„Nier automata“ šalutinių užduočių peržiūra. NieR: Automatinis vadovas. Visų uždarų skrynių vieta. Kaip rasti užduotį „Emilio prisiminimai“




Šiame vadove sužinosite, kur žaidime yra visos uždarytos skrynios (dėžutės). Kiekvienas iš jų gali paslėpti naują ginklą, būti siejamas su šalutiniais užduočiais ar tiesiog kai kuriomis retomis medžiagomis, kurias galima panaudoti atnaujinimui.

Miesto griuvėsiai
- Pirmą kartą „Intel“ susibūrimo metu įsikūręs miesto griuvėsiuose, kairėje nuo tuščio pastato, kur norint tęsti, reikia šokti toliau.
- Įsikūręs žemyn ilgais laiptais nuo pirmojo pastato, netoli įėjimo į miesto griuvėsius „Intel Gathering“ metu.
- Įsikūręs ant sulūžusio sunkvežimio, kuris šokinėjo ant sunaikinto greitkelio netoli „Miesto griuvėsių: gamyklos“ taško.
- Įsikūręs šalia išsaugojimo taško „Miesto griuvėsiai: urvas“, atrakintas po Assault įvykio.
- Įsikūręs sunaikintame pastate, pasiekiamas po Assault įvykio. Norėdami patekti į pastatą, sekite vijoklius pirmajame „Speed ​​​​Star“ apskritime ir eikite į apatinį aukštą, kur galėsite pašokti nuo vynmedžio viršaus.
- Radau gamykloje, už paslėptų durų, po to, kai sutinkate keletą priešų. Patalpa atveria nuorodą, leidžiančią apeiti dalį gamyklos.
- Rasta kai kuriose gamyklose į dešinę nuo tilto, einančio nuo taško „Miesto griuvėsiai: prie bokšto“ iki komercinio objekto miško zonoje.
- Įsikūręs prekybos centre, vedančiame į Miško zoną.
- Liftu žemyn nuo prekybos centro. Atrakinta per Emilio atsiminimus.
- Pasibaigus Emilio prisiminimams, eik į Miesto griuvėsius. Virš taško „Miesto griuvėsiai: urvas“ yra nutrūkę vamzdžiai, kuriuos reikia peršokti. Viename iš jų yra užrakintos durys, kurias galima atidaryti lifto raktu. Eik į vidų, tada nusileisk į pirmą lygį ir nugalėk keletą įmagnetintų priešų, kad rastum skrynią.
- Toje pačioje vietoje, kaip ir aukščiau, bet kitu vamzdžiu – eikite į vidų ir sekite urvą, kol pateksite į vietovę, kurioje yra mažas ežeras ir du Maži Orb priešai. Skrynia atsidaro uolose prieš jums kovojant su 50 lygio priešu.
- Iš dykumos: stovyklos taškas, eikite į pastatą su U formos sukrautomis dėžėmis. Turite peršokti per didelį kelią į pastatą kitoje pusėje.

Pasipriešinimo stovykla
- Eik tiesiai iš Anemonės toliau nuo stovyklos. Sekite kelią iki galo.


Bunkeris
- Įsikūręs kairėje nuo prieigos taško, už konteinerių.

Dykuma
- Įsikūręs dykumoje: naftos telkinys, aukštyn rampa.
- Įsikūręs dykumoje: Stovyklos taškas – sekite iki požeminių urvų galo.
- Įsikūręs paslėptame kampelyje dykumos: stovyklos teritorijoje. Palikę ankstesnę skrynią, brūkštelėkite ir pašokkite, kad pasiektumėte priešingą pusę, tada pakartokite tai ir šokite žemyn, kad surastumėte krūtinę.
- Įsikūręs netoli YoRHa padalinio, kuris slepiasi nuo smėlio audros oazėje tolimoje žemėlapio dalyje.

Būstas dykumoje
- Įsikūręs netoli Desert Dwelling taško, kur vėliau sutiksite Sartre'o gerbėją.
- Iš prieigos taško eikite link „Dykumos zonos“. Atsidūrę apleistoje vietovėje, eikite į kairę ir eikite toliau, kol rasite angą apgriuvusiame pastate. Krūtinė angoje.

