Айдаһар дәуірі туралы білуіңіз керек барлық нәрсе: инквизиция. Айдаһар дәуірі: инквизиция - қару-жарақ пен қару-жарақ жасау. Жақсарту және қолөнер түрлері




Кез келген өзін-өзі құрметтейтін заманауи RPG сияқты, Dragon Age: Inquisition сонымен қатар қару-жарақ пен қару-жарақ жасауды қамтиды. Бірінші бөліктен айырмашылығы, мұнда қолөнер рундарды кірістірумен шектелмейді - енді бізге сыртқы түрін, түрін, материалын таңдай отырып, қажетті бонустар мен жақсартуларды беретін нөлден нәрсе жасау мүмкіндігі беріледі. Рундар да қалғанымен, оларсыз біз қайда болар едік? Жалпы, менің кішіпейіл пікірімше, қолөнер жұмысы көңілсіз және қызықты емес, бұл қайғылы ойындағы барлық мүмкіндіктер сияқты, көптеген мүмкіндіктер бар, бірақ бұл қоқыстарды жинау өте қызықты емес.

Қару-жарақ пен сауыттардың эскиздері

Ең басында элементтерді, жаңартуларды немесе рундарды жасау үшін сізге сол элементтердің, жаңартулардың және рундардың эскиздері қажет болады. Мен оларды қайдан аламын? Сандықтарда, саудагерлерден, штабтағы миссиялардан, кейде тіпті бастықтардан. Эскиздер қолөнер үшін қол жетімді элементтер тізімінде көрсетіледі, оларды қалағаныңызша пайдалануға болады және ең бастысы, олар сіздің түгендеуіңізде орын алмайды.

Ойында сызбалардың тек 3 деңгейі бар. Ол неғұрлым жоғары болса, элементте ұяшықтар көп болады, соғұрлым сапалы және көбірек бонустармен элементті жасауға болады. 1-деңгейдегі эскиздерде 2 ұяшық, 2-деңгейде - 3 ұяшық, 3-деңгейде эскизде - 4 ұяшық болуы керек.

Мұнда қолөнер жүйесі қисынды - ауыр сауыт көп мөлшерде металды, азырақ былғары қажет етеді және сирек мата қажет болады, бірақ сиқыршы халаты үшін бұл керісінше. Қылыштар мен қару саптары үшін сізге негіз, сондай-ақ былғарыдан немесе матадан жасалған өрім және т.б.

Ұяшықтардың барлығы 4 түрі бар: негізгі параметрлерді анықтайтын негізгі және сызбаға байланысты жиынтығы әртүрлі болуы мүмкін үш қосымша. Атап айтқанда:

Зақым— қаруға арналған негізгі ұяшық, материалға, сондай-ақ қызметкерлердің элементтік шабуыл түріне байланысты секундына зиянды анықтайды.

Шабуыл— қару-жарақ пен қаруды жаңартуға арналған қосымша ұяшық. Материалға байланысты ол шабуыл түрлеріне немесе жауға мәртебелік әсер ету ықтималдығына бонустар қосады.

Құрыш— қару-жараққа арналған негізгі ұяшық, қару-жарақ деңгейін материалға және ұрыс кезінде физикалық зақымданудан қорғауға байланысты анықтайды.

Қорғау- қару-жарақ пен қаруды жаңартуға арналған қосымша слот. Материалға байланысты ол қарапайым, диапазонды және сиқырлы шабуылдардан қарсылық бонустарын қосады, сондай-ақ қан кету ықтималдығы немесе қосымша денсаулық.

Қолдау— элементтердің барлық түрлеріне арналған қосымша ұяшық. Материалға байланысты ол статистикалық ұпайларды қосады (ептілік, сиқыр және т.б.).

Кез келген деңгейдегі жаңартулар үшін тек екі қосымша слот әрқашан қол жетімді, тек бонустар және/немесе статистикалық ұпайлар қосуға болады, бірақ зақымдану немесе қару-жарақ деңгейі емес (ерекшелік Bianca).

Жақсарту және қолөнер түрлері

Құрыш

Қолөнер үшін қару-жарақтың 3 түрі (жеңіл, орташа және ауыр), сондай-ақ үш түрдің әрқайсысының дулығалары бар. Құрыштың барлық дерлік түрлері үшін екі жаңарту слоттары бар: браксерлер мен леггинстер (ерекшелік Эльф сақшысы халаты немесе Өлілер легионының сауыты сияқты арнайы сауыт). Жақсартулар бөлек жасалады, бірақ ұқсас принцип бойынша.

Кейде дайын жақсартуларды сандықтардан табуға болады немесе штаб-пәтерде миссияны орындағаны үшін сыйлық ретінде алуға болады. Жақсартуларды түсірілген элементтерден алып тастауға және басқаларға орналастыруға болады.

Қару

Айдаһар дәуірінде: инквизицияда қару-жарақ түрлерінен де көп қару-жарақ бар және жақсартулармен олар оңай емес.

Қару түрі

Слоттар

Аты

Бір қолды - қылыштар

Ұзын қылыштың сабы

Бір қолмен – сойылдар, балғалар, балталар

Бір қолды тұтқа (білік)

Екі қолды - керемет қылыштар

Ұлы қылыштың басы Ұлы қылыштың басы

Екі қол - үлкен балталар мен балғалар

Екі қолды тұтқа (білік)Поммель

Сиқырлы таяқшалар

Қызметкерлерге арналған кеңес

Қанжарлар/қанжарлар

Қанжар сабы/қос жүздерге арналған тұтқалар

Садақ тұтқасы

Бьянканы бөлек атап өткен жөн, өйткені қару бірегей. Сіз тек жақсартулардың көмегімен зақымдануды бақылау мен сипаттамаларды арттыра аласыз. Бианкада 3 жаңарту ұясы бар - иықтар, көру, тұтқа. Негізгі ұяшық иықтар үшін қол жетімді, зақымдануды бақылауды арттырады, тұтқа үшін бір тірек ұяшығы, көру үшін - бір шабуыл ұяшығы бар. Мен ойынды ортасында аяқтаған кезде, Бианка қарапайым садақтардан бірнеше есе нашар болды ...

