Бэтмен: Arkham Origins: Walkthrough. Бэтмен: Arkham Origins сюжеттік желісі Firefly бастықтарының жекпе-жегі туралы толық шолу




Мақсаты: қауіпсіздік бөлмесіне ену

Қонақ үйден Джокерді табу үшін біз тікелей лифттен орталық залға барамыз және қарақшылармен айналысамыз, бөлменің құлпын бұзамыз. Камерадан біз Джокер мен ол жалдаған киллерлердің кездесуін көреміз. Джокер Тазерді терезеден лақтырып жібереді. Шығуда біз оның соққылы (электрлік) қолғаптарын аламыз.

Мақсаты: пентхаусқа ену

Лифтті іске қосу және көтерілу үшін соққы қолғаптарын қолданамыз. Әрі қарай, біз 10-қабаттың шығыс мұнарасына одан да жоғары көтерілу үшін ілмек аламыз. Біз ары қарай жүреміз, артындағы торды көтеру үшін құрылғыны қолғаппен зарядтаймыз, олар бандит деп айтады, біз жүгірумен еденге сырғып, қарақшылармен күресеміз.

Біз кір жуу және желдету арқылы лифт шахтасына өтеміз.Лифттерге секіріп түсеміз, олардың біреуі құлап қалады. Біз екіншісін соққы қолғаптарымен жүктеп, оны 19-қабатқа дейін жоғарылатамыз. Олар бізді күтіп отыр, сондықтан біз жақында сатып алынған қолғаптарды шайқаста сынап көреміз. Біз қонақүй қызметкеріне жақындаймыз, ол бізден кепілге алынғандарды босатуды сұрайды.

Біз торды көтеру үшін құрылғыны зарядтаймыз, дәліз бойымен ашық терезеге барамыз және қонақ үй мұнараларының арасында басқарылатын тырнақпен кабельді тартамыз, оның бойымен біз шығыс мұнараға сырғытамыз. Бұрышта зеңбірек болады, біз оны деструктор арқылы өшіреміз. Біз құрылғыны зарядтаймыз, артында қарақшылар бар тор көтеріледі, біз олармен күресеміз.

Желдету білігінде біз желдеткіштерді айналып өту және кабельді тарту үшін жиектерге көтерілеміз. Біз жоғарғы қабаттағы желдеткішті өшіру үшін түймені басып, тырнақпен жабысып, желдетуге көтерілеміз. Төмендегі бөлмеде торлардың астынан ыстық бу шығады, біз сақинаны тырнақпен ұстап, клапанды ашу үшін тартамыз және одан буды шығарамыз. Әрі қарай жүрейік.

Батыс мұнарасы 25 қабат. Біз дәлізбен жүреміз, екі қылмыскерді пышақпен нокаутқа түсіреміз. Біз би залына кіріп, оңға өтіп, білікке секіреміз. Ойын-сауық саябағында біз Джокердің тағы бір тобын ұрып тастадық. Ал біз ағыс ағып жатқан суға барамыз. Джокердің қызықты тұзақтары осы жерден басталады.

Ойын-сауық саябағындағы Джокер жұмбақтар

Біз үшін уақыт өтіп жатыр, сондықтан біз бәрін тез жасаймыз. Суды электрмен өткізу үшін біз сол және оң жақтағы панельдерге батаранг лақтырамыз, тұтқалар ашық, оған кабельді бекітеміз. Біз одан кабельге тақталардың қабырғасына секіріп, оларды гельмен жарып жібереміз, содан кейін құрылғыны бұзу және токты өшіру үшін парольді таңдаймыз.

Біз суға секіріп, әрі қарай жүреміз. Біз едендегі түймеде тұрамыз, сонда саңылауда ток пайда болады, содан кейін біз ток арқылы басқарылатын батарангты іске қосамыз. Сақтандырғыш тордың артында біздің оң жақта орналасқан. Батаранг сайқымазақтың бір көзінен ұшып шығады, сондықтан біз оны жайып, сайқымазақтың екінші көзіне бағыттаймыз.

Үстіңгі жағында люк ашылады, секіріп, темір жол бойымен басқа түймеге жүгіреді. Қарсы жақта аспалы адам мен шарлары бар сайқымазақтар тұр. Түймені басқан кезде сайқымазақтар бірінен соң бірі жанып кетеді, біз мұны есте сақтауымыз керек, содан кейін бірдей ретпен шарларды ату керек.

Жол одан әрі ашылады. Шеңберлері бар қоршауда Джокер мен Жазалаушының адамдары бар, біз олармен айналысамыз, содан кейін біз жоғарыдағы балконға секіріп, түймені іске қосамыз, қораптан кабельге арналған тұтқасы бар мұрындағы ойыншық секіреді. Біз оны созып, оның бойымен қозғаламыз.

Бардың алдында қылмыскер кепілге алынған адамды қорқытады, оны таң қалдырады, барға барады. Штанганың алдында төмендетілген тор бар, сондықтан біз едендегі біліктер арқылы ішке енеміз. Біз еден астынан секіріп, қарақшылармен соғысып, кепілге алынғандарды құтқарамыз. Біз дәлізге барамыз, терезедегі тақталарды гельмен жарып жібереміз. Ғимараттың қасбетін бойлай қонақүйдің 28-ші қабатына дейін айналма жолмен барамыз.

Біз құрылғыны электрлік (шок) қолғаппен зарядтаймыз, тор көтеріледі, ішінде біз қар адамдары бар миналанған бөлмені көреміз, біз бомбаларды залалсыздандыру үшін пароль таңдаймыз. Осыдан кейін біз тілшілердің тікұшағына жабысып, секіреміз. Біз тікұшақтан қарақшылар тобына секіріп, олармен күресеміз. Шығыс мұнарасы 40-қабат - біз бассейндегі мәйіттері бар орталық бөлмеге жетіп, Джокердің барлық адамдарын алып тастаймыз.

Пентхаустағы кітапхана

Бэйнді жеңіңіз

Біз парольді таңдап, пентхаусқа кіреміз. Біз Джокердің бетінен ұрдық, содан кейін Бэйн бізді ұстап алып, кітапханаға лақтырды. Біз онымен күресеміз. Мұнда бәрі қарапайым, біз оның үстінде қызыл толқындар болған кезде оның шабуылдарынан жалтарып, оған береміз « қырыққабат сорпасы»ол бізді терезеден лақтырып жібергенде, біз оның қошқарларынан (химияның әсерінен бізге жүгіргенде) жалтарып, келген көмекті жойып жібереміз.

Джокер ғимараттан құлап, Бэтмен оның артынан секіргеннен кейін біз Джокердің ұшу кезінде соққысынан құтылу үшін қарсы соққыны қолданамыз. Келесі кезекте түрмедегі Джокердің оқиғасы және оның психологпен әңгімелесуі.

Бэтмен: Arkham Origins серуендеуіндегі Бэйнді іздеу

Мақсаты: Готам қалалық полиция бөлімінің мәйітханасында мәйітті сканерлеу

Біз Бернли аймағына көшеміз. Полиция бөлімшесіне қарама-қарсы кәріз бөлмесіне кіреміз. Ішінде біз полицияны ұрдық, содан кейін кәріз люкіне түсеміз
. Жер асты тоннелінде бу құбырларының ашық клапандарын тығыздау үшін желім гранатасын («5» кілті) қолданамыз. Біз суға секіреміз. Мұзды жасау үшін желім гранатасын суға лақтырыңыз. Біз мұз айдынында тұрып, қабырғадағы сақиналарға қарай тарту үшін тырнақты пайдаланамыз.

Мақсаты: Бэйн шамшырағы орналасқан жерді анықтау

Парковая көшесі аймағына көшеміз. Біз батыс жағалаудағы ғимаратқа кіреміз. Желдету білігі арқылы біз канализацияға түсеміз. Біз суға жақындап, желім бомбасынан сал жасап, оны басқа жағаға мінеміз. Біз жауларды жойып, жабық канализация аймағына кіреміз.
Бэйннің далалық штаб-пәтеріне кіру. Оң жақтағы бөлмеге кіреміз. Біз экранды зерттейміз, Бэйн туралы аудио жазбаны аламыз. Шығуда біз диванды тексереміз. Біз Бэйннің штаб-пәтеріне кіреміз. Ол мұнда жоқ, бірақ экрандарда біз Бэйннің басты құпияны білетінін көреміз: Бэтмен - Брюс Уэйн. Біз тез арада жер бетіне шығамыз.

От шашатын бомбалар

Мақсаты: Гордонға бомбалар туралы ескерту
Пионер көпіріне барайық. Көпірді басып алмақ болған төрт арнайы жасақты залалсыздандырамыз. Біз есікке қызыл дөңгелекпен кіреміз. Техникалық бөлмеде, қораптардың артында біз капитан Гордонмен сөйлесеміз.

Миссия: Firefly бомбаларын табыңыз

Полиция шегініп жатыр, көпірге шығуға болады. Біз лифтті бұзып, оған кіреміз. Біз жоғарыға көтерілеміз, желдету арқылы қазандыққа шығамыз. Мұнда сіз барлық жауларды жойып, соңғысынан жауап алуыңыз керек. Орталықтағы гаргойл мүсіндері жарылғыш заттардан тұрады, дабыл қағудан аулақ болу үшін оларға жабысудың қажеті жоқ. Жауап алынған адамнан көпірде барлығы төрт бомба бар екенін білеміз. Ең жақын шахтаны тазалайық.

Мақсаты: қазандықтағы бомбаны залалсыздандыру

Біз бомбаның алдындағы панельге жақындаймыз, оны әдеттегідей бұзамыз, тек 30 секундта 3 кодты табу керек болады.

Мақсаты: Вокзалдағы бомбаны залалсыздандыру

Біз лифтпен көтерілеміз. Біз зарядтағышқа жақындап, оны қосып, лифтіні сәл жоғары көтереміз. Біз лифт үстіндегі есікті жарып жібереміз. Біз жауларды жеңіп, арнайы күштердің лейтенанты Ховард Брэндонды босатып, содан кейін оны таң қалдырамыз.

Біз баспалдақпен көтеріліп, вокзалға тап болдық. Біз жауларды үнсіз жоямыз. Жеңіске жеткеннен кейін біз кепілге алынғандар бар вагонға қарама-қарсы орналасқан басқару бөлмесіне кіреміз. Бөлменің екінші қабатында түймені басыңыз, бұл көліктің төмен түсуіне әкеледі.

Мақсаты: Оңтүстік тіректегі бомбаны залалсыздандыру

Біз оңтүстік есікке кіреміз. Содан кейін біз кішкене жарылыстан құлап, көпірдің қираған бөлігімен қозғаламыз. Біз кабельді қолданамыз, одан оңтүстікке қарай ілулі вагондар арқылы жылжимыз. Көпірдің жағында біз үш мергенді залалсыздандырамыз.
Біз көптеген қарақшылар мен электр қабырғалары бар бөлмеге кіреміз. Электр тогы жауларға тимейді, бірақ қабырғаларға қол тигізудің қажеті жоқ. Жеңіске жеткеннен кейін түймені басып, есіктерге кіріп, үшінші бомбаны залалсыздандырыңыз.

Мақсаты: Солтүстік тіректегі бомбаны залалсыздандыру

Біз вокзалға ораламыз, одан кейін көпірдің солтүстік бөлігіне барамыз. Өрт сөндіру тетігін ашқаннан кейін сол жақтағы үлкен есіктен өтіңіз.

Біз алдыңғы фрагментке секіреміз, оны соңына дейін ұстанамыз, бүйірлік көрініс қосылады. Біз шыңыраудан секіріп, карнизге жабысамыз. Біз қырдың бойымен алға қарай жылжимыз, содан кейін көпірдің ортасындағы аренаға шығамыз, онда қарақшылар толып жатыр. Біз қарақшыларды жеңдік, содан кейін Firefly ішке кіреді.

Мақсаты: Өртті жеңу

Миссия: Альфредті табыңыз

Біз негізгі басқару пультіне жақындап, детективтік көру жұмысын жалғастырамыз. Біз Альфредті іздейміз, біз оны әлдеқайда төменнен, үйінділердің астындағы үңгірдің баурайында табамыз. Біз үйінділерді тазалап, Альфредті тірілтеміз. Біз басқару пультіне жақындап, Джокердің өзі қамалған түрмені басып алғанын білеміз.

Блэкгейт түрмесі.

Миссия: Джокерді тоқтатыңыз

Біз түрменің дәл жанынан түсеміз. Алдыңғы кіреберісте жиналған тұтқындарды барып жойып жібереміз. Біз үш полицейді босатамыз.

Мақсаты: Блэкгейт түрмесіне кәріз арқылы ену

Біз оң жақ жанып тұрған терезенің алдындағы люкпен төмен түсеміз. Біз туннельдегі еденді бұзып, төменгі қабатпен жүреміз. Біз едендегі су электр тоғының астында жатқан бөлмеде жатырмыз. Бекіту нүктелері арасында кабельдерді созу арқылы біз өзімізге жол жасаймыз. Біз жоғары көтеріліп, қабырғаны бұзып, қарама-қарсы жағалауға көтерілеміз, сонда біз тұйықталған электр панелін өшіреміз. Осыдан кейін біз жабысқақ гранатамен суда сал жасап, туннель арқылы алға қарай жүземіз.
Біз шыңға көтерілеміз. Біз сол жақтағы басқару бөлмесіне кіреміз, сол жерде түймені басып, пайда болған электр тогы арқылы басқарылатын бетарангты жылдам іске қосамыз, содан кейін біз электр қуатының сол жағындағы кептелістері бар панельге соғылады. Бұл құлыпты сумен толтырады. Суда сал жасап, өзімізді басқа қабырғаға тартып, ондағы жұқа жерді үрлейміз.
Әрі қарай біз жабысқақ гранаталарды белсенді түрде қолданамыз. Біз барлық бу клапандарын тығыздаймыз, сал жасаймыз, оның үстіне токпен жүзіп, жол бойында тағы үш клапанды тығыздаймыз. Соңында біз суда үш бұранданы көреміз, олардан құтылу үшін біз жоғарыдан үш клапанға түсіреміз, құбыр қысымнан жарылып кетеді, содан кейін біз жоғарғы жиекке көтерілеміз.

Миссия: Джокерді тоқтатыңыз

Түрменің өтпелі деп аталатын орталық бөлмесіне кіреміз. Мұнда 10 тұтқынды үнсіз бейтараптандыру керек. Жеңіске жеткеннен кейін біз бірнеше күзетші мен доктор Харлин Квинзелді құтқарамыз.
Біз В түрме блогына кіреміз. Біз жаулардың тобын жеңеміз. Екінші қабатта камералардың бірінде біз Джокер шығаруға қорқатын Deathstroke-тің отжиманын жасап жатқанын көреміз. Біз әрі қарай жүріп, бірінші қабатқа түсеміз, онда сіз 20 адамнан тұратын тұтқындардың бүкіл тобымен күресуіңіз керек, содан кейін үлкен дөрекі шығады. Сіз оншақты жауынгерлік жақсартусыз жасай алмайсыз.
Жеңіске жеткеннен кейін біз дөңгелек купеге апаратын дәлізге барамыз. Алда қалың бұқарамен тағы бір қиын шайқас күтіп тұр. Біз дөңгелек бөліктің өзіне кіреміз. Мұнда Джокер тағы бір шоу қойды.

