсімнің өзі басталады. Бірте-бірте біз құрған тосқауыл әлсірейді және пайда болған елестер ішке енеді.
Біздің міндетіміз – мұның алдын алу. Елестерді жойып, олардың Хенселт патшаға жақындауына жол бермеңіз. Сабринаның қарғысының соңғы сөздерін күтіңіз, сонда Хенселт ведьманы найзамен тесіп, қарғысты жояды.

Патша рәсімнің сәтті аяқталғанына қатты қуанып, сенім символы болған өзінің медальонын бізге беруге уәде етеді.
Бұл бізге елес тұманды «жойған кезде» пайдалы болады.
Осы оқиғалардан кейін Хенселт бізді шатырындағы тойға шақырады. Патшалардың өлтірушілері
Мереке. Біз Генселт патшасының шатырына барамыз. Олар оны бірден көруге мүмкіндік бермейді, олар оны патшаның маңызды қонағы дейді.
Сондықтан 22.00-ге дейін медитация жасап, патшаға барамыз. Әңгіме басталады, сөйлесеміз, сөйлесеміз. Бірақ кенеттен екі фигура пайда болды, олар анық жау болып, қару-жарақтарын алып патшаға қарай жүгіреді. Геральт, әрине, Хенсельтті ғана қорғай алады.
Ұрыста Куэн мен Ирденді қолданыңыз. Куэн сізді қорғайды, ал Ырден сіздің жауларыңызды бәсеңдетеді.
Содан кейін Шеала пайда болады және біздің шайқас араласады. Шайқастың қысқаша мазмұны: бір жау жойылды, екіншісі қашып кетті. Геральт бұл жай ғана қарақшылар емес, нағыз сиқыршылар екенін мойындады. Және, шамасы, Летоның өзімен таныс патшалардың өлтірушілері. Бірақ бұл әзірге болжам ғана...
Король Геральт, Детмольд және Шеаланы әңгімеге шақырады. Ол бұл шабуылға кімнің қатысы барын білгісі келеді. Детмольд, өз кезегінде, тарауда рұқсат етілмеген, некромантияны қолдану әдісін ұсынады.

Түптеп келгенде, бұл қадамға, некромандыққа баруға бәрі келіседі. Біз сиқыршының мүрдесі бар Детмольд күтіп тұрған ауруханаға барамыз. Детмольд бізге «Маллард» деп аталатын эликсирді ішуді бұйырады («Үйрек»). Бұл эликсирді қолданбай, сіз сиқырлы рәсімді бастай алмайсыз.
Егер сізде бұл эликсир немесе рецепт болмаса, оны сатып алу керек.
Біз сыртқа шығамыз. Дәл аурухана жанындағы орындықта бізге қажетті эликсирдің рецептін сатып алуға болатын саудагер отырады. Естеріңізге сала кетейін, ол «Маллард» немесе «Үйрек» деп аталады. Бұл бірдей. Біз тамақ әзірлеп, эликсирді ішіп, Детмольдқа барамыз. Ол рәсімді бастауға дайын.

Енді міне, рәсім қызу жүріп жатыр. Енді біз патшаға шабуыл жасамақ болған және Геральт оны өлтірген сол сиқыршының денесіндеміз. Біз Геральтпен шайқаста аяғынан айырылған тағы бір сиқыршымен бірге жүреміз. Біз патша өлтірушілер жасырынатын жерге бара жатырмыз. Жолда біз өлтірушілер туралы көптеген қызықты мәліметтерді білеміз.
Бірте-бірте Иган үшін ойнайтынымыз белгілі болды. Ал біздің досымыздың есімі Зерит. Міне, біз өлтірушілер жасырынатын жерге келдік, бұл катакомбалар. Біз абайлап жүреміз, барлық жерде қақпан бар.
Біз олардан өткенде, біз өзімізді бұрыннан таныс Жаз күтіп тұрған бөлмеде көреміз. Біз онымен сөйлесеміз. Біз Шеаланың патша өлтірушілермен жұмыс істеп жатқанын білеміз, ал Лето Лок Муиннеге бармақшы.

Енді бізді кенеттен Хенсельт корольдің лагеріне апарды. Әрі қарай, біз күзетшілердің жанынан өтіп, олармен күресіп, Зериттен қосымша ақпарат алып, Геральтпен күресуіміз керек. Мен оны егжей-тегжейлі сипаттамаймын, бәрі қарапайым және дұрыс жолдан адасу мүмкін емес. Мен тек айта кетейін, егер сіз сәтсіздікке ұшырасаңыз немесе Эган қайтыс болса, сіз ауруханаға қайта оралып, өлі сиқыршының «жад фрагменттерін» қайтадан өткізесіз.
Геральтпен шайқаста марқұм Эганды еске алуға арналған саяхатымыз аяқталып, біз Детмольдқа ораламыз.