Қолөнер материалдары

Ойында қару-жарақ пен сауыт жасау үшін материалдың 3 түрі бар: металл, былғары және мата, өз кезегінде олар 3 деңгейге бөлінеді. Материалдың деңгейі неғұрлым жоғары болса, соғұрлым құрыш деңгейі немесе бонус көрсеткіші жоғары болады. Құрыштың түрі де материалға байланысты өзгереді.

Металл

Металл үңгірлерде және тау беткейлерінде іздеу түймесі (немесе өткір көз) арқылы әр жерде әрқайсысының бірнеше түрінен шағын шоғырлар түрінде кездеседі. Аргон сарайындағы Изумруд қабірлерінен Perfect Люстра, обсидиан және пирофитті сатып алуға болады, ал Sero түсті әйнек Skyhold-да Орле саудагерінен сатылады.

1-деңгейдегі металдар

2-деңгейдегі металдар

3-деңгейдегі металдар

Былғары

Былғары белгілі бір түрдегі өлтірілген жануарлардан алынады. 1-деңгейдегі былғарылардың барлық дерлік түрін Хинтерландтардағы (қиылыс) саудагерден сатып алуға болады, ал Қасиетті жазықтардағы Далиш лагерінде ине тері, феникс таразылары мен қошқар терісін сатып алуға болады.

1-деңгейдегі мұқабалар

2-деңгейдегі мұқабалар

3-деңгейдегі мұқабалар

Маталар

Өлген жаулардан маталар түседі. Валь Ройода жібек, жартылай барқыт және мақта сатып алуға болады.

1-деңгейдегі маталар

2 деңгейлі маталар

Тамаша заттар

Сиқыршыны (штабтағы миссия) шақырғаннан кейін сіз Skyhold-да керемет нәрселер жасауға мүмкіндік аласыз. Элементті жасау кезінде негізгі элементтің дәл үстінде тамаша элемент үшін бөлек ұяшық пайда болады. Мұнда қарапайым материалдар жұмыс істемейді. Керемет зат үшін сізге жинау кезінде кездейсоқ кездесетін Көлеңке тиген металдар, былғары немесе маталар, сондай-ақ айдаһар тісі немесе темір қабығы сияқты арнайы олжалар қажет. Ұяшыққа мұндай материалдың бір ғана бірлігін енгізуге болады, бірақ оны толтыру қажет емес.

Арнайы материалдар жаяу бекініс, сынбайтын немесе көлеңкелі жадағай сияқты қысқа мерзімді қабілет береді, жинақты шоғырландыру үшін бонус алуға немесе өлтіретін соққыдан денсаулықтың 15% дейін қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Мүмкін бонустар кездейсоқ түрде жасалады және олардың көпшілігі бар.

Айдаһар дәуірі: инквизиция - қару-жарақ пен қару-жарақ жасаусоңғы рет өзгертілді: 2015 жылдың 5 мамыры админ

Айдаһар дәуірі ойыны туралы білуіңіз керек барлық нәрсе: инквизиция ✥ II бөлім ✥ Жарыстардың оралуы Біз бірден мұндай күшті ұйымның көшбасшысы болмайтынымызды айту керек, біз сенімге ие болып, «мансапқа» көтерілуіміз керек. ” баспалдақтары және үшінші тұлғалардың қолдауына жүгініңіз, сонда біз оны кімнен қабылдау керектігін таңдай аламыз. Бұл ретте басты кейіпкеріміздің жарысы маңызды рөл атқарады және олардың саны 4-ке жетеді деп жарияланды! Кәдімгі гномдардан, эльфтерден және адамдардан басқа, Кунари жарысы (нақтырақ айтсақ, Косситтер) ойынның көптеген жанкүйерлерін таң қалдырған ойнауға болатын жарыстар лагеріне кіреді, өйткені олар мұндай мүмкіндікті күткен еді. ұзақ уақыт. Әзірлеушілердің пікірінше, бұл халықтың бізге деген көзқарасына да әсер етеді; мұны диалогтар мен квесттерден көруге болады. Эльф немесе кунари инквизиторының ықыласына ие болу қиынырақ болады, бірақ қандай да бір жолмен олардың өз артықшылықтары болады, ал әрбір нәсілдің өзіндік фоны болады - тарихқа дейінгі. Әзірлеушілер біздің шешімдеріміздің маңызды болатынына және олардың әрқайсысы ескерілетініне сендіреді.

Инквизитор әлемге өте шынайы және кең ауқымда әсер ете алады, форпост бекіністерін басып алады, агенттерді жалдап, оларды өз жарлығымен миссияларға жібере алады, ол басып алынған жерлерді игеруге мәжбүр болады және ештеңе тегін берілмейді; Сізге тиісті адамдарды жұмысқа алу, саудаға жағдай жасау және т.б. Сіз бекіністі басып алып, оған қоныстанып қана қоймайсыз, сонымен қатар оның сыртқы түрін өзгерту арқылы оны реттей аласыз. Қарапайым қирандылардан сіз өзіңізге нағыз және әскери бекініс жасай аласыз. Дегенмен, бұл барлық мүмкіндіктердің аз ғана бөлігі. Көрініс

Айтпақшы, негізгі әрекеттің қай аумақтарда өтетіні салыстырмалы түрде жақында белгілі болды. Инквизиция бізге алдыңғы ойындардан таныс Ферелденді, сондай-ақ біз Айдаһар дәуірінде II зерттеген Еркін маршты және мүлде жаңаларын - Орле мен Неварраны көрсетеді, мүмкін біз басқа бөліктеріне барамыз. әлем, бірақ бұл туралы біз босатуға жақынырақ білетін боламыз.

Ферелден және оның мәдениеті ойыншыларға бұрыннан таныс және менің ойымша, індеттің салдары туралы білу үшін сол жерге оралу жақсы идея. Ол біткеннен кейін ел ешқашан аяғынан тұрмады.

Еркін наурыз бізге тек бір Киркволлдан белгілі, онда сиқыршылар мен темлирлермен алауыздық басталды және бұл ел толық зерттеу үшін қызықты болады, оны екінші бөлімде біз қамтамасыз ете алмадық, сонымен қатар үлкен. Қызыл тамплиарлар туралы жаңа ақпаратты ескере отырып, сюжеттік әлеует.

