Eidami suraskite duris ant langų. „Find The Doors“: apžvalga, lygiai. durys: metų laikai – perėjimas




Žaidimai išmaniesiems telefonams

Dabar kompiuterinio žaidimo „Doors“ gerbėjai turi galimybę žaisti net jei jų mėgstamame mobiliajame įrenginyje įdiegta „Windows Phone“, „Android“ ar „iOS“ operacinė sistema.

Kokia šio loginio žaidimo prasmė ir ką reikia padaryti, kad jį sėkmingai užbaigtume?

Nuo pat pradžių žaidėjas atsiduria užrakintas neįprastame name ir nežino, koks tai namas ir kaip čia atsidūrė. O norint išeiti iš šių namų teks spręsti įvairiausius galvosūkius, rinkti tam reikalingus daiktus.

Kartais teks atlikti tokius veiksmus kaip purtyti mobilųjį telefoną ir pakreipti jį į skirtingas puses, kartais teks ne tik atidaryti duris, bet ir jas uždaryti, o tai gali būti daug sunkiau.

Kiekviename žaidimo lygyje yra užuomina į tolesnius veiksmus, tačiau norint tai suprasti, reikia įdėti daug pastangų.

„Doors“ žaidimo privalumai visų pirma yra paprasta sąsaja ir laiko apribojimų nebuvimas. Mėgstantys spręsti galvosūkius bus labai patenkinti – nes teks išnaudoti visus savo sugebėjimus.

Tik tada jie galės pereiti visus lygius ir išeiti į lauką.

Tačiau jei norite kuo greičiau užbaigti žaidimą, galite tai padaryti. Ir mes tai padėsime pasiūlydami žaidimo lygių perėjimo algoritmą. Perskaitykite viską, ką norite žinoti apie „Windows Phone“ skirtas duris.

Pagrindinis šio žaidimo tikslas yra praeiti pro duris ir išeiti iš namų. Norėdami atidaryti duris ir išeiti iš kambario, turite išspręsti paslėptą galvosūkį.

Kokie yra Doors išskirtiniai bruožai?

Visų pirma, jį sudaro daugybė atskirų įvairaus sudėtingumo mini žaidimų, kuriuos laisvalaikiu galite žaisti savo malonumui.

Norėdami pasiekti naują lygį, turite išspręsti galvosūkį. Tačiau kartais prireikia netikėto sprendimo – pavyzdžiui, papurtyti telefoną, jį apversti ar pakreipti.

Be galo patogu ir tai, kad žaidimas turi automatinį išsaugojimo režimą.

Apskritai, jei pageidaujama, šis žaidimas gali būti baigtas gana greitai. Tačiau, jei kas nors nori tiksliai žinoti, kaip geriausiai pasiekti konkrečius lygius, jie turėtų peržvelgti trumpas žaidimo instrukcijas, kurias mes sudarėme. Taigi..

Žaidimo „Durys“ apžvalga

  • Pirmas lygis (Nr. 1). Čia tereikia prakišti duris.
  • Antras lygis (Nr. 2). Tokiu atveju turite paimti raktą ir įdėti jį į detektorių.
  • Trečias lygis (Nr. 3). Turite slysti pirštu palei duris iš dešinės į kairę.
  • Ketvirtas lygis (Nr. 4). O čia reikia apversti telefoną.
  • Penktas lygis (Nr. 5). Tiesiog perkeliame kilimėlį ir paimame raktą.
  • Šeštas lygis (Nr. 6). Spalvas reikia išdėstyti apskritimais lygiai taip, kaip ant durų. Užsakymas yra žalia, mėlyna, bordo.
  • Septintas lygis (Nr. 7). Ieškome ir randame vienodus brėžinius.
  • Aštuntas lygis (Nr. 8). Tokiu atveju skaičius turi būti išdėstytas nuo mažiausio iki didžiausio. Rezultatas bus kodas 2579.
  • Devintas lygis (Nr. 9). Pirmiausia reikia papurtyti telefoną, tada pajudinti nukritusį gaublį, o po to belieka paimti raktą ir atidaryti duris.
  • Dešimtas lygis (Nr. 10). Turite sukeisti baltą ir raudoną rodykles. Veiksmų seka: viršuje balta, apačioje raudona, tada raudona viduryje, balta viršuje, balta viduryje, tada apačioje balta, apačioje raudona ir raudona viduryje, tada raudona viršuje, balta viršuje, balta viduryje ir galiausiai baltas dugnas, raudonas vidurys, raudonas dugnas ir baltas dugnas.
  • Vienuoliktas lygis (Nr. 11). Čia reikia išdėstyti skaičius priklausomai nuo to, kur tiksliai jie yra, nuo didžiausio iki mažiausio. Galutinis kodas yra 71138.
  • Dvyliktas lygis (Nr. 12). Kai laikas yra tarp 9.00 ir 9.20, tiesiog kiškite į duris.
  • Tryliktas lygis (Nr. 13). Spalvas žaidėjai išdėsto ratais pagal elementus. Užsakymas yra raudona, mėlyna, šviesiai mėlyna ir žalia.
  • Keturioliktas lygis (Nr. 14). Pirmiausia papurtome telefoną. Kai ugnis užgęsta, įkišame židinį, paimame durų rankeną, tada įkišame į duris ir saugiai atidarome.
  • Penkioliktas lygis (Nr. 15). Mes surenkame laidą "žymėse". Kadangi yra tik 9 kvadratų laukai, juos numeruojame iš kairės į dešinę – 1, 2, 3 ir t.t. Veiksmų seka – judėkite 6 žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 1 dešinėn, 4 aukštyn, 5 kairėn, tada 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 9 kairėn, 6 žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn. , po to 5 aukštyn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 9 aukštyn, 8 dešinėn, 5 žemyn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 7 dešinėn, 4 žemyn ir galiausiai 5 liko, 6 liko, 9 aukštyn. Visi.
  • Šešioliktas lygis (Nr. 16). Mes pakreipiame telefoną. Angelas pasitraukia, paspauskite mygtuką ir pažiūrėkite, kur perkelti rodyklę.
  • Septynioliktas lygis (Nr. 17). Paspaudžiame mygtukus kuo greičiau ir jiems visiems užsidegus žaliai, greitai baksnojame į duris. Rekomenduojame pradėti nuo dešiniųjų mygtukų.
  • Aštuonioliktas lygis (Nr. 18). Mes pakreipiame telefoną. Po to tampa matomi durų mygtukai. Galutinis kodas yra 28359.
  • Devynioliktas lygis (Nr. 19). Mygtukus dedame tokia seka - 1 maždaug viduryje, 2 žemiau pirmojo, 3 šiek tiek aukščiau pirmojo, 4 šiek tiek virš antrojo, 5 viršuje, 6 virš ketvirtojo ir tuo pačiu metu žemiau pirmojo.
  • Dvidešimtas lygis (Nr. 20). Judame pagal rodykles. Yra tiek strėlių, kiek reikia žingsnių. Pradedame nuo antrojo stulpelio, trečios eilutės.
  • Dvidešimt pirmas lygis (Nr. 21). Rankomis stumdome lifto duris. Tada paimame pagaliuką ir dedame tarp durelių. Dabar galite judėti toliau.
  • Dvidešimt antras lygis (Nr. 22). Diskus pasukame taip, kad rodyklės visur sutaptų. Veiksmų seka yra dešinysis diskas, kol sutampa rodyklės, tada apatinis diskas, kol rodyklės sutampa, tada kairysis diskas, kol rodyklės sutampa, o dešinysis diskas taip pat, kol rodyklės sutampa.
  • Dvidešimt trečias lygis (Nr. 23). Tai tik veidrodinis aukščiau pateiktų skaičių vaizdas. Galutinis kodas yra 25802.
  • Dvidešimt ketvirtas lygis (Nr. 24). Dedame skaičių, kiek pagaliukų eina į ratą. Skaičiai eina iš viršaus į kairę į dešinę. Seka yra 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Dvidešimt penktas lygis (Nr. 25). Turite laikyti mygtuką, kol visi apskritimai taps žalia.
  • Dvidešimt šeštas lygis (Nr. 26). Kiekviename apskritime dedame spalvas tarsi ant durų. Tada vieną kartą spustelėkite apačioje kairėje, tada 4 kartus viduryje kairėje, 3 kartus viršuje dešinėje, 2 kartus vidurinėje dešinėje, 3 kartus apačioje dešinėje, 3 kartus apačioje kairėje, 2 kartus viršuje dešinėje ir 4 kartus viršuje kairėje .
  • Dvidešimt septintas lygis (Nr. 27). Paimame žaliai šviečiantį žibintuvėlį. Pagaliukus dedame į apskritimus taip, kad gautume kryžių.
  • Dvidešimt aštuntas lygis (Nr. 28). Išdėliojame spalvas pagal kortų kaladės kostiumą: juodą, raudoną, raudoną ir juodą.
  • Dvidešimt devintas lygis (Nr. 29). Apskritimus šalia durų dedame tokia tvarka – viduryje mėlyna, o kraštuose – raudona. Sunumeruojame 6 galimas rodykles iš kairės į dešinę (1, 2, 3, 4, 5, 6). Seka – spustelėkite antrą rodyklę, tada penktą rodyklę, pirmąją rodyklę ir vėl penktą rodyklę.
  • Trisdešimties lygis (Nr. 30). Tiesiai už gėlės randame rankeną ir paimame. Tada sukame, kol atsidarys durelės. Ir galiausiai mes kišame į tuštumą.
  • Be pagrindinės sekos, yra dar 8 išplėtimai, kurie padidina bendrą lygių skaičių iki 70. Skaitykite apie visus atnaujinimus.

Pridėta 2013-12-07 | Atnaujinta 2013-12-07 13:44 | anna

Žaidimas verčia sujaudinti smegenis, ypač kai kuriais lygiais. Siūlome patarimus dėl kai kurių iš jų. Sąmoningai kodų neatskleidžiame, tik užsimename, kaip juos gauti.

Taigi, pereikime prie to.

10 lygis. Turite sukeisti baltą ir raudoną rodykles. Visi raudoni turi judėti žemyn, o balti – aukštyn
11 lygis. Užuomina: lagaminas didesnis nei kėdės pagalvėlė
17 lygis. Visi 8 mygtukai turėtų tapti žali tuo pačiu metu
18 lygis. Jei pažvelgsite į telefoną kampu, pamatysite kodą.
19 lygis. Perkelkite mygtukus, kad atrodytų kaip diagrama
20 lygis. Rodyklės rodo žingsnių skaičių. Turite pradėti nuo raudono kvadrato ir judėti atgal, kad suprastumėte, nuo ko pradėti. Tada paspauskite mygtuką ir vadovaukitės rodyklėmis: 1 rodyklė = 1 žingsnis, 2 rodyklės = 2 žingsniai, 3 rodyklės = 3 žingsniai.
23 lygis. Raktas yra ant durų. Tai veidrodinis skaičiaus vaizdas.
24 lygis. Skaičius turi atitikti pagaliukų, išeinančių iš atitinkamo apskritimo, skaičių
25 lygis. Paspaudžiame mygtuką ir laukiame
26 lygis. Apskritimų spalvos turi atitikti durų spalvas.
27 lygis. Visas keturias dėžutes išdėstome taip, kad vietoj švytinčio akmens gautume kryžių X
28 lygis. Suskaičiuokite kiekvieno kostiumo kortų skaičių, išdėliokite rezultatą mažėjančia tvarka, suderinkite spalvas (juoda, raudona...) ir paspauskite mygtukus ant durų atitinkama tvarka.
31 lygis. Mes laikome šonus prie smaigalių ir apverčiame telefoną, iškart atidarome duris.
32 lygis. Paspauskite mygtuką tarp paveikslėlių, suderinkite dvi nuotraukas ir užsirašykite gautus skaičius – toks yra kodas.
34 lygis. Pakreipkite telefoną, kodas bus matomas ant durų
35 lygis. Pačioje lygio pradžioje darykite tai, tai padės suderinti kvadratus
36 lygis. Atidarykite dureles, kai visos viršuje esančios grotos nukrito.
37 lygis. 4 mėlynos turi būti viduryje
38 lygis. Širdis turi pasidaryti raudona, tada perkelkite duris į kairę.
40 lygis. Jei apversi telefoną, spalvos išsirikiuos tokia tvarka, kokia reikia jas paspausti
42 lygis. Išimkite visus diskus virš durelių.
46 lygis. Smūgiuokite pagaliuku 9 kartus tokia tvarka, kokia nurodyta ant durų.
49 lygis. Turite iššifruoti virš durų esančio laikrodžio skaičius.
50 lygis. Užuomina ant durų yra 3+2+1=6. Turite padaryti tą patį, sudėkite skaičius į trikampius, kurių skaičius yra centre

Būtent šie lygiai mums sukėlė didelių sunkumų. Kokiuose lygiuose tau nesiseka? Rašyk, tęsis...

1 lygis

Tiesiog spustelėkite priekyje esančias duris ir jos atsidarys. Pirmyn.


2 lygis

Pakratykite įrenginį, kuriame žaidžiate. Suskambės varpai ir atsivers durys.


3 lygis

Įkaitinkite ekraną perkeldami pirštą ant jo, tai ištirps ledą. Įeikime.


4 lygis

Apverskite visas keturias naujametines kojines ant durų (kojinių). Iš vienos iš kojinių iškris raktas. Paimkite šį raktą ir naudokite jį prie durų.


5 lygis

Greitai spustelėkite visas šešias raketas, kad jos degtų tuo pačiu metu. Tada raketos nuskris ir durys atsidarys.


6 lygis

Sustabdykite 4 besisukančius apskritimus, kad atidarytumėte dureles. Visi apskritimai turi būti sustabdyti kuo greičiau.


7 lygis

Žemiau pateikiamos keturios skirtingų spalvų dovanos – raudona, violetinė, geltona ir mėlyna. Turite suskaičiuoti tų pačių spalvų kamuoliukų skaičių ir įvesti juos eilės tvarka. Raudoni rutuliai – 5 vnt., violetiniai – 2 vnt., geltoni rutuliai – 2 vnt., mėlyni rutuliai – 3 vnt. Dėl to gausite šį kodą: 5223 .


8 lygis

Pakratykite prietaisą, kad saldainiai nukristų nuo skydelio. Pasiimk šį saldainį ir kelis kartus pataikyk į varveklius, kabančius ant skydelio. Kai jie nukris, judėkite toliau.


9 lygis

Nukelkite lazdą su plakatu „WANTED“. Paimkite skrybėlę ir padėkite ją ant sniego senio dešinėje. Kairėje medžio pusėje kabo žaliaskarė. Pritvirtinkite šaliką prie sniego senio. Durys atsidarys.


10 lygis

Turite pakreipti įrenginį taip, kad garbanojimo kamuoliukas liktų mėlynoje zonoje. Kol jis yra mėlynojoje zonoje, skalė kairėje nuo durų palaipsniui pildosi. Jei sviedinys palieka zoną, svarstyklės pradės tuštėti. Turite visiškai užpildyti skalę.

11 - 20. Linksmų Kalėdų!
100 durų sezonų 2. Perėjimas

11 lygis

Perkelkite dovaną į kairę pusę, ant mygtuko. Dabar pakelkite jį iki tam tikro aukščio ir nuleiskite ant mygtuko. Turite įsitikinti, kad žalias rutulys dešinėje esančioje skalėje skrieja tiksliai iki žalios žymos lygio. Po to durys atsidarys.


12 lygis

Keturis kartus spustelėkite žaislų dėžę, esančią dešinėje nuo durų. Gausite 4 gyvūnų kaukes – meškos, lapės, vilko, šuns. Žemiau sniege yra gyvūnų pėdsakai. Uždėkite kaukes ant takelių iš kairės į dešinę: vilkas, lokys, šuo, lapė.


13 lygis

Atkreipkite dėmesį į laikrodį kairėje. Turite nustatyti, koks laikas. Laikrodis rodo 11:47. Pabandykite įvesti 1147 ciferblate, esančiame dešinėje nuo durų. Jei neveikia, įveskite kodą 2347 (11:47 val.).


14 lygis

Pakreipkite įrenginį, kad dovanos atsirastų ant grindų. Viršuje virš durų yra 5 spalvoti kvadratai. Spustelėkite kiekvieną iš kvadratų ir pamatysite vieną ar kitą skaičių. Raudonas kvadratas - 3, mėlynas kvadratas - 7, geltonas kvadratas - 4, žalias kvadratas - 8, violetinis kvadratas - 9. Eilė yra 37489, bet dovanos ant grindų yra kitokia tvarka; raudona, geltona, mėlyna, violetinė, žalia. Tada teisinga seka būtų tokia: 3-4-7-9-8 . Įveskite jį ant ciferblato, esančio dešinėje nuo durų, ir eikite toliau.


15 lygis

Apverskite prietaisą taip, kad pakeltumėte medinį bėgelį į kairę nuo durų iki raudonos lentynos, kurioje yra rutulys, lygio. Tada nuleiskite įrenginį į dešinę, kad rutulys išriedėtų ant medinio stovo. Po to perkelkite šį stovą toliau aplink durų perimetrą, kol atsidursite šalia žalios lentynos. Pakreipkite prietaisą į dešinę, kad rutulys nusiritų ant žalios lentynos.

(Pažymėtina, kad žaidime yra klaida. Jei medinį stovą iš karto perkelsite į žalios lentynos vietą ir nuleisite šiek tiek žemiau, ant stovo automatiškai atsiras kamuoliukas. Po to viskas lieka numesti šį rutulį ant žalios lentynos).


16 lygis

Nutraukite virvę ant kairiojo šviestuvo, kabančio ant sienos. Tada spustelėkite ratuką, esantį dešinėje nuo durų, kurios dabar yra veikiamos ultravioletinių spindulių. Ant klavišų su skaičiais 2, 4, 6, 0 matysite pirštų atspaudus. Toliau kodą reikia pasirinkti pačiam. Rezultatas bus 0246 .


17 lygis

Spustelėkite duris, viena po kitos ant jų pradės pasirodyti snaigės. Prisiminkite jų atvaizdus. Iš viso sekoje bus 6 snaigės, atstovaujančios keturis skirtingus tipus. Prisiminę seką, lygiai taip pat spustelėkite snaiges po durimis. Jei viską padarėte teisingai, durys atsidarys ir galėsite judėti toliau.


18 lygis

Purtykite prietaisą, kol nukris permatoma kepurė. Tada perkelkite šią skrybėlę į šoną ir pasiimkite raktą. Atidarykite spyną raktu ir judėkite toliau.


19 lygis

Nuleiskite paveikslą dešinėje durų pusėje. Išeik iš nišos raketa. Perkelkite dovanas ant grindų į dešinę pusę ir paimkite jas antroji raketa. Pakratykite prietaisą, kad kojinė nukristų žemyn. Spustelėkite nukritusią kojinę ir gaukite trečioji raketa. Padėkite visas tris raketas ant durų. Pastumkite dovanų dėžutes iki galo į kairę ir pakelkite jas nuo grindų degtukai. Norėdami susprogdinti duris, naudokite degtukus ant trijų raketų. Pirmyn.


20 lygis

Reikia suskaičiuoti pagaliukų skaičių kiekvienai snaigei. Snaigė viršuje kairėje - 4 pagaliukai, snaigė apačioje kairėje - 8 pagaliukai, snaigė viršuje dešinėje - 10 pagaliukų, snaigė apačioje dešinėje - 6 pagaliukai. Ant durų yra rodyklė, rodanti atgalinį skaičiavimą. Turite pradėti nuo snaigės apačioje kairėje. Taigi pakankamai lengva gauti tinkamą derinį: 84106 . Įveskite šiuos skaičius ant durų esančiame ratuke.

21 - 30. Naujieji metai

21 lygis

Atkreipkite dėmesį į elnio iškamšą virš durų – ant jo yra klaustukas. Ant žvakių kairėje taip pat yra klaustukas. Suskaičiuokite visų elnių ir žvakių skaičių. Vietoje yra 19 elnių. Vietoje yra 17 žvakių. Įveskite kodą 1917 ir pirmyn.


22 lygis

Spustelėkite mygtuką „Pradėti“ virš durų. Prasidės mini žaidimas. Lauke atsiras trys kryžiai. Turite atsiminti, kuriose aikštėse jie buvo. Kiekvieną kartą, kai pamatysite kryžius, jie išnyks ir visas laukas pasisuks 90 laipsnių pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę. Turite penkis kartus iš eilės atspėti teisingą simbolių skaičių. Užduotis gana sunki.


23 lygis

Ištraukite virvę su raudonu rutuliu prie lubų. Įsijungs šviesa. Kairėje yra veržlė su raktu burnoje. Pakelkite nuo grindų dešinėje pusėje riešutai ir įkiškite jį į spragtuko burną. Tada nuimkite nuo žalios girliandos virš durų erkės(dešinėje pusėje). Uždėkite reples prie riešuto laužo burnos ir ištraukite Raktas. Atidaryk duris.


24 lygis

Turite pertvarkyti visas žalias dėžes taip, kad jos būtų piramidės formos viduryje. Dėžutės gali būti dedamos į bet kurią laisvą vietą arba ant kitos didesnės dėžutės.

Iš naujo nustatykite galvosūkį ir pradėkite jį spręsti taip:
vilkite mažą langelį iš dešinės padėties į kairę,
vilkite langelį iš centro į dešinę padėtį,
vilkite mažiausią langelį iš kairės į centrą,
vilkite langelį iš kairės į dešinę,
vilkite langelį iš centro (mažiausio) į tinkamą padėtį,
vilkite vieną langelį kairėje į centrą (dabar centre yra dvi vienodo dydžio dėžės),
vilkite mažą langelį iš dešinės padėties į tuščią vietą kairėje,
vilkite langelį iš dešinės padėties į centrą,
vilkite langelį iš kairės į centrą,
vilkite langelį iš dešinės padėties į kairę,
vilkite mažiausią langelį centre į tinkamą padėtį,
vilkite langelį iš centro į kairę,
vilkite langelį dešinėje (mažiausią) į kairę padėtį,
vilkite langelį iš dešinės į centrą (trys langeliai vienas po kito einančių dydžių centre),
vilkite mažą langelį į centrą, vilkite langelį iš kairės į dešinę,
vilkite mažą langelį iš centro į tinkamą padėtį,
vilkite langelį iš kairės į centrą (keturi langeliai, išdėstyti vienas po kito einančio dydžio),
vilkite mažą langelį į laisvą padėtį kairėje,
vilkite langelį iš padėties dešinėje į centrą (penki langeliai, išdėstyti nuosekliais dydžiais),
vilkite paskutinį langelį į centrą.

Durys atsidarys.


25 lygis

Pašalinti strypasį dešinę nuo durų. Paimkite jį nuo sienos į kairę nuo durų žvejybos ledo varžtas. Kairėje nuo durų kabo meškerė su grimztu. Ant šios linijos naudokite meškerę. Gausite pilną meškerė. Pasirinkite žvejybos ledo grąžtą ir perkelkite jį ant sniego priešais pingviną. Laikykite šioje padėtyje, kol lede susidarys skylė. Ledo varžtas turėtų išnykti. Po to naudokite meškerę ant skylės ir gaukite žuvis. Duokite žuvį pingvinui. Pirmyn.


26 lygis

Kambaryje yra kristalų. Paimkite kirtiklį nuo sienos dešinėje. Kelis kartus su juo trenkite į raudoną kristalą centre. Nukris gabalas. Tada apverskite įrenginį aukštyn kojomis, kad lazerinis įrankis nukristų ant lubų, kurios bus grindys. Paimkite jį ir naudokite ant nukritusio kristalo gabalo. Ant durų naudokite lazerinį įrankį, primenantį Jedi kardą. Nuveskite jį stačiakampiu, kuris bus paryškintas ant durų.


27 lygis

Štai keletas romėniškų skaitmenų. Turite juos perkelti taip, kad bendras skaičius įstrižai, horizontaliai ir vertikaliai sudarytų 12. Viršutinėje eilutėje turėtų būti šie skaičiai: VII, III, II. Vidurinėje eilėje - IV. Apatinėje eilutėje - VI, V, I. Jei visi skaičiai bus sudėti į teisingas vietas, mini žaidimas baigsis ir durys atsidarys.


28 lygis

Pakratykite prietaisą, kad apverstumėte dėžutę. Išimkite rankinį dulkių siurblį ir plaukų džiovintuvą iš dėžutės. Naudokite plaukų džiovintuvą ant sniego senio kairėje, kad gautumėte morką. Įmesk morką į skrybėlę sniege. Morka atsiras viršuje po kita kepure, kur judės kiškis su raktu. Kepurės apačioje naudokite rankinį dulkių siurblį. Laikykite ją prieš skrybėlę, kol čiulpsite kiškį. Raktas turėtų nukristi. Paimkite raktą ir atidarykite duris.


29 lygis

Turite suskaičiuoti trikampių ir kvadratų skaičių. Spustelėkite juodą ženklą kairėje nuo durų. Kairėje figūroje suskaičiuokite trikampių skaičių, o dešinėje - kvadratus (nepainiokite su visais stačiakampiais). Dėl to turėtų būti 18 trikampių ir 11 kvadratų. Įveskite kodą: 1811 .


30 lygis

Paimti kastuvas Ir pakuotė su sėklomisį kairę nuo durų. Norėdami atsukti laiką atgal, paspauskite pirštą laikrodžio viršuje. Laikykite tol, kol išgirsite būdingą garsą. Laikrodžio rodyklės turėtų sustoti pačios. Naudokite kastuvą ant žolės dirvožemio, įmeskite sėklas į skylę ir dar kartą naudokite kastuvą, kad užpildytumėte skylę. Apatiniame dešiniajame kampe matosi dalis žalios laistytuvo. Nunešk laistytuvas su vandeniu ir palaistyti augalą. Vėl atsukti laiką atgal. Dar kartą laistykite medį ir atsukite laiką. Dar kartą laistykite augalą ir atsukite laiką. Šį kartą ant medžio atsiras raktas. Pašalinti Raktas ir naudokite jį prie durų.

31 - 40. Olimpiados
Kaip įveikti 100 durų sezonas 2

31 lygis

Spustelėkite ženklą kairėje. Turite įsitikinti, kad visi apskritimai yra paryškinti žaliai. Spustelėkite apskritimą viduryje. Tada spustelėkite šiuos apskritimus: 3 apskritimai iš kairės į dešinę viršutinėje eilutėje, 3 apskritimai iš viršaus į apačią pačiame dešiniajame stulpelyje, 3 apskritimai iš kairės į dešinę apatinėje eilutėje, 3 apskritimai iš viršaus į apačią kairėje. stulpelyje.


32 lygis

Kadangi olimpinės žaidynės žieminės, teks rinktis išskirtinai žiemos sporto šakas. Apatinėje eilėje po durelėmis pasirinkite „čiuožimą“ ir „garbanotį“ (2 ir 4 kvadratai iš kairės į dešinę). Dviejų langelių viršuje pasirinkite tik tinkamą – kelis čiuožėjus. Kairiajame stulpelyje pasirinkite „ledo ritulys“ ir „snieglentė“ (2 ir 3 kvadratai iš viršaus į apačią). Dešiniajame stulpelyje pasirinkite du slidininkus (2 ir 4 kvadratai iš viršaus į apačią).


33 lygis

Paimti ginklasį kairę nuo durų, stovi vertikaliai. Imk 1 kasetė, gulintį po stogo skydeliu kairiajame ekrano krašte. 2-oji kasetė yra juodame langelyje kairiajame durų krašte. Pakratykite prietaisą, kad dėžutė nukristų nuo stogo. Paimti 3, 4 kasetė. Tada pirštu palieskite juodą daiktą, kur buvo kasetė (kairiajame durelių krašte), ir nuleiskite ją žemyn. Jūs rasite 5-oji kasetė. Po to jis bus prieinamas 6-oji kasetė guli sniege.

Dabar reikia pataikyti penkis taikinius iš šešių šūvių. Spustelėkite bet kurioje vietoje esančius taikinius. Kryželis pradės judėti į kairę ir į dešinę. Turite spustelėti bet kurią ekrano dalį, kad kryželis būtų žemiau arba virš vieno iš penkių taikinių. Po to taikinys pradės judėti aukštyn ir žemyn. Šį kartą reikia paliesti ekraną, kai kryželis yra ant vieno iš taikinių. Jei nepataikėte du kartus, šaudykite atsitiktinai į bet kurį taikinį, kad po šeštojo raundo paspaustumėte mygtuką RELOAD ir pradėtumėte iš naujo. Turite pataikyti į VISUS penkis taikinius ir durys atsidarys.


34 lygis

Spustelėkite ritulį, gulintį čiuožyklos centre. Priešais jus atsiras laukas su skaičiais ir rodyklėmis. Kiekviena ląstelė turi du skaičius. Pirmasis skaičius reiškia rodyklių, nukreipiančių į langelį, skaičių. Antrasis skaičius reiškia, kiek rodyklių pabaigoje turėtų būti nukreipta į langelį. Pasukite rodykles taip:

1. Viršutinė eilutė iš kairės į dešinę: įstriža dešinė-apačia, apačia, įstriža kairė-apačia, apačia.

2. Apatinė eilutė iš kairės į dešinę: aukštyn, aukštyn, įstriža dešinė-viršus, įstriža kairė-viršus.

3. Kairysis stulpelis iš viršaus į apačią: dešinėn, dešinėn, įstriža dešinėn aukštyn, dešinėn.

4. Dešinysis stulpelis iš viršaus į apačią: kairėn, įstrižainė kairėn žemyn, įstriža kairėn aukštyn, įstriža kairėn aukštyn.


35 lygis

Ši vieta susideda iš dviejų kambarių. Pirmajame kambaryje matote postamentą su medalininkais. Nugalėtojams reikia padaryti medalius. Antrame kambaryje yra kalvė. Norėdami ten patekti, spustelėkite baltą žymeklį apatiniame kairiajame ekrano kampe.

Kalvėje paimkite nuo ugnies kairėje erkės. Naudokite reples ant bronzinio luito apatiniame kairiajame ekrano kampe. Jūs gausite replės su bronziniu luitu. Kelis kartus spustelėkite liepsną kairėje, kad iki galo įžiebtumėte ugnį. Įdurkite bronzinį luitą, laikydami jį replėmis. Padėkite karštą bronzą ant priekalo centre. Atvėsinkite medalį statinėje dešinėje. Grįžkite į ankstesnį kambarį ir įteikite bronzos medalį sniego leopardui su snieglente dešinėje.

Imk aukso luitas nišoje į priekį. Įkalkite į ugnį, padarykite medalį ant priekalo, atvėsinkite statinėje. Grįžkite į kambarį su nugalėtojais ir įteikite aukso medalį lokiui.

Sidabrinio strypo nerasite, bet galite naudoti reples sidabrinė taurė už sniego leopardo. Grįžkite į kalvę, pašildykite taurę ugnyje, pasidarykite medalį ant priekalo, atvėsinkite statinėje. Eikite pas nugalėtojus ir įteikite kiškiui sidabro medalį. Pirmyn.


36 lygis

Spustelėkite skydelį, esantį kairėje nuo durų. Prieš jus bus keli apskritimai. Spustelėkite bet kurį apskritimą ir pamatysite, kokia raidė paslėpta po juo. Čia yra visų raidžių vieta:

1. Kairysis stulpelis iš viršaus į apačią: I, Z, O, T, P, B, Y.

2. Dešinysis stulpelis iš viršaus į apačią: W, Q, M, L, R, C, J.

3. Apatinė eilutė, išskyrus tas raides, kurios buvo pavadintos kampuose: X, S, A.

Turite nuosekliai atidaryti apskritimus su raidėmis OLIMPIJOS.


37 lygis

Spustelėkite lentą su žodžiu KEY apatiniame kairiajame ekrano kampe. Raudoną bloką reikia nukreipti per skylę dešinėje. Perkelkite blokus taip:

Trys horizontalūs blokai nuo apačios iki pat dešinės,

Vertikalus blokas už raudono bloko iki galo,

Raudonas blokas iki galo į kairę,

Horizontalus blokas viršutiniame dešiniajame svetainės kampe iki galo į kairę,

Vertikalus blokas dešinėje yra iki galo aukštyn,

Horizontalus blokas eilutėje po raudonu bloku iki pat dešinės,

Vertikalus nedidelis blokas netoli raudonojo (maždaug aikštelės viduryje) iki galo,

Viršutinėje eilutėje esantis horizontalus blokas eina į kairę iki kito horizontalaus bloko,

Vertikalus blokas yra šiek tiek į dešinę iki galo,

Raudonas blokas iki galo dešinėje (taką blokuoja tik vertikalus blokas dešinėje),

Mažas vertikalus blokas už raudono bloko iki galo,

Du horizontalūs blokai po raudonu bloku iki galo į kairę,

Vertikalus ilgas blokas kairėje, ant kurio stovi du ką tik parašyti horizontalūs blokai iki galo,

Du horizontalūs blokai apatinėje eilutėje iki galo į kairę,

Vertikalus blokas, blokuojantis raudonojo bloko kelią iki galo,

Raudonas blokas per skylę į dešinę.


38 lygis

Iš viso yra 8 kepurės ir 8 vėliavėlės su lentynomis. Skrybėlės sumaišytos. Lentynose skrybėles reikia išdėlioti pagal tai, kurioms šalims jos priklauso.

Ruda sombrero skrybėlė nuo viršutinės dešinės lentynos iki Meksikos vėliavos lentynos (dešiniajame stulpelyje antra iš viršaus į apačią).

Kiniška kepurė nuo apatinės kairiosios lentynos iki antros dešiniojo stulpelio lentynos iš apačios į viršų (Kinijos vėliava).

Ušankos kepurė nuo kairiojo stulpelio viršutinės lentynos iki kairiojo stulpelio apatinės lentynos, prie Rusijos vėliavos.

Juoda skrybėlė ant lentynos su JK vėliava (antra lentyna nuo kairiojo stulpelio apačios į viršų).

Žalia kepurė ant lentynos su Italijos vėliava (apatinė lentyna dešiniajame stulpelyje).

Ruda kaubojiška kepurė ant lentynos su JAV vėliava (dešiniojo stulpelio viršutinė lentyna).

Žalias trikampis ant lentynos su Prancūzijos vėliava (kairiojo stulpelio viršutinė lentyna).

Paskutinis sultono galvos apdangalas lentynoje su Dramblio Kaulo Kranto vėliava (antra lentyna nuo viršaus iki apačios kairiajame stulpelyje).


39 lygis

Suskaičiuokite bronzinių ir sidabrinių puodelių skaičių. Užuomina virš durų: bronzinės raidės FA + sidabrinės raidės ME. Yra 8 bronziniai ir 7 sidabriniai puodeliai.Įveskite kodą 8715 (8, 7 yra atskiri dydžiai, o 15 yra jų suma). Durys atsidarys.


40 lygis

Paimk raudoną aliejaus kanistrasį dešinę nuo puodelio. Pakelti diržas nuo grindų kairėje, šalia įrankių dėžės. Kitas diržas yra po raudonu ir žaliu mygtukais dešinėje. Uždėkite abu dirželius tarp maišytuvo kablio ir taurės. Spustelėkite žalią mygtuką dešinėje, kad paimtumėte puodelį. Po puodeliu rasite metalo pjūklas. Tada padėkite alyvos balionėlį po pakelta taurele. Pjūklu nupjaukite diržus, kad taurė nukristų ir sutraiškytų kanistrą. Pakreipkite prietaisą į dešinę, kad puodelis slystų į šoną.

41 - 50. Pavasaris
Kaip patekti į 100 durų

41 lygis

Meška letenoje laiko raktą. Nunešk tuščias stiklainis, guli ant durų kairėje pusėje. Naudokite šį stiklainį avilys rinkti medų. Padėkite medaus indelį ant žolės dešinėje, po aviliu. Meška prieis prie stiklainio, bet rakto nepaleis. Paimkite jį nuo medžio į kairę nuo durų timpa. Naudokite timpa ant gulinčiojo ant žemės akmuo, toje vietoje, kur anksčiau stovėjo meška. Nušaudyti avilį su timpa taip, kad jis užkristų ant meškos. Paimkite raktą ir atidarykite duris.


42 lygis

Spustelėkite žalią mygtuką PLAY. Pradės šviesti lemputės. Suskaičiuokite, kiek žalių šviesų dega kiekviename etape. Išeis taip: 356245. Viršuje priešais ciferblatą yra mėlyna rodyklė, rodanti priešingą kryptį. Įveskite kodą atgal: 542653 .


43 lygis

Paimkite stiklinį indelį šalia žibintuvėlio apatiniame dešiniajame kampe. Naudokite šią skardinę ant skraidančios ugnies, kol ją pagausite. Dabar ant kiekvieno žibintuvėlio paeiliui uždėkite ugniagesį stiklainyje. Gaukite kodą 158736 .


44 lygis

Ant durų yra raidės. Trūksta kai kurių anglų abėcėlės raidžių: C, E, J, W. Suskaičiuokite, kurios tai raidės. C – 3, E – 5, J – 10, W – 23. Įveskite gautą kodą: 351023 .


45 lygis

Aplink duris yra kelios žalios rodyklės. Spustelėjus vieną iš rodyklių, ji ir dvi rodyklės šonuose pasidaro mėlynos. Ant durų yra užrašas, nurodantis, kurios rodyklės turi būti mėlynos. Spustelėkite rodykles (mygtukus) tokia tvarka: apatinės eilutės kairysis mygtukas, apatinės eilutės dešinysis mygtukas, kairiojo stulpelio viršutinio mygtukas, viršutinės eilutės vidurinis mygtukas, dešiniojo stulpelio vidurinis mygtukas, dešiniojo stulpelio apatinio mygtukas. Durys atsidarys.


46 lygis

Apatinėje dešinėje durų pusėje yra užrašas „3...“. Tai reiškia, kad kodas prasideda skaičiumi 3. Ant ekrano užsklandos pačiame viršuje suraskite skaičių 3 ir pažiūrėkite, kokie skaičiai yra po jo. Derinys atrodys taip: 378901624 . Įveskite šį kodą ratuke, esančiame durų kairėje, ir judėkite toliau.


47 lygis

Pašalinti maišelis cemento virš grotelių. Nunešk žalias kibiras iš smėlio dėžės dešinėje. Supilkite cementą į betono maišyklę kairėje nuo grotelių. Užpildykite kibirą smėliu iš dešinėje esančios smėlio dėžės ir supilkite šį smėlį į tą pačią betono maišyklę. Užpildykite kibirą vandens iš rezervuaro centre ir supilkite jį į betono maišyklę. Pašalinti grotelės priekyje ir palikite jį virš tvenkinio centre. Tada pakratykite įrenginį. Paruoštas cemento-smėlio skiedinys pateks į kibirą. Supilkite jį ant grotelių ir eikite į priekį.


48 lygis

Spustelėkite skydelį, esantį dešinėje nuo durų. Jums reikės išspręsti japonišką kryžiažodį. Skaičius eilutėje arba stulpelyje rodo užtamsintų kvadratų skaičių. Dėl to turėtumėte turėti širdies vaizdą. Pavyzdžiui, jei eilutėje yra skaičius 9, tai reiškia, kad joje turi būti devyni kryželiai iš eilės. Atkreipkite dėmesį, kad visas laukas susideda iš devynių pločio langelių. Todėl trijose eilutėse su devyniais galite drąsiai dėti kryžius. Jei eilutėje yra du skaičiai, pavyzdžiui, 2 ir 2, tai reiškia, kad turi būti dvi kryžių sekos, dvi iš eilės. Rezultatas bus širdies simbolis.


49 lygis

Imk plaktukas ir kelis kartus trenkė juo į plytų mūrą, kol šis nulūš. Paimti laužas kabo ant sienos. Ištraukite iš krūvos kairėje viena plyta. Po to paimkite plytą iš savo inventoriaus ir padėkite ant žolės maždaug po kairiąja durų puse. Naudokite laužtuvą ant plytos, kad pašalintumėte pirmąją durų pusę. Paimkite plytą ir padėkite ją po dešine durų puse. Naudokite laužtuvą, kad nuimtumėte jį nuo vyrių. Eiti pirmyn.


50 lygis

Turite išspręsti lygtis ir sukurti slaptažodį.

Pirmoje eilutėje matote: AA7+2=AAA. Nesunku atspėti, kad šis skaičius yra 9. A pakeiskite 9 ir gaukite: 997+2=999.

Antroje eilutėje СС7+7=СВВ. Pirmas dalykas, kuris iškart krenta į akis – sudėjus du skaitmenis 7, antrasis skaitmuo triženkliame skaičiuje kairėje (kur yra raidė C) padidėja 1 (7+7=14). Pasirodo, B yra 1 daugiau nei C. B = 4, nes 7+7=14. Taigi, C = 3. Pakeiskite šiuos skaičius ir gaukite: 337+7=344.

Apačioje yra tokia lygtis: DE9+2=DDE. 9+2=11, taigi E turi būti lygus 1. Pakeiskite skaičių „1“ E kairėje ir dešinėje ir supaprastinkite lygtį: D19+2=DD1. Pasirodo, D=2.

Virš durų yra raidžių seka ABCDE. Tai reiškia, kad kodas turi būti tokia seka: 94321 . Įveskite šį kodą dešinėje esančiame ratuke ir užpildykite lygį.

Žaidimo „100 durų 2 sezonai“ apžvalga

51 - 60. Atostogos
Praėjimas per 100 durų

51 lygis

Braukite pirštu per ekraną iš viršaus į apačią, kaip nurodo žaidimas. Spustelėkite klavišą, kuris kabo ant paskutinės žodžio WELCOME raidės. Savo inventoriuje pasirinkite raktą ir spustelėkite užrakintas duris. Surinkite savo atlygį.


52 lygis

Paimti lengvesni, guli ant turėklų kairėje nuo durų. Toliau pasirinkite dujų cilindras raudona šalia dešiniojo turėklo. Pirmiausia naudokite dujų balionėlį (tarp krepšelio ir paties baliono pradžios). Tada uždekite cilindrą, naudodami žiebtuvėlį. Balionas kils aukštyn. Toje vietoje, kur buvo baliono krepšelis, bus žirklės. Paimti žirklės ir naudokite juos ant dviejų krepšių šonuose, kad kamuolys nuskristų. Spustelėkite duris, kad atidarytumėte jas. Eikite į kitą lygį.


53 lygis

Paimti purkšti stovėjo ant sugedusio automobilio. Pakelkite ratą nuo veržliaraktis gulėjo po automobiliu, prie galinio rato. Tada naudokite šį ratą su raktu ant automobilio, kad sumontuotumėte trūkstamą ratą.

Po automobilio vairuotojo durelėmis žolėje guli vos įžiūrima žalia kempinė. Pasirinkite purškimo buteliuką iš savo inventoriaus ir naudokite jį ant gulinčios kempinės, kad gautumėte kombinuotą prekę - purškiamas buteliukas su kempine. Naudodami naują objektą, nuplaukite automobilį, energingai judindami pirštą iš vienos pusės į kitą, nepakeldami jo nuo ekrano.

Spustelėkite automobilio dureles, kad jas atidarytumėte. Nunešk Raktas Ir variklis esančios kabinoje. Spustelėkite gaubtą, kad jį atidarytumėte, tada įstatykite automobilio variklį į vietą. Naudokite raktą viduje (kur durys atidarytos). Automobilis turi pajudėti į šoną. Eikite į kitą lygį.


54 lygis

Paimkite metalo detektorių verandoje, kairėje nuo durų. Pasirinkite jį savo inventoriuje ir judinkite pirštu palei žolę priešais duris. Kairėje pusėje turėtumėte rasti raudoną kryžių. Metalo detektorių (jo apatinę dalį) reikia laikyti ant šio kryžiaus, kol prietaisas išnyks. Išgirsite būdingą garsą. Į dešinę nuo durų, į dešinę nuo turėklų, yra kastuvas. Paimkite kastuvą ir naudokite jį ant raudono kryžiaus atvaizdo ant žemės. Ištraukite durų raktą iš skylės.


55 lygis

Lygiuose yra vejapjovė. Pirmiausia paimkite raudoną kuro balionėlį, stovintį verandoje, kairėje nuo durų. Po to užpildykite vejapjovės raudonoje vietoje esančią kanistrą. Spustelėkite vejapjovę ir braukite iš dešinės į kairę. Ant žolės pamatysite kodą - 5697. Įveskite šiuos skaičius durų kairėje, paspauskite žalią mygtuką.


56 lygis

Iš kairės į dešinę vietoje yra įvairių spalvų gerbėjai - mėlyna, žalia, raudona ir geltona. Virš ventiliatorių yra keturių tų pačių spalvų žibintų seka, bet skirtinga tvarka – mėlyna, raudona, geltona, žalia. Dar aukščiau yra žalias PLAY mygtukas. Paspauskite šį mygtuką ir visi keturi ventiliatoriai įsijungs. Visi jie sukasi skirtingu greičiu, tačiau galiausiai sukasi labai daug. Turite suskaičiuoti, kiek kartų kiekvienas ventiliatorius sukasi. Rezultatas bus toks:

1. Mėlynas vėduoklis – 3 kartus.

2. Žalias ventiliatorius – 4 kartus.

3. Raudonas ventiliatorius – 2 kartus.

4. Geltona vėduoklė – 3 kartai.

Bet kodas ne tas pats, nes šviesų seka virš ventiliatorių skiriasi – mėlyna, raudona, geltona, žalia. Taigi kodas bus toks: 3-2-3-4


57 lygis

Šiame lygyje, priešais duris, yra lenta su geometrinės figūros paveikslu. Turite suskaičiuoti galimų trikampių skaičių tam tikroje formoje. Šis skaičius bus dviženklis. Jį reikės įvesti ciferblate, esančiame durų kairėje. Atsakymas: 35 .


58 lygis

Norėdami atidaryti duris, turite atsikratyti šuns. Ant baldakimo parapeto virš durų, išilgai jo laužas. Paimkite laužtuvą, tada naudokite jį ant liuko tarp dviejų dubenėlių. Spustelėkite šiukšliadėžę ir rasite kaulų. Įmeskite kaulą į vieną iš dviejų dubenėlių. Šuo nubėgs prie šio dubens. Dar kartą spustelėkite šiukšlių konteinerį ir išmeskite kaulą į kitą dubenį. Kadangi liukas atidarytas, šuo nukris, o jūs galite tęsti kelionę.


59 lygis

Prieš duris ištiesta skalbinių virvė, ant kurios džiūsta trys marškinėliai. Ant šių marškinėlių yra numeriai ir skaičiai. Kiekvieni marškinėliai turi penkis skaičius ir vieną tuščią sektorių. Turite nustatyti, kokia skaičių seka yra prieš jus, ir atsispausdinti reikiamą skaičių. Turėsite sudaryti kodą iš trijų skaičių eilės tvarka ir įvesti jį naudodami ratuką apatiniame kairiajame ekrano kampe.

Taigi, iš kairės į dešinę matote šias sekas:

1. Pirmieji marškinėliai: 1, 2, 4, 8, 16, **. Nesunku atspėti, kad, pradedant nuo vieno, visi skaičiai dauginami iš 2. Taigi skaičių 16 padauginkite iš 2 ir gaukite pirmąją skaitinę reikšmę - 32 .

2. Vidutiniai marškinėliai: 1, 8, 15, 22, **, 36. Šioje sekoje, pradedant nuo vieneto, prie kiekvieno naujo skaičiaus pridedamas skaičius 7. Taigi prie skaičiaus 22 pridėkite skaičių 7 ir gaukite antroji skaitinė reikšmė - 29 .

3. Ant dešiniųjų marškinėlių: 1, 6, 8, 2, 12, **. Čia nėra apskritimo skaičių sekos, tačiau aiškiai matoma 3 kairiųjų ir 3 dešiniųjų skaičių porinė priklausomybė. Taigi, priešais 1 yra 2, o priešais 6 yra 12. Pasirodo, dešinysis skaičius yra kairysis skaičius, padaugintas iš 2. Padauginkite 8 iš 2 ir gaukite paskutinę skaitinę reikšmę - 16 .

Kaip rezultatas, mes gauname mums reikalingą kodą - 322916 .


60 lygis

Norėdami pradėti, pasiimkite golfo kamuoliukus, gulinčius ant žemės po krepšiu. Tada spustelėkite patį krepšį, kad surastumėte golfo lazdą. Taigi, ant skydelio virš durų yra trys vėliavėlės. Dešinėje ekrano pusėje pirmame plane yra golfo duobė su vėliavėle. Į šią skylę reikia pataikyti tris kartus iš eilės. Kiekvieną kartą po smūgio, nesvarbu, ar pataikėte, ar ne, turite atlikti tuos pačius veiksmus: pasirinkite golfo kamuoliukus savo inventoriuje, spustelėkite žemę po krepšiu, kad padėtų kamuoliuką, tada pasirinkite lazdą inventoriuje ir spustelėkite ant kamuolio. Laikykite pirštą, kad surinktumėte skalę dešinėje nuo skylės.

Priklausomai nuo to, kokio aukščio matuoklis užpildytas, gausite stiprų arba silpną smūgį. Jei rutulys sustos šalia skylės, jis įkris į ją. Jei kamuolys sustos prieš arba po duobės, turėsite pradėti iš naujo. Būkite atsargūs, nes jei nepataikysite, negalėsite paimti to paties kamuoliuko, kuris nusileis ant žalio. Turėsite dar kartą spustelėti kamuoliukus savo inventoriuje ir uždėti juos ant vejos, kurioje kamuoliukas buvo sumontuotas anksčiau. Kamuolys, kuris nesiriečia arba rieda per skylę, automatiškai išnyks.

61 - 70. Kaimas
Kaip įveikti 100 durų 2 sezonas

61 lygis

Spustelėkite medinį pagaliuką su plakatu WANTED. Plakatas pasislinks į šoną ir galėsite jį pasiimti pirštines kabo ant pastato. Paimti moliūgas, guli ant žemės tiesiai žemiau. Pakabinamas pastato dešinėje paltas-Paimk ir jį. Ant pastato stogo yra skrybėlę. Bet jūs galite jį pasiimti išleidę vieną iš prekių. Vienaip ar kitaip, visus rastus daiktus reikės uždėti ant baidyklės „kūno“ viduryje. Uždėkite paltą, pirštines ir kaliausę, tada paimkite kepurę ir padarykite su ja tą patį. Durys atsidarys.


62 lygis

Priešais jus du krepšeliai su dviem raidėmis – F ir V. Be jų, po vietą išmėtyti keli vaisiai ir daržovės. Krepšelis su lotynišku F reiškia vaisius, o krepšelis su lotynišku V – daržoves. Vaisius reikia dėti į kairįjį krepšelį, o daržoves – į dešinįjį.

Kairysis krepšelis F: bananas, ananasas, kriaušė, bananas, melionas, citrina, žalias obuolys, raudonas obuolys, apelsinas.

Dešinysis krepšelis V: agurkai, kopūstai, baklažanai, raudonieji pipirai, česnakai, agurkai, kopūstai, česnakai, geltonieji pipirai, česnakai.


63 lygis

Žemiau matote 6 varles. Trys varlės yra kairėje pusėje ir trys varlės yra dešinėje. Turite pakeisti jų vietas, kad jie išsisklaidytų. Tęskite taip:

Trečioji žalia varlė iš kairės,

Trečia iš dešinės yra raudona varlė,

Antra iš dešinės yra raudona varlė,

Ta pati žalia varlė

Antra žalia varlė iš kairės,

Pirmoji žalia varlė kairėje (po šių veiksmų varlės išsidėsčiusios arti vienas kito, o spalvos pakaitomis),

Raudona varlė antra iš dešinės (viduryje),

Dabar perkelkite kiekvieną iš trijų žalių varlių iki galo,

Paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra perkelti žaliąją varlę į vieną ląstelę.

Eik pro duris, kurios turėtų atsidaryti.


64 lygis

Reikia atidaryti spyną, kabančią ant palėpės durų. Norėdami pradėti, pasiimkite šieną, gulintį už ąsočio. Tą patį padarykite su mediniu kibiru dešinėje. Tada spustelėkite pagrindines duris ir pamatysite karvę. Patepkite karvę šieno, tada po tešmeniu padėkite medinį kibirą. Gausite medinį kibirą pieno. Supilkite visą pieną į ąsotį, esantį kairiajame ekrano krašte. Medinis raktas plūduriuos prie ąsočio paviršiaus. Paimkite raktą ir atidarykite spyną palėpėje. Atsidarys pagrindinės durys, šį kartą viduje karvės nebus.


65 lygis

Štai seka su trūkstamais skaičiais: 192**7. Reikia atspėti du skaičius. Kadangi skaičius yra šešių skaitmenų, gali būti, kad skaičiai gali būti susieti poromis. Tarkime, kad 1 ir 9 yra susiję. Sudėjus, skaičiai suteikia skaičių 10. Taigi tęskite su likusiais skaičiais. Prie 2 reikia pridėti 8, o prie 7 – 3. Dėl to gausite teisingą kodą: 192837 . Įveskite šį kodą į ratuką, esantį kairėje nuo durų.


66 lygis

Ekrano kampe ir už didžiosios pelėdos atsiranda pelė. Norėdami jį sugauti, turite jį spustelėti. Duokite pelėdai pelėda, tada atkreipkite dėmesį į jos šūksnius su pauze. Pelėda šaukia tokia seka: 2-3-4-2, kur brūkšnelis yra pauzė. Ant durų kabo žiedas. Į šias duris reikia belstis tokiu pat dažniu. Du kartus spustelėkite žiedą, pristabdykite, spustelėkite tris kartus, pristabdykite, spustelėkite keturis kartus, pristabdykite, spustelėkite du kartus. Durys turėtų atsidaryti.

(Jei durys jums neatsidaro, tuomet lygį geriausia pradėti iš naujo. Norėdami tai padaryti, apatiniame dešiniajame ekrano kampe spustelėkite lygio numerį ir pasirinkite suapvalintą rodyklę. Tiesiog jei bent ištraukę žiedą neteisinga seka, tada nebegalėsite įvesti teisingos kombinacijos) .


67 lygis

Priešais jus yra strutis. Ant žemės yra stručio kiaušinis. Perkelkite šį kiaušinį taip, kad jis uždengtų skylę žemėje po stručiu. Nuimkite pūtimo vamzdį iš namo, tada patraukite virvę, kabančią viršutiniame ekrano krašte. Dėl to mikrofonas turėtų nusileisti. Norėdami išgąsdinti strutį, naudokite mikrofono pūtimo vamzdį. Jis paslėps galvą žemėje, tuo pačiu sulaužydamas kiaušinį. O raktas buvo paslėptas kiaušinyje.


68 lygis

Vietoje yra keletas drugelių. Kairėje durų pusėje yra ciferblatas. Visi drugeliai nudažyti vaivorykštės spalvomis, kurių yra 7 vnt. Jei prisimenate, vaivorykštės spalvų seka paaiškinama fraze: „Kiekvienas medžiotojas nori žinoti, kur paslėptas fazanas“. Spalvų seka: raudona, oranžinė, geltona, žalia, mėlyna, indigo, violetinė. Dabar suskaičiuokite kiekvienos iš šių spalvų drugelių skaičių:

Raudona: 3 vabzdžiai,

Oranžinė: 2 vabzdžiai,

Geltona: 1 vabzdys,

Žalia: 2 vabzdžiai,

Mėlyna: 3 vabzdžiai,

Mėlyna: 2 vabzdžiai,

Violetinė: 2 vabzdžiai.

Taigi sukurkite kodą: 3212322 . Įveskite jį ciferblatu, esančiu kairėje nuo durų.


69 lygis

Keistas lygis. Kad ir kaip judintumėte ore plūduriuojantį balioną, kurio viduje matote raktą, jį galite susprogdinti bet kurioje padėtyje. Šiuo atveju svarbu tik tai, kad medinis padėklas būtų dešiniajame ekrano kampe. Tiesiog perkelkite padėklą, tada dukart spustelėkite raudoną spintelę su užtvara. Keliant ir nuleidžiant spintelę, rutulys turi sprogti, o raktas nukristi ant padėklo. Ir net jei rutulys yra kairėje ekrano pusėje, o padėklas yra dešiniajame krašte, raktas vis tiek nukris į reikiamą vietą. Atidarykite duris šiuo raktu ir judėkite toliau.


70 lygis

Į lagaminą reikia susidėti tik tuos daiktus, kuriuos turistas pasiima su savimi atostogauti. Norėdami įdėti daiktus į lagaminą, perkelkite juos per ekraną į norimą vietą nepakeldami piršto. Čia yra tinkami daiktai: akiniai, pelekai, fotoaparatas, lėktuvo bilietai, banglentė. Net nelieskite viso kito. Durys atsidarys automatiškai.

71 - 80. Vasara
100 durų galvosūkių sprendimas

71 lygis

Atsidursite priešais bungalą. Pašalinti virdulys, esantis po stogu, virš stalo su užrašu PAVOJINGAS TILTAS. Paimk kitą virdulys dešinėje pusėje. Padėkite abu svarmenis ant tiltelio, tada uždėkite ant jų pirštą ir pakelkite iki didžiausio aukščio. Nuimkite pirštą nuo ekrano, svarmenys kris žemyn ir sulaužys medinį tiltelį. Paimkite raktą ir atidarykite juo duris.


72 lygis

Apatiniame kairiajame ekrano kampe matyti šampano butelis. Paimk šitą butelis ir padėkite jį į stalo vidurį. Viršutiniame dešiniajame kampe sėdi papūga, laikanti snapu raktų krūvą. Turite gauti šiuos raktus. Pasukite šampano butelį taip, kad jo kaklelis būtų nukreiptas į papūgą. Pakratykite prietaisą, kad suputotų šampaną, tada spustelėkite butelį. Skraidantis kamštis atbaidys paukštį ir jis numes raktus. Paimkite raktų pluoštą ir atidarykite durų spyną.


73 lygis

Pasukite kėdę į dešinę ir paimkite žvejybos linija gulėdamas ant turėklų. Pakelti meškerė, esantis kaušo dešinėje. Perkelkite kibirą į kairę ir paimkite magnetas. Padėkite meškerę ant stovo ekrano viduryje, tada pirmiausia uždėkite meškerę, o tada magnetą. Spustelėkite meškerę, kad ji judėtų iš vienos pusės į kitą. Dar kartą spustelėkite meškerę, kad magnetas sustotų tiksliai virš vandenyje gulinčio rakto. Jei viskas bus padaryta teisingai, paimsite raktą. Jei raktas nebuvo pasirinktas, pakartokite procedūrą judindami meškerę.


74 lygis

Čia reikia įsitikinti, kad vertikalūs, horizontalūs ir visi įstrižainiai skaičiai sudaro skaičių „15“. Teisingas skaičių išdėstymas bus toks:

Viršutinė eilutė: 2-7-6.

Vidurinė eilutė: 9-5-1.

Apatinė eilutė: 4-3-8.

Eik pro atidarytas duris.


75 lygis

Paspauskite ant didžiulės kasyklos vandenyje ir pamatysite galvosūkį. Jūs turite perkelti bombą per langelius į žalią mygtuką. Bet tai turi būti padaryta taip, kad būtų užimtos visos turimos ląstelės. Kita vertus, bombos juda tik vertikaliai arba horizontaliai. Štai teisinga judesių seka:

dešinėn, žemyn, žemyn, dešinėn, žemyn, žemyn, kairėn, žemyn, dešinėn, dešinėn, dešinėn, aukštyn, aukštyn, kairėn, aukštyn, dešinėn, aukštyn, kairėn, kairėn, aukštyn, kairėn, aukštyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, dešinėn, žemyn, kairėn, žemyn, dešinėn, žemyn, dešinėn.

(Pažymėtina, kad ne visi išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai gali matyti visą lauką, kuriame juda minos. Jei naudojote aukščiau pateiktą seką ir jums reikia perkelti bombą aukštyn, bet nematote laisvų langelių, nesijaudinkite. Arba turėsite palaukti, kol kūrėjai ištaisys šį praleidimą, arba praleiskite monetų lygį (50 monetų) arba nemokamą reklamai).


76 lygis

Reikia pripildyti viršuje kabantį kibirą, kuriame telpa 6 litrai. Žemiau yra dar trys skirtingos talpos kibirai – 12, 5 ir 8 litrų. 12 litrų kibiras pripildytas vandens. Jūsų užduotis – užpildyti iš viršaus kabantį 6 litrų kibirą. Perpilkite vandenį taip:

1. 12 litrų kibiras į 8 litrų kibirą,

2. 8 litrų kibiras į 5 litrų kibirą,

3. 5 litrų kibiras į 12 litrų kibirą,

4. 8 litrų kibiras į 5 litrų kibirą,

5. 12 litrų kibiras į 8 litrų kibirą,

6. 8 litrų kibiras į 5 litrų kibirą,

7. 8 litrų kibiras į 6 litrų kibirą.

Paimkite raktą ir atidarykite duris.


77 lygis

Spustelėkite motorinę valtį ir pamatysite naują galvosūkį. Turite pasukti apskritimus su laidais, kad įtampa būtų taikoma keturiems apskritimams apatinėje eilutėje. Štai teisingas apskritimų derinys:

1. Viršutinė eilutė iš kairės į dešinę: raidė G, horizontali linija, raidė T, vertikali linija su šakele į kairę.

2. Antra eilė iš viršaus iš kairės į dešinę: vertikali linija su šakele į dešinę, apversta raidė G su šakelėmis į viršų ir į kairę, apversta raidė G su šakelėmis į viršų ir į kairę, apversta raidė G su šakelėmis į viršų ir į kairę.

3. Trečia eilė iš viršaus iš kairės į dešinę: apversta G raidė su šakelėmis į viršų ir į dešinę, raidė T, horizontali linija, apversta raidė G su šakelėmis į kairę ir žemyn.

4. Ketvirta eilė iš viršaus iš kairės į dešinę: raidė G, horizontali linija, apversta raidė G su šakelėmis žemyn ir į kairę, vertikali linija.

5. Penkta eilutė iš viršaus iš kairės į dešinę: vertikali linija su šakele į dešinę, apversta G raidė su šakelėmis žemyn ir į kairę, vertikali linija su šakele į dešinę, vertikali linija su šakele į kairę.

Po to nepamirškite apsukti apskritimų apatinėje eilėje taip, kad jų ausys būtų nukreiptos į viršų. Jei apskritimui tiekiamas maitinimas, jis šviečia žaliai.


78 lygis

Pašalinti Gelbėjimo ratas kabantį po vasarnamio stogu. Gaukite tai smulkinimas iš mėlyno kibiro, stovinčio ant medinio tiltelio. Ant kabliuko (arba vinies) virš durų pakabinkite žuvį ir gelbėjimosi priemonę. Apačioje plaukia pjūklelis. Tam tikru momentu reikia jį spustelėti, kad pjūklelis, bandydamas sugriebti žuvį, pašoktų aukštyn ir įstrigtų gelbėjimosi priemonėje. Pjūkleliu nuimkite lentas. Perkelkite jį aukštyn ir žemyn ta pačia lenta. Pakartokite procedūrą su trimis lentomis ir eikite pro duris.


79 lygis

Paspauskite ant krūtinės ir pamatysite galvosūkį. Turite suskaičiuoti, kiek rodyklių rodo į kiekvieną kvadratą. Priklausomai nuo šio kiekio, kiekviename kvadrate turite nustatyti skaičių. Rodyklių skaičius yra nuo 1 iki 4. Štai teisingas atsakymas:

Viršutinė eilutė: 4-3-4-4.

Žemiau esanti eilutė: 2-4-1-3.

Žemiau esanti eilutė: 4-1-1-1.

Apatinė eilutė: 3-4-1-4.


80 lygis

Peržiūrėkite keturis apskritimus su švytinčiais taškais. Paskutiniame apskritime turite apšviesti 5 taškus, išsiaiškinti modelį. Norėdami tai padaryti, pakartokite tuos pačius taškus kaip ir apskritime su skaičiumi „3“. Tada veidrodiniame vaizde turite pridėti skaičių „2“. Jei judėsime nuo „12 valandos“ (paskutinio apskritimo viršutinio taško), tada seka bus tokia (pagal laikrodžio rodyklę): šviesos taškas (12 val.), nešviesus taškas, šviesos taškas, ne šviesos taškas, šviesos taškas, šviesos taškas, nešviečiantis taškas, šviečiantis taškas.

81 - 90. Ruduo
Kaip įveikti šimtą durų antrąjį sezoną

81 lygis

Lygis gana sunkus. Reikia įsitikinti, kad vietoje ruduo ir yra palapinė. Iš viso yra 9 langeliai, kuriuos galite spustelėti. Kiekviena ląstelė keičia gretimų ląstelių modelį. Štai teisinga seka:

centrinė ląstelė, viršuje kairėje, dešinėje vidurinėje eilėje, dešinėje vidurinėje eilėje, dešinėje apatinėje eilutėje, viduryje apatinėje, vidurio apatinėje eilutėje. Eik į palapinės vidų.


82 lygis

Priešais palapinę skraido ugniagesiai. Iš viso jų yra devyni ir jie juda pagal tam tikrą modelį. Perkelkite kelmą su kirviu į dešinę ir pamatysite ženklą, vaizduojantį geometrines figūras: zigzagą, kvadratą, trikampį, apskritimą. Turite apskaičiuoti, kiek ugniagesių juda pagal šiuos modelius. 3 ugniažolės juda raide Z, 2 ugniažolės kvadratu, 3 ugniažolės trikampiu, 1 ugniažiedis apskritime. Įveskite teisingą kodą ant laikrodžio ciferblato: 3231 .


83 lygis

Turite perkelti rutulį tarp skylių į raudoną apskritimą dešinėje. Po to kairėje esantis langelis pakils, galite perkelti rutulį į raudoną apskritimą kairėje. Kai jis bus ten, durys atsidarys.


84 lygis

Ant palapinės yra užuomina: E=4, V=2. Jei dar neatspėjote, tai yra tiesių segmentų, sudarančių kiekvieną raidę, skaičius. Ant lentos priešais palapinę yra keturios raidės tokia seka: L-F-H-I. Suskaičiuokite, iš kiek segmentų jie susideda. Raidė L – 2 segmentai, raidė F – 3 segmentai, raidė H – 3 segmentai, raidė I – 1 segmentas. Įveskite teisingą kodą: 2331 .


85 lygis

Paimti raudonas vožtuvas pakabinti ant palapinės. Imk kastuvas, remiasi į palapinę dešinėje pusėje. Norėdami jį iškasti, naudokite kastuvą ant vamzdžio kairėje. Kai pamatysite duobę su vamzdžiu, uždėkite raudoną vožtuvą ant vamzdžio. Pakratykite prietaisą taip, kad viršutiniame kairiajame kampe esanti lazda nukristų žemyn. Tačiau jums reikia ne pačios lazdos, o veržliaraktis, kuris liks savo vietoje viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Paimkite veržliaraktį ir juo pasukite vožtuvą ant vamzdžio. Pasiimk įprastą Raktas, kuris guli skylėje, kur buvo vandens. Bet prie palapinės dar negalima prieiti, nes priešais tave yra skylė. Pakelti dvi lentos apatiniame dešiniajame ekrano kampe ir padėkite juos ant duobės, kad padarytumėte tiltelį.


86 lygis

Iš dėžutės dešinėje, po akmeniu, išimkite tris plaktukus - stačiakampį, trikampį ir vieną su dviem aštriais kampais. Toliau reikia naudoti šiuos plaktukus tam tikra seka ant didelio akmens luito:

stačiakampis, trikampis, stačiakampis, trikampis, su dviem taškais, trikampis, stačiakampis, su dviem taškais, su dviem taškais, stačiakampis, trikampis, su dviem taškais, trikampis, stačiakampis, su dviem taškais.

Kiekvieną kartą po teisingo smūgio ant akmens atsiras naujų įtrūkimų. Jei smūgis bus atliktas netinkamai, visi įtrūkimai išnyks. Tačiau būkite atsargūs, nes kartais tamsiose akmens vietose atsiranda įtrūkimų. Galite to nepastebėti ir vėl smogti tuo pačiu plaktuku.


87 lygis

Paimti krūmynas kampe kairėje, kastuvas dešinėje po ženklu su „lašo“ atvaizdu. Pakelti šaka dešinėje ekrano pusėje, ant žemės. Įdėkite krūmynus į ugnies duobę. Kastuvu paimkite akmenį apatiniame kairiajame ekrano kampe. Naudokite kastuvą toje vietoje, kur buvo akmuo, norėdami iškasti dirvą. Kastuvas išnyks, o jo vietoje inventoriuje atsiras Žemė. Kelis kartus naudokite akmenį ant ugnies duobės su šepečiu. Ugnis užsidegs. Naudokite pagaliuką iš inventoriaus ant ugnies, kad jį padegtumėte. Ištraukti butelis su kamščiu iš anksčiau iškastos skylės apatiniame kairiajame ekrano kampe. Naudokite nešvarumus ant kairiojo kabančio ženklo, uždengtą butelį ant dešiniojo kabančio ženklo ir degančią lazdą ant viršutinio ženklo. Visi ženklai nukris. Užgesinkite ugnį naudodami tą patį butelį, tada užmeskite nešvarumus ant ugnies duobės. Atsivers durys į palapinę.


88 lygis

Turite nustatyti kodą, kuris įvedamas dešinėje esančiame ratuke. Tam yra dvi užuominos: ant palapinės yra obuolys su klaustuku, o apatiniame dešiniajame ekrano kampe auga grybas su klaustuku. Kaip suprantate, reikia suskaičiuoti obuolių skaičių ir visų grybų skaičių. Iš viso toje vietoje yra 7 obuoliai. Nepastebimiausias iš jų – mėlynas obuolys viršutiniame kairiajame ekrano kampe, po žėrinčiu žaliu grybu. Vietovėje yra 23 grybai. Gautas kodas bus toks: 723 .


89 lygis

Perkelkite krepšį į kairę pusę. Pamatysite tris įvairiaspalves lemputes – raudoną, geltoną ir žalią. Dabar pirštu palieskite raudoną obuolį. Jis persikels į šiukšliadėžę. Kai tik nuimsite pirštą nuo ekrano, visi obuoliai grįš į pradines vietas. Turite perkelti pirštą per ekraną nuo vieno obuolio prie kito, kol jie visi bus krepšelyje. Seka turėtų būti tokia:

raudonas obuolys, geltona, žalia, raudona, geltona, žalia, raudona, geltona, žalia.

Po to nuimkite pirštą nuo ekrano ir palapinės durys atsidarys.


90 lygis

Priešais jus yra keturios viršūnės – dvi raudonos ir dvi mėlynos. Palapinės viršuje yra laikrodis, rodantis laiką 11:23. Valandų rodyklė yra mėlyna, o minučių rodyklė yra raudona. Apatiniame dešiniajame ekrano kampe yra grybų krepšelis. Galite ištraukti grybus iš krepšio ir suverti juos ant viršūnių.

Laikrodis susideda iš keturių skaitmenų – dviejų dviženklių skaičių. Ant mėlynų spyglių reikia uždėti 1 grybą (nes mėlyna rodyklė rodo 11 val.), o ant raudonų spyglių atitinkamai pasodinti 2 ir 3 grybus iš kairės į dešinę (nes raudona rodyklė rodo 23 minutes) . Taigi, iš kairės į dešinę, grybų skaičius viršūnėse turėtų būti toks: 1-2-1-3 .

91 - 100. Miestas
Patarimai žaidimui 100 durų sezonai 2

91 lygis

Keliu nuolat važiuoja automobilis. Pirmiausia pakratykite įrenginį taip, kad iš po skydelio iškristų raudonas ir baltas skersinis. Paimk šitą skersinis. Rasti šonuose dvi atramos pilka spalva. Padėkite šias atramas priešais duris ir padėkite skersinį ant viršaus. Tu gali tai padaryti kliūtis. Paimkite šį barjerą ir padėkite jį ant kelio. Nuimkite virvę, esančią dešinėje nuo durų. Automobilis atsitrenks į užtvarą. Pririškite virvę prie automobilio galo. Kitas virvės galas automatiškai bus pririštas prie lentų ant durų. Pašalinkite užtvarą nuo kelio. Automobilis pradeda judėti ir išplėšia lentas, kurios rakina duris.


92 lygis

Turite spustelėti tuščius apskritimus judindami raudonus mygtukus. Turite sukurti rakto modelį, kaip parodyta toliau esančioje plokštelėje. Jei jau ką nors paspaudėte, iš naujo nustatykite galvosūkį, vėl pradėdami lygį. Apskritimų spustelėjimo tvarka turėtų būti tokia:

Antras apskritimas (iš viršaus į apačią) trečiame stulpelyje (iš kairės į dešinę) – 1 kartą,

Antras ratas (iš viršaus į apačią) antrame stulpelyje (iš kairės į dešinę) – 5 kartus,

Antras apskritimas (iš viršaus į apačią) ketvirtame stulpelyje (iš kairės į dešinę) – 2 kartus,

Trečiasis apskritimas (iš viršaus į apačią) trečiame stulpelyje (iš kairės į dešinę) – 4 kartus,

Ketvirtasis ratas (iš viršaus į apačią) trečiame stulpelyje (iš kairės į dešinę) – 1 kartą,

Ketvirtasis ratas (iš viršaus į apačią) ketvirtame stulpelyje (iš kairės į dešinę) – 3 kartus.


93 lygis

Nunešk raudonas skėtis, stovintį už šiukšliadėžės kairėje nuo durų. Ant pastato stogo sėdi juoda katė, letenose laikanti raktą. Išimkite jį iš šiukšlių maišų šalia šiukšliadėžės. dešra. Naudokite skėtį ant kanalizacijos grotelių kelyje, tada spustelėkite jį dar kartą, kad atidarytumėte. Dabar laikykite pirštą ant skėčio ir patraukite šią grotelę. Ištraukite jį iš kanalizacijos laiptai ir įdėkite jį į dešinę nuo durų. Po to naudokite dešrą ant stogo virš laiptų. Katė pabėgs prie dešros, numesdama raktą žemyn. Paimti Raktas ir atidaryk jiems duris.


94 lygis

Viršuje yra skaičiai: 7 8 7 7 8 3. Tarp šių skaičių reikia sudėti matematinių veiksmų ženklus. Bet kokie ženklai gali būti kartojami tiek kartų, kiek norite. Eilės tvarka spustelėkite šiuos aritmetinius simbolius: * + * - + . Dėl to gausite lygybę 7*8+7*7-8+3=100. Durys atsidarys.


95 lygis

Kairėje pusėje yra šuo ant dviejų kojų. Dešinėje pusėje yra grotelės, ant kurių kepama mėsa. Galite paimti gabalėlį mėsos ir duoti savo šuniui. Ji žies du kartus, bet nieko nebus. Tiesą sakant, reikia pradėti pakreipdami telefoną į kairę. Į vietą išriedės vežimėlis. Pasiimti iš krepšelio dinamitas. Atidarykite vežimėlio dureles ir išimkite čili. Ant grotelių dėkite čili pipirus, kad pagardintumėte mėsą. Ant durų pakabinkite dinamitą. Dabar paimkite jį nuo grotelių mėsos su čili pipiru ir duokite šuniui. Šuo pūs ugnį ir taip uždegs dinamito lazdelę. Kelias aiškus!


96 lygis

Durys priekyje dega. Reikia skambinti ugniagesiams. Pirmiausia pakratykite prietaisą, kad baterija iškristų iš po skydelio. Pasiimk šį baterija. Dabar atidarykite dangtelį po raudonu telefonu kairėje ir įdėkite bateriją į vidų. Tada nuimkite nuo stogo moneta ir mesti į telefoną. Spustelėkite telefoną ir surinkite numerį 911 . Atvyks ugniagesių automobilis ir užgesins ugnį. Pirmyn.


97 lygis

Prieš jus yra skaičių seka ant medinių lentų: „0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ?, ?, ?“. Turite atspėti, kurių skaičių šios sekos pabaigoje trūksta. Tai yra Fibonačio seka – kiekvienas kitas skaitmuo yra dviejų ankstesnių skaitmenų suma. Taigi, sekantis skaičius iš eilės bus skaičių 13 ir 8 suma. Rezultate gausite skaičių 21. Tada pridėkite 21 ir 13 ir gaukite antrąjį skaičių - 34. Po to pridėkite 34 ir 21 gauti paskutinį skaičių - 55. Dėl to durų kodas bus toks: 213455 .


98 lygis

Reikia atspėti trūkstamą skaičių. Matote apskritimą, padalintą į šešis sektorius. Iš eilės (pagal laikrodžio rodyklę) išdėstytos šios figūros ir skaičiai: 3-4-6-12-36. Kiekvieną sekantį skaičių pagal laikrodžio rodyklę galima rasti pagal formulę: padauginkite du ankstesnius skaičius ir padalykite iš 2. Pavyzdžiui, skaičius 6 gautas padauginus iš 3 ir 4 ir padalijus iš 2. Taigi reikėtų skaičiuoti paskutinį skaičių. naudojant formulę: 36 * 12 /2. Rezultatas bus skaičius 216 . Įveskite jį ant ciferblato, esančio dešinėje nuo durų.


99 lygis

Ekrane matoma kita seka: „101, 112, 131...“. Atsakymas į šią užduotį yra 415 . Įveskite šį kodą ratuke, esančiame durų kairėje.


100 lygis

Paimkite raudoną ir baltą statinę, taip pat dvi raudonas raketos dalis ekrano šonuose (apatiniuose kampuose). Įdėkite du sparnus ant raketos, tada įpilkite kuro iš rastos statinės. Nuimkite iliuminatorių nuo stogo ir įkiškite į apvalią angą. Raketa kosmose pakils į platformą. Išimkite apvalų diską iš iliuminatoriaus ir įkiškite jį į projektorių dešinėje pusėje. Raketa vėl išskris.

Tęsinys! Laukiame naujų žaidimo versijų.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Ar jums patiko straipsnis? Atsidėkodami galite tai pamėgti bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai yra vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar apžvalgos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Puslapio pasirinkimo meniu:
, , , , ,
, , , , .
+ Pridėti komentarą

Žaidimo apžvalga 100 durų 2013 (100 durų)

Kitas populiarus žaidimas, apie kurį papasakosime ir pateiksime atsakymus į visus lygius - 100 durų 2013 (100 durų 2013). Žaidimas greitai išpopuliarėjo daugelyje šalių. Žaidimo idėja labai paprasta – reikia atidaryti duris. Tačiau norint ją atidaryti, reikia įminti mįslę ar tiesiog galvosūkį. Žaidimas skirtas Android arba iOS mobiliųjų telefonų naudotojams.

Lygiai ne visada pereina iš lengvo į sunkų, kitaip tariant, jūs galite lengvai pereiti 100 lygį, kol dar ilgai galvojate apie 14, o gal ir 15 lygį. Iš viso tuo metu, kai paskelbėme šį straipsnį, žaidime buvo 129 lygiai. Jei turite daugiau lygių, būtinai parašykite mums apie tai, mes tuoj pat juos sutvarkysime ir paskelbsime atsakymus.

Šį žaidimą dabar žaidžia milijonai žmonių visame pasaulyje. Beje, dabar atsirado modifikacijų ir naujų žaidimų dalių. Jei kažkas neveikia, parašykite mums ir mes pasistengsime padėti. Na, o žemiau rasite atsakymus į visus žaidimo 100 durų 2013 lygius.

Kaip įprasta, mes jums pasakysime, kad geriau pabandyti įveikti šį žaidimą ir visus kitus žaidimus. Sėkmės. Ir štai atsakymas į klausimą " Kaip praeiti 100 durų? »

Atsakymai į visus žaidimo lygius 100 durų 2013 (100 durų)

1-10 lygių atsakymai
1 lygis: Na, čia viskas paprasta. Spustelėkite žalias rodykles ir eikite į liftą.

2 lygis: kol kas taip paprasta. Apsukame telefoną 180 laipsnių kampu ir laukiame, kol kamuoliukas riedės. Po to mes taip pat lipame į liftą.

3 lygis: prasmė ta pati kaip ir antrame lygyje, tik iš pradžių reikia pasiimti tą patį rutulį ir įdėti į skylę sienoje.

Lygis Nr. 4: Taip pat nėra sunkus lygis, kol kas mums sekasi gerai :). Pakratome telefoną ir sunaikiname krūvą akmenų, po to pakeliame raktą ir atidarome jiems įėjimą.

5 lygis: čia pirmiausia turite ištraukti lazdą, laikančią kilpą, tada patraukti kilpą žemyn ir įėjimas atsidarys

Lygis Nr. 6: Na, čia atsakymas akivaizdus – reikia surinkti kodą iš skaičių virš ir po durimis. Atsakymas yra 3355.

7 lygis: taip pat lengvas lygis. Reikia pakelti rakto kortelę ir įkišti į skylę po skaičiais.

Lygis Nr.8: Naudodami kirvį, kurį iškart pamatysite, sulaužome lentas ant sienos, ten yra kamuolys. Bet reikia įstumti rutulį į skylę virš durų ir pakreipti telefoną. Po to palaukiame porą sekundžių ir lipame į liftą.

9 lygis: pirmiausia reikia pakreipti telefoną į vieną pusę, paskui į kitą, o po to įėjimas bus atviras.

10 lygis: Pirmiausia papurtome telefoną, kad nukristų vamzdeliai, kurie, beje, sudaro skaičių, o tada įvedame kodą – 15354.

11-20 lygių atsakymai
11 lygis: eime! Čia reikia atkreipti dėmesį į užuominą. Reikia ieškoti 90 laipsnių kampų. Jei pažvelgsime į skaičius, atsakymas yra 4213.

Lygis Nr. 12: Pirmiausia turime rasti akmenį, tam pasukime telefoną į kairę. Paimame akmenį ir metame į stiklinę, kur atsiras skaičius 4. Surenkame visus turimus skaičius ir gauname atsakymą - 7834.

13 lygis: turite paimti ledo formą ir naudoti ją ant čiaupo. Po to naudokite gautą formą „<0».

Lygis Nr.14: Na, čia atsakymas akivaizdus – reikia paleisti pirštu juostelių kryptimi, ten iš karto jas pamatysite.

Lygis Nr. 15: Čia reikia suaktyvinti visus apskritimus, kurie yra sujungti linijomis iš viršaus į apačią kairėje pusėje ir iš apačios į viršų dešinėje pusėje.

16 lygis: purtykite telefoną, kol nukris lemputė, tada paimkite raktą ir atidarykite dureles.

17 lygis: Dešinėje pusėje matome keistus stiklainius. Nunešame ten vieną skardinę ir panaudojame ant dešiniojo puodo virš durelių, po to pasirodo gyvatė. Kartojame ankstesnes procedūras ant puodų iš dešinės į kairę. Po to gyvatė turės kodą - 7911.

18 lygis: čia lengva – tuo pačiu metu, tai yra dviem pirštais, pakeliame baltus apskritimus aukštyn.

19 lygis: Čia reikia spustelėti kamuoliukus ir išdėstyti juos taip, kaip parodyta ant grindų. Kairėje pusėje - kairėje, dešinėje, dešinėje. Dešinėje pusėje - dešinė, dešinė, kairė (iš viršaus į apačią).

20 lygis: virš durų yra skaičiai. Juos reikia pažymėti ant apskritimo. Kad tai padėtų, kaip jūs suprantate, yra žalias ratas. Trumpai tariant, mes darome taip:

— vieną kartą paspauskite rodyklę kairę, dešinę rodyklę ir mygtuką;

— vieną kartą paspauskite rodyklę dešinėn, kairėn, kairėn, dešinėn ir mygtuką;

— paspauskite rodyklę į dešinę ir žalią mygtuką;

- paspauskite rodyklę dešinėn, kairėn, kairėn, dešinėn ir mygtuką. Po to spustelėkite rodyklę.

21-30 lygių atsakymai
21 lygis: čia reikia spustelėti duris, kad jas perstumtumėte. Mums padeda iš laidų padarytos rodyklės, kurios tiksliai parodo, kur reikia perkelti duris. Tik nepamirškite, kad laido galas taip pat yra rodyklė! Atsakymas yra kairėn, dešinėn, žemyn, aukštyn, kairėn, dešinėn, žemyn.

22 lygis: pakreipkite telefoną, kad kūjis nukristų nuo sienos, tada naudokite jį plytų blokams sulaužyti. Reikalingas kodas bus nurodytas ant sienos - 47359.

Lygis Nr. 23: Turite išjungti šviesas mygtuku virš durelių ir pažiūrėti, kur bus nukreiptos šviesos prie kiekvieno vairo. Po to tereikia pakartoti, tik be šviesos. Atsakymą parodysime pradedant nuo viršaus ir baigiant apačioje:

Reikia paspausti šešis kartus (laivo burė bus nukreipta į vakarus);

Reikia paspausti tris kartus (laivo burė bus nukreipta pietryčių kryptimi);

Reikia paspausti keturis kartus (laivo burė bus nukreipta į pietus).

Dešinėje pusėje vairai turi būti išdėstyti kaip kairioji pusė:

Du kartus (laivo burė bus nukreipta į rytus);

Penkis kartus (laivo burė bus nukreipta į pietvakarius);

Keturis kartus (laivo burė bus nukreipta į pietus).

24 lygis: norint išlaikyti 24 lygis iš 100 durų būtinos šachmatų žinios. Tingintiems jų ieškoti siūlome atsakymus. Atkreipkite dėmesį į duris – čia nurodyti skaičiai, koordinatės ir skaičiai:

Riteris gauna - X - 1;

Staiga gauna - Y - 2;

Lombardas gauna - Z - 1.

Skaičiai rodo, kiek kvadratų pajudės figūrėlė. Tada laikomės šios logikos:

Pirmiausia žiūrime į X. Ten esantis riteris akivaizdžiai atrodo kaip 37-eri.

Paskutinė raidė yra Z, kurią galime nuleisti tik žemyn. Gauname 95. Belieka įvesti atsakymą: 371295.

25 lygis: pradėkime nuo metalo pasirinkimo (pirmasis iš apačios dešinėje pusėje). Po to turite pasirinkti padėklą, ugnį ir vandenį. Dabar reikia rasti rakto formą, ji yra apatinėje orkaitėje. Turite jį pasirinkti, atidaryti viršutinę orkaitės dalį ir ten įdėti formą. Tik nepamirškite jo uždaryti. Kitas: padėklas, metalas, ugnis, vanduo. Paimame raktą ir panaudojame ant durų.

Lygis Nr. 26: Kairėje ir dešinėje reikia spustelėti keistus dalykus, kuriuos paspaudus, išeina. Turite įsitikinti, kad dalių (dalių, o ne sveikų dalių) skaičius yra lygus skaičiui, nurodytam ant durų.

Lygis Nr.27: Čia reikia paspausti taip - rogės, balta ikonėlė ant krosnies, maišelis, kaminas, dovana, medis, dovana, kojinė, kita kojinė, kita kojinė. Padaryta :)

28 lygis: paimkite šunų maistą ir sudėkite į dubenį, tada paimkite šunį ir išgąsdinkite juo katę. Eime toliau :)

29 lygis: naudokite reples, kad perpjautumėte spyruokles. Tada nuleiskite šiuos du keistus dalykus žemyn, o tada pakreipkite telefoną taip, kad rutulys riedėtų. Baigta, eikime toliau.

Lygis Nr. 30: Šiame lygyje skeletas turi žnyples, todėl mes jas paimame iš jo. Tada jas panaudojame ant durų ir prieš mus atsiras praėjimas su dantukais. Tuos pačius dantis reikia ištraukti. Mes tiesiog paimame žnyples ir traukiame dantis. Leiskite jums priminti, kad reikia traukti dantis.

Atsakymai į 31-40 lygius su vaizdo įrašu
31 lygis: pakreipkite telefoną į dešinę, kad geležinis pabėgis pasitrauktų, tada į kairę, kad viduryje esantis vamzdis taptų pasiekiamas. Ant grindų matome krūvą kamuoliukų, pasiimk sau ir reikia dėti į viršutinę vamzdžio dalį, pamatysi, po to telefoną reikia padėti vertikaliai. Paruošta.

32 lygis: 100 durų praėjimas 32 lygiu! Ar pradėsime? Tai rodo arbaletą, strėles ir taikinį. Norėdami pasiekti tikslą, turite vadovautis rodyklėmis:

Antras stulpelis, pirmoji eilutė;

Trečias stulpelis, pirmoji eilutė;

Antras stulpelis, ketvirta eilutė;

Pirmas stulpelis, penkta eilutė;

Pirmas stulpelis, ketvirta eilutė;

Antras stulpelis, trečia eilutė;

Trečias stulpelis, trečia eilutė;

Ketvirtas stulpelis, trečia eilutė;

Ketvirtas stulpelis, antra eilutė;

Trečias stulpelis, antra eilutė;

Antras stulpelis, antra eilutė;

33 lygis: čia tereikia nupiešti analogijas su tuo, kas parodyta nuotraukose:

Kairysis stulpelis: automobilis, bananas, žirklės, cilindras ir čia yra triušis;

Dešinysis stulpelis: maišas, karstas ir čia vainikas, vapsvos kuolas, kamščiatraukis;

34 lygis: paimkite raudoną rutulį ir įkiškite į skylę virš žiedo, tada pasukite telefoną taip, kad rutulys nusiritų žemyn. Turite palaukti kelias sekundes, kol pasirodys būdingas garsas. Traukiam žiedą ir ieškome skaičių atitinkančių žodį virš durų – durys – 69911, tai bus atsakymas.

Lygis Nr.35: Reikšmė ta pati kaip ir 90 laipsnių kampo lygyje, tik čia 45. Atsakymas: 2824

36 lygis: dabar padarykime tai pralenkęs 100 durų 36 lygiu. Balti apskritimai po laikrodžiu mums byloja apie nulio padėtį skaičiuose. Toliau reikia sutelkti dėmesį į skaičius.

5|0 – Dešinėje yra nulis. Penkis kartus spustelėkite apatinį dešinįjį ratuką.

0|6 – kairėje pusėje yra nulis. Šešis kartus spustelėkite apatinį kairįjį ratuką.

7|3/0 – čia žemiau nulis. Dešimt kartų spustelėkite viršutinį kairįjį ratuką (7+3).

2/0 – čia žemiau nulis. Dar du kartus spustelėkite viršutinį kairįjį ratuką.

0/5 – viršuje yra nulis. Penkis kartus spustelėkite viršutinį dešinįjį ratuką.

37 lygis: apsidairykite. Lyge yra 4 spalvos ir plaukioja 4 spalvų žuvys. Spalvų skaičiavimas:

Dvi geltonos spalvos (žvaigždė);

Trys žalios spalvos (kvadratai ant sienos);

Keturios mėlynos spalvos (atrodo, meškerės dalys);

Ir penkios raudonos gėlės (kvadratai ant sienos).

Tada gaudome žuvį spausdami meškerės ritę. Labai svarbu atkreipti dėmesį į tai, kokia tvarka imsite šias žuvis. Palyginkite su aukščiau pateiktu sąrašu. Tai bus mūsų kodas. Pavyzdžiui: pagavau geltoną, žalią, raudoną, mėlyną - kodas: 2354.

Lygis Nr. 38: Jums reikia surinkti centrinę kortelę iš mygtukų dešinėje ir kairėje. Spustelėkite tokius mygtukus:

Širdelės, kortelė - aštuoni, kortelė centre.

Klubai, kortelė - dešimt, kortelė centre.

Širdelės, kortelė - lizdas, kortelė centre.

Deimantai, korta – tūzas, centre korta.

Kastuvai, korta – karalius, centre korta.

Taigi, turime vietą, kur įvesti kodą. Šie paspaudimai padės mums apskaičiuoti kodą:

Širdelės ir aštuonios duoda: 8 - 2 = 6;

Klubai ir dešimt: 10 + 1 = 11;

Širdelės ir lizdas: 11 - 2 = 9;

Deimantai ir Tūzas: 14 + 3 = 17;

Pikai ir karalius: 13 + 5 = 18.

Teisingas kodas: 61191718. Lygis baigtas.

39 lygis: čia viskas gana paprasta. Kamuolys krenta, reikia pasukti telefoną, kad kamuolys pataikytų į mygtukus. Po to pasirodys mįslė, kurioje turėsite suskaičiuoti kampų skaičių. Atsakymas: 72112.

40 lygis: spustelėkite ratukus ir suskaičiuokite, kiek kartų spustelėjome, kol rodyklė pasisuks 360 laipsnių:

Viršuje kairėje: pasirodė septynis kartus;

Viršuje dešinėje: išverstas devynis kartus;

Apačioje kairėje: pasukta dešimt kartų;

Apačioje dešinėje: paaiškėjo aštuonis kartus.

Padalinkite 24 iš 3, kad gautumėte 8;

Padalinkite 27 iš 3, kad gautumėte 9;

Padalinkite 30 iš 3, kad gautumėte 10;

Viršuje kairėje: 21/3 ... 2;

Viršuje dešinėje: 27/3 ... 4;

Apatiniame kairiajame kampe: 30/3 ... 6;

Du kartus spustelėkite viršutiniame kairiajame kampe;

Spustelėkite viršutiniame dešiniajame kampe keturis kartus;

Spustelėkite apatiniame kairiajame kampe šešis kartus;

Spustelėkite apatiniame dešiniajame kampe tris kartus.

Žaidimo 100 durų vaizdo įrašas. 31–40 lygis

Atsakymai į 41-50 lygius su vaizdo įrašu

41 lygis: pirštu vadovaukitės rodykle ant grindų. Kai kuriuose telefonuose gali tekti paspausti rodyklę dešinėn, tada kairę. Toliau gauname kvadratinę plytelę. Imame ir panaudojame ant mėlyno kvadrato, gauname skaičių – 7. Suskaičiuojame figūrėlių skaičių ir gauname mums reikalingą atsakymą – 7914.

42 lygis: Pakreipkite telefoną pirmyn ir atgal, kol kažkur ant lubų pasirodys peilis. Nupjauname virvę ant deglo ir užuolaidos peiliu. Toliau ištraukiame užuolaidą ir pakeliame deglą. Išspręsdami problemą, gauname kodą - 141225.

Lygis Nr. 43: Mes ieškome ženklų ir skaičių santykio, tam žiūrime į laidus. Gautos koordinatės atrodo taip:

1|1 ir 1|2 yra mėlynas laidas (sumos ženklas);

1|3 ir 1|4 yra žalias laidas (daugybos ženklas);

2|1 ir 2|4 yra raudonas laidas (padalinimo ženklas);

2|2 ir 2|3 yra purpurinė viela (atimties ženklas).

2 < 3 < 4;

6 < 7 < 8;

3 < 4 < 5 (вероятнее всего именно так должно быть, даже если Вам так не кажется);

4 < 5 > 4.

Dabar apskaičiuojame rezultatą:

suma = 2 + 6 = 8;

daugyba = 4 x 3 = 12;

atimtis = 8 - 5 = 3;

padalijimas = 4 / 4 = 1.

Teisingas atsakymas: 81231.

44 lygis: Pirmiausia turite rasti ekrane paslėptas figūras. Žvaigždė iškart matoma. Toliau po mėlynu kvadratu, kažkur viršutiniame kairiajame durų kampe ir virš dešinės lempos. Toliau dešiniajame stulpelyje turite įdėti šias figūras: gabalėlį nuo lubų, figūrą nuo durų, nuo grindų, žvaigždę.

45 lygis: Atsakymas akivaizdus – per 5 sekundes reikia nutempti kamuoliukus į centrą.

46 lygis: Paimkite žalią rutulį ir padėkite jį į pilką kvadratą. Spustelėkite žalią mygtuką. Vėl paimkite kamuolį ir pasukite telefoną 180 laipsnių kampu ir atgal. Paruošta. Animacija kartais trikdo, bet lygis baigtas.

47 lygis: užduotis čia paprasta – reikia subalansuoti svarstykles. Pirmiausia pakratykite telefoną, kad pamatytumėte paslėptus elementus. Ir tada į kairę svarstyklės: rogės, virdulys (3 kg), mėlynas hantelis. Dešinėje: visa kita.

Lygis Nr. 48: Dešiniajame stulpelyje darome: apskritimas, 24, 3, mėnulis. Paruošta.

Lygis Nr.49: Prisegkime nuotrauką, bus lengviau.

50 lygis: Čia turėsite rasti tuos pačius hieroglifus. Svarbiausia žinoti, kad priešingose ​​pusėse yra identiški hieroglifai.

Žaidimo 100 durų vaizdo įrašas. 41–50 lygis

Atsakymai į 51-60 lygius

Lygis Nr.51: Paspaudę klavišą žiūrime kur jis pasirodo, tai bus kodas – 16254532.

52 lygis: apverskite telefoną taip, kad išeitų kopėčios, tada reikia nuimti kopėčias ir papurtyti telefoną. Atsiras raktas, po kuriuo reikia atsinešti kopėčias ir pasiimti raktą. Mes naudojame ant durų. Paruošta.

53 lygis: apverskite telefoną ir spustelėkite visas piktogramas.

Lygis Nr. 54: Suskaičiuojame aukštų skaičių namuose ir tiek pat dedame į lygius prie durų. Spustelėkite žalią mygtuką. Procedūrą kartojame 3 kartus. Tada sumuojame visų laikų skaičius ir gauname kodą: 222724.

55 lygis: įstrižai visi skaičiai yra vienodi. Turime išspręsti paprastą problemą. Atsakymas: 53124.

56 lygis: žiūrime į numeracijos modelį ir ieškome atitikimo virš durų esantiems užrašams. Atsakymas: 26224552.

57 lygis: Rodyklės galiukai: kairėn, žemyn, dešinėn. Beje, būtent kairėje, viršuje ir dešinėje ištraukiame nedidelius blokelius, kurie ant durų liks matomi vos keli kvadratėliai. Atitinkamai, pirmiausia ištraukite kairįjį skydelį ir iš kairės į dešinę spustelėkite pasirinktus kvadratus. Panašią procedūrą atliekame su skydeliu viršuje ir dešinėje.

Lygis Nr. 58: Mes tiesiog pateiksime jums atsakymą, kurį turite įvesti: 5791359359 :)

Lygis Nr. 59: Čia reikia žiūrėti į kortų kaladės iš kairės į dešinę. 36, 7 52. Bet atkreipkite dėmesį, kad juokdarys yra perbrauktas. Kodas: 36752

Lygis Nr. 60: Suskaičiuokite apskritimų skaičių kiekvienoje eilutėje – 1424. Tai kodas.

Atsakymai į 61–70 lygius su vaizdo įrašu

61 lygis: padėkite telefoną vertikaliai ir paspauskite apatinį mygtuką. Tada, laikydami jį vertikaliai, pakreipkite 90° į kairę, kad valtis taptų vertikaliai ir paspauskite mygtuką, tada panašiai pasukite telefoną ir paspauskite likusius du mygtukus.

62 lygis: paspauskite dešinę 6 kartus, kairę 1 kartą, dešinę 2 kartus, kairę 9 kartus.

63 lygis: reikalingas kodas yra 4165.

64 lygis: Mes naudojame virvę ant žiedo ir tempiame ją. Paimame plaktuką ir panaudojame ant katės. Kitas ant ciferblato:

9 kartus ir ant mygtuko;

6 kartus ir ant mygtuko;

3 kartus ir paspauskite mygtuką;

6 kartus ir paspauskite mygtuką.

65 lygis: reikia rasti mygtukus, atsakingus už lempų apšvietimą, ir paspausti tokia tvarka, kokia yra lempos.

66 lygis: spustelėkite duris ir vilkite laidą, kol pasirodys liftas.

67 lygis: Kodas: 614739.

68 lygis: viskas atrodo kaip raidės. Nutempkite jį į pirmąją ląstelę, tada arbūzą į antrą, rutulį į trečią ir apverstą vamzdelį į paskutinę. Gauname žodį „Durys“ ir atviras duris.

69 lygis: kodas: 1234.

Lygis Nr. 70: Paspaudus ant žvakių reikia gauti tą patį, ką ir virš durų. Yra juodi kvadratai – degančios žvakės, balti – užgesusios.

Mes žiūrime į pirmus tris viršutinėje eilėje: nedega - dega - nedega. Spustelėkite viršutinius kairiuosius tris, kol padarysime tą patį, kad užsidegtų vidurinis (manau, 4 paspaudimai). Tada žiūrime į pirmuosius tris apatinėje eilėje: įjungta - išjungta - įjungta. Spustelėkite apatiniame kairiajame kampe, kol gausime lygiai tą patį derinį (pvz., 6 paspaudimai). Mes žiūrime į kitus tris viršutinėje eilutėje ir spustelėkite viršutinį dešinįjį tris, kol gauname tą patį (1 paspaudimas). Toliau trys apatinėje eilutėje yra panašūs į apatinę dešinę (5 kartus). Kai viską nustatysime taip, kaip yra, lubose pasirodys skaičius 14.

Tą patį darome su visa kvadratų eilute ir gauname kodą: 14763152.

Žaidimo 100 durų vaizdo įrašas. 61–70 lygis

Atsakymai į 71–80 lygius su vaizdo įrašu

71 lygis: Kaip pereiti 100 durų 71 lygiu? Štai taip! Geltonajame stulpelyje yra skaičiai, kurie yra 4 kartotiniai, raudoname stulpelyje yra trijų kartotiniai, o mėlyname stulpelyje yra pirminiai skaičiai. Į juos turite įterpti atitinkamus skaičius iš tų, kurie yra virš durų, tada sudėkite visus stulpelyje esančius skaičius.

4 + 12 + 24 + 36 + 48 + 52 = 176

9 + 27 + 33 + 69 + 6 + 39 = 183

1 + 11 + 13 + 5 + 7 + 17 = 54

Kodas: 17618354.

72 lygis: ant skydo naudokite laužtuvą ir atsuktuvą. Toliau naudojame žemėlapį.

73 lygis: Pirmiausia užpildykime seką:

Tada jums reikia naudoti matematiką, kad gautumėte skaičius šalia durų. Norėdami tai padaryti, spustelėkite rodykles, kol žalios rodys į klaustukus, atitinkančius skaičius 5 ir 6. Spustelėkite „apskaičiuoti“. Gavome 30. Dabar spustelėkite, kol raudona sujungs 22 ir 9. Dar kartą spustelėkite "skaičiuoti". Turime 31.

Jei staiga jūsų kitas skaičius yra 55, tai yra klaida, kuri dar nebuvo ištaisyta jūsų versijoje. Tiesą sakant, yra skaičius 45. Jį galite gauti, kai raudona rodyklė jungia 12 ir klaustuką, esantį vietoje skaičiaus 33. Nustatykite jį ir spustelėkite „apskaičiuoti“.

Paskutinis skaičius – 660 – yra 15, padaugintas iš 44. Todėl žalią rodyklę nustatome taip, kad ji jungtų 44 ir klaustuką, stovintį vietoje 15, tada spaudžiame „apskaičiuoti“ ir pereiname į kitą lygį.

74 lygis: spustelėkite dešinę ir kairę rodykles, kol užraktai bus pašalinti:

Teisingai 3 kartus;

Išėjo 7 kartus;

Teisingai 6 kartus;

Išėjo 9 kartus;

Teisingai 12 kartų;

Liko 6 kartus.

Lygis Nr.75: Kodas: 1275.

Lygis Nr.76: Paskaičiuojame, kas kiek gyveno: 84, 54, 87, 76. Tada atliekame veiksmus, nurodytus ant durų, ir gauname kodą - 1518.

Lygis Nr. 77: Šiame lygyje yra klaida – perkelkite dešinę vazą ir paspauskite mygtuką 4 kartus.

78 lygis: virš durų yra užuomina. Turite spustelėti mygtukus, kaip nurodyta ten:

Vienu metu paspauskite kairiuosius mygtukus;

Paspauskite dešinę;

Paspauskite apačioje kairėje;

Paspauskite dešinę;

Paspauskite viršutinį kairįjį kampą;

Paspauskite dešinę;

Paspauskite apačioje kairėje;

Paspauskite dešinę;

Vienu metu paspauskite kairę.

Lygis Nr.79: kodas - 57911.

80 lygis: patraukite kairiąsias dureles į kairę, o tada, neatleisdami durelių, patraukite juostelę žemyn. Tas pats ir su dešiniosiomis durimis. Paruošta.

Žaidimo 100 durų vaizdo įrašas. 71–80 lygis

Atsakymai į 81–90 lygius su vaizdo įrašu

81 lygis: Sudėkite kambario dėlionę ir paspauskite mygtuką. Čia viskas paprasta.

82 lygis: ant durų esančiame patarime parodyta, ką ir kiek kartų reikia paspausti:

Abu trikampiai vieną kartą;

Abu kvadratas du kartus;

Viršutinis kairysis trikampis tris kartus;

Viršutinis dešinysis trikampis keturis kartus.

83 lygis: paimkite batus ir tris kartus nuvalykite juos ant kilimėlio. Na, tada tris kartus pasibelsk į duris :)

84 lygis: kiekviena figūra turi būti pasukta taip, kad besiliečiančios dalys pateiktų skaičių šalia:

Apačioje kairėje: trys juostelės nukreiptos žemyn, o viena – aukštyn;

Viduryje kairėje: kvadratas du žemyn, šaknis devynios aukštyn;

Viršuje kairėje: du taškai žemyn, trys taškai dešinėje;

Viršuje dešinėje: trys taškai į kairę, šaknis iš keturių taškų žemyn;

Viduryje dešinėn: dvi rodyklės aukštyn, keturios žemyn;

Apačioje dešinėje: keturiomis juostelėmis aukštyn.

Lygis Nr. 85: Spustelėję lemputes turite padaryti taip, kaip parodyta po durelėmis:

Du kartus;

Nulis kartų;

Triskart;

Kartą;

Keturis kartus;

Penkis kartus;

Du kartus.

Lygis Nr. 86: Ant durų matome:

53V3I/I = SEPTYNI

3!6I-I7 = AŠTUONI

7W31V3 = Dvylika

Taigi kodas yra 78512.

87 lygis: Kamuoliukus galima perkelti tik aukštyn. Taigi, mes sukame telefoną ir metame visus kamuoliukus į skylutes. Svarbus dalykas: sienų lyg ir nėra :) todėl tik nežiūrėk į jas.

88 lygis: Paimkite mentelę ir paleiskite ją iš viršaus į apačią palei duris. Toliau palei tapetą į dešinę nuo durų. Naudodami žirkles, supjaustome popierių pagal trajektoriją.

89 lygis: žiurkėnas, šuo, katė, voverė, lapė, liūtas.

90 lygis: pirmyn, pirmyn, dešinėn, pirmyn, pirmyn, kairėn, pirmyn, dešinėn, pirmyn, dešinėn, pirmyn, pirmyn, kairėn, pirmyn, pirmyn.

Žaidimo 100 durų vaizdo įrašas. 81–90 lygis

Atsakymai į 91-100 lygius su vaizdo įrašu

91 lygis: kaljano surinkimas. Na, galite tai padaryti: viršuje dešinėje, trečias iš viršaus dešinėje, antras iš viršaus iš kairės, antras iš viršaus dešinėje, apačioje dešinėje, trečias iš viršaus iš kairės, viršuje kairėje, apačioje kairėje.

92 lygis: kaip rodo toliau pateikta rodyklė, abėcėlė buvo perkelta 5 taškais į dešinę. Renkame žodį HELLO. Atsakymas: C, Z, G, G, J.

93 lygis: laukiame, kol akys užsimerks, po to reikia įkišti dalį stulpelio į vietą. Ir naudokite diską statulos ieties gale. Baigta, eikime toliau.

Lygis Nr.94: Kodas: 91491213

Lygis Nr. 95: Spustelėkite projektorių, kad pamatytumėte paslėptus skaičius: 73, 27, 11, 92, 31, 64, 28, 49, 77, 15. Jie turi būti išdėstyti pagal laikrodžio rodyklę, pradedant nuo apatinio kairiojo krašto. Sutampantys skaičiai sudaro kodą - 27924977.

Lygis Nr. 96: Turite įsitikinti, kad durys turi tą patį, kas virš durų. Spustelėkite rodyklę, kol išskris norimos figūros. Tada suskaičiuojame trikampių, kvadratų ir apskritimų skaičių ant grindų ir įveskite skaičių. Atsakymas yra 16128.

Lygis Nr. 97: Uodą reikia nužudyti tris kartus: viršutiniame dešiniajame kampe, apatiniame dešiniajame, kairėje sienoje. Toliau gauname kodą - 321796.

98 lygis: Šiame lygyje turite rasti senus ir naujus įmonės ženklus. Mes nurodome tai - stulpelių-eilių koordinates, taip pat ir durims:

2|1 + durelėse 2|2

3|1 + durelėse 1|2

4|1 + durelėse 3|1

8|1 + durelėse 2|3

2|2 + durelėse 1|1

6|2 + durelėse 1|4

1|5 + durelėse 2|4

8|6 + durelėse 3|2

Duryse 1|3 + duryse 3|4

2 duryse|1 + 3 duryse|3

99 lygis: Pirmiausia įjunkite telefono garsumą iki didžiausio, o tada iki minimumo.

100 lygis: Žaidimo 100 durų apžvalga 100 lygis! Eik. Įveskite tašką 3 kartus, brūkšnį 3 kartus, tašką 1 kartą, brūkšnį 5 kartus, tašką 1 kartą, brūkšnį 10 kartų, tašką 1 kartą.

Daugiau „iOS“ lygių nėra. Likusi apžvalgos dalis skirta tik „Android“.

Žaidimo 100 durų vaizdo įrašas. 91–100 lygis

Atsakymai į 101–110 lygius su vaizdo įrašu

101 lygis: paimkite kamuoliukus. Įdėkite juos į reikiamas vietas. Teisingą tvarką rodo dovanos, esančios kairėje nuo medžio. Todėl raudoną rutulį turime pritvirtinti prie viršutinio lanko, žalią - prie vidurinio, o mėlyną - prie apatinio.

Dabar reikia spustelėti žaislus iš apačios į viršų tiek kartų, kiek yra dovanų krūvoje. Tai yra:

Apatinė eglutės rutuliukų „juostelė“: du kartus spustelėkite mėlyną, vieną kartą žalią ir du kartus raudoną;

Viršuje: mėlyna 2 kartus, žalia 1 kartą, raudona 2 kartus;

Viršuje: mėlyna 1 kartą, žalia 2 kartus, raudona 3 kartus;

Viršuje: mėlyna 2 kartus, žalia 1 kartą;

Viršutinė: raudona 2 kartus.

102 lygis: pakreipkite telefoną, kad pamatytumėte skaičius, kurie rodomi naudojant vamzdžius. Kodas - 147251.

103 lygis: Gana sunkus lygis. Atsakymas bus toks:

Viršutinis kairysis degtukas yra atsakingas už raidę P, ji kairiajame stulpelyje pasukta į kairę, o tai reiškia, kad raudona degtuko dalis bus pasukta į kairę;

antroji iš viršaus iš kairės yra atsakinga už raidę E, kairiajame stulpelyje pasukta į dešinę, o tai reiškia, kad raudona degtuko dalis turi būti nukreipta į dešinę;

trečia iš viršaus iš kairės yra atsakinga už raidę O, ji yra kairiajame stulpelyje arba teisingoje padėtyje, arba apversta, o tai reiškia, kad raudona dalis yra aukštyn arba žemyn (tai bus apačioje);

ketvirtas iš viršaus iš kairės yra atsakingas už raidę N, kairiajame stulpelyje ji pasukta į kairę arba į dešinę, todėl atitikmuo rodo arba į kairę, arba į dešinę (bus į kairę);

viršutinis dešinysis degtukas atsakingas už raidę N, dešiniajame stulpelyje ji pasukta į kairę arba į dešinę, todėl degtukas nurodo arba į kairę, arba į dešinę (bus į kairę);

antroji dešinė degtukas iš viršaus yra atsakinga už raidę P, ji nėra pasukta dešiniajame stulpelyje, todėl atitikmuo turi būti nukreiptas į viršų;

trečias dešinysis degtukas iš viršaus atsakingas už raidę E, jis dešiniajame stulpelyje pasuktas į kairę, todėl degtukas rodo į kairę;

Ketvirtasis iš viršaus dešinėje yra atsakingas už raidę O, dešiniajame stulpelyje ji pasukta į kairę arba į dešinę, todėl degtukas turi būti nukreiptas arba į kairę, arba į dešinę (jis bus į dešinę ).

104 lygis: paimkite žirkles ir naudokite jas ant lempų.

L = R, paspauskite FIX;

L/2 = R, paspauskite kairę rodyklę (kad ji būtų priešais 10) ir paspauskite FIX;

L< R, жмем дважды на правую стрелку (чтобы она стала напротив 20) и снова FIX;

R? 15 = L, padėkite dešinę rodyklę priešais 35, o kairę - priešais 20 ir FIX.

105 lygis: Norėdami užbaigti lygį, turite spustelėti viršutinį dešinįjį užtrauktuką, apatinį kairįjį, viršutinį kairįjį, apatinį dešinįjį, vidurinįjį dešinįjį, viršutinį kairįjį, vidurinį kairįjį ir apatinį kairįjį kampą.

Lygis Nr. 106: Spustelėkite slinkčius – viršuje kairėje, antras iš viršaus iš kairės, apačioje dešinėje. Tada ant rankos. Tada paslėpkite ritinius. Tada – trečia iš viršaus į kairę, apačioje kairė, trečia iš viršaus dešinėje ir ant rankos.

Lygis Nr.107: Suskaičiuojame kvadratų, atitinkančių kiekvieną figūrą virš durų, skaičių ir atliekame su jais nurodytus veiksmus. Toliau gauname kodą - 273622.

108 lygis: papurtykite telefoną ir skaičiai atsidurs vietoje. Mes prisimename lyginius skaičius iš viršaus į apačią, o tada traukiame plokštelę virš skaičių ir prisimename, kas liko. Kodas - 129242367674.

109 lygis: pasukite telefoną į kairę ir spustelėkite žalius apskritimus taip: kairėn, dešinėn, kairėn. Tada apverskite telefoną į kitą pusę ir paspauskite - kairėn, dešinėn. Tada, vadovaujantis šia analogija – kairėn, dešinėn, dešinėn. Ir dar kartą – dešinė, kairė, dešinė, dešinė, kairė, dešinė.

110 lygis: paimkite dėžutes ir rutulius ir, sukdami telefoną, paspauskite juos spausdami tokia seka, kaip nurodyta virš durų

Žaidimo 100 durų vaizdo įrašas. 101–110 lygis

Atsakymai į 111-120 lygius

111 lygis: paimkite lazdą ir pakreipkite telefoną taip, kad ritulys išriedėtų. Tada mes naudojame lazdą ant ritulio ir gauname kodą - 8391.

Lygis Nr. 112: Kad būtų lengviau, tereikia pridėti skaičius ir gauti kodą – 97969.

Lygis Nr. 113: Lifto mygtuką ir vandenį sujungiame mėlynu laidu, jungiklius ir vandenį – žalia, jungiklius ir skydelį – raudonu laidu. Tai viskas, belieka uždaryti grandinę.

Lygis Nr. 114: Būtina atsižvelgti į svarbius judesius, kurie šaškę pavers karaliene. Kodas - 683.

Lygis Nr.115: Kodas - 31193.

116 lygis: spustelėkite kvadratus - b1, b6, f2, h1, h4, h7.

117 lygis: duokite kareiviui agurkų ir pieno.

Lygis Nr. 118: Turite paspausti tokia seka: apatinė dešinė rodyklė, dešinė balta puslankiu, viršutinė kairioji rodyklė, dešinė juoda puslankiu, apatinė kairioji rodyklė, dešinė juoda puslankiu vėl dešinė balta puslankiu, apatinė dešinė rodyklė, kairysis juodas puslankis , rodyklė viršuje dešinėje.

Lygis Nr. 119: Klaviatūra judiname riterį, kol grįšime į vieną. Taip pat pradedame nuo 1. Kodas - 183492761.

Lygis Nr. 120: Spustelėkite sferą ir suskaičiuokite pasirodžiusių sferų skaičių. Toliau reikia užsisakyti nuo mažiausio iki didžiausio - 224456.

Atsakymai į 121-130 lygius

Lygis Nr. 122: ant krūmo mes naudojame reikalingus daiktus, kaip parodyta ant durelių: žirklės tris kartus, šepetys vieną kartą, žirklės vieną kartą, kirtiklis du kartus, šepetys vieną kartą, kirtiklis vieną kartą, šepetys vieną kartą, kirtiklis dar kartą , vieną kartą su žirklėmis ir du kartus su šepetėliu. Toliau gauname reikiamą kodą – 47892.

Lygis Nr. 123: Tuo pačiu metu užkimšame vamzdžius kamščiais. Tai viskas. Gan paprasta.

Lygis Nr. 124: Pirmiausia spustelėkite viršutiniame kairiajame, tada apatiniame dešiniajame kampe, tada centrinę, viršutinę dešinę ir galiausiai apatinę kairę lemputę.

Lygis Nr. 125: Tiesiog sujunkite rutulius linijomis, kaip parodyta ant durelių.

Lygis Nr. 126: Šiame lygyje turite suskaičiuoti, kiek jums reikia pakelti kiekvieną slankiklį. Užuomina yra ant durų. Atsakymas: pirmąjį reikia spustelėti trisdešimt tris kartus (arba trisdešimt penkis, priklausomai nuo platformos), antrąjį – penkiolika, trečią – dvidešimt šešis, o ketvirtąjį – septynis kartus.

Lygis Nr. 127: Čia tereikia sujungti vamzdžius ir nebūtina, kad jie būtų sujungti taškas į tašką.

Lygis Nr.128: Kodas - 272754.

129 lygis: paimkite laužtuvą ir sulaužykite liuką. Tada pakreipkite telefoną į dešinę, po to rutulys išriedės ir įkris į liuką. Tada pasukite telefoną į kairę ir akmuo paspaus mygtuką.

Garsusis žaidimas Doors dabar yra Windows Phone! Dėlionės žaidime „Durys“ atsiduriate užrakintas labai keistame name. Jūs nežinote, kas tai yra ir kaip ten atsidūrėte. Surinkite daiktus ir spręskite galvosūkius, kad pabėgtumėte iš namų. Ieškokite ir naudokite turimus objektus, kad spręstumėte galvosūkius ir rastumėte tinkamą kelią ištrūkti iš kambario. Pavyzdžiui, jums reikės intuityvių veiksmų, tokių kaip telefono pakreipimas arba purtymas. Šiame žaidime jūs turite atidaryti duris. Bet vis tiek reikia išsiaiškinti, kaip jį atidaryti. Kiekvienas lygis turi užuominą, kurią vis tiek turite suprasti. Žaidimas „Doors“ sukelia priklausomybę su paprasta sąsaja, be laiko skaitiklių ir labai įdomių užduočių! Pasinaudokite visomis išmonėmis ir įveik visus lygius! Viduje yra visų lygių durų apžvalga!

Šio žaidimo tikslas – prasibrauti pro duris.
Išspręskite paslėptus galvosūkius, kad atidarytumėte duris ir išeitumėte iš kambario.

Žaidimo „Durys“ ypatybės:
- Daug mini žaidimų, kurie puikiai tinka laisvalaikiui
- Norėdami patekti į kitą lygį, turite išspręsti galvosūkį
– Kartais reikia papurtyti, padurti ar apversti telefoną
- Automatinis išsaugojimas

Šį žaidimą baigiau greitai, bet dažnai pasigirsdavo komentarų: „Kaip išlaikyti lygį? Kur galėčiau gauti apžvalgą? Galiausiai jie privertė mane parašyti žaidimo „Doors“ užbaigimo instrukcijas. Todėl toliau apžvelgsime žaidimo lygių eigą.

+ „Windows Phone“ žaidimo „Doors“ apžvalga
+ Žaidimo „Doors“ vaizdo įrašas

(norėdami žiūrėti vaizdo įrašą, spustelėkite lygio numerį)

1 lygis: Tiesiog rodome į duris.
2 lygis: Paimame raktą ir įdedame į detektorių.
3 lygis: Perkeliame pirštą palei duris iš dešinės į kairę.
4 lygis: Apverskite telefoną.
5 lygis: Patraukite kilimėlį į šalį ir paimkite raktą.
6 lygis: Spalvas išdėliojame apskritimais kaip ant durų. Žalia, mėlyna, bordo.
7 lygis: Ieškome identiškų brėžinių.
8 lygis: Skaičius išdėstome nuo mažiausio iki didžiausio. Kodas 2579.
9 lygis: Papurtome telefoną, perkeliame nukritusį gaublį, paimame raktą ir atidarome duris.
10 lygis: Sukeiskite raudoną ir baltą rodykles. Algoritmas: baltas viršus, raudonas apačia, raudona viduryje, balta viršuje, balta viduryje, balta apačia, raudona apačioje, raudona viduryje, raudona viršus, balta viršuje, balta viduryje, balta apačia, raudona viduryje , raudonas dugnas, baltas dugnas.
11 lygis: Išdėstykite skaičius, atsižvelgdami į jų dydį, nuo didžiausio iki mažiausio. Kodas 71138.
12 lygis: Duris reikia stumti, kai laikrodžio laikas yra 9.00 arba 9.20.
13 lygis: Išdėstykite spalvas apskritimais pagal elementus. Raudona, mėlyna, šviesiai mėlyna, žalia.
14 lygis: Pakratykite telefoną, ugnis užges, nukreipkite į židinį ir paimkite durų rankeną, įkiškite ją ir atidarykite duris.
15 lygis: Surinkite laidą „žymėse“. Iš viso turime 9 kvadratų laukus, iš kairės į dešinę kiekvieną laukelį sunumeruojame 1, 2, 3 ir t.t. ir perkelkite paveikslėlius pagal jų padėtį (1,2,3,4...) Algoritmas: 6 žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 1 dešinėn, 4 aukštyn, 5 kairėn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 9 kairėn, 6 žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 9 aukštyn, 8 dešinėn, 5 žemyn, 6 kairėn, 3 žemyn , 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 7 dešinėn, 4 žemyn, 5 kairėn, 6 kairėn, 9 aukštyn. Sveika!
16 lygis: Pakreipkite telefoną, angelas pasitrauks, paspauskite mygtuką ir pamatysite, kur perkelti rodyklę.
17 lygis: Greitai paspaudžiame mygtukus, kad jie visi pasidarytų žalia, ir greitai kišame į duris. Geriau pradėti nuo tinkamų mygtukų.
18 lygis: Pakreipiame telefoną ir matome numerius ant durų. Kodas 28359.
19 lygis: Išdėstykite mygtukus taip, kaip diagramoje. 1 kažkur per vidurį, 2 žemiau pirmojo, 3 šiek tiek aukščiau pirmojo, 4 virš antrojo, bet žemiau pirmojo, 5 virš visų, 6 virš ketvirto, bet žemiau pirmojo.
20 lygis: Sekite rodyklėmis; yra tiek žingsnių, kiek yra rodyklių. Norėdami išlaikyti, turite pradėti nuo 2 stulpelio 3 eilutės.
21 lygis: Pirštais nustumiame lifto duris, paimame pagaliuką, dedame tarp durų ir judame toliau.
22 lygis: Sukite diskus taip, kad rodyklės išsirikiuotų visur. Algoritmas: sukite dešinįjį diską, kol rodyklės sutaps, apatinį diską, kol rodyklės sutaps, kairįjį diską, kol rodyklės sutaps, dešinįjį diską, kol rodyklės sutaps.
23 lygis: Veidrodinis skaičių atspindys viršuje. Kodas 25802.
24 lygis: Kiek pagaliukų eina į ratą, tą skaičių dedame. Skaičiai iš viršaus iš kairės į dešinę: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
25 lygis: Laikykite mygtuką, kol visi apskritimai taps žalia.
26 lygis: Išdėstykite spalvas kiekviename apskritime kaip ant durų. Spustelėkite vieną kartą apatiniame kairiajame kampe, keturis kartus viduryje kairėje, tris kartus viršutinėje dešinėje, du kartus vidurinėje dešinėje, tris kartus apatinėje dešinėje, tris kartus apačioje kairėje, du kartus viršutinėje dešinėje, keturis kartus viršutiniame kairiajame kampe.
27 lygis:Žibintuvėlis šviečia žaliai, paimk. Įdėkite pagaliukus į apskritimus, kad padarytumėte kryžių: > ir<
28 lygis: Išdėstykite spalvas pagal kortelių kostiumą. Juoda, raudona, raudona, juoda.
29 lygis: Padėkite apskritimus šalia durų, kaip parodyta paveikslėlyje. Mėlyna viduryje, raudona kraštuose. Turime 6 rodykles, sunumeruokite jas iš kairės į dešinę 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmas: spustelėkite 2 rodyklę, 5 rodyklę, 1 rodyklę, 5 rodyklę.
30 lygis: Paimkite rašiklį už gėlės ir įkiškite į juodąją skylę. Sukame, kol atsidaro durys, ir kišame į tuštumą.

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 1

31 lygis: Prie smaigalių laikome dvi baltas pagaliukas ir pakreipiame telefoną taip, kad atsidarytų durelės, o tada trečiu pirštu baksnojame duris.
32 lygis: Viršuje prijunkite besikeičiančias žalias lazdeles. Gautas kodas: 589635
33 lygis: Išdėstykite apskritimus pagal savo spalvą. Kišame tokia tvarka: z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (g-geltona, z-žalia, k-raudona, o-oranžinė, p-rožinė, c-mėlyna)
34 lygis: Jei pakreipsi telefoną, mėlynas rutulys riedės, jei tai darysite dažnai, ant durų pamatysite skaičius. Kodas 2937.
35 lygis: Rodyti dešinėje esančių kvadratų spalvas kaip veidrodinį kairiųjų kvadratų vaizdą. Kad dūmai išnyktų, reikia sugnybti pirštu. Algoritmas: spustelėkite ketvirtą dešinįjį kvadratą 1 kartą, trečią dešinįjį 3 kartus, antrą dešinįjį 1 kartą, pirmąjį dešinįjį 1 kartą.

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 2

36 lygis: Bakstelėkite į duris, kai viršuje esantys daiktai nejuda.
37 lygis: Viduryje turi būti 4 mėlyni skyriai. Algoritmas: pirmiausia judate į vidurį, tada iš vidurio į kairę, iš kairės į dešinę, iš vidurio į kairę, iš dešinės į vidurį, iš vidurio į kairę.
38 lygis: Rodome į kamuolį, jis atšoka ir mes matome ten širdį. Padarykite jį raudonai ir perkelkite dureles iš dešinės į kairę, kol jos atsidarys.
39 lygis:Įdėkite gabalus į dėlionę, kaip nurodyta ant grindų. Taigi, tai reiškia, kad yra 4 kvadratai. Iš kairės į dešinę pavadinkime juos 1,2,3,4. Sukite 3 kvadratus du kartus, 4 kvadratus du kartus, 2 kvadratus tris kartus, 1 kvadratą vieną kartą, 2 kvadratą vieną kartą, 1 kvadratą keturis kartus, 3 kvadratus tris kartus, 1 kvadratą vieną kartą.
40 lygis: Apverskite telefoną. Matome spalvų tvarką. Dabar mes išardome spalvas eilės tvarka: raudona, žalia, mėlyna, violetinė, žalia, žalia, violetinė, mėlyna, žalia, violetinė.

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 3

41 lygis: Paimame diską nuo grindų, įdedame į ekraną iš viršaus, slenkame ir matome skaičius. Kodas: 846025
42 lygis: Turite perkelti visus diskus iš kairiojo apskritimo į centrą. Balta viršuje, geltona dešinėje, balta dešinėje, žalia viršuje, balta kairėje, geltona viršuje, balta viršuje, mėlyna dešinėje, balta dešinėje, geltona kairėje, balta kairėje, žalia dešinėje, balta viršus, geltona į dešinę, balta į dešinę, raudona į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų, žalia į kairę, balta į dešinę, geltona į kairę, balta į kairę, mėlyna į viršų, balta į viršų, geltona dešinėje, balta dešinėje, žalia viršuje, balta kairėje, geltona viršuje, balta viršuje.
43 lygis: Suma išilgai įstrižainių ir išilgai kraštų turi būti lygi 12. Išdėliojame skaičius iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
44 lygis: Naudodami kvadratus nustatykite, kurie skaičiai tinka modeliams. Kodas: 4286
45 lygis: Laikykite lemputę ir, kai šviesa užges, bakstelėkite į duris.

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 4

46 lygis:Į varpelius reikia paspausti lazdele 9 kartus tokia tvarka, kokia nurodyta ant durų. Norėdami smogti lazda, turite apversti telefoną. Vieną kartą 1 varpais, antrą kartą 2 varpais, trečią kartą 1 varpais, ketvirtą kartą 2 varpais, penktą kartą 1 varpais, šeštą kartą 2 varpais, septintą kartą 2 varpais, aštuntą kartą 1 varpais, devintą kartą 1 varpas.
47 lygis: Thimblerig. Turime tris kartus atspėti, kuriame kibirėlyje paslėptas rutulys, o spėję gauname rutulį su skaičiumi. Pabaigoje atsidarys kodo skydelis. Kodas: 2530
48 lygis: Turite įsitikinti, kad visi klavišai yra paspausti. Naudodami atrankos metodą išsiaiškiname, kad kišti reikia tokia tvarka: 1 - šiaurės rytai, 2 - pietryčiai, 3 - pietvakariai, 4 - šiaurė, 5 - pietūs, 6 - rytai, 7 - vakarai, 8 - šiaurės vakarai.
49 lygis: Virš mūsų durų dega ateivis laikrodis. Matome, kad pirmoji dalis – valandos, antroji – minutės, o paskutinė – sekundės. Kai minutė šokinėja, pradedame skaičiuoti sekundžių skaičius ir išsiaiškinti, ką reiškia simboliai ant durų. Skaičių dekodavimas:

50 lygis: Surinkite piramidę taip, kad kiekviena dalis sudarytų viduje esančio skaičiaus sumą. Iš viršaus į apačią, iš kairės į dešinę: 4 || 44 || 452 || 2133 m

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 5

51 lygis: Skaičius pakaitomis didėja iki 5 ir 3, o žemyn lygiai taip pat iki 9 ir 7. Rodyklė nurodo, kad turėtume gauti skaičių 51. Algoritmas: paspauskite rodyklę žemyn (žemyn iki 41), paspauskite rodyklę aukštyn ir kol pasieks 46, greitai vėl paspauskite rodyklę aukštyn. Jei lauksite, kol skaičius pasieks 46, tai pagal algoritmą kitą kartą pakilsite 3 skaitmenimis, bet mums reikia 5. Todėl, kai skaičius yra 44 arba 45, spustelėkite rodyklę aukštyn.
52 lygis: Pirmiausia pakreipiame telefoną ir prie mūsų artėja suplyšusi tapetai. Ant jo yra trikampis. Reikia suskaičiuoti figūrų puses. Žvaigždė - 10, kvadratas - 4, rombas - 4, šešiakampis - 6, trikampis - 3. Laikrodis sukasi atgal, vadinasi, skaičiai yra atvirkštine tvarka. Kodas: 364401
53 lygis: Surinkite spalvas linijose pagal savo spalvą: raudona, žalia, mėlyna.
54 lygis: 6 etapai. Turite paskleisti kvadratą per visą lauką, kad jis būtų užpildytas. 1 etapas: Bakstelėkite į apatinį dešinįjį kampą, tada rodyklę į kairę, aukštyn, dešinėn ir pan. spirale. 2 etapas: kiškite į apatinį dešinįjį langelį, į kairę nuo raudono kvadrato, į kairę, į viršų ir pan. spirale. 3 etapas:įkišti į 5 langelį, 4 stulpelio eilutę, tada žemyn, kairėn, aukštyn ir tt 4 etapas:įdėkite 4 eilutę į 1 stulpelį, tada žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, aukštyn ir pan. 5 etapas:įkiškite 2 eilutę į 2 stulpelį, tada aukštyn, kairėn, žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, žemyn, dešinėn ir kt. 6 etapas:įkiškite 3 eilutę į 2 stulpelį, tada žemyn, kairėn, aukštyn, dešinėn ir pan.
55 lygis: Laikrodis visada skiriasi, bet eiga ta pati. Sužinokite pagal laikrodžio rodykles, kiek laiko jis rodo. Saulė ant durų mums rodo arba saulėtekį, arba saulėlydį. Jei aušta, tada įveskite kodą dienos formatu, pavyzdžiui, laikrodyje yra 11:55, tada kodas bus 1155. Jei, pavyzdžiui, laikrodyje laikas yra 11:15, o saulė rodo saulėlydį, tada reikia įvesti 23:30, vadinasi, kodas bus 2330.

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 6

56 lygis: Pasukite spidometrus taip, kad visos rodyklės rodytų maksimumą. Algoritmas: 1 mygtukas, 5 mygtukai, 1 mygtukas, 5 mygtukai, 3 mygtukai, 3 mygtukai.
57 lygis: Atidarykite seifo dureles. Ant durų nupieštas derinys. V1=6, X4=14. Rodyklės rodo, kuria kryptimi reikia pasukti. Algoritmas: pasukite prieš laikrodžio rodyklę 6, pagal laikrodžio rodyklę - 75, prieš laikrodžio rodyklę - 14, pagal laikrodžio rodyklę - 65.
58 lygis: Papurtome telefoną, kai raudonas taškas sumuša širdies ritmą, kol užsidega visos lemputės ir atidarome duris.
59 lygis: Viršuje turime juostelę su gėlėmis, o apačioje apskritimai yra išdėstyti eilės tvarka. Raudona - 1, Žalia - 2, Mėlyna - 3, Rožinė - 8. Rodome juos tokia tvarka kaip ant juostelės su spalvomis ir gauname slaptažodį. Kodas: 1328
60 lygis: Pakeiskite visas kates ereliais. Iš viso turime 16 langelių, sunumeruokime juos iš kairės į dešinę. Algoritmas: eilės tvarka spustelėkite langelius, sunumeruotus 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 7

61 lygis: Turime atspėti skaičius, kurie yra užšifruoti ant durų. Universalaus kodo nėra, nes... sprendimas visada skirtingas. Algoritmas: paspauskite mygtuką TEST. Sukite pirmąjį skaičių, kol virš jo pasirodys varnelė. Tą patį darome su likusiais skaičiais, kol užsidega varnelės virš visų trijų. Jei peržiūrėsite visus skaičius, bet varnelė nepasirodo virš numerio, tada jums reikalingas numeris jau užimtas.
62 lygis:Šiame lygyje taip pat nėra universalaus sprendimo. Skaičiai ant durų nuolat keičiasi, todėl šį lygį teks pereiti pačiam. Skaičius ant skydelio reikia dėti taip pat, kaip ir ant durų.
63 lygis:Čia viskas gana paprasta. Paimame žibintuvėlį nuo grindų ir apšviečiame sieną virš durų. Matome skaičius. Prie kiekvieno numerio reikia pridėti ankstesnį numerį. Pavyzdžiui, norint gauti 21, reikia pridėti 13 prie 8. Dėl to nežinomi skaičiai yra 13, 34 ir 89. Kodas yra: 133489
64 lygis: Turime naudoti tinkamas piktogramas, kad patektume į tinkamas ląsteles. 1 etapas: kairė, kairė, 4 kartus aukštyn, kairė. 2 etapas: 2 kartus aukštyn, 3 kartus dešinėn, 4 kartus žemyn, 1 kartą dešinėn. 3 etapas: 5 kartus į dešinę, 1 kartą aukštyn, 2 kartus į kairę, 2 kartus aukštyn, 1 kartą į kairę, 1 kartą žemyn. 4 etapas: 1 kartą aukštyn, 4 kartus į dešinę, 2 kartus žemyn, 5 kartus į kairę, 1 kartą aukštyn. 5 etapas: 4 kartus į dešinę, 3 kartus žemyn, 2 kartus aukštyn, 1 kartą į kairę, 2 kartus žemyn, 1 kartą į dešinę, 1 kartą žemyn, 2 kartus į kairę.
65 lygis: Mes šviečiame žibintuvėliu ant sienos. Apverčiame telefoną ir matome, kad paslėpta lygybė tampa tiesa. Tada sumuojame matomus skaičius. Pasirodo 8512. Gautą skaičių pasukame 180 laipsnių ir gauname kodą: 2158

„Doors“ žaidimas, skirtas „Windows Phone“: naujinimas Nr. 8

66 lygis: Turime surikiuoti skaičius. Algoritmas: 7 dešinėn, 7 aukštyn, 8 žemyn, 6 kairėn, 5 dešinėn, 6 aukštyn du kartus, 8 dešinėn iki galo, 5 žemyn, 5 kairėn, 3 dešinėn du kartus, 3 aukštyn, 3 kairėn du kartus, 2 du kartus dešinėje, 2 žemyn, 2 kairėn, 1 žemyn, 1 kairėn du kartus, 4 dešinėn du kartus, 4 aukštyn, 3 žemyn, 3 kairėn.

67 lygis:Įjunkite žibintuvėlį ir apšvieskite jį ant sienos ir grindų. Matome, kad 6=5, o rodyklės yra netoli 67. Tai yra. mūsų kodas yra 3 skaičiai: 66, 67, 68. Tačiau 6 yra lygus 5. Taigi skaičiai bus 55, 57, 58. Kodas: 555758

68 lygis: Turite atlikti judesius su savo riteriu (riteris juda raide "G"), kad figūrėlė pasiektų visus langelius. Algoritmas: sunumeruokime kvadratus iš kairės į dešinę, iš viršaus į apačią. 12 kvadratų, 21 kvadratų, 18 kvadratų, 25 kvadratų, 14 kvadratų, 5 kvadratų, 8 kvadratų, 11 kvadratų, 22 kvadratų, 19 kvadratų, 10 kvadratų, 3 kvadratų, 6 kvadratų, 17 kvadratų, 24 kvadratų, 15 kvadratų, 4 kvadratų , 7 kvadratų, 16 kvadratų, 23 kvadratų, 20 kvadratų, 13 kvadratų, 2 kvadratų, 9 kvadratų.

69 lygis: Pasiimame žibintuvėlį. Mes apšviečiame šviesą ant grindų ir matome skaičius. Turite atsiminti jų vietą ir paspausti po vieną didėjančia tvarka. Iš pradžių 1, paskui 2 ir t.t. Skaičių išdėstymas iš kairės į dešinę:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


70 lygis:Žvaigždynai supainioti, reikia juos išnarplioti. Mūsų užduotis – išdėstyti žvaigždes taip, kad linijos nesikirstų. Universalaus sprendimo nėra! Žvaigždės nuolat keičia savo tvarką. Todėl čia teks pagalvoti patiems.