Pramogų parkas
- Įsikūręs netoli taško „Parko griuvėsiai: pramogų aikštė“, lūžusio lygaus kelio papėdėje.
- Ant žolės lopinio kairėje nuo vietos, kur pasirodo bakas, prieš pat amerikietiškus kalnelius.
- Nugalėjus pramogų parko bosą, skrynia bus kairėje kito kambario už prekystalio.
- Tame pačiame kambaryje eikite koridoriumi į kairę, kai leisitės laiptais žemyn. Pakilkite liftu ir eikite į tolimą stebėjimo kambario kampą, kad surastumėte antrąją skrynią.

Automobilių kaimas
- Iš ten, kur Paskalis kalbasi su kai kuriais vaikais, eikite į kairę ir naudokitės pirmomis matomomis kopėčiomis.

Užtvindytas miestas
- Įsikūręs tiesiai po nuskendusiu miestu: kranto taškas.
- Įsikūręs ant pastato viduryje vandens. Eikite į sulūžusį pastatą šalia geltono autobuso ir automobilio
- Vykdydami užduotį „Get the Keys“ trečiojo žaidimo metu, skirtingose ​​vietose rasite apie 7 skirtingas skrynias


Miško zona
- Įsikūręs tuščiame akveduke. Laikykitės įėjimo į kairę ir nusileiskite prie vandens, tada eikite į sulaužyto akveduko / tilto kraštą ir nusileiskite į jį.
- Įsikūręs milžiniškų medžių šaknyse ant šlaito, kur radote paskutinę skrynią prieš susidūrę su mašinų grupe, vadovaujama raitelio.
- Įsikūręs į kairę nuo pilies įėjimo, einantis per didelį griovį (Miško pilis: fasado prieigos taškas).
- Įėję į pilį, eikite iki galo į dešinę, kol pasieksite aklavietę ir pradėsite kilti. Prieš grįždami atgal, eikite į kairę viršutiniuose aukštuose ir suraskite būdą grįžti į trečią aukštą dešinėje.
- Įsikūręs gilesnėje Miško zonos dalyje. Iš miško: Centrinis prieigos taškas, eikite upe žemyn iki didžiojo kritimo. Raskite atbrailą, į kurią galite lipti žemyn, ir toliau nelygiais šlaitais žemyn, kol rasite skrynią.
- Įsikūręs Kanjono apačioje, šalia įprastos skrynios su Phoenix Dagger. Prieiga prie slėnio valdovo paieškos.

Bokštas
- Įsikūręs bokšto viduje, dešinėje nuo tilto, prieš pirmuosius YoRHa blokus, kuriuos matote įėjus.
-Įsikūręs už sulaužytų stulpų kambaryje, kur 9S gauna naują ranką.

Admin

Рrey | 2017-05-17

Kai pereisite prie Prey, turėsite įvairių papildomų užduočių. Daugelis jų neturėtų sukelti jums sunkumų, nes tereikia sekti žemėlapyje pažymėtą žymeklį ir atitikti konkrečius reikalavimus. Tačiau yra užduočių, tokių kaip Lobių ieškojimas, kur reikia pačiam rasti tinkamus sprendimus. Būtent šis ieškojimas bus aptariamas šiandieniniame straipsnyje.

Tam, kad imkitės lobių paieškos, eikite į vietą Gyvenamasis skyrius. Čia reikia rasti įgulos narių kajutes. Jei sekate siužetą, turėsite įrašyti Danielle Shaw kalbos pavyzdžius. Danielės kajutėje patikrinkite savo el. paštą terminale. Perskaitę atitinkamą laišką, pradėsite užduotį.