Мақсаты: Бэйнді жеңу

Бэйн рингке кіреді, оған кардиометр орнатылған, оның жүрек соғуын санайды. Жоғарғы қабатта қарақшылар түрме бастығын кепілде ұстап отыр. Джокер электрлік орындыққа отырады, егер Бэйннің жүрегі бірнеше минуттан артық соғып кетсе, ол өшіп қалады. Екі зұлым адамның бірі міндетті түрде өледі, оған Бэтмен жол бере алмайды.
Бэйнмен күресу тактикасы бірдей: біз оның үш қошқарынан жалтарамыз, оның секіруінен қашамыз, содан кейін ультра таң қалдырамыз (SKM, SKM, SKM пернелері), аяқтау қимылын жасаймыз және соңында оның арқасынан шлангты жұлып аламыз. . Жалғыз айырмашылығы - айналада көптеген қарапайым жаулар бар, сіз оларды үнемі айналып өтуге тура келеді.
Бэйнді бірнеше рет аяқтағаннан кейін біз Бэйннің клиникалық өліміне жету үшін электр қолғаптарын іске қосамыз. Біз оны тағы үш рет аяқтаймыз. Ұрыс жеңді.

Джокер оқиға орнынан кетіп қалады, оны түрме бастығы мен келген капитан Гордон қуып келеді. Бэтмен артта қалып, Бэйнді электр жарығымен тірілтеді. Бэйн бірден күресті жалғастырып, өзіне Веномның шамадан тыс дозасын енгізеді. Түрмедегі кәріз құбырында төбелес жалғасуда.
Бэйн ұяшықтардың айналасында шеңбер бойымен жүреді. Енді Бэнді тікелей шабуылдармен зақымдау мүмкін емес, сіз оған кенеттен шабуыл жасауыңыз керек. Біз жер асты науасына немесе желдеткіш шахталарға жасыра аламыз. Біз Бэйннің өтіп кетуін күтеміз, содан кейін біз артқы жағынан шабуыл жасаймыз, оның мойнына отырамыз және оны қабырғаға немесе электр торларына ұрамыз. Біз мұны бірнеше рет қайталаймыз.
Соңында дайын Бэйн Бэтменді лақтырып, онымен бірге қабырғаны бұзады. Уақыт өте келе біз оның қолын кабельмен бекіту нүктелеріне ілеміз. Енді Бэйн міндетті түрде қозғалмайды.

Біз диспетчерлік бөлмеге, одан өлім камерасына кіреміз. Жараланған түрме бастығын табамыз. Босатылған Киллер Крок та осында келеді, бірақ снайпер бандит мутантты оқпен қорқытады. Капитан Гордон снайперді таң қалдырады және бізге шайқаста көмектеседі.

Джокер. Финал

Біз бөлмеге өлім жазасына кесілген жерге, сосын соборға кіреміз. Мұнда құрбандық үстелінің алдында жатқан жалғыз Джокерді кездестіреміз. Біз Джокерді оның барлық қатыгездігі үшін жеңе бастаймыз. Ол кейде ғана шайқасады, бірақ көбінесе Бэтменнің ашуын ұнатады. Соңында біз оны есінен тандырып, капитан Гордонға тапсырамыз.
Бүкіл ойын аяқталды!

Соңғы кредиттер кезінде біз алдымен Джокердің орындауындағы ақылсыз әнді тыңдаймыз; содан кейін Блэкгейт түрмесінің жеткіліксіз қауіпсіздігіне байланысты Arkham Asylum ашылатыны туралы теледидар хабары. Кредиттерден кейін біз Аманда Уоллердің түрмедегі өлімге әкелетін және өзін-өзі өлтіру отрядына қосылуды ұсынған бейнені көреміз.
Ойынды аяқтау үшін «Жаңа ойын +» режимі ашылады (ойынды қайта ойнау, бірақ барлық құлпы ашылған элементтермен, негізгі және жақсартулармен), сондай-ақ басты кейіпкердің костюмін өзгерту мүмкіндігі.

.
Болат зауыты, бастығы: Мысбас.
Gotham City Royal қонақ үйі, Босс: Bane.
Блэкгейт түрмесі.
Бэйннің іздеуі.
Пионер көпірі, Босс: От шашатын.
Блэкгейт түрмесі, Босс: Бэйн, Босс: Джокер

Өту деңгейлері:

Gotham City Royal қонақ үйі
Бэтмен: Arkham Origins. Серуендеу

Мақсаты: Күйзеліс қаруының электромагниттік қолтаңбасын алу

Біз Готам Пионер көпірінің дәл ортасына көшеміз. Бұл жерде біз Электрқозғалтқыштың сигналын анықтаймыз.


Мақсаты: Электромагниттік қолтаңбаны қадағалау

Біз зеңбіректің нақты орнын көрмейміз, тек оған дейінгі қашықтық сенсоры ғана. Біз қашықтық азайған бағытта жүреміз, нәтижесінде үлкен шығыс ғимараттағы Алмаз ауданы кварталына келдік.


Миссия: Gotham City Royal қонақ үйіне еніңіз

Біз ғимаратқа оңтүстік есік арқылы кіреміз. Кіре берісте қарақшылар мен полицияны жоямыз. Біз қонақүйдің жерасты автотұрағында болдық. Біз барлық қарақшыларды құртамыз.

Жабық есікті сындырып ашамыз. Ішінде біз электр тогы біріктірілетін түймені басу үшін бетангты қолданамыз, содан кейін біз кабельді жоғарғы жағынан созып, оған көтерілеміз. Жоғарғы бөлмеде төмендегі торлы есікті ашу үшін түймені басыңыз. Біз үлкен лифтке кіріп, жоғары көтерілеміз.


Мақсаты: қауіпсіздік бөлмесіне ену

Қонақ үй фойесі. Біз қарақшыларды үнсіз жоямыз.

Біз қауіпсіздік бөлмесіне кіреміз. Бейнебақылау камерасының көмегімен біз өлтірушілер мен Джокердің кездесуін көреміз. Біздің көз алдымызда Джокер «Стун» мылтығын терезеден лақтырып жібереді. Біз құлаған жауға жақындаймыз, оның жаңа қаруын аламыз - соққы қолғаптары. Енді тек жоғары көтерілу ғана қалды.


Мақсаты: пентхаусқа ену

Құлаған люстра мен Электрокердің жанында лифт бар. Біз оған көтеріліп, оны энергиямен зарядтаймыз. Ілмекті пайдаланып, біз ғимараттың ашық терезесіне одан да жоғары көтерілеміз.


Шығыс мұнарасы – 10 қабат. Қолғапты пайдаланып, біз қабырғадағы панельді зарядтаймыз, бұл алдыңғы тордың көтерілуіне әкеледі, біз оның астына сырғытамыз. Біз қарақшыларды өлтіреміз. LMB+RMB пернелерін бассаңыз, қолғапты ұрыс кезінде де пайдалануға болады.

Біз кір жуатын бөлмеге, сол жерден желдеткіш арқылы жұмыс істемейтін лифт шахтасына кіреміз. Екінші лифтке отырып, оны зарядтап, жоғары көтерілеміз.


Шығыс мұнарасы – 19 қабат. Біз ашық еденге көтеріліп, қарақшылармен күресеміз. Құтқарылған қонақүй қызметкері қалған әріптестерін құтқаруды сұрайды. Біз ашық терезеге көшеміз. Біз кабельді қарама-қарсы ғимаратқа созамыз және кабель бойымен айналдырамыз.


West Tower – 19-қабат. Бұрышта біз пулемет қондырғысын көреміз. Біз оны деструктор арқылы бейтараптаймыз. Содан кейін біз қабырғадағы панельді зарядтап, қарақшылармен айналысамыз.

Біз бөлмеге кіреміз Желдету білігі. Біз жиектерге көтерілеміз, кабельді созамыз, басқару панеліндегі желдеткішті өшіреміз, одан да жоғары көтерілеміз - ашық желдетуге.

Алда буды қайта бағыттау үшін Batclaw көмегімен үлкен клапанды ашыңыз.



25-қабатта біз би залында болдық. Біз кішкентай бандамен соғысамыз, содан кейін Джокердің сынақ бөлмесіне кіреміз.

Алда электр креслоларында төрт қарақшыны көреміз, еденде бәрі суға толған. Аяқтауға 1:30 секундыңыз бар. Біз батарангтарды алып, ағаш қалқандар жағына бұрылғанша жоғарыдағы сол және оң жақ түймелерге лақтырамыз. Қалқандардың артында біз бекіту нүктелерін көреміз, олардың арасындағы кабельді созып, оған көтерілеміз. Кабельден біз қарама-қарсы қабырғадағы ағаш балконға дейін жоспарлаймыз. Балконда біз гельді қолданып, ағаш қабырғаны жарып жібереміз. Ішінде біз басқару тақтасын бұзамыз. Сынақтан өтті.

Біз су басқан еденге түсіп, бөлмені аралаймыз.

Біз баспалдақпен көтеріліп, үлкен клоун маскасының ішінде боламыз. Біз жасыл түймеде тұрып, көз терезесінен басқарылатын батарангты іске қосамыз, электр тогы арқылы ұшамыз, масканың екінші көзіне ұшамыз және сақтандырғыш панеліне соғылады. Жоғарғы жағында люк ашылды, біз жоғары көтерілеміз.

Теміржол арқылы біз келесі сынаққа жеттік. Біз шарлардың жыпылықтау ретін қарастырамыз, содан кейін біз оларды бетаранг көмегімен бірдей ретпен жарып жібереміз. Бірінші рет комбинация 1, 3, 4, 2 (солдан оңға қарай шарларды санау). Екінші комбинация: 4, 3, 1, 2.

Біз темір жол бойымен әрі қарай жүреміз. Біз төменгі жолға секіреміз, ал одан қарақшылармен алаңға барамыз. Жеңіске жеткеннен кейін біз ең жақын балконға секіреміз, сол жерде біз қораптан клоун пайда болатын түймені басамыз. Біз клоунның мұрны мен қабырғаның арасына кабельді созамыз, ал кабель бойымен ойын-сауық саябағынан шығамыз.

Жолда 25-қабатта қонақүйдің тағы бір қызметкерін құтқарамыз.


Шолу жолағы. Біз қонақ үй мұнараларының арасында ілулі тұрған дөңгелек құрылымға жақындаймыз. Алдында жабық торлы есік бар, сондықтан біз едендегі люкке көтерілеміз.

Біз құбыр арқылы бар бөлмесіне кіріп, шығып, жауларды жоямыз. Әрі қарай өтіп, сол жақтағы жұқа қабырғаны жарып, көшеге ғимараттың қасбетіне шығамыз. Біз батпақты мүсінге, содан кейін ашық терезеге жабысамыз.

Шығыс мұнарасы – 28 қабат. Біз үлкен таймері бар бөлмеге кіреміз. Біз бомба таймерін тоқтату үшін басқару панелін бұзамыз. Бірақ бұзудан кейін жарылысқа 24 секунд қалды. Терезеден жылдам секіріңіз (W пернесі, бос орын, бос орын). Біз журналистер тікұшағына мініп, қонақүйдің жоғарғы террасасына секіріп шығамыз. Террасада біз қарақшылардың екі тобын кезек-кезек жоямыз. Біз қайтадан ғимаратқа кіреміз.

Шығыс мұнарасы – 40-қабат. Біз бассейні бар үлкен бөлмеге кіреміз. Мұнда сіз Бэйннің барлық жалдамалыларын өлтіруіңіз керек. Жеңіске жеткеннен кейін біз бассейннің астына түсеміз, бөлменің орталық бөлігінде лифтке кіреміз.



Бастық: Бан

Жоғарғы жағында бізді бірден Бэйн күтіп алып, Джокерге апарады. Келесі Джокер шоуынан кейін біз Бэйнмен жалғыз қалдық. Бастық шабуылдармен және қарапайым соққылармен шабуыл жасайды. Біз қошқарларды айналып өтеміз (кез келген бағытта + кеңістікте, кеңістікте), қалыпты шабуылдар үшін қарсы шабуылдарды (RMB) орындаймыз, содан кейін ультра таң қалдырамыз (SKM, SKM, SKM). Таңқалдырғаннан кейін біз комбо орындаймыз және Bane-дан Venom бар басқа шлангты жұлып алу үшін «E» түймесін басыңыз.

Шайқастың ортасында біз терезеден ұшып, қонақ үй террасасында шайқасты жалғастырамыз. Мұнда бастыққа үнемі бірнеше қарапайым жауынгерлер көмектеседі, бірақ біз оларға мән бермейміз. Ультра таң қалдырмағаныңыз жөн, Бэйн оны соққыларымен тоқтатады. Ол тұрақты соққы бергенше күту керек, содан кейін қарсы шабуыл жасау керек. Комбоны түсіргеннен кейін Бэйн Venom күшейткішін қосады.

Бастық Веномның әсерінен болған кезде, біз оның қошқар шабуылдарынан үш рет айналып өтеміз, бір рет жер сілкінісі толқынымен оның секіруінен құтыламыз, содан кейін біз оған жақындап, ультра таң қалдырамыз, оны аяқтап, шлангты шығарамыз. Бэйннің арқасындағы құрылғыдан бес шлангты жұлып алған соң, біз оны жеңеміз.

Полиция тікұшақтары келіп, қарақшылармен айналысады. Бэйн тікұшақпен қашып, Джокерді жарып жібереді. Бэтмен Джокер қызмет еткеннен кейін төмен қарай жүгіріп, оны өлімнен құтқарады. Төменде Джокер полицияның қолына түседі, ал Бэтмен уақытында полиция қоршауынан құтылады.

Блэкгейт түрмесі


Түрмеде Джокер психиатриялық емдеуге жіберілді. Джокерді қыз дәрігер Харви Королева емдейді. Джокер ретінде біз оның түнгі армандарына қатысамыз. Біз әзіл-сықақ театрында көрерменмен айтысамыз.

Келесі түнде біз химиялық зауытта болдық, онда қарақшылар Джокерге қызыл қалпақ киіп, оны конвейерге лақтырып жіберді. Жол бойы біз Джокер мен дәрігер арасындағы диалогты естиміз.

Біз сондай-ақ Бэтменнің ата-анасын өлтіретін қорқынышты түстерін көреміз.

Bane іздеңіз
Бэтменнің серуені: Arkham Origins


Мақсаты: Желім гранатаны алыңыз

Біз Бэтмен ретінде ойнауды жалғастырамыз. Біз жасырын үңгірде Альфредпен сөйлесіп жатырмыз. Үңгірдің оңтүстігінде жұмыс үстелінде біз жаңа қару аламыз - желім гранатасы.


