Ойын барысы (2). Ішіндегі зұлымдық. Картаның барлық бөліктерін қай жерден табуға болатын зұлымдық ойыны




Дәрігер оның ағасы Валерио Хименестің осы ауруханада жұмыс істейтінін айтады. Әлі жетуге асықпаймыз. Біз солға барамыз, баспалдақпен көтерілеміз, сол жерден екінші қабаттан есікті бұзып өтіп, семіз құбыжық шығады. Кеткеннен кейін бірден өлтіреміз: құлап кетуі үшін аяғынан атып тастаймыз және оны сіріңкемен өртеп жібереміз.


Шағын ауруханаға баспалдақ арқылы кіреміз. 2 қабатта 1 құбыжық жүр. Мұнда сіз 300 гель таба аласыз, 1 флеш болт, 1 шприц. 1-қабатта әңгімені естиміз, доктор Валериоға арт жағынан жақындаймыз, оның жұқтырғанын көреміз. Ол бізге шабуыл жасайды, біз қашамыз, жасырамыз, содан кейін тыныш оралып, оны өлтіреміз.


Біз ғимараттан шығып, Леслидің көрші ғимаратқа кіріп келе жатқанын көреміз. Ауруханаға кіре берістің қасында қанды белгісі мен музыкасы бар шағын қора бар. Ішінде, айна арқылы біз «базамызға» бара аламыз.


«Маяк» ауруханасы

Газет (4/21) . Газет стендінде «Емдеуші дәрігер жеңіл тыныс алды».

Постер (3/15) . Қабырғада «Доктор Валерио Хименес жоқ» деген плакаттар бар.

Карта фрагменттері (6/28). Бұл жолы біз детективтің кабинетінде боламыз. Біз бұрын пайда болған жалғыз камераға барамыз, сол жерде оң жақ бұрышта карта табамыз.

Карта фрагменттері (7/28). Медбике дәлізде айна алдында тұр, біз оған жақындаймыз. Ол жұмыс орнына барады, жүрейік. Осы сәтте бірінші сол жақ камера ашылады, сонда кіріңіз. Ішінде қолжуғышта карта пайда болады, оны алыңыз, содан кейін біз жаңа науқасқа қараңғылыққа барамыз.

4.2. Диірмен
Ішіндегі зұлымдық. Серуендеу

Біз сарайға ораламыз. Артқы аулада үлкен өрт 1 жауды айналып өтіп жатыр. Өрттің артында шағын ғимарат бар, оның ішінде жатыр 2 гарпун. Артқы жағындағы аурухана ғимаратында мәйіттер ілінген бөлме бар, 300 гель бар.

Біз жолға ораламыз, оң жақтағы, ауруханаға қарама-қарсы үйге барамыз. Сол жерден жанып тұрған елес жүгіріп шығады. Ішінде 300 гель, 3 сіріңке, 3 патрон.


Диірмен дөңгелегі бар тұрғын үйге кіреміз. Оң жақта тумбочкада 3 раунд, үстелдің алдында 2 матч. Біз баспалдақпен жертөлеге түсеміз. Біз корпустың сол жағындағы бөлмеге түсеміз 1 патрон, 1 гарпун, 2 сіріңке. Біз дәлізбен алыс бөлмеге өтеміз.

4.3. Қызыл бөлме
Ішіндегі зұлымдық. Серуендеу

Тұйық жақтағы жертөле бөлмесінде біз Леслиді табамыз. Көзге көрінбейтін жау артымыздан шабуыл жасайды. Ол шабуылдан бір қадам қалғанда көрінеді. Оның қозғалыстарын ұсақ заттардың: бөтелкелердің, кітаптардың, перделердің қозғалысы арқылы анықтай аламыз. Бірақ ең оңай жолы - оған флэш болтты жұмсау және ол біраз уақытқа көрінеді. Біз жаудан 1000 гель аламыз. Бөлмеде жинаймыз 3 раундүстелден, жәшіктерден және серванттан тағы біраз гель табамыз.

Біз дәлізге ораламыз. Баспалдақ жоғалып кеткен екен. Рувик пайда болады, біз оның соңынан ереміз, біз шексіз дәлізге тап боламыз, содан кейін қан толқыны бізді басып алады, біз басқа жаққа көшеміз.

4.4. Қанда

Біз өзімізді қанды бассейнге таптық. Біз тіректердің бірінде тұтқаны табамыз, қанды төгу үшін оны басыңыз. Төменгі жағында көреміз 1 граната. Бір ыдыста ет бар 1 гарпун. Бүйір жағында көпірлер орналастырылған шахталар мен үштік сымдар. Бір бүйірлік көпірде жоғарыдан көрсеткілерді ату үшін тұтқаны басуға болады. Біз бүйірлік есікке кіреміз, сол жерде бір баспалдақпен менікі, басқа тұтқаға жанғыш бөшкені лақтыру. Негізгі бөлмеде есігі жарықтандырылған төбеге барамыз.

Біз жарықтандырылған есікке жақындағанда, ол биомассамен жабылады. Рувик пайда болады, ол контейнерлердегі 5 мәйітті тірілтеді, олар бізге шабуыл жасайды. Біз жаулармен күресу үшін біз көрген барлық тұзақтарды қолданамыз. Жеңіске жеткеннен кейін есік ашылады.

4.5. Көп қарулы құбыжық
Ішіндегі зұлымдықтың серуені

Дәліз бойымен жаңа бөлмеге келеміз. Біз оны үстелден аламыз 4 раунд. Біз оң жаққа жасырынып, 1000 гельді аламыз. Жатқан денеден көптеген қолдар шығып, бұл көп қарулы бастық бізге шабуыл жасайды.

Біз дәліз бойымен кері жүгіреміз. Біз жабық есіктің артында тұрмыз. Соңғы сәтте ол жерден адам шығады, құбыжық оған таралады, біз ашылған есіктерден жүгіруіміз керек. Біз келесі бөлмеге жетеміз, еденде бірнеше мәйіт жатыр. Біз қабырғаның жанындағы қызыл түймені басамыз, бұл есіктерді жауып, құбыжықты бірнеше секундқа кешіктіреді. Уақыт болғанша, 300 гель, 300 гель, 1 патрон. Біз төменгі қабатқа баспалдақпен түсеміз.

Дәлізде екі жол сымы бар, оларды қарусыздандыруға уақытымыз жоқ, біз олардың арқандарының астына жүгіреміз. Біз лифттегі құбыжықтан құтыламыз.

Бірақ төменгі қабатта құбыжық басқа денеден тез пайда болады. Біз тез кіреміз, сол жақтағы есіктен жүгіреміз. Дәлізде тікенектер бар, назар аудармаңыздар. Біз жабылатын есіктерден жүгіреміз. олар үшін қауіпсіз болады.

4.6. Баспалдақ
Ішіндегі зұлымдық. Барлық құпиялар

Біз оны жағдайда аламыз 1 патрон, сәл төменірек 3 раунд. Біз бірнеше баспалдақпен төмен түсеміз. Рувик жолда пайда болады, оған қол тигізу өлімге әкеледі. Біз артқа жүгіреміз, ол жоғалады. Барлық баспалдақтар құлап кетеді, төменгі жағында біз қанды аурухана логотипі бар есікке кіреміз.

Эпизод 5. Тереңдікте

Картаның үзіндісі: 3.

Постер: 1.

Газет: 3.

Аудио күнделік: 1.

Ескерту: 1.

Кастелланостың жеке ісі: 2.

5.1. Дәліз
Ішіндегі зұлымдық. Барлық құпиялар

Тараудың басында біз айнасы бар бөлменің есігінің алдында тұрамыз.


Біз дәліздегі барлық бөлмелерді бір-бірден тексереміз:

Сол жақтағы 1 құлыпталған. 1 оң жақта - 2 картридж.

2 қалды - 5 матч, 600 гель, психо бізге шабуыл жасайды, бірақ жоғалады. Оң жақтағы 2 бос.

Сол жақтағы 3 бос. 3 оң жақта - құлыптаулы.

4 сол жақта - ұстағыш орындық. Біз ішке кірсек, көзге көрінбейтін жау артымыздан бөлмеге кіреді. Оның бұл жерде тығылатындай түрі жоқ, есік жаққа қарай оқ жаудырамыз, соғып аламыз. 4 оң жақта - 300 гель.

Біз соңғы есіктен өтіп, қанға боялған дәретханаға тап боламыз. Бүйір жағында біз 1000 гельді табамыз. Келесі бөлмеде еденде бос орын бар, біз оны төменгі қабатқа түсіреміз.


Біз үстелден 300 гель аламыз, 3 раунд. Серванттағы стақанды сындырып алып, аламыз 5 матч. Біз келесі бөлмеге өту үшін тақталарды сындырамыз.

5.2. Көзге көрінбейтін
Ішіндегі зұлымдық. Викки

Алдағы есік кілт картасымен құлыпталған, сондықтан бүйірлік есіктен өтіңіз. Көрінбейтін адам бізге шабуыл жасайды, бірақ мұнда кішкентай қозғалатын жиһаздар көп, көрінбейтін адамның қимылдары байқалады. Жарылғыш болттарды тар есік тесіктерін миналау үшін пайдалануға болады. Оң жақта қызыл шкафта 1 патрон.

Екінші бөлмеде де көрінбейтін бөлме болады. Орталықта шалшық бар, біз бірден су арқылы өтіп бара жатқан көрінбейтін адамның қадамдарын көреміз. Біз соңғы бөлмеге жетеміз, сонда 600 гель аламыз, 1 шприц, 2 патронжәне ауру демалысы кілт картасы.

Біз жабылған есікке ораламыз. Қайтар жолда тағы бір көрінбейтін адам шабуыл жасайды. Барлық үш көрінбейтін үшін біз 3000 гель аламыз. Алда біз әйнекті сындырамыз, шкафтардан 600 гель алыңыз. Біз Рувикті көреміз, бірақ ол бірден кетеді. Оны қызыл шкафтан алыңыз 3 раунд, біз баспалдақпен төмен түсеміз.

5.3. Түймешіктер

Біз өзімізді бос бөлмеде қамап қалдық. Біз үш қабырғадағы тесіктерге қараймыз, олардың барлығында біз жұмыс істеп жатқан ғалымдарды көреміз, содан кейін есіктер пайда болады. Әр есіктің артында басқатырғышты шешу керек: мәйіттердің алдындағы екі түйменің бірін таңдаңыз.

1 - Қоңыр есік. Жауап: күнбағыс, ол қабырғада бейнеленген.

2 - көк есік. Жауап: 3 беріліс, қабырғасында да бейнеленген. Біз қораптарды сындырамыз, 300 гельді аламыз.

3 - ақ есік. Жауап: процесі бар нейрон. Сол жақта біз 300 гель аламыз.

Барлық үш түймені басу арқылы біз орталыққа ораламыз, қан ағындары маяк белгісі бар төртінші есікті ашады; Жолда дәлізде 1000 гель аламыз.

5.4. Жүсіп
«Зұлым Визин» қорқынышты ойынының серуені

Біз детектив Джозефті ванна бөлмесінен тауып алып, оны шығарып, емдейміз (бос орын пернесін басыңыз). Серіктесті емдеу тегін, оған шприцтер жұмсалмайды. Оның да шексіз оқ-дәрі бар, ол шайқаста өте пайдалы болады. Қасындағы сөреден 300 гель аламыз сосын бірге жүреміз.

Оң жақта шкафтары бар тұйық бөлме бар, біз олардың бәрін зерттейміз, біз табамыз: 2 патрон, 2 патрон, 600 гель. Соңғы шкаф мәйітті тастайды, бірақ оны орнынан тұрғызбай тұрып өртеп жіберуге болады.

Алдында 6 жау бірден аурухана төсегінен көтеріледі. Біз артқа жүгіріп, майлы шалшықтың артында тұрып, оны отқа қоямыз. Онда барлық жаулар өртенеді. Біз қайтадан алға қарай жүреміз, алыс қабырғадағы шыны шкафты сындырып, одан аламыз 4 раунд.