Біз Детмолдқа көргеніміздің бәрін айтамыз. Ал біз патша өлтірушілер жасырынған жерге жүгіреміз. Иә, олар аянда ұстанған жолдың бойымен. Онда біз Зерит пен Эган Летомен сөйлескен бөлмені іздейміз. Біз сонда барамыз, ол жерде жаралы, өліп жатқан Зерритті табамыз. Біз Шеаланың патшаларды өлтірушілерге қатысы туралы ақпаратты білеміз. Біз тағы да Детмолдқа жүгіреміз.
Біз оған білгенімізді баяндаймыз. Детмольд бізді елес тұманмен күресуге шақырады, өйткені ол біздің әрі қарайғы әрекеттерімізге кедергі келтіреді. Некромансер бізге Генселт медальонын береді, бұл сенім символы.
Енді бізде барлық қажетті белгілер бар.

Мәңгілік күрес


Енді бізге елес тұманмен күресу керек. Бұл біз король лагерінен шығып, Трис пен Летоны іздеу үшін Лок Муинне барудың жалғыз жолы.

Бұл тапсырманы орындау барысында біз қарғысты жою үшін қажет әртүрлі белгілерді жинадық. (олар туралы толығырақ жоғарыда)
Дәлірек бұл:
- Кред = Хенселт медалі
- Өлім символы = Қоңыр тудың туы
- Жек көру символы = Вандергрифт қылышы
- Батылдық символы = Seltkirk Armor

Осының бәрін жинап, біз Детмольдпен сөйлесіп, елес қараңғылыққа барамыз.
Ұрыс даласына шыққаннан кейін талай сарбаздың орнында жүруге тура келеді. Барлығын сипаттаудың қажеті жоқ. Ондағы міндеттер оңай, ұрыс кезінде әртүрлі сарбаздардың рөлін ойнап, барлық жағдайды бірінші қолмен сезіну керек. Енді көптеген сарбаздардың денесінен өтіп, біз генералмен шайқасқа кірісеміз.

Драгрмен күресу оңай емес. Сондықтан сақтаңыз және қажетті толқынды реттеңіз.
Егер бұл сізге шынымен қиын болса, қиындық деңгейін «Оңай» етіп орнатыңыз және айдаһарды бір немесе екі рет құлатыңыз.

Драуг сізге қарсы құйындарды, жебелерді және бұршақтарды қолданады. Бұл шабуылдардан бір нәрсенің артын жасыруға тырысыңыз немесе орамдардың көмегімен қашып, бастыққа бірте-бірте жақындап, оған шабуыл жасаңыз. Күміс қылыш пен сиқырлы белгі Куэнді міндетті түрде қолданыңыз!
Quen сізге келтірілген зиянды айтарлықтай азайтады. Драгуаның қорғалмаған жақтарынан орамдар мен шабуылдарды қолдануды ұмытпаңыз. (артқы жағынан, бүйір жағынан)

Сәтті күрестен кейін. Сіз қайтадан басқа біреудің денесіне, діни қызметкердің денесіне тасымалданасыз және бүкіл жасақыңызды қараңғылықтан алып шығасыз. Сәйкесінше, осылайша сіз қарғысты алып тастайсыз.

Конспирация теориясы


Біз ескі квестке ораламыз.
Қарғыс жойылғаннан кейін, біздің ескі жақсы досымыз Баттеркуп бізді оятады.
Бард лагерьде түсініксіз нәрсе болып жатқанын айтады; Хенселт бірнеше қастандық жасаушыларды тұтқынға алды. Және оларды кез келген уақытта іліп қоюға дайын болыңыз. Қаскүнемдердің бас қосатын жері туралы ақсақал да айтып береді, бұл жер төбедегі, жағаға жақын, қараусыз қалған үй.

Мына үйге жүгірейік. Таң қалдырғаны, біз Вернон Рошты сол жерде кездестіреміз, ол бізден көмек сұрайды.
Ол өз халқын, соның ішінде Бианканы құтқарғысы келеді. Геральт бас тарта алмайды.
Лагерьге барар жолда және лагерьдің өзінде Генселттің сарбаздары бізге шабуыл жасайды, дайын болыңыз. Жезөкшелер үйінің қызымен сөйлескеннен кейін біз барлық Көк жолақтардың асханаға асханаға шақырылғанын білеміз.

Міне, асханада... Көк жолақтардың денесінің айналасы. Барлығы дарға асылып, айуандықпен өлтірілді.
Тек Бьянка ғана кешірілді. Қыз бізге Генселттің Вергенге кеткенін айтады.
Вернон Рош дәл сол жаққа баруды жоспарлап, уақытын жоғалтпайды. Ол кек алғысы келеді.

Вергенге шабуыл


Вергенге жету үшін біз Эган рөлін ойнаған кезде көрген шатқалдан өту керек.
Ол жерде әлі де көптеген арфалар бар. Біз жайлап алға жылжып келеміз. Біз тролльді кездестіреміз.

Бізде таңдау бар:
1) Оны өлтіріңіз. Бұл жағдайда біз оның күйеуінен пайдалы ақпаратты үйренбейміз.
2) Онымен сыпайы сөйлесіңіз.

(1) опцияны таңдай отырып, біз тролль әйелдің күйеуі сол жолмен өтіп бара жатқан сиқыршыны көргенін білмейміз.