Орле - бізге негізінен кодекс пен кейіпкер диалогтары туралы айтқан ең қызықты және әсем елдердің бірі. Бұл күшті және ерекше мәдени дәстүрлері бар Теданың ең қуатты мемлекеті. Оны императрица Селина I басқарады, оның резиденциясы ел астанасы Валь Ройода орналасқан. Шіркеу күшінің орталығы да сонда орналасқан - Ұлы собор, Феданың ең керемет ғимараттарының бірі. Қазіргі уақытта ол ең жақсы пішінде емес, бірақ ойыншылар Dragon Age: Инквизицияның қай жерде болатыны туралы көптен болжам жасап, бұл елді бірінші орынға қояды және олар, шын мәнінде, ішінара болжады. Неварра туралы аз мәлімет бар және біз бұл елде бізді не күтіп тұрғаны туралы ғана болжауға болады. Ел билеушісі - Пентагасттар отбасы, оның өкілі - Шіркеудің іздеушілерінің бірі - Кассандра; Күш пен күрес арқылы өзінің тәуелсіз өмір сүру құқығына қол жеткізген бұл елге қараудың қызығы кем емес.

Біз барлық осы жерлерді аралауымыз керек және біз бірнеше қалалар мен ормандарды аралап қана қоймай, осы елдердің әрқайсысының ішіндегі кең, ашық аумақтарды толығымен зерттей аламыз және мұны біздің жерімізде жасау өте қиын болады. меншікті, сондықтан әзірлеушілер көлікті - жылқыларды енгізді. PAX Prime 2013 көрмесінде демо-презентация кезінде көрсетілген орындардың бірі Dragon Age: Inquisition стандарттары бойынша орташа өлшемді болды, тіпті ол Dragon Age II-дегі барлық орындарды біріктіргеннен әлдеқайда үлкен және Құдайға шүкір, біз оны көрмейміз. серияның екінші бөлігінде болған ұят, қайта-қайта оралуға тура келетін бірдей және қайталанатын орындар болмайды. Күшті Frostbite 3 ойын қозғалтқышының визуалды инновациялары мен геймплейдегі өзгерістердің арқасында біз әртүрлі аймақтарға, қалаларға, ауылдарға, үңгірлерге, жабайы табиғатқа және осының барлығына толы үлкен кеңістіктер арқылы кедергісіз қозғала аламыз

Мен әзірлеушілерді барлық құралдармен қамтамасыз еткен және олардың барлық идеяларын жүзеге асыруға мүмкіндік беретін бір маңызды нәрсені атап өткім келеді - Frostbite 3 қозғалтқышы, олар бұл қозғалтқыштың қандай айырмашылығы бар екенін айта аласыз қандай графика, бірақ мотор тек қана пышной және әдемі сурет екенін ұмытпаңыз, ол біздің уақытта соңғы орында емес, «ескі мектеп» жанкүйерлері не айтса да, сонымен қатар үлкен құру мүмкіндігі де бар. және егжей-тегжейлі әлемдер, физика, әзірлеушілерге арналған жетілдірілген құралдар, бұл Dragon Age сериясының өте қажет ойын инновацияларын өмірге келтіруге мүмкіндік берді. Сіз айта аласыз, олар айтады, бұл қандай қозғалтқыштың және қандай графиканың айырмашылығы бар, бірақ қозғалтқыш тек шырынды және әдемі сурет емес екенін ұмытпаңыз, ол біздің уақытта соңғы орында емес, «Ескі мектеп» жанкүйерлері не айтса да, сонымен қатар үлкен және егжей-тегжейлі әлемдерді, физиканы және әзірлеушілерге арналған жетілдірілген құралдарды жасау мүмкіндігі, бұл Dragon Age сериясы үшін қажетті геймплей инновацияларын өмірге келтіруге мүмкіндік берді. Студияның ескі қозғалтқышы, Dragon Age: Origins жасалған және тамыры Neverwinter Nights фильмінде қолданылған Аврора қозғалтқышына дейін баратын Eclipse қозғалтқышы өз уақыты үшін өте жақсы және әдемі болды. Dragon Age II-де Lycium қозғалтқышы қолданылды, ол графика деңгейін жоғарылатса да, әйтпесе бұдан былай жаңартылмады және геймплейді қандай да бір түрде кеңейтуге мүмкіндік бермеді, керісінше, оған мүмкіндік берді. нашарлату.

Мысалы, садақшылар тұрған платформаны қиратуға болады, олар тіке жерге құлап кетеді немесе кейбір бекіністердің қақпаларын, сонымен қатар бұзылатын ғимараттарды айтпағанда, барлық ұсақ-түйектерді бұзуға болады. Қоршаған орта кейіпкердің қозғалысына иллюзорлық емес әсер етеді. Мысалы, шөлдерде қозғалу қиынырақ болады және біздің инквизитордың жердегі позициясы оның анимациясына барабар әсер етеді, бұл жүйе EA Sports жігіттерінен алынған, киім кір немесе қанмен жабылады және бізді жаңа қозғалтқыштың басқа да көптеген қуаныштары күтіп тұр. Әдемі ауа-райының әсерлері, егжей-тегжейлі орта, үлкен орындар, физика, менің ойымша, әзірлеушілер бұл өзгерістермен қателеспеген сияқты, бәрі керемет көрінеді, бірақ ойынның өзіне оралайық. Жауынгерлік жүйе Айдаһар дәуірінің негізгі аспектілерінің бірі - жауынгерлік жүйе. Dragon Age: Origins ойынында ол тактикалық және баяу болды, бұл әртүрлі стратегиялар мен комбинацияларды құруға мүмкіндік берді, бірақ көптеген ойыншыларға баяу және медитативті қозғалыстар ұнамады, бұл шайқастарды ішінара сенімді етті, бірақ екінші жағынан, қорқынышты болды. қызықсыз. Екінші бөлімде әзірлеушілер шектен шығып, шайқастарды айтарлықтай жылдамдатып, оларды әрекетке жақындатты, кейбір жерлерде бұл сәл... күлкілі және ойын атмосферасынан мүлдем тыс көрінді. Айдаһар дәуірінде: инквизицияда әзірлеушілер орта жолды табуға және жауынгерлік жүйенің екі түрін біріктіруге тырысты, қазір ол тым жылдам емес және «жапондық» иісі жоқ, бірақ сонымен бірге ол жасамау үшін жеткілікті көңілді. әрбір шайқас ойыншы үшін скучно азабы. Ойыншыларға шайқастың әр айналымын мұқият және қызықтырақ ойластыруға мүмкіндік беретін көптен күткен тактикалық көрініс қайта оралды. Баптау

