Batman Arkham Origins Boiler Room ойынын шолу. Batman: Arkham Origins ойынының шолуы. Бэтмен: Arkham Origins серуендеуіндегі Бэйнді іздеу




Серуендеу

Егер сіз тапсырманы орындауды, қажетті элементті табуды немесе ойында осы немесе басқа бастықты жеңуді білмесеңіз, онда сіз бөлімге қош келдіңіз. Серуендеу. Мұнда біз YouTube-тегі пайдаланушылармен бірлесе отырып, әр деңгейдегі бейнелердің алуан түрін жариялаймыз.

Әрбір серуендеу үшін біз ойынның шағын сюжеттік сипаттамасын және ойында сипатталған оқиғалар туралы дереу хабардар болу үшін миссиялар тізімін қосамыз. Сонымен қатар, пайдаланушының басқа таратылымдарына жазылу үшін оның арнасына белсенді сілтемесі бар серуендеу авторын атап өтеміз.

Сайт туралы ақпарат

Ойын-сауық порталының дерекқоры веб-сайтойыншылар мен виртуалды әлемді ұнататындар әрқашан ойын индустриясы әлеміндегі кез келген жаңалықтардан хабардар болып, өздеріне не қажет екенін білу үшін арнайы жасалған. Мысалы, көптен күткен стратегия қашан шығады, оған қандай толықтырулар жасалып жатыр, оны кім басып жатыр, қандай платформаларда шығады.

Мұнда пайдаланушы әрқашан геймплей бейнелері, суреттері, сюжеттік мәліметтері және коллекциялық басылымдардың сипаттамасы бар қызықты ойын жазбаларын табады. Тіпті жүйелік талаптар, бейне күнделіктер және әзірлеушілердің ресми шолулары бар басылымдар бар. Арнайы бөлімдер ерекше назар аударуды қажет етеді, онда серуендер, ойын шыңдары және басқа да қызықты материалдар бар үлкен мақалалар жарияланады. Біз әрқашан уақыт талабына сай болуға тырысамыз, сондықтан біз күн сайын сайтты жаңартып, бар мазмұнды толықтырып, мүмкіндігінше жаңартып отырамыз. Біздің команда сонымен қатар басқа ақпараттық ресурстармен, қызметтермен және форумдармен тығыз байланыста жұмыс істейді, сізге одан да көп ақпаратты және ең бастысы қызықты материалдарды қарапайым және түсінікті түрде ұсынады. Әрқашан бізбен бірге болыңыз және ойындар туралы соңғы мәліметтерді бірінші болып біліп отырыңыз.

Құрметпен, Әкімшілік.

Екі рет, соңғы шайқас екі кезеңге бөлінген. Біз бұл қанды өлтірушімен алғаш рет Gotham City Royal қонақүйінде кездестік. Ол бізді пентхаустағы ең биік мұнарада күтеді. Ол сондай-ақ сол жерде кездеседі, олар қысқа шоудан кейін кетіп, «жарқанатты» Бэнмен жалғыз қалдырады.

Бұл бастық бізге тұрақты соққылармен, сондай-ақ өтпейтін шабуылдармен шабуыл жасайды. Кімге Бэтмендегі Бэйнді жеңіңіз: Arkham Originsсіз қошқарларды айналып өтуіңіз керек (A немесе D + бос орын пернесін екі рет басыңыз) және қарсы шабуылдар (RMB) арқылы қарапайым соққыларды қайтаруыңыз керек, содан кейін жауға супер таң қалдыруыңыз керек (тінтуірдің ортаңғы түймесін үш рет басыңыз). Содан кейін тінтуірді жауға бағыттаңыз және Bane-дан Venom стимуляторы бар шлангты жұлып алу үшін «E» пернесін басыңыз.

Шайқастың ортасында бізді терезеден лақтырып жіберді, біз қонақүйдің террасасына тап болдық, онда біз латын ұрысымен күресті жалғастырамыз. Енді Бэнге оның ізбасарлары көмектеседі, бірақ біз сізге оларға назар аудармауға кеңес береміз және бастық өзінің «көмекшілерін» өзі шашыратып жібереді. Кәдімгі жауынгерлер жақын жерде тұрғанда керемет таң қалдыру ұсынылмайды. Құрама шабуыл жасағаннан кейін БанВеномды күшейтуді қамтиды.

Осы стимулятордың астында бастық сізге үш рет шабуыл жасайды, содан кейін қолын еденге соғу арқылы жергілікті жер сілкінісі тудырады. Бұл соққыдан кейін сіз оған жақындап, супер таң қалдыруыңыз керек. Содан кейін біз комбинацияны орындаймыз және одан шлангты шығарамыз. Ұқсас комбинацияны бес рет жасау керек, Бэннің арқасынан бес шлангты жұлып алу керек.

Осыдан кейін полиция тікұшақтары қонақүйдің төбесіне көтеріліп, қарақшыларға шабуыл жасағанда шайқас аяқталады. Бэйн өзінің тікұшағында қашып кетеді және Джокерді зымыран тасығышпен атып, оның жалған жұмыс берушісі тұрған платформаны жарып жібереді. Бэтмен сайқымазақты құтқарып, дер кезінде полициядан қашып кетеді.

Бэйнді екінші рет кездестіргеніміз Блэкгейт түрмесінде болды, онда Джокер жаппай тәртіпсіздік жасады. Онда біз тағы да жалдамалы жауынгермен соғысуымыз керек, бірақ бұл жолы біреу шайқаста өлуі керек. Өйткені, Бэйн өзіне жүрек соғысын көрсететін кардиометр орнатқан. Егер ол бірнеше минут ішінде тоқтамаса, Джокер отырған электрлік орындық сөніп қалады. Дегенмен, біз ешкімнің өлуіне жол бере алмаймыз.

Бұл бастықпен күресу тактикасы бұрынғыдай: алдымен біз оның шабуылдарынан аулақ боламыз, содан кейін біз секіруден құтылуға тырысамыз, содан кейін жаудың арқасынан Venom шлангісін жұлып алып, супер таң қалдырамыз және соңғы соққы жасаймыз. Бұл жекпе-жек соңғы жекпе-жектен рингтегі қарапайым қарақшылардың көптігімен ғана ерекшеленеді. Дегенмен, Бэйннің өзі оларды шашыратады, сондықтан сіз оларға уақытыңызды жұмсаудың қажеті жоқ.

Бірнеше шлангтарды шығарып, біз электр қолғапымызды іске қосып, Бэйннің клиникалық өліміне қол жеткізуге тырысамыз. Біз бастықты тағы үш рет аяқтап, шайқаста жеңеміз.

Джокер «жарқанат» ақыры кісі өлтірді деп сеніп, қашып кетеді. Полиция капитаны Гордон мен түрме бастығы оның артынан жүгіреді. Бэтмен Бэнді тірілту үшін электр қолғаптарын пайдаланады. Жалдамалы қараңғы рыцарьға шабуыл жасайды және өзіне мүлдем жаңа «Веном» түрін енгізеді, соның арқасында Бэйн одан да үлкен және күштірек болады, бірақ сонымен бірге шама бойынша ақымақ болады. Шайқас түрмедегі канализацияға өтеді.

Тікелей шайқаста Бэтмен бастықты жеңе алмайды, сондықтан ол одан желдету және жер асты шұңқырларында жасырынуы керек, содан кейін ол өте жақын болған кезде кенеттен Бэйнге шабуыл жасайды. Бэйн басты кейіпкерді қабырғаға лақтырып, оны жарып өтетін үзінді пайда болғанша мұны бірнеше рет қайталаймыз. Мұнда бастықты кабельдермен байлап, оларды бағандарға бекітуге уақыт керек. Болды, енді жалдамалы толығымен жеңілді.

Егер Бэтмен туралы ойын сіздің назарыңызды аудармаса, онлайн жарыста бағыңызды сынап көріңіз. , 2 бағалау негізінде 5/5.0

Бейнероликті көрейік. Одан біз терезенің сыртындағы Рождество кеші екенін білеміз. Кенет олар күдікті Қара Маска анықталды деп айтады. Комиссар Лоеб тұтқынға алынды. Содан кейін Брюс Уэйн костюмін киіп, Альфредтің Рождество туралы ескертуіне қарамастан түрмеге ұшады. Батырлардың демалыс күндері жоқ.

Қонған соң тозығы жеткен ғимаратқа кіріп, дәлізбен жүреміз. Түрме бастығы мен мафияның диалогын естиміз. Біз қорқытып жауға арт жағынан жақындап, қабырғадағы көлеңкені көргеннен кейін оны шалбарын шашуға мәжбүрлейміз. Жау шабуыл жасайды, біз қарсы шабуыл жасаймыз, ол жатыр. Күзетші де белгісізге қарсы тұруға тырысады, бірақ Бейтс одан құбырдың бір бөлігін алып, оны жібереді. Біз комиссар Лоеб пен Қара Масканың қайда екенін бастықтан білеміз.
Әрі қарай жүрейік. Біз түрменің А блогында тұрмыз. Баспалдақпен төмен түсіп, «аренаға» тап болдық. Біз бірнеше жаумен күресеміз және олардың біреуін сұрағаннан кейін Қара Маска Лоебпен бірге өлім жазасына кесу камерасына бара жатқанын білеміз. Енді оны таң қалдыру арқылы мафияға тыныштық берейік.


Біз көрші есіктен өтіп, дронға тап боламыз. Бұрыштағы келесі топты алып тастаймыз. Үмітсіз жігіттер, өйткені олар алдында кім тұрғанын білмейді. Тор құлыпталған. Біз өзімізді Батклаумен жоғарыдан өрге көтеріп, екінші жағына қарай жылжимыз. Біз есіктен өтіп, дәлізбен жүреміз. Таң қалған күзетшілер қабырғаға сүйеніп жатыр. Енгізуді қарастырайық. Енді біз Killer Croc әрекетін көреміз. Бронды жауыз біздің жолымызда тұр. Тұрақты соққылар онымен жұмыс істемейді, алдымен [MBM] түймесін басу арқылы оны таң қалдыру керек, содан кейін ғана бірнеше күшті соққылар беру керек. Тағы да тырнақпен кертпеге жабысып, көтерілеміз. Біз бөлмеге кіріп, «Детектив режимін» қосамыз. Келесі қарақшыларды жазалау үшін есікті ашу керек. Біз есікті іске қосатын түймеден Батарангты іске қосамыз және есіктің астына сырғытамыз. Біз жаулардың келесі тобына осы жерде Батманның кім екенін көрсетеміз және «детектив режимін» қайта қосып, лифтті іске қосу түймесін табамыз.
Енгізуді қарастырайық. Біз желдету торын ашып, өлім жазасына кесілген камераларға кіреміз. Тағы бір топ қылмыскерлермен осылай күресеміз. Біз не көріп тұрмыз? Бір жағында есік, екінші жағында темір тордың ар жағындағы қарақшы бар, ол бізге оны міндетті түрде ашпайды. Белгілі болғандай, есік жабық. Біз «детектив режимін» қосып, гельмен жарылуы мүмкін қабырғаны көреміз. Біз осылай істейміз. Біз күнтізбелік адамның ұяшығына кіреміз, бұл барлық жерде ілулі тұрған күнтізбелерге және желдету торын сындырғанға қарағанда анық. Біз одан әрі барып, гельді қабырғаға шашамыз. Біз қабырғаны және онымен бірге қылмыскерді бұзамыз.

Түймелерге 2 батаранг лақтырып есіктен және көрші есіктен өтеміз. Біз процедура бөлмесінен желдету бөлмесіне барамыз. Алшақтыққа қарасақ, біз Қара Маска мен оның сыбайластарын көреміз. Біз желдеткіштен шығып, газ камерасына Лоебтің кірістіруін бақылаймыз. Біз әйнекті сындырып, орындау камерасына кіреміз. Лоб өлді. Біз бөлмеге жүгірген бұзақыларды жоямыз. Біз дәлізге шығамыз, соңында екі жол бар: сол және оң, қайда баруымыз керек? Дұрыс.