(2) опцияны таңдап, біз тролльмен сөйлесеміз. Ал біз әрі қарай жүреміз. Онда біз сарбаздардың тролльге қалай шабуыл жасайтынын көреміз, шамасы, тролль әйелдің күйеуі. Біз оған көмектесеміз және оның сол жолмен келе жатқан қандай да бір сиқыршыны көргенін білеміз.
Жаз мезгілі болған сияқты.

Әрі қарай, катакомбаларға кіре берістің жанында біз жауынгерлермен тағы бір шайқасқа тап боламыз. Тірі қалғандардың бірі катакомбаларға қашады.
Біз оның артынан жүгіріп, Детмольд пен Адам Панграттқа жүгіреміз. Енді біз Адам және оның халқымен соғысамыз. Бұл шайқаста Детмольдты өлтіру мүмкін емес, өйткені ол қауіпті сезініп, порталға жүгіреді.
Басқалармен сөйлесіп, біз үңгірден жүгіріп шығып, досымыз Золтанды кездестірдік.
Гном бізге Иорветтің қиыншылықта екенін, ал Шеала Филиппаның үйінде екенін және қашуға жақын екенін айтады.

Егер сіз Иорветке жүгіріп, оны құтқаруды шешсеңіз, біз шағын карта бойымен жүгіреміз.
Міне, біз көпірге жеттік, ол кенет құлады, Роше құлады. Бірақ, құдайға шүкір, ол кісіде бәрі жақсы. Енді жолымызды жалғыз жалғастырамыз. Біз Иорветті Каедвенс отрядынан құтқарамыз. Пері біздің мойнымызға тастамайды, жалпы, бірдеңеге көңілі толмайтындай кейіп танытады. Жарайды, біз өз жұмысымызды орындадық.

Енді біз Шеаланың артынан асығамыз. Өкінішке орай, бізде уақыт жоқ ... Сиқыршы порталға кіріп, жоғалып кетеді.
Бірақ содан кейін Генселт үйге кіріп, өз сарбаздарын бізге жіберді. Біз, әрине, олармен айналысамыз және патшаны қабылдаймыз. Содан кейін Вернон Рош оған Хенселтті қалдыруды сұрайды.

Біз маңызды таңдау алдында тұрмыз:
1) Корольді аяп, Рошты да солай етуге көндір.
2) Рошқа Хенселт патшасын аяқтауға рұқсат етіңіз.

Бұл шешім үшінші тарауда көрінеді.

Енді жол бізді Лок Муинне апарады.
Екінші тарауды аяқтауыңызбен құттықтаймыз!

Соғысқа кіріспе: Каедвен

Спойлер

Тарау король Хенселт пен ханзада Стеннистің кездесуінен басталады. Алдыңғы тарауда Қасқыр Рошеге көмектескендіктен, бақылау Хенселтке өтеді, ал біз Король Каедвен ретінде келіссөздерге барамыз.

Көп ұзамай мылтық өлтіруші Саския мен ханзада Стеннис пайда болады. Таңдау керек: Саскияны тыңдау немесе тыңдамау. Бірінші нұсқа патша мен айдаһар өлтіруші арасындағы жекпе-жекпен, ал екіншісі - қырғынмен аяқталады.

Ойын енді Геральтке ауысады. Кенет атмосфера өзгеріп, күн ғайып болып, қаза тапқан жауынгерлердің елестері әр жерде кезіп кете бастайды. Енді сиқыршы Детмольдты қорғау басты міндет болып табылады, өйткені ол рухтардан қорғайтын тосқауыл жасай алады. Сиқыршы күмбез жасап, жасақ алға жылжиды. Геральттың тосқауылдан асып кетуі қатты ренжіді, өйткені оған елестердің кіруі ұсынылмайды, бірақ қандай да бір себептермен олар басқаша ойлайды және тез өледі.

Witcher қараңғылықтан шығып, Каедвени лагеріне түседі. Қақпада Зывик деген күзетші болады. Егер сізде қаласаңыз, ол лагерьге экскурсия ұйымдастыра алады, егер жоқ болса, біз оны дереу патшаға баруға сендіреміз.

Қасқыр мен патша мәміле жасайды: Геральт одан қарғысты алып тастайды, ал Генселт Witcher-дің жақсы атын қайтарады. Қасқыр шатырдан шыққан бойда Детмольд оны шақырады.


Конспирация теориясы

Спойлер

Хенселт шатырынан шығып, Геральт Детмольдты кездестіреді және онымен болып жатқан барлық нәрселер туралы сөйлесуді шешеді. Әңгімелесу барысында Witcher қастандық туралы біледі; Қасқыр қосымша ақпарат алуды шешеді.

Квестті осы екі тапсырманың бірін орындау арқылы жалғастыруға болады: «Цидристің қасапшысы» және «Сырадағы шындық» (екеуін де орындауға болады).

Геральт төртбұрышты монетаны алады, сонымен қатар қастандық жасаушылардың ұясы қай жерде орналасқанын біледі. Ол өзінің жетістіктерін Детмольдқа хабарлайды, содан кейін ол жезөкшелер үйіне барады, Кэрол ханымға шаршы монетаны көрсетеді және ұсынылған ханымдардан Зоска Свистушканы таңдайды. Зоскамен диалог кезінде сіз «Мен сіздің күлкіңіз маған аспан қақпасын ашқанын қалаймын» опциясын таңдауыңыз керек, содан кейін ол қастандық жасаушылардың жасырынатын жеріне жол ашады.