Біз қонуға шығамыз, сол жақта есік бар, біз сонда барамыз. Міне, асылып өлген науқас уақытында күйіп кетпесе, тіріледі; Біз оны бөлмеден табамыз 1 гарпуншыны артында, 3 раундқызыл шкафта 1 шприцүстелде, сөрелерде 300 гель.


Біз төменгі қабатқа баспалдақпен түсеміз. Жолда біз бұбымен жабылған есікті көреміз, бірақ Джозеф оны оңай өшіреді. Жуынатын бөлмеге кіреміз. Мұнда тесілген дыбысты естігенде, екі кейіпкер де бір-біріне шабуыл жасай бастайды, бірақ көп ұзамай агрессия өтеді. Біз өрт баспалдағына қайта көтерілеміз.

Бөлмеде біз шыны шкафтарды сындырамыз, оларда 3 патрон, 3 сіріңке. Үстел үстінде жатыр 1 жарылғыш болт. Оң жақта айнасы бар бөлме бар.


«Маяк» психиатриялық ауруханасы

5.5. Кидман

Біз қос есіктен өтеміз. Үлкен залда біз детектив Кидманның құрбы қызын көреміз, оны кабинаның ішінде сумен шынжырлап тастаған. Сіз оны босатуыңыз керек, бірақ оған дейін айналаңыздағы барлық жауларды жойыңыз. Біз төменгі қабатқа түсіп, Жүсіпке жауларды атуға көмектесеміз. Соңында біз жауды динамит таяқшасымен жоямыз.


Біраз уақытқа тыныштық болады, айналаға пайдалы заттарды жинаймыз. Орталық залда жердегі 1 граната, үстелдерде 5 патрон, 2 патрон. Қабырғаға жақын үстелдерде бар 8 картридж, 1 шприц. Бұрыштардағы қораптардан кездейсоқ заттарды алуға болады. Бүйірлік бөлмеде бар 5 картридж, 5 сіріңке. Басқа бөлмедегі қараңғы дәлізде 5 матч.

2-ші толқын. Жаулардың екінші партиясы пайда болады. Олар жоғарғы жақтағы сол жақ есіктен шығады, алдыңғы қос есікке қарасаңыз, граната лақтырып, көпшілігін өлтіріп аламыз. Оң жақтағы есіктен динамиті бар жау шығады.

3-ші толқын. Жаулар төменнен, қос есіктің астынан шығады, олардың арасында бір-екі семіз адам болады. Үлкенірек жаулардың аяғына оқ атқан дұрыс, олар құлаған кезде лақтырылған сіріңкемен тірідей өртеп жібереді. Едендер арасындағы көлбеу платформаларда тұрып, осы тар өткелде жауларды күткен дұрыс. Соңында динамиті бар екі жау шығады, жарылып кетпеу үшін үнемі айналаға қарау керек;

5.6. Сым арқылы

Ешқандай жау қалмады, енді Кидманды босату керек. Торды сумен толтыруға арналған таймер пайда болады. Джозеф тордан келетін кабельді көрсетеді, біз оның бойымен жүреміз, біз торлы есіктен өтеміз.

Түрме камералары бар дәлізге кіреміз, темір тордың ар жағында адамдар көп. Дәліздің өзінде бізге динамиті бар екі жау шабуыл жасайды. Тұйыққа жақын жерде біз оң жақ камерадағы саңылау арқылы көтерілеміз. Біз ажырататын құрылғыға жетеміз. Джозеф сізге дұрыс комбинацияны айтады: жоғарғы диск – 22, төменгі диск – 5. Кидман судан шығады, бірақ бірден екі офицер де жер астына түседі.

Қайтар жолда біз барлық камераларды тексере аламыз. Біз құлыпты соққымен құлатамыз, содан кейін есіктерді ашамыз. Бір ұяшықта болады 3 раунд, басқа мүсіншеде.

5.7. Үзіліс
Жыл ойыны 2015 - The Evil Within

Негізгі залда біз саңылауға секіріп, мәйіттері бар бөлмеге тап боламыз. Біз қабырғадағы жарықшақ арқылы өтеміз. Дәлізде 2 тұрақты жау болады. Сол жақтағы тұйықтан табамыз 2 тұзақ бөлігі. Оң жақта жартылай су басқан залға секіреміз. Жоғарғы көлбеу платформада біз аламыз 5 раунд, 300 гель, платформаның астында тағы 300 гель бар.


Оң жақта бүйірлік бөлмеде біз аламыз 2 тұзақ бөлігі, 300 гель. Дәлізде біз төменгі еденге саңылауға секіреміз. Алда 2 мәйіт түседі, содан кейін олар тіріледі және бізге шабуыл жасайды. Егер оқ-дәрілер жетіспесе, біз Джозеф пен Кидман басқа құбыжықтардан оқ жаудыратын олардың жанынан алға қарай жүгіре аламыз. Біз жаулардан жинаймыз 1 шприц, 2 патронжәне кейбір гель.

Біз құлыпталған үлкен есікке жақындаймыз, Кидман оның астына кіріп, біз үшін торды ашады. Бәріміз бірге туннель арқылы өтеміз. Кенет тесілген дыбыс қайталанып, барлық батырлар суға түседі.

5.8. Дәліздер

Біз жаңа дәлізге тап болдық. Алдымызда қанды белгісі бар бөлме тұр, оны тінтіп, айна арқылы ауруханаға барамыз.


«Маяк» психиатриялық ауруханасы


Сол жақтағы 1 есік бұғатталған. 1 есік оң жақта - 1 қақпақ бөлігі, 4 картридж. Бөлмеде баспалдақ бар, біз оны келесі жабылған бөлмеге апаратын жер асты өткеліне түсіреміз. Өтпелі кезеңде тырнақтар мезгіл-мезгіл іске қосылады. Мұнда 1 жау өмірге келеді. Бекітілген бөлмеде ішінде қақпан салынған сандық бар 2 патрон, 1 крио-блот, 2 қақпақ бөлігі, қораптарда 300 гель. Біз өткел арқылы қайтамыз.

Дәліз бойымен майлы шалшықпен өтеміз. Біз бүйірлік бөлмеге кіреміз, онда мәйіттен көп қарулы құбыжық пайда болады. Біз тез кері жүгіреміз, тұйыққа тіреледі. Құбыжық жақындаған кезде оны ашық сымдар ток соғып, майдың тұтануы тұтанады. Құбыжық үрейлене қашып, көрші есікті бұзады. Біз қайтадан бүйірлік бөлмеге барамыз, қызыл шкафтан жинаймыз 1 шприц, 2 қақпақ бөлігі, 300 гель.

5.9. Бастық: Көп қарулы құбыжық
Ішкі зұлымдық. Серуендеу

Бүйірінде екі пеші бар платформаларға шығайық. Мұнда біз қорқынышты құбыжықпен күресе аламыз. Орташа қиындықта құбыжықты отқа 6 рет тарту керек. Біз тұтқаларды пайдаланып екі пешті қоса аламыз, бірақ бұл бір реттік әрекеттер. Құбыжықтың қасында 2 бөшке жанармайды жарып жібере аламыз. Сондай-ақ шырақтарды қолдануға немесе құбыжықтың жанындағы мәйіттерге сіріңкемен өрт қоюға болады.

Жеңіске жеткенде құбыжықтан 8000 гель аламыз. Біз айналамыздан табамыз 5 патрон, 1 патрон. Біз құлыпсыз есіктен өтеміз. Дәлізде біз қораптардан 300 гель аламыз, 2 патрон, 2 сіріңке.

5.10. Тест тақырыптары

Жуынатын бөлмелері бар дөңгелек бөлмеге кіреміз. Міне, біз көзқарасты қарастырамыз: Рувик эксперименттер жүргізді, науқас Лесли бұл үшін ең қолайлы болып шықты. Еске келеміз, моншаның бәрінен 3 жау шығады, солармен соғысамыз. Олардың барлығы орталық қондырғыға кабельдер арқылы қосылған, біздің міндетіміз оларды ажырату. Біз олардың аяғын құлату үшін атып, жүгіріп, бастың артқы жағындағы кабельді тартып аламыз.

Эпизод 6. Өзіміз емес

Орналасқан жердегі жүлделер мен коллекциялық заттар саны:

Картаның үзіндісі: 2.

Постер: 1.

Газет: 3.

Аудио күнделік: 1.

Ескерту: 3.

Кастелланостың жеке ісі: 1.

6.1. Аурухана

Дәрігер бізге ота жасап жатыр, басымызға бірдеңе түсіп жатқанын көреміз. Аурухана кабинетінде есімізге келеміз. Үстел үстінде қанды сейф жатыр. Жақын жерде жаңа суреттер бар.

Газет астында біз қираған шіркеудің фотосуреттерін зерттейміз. Осыдан кейін ауруханадағы шамдар сөнеді, фонарыңызды қосыңыз. Біз жалғыз камералармен дәлізге кіреміз. Медбике айна алдында тұрады, содан кейін оңға қарай жылжиды. Біз оның артынан жүгіреміз, қазір оң жақта баспалдақ пайда болды, біз төменгі қабатқа түсеміз.

Барлық камералар жабық, біз тек алға жылжимыз. Алдымызда төртбұрышты басы бар адамның сұлбасы пайда болады, бірақ бірден жоғалады. Соңғы ашық камерада біз психо Леслиді кездестіреміз, ол біздің атымызды атайды, біз басқа жерге көшеміз.


Біз кірпіш ғимаратта, жабық бөлмеде жатырмыз. Біз қорапқа көтеріліп, саңылау арқылы шығамыз. Оны баспалдақтың жанындағы қорапқа алыңыз 1 гарпун, жоғарыға барайық. Біз көшеге шығып, қираған шіркеуге қарай жолға түсеміз.

Оң жақта бөлек үй болады. Онда біз баспалдақпен көтерілеміз, аламыз 2 картридж. Төбеден арқанға екі жәшік ілініп тұр, соларға оқ атамыз, құлап қалады 1 шприц, 4 патрон.

Сол жақтағы келесі үй. Ішінде ілулі тұрған қорап та бар 7 раунд, бұрышта 1 граната.

Біз қақпаға жақындап, екі атыс естиміз. Біз Жүсіпті қақпаның сыртынан тауып, есін жиамыз. Тұтандырғыш қоспасы бар жаулар бізді қуады, біз олардан шіркеу ғимаратында жасырамыз.

6.2. Шіркеу
Ішіндегі зұлымдық. Серуендеу

Джозеф код есігін ашады, біз ондаған құбыжықтардан атуымыз керек. Біз бөшкелерді жаулар тобына жақын жерде жарып жібере аламыз немесе оларды құлатып, сіріңкемен өрте аламыз. Біз есікке қараймыз, Жүсіп есікті ашады да, бұл туралы сізге ескертпестен қашып кетеді.

Біз есіктерден өтеміз, кіреберіс жабылады. Баспалдақтың астында 300 гель, 1 шприц, 1 криоболт. Әрі қарай сөрелерде 3 оқ, 2 жарылғыш болт. Төменгі қабатта тағы бір кодтық есік бар және жаулар осы жерден секіре бастайды. Біз екі жарылғыш бөшке де қолданамыз. Біз екінші есіктен жүгіріп өтіп, артымыздағы қос қақпаны жабамыз.

6.3. Мылтық

Жаңа қару тапқан жағдайда - Мерген мылтығы. Жақын 1 шприц, ал сол жақта аурухананың айнасы. Алда көпқабатты үй бар, гранаталары бар жаулар жоғарғы қабаттарда жүріп жатыр, үнемі сол жерге қарау керек.

Сол жақтағы ғимаратта 4 жау бар, біз олармен есік алдында соғысып, барлығын бір сіріңкемен өртеп жібере аламыз. Төменгі дәлізде 1 жау тұр; сіз оған арттан жақындап, оны байқамай өлтіре аласыз. Бұл ғимаратта біз табамыз 1 гарпун, 4 патрон. Төменгі дәлізде сіз бейтараптандыруға болады 2 шахта. Генератордың сол жағында 5 матч. Біз генераторды баспалдақтың астына қосамыз, бұл орынның қарама-қарсы жағындағы екі тұтқаны қосады.