Мақсаты: Готам қалалық полиция бөлімінің мәйітханасында мәйітті сканерлеу

Біз Бернли аймағына көшеміз. Полиция бөлімшесіне қарама-қарсы кәріз бөлмесіне кіреміз. Ішінде біз полицияны ұрдық, содан кейін кәріз люкіне түсеміз.

Жер асты тоннелінде бу құбырларының ашық клапандарын тығыздау үшін желім гранатасын («5» кілті) қолданамыз. Біз суға секіреміз. Мұзды жасау үшін желім гранатасын суға лақтырыңыз. Біз мұз айдынында тұрып, қабырғадағы сақиналарға қарай тарту үшін тырнақты пайдаланамыз.

Біз сыртқа шығамыз.


Мақсаты: Бэйн шамшырағы орналасқан жерді анықтау

Парковая көшесі аймағына көшеміз. Біз батыс жағалаудағы ғимаратқа кіреміз. Желдету білігі арқылы біз канализацияға түсеміз.

Біз суға жақындап, желім бомбасынан сал жасап, оны басқа жағаға мінеміз. Біз жауларды жойып, жабық канализация аймағына кіреміз.

Бэйннің далалық штаб-пәтеріне кіру. Оң жақтағы бөлмеге кіреміз. Біз экранды зерттейміз, Бэйн туралы аудио жазбаны аламыз.

Шығуда біз диванды тексереміз. Біз Бэйннің штаб-пәтеріне кіреміз. Ол мұнда жоқ, бірақ экрандарда біз Бэйннің басты құпияны білетінін көреміз: Бэтмен - Брюс Уэйн. Біз тез арада жер бетіне шығамыз.

Пионер көпірі
Бэтменнің серуені: Arkham Origins


Мақсаты: Гордонға бомбалар туралы ескерту

Пионер көпіріне барайық. Көпірді басып алмақ болған төрт арнайы жасақты залалсыздандырамыз. Біз есікке қызыл дөңгелекпен кіреміз. Техникалық бөлмеде, қораптардың артында біз капитан Гордонмен сөйлесеміз.


Миссия: Firefly бомбаларын табыңыз

Полиция шегініп жатыр, көпірге шығуға болады. Біз лифтті бұзып, оған кіреміз.

Құпия: генератордың жанында орташа биіктікте біз жоғары қарап, тордың артында блокты көреміз. Біз детективті көруді қосып, сымның солға қарай өтетінін көреміз. Біз басқарылатын батарангты солға қарай іске қосамыз, қабырғаның артында біз коммутаторға соғылады, тор ашылады. Біз платформаларды жоғары қабатқа көтеріп, 11-7 деректер блогын тарту үшін тырнақты қолданамыз.

Құпия: жүк лифті шахтасы. Лифттің төбесіне шығып, сол жақтағы қараңғы бұрышқа барамыз. Онда біз жоғары қараймыз және 11-8 деректер блогын тарту үшін тырнақшаны қолданамыз.

Құпия: генераторды зарядтаңыз, буды қарама-қарсы жағынан тығыздаңыз. Біз сол жерден секіреміз, содан кейін лифт шахтасының айналасындағы жиектермен көтерілеміз. Ең жоғарғы жағында дерлік біз басқа клапанды бумен жабамыз, сәл төменірек біз желдету торын ашамыз, онда біз 11-9 деректер блогын табамыз.

Біз жоғарыға көтерілеміз, желдету арқылы қазандыққа шығамыз.

Мұнда сіз барлық жауларды жойып, соңғысынан жауап алуыңыз керек. Орталықтағы гаргойл мүсіндері жарылғыш заттардан тұрады, дабыл қағудан аулақ болу үшін оларға жабысудың қажеті жоқ. Жауап алынған адамнан көпірде барлығы төрт бомба бар екенін білеміз. Ең жақын шахтаны тазалайық.


Мақсаты: қазандықтағы бомбаны залалсыздандыру

Біз бомбаның алдындағы панельге жақындаймыз, оны әдеттегідей бұзамыз, тек 30 секундта 3 кодты табу керек болады.


Мақсаты: Вокзалдағы бомбаны залалсыздандыру

Біз лифтпен көтерілеміз. Біз зарядтағышқа жақындап, оны қосып, лифтіні сәл жоғары көтереміз. Біз лифт үстіндегі есікті жарып жібереміз. Біз жауларды жеңіп, арнайы күштердің лейтенанты Ховард Брэндонды босатып, содан кейін оны таң қалдырамыз.

Біз баспалдақпен көтеріліп, вокзалға тап болдық. Біз жауларды үнсіз жоямыз. Жеңіске жеткеннен кейін біз кепілге алынғандар бар вагонға қарама-қарсы орналасқан басқару бөлмесіне кіреміз. Бөлменің екінші қабатында түймені басыңыз, бұл көліктің төмен түсуіне әкеледі.

Біз ашық бомбаға жақындап, оны ашамыз.


Мақсаты: Оңтүстік тіректегі бомбаны залалсыздандыру

Біз көптеген қарақшылар мен электр қабырғалары бар бөлмеге кіреміз. Электр тогы жауларға тимейді, бірақ қабырғаларға қол тигізудің қажеті жоқ. Жеңіске жеткеннен кейін түймені басып, есіктерге кіріп, үшінші бомбаны залалсыздандырыңыз.


Мақсаты: Солтүстік тіректегі бомбаны залалсыздандыру

Біз вокзалға ораламыз, одан кейін көпірдің солтүстік бөлігіне барамыз. Өрт сөндіру тетігін ашқаннан кейін сол жақтағы үлкен есіктен өтіңіз.

Біз алдыңғы фрагментке секіреміз, оны соңына дейін ұстанамыз, бүйірлік көрініс қосылады. Біз шыңыраудан секіріп, карнизге жабысамыз. Біз қырдың бойымен алға қарай жылжимыз, содан кейін көпірдің ортасындағы аренаға шығамыз, онда қарақшылар толып жатыр. Біз қарақшыларды жеңдік, содан кейін Firefly ішке кіреді.



Бастық: Өрт сөндіруші

Біз бастықтың отты шабуылдарынан аулақ боламыз (кез келген бағытта басыңыз + кеңістік, кеңістік). Алдымен біз Firefly-ге жабысқақ бомбаларды лақтырамыз («5», «5» түймесін басыңыз), ол бір-біріне жабыстырылған кезде, біз оған үш батаранг лақтырамыз («1», «1», «1», «1» түймесін басыңыз). Содан кейін біз қайтадан қайталаймыз: оны бір-біріне жабыстырыңыз, оған раковиналарды лақтырыңыз. Өрт сөндіруші таң қалғанда, біз оны тырнақшаның көмегімен өзімізге тартамыз («2», «2» түймесін басыңыз).

Тырнақпен екінші рет тартқаннан кейін, Firefly ашуланып, бәрін өртеп жібереді және бомба жарғышын табады. Осыдан кейін біз оттан қашып, алға қарай жүгіреміз. Біз көліктерді айналып өтіп, төменге секіреміз. Біз үйінділердің бойымен қайта көтерілеміз. Көпірге көтерілгеннен кейін біз оңға қарай жүгіреміз, көк ілулі жүк көлігіне секіріп, содан кейін үлкен жүк көлігінің астына аунаймыз.

Тұйыққа жеткен соң, біз қайтадан Firefly-мен сол әдіспен күресе бастаймыз: біз оны бір-біріне жабыстырамыз және оған батарангтарды лақтырамыз. Бастықтың денсаулығының соңғы жолағы қалғанда, біз оған ілмекпен (F пернесі) жабысып, оны ауада аяқтаймыз.


Миссия: Альфредті табыңыз

Біз негізгі басқару пультіне жақындап, детективтік көру жұмысын жалғастырамыз. Біз Альфредті іздейміз, біз оны әлдеқайда төменнен, үйінділердің астындағы үңгірдің баурайында табамыз. Біз үйінділерді тазалап, Альфредті тірілтеміз. Біз басқару пультіне жақындап, Джокердің өзі қамалған түрмені басып алғанын білеміз.

Блэкгейт түрмесі
Бэтменнің серуені: Arkham Origins


Миссия: Джокерді тоқтатыңыз

Біз түрменің дәл жанынан түсеміз. Алдыңғы кіреберісте жиналған тұтқындарды барып жойып жібереміз. Біз үш полицейді босатамыз.


Мақсаты: Блэкгейт түрмесіне кәріз арқылы ену

Біз оң жақ жанып тұрған терезенің алдындағы люкпен төмен түсеміз. Біз туннельдегі еденді бұзып, төменгі қабатпен жүреміз. Біз едендегі су электр тоғының астында жатқан бөлмеде жатырмыз. Бекіту нүктелері арасында кабельдерді созу арқылы біз өзімізге жол жасаймыз. Біз жоғары көтеріліп, қабырғаны бұзып, қарама-қарсы жағалауға көтерілеміз, сонда біз тұйықталған электр панелін өшіреміз. Осыдан кейін біз жабысқақ гранатамен суда сал жасап, туннель арқылы алға қарай жүземіз.

Біз шыңға көтерілеміз. Біз сол жақтағы басқару бөлмесіне кіреміз, сол жерде түймені басып, пайда болған электр тогы арқылы басқарылатын бетарангты жылдам іске қосамыз, содан кейін біз электр қуатының сол жағындағы кептелістері бар панельге соғылады. Бұл құлыпты сумен толтырады. Суда сал жасап, өзімізді басқа қабырғаға тартып, ондағы жұқа жерді үрлейміз.

Әрі қарай біз жабысқақ гранаталарды белсенді түрде қолданамыз. Біз барлық бу клапандарын тығыздаймыз, сал жасаймыз, оның үстіне токпен жүзіп, жол бойында тағы үш клапанды тығыздаймыз. Соңында біз суда үш бұранданы көреміз, олардан құтылу үшін біз жоғарыдан үш клапанға түсіреміз, құбыр қысымнан жарылып кетеді, содан кейін біз жоғарғы жиекке көтерілеміз.


Миссия: Джокерді тоқтатыңыз

Түрменің өтпелі деп аталатын орталық бөлмесіне кіреміз. Мұнда 10 тұтқынды үнсіз бейтараптандыру керек. Жеңіске жеткеннен кейін біз бірнеше күзетші мен доктор Харлин Квинзелді құтқарамыз.

Біз В түрме блогына кіреміз. Біз жаулардың тобын жеңеміз. Екінші қабатта камералардың бірінде біз Джокер шығаруға қорқатын Deathstroke-тің отжиманын жасап жатқанын көреміз. Біз әрі қарай жүріп, бірінші қабатқа түсеміз, онда сіз 20 адамнан тұратын тұтқындардың бүкіл тобымен күресуіңіз керек, содан кейін үлкен дөрекі шығады. Сіз оншақты жауынгерлік жақсартусыз жасай алмайсыз.

Жеңіске жеткеннен кейін біз дөңгелек купеге апаратын дәлізге барамыз. Алда қалың бұқарамен тағы бір қиын шайқас күтіп тұр. Біз дөңгелек бөліктің өзіне кіреміз. Мұнда Джокер тағы бір шоу қойды.



Бастық: Бан

Бэйн рингке кіреді, оған кардиометр орнатылған, оның жүрек соғуын санайды. Жоғарғы қабатта қарақшылар түрме бастығын кепілде ұстап отыр. Джокер электрлік орындыққа отырады, егер Бэйннің жүрегі бірнеше минуттан артық соғып кетсе, ол өшіп қалады. Екі зұлым адамның бірі міндетті түрде өледі, оған Бэтмен жол бере алмайды.

Бэйнмен күресу тактикасы бірдей: біз оның үш қошқарынан жалтарамыз, оның секірісінен жалтарамыз, содан кейін ультра стун (SKM, SKM, SKM пернелері), аяқтау қимылын жасаймыз және соңында оның арқасынан шлангты жұлып аламыз. Жалғыз айырмашылығы - айналада көптеген қарапайым жаулар бар, сіз оларды үнемі айналып өтуге тура келеді.

Бэйнді бірнеше рет аяқтағаннан кейін біз Бэйннің клиникалық өліміне жету үшін электр қолғаптарын іске қосамыз. Біз оны тағы үш рет аяқтаймыз. Ұрыс жеңді.


Джокер оқиға орнынан кетіп қалады, оны түрме бастығы мен келген капитан Гордон қуып келеді. Бэтмен артта қалып, Бэйнді электр жарығымен тірілтеді. Бэйн бірден күресті жалғастырып, өзіне Веномның шамадан тыс дозасын енгізеді. Түрмедегі кәріз құбырында төбелес жалғасуда.

Бэйн ұяшықтардың айналасында шеңбер бойымен жүреді. Енді Бэнді тікелей шабуылдармен зақымдау мүмкін емес, сіз оған кенеттен шабуыл жасауыңыз керек. Біз жер асты науасына немесе желдеткіш шахталарға жасыра аламыз. Біз Бэйннің өтіп кетуін күтеміз, содан кейін біз артқы жағынан шабуыл жасаймыз, оның мойнына отырамыз және оны қабырғаға немесе электр торларына ұрамыз. Біз мұны бірнеше рет қайталаймыз.

Соңында дайын Бэйн Бэтменді лақтырып, онымен бірге қабырғаны бұзады. Уақыт өте келе біз оның қолын кабельмен бекіту нүктелеріне ілеміз. Енді Бэйн міндетті түрде қозғалмайды.



Біз диспетчерлік бөлмеге, одан өлім камерасына кіреміз. Жараланған түрме бастығын табамыз. Босатылған Киллер Крок та осында келеді, бірақ снайпер бандит мутантты оқпен қорқытады. Капитан Гордон снайперді таң қалдырады және бізге шайқаста көмектеседі.


Бастық: Джокер

Біз бөлмеге өлім жазасына кесілген жерге, сосын соборға кіреміз. Мұнда құрбандық үстелінің алдында жатқан жалғыз Джокерді кездестіреміз. Біз Джокерді оның барлық қатыгездігі үшін жеңе бастаймыз. Ол кейде ғана шайқасады, бірақ көбінесе Бэтменнің ашуын ұнатады. Соңында біз оны есінен тандырып, капитан Гордонға тапсырамыз.

Бүкіл ойын аяқталды!

Соңғы кредиттер кезінде біз алдымен Джокердің орындауындағы ақылсыз әнді тыңдаймыз; содан кейін Блэкгейт түрмесінің жеткіліксіз қауіпсіздігіне байланысты Arkham Asylum ашылатыны туралы теледидар хабары. Кредиттерден кейін біз Аманда Уоллердің түрмедегі өлімге әкелетін және өзін-өзі өлтіру отрядына қосылуды ұсынған бейнені көреміз.