Винсон Траут (және оның одақтастарының бір тобы) төменде күтеді. Witcher не істесе де, шайқастан құтылу мүмкін емес, бірақ Детмольд тұрғындары оған көмекке келеді. Олар қастандықтармен бірге күреседі. Үйді тазартқаннан кейін сіз Одуванчикке, содан кейін сыйақы үшін сиқыршыға бара аласыз.

Квестті бастау үшін «Мәңгілік шайқас», «Патшаларды өлтірушілер» және «Қанның қарғысы» тапсырмаларын орындау керек.

Сарымсақ қыршыншылардың жардың үстіндегі үйде жиналып жатқанын айтады (белгі пайда болады); Геральт сонда келіп, басты қастандық жасаушының ... Рош екенін көреді. Соңғы оқиғаларға байланысты қастандық жасаушылар әшкереленді, сондықтан барлығына ескерту керек. Қасқыр мен Вернон Көк жолақтар лагеріне барады, бірақ олар тек Каедвениді (олар құтылады) табады. Жезөкшелердің бірі жасақ мүшелерінің барлығы тойға шақырылғанын айтады.

Мереке күлкілі аяқталды: барлық қастандықтар дарға асылды, тек Бьянка ғана тірі қалды, айтпақшы, Хенселт алданып, зорлады. Оның әлі де кек алуға мүмкіндігі болады.


Сырадағы шындық

Спойлер

Witcher маңызды адамдардың шатырларына апаратын жолда оның жоғалған досы Одринді іздейтін үш мас сарбазды кездестіреді. Қасқыр іздеуге шығады: ол жағалауға апаратын батыс қақпадан өтіп, үңгірдің жанында жатқан Одринді көреді. Қасқыр мас адамды көтеріп, лагерьге жетелейді. Жолда Геральтті күзетшілер тоқтатады. Оларға пара беріңіз немесе тұтқынды басқарып жатқаныңызды айтыңыз. Егер сіз бұл маңызды куәгер десеңіз, іздеу сәтсіз болады. Witcher Одринді достарына қайтарады, олардың барлығы сусын ішу үшін асханаға барады. Келесі әңгімелесу кезінде сіз келесі диалог опцияларын таңдауыңыз керек: «Адамдар Хенселттен қорқады» және «Маған біраз ақпарат керек». Қасқыр өзіне қажетті ақпаратты табады, сонымен қатар шаршы монета алады.


Цидарис қасапшысы

Спойлер

Асхананың жанынан өтіп бара жатқан Witcher әкесі мен баласының (сәйкесінше Манфред пен Свен) бір-бірімен ұрысып жатқанын көреді. Сіз Мандредке жақындап, не болып жатқанын білуіңіз керек. Оның ұлы Сидаристегі қасапшымен күреспек болды, ол оған тым қатал болды. Қасқыр ақпарат алмасу үшін көмектесуге келіседі.

Геральт Свенге жақындап (ол асхананың жанында жаттығады) және қос жекпе-жек өткізуді ұсынады. Енді бұл туралы Қасапшының өзіне хабарлауымыз керек. Ол келесі шатырда және қос жекпе-жекке келіседі. Қасқыр Свенге оралады; олар көп ұзамай аренаға кіреді.

Шайқастың өзі қиын емес, ал қарсыластары әлсіз. Свен дуэльден аман қалып, рыцарь бола алады немесе тым белсенді шабуылға ұшыраса өлуі мүмкін. Қалай болғанда да, Қасқыр шайқастан кейін Манфредке оралады және ақпаратты, сондай-ақ шаршы монетаны алады.


Қанның қарғысы

Спойлер

Қасқыр қиын тапсырманы алады: ол Хенсельт патшаның қарғысын алып тастауы керек. Witcher кейбір нәрселер туралы, соның ішінде қарғыс туралы сөйлесу үшін Детмольдқа барады.

Бастау үшін Геральт сиқыршы Сабрина Глевиссигтің өлім жазасына кесілген орнын тексермек. Ол жаққа жету үшін «Көгілдір жолақтар» лагерінен оңтүстікке шығып, өзеннен өтіп, оң жақтағы жолмен жүру керек.

Орынға келгеннен кейін Геральт келесі әрекеттерді орындауы керек:

  • тыңдау;
  • Жерге қараңыз (адамдар мен жануарлардың іздері болады);
  • Дөңгелекті қараңыз (ол жерде шеге болады; оны алыңыз);
  • Бағанға қараңыз;
  • Айналада жатқан қоқыстарды тексеріңіз.
Алыс емес жерде Witcher екі сарбазды кездестіреді. Оларға сұрақ қойғаннан кейін ол рухтандырылған адам туралы, сондай-ақ киімді қорғайтын тырнақ туралы біледі.