Ойынның маңызды бөлігі - кейіпкер мен оның жабдықтарын теңшеу. DA:O-да біз кейіпкеріміздің және ізбасарларымыздың сыртқы келбетін сәл ғана әртараптандыруға мүмкіндік алдық, бірақ, өкінішке орай, екіншіден, бұл мүмкіндік бізден де алынып тасталды. Тек белгілі бір бронь жиынтығы, тек белгілі бір сыныптар үшін және өте аз әртүрлілік, дизайн өте жақсы емес. Жаңа Bioware ойынында олар бұл қатені де ескерді; енді бізде жаңа редактордың арқасында кейіпкердің сыртқы түрін өзгертуге, сонымен қатар кейіпкерімізді кез келген қару-жарақпен жабдықтауға мүмкіндіктер болады; мүлде бірдей бронь болмайды. Рас, сіз өзіңіз үшін қару-жарақ немесе сауыт жасай алмайсыз, бұл мүмкін болатын белгілі бір жерге жетуге және тіпті өндіруге, барлық тірі жануарларды аулауға немесе зерттелгендерді іздеуге арналған материалдарды жинауға тура келеді; аймақтар. Енді іс жүзінде ешқандай сыныптық шектеулер жоқ, мысалы, сиқыршыға семсер бере алмасаңыз да, бірақ сіз оны әрқашан оңай қоюға болатын басқа қару-жарақтарды айтпағанда, оны өздігінен жасалған және теңшелген ауыр сауытпен киюге болады. сіздің мінезіңіз бойынша. Сондай-ақ, сіз өзіңіздің партия мүшелеріңізбен жабдықты ешқандай ерекше кедергісіз өзгерте аласыз, бірақ болашақта кейбір сыныптарды теңгерімсіз (тым күшті) жасамау үшін кейіпкерлердің сипаттамаларына кейбір шектеулер болуы мүмкін. Dragon Age: Origins кезіндегідей сол немесе басқа сауыт/қару киюге байланысты. Кейіпкерлер, қарым-қатынас жүйесі Bioware студиясының ойындарының негізгі визиттік карталарының бірі - кейіпкерлер арасындағы қарым-қатынас, олардың арасындағы өзара әрекеттестік және олардың оқиғалары. Досқа да, жауға да айналу мүмкіндігі, ал қаласаңыз, тіпті қарым-қатынасты бастауға болады. Мұның бәрі Bioware ойындарын басқа RPG ойындарының арасында ерекше етіп жасады. Dragon Age: Origins-те көптеген қызықты кейіпкерлер болды. Мысалы, міне, жұмбақ, аздап ақымақ және стандартты емес Морриган, діни және сонымен бірге «стандартты» серіктес болған Лелиананың өткенінің «қараңғы» құпияларын жасырады. Сондай-ақ үнемі мас Огрен мен ақымақ бейбақ Алистер сияқты көңілді жолдастар болды, олардан шаблон жасауға тырысты және оған «шабуыл жасауды» ұнатпайды. Олардың барлығы сүйіспеншілік үшін қол жетімді болды, әйтпесе сіз жауға айналуыңыз мүмкін және олар сізді тастап кетеді.

Dragon Age II-де қарым-қатынас жүйесіне кейбір өзгерістер енгізілді, бұл сіз басқа кейіпкердің ықыласына ие болдыңыз. Оның орнына қарым-қатынастың екі баламалы тармағы пайда болды - оларды достыққа немесе бәсекелестікке негіздеу мүмкіндігі, тіпті екінші жағдайда сіз ғашықтық істермен айналыса аласыз немесе айдаһар дәуірінде мүлдем қалыпты достық қарым-қатынаста бола аласыз: инквизиция, мақұлдау шкаласы және сыйлықтар беру қабілеті қайтады, бірақ енді спутниктермен өзара әрекеттесу деңгейі тереңірек және ойластырылған болады. Олар әрқашан сізбен келісе бермейді және мақұлдау алу немесе қарым-қатынасты бастау үшін олардың басшылығын орындаудың қажеті жоқ. Олардың әрқайсысы өз ұстанымдары мен мүдделерін басшылыққа алатын толыққанды жеке тұлға болады. Кейіпкерлер сіздің әрекеттеріңізден хабардар болады, оларға деген өзіндік көзқарасы болады және мұның бәрі оқиға желісімен тығыз байланысты болады. Кейбір мәліметтер неғұрлым ашық және ересек болады. Сіздің қарым-қатынасыңыз бен қарым-қатынасыңыздың нәтижесі «Эй, мен сені шатырымда күтемін» дегенмен шектелмейді. Оның орнына, сіз осы немесе басқа кейіпкердің өзін қалай сезінетінін білесіз, ол сіз жасаған немесе жасайтын нәрсеге өзінше жауап береді. Сіздің барлық шытырман оқиғаларыңыз олардың кейіпкерлеріне әсер етеді. Майк Ладлоу Дегенмен, басты сұрақ - бұл жолы кіммен қарым-қатынас орнатуымыз керек? Біздің инквизиторды оның қиын миссиясында кім сүйемелдейді? Қайсысы оны қолдайды, қайсысы арқасына пышақ қаға алады? Біз шығарылымға жақынырақ білетін шығармыз, бірақ кейбір Bioware кейіпкерлері жарияланды. Кассандра Пентагаст ІІ Айдаһар дәуіріндегі ергежейлі Варрикті сұрап жатқан іздеуші әйел. Ол Киркволлдағы барлық оқиғаларды тудырған жоғалған Хокты табуға бар күшін салды. Кітаптарға, карталарға ... және құрбандарының денесіне пышақ салуды жақсы көретін өте жауынгер ханым. Варрик Тетрас - II Айдаһар дәуіріндегі Хоуктың серіктерінің бірі ергежейлі ревер. Ол Кассандрадан жауап алу кезінде Киркволлде болған барлық оқиғалар туралы айтады. Өте харизматикалық және көңілді кейіпкер, әрі қарай даму мүмкіндігі зор. Ол Бианка деп атаған арбалетіне нәзік сезіммен қарайды. Ойыншылар ханым оны өздерінің сүйкімділігінен ажырата ала ма? Біз инквизицияда анықтаймыз. Вивьен туралы аз мәлімет бар мүлде жаңа кейіпкер. Вивьен - Орезиялық сиқыршылар үйірмесінің аға сиқыршысы. Бұл ханым өз ортасында Бірінші Сиқыршы лауазымына негізгі үміткерлердің бірі болды. Алайда, ғибадатханалар мен сиқыршылар арасындағы қақтығыс азаматтық соғысқа әкеліп соқты, бұл оның ресми түрде бұл лауазымға келуіне кедергі болды.