1-ші атқыш. Төбеде олар бізге бұршақ жебемен ата бастайды. Біз қабырғаның артына тығыламыз, алға қараймыз, жау шіркеу ғимаратындағы сол жақ ілулі стендтен оқ жаудыруда. Кабина брондалған, бірақ атыс алдында ашылады. Осы сәтте біз жауды мылтықпен ата аламыз. Біз бірінші атқышты атып түсіргеннен кейін, құбыжық тұтқаны басып, жаңа жаулар платформаға шығады.

2-ші атқыш. Біз орталық балконды жағалап жүрміз, тағы бір стенд ашылады.

3-ші атқыш. Жоғарғы қабаттың оң жағында біз оң жақ атқышты атып түсіреміз. Жоғарғы жағында біз табамыз 1 жарқыл болт, бұрыштық бөлмеде 4 раунд, басқа шатырда 2 картридж. Төмендегі екі тұтқаның кез келгенін басыңыз, бұл алдыңғы қақпаны ашады. Сол жақ есікте біз патрондары бар екі сандықты табамыз. Оң жақтағы есіктен қосымша жаулар шығады, бірақ олардың артында жәшіктерде 2 шприц, 7 картридж.

4-ші атқыш. Біз мұнараның алдындағы төменгі платформаға өтеміз. Жебелер қадалған жерден өтеміз, осы жерден соңғы атқышты өлтіреміз.

6.4. Бастық: шынжырлы маньяк
Ішіндегі зұлымдық. Қорқынышты ойынды шолу

Барлық атқыштарды өлтіргеннен кейін сайттың қақпалары жабылады, біз маньякпен бірге құлыпталатын боламыз. Біз оған қарсы күшті қару қолданамыз: шолақ мылтық, жарылғыш болттар, гранаталар. Жеңіске жеткеннен кейін 5000 гель аламыз. Сол жақ бұрышта бар 7 патрон, 2 гарпун, 300 гель. Біз құлаған кілтті алуды ұмытпай, қос есікке кіреміз.


Ішінде лифт шахтасы мен айналасында баспалдақтар бар. Екінші қабатқа көтерілеміз, мұнда жатқан дененің кесірінен лифт кептеліп қалды. Біз оны жақын жерде аламыз 5 матч, лифт құлпын ашу үшін мәйітті өртеп жіберіңіз.


«Маяк» психиатриялық ауруханасы

6.5. Көпір

Біз лифтке кіріп, шіркеудің үстіндегі көпірге көтерілеміз. Сол мен оңды табамыз 1 шприцжәне 300 гель. Жүсіп көпірде ауырып қалады. Алда жаулардың адамды қалай өлтіретінін көреміз. Жүсіп оларды өлтіруге жүгіреді, бірақ тұтқынға түседі. Көпірдің арғы жағында қалдық. Міне аламыз 3 винтовка патрондары. Жүсіпті өлім жазасына кесетін жерге әкелгенше 2 жаудың басынан ұруымыз керек. Құтқарғаннан кейін ол бізге көпір салып береді.

Алдында құлыпталған қақпа бар, Жүсіп клапанды айналдырып, оны біртіндеп ашады. Біз 6 жаудан қорғануымыз керек. Бізге қарай 4 жау жүгіреді, бірақ олар аса қауіпті емес. Ең алдымен жартастың үстінен қараймыз, сонда біз динамит пен балта лақтырған 2 жауды өлтіреміз.

6.6. Нарық
Ішіндегі зұлымдық. Құпиялардың, патрондардың орналасуы

Қақпаның артында қауіпсіз аймақ – мүсіннің айналасындағы бос базар алаңы. Біз жолда барлық қораптарды сындырып, оларды жинаймыз картридждер мен гель. Орталық мүсіннің артында ішінде қақпан салынған сандық бар 1 алғашқы көмек қобдишасы, 2 тұзақ бөлігі. Алдымен оң жақ көшемен жүреміз, өйткені сол жақта шығу бар. Оң жақта тас қабырғаның артында 1000 гель бар.


Сол жақта біз қос қақпаны ашып, зиратқа тап боламыз. Жүсіп ауырып қалады, сондықтан біз уақытша бүйірлік ғимаратқа тығылдық. Міне, үстелдің жәшігінде 4 матч, тумбочкада 1 шприц. Бұл жерде айнаның есігі де бар.


«Маяк» психиатриялық ауруханасы

6.7. Зират

Біз ғимараттан шығамыз. Джозеф крипт мұнарасына көтеріліп, бізді мерген мылтығымен жауып тастайды. Алда біз Кидман мен Леслидің шіркеу ғимаратына кіріп келе жатқанын көреміз. Оң жақта алда жау снайпері болады, біз одақтасқа сенбейміз, оны өзіміз өлтіреміз. Біз алға өтеміз, судан бірнеше өлік шығады, Жүсіп оларды атып тастайды. Еден тақтайшасын басып, аулаға кіреміз.

6.8. Бастық: Цане мен Ноин
Іштегі зұлымдықты қалай аяқтауға болады

Жол бойында алып кетеміз 4 соққы. Алда келе жатқан жау тұтқаны басып, бізге бір алыпты жібереді. Біз оған әлі шабуыл жасамаймыз, бірақ дәліз бойымен солға қарай ашық жерге жүгіреміз. Ескерткіш астындағы өткелге тығыла аламыз, ол жерде жатыр 1 шприц, 1 электр болт. Алыс қабырғаға тіреледі 5 винтовка.

Екінші гигант пайда болады. Біз екеуін де Жүсіптің назарын аударған кезде жарылғыш болттармен атып, сосын сіріңкемен өртеп жібереміз. Әр гигант үшін 3500 гель аламыз. Біз оң жақ дәлізбен жүреміз, алыңыз 2 жарылғыш болт.

6.9. Катакомбалар
Іштегі зұлымдықты қалай аяқтауға болады

Құлпытасты ашып, біз Маяк ауруханасына түсіп, құтқарамыз. Дәлізде біз айнаға шығып, пештің астындағы катакомбаларға ораламыз.

Біз мәйіттері бар бөлмеден өтіп, залға шығамыз, онда тұтқалары бар 4 құрбандық үстелі бар, қабырғада қанды сандар 3, 5, 9, 7. Оң жақта біз қораптарды сындырамыз, біз табамыз. 1 тұзақ бөлігі, 2 гарпунқабырғада, кішкене гель.

Басқатырғыштың шешімі: денелерді қалыпты саны бар құрбандық үстелінен сызылған үш құрбандық үстеліне түсіру керек, денені рычагпен алып тастау керек; Алдағы есік бәрібір ашылады, бірақ егер құрбандық үстелдері дұрыс конфигурацияланбаған болса, біз шыбықтардан өлеміз. Біз дұрыс комбинациямен ғана аман қаламыз.


Біз дөңгелек бөлмеге кіреміз, сол жақта 300 гель алып, орталықтағы лифт торына кіреміз. Келесі қабатта біз зертханалық кеңсеге жетеміз, жинаймыз 2 оқ, 4 патрон, 1 шприц.

Дөңгелек торда біз үлкен құбыжық-итті көреміз. Оң жақтағы дәлізбен жүреміз, сыртқа шығамыз. Ит артымыздан шығып, Жүсіпті қағып, бізге шабуыл жасайды.

6.10. Бастық: қамқоршы
«Іштегі зұлымдық»

Күзетші бұтадан бұтаға жүгіріп, бізге шабуыл жасайды, содан кейін бірден жасырылады. Біз бұталарға жақындамаймыз, әйтпесе ит жоғарыдан шабуыл жасайды. Ең алдымен итті электроблоттармен немесе крио-блоттармен баяулатып, содан кейін ғана шолақ мылтықпен немесе жарылғыш болттармен ату жақсы. Құбыжықтың қай бұталарда жасырынып жатқанын көрсек, гранатаны сол жерге лақтыра аламыз. Орналасқан жердің шетінен таба аласыз 1 электр болт, 4 оқ.


Жеңіске жеткен соң Жүсіпке жақындап, қауіпсіз жерге апарамыз. Оның көзілдірігін құбыжықпен бірге сайтта қалдырған екен, біз сонда ораламыз. Жолда жинау 1 крио болт, 4 соққы. Ит өмірге келіп, бізге тағы секіреді. Оған атудың қажеті жоқ, біз жарқыраған жерге жүгіреміз, көзілдірікті алып, торлы қақпаның артына ораламыз. Біз шіркеу ғимаратына көтерілеміз, сол жақта платформада 1000 гель табамыз.

. 11. Кездесу. 12. Саяхат.
13. Шығындар. 14. Жасырын мотивтер. 15. Жамандықтың тамыры.
DLC: тағайындау, салдар, орындаушы.
«Gamesisart.ru сайтының құрметті оқырманы» жетістігі
Мақала ұнады ма? Алғыс ретінде сіз оны кез келген әлеуметтік желі арқылы ұната аласыз. Сіз үшін бұл бір рет басу, біз үшін бұл ойын сайттарының рейтингіндегі тағы бір қадам.

Әзірлеуші: Tango Gameworks. Баспагер: Bethesda Softworks.

Ойынның 100% аяқталу уақыты - 80 сағат.

Ойынды қайдан сатып алу арзанырақ?
Ішіндегі зұлымдық. ДК бағасы

Дүкен Бағасы Сілтеме
Playo.ru 245 руб. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 руб. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 руб.
Gama-Gama.ru 779 руб. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Бу 999 руб. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Жүйе талаптары
Ішіндегі зұлымдық

Сипаттама Минималды талаптар Ұсынылатын талаптар
Орталық Есептеуіш Бөлім Intel Core i7 Intel Core i7
Жедел жад 4 ГБ жедел жады 4 ГБ жедел жады
Бейне карта Nvidia GeForce GTX 460
1 ГБ VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4 ГБ VRAM
DirectX 11
50 ГБ 50 ГБ
Операциялық жүйе Windows 64-бит: 7/8.1 Windows 64-бит: 7/8.1

The Evil Within - тірі қалу қорқынышты жанрының ең жарқын өкілдерінің бірі. Ойын барысында сізде шектеулі оқ-дәрілер мен көптеген жау әскерлері болады. Сонымен қатар, сіз үнемі қауіпсіз орын іздейсіз. Төмендегі бірнеше кеңестер сізге бұл қорқынышты қорқыныштан аман өтуге көмектеседі.


1. Сақтау. Бүкіл өту барысында біз сізге әр бақылау нүктесінің және айнаның жетістігін көрсетеміз, оның көмегімен сіз өзіңіздің жетістіктеріңізді сақтай аласыз. Егер сіз бірнеше қадам артқа оралғыңыз келмесе, айна бөлмесін ешқашан елемеңіз. Айтпақшы, егер сіз қиын учаскені еңсерсеңіз және сіздің артыңызда бірнеше метр айна бар екенін білсеңіз, міндетті түрде оралып, қайтадан үнемдеңіз. Егер айна бөлмесі сізге жақын жерде болса, онда сіз түсінік беретін әуенді естисіз.


2. Жасыл гель жинау арқылы Себастьянды жаңартыңыз. Ойын барысында сіз жасыл гель бөтелкелерін таба аласыз, олар үшін хирургиялық орындық бар арнайы бөлмеде жаңартуларды сатып алуға болады. Жасыл гель жауларды өлтіріп, заттарды сындырғаннан кейін қалуы мүмкін. Мүмкіндік пайда болған кезде оны дереу пайдаланыңыз. Алдымен спринтті (екі деңгей) сатып алуды және тапаншадан маңызды атуларды 20% дейін арттыруды ұсынамыз.


3. Емделіңіз. Сіз бір орында тұрғанда, басты кейіпкердің денсаулығы шамамен 30% қалпына келтіріледі. Сіз регенерацияны арттыра алмайсыз, бірақ денсаулығыңызды арттыра аласыз. Тағы да, басты кейіпкерді жаңарту керек немесе ойын барысында табуға болатын медициналық жинақтарды пайдалану керек.