Енді сіз реликті сатушыдан және рухтандырылғаннан сұрауыңыз керек. Біріншісі лагерьде, асханада отыр, екіншісі одан әрірек. Оған жету үшін Каедвени лагерінің сол жақ шығысынан шығып, алға қарай жүру керек. Жолда қасқыр төбелесіп жатқан бірнеше сарбазды кездестіреді. «Шабыт жолында» квесті іске қосылды.

Witcher екеуін де сұрайды. Енді оған реликті сатушыда болған Яхонның найзасы қажет, бірақ қазір ол жоқ, ал артефакттың орналасқан жері өз бағасына ие. Біз саудагердің шарттарымен келісеміз, өзімізді алға қоямыз, қорқытуды, сендіруді немесе осьті қолданамыз және соңында найзаның Вергене екенін білеміз.

Жолды қараңғылық жауып тастайды, сондықтан Witcher көмек үшін Детмолдқа барады; Детмольд тұмарын, эмиссардың эталонын (Қасқыр бейбітшілікпен келген символ) және Зираэльдің сауыт-сайманын алған Геральт қараңғылыққа барады (барар алдында «Батылдық символы» квестін аяқтаған дұрыс). .

Қараңғылыққа барар жолда Witcher бір нәрсеге қатты ренжіген Золтанды кездестіреді. Қасқыр онымен бірге ішіп, қараңғылықтан бірге өтуді ұсына алады. Олар ұрыс алаңында болғаннан кейін медальон оларды дұрыс бағытта көрсетеді. Жолда Геральт пен Золтан елестерді және көп мөлшерде кездеседі. Оларды елемеңіз және Вергенге шығуға жүгіріңіз, өйткені бұл рухтар сізге тәжірибе бермейді.

Қалаға барар жолда Сиқыршы мен ергежейлі бірнеше ской «түйіндерін» кездестіреді; эмиссардың стандарты оларды тиіндермен байланысты қиындықтардан құтқарады. Вергенге келген Геральт Сесиль мен Скален Бурдонды кездестіреді. Ол олардан өзіне қажетті заттар туралы сұрайды. Өзіне қажеттінің бәрін біліп алған Қасқыр іздеуге шығады.

«Жек көру символы», «Өлім символы» және «Тағдыр найзасы» тапсырмаларын орындағаннан кейін Сиқыршы сәйкесінше Вандегрифт қылышын, Қоңыр тудың туын және найзаның басын алады және қайтадан оралады. қараңғылық арқылы патшаның лагері.

Қараңғылықтан шыққан Қасқыр Рошты және нильфгаардиялықтардың мәйіттерін көреді. Геральт белгілі бір әйелдің Трисске ұқсайтын мүсіншемен қараңғылықты кесіп өткенін біледі. Witcher мен Вернон Нильфгаардия лагеріне асығады, бірақ тым кеш келеді, ал кеме Лок Муинеге жүзеді.

Қарғысты аяқтайтын уақыт келді: Witcher Хенселтке барады және олар бірге Сабрина өлім жазасына кесілген жерге оралады. Онда король таңбаны салуы керек, ал Геральт қайда және не салу керектігін айтуы керек. Ол Генселтке қандай объектілер арқылы сызу керектігін айтады. Сызба жасаудың екі нұсқасы бар:

  1. Сиқыршы шеңбері
  2. Қара шамдар,
  3. ешкінің бас сүйегі,
  4. Күйіп кеткен ағаш
  5. Қарғаның өлексесі
  6. Тас ыдысқа құйылған сүт,
  7. Сиқыршылар шеңбері;
немесе
  1. Тас ыдысқа құйылған сүт;
  2. Қарғаның ұшасы;
  3. Күйірілген ағаш;
  4. ешкі бас сүйегі;
  5. Қара шамдар;
  6. Қуырылған нан;
  7. Сиқыршылар айналады.
Енді кез келген нысанды өртеу керек (ең оңай жолы - igni) - рәсім басталады, оның барысында Геральт Сабринаны найзамен тескенше Генселтті елестерден қорғауы керек.

Патшаның қарғысын алып тастап, қасқыр өзінің шатырында сыйлық алу үшін Хенселтке барады, бірақ кенеттен өлтірушілер пайда болады ...


Шабыт жолында

Спойлер

Рухтанғанға қарай жүріп бара жатқан Witcher Ротфиендтермен соғысып жатқан бір топ сарбаздарды кездестіреді. Егер Геральт олардың кем дегенде біреуін құтқара алса, онда Қасқыр сарбаздардың да рухтандырылғанға бара жатқанын біледі және олар оған ақша береді, олар одан Рух алғанға әкелуін сұрайды. Егер Witcher бір сарбазды құтқармаған болса, онда олардың денелерін тексеру керек.

Орынға келген Witcher-ге гарпилер шабуыл жасайды, бірақ олар құбыжық өлтірушіге төтеп бере алмайды және өледі. Геральт шабыттанған адаммен сөйлеседі, бірақ, әдеттегідей, ақпарат үшін бірдеңе істеу керек ... Немесе берілген.

