Екінші тараудың негізгі және бүйірлік квесттерін аяқтау. The Witcher 2 Assault on Vergen серуенінің екінші тарауының негізгі және бүйірлік тапсырмаларын толық шолу




Егер біз Рошеге Лоредо комендантын өлтіруге көмектессек, онда біз Флотсамды Темериядан келген арнайы отрядтың кемесіне қалдырамыз. Біз Aedirn және Kaedwen шекарасына бара жатырмыз. Біздің білуімізше, Лето Триспен бірге сонда қашып кеткен. Онда Верген қаласына жақын жерде Каедвени әскері Аэдирнге басып кіруге дайындалуда...

Біз екінші тарауды Каедвени патшасы Хенселт ретінде ойнай бастаймыз. Шеала де Тансервилл, сиқыршы Детмольд және Каедвени рыцарларымен бірге біз Эйдирн дворяндарымен келіссөздер жүргізуге жолға шықтық. Дворяндар Король Дамавандты өлтіргеннен кейін Хенселт патшаның қамқорлығын іздейді. Генселт осы сәтті пайдаланып, қайтыс болған көршісінің жерлерін тартып алмақшы.

Бірінші тарауда Иорвет айтқан айдаһар өлтіруші атақты қызметші Саскиа барондармен келіссөздерге араласады. Өзара «сыпайылық» алмасуынан кейін қыз патшаны дуэльге шақырады. Бұл сынақты қабылдаймыз ба, әлде Детмольдтың кеңесін орындаймыз ба және Саскияны басып алуға тырысамыз ба, бұл үлкен шайқасқа әкеледі. [Жауынгерлік] Бізде ешқандай қиындық болмауы керек: жаудың шабуылын бөгеп, болат қылышпен ауыр соққылар беру жеткілікті. Белгілі бір сәтте Креваның діни қызметкері шайқасты тоқтатуға тырысады, бірақ ашуланған Генселт оны өлтіреді... Аспан қараңғыланып, тұман қалыңдап, одан рухтар пайда болады.

Геральт пен Рош Каедвени лагерінің қақпасына жақындады. Сиқыршы медальоны дірілдей бастайды, келе жатқан қауіп туралы ескертеді. Кенет айналаны елес тұман басып қалады. Онда біз Генселт пен оның серіктерін кездестіреміз. Біз патшаны елес шайқас алаңынан шығарып, лагерьге жетуіміз керек. Детмолд бізге жол көрсетеді және барлығын қорғаныш сиқырлы тосқауылмен қоршайды. [Жауынгерлік] Бізге шабуыл жасаған елестер Детмольдтың қорғаныс күмбезіне кіргеннен кейін тез өледі. Біз қауіпсіз аумақтан шықпауымыз керек, біз сыртта ұзақ тұра алмаймыз.

Детмольд тұманында елестер бірнеше рет тоқтайды. Сиқыршыны олардың сиқырларынан босату үшін біз олардың барлығын жеңуіміз керек. Сонымен, біз Каедвени лагеріне жеттік. Қақпада біз бригадир Зывикти кездестіреміз. Патша оған лагерьді көрсетуді, содан кейін бізді патша шатырына апаруды тапсырады.

Зывик бізді лагерьді аралап, темір ұстасын, асхананы, аурухана мен ұрыс алаңын көрсетті. Егер бізде гидпен лагерьді аралауға ниетіміз болмаса, біз ескі үгітшіге бізді тікелей лагерьдің жоғарғы бөлігіне апаруға көндіруге тырысамыз.

Корольдік шатырда біз Нильфгаард елшісін кездестіреміз, сіз онымен сөйлесе аласыз. Содан кейін біз Хенселтпен кездесуге барамыз. Патша бізден Фолтест пен Демавендтің өлтірілгені туралы сұрайды және бізден қарғысты ұрыс даласынан алып тастауды сұрайды. Үш жыл бұрынғы оқиғаларды да айтып береді. Біз король шатырынан шыққанымызда Детмольд бізге жақындап, оған біраз уақыт беруімізді өтінеді.



Қастандық теориясы (бірінші бөлім)

Лагердегі қастандық туралы ізденіс Детмольдпен сөйлескеннен кейін басталады: біз Хенселтпен сөйлескен кезде сиқыршы бізге жақындайды.

[Таңдау] Біз қастандық жасаушыларды екі жолмен қадағалай аламыз: Манфредтің [A] ұлына көмектесу немесе белгілі бір Одринді тауып, оның ішімдік ішетін достарын жинау [B].

Цидарис қасапшысы

[A] Лагерьді аралап жүріп, біз ерте ме, кеш пе асханаға түсеміз. Сол жерде біз басқалардың арасында арақты жалғыз жұтып отырған Манфредті кездестіреміз. Онымен сөйлесетін болсақ, ол бізге Цидарис қасапшысы ретінде белгілі Летанде Аветпен жекпе-жек күтіп тұрған ұлы Свен туралы айтып береді. Егер біз өз көмегімізді ұсынсақ, Манфред бізге қайтару үшін қолынан келгеннің бәрін жасауға уәде береді. Біз Свенмен сөйлесуге кетеміз. Басында ол бізден құтылуға тырысады, бірақ соңында біз оны қасапшымен бірге күресуге көндіреміз. Біз Аветке 2-ге 2-ге жекпе-жек идеясын ұсыну үшін барамыз.Ол келіседі және біз Свенге ораламыз. Біз дайынбыз десек, бізді Авет пен оның серіктесі күтіп тұрған аренаға апарады. [Жауынгерлік] Ұрыста ең бастысы - қасапшының шабуылына тойтарыс беру және болат қылышпен күшті соққылар беру. Сіз жауды Yrden белгісімен қозғалтпай, оның арқасынан пышақтай аласыз. Аренадан шыққанда біз Манфредті кездестіреміз, ол бізге Свенді құтқаруға тырысқанымыз үшін немесе шайқастың нәтижесіне байланысты оны құтқарғанымыз үшін алғыс айтады. Біз одан шаршы монеталары бар адамдар туралы сұрай аламыз. Манфред өз сөзіне берік: ол бізге шаршы монета береді. Сонымен қатар, ол бізге Мадам Кэролдың жезөкшелер үйіне барып, Сыбызғы Зосядан сұрауға кеңес береді. Біз «оның күлкісі бізге аспанның есігін ашатынын» сұрауымыз керек. Бұл қастандық жасаушылардың құпия сөзі. Аветпен жекпе-жектен кейін бізге Проксим де келеді, ол король Хенселт біздің жекпе-жекті бақылап тұрды деп айтады. Оған қатты ұнағаны сонша, рыцарьлар турниріне тапсырыс берді. Proxim бізді турнирге қатысуға шақырады және бұл жаңа тапсырманың бастамасы болады (Ave Henselt!).

Сырадағы шындық

[B] Егер біз лагерьде досы Одринді іздеп жүрген мас адамдарға көмектессек, біз Whistle Zos туралы біле аламыз. Ол үшін үш мас сарбаздың бірімен сөйлесу керек. Бүкіл лагерьді аралай аламыз, бірақ ешбір із таба алмаймыз. Одрин Понтар өзенінің жағасында отырады. Біз мас солдатты лагерьге қайтарып жатырмыз. Күзетшілер бізді қақпаның алдында тоқтатады. Біз оларға Одринді ішіп алғанымызды айта аламыз, себебі ол біз жүргізіп жатқан тергеуде маңызды куәгер болып табылады немесе біз оларға жай ғана пара бере аламыз. Қалай болғанда да, олар бізді лагерьге жібереді. Одринді екі рет оятуымыз керек: жолдастарын тауып, асханаға апару. Егер біз Одриннің үш досын тапсақ, онда сыра ішу үшін асханаға баруға болады. Әңгімені дұрыс құрсақ, бұл мырзалар босаңсып, тілдерін босатады. Олар сізге жезөкшелер үйі, Зосия ысқырығы және шаршы монеталар туралы айтып береді. Ол үшін бәрі Хенселттен қорқады, сосын бізге ақпарат керек деп айту керек. Әйтпесе олардан ештеңеге қол жеткізе алмаймыз.

[Таңдау] Бізде шаршы монета мен Whistle Zos туралы ақпарат болған кезде, біз Детмольдқа барып, оған білгеніміздің бәрін айта аламыз. Бұл оның сарбаздарының бізге қастандықтарға қарсы шайқаста көмектесуімен аяқталады. Дегенмен, біз қастандықты өз бетімізше зерттеуді жалғастыра аламыз.

Сонымен, біз Мадам Кэролдың жезөкшелер үйіне барамыз. Қыздармен көңіл көтеріп, ақшаны көрсетіп, Сыбызғышы Зосяны таңдағымыз келеді дейміз. Біз Вэндиге айтамыз: «Мен сенің күлкің маған аспан қақпасын ашқанын қалаймын», және ол бізге қастандық жасаушылардың ұясына құпия жол ашады.