Kur ieškoti lobių žemėlapių

  1. Norėdami rasti pirmąjį žemėlapį, turite eiti į medelyną ir ieškoti Zachariah West kūno. Daugelis žaidėjų, įskaitant mane, randa šį žemėlapį prieš pradėdami užduotį, nes lavonas guli pakeliui į gyvenamąjį skyrių. Arboretume reikia nusileisti iki išėjimo į duomenų saugyklos vietą, kūnas gulės šalia durų.
  2. Eliaso Blacko žemėlapį rasite poilsio centre, esančiame antrame Gyvenamųjų namų aukšte. Jis gulės ant stalo.
  3. Būdami gyvenamajame skyriuje eikite į kūno rengybos centrą ir suraskite Emmos Beatty kortelę. Įėję į centrą, eikite koridoriumi į dešinę, tada suraskite ir apžiūrėkite kūną šalia ugnies.
  4. Norėdami rasti Danielle Shaw kortelę, eikite į duomenų saugyklą. Viršuje rasite jos biurą su terminalu, žemėlapis įkeliamas tiesiai iš jo.

Lobių žemėlapių tyrinėjimas

Tačiau ieškojimas neapsiriboja žemėlapių paieška. Juos radus reikia atspėti, kuri vieta rodoma žemėlapiuose. Kiekviena kortelė rodo kelią į sieną, ant kurios yra vienas iš 4 skaičių. Suradę visus skaičius, turėtumėte gauti kodą „1365“.

Pastaba: atlygį galite gauti tik asmeniškai radę šias vietas žemėlapyje. Kiekvienas skaičius turi būti nuskaitytas psichoskopu.

  1. Skaičius „1“ rasite SAGITTA vietoje, kuro saugykloje (B inžinerinis lygis). Iš krovininio tunelio eikite į tolimiausią patalpą, numeris bus pavaizduotas kampe priešais gravitacinius liftus.
  2. Skaičius „3“ yra gyvybės palaikymo vietoje. Jei pažvelgsite į žemėlapį, skaičius yra žemiausio vandens valymo įrenginio apskritimo dešinėje.
  3. Skiltyje Gyvenamieji rasite skaičių „6“. Jei pažvelgsite į žemėlapį, numeris yra kairiajame kambaryje (su perdirbėju) iš „Geltonosios tulpės“. Norėdami tai padaryti, lipkite laiptais aukštyn ir pasukite į kairę.
  4. Norėdami rasti skaičių „5“, eikite į krovinių skyrių. Jei pažvelgsite į žemėlapį, numeris yra apatiniame kairiajame SAGITA pakrovimo įlankos kampe.

Suradę visus numerius, eikite į Gyvenamųjų namų skyrių. Čia raskite Abigail Foy kabiną, kur reikia įvesti gautą kodą terminalo komunalinėse programose. Kaip atlygį gausite Adventurer's Arsenal lusto projektą, kurį pagaminę gausite geras charakteristikas.

Užduotys „Emilio prisiminimai“ papasakos jums vieną geriausių istorijų, parodys puikią sceną ir nuves jus į vieną iš originalaus Niero vietų. Na, kaip tu gali to atsisakyti? Šis vadovas išmokys jus, kur rasti Emilio prisiminimų užduotį, kaip ją užbaigti ir tuo pačiu metu rasti visas Mėnulio ašaras, kurių reikia norint gauti Mėnulio ašaros trofėjų.

Kaip rasti užduotį „Emilio prisiminimai“

Užbaikite pagrindinę žaidimo istoriją, kuri nuves jus į mišką. Nugalėk bosą iš pilies, kad grįžtum į Paskalį.

Tada susiraskite Emilio keliaujančią parduotuvę, kuri yra į šiaurės vakarus nuo griuvėsių miesto, netoli įėjimo į dykumos zoną. Nušaukite jo automobilį, kad jį sustabdytumėte. Po to, kai pasikalbėsite su Emiliu, jums reikės „Moon Tears“. Bet pats ieškojimas atsiras tik surinkus pirmąjį!!!