1-нұсқа: Қасқыр ізбасар бола алады! Мұны істеу үшін сіз түнде орманға, кішкентай құрбандық үстеліне (жолда эндриагтар мен бас көзді кездестіресіз) келіп, рухтандырылған адам берген эликсирді ішуіңіз керек. Бұл қоқыс Геральтқа алып саңырауқұлақтар мен үлкен тауық бар сиқырлы орманды елестетеді.

Witcher рухтандырылғанның үйінен алыс емес жерде, жартаста есін жиды. Геральт оған көргенінің бәрін айтып береді және бастама процесі аяқталады.

2-нұсқа: Қасқыр Inspired 400 оренді төлейді және ешқандай көріністермен айналыспайды.


Патшалардың өлтірушілері

Спойлер

Геральт Каедвени лагерінде алғаш рет жүргенде, ол тұтқынға алынған эльфті кездестіреді, бірақ күзетшілер онымен «Жоғалған қозылар» квесті аяқталғанша сөйлесуге рұқсат бермейді.

Қасқыр сүйір құлақтыдан қалған Witchers туралы бәрін сұрайды (айтпақшы, әңгіме үлкен сөзде болады).

Хенсельттен қарғыс алып, Геральт шатырына келеді. Witcher-ге өлтірушілер шабуыл жасайды. Қасқыр қанша тырысса да, екеуін де өлтіру мүмкін емес: біріншісі құласа, екіншісі қашып кетеді.

Енді сіз Детмолд рәсімін пайдаланып өлтірушінің естеліктерін (ғылыми фантастикадан сәлем) қарап шығуыңыз керек. Дегенмен, бастамас бұрын, сіз малярд эликсирін ішуіңіз керек (сізге гидраген, кинабар және витриолдың әрқайсысына бір порция қажет).

Флешбэктерде бақылау сиқыршы Эганға өтеді (иә, өлтірушілер сиқыршылар болды). Эган жолдасының соңынан баспанаға кіріп, жолда арфаларды өлтіреді. Баспанаға жеткенде, сіз бірінші өлтіруші сияқты бәрін жасауыңыз керек, өйткені еденде көптеген тұзақтар бар. Сиқыршылар Летомен сөйлеседі, содан кейін олар Каедвени лагеріне барады. Жад Геральтпен шайқаспен аяқталады, оның нәтижесі біз жақсы білеміз.

Естеліктердегі сиқыршы өлтірушілердің ұясының қайда екенін естеліктерден біліп, сол жерге барады. Оны үңгірде Гаргойлдар мен элементар күтеді (оның шабуылдарынан уақытында құтылыңыз). Ақырында Қасқыр өліп жатқан өлтірушіні көреді және әңгімеден кейін естеліктің тағы бір фрагментін қайтарады.

Геральт Детмольдқа оралады, ол оны марапаттайды.


Мәңгілік күрес

Спойлер

Witcher Детмольдпен қараңғылық туралы сөйлеседі. Аруақты жауынгерлермен күресу үшін алдымен өлім, батылдық, жеккөрушілік және сенім символдарын табу керек. Барлық жәдігерлерді жинап, Геральт Детмольдқа оралады, содан кейін қайтадан тұманға барады (қазір соңғы рет).

Ұрыс даласына шыққаннан кейін сыртқы келбетімізді бірнеше рет өзгертуге тура келеді.

Алғаш рет біз Aedirn жауынгерін басқарамыз; Оның отрядының міндеті - Каедвени сарбаздары мен стандартты ұстаушыны өлтіру, сонымен қатар туды басып алу.

Екінші рет біз Каедвени сарбазының денесінде боламыз, ол командирге жетіп, туды басып алғаны туралы хабарлауы керек. Бұл аса қиын жұмыс емес сияқты, бірақ олай болмады, өйткені жау садақшылары ұйықтамайды және қарсыластарына жебелерді жаудырады. Аман қалудың бір ғана жолы бар – жаулар оқ жаудырған кезде баррикадалардың артына жасырыну және олар оқ атпаған кезде келесі баспанаға барынша жылдам жүгіру.

Үшінші рет біз Селткирктің кейпін киіп, біз кездескен барлық жауларды өлтіріп, Вандегрифттің ту ұстаушысына барамыз. Мұнда біз Геральтті қайтадан бақылауға алып, стандартты тасымалдаушыны өлтіреміз. Енді алда қиын жұмыс бар: Драуг пайда болады. Құбыжық қалқанмен қаруланған, егер сіз ашық шабуыл жасағыңыз келсе, алдымен қалқанды сындырамыз. Егер сіз уақытты үнемдегіңіз келсе, Драугтың соққы жасағанша күтіңіз (әрине, біз оны айналып өтеміз), содан кейін біз оны артқы жағынан ұрамыз. Бұл оның шабуылдарының жалғыз түрі емес: елес отты жаңбырды да қолдана алады (блок құлаған аймақ бөлектеледі) және торнадоға айналады (біз одан қашамыз). Драуг осы екі шабуылды пайдаланған кезде, Куэнді қосулы күйде ұстаңыз, әйтпесе бәрі қайғылы аяқталуы мүмкін.

Төртінші және соңғы рет біз діни қызметкерді бақылауға алып, жасақты қауіпсіз жерге апарамыз. Өрт тастары елеске түседі, бірақ оларды Драугпен күресуде қолданған әдіспен болдырмауға болады: біз жерді бақылаймыз, өйткені соққы тиетін аймақ ерекшеленетін болады.