Төменде біз Детмольд пен бригадир Зивик айтқан Винсон Траутты кездестіреміз. Винсонда елестердің шайқасын аяқтау үшін қажетті сиқырлы заттардың бірі - Селткирктің сауыты бар. Қыршыншылар бізге таңдау қалдырмайды: біз күресуіміз керек. [Жауынгерлік] Қарсыластарды өлтірудің ең оңай жолы - оларды Aard белгісімен құлату, содан кейін оларды аяқтау. Шайқастан кейін Форельдің денесін тінтуді және сауытты алуды есте сақтау маңызды. Бөлменің ортасындағы үстелде қызық жазба тұр. Бұл оқуға тұрарлық. Одуванчик шебердің стилін күдікті түрде еске түсіреді... Біз ақынмен лагерьде сөйлесуіміз керек сияқты. Бұл тапсырманың бірінші бөлімі Одуванчикпен әңгімелесумен аяқталады. Қыршын жетекшілерімен кездесулер күтуге тура келеді. Форель мен басқа қыршыншыларды жеңгеннен кейін біз Детмольдқа барып, оған бәрін айта аламыз. Сиқыршы бізге әрбір өлтірілген қастандық үшін сыйақы береді, осылайша біз жақсы ақша таба аламыз.

Қанның қарғысы

Король сізге үш жыл бұрын бұрынғы кеңесшісі Сабрина Глевиссиг оны сатқындық жасады деген айыппен бағанаға жіберген кезде оны қарғағанын айтады. Біз монархқа көмектесіп, одан қарғыс алып тастауды шешеміз. Ол үшін Детмольдқа қарап, оған бірнеше сұрақ қою керек. Сиқыршы бізге қарғыс, Сабрина және тұманда бізге шабуыл жасаған рухтар туралы көптеген құнды мәліметтерді айтады. Басқа нәрселермен қатар, біз білеміз: патшадан сиқырды жою үшін арнайы рәсімді орындау керек. Ол үшін біз осыдан үш жыл бұрынғы оқиғаларды барынша білуіміз керек. Сонымен қатар, Детмольд бізге сиқыршы өлім жазасына кесілген жерді зерттеуге кеңес береді.

Жоғалған қой

Біз Детмольд көрсеткен жерге барамыз. Лагерьден шыға берісте старшина Зывик бір уақытта екі жоғалған солдатты іздеуді сұрайды. Біз оларға лагерьге тезірек оралуға бұйрық беруіміз керек.

Біз Кэмп-Рош өзенінен өтіп, жағалау бойымен батысқа қарай бет аламыз. Сабрина өлген жерге барар жолда бізге суға батқандар шабуыл жасайды. [Шайқас] Күміс қылыш пен Аард белгісі оларға қарсы бізге көмектеседі.

Біз шеңберге жақындап, Зывик іздеген сарбаздарды кездестіреміз. Олар лагерьге апаруын сұрайды. Бірақ біз оларға көмектеспес бұрын немесе оларды тағдырына қалдырмас бұрын, біз өлім жазасына кесілген жерді тексеруіміз керек. Егер біз мұны мұқият жасасақ, біз солдаттың хатын, шаршы монеталарды және шегелерді табамыз, сонымен қатар күлде қызықты белгілерді байқаймыз.

Шеңберді қарап шыққаннан кейін сарбаздармен сөйлесу керек. Олар бізге шабыттанушы лақап атпен басқарылатын Сабрина культі және осы жерде үш жыл бұрын болған өлім жазасы туралы айтып береді. Олар біз тапқан тырнақты алуға тырысады, ал егер біз келіспесек, Сабринаның басқа жанкүйерлерімен диалогымыз сәл өзгереді.

Біз сарбаздарды қауіпсіз жерге апарамыз және жол бойында өзеннен шыққан суға батып кеткен адамдармен күресеміз. Біз өзеннің арғы жағындағы өткелге жеткенде, сарбаздар бізге алғыс айтып, лагерьге оралады. Біз Зывиктің тапсырмасын орындадық. Лагерьге қайтып келгенде, біз көрсеткен көмегіміз үшін сыйақы аламыз: тұтқынға алынған Скоятаелмен сөйлесуге рұқсат етіледі. Ол бізге Летоның қолбасшылары Зерит пен Эганның жоспарлары туралы айтып береді.

Шеңберден біз қызықты мәліметтер таптық. Олар Хенселттен қарғыс алып тастау үшін қолданылуы керек. Сарбаздар лагерьдің артындағы сайларда тұратын рухтандырылған адамды және асхананың жанынан табылған реликті сатушыны атап өтті. Сонымен, біз лагерьге ораламыз. Асханаға барар жолда жәдігерге таласқан жауынгерлерді кездестіреміз. Егер бізде Сабринаның шеңберінен табылған тырнақ болса, оны олардағымен салыстыра аламыз. Олардың реликті кәдімгі жалған екені бірден белгілі болады.

Біз саудагерді асханадан табамыз. Егер сиқыршының өлім жазасына кесілген жерін зерттеген кезде біз елеулі іздерді байқасақ, онда біз одан көп нәрсені үйренеміз. Саяхатшы көпес сізге Ягонның өліп жатқан Сабринаның азабын тоқтату үшін найзамен тескенін айтады. Бұған қоса, ол бізге рухтандырылғанмен кездесуге кеңес береді.

Біз лагерьден шығып, шығысқа, шатқалға қарай бет аламыз. Жолда біз майдан даласында мәйітті жеушілерді күтеміз. [Жауынгерлік] Құбыжықтар топ-топ болып шабуыл жасайды, өлгенде олар бастарын ұстап жарылады. Оларға қарсы Aard белгісін қолданып, таң қалған және құлаған тіршілік иелерін күміс қылышпен аяқтаған дұрыс. Егер мәйітті жеуші оның басын ұстап алса, сіз одан қауіпсіз қашықтыққа тез секіруіңіз керек, ол көп ұзамай жарылып кетеді.

Шабыт

Шатқалдарда екі сарбазды кездестіреміз, бірақ оларды құтқаруға уақыт жоқ. Құбыжықтарды жеңгеннен кейін, біз солтүстікке бұрылып, Рухтанушының саятшылығы орналасқан алаңқайға жетеміз. Онда бізге арфалар шабуыл жасайды. [Жауынгерлік] Олардың саны өте көп, сондықтан оларды Aard белгісі арқылы атып, саятшылыққа жүгіру керек. Айналада жанып тұрған шамдар жәндіктерден аулақ болады.

Шабыт алған адам біздің оған себеппен келгенімізді бірден болжайды. Оның сеніміне кірмейінше, одан аз нәрсе үйренеміз. Мұны істеу үшін біз оған пара беруге тырысамыз немесе Сабрина Глевиссиг культіне табына бастаймыз. Егер әмиянымыз бос болса және біз культ басшысын алдауға дайын болсақ, біз сынақтан өтуіміз керек - Рухтанушы бізге беретін сусынды ішіп, жақын жердегі жырадағы шұңқырда түнейміз.

Біз салт-дәстүрді орындағалы жатырмыз. Шұңқырда бізге төбеттер шабуыл жасайды және біз олармен бұрынғылармен бірдей әрекет етеміз. Біз екі көлдің арасынан скрипт табамыз. Қараңғы түскенде (сағат 21:00-де) рәсімді бастауға болады. Біз Киелі Рухтан алған сусынды ішеміз. Көргенімізді көпке дейін жадымызда сақтаймыз...

Бәрі біткен соң, біз «Шабыт» үйіне қайтамыз. Дінге келушілер ретінде біз одан үш жыл бұрынғы оқиғалар туралы сұраймыз. Ол бізге Сабринаның Хенселтке айтқан қарғысы туралы айтып береді. Егер біз аруақ шайқасын тоқтату үшін қажет артефактілер туралы сұрасақ, Рухтанушы бізге Гулеталық Селткирк туралы айтып береді және оның сауыты біз іздеген батылдық символы болуы мүмкін екенін айтады. Сондай-ақ, біз одан Ягонның найзасы туралы сұрауымыз керек, бұл патша Хенселттен қарғыс алып тастау үшін қажет. Біз бұл реликті сатушыдан болуы керек екенін білеміз ...

Көпес бізге бәрін айтпаған сияқты... Біз онымен тағы да сөйлесу үшін лагерьге бет алып бара жатырмыз. Ол бір кездері оның найзасы болғанын мойындайды, онымен Ягон Сабринаның азабын аяқтады. Егер біз оны пара берсек, сендірсек немесе қорқытсақ (соңғы нұсқада өлім жазасына кесілген жерде табылған шеге пайдалы болады), ол сізге кейбір жауынгерге сүйекке найза жоғалтқанын айтады. Кейінірек бұл солдат Понтар алқабында скоятаелмен шайқасты, ал найза эльфтер отрядының командирі Йорветпен аяқталды... Саудагер қауесет бойынша перьф Саскияға қосылғанын және оның қазір Вергенде, тұманның ар жағында. Біз мұны Детмолдпен талқылауымыз керек. Мүмкін, тым болмаса, қазір сиқыршының бізге пайдасы тиер.