Мұның бәрі Bioware ресми түрде жариялаған кейіпкерлер. Лелиана мен Морриган алдыңғы ойындардан оралады, бірақ олар басты кейіпкердің серігі болмайды, бірақ әзірлеушілер ойында біріншісінің маңызды рөл атқаратынын түсіндірді. Айдаһар дәуірі: Инквизицияның көптеген ескі және өте соңғы өнерінде, сондай-ақ геймплей бейнелерінде байқалған ықтимал серіктестер туралы болжамдармен бірге шағын кеңестер мен ақпарат бар. Олардың кейбіреулері екінші бөлімде шығуы керек еді, бірақ, өкінішке орай, олай болмады. Iron Bull Коссит нәсілінің стандартты емес өкілі. Олардың көпшілігі қатал, өз діні – Күнді қатаң ұстанады. Дегенмен, мүйізді досымыз басқа матадан. Ол дөрекі болғанды ​​жақсы көреді, өзін немқұрайлы, құдайсыз ұстайды және алкогольдік сусындарды көп мөлшерде ішеді, сонымен қатар бірінші кездескен адамды өлтіруді жақсы көреді. Ол өз үйінен алыс және тіпті қатыгез, бірақ жомарт басшы деген атаққа ие болған жалдамалылар тобын басқара алды. Бұқа - бұл Косситттің әдеттегі бейнесіне шынымен соққы. Сера жас және ыстық. Эльф, бандит. Ол өзінің икемді эльф денесін жақсы көреді және бұл туралы мүлдем ұялмайды. Ол өзін мүлде эльф мәдениетіне жатқызбайды, ол өзін көбірек халық деп санайды. Оның сіз туралы барлық ақпаратты табуға немесе тіпті мүлкіңізді тонауға көмектесетін өте кең тыңшылық желісі бар. Код атауы «Сұр күзетші» Сақалды, көңілді, кейде қатал. Бұл кейіпкер туралы ең аз белгілі, бірақ ол көптеген жаңа өнер туындыларында, сондай-ақ геймплей бейнесінде көрінді. Сұр күзетшілер ордені екі ойынның сюжеті мен олардың өкілінің Айдаһар дәуірінде партия мүшесі ретінде пайда болуына қандай да бір түрде қатысты: Инквизиция өте орынды, өйткені бұл бұйрық соншалықты қарапайым емес, оның тарихының кейбір аспектілері жасырылған. құпия және біз осы жаңа кейіпкермен монетаның екінші жағын білуіміз мүмкін. Білесіз бе, кейіпкерді жасағаннан кейін мен баламды алғаш рет мектепке жіберіп жатқандай сезінемін. Дэвид Гайдер диалогындағы өзгерістер

Bioware бұл мәселелерді шешуге шешім қабылдады, бірақ дөңгелегінен бас тартпады, дегенмен қазір бізде көптеген жауап нұсқалары бар және парафразаның үстіне меңзерді апарған кезде, сіздің инквизиторыңыздың нәтижесінде не айтатынының толық сипаттамасы бар бөлек жол пайда болады. . Бұл ойыншыларға не таңдағанын дәлірек білуге ​​мүмкіндік береді. Енді жауапта әлдеқайда көп өзгерістер болады. Белгілі бір жағдайларда инквизитордың өз эмоцияларын білдіру мүмкіндігі де қарастырылады. Даму кезеңінде жолдастарыңыздың әңгімелеріне «араласуға», олардың жағымды әңгімесін үзуге мүмкіндік бар, сонымен қатар сіз қаласаңыз, NPC-мен сөйлесуден бас тарта аласыз. Диалог дөңгелегі жүйесі өте жақсы көрінеді, оны дұрыс және қызықты түрде жасау керек болды. Бірінші қарғыс нәрсе кесек болды, бірақ қазір диалогтардың әртүрлі вариациялары бар қызықты, бай және алуан түрлі болуына барлық мүмкіндік бар. Кейбір таңдауларымыз бен шешімдеріміз әлемге әсер етеді. Дегенмен, Bioware сіздің сөздеріңізден гөрі әрекеттеріңіздің қаттырақ сөйлегенін қалайды. Сіз диалогтарда бір нәрсені айта аласыз, бірақ соңында мүлдем басқа нәрсе жасай аласыз.

Нәсілге/сыныпқа қарамастан бір ойында жаңа ойынды бастаудан шаршадыңыз ба? Онда бұл мод сізге арналған. Ол әрбір жарыс/сынып үшін бастапқы құрыш үлгісін нақтыға өзгертеді.