4. Қайта зарядтау. Жекпе-жек аяқталғаннан кейін барлық қаруларыңызды қайта толтыруды ұмытпаңыз.


5. Қару-жарақтарды қолданыңыз. Ойын барысында сіз балталар мен алауларды таба аласыз. Жаулармен дереу күресу үшін оларды алыңыз.


6. Богиня мүсіндерін іздеңіз және сындырыңыз. Мүсіндерді жинау кілттерді табуға мүмкіндік береді. Бұл кілттер, өз кезегінде, аурухана ішіндегі шкафтарды ашу үшін пайдаланылуы мүмкін. Мақалада сіз БАРЛЫҚ кілттердің орналасқан жерін біле аласыз.


7. Сіріңкелерді жинаңыз. Матч - The Evil Within ішіндегі ең пайдалы ресурстардың бірі. Бір сіріңкемен сіз оның денсаулығының қандай деңгейіне қарамастан кез келген жауды бірден өлтіре аласыз. Бұл жағдайда жауды құлату керек.

Нені ашуға болады

Ойында бірнеше коллекциялық заттар бар. Мысалы, сіз 28 карта фрагментін жинап, ол үшін сыйлық ала аласыз. Көптеген адамдар бұл сыйлықтың не екеніне қызығушылық танытады. Сонымен, ойынды аяқтағаннан кейін, картаның барлық фрагменттері жиналған болса, оған жақындап, оны белсендіруге болады. Сыйлық ретінде сіз қуатты снайперлік мылтық пен жартылай автоматты тапанша аласыз.

Ойынды максималды деңгейде аяқтау үшін басты кейіпкер Себастьян жезден жасалған түйіндерді алады, бұл оның қарсыластық шабуылдарын айтарлықтай арттырады.

Коллекциялық заттар мен жүлделердің жалпы саны:

Карта фрагменттері – 28 дана;

Сағынған адамдар плакаттары- 15 дана;

Аудио күнделіктер – 10 дана;

Кастелланостың жеке ісі- 15 дана;

Газеттер – 21 дана;

Бөлмедегі жазбалар– 16 дана.

Эпизод 1. Жедел жәрдем шақыру

Ескерту: 2.


Маяк қалалық психиатриялық ауруханасында бірдеңе болды. Үш детективтен тұратын топ ғимаратқа кіреді. Ішінде көптеген мәйіттер бар. Біз Жүсіптің соңынан сол жақ бөлмеге кіреміз. Тірі қалған дәрігер ештеңе түсіндіре алмайды, бірақ Рувик есімін атайды. Біз бейнебақылау камераларын көріп отырмыз, көз алдымызда пальто киген бейтаныс адам бірден бірнеше полиция қызметкерін өлтіреді, содан кейін артымыздан келіп, бізді пышақтап тастайды.

Біз санаға келеміз. Бізді арқанға төңкеріп тастадық, қасында маньяк жүр. Құбыжық алыстаған кезде, біз тербеле бастаймыз (кеңістік), тартып аламыз пышақжақын тұрған аспалы денеден және арқанымызды кесіп тастады.

1.1. Маньяк
Ішіндегі зұлымдық. Серуендеу

Жауды пышақпен өлтіру мүмкін емес, сондықтан біз әзірге байқамай әрекет етеміз, жасырын режимге (Ctrl) ауысамыз. Алдында маньяк кесетін үстелде етті ұсақтап жатыр, оның кілттері ілмекке ілінеді. Біз маньяктың қозғалуын күтеміз, оны жасырып, ілмектен түсіреміз. кілттер тобы. Біз алдыңғы бөлмеге ораламыз, кілттермен сол жақтағы құлыпталған есікті ашамыз.

Біз алдыңғы бөлмеге қарап, дәлізбен жүреміз. Келесі есікте біз көзге көрінбейтін үш сымға келеміз. Дабыл қағып, қасапшы артымыздан жүгіреді. Біз тағы екі дәлізден өтіп бара жатырмыз, бірақ шынжырлы маньяк бізді қуып жетіп, сіңірді кесіп, аяғымызды ұрады. Сосын ақсап жүгіреміз. Жау бізге арамен бөлмеде тыйым салады, біз одан люктен түсу арқылы шығамыз.

Біз көлбеу құбыр бойымен сырғанап, жолдағы кедергілерден аулақ боламыз. Соңында біз қанның үлкен сауытына түсеміз, одан шығамыз. Сіз өзіңізді канализациядан табасыз.

1.2. Канализация

Біз оңға қараймыз, суға секіреміз, баспалдақпен көтерілеміз. Оң жақтағы бүйірлік есіктерде ештеңе жоқ, біз үнемі түзу жүреміз, ғимаратқа қайта көтерілеміз.

1.3. Баспана
Зұлым Визин. Серуендеу

Біз шкафтары бар бөлмеге, содан кейін келесі бөлмеге шығамыз. Артынан, әйнектен қасапшының пайда болғанын көреміз. Алдағы есік жабық, сондықтан біз оның оң жағындағы шкафта жасырамыз (Ctrl). Жау есікті алға бұзғанша біз шкафта күтеміз. Біраз уақыттан кейін біз кетіп, артқа жасырынамыз.

1.4. Жаудың назарын аудару

Қасапшы үлкен жарықтандырылған бөлмеде, бүйірінде қараңғы дәліз бар, бірақ оның бойымен ешқайда бара алмайсың. Мұнда жауды алдау керек.

1. Ол алға шыққанда, біз бөлмеге жасырын кіріп, қараңғы сол жақ бұрышқа өтіп, қораптардың артында бөтелке табамыз.

2. Осы жерден біз бөтелкені біз кірген жерден алдыңғы дәлізге лақтырамыз.

3. Жау әйнектің сынған дыбысына қарай жүгіреді. Осы сәтте біз алға - ас үйге жүгіруіміз керек. Біз басқа жерде кідірмейміз, үстелді айналып жүгіреміз, оң жақтағы есіктен кіреміз, дәлізде сол жақтағы есікке кіреміз.

1.5. Эвакуация
2015 ж. ішіндегі зұлымдық туралы шолу

Біз мүгедектер арбаларымен бөлмені аралаймыз. Қасапшы бөлмеге кіріп, бізді қуады. Біз соңына дейін жүгіреміз, ашылған лифт вагонына секіреміз.

Біз өзімізді негізгі қабатта тауып, аурухананың фойесіне ораламыз. Сейсмикалық дүмпулер басталады. Біз қос есікке тез жүгіріп, көшеге шығамыз. Біз кетіп бара жатқан жедел жәрдем көлігіне отырамыз. Жүргізуші, қыз, дәрігер және бір науқас қашып кетті. Жүргізуші бізді қауіпті жерден алып шығады, ал осы уақытта жер сілкінісі бүкіл қаланы қиратады. Соңында көлік жардан құлап кетеді.

Эпизод 2. Аман қалғандар

Орналасқан жердегі жүлделер мен коллекциялық заттар саны:

Картаның үзіндісі: 3.

Постер: 1 (Жаңа ойын+ режимінде +1).

Газет: 2.

Ескерту: 1.

Кастелланостың жеке ісі: 1.


Аурухананың бір бөлмесіне жаттық. Медбике бізді дәлізге шығарады. Қабылдау бөліміне барып, сақтау үшін құжаттарға қол қоямыз. Біз ашылған дәлізге барамыз.

Біз орындыққа отырамыз және оған шынжырмен байланғанбыз. Мұнда біз жиналған жасыл гельді басты кейіпкер Себастьянға жақсартуларды сатып алуға жұмсай аламыз. Бастапқыда біз тек 100 гель үшін болашақ жақсартуларға қолжетімділікті сатып аламыз. Осыдан кейін аурухана туралы арман аяқталады.

2.1. Бұзылу орны

Есімізді жиып, апатқа ұшыраған жедел жәрдем көлігінен шығамыз. Жақын жерде диванда медициналық шкафта 200 гель табамыз 1 шприц. Біз инвентарьдағы жиналған заттарды қараймыз (V пернесі), денсаулықты қалпына келтіру үшін шприцті қолданыңыз. Сіз өзіңіздің денсаулығыңызды қызыл белгіге дейін ғана арттыра аласыз. Құрылғының оң жағында жасырылған тағы 300 гель бар.

Қанды ізімен соқпақпен алға барамыз. Алда сиыр мен оның үстінде қарғаның мәйіті жатыр. Оң жақта ағаш қорап бар, біз оны төбелес соққысымен (F пернесі) сындырамыз, ішінде 300 гель бар. Бұл жерден алдыда жарық көрінеді, біз сонда жүгіріп, жартастағы шамды аламыз. Төменде біз шатыр мен адамды көреміз, біз оларға қарай түсеміз.

2.2. Мылтық
Ішіндегі зұлымдық. Ойынның компьютердегі шолуы

Біз шатырға жақындап, ішіндегі адамның мәйітті қалай жейтінін көреміз. Кіре берістегі заттардан табамыз револьвер. Ер адам жан-жағына қараса, бұл біздің вирус жұқтырған жүргізуші Коннелли. Алдымен жүгіріп келе жатқан құбыжықты итеріп жібереміз, содан кейін басына 3 рет атуды көздейміз.

2.3. Ойын мүмкіндіктері

Біз шатырды тексереміз, қораптардың оң жағында 200 гель бар, қораптардың өзінде ештеңе жоқ. Шатырдың сол жағында біз үңгірге кіреміз, фонарьды қосыңыз (Q пернесі). Ішінде сол жақта тұйық бар, ішінде 200 гель бар. Оң жақта біз психиатриялық ауруханадан құтқарылған науқас Леслиді көреміз. Оның алдында трипвай бар, біз бұл тұзақты қарусыздандыруымыз керек, аламыз тұзақ туралы мәліметтер.

Үңгір арқылы біз далаға шығамыз. Сол жақтағы дуалдың үстінен шығуға болады, бірақ онда ештеңе жоқ. Оң жақтағы жолда 300 гель бар арба мен бос қорап бар. Одан әрі оң жақта дене және жатыр 2 матчжақын. Біз денені жағу үшін бірінші сіріңкені қолданамыз (C пернесі). Осылайша сіз өлгеннен кейін үнемі қайта тірілетін жаулардан құтыла аласыз.

Бұрылыста есігінде Маяк ауруханасының қанды белгісі бейнеленген шағын сарайды көреміз. Ішке кіреміз, айнаға медбикенің елесі кіріп, жоғалып кеткенін көреміз.


Аурухана

Біз айнаға жақындап, бос орын пернесін басып тұрып, ауруханада боламыз. Айналардың көмегімен біз үнемдеуге, жаңартуларды сатып алуға және шкафтардың құлпын ашуға болатын база түріне тез ораламыз. Сіз өзіңіздің сипаттамаларыңызды, қаруларыңызды және максималды резервті жақсарта аласыз. Ең алдымен, киетін заттарды: сіріңкелерді, картридждерді жеткізуді көбейтуге ақша жұмсаған дұрыс.

Ауруханадан шығу үшін біз зал мен абаттандыру бөлмесінің арасындағы дәлізде тұрып, қолжуғыштың айнасына қарап, бос орын пернесін басамыз.


Біз қорадан шығып, төмен қарай жүреміз. Алыстан біз Леслидің маньяктан қашып, көрші үйдің ішіне жүгіріп келе жатқанын көреміз. Маньяк құлыпталған есіктерді қағады. Біз арттан жасырынып, жасырын өлтіреміз (Ctrl + бос орын). Бұл жауды өртеп жіберсек, біз оны аламыз 1 шприц. Біз есіктерді қағып, терезеден көтерілеміз. Лесли әрі қарай жүгіреді, біз оның артынан қақпаға дейін барамыз.

2.4. Екі жау
«Іштегі зұлымдық» ойыны бойынша шолу

Біздің көз алдымызда екі жергілікті тұрғын маяктан шыққан радиацияның әсерінен құбыжықтарға айналады. Біз шабындықтардың артында тұрып, құбыжықтар әртүрлі бұрыштарға тарағанын күтеміз. Біз бөтелкені жолға лақтыра аламыз. Бірінші жауды арт жақтан үнсіз өлтіреміз. Екінші дұшпан үйдің оң жағында алға-артқа жүреді. Сол жақтағы бүйір дуалдың артына тығылып, жау үйдің артына шықса, соңынан еріп үнсіз өлтіреміз.