Жоғал, зұлым рух!

Біз Детмольдқа Сабринаның қарғысын бұзуға қажетті найзаның кімде екенін айтамыз. Сиқыршы бізге елес қараңғылықтың арғы жағындағы Верген бекінісіне баруды ұсынады. Ол бізге тұманда жол көрсететін медальон және (теориялық тұрғыдан) ергежейлі қалаға жол ашатын елшілік туын береді.

Жоғарғы лагерьден шыққанымызда, лагерьдегі нәсілшілдік туралы күңкілдеген Золтанға тап боламыз. Біздің досымыз бұл ойдан сақ болғанымен, Вергенге жетуге мүмкіндік бар екенін білуге ​​қуанышты болады. Осылайша, біз қауіпті сапарға жолдас табамыз. Біз бірге елес тұманға кіреміз.

Көз алдымызда осыдан үш жыл бұрынғы майдан даласы көрінеді. Біздің сиқыршы медальоны Детмольдтан алынған амулетпен біріктіріліп, бізге Вергенге баратын жолды көрсетеді. Тұманда бізге үнемі қаза тапқан сарбаздар мен драугирлердің рухтары – өлгендердің сауыттары мен қалқандарынан жасалған жындар шабуыл жасайды. [Жақсы] Біз өміріміз үшін күресуіміз керек. Қараңғыда барлық қарсыластарды өлтіруге тырысудың мағынасы жоқ. Біздің мақсатымыз жай ғана екінші жаққа жету. Күміс қылыш пен Аард пен Куэн белгілерін рухтарға қарсы қолдану керек.

Тұманнан шығып, Золтанның соңынан ергежейлілер қаласына барамыз. Жардың артындағы өртенген ауылда біз Скоятаел отрядына тап боламыз. Золтанның қатысуының арқасында эльфтер бізді өлтірмейді. Олар бізге өз командирімен қаланың шетінде кездесуге кеңес береді.

Аталған шетте біз ескі досымыз Ярпен Зигринді кездестіреміз. Бұл гном қазір қарауыл командирі қызметін атқарады. Онымен әңгіме барысында біз іздеген ажал нышаны – Қоңыр тудың туын Вергеннің арғы жағындағы ормандағы катакомбалардан табуға болатынын білеміз. Ярпен бізді елші ретінде қалаға кіргізе алмайды, бірақ Золтан Вергенде қалуды және Каедвениге оралмауды шешеді. Ол бізге генерал Вандергрифттің қылышын Саскиядан алуға уәде береді - бұл қарғысты жою үшін қажет тағы бір есте қаларлық зат. Біз Золтанмен келісеміз, біз қаланың астындағы қараусыз қалған шахталарда кездесеміз. Ол жерге шатқалдан жетуге болады.


Өлім символы

Сонымен, біз Қоңыр тудың туын іздеуге кірісеміз. Ол үшін орманның тереңіндегі катакомбаларды зерттеу керек. Катакомбаларға кіре берісте бізге елестер шабуыл жасауы мүмкін. [Жауынгерлік] Күміс қылыш және Ирден және Аард белгілері бізге олармен күресуге көмектеседі.

Біз төменгі деңгейге жетуіміз керек. Сол жерде, залдардың бірінде біз Қоңыр тудың ту ұстаушысының рухын қарсы аламыз. [Таңдау] [A] Біз оны алдап, бір кездері Бураяға кірдік деп айта аламыз немесе [B] онымен соғыса аламыз.

[A] Егер біз Қоңыр туда қызмет еттік деп жарияласақ, рух бізге сенбейді. Бірақ егер біз талап етсек, ол бізге тексеру үшін бірнеше сұрақтар қояды. Оның бірінші сұрағына бұл дұрыс емес деп жауап береді. Келесі жауап - Менно Коехурн, ал үшінші жауап - Менно Коехурн Бреннада өлтірілді. Верген Сельткирк пен Вандергрифт шайқасындағы командирлер туралы сұраққа жауап. Соңғы жауап: Биггерхорн бізді тұтқынға алды. Осылайша біз сенбейтін аруақты сендіреміз және ол бізге саркофагтан туды алуға мүмкіндік береді. Егер біз қателессек, бірақ бізде құндыз қалпақ немесе Қоңыр тудың плащы болса, рух бізге тағы бір мүмкіндік береді. Әйтпесе онымен күресуге тура келеді. Біз бұл заттарды Baltimore Nightmare квесті кезінде ала аламыз немесе оларды Скален Бурдонның сүйектерімен ұтып аламыз.

[B] Егер рухпен сөйлесетін көңіл-күйіміз болмаса немесе оның бір сұрағына қате жауап берсек, біз күресуге тура келеді. [Жекпе-жек] Бұл дайындалу өте қиын жекпе-жек. Ырден белгісі бізге көп көмектеседі: бұл жауды қимылсыздандыруға және оны күміс қылышпен аяқтауға мүмкіндік береді. Енді біз Қоңыр тудың туын аламыз.

Бірақ бұл бәрі емес. Егер біз аруақты алдап алсақ, ол бізді басқа шайқастарда мезгіл-мезгіл қудалайды.


Жек көрудің символы

Біз өз үлесімізді қостық. Золтан өз міндетін атқарып, семсерді алды деп сенейік... Біз ергежейліге жолығамыз. Верген мен өртенген ауылдың шетінен өтіп, тұманнан шыққан жерге тап боламыз. Жол айрығында солға қарай шатқалдарға қарай бұрыламыз да, ескі қақпадан өткен соң қайтадан солға бұрыламыз. Осылайша біз шахтаның құпия кіреберісіне жеттік.

Краснолюдский кеніштері нағыз лабиринт. Біз оларды шарлауды және жолды табуды бастамас бұрын бірнеше рет адасып қалуымыз мүмкін. Оның үстіне зындан қараңғы, май шамдардың пайдасы шамалы. Мен сізге қараңғыда көруге мүмкіндік беретін сусындарды алдын ала жинауға кеңес беремін. Шахталарда біз мәйітті жейтіндерді кездестіреміз. [Жауынгерлік] Біз сыналған және сыналған әдістерді қолданамыз: оларды Aard белгісімен құлатып, күміс қылышпен аяқтаңыз, олар өлгенде қауіпсіз қашықтыққа секіруді ұмытпаңыз. Шахталарда ұзақ уақыт жүргеннен кейін біз екі метрлік үйрек мұқабасы бізге шабуыл жасайтын бөлмеге жеттік. Бұл мәйітті жегіш үлкен және күшті, тролль сияқты. [Жауынгерлік] Онымен күресудің ең оңай жолы - Yrden белгісі және артқы жағына соңғы соққы. Есік артындағы дәлізде Золтан мен Айдаһар өлтіруші Саскияны кездестіреміз.

Бізді таң қалдырғаны, қарғысты ұрыс даласынан алып тастаймыз деген үмітпен семсерді қыздың өзі береді. Бұған қоса, Золтан Йорвет сүйектерде бізге керекті найзаны жоғалтып алғанын айтады. Оның жаңа иесі Скален Бурдон - біз қала шетінде кездестірген жас ергежейлі.

Сәттілік біз жақта сияқты. Осыны пайдаланып, сүйек ойнауымыз керек. Біз қалаға оралып, гномды сынаймыз. Кез келген жағдайда жеңілетінімізді ескертіп, бірден келісімін береді. Бізге найза керек, сондықтан біз жеңіске жеткенше ойнаймыз. Содан кейін біз қараңғылық арқылы Хенселт лагеріне ораламыз.

Бірінші рет сияқты, біз медальонымызды тұманда қолданамыз және оның нұсқауларын орындаймыз. Бұл жолы тұманнан өту әлдеқайда жеңіл болады, өйткені біз лагерьді алыстан көреміз. Бізді тағы да рухтар мен аруақтар қарсы алады. [Жауынгерлік] Біз олармен күміс қылыштың жылдам соққыларымен күресеміз және қажет болған жағдайда Аард, Куэн және Ирден белгілерін қолданамыз.

Тұманнан шығып, біз Рош пен оның отрядын кездестіреміз. Вернон біздің пайда болуымыздан аз уақыт бұрын тұманнан бір әйел шыққанын және оны қарсы алған нильфгаардиялықтардың Көк жолақтарға шабуыл жасағанын айтады. Бұл Филипп Эйлхарттың қызметшісі болған сияқты, оны сиқыршы қыз Триссті іздеуге жіберген... Әлде ол Империяның тыңшысы шығар? Біз лагерьге асығамыз: бәлкім, елші Шилярд бізге бәрін түсіндірер. Лагерьде нильфгаардиялықтар жүзіп кеткен екен... Біз Хенселтпен сөйлесуіміз керек. Мүмкін ол бізге Қаралардың соңынан еруге мүмкіндік береді.