Мод опциялары:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- барлық нәсілдер үшін. Бұл опция кез келген нәсілмен/сыныппен жұмыс істейді. Бастапқы қару-жарақ нәсіліне қарамастан, сәйкесінше алаяқ, сиқыршы және жауынгер үшін негізгі нұсқамен ауыстырылды.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- тек эльфтер үшін. Бастапқы қару-жарақ сиқыршылар үшін күзетші киімімен, қарақшылар үшін - Далиш аңшы сауытымен, жауынгерлер үшін - Далиш жауынгерінің сауытымен ауыстырылады.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- тек гномдар үшін. Бастапқы қару-жарақ жарғылық киіммен қарақшыларға және легионер сауыттары бар жауынгерлерге ауыстырылады. Басқа жарыстарда сауыт көрінбейтін болады.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- тек адамдар үшін. Бастапқы құрыш сәйкесінше сиқыршы, алаяқ және жауынгер үшін авантюрист сауытының үш нұсқасымен ауыстырылады. Басқа жарыстарда сауыт көрінбейтін болады.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- тек Qunari үшін. Бастапқы сауыт сиқыршылар үшін Антаам-Саармен, жауынгерлер мен қарақшылар үшін Шокра-Таармен ауыстырылады. Басқа жарыстарда сауыт көрінбейтін болады. Qunari Spoils DLC қажет.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - адамдар үшін ғана. Бастапқы құрыш сәйкесінше сиқыршыға, қарақшыға және жауынгерге арналған «Еркін азаматтардың Дол» сауытының үш нұсқасымен ауыстырылады.Басқа жарыстарда сауыт көрінбейтін болады.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - адамдар үшін ғана. Бастапқы сауыт тиісінше сиқыршы, қарақшы және жауынгер үшін Templars орденінің үш нұсқасымен ауыстырылады.Басқа жарыстарда сауыт көрінбейтін болады.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - тек адамдарға, эльфтерге және гномдарға арналған. Бастапқы құрыш сәйкесінше сиқыршыға, алаяққа және жауынгерге арналған Сұр күзетші сауытының үш нұсқасымен ауыстырылады.Кунаридегі сауыт көрінбейтін болады.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - барлық нәсілдер үшін. Бұл опция кез келген нәсілмен/сыныппен жұмыс істейді. Бастапқы қару-жарақ нәсіліне қарамастан, сәйкесінше алаяқ, сиқыршы және жауынгерге арналған "Странгер" DLC-нің құрыш нұсқасымен ауыстырылды.Міндетті DLC «Бейтаныс».
  • Жаңа! Folder TMM Starting Armours - Көп ойыншы - (әйелдер үшін)- әйел еркек үшін. Барлық сыныптар үшін бастапқы қаруды Изабелла/Ассассин броньымен ауыстырудың үш нұсқасы. Бір нәрсе қойыңыз.Басқа нәсілдерде және адамдарда сауыт ер адамдарға көрінбейтін болады.
  • Жаңа! TMMStartingArmoursMultiplayer . даймод - барлық нәсілдер үшін. Бұл опция кез келген нәсілмен/сыныппен жұмыс істейді. Бастапқы қару-жарақ, тиісінше, алаяқ, сиқыршы және жауынгер үшін көп ойыншы (Элементалист, Катари, Изабелла, Үнсіз әпке, Сайрабаз, Күзетші, Жауынгер-маги) кейіпкерлеріне арналған қару-жарақ опцияларымен ауыстырылды.

Талаптар:

  • Айдаһар дәуірі: Bioware немесе одан жоғары нұсқасынан ресми он бірінші патчпен инквизиция.

BioWare әзірлеушілері рөлдік ойында шеберлік жүйесінде (заттарды жасау) тамаша жұмыс жасады. Оның арқасында ойыншылар өз қаруларын, сауыттарын және қалқандарын жасай алады. Нәтижесінде, осы RPG-дегі ең жақсы жабдықты бастықтардан немесе жасырын сандықтардан ғана емес, сонымен қатар өзіңіз де жасауға болады. Дегенмен, сіз ойынның басында ең жақсы қылыш немесе таяқ жасай аласыз деп ойлап, уақытынан бұрын қуанбауыңыз керек. Өйткені, ең алдымен жақсы эскизді табу керек, содан кейін сирек кездесетін материалдарды жинау керек, содан кейін ғана шеберханада бұйым жасауға мүмкіндік болады.

Сондықтан, ненің қиынырақ екені әлі толық анық емес - күлгін заттарды (бірегей) алу немесе күшті заттарға арналған эскиздерді алу. Осылайша, сіз құбыжықтардан (негізінен биік айдаһарлардан) түсетін және жақсы жасырылған қазыналарда орналасқан қару-жарақ пен қару-жарақты есептен шығаруға болмайды.

Бұл нұсқаулықта біз әр түрдегі ең жақсы қаруларды (бір қолды, екі қолды, садақтарды, шыбықтарды және қанжарларды) және қалқандарды ғана қамтып қоймаймыз, сонымен қатар бірегей қарулардың тізімдерін де ұсынамыз. Өкінішке орай, оларды әлі толық деп атауға болмайды, өйткені «Инквизицияда» әлі ешкім аша алмаған көптеген жасырын орындар бар. Мүмкін сіз әлі көрмеген қарудың иесі боласыз. Бұл жағдайда басқа ойыншылар сіздің табылғаныңыз туралы білуі үшін нұсқаулыққа түсініктемелерде осы білімді бізбен бөлісуді ұмытпаңыз.

Қару мен қалқандарды жасау кезінде біз арнайы материалдардан (мысалы, айдаһар тісі) алынған он пайыздық бонусты ескермедік. Түсіндірейік - ойында әдеттегі қолөнер слоттарынан басқа, көлеңке тиген элементті (ол затқа бірегей қабілет қосады) немесе он ықтималдығы бар материалды қосуға болатын арнайы слоттар бар. жүз пайызға дейін заттың барлық сипаттамаларын арттырады. Пайдалылығын арттыру үшін жабдықты жасау кезінде оларды пайдалануды ұмытпаңыз.

Айтпақшы, бұл жағдайда сақтау/жүктеу көмектеспейді. Сондықтан, егер сіз жетілдірілген элементті алғыңыз келсе, келесі әрекеттерді орындауыңыз керек: сақтау, қажет емес элементті жасау және айдаһар тісін пайдалану (бірінші жағдайда, сіз жақсартуды алуыңыз екіталай), содан кейін нәрсені жасаңыз. бізге қазірдің өзінде қажет (екінші жағдайда, жақсарту әдетте жұмыс істейді). Егер екінші рет нәрсені жақсарту мүмкін болмаса, біз алдыңғы сақтауды жүктеп, екі қажетсіз элементті жасаймыз, ал үшінші рет - бізге қажет нәрсе.

Бір қолмен

Айдаһар дәуірінде: инквизицияда бір қолмен қаруды әдетте танктер (қалқанмен жабдықталған жауынгерлер) алып жүреді. Осы себепті, бұл қарудың негізгі параметрлері физикалық және күш-қуат болып табылады, соның арқасында жекпе-жек жауынгері көптеген шабуылдарға төтеп бере алады және сонымен бірге жауға мүмкіндігінше көп зиян келтіреді. Эскиздерге қарасақ, қолөнер үшін ең жақсылары: Ешкі сақалы бар ойылған балта және жыланның қаһары. Біріншісі он алтыншы деңгейден жоғары ойыншыларға арналған орындарда орналасқан сандықтардан кездейсоқ түседі, ал екіншісін мүсін лагерінің солтүстік-шығысында орналасқан қабірдегі ысқырған қалдықтардан табуға болады.