Мұнда біз жад картасын аламыз. Оны тек Batcave ішінде шешуге болады. Жоғарыға барайық. Біз жарғанаттар мен Крок арасында шайқас болған бейнені көреміз. Соққыға ұшырамау және бауырымен жорғалаушыларды таң қалдыру үшін [MBR] пернесін басып, енді соққылар сериясын босатыңыз. Крок қалпына келген кезде, қажетті сәтте шабуылдан қайта қашыңыз. Әрі қарай, қолындағы жанармай контейнерін жару үшін жылдам батарангты іске қосыңыз. Содан кейін оны қайтадан таң қалдырыңыз, енді ғана бұзақылар араласады. Жеке алғанда, олар мені алаңдатпады; мен Крокты жеңдім және сонымен бірге зұлымдарға қарсы шабуыл жасай алдым. Жаман жақтарды болдырмай, оған тағы бірнеше рет соққылар жасаңыз, сонда ол жеңіледі. Біз Бэтмен Крокты тергеп жатқан бейнені көреміз және ол оған жарғанаттар үшін аң аулайтынын айтады. Гордон пайда болады және біздің кейіпкеріміз үңгірге өзінің «Жарқанатқа» тығылады.

Пингвин аулау

Біз орынға келеміз. Транзакцияның қалай жүзеге асатыны туралы бейнені көрейік. Көруді аяқтадыңыз ба? Енді біз балаларды аяқтап, «Аяз атаны» сұраймыз. Ол зұлым болып шықты және Бэтменге сыйлық әкелмеді, ол үшін оны гаргойлға іліп қойды. Таңырқаған соң оянып, қайда екенін түсінгенде, тілі бірден босап кетті, бірақ тым кеш...


SIM картасын бұзу үшін Batman жабдығынан сигналды блоктайтын мұнараны өшіру керек. Біз соған қарай ұшып барамыз, төбесінде жарғанат ұстаған бір-екі жігіт қағып жатыр. Оларды тезірек жұмысқа жіберейік. Әрі қарай, біз басқарылатын батарангты электр өрісі арқылы іске қосып, оны сақтандырғыш қорабына жібереміз. Енді есік ашық. Біз жайбарақат кіріп, көрші есікті ашамыз. Ал оның артында...иә, есіктің артында бұзу керек кептеліс бар. Енді сіз Бейтс қару сатушысынан алған SIM картасынан ақпаратты оқи аласыз (сол «Аяз ата»). Біз ашық сары нүктені көздеп, сканерлейміз. Piguin орнын табу үшін SIM карталарын табуға және оларды сканерлеуге болатын 2 портативті станцияны табу керек.

Біз біріншісіне барамыз, онда біз Cobblepot ізбасарларының келесі тобын нокаутқа түсіріп, картаны сканерлейміз. Пингвиннің орнын дәл табу үшін картасы бар басқа станцияны табу керек. Сақ болыңыз, ондағы кейбір жаулар қаруланған, бірақ бұл мәселе болмайды деп ойлаймын. SIM картасын сканерлеу арқылы біз пингвиннің Соңғы ұсыныс лайнерінде жасырынып жатқанын білеміз. Ал, ұшатын кез келді.

Лайнердің соңғы ұсынысы

Біз лайнерге келеміз. Мергендер ішке кіруге кедергі жасап жатыр. Біз біреуін мұнарадан лақтырамыз, екіншісіне жоғарыдан секіруге болады. Ішке кірейік.
Bats-тың айтуынша, Пингвин жекпе-жек турнирін ұйымдастырып жатыр. Бір нәрсе маған өзімізді көрсетуге мүмкіндік беретінін айтады. Есіктен өтіп, біз дәліз бойымен жылжып, бізді қаскөйлер күтіп тұрған көрші есікке жетеміз. Біз соққылардың рекордтық сериясын алуға тырысамыз, егер ол жұмыс істемесе, онда бұл маңызды емес, олар әлі де болады. Келесі дәлізге кіреміз, оңға... тағы да есік бар, қанша есік бар.
Біз өзімізді 1 палубаға таптық. Біз дәліз бойымен жүгіріп, канализациядан секіріп, тағы аздап қираған ғимаратқа жетеміз. Бұл жерде қандай да бір апат болғаны анық. Біз құбырға секіріп, оның бойымен екінші жағына жылжимыз. Келесі жауларымыз бар. Біз ұшып бара жатқанда арқасымен тұрған адамды алып, топтаманы бастаймыз. Енді басқа жаққа өту керек. Бірақ тосқауыл бар - су. Біз салды тырнақпен өзімізге қарай тартамыз және оның үстінде тұрып, қабырғадағы сақинаға жабысамыз, осылайша өзімізді тартып, қалаған жағына жүземіз. Төбеге көтеріліп, біз баспалдақпен көтеріліп, есіктен өтеміз. Біз қазандықтамыз. Аренаға шығу ғана қалды. Бейнероликті көрейік.

Сексуалды аққұба сізді электр тогының қандай да бір түрімен күресуге шақырады. Зұлым қара масканың қайда екенін айтудан бас тартты. Ал, кеттік. Уау не болды? Өзін-өзі танытқан жігіт бірінші соққыны өткізіп алып, нокаутқа түсті. Қатты. Ал, егер ол алмаса, мүмкін жігіттер бізге көңіл көтерер ме? Ұрыс аяқталғаннан кейін біз тапсырылған қылмыскерден жауап аламыз. Коблпота қай жерде екенін білейік. Біз Exit деп белгіленген есікке кіреміз.

Біз баспалдақпен көтеріліп, тікелей көрші есікке кіреміз. Біз дәлізде боламыз және кедергілерді еңсере отырып, сызықтық жолмен жүреміз. Біз саңылаудан өтіп, мұз қабырғасының жанына қонамыз, оны кейіннен жарылатын гельмен жоямыз. Пингвиннің жаңа кемесі туралы қылмыскерлердің диалогын тыңдайық. Өте күлкілі. Біз екінші жағына өтіп, ілмек нүктелерін табу үшін секіру керек қабырғаға тап боламыз. Біз мұнараның шеңберімен көтеріліп, ақтық мұнараға шығамыз, онда жақсы жігіттер диалог құрып жатыр. Сонда жігіттер енді сүйкімді ғана емес, сабырлы да... бетін жерге қаратып жатыр. Тура жүрейік. Есіктің сыртында бізді бірнеше жігіт күтіп тұр. Енді сізге пингвиннің көмекшісі - Трейсиді табу керек. Есіктен өткеннен кейін төбеде сынуы мүмкін орынды көру үшін «детектив режимін» қосу керек. Әрі қарай, біз есіктің үстіндегі кіреберісте көрген басқарылатын батаранг пен электр қуатын пайдаланып панельді сындырамыз. Желдетуге өтетін жолды ашқаннан кейін біз барда боламыз, онда біз казиноның есігін көреміз, қайда баруымыз керек. Ішінде 3 қаскөй бар, біреуі қаруланып, аумақты аралап жүр. Қалған 2-еуі арқасымен тұрып бір нәрсеге қарап тұр. Біз қылмыскерді автоматпен және қалған екеуімен үнсіз нокаутқа түсіреміз. Біз жүгіру тірегімен күресеміз.

Енді біздің міндетіміз - Пингвиннің кеңсесіне ену. Біз детектив режимін қосамыз, желдету торын көреміз, есікті ашу тақтасы бар, оны бұзу керек. Біз лифтке кіріп, ішке кірген қарақшылармен айналысамыз. Онда біз Трейсиді торға салып, қауіпсіздік жүйесін бұздық. Қазір барлық есіктер ашық. Біз шабуылшылардың тағы бір шабуылын тойтарып, театрдың есігіне кіреміз. Ол жақта да бізді аздаған адамдар күтіп тұрған жоқ. Онымен сөйлесіп, біз Пингвин мен Кинзи Альберто Фальконды сұрап жатқан кеңсеге кірдік. Енді Бэтменнің пингвинді сұрау уақыты келді.

Жарқанаттың басына сый қойған Қара маска қайда жасырынып жатқанын сұрайды. Бірақ содан кейін Deathstroke пайда болып, Батты ұрыс алаңына сүйреп апарады. Негізі жекпе-жек мені 3 рет терлетсе де, оны аяқтадым. Ең бастысы, қарсы шабуыл түймесін дер кезінде басу. Және ешбір жағдайда күткеннен ертерек. Сосын ғимараттан шығамыз.

Лэйси Тауэрстегі қылмыс

Енді сіз айғақтарды жинау үшін кемені тастап, қылмыс болған жерге бара аласыз. Белгі алынды, құрбан Қара Маска. Біз оқиға орнына келіп, полиция жиілігіне қосыламыз. Енді олардың әңгімелерін тыңдаймыз. Балконнан екі полиция қызметкерін тауып алып, біз сонда барамыз, ол жерде Леси Тауэрстің кіреберісі бар. Ішке кіріп, оңға қарай жүреміз. Есіктің артында қылмыс болған жер бар. Полиция Қара Масканы өлтіруге Пингвинді кінәлайды. Детектив режимін қосып, орынды сканерлеп, кісі өлтіру суретін қалпына келтіру керек.

Алдымен біз өлтірілген адамның денесін, содан кейін люстраға ілінген Қара Маска досының денесін сканерлейміз. Еденде Молотов коктейльінің қалдықтары бар. Біз суретті жаңғыртып, олардың іздерін жабу үшін бөлмені өртеп жібергенін түсінеміз. Өлген адамның денесіндегі оқ ізін зерттейміз. Біз Black Mask досының денесін қайта сканерлейміз. Біз дененің жанындағы қабырғадағы пингвиннің саусақ іздерін зерттейміз. Едендегі белгілерді егжей-тегжейлі сканерлейміз. Біз люстрадағы корпустың астындағы едендегі белгіні зерттейміз. Балконның терезе жақтауынан киімнің матасын табу үшін артқа айналдырамыз. Біз есептегіштегі ізді сканерлейміз. Уақытты баяу артқа айналдыра отырып, қыздың телефонының ұшып кеткенін көруге болады. Соңғы жіберілген хабарлама Джокерді қамтиды.

Тергеуден кейін Бэтмен Пингвиннің кісі өлтіруден кейін осында болғанын түсінеді. Сондай-ақ мұнда адам ойлағаннан әлдеқайда көп екені белгілі болды. Белгілі бір Джокер барған адамдар тізімінде пайда болады. Жеке басын анықтау үшін бізге Ұлттық қылмыстық деректер базасы қажет. Альфредтің айтуынша, ол полиция бөлімінде. Жаңа жабдықты алу үшін алдымен үңгірді қарап шығудың зияны жоқ.

Полиция бөлімшесі

Төбеден кіреберіс арқылы ішке кіру керек. Олар оны күзетеді, ол күресуге мәжбүр болады. Ішінде біз баспалдақпен төмен түсіп, лифт білігіне ену үшін гельді қолданамыз. Бізге сервер бөлмесін табу керек, бұл оңай болмайды. Бірақ Лэйси Тауэрсте не болғанын білу үшін Бэтмен бәрін жасайды. Біз желдеткіш шахтадан өтеміз, полицияның әңгімесінен олар Батманды содырлардан бұрын табуы керек екенін түсінуге болады. Біз соңына жетіп, торда тұрған біреуін нокаутқа түсіреміз. Біз көрші бөлмеге кіріп, теледидар көріп отырған бірнеше жігітті көрдік. Мысалы, мен олардың екеуін басқарылатын тырнақпен төмен түсірдім және біреуін осылай аяқтадым. Есіктер құлыпталған, оларды секвинатормен бұза алмайсыз. Біз жоғары қарап, желдетуді көреміз. Әрі қарай сіз төменде бір нәрсені талқылап жатқан бірнеше полициядан өтуіңіз керек. Ол үшін біз басқарылатын тырнақты қолданамыз және кабель бойымен кедергіні еңсереміз. Бірақ көңіл көтеру үшін мен олардың компаниясына секіруге тырыстым, 20 секундтан кейін олар мені өлтірді. Бірақ менің ойымша, егер сіз көбірек тырыссаңыз, сіз оларды қоя аласыз. Кәне, сөзге келейік. Біз төмен секіріп, олардың жанынан өтіп бара жатырмыз, машинадан кофе сатып алған полицейді таң қалдырдық. Біз есіктен өтеміз. Полицейлерді ұрып, тергеу бөлмесіне кіру керек, бұл есік оң жақта. Уау, бұл біздің «Аяз ата», біз полициямен сөйлесіп, жауап алуды бастаймыз. Біз деструктор электронды құлыптарды ашатын дәлелдеу бөлмесінде екенін білеміз. Біз досымызды тағы да нокаутқа түсіреміз.


Жолда бейбіт тұрғындарды ұрып-соғып жатқан полицейлердің топырағын кездестіреміз. Оларға сабақ берейік. Тақталармен жабылған терезені сындырып, жабық есікті айналып өтеміз. Біз киім ауыстыратын бөлмеге жеттік. Полицияның мәселелерін тыңдап болған соң, біз оны залалсыздандырамыз және желдеткішке көтерілеміз, содан кейін біз көтеріліп, баспалдақпен көтерілеміз. Сіз барлық полицейлерді жоюыңыз керек, содан кейін тыныштықпен жүріңіз. Біз өзімізді атыс алаңында көреміз. Біз екі жігіттен Бранденнің Бэтменді жою үшін Қара Маскамен келісім жасағанын естиміз. Біз оларды ілмекпен тартып, оларды таң қалдырамыз. Жаңа қауіпсіздік жүйесі есікті ашу үшін панельді бұзудан сақтайды. Жарғанаттар дәлелдеу бөлмесінде жойғышты есіне алды. Онда барайық. Біз лифт білігіне көтерілеміз, панельді ашамыз. Дәліз бойымен келе жатып, біз түрме камераларында болдық. Мұнда жаулардың үлкен тобы болады. Өміріңізді жеңілдету үшін детонаторды пайдаланыңыз. Біз түймені басып, емханаға барамыз. Сол жақта біз тозған қабырғаны бұзып, шахтаға енеміз. Біз кабельге жабысып, көтерілеміз. Әрі қарай, Deathstroke ілгегін созып, желдеткішке көтеріліңіз. Қажетті қаруды алып, біз жабылған есікке ораламыз. Табылған құрылғыны ашаны өшіру үшін қолданамыз. Жолда камераларынан қашып шыққан көптеген қылмыскерлер болады. Біз бейнені көреміз, содан кейін біз желдету арқылы шығамыз.Шығуда біз күзеттерді өшіріп, есікті ашамыз. Біз солға барамыз. Біз лифтке шығып, жоғары көтерілеміз. Шығуда біз Гордонды кездестіреміз. Біз түтін гранатасын лақтырып, шабуылдаушы полицейлерді құлатамыз.

Канализация

Полиция бақылауымен кәрізге ену керек. Кіреберіс маркерден сәл төмен болады. Люкті ашып, секіріңіз. Ішінде біз жекпе-жек шеберлерін кездестіреміз, олар қарапайым жауларға қарағанда сәл қиынырақ және шабуылдар мен қарсы шабуылдарға тосқауыл қоя алады. Біз сұйық гельді қолдану арқылы нәзік қабырғаны жоямыз. Ең жоғарыға көтеріліп, біз түймені басып, люкті ілмекпен ұстап, бу ағынын бағыттай отырып, ашамыз. Енді біз кабельді созып, екінші жағына ұшамыз. Онда біз панельді бұзып, туннель ішіндегі жауға ұшамыз. Әрі қарай лифтке сырғып, оны іске қосу керек. Жоғарыға көтеріліп, біз бұзақылармен күресеміз. Альфред бізге қажет сымдар мұрнымыздың астында екенін хабарлайды. Талдауды көрейік. Роман Сионис Gotham коммерциялық банкінің иесі болып шықты. Табылған ақпарат Лэйси Тауэрстегі істі ашуға жеткілікті болды. Оқиғаның суретіне назар аударайық.

Gotham коммерциялық банкі

Интерьерге кіретін есік шатырда. Жабық есіктің жанында жарылысқа көнетін қабырға бар. Ішінде деструктордан ату арқылы дабылды өшіреміз. Құдай-ау, мәйіттер көп! Кіреберістің сол жағындағы желдеткішке кіріп, біз еденді гельмен үрлеп, бейнені көреміз. Міне, Джокер келеді. Оның қасында сабырсыз күлетін тағы бір жынды әйел. Енді ішке кірген қарулы қарақшыларды мұқият өлтіру керек. Олардың бірінде кептеліс бар. Басқалардың қимыл-қозғалысын бақылап отыру үшін алдымен оны сыртқа шығарған дұрыс. Соңғы тірі қылмыскер бағынады. Жауап алудан біз Джокер мойынсұнудан бас тартқан көптеген қара масканы өлтіргенін білеміз. Сондай-ақ, ол Сионисті болат диірменіне апарды және оны өлтіруі мүмкін. Осының бәрінен кейін сіз әйелдің денесін сканерлей аласыз. Белгілі болғандай, ол күлген жоқ, бірақ баяу өліп жатқан. Бұл улы болды. Тәртіп сақшылары ғимараттың шыға берісінде күтіп тұр.

Болат зауыты

Зауытқа кіре берісте біраз күзетші болады. Барлығын жасырын түрде жасаған дұрыс, жауларды арттан жасырып, оларды нокаутқа түсірген жөн. Ішке кіріп, біз қарусыз сайқымазақтарға сабақ береміз және сол есік арқылы екінші қабатқа Сионистің кеңсесіне барамыз. Тұтқынға ұшырамау үшін кіреберістің үстіндегі желдеткіштен өткен дұрыс. Жекпе-жектен кейін біз есікке кіру кодын білу үшін компьютерді ыңғайлы бұрышта бұзамыз.

Біз үй-жай арқылы қоймаға барамыз. Хмм... құпия бөлме. Біз ішке кіруіміз керек. Бірақ алдымен жауларды жойып алайық. содан кейін жазалаушы олармен бірге жүгіреді - Темір адам сияқты сауыт киген содыр. Сіз оның қару-жарағын шешіп, содан кейін оның кіші ағалары сияқты көптеген соққылармен аяқтай аласыз. Біз түймені басып, кранды арқалықтармен қабырғаға жақындатамыз. Содан кейін біз арқалықтардың бір жағындағы ілмектерді ұстап, оларды тартып, қабырғаны сындырамыз. Біз лифтке кіреміз. Біз оған келген мафиозды сканерлейміз. Ол уланған. Ал Джокер әлі де көңілді. Соларға түсіп. бөлме қайтадан жаулармен күресіп, есікті бұзуға барамыз. Келесі бөлмеде бірнеше жау бар. Барлығын тыныш жасауға болады. Біз кеңсеге кіріп, ілулі тұрған «бұрынғы патшаны» табамыз. Содан кейін Бэтмен одан Джокер туралы сұрайды және оның бірнеше қабырғасын сындырады. Бірақ мыс басы кедергі болды. Нәтижесінде Сионис жасырынып қалады.

Босс Копперхедпен жекпе-жек

Сен уланып қалдың. Қайтып келу. Айналаның бәрі жасыл, Бэтмен галлюцинация жасай бастады - ол құтқармаған құрбандар онымен сөйлесіп жатыр...


Шеңберге жеткенде, шайқас әдеттегі тойтару шабуылдарына және өз шабуылдарына негізделеді. Тағы бір сәтте клондар ұшып кететін көк сәулелерден секіру керек. Антидоты бар контейнер келгенде, оны инъекциялаңыз, содан кейін Мыс басын сабырмен ұстаңыз.

Gotham City Royal қонақ үйі

Біз Готам пионерлер көпіріне барамыз, онда біз сигналды ұстаймыз. Әрі қарай, біз электромагниттік толқын сенсорының көмегімен орынды іздейміз. Сигнал Даймонд округінен келіп жатқан сияқты. Gotham City Royal қонақүйінде таң қалдыратын мылтық оқталды. Олар бізді кіре берісте күтіп тұрған жоқ. өте мейірімді полицейлер. Дегенмен проблема жоқ. Біз саябаққа кіріп, бірнеше қылмыскерді аяқтап, панельді бұзып, жоғары көтерілуімізге кедергі келтіретін электр тогын өшіреміз. Содан кейін біз кабельді жоғарыдан тартып, жоғары көтерілеміз. Біз лифттерге қақпаны ашатын түймені басамыз. Орнымыздан тұрып, біз фойеге барамыз. Бұл жерде әдемі, бәрі безендірілген. Содан кейін сіз қауіпсіздік бөлмесіне кіруіңіз керек. Жарғанаттар камералар арқылы үй-жайды зерттей отырып, Джокерді тапты. Келесі қысқа бейне.



Біз Stun Gun электр қолғаптарын алып тастаймыз. Енді пентхаусқа жетудің уақыты келді. біз лифтіні қолғаптың энергиясымен зарядтай отырып пайдаланамыз. Біреу терезені жабуды ұмытып кетіпті. Біз оған ұшамыз және біз шығыс мұнарадамыз. Джокерге жету қиын болады, кем дегенде оны лифтпен жасауға болмайды. Біз мұны ескі әдіспен жасауымыз керек. Бірақ бізді баспалдақта күтіп тұрған ақылсыз психопатикалық адамдар да жойылған жоқ. Біз барамыз және жол бойында торды көтеру үшін қолғаппен панельді жүктейміз және көңілді басталады. Электр қуаты бар жаңа қолғаптар таңғаларлық шоу көрсетті. Әрі қарай оңға қарай жүреміз. Кір жуатын бөлмеде біз желдеткіш арқылы лифт шахтасына көтерілеміз. Біз панельді зарядтап, жоғары көтерілеміз. Джокердің бейтаныс бұзақылары сонда. Біз дәліз бойымен әрі қарай жүреміз. Сонымен, біз барды таптық. Арғы бетке өту ғана қалды. Біз кабельді ілмектеп, ғимараттан ғимаратқа ұшамыз. Тор қайтадан жабылады. Ал, панельді зарядтауға тырысайық. БАНГ! Қабырғаның қасында қару бар, жақындасаң ататын. Оны деструктормен өшіріп, есікті сабырмен ашайық. Жігіттерді ұрып-соғып, біз қозғаламыз және желдеткіш шахтаның ең жоғарғы жағына көтерілеміз.

Міне, біз кір жуатын бөлме арқылы дәлізге шығамыз. Біз дәлізбен жүріп, Джокер би залын жабдықтаған есікке кіреміз. Оң жақтағы білікке ең төменгі жағына түсеміз. Біз жігіттермен айналысамыз, ал қақпа кіреберістің үстінде сәнді сайқымазақпен ашылады. Джокер қайтадан көңіл көтеруді шешті ме? Орындыққа байланған бұзақыларды дер кезінде құтқару үшін асығу керек. Алдымен түймелерге 2 батаранг лақтырыңыз, содан кейін арқанды созыңыз және оған көтеріліңіз, әрі қарай жүріңіз, тақталарды гельмен үрлеңіз және панельді бұзыңыз. Браво, Джокер бізге өтейді! Әрі қарай, сіз түймеде тұрып, басқарылатын батарангты лақтыруыңыз керек. Сайқымазақтың бір көзінен энергиямен зарядталған, оны екінші көз арқылы панельді бұзу үшін бағыттау керек.

Үстімізде өткел ашылды, біз көтерілеміз. Жоғарғы жағында тағы бір басқатырғыш бар. Сізге төрт допты соғу керек, бірақ тек маскалар жарықтандырылған тәртіпте. Қателесуге тырысыңыз, қылмыскер есеңгіреп қалады. Әрі қарай аренаға шығып, кімді көрсек те соғуды жоспарлап отырмыз. Біз балконға ұшып, панельді іске қосамыз. Біз кабельді қуыршақтың басына түсіріп, келесі бөлмеге кіреміз. Кепілге алған адам оларда көп адам бар, оларды құтқару керек дейді. Біз желдету арқылы көтеріліп, қауіпті бейтараптаймыз. Әрі қарай, бөлмедегі 28-қабатта біз бомбаны өшіреміз, содан кейін таймер 14 секундқа жетеді. Терезеден секіріп, тікұшаққа жабысамыз. Одан секіргеннен кейін, сіз бұзақылармен байыппен айналысуыңыз керек. Әрі қарай, біз барлығын ғимараттан үнсіз шығарамыз. Біз лифтпен пентхаусқа барамыз. Бейненің Бэтменді жеңіп жатқанын қараңыз. Содан кейін олар бізге Джокерді бірнеше рет ұруға мүмкіндік берді және ...


...Бастық Бэнмен күреседі

Алдымен сіз Бэнді жеңе аласыз. Ол токсинді қосқанда, біз мұны істейміз: ол соққысы келгенде, оның үстінде қызыл индикатор пайда болады, біз оның артына секіріп, үш таңқалдырамыз, содан кейін комбинация жасаймыз. Жасыл тамырларын жұлып алған ол Бетсті терезеден лақтырып жібереді.

Бэйн қазір жүгірумен шабуыл жасайды. Додж. Содан кейін үш соққы [SKM+SKM+SKM], біз комбо жасаймыз (көп рет [LMB]), электр қолғаптарын қосу үшін шешуші соққы [E] + [LMB+RMB]. Комбоны сәтті орындағыңыз келсе, жорғалап бара жатқан жауларды өлтірген жөн. Келесі ұзын және әдемі бейне.

Джокер ретінде ойнап, жауларды ұрып, содан кейін алға жылжыңыз. Бэтмен ретінде ойнап, үңгірде жаңа гаджетті алып, Готамға оралыңыз.

Полиция мәйітханасында мәйітті сканерлеңіз

Орынға келіп, полицейлердің шабуылын тойтарып, канализацияға түсіңіз. Буды тоқтатып, әрі қарай жүру үшін желім гранатасын пайдаланыңыз. Орынға жеткеннен кейін панельді бұзып, баспалдақпен көтерілу керек. Енді дәлел сканерінің көмегімен денені тексеру керек. Жұмысты бітіріп, қайтамыз. Бэйннің шамшырағы сөнді.

Бэйннің жасырынуы

Кіре берісте күзетші бар. Біз оларды қағып, есіктегі кедергі көзін қағып, ішке кіреміз. Жолда сіз Бэйннің қолбасшыларын кездестіресіз, олардың арасында Веномы бар жігіт болады. Әрі қарай, қабырғаны сындырып, желім гранатасының көмегімен сал жасаңыз. Өзімізді сақиналардан ұстап, тартып, біз басқа «жағаға» жетеміз. Біз ішке кірмей тұрып жаулар бізді итеріп жібереді. Бэйн маякты тауып алып, үстелдің үстіне қалдырды. Ол Бэтменнің құпиясын да біледі. Біз үңгірге асығуымыз керек. Жазықсыз адамдар зардап шегуі мүмкін. Біз бетіне ораламыз.

Готам пионер көпірі

Жолда көпірдегі кепілге алынғандар туралы хабардар боламыз. Сөйлесулерді тыңдау үшін Firefly арнасын бұзайық. Көпірге келіп, біз бейнені көреміз. Firefly көпірді бомбалармен толтырды, ал егер полицейлер жолға түссе, көпір жарылып кетеді. Біз капитан Гордонға бомбалар туралы ескертуіміз керек. Хабарлаған соң лифт панелін сындырып, жоғары көтерілеміз. Жолда біз торды сындырып, лифтті жылжыту үшін панельді қолғаппен зарядтаймыз. Енді біз құбырларға 3 желім граната лақтырамыз және өткеннен кейін арқалыққа секіреміз. Есіктен кіргеннен кейін күзетшілермен күресуге тура келеді. Соңғысы бағынады, біз оны тергейміз.Бізде барлығы 4 бомба бар екен. Біріншісін дәл осы жерде бейтараптандыруға болады. Біз қақпақты алып тастап, жүйені бұзамыз. Белгілі бір уақыт ішінде 3 құпия сөзді енгізу керек. Бомба залалсыздандырылды. Тағы үшеу.

Екінші бомба вокзалда болады. Күзетшілерді шығарып, вагонды түсіріп, кепілге алынғандарды босату үшін диспетчерлік пунктке барамыз. Бомбаны залалсыздандырып, келесісіне өтеміз.Көпірдің астындамыз. Үйінділер арқылы өтіп, біз қатты бетке жетеміз. Біз мергендерді залалсыздандырамыз. Ішінде жарылғыш заттарды күзетіп, бізді бір топ жау күтіп тұр. Бірақ олар мен күткеннен оңайырақ болды. Біз электр қуатын өшіру және бомбаны сындыру үшін түймені басамыз. Соңғысы көпірдің екінші шетінде қалды. Арбадағы адамдарды құтқарған жерге оралыңыз. Біз күзетшілерді түсіріп, өрт есігінен өтеміз. Міне, соңғы бомба.

Firefly Boss шайқасы

Бірінші кезең
Өйткені ол ұшады, сіз оны қашықтықтан шабуылдармен ұруыңыз керек. Алдымен желім гранатасын лақтырамыз, содан кейін батарангтарды лақтырамыз, соңында оны тырнақпен өзімізге қарай тартамыз. Содан кейін біз жүк көлігінің астына түсіп кеткенше жүгіреміз, ол Firefly сәулесінен қашып құтыламыз.

Екінші кезең
Енді сіз сәулені бірнеше рет айналып өтуге тура келеді, содан кейін бәрі бірінші кезеңдегідей болады.

Үшінші кезең
Майдан даласын нұрландырады. Өзіңізді оған қарай тартыңыз [F]. Қажет болғанда [RMB] түймесін бірнеше рет басыңыз. Ауадағы ұзақ күрестен кейін жау жеңіледі.

Бэйн жарғанаттардың ұясынан жасырынып шықты. Келгеннен кейін Альфредті табу керек. Компьютерді жөндеңіз, Альфредті табу үшін Детектив режимін пайдаланыңыз. Біз оны үйінді астынан құтқарып, қолғаптарынан ток соғу арқылы тірілтеміз.

Джокерден қашу

Полиция жиілігі Джокер Блэкгейттегі камерасынан қашып шығып, тәртіпсіздік ұйымдастырды, көптеген құрбандар бар деп хабарлайды. Блэкгейтке қонғаннан кейін біз ауладағы қылмыскерлерді өлтіреміз. Бэтмен полицияға ешкім қашып кетпес үшін шығуды күзетуді бұйырады. Енді кәрізге түсу уақыты келді. Әрі қарай өтіп, еденді жарып, төмен түсіңіз. Қираған көпірдің үстінен ұшып өтіңіз, өту үшін арқанды да қолдануға болады. Бірақ электр тогы арқылы өту үшін арқансыз жүре алмайсыз. Нәзік қабырғаны жарып, біз екінші жағына өтіп, панельді сындырамыз. Ток таусылғанда сал арқылы арғы бетке өтеміз.
Біз сол жақтағы бөлмеге барамыз. Түймені қосқаннан кейін біз басқарылатын батарангты терезеден лақтырып, оны қарама-қарсы электр өрісінен өткізіп, панельге бағыттаймыз. Енді біз желім гранаталары бар сал жасап, қабырғаны жарып жібереміз.

Ішке кіргеннен кейін біз құбырларды гранаталармен тығыздаймыз. Келесі ыдысты салып, желімді салып, прогреске кедергі келтіретін құбырларды тығыздап, жүзу керек. Жолдың соңында қабырғаға 3 құбырды жабамыз, осылайша жарылыстан кейін біз саңылауға ұшып кете аламыз. Халат киген жігіттермен төбелесіп, лифт шахтасына көтерілеміз. Біз көрші бөлмедегі барлық бұзақыларды нокаутқа түсіріп, қызды құтқарамыз. Содан кейін біз түрме дәліздерімен жүріп, Бетстің «шок» қолына түскен барлық жауларды өлтіреміз.

Психикалық ауруханада Бэйнмен күрес

Бэйн кардиометрді қойды, енді әрбір жүрек соғуы электр орындықты зарядтайды. Немесе Бэтмен Бэйнді өлтіреді, немесе ол Бэйннің қолында өледі.

Бірінші кезең
Онымен схема.


Екінші кезең
Бэйн өзіне TN1 инъекциясын енгізгенде, ол үлкен құбыжыққа айналады. Сізге желім гранатасын, содан кейін түтін гранатасын лақтырып, Бэйннің артына өтіп, оны қабырғаға немесе электр желісіне жабыстыру керек. Бірақ бұл менде анда-санда болды. Мен темір тордың артына тығылып, Бэйнге жақындаған кезде мен шешуші соққы бердім. Немесе сіз оның артынан үнсіз өтіп, шешуші соққы жасай аласыз. Бейнені көргеннен кейін белгілі бір уақытта тінтуірді екі рет басу керек.


Әрі қарай Гордонға қылмыскерлермен күресуге көмектесейік. Біздің үнемі күліп жүретін досымыз өте жақын. Қоңырау мұнарасына жеткеннен кейін Джокерді ұрып-соғу ғана қалады. Біз бейнені және кредиттерді көреміз. ОЙЫН АЯҚТАЛДЫ!

.
Болат зауыты, бастығы: Мысбас.
Gotham City Royal қонақ үйі, Босс: Bane.
Блэкгейт түрмесі.
Бэйннің іздеуі.
Пионер көпірі, Босс: От шашатын.
Блэкгейт түрмесі, Босс: Бэйн, Босс: Джокер

Өту деңгейлері:

Gotham City Royal қонақ үйі
Бэтмен: Arkham Origins. Серуендеу

Мақсаты: Күйзеліс қаруының электромагниттік қолтаңбасын алу

Біз Готам Пионер көпірінің дәл ортасына көшеміз. Бұл жерде біз Электрқозғалтқыштың сигналын анықтаймыз.


Мақсаты: Электромагниттік қолтаңбаны қадағалау

Біз зеңбіректің нақты орнын көрмейміз, тек оған дейінгі қашықтық сенсоры ғана. Біз қашықтық азайған бағытта жүреміз, нәтижесінде үлкен шығыс ғимараттағы Алмаз ауданы кварталына келдік.


Миссия: Gotham City Royal қонақ үйіне еніңіз

Біз ғимаратқа оңтүстік есік арқылы кіреміз. Кіре берісте қарақшылар мен полицияны жоямыз. Біз қонақүйдің жерасты автотұрағында болдық. Біз барлық қарақшыларды құртамыз.

Жабық есікті сындырып ашамыз. Ішінде біз электр тогы біріктірілетін түймені басу үшін бетангты қолданамыз, содан кейін біз кабельді жоғарғы жағынан созып, оған көтерілеміз. Жоғарғы бөлмеде төмендегі торлы есікті ашу үшін түймені басыңыз. Біз үлкен лифтке кіріп, жоғары көтерілеміз.


Мақсаты: қауіпсіздік бөлмесіне ену

Қонақ үй фойесі. Біз қарақшыларды үнсіз жоямыз.

Біз қауіпсіздік бөлмесіне кіреміз. Бейнебақылау камерасының көмегімен біз өлтірушілер мен Джокердің кездесуін көреміз. Біздің көз алдымызда Джокер «Стун» мылтығын терезеден лақтырып жібереді. Біз құлаған жауға жақындаймыз, оның жаңа қаруын аламыз - соққы қолғаптары. Енді тек жоғары көтерілу ғана қалды.


Мақсаты: пентхаусқа ену

Құлаған люстра мен Электрокердің жанында лифт бар. Біз оған көтеріліп, оны энергиямен зарядтаймыз. Ілмекті пайдаланып, біз ғимараттың ашық терезесіне одан да жоғары көтерілеміз.


Шығыс мұнарасы – 10 қабат. Қолғапты пайдаланып, біз қабырғадағы панельді зарядтаймыз, бұл алдыңғы тордың көтерілуіне әкеледі, біз оның астына сырғытамыз. Біз қарақшыларды өлтіреміз. LMB+RMB пернелерін бассаңыз, қолғапты ұрыс кезінде де пайдалануға болады.

Біз кір жуатын бөлмеге, сол жерден желдеткіш арқылы жұмыс істемейтін лифт шахтасына кіреміз. Екінші лифтке отырып, оны зарядтап, жоғары көтерілеміз.


Шығыс мұнарасы – 19 қабат. Біз ашық еденге көтеріліп, қарақшылармен күресеміз. Құтқарылған қонақүй қызметкері қалған әріптестерін құтқаруды сұрайды. Біз ашық терезеге көшеміз. Біз кабельді қарама-қарсы ғимаратқа созамыз және кабель бойымен айналдырамыз.


West Tower – 19-қабат. Бұрышта біз пулемет қондырғысын көреміз. Біз оны деструктор арқылы бейтараптаймыз. Содан кейін біз қабырғадағы панельді зарядтап, қарақшылармен айналысамыз.

Біз бөлмеге кіреміз Желдету білігі. Біз жиектерге көтерілеміз, кабельді созамыз, басқару панеліндегі желдеткішті өшіреміз, одан да жоғары көтерілеміз - ашық желдетуге.

Алда буды қайта бағыттау үшін Batclaw көмегімен үлкен клапанды ашыңыз.



25-қабатта біз би залында болдық. Біз кішкентай бандамен соғысамыз, содан кейін Джокердің сынақ бөлмесіне кіреміз.

Алда электр креслоларында төрт қарақшыны көреміз, еденде бәрі суға толған. Аяқтауға 1:30 секундыңыз бар. Біз батарангтарды алып, ағаш қалқандар жағына бұрылғанша жоғарыдағы сол және оң жақ түймелерге лақтырамыз. Қалқандардың артында біз бекіту нүктелерін көреміз, олардың арасындағы кабельді созып, оған көтерілеміз. Кабельден біз қарама-қарсы қабырғадағы ағаш балконға дейін жоспарлаймыз. Балконда біз гельді қолданып, ағаш қабырғаны жарып жібереміз. Ішінде біз басқару тақтасын бұзамыз. Сынақтан өтті.

Біз су басқан еденге түсіп, бөлмені аралаймыз.

Біз баспалдақпен көтеріліп, үлкен клоун маскасының ішінде боламыз. Біз жасыл түймеде тұрып, көз терезесінен басқарылатын батарангты іске қосамыз, электр тогы арқылы ұшамыз, масканың екінші көзіне ұшамыз және сақтандырғыш панеліне соғылады. Жоғарғы жағында люк ашылды, біз жоғары көтерілеміз.

Теміржол арқылы біз келесі сынаққа жеттік. Біз шарлардың жыпылықтау ретін қарастырамыз, содан кейін біз оларды бетаранг көмегімен бірдей ретпен жарып жібереміз. Бірінші рет комбинация 1, 3, 4, 2 (солдан оңға қарай шарларды санау). Екінші комбинация: 4, 3, 1, 2.

Біз темір жол бойымен әрі қарай жүреміз. Біз төменгі жолға секіреміз, ал одан қарақшылармен алаңға барамыз. Жеңіске жеткеннен кейін біз ең жақын балконға секіреміз, сол жерде біз қораптан клоун пайда болатын түймені басамыз. Біз клоунның мұрны мен қабырғаның арасына кабельді созамыз, ал кабель бойымен ойын-сауық саябағынан шығамыз.

Жолда 25-қабатта қонақүйдің тағы бір қызметкерін құтқарамыз.


Шолу жолағы. Біз қонақ үй мұнараларының арасында ілулі тұрған дөңгелек құрылымға жақындаймыз. Алдында жабық торлы есік бар, сондықтан біз едендегі люкке көтерілеміз.

Біз құбыр арқылы бар бөлмесіне кіріп, шығып, жауларды жоямыз. Әрі қарай өтіп, сол жақтағы жұқа қабырғаны жарып, көшеге ғимараттың қасбетіне шығамыз. Біз батпақты мүсінге, содан кейін ашық терезеге жабысамыз.

Шығыс мұнарасы – 28 қабат. Біз үлкен таймері бар бөлмеге кіреміз. Біз бомба таймерін тоқтату үшін басқару панелін бұзамыз. Бірақ бұзудан кейін жарылысқа 24 секунд қалды. Терезеден жылдам секіріңіз (W пернесі, бос орын, бос орын). Біз журналистер тікұшағына мініп, қонақүйдің жоғарғы террасасына секіріп шығамыз. Террасада біз қарақшылардың екі тобын кезек-кезек жоямыз. Біз қайтадан ғимаратқа кіреміз.

Шығыс мұнарасы – 40-қабат. Біз бассейні бар үлкен бөлмеге кіреміз. Мұнда сіз Бэйннің барлық жалдамалыларын өлтіруіңіз керек. Жеңіске жеткеннен кейін біз бассейннің астына түсеміз, бөлменің орталық бөлігінде лифтке кіреміз.



Бастық: Бан

Жоғарғы жағында бізді бірден Бэйн күтіп алып, Джокерге апарады. Келесі Джокер шоуынан кейін біз Бэйнмен жалғыз қалдық. Бастық шабуылдармен және қарапайым соққылармен шабуыл жасайды. Біз қошқарларды айналып өтеміз (кез келген бағытта + кеңістікте, кеңістікте), қалыпты шабуылдар үшін қарсы шабуылдарды (RMB) орындаймыз, содан кейін ультра таң қалдырамыз (SKM, SKM, SKM). Таңқалдырғаннан кейін біз комбо орындаймыз және Bane-дан Venom бар басқа шлангты жұлып алу үшін «E» түймесін басыңыз.

Шайқастың ортасында біз терезеден ұшып, қонақ үй террасасында шайқасты жалғастырамыз. Мұнда бастыққа үнемі бірнеше қарапайым жауынгерлер көмектеседі, бірақ біз оларға мән бермейміз. Ультра таң қалдырмағаныңыз жөн, Бэйн оны соққыларымен тоқтатады. Ол тұрақты соққы бергенше күту керек, содан кейін қарсы шабуыл жасау керек. Комбоны түсіргеннен кейін Бэйн Venom күшейткішін қосады.

Бастық Веномның әсерінен болған кезде, біз оның қошқар шабуылдарынан үш рет айналып өтеміз, бір рет жер сілкінісі толқынымен оның секіруінен құтыламыз, содан кейін біз оған жақындап, ультра таң қалдырамыз, оны аяқтап, шлангты шығарамыз. Бэйннің арқасындағы құрылғыдан бес шлангты жұлып алған соң, біз оны жеңеміз.

Полиция тікұшақтары келіп, қарақшылармен айналысады. Бэйн тікұшақпен қашып, Джокерді жарып жібереді. Бэтмен Джокер қызмет еткеннен кейін төмен қарай жүгіріп, оны өлімнен құтқарады. Төменде Джокер полицияның қолына түседі, ал Бэтмен уақытында полиция қоршауынан құтылады.

Блэкгейт түрмесі


Түрмеде Джокер психиатриялық емдеуге жіберілді. Джокерді қыз дәрігер Харви Королева емдейді. Джокер ретінде біз оның түнгі армандарына қатысамыз. Біз әзіл-сықақ театрында көрерменмен айтысамыз.

Келесі түнде біз химиялық зауытта болдық, онда қарақшылар Джокерге қызыл қалпақ киіп, оны конвейерге лақтырып жіберді. Жол бойы біз Джокер мен дәрігер арасындағы диалогты естиміз.

Біз сондай-ақ Бэтменнің ата-анасын өлтіретін қорқынышты түстерін көреміз.

Bane іздеңіз
Бэтменнің серуені: Arkham Origins


Мақсаты: Желім гранатаны алыңыз

Біз Бэтмен ретінде ойнауды жалғастырамыз. Біз жасырын үңгірде Альфредпен сөйлесіп жатырмыз. Үңгірдің оңтүстігінде жұмыс үстелінде біз жаңа қару аламыз - желім гранатасы.


Мақсаты: Готам қалалық полиция бөлімінің мәйітханасында мәйітті сканерлеу

Біз Бернли аймағына көшеміз. Полиция бөлімшесіне қарама-қарсы кәріз бөлмесіне кіреміз. Ішінде біз полицияны ұрдық, содан кейін кәріз люкіне түсеміз.

Жер асты тоннелінде бу құбырларының ашық клапандарын тығыздау үшін желім гранатасын («5» кілті) қолданамыз. Біз суға секіреміз. Мұзды жасау үшін желім гранатасын суға лақтырыңыз. Біз мұз айдынында тұрып, қабырғадағы сақиналарға қарай тарту үшін тырнақты пайдаланамыз.

Біз сыртқа шығамыз.


Мақсаты: Бэйн шамшырағы орналасқан жерді анықтау

Парковая көшесі аймағына көшеміз. Біз батыс жағалаудағы ғимаратқа кіреміз. Желдету білігі арқылы біз канализацияға түсеміз.

Біз суға жақындап, желім бомбасынан сал жасап, оны басқа жағаға мінеміз. Біз жауларды жойып, жабық канализация аймағына кіреміз.

Бэйннің далалық штаб-пәтеріне кіру. Оң жақтағы бөлмеге кіреміз. Біз экранды зерттейміз, Бэйн туралы аудио жазбаны аламыз.

Шығуда біз диванды тексереміз. Біз Бэйннің штаб-пәтеріне кіреміз. Ол мұнда жоқ, бірақ экрандарда біз Бэйннің басты құпияны білетінін көреміз: Бэтмен - Брюс Уэйн. Біз тез арада жер бетіне шығамыз.

Пионер көпірі
Бэтменнің серуені: Arkham Origins


Мақсаты: Гордонға бомбалар туралы ескерту

Пионер көпіріне барайық. Көпірді басып алмақ болған төрт арнайы жасақты залалсыздандырамыз. Біз есікке қызыл дөңгелекпен кіреміз. Техникалық бөлмеде, қораптардың артында біз капитан Гордонмен сөйлесеміз.


Миссия: Firefly бомбаларын табыңыз

Полиция шегініп жатыр, көпірге шығуға болады. Біз лифтті бұзып, оған кіреміз.

Құпия: генератордың жанында орташа биіктікте біз жоғары қарап, тордың артында блокты көреміз. Біз детективті көруді қосып, сымның солға қарай өтетінін көреміз. Біз басқарылатын батарангты солға қарай іске қосамыз, қабырғаның артында біз коммутаторға соғылады, тор ашылады. Біз платформаларды жоғары қабатқа көтеріп, 11-7 деректер блогын тарту үшін тырнақты қолданамыз.

Құпия: жүк лифті шахтасы. Лифттің төбесіне шығып, сол жақтағы қараңғы бұрышқа барамыз. Онда біз жоғары қараймыз және 11-8 деректер блогын тарту үшін тырнақшаны қолданамыз.

Құпия: генераторды зарядтаңыз, буды қарама-қарсы жағынан тығыздаңыз. Біз сол жерден секіреміз, содан кейін лифт шахтасының айналасындағы жиектермен көтерілеміз. Ең жоғарғы жағында дерлік біз басқа клапанды бумен жабамыз, сәл төменірек біз желдету торын ашамыз, онда біз 11-9 деректер блогын табамыз.

Біз жоғарыға көтерілеміз, желдету арқылы қазандыққа шығамыз.

Мұнда сіз барлық жауларды жойып, соңғысынан жауап алуыңыз керек. Орталықтағы гаргойл мүсіндері жарылғыш заттардан тұрады, дабыл қағудан аулақ болу үшін оларға жабысудың қажеті жоқ. Жауап алынған адамнан көпірде барлығы төрт бомба бар екенін білеміз. Ең жақын шахтаны тазалайық.


Мақсаты: қазандықтағы бомбаны залалсыздандыру

Біз бомбаның алдындағы панельге жақындаймыз, оны әдеттегідей бұзамыз, тек 30 секундта 3 кодты табу керек болады.


Мақсаты: Вокзалдағы бомбаны залалсыздандыру

Біз лифтпен көтерілеміз. Біз зарядтағышқа жақындап, оны қосып, лифтіні сәл жоғары көтереміз. Біз лифт үстіндегі есікті жарып жібереміз. Біз жауларды жеңіп, арнайы күштердің лейтенанты Ховард Брэндонды босатып, содан кейін оны таң қалдырамыз.

Біз баспалдақпен көтеріліп, вокзалға тап болдық. Біз жауларды үнсіз жоямыз. Жеңіске жеткеннен кейін біз кепілге алынғандар бар вагонға қарама-қарсы орналасқан басқару бөлмесіне кіреміз. Бөлменің екінші қабатында түймені басыңыз, бұл көліктің төмен түсуіне әкеледі.

Біз ашық бомбаға жақындап, оны ашамыз.


Мақсаты: Оңтүстік тіректегі бомбаны залалсыздандыру

Біз көптеген қарақшылар мен электр қабырғалары бар бөлмеге кіреміз. Электр тогы жауларға тимейді, бірақ қабырғаларға қол тигізудің қажеті жоқ. Жеңіске жеткеннен кейін түймені басып, есіктерге кіріп, үшінші бомбаны залалсыздандырыңыз.


Мақсаты: Солтүстік тіректегі бомбаны залалсыздандыру

Біз вокзалға ораламыз, одан кейін көпірдің солтүстік бөлігіне барамыз. Өрт сөндіру тетігін ашқаннан кейін сол жақтағы үлкен есіктен өтіңіз.

Біз алдыңғы фрагментке секіреміз, оны соңына дейін ұстанамыз, бүйірлік көрініс қосылады. Біз шыңыраудан секіріп, карнизге жабысамыз. Біз қырдың бойымен алға қарай жылжимыз, содан кейін көпірдің ортасындағы аренаға шығамыз, онда қарақшылар толып жатыр. Біз қарақшыларды жеңдік, содан кейін Firefly ішке кіреді.



Бастық: Өрт сөндіруші

Біз бастықтың отты шабуылдарынан аулақ боламыз (кез келген бағытта басыңыз + кеңістік, кеңістік). Алдымен біз Firefly-ге жабысқақ бомбаларды лақтырамыз («5», «5» түймесін басыңыз), ол бір-біріне жабыстырылған кезде, біз оған үш батаранг лақтырамыз («1», «1», «1», «1» түймесін басыңыз). Содан кейін біз қайтадан қайталаймыз: оны бір-біріне жабыстырыңыз, оған раковиналарды лақтырыңыз. Өрт сөндіруші таң қалғанда, біз оны тырнақшаның көмегімен өзімізге тартамыз («2», «2» түймесін басыңыз).

Тырнақпен екінші рет тартқаннан кейін, Firefly ашуланып, бәрін өртеп жібереді және бомба жарғышын табады. Осыдан кейін біз оттан қашып, алға қарай жүгіреміз. Біз көліктерді айналып өтіп, төменге секіреміз. Біз үйінділердің бойымен қайта көтерілеміз. Көпірге көтерілгеннен кейін біз оңға қарай жүгіреміз, көк ілулі жүк көлігіне секіріп, содан кейін үлкен жүк көлігінің астына аунаймыз.

Тұйыққа жеткен соң, біз қайтадан Firefly-мен сол әдіспен күресе бастаймыз: біз оны бір-біріне жабыстырамыз және оған батарангтарды лақтырамыз. Бастықтың денсаулығының соңғы жолағы қалғанда, біз оған ілмекпен (F пернесі) жабысып, оны ауада аяқтаймыз.


Миссия: Альфредті табыңыз

Біз негізгі басқару пультіне жақындап, детективтік көру жұмысын жалғастырамыз. Біз Альфредті іздейміз, біз оны әлдеқайда төменнен, үйінділердің астындағы үңгірдің баурайында табамыз. Біз үйінділерді тазалап, Альфредті тірілтеміз. Біз басқару пультіне жақындап, Джокердің өзі қамалған түрмені басып алғанын білеміз.

Блэкгейт түрмесі
Бэтменнің серуені: Arkham Origins


Миссия: Джокерді тоқтатыңыз

Біз түрменің дәл жанынан түсеміз. Алдыңғы кіреберісте жиналған тұтқындарды барып жойып жібереміз. Біз үш полицейді босатамыз.


Мақсаты: Блэкгейт түрмесіне кәріз арқылы ену

Біз оң жақ жанып тұрған терезенің алдындағы люкпен төмен түсеміз. Біз туннельдегі еденді бұзып, төменгі қабатпен жүреміз. Біз едендегі су электр тоғының астында жатқан бөлмеде жатырмыз. Бекіту нүктелері арасында кабельдерді созу арқылы біз өзімізге жол жасаймыз. Біз жоғары көтеріліп, қабырғаны бұзып, қарама-қарсы жағалауға көтерілеміз, сонда біз тұйықталған электр панелін өшіреміз. Осыдан кейін біз жабысқақ гранатамен суда сал жасап, туннель арқылы алға қарай жүземіз.

Біз шыңға көтерілеміз. Біз сол жақтағы басқару бөлмесіне кіреміз, сол жерде түймені басып, пайда болған электр тогы арқылы басқарылатын бетарангты жылдам іске қосамыз, содан кейін біз электр қуатының сол жағындағы кептелістері бар панельге соғылады. Бұл құлыпты сумен толтырады. Суда сал жасап, өзімізді басқа қабырғаға тартып, ондағы жұқа жерді үрлейміз.

Әрі қарай біз жабысқақ гранаталарды белсенді түрде қолданамыз. Біз барлық бу клапандарын тығыздаймыз, сал жасаймыз, оның үстіне токпен жүзіп, жол бойында тағы үш клапанды тығыздаймыз. Соңында біз суда үш бұранданы көреміз, олардан құтылу үшін біз жоғарыдан үш клапанға түсіреміз, құбыр қысымнан жарылып кетеді, содан кейін біз жоғарғы жиекке көтерілеміз.


Миссия: Джокерді тоқтатыңыз

Түрменің өтпелі деп аталатын орталық бөлмесіне кіреміз. Мұнда 10 тұтқынды үнсіз бейтараптандыру керек. Жеңіске жеткеннен кейін біз бірнеше күзетші мен доктор Харлин Квинзелді құтқарамыз.

Біз В түрме блогына кіреміз. Біз жаулардың тобын жеңеміз. Екінші қабатта камералардың бірінде біз Джокер шығаруға қорқатын Deathstroke-тің отжиманын жасап жатқанын көреміз. Біз әрі қарай жүріп, бірінші қабатқа түсеміз, онда сіз 20 адамнан тұратын тұтқындардың бүкіл тобымен күресуіңіз керек, содан кейін үлкен дөрекі шығады. Сіз оншақты жауынгерлік жақсартусыз жасай алмайсыз.

Жеңіске жеткеннен кейін біз дөңгелек купеге апаратын дәлізге барамыз. Алда қалың бұқарамен тағы бір қиын шайқас күтіп тұр. Біз дөңгелек бөліктің өзіне кіреміз. Мұнда Джокер тағы бір шоу қойды.



Бастық: Бан

Бэйн рингке кіреді, оған кардиометр орнатылған, оның жүрек соғуын санайды. Жоғарғы қабатта қарақшылар түрме бастығын кепілде ұстап отыр. Джокер электрлік орындыққа отырады, егер Бэйннің жүрегі бірнеше минуттан артық соғып кетсе, ол өшіп қалады. Екі зұлым адамның бірі міндетті түрде өледі, оған Бэтмен жол бере алмайды.

Бэйнмен күресу тактикасы бірдей: біз оның үш қошқарынан жалтарамыз, оның секірісінен жалтарамыз, содан кейін ультра стун (SKM, SKM, SKM пернелері), аяқтау қимылын жасаймыз және соңында оның арқасынан шлангты жұлып аламыз. Жалғыз айырмашылығы - айналада көптеген қарапайым жаулар бар, сіз оларды үнемі айналып өтуге тура келеді.

Бэйнді бірнеше рет аяқтағаннан кейін біз Бэйннің клиникалық өліміне жету үшін электр қолғаптарын іске қосамыз. Біз оны тағы үш рет аяқтаймыз. Ұрыс жеңді.


Джокер оқиға орнынан кетіп қалады, оны түрме бастығы мен келген капитан Гордон қуып келеді. Бэтмен артта қалып, Бэйнді электр жарығымен тірілтеді. Бэйн бірден күресті жалғастырып, өзіне Веномның шамадан тыс дозасын енгізеді. Түрмедегі кәріз құбырында төбелес жалғасуда.

Бэйн ұяшықтардың айналасында шеңбер бойымен жүреді. Енді Бэнді тікелей шабуылдармен зақымдау мүмкін емес, сіз оған кенеттен шабуыл жасауыңыз керек. Біз жер асты науасына немесе желдеткіш шахталарға жасыра аламыз. Біз Бэйннің өтіп кетуін күтеміз, содан кейін біз артқы жағынан шабуыл жасаймыз, оның мойнына отырамыз және оны қабырғаға немесе электр торларына ұрамыз. Біз мұны бірнеше рет қайталаймыз.

Соңында дайын Бэйн Бэтменді лақтырып, онымен бірге қабырғаны бұзады. Уақыт өте келе біз оның қолын кабельмен бекіту нүктелеріне ілеміз. Енді Бэйн міндетті түрде қозғалмайды.



Біз диспетчерлік бөлмеге, одан өлім камерасына кіреміз. Жараланған түрме бастығын табамыз. Босатылған Киллер Крок та осында келеді, бірақ снайпер бандит мутантты оқпен қорқытады. Капитан Гордон снайперді таң қалдырады және бізге шайқаста көмектеседі.


Бастық: Джокер

Біз бөлмеге өлім жазасына кесілген жерге, сосын соборға кіреміз. Мұнда құрбандық үстелінің алдында жатқан жалғыз Джокерді кездестіреміз. Біз Джокерді оның барлық қатыгездігі үшін жеңе бастаймыз. Ол кейде ғана шайқасады, бірақ көбінесе Бэтменнің ашуын ұнатады. Соңында біз оны есінен тандырып, капитан Гордонға тапсырамыз.

Бүкіл ойын аяқталды!

Соңғы кредиттер кезінде біз алдымен Джокердің орындауындағы ақылсыз әнді тыңдаймыз; содан кейін Блэкгейт түрмесінің жеткіліксіз қауіпсіздігіне байланысты Arkham Asylum ашылатыны туралы теледидар хабары. Кредиттерден кейін біз Аманда Уоллердің түрмедегі өлімге әкелетін және өзін-өзі өлтіру отрядына қосылуды ұсынған бейнені көреміз.

Ойынды аяқтау үшін «Жаңа ойын +» режимі ашылады (ойынды қайта ойнау, бірақ барлық құлпы ашылған элементтермен, негізгі және жақсартулармен), сондай-ақ басты кейіпкердің костюмін өзгерту мүмкіндігі.

«Құрметті оқырман сайты» жетістігі
Мақала ұнады ма? Алғыс ретінде кез келген әлеуметтік желі арқылы лайк басуға болады. Сіз үшін бұл бір рет басу, біз үшін бұл ойын сайттарының рейтингіндегі тағы бір қадам.
«Құрметті демеуші сайт» жетістігі
Әсіресе жомарт адамдар үшін сайттың шотына ақша аудару мүмкіндігі бар. Бұл жағдайда сіз мақала немесе шолу үшін жаңа тақырыпты таңдауға әсер ете аласыз.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Пікір қосу

Gotham City Royal қонақ үйі

Бай болыңыз және өліңіз.

Джокер Бэтмен үшін аңшылармен кездесу ұйымдастырды. Біз көпір тірегіне жетіп, зеңбіректен сигнал алып, дұрыс бағытта қозғалу үшін сенсорды ұстанамыз. Қонақ үй Алмаз ауданында орналасқан, кіреберіс сыбайлас арнайы жасақтар мен мафиоздармен қатаң күзетілген. Ішке еніп, біз төмен түсіп, екі жауды залалсыздандырамыз. Терезеден секіре отырып, біз мафиоздардың шағын тобын жоямыз. Біз тордың кодтық панелін сындырамыз. Электр қуатын өшіру үшін батарангты түймеге лақтырамыз. Жоғарғы жағында бекіту нүктесі бар, біз оған басқарылатын тырнақты іске қосамыз. Біз жоғарыға көтеріліп, қақпаны ашу үшін түймені іске қосамыз. Біз төмен түсіп, сыртқы бөлмеге кіріп, негізгі генераторды қайта іске қосамыз.

Лифтке отырып, вестибюльге кіреміз. Екінші қабатта үшеуі болады, олардың біреуі қабаттар арасында қозғалады. Оны баспалдақта ұстап алған дұрыс. Екеуін баспалдақтың арасына қалдырамыз. Біз бірінші қабатқа түсіп, барлық мафиоздарды бір-бірден залалсыздандырамыз. Қалғандарын биік нүктеде қос батарангпен таң қалдыруға болады. Содан кейін тез төмен түсіп, оны аяқтаңыз. Күзет бөлмесінің (қабылдау бөлмесінің жанында) есігін сындырып ашамыз. Джокерді камералар арқылы табу қиын болмайды. Жиналыста ол Электрокерді өлтіреді. Біз соққы қолғаптарын алып, платформаға секіреміз және генераторды қуаттандырамыз. Жоғарыға көтеріліп, біз жоғарғы құрылымға жабысамыз. Біз қираған өткелге жақындап, оныншы қабаттың терезесінен ілгекті босатамыз.

Біз оңға қарай жүріп, есікті ашып, қабырғадағы генераторды зарядтаймыз. Тор біршама көтерілді, сондықтан біз оның астына жылжып, сырғыймыз. Біз жауларды неғұрлым белсенді түрде ұрсақ, қолғап шкаласы соғұрлым тезірек толтырылады. Біз соққы қолғаптарын іске қосамыз, бұл жауларды, тіпті сауыт киген немесе қалқаны бар адамдарды нокаутқа түсіруді әлдеқайда тиімді етеді. Біз кір жуатын бөлмеге кіріп, оң жақтағы жоғарғы жағындағы торды ашамыз. Біз оқпанға секіріп, лифт кабиналарына жетеміз. Біз тез арада келесі кабинаға секіріп, оны қолғаппен жүктейміз. Қажетті қабатқа жете алмай, біз өз бетімізбен кертпеге жабысып, жауды лақтырып тастаймыз. Дәлізді тазалап, біз қызметкермен сұхбаттасамыз. Бақылау барында тағы бірнеше кепілге алынған. Біз қақпаның оң жағында орналасқан генераторды зарядтаймыз. Терезеден кейін біз басқарылатын тырнақты көрші мұнараның бекіту нүктесінде босатамыз. Арғы бетке өтіп, жауды құлатамыз.

Бұрышта автоматты мұнара бар. Біз оны деструктормен өшіреміз. Біз генераторды қабырғаға зарядтап, жауларды залалсыздандырамыз. Біз желдеткіш білікке кіріп, жиектерге жабысып, олардың бойымен қозғаламыз және жоғары және жоғары көтерілеміз. Біз кабельді қарама-қарсы жағындағы бекіту нүктесіне босату арқылы соңғы аралықты өткіземіз. Біз түймені іске қосып, пышақтардың үстіндегі желдетуге жабысамыз. Ол арқылы өтіп, біз люк қақпағындағы сақинаны тырнақпен ұстаймыз. Біз оң жақтағы үстіңгі жиекке тұрып, бұзақыны лақтырып тастаймыз.

Альфредтің даналығы пайдалы кеңестер үшін ғана емес, тәжірибелік ұпайлар үшін де құнды.

Біз нағыз ойын-сауық саябағына айналған би залына жеттік. Бұл өте қызық емес, өйткені Джокер мұнда бізге сынақтар ұйымдастырды. Табысты аяқтау үшін марапат - Қара маска халқының өмірі. Біз секіріп түсіп, бұзақылармен күресеміз. Қақпа ашылған бойда, батарангты жарық түсетін түймеге лақтырыңыз. Екінші түймемен де солай қайталаймыз. Екі тақта да жасыл түспен жанғанда, бекіту нүктелері пайда болады. Біз оларға басқарылатын тырнақты босатып, кабельге көтеріліп, кішкене ағаш кертпеге ұшамыз. Біз гельді тозған қабырғаны бұзып, код тақтасын жару үшін қолданамыз (құпия сөз - «TUKTUKTUK»). Біз суға секіреміз, бұрылып, оңға қарай жүреміз. Біз баспалдақпен көтерілеміз. Біз түймеде тұрып, басқарылатын батарангты іске қосамыз, оны масканың электрленген көзінен өткіземіз, айналдырамыз және оны екінші көзден өткізіп, қалқанға тигіземіз.

Басымыздың үстінде ашылған люк арқылы рельске шығамыз. Біз екінші сынақпен бөлмеге жетеміз. Идея қарапайым: біз маскалардың қандай ретпен жыпылықтағанын еске түсіреміз және дәл сол тәртіпте біз батарангпен сәйкес шарларды жарып жібереміз. Біз ары қарай өтіп, төмен секірмей, бұзақыларға ұшып барамыз. Егер біз мұны істей алмасақ, алдымен төменгі рельстерге ұшамыз. Қарсыластармен күресіп, балконға көтерілдік. Біз түймені басып, кабельді басқарылатын тырнақтан пайда болған кішкентай шайтандағы бекіту нүктесіне жібереміз. Біз келесі балконға көшеміз. Біз дәлізге шығып, қарулы мафиоздан құтылып, қызметкерді сұраймыз. Барға еденді желдету жүйесі арқылы кіруге болады. Өзіңізді қарулы қаскөйдің астынан тауып алып, біз оны таң қалдырдық. Біз үлкен адамның қару-жарағын үш есе соққымен және бірнеше күшті соққылармен жұлып аламыз.

Есіктен өткеннен кейін, біз гельді сол жақтағы жылтыр қабырғаға жағамыз. Біз гаргойлға жабысамыз, содан кейін сол жақтағы ашық терезеге жылжимыз. Біз генераторды қақпаның сол жағында зарядтаймыз. Біз бомбаны секвенсермен залалсыздандыруға тырысамыз, бірақ біз оны тек нашарлатамыз. Жарылысқа жиырма бес секунд қалды! Секіру түймесін екі рет басу + алға жылжу арқылы терезе арқылы өтіңіз. Соңғы сәтте біз тікұшақты ұстап аламыз. Шатырға секіргеннен кейін біз тікұшақ камерасынан көрініс болса да, күресуді жалғастырамыз. Төбені тазалап, біз жоғары көтеріліп, ғимаратқа кіреміз.

Біз бассейнге жетіп, гаргойлға көтеріліп, қарама-қарсы жаққа көшеміз. Ортадағы екінші қабатта екеуін өлтіреміз. Төменгі қабаттағы жаулармен күресіп, қалғандарын аяқтаймыз. Үлкен аумақта тек 8 қарсылас бар, сондықтан олар бөлінгенше күту оңайырақ. Біз қабылдау бөлмесіне түсіп, лифт есігінің кодтық панелін бұзамыз («DROPPING» коды). Біз Джокерге көтеріліп, Бэйнді кездестіреміз. Жекпе-жек кітапханада басталып, төбеге көтеріледі. «Секіру» түймесін екі рет басу арқылы біз жау бізге қарай беттеп бара жатқанда, біз жағына қарай қашамыз. Қалыпты шабуылдар үшін біз оның арқасынан секіріп өтіп, үш есе серпілтіп, бірқатар соққылар жасаймыз. Біз сыртта да солай әрекет етеміз, тек бізге жиірек жағына қашуға тура келеді. Сондай-ақ, соққы қолғап шкаласын толтыру үшін үнемі келетін мафиозды уақытында бейтараптандыруды ұмытпаңыз.

Бэйн адамдарымен бірге ұшып кетеді, бірақ Бэтмен оған бақылау сенсорын қоса алды. Бэйн тудырған жарылыстан Джокер құлады. Біз оны ұшуда басып озамыз, қарсы шабуыл жасап, азды-көпті сәтті қонамыз. Пайда болған арнайы жасақ Джокерді ұстап алып, оны Блэкгейт түрмесіне апарады және бұл біз бірінші рет қашып жатқан жоқпыз.

Блэкгейт түрмесі

Интерн Харлин Квинцел Джокерге психиатриялық сынақ жүргізеді, оның барысында пациент «Бэтменмен өлімге әкелетін кездесу» тақырыбын талқылауға кіріседі. Біз қылмыскерлер тобымен күресіп, химиялық зауыт арқылы баяу қозғаламыз. Керек жерде секіреміз, керек жерде шөгеміз, қажет жерде отты ағынның тоқтауын күтеміз.

Мәйітхана, полиция бөлімі

Үңгірден біз Бэйннің сигналын қадағалаймыз. Альфред желім гранаталарын синтездеді. Біз оларды үстелден алып, полиция бөлімінде орналасқан мәйітханаға барамыз. Ол жерге кәріз арқылы жетуге болады. Арнайы күштердің үлкен саны люк бар бөлменің жанында шоғырланған. Ең алдымен көрші ғимараттың тікұшақ алаңындағы снайперлермен айналысамыз.

Біз желім гранаталарының көмегімен буды құбырларға қосамыз. Біз төмен ұшып, есіктен өтіп, тағы екі жолды тазалаймыз. Біз көтерілеміз, код тақтасын бұзып, баспалдақпен көтерілеміз. Мәйітті сканерлеп, мәйітті компьютерде зерттейміз. Бэйн күшінің сыры – «у» заты. Соның арқасында көз алдымызда бұлшықеттер мен сүйектер ісінеді. Дегенмен, жанама әсері де бар - есте сақтау қабілетінің төмендеуі, Веномды ұзақ уақыт қолданғанда. Біз басқару элементтерін осында қалай қалдырсақ, солай қалдырамыз.

Бэйннің штаб-пәтері

Біз аймақтағы мергендерді залалсыздандырамыз, төмен түсіп, қауіпті емес қарсыластармен күресеміз. Біз шабуылды атқышқа жоспарлы соққыдан бастаймыз. Біз туннельге кіреміз, оң жақтағы есікті ашамыз. Біз торды ашамыз, біліктен өтіп, төмен түсіп, аумақты жаулардан тазартамыз. Біз гельді қолданып, жылтыр тосқауылды жоямыз. Біз желім гранатасын суға лақтырамыз, нәтижесінде пайда болған салға секіреміз және қабырғалардағы сақиналарға дейін тарту үшін тырнақты пайдаланамыз. «Venom» көмегімен арқаларында күші бар Бэйннің нақты қабылдағыштарымен бетпе-бет келгенде, біз басып алуды болдырмау үшін олардың шабуылдарынан (бастың үстіндегі қызыл белгілер) жалтарамыз. Олар үшін бір таң қалдыру жеткілікті болады, содан кейін біз бірнеше соққылар жасаймыз.

Баспалдақпен түсіп, есікті ашуға тырысамыз. Бэйн затты зерттеуде жақсы жетістіктерге жетті. Өлім қаупін іс жүзінде жойғанымен, жанама әсер кез келген уақытта пайда болуы мүмкін. Біз компьютерлерге жетіп, Бэтмен мен Брюс Уэйнмен бірге фотосуреттер мен бейнелерді табамыз. Бейн құпияны білді, енді суперқаһарманның құпиялылығы үлкен күмән тудырады. Осы кезде Радарда кенеттен Firefly пайда болды. Ол Готамның негізгі байланыс көпірін қазып, адамдарды кепілге алды. Үңгір мен Альфред күтеді, өйткені біз үшін қауіпті жағдайға тап болған адамдардың өміріне қауіп төніп тұр.

Пионер көпірі

Қосымша жаңартулар «Ерекше қауіпті» бөлімдеріндегі белгілі бір тапсырмаларды орындау және «Қара рыцарь» сынақтарын орындау үшін беріледі.

Межелі жерге жеткен соң төмен түсіп, полицияны залалсыздандырамыз. Біз ішке кіріп, Гордонға бомбалар туралы ескертеміз. Ол кеткеннен кейін оң жақтағы лифтке барыңыз. Біз кодтық панельді бұзамыз (құпия сөз - «ҚҰТҚАРУ») және сол жақтағы жиекке жабысу үшін тырнақшаны қолданамыз. Біз жоғары көтерілеміз, торды шығарамыз және одан да жоғары көтерілеміз. Біз генераторды зарядтаймыз, құбырларды желім гранаталарымен тығындап, екінші жағына секіреміз. Біз кертпеден ұстап, оңға қарай жылжимыз. Біз бұрылып, жоғары қарап, келесі кертпеге жабысамыз. Біз желдеткіш шахта арқылы қазандыққа шығамыз. Төрт орталық гаргойл миналанған, егер сіз оларға отырсаңыз, жаулар бізді бірден анықтайды, ал жарылыстан кейін біз құлап қаламыз. Біз төменгі деңгейдегі қылмыскерлерді залалсыздандырамыз. Соңғы жау тапсырады. Қойылған бомбалардың санын білу үшін одан жауап аламыз. Олардың біреуі орталықта, пештің астындағы құрылғыдан қақпақты алыңыз. Шектеулі уақытта біз код тақтасын бұзамыз. Әрбір түйінде бір ғана қолжетімді комбинация болады.

Оң жақтағы есік арқылы лифтке барамыз. Біз көтеріліп, нәзік қабырғаға гель жағып, оны бұзамыз. Соққы таяқшаларымен қарсыластардың үстінен секіріп, артынан шабуыл жасаймыз. Бранденнің қолдарын шешіп, қарсы соққы береміз. Біз баспалдақпен көтеріліп, станцияға барамыз. Біз жебелердің жанындағы кертпеге жабысамыз. Біз екеуін бірден залалсыздандырамыз, шуға жүгіріп келген қарсыластарды айналып өтіп, олармен күресеміз. Біз орталық вагонның алдында есікті ашамыз. Біз диспетчерлік пунктке шығып, түймені басып, терезені бұзып, көліктің төбесіне секіреміз. Біз қақпақты алып, екінші бомбаны залалсыздандырамыз. Өрт есігі құлыптаулы. Альфредтен кіру кодтарын алуын сұрайық. Арғы жағында, бұрышта бізді оңтүстік тірекке апаратын өткел бар.

Кептелуді айналып өтіп, біз генераторды зарядтап, торды түсіреміз. Біз құбырлардың астына сырғып, нәзік бөлімге гельді қолдануға тырысамыз, бірақ құлап кетеміз. Біз күймеге жабысып, ортаға жетіп, солға бұрылып, бір арқалыққа секіріп, екіншісіне секіреміз. Біз оңға бұрылып, төмен ұшамыз және соңғы сәтте келесі вагонға отыруымыз керек. Біз снайперлерді тек шусыз бейтараптаймыз. Біз арғы жағындағы гаргойлды ұстап, аралықтан өтеміз. Біз электр панелін жаулардан тазартамыз. Біз түймені басып, есікті ашып, үшінші бомбаны залалсыздандырамыз. Біз станцияға ораламыз, сол жақта қозғаламыз. Біз ортаға секіреміз және нәзік бөлімді бұзамыз. Станцияға қылмыскерлердің жаңа тобы келді. Еденнің астына тығылып, жауды күтіп, артынан залалсыздандырамыз. Біз жоғарғы позициялардағы жауларды жойып, соңында өрт есігінің жанында қалдырамыз.

Өрт сөндіруші.

Біз генераторды зарядтаймыз, шығып, металл арқалыққа жабысамыз. Біз оңға қарай жылжып, кертікті ұстап, сол бағытта қозғалуды жалғастырамыз. Біз өзімізді тартып, көпірге шығып, көптеген жаулармен шайқасқа кірісеміз. Соққы қолғаптары пайдалы болады. Ұрыс болған соң бірден от ұшып келеді. Біз оны тырнақпен ұстаймыз. Өрттің зақымдануы өте жоғары, сондықтан жиі айналып өтуге тура келеді. Жау орнында қатып, шабуылға дайындалып жатқанда, біз оған бірден желім бомбасын лақтырамыз, содан кейін оны жылдам батарангтармен басып тастаймыз. Біз таң қалдырған Firefly-ді тырнақшамен тартамыз, ол тез және жиі сәйкес түймені басу арқылы. Төртінші бомбаны жару сәтсіз әрекетінен кейін біз қаша бастаймыз. Төмен секіргеннен кейін біз металл арқалыққа жабысамыз. Жауды желім бомбасымен соқыр етіп, тез арада көпірге қайта ораламыз. Екінші кезеңде оттан басқа, бомбалардан да жалтару керек. Ал, негізінен, біз бастапқыдағыдай әрекет етеміз. Біз жекпе-жекті Отқа жабысып, екі қарсы шабуыл жасау арқылы аяқтаймыз.

Бэтмен үңгірі

Біз адамдардың өмірін құтқарумен айналысқанда, Бэйн үңгірге жетіп, онда погром тудырды. Баткомпьютердің жұмысын қалпына келтіру үшін біз компьютермен өзара әрекеттесеміз. Баспалдақпен төмен түсіп, оңға бұрылып, Альфредке ұшыңыз. Қоқыстарды алып тастағаннан кейін дефибриллятор ретінде соққы қолғаптарын қолданамыз. Бақытымызға орай, бәрі ойдағыдай болды: күзетші аман қалды, жағдайы тұрақтанды.

Блэкгейт түрмесі

Джокер түрмені басып алып, тұтқындар арасында бүлік шығарды. Орынға жетіп, біз қақпаға секіріп, атқышқа шабуыл жасаймыз. Сайттарды тазалап, терезенің жанындағы люк арқылы кәрізге енеміз. Біраз алға басып, біз гельді нәзік еденге жағамыз. Құлап, біз қалаған деңгейге көтерілеміз. Біз басқарылатын тырнақты екінші жағындағы бекіту нүктесіне жібереміз. Сол сияқты, біз электрлендірілген сумен тағы екі ақауды айналып өтеміз. Біз шымыр қабырғаны қиратып, төмен ұшамыз. Біз электр панеліне соққы береміз, желім гранатасынан суда сал жасаймыз және тырнақпен сақиналарға қарай тартамыз. Жоғарыға көтеріліп, сол жақтағы бөлмеге кіреміз. Түймені басқаннан кейін біз басқарылатын батарангты қарсы бөлменің терезесіне жібереміз. Батарангты электр тогы арқылы өткізіп, сол жақтағы қалқанға соғамыз. Судың деңгейі көтерілді, сондықтан біз сал жасап, оның үстіне секіріп, өзімізді жұқа қабырғаға тарта аламыз. Оны жойып, біз жоғары көтеріліп, құбырларды желім бомбаларымен жабамыз.

Төменде тағы бір сал жасаймыз. Біз оның үстіне секіріп, бірден еңкейеміз. Біз сол жақтағы құбырды мүмкіндігінше тез тығындаймыз. Содан кейін екі құбырдан бу шығады. Ақыр соңында, біз соңғы үш құбырды жоғарыдан тығындаймыз, содан кейін біз жиекке жабысамыз. Біз кеңсе ғимаратында тұтқындарды залалсыздандырамыз. Біз генераторды зарядтаймыз, лифт кабинасына көтерілеміз және одан да жоғары жабысамыз. Желдету білігі бізді жау аумағына апарады. Біз бірінші деңгейдегі екі қарсыласты үнсіз бейтараптаймыз. Біз гаргойлға жабысып, төртінші қабаттағы мергенге түсеміз. Біз үшінші деңгейді, содан кейін екіншісін тазалаймыз. Біз Харлинді босатып, есіктерге түсіп, В блогына барамыз.

Мутацияланған Бан.

Жаулармен күресіп, біз жоғарыға көтерілеміз. Deathstroke-пен қысқаша сөйлескеннен кейін біз көптеген тұтқындарды бір уақытта жоя отырып, Джокерге қарай алға жылжуды жалғастырамыз. Бэйнмен шайқаста біз бірінші кездесудегідей әдістерді қолданамыз: қызыл белгішелер пайда болған кезде жағына қашу, ультра таң қалдыру, алдымен жаудың үстінен секіру, содан кейін бірнеше соққылар және әрқашан шешуші соққы. Екінші кезеңде соққы қолғаптары қылмыскерлерді жылдам таратуға көмектеседі. Біз олармен флирт жасамаймыз және басты жауды ұмытпаймыз, әйтпесе жіберіп алған бірнеше күшті қошқарлар бізді терең ұйқыға жібереді.

Джокер Гордонды атып қашып кетеді. Біз Бэнді тірілтеміз, содан кейін ол өзгертілген «уды» енгізеді және одан да үлкен мөлшерге дейін ісінеді. Тар дәліздерде жауды арт жағынан айдауға тырысамыз. Міндетті түрде детективтік көзқарасты қолданыңыз. Біз Бэнді электр камерасына соғып, көптеген соққылар жасаймыз. Қарсыласқа желім гранатасын лақтырып тастаймыз. Еденге емес, бүйірлік желдеткіш біліктерге тығылған дұрыс. Кеспе сөнген кезде біз оған жақындап, деструктормен өшіреміз. Біз аяқтап, Бэйнді басқарылатын тырнақ кабелімен байланыстырамыз. Ол Бэтменнің құпиясы туралы есіне де алмайды; күшті зат оның жадын өшірді.

Енді біз Джокерді ұстауымыз керек. Біз алға өтіп, жоғары көтеріліп, сынған тор арқылы төмен секіреміз. Гордонмен бірге ол қылмыскерлердің шабуылын тежейді. Біз капеллаға жетіп, Джокерді жақсы ұрып, оны әділет органдарына тапсырамыз. Соңғы бейнелерді көрейік.