Біз патшаға барып, тұманның арғы жағындағы қолымызға түскен жәдігерлерді айтамыз. Патша рәсімді дереу бастауымызды қалайды. Ол күзетшілерімен Сабрина өлім жазасына кесілген жерге барады. Біз одан сиқырлы ұнтақты алу үшін Детмольдпен кездесуіміз керек. Біз оны бұрын сиқыршыдан алған кітаптан оқыған рундарды салу үшін қолданамыз.

Өзімізге қажеттінің бәрін алып, Сабринаның үйірмесіне барамыз. Қысқа әңгімеден кейін патша бізді осы аймақта үстемдік ететін төбеге апарады. Онда біз онымен тағы сөйлесеміз. Біз үш жыл бұрынғы оқиғалардың барлығын дәлме-дәл қайта жасауымыз керек. Біздің басшылығымызбен Хенселт рәсімге қажетті рундарды салуы керек.

Бұл шағын ойынның бір түрі. Егер біз Детмольд сыйлаған кітапты бұрын оқыған болсақ, онда белгілерді дұрыс ретімен сызу қиынға соқпайды. Шеңберге жазылған ешкінің бас сүйегінің бейнесін жасауымыз керек. Мұны істеу үшін біз Хенсельтке ведьманың шеңберінен бастап, тасталған нанға қарай жылжуға кеңес береміз. Содан кейін біз патшадан күйдірілген ағашқа, содан кейін қарға ұшасына, сүзбе сүтке және ең соңында қайтадан бақсы шеңберіне өтуін сұраймыз.

Енді біз рундарды отқа қоюымыз керек - бұл рәсімді бастауға мүмкіндік береді. Жердегі белгілер көк жалынмен жанып, шеңбердің сыртында елестер пайда болады. Уақыт өте келе патша мен бізді қорғайтын тосқауыл жойылып, зұлым рухтар кіреді. Сабринаның рухы қарғыстың соңғы сөздерін айтқанша біз Хенселтті қорғауымыз керек. [Жауынгерлік] Біз елестердің шабуылдарына күміс қылышпен тойтарыс береміз және қажет болған жағдайда белгілерді қолданамыз. Көп ұзамай патша сиқыршының рухын найзамен тесіп, рәсімді аяқтап, қарғысты көтереді. Хенселт бізге риза болғаны сонша, ол бізге бүкіл ұрыс даласынан қарғыс алып тастау үшін қажетті сенім символы медальонды беруге уәде береді. Сонымен қатар, патша азаттық мерекесін тойлау үшін бізді шатырына шақырады...

Патшалардың өлтірушілері

Сабрина Глевиссигтің қарғысын патшадан алып тастағанда, Хенселт бізді тойға шақырады. Жоғарғы лагерьге келгенде, монархтың Редания елшісін қабылдап жатқанын көреміз. Күзетшілер бізді патша шатырына кіргізбейді, кешке дейін күтеміз. 22:00-ден кейін біз тағы бір әрекет жасаймыз. Елші Генселтке Фолтест қайтыс болғаннан кейін және князь Буссидің қайғылы өлімінің нәтижесінде оның әпкесі Анаис таққа мұрагер болуы мүмкін екенін хабарлайды. Король бізден Ла Валет қамалының қоршауының кейбір мәліметтерін сұрайды. Әйтсе де әңгімені өлтіруші үзеді, оның қолына елші құлап қалады. Біз патшаны Аард белгісімен құтқарамыз. Бізді екі киллермен төбелес күтіп тұр. [Жауынгерлік] Қарсыластарымыз өте күшті. Олармен шайқаста сіз блоктар мен Yrden белгісін пайдалануыңыз керек.

Белгілі бір сәтте Шеала шайқасқа араласады, ал өлтірушілердің бірі қашып үлгереді. Хенселт бізбен тағы сөйлескісі келеді және бұл жолы ол өзінің сарай сиқыршылары - Шеала мен Детмольдты шақырады. Соңғысы тараумен тыйым салынған некромантияға, магияға жүгінгісі келеді. Бұл өлі өлтірушіден кез келген ақпаратты алудың жалғыз жолы.

Енді біз боспыз. Біз басқа тапсырмаларды орындай аламыз немесе лагерьді аралай аламыз. Бірақ егер біз өлтірушілер туралы көбірек білгіміз келсе, Детмольдқа баратын кез келді. Біз оны төменгі лагерьдегі далалық ауруханадан табамыз. Ол некромантикалық рәсімді бірге өткізуді ұсынады. Оған қатысу үшін бізге Rook сусыны қажет. Оның рецепті бізде жоқ болса, оны лагерьдегі саудагерлердің бірінен сатып аламыз. Ингредиенттерді лагерь жанындағы далада оңай табуға болады. Сусынды дайындап, ішкен кезде, сиқыршымен қайтадан сөйлесу керек. Детмольд рәсімді бастайды...

Некроманизмнің арқасында біз әлемді өлтіруші Эганның көзімен көреміз. Біз лагерьден алыс бір шатқалдамыз. Бізбен бірге тағы бір патша өлтіруші Зерит бар. Біз баспанаға жетуіміз керек. Жолда біз шатқалдарда тұратын арфаларды кездестіреміз. [Жауынгерлік] Күміс қылыштың күшті соққылары бізге жол ашады. Көп ұзамай Зерит бізді баспанаға апарады. Біз оны қоршап тұрған тұзақтарға қол тигізбеуге тырысып, оның артын қатаң ұстанамыз. Осылайша біз басты өлтіруші Лето орналасқан жерге жетеміз. Біз Корольдердің өлтірушісімен сөйлесіп, Шеала де Тансервиллдің де қастандыққа қатысқанын және өлтірушілерге енді оған мұқтаж емес екенін білеміз. Сондай-ақ, Жаз ол Лок Муинне баратынын айтады.

Содан кейін, әлі де Детмольдтың сиқырының әсерінен бізді Хенселт лагеріне апарады. Зерит қабырға бойымен жүреді, ал біз жерге жасырын өтуіміз керек. Егер сәтсіздікке ұшырасақ, біз далалық ауруханаға ораламыз және көру аяқталады. Егер біз көбірек білгіміз келсе, тырысуымыз керек. Сол жақтағы тастың артына тығылып, күзетшілердің сөзін аяқтап, кетуін күтуіміз керек. Енді шатырлар мен палисад арасындағы өтудің соңына жету керек. Егер біз сәттілікке жетсек, біз лагерьдің астындағы үңгірде боламыз, онда Зерит Лок Муиннедегі кездесуде жаңа кеңес пен Сиқыршылар бөлімін құру туралы өз идеяларын айтады. Содан кейін сиқыр бізді жоғарғы лагерьге апарады, онда Хенсельт шатырына кіру үшін күресуге тура келеді. [Жауынгерлік] Бізге екі қолды қылышпен қаруланған күзетшілер мен қалқандармен күресу керек. Біз олардың соққыларын тойтарып, болат қылышпен күшпен соққы беруіміз керек.

Некроманияның әсері аяқталып, біз ауруханада өзімізге келеміз. Біз көргендердің барлығын қысқаша айтып, өлтірушілер жасырынатын орынға барамыз. Жаралы Зерит сонда шығар. Алдымен лагерьді аралап, қалған тапсырмаларды орындай аламыз. Осыдан кейін біз аян кезінде жүріп өткен жолмен өлтірушілер үңгіріне барамыз. Біз өліп жатқан Зеритті аянда Летомен кездестірген жерден табамыз. Біз онымен Шеал туралы қысқаша сөйлесеміз. Енді Детмольдқа оралып, оған бәрін айтуымыз керек. Сиқыршы бізге қарғысты ұрыс даласынан алып тастаудың уақыты келгенін айтады және бізге қараңғылықты сейілту керек сенім символы - Хенселт медалін береді. Осыдан кейін бізге тек қыршынның бетін ашу ғана қалды. Егер қастандық әлдеқашан ашылған болса, сіз қарғысты ұрыс даласынан алып тастай аласыз.

Мәңгілік күрес

Біз Хенселтке ең болмағанда ұрыс даласынан қарғыс алып тастауға тырысамыз деп уәде бердік. Тек елес қараңғылықтан құтылу арқылы біз король лагерін тастап, Триссті ұрлап кеткен нильфгаардиялықтарды қуа аламыз.

Екінші тарауда біз ақпарат жинап, елестерден құтылудың жолын іздейтін боламыз. Өз тәжірибеміз бен сиқыршы Детмолдтың көмегінің арқасында бізге үш жыл бұрынғы шайқасқа қатысты төрт артефакті қажет болатынын білдік: сенім, батылдық, өшпенділік және өлім символдары. Негізгі сюжеттік желіні құрайтын алдыңғы тапсырмаларды орындаған кезде, бізге қажет артефактілер: Генселт медалі, Зельткирк сауыты, Вандергрифт қылыш және Қоңыр тудың туы деген қорытындыға келеміз. Біз Хенселттен медальонды біз Корольдерді өлтірушілер, Винсон Траутпен және қастандықтармен шайқастан кейінгі сауыт-саймандық тапсырманы орындаған кезде аламыз, ал Вергенде (Қанның қарғысы) біз қылыш пен ту аламыз.