Kaip rasti visas mėnulio ašarų gėles Niere: automatai

Žaidime yra penkios mėnulio ašaros:

Tear #1: Prekybos centras – nuo ​​įėjimo žiūrėkite už eskalatoriaus šalia medžių;

2 ašara: Miško plotas – urve į pietus nuo pagrindinio įėjimo;

3 ašara: parko griuvėsiai. Eikite žemyn centrine griuvėsių dalimi, tada pasukite į dešinę ir įeikite į zoną su pardavimo automatu. Mėnulio ašara bus užpakaliniame dešiniajame kampe;

4 ašara – dykuma. Atkreipkite dėmesį į didelę uolėtą kalvą lygio centre. Ten yra siauras urvas, pro kurį reikia eiti ir kylant aukštyn atlikti toli šuolį ant platformos, kuri bus virš galvos. Jums reikės pasiekti išdžiūvusį medį ir ašara bus jo dešinėje;

5 ašara – užtvindyta pakrantė. Eikite į pietus nuo zonos, link pakrantės. Pažvelkite į žemiausią zonos tašką ir tikrai pastebėsite švytėjimą.

Prekybos centro lifto raktas

Tada pasirodys Emilis ir duos jums specialaus lifto raktą Prekybos centre, kuris yra šiek tiek kairėje nuo jo įėjimo. Naudokite raktą ir mėgaukitės kažkuo ypatingo, skirto pirmojo Niro gerbėjams.

Prologe būsite apmokyti žaidimo NieR: Automata mechanikos. Nuo pat pradžių atsidursite mūšio įkarštyje. Po įžanginės scenos jūs perimsite savo skraidančio aparato valdymą ir atsispirsite robotams. Naudodami mygtuką R1 iššausite patrankas, o R2 padės išvengti į jus skriejančių kamuolių. Taip pat naudodami trikampį, atakuosite pjovimo smūgiu – tai labai naudinga, jei priešai yra per arti jūsų arba išsirikiavę iš eilės.

Susidūrę su pirmąja priešų grupe, virstate lėktuvu. Atsargiai skriskite per visas kliūtis, pakeliui kovodami su robotais. Susitvarkęs su robotais ir nuskridęs dar kelias pavojingas vietas, lėktuvas atsitrenks į sieną. Ir tada valdymas pereis tiesiai į 2B jau vietoje Apleista gamykla(Apleista gamykla).

Apleista gamykla

Šioje vietoje jūsų treniruotės bus tęsiamos (žaidusiems demonstracinę žaidimo versiją vietos užbaigimas nebus sunkus). Ir jūsų pirmieji priešininkai bus maži robotai. Atsiminkite: tai pamoka, kuo toliau žaidime progresuosite, tuo stipresni bus jūsų priešai. Jie labai lėti, bet jei prisiartins, greitai mojuoja rankomis, kai kurie modeliai gali šaudyti energijos kamuoliais – apskritai šie priešininkai gali būti labai irzlūs, ypač jei nesate atsargūs. Po mažų robotų jus užpuls didesni robotai – jie jau padaro pakankamai žalos ir juda greičiau nei jų mažesni broliai. Sunaikinus priešus, jūsų laukia pirmasis boso mūšis - Diskinis pjūklas.

Bosas:Diskinis pjūklas

Tai milžiniškas kranas su besisukančiais kaušais gale. Net jei iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad jis atrodo bauginantis, tačiau iš tikrųjų jį sunaikinti yra gana paprasta. Venkite ir bėkite nuo atakų (šaudydami į bosą), sustojus kaušams, pulkite kardu, naikindami kibirus.

Laikykitės šios paprastos taktikos ir nugalėkite mašiną. Po to prasidės scena, kurioje sutiksite būsimą partnerį 9S.