Сыртта Геральт жадтың тағы бір фрагментін қайтарады.


Ерліктің символы

Вергенге шабуыл

Спойлер

Витчер мен Вернон шатқалдар арқылы Вергенге барады, жол бойында сарбаздарды өлтіреді.

Олар кеме апатына жеткенде, өлтірілуі немесе Лето туралы сұралуы мүмкін тролль пайда болады. Алға қарай жүріп, Рош пен Қасқыр тролльді кездестіреді, ол не оның әйелі туралы айтылған болса, Вергенге қарай сарбаздарды өлтіруге жүгіреді немесе егер олар тролльді өлтірсе, Witcher мен Вернонды өлтіруге тырысады.

Қалай болса да. Қасқыр мен Вернон туннельдер арқылы қалаға барады, бірақ жол бойында зындандарда Адам Пангратт пен оның Детмольд бастаған жалдамалы әскерлеріне тап болады. Адамға назар аударған дұрыс, өйткені Детмольдты өлтіру әлі мүмкін емес. Ұрыс соңында сіз Пангратты босатып, босатып немесе өлтіре аласыз (бұл әрекеттің ерекше салдары болмайды).

Сыртта қасқыр Золтанды кездестіреді, ол болған жағдайды түсіндіреді. Сіз Үш Әке сарайына барып, Иорветке Каедвениді жеңуге көмектесе аласыз, содан кейін онымен сөйлесе аласыз.

Енді Геральт Филипп Эйлхарттың үйіне жүгіреді, ол жерде Шеала бар. Үйге жеткенде, Сиқыршыға голем шабуыл жасайды. Оны жеңіп, ол үйге кіреді, бірақ тым кеш: Шеала телепортацияланады. Кенеттен Геральттың өлгенін қалайтындай Генселт пайда болады. Алдымен бірнеше сарбазды, содан кейін патшамен бірге тағы біреуін аяқтау керек. Хенселт ауыр жараланады, бірақ өлтірілмейді. Рош сахнаға шығады...

1-нұсқа: Геральт Вернонға Хенселтті өлтіруге мүмкіндік береді.

2-нұсқа: Геральт Вернонды Хенсельтті өлтірмеуге көндірді.

Король сізге үш жыл бұрын бұрынғы кеңесшісі Сабрина Глевиссиг оны сатқындық жасады деген айыппен бағанаға жіберген кезде оны қарғағанын айтады. Біз монархқа көмектесіп, одан қарғыс алып тастауды шешеміз. Ол үшін Детмольдқа қарап, оған бірнеше сұрақ қою керек. Сиқыршы бізге қарғыс, Сабринеа, тұманда бізге шабуыл жасаған рухтар туралы көптеген құнды мәліметтерді айтады. Басқа нәрселермен қатар, біз білеміз: патшадан сиқырды жою үшін арнайы рәсім жасалуы керек. Ол үшін біз осыдан үш жыл бұрынғы оқиғаларды барынша білуіміз керек. Сонымен қатар, Детмольд бізге сиқыршыны өлтіру орнын зерттеуге кеңес береді.

Жоғалған қой

Біз Детмольд көрсеткен жерге барамыз. Лагерьден шыға берісте старшина Зывик бір уақытта екі жоғалған солдатты іздеуді сұрайды. Біз оларға лагерьге тезірек оралуға бұйрық беруіміз керек.

Біз Кэмп-Рош өзенінен өтіп, жағалау бойымен батысқа қарай бет аламыз. Сабринин өлген жерге барар жолда бізге суға батқандар шабуыл жасайды. [Шайқас] Күміс қылыш пен Аард белгісі оларға қарсы бізге көмектеседі.

Біз шеңберге жақындап, Зывик іздеген сарбаздарды кездестіреміз. Олар лагерьге апаруын сұрайды. Бірақ біз оларға көмектеспес бұрын немесе оларды тағдырына қалдырмас бұрын, біз өлім жазасына кесілген жерді тексеруіміз керек. Егер біз мұны мұқият жасасақ, біз солдаттың хатын, шаршы монеталарды және шегелерді табамыз, сонымен қатар күлде қызықты белгілерді байқаймыз.

Шеңберді қарап шыққаннан кейін сарбаздармен сөйлесу керек. Олар бізге шабыттанушы лақап атпен басқарылатын Сабрина культі және осы жерде үш жыл бұрын болған өлім жазасы туралы айтып береді. Олар біз тапқан тырнақты алуға тырысады, ал егер біз келіспесек, Сабринаның басқа жанкүйерлерімен диалогымыз аздап өзгереді.

Біз сарбаздарды қауіпсіз жерге жеткізіп, жол бойында өзеннен шығып келе жатқан суға батып бара жатқан адамдармен шайқасамыз.Біз өзеннің арғы жағындағы өткелге жеткенде, сарбаздар алғыс айтып, лагерьге қайтады. Біз Зывиктің тапсырмасын орындадық. Лагерьге қайтып келгенде, біз көрсеткен көмегіміз үшін сыйақы аламыз: тұтқынға алынған Скоятаелмен сөйлесуге рұқсат етіледі. Ол бізге Летоның қолбасшылары Зерит пен Эганның жоспарлары туралы айтып береді.