Барлық төрт жәдігерді алғаннан кейін біз Детмольдтың шатырына барып, одан соңғы кеңес сұраймыз. Содан кейін біз қараңғылыққа барамыз.

Тұманда Аэдирн жауынгерінің рухы бізді иемденеді. Біздің командир садақшыларға бұйрық беріп, жау туын алуға жібереді. Біз туды қорғап тұрған Каедвени жауынгерлерінің рухтарына қарай қорғаныс арқылы жүгіреміз. [Жауынгерлік] Біз тосқауыл қойып, тез соққы беруіміз керек. Біз сиқыршы қабілеттерден айырылдық, сондықтан бізге белгілерсіз, сусындарсыз және бомбаларсыз істеуге тура келеді.

Осыдан кейін Каедвени сарбазының рухы бізді мекендейді. Тудың жау қолына түскенін командирімізге хабарлауымыз керек. Аспаннан жебелер жауады. Ағаш қалқандардың артына жасырынып, біз ұрыс даласынан өтеміз. Садақшылар белгілі бір уақыт аралығымен оқ жаудырады, сондықтан біз ату арасында қауіпсізбіз. Біз генералымызға осылай жеттік Вандергрифт. Драуга. Генерал Хенсельт патшаның сарай сиқыршысы Сабрина Глюессигпен шайқасқа түседі.

Сабрина ұрыс алаңына от жауды. Aedirn қолбасшысы Зелкирктің рухы бізді иемденді. Біз тағы да Каедвени сарбаздарының рухтарымен және аруақтарымен шайқасқа кірісеміз. [Жауынгерлік] Біздің қолымызда тек қылыш бар. Біз жаудың шабуылына тосқауыл қойып, жылдам кері соққы беруге тырысамыз. Ақырында біз Вандергрифтпен бетпе-бет келеміз. Zeltkirk рухы біздің денемізді тастап кетеді, ал драгрмен шайқаста біз сиқыршының барлық қабілеттерін пайдалана аламыз.

[Жауынгерлік] Драугрмен жекпе-жек ойындағы ең қиынның бірі. Каедвени генералы торнадоға айналып, садақшыларды шақыра алатын жынға айналды және ақырында Сабринаның жаңбырын бізге қарай жібере алады. Драугр өзінің ерекше қабілеттерін пайдаланған кезде, біз бір нәрсені жасырғанымыз жөн. Ол оларды қолданбаған кезде, біз оған күміс қылышпен шабуыл жасауымыз керек. Белгілердің көпшілігі бұл күресте пайдасыз, бірақ Куэн пайдалы болуы мүмкін. Сондай-ақ, жынға бүйірден жақындап, күшті соққы беру үшін жалтару мен орамдарды пайдалану керек.

Жын өлгеннен кейін, біз Каедвени діни қызметкерінің рухына ие боламыз, ол сарбаздарды отты жаңбырдың астынан шығаруға тырысады. Баспаналардың артына тығылып, тұманның шетіне қарай бет аламыз...

Қастандық теориясы (екінші бөлім)

Қарғысты ұрыс даласынан алып тастағаннан кейін, Одуванчик бізді оятады. Біз жоқта не болғанын айтып береді. Сарбаздар Хенсельттің Нильфгаардпен келісімдеріне наразы, ал Детмольд бірнеше қастандық жасаушыларды тұтқынға алды, егер біз дереу бірдеңе жасамасақ, ол лагерьдің тағы бір жартысын сөреге жібереді. Генселт әскермен Вергенге аттанды. Бұған қоса, Одуванчик бізге қастандық жасаушылардың төбенің үстіндегі үйде жасырынып жатқанын айтады.

Ақын айтқан жерге асығамыз. Бір таңғаларлығы, біз Вернон Рошты сол жерде кездестіреміз. Бізде басқа амал жоқ: біз Рошеге көмектесуіміз керек. Біз бірге Темериялық шатырға Бианканы іздеуге асығамыз. Көк жолақтар лагерінде бізге Каедвени сарбаздары шабуыл жасайды. [Жауынгерлік] Егер біз соққыларды шебер тойтарсақ және Аард пен Ирден белгілерін қолдансақ, жеңеміз. Біз шатырдың бос екенін көреміз. Лагерьдің жезөкшесінің айтуынша, Детмольд Роштың адамдарын лагерь асханасында банкетке шақырған. Біз сонда барамыз, бірақ жолда лагерьде қалған Каедвени сарбаздарын кездестіреміз. [Жауынгерлік] Біздің жауларымыз өте көп, олардың кейбіреулерінің төбеттері бар, сондықтан сақ болу керек. Сізге блоктарды қойып, жалтару керек. Ирден, Куэн және Аард белгілері де пайдалы болады. Біз келгенде, біз Роштың барлық адамдарын ... дарға асылғанын көреміз. Тек Бьянка аман қалды. Ол мұны кім ұйымдастырғанын айтады. Кек алуға шөлдеген Рош Генселтті тауып, жазалау үшін Вергенге асығады. Геральт Вергенге қашқан Шеала де Тансервиллге көбірек қызығушылық танытады. Өтеу уақыты келді...

Вергенге шабуыл

Сонымен, біз қоршауда қалған Вергенге бет аламыз. Біздің жолымыз бізге Патшалардың өлтірушісінің тапсырмасынан таныс шатқалдар арқылы өтеді, сондықтан біз тағы да арфалармен кездесуді күтеміз. Бұрын тұман болған тереңдіктен біз көне қоқыстарды, ал оның жанында тролль әйелін табамыз.

[Таңдау] Біз онымен сыпайы сөйлесіп, оның күйеуінің жақында Лок Муиннеге баратын біреуді кездестіргенін білуге ​​болады. Немесе уақытты босқа өткізбеу үшін оны өлтіре аламыз. Вергенге барар жолда, ескі карьердің қасында, біз арфалармен кездесуге дайын болуымыз керек. Содан кейін, ойпатта біз үш Каедвени жалдамалысы шабуыл жасаған тролль әйелдің күйеуін құтқару мүмкіндігіне ие боламыз. Егер біз бұрын тролльді өлтірсек, оның күйеуі бізге шабуыл жасайды. Бұрылыстың айналасында біз Каедвени қалқанының жауынгерлерін кездестіреміз. [Жауынгерлік] Сіз блоктарды ұмытып, болат қылышпен қатты соққы беруіңіз керек. Шайқастан кейін біз жақын жерде Детмольдтың бір адамын байқаймыз. Сиқыршы Вергенге жасырын өтуді де біледі екен.

Уақытты босқа өткізбей үңгірге асығамыз. Қашып кеткен солдатты табу үшін көп ізденудің қажеті жоқ. Біз оны... және оның жолдастарын кездестіреміз. Бұл Адам Пангратттың адамдарының бірі болып шықты. Біз оны лагерьде кездестірдік. Ол өз халқына бізді өлтіруді бұйырып, үңгірлерге тереңірек кіреді. Бізге тағы да қылышты суыруға тура келеді. [Жекпе-жек] Бұл өте қиын жекпе-жек. Қарсыластың шабуылын бөгеп, болат қылышпен күшті және жоғары жылдамдықтағы соққылардың комбинациясын қолданған дұрыс. Aard және Igni белгілері бізге де пайдалы болады. Үңгірлердің тереңінен біз жалдамалылардың тағы бір тобын табамыз. Жолымызды одан әрі тереңдете отырып, біз Детмольдтың өзін кездестіреміз. [Жауынгерлік] Ең бастысы - Панграттпен күресу. Ол үшін күшті және жоғары жылдамдықты соққыларды кезекпен пайдаланып, блоктарды орналастыру керек. Сіз сондай-ақ Detmold заклинаниелерінен сақ болуыңыз керек және олардан құтылу үшін орамдарды қолданыңыз. Жалдамалылар жеңілген кезде, сиқыршы порталды ашып, жоғалады. Біз асығамыз: Верген жақын жерде болуы керек. Үңгірлерден шыға бергенде біз Золтанды кездестіреміз, ол бізге Шеаланың басқа сиқыршы Филипп Эйлхарттың үйінде екенін айтады. [Таңдау] Сонымен қатар, Золтан каедвенилердің Иорветті қоршауға алғанын айтады. [A] періге көмектескіміз келе ме, әлде [B] бірден Шеаланың артынан барамыз ба, ол өз қолымызда.

[A] Біз Хивай айтқан аспалы көпірге баспалдақпен көтерілеміз. Рош алға жүгірді, бірақ көпір құлап, біз жалғыз қалдық. Иорветке көмектескіміз келсе, алдымен оңға, Золтан айтқан бекініске қарай жүгіреміз. Онда біз Каедвенидің үлкен күштерін кездестіреміз. [Жауынгерлік] Бұл шайқаста блоктар мен күшті соққылар туралы ұмытпау керек. Жеңіске жеткеннен кейін Йорвет бізбен қысқаша сөйлеседі.