Танк үшін Жыланның қаһары балтасы жақсырақ, өйткені оның дене бітімін арттыратын бір тірек ұясы бар. Сондықтан біз оны қарастырамыз - ең жақсы нұсқаны жасау үшін бізге келесі ресурстар қажет: айдаһар сүйегі және эверит. Металл шабуыл ұялары үшін қажет, ал сүйектер зақымдану мен қолдау үшін қолданылады. Осылайша, біз секундына тамаша зияны бар тамаша бір қолмен қару аламыз: 279 DPS.

Ескерту: күшейткіштер, рундар және қосымша элементтер ескерілмейтінін еске саламыз. Олармен бірге DPS үш жүз бірліктен оңай асып түседі.

Сирек кездесетін қару-жарақтарды қарастырған кезде, сіз Ферелден батыры - Айдаһардың басты кейіпкерімен тікелей байланысты соғыс үстеліндегі арнайы тапсырмаларды орындау үшін шығарылған қолдан жасалған балта әнімен тек батпақты балтамен бәсекелесе алатынын байқайсыз. Жасы: шығу тегі. Егер ол бірінші бөлімде қайтыс болса, онда онымен инквизицияда қосымша тапсырмалар болмайды.

Бір қолды қарулар:


Екі қолды

Зақымдаушылар екі қолды қарумен жабдықталған (жауға барынша зиян келтіреді). Көбінесе екі қолды бірегей қарулар кездеседі, яғни күшті балта немесе екі қолды қылыштың нобайын табу өте қиын. Эскиздердің ішіндегі ең күштісі - жоғары деңгейдегі орындарда орналасқан кеуделерден кездейсоқ түсіп кететін соғыс балғасының рецепті. Сіз оны бүкіл ойын барысында ала алмайсыз, сондықтан алу оңайырақ күлгін қаруларға назар аударуды ұсынамыз.

Кейбір қуатты екі қолды қаруды саудагерлер сатады, мысалы, Siege's End, бірақ олардың бағасы кейде таңқаларлық. Егер сіз әлі жеткілікті мөлшерде алтын монеталарды жинай алмасаңыз, біз қарапайым екі қолды қылыштарды, балғаларды және балталарды жасауды ұсынамыз. Бұл жағдайда шабуылдың, күштің және құрыштың енуінің сипаттамаларын арттыру керек. Хоссберг Твайнер деп аталатын балтаның жақсы эскизін Суледин бекінісіндегі (Emprise du Lyon) саудагерден сатып алуға болады.

Ең жақсы бірегей қаруға келетін болсақ, ең күшті - бұл жиырмасыншы деңгейге жеткен жауынгер қолдана алатын Сулевин жүзі. Оны алу үшін сізге қиын ізденістерден өту керек. Оны бастау үшін сізге Emprise du Lyon орналасқан жеріне барып, таулардан көпестің мәйітін табу керек. Оның түгендеуінде біз аңызға айналған эльф жүзі туралы айтатын жазбаны табамыз. Осыдан кейін бізге қажет қылыштың фрагменттері орналасқан әскери үстелде жаңа орынға қол жетімділік ашылады.

Оның сипаттамаларын арттыру үшін екі қолды қаруды шұңқырмен және білікпен жаңартуды ұмытпаңыз. Екі қолмен жұмыс істейтін адам үшін ең бастысы - криттің ықтималдығын және оның мөлшерін арттыру. Сондай-ақ қылыштың, балғаның немесе балтаның зақымдануын арттыратын рундарды орнатыңыз.

Бірегей екі қолды қару:

Біз қарапайым қарудан сиқырлы қаруларға көшеміз, оларды барлық жолақтардағы сиқыршылар мен сиқыршылар пайдаланады. Бірегей тіректердің арасында өте қызықты үлгілер бар, бірақ олардың барлығы өзіңіз жасай алатын заттардан төмен. Күлгін таяқтар әдетте биік айдаһарлардан немесе әңгіме бастықтарынан түседі, ал кейбіреулерін саудагерлерден керемет ақшаға сатып алуға болады. Ең жақсы эскиздерге келесі рецепттер кіреді: тамаша Mortalitasi қызметкерлері және тамаша Архон қызметкерлері. Олардың стандартты DPS 115 бірлікті құрайды. Біріншісі сиқыршы үшін тиімдірек болады, бірақ екінші кадрды алу ықтималдығы әлдеқайда жоғары.

Архонның тамаша құрамы Темір бұқаның жеке квестін аяқтағаннан кейін пайда болатын командалық штабтың әскери үстеліндегі тыңшы туралы бірқатар тапсырмаларды орындағаны үшін марапатталады (сіз Qunari кемесінің жарылуын болдырмауыңыз керек) жоғары). Оны жасау кезінде біз айдаһар сүйегі мен үшінші деңгейлі матаны қолданамыз, бұл сиқырды арттырады.

Бірегей қаруларға келетін болсақ, ең жақсы тіректер: Yavanalis және Void Staff. Екеуін де саудагерлерден (Суледин бекінісінде және Орла астанасында) сатып алуға болады. Бос таяқты Жоғары Айдаһар Хиверналын өлтіру арқылы да алуға болады. Әрине, бұл тіректер үйде жасалған бұйымдардан төмен, бірақ олар да өте жақсы.

Егер сіз қандай да бір себептермен жоғарыда келтірілген эскиздерді ала алмасаңыз, онда оларға жақсы балама Бірінші сиқыршының персоналы болуы мүмкін, оның стандартты DPS-і де 115 бірлікті құрайды, бірақ қолөнер материалдары бір мезгілде толығымен көбейтпейді. сиқыршының қажетті сипаттамалары. Бұл рецептті Сүледин қорғанындағы саудагерден сатып алуға болады.

Бірегей тіректер:

Инквизициядағы садақшылар ойынның кейінгі кезеңдерінде негізгі зиян келтірушілерге айналады. Ерекше қабілеттерінің арқасында олар жауға керемет зиян келтіре алады. Сонымен қатар, бұл сыныптың кейіпкерлері шайқас кезінде жаулардан алыс, сондықтан олардың өлтіру қаупі жоқ, бұл шайқастың қалың ортасында болуы керек өлтірушілер туралы айту мүмкін емес.