Шеңберден біз қызықты мәліметтер таптық. Олар Хенселттен қарғыс алып тастау үшін қолданылуы керек. Сарбаздар лагерьдің артындағы сайларда тұратын рухтандырылған адамды және асхананың жанынан табылған реликтерді сатушыны атап өтті. Сонымен, біз лагерьге ораламыз. Асханаға барар жолда жәдігерге таласқан жауынгерлерді кездестіреміз. Сабринаның шеңберінен тапқан шеге бізде болса, оны олардағымен салыстыра аламыз.Олардың реликті кәдімгі жалған екені бірден белгілі болады.

Біз саудагерді асханадан табамыз. Егер сиқыршының өлім жазасына кесілген жерін зерттеген кезде біз елеулі іздерді байқасақ, онда біз одан көп нәрсені үйренеміз. Саяхатшы көпес сізге Ягонның өліп жатқан Сабринаның азабын тоқтату үшін найзамен тескенін айтады. Бұған қоса, ол бізге рухтандырылғанмен кездесуге кеңес береді.

Біз лагерьден шығып, шығысқа, шатқалға қарай бет аламыз. Жолда біз майдан даласында мәйітті жеушілерді күтеміз. [Жауынгерлік] Құбыжықтар топ-тобымен шабуыл жасайды және өліп жатқанда, олар бастарды ұстап алып, жарылады. Оларға қарсы Aard белгісін қолданып, таң қалған және құлаған тіршілік иелерін күміс қылышпен аяқтаған дұрыс. Егер мәйітті жеуші оның басын ұстаса, сіз одан қауіпсіз қашықтыққа тез секіруіңіз керек - ол көп ұзамай жарылып кетеді.

Шабыт

Шатқалдарда екі сарбазды кездестіреміз, бірақ оларды құтқаруға уақыт жоқ. Құбыжықтарды жеңгеннен кейін, біз солтүстікке бұрылып, Рухтанушының саятшылығы орналасқан алаңқайға жетеміз. Онда бізге арфалар шабуыл жасайды. [Жауынгерлік] Олардың саны өте көп, сондықтан оларды Aard белгісі арқылы атып, саятшылыққа жүгіру керек. Айналада жанып тұрған шамдар тіршілік иелерін қорқытады.

Шабыт алған адам біздің оған себеппен келгенімізді бірден болжайды. Оның сеніміне кірмейінше, одан аз нәрсе үйренеміз. Мұны істеу үшін біз оған пара беруге тырысамыз немесе Сабрина Глевиссиг культіне табына бастаймыз. Егер әмиянымыз бос болса және біз культ басшысын алдауға дайын болсақ, біз сынақтан өтуіміз керек - рухтандырылғанның бізге беретін сусынды ішіп, жақын жердегі жырадағы шұңқырда түнейміз.

Біз салт-дәстүрді орындағалы жатырмыз. Шұңқырда бізге төбеттер шабуыл жасайды және біз олармен бұрынғылармен бірдей әрекет етеміз. Біз екі көлдің арасынан скрипт табамыз. Қараңғы түскенде (сағат 21:00-де) рәсімді бастауға болады. Рухтан алған сусынды ішеміз Көргенімізді көпке дейін жадымызда сақтаймыз...

Бәрі біткен соң, біз «Шабыт» үйіне қайтамыз. Дінге келушілер ретінде біз одан үш жыл бұрынғы оқиғалар туралы сұраймыз. Ол бізге Сабринаның Хенселтке айтқан қарғысы туралы айтып береді. Егер біз фантомдық шайқасты тоқтату үшін қажет артефактілер туралы сұрасақ, Рухтанушы бізге Гулеталық Селткирк туралы айтып береді және оның сауыты біз іздеген батылдық символы болуы мүмкін екенін айтады. Біз одан және Ягонның траншеясынан сұрауымыз керек, ол Хенселт патшаға қарғысты жою үшін қажет. Біз реликті сатушыда болуы керек екенін білеміз ...

Көпес бізге бәрін айтпаған сияқты... Біз онымен тағы да сөйлесу үшін лагерьге бет алып бара жатырмыз. Ол бір кездері оның найзасы болғанын мойындайды, онымен Ягон Сабринаның азабын аяқтады. Егер біз оған пара берсек, көндірсек немесе қорқытсақ (соңғы нұсқада бізге өлім жазасына кесілген жерден табылған шеге керек болады), ол сізге кейбір сарбазға сүйекпен найза жоғалтқанын айтады. Кейін бұл солдат Понтар алқабында скоятаелмен шайқасып, найза эльфтер отрядының командирі Йорветке түседі... Саудагер қауесет бойынша пері Саскияға қосылғанын және оның қазір екенін айтады. Вергенде, тұманның арғы жағында. Біз мұны Детмолдпен талқылауымыз керек. Мүмкін, тым болмаса, қазір сиқыршының бізге пайдасы тиер.