Ойынды аяқтау үшін «Жаңа ойын +» режимі ашылады (ойынды қайта ойнау, бірақ барлық құлпы ашылған элементтермен, негізгі және жақсартулармен), сондай-ақ басты кейіпкердің костюмін өзгерту мүмкіндігі.

«Құрметті оқырман сайты» жетістігі
Мақала ұнады ма? Алғыс ретінде кез келген әлеуметтік желі арқылы лайк басуға болады. Сіз үшін бұл бір рет басу, біз үшін бұл ойын сайттарының рейтингіндегі тағы бір қадам.
«Құрметті демеуші сайт» жетістігі
Әсіресе жомарт адамдар үшін сайттың шотына ақша аудару мүмкіндігі бар. Бұл жағдайда сіз мақала немесе шолу үшін жаңа тақырыпты таңдауға әсер ете аласыз.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Пікір қосу
Блэкгейт түрмесі

Рождество қарсаңында Брюс Уэйн батыл Бэтмен ретінде киінетін болады. Готамның ең қауіпті қылмыскерлерінің бірі Қара Маска Блэкгейт түрмесінен қашып кетеді. Түрменің қабырғаларына жақын жерде қонып, үйінділердің астында еңкейіп ішке кіреміз. Біз күзетші Жүсіпті мафиядан құтқарамыз. Біз арттан жасырынып, баяу қозғалыста қарсы шабуыл түймесін басыңыз. Сол сияқты бастықтың өзін де залалсыздандырамыз. Одан жауап алғаннан кейін біз түрменің А блогына барып, баспалдақпен төмен түсеміз. Біз тағы бірнеше жаумен күресеміз. Соңғы мафиоздан біз Қара Маска Лоебті өлім жазасына кесу палатасына апаратынын білеміз.

Біз дәлізде дрон табамыз. Біз тұтқындарды ұрып-соғып, ілмекпен жоғарғы жиекке жабысамыз. Құрыш киген қарсыластар алдымен таң қалып, содан кейін бірнеше күшті соққылар беруі керек. Біз жоғары көтерілу үшін ілгекті қайтадан қолданамыз. Тұтқындарды тіркеу пунктіне келгенде біз детективтік көруді қосамыз. Біз батаранг таңдаймыз және нысанаға алып, оны металл қақпаның басқару қосқышына лақтырамыз. Біз жылдамдатып, кішкене саңылаудың астына сырғып кетеміз. Біз мафиядан құтылып, тұтқында болған тілші Викки Вейлді табамыз. Лифт есігінің түймесін басыңыз. Біз шахтаға кіріп, жарылғыш гельді таңдап, оны нәзік еденге жағамыз. Біз оны үрлеп, төменге секіреміз.

«Досье» бөлімінде әр кейіпкерге қатысты көптеген ақпарат бар.


Қара маска қамаудағы жағдайға көңілі толмайды. Сондықтан ол көтеріліс жасап, Масктың таратпаларынан «тамақтанған» Комиссар Лоебпен күресуді шешті. Жасыратыны жоқ, жергілікті тәртіп сақшылары мен олардың бастығы қылмыскерлерден пара алады. Біз желдеткіш торды ашамыз және білік арқылы біз тұтқындарға жетеміз. Біз онымен күресіп, артында соңғы жау орналасқан торға жақындаймыз. Біз оң жақтағы бөлмеге кіреміз, желдеткіш торды тарту үшін тырнақты қолданамыз. Біз шахталарға секіріп, айналамыз. Біз гельді нәзік қабырғаға жағып, оны жарып жібереміз. Әр түймеге бірден екі батарангты жылдам босату арқылы келесі есікті ашуға болады. Біз торды тырнақпен ашамыз және білік арқылы орындалатын жерге шығамыз. Өкінішке орай, Лоебті құтқару мүмкін емес.

Біз секіру түймесін екі рет басу арқылы әйнекті бұзамыз. Біріншіден, біз мафиямен қорғаныссыз, содан кейін ғана оқ өтпейтін жилетпен тыныштықпен күресеміз. Біз дәлізге жүгіріп шығып, зақымдалған дроннан жад картасын шығарамыз. Тырнақ тырнағына жабысып, біз одан сайын биіктейміз. Қара маска қашып үлгерді. Төбеде тек Killer Croc қалды. Біз оның шабуылдарынан жалтарамыз. Біз жауды есеңгіретіп, қалпына келіп үлгергенше бірнеше соққы береміз. Крок жанармай багын ұстағанда, біз бірнеше батарангтарды шығарамыз. Жау бізді басып алуы мүмкін. Бұл жағдайда көрсетілген түймені жылдам және жиі басыңыз және жылдам бүйірге жылжытып, секіру түймесін екі рет басыңыз. Біз Киллер Крокты сұраймыз. Біз Black Mask Бэтменнің басына сыйлық қойғанын білеміз. Гордон және тағы бірнеше полиция қызметкері бізді тоқтатуға тырысады. Табылған жад картасын оқу үшін үңгірге барамыз.

Tower Hacking

Біз ұшу алаңын қалдырып, Баткомпьютерге барамыз. Үздіктердің ең жақсысы Бэтменді тауып, аяқтауы керек. Мұны жылдам орындаған адам 50 000 000 доллар сыйақы алады. Әрқайсысының бірегей дағдылары бар сегіз өлтіруші. Біз олардың бірін – Киллер Крокты залалсыздандырдық.

Пингвин де біз сияқты Қара масканы аңдып жүр. Түрмеден табылған ұшқышсыз ұшақ оған тиесілі болған. GPS сигналы келесі бағытты көрсетеді - Пингвин адамдарымен кездесу болатын Изебел Плаза. Gotham City картасын ашып, Бауэр ауданындағы түсу нүктесін таңдаңыз. Алайда, Ковентри аймағындағы GCR мұнарасында сигнал кептеліп жатқандықтан, біз оған жете алмаймыз. Біз алға шығып, есікті ашамыз және қарулы мафиозды кездестіреміз. Біз түтін гранатасын қолданамыз және ілмекпен үстіңгі жиекке жылдам ұстаймыз. Біз детективті көзқарасты қосып, шеттерден секіріп, жаудың басынан жоғары тұрамыз. Біз іліп, ұстап аламыз. Біз қарсы бұрышқа ұшып, торды ашып, біліктен өтеміз. Біз тағы бір қылмыскерді залалсыздандырып, келесі желдеткіш құбырға көтерілеміз. Біз нәзік қабырғаға жақындап, оны бұзып өтіп, жауды басып аламыз. Біз екінші жаққа секіріп, солға бұрылып, алға қарай жүгіреміз. Қармаққа ілмекпен жабысып, жауды бірден қолға түсіреміз.

Ұпай жинаудың тағы бір себебі қылмыстардың алдын алу болып табылады.


Біз диспетчерлік бөлмеге кіріп, дәретханадан мәйітті табамыз. Біз дәлелдемелер сканерін іске қосамыз, денені және қабырғадағы белгіні сканерлейміз. Бастапқы жағдайды қайта жасайық: кіру панелін жөндеу кезінде жарылыс болғаны соншалық, жұмысшы бүйіріне лақтырып, дәретхананың қабырғасынан өтіп кетті. Біз кіру тақтасын сканерлеп, қақпан салған адамның денесі бірнеше сағат бұрын Даймонд округінен табылғанын білеміз. Сізге кілт картасын табу керек, онсыз кіру тақтасын өшіру мүмкін емес. Бастапқы жағдайды қайта жасап, баяу алға қарай айналдырайық. Біз желдету білігіне апаратын жолды табамыз. Біз торды ашамыз, дәлелдер сканерін қосамыз және кілт картасын сканерлейміз. Біз шифрлау секвенсерін таңдаймыз және оны кіру тақтасын бұзу үшін қолданамыз. Сөз немесе сөз тіркесі пайда болғанша шағын джойстиктерді баяу бұраңыз. Біз есікті ашамыз, баспалдақпен көтерілеміз және басқа есікті ашамыз, тез және жиі тиісті түймені басамыз. Біз кедергі көзін бұзамыз. Enigma қаладағы барлық мұнараларды басқарады. Әр ауданда бір мұнара бар. Қалада бірден қозғалу үшін дәл осы мұнараларды бұзу керек.

Пингвинді қадағалау

Бауэр ауданына апаратын жол көпір арқылы өтеді. Біз бөлмеден шығып, сол жақтағы есікті ашып, шатырға шығамыз. Біз Бауэр ауданына жетіп, радардағы жасыл белгішені басшылыққа ала отырып, транзакция орнына барамыз. Біз бірінші болып келеміз, сондықтан біз оңаша жерде жасырынып, қару-жарақ саудасын бақылаймыз. Қолында қаруы бар адамға алдымен шабуыл жасаймыз. Атқышты анықтау үшін біз детективтік көру мүмкіндігін қосамыз. Ұрыс жүріп жатқанда, біз басқа қылмыскерге мылтық алуға рұқсат бермейміз. Барлығын бейтараптандырып, біз Chatterbox-ты сұраймыз. Біз оның телефонын алып, SIM картасын алып, оны пингвиннің орналасқан жерін бақылау үшін қолданамыз. Сигнал GCR мұнарасынан кептеліп қалды. Біз радарды басшылыққа ала отырып, оған барамыз. Біз шатырды жаулардан тазартамыз. Біз басқарылатын батарангты қолданамыз, оны электрлендірілген жарықшақ арқылы өткіземіз және кіру панеліне соғыймыз. Егер мақсат қою қиын болса, параметрлерде батарангтың инверсиясын өшіріңіз. Біз есіктерді ашамыз және шифрлау секвенсерін пайдаланып мұнараны бұзамыз.

Пингвиннің байланыс жүйесін бұзуды бастайық. Меңзерді қоңыр шеңбердің ортасына қойып, беріліс кодын шешу үшін көрсетілген түймені басып тұрыңыз. Пингвин өзінің сымсыз таратуын ұйымдастырды, сондықтан біз қылмыскерлердің бір-бірімен сөйлескенін естиміз. Біз портативті радиостанцияларға жетіп, жауларды залалсыздандырамыз және сигналдарды сол сияқты декодтаймыз. Екінші радиостанцияны қарулы екі содыр күзетеді. Тікелей шабуылдан бас тартқан дұрыс. Біз детективті көруді қосамыз, жақын жерде қонамыз және жасырын түрде бір-бірден бейтараптаймыз.

«Соңғы ұсыныс» лайнері

Әрекеттерді алыстан жоспарлаған дұрыс. Әсіресе, аумақты снайперлер бақылап отырса.


Пингвин ескі «Соңғы ұсыныс» кемесінде жасырынып жүр. Ол ұйымдастырған жекпе-жек турнирі де сол жерде өтіп жатыр, сәйкесінше, лайнер әр түрлі қылмыскерлерге толы. Ұшуға шықпас бұрын, снайперлерді жою керек. Біз мұнараға ұшып, оған қонамыз және жауға жақындап, онымен үнсіз күресеміз. Жаулар нашар көреді, бірақ тамаша естиді. Біз аспалы контейнерге және одан кранға ұшамыз. Біз екінші мерген орналасқан төменгі контейнерге секіреміз. Оны залалсыздандырғаннан кейін біз бортқа түсіп, оң жаққа қарай жылжимыз. Екеуі анда-санда ажырасып қалады. Жау көпірде бұрылғанда олармен күресеміз. Біз қарсы бетке барамыз, сонымен қатар жауларды бір-бірлеп тұншықтырамыз. Көпірдегіні соңғысына қалдырамыз. Біз бірінші мерген болған позицияға көтерілеміз. Біз осы жерден тікелей есікке дейін ұшып, қылмыскерлермен күресеміз. Қажет болса, түтін гранатасын қолданыңыз.

Біз ішке кіріп, қанжар ұстаған екі қарсыласты кездестіреміз. Сіз оларға қарсы шабуыл жасай алмайсыз, тек қарсы шабуыл түймесі мен «артқа» қозғалыс түймешігін ұстап тұру арқылы құтылуға болады. Біз төмен түсіп, қарсыластарды қару-жарақпен таң қалдырамыз және қалғандарымен айналысамыз, олардың біреуіне қаруды алуға мүмкіндік бермейміз (тәндік қайта жүктеу дыбысы естіледі). Біз 1 палубаға шығамыз. Саңылаудан секіріп, су басқан аумақты айналып өтеміз. Біз металл арқалыққа секіру арқылы басқа аумақты айналып өтеміз. Біз жоспарлауда соққы береміз және жауларды залалсыздандырамыз. Біз шетіне жақындап, тырнақты таңдап, салды тартамыз. Оған секіргеннен кейін біз қабырғалардағы сақиналардан тартылып, су арқылы қозғаламыз. Соңғы сақина төбеге бекітіледі, біз оған жабысып, оны түсіреміз. Біз жоғары көтеріліп, қазандыққа жетеміз.

Жауынгерлік турнир қызу жүріп жатыр. Біз оңға бұрылып, біраз күткеннен кейін құбырлардың жанынан өтеміз. Біз жиектерге жабысып, бу берудің тоқтағанын күтіп, алға жылжуды жалғастырамыз. Біз одан да жоғары көтерілеміз, сол жақтағы металл есікті ашу үшін тырнақты пайдаланыңыз. Біз аренаға шығып, Электрокермен кездесеміз. Оны нокаутқа түсіру үшін бір соққы жеткілікті болады. Біз Трейси бізге қарсы қоятын қылмыскерлерді залалсыздандырамыз. Пышақтары бар, ауыр заттарды алып, лақтыруға дайындалып жатқандарды бақылап отырмыз. Біз оларға жылдам батаранг лақтырамыз. Жеңілген жаудан жауап аламыз. Пингвиннің кеңсесіне казиноның екінші жағындағы театр арқылы жетуге болады. «Шығу» белгісімен есікті ашыңыз. Сәл жоғары көтеріліп, түзу жүріп, келесі есікті ашамыз. Біз төмен секіреміз, саңылаудан секіреміз және тездетіп, саңылаудың астына сырғып кетеміз. Біз алға жылжып, қайтадан сырғып, төмен түсеміз. Біз сынғыш қабырғаны анықтау үшін детективтік көруді іске қосамыз, оны бұзу үшін жарылғыш гельді қолданамыз.

Алдымен біз ілмектің көмегімен өзімізді алыс шеттерден тартып аламыз, содан кейін біз оны тездетеміз және оны ұстаймыз. Біз оңға қарай жылжып, ілгекке ұстаймыз. Біз ең шетіне жақындаймыз, солға және жоғары қараймыз. Бір-екі қылмыскерді залалсыздандырамыз. Біз жоғарғы палубаға шығып, өзімізді қабырғаға қысамыз. Бұрышта үш жау бар. Біз басқарылатын батарангты шығарамыз, оны жауларға қарай жібереміз, оны есіктің үстіндегі электрлендірілген аймақтан өткіземіз, ақырында жауды қарумен ұру үшін бірнеше толық айналым жасаймыз. Қалғандарымен күресу қиын болмайды. Біз дәліздің екінші басына барамыз, төбеге тырнақпен жабысып, оны түсіреміз. Біз жоғары көтерілеміз, торды ашамыз және біліктен өтеміз.