Егер эскиздерге қарасақ, ең күшті садақтардың бірі - DPS 172 бірлік болатын тамаша тікенді ұзын садақ. Сондай-ақ секундына бірдей зақымдануы бар аққудың ұзын садағы бар, бірақ материалдарға арналған слоттары сәл өзгеше. Оны табу әлдеқайда қиын, сондықтан «шыбықты» қарастырайық. Сіз оның эскизін Сыбызғы қалдықтарында орналасқан гномдар қабірінен таба аласыз. Бұл садақтың ең жақсы нұсқасын жасау үшін бізге келесі материалдар қажет: айдаһар таразылары, өру және сүйектер, сондай-ақ түтікшелер терісі немесе жан-жақты таразылар (тірек ұясы үшін пайдаланылады).

Нәтижесінде бізде құрыш енуінің жоғары пайызы бар тамаша ұзақ қашықтықтағы қару болады. Бұл садақшыға жақсы қорғалған топтармен, сондай-ақ өздері үшін жиі қосымша сауыт жасайтын биік айдаһарлармен оңай күресуге мүмкіндік береді. Егер біз қайталама құрылғылар туралы айтатын болсақ, онда бұл жағдайда біз жақсы жасалған тұтқаны қолданамыз. Бұл крит болу мүмкіндігін және қарудың ену күшін арттырады. Сіз кез-келген рунды пайдалана аласыз, бірақ біз қорлайтын тасты пайдалануды ұсынамыз, өйткені біз негізінен тірі тіршілік иелерімен күресуге тура келеді.

Бірегей қарулардың ішінде ең күштісі - он сегізінші деңгейге жеткен садақшылар киюге болатын грифон ұзын садақ. Ол секундына кез келген жауға 170 бірлік зиян келтіруге қабілетті. Жақсы қару, бірақ үйде жасалған жақсырақ.

Бірегей садақтар:

Садақтан басқа, қарақшылар қанжарды да алып жүре алады. Ең көп зиян келтіретіндер - өз бетінше жасалғандар. Оларға, мысалы, ысқырық қалдықтарында орналасқан гномдардың қабірлерінің бірінен табуға болатын екі қисық тамаша жүзі кіреді. Оның DPS 341 бірлікке жетеді. Ең жақсы нұсқаны жасау үшін бізге айдаһар таразылары мен сүйектері қажет.

Біздің қолымызда криттерге, айлакерлікке және ептілікке айтарлықтай бонустары бар тамаша қанжарлар бар. Жұптасқан жүздер үшін тығыз тұтқаны жасауды ұмытпаңыз. Оны жасау үшін сізге сыни зақымдану ықтималдығын және оның мөлшерін арттыратын эврит және басқа сирек материалдар қажет. Рундарға келетін болсақ, біз қарапайым зақым қосатын біреуін орнатуды ұсынамыз. Бұл жағдайда сіз белгілі бір топтарға (айдаһарлар, өлмегендер, адамдар және т.б.) емес, барлық дерлік жауларға қосымша зиян келтіре аласыз.

Әрине, сіз мұндай қанжар мен материалдарға бірден қол жеткізе алмайсыз. Сондықтан, қолөнер үшін алдымен аю терісін пайдалануды ұсынамыз, олар сізде көп болуы керек. Содан кейін сіз түтікшінің терісін пайдалануыңыз керек (бұл Эмприз дю Лионда тұратын кішкентай және бейбіт жануар).

Бірегей қанжарлар туралы айтатын болсақ, олар ойында өте көп және бастапқыда олар эскиздік нұсқалардан айтарлықтай жоғары болады. Агония мен жаяу өлімге ерекше назар аударыңыз. Олар секундына үш жүзден астам зиян келтіреді және қарақшыға қажетті сипаттамаларға жақсы бонустар береді. Агония Соласан ғибадатханасында мақтаныш жынымен бірге бөлмеде (сіз барлық есіктерді ашуыңыз керек) және біз биік айдаһар Highland Destroyer (Эмпрайз дю Лионда тұрады) өлтіргеннен кейін Жаяу өлімге ие боламыз.

Егер сіз ойында ең жақсы қалқанды алуды шешсеңіз, сізге сәйкес эскиздерді қайтадан іздеу керек болады. Өкінішке орай, бұл жағдайда бірегей қалқандар соншалықты күшті емес. Ең жақсылардың бірі жылтыратылған қалқан болып саналады. Ол негізінен Emprise du Lyon және Whistling Wastes сияқты жерлерде орналасқан үшінші деңгейдегі кеуделерден кездейсоқ түседі. Қалқандарды жасаған кезде, кейіпкердің шабуылдан және қашықтағы шабуылдардан қорғанысын арттыратын сипаттарды арттырыңыз. Егер сізде тиісті материалдар болмаса, HP (денсаулық нүктелері) деңгейін арттыруға болады. Жылтыратылған қалқанның ең жақсы нұсқасын жасау үшін сізге келесі материалдар қажет: Omniscale, Everite және Dragonbone. Нәтижесінде біз қару-жарағы 48 бірлік болатын затты аламыз.

Бірегей табиғаттың қалқандары өзіміз жасай алатын қалқандардан біршама төмен. Мысалы, императордың қалқаны бар-жоғы 33 бірлік қару-жарақ рейтингіне ие. Бірақ оның керемет бонусы бар - ол әрбір он секунд сайын алған барлық зияннан денсаулығының он бес пайызын қалпына келтіреді. Сіз оны Val Royeaux-да дүкендегі саудагерден таба аласыз. Магол Скайхольдта сатылады. Оның сипаттамалары бойынша ол жоғарыда сипатталған қалқаннан төмен, бірақ өтудің ортасында ол өте пайдалы болуы мүмкін.

Бұл біздің Айдаһар дәуіріндегі ең жақсы қарулар мен қалқандарға арналған нұсқаулықты аяқтайды: Инквизиция. Көріп отырғаныңыздай, ойында алу қиын болуы мүмкін көптеген қару-жарақ бар. Сондықтан бұл күрделі де қиын істе сәттілік тілейміз!