Pasikalbėję su sąjungininku, bėkite į jums atsiveriančią sritį. Norėdami perlipti uolą, nušaukite geltoną gervę viršuje, kad pasidarytumėte tiltą. Kai tik platforma nukris, jus užpuls skraidantys robotai – juos gali būti sunku pasiekti kardu, tačiau tokiems atvejams turite Pod. Supratę, bėkite toliau, tik nepraleiskite dešiniojo posūkio. Pasukus už kampo, sunaikinkite mažus robotus, o tada lipkite laiptais iki mechaninių durų. Įėjus pro duris reikės sunaikinti robotus. Šį kartą jų bus kur kas daugiau. Nužudę juos, pereikite į kitą panašią areną. Ten jūsų lauks robotai su skydais, vadinasi, jūsų kulkos bus neveiksmingos, tačiau užtenka kelių smūgių kardu ir skydas bus sunaikintas. Išvalę šią vietą, išeikite pro atidarytas duris. Išėję iš pastato lipkite laiptais aukštyn. Atsidūrę ant platformos su krūtine, apieškokite ją ir nusileiskite. Apačioje toliau bėgkite ilgu tiltu, tai sukels sceną ir boso kovą.

Bosas: Galijotas

Iš pradžių mūšis su juo vyks taip pat, kaip ir su pirmuoju bosu, tik šiek tiek sudėtingesne versija. Dabar yra dvi tokios gervės, todėl nuo jų pabėgti sunkiau. Tačiau kelias į pergalę vis tiek paprastas – jo puolimo metu bėk ir šaudyk, kai ašmenys nejuda, pulk kardu. Juos sunaikinę, eisite į mūšį su Galijotu (Goliatu).

Pirmoji jo ataka bus daugybės energijos kamuoliukų paleidimas (atsargiai – tamsių rutulių negalima sunaikinti). Po to jis smogs jums savo mechanine ranka (kartais dviem iš karto), po šios atakos pataikė į jį savo kardu. Atėmęs didelę dalį viršininko sveikatos, 9S prisijungs prie jūsų. Pats bosas taps stipresnis, tačiau, be padidėjusios žalos, jis pasiners po vandeniu, šiuo metu bėgs link kameros. Kai Galijotas pasieks ketvirtadalį savo sveikatos, jis sužeis jūsų partnerį ir išsijungs. Pažiūrėję sceną, užlipkite ant milžiniško roboto. Nugalėjus kelis mažus robotus, prasidės scena, o po jos prasidės paskutinis mūšio etapas. Šį kartą valdysite skraidantį aparatą. Dabar kovoti su milžinišku robotu bus dar lengviau. Galų gale viskas, ką jums reikia padaryti, tai pribaigti Galijotą jo paties ranka.

Bunkeris / Bunkeris

Baigę prologą, atsidursite Bunkeryje – tai YoRHa kosminė stotis ir pagrindinė jų bazė. Yra visi reikalingi asmeniniai kambariai androidams, komandų postas susisiekimui su Žeme ir terminalai su įvairiomis prekėmis.

Nugalėjus Galijotą prasidės scena, o po jos atsidursite tiesiai erdvėlaivyje. Bėkite į dešinę ir pasikalbėkite su savo partneriu 9S, tada žiūrėkite aiškinamąjį vaizdo įrašą ir sureguliuokite žaidimo nustatymus (kalbą, ryškumą ir kt.). Baigę nustatyti, išeikite iš kambario ir bėkite į dešinę. Po kelių metrų rasite viešosios interneto prieigos taškus, kuriuose galėsite išsaugoti žaidimą, perskaityti pranešimą ir greitai pereiti į kitą viešosios interneto prieigos tašką (bus atidarytas vėliau). Sutaupę eikite pro kitas duris, jos veda į vadavietę, nusileiskite liftu ir pasikalbėkite su vadu. Iš jos gausite naują užduotį – vykti į pasipriešinimo stovyklą Žemėje. Prieš eidami ten, apžiūrėkite kambarius – juose rasite naudingų dalykų, o prireikus terminale nusipirkite pirmosios pagalbos vaistinėlių. Baigę ruoštis, pakilkite liftu (žemėlapyje pažymėtu raudonu tašku) į angarą ir įlipkite į lėktuvą. Prieš nusileisdami į Žemę, turėsite nugalėti keletą kovinių mašinų būrių.