Казиноға жетіп, біз кез келген жақтан секіріп, атқышты жасырып, оны залалсыздандырамыз. Оны детективтік көзқараспен ұстанған дұрыс. Екеуімен айналысқаннан кейін, бүкіл тобыр пайда болады. Сауыттағыны соңғы уақытқа қалдырайық. Біз қарудың алынбауын қадағалаймыз. Бұрышта желдету білігі бар, ол бізді кіру панеліне апарады. Біз оны секвенсермен бұзып, залға ораламыз. Біз әрбір атқышқа сақтықпен қараймыз. Олар бір орында тұрады, бірақ өз айналасында айнала алады. Біз ашылған есіктен өтіп, лифтке қоңырау шалып, оны күзет бөлмесіне апарамыз. Біз Трейсиді қарсы шабуыл түймесін басу арқылы залалсыздандырамыз және оны торға бекітеміз. Біз кестенің үстіндегі кіру тақтасын бұзамыз. Біз секіру түймесін екі рет басу арқылы әйнекті бұзамыз. Есікті ашқаннан кейін біз үлкен жаудан соққы аламыз. Біз мұны соңғы уақытқа қалдырамыз; алдымен кішігірім жаулармен күресейік. Қарсыластың басында қызыл белгішелер болмаған кезде біз бірқатар соққыларды береміз.

Біз үлкен залға кіреміз. Сол қапталмен жүріп, қарумен жауға үнсіз жақындаймыз. Дегенмен, олардың барлығы осында қару-жарақпен жүр, сондықтан біз жасырын әрекет етеміз. Біз төмен түсіп, екінші жаумен күресеміз. Біз биік нүктеге жабысып, екінші жағына өтіп, баспалдақтың сол жағындағы желдеткіш шахта арқылы төмен түсеміз. Біз детективтік көру арқылы жаулардың бағытын қадағалап, оларды бір-бірлеп залалсыздандырамыз. Біз барымтаның қасында тұрған соңғыға әуеден шабуыл жасаймыз, алдымен жоғарғы нүктеге көтерілеміз. Сол жақтағы өткел арқылы біз Пингвиннің кеңсесіне барамыз. Мұнда ықпалды мафия басшысы Кармин Фальконның ұлы Альберто Фальконды азаптады. Пингвин өзінің ұлы арқылы Карминді қаладағы ықпалын әлсірету үшін манипуляциялауға тырысады. Біз бұзақылармен күресіп, Пингвинге жетеміз. Біздің қысымымызбен ол Лэйси Тауэрстегі кісі өлтіру туралы хабарлайды. Қара масканың жасырынатын жері осында.

Жауап алу кенеттен пайда болған Deathstroke арқылы үзіледі. Қарсылас – қатал және жылдам. Біз оған үздіксіз шабуыл жасаймыз. Біз қарсы шабуылдарды жіберіп алмаймыз, бірақ біз оларды мерзімінен бұрын жасамаймыз. Deathstroke басының үстінде түйме немесе сәйкес белгішелердің пайда болуын күтуді ұмытпаңыз. Жарқылдан кейін қарсы шабуыл түймесін, содан кейін соққы түймесін тез және жиі басыңыз. Осыдан кейін бірден шешуші қарсы шабуылға дайындаламыз. Кейінгі кезеңдерде жаудың шабуылдары жиілейді, сондықтан Batclaw пайдалану жаман идея болмайды. Жеңіске жеткеннен кейін біз басқарылатын тырнақты алып тастаймыз. Ол қабырғалар арасындағы кабельді босатуға мүмкіндік береді, оған көтерілуге ​​және кеңістікте еркін қозғалуға болады. Біз басқарылатын тырнақты таңдаймыз, пингвин болған жердің үстіндегі қабырғадағы бекіту нүктесін көздеп, атамыз. Біз кабельге жабысып, есіктерге жетіп, оларды ашуға тырысамыз. Олардан өту мүмкіндігі нөлге тең. Альфред Лэйси Тауэрсте кісі өлтіру болғанын растайды. Оның үстіне, өлтіру ғана емес, Қара Масканы өлтіру. Біз төменге секіріп, есікті ашып, шығуға бет аламыз. Біз 1 палубаға түсеміз, кабельді су басқан аймақтың екінші шетіндегі бекіту нүктесіне жібереміз. Біз лайнерді қалдырамыз.

Өлім соққысы.


Лесли Тауэрстің кісі өлтіруін тергеу

Көрсетілген ғимараттың төбесіне шығып, ең алдымен полиция қызметкерін қарумен залалсыздандырамыз. Сайтты тазалағаннан кейін біз шифрлау секвенсерін шығарамыз, меңзерді қоңыр шеңбердің ортасына бағыттаймыз және сигналды декодтаймыз. Біз балконға ұшып, шетке жабысып, полицияның астындағы позицияға көшіп, екеуін бірден ұстап аламыз. Біз Lacey Towers ішіне кіреміз.

Біз Қара Масканың кісі өлтіру болған пәтеріне барамыз. Біз белгісіз денені зерттейміз. Біз дәлелдемелер сканерін іске қосып, мәйітті қайтадан тексереміз. Біз люстраға ілінген Қара Маска досының денесін сканерлейміз. Еденде Молотов коктейльінің қалдықтары бар. Біз оқиғаны қайталап, олардың ізін жабу үшін бөлмені өртеп жібергенін түсінеміз. Өлген адамның денесіндегі оқ ізін зерттейміз. Біз Black Mask досының денесін қайта сканерлейміз. Біз дененің жанындағы қабырғадағы пингвиннің саусақ іздерін зерттейміз. Едендегі белгілерді егжей-тегжейлі сканерлейміз. Біз люстрадағы корпустың астындағы едендегі белгіні зерттейміз. Балконның терезе жақтауынан киімнің матасын табу үшін артқа айналдырамыз. Біз есептегіштегі ізді сканерлейміз. Уақытты баяу артқа айналдыра отырып, қыздың телефонының ұшып кеткенін көруге болады. Соңғы жіберілген хабарлама Джокерді қамтиды. Барлық деректерді салыстыра отырып, біз өлтірілген Қара Маск емес екенін түсіндік, өйткені біз оны кеше түнде түрмеде көргенбіз. Өлтірген адамды атып өлтірген және балконнан кірген адамның жеке басын анықтау үшін бізге Готам полиция бөлімінде орналасқан Ұлттық қылмыс деректер базасының файлдарына кіру керек. Ғимараттан шыға бергенде қалқаны бар жауға тап боламыз. Біз оны таң қалдырамыз және секіру түймесін екі рет басыңыз.

Полиция департаменті

Полиция бөлімшесіне бармас бұрын үңгірге барайық. Қала картасын ашыңыз, меңзерді орталық көпірдің сол жағына жылжытыңыз және шағын аралдағы түсіру нүктесін таңдаңыз. Үңгірге келіп, біз баспалдақпен төмен түсіп, солға бұрылып, үстелден соққы детонаторын аламыз. Біз көлікке оралып, Бернли аймағына барамыз. Егер сіз дұрыс орынды таба алмасаңыз, сіз әрқашан аспанға қарап, Бэтмен логотипі мен көрсеткілерін көре аласыз. Полиция штабының төбесінде шағын полицейлер тобы тұр. Біріншіден, біз жоғарғы орталық позициядағы мергенді, содан кейін бізден төмен қозғалатындарды залалсыздандырамыз. Ақырында біз жауларды кіреберісте және тікұшақ алаңында қалдырамыз.

Біз ішке кіреміз, төмен түсіп, нәзік қабырғаға гель жағып, оны жарып жібереміз. Біз лифт вагонына секіріп, төмен түсеміз. Лифт тоқтаған кезде біз жоғары секіріп, желдеткіш шахтадан өтеміз. Жауап алу кезінде Гордон қалада сегіз жалдамалы өлтіруші жұмыс істеп жатқанын білді. Біз полицейді киім ауыстыратын бөлмеде залалсыздандырамыз. Біз кеңсе кеңістігіне барамыз; егер қаласақ, қарсыластарды қысқа уақытқа таң қалдыру үшін соққы детонаторын пайдалана аламыз. Қалай болғанда да, олармен күресу керек. Тырнақты пайдаланып, біз есіктің үстіндегі торды шығарамыз. Біз жоғарыға секіріп, жиналыс бөлмесіне барамыз. Бранден мен оның жемқор тобы да «Бэтменді кім тез өлтіре алады» жарысына қатысады. Басқарылатын тырнақты пайдаланып, біз екінші жағындағы бекіту нүктесіне түсіреміз. Біз кабель бойымен дәлізге барамыз, онда біз полицейді мұқият залалсыздандырамыз.

Сіз Dark Knight тапсырмаларын далада да, үңгірдегі жаттығу алаңында да орындай аласыз.


Біз есікке кіру тақтасын шифрлау секвенсерімен бұзамыз. Қарсыластармен күресіп, жауап алу бөлмесіне кіріп, терезеге жақындап, жауды қолға түсіреміз. Біз деструктор туралы ақпаратты білу үшін Chatterbox-тан сұраймыз. Бұл құрылғы қаруды кептелуге және құлыптарды таңдауға мүмкіндік береді. Біз дәлізге шығып, есіктерден секіріп, арнайы жасақпен айналысамыз. Үйсіз адаммен сөйлескеннен кейін сол жақ терезедегі нәзік материалға гель жағып, оны бүлдіреміз. Біз шешінетін бөлмеге жетіп, полицияны бейтараптандырып, желдету торын ашамыз. Біз төменге секіріп, құбыр арқылы өтеміз. Біз жоғарғы шетке жабысып, баспалдақпен көтерілеміз.

Әрбір полиция қызметкері жүрек соғысының сенсорымен жабдықталған. Яғни, сіз оны үнсіз бейтараптандырсаңыз да, бірнеше секундтан кейін басқалары бұл туралы біліп, жәбірленушіге жүгіреді. Біз төмен секіріп, солға түсіп, баспалдақпен төмен түсеміз. Жау бұрышта тұрғанда, біз бөлмеге кіріп, басқа жауды залалсыздандырамыз. Біз дәлізге тез шығып, келесіні қуып жетіп, оны да залалсыздандырамыз. Енді сіз жоғары нүктеге оралып, күте аласыз. Біз бірден бірнеше жаумен күресуге тырысамыз және оны бір бұрышқа жақынырақ жасаймыз. Кейбіреулер бөлменің бір шетінен екінші шетіне өтпейді және біз мұны жаңа құрбанды таңдауда қолданамыз. Біз аумақты тазалағаннан кейін есікке кіру тақтасын бұзамыз.

Біз дәлізде екеуін жасырып, оларды бір уақытта бейтараптаймыз. Біз сервер бөлмесіне кіріп, кіру панелін бұзуға тырысамыз. Қорғаныс жүйесі біздің техникамызды кептеліп жатыр. Сіз деструкторсыз жасай алмайсыз. Сол жақтағы бөлмеге кіреміз. Алдымен жауды қалқанмен есеңгіретеміз, сосын тез қос секіреміз. Біз лифтке кіру тақтасын бұзамыз. Біз шахтаға секіріп, түрме камераларына шығамыз. Біз жаулардың тобырына қарсы соққы детонаторын қолданамыз. Ең алдымен жауды қарумен залалсыздандырамыз. Біз есік түймесін басып, ауруханаға барамыз. Біз нәзік қабырғаны анықтау үшін детективтік көруді іске қосамыз. Біз оны гельмен жоямыз, тасталған шахтаға барамыз. Біз ортада тұрып, шетке жабысып, жоғары көтерілеміз. Біз басқарылатын тырнақты қолданамыз және кабельді бастың үстіндегі бекіту нүктесіне жібереміз. Біз одан да жоғары көтерілеміз, желдеткіш шахта арқылы бөлмеге дәлелмен өтеміз. Біз деструкторды үстелден аламыз. Біз түрме камераларына осында келген жолмен қайтамыз. Біз деструкторды шығарып, кіру панелінің үстіндегі кептелісті өшіреміз. Содан кейін біз секвенсерді пайдаланып әдеттегі бұзуды орындаймыз. Біз тұтқындармен айналысамыз және жоғарыдан жабылған өткелді айналып өтеміз.

Сервер бөлмесіне оралсақ, біз кептелісті деструктормен жойып, панельді секвенсермен бұзамыз. Ішінде біз Гордонның қызын кездестіреміз. Ол сізге ДНҚ файлына қосылуға көмектеседі және серверге қашықтан қосылу жолын айтады. Жақында арнайы жасақтың үлкен тобы келеді. Біз айналамыз, торды ашамыз және желдету арқылы қозғаламыз. Деструктор сонымен қатар жау қаруын кептелуге мүмкіндік береді. Алайда, бұл жерде мұның еш пайдасы жоқ, өйткені жаулар бізден бір-екі метр қашықтықта орналасқан. Барлығымен сөйлесіп, біз оң жақтағы есікке жүгіреміз, одан өткеннен кейін солға бұрылып, кіру панелін бұзамыз. Біз қайтадан солға бұрылып, соңғы сәтте лифтке кіріп үлгердік. Төбеде біз Гордонды кездестіреміз. Біз онымен сөйлесіп отырғанымызда Бранденнің тобы келді. Біз түтін гранатасын лақтырып, жойғышты қолданамыз және қарсыластарды залалсыздандырамыз. Біз полиция бөлімінен шығамыз.

«Ерекше қауіпті» бөлімінде қосымша тапсырмалар бар.


Канализация

Кәріз люкіне жетудің екі жолы бар - шатыр арқылы немесе қақпа арқылы. Ғимараттар арасында (картадағы түсу нүктесінен сәл жоғары) аллеяға түсу керек шағын өткел бар. Бұл жағдайда қақпа алдында бір топ полицияға қарсы тұрудың қажеті жоқ. Егер біз алға ұмтылатын болсақ, алдымен жауды жойғыштың көмегімен атыс қаруымен залалсыздандырамыз.

Кәріздерде біз әр метр сайын дерлік тау-кен қазып жатқан Қара Масканың адамдарын кездестіреміз. Қызыл киім киген жаулар біздің шабуылдарымызды тойтаруға қабілетті, сондықтан біз оларға жиі қарсы шабуыл жасауымыз керек. Ағаш бөлімді жою үшін біз гельді қолданамыз. Біз су тазарту аймағына барамыз. Сол жақтағы жиекке жабысу үшін ілгекті пайдаланыңыз. Біз жай ғана келесі шетке секіріп өтеміз. Сәл алға басып, оң жақтағы кертпеге жабысып, жауды қолға түсіреміз. Екіншісін залалсыздандырып, біз одан да жоғары көтерілеміз. Біз басқару панеліне жетіп, түймені басып, тырнақты алып, сол жақтағы құбыр қақпағын ұстаймыз. Буды қайта бағыттап, біз басқарылатын тырнақты шығарып, кабельді терезенің оң жағындағы бекіту нүктесіне жібереміз. Біз екінші жағына өтіп, балконға шығып, код тақтасын бұзамыз. Біз канализацияға ұшамыз, ол бізді байланыс бөлмесіне апарады.