[B] Енді бізге Шеала де Тансервилді табу ғана қалды. Филиппаның үйіне барар жолда тағы бірнеше сарбазды кездестіреміз. Содан кейін бір-екі қадамнан кейін біз сиқыршы шақырған құбыжықпен бетпе-бет келуіміз керек. [Жауынгерлік] Блоктар туралы ұмытпау керек: бұл құбыжық Геральтті оңай құлата алады. Игни белгісі және күміс қылыштың күшті соққылары бізге көмектеседі.

Біз Филиппаның үйіне сиқыршының портал ашып жатқанын көру үшін ғана жетеміз. Шеала де Тансервилл бізге оны енді іздемеуге кеңес береді. Ол Саскиямен бірге жоғалады, ал олардың орнына Хенселт пайда болады. Патша бізді өлтіруге бұйрық береді. [Жауынгерлік] Бұл шайқаста бізге блоктар, Игни белгісі және болат қылыштың күшті соққылары қажет болады. Жауларды жеңгеннен кейін Хенселтпен күресуге тура келеді. Осы уақытта Рош Филиппаның үйіне басып кіреді. [Таңдау] Каедвен патшасымен не істеу керектігін шешетін уақыт келді. Бізде таңдау бар. [A] Біз оны аямаймыз және Рошқа қолымызды таза ұстағанымыз дұрыс немесе [B] Роше патшаны өлтіруге рұқсат етеміз. Бұл шешім үшінші тарауда ауыр зардаптарға әкеледі.

Барлық жолдар Лок Муинне апаратын сияқты...

Пролог | I тарау [

8-қадам: Вергенге барыңыз

Тұманға түскенде медальон сізге дұрыс жолды көрсетеді. Сіз төменгі немесе жоғарғы жолды таңдай аласыз - егер сіз жауынгерлік рухтардың бумалары арқылы жол тартқыңыз келмесе, онда төменгі жолды таңдау жақсы. Сіз не таңдасаңыз да, оған кіруіңіз керек Верген(M24, 1) .

Кеңес!Барлық рухтармен күресудің қажеті жоқ. Тұманның арғы жағына жүгірген дұрыс, өйткені сіз әлі де рухтарды өлтіру тәжірибесін алмайсыз.

Қалаға барар жолда кездесесіз Scoia'taelВ өртенген ауыл(M23, 10) . Бақытымызға орай, ту сізді өлімнен құтқарады.

9-қадам: Вергендегі күзетшілермен сөйлесіңіз

Қақпадан кіргеннен кейін бірден сізді қарсы алады Сесиль БурдонЖәне Скален Бурдон(M27, 1) . Олардан Саскияның туы мен қылышын сұраңыз. туралы көбірек біле аласыз Өлім символыЖәне Жек көрудің символы.

10-қадам: Найзаның ұшын, Вандергрифт қылышын және Қоңыр тудың туын алыңыз.

Вандергрифттің қылышы Жек көрудің символы.

Қоңыр тудың туытапсырманы орындау арқылы алуға болады Өлім символы.

Найза ұшытапсырманы орындау арқылы алуға болады Қасиетті Ланс– тапсырманы орындағаннан кейін тапсырма іске қосылады Жек көрудің символы.

11-қадам: Хенселт лагеріне барыңыз

Вергендегі барлық элементтерді алғаннан кейін, оған оралуға болады Каедвени лагері(M24, 2) . Ол үшін тұманды қайта кесіп өтуге тура келеді - медальон сізге жол көрсетеді - бұл жолы сіз төменгі жолға түсесіз, көп адамдардан алшақтайсыз. рухтар. Сіз төбелессіз де жүгіре аласыз, өйткені олар сізге әлі де тәжірибе бермейді.

12-қадам: Нильфгаард лагерінде Триссті табыңыз

Лагерьге жеткеннен кейін сіз кездесесіз Рошжәне сіз Нильфгаардиялықтардың бірнеше мәйітін таба аласыз. Ол сізге бір әйелдің қолында Трисс тәрізді мүсіні бар тұманға кіргенін айтады. Досыңызбен бірге жүгіріңіз Нильфгаард лагері(M25, 22) , өкінішке орай, жүзіп бара жатқан кемені көру үшін ғана Лок Муинне.

13-қадам: Король Хенселтке барыңыз

Шатырға барыңыз. Хенсельт(M25, 1) , сіз барлық артефактілерді жинағаныңызға қуанып, қарғысты жою уақыты келді деп шешеді. Сіз автоматты түрде Сабрина өлім жазасына кесілген жерге тасымалданасыз. Қысқа диалогтан кейін патша бәрін қайдан көргенін көрсетеді (M23, 13).

14-қадам: Хенселтке Детмольдтың сиқырлық кітабынан рундарды салуға нұсқау беріңіз

Ішке қарасаңыз сиқырлық кітапмен саған бердім Детмолд, сіз қызыл нүктелермен байланыстырылған бас сүйегінде сызылған жолды байқайсыз. Төменде сіз ненің қайда орналасқанын көресіз:

  1. Эльф сақинасы
  2. Қара шамдар
  3. Өртенген ағаш
  4. Ешкі бас сүйегі
  5. Қарғаның мәйіті
  6. Құйылған сүт
  7. Ескірген нан

Сызықты екі жолмен дұрыс салуға болады (екіншісі біріншінің көрінісі болады):

  1. Құйылған сүт
  2. Қарғаның мәйіті
  3. Өртенген ағаш
  4. Ешкі бас сүйегі
  5. Қара шамдар
  6. Ескірген нан
  7. Эльф сақинасы

15-қадам: Сиқырлы шаңды тұтандыру үшін Igni пайдаланыңыз

Төмен түсіп, жоғарыда аталған кез келген элементке өтіңіз - бетпе-бет келіңіз және пайдаланыңыз Igniшаңды тұтандыру үшін. Ритуал басталады.

16-қадам: Ритуал аяқталғанша Хенселтті қорғаңыз

Сіздің міндетіңіз - патшаны қорғау рухтар, ол үнемі пайда болады. Қоршауға алынбауға тырысыңыз және қанша рухты өлтіргеніңіз маңызды емес екенін есте сақтаңыз - сіз рәсімде дұрыс қадамға жетуіңіз керек. Хенсельттесіп өтеді Сабринанайза. Соңында сіз сенімді бейнелейтін артефакт туралы айтасыз - сіз оны ақысыз аласыз, бірақ алдымен сіз патшаны шатырында қарсы алуыңыз керек.

17-қадам: Хенселт шатырына барыңыз

Сыйлықты алатын уақыт - өкінішке орай, патшаға қонақ келеді, ал күзетшілер сізді өткізбейді. Шатырға кіру үшін сағат 23.00-ге дейін күту керек. Сіз Фолтестің балалары туралы айтасыз - бұл сіздің айтқаныңыз маңызды емес. Ақырында ассасиндер сізге шабуыл жасайды. Миссия аяқталады.

Inspirational жолында

Біз квест барысында автоматты түрде квест аламыз» Корольдік қан"

1-кезең: сарбаздарды шұңқырлардан құтқару

Жолда шабыттандыратын сіз топты кездестіресіз солдат, күресу төбет. Біз оларға көмектесуіміз керек. Олардың үшеуі бар, бірақ олардың ешқайсысында күміс қылыш жоқ, сондықтан олардың пайдасы аз болады. Жекпе-жек екі жолмен аяқталуы мүмкін:

Сіз кем дегенде бір сарбазды құтқардыңыз. Келесіге көшейік 2 кезең, А нұсқасы.
Барлық сарбаздар қаза тапты. Келесіге көшейік 2 кезең, В нұсқасы.

Назар аударыңыз!Ұрыс кезінде күшті соққыларды қолдануға болмайды. Олар тек тапсырманы қиындатады, ал сіз барлық сарбаздарды құтқара алмайсыз.

2 кезең, А нұсқасы: сарбаздармен сөйлесу

Егер кем дегенде бір сарбаз аман қалса (қандай жағдайда да барлығын құтқару мүмкін емес), сіз олардың жаққа қарай бет алғанын білесіз. шабыттандыратын . Олар қорқып ақша береді, соған беруіңді сұрайды.

Бару 3 кезең.

2-кезең, В нұсқасы: сарбаздардың денелерін тінту

Егер сарбаздарды құтқару мүмкін болмаса, олардың мәйіттерін іздеу керек. Олардың бірінде сіз кейбір орендарды және таба аласыз солдаттың рухтандырғышқа жазған жазбасы .

3-кезең: Шабыттандыруға көшу

Үйдің дәл алдында сізге арфалар тобы шабуыл жасайды - шайқас қиын болуы мүмкін, өйткені олар сізді тез қоршап алады. Егер сізде жақсы жабдық болмаса немесе кейіпкеріңіз дамымаған болса, сіз құбыжықтарды жеңе алмайсыз (егер сіз ең төменгі қиындық деңгейінде ойнамасаңыз). Бұл жағдайда құбыжықтар кіре алмайтын шамдар шеңберіне тез жүгіріңіз. Енді сіз ақшаны Inspired-ге бере аласыз немесе оны өзіңізге қалдыра аласыз - қайсысын таңдасаңыз да, ол толық соманы алғанша, сіз көп ақпаратты біле алмайсыз. Екі нұсқа бар:

Оған төлеңіз (сізге көп орен керек, өте жағымсыз таңдау). Квест аяқталады және сіз тапсырманы жалғастыра аласыз» Корольдік қан ".
Жазушы болыңыз.