Үйдің өзінде комодта жатыр 5 матч, төсекте - 1 шприц. Үйдің алдында қоршаулар арасында біз қақпанды тазалаймыз, аламыз тұзақ туралы мәліметтер. Жолдың сол жағымен пирстің шетіне шыға аламыз, ол жерден көлдің қарама-қарсы жағындағы Маяк ауруханасын көреміз.

2.5. Ауыл

Одан кейін бірнеше тозығы жеткен үйлер мен алаумен отты айналып жүрген жаулар. Ең жақын үйдің қасында айырда 1 жау бар, біз оны байқамай артымыздан тұрып өлтіреміз. Үйде шанышқыда бар 3 сіріңке, 1 оқжәне жәшіктердегі кездейсоқ бонус.

Оң жағында тас үйі бар тұйық, алдында 1 жау. Біз үйге кіреміз, қораптарды сындырамыз, олардың әрқайсысында кішкене гель бар. Дәлізде созылу, артқы бөлмеде 200 гель және 5 раунд.


Біз негізгі жолға ораламыз. Сол жақтағы 2-ші үйдің айналасында 5 тұзақ, оларды созылу белгілері сияқты бейтараптандыруға болады. Жақын жерде 2 жау келе жатыр. Үйдің ішінде үлкен бөлмеде созылу, шкафтың ішінде 300 гель бар, шағын бүйірлік бөлмеде бар 1 шприц.

Алыстағы ғимараттың сол жағында және жолда тағы 2 жау бар. Ғимараттың ішінде және артында 2 зембіл, бөлменің ішінде 700 гель бар.

Сол жақ жолдың соңында клапаны бар құлыпталған қақпа бар. Алдымен жолда 2 мәйітті өртеп жібереміз. Біз клапанды айналдыра бастаймыз, қақпа бірте-бірте көтеріле бастайды. Осы кезде екі мәйіт өмірге келеді, егер бұрын оларды өртемесек. Біз қақпадан өтеміз.

2.6. Көпір
Ішіндегі зұлымдық. Барлық құпиялар

Жолда біз үлкен отты көреміз, оның айналасында құбыжықтар отырады және мәйіттерді жейді. Мұнда сіз оларды үнсіз өлтіре алмайсыз; олар бізді бірден байқайды. Біз олардың жанынан оң жақтан өтіп, тас көпірге қарай жүгіреміз. Алдағы қақпа жабылады, көпірден суға секіру керек.

Эпизод 3. Құбыжықтар тырнағында

Орналасқан жердегі жүлделер мен коллекциялық заттар саны:

Картаның үзіндісі: 1.

Постер: 1.

Газет: 1.

Аудио күнделік: 1.

Кастелланостың жеке ісі: 1.


Көпірдің астында жағаға келеміз. Үстел үстінде жатыр 1 шприц. Қайықпен пирске қайтатын болсақ, онда 200 гель табамыз. Біз баспалдақпен көтеріліп, аламыз 3 матч, біз мәйіттерді жолда өртеп жібереміз.

3.1. Ауылға кіреберіс
Көрсеткіштегі зұлымдық

Ауылға барамыз, балконның астындағы өткелдердің барлығы тікенекпен жабылады. Сіз тек келесі екі ғимаратқа кіре аласыз. Сол ғимаратта біз гель табамыз, 2 зембілЖәне балта, қару ретінде қолдануға болатын қабырғадан шығып тұру.

Оң жақтағы ғимаратта оның ішінде саятшылық бар 1 шприцжәне 300 гель. Үйдің өзінде бірнеше миналар орнатылған, олар шуға жауап береді; Сіз оларға үнсіз барып, оларды бейтараптандыруға болады: көк аймақта көрсеткіні тоқтату керек, ал егер сіз оны қызыл аймақта тоқтатсаңыз, граната жарылып кетеді. Біз оны каминнің жанынан табамыз 2 матч, тумбочкада 500 гель бар. Оң жақ үйде біз қанды белгімен ваннаға кіреміз, айнала қозғалатын айна бар.


Аурухана

Бұл жолы медбике бізді үстелдің артындағы артқы бөлмеге апарады. Оң жақта детектив кеңсесі, мұнда қабырғада табылған фрагменттерден карта жинақталған. Сол жақта көптеген ұяшықтары бар сақтау бөлмесі бар, оларды табылған кілттермен ашуға болады және ішінде кездейсоқ бонустар бар.


Біз айна арқылы қайтамыз. Екінші қабаттағы екі бүйірлік ғимараттардан орталық балконға шығуға болады. Онда біз тірі қалған дәрігер Марсело Хименесті кездестіреміз. Онымен бірге ауылдың екінші жартысын қарап жатырмыз, онда жау көп. Ол бәрінің назарын өзімен бөлуді ұсынады, осы уақытта біз алда тұрған қақпаны ашуымыз керек. Балконда біз екінші жартыға жол ашу үшін клапанды бұрамыз.

3.2. Ауылдың екінші жартысы

Дәрігер жаулардың көпшілігінің назарын аударды, біз алға жылжи аламыз. Ортасында арба, оның дөңгелегі астында 300 гель бар.


Балкондағы қақпаның сол жағында мылтығы бар жау бар, оны алыстан атқылаймыз. Біз осы балконға көтерілеміз, ғимаратқа кіреміз, оң жақтағы орындықта біз жаңа қару табамыз - Арбалет «Агония»және оған арналған гарпундар. Түгендеуде біз арбалетке арналған жарылғыш болттарды жасау үшін тұзақ бөліктерін пайдалана аламыз.

Біз жүгіріп келе жатқан тағы бірнеше жауды өлтіреміз. Бұл ғимаратта жебелері бар қақпанды қосатын екі тұтқа бар, біз оларды пайдалана аламыз. Бірінші қабатта қараңғы бөлмеде басқа қару бар - шолақ мылтық.


Сол жақтағы көрші ғимарат әзірге оған кірмей, айналамыз. Ғимараттар арасындағы өткелде бар үштік сымдар мен шахталар, ал бұрыштағы ғимараттың артында сандық бар. Кеудеде қақпан жасырылған, сондықтан біз оны баяу және толық емес ашамыз, содан кейін оны тазартамыз. Ішінде 4 патронЖәне 2 тұзақ бөлігі.

Қораның 1-қабатында шошқаға арналған қора, қабырғаның артында шынжырмен байланған маньяк бар. 2-қабатта екі ішкі балкон бар, қораптарда және үстелдерде сіз таба аласыз 1 шприц, 3 картридж. Шатырға баспалдақтың жанында орнатылған менікі, біз оны алыстан жарып немесе бейтараптай аламыз.


Кіреберістің оң жағында су мұнарасы бар. Оның бүйірінде қора бар, іші 1 шприц. Егер сіз мұнараға көтерілсеңіз, жоғарғы жағында біз 1000 гель табамыз, 2 бөліктен тұратын қақпақтар, жарғыш болт.


Оң жақтағы тас үй. Бірінші қабатта каминнің жанында 1 жау өтіп жатыр, оны үнсіз жою оңай, біз үстелден 300 гель аламыз. 2-қабатта бөлмеде 1 жау, балконда 1 жау бар. Міне, біз оны жәшіктен аламыз 1 шприц, тумбочкадан 2 патрон, балконнан жаудан аламыз граната. Біз алыс бөлмеге кіреміз, алыңыз алғашқы көмек жинағы(максималды денсаулықты арттырады), тыңдаңыз. Шатырға тығылған дәрігерді көреміз.

3.3. Бастық: садист

Ауылдағы барлық ғимараттарды қарап шығып, ақыры қақпаға жақындадық. Олардың сол жағында біз есіктердің ашылуын бөгеп тұрған тізбекті қарастырамыз. Біз оны кесетін нәрсені табуымыз керек. Осыдан кейін біз сарайға ораламыз, шынжырлы маньякқа жақындаймыз, ол босап, бізге шынжырмен шабуыл жасайды.

Сіз маньяктан қауіпсіз жерде жасыра аласыз. Біз екі сол ғимараттың арасындағы өткелге кіреміз, кішкентай шатырға көтерілеміз, маньяк бұл жерден өтпейді. Төбеде тұрып, біз маньяктың басынан шолақ мылтықпен немесе жарылғыш жебелермен арбалетпен атамыз.

Садист бастық жеңіліске ұшырағанда, онымен бірге ауылдағы барлық басқа жаулар жойылып, бір сәт ақ плащ киген Руфик пайда болады. Біз оны өлтірілген бастықтан аламыз шынжырлы аражәне 5000 гель. Біз маньяк шынжырмен байланған жерге ораламыз, кеудеде жатыр 6 раундЖәне 2 патрон. Ашық қақпадан шығамыз, дәрігер бізді қуып жетеді.

.+ Пікір қосу

Ішіндегі зұлымдықтың екінші тарауы, шын мәнінде, сізде қалыпты қару-жарақ және керек-жарақтар мен ойын заттарын табу үшін орынды зерттеу мүмкіндігі бар бірінші тарау. Екінші тарауда барлығы 11 элемент бар, оларды бірден табу өте маңызды, өйткені болашақта сіз оларды қайтара алмайсыз.

Evil Within ойынын PlayStation 3/4 немесе Xbox консолінде ойнау өте ыңғайлы, сіз кез келген ойын консолін, сондай-ақ оларға арналған керек-жарақтар мен ойындарды Notus интернет-дүкенінің веб-сайтынан сатып ала аласыз http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

Алғашқы 3 элементті табу өте оңай, олар Себастьян екінші тараудың басында оянған ауруханада орналасқан. Бөлмеден шыққан соң медбикенің артындағы залға барыңыз, залдан жарнама мен газет қиындысын табыңыз. Залда біліктілікті арттыруға арналған орындықтың артында картаның бірінші фрагменті бар, оны жіберіп алмау өте маңызды;

Үңгірден өткеннен кейін сіз кішкентай жарықтандырылған стендті көресіз, онда Себастьянның алғашқы күнделігі болады; Сол кабинада айна бар, оны қарап шыққаннан кейін Себастьян қайтадан ауруханаға түседі, онда сіз қайтадан газетті алып, жарнаманы оқуыңыз керек.

Шкафтардың кілті бар құдайдың алғашқы мүсіні ауылдың қақпасында орналасқан. Егер сіз оның не екенін білмесеңіз, оны сағынып қалуыңыз мүмкін. Кілтті алу үшін мүсіншені жұдырықпен соғыңыз, ол сынып қалады да кілт шығады.

Қақпадан өте салысымен оң жақта тозығы жеткен үй болады, оның жанында от жанып жатыр және оттың жанында жазу бар.

Әрі қарай жол бойында көптеген зомбилер күзететін бірнеше үй болады, олардан өткеннен кейін сіз келесі орынға апаратын қақпаға жетесіз. Жолдың оң жағында бір бөлек үйге апаратын жол болады, ойынды аяқтау үшін ол жерге барудың қажеті жоқ және жолды байқамай қалуыңыз мүмкін, бірақ ол үйде екінші кілт пен екінші фрагмент бар. картаның.

Үлкен қақпадан өтпес бұрын, осы жолды тауып, осы үйді аралап шығуды ұмытпаңыз, өйткені сіз қақпадан өткенде ол қатты жабылады және сіз қайтып орала алмайсыз.

Ішіндегі зұлымдықтың екінші тарауындағы соңғы тармақ, 3-карта фрагменті зомби көп болатын алаңдағы стендте орналасқан. Олар сізді байқамауы үшін бұталар арқылы стендке жасырын түрде барыңыз, өйткені олар сізді көргеннен кейін сіз олардан үнемі қашып кетуіңіз керек және сіз ештеңе ала алмайсыз.

Сондықтан оларға қан беріңіз

Галлондар

Оларға ішуге болатын барлық нәрсені беріңіз

Және бұл ешқашан жетпейді

Сондықтан оларға қан беріңіз

Буууууу

Бір стақан алыңыз, өйткені бар

Су тасқыны болу

Менің химиялық романсым - қан

Ұзақ кіріспесіз, мен бірден айтайын: Ішіндегі зұлымдықөте қатыгез ойын. Мүмкін соншалықты қатыгез, бұл жерде тіпті бір «өте» жеткіліксіз. Біз бұл жерде ойыншылар сөзсіз көретін қан өзендері туралы емес (экрандарда бөлшектелген дәуірде бұл енді ешкімді таң қалдырмайды), бірақ азап пен азап туралы. Иә, құрметті оқырман, бұл ойынды ойнау кезінде экранның арғы жағында азап шегетін кейіпкерден кем емес тозақ шеңберінен өтуге тура келеді. Сіз азап шегесіз!

резидентЖауыз

Алайда жаратылыстың өзін білмес бұрын, оны соқыр еткен адаммен танысып алайық. Менің ойымша, ойынды сатып алған және оны ойнағандар үшін бұл қажет емес, өйткені олар оның кім екенін біледі. Синдзи Микамижас емес, бірақ әлі сұр шашты, серияның әкесі атанған жапон Жауыздық мекені.

Оның үстіне, мен бұл атаудан, жанрдағы ең танымал ойын сериясынан қорықпайтын шығармын «Тірі қалу қорқынышы», бұл адамның компанияның аз сәтті жобаларында қолы болды CAPCOM (Дино дағдарысы, Онимуша: Жауынгерлер), культ сериясын жасауға тікелей қатысты Шайтан жыла алады, және тіпті жеке бірнеше өте қызықты, бірақ сонымен бірге оғаш ойындарды шығарды ( Өлтіруші 7, Құдайдың қолы, Қарғыс атқандардың көлеңкелері). Оның осы ойын алдындағы соңғы ойыны (консоль әрекеті Жеңіс) геймплейдегі қызықты инновацияларының арқасында жалпы осы жанрдағы ойындар арасында шағын төңкеріс жасады. Бірақ оның бір ойыны ерекше көзге түседі, бұл бүгін де ойнауға ұят емес. Онымен бірге ойыншылар осы шолуда талқыланған ойынды салыстырды, дегенмен алаңдаушылық сол кезде де туындады. Ал, қиындықты не болжауы мүмкін?

2014 жылдың 14 қазанында «Іштегі зұлымдық» дүкендерде ғана емес, интернет сөрелерінде де бөлшек саудаға қол жетімді болды. Микамидің өзі біздің заманымызда «қорқынышты» жанрды қалай көретіні туралы бірнеше рет айтқан және, анық, оны осы ойында жүзеге асыруға тырысып, «Зұлымдық тұрғынының» жаңа бөліктерінің атқыштар құрамдас бөлігін азайтқан, бұл көпшілікті алаңдатады. «Сонымен, мұндай шеберден жаңа ойын ойнау қандай сезімде?» сен сұрадың. Иә, қалай айтамын... Батыс сыншыларының қарама-қайшы бағалары өз сөзіне сенемін. Ойын өте тартысты өтті.

Мен бұл бағамен келісуге тура келеді, оның негіздемесі төменде айтылады. Ойынның өз артықшылықтары бар, бірақ бұл артықшылықтардың әрқайсысының кемшілігі бар. Ал сіз бұған көз жұма алмайсыз.

Ұзақтығы

Құрметті оқырман жақында шыққан мистикалық триллерді көрген болса«Бізді жамандықтан құтқар»(айтпақшы, ағылшын атауларында бір-біріне ұқсас нәрсе бар, менімен келісесіз бе?), содан кейін ол ойынның басын шамамен елестетеді: мұңды/сұр қала, жаңбыр, полиция көлігі, а қатал басты кейіпкер (әрине, бұл тергеуші бәрі бірдей мемлекеттік агент немесе жын аулаушы ретінде ойнай бермейді) және оның формуласы... және күтіңіз, мұнда ойын бірінші рет шаблоннан шығады, өйткені көңілді серіктес немесе афроамерикалық серіктес, тіпті көңілді афроамерикалық серіктес осы уақытта әкелінбеді. Оның үстіне олардың екеуі де бар. Бірақ бірінші нәрсе.

Біздің тікелей бақылауымызда Себастьян Кастеланос есімді полиция тергеушісі қызметін атқарып үлгерді, ол «Маяк» қалалық психиатриялық ауруханасында болып жатқан тәртіпсіздік туралы шұғыл қоңырау шалды: олармен байланыс үзілді. ішке кірген жедел қызметкерлер, жарты ондаған көлік бос, мәйіттердің тауы және, мүмкін, бұл оқиғаға елес дәрігердің қатысуы, өзімен бірге келесі әлемге бірқатар науқастарды алып кетті. Біздің протежіміз жалғыз емес, оның командасымен жұмыс істейді: көзілдірік киген американдық-жапондық Джозеф Ода, менің ойымша, жасырын маньяк сияқты көрінеді және кіші детектив (осы екеуі үшін интерн ретінде оқылады) Джулия «Кид» Кидман, кім қандай да бір себептермен оның серіктесі болып табылады, тегі бойынша аталады (американдық архетип компанияның кем дегенде бір кейіпкерінің тегі бойынша аталған кезде анық көрінеді: Картмансериясынан «Оңтүстік саябақ», Батпақбастап «Отбасы жігіті» Бумхауэрбастап «Тау патшасы», полициялық фильмдер тобын айтпағанда). Қоршауға алынған оқиға орнына келіп, айналада бірде-бір полицейді емес, бос көліктерді көрген үш кейіпкеріміз шақырылған қосымша күштерді күтіп әуре болмай, сонымен бірге қауіпті жағдайдың болуы мүмкін екенін жақсы біледі. ішінде қылмыскер, батыл түрде ішке кіріңіз.

Таңғаларлық мазмұн: тергеушілер ғимараттың ішінен тәртіп сақшылары мен науқастардың жыртылған денелерін, қанға боялған қабырғаларды, едендерді, төбелерді және интерьер заттарын табады. Олардың әлі де күшейтуді күтуге құлқы болмады. Тірі дәрігердің әлдебір бос сөзді сөйлеп тұрғанын тапқан Себастьян бақылау камераларына қарай жүгіреді және тіпті бірнеше ірі державалардың біріккен армиясы бұл қылмыскерді жеңе алмайтынын түсінеді. Заманауи мистикалық қорқынышты фильмдердің ең жақсы дәстүрлері бойынша патрульдік полиция қызметкерлерін шашыратып, өлтіруші камераның объективіне қатты қарап, бірден кейіпкердің артына түсіп, оны нокаутқа түсіреді.

Сосын фильм басталады «Коллектор 2», және бұл әзіл емес дерлік: Себастьян төңкеріліп есін жиды, одан алыс емес жерде өте қорқынышты үлкен жігіт (ойын құжаттарында оны тек «Садист» деп атайды) тағы бір мәйітті кесіп жатыр. Бұл әрекеттің мақсаты белгісіз. Оның әлі де өмір сүргісі келетінін түсінген Себастьян (сіздің көмегіңізсіз емес) тұтқыннан босатып, пышақ алып, үлкен адамның артына жасырынып барады және... міне, осы жерде ойын маған бірінші рет допқа тиді. Әлсіз емес - қатарынан төрт геймов. Ең қызығы, біздің кәдуализм мен планшеттердегі оқулықтар заманымызда маған ешкім үлкен жігітті өлтіруге болмайтынын, тіпті Себастьян пышақпен басын тессе де, түсіндіруге әуре болған жоқ. қысқа бейне, мониторды оның қанымен толтыру, бұл сіз жеңді дегенді білдірмейді. Бұл тек бір секундтан кейін үлкен жігіт дәл сол қысқа бейнеде сізге соққы беріп, басыңызды кесіп тастайтынын білдіреді. Және бұл сіз үшін өлімге әкеледі.

Содан кейін қорқынышты адамды өлтіру түймесі бекер екенін түсініп, мен оның кілттерін ұрлап алдым да, Себастьянды аурухананың қорқынышты дәліздеріне ақырын апардым. Бұл, құрметті оқырман, ойынның ең керемет эпизодтарының бірі: фильмнің ең жақсы дәстүрлерінде қуу бірден басталады. «Техас қырғыны», дәліздер Джон Крамер мен оның студенттері үшін тағы бір ойын алаңына айналады, Себастьян аяғынан жараланды және ол өте шынайы ақсап, баспалдақпен көтеріліп, аман қалуға тырысып, маньякпен жасырынбақ ойнап, кәріз қалдықтарында жүзе бастайды. адамның қаны мен ішегімен араласқан. Сол сәтте менің қуанышымда шек болмады. Мен аурухана туралы ұқсас ойындарды есіме түсіріп, шығу өте жақын екенін анықтаған жазбаны тәкаппар мазақ еттім, бірақ мен қатыгездікпен қателестім: Себастьянның табылған шығуы үйрек емес болып шықты және ол қан мен ішектің осы мекенін қалдырады. Бірақ не үшін?

Содан кейін сюжет Сапсан электр пойызының жылдамдығымен ұша бастайды, тіпті ойыншылары үшін баяулау туралы ойланбастан, эпизод бойынша «Тірі қалу қорқынышы» жанрындағы әртүрлі ойындардан үзінді: тірі қалған кейіпкерлер ешқайда кетпейді, және олардың айналасында құлап бара жатқан қала (дәл сол сияқты көптеген ойыншылар жек көретін деңгей V Қараңғыда жалғыз: өлімге жақын тергеу), бірақ олар қазірдің өзінде орманның ортасында адасқан ауылда, қандай да бір зұлым рухтар иеленген тұрғындар мекендеді (дәл сол бірінші әрекет сияқты). Резидент зұлымдық 4, ал кейбір жерлерде Миками өзінен дәйексөздерді ашық түрде көшіреді), бірақ қазір біз өзімізді жарып жібермеу үшін қақпанға толы үйді жасырып, оларды залалсыздандырудамыз ( Көрді: Ойын) және нәтижесінде біз қауіпсіз аймақта боламыз, бірақ бастапқы межелі жерден өте алыс жерлерге саяхаттаймыз ( Silent Hill: Бөлме).

Бір сөзбен айтқанда, біршама қарапайым болса да (күлкіден басқа клишелерден кім шындап кінә табады?) басталған оқиға, бірақ өте керемет, келесі үш деңгейде өзінің ажырамас тізбегін жоғалтып, орнына айналады. бір-бірімен іс жүзінде байланысқан, ешқандай байланысы жоқ белгілі бір эпизодтар жиынтығы. Ойынның көп бөлігі осылай жалғасады (15 ойын эпизодтарының 3-тен 12-ге дейін). Содан кейін, сюжеттік желі қайтадан ойыншыны мойынынан мықтап ұстап алады, әдемі сахналанған көріністермен және соңғы кредиттерге дейін болып жатқан оқиғаларда кем дегенде қандай да бір мағынаның болуымен қуантады. Бірақ, құрметті оқырман, сіздің кішіпейіл қызметшіңіз ойнауға шынымен қызықты 6 эпизод, 9 мағынасыз деңгейге қарсы бұл сізге, маған және ойыннан жақсы ойын ғана емес, сонымен қатар тарихты күтетін басқа ойыншыларға әділетсіздік деп санайды. Ойынның осы ортасында ойнау қызықсыз! Дәл осы аралықта орын алатын «күтпеген» сюжеттік бұралу, менің ойымша, жағдайды ешбір жағдайда құтқармайды.