Біз жүк көтергішке ұшып, қарсыластармен күресеміз. Біз түймені басып, жоғары көтеріліп, детективтік көруді іске қосамыз. Көріп отырғаныңыздай, қаруы бар бір жау бар, сондықтан біз ең алдымен соған қарай жүгіреміз. Мониторлардың оң жағындағы дерекқорға қосыламыз. Біз Қара Масканың пәтерінде болған оқиғалардың толық бейнесін жинап жатырмыз. Сонымен, Қара Маска қорқып кеткен сүйіктісін қауіпсіз үйге жіберді. Бірдеңе дұрыс емес деп күдіктенген ол кейін дубльді сол жерге жіберіп, өзі балкон арқылы кірді. Абайсызда өлтіруші оны байқап қалды. Төбелес басталып, одан өлтіруші жеңіске жетті. Қара маска Готамдағы коммерциялық банкке кіру үшін тірідей қажет болды. Мұндай қатыгез репрессияларды бір ғана адам - ​​Джокер жасай алды. Біз бетіне шығып, қақпаның оң жағындағы код тақтасын бұзамыз.

Gotham коммерциялық банкі

Біз ғимараттың төбесіне шығамыз, гельді есіктің оң жағындағы бүйірлік нәзік қабырғаға жағып, оны жарып жібереміз. Ішке кіріп, люкті ашып, төмен секіріңіз. Біз деструкторды тордың үстіндегі кептелісті жою үшін қолданамыз. Біз кодтық панельді бұзып, залға кіріп, басқа жаққа ұшамыз. Есіктердің жоғарғы сол жағында желдету торы бар. Оны ашып, шахта арқылы өтеміз. Біз гельді еденге жағып, оны бұзамыз. Қоймада біз Қара масканың астында жасырынған Джокерді кездестіреміз. Джокер билікті басып алып, Бэтменді өлтіру үшін өлтірушілерді жіберді.

Жарылыстан кейін біз биік нүктеге көтеріліп, келе жатқан жаулар тобын бақылаймыз. Детективті көруді іске қоссаңыз, артында кептеліс бар бір ғана жауды көре аласыз. Оны уақытша деструктор арқылы немесе тасымалдаушының өзін бейтараптандыру арқылы тұрақты түрде бейтараптандыруға болады. Біз оң жақтағы бүйірлік биік нүктеге өтіп, мафияның баспалдақпен көтерілуін күтеміз. Біз оған ұшып барамыз, жасырынып, оны залалсыздандырамыз. Біраз уақыттан кейін басқалары жүрек соғысы сенсорының сигналы негізінде денені анықтайды. Біз олармен бір-бірден айналысамыз. Соңғысы берілуге ​​шешім қабылдады, сондықтан біз оған жақындап, одан жауап аламыз. Біз банктен шығып, оң жақтағы көліктің артына тығылып, арнайы жасақтардың кетуін күтеміз. Сіз олармен күресуге болады, бірақ ол жерде екі атқыш бар, сондықтан біз оларға қарсы деструкторды қолданамыз.

Болат зауыты

Мыс басы.


Зауыт ауласы қатты күзетілген. Біз мергенге түсіп, оны үнсіз залалсыздандырамыз. Орталықта екі адам алға-артқа қозғалып жатыр, біз оларды соңына қалдырамыз. Снайперден кейін кіреберіс үстіндегі балконға жауға барамыз. Әрі қарай, біз қақпаның әр жағындағы қабырғалардағы мафиоздармен айналысамыз. Төменде бір жерде біз басқалардан оқшауланған басқа жауды байқаймыз. Біз орталықтағы соңғы екеуін жасырып, оларды бір-бірлеп нокаутқа түсіреміз.

Біз ішке кіріп, жаулармен күресеміз. Детективті көзқарас олардың арасындағы атқышты анықтауға көмектеседі. Есіктердің үстінде желдету жүйесі бар. Біз торды тырнақпен ашып, кеңсеге кіреміз. Біз атқыштарды залалсыздандырамыз, бөлмені тазалап, бұрыштағы компьютерді бұзамыз. Біз пулеметті деструктордың көмегімен өшіреміз немесе желдету арқылы қайта ораламыз. Біз жүктеу нүктесіне түсіп, солға бұрылып, келесі есіктің кодтық тақтасын бұзамыз. Жүк көтергіш пен бірнеше мафиози құпия бөлмеге тығылды. Біз қалған қарсыластармен айналысамыз. Жақында жаңа топ келеді. Жаулардың арасында жазалаушы болады. Біз оның қару-жарағын ультра таң қалдыратын құралмен ашамыз - таң қалдыру түймесін үш рет басып, содан кейін бірнеше күшті соққылар жасаймыз. Біз құпия бөлменің қабырғасының оң жағындағы түймені іске қосамыз. Құрылым бірінші әрекетте нәзік қабырғадан өте алмайды. Біз оны сермеп, артқы сақинаны тырнақпен ұстаймыз. Біз құпия бөлмеге секіріп, лифтпен түсеміз. Біз денені кабинада сканерлейміз.

Біз жауларды залалсыздандырамыз, кодтық панельді бұзып, есірткі зертханасына барамыз. Дәл банктегідей, қарсыластардың бірі арқасына джеммер киеді. Ол оң жақ шеткі бұрышқа барады, біз оны сол жерде күтеміз. Тасымалдаушының үстінде тағы бір жау болады. Алдымен біз оны бейтараптаймыз. Қарсыластар жүрек соғысының сенсорларымен жабдықталмаған, сондықтан анықтау қиындық тудырмауы керек. Біріншіден, біз жоғары позициялардағы қарсыластарды жоямыз, содан кейін ғана жерде қозғалатындарға көшеміз. Біз Black Mask кеңсесіне барамыз, кепілді босатып, Джокер қайда кеткенін білуге ​​тырысамыз. Мыс пайда болып, Бэтменді улайды. Антидот жасау үшін удың құрамын зерттеу керек. Біз едендегі белгілерді сканерлейміз, уақытты баяу артқа айналдырамыз және Copperhead ауада болғанда, құбырдағы тағы бір таңбаны тексереміз. Альфред антидотты синтездеп жатқанда, біз бар күшімізді салып, шығуға қарай бет алып келеміз.

Copperhead-пен күресте біз клондардың көп санын мүмкіндігінше тез жою үшін жылдам жарылғыш гельді қолданамыз. Оның комбинациясы «Негізгі басқару элементтері – жарылғыш гель» бөлімінде. Денсаулығының жартысынан көбін таусылғаннан кейін клондар саны айтарлықтай азаяды, бірақ Копперхедтің шабуылдары артады. Ол көру аймағынан жоғалып кеткенде, секіру түймесін + бүйірге жылжыту түймесін екі рет басуға дайындалыңыз. Біз антидотпен контейнерді аламыз және жаңа күшпен Мыс басын аяқтаймыз. Біз жүк тиеу орнына барамыз. Біз жаулармен күресеміз және жүк көлігінің жанындағы химиялық заттар бар контейнерді жою үшін гельді қолданамыз. Біз ғимараттан шығамыз.

Gotham City Royal қонақ үйі

Бай болыңыз және өліңіз.


Джокер Бэтмен үшін аңшылармен кездесу ұйымдастырды. Біз көпір тірегіне жетіп, зеңбіректен сигнал алып, дұрыс бағытта қозғалу үшін сенсорды ұстанамыз. Қонақ үй Алмаз ауданында орналасқан, кіреберіс сыбайлас арнайы жасақтар мен мафиоздармен қатаң күзетілген. Ішке еніп, біз төмен түсіп, екі жауды залалсыздандырамыз. Терезеден секіре отырып, біз мафиоздардың шағын тобын жоямыз. Біз тордың кодтық панелін сындырамыз. Электр қуатын өшіру үшін батарангты түймеге лақтырамыз. Жоғарғы жағында бекіту нүктесі бар, біз оған басқарылатын тырнақты іске қосамыз. Біз жоғарыға көтеріліп, қақпаны ашу үшін түймені іске қосамыз. Біз төмен түсіп, сыртқы бөлмеге кіріп, негізгі генераторды қайта іске қосамыз.

Лифтке отырып, вестибюльге кіреміз. Екінші қабатта үшеуі болады, олардың біреуі қабаттар арасында қозғалады. Оны баспалдақта ұстап алған дұрыс. Екеуін баспалдақтың арасына қалдырамыз. Біз бірінші қабатқа түсіп, барлық мафиоздарды бір-бірден залалсыздандырамыз. Қалғандарын биік нүктеде қос батарангпен таң қалдыруға болады. Содан кейін тез төмен түсіп, оны аяқтаңыз. Күзет бөлмесінің (қабылдау бөлмесінің жанында) есігін сындырып ашамыз. Джокерді камералар арқылы табу қиын болмайды. Жиналыста ол Электрокерді өлтіреді. Біз соққы қолғаптарын алып, платформаға секіреміз және генераторды қуаттандырамыз. Жоғарыға көтеріліп, біз жоғарғы құрылымға жабысамыз. Біз қираған өткелге жақындап, оныншы қабаттың терезесінен ілгекті босатамыз.

Біз оңға қарай жүріп, есікті ашып, қабырғадағы генераторды зарядтаймыз. Тор біршама көтерілді, сондықтан біз оның астына жылжып, сырғыймыз. Біз жауларды неғұрлым белсенді түрде ұрсақ, қолғап шкаласы соғұрлым тезірек толтырылады. Біз соққы қолғаптарын іске қосамыз, бұл жауларды, тіпті сауыт киген немесе қалқаны бар адамдарды нокаутқа түсіруді әлдеқайда тиімді етеді. Біз кір жуатын бөлмеге кіріп, оң жақтағы жоғарғы жағындағы торды ашамыз. Біз оқпанға секіріп, лифт кабиналарына жетеміз. Біз тез арада келесі кабинаға секіріп, оны қолғаппен жүктейміз. Қажетті қабатқа жете алмай, біз өз бетімізбен кертпеге жабысып, жауды лақтырып тастаймыз. Дәлізді тазалап, біз қызметкермен сұхбаттасамыз. Бақылау барында тағы бірнеше кепілге алынған. Біз қақпаның оң жағында орналасқан генераторды зарядтаймыз. Терезеден кейін біз басқарылатын тырнақты көрші мұнараның бекіту нүктесінде босатамыз. Арғы бетке өтіп, жауды құлатамыз.

Бұрышта автоматты мұнара бар. Біз оны деструктормен өшіреміз. Біз генераторды қабырғаға зарядтап, жауларды залалсыздандырамыз. Біз желдеткіш білікке кіріп, жиектерге жабысып, олардың бойымен қозғаламыз және жоғары және жоғары көтерілеміз. Біз кабельді қарама-қарсы жағындағы бекіту нүктесіне босату арқылы соңғы аралықты өткіземіз. Біз түймені іске қосып, пышақтардың үстіндегі желдетуге жабысамыз. Ол арқылы өтіп, біз люк қақпағындағы сақинаны тырнақпен ұстаймыз. Біз оң жақтағы үстіңгі жиекке тұрып, бұзақыны лақтырып тастаймыз.

Альфредтің даналығы пайдалы кеңестер үшін ғана емес, тәжірибелік ұпайлар үшін де құнды.


Біз нағыз ойын-сауық саябағына айналған би залына жеттік. Бұл өте қызық емес, өйткені Джокер мұнда бізге сынақтар ұйымдастырды. Табысты аяқтау үшін марапат - Қара маска халқының өмірі. Біз секіріп түсіп, бұзақылармен күресеміз. Қақпа ашылған бойда, батарангты жарық түсетін түймеге лақтырыңыз. Екінші түймемен де солай қайталаймыз. Екі тақта да жасыл түспен жанғанда, бекіту нүктелері пайда болады. Біз оларға басқарылатын тырнақты босатып, кабельге көтеріліп, кішкене ағаш кертпеге ұшамыз. Біз гельді тозған қабырғаны бұзып, код тақтасын жару үшін қолданамыз (құпия сөз - «TUKTUKTUK»). Біз суға секіреміз, бұрылып, оңға қарай жүреміз. Біз баспалдақпен көтерілеміз. Біз түймеде тұрып, басқарылатын батарангты іске қосамыз, оны масканың электрленген көзінен өткіземіз, айналдырамыз және оны екінші көзден өткізіп, қалқанға тигіземіз.

Басымыздың үстінде ашылған люк арқылы рельске шығамыз. Біз екінші сынақпен бөлмеге жетеміз. Идея қарапайым: біз маскалардың қандай ретпен жыпылықтағанын еске түсіреміз және дәл сол тәртіпте біз батарангпен сәйкес шарларды жарып жібереміз. Біз ары қарай өтіп, төмен секірмей, бұзақыларға ұшып барамыз. Егер біз мұны істей алмасақ, алдымен төменгі рельстерге ұшамыз. Қарсыластармен күресіп, балконға көтерілдік. Біз түймені басып, кабельді басқарылатын тырнақтан пайда болған кішкентай шайтандағы бекіту нүктесіне жібереміз. Біз келесі балконға көшеміз. Біз дәлізге шығып, қарулы мафиоздан құтылып, қызметкерді сұраймыз. Барға еденді желдету жүйесі арқылы кіруге болады. Өзіңізді қарулы қаскөйдің астынан тауып алып, біз оны таң қалдырдық. Біз үлкен адамның қару-жарағын үш есе соққымен және бірнеше күшті соққылармен жұлып аламыз.

Есіктен өткеннен кейін, біз гельді сол жақтағы жылтыр қабырғаға жағамыз. Біз гаргойлға жабысамыз, содан кейін сол жақтағы ашық терезеге жылжимыз. Біз генераторды қақпаның сол жағында зарядтаймыз. Біз бомбаны секвенсермен залалсыздандыруға тырысамыз, бірақ біз оны тек нашарлатамыз. Жарылысқа жиырма бес секунд қалды! Секіру түймесін екі рет басу + алға жылжу арқылы терезе арқылы өтіңіз. Соңғы сәтте біз тікұшақты ұстап аламыз. Шатырға секіргеннен кейін біз тікұшақ камерасынан көрініс болса да, күресуді жалғастырамыз. Төбені тазалап, біз жоғары көтеріліп, ғимаратқа кіреміз.