4-кезең: кешке көлдерге барып, «Шабыт» сусынын ішіңіз

Сіздің міндетіңіз - орманның тереңіндегі шағын шіркеудің жанында түнеу. Сіз аласыз рухтандырылған сусын , медитацияны бастамас бұрын ішу керек. Жолда сіз кезігесіз endriagas, және капелла жанында болады бас көз. Ойынның осы кезеңінде ол енді елеулі кедергі болмауы керек, бірақ бұл туралы ұмытпаңыз Ирдене, бұл құбыжықты арт жағынан шабуылдауға мүмкіндік береді. Сағат 21:00-ге дейін күтіңіз, құрбандық үстелінің жанында медитация режиміне кіріп, сусынды ішіңіз - көрініс басталады. Көргеніңізді есте сақтауға тырысыңыз, өйткені бұл туралы кейінірек айту керек болады шабыттандыратын .

5-қадам: Inspirational-ға көрініс туралы айтыңыз

Көру аяқталған кезде сіз жартастың жиегінде оянасыз - көтеруді ұмытпаңыз Рухтанушының жазбалары I (екіншіЖәне үшіншібөліктерін Рухтанушының үйінен табуға болады). Төмен секіріңіз және қайтып оралыңыз шабыттандыратын олар мұнда келген жолмен ( M23, 7). Оған көргендеріңіздің барлығын айтыңыз - өтірік айтсаңыз, бастама процесі аяқталмайды (сиқырлы орман мен үлкен тауықты көргеніңізді айтыңыз).

Мәңгілік күрес

1-кезең: Қоңыр туды, Вандергрифт қылышын, Селткирктің сауытының бір бөлігін табыңыз және Хенселт медалін алыңыз.

Тапсырманы жалғастыру үшін тапсырмаларды орындау керек» батылдық символы ", "өлім символы ", "жек көрушілік символы « Және » сенім символы ".

2 кезең: Детмольдпен қарғыс туралы сөйлесіңіз

Барлық артефактілерді жинағаннан кейін онымен сөйлесіңіз Детмолд (M25, 7). Дайын болған кезде, оған қарғысты жою уақыты келді деп айт.

3 кезең: Қараңғыда елес шайқасқа қатысыңыз

Тұман жойылғаннан кейін, квестпен байланысты жад фрагменті қайтадан сізге оралады» жадты қайтару ".

Сіз квесттің құлпын ашасыз» Вергенге шабуыл ".

Ерліктің символы

Біз квестті Детмолдпен «Қыршын теориясы» квестінде сөйлескеннен кейін автоматты түрде аламыз.

1 кезең: Каедвени лагерінің айналасында батылдық символы туралы сұраңыз

Сіз батылдық нышаны туралы ақпараттың көпшілігін Шабыттандырылғанмен әңгімелесуден білесіз - сіз квесттің белгілі бір бөлігін аяқтауыңыз керек » Корольдік қан "(және міндетті түрде," Inspirational жолында "). Сіз елестер мен қарғысты көтеруге деген ұмтылысты, сондай-ақ бұл үшін қажет артефактілерді айтасыз. Рухтанушы сізге батылдық нышаны туралы айтады - Сельткирктің сауыты .

2-кезең: Каедвени лагеріндегі Сельткирктің сауыт-саймандары туралы сұрау

У Зивикакейбір ақпарат бар, сондықтан одан сауыт туралы сұраған жөн. Сіз олардың қазір есімді адамға тиесілі екенін білесіз Винсон Форель . Квест барысында сіз оның ізімен жүресіз» қастандық теориясы ". Қыршыншылардың жасырынған жері туралы білу үшін сіз осы квесттердің кем дегенде біреуін орындауыңыз керек: " шындық сырада «немесе» Цидаристен келген қасапшы «. Бірде мұқабада, сіз кездеседі Винсон Форель , онда болады Seltkirk құрышы . Оларды алу үшін сіз оны өлтіруіңіз керек.

Өлім символы

Біз квестті Детмолдпен «Қыршын теориясы» квестінде сөйлескеннен кейін автоматты түрде аламыз.

1-кезең: Қараңғылықпен жүріп, екінші жағындағы баннер туралы сұраңыз

Квесттің бөлігін аяқтаңыз» қан қарғысы

Сіз кірген бойда Верген, оқасы жоқ СесильЖәне Скален Бурдон (M27, 1). Олардан стандарт туралы сұраңыз, олар сізге қай жерде болуы мүмкін катакомбалар туралы айтып береді.

Назар аударыңыз!Егер сіз елесті алдауды шешсеңіз, соңғы дұрыс жауап сәл басқаша болады: «Діни қызметкер бізді шығарды».

Жек көрудің символы

Біз квестті Детмолдпен «Қыршын теориясы» квестінде сөйлескеннен кейін автоматты түрде аламыз.

1-кезең: тұманның арғы жағындағы Вандергрифттің қылышын сұраңыз

Квесттің бөлігін аяқтаңыз» қан қарғысы «, оның барысында сіз қараңғылықтың екінші жағына өтуіңіз керек.

Сіз кірген бойда Верген, оқасы жоқ СесильЖәне Скален Бурдон (M27, 1). Олардан қылыш туралы сұраңыз, сонда Золтан оны алатынына сендіреді. Сіз Верген астындағы туннельдерде кездесуіңіз керек.

2-кезең: катакомбаларға кіретін есікті және ішіндегі баннерді табыңыз

Туннельдер арқылы өту ЗолтанЖәне Саскиа (M29, 3), сіз құбыжықтардың бірнеше түрін кездестіресіз: некерлер , төбет, және тіпті үйрек құс (M29, 2). Аэдирна қызы береді Вандергрифт сізге семсер бұдан әрі созбай. Сондай-ақ, енді найзаның ұшы Иорветте емес, онымен екенін білесіз Скалена Бурдона .

Сіз квесттің құлпын ашасыз» Қасиетті Ланс ".

Сенім символы

Біз Zyvik-тен квест аламыз

1-кезең: Детмольдпен Генселт медальонын талқылаңыз

Сіз сұраған кезде Зивикасоғыстың егжей-тегжейлері туралы, сіз білесіз Крест медалі – оның болашақ тағдырын зерттеген жөн. Медальон қазір Хенсельтте екен. барайық Детмолд (M25, 7) және онымен патшаның медальоны туралы сөйлесіңіз. Өкінішке орай, сіз қарғысты жоймайынша алмайсыз.

2 кезең: Хенселттің қарғысын алып тастаңыз, содан кейін медальонды талқылаңыз

Өкінішке орай, сіз қарғысты көтерген кезде, Хенселт өлтірушілерге шабуыл жасайды - енді медальонды алу үшін сіз олардың ниетін білуіңіз керек.

Тапсырманы жалғастыру үшін тапсырмаларды орындау керек » Корольдік қан « Және » патшалардың өлтірушілері ".

Кісі өлтірушілермен іздеу аяқталғаннан кейін, Детмолдберемін медальон .

Қасиетті Ланс

Біз квест барысында автоматты түрде квест аламыз» жек көрушілік символы"

1-кезең: ұшында Скален Бурдонмен ойнау

Тапсырманы орындау барысында» жек көрушілік символы "-дан Саскиаұшында екенін білесіз Скалена Бурдона . Сіз оны негізгі қақпаның жанынан таба аласыз ( M27, 1), бірақ алдымен кету керек негізін қалаушылар туннелі (M29, 1), жақсырақ сол жерге жеткеніміз сияқты.

Әңгімені бастаңыз және кеңесті айтыңыз - егер сіз оны сүйек покерінде жеңсеңіз, ергежейлі одан бас тартуға дайын. Ереже бұрынғыдай. Қарсыласыңыз сізге қарағанда сәл бақытты, сондықтан ол сізге бірнеше әрекетті қажет етуі мүмкін. Егер сіз ұтып алсаңыз, сізге кеңес беріледі.

Назар аударыңыз!Сүйектерді қатты лақтырмауға тырысыңыз, өйткені олар шектен шығып кетуі мүмкін! Бұл жағдайда олардың нәтижесі ескерілмейді.

Домалаудан кейін қай сүйекті қайта лақтырғыңыз келетінін таңдап, сосын ставкаңызды көбейте аласыз. Екінші лақтырғаннан кейін ойын аяқталып, көп ұпай жинаған жеңеді.

Ықтимал комбинациялар: жоқ, жұп, екі жұп, үш түрі, төрт түрі, кішкентай және үлкен түзу (тиісінше 1-5 немесе 2-6), толық үй (бірдей мәндегі үш сүйек және бір жұп) және покер (бірдей мәндегі барлық бес сүйек) .

Назар аударыңыз!Скаленде де бар Қоңыр баннер плащы – деп үш рет ұрып аламыз. Бұл нәрсе іздеуде пайдалы болады » өлім символы ".

Вергенге шабуыл

Біз квестті «Заң теориясы» квесті аяқталғаннан кейін автоматты түрде аламыз.

1 кезең: орманды шатқалдар арқылы Вергенге жету

Жылжыту Вергеншатқалдар арқылы. Жолда сіз бірнеше топты кездестіресіз солдат. Сіз апатқа ұшыраған кеменің жанында таба аласыз тролль (M23, 16). Әңгімелесуді қалай жүргізетініңізге байланысты ол пайдалы болуы мүмкін:

Оны өлтір
Лето туралы сұраңыз

Сәл алға жүрсең кездесесің тролль (M23, 17). Құтылу Каедвени сарбаздары және құбыжықпен сөйлесіңіз:

Тролль тірі болса, Каедвениді атап өтуге болады. Ашуланған тролль сарбаздарды ұру үшін Вергенге қарай жүгіреді. Екінші нұсқадан ешқандай пайда болмайды.
Егер сіз тролльді өлтіріп, оны мойындасаңыз/мойындамасаңыз, тролль сізге шабуыл жасайды.
Құрылтайшылар туннельдеріне қарай жүріңіз ( M23, 12)

2 кезең: Детмольд тұрғындарын жеңу

Ішінде құбыжықтармен ғана емес, сонымен бірге күресуге тура келеді Детмольдтың жалдамалы жауынгерлері , сондықтан екі қылышты да қолдануға тура келеді. Сіз кездесесіз Адам Пангратт (сіз оның халқымен соғысуыңыз керек, онымен кейін өзіңіз күресе аласыз) ( M29, 4).

Ең үлкен үңгірге жеткенде сіз кезігесіз ДетмолдЖәне Адам Пангратт (M23.5). Шабуыл жасамаңыз Детмолд, өйткені сіз оны бәрібір аяқтай алмайсыз. Оның орнына назар аударыңыз Адамнемесе оның сарбаздары. Қалай болғанда да, сіз сиқыршыға қарай жылжымас бұрын сарбаздар құлауы керек. Ол анда-санда қолданатын сиқырлардан сақ болыңыз. Ол сондай-ақ бір жерден екінші жерге телепортациялауды және пайдалануды ұнатады Quen- бұл жағдайда ол телепортты қайта пайдаланғанша күтіңіз. Оның денсаулығы белгілі бір деңгейге дейін төмендегенде, ол тосқауылдың артына жүгіріп, толығымен телепортқа түседі. -мен сөйлесу Адам Пангратт және оның тағдырын шешіңіз (шешімнің ешқандай салдары жоқ): сіз оның кетуіне немесе оны өлтіруге рұқсат ете аласыз.

3-кезең: Иорветке көмектес

Енді туннельдерден шығатын жол арқылы шығуға болады Верген (M29, 6). Золтан сізбен сыртта кездесіп, мән-жайды түсіндіреді. Йорветке көмектесу міндетті емес және сюжетке әсер етпейді. Егер сіз оған көмектесемін деп шешсеңіз, сол жақтағы есіктен өтіңіз ( M27, 3) содан кейін аспалы көпірге жету үшін баспалдақпен көтеріліңіз, бірақ ол құлап қалады. Одан да жоғары көтеріліңіз. Оңтүстікке қарай жүріңіз Үш әке сарайы (M27, 4). Кездесу бөлмесінде сіз таба аласыз Иорвета-мен күресу Каедвени – олардан құтылып, перімен сөйлес.

4-кезең: Филиппаның үйіне барыңыз

Бұл мен үшін ешқашан сұрақ болған емес - мүлдем, Рош. Мен тіпті Йорвет болып ойнағым да келмейді. Алайда интернетте, белгілі болғандай, пікірлер екіге жарылды. Негізгі қарама-қайшылықтар мен жеке ойлар:

1. Лаңкестерге қарсы қанды Габня. Әділдік үшін күрескен асыл эльфтер туралы әңгімелер мені ешқашан қозғамайды. Бейбіт тұрғындарды өлтірейік, адам емес аудандарда погромдарды қоздырайық - бірақ бостандық, теңдік және бауырластық үшін. Екінші жағынан, кез келген жастағы және жыныстағы эльфтерге қарсы нәсілшілдікпен Темериялық әскерилердің арнайы отряды. Негізі екі лагерь де бір-біріне лайықты. Бірақ кейбіреулер заңды қолдаса, енді біреулері әлемді жақсы жаққа өзгерту үшін көшені қанға толтыруға тырысады. Айтпақшы, өте маңызды.

2. Рош Геральтті түрмеден шығарды. Еске сала кетейін, басты кейіпкер Фолтестті өлтіру орнында монах киіміндегі сиқыршы туралы теорияның пайдасына ешқандай дәлелсіз ұсталды. Көк жолақтардың қолбасшысы мұны өзімшіл себептермен жасады деп болжасақ та, Геральт ынтымақтасуға шешім қабылдады. Бір жақтан екінші жаққа жүгіру екі лагерьде де сенім мен танымалдылықты арттырмайды.

3. Рош Флотсам ормандарында кездескен кезде бірінші болып Йорветке шабуыл жасады (балама ретінде Геральт пен Трис шабуылы). Біріншіден, Иорвет пен Рош арасындағы қақтығыс оның тобы эльфтер отрядын жеңген кезде, оның командасының басынан бері жалғасып келеді. Әрине, командир Йорветтің тактикасын басқа кейіпкерлерге қарағанда жақсы білетін, сондықтан ол сәйкес сценарийді таңдады. Екіншіден, кейінірек Золтанның эльфтермен кездесуі кезінде біз Геральт буксирдің иісін сезетінін білеміз - бұл эпизодта ол ағаштардағы барлық садақшыларды санады. Жеткілікті.

4. Иорветке оның қылышын беруім керек пе? Хм... әрқашан көмектесуге дайын арнайы жасақтарды немесе сол кезде кейіпкерді бірнеше рет өлтіруге тырысқан эльфтерді таңдаңыз? Мен тіпті білмеймін, мұндай қиын шешім. Бұл таңқаларлық: Көгілдір жолақтарға көмектесу Геральтке сенген эльфтің сатқындығы деген пікір жиі кездеседі. Күресті тең дәрежеде жүргізу үшін семсер сөзсіз берілуі керек. Содан кейін сіз Рошқа бара аласыз.

«Сіз кімнің кімді кесетінін, кімге мән бермейтінін ойлайтын адам сияқты ойлайсыз, және сол сәтте Геральт жағын таңдауға мәжбүр болды. Олар шын мәнінде өлімге дейін күреседі. Шынымды айтсам, мен бұл жазбаны оқығанда , Мен екі итті ұрып-соғып, олардың бір-бірін қалай жыртып жатқанын қызыға бақылаған баланы елестеттім.
Мен «теңдер» туралы жақсы дәйексөз есіме түсті.
«Қысқаша басын изеп, сол иығына, оң жағына, сосын бүйіріне қолын созды да, сауыт-сайманын шешіп, жерге түсіріп, төбеттерді өңдеуге кірісті.
«Мен сенімен көптен бері кездескім келді», - деп ол мені қуантып, шешінуді жалғастырды. - Мен Борелмін. Мен олардың сені әділетсіз ұрыста өлтірдім деп айтқанын қаламаймын.
Борел... Есімде таныс нәрсе... Жарайды, иә, әрине. Дараның маған айтқаны, ол оны қатты жақсы көреді және құрметтейді. Оның семсерлесу мұғалімі, жүздің шебері. Қожайын шебер, бірақ қандай ақымақ. Құрышпен қоштасқан Борел менің оған деген құрметіммен қоштасты. Шайқас ойын емес, мен басқа пікірді ұстанатын ақымақтың күшіне бағынғым келмеді.»» © DotanagelA

Басқа нәрселермен қатар, бұл сәттің сәйкессіздіктерге толы болғаны сонша, тіпті менде әрқайсысын түсіндіруге дәлелдер жеткіліксіз. Неліктен Лоредоның адамдары рейдке қатысты? Екі топ бұталарға, адамдар мен эльфтерге қалай сыйды? Геральт (және Лето!) олардың қатысуын сезді ме? Тағыда басқа.

5. Йорвет Геральт пен Золтанмен кездесуді бас көз ұясында жасайды. Ол ешкімге сенбейді!

6. Рош оны үнемі парыз сезімі мен Тристің арасында таңдау жасауға мәжбүрлейді. Менің пікірімше, ойын бір кейіпкер өзін бассейнге басынан аяғына дейін лақтыруға дайын, ал екіншісі өзінің жалындылығын суытып, жоспар бойынша әрекет етуге тырысатын жағдайларға толы. Оның үстіне Геральт пен Рош жиі орындарын ауыстырады. Мысалы, «Вергенге шабуыл» квестінде командир Хенселттен жалаң қолмен кек алуға дайын болды.