Жарайды, сюжет орындалмады, бірақ кейіпкерлер ше? Ақыр соңында, RE 4-тің түрлі-түсті тұлғаларын бағалағанда, кейіпкерлердің жаңа жиынтығы туралы мүлдем тыныш болуы мүмкін. Жақсы, немесе кем дегенде, басты рөлдерге қатысатын адамдар үшін. Бірақ мен мұнда да хакерлік жұмысты көрдім: басты кейіпкер ешқандай эмоция тудырмайды. Ешбір! Ол күн сайын осылай жасайтын сияқты, айналасындағы зұлым рухтарды жойып, көзінде шаршағанша алға қарай жүреді. Бүкіл ойын бойы бірде-бір рет сіз одан тек өкініш емес, таң қалдырған лебізін естисіз («Мына адамдарға не болды?» RE 4-тен Леон есіме түсер емес): ол көбінесе «Шит» сияқты бірдеңені айқайлаңыз, ал сәл азырақ, күштірек «F*ck». Ол тіпті адамдарды ауыртпалық ретінде құтқарады және олармен сөйлескенде рухтан басқа ештеңе естілмейді: «Иә, иә, сіз мені ыңғайсыздандырдыңыз, бірақ сценарий мені сізбен бірге n-ші нөмірге баруға міндеттейді. тараулардан тұрады, сондықтан үндемеңіз және өмір сүріңіз ». Басты кейіпкердің өткені, әрине, қайғылы екенін оның күнделіктерін жүйелі түрде табу арқылы білетін боламыз. Оның ойынның өзіне не қатысы бар (кем дегенде үлгіге қарағанда) түсініксіз. Бір шағын диалогтағы бір қысқа сілтемеден басқа, ол негізгі сюжеттік желіде қайта еске түспейді.

Бірақ егер ойынның басты кейіпкері ретінде Себастьян туралы әлі де бірдеңе айта алатын болсақ, оның кейіпкері сәйкесінше жақсы жазылған, онда ол кездескен барлық адамдар (соның ішінде оның серіктестері) туралы бірдей айту өте қиын: олар жай ғана өз рөлдерін ойнайтын қосымшалар. Ойыншы үшін оң иықтың рөлі болсын, ол құтқаруы керек құрбан болсын, немесе бірнеше бейнеде жыртылатын зеңбірек жемі болсын. Антагонисттің өзі туралы, сондай-ақ оның мотивациясы туралы ойынды аяқтағаннан кейін сіз өзіңіз үшін айтасыз: «Мен мұны бір жерде көрдім ... және бірнеше рет». Рас, оны айтқан актерге құрмет көрсету керек: Джеки Эрл Хейли, негізінен ретінде белгілі Роршахфильмнен «Сақтаушылар»және жаңа Фредди Крюгербастап «Қарағаш көшесіндегі түнгі түн», өзінің кейіпкеріне қандай да бір өмір тынысын бере білді. Оны тыңдау ерекше рахатқа бөленді.

TheСоңғыбойыншаБіз

Ойынмен байланысты нәрселер әлдеқайда жағымды, дегенмен мұнда кейбір елеулі шағымдар бар. Бірақ бұл туралы кейінірек.

Көптеген сюжеттік трейлерлерге (әзірлеушілер ойынның ең қызықты сәттерінің көпшілігін ұялмай ашқан) қарап, ойыншылар біз Resident Evil 4-тің қайта жүктелуін күтеміз деп алдын ала қорытынды жасай алады, бірақ әлдеқайда күңгірт реңктерде. Негізінде бұл осылай болды, бірақ айтарлықтай айырмашылықтар бар.

Бірінші үлкен айырмашылық жаңа Resident Evil сериясын жек көретіндерге (бір кездегі беделді тірі қалу қорқынышы қарапайым атқышқа айналды деп истерикамен айғайлайтындар) соққыға ұқсайды: «Іштегі зұлымдық» - бұл тірі қалудың нағыз сұмдығы. оңай (қалыпты) қиындық деңгейі. Авторлар ойыншы ойынды мүмкіндігінше ұзақ аяқтай алмас үшін және жүректі сыздатып ант беріп, тісін қайрап, мұндағы қиындықтарды (қорқыныш емес, бұл жерде жазылған) жеңуі үшін қолдан келгеннің бәрін жасауға тырысты. ойынның аннотациясына назар аударыңыз). Басқаша айтқанда, «аман қалды».

Үнді қорқынышты фильмдерінен айырмашылығы (бұрын айтылған Ұзақтығынемесе сонда Амнезия) Себастьянның қаруы тек бірінші деңгейде ғана емес, ол жұдырықпен қарсы тұра алады. Мәселе мынада, бұл жерде қару барлық бақытсыздықтардың емі емес, тек кейде бірдей өмір сүру үшін қажетті құрал: олар әрқашан аз оқ-дәрі береді, сонымен қатар сізбен бірге көп заттарды алып жүру мүмкін емес, жаулар бір оқпен өлмейді. (бас ату) бірақ екі-үшеуден, және егер сіз денеге осылай атсаңыз, сіз бүкіл клипті босатып алу қаупі бар және сіз бір тітіркендіргіш жауды өлтіре алмайсыз (бұл бір ғана, және олар сізге үнемі шабуыл жасайды. шағын, сирек көп, топтар). Сондықтан, дұшпандарыңмен тығылмақ ойнап, олар саған қарай бұрылатын сәтті күтіп, импровизациялау керек. Содан кейін бірінші тарауда жұмыс істемеген «Жасырын өлтіру» әдісі өзін жақсы ақтайды және ойынның көп бөлігінде өзін ақтайды. Пышақ, айырмашылығы СоңғымызЖалпы ұқсас ойын механикасы бар , пайдаланғаннан кейін бұзылмайды, сондықтан жауды өлтірудің бұл әдісі көбінесе ең тиімді болып табылады. Дегенмен, жауды тәжге дейін пышақпен өлтіру оқтан басқа жалғыз жолдан алыс. Осы жанрдағы көптеген ойындар бізге әртүрлі зұлым рухтардың, ең аз дегенде, жарық пен оттан қорқатынын ұзақ уақыт бойы үйретті. Бұл жағдайда жай ғана өрт.

Әртүрлі қирандыларды аралап, Детектив Кастелланос толық сіріңке қораптарынан алыс табады (олар, ойындағы барлық заттар сияқты, қылмыстық аз мөлшерде беріледі, бірақ олар жиі кездеседі), олар жақын арада картридждерден кейін сіздің ең жақсы достарыңызға айналады. : мәселе, авторлардың ойынша, барлық жаулар (өз рөлінде, айтпақшы, жұқтырған адамдар, оларды жай ғана «бұзылған» деп атайды) жанғыш және олар үшін жанып тұрған сіріңкемен байланыс айналумен аяқталады. бірнеше секундта күлге айналады. Дегенмен, сіріңке лақтыру сияқты Досымбастап Пошта 2, Себастьян жасай алмайды, сондықтан алдымен жауларды құлату керек немесе кем дегенде тізе бүктіру керек. Енді бізде адам өлтірудің жаңа алгоритмі пайда болды:

  1. Жауды көр
  2. Оны көздеп, тізе қабағына атыңыз
  3. Ол жатқанда (отырғанда) тез жүгіріп барып, арнайы берілген түймені пайдаланып оған сіріңке лақтырыңыз.
  4. Жану процесінен ләззат алыңыз
  5. ПАЙДА

Ойын барысында алға жылжып келе жатқанда, жоюдың дәлелденген әдістерімен проблемалар туындайды: жасырын өлтіру әсер етпейтін жаулар пайда болады; атқыштар оқ өткізбейтін бетперде мен сауыт кие бастайды, ал кейбір Тәкендердің тізедегі оқтан құлағылары келмейтіні сонша, қалың теріге айналады. Біз күресудің басқа әдістерін іздеуіміз керек. Сонымен қатар, сіз жаулардан қашып бара жатып, оларды өздері құрған тұзақтарға түсіре аласыз: қақпандар, бомбаның дыбысына жауап беретін үш сымдар және рычагтармен басқарылатын ұштары немесе қазықтары бар төбелер. Дұшпандар импровизацияланған заттардың соққыларынан да өледі (бұл жолы бір реттік): алау мен балта. Бөтелке де бар, бірақ оны жауды тұншықтыратын әдіс (содан кейін онымен пышақпен жұмыс істеу үшін) немесе алаңдататын (ескі жақсы жасырын әрекет әдісі) қолданған дұрыс. Сондай-ақ, сіздің жауыңыз айлакер және арамза екенін және оңай өлі болып көрінетінін және сіз оған арқаңызды бұрып, өтіп бара жатқанда, ол сізді артыңыздан қаттырақ соғу үшін тез тұрып кететінін ұмытпауыңыз керек. Сондықтан алдын алу үшін жол бойында кездескен барлық мәйіттерді бірдей сіріңкемен өртеу ұсынылады.

Тұтастай алғанда, жауынгерлік жүйе үйренуге өте қарапайым болды, сонымен қатар бірнеше тосынсыйларға толы болды, бұл сіздің осы жерлерде серуендеуіңізді қарапайымнан алыс етеді. Дегенмен, ол сондай-ақ бірінші елеулі шағымды қамтиды - бұл заманауи ойындардың деңгейі үшін жеткіліксіз. Авторларға заттарды өртеу және оларды жауларға қарсы қару ретінде қолдану мүмкіндігін ойынға енгізуге не кедергі болды? Ойындар Eden 6 жыл бұрын осындай мүмкіндікті берген. Бірақ бұл жерде жауларды өлтіру үшін от жағудың да қажеті жоқ (айтпақшы, бұл ойын сізді ескертпейді, жол бойында кез келген ауылшаруашылық жануарларын өртеп жіберуді ұятсыз ұсынады). Қару-жараққа келетін болсақ, оңай бұзылатындар үшін бәрі де анық емес: мәселе таңдаудың аздығы және оның шектеулері. Ойнауымның статистикасы бойынша, мен балта ұстаған үш жаудың біреуінен өлгеннен кейін ғана қолымнан ала алатынмын. Себастьян жұдырығымен көп ұрыспайды: ойынның басында бір жауды өлтіру үшін шамамен 10 соққы қажет, ал бұл бір иеленген екі соққы Себастьянды келесі әлемге жібере алады. Бұл бір жұдырықпен Себастьянның көптеген ағаш жәшіктерді сындырып қана қоймай, тіпті есіктердегі құлыптарды да бұзуға қабілетті екеніне қарамастан.

Қару-жарақтардың тапшылығынан біз атыс қаруының арсеналына көшеміз. Бұл жай ғана классикалық, өйткені автоматтан басқа классикалық Resident жиынтығын таба аласыз: тапанша, шолақ мылтық, мылтық, магнум және арбалет. Мен сіздің өміріңізді айтарлықтай жеңілдететін соңғы құралға толығырақ тоқталғым келеді.

Жалпы, арбалет зарядтардың бес түрі бар:

  1. Классикалық көрсеткілер (гарпун)
  2. Жарылған жебелер («Жарылғыш болт»)
  3. Мұздату көрсеткілері (Cryobolt)
  4. Салдандыратын көрсеткілер (электр болт)
  5. Соқыр көрсеткілер (флэш болт)

Көріп отырғаныңыздай, олардың әрқайсысының өз мақсаты бар және олардың әрқайсысы сізге жаумен күресуге көмектеседі: мысалы, тек қатып қалған немесе сал болып қалған жаумен ғана қателесуден қорықпай, оның аяғына граната лақтыра аласыз, ал соқыр жауды арғы жақтан өлтіру оңай, сондықтан сіз жай ғана бақытты бола алмайсыз. Болттар мен басқа картридждердің басты айырмашылығы - сіз оларды ойын мәзірінде өзіңіз жасай аласыз. Мұны істеу үшін сізге бөліктер қажет, оларды деңгейлерде табудан басқа, ойынның басында әсіресе көп болатын көптеген тұзақтарды бөлшектеу арқылы алуға болады. Түрлі тұзақтарды бейтараптандыру процесі екі қарапайым шағын ойынды ойнау арқылы қамтамасыз етіледі. Рас, егер олар сәтсіздікке ұшыраса, тұзақ бірден жарылып кетеді және бұл сіз үшін ойынның басында қайтадан өліммен тең.

Құрметті оқырман, сіз менің «ойынның басында» деп үнемі айтатынымды байқаған боларсыз, сондықтан осы мәселе бойынша бір нәрсені түсіндіруге рұқсат етіңіз. Өйткені, ойынның басында біздің кейіпкеріміз, көптеген рөлдік ойындардағыдай, жай ғана әлсіз және әлсіз: оның өлуіне екі соққы жеткілікті, ол үш секундтан артық емес спринт жасай алады (содан кейін ол қатты тыныс алуды сезіне бастайды, ал кейбір жергілікті жаулар сізді бір соққымен өлтіруі мүмкін), оның қолдары үнемі дірілдейді, сондықтан мақсат секіреді және тағы басқалар (алғашқы медициналық көмек жинағы жалпы денсаулықтың тек 20% қалпына келтіреді, ол екі жебеден артық жасай алмайды және 5 сіріңкені алып жүре алмайды). Сондықтан, детектив Кастелланос күшті және күшті иеленген аңшы ретінде өсуі үшін авторлар «Палатаны» - психиатриялық аурухананың бөлімін енгізді, онда біздің кейіпкеріміз әрқашан деңгейлерде кездесетін айналармен бөлмелерден өтеді. (мұндай бөлмелерді есікке боялған белгілер арқылы анықтауға болады). Онда оны әрдайым суық медбике Татьяна қарсы алады, детективпен оның өткені туралы бір қорқынышты нәрсені білетіндей сөйлеседі. Олай болса, «Палатаның» негізгі мақсаты – детективті дағдыларды жетілдіру. Бұл соңғысының садомазохист модернизациялаған электрлік орындыққа ұқсайтын құрылғыны қолдануы арқылы болады (айтпақшы, жұмыс принципі ұқсас). Себастьянды осы электрлік креслоға отырғызып, сіз оны қандай көрсеткіштермен көтеру керектігін таңдай аласыз: олардың көпшілігі бар және олардың бәрі маңызды. Жаулардың тобырынан ұзағырақ жүгіруді, көбірек оқ-дәрі немесе дәрі-дәрмекті (бәрі бөлек сатып алынады) алып жүруді немесе атыс қаруыңыздың бірінің атыс қуатын және/немесе сыни соққы пайызын көбейтуді қалайсыз ба? Таңдау өз еркіңізде.

Мұндағы валюта Себастьян «Сларри» деп атайтын белгілі бір жасыл зат болады. Ол жаулардан мезгіл-мезгіл шығып тұрады (сома қарсыластың қауіптілік дәрежесіне байланысты), сонымен қатар барлық деңгейлерде банктерге шашыраңқы болады. Айтпақшы, дәл осы деңгейлер жасырынатын орындарға және басқа қараңғы жерлерге толы, олардан ойыншы тек картридждерді, сұйықтықтың бөліктерін және бөтелкелерін ғана емес, сонымен қатар әртүрлі құжаттарды, газеттерді, аудио жазбаларды, жоғалғандардың парақшаларын (сюжетті түсіну үшін) таба алады. ойын), кілттер (олар туралы мақсаты кейінірек сипатталатын болады) және картаның фрагменттері (барлық фрагменттерді жинай отырып, Себастьян өзінің ескі қаруына бірнеше керемет ұқсастықтарды алады, сондықтан бұл туралы ойлану керек. ). Сондай-ақ кілттерді «Палатаға» апару керек, өйткені онда төртінші тараудан бастап медбикелер бөлмесі қол жетімді болады, онда Себастьян 54 құлыпталған шкафты таба алады, олардың әрқайсысының есігінде сізді қандай да бір сыйлық күтіп тұр: болыңыз. қаруыңызға немесе басқа затқа арналған патрон/снаряд, тіпті ішінде көп мөлшердегі сұйықтық бар бөтелке.

Ойынның физикасы ерекше болды: сіз жауларды қолдарындағы алаулар мен дойбыларды ату арқылы өртеп жібере аласыз, бірақ сонымен бірге кейіпкердің өзі олардың жанында бола тұра, жанбайды, бұл мүлде болмайды. оның сол тұтанған мұнай шалшықтарынан күйіп кетуіне немесе жақын жерде жарылған жаудың динамиті таяқшасының жарылысынан зардап шегуіне жол бермеңіз. Бұл жерде, өкінішке орай, жаудың бас сүйектерін дәл сол оңайлықпен жарып өте алмайтын батырдың жұдырығымен жарылған құлыптарды айтпаған жөн. Мен мін іздегім келмейді, бірақ тоғыз жыл бұрын бұған ешкім назар аудармаса, бүгінде, дәуірде Дағдарысжәне ұқсас жоғары технологиялық ойындар, жаңа буын платформаларында бірдей шығарылатын ойын, дербес компьютерді айтпағанда, бұл плюс емес. Бұл мені шынымен мазаламаса да.

Ақырында, ойынның қиындығын талқылау керек шығар. Бастапқыда екі қиындық деңгейін таңдауға болады: «Қалыпты» («әлсіз адамдар» үшін, олар сізді сендіргісі келеді) және «Тірі қалу» (қиын түрі сияқты, бірақ тәжірибе көрсеткендей, орташа болуы ықтимал) . Жоғарыда аталған деңгейлердің кез келгенінде ойынды аяқтағаннан кейін, жаңа «Қауіпті түн» қол жетімді болады, содан кейін «Акума» (әр нөлден өлім).

Дегенмен, аталған қиындық деңгейлерінің ең бірінші кезеңінде басқаларына қарағанда ойнау оңайырақ болғанына қарамастан, ойын әлі де өте күрделі болып шықты және сізді азапқа салуға кепілдік берді. Бұл жерде мәселе патрондардың аздығы мен жаулардың өте лайықты мінез-құлқы ғана емес (қалыпты жағдайда бұл проблема емес, бірақ тіпті ондағы құбыжықтар от сызығынан алыстап, күтпеген жерден сізге асығады. олардың жалаң қолдарымен, сізді қаптай бір бұрышқа бекітіп, дәл түсіріңіз ) және бірқатар өте оғаш шешімдер. Оларды жаңа ойында өзі танымал болған адамның көруі ерекше QTE (Жылдам уақыт оқиғалары)оның аты аңызға айналған ойынында (бұған дейін 80-ші жылдардағы интерактивті мультфильмдерден басқа, оны тек видео ойындардан көруге болады. Шенму). Ойнағандар біз тұзақтар мен басқа да өлім жағдайлары (мысалы, жауларды басып алу) туралы айтатынымызды болжаған шығар.

Шынымды айтсам, кейбіреулер мұны ауыр шағым деп санамайтынын түсінемін, бірақ мен екі сұрақ қойғым келеді: «Неге?» неге?». Неліктен ойынның басында Себастьян жерге тығылған немесе бір үйдің төбесінде ілініп тұрған тұзаққа түсіп, жиі өлу қаупі бар және оны неліктен осылай жасау керек болды? Кез келген жауды басып алудан құтылу ешқашан мүмкін емес (бастықтың қолына түсіп, сіз жақын маңдағы бақылау пунктінен ойынды қайталауға дайын бола аласыз ба)? Шынымды айтсам, мұндай режим қатты ойнағысы келетін ойыншылар үшін қарастырылғанын түсінемін (сондықтан бұл қиын), бірақ неге кездейсоқ ойыншылар? Бұл жай ғана ұнамсыз екенін айтпай-ақ қояйын - барлық үйлердің барын жинап, олжаға қанағаттанғаннан кейін, сіз сюжетті жалғастырып, Себастьянды тартылған етке айналдыратын қандай да бір тұзаққа түсесіз. көзді ашып-жұмғанша. Міне, енді сізге жүгіріп, бәрін жинауға, сондай-ақ тұзақтарды қарусыздандыруға және жауларды өлтіруге тура келеді! Ал егер ойын жәшіктердегі заттарды қалағандай таратады деп ойласаңыз, жоғалған жақсылықтардың кесірінен ренішпен айқайлағыңыз келеді!

Сондықтан, ойыншылар, егер сіз бейне ойындардағы өлімді әрқашан бірнеше түймені басу арқылы болдырмауға болатынына үйренсеңіз, оны ұмытыңыз - бұл жерде тұзаққа түсу Себастьян үшін әрқашан дерлік өліммен аяқталады. Сондықтан ойынның басында абай болу керек, әрқашан еңкейіп жүріп, көзді ашық ұстау керек. Экшн ойындарының темірдей ережелерінің бірін есте сақтаңыз: «Егер сіз бір жерде тұрып қалсаңыз және қайда барарыңызды білмесеңіз, жоғары қараңыз!»

Төменгі сызық

Бұл менің бейне ойынға бірінші даулы шолуым болғандықтан (ол шынымен де өте даулы болып шықты және тірі қалу қорқынышын қалай жасаудың әлсіз мысалы болып табылады), мен осы ойын бойынша өз бақылауларымды қорытындылағым келеді. Жоғарыда айтқанымдай, ойынның әрбір плюс үшін минус бар:

  • Ойынның басында жақсы басталған сюжет жолдың ортасында сүрініп, ақырын жорғалайды, осылайша, кейін жарыс аяқталып, оған көрермен назары сейілгенде, ол қайтадан жылдамдайды және оған жетпейді. аяқталады, мәре сызығына дәл жетпей түседі;
  • Болып жатқан оқиғаның сюрреализмі тамаша орындалады, бірақ оның монотондылығымен тез шаршай бастайды (бәрі бірдей салбыраған ортаның салдарынан);
  • Сіз жаңа құбыжықтарды немесе жалпы жағдайларды көрмейсіз: мұның бәрі бұрын болған (соңғы шайқас - бұл кезекті дәйексөз, бірақ бейне ойындар әлеміндегі басқа аңызға айналған қорқынышты сериядан);
  • Геймплей жанрлық желідегі «Тірі қалу» айдары бар жобаның бүгінгі күні қандай болуы керек екендігінің алтын ортасын тапты. Барлығын бұзатын нәрсе - бұл ойынның ең заманауи физикасы емес + ойын авторларының кенеттен өлім тұзақтарымен процесті қиындатқысы келетін әдейі ұмтылысы. Нәтижесінде ойын жиі сынақ және қате арқылы ойналады. Сонымен қатар, ойынның соңында геймплей қайтадан ебедейсіз атқыш құрамдас бөлігіне ауысады, сонымен бірге заманауи атқыштың негізгі ережелерін елемейді: кем дегенде қабырғаның артын жабу;
  • Кейіпкерлер өте көп болмады (бұл қорқынышты фильм үшін жақсы), бірақ олар қорқынышты болды (кейіпкерлердің өздері емес, олардың дамуы тұрғысынан). Әсіресе басты кейіпкердің өзі зардап шекті. Леон Скотт Кеннеди мен Ада Вонгтың кейіпкерлеріне жаңа тыныс берген және президенттің ең эмоционалды қызын жасаған Микамиді кейіпкердің үлгісі ретінде роботты таңдауға не итермелегені белгісіз (айтпақшы, ол жалғыз емес; дәл солай. біреуі жақсы шыққан жоқ);
  • Кейбір деңгейлер, менің ойымша, орындарды ауыстыру зиян тигізбейді. Жалпы, ойын өте тартымды болды - ойынның екінші жартысында сіз біріншісінде өлтірген бастықтармен кездескен кезде (сюжеті мүлде жоқ), сіз еріксіз не туралы ойлайсыз. әзірлеушілердің қиялының кедейлігі немесе ойын бюджетінің аздығы;
  • Соңы азды-көпті бәрін нақтылайды, сонымен қатар кейбір сұрақтардың жауабын көлеңкеде қалдырады. DLC немесе екінші бөлім, Мистер Миками?

Жалпы, оның керемет туындысынан асып түсу мүмкін болмады, бірақ мен Микамидің мұндай міндеті бар екеніне күмәнім бар. Дегенмен, егер сізде болат жүйке болса (сізді қорқытатын құбыжықтар емес, ойын жағдайларының өзі сіздің күшіңізді жиі сынайтын болады) және сіз кейіпкерлердің кейіпкерлерінің дамуы мен сюжеттің бейберекет көрсетілуіне мән бермесеңіз. порно фильм деңгейінде, онда бұл міндетті түрде көруге тұрарлық.