Біз бассейнге жетіп, гаргойлға көтеріліп, қарама-қарсы жаққа көшеміз. Ортадағы екінші қабатта екеуін өлтіреміз. Төменгі қабаттағы жаулармен күресіп, қалғандарын аяқтаймыз. Үлкен аумақта тек 8 қарсылас бар, сондықтан олар бөлінгенше күту оңайырақ. Біз қабылдау бөлмесіне түсіп, лифт есігінің кодтық панелін бұзамыз («DROPPING» коды). Біз Джокерге көтеріліп, Бэйнді кездестіреміз. Жекпе-жек кітапханада басталып, төбеге көтеріледі. «Секіру» түймесін екі рет басу арқылы біз жау бізге қарай беттеп бара жатқанда, біз жағына қарай қашамыз. Қалыпты шабуылдар үшін біз оның арқасынан секіріп өтіп, үш есе серпілтіп, бірқатар соққылар жасаймыз. Біз сыртта да солай әрекет етеміз, тек бізге жиірек жағына қашуға тура келеді. Сондай-ақ, соққы қолғап шкаласын толтыру үшін үнемі келетін мафиозды уақытында бейтараптандыруды ұмытпаңыз.


Бэйн адамдарымен бірге ұшып кетеді, бірақ Бэтмен оған бақылау сенсорын қоса алды. Бэйн тудырған жарылыстан Джокер құлады. Біз оны ұшуда басып озамыз, қарсы шабуыл жасап, азды-көпті сәтті қонамыз. Пайда болған арнайы жасақ Джокерді ұстап алып, оны Блэкгейт түрмесіне апарады және бұл біз бірінші рет қашып жатқан жоқпыз.

Блэкгейт түрмесі

Интерн Харлин Квинцел Джокерге психиатриялық сынақ жүргізеді, оның барысында пациент «Бэтменмен өлімге әкелетін кездесу» тақырыбын талқылауға кіріседі. Біз қылмыскерлер тобымен күресіп, химиялық зауыт арқылы баяу қозғаламыз. Керек жерде секіреміз, керек жерде шөгеміз, қажет жерде отты ағынның тоқтауын күтеміз.

Мәйітхана, полиция бөлімі

Үңгірден біз Бэйннің сигналын қадағалаймыз. Альфред желім гранаталарын синтездеді. Біз оларды үстелден алып, полиция бөлімінде орналасқан мәйітханаға барамыз. Ол жерге кәріз арқылы жетуге болады. Арнайы күштердің үлкен саны люк бар бөлменің жанында шоғырланған. Ең алдымен көрші ғимараттың тікұшақ алаңындағы снайперлермен айналысамыз.

Біз желім гранаталарының көмегімен буды құбырларға қосамыз. Біз төмен ұшып, есіктен өтіп, тағы екі жолды тазалаймыз. Біз көтерілеміз, код тақтасын бұзып, баспалдақпен көтерілеміз. Мәйітті сканерлеп, мәйітті компьютерде зерттейміз. Бэйн күшінің сыры – «у» заты. Соның арқасында көз алдымызда бұлшықеттер мен сүйектер ісінеді. Дегенмен, жанама әсері де бар - есте сақтау қабілетінің төмендеуі, Веномды ұзақ уақыт қолданғанда. Біз басқару элементтерін осында қалай қалдырсақ, солай қалдырамыз.

Бэйннің штаб-пәтері

Біз аймақтағы мергендерді залалсыздандырамыз, төмен түсіп, қауіпті емес қарсыластармен күресеміз. Біз шабуылды атқышқа жоспарлы соққыдан бастаймыз. Біз туннельге кіреміз, оң жақтағы есікті ашамыз. Біз торды ашамыз, біліктен өтіп, төмен түсіп, аумақты жаулардан тазартамыз. Біз гельді қолданып, жылтыр тосқауылды жоямыз. Біз желім гранатасын суға лақтырамыз, нәтижесінде пайда болған салға секіреміз және қабырғалардағы сақиналарға дейін тарту үшін тырнақты пайдаланамыз. «Venom» көмегімен арқаларында күші бар Бэйннің нақты қабылдағыштарымен бетпе-бет келгенде, біз басып алуды болдырмау үшін олардың шабуылдарынан (бастың үстіндегі қызыл белгілер) жалтарамыз. Олар үшін бір таң қалдыру жеткілікті болады, содан кейін біз бірнеше соққылар жасаймыз.

Баспалдақпен түсіп, есікті ашуға тырысамыз. Бэйн затты зерттеуде жақсы жетістіктерге жетті. Өлім қаупін іс жүзінде жойғанымен, жанама әсер кез келген уақытта пайда болуы мүмкін. Біз компьютерлерге жетіп, Бэтмен мен Брюс Уэйнмен бірге фотосуреттер мен бейнелерді табамыз. Бейн құпияны білді, енді суперқаһарманның құпиялылығы үлкен күмән тудырады. Осы кезде Радарда кенеттен Firefly пайда болды. Ол Готамның негізгі байланыс көпірін қазып, адамдарды кепілге алды. Үңгір мен Альфред күтеді, өйткені біз үшін қауіпті жағдайға тап болған адамдардың өміріне қауіп төніп тұр.

Пионер көпірі

Қосымша жаңартулар «Ерекше қауіпті» бөлімдеріндегі белгілі бір тапсырмаларды орындау және «Қара рыцарь» сынақтарын орындау үшін беріледі.


Межелі жерге жеткен соң төмен түсіп, полицияны залалсыздандырамыз. Біз ішке кіріп, Гордонға бомбалар туралы ескертеміз. Ол кеткеннен кейін оң жақтағы лифтке барыңыз. Біз кодтық панельді бұзамыз (құпия сөз - «ҚҰТҚАРУ») және сол жақтағы жиекке жабысу үшін тырнақшаны қолданамыз. Біз жоғары көтерілеміз, торды шығарамыз және одан да жоғары көтерілеміз. Біз генераторды зарядтаймыз, құбырларды желім гранаталарымен тығындап, екінші жағына секіреміз. Біз кертпеден ұстап, оңға қарай жылжимыз. Біз бұрылып, жоғары қарап, келесі кертпеге жабысамыз. Біз желдеткіш шахта арқылы қазандыққа шығамыз. Төрт орталық гаргойл миналанған, егер сіз оларға отырсаңыз, жаулар бізді бірден анықтайды, ал жарылыстан кейін біз құлап қаламыз. Біз төменгі деңгейдегі қылмыскерлерді залалсыздандырамыз. Соңғы жау тапсырады. Қойылған бомбалардың санын білу үшін одан жауап аламыз. Олардың біреуі орталықта, пештің астындағы құрылғыдан қақпақты алыңыз. Шектеулі уақытта біз код тақтасын бұзамыз. Әрбір түйінде бір ғана қолжетімді комбинация болады.

Оң жақтағы есік арқылы лифтке барамыз. Біз көтеріліп, нәзік қабырғаға гель жағып, оны бұзамыз. Соққы таяқшаларымен қарсыластардың үстінен секіріп, артынан шабуыл жасаймыз. Бранденнің қолдарын шешіп, қарсы соққы береміз. Біз баспалдақпен көтеріліп, станцияға барамыз. Біз жебелердің жанындағы кертпеге жабысамыз. Біз екеуін бірден залалсыздандырамыз, шуға жүгіріп келген қарсыластарды айналып өтіп, олармен күресеміз. Біз орталық вагонның алдында есікті ашамыз. Біз диспетчерлік пунктке шығып, түймені басып, терезені бұзып, көліктің төбесіне секіреміз. Біз қақпақты алып, екінші бомбаны залалсыздандырамыз. Өрт есігі құлыптаулы. Альфредтен кіру кодтарын алуын сұрайық. Арғы жағында, бұрышта бізді оңтүстік тірекке апаратын өткел бар.

Кептелуді айналып өтіп, біз генераторды зарядтап, торды түсіреміз. Біз құбырлардың астына сырғып, нәзік бөлімге гельді қолдануға тырысамыз, бірақ құлап кетеміз. Біз күймеге жабысып, ортаға жетіп, солға бұрылып, бір арқалыққа секіріп, екіншісіне секіреміз. Біз оңға бұрылып, төмен ұшамыз және соңғы сәтте келесі вагонға отыруымыз керек. Біз снайперлерді тек шусыз бейтараптаймыз. Біз арғы жағындағы гаргойлды ұстап, аралықтан өтеміз. Біз электр панелін жаулардан тазартамыз. Біз түймені басып, есікті ашып, үшінші бомбаны залалсыздандырамыз. Біз станцияға ораламыз, сол жақта қозғаламыз. Біз ортаға секіреміз және нәзік бөлімді бұзамыз. Станцияға қылмыскерлердің жаңа тобы келді. Еденнің астына тығылып, жауды күтіп, артынан залалсыздандырамыз. Біз жоғарғы позициялардағы жауларды жойып, соңында өрт есігінің жанында қалдырамыз.

Өрт сөндіруші.


Біз генераторды зарядтаймыз, шығып, металл арқалыққа жабысамыз. Біз оңға қарай жылжып, кертікті ұстап, сол бағытта қозғалуды жалғастырамыз. Біз өзімізді тартып, көпірге шығып, көптеген жаулармен шайқасқа кірісеміз. Соққы қолғаптары пайдалы болады. Ұрыс болған соң бірден от ұшып келеді. Біз оны тырнақпен ұстаймыз. Өрттің зақымдануы өте жоғары, сондықтан жиі айналып өтуге тура келеді. Жау орнында қатып, шабуылға дайындалып жатқанда, біз оған бірден желім бомбасын лақтырамыз, содан кейін оны жылдам батарангтармен басып тастаймыз. Біз таң қалдырған Firefly-ді тырнақшамен тартамыз, ол тез және жиі сәйкес түймені басу арқылы. Төртінші бомбаны жару сәтсіз әрекетінен кейін біз қаша бастаймыз. Төмен секіргеннен кейін біз металл арқалыққа жабысамыз. Жауды желім бомбасымен соқыр етіп, тез арада көпірге қайта ораламыз. Екінші кезеңде оттан басқа, бомбалардан да жалтару керек. Ал, негізінен, біз бастапқыдағыдай әрекет етеміз. Біз жекпе-жекті Отқа жабысып, екі қарсы шабуыл жасау арқылы аяқтаймыз.

Бэтмен үңгірі

Біз адамдардың өмірін құтқарумен айналысқанда, Бэйн үңгірге жетіп, онда погром тудырды. Баткомпьютердің жұмысын қалпына келтіру үшін біз компьютермен өзара әрекеттесеміз. Баспалдақпен төмен түсіп, оңға бұрылып, Альфредке ұшыңыз. Қоқыстарды алып тастағаннан кейін дефибриллятор ретінде соққы қолғаптарын қолданамыз. Бақытымызға орай, бәрі ойдағыдай болды: күзетші аман қалды, жағдайы тұрақтанды.

Блэкгейт түрмесі

Джокер түрмені басып алып, тұтқындар арасында бүлік шығарды. Орынға жетіп, біз қақпаға секіріп, атқышқа шабуыл жасаймыз. Сайттарды тазалап, терезенің жанындағы люк арқылы кәрізге енеміз. Біраз алға басып, біз гельді нәзік еденге жағамыз. Құлап, біз қалаған деңгейге көтерілеміз. Біз басқарылатын тырнақты екінші жағындағы бекіту нүктесіне жібереміз. Сол сияқты, біз электрлендірілген сумен тағы екі ақауды айналып өтеміз. Біз шымыр қабырғаны қиратып, төмен ұшамыз. Біз электр панеліне соққы береміз, желім гранатасынан суда сал жасаймыз және тырнақпен сақиналарға қарай тартамыз. Жоғарыға көтеріліп, сол жақтағы бөлмеге кіреміз. Түймені басқаннан кейін біз басқарылатын батарангты қарсы бөлменің терезесіне жібереміз. Батарангты электр тогы арқылы өткізіп, сол жақтағы қалқанға соғамыз. Судың деңгейі көтерілді, сондықтан біз сал жасап, оның үстіне секіріп, өзімізді жұқа қабырғаға тарта аламыз. Оны жойып, біз жоғары көтеріліп, құбырларды желім бомбаларымен жабамыз.

Төменде тағы бір сал жасаймыз. Біз оның үстіне секіріп, бірден еңкейеміз. Біз сол жақтағы құбырды мүмкіндігінше тез тығындаймыз. Содан кейін екі құбырдан бу шығады. Ақыр соңында, біз соңғы үш құбырды жоғарыдан тығындаймыз, содан кейін біз жиекке жабысамыз. Біз кеңсе ғимаратында тұтқындарды залалсыздандырамыз. Біз генераторды зарядтаймыз, лифт кабинасына көтерілеміз және одан да жоғары жабысамыз. Желдету білігі бізді жау аумағына апарады. Біз бірінші деңгейдегі екі қарсыласты үнсіз бейтараптаймыз. Біз гаргойлға жабысып, төртінші қабаттағы мергенге түсеміз. Біз үшінші деңгейді, содан кейін екіншісін тазалаймыз. Біз Харлинді босатып, есіктерге түсіп, В блогына барамыз.

Мутацияланған Бан.


Жаулармен күресіп, біз жоғарыға көтерілеміз. Deathstroke-пен қысқаша сөйлескеннен кейін біз көптеген тұтқындарды бір уақытта жоя отырып, Джокерге қарай алға жылжуды жалғастырамыз. Бэйнмен шайқаста біз бірінші кездесудегідей әдістерді қолданамыз: қызыл белгішелер пайда болған кезде жағына қашу, ультра таң қалдыру, алдымен жаудың үстінен секіру, содан кейін бірнеше соққылар және әрқашан шешуші соққы. Екінші кезеңде соққы қолғаптары қылмыскерлерді жылдам таратуға көмектеседі. Біз олармен флирт жасамаймыз және басты жауды ұмытпаймыз, әйтпесе жіберіп алған бірнеше күшті қошқарлар бізді терең ұйқыға жібереді.

Джокер Гордонды атып қашып кетеді. Біз Бэнді тірілтеміз, содан кейін ол өзгертілген «уды» енгізеді және одан да үлкен мөлшерге дейін ісінеді. Тар дәліздерде жауды арт жағынан айдауға тырысамыз. Міндетті түрде детективтік көзқарасты қолданыңыз. Біз Бэнді электр камерасына соғып, көптеген соққылар жасаймыз. Қарсыласқа желім гранатасын лақтырып тастаймыз. Еденге емес, бүйірлік желдеткіш біліктерге тығылған дұрыс. Кеспе сөнген кезде біз оған жақындап, деструктормен өшіреміз. Біз аяқтап, Бэйнді басқарылатын тырнақ кабелімен байланыстырамыз. Ол Бэтменнің құпиясы туралы есіне де алмайды; күшті зат оның жадын өшірді.

Енді біз Джокерді ұстауымыз керек. Біз алға өтіп, жоғары көтеріліп, сынған тор арқылы төмен секіреміз. Гордонмен бірге ол қылмыскерлердің шабуылын тежейді. Біз капеллаға жетіп, Джокерді жақсы ұрып, оны әділет органдарына тапсырамыз. Соңғы бейнелерді көрейік.

Екі рет, соңғы шайқас екі кезеңге бөлінген. Біз бұл қанды өлтірушімен алғаш рет Gotham City Royal қонақүйінде кездестік. Ол бізді пентхаустағы ең биік мұнарада күтеді. Ол сондай-ақ сол жерде кездеседі, олар қысқа шоудан кейін кетіп, «жарқанатты» Бэнмен жалғыз қалдырады.

