Kaip praleisti žaidimo duris 10. Žaidimo „Durys“ perėjimas „Windows Phone“. Ką galima pastebėti iš išskirtinių Doors savybių




Galvosūkiai be pretenzijų į šaunią grafiką vis dar populiarūs įvairiose žaidimų platformose: nuo asmeninių kompiuterių ir žaidimų konsolių iki išmaniųjų telefonų ir telefonų. Populiarus žaidimas „Durys“, kurį „Windows Phone“ naudotojai galėjo pasiekti tam tikrą laiką, yra gana paklausus. Esmė ta, kad žaidėjas atsiduria paslaptingame name, iš kurio jis turi išeiti. Pakeliui turėsite spręsti mįsles ir spręsti galvosūkius: ir paprastus, ir sudėtingesnius. „Doors