Miesto griuvėsiai / Miesto griuvėsiai

Kai nusileidžiate ant pastato stogo, trumpame vaizdo įraše bus parodyta artimiausia aplinka, o vėliau – patarimai dėl mini žemėlapio. Ir pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra nusileisti. Galite tiesiog nušokti, bet būtinai laikykite nuspaudę šuolio mygtuką, kad Pod lėtai jus nuleistų. Bet geriau persikelti į kitą pastatą ir nusileisti ten, šokinėjant į grindų skyles, nes šiame pastate ieškodami aukštų galite rasti naudingų daiktų. Nusileidę galite laisvai tyrinėti atvirą zoną, sunaikinti silpnus priešus, kad įgytumėte patirties, o taip pat žvejoti, jei rasite vandens telkinį.

Kruopščiai ištyrę apylinkes, eikite į pasipriešinimo stovyklą (ji bus pažymėta žemėlapyje), pakeliui į ją nepamirškite aktyvuoti prieigos taškų (pažymėtų žemėlapyje raudonu tašku), kad gautumėte informaciją apie stovyklą. plotą ir sutaupyti. Kai pasieksite stovyklą, pasikalbėkite su jų lyderiu Anemone. Iš jos gausite įsakymą – padėti dviem pirkliams lageryje. Pasikalbėkite su pažymėtais prekeiviais ir sutikite jiems padėti. Po to eikite į pažymėtas vietas ir ten sunaikinkite robotus, kad gautumėte reikiamus išteklius. Jas surinkę grįžkite į stovyklą ir atiduokite išteklius prekeiviams. Dabar jie galės su jumis prekiauti. Įvykdę Anemonės nurodymus, pasikalbėkite su ja ir susitarkite vykti į dykumą (įėjimas ten bus pažymėtas jums išėjus iš stovyklos). Prieš eidami ten, nepamirškite sutaupyti ir sukaupti pirmosios pagalbos vaistinėlių.

Dykumos zona / dykuma

Kelias į dykumą nėra arti, pirmiausia reikia kirsti miesto griuvėsius, pakeliui galite susidurti su silpnais priešais. Bėkite į šiaurinę žemėlapio dalį iki nedidelės stovyklavietės su prekeiviu ir prieigos tašku. Eikite pro stovyklą, tada per olą. Eikite toliau per smėlio užpildytus pastatus iki androido, vardu Jackass (dujotiekis nuves jus pas ją). Pasikalbėję su ja eikite pro sprogimo padarytą praėjimą. Už tarpeklio prasideda tikroji dykuma.

Čia gyvena tie patys robotai, bet su savomis savybėmis. Dabar jie dėvi kaukes, apsiaustus ir kardus, be to, padaro daugiau žalos, taip pat gali padaryti pasalas iššokdami iš žemės. Jūsų užduotis yra išvalyti pažymėtas sritis nuo priešų. Paskutiniame taške bus 13 lygio robotas, bet prieš jį sunaikinant, jis pradės bėgti. Sekite jį per urvą į dykumos būstą – čia dykuma dar nėra visiškai prarijusi sugriautų namų.

Nušokti žemyn ir bėgti į namų griuvėsius į nurodytą tašką. Ten rasite pabėgantį robotą. Persekiokite jį, pakeliui sunaikindami priešo transporto priemones. Galų gale jis nuves jus į kraterį. Leisdamiesi žemyn, robotai jus puola. Jų bus vis daugiau, nesileiskite įsprausti į kampą, bėkite ir šaudykite į juos. Jus išgelbės nuo didžiulės robotų minios scena, kuri prasidės po to, kai bus per daug robotų.

Bosas: Adomas

Po scenos pradėsite boso mūšį, kuris yra naujo tipo Android. Nors jis nėra didžiulis, jis vis tiek kelia didelę grėsmę. Jo stiprybė slypi tame, kad jis prisitaiko prie kiekvienos atakos, o mūšio eigoje jis padidins savo lygį ir išmoks atspindėti jūsų šūvius. Kovodami su juo stenkitės likti šalia ir sėkmingai išsisukę pulti, taip nesunkiai jį nugalėsite.

Laimėjus prasidės scena, kai ji pasibaigs, greitai įbėkite į aukščiau esantį urvą, kad išvengtumėte griūties. Praėję pro urvą, užlipkite ant uolos ir perkelkite metalinę dėžę, kad patektumėte į jau pažįstamą vietovę. Iš čia grįžkite į pasipriešinimo stovyklą.

Pramogų parkas

Išlipę iš dykumos ir papildę atsargas pasipriešinimo stovykloje, eikite į naują misijos zoną (bus pažymėta žemėlapyje, kai paliksite stovyklą). Toli bėgti nereikės, būkite dešinėje žemėlapio pusėje ir nepraleiskite dešiniojo posūkio, bus nusileidimas į kanalizaciją. Eik žemyn laiptais.

Sunku pasiklysti kanalizacijoje, nes yra tik vienas kelias, likusieji praėjimai yra užblokuoti. Išėję iš ten, eikite prie parko vartų. Pasivaikščioti po visą atrakcionų parką gana paprasta. Galite tiesiog bėgti pro visus robotus, jie jūsų nepuls, bet jei pradėsite pulti vieną, visi kiti taps agresyvūs (išskyrus kelis). Įėję pro pagrindinius vartus ir laiptais aukštyn, išeisite prie užrakintų vartų. Grįžkite šiek tiek atgal ir eikite pro atvirus vartus pagrindinio kelio pusėje.

Siauros gatvelės nuves jus į neveikiantį atrakcioną; naudokite jį norėdami pereiti tvorą į kitą gatvę.

Pervažiavus griuvėsius teks kautis su tanku. Nugalėti jį nebus sunku, tereikia kuo greičiau užšokti ant tanko stogo ir sunaikinti jame sėdinčius robotus, taip jis nustos šaudyti energijos kamuoliais, ir nebus sunku visiškai jį užbaigti. Iš arti saugokitės smūgių iš vikšrų ir šūvių iš pagrindinio pistoleto į bokštelį (sunku išsisukti). Sunaikinus tanką, lipk laiptais aukštyn ir važiuok vienu iš vežimų. Vairuodami neatsipalaiduokite – kol vairuojate, jus užpuls skraidantys robotai.

Bosas: operos robotas dainininkas

Milžiniškas robotas, panašus į operos dainininką, užpuola jus iškart po trumpos scenos. Pirmajame kovos etape reikia vengti kulkų ir ją pulti (užpuolus galvą ar liemenį bus padaryta daugiau žalos nei šarvuota suknelė).

Padariusi daug žalos ji vėl šoks į sceną ir atsiras kitų androidų kūnai. Kurį laiką turėsite naikinti šiuos androidus, kurie bandys jus nulaužti šaudydami spinduliais dideliu spinduliu. Jei vis tiek būsite sučiupti, vis tiek turite galimybę pabėgti, kai prasidės mini žaidimas, šaudykite į juodą rutulį, jį sunaikinę išlaisvinsite. Jei pralaimėsite mini žaidimą, gausite daug žalos. Kai grįš bosas, prasidės antrasis kovos etapas. Dabar, be įprastų atakų, ji bandys jus nulaužti, todėl pabandykite išvengti tokių spindulių arba dar geriau – bėkite atgal. Laukdami tinkamų momentų atakuoti, darykite maksimalią žalą derindami lengvuosius ir sunkiuosius ginklus. Laimėję pasiimkite daiktus ant grindų ir eikite į lauką. Atsidursite šalia tų pačių užrakintų vartų, bet dabar galėsite pro juos pereiti. Iškart už jų pasikalbėkite su balta vėliava mojuojančiu robotu ir eikite su juo į jo kaimą (sutikite, kad jis jus ves).

Mašinų kaimas

Robotas nuves jus į Mašinų kaimelį, kuriame gyvena draugiški robotai. Čia jus pasitiks Paskalis, ji yra vietinės robotų bendruomenės, pasisakančios už ilgalaikio karo pabaigą, vadovė. Pasikalbėk su ja ir paimk kuro filtrą. Jei jums to reikia, yra viešosios interneto prieigos taškas ir ginklų bei atsargų pardavėjas.