Бұл бастық бізге тұрақты соққылармен, сондай-ақ өтпейтін шабуылдармен шабуыл жасайды. Кімге Бэтмендегі Бэйнді жеңіңіз: Arkham Originsсіз қошқарларды айналып өтуіңіз керек (A немесе D + бос орын пернесін екі рет басыңыз) және қарсы шабуылдар (RMB) арқылы қарапайым соққыларды қайтаруыңыз керек, содан кейін жауға супер таң қалдыруыңыз керек (тінтуірдің ортаңғы түймесін үш рет басыңыз). Содан кейін тінтуірді жауға бағыттаңыз және Bane-дан Venom стимуляторы бар шлангты жұлып алу үшін «E» пернесін басыңыз.

Шайқастың ортасында бізді терезеден лақтырып жіберді, біз қонақүйдің террасасына тап болдық, онда біз латын ұрысымен күресті жалғастырамыз. Енді Бэнге оның ізбасарлары көмектеседі, бірақ біз сізге оларға назар аудармауға кеңес береміз және бастық өзінің «көмекшілерін» өзі шашыратып жібереді. Кәдімгі жауынгерлер жақын жерде тұрғанда керемет таң қалдыру ұсынылмайды. Құрама шабуыл жасағаннан кейін БанВеномды күшейтуді қамтиды.

Осы стимулятордың астында бастық сізге үш рет шабуыл жасайды, содан кейін қолын еденге соғу арқылы жергілікті жер сілкінісі тудырады. Бұл соққыдан кейін сіз оған жақындап, супер таң қалдыруыңыз керек. Содан кейін біз комбинацияны орындаймыз және одан шлангты шығарамыз. Ұқсас комбинацияны бес рет жасау керек, Бэннің арқасынан бес шлангты жұлып алу керек.

Осыдан кейін полиция тікұшақтары қонақүйдің төбесіне көтеріліп, қарақшыларға шабуыл жасағанда шайқас аяқталады. Бэйн өзінің тікұшағында қашып кетеді және Джокерді зымыран тасығышпен атып, оның жалған жұмыс берушісі тұрған платформаны жарып жібереді. Бэтмен сайқымазақты құтқарып, дер кезінде полициядан қашып кетеді.

Бэйнді екінші рет кездестіргеніміз Блэкгейт түрмесінде болды, онда Джокер жаппай тәртіпсіздік жасады. Онда біз тағы да жалдамалы жауынгермен соғысуымыз керек, бірақ бұл жолы біреу шайқаста өлуі керек. Өйткені, Бэйн өзіне жүрек соғысын көрсететін кардиометр орнатқан. Егер ол бірнеше минут ішінде тоқтамаса, Джокер отырған электрлік орындық сөніп қалады. Дегенмен, біз ешкімнің өлуіне жол бере алмаймыз.

Бұл бастықпен күресу тактикасы бұрынғыдай: алдымен біз оның шабуылдарынан аулақ боламыз, содан кейін біз секіруден құтылуға тырысамыз, содан кейін жаудың арқасынан Venom шлангісін жұлып алып, супер таң қалдырамыз және соңғы соққы жасаймыз. Бұл жекпе-жек соңғы жекпе-жектен рингтегі қарапайым қарақшылардың көптігімен ғана ерекшеленеді. Дегенмен, Бэйннің өзі оларды шашыратады, сондықтан сіз оларға уақытыңызды жұмсаудың қажеті жоқ.

Бірнеше шлангтарды шығарып, біз электр қолғапымызды іске қосып, Бэйннің клиникалық өліміне қол жеткізуге тырысамыз. Біз бастықты тағы үш рет аяқтап, шайқаста жеңеміз.

Джокер «жарқанат» ақыры кісі өлтірді деп сеніп, қашып кетеді. Полиция капитаны Гордон мен түрме бастығы оның артынан жүгіреді. Бэтмен Бэнді тірілту үшін электр қолғаптарын пайдаланады. Жалдамалы қараңғы рыцарьға шабуыл жасайды және өзіне мүлдем жаңа «Веном» түрін енгізеді, соның арқасында Бэйн одан да үлкен және күштірек болады, бірақ сонымен бірге шама бойынша ақымақ болады. Шайқас түрмедегі канализацияға өтеді.

Тікелей шайқаста Бэтмен бастықты жеңе алмайды, сондықтан ол одан желдету және жер асты шұңқырларында жасырынуы керек, содан кейін ол өте жақын болған кезде кенеттен Бэйнге шабуыл жасайды. Бэйн басты кейіпкерді қабырғаға лақтырып, оны жарып өтетін үзінді пайда болғанша мұны бірнеше рет қайталаймыз. Мұнда бастықты кабельдермен байлап, оларды бағандарға бекітуге уақыт керек. Болды, енді жалдамалы толығымен жеңілді.

Егер Бэтмен туралы ойын сіздің назарыңызды аудармаса, онлайн жарыста бағыңызды сынап көріңіз. , 2 бағалау негізінде 5/5.0

Бэтмен: Arkham Origins, Қара рыцарьдың қатал суперқаһарманының күнделікті өмірі өте алуан түрлі және қарқынды. Бір-екі күннің ішінде Бэтмен Готам қаласының барлық қылмыстық элементтерінің қылмыстық бет-бейнесін тазартып, туған көшелерінің инфрақұрылымын қалпына келтіріп, ондаған детективтік тергеулер жүргізеді - дәлелдемелерді жинау, сот-медициналық сараптама. және күдіктілерден айғақ алу. Осы дүрбелеңде шатасу қиын емес - және біз құтқаруға келеміз.

Бұл материалда сіз Batman: Arkham Origins-ті өтуге арналған ең маңызды кеңестерді, ең қиын мәселелердің шешімдерін, сондай-ақ ойынды 100% аяқтауға мүмкіндік беретін пайдалы бейнені таба аласыз. Бұл нұсқаулықтың көмегімен сіз Готамның барлық қиындықтарын оңай жеңе аласыз - осылайша Брюс Уэйн Рождествода адам демалуы мүмкін.

Біріншіден, Бэтмен туралы түсіну үшін бірнеше қарапайым, бірақ өте маңызды тармақтар бар: Arkham Origins, сіз білуіңіз керек. Осы кеңестерді орындаңыз және сіздің қара рыцарь зұлымдарға бір мүмкіндік қалдырмайды.

Көмек сұрауларына мүмкіндігінше жиі жауап беріңіз.Сіз Готамды айналып өтіп бара жатқанда, сіз қазір болып жатқан тәртіпсіздіктер туралы жедел ақпарат аласыз. Мұндай қиындықтар әдетте сіздің қазіргі жағдайыңызға жақын жерде болатындықтан, оларды елемеуге болмайды. Әдетте, сіз қылмыс орнына келіп, барлық қарсыластарды жеңуіңіз керек - жұмыс шаңсыз, жылдам және тиімді. Бір жағынан, сіз әрбір көмек үшін тәжірибе аласыз, ал екінші жағынан, мұндай кездесулер Arkham Origins-те қалай тиімді күресуге болатынын тез үйретеді. Соңғысының пайдасын асыра бағалау мүмкін емес.

Сіз көрген нәрсенің бәрін бірден алуға болмайды.Ойын барысында кездесетін барлық трофейлер, құпиялар және балама жолдар сізге дәл сол сәтте міндетті түрде қолжетімді болмайды. Көбінесе белгілі бір сыйлықты алу үшін сізден сюжеттік науқан барысында құлпы ашылған сол немесе басқа гаджет немесе қабілет талап етіледі. Бұл, мысалы, Enigma деректер блоктарын жинаудың ең жақсы уақыты - ойынның сюжеттік бөлігін аяқтағаннан кейін, сіз қара рыцарьдың бүкіл арсеналын жинаған кезде.

Жасырын өту қарсыластармен бетпе-бет қарсы тұрудан әлдеқайда көп тәжірибе береді.Мүмкіндігінше, жауларды байқамай тұншықтыруға тырысыңыз - аздап жаттығудан кейін сіз мұны оңай және табиғи түрде жасай аласыз. Құпия қара рыцарь тезірек тәжірибе жинайды, нәтижесінде жаңа қабілеттер пайда болады.

Жасырындық жақсы, бірақ күшті сауыт жақсырақ.Өміріңізді жеңілдету үшін ең алдымен Бэтменнің қару-жарағын жаңартыңыз. Алдымен жақын шайқас үшін, содан кейін - баллистикалық. Осылайша, сіз ойынның бастапқы кезеңдерінде жақсы өмір сүруді қамтамасыз етесіз және шайқастарда өзіңізді көптеген жүйкелерден сақтайсыз. Сіз жасырындыққа қаншалықты шебер болсаңыз да, Arkham Origins сізді ашық шайқаста ондаған қарақшылармен күресуге мәжбүрлейді - бұл үшін дайын болған дұрыс.

Бэтмен үшін жақсы күресу маңызды.Жаулармен әр шайқастың нәтижелері бойынша сізге белгілі бір тәжірибе беріледі. Ұрыс рейтингіне келесі тармақтар әсер етеді: соққылар тізбегінің максималды ұзындығы (немесе комбо мультипликаторы), алынған зиянның мөлшері (оны азайту жақсы), шайқаста қолданылатын гаджеттердің әртүрлілігі. Басқаша айтқанда, сіз жекпе-жекте бүкіл арсеналыңызды пайдалана отырып, соққыларды «жіберіп алмасаңыз» ең көп тәжірибе аласыз.

Қосымша тапсырмаларды орындаудан тартынбаңыз.Зұлымдарды басып алу және олардың жоспарларын жою үлкен тәжірибемен, сондай-ақ Бэтмен үшін жаңа қабілеттермен марапатталады. Бүйірлік квесттер Batman: Arkham Origins ойынының қызықтарын кеңейтуге көмектесіп қана қоймайды, сонымен қатар DC Universe-тің ең танымал кейіпкерлерімен бетпе-бет келуге мүмкіндік береді.

Мүмкіндігінше Dark Knight жүйесінің сынақтарын аяқтаңыз.Ойынның өзіне енгізілген жетістіктер, бір жағынан, ойын механикасының белгілі бір аспектілерін жақсы түсінуге көмектеседі (мысалы, сіз Готамда немесе стелсте қозғалуға машықтана аласыз), ал екінші жағынан, олар сізге көп нәрсе береді. аяқталғаннан кейін тәжірибе.

МӘСЕЛЕ БАСШЫЛАРЫ

Batman: Arkham Origins барысында сіз әртүрлі дәрежедегі зұлымдықтағы көптеген зұлымдарды кездестіресіз. Олардың кейбіреулері бастаушы ойыншы үшін көптеген қиындықтар тудыруы мүмкін. Негізгі қиындықтардың қай жерде пайда болуы туралы төменде оқыңыз.

Өлім соққысын қалай жеңуге болады

Deathstroke, Batman: Arkham Origins-тегі алғашқы бастықтардың бірі - сіздің реакцияларыңызды жақсы сынау. Онымен шайқаста басты қиындық - дер кезінде соққы беру және қарсы шабуылға шығу. Уақытыңызды бөліп, қарсы соққы пернесін Deathstroke басының үстінде сәйкес индикатор жанған кезде ғана басу өте маңызды. Егер ол тым ерте немесе тым кеш қарсы тұрса, Бэтмен DC Universe-дегі ең білікті жекпе-жек жауынгерлерінің бірінен қатты соққы алады.

Бэнді қалай жеңуге болады

Біз Бэнді шайқаста екі рет кездестіреміз. Бірінші шайқас кезінде ойыншы Бэйннің ең күшті соққыларынан жалтарып, найзағайдай жылдам сериялармен дер кезінде жауап беруі керек. Жалпы, егер сіз бұрын қарапайым қарсыластарды сәтті жеңген болсаңыз, онымен алғашқы кездесуіңіз сізге көп қиындық тудырмауы керек.

Екінші кездесуде шайқас екі бөлікке бөлінеді. Егер біріншісі жоғарыда сипатталғандай сценарийді басынан өткерсе, екінші бөлік сізді аздап итермелейді. Веномның әсерінен Бэйнге бетпе-бет шабуыл жасау мүмкін емес - Бэтмен желдетуді, едендік торларды және электр тізбектерін пайдаланып, оған жасырын шабуыл жасауға мәжбүр. Есіңізде болсын, Бэйн бір трюкке екі рет түспейді, сондықтан сіз мүмкіндігінше шығармашылық болуыңыз керек. Төменде берілген бейнеден сорылған Банмен сәтті шайқасты көре аласыз.

Ақылды қалпақшаны қалай жеңуге болады

Бүкіл бастық жекпе-жегі Шляпашының иллюзиялар әлемінде өтеді: зұлым адамды жеңу үшін сізге гаджеттеріңіз бен ақыл-парасатыңызды пайдаланып, сахнаның соңына жету керек. Бірақ мұны істеуге қарағанда айту оңай - бірнеше жасырын тұзақтар мен айқын емес көріністер ойыншы үшін проблемаға айналуы мүмкін. Мұның бәрін қалай жеңуге болады - қайтадан бейнеде.

Firefly-ді қалай жеңуге болады

Бэтменнің соңғы бастықтарының бірі: Arkham Origins. Дегенмен, шайқас өте қарапайым - егер сіз шайқаста бір уақытта қандай гаджеттерді пайдалану керектігін білсеңіз.

Костюмдерді қалай ашуға болады

Batman: Arkham Origins Бэтмен костюмдерінің кең таңдауын ұсынады - олардың әрқайсысы сыртқы түріңізді өзгертіп қана қоймайды, сонымен қатар белгілі бір артықшылықтар береді. Ойынның белгілі бір әрекеттері мен жетістіктері үшін костюмдер құлпы ашылады және сіз сауытыңызды Batcave тиісті бөлімінде өзгерте аласыз. Міне, барлық жағдайларға арналған костюмдердің құлпын ашу үшін не істеу керек.

Бэтмен- ойынның басында беріледі.

Бэтменнің бір миллион тері- WBID қызметіне тіркелу.

Жаңа 52 графикасы- Ең іздеушілер тізіміндегі барлық зұлымдарды түсіріңіз.

Қара рыцарь- барлық сынақтардан өту.

Ноэль- барлық Enigma деректер блоктарын табыңыз.

Әділетсіздік- сынақтарда барлық медальдарды алыңыз.

Ең қара түн- көп ойыншыда деңгей алыңыз.

Жұмбақ кэштер

Batman: Arkham Origins ойынын аяқтау үшін сізге зұлым Готамда жақсы жасырған барлық Enigma деректер блоктарын жинау керек. Enigma агенттерін сұрау олардың орналасқан жерін анықтауға көмектеседі (олар қала картасында белгіленген) және бұл бейнелер сериясы оларға қалай жетуге болатынын анықтауға көмектеседі.