Papildę atsargas taip pat galite imtis papildomų užduočių, kurių čia yra daug, ir jas atlikti gana paprasta. Baigę tyrinėti kaimą, grįžkite į pasipriešinimo stovyklą. Norėdami tai padaryti, pereikite tiltą atgal (kur kalbėjote su Pascal) ir laikykitės kairiojo kelio.

Praėję taku atsidursite prie sugriauto namo. Pasiekę geležines užtvaras, ieškokite ten praėjimo, kuris užblokavo dėžę. Paslinkite jį, kad atidarytumėte nuorodą tarp mašinų kaimo ir miesto griuvėsių. Pasikalbėję su pasipriešinimo lyderiu, grįžkite į Paskalį per atvirą pjūvį. Po pokalbio su ja prasidės automobilių puolimas ant miesto griuvėsių, judės į nurodytą tašką.

Į NieR: Automatas.

„Pasipriešinimo narys nori padėti surasti kai kurias senojo pasaulio relikvijas – ir kadangi jos greičiausiai bus palaidotos smėlyje, turėsite naudoti dinaminį skaitytuvą. Suraskite juos ir nuneškite klientui.

"Jūs radote seną lazdą. Pristatykite ją Klientui. Pasak kliento, senas lazdas buvo naudojamas senovinėse dykumos ceremonijose."

"Jūs radote tvirtą planšetę su įstatymais. Pristatykite ją klientui. Pasak kliento, anksčiau buvo šalis dykumoje, kurioje žmonės gyveno pagal neįmanomą skaičių taisyklių."

"Radote nešvarią kaukę. Pristatykite ją klientui. Pasak kliento, visi žmonės, gyvenę senovės dykumų šalyje, dėvėjo kaukes."

"Jūs radote jaunos merginos statulą. Pristatykite ją klientui. Pasak kliento, jauna moteris yra apsirengusi kaip nuotaka ir kilusi iš senovės dykumos šalies, žinomos kaip "Fasadas", kurioje žmonės kalbėjo keista kalba ir turėjo savo unikalius drabužius ir kultūrą. Atrodė, kad šis atradimas patenkino jo smalsumą senajam pasauliui."

Praeities tikslų paveldas

  1. Naudokite A170: skaitytuvą, kad tyrinėtumėte dykumą ir atneštumėte relikvijas tyrėjui
  2. Paimkite 3 daiktus prieš eidami į 4
  3. Pateikite galutinį elementą.

Praeities paveldas Apdovanojimai

  • Kiekvienai relikvijai: Gintaras x1, 5000G, 100 EXP
  • Galutinis: Thick Dictionary x3, 10 000 G, 750 EXP

Praeities paveldo perėjimas

  • Ši užduotis pasiekiama kaip 2B, kai turėsite dinaminį skaitytuvą savo rinkiniui (gautas per pagrindinę užduotį Redheads, skyrius 8_01) ir baigsite išsaugoti 9S.
  • Eikite į dykumos zoną ir keliaukite kuo toliau nuo įėjimo, laikydami jį už savęs, kol surasite tyrinėtoją.
  • Įrenkite A170: skaitytuvą ir tyrinėkite griuvėsius dykumoje.
  • Galite rasti esantį netoli prieigos taško Desert: Centre rajone, kuriame yra keletas būstų griuvėsių.

  • Iš Desert: Center eikite link Desert Housing ir po priešų grupės jūsų pods pasiims signalą. Paimkite įsakymo plokštę (ir archyvai: paslaptingoji litografija 2) Jei nerandate jos taip, pasivaikščiokite šviesos apskritimo pakraščiu aplink dykumą: centrą.

  • Toliau eikite link Desert Housing ir įėjimo kairėje raskite nešvarią kaukę tarp dviejų uolienų.

  • Įveskite pirmuosius 3 elementus, tada eikite į sritį, esančią į pietus nuo tyrinėtojo, ieškodami 4-ojo elemento Mergaitės statulos. Grupė 38–40 lygio priešų atakuoja jus, kai tai darote, su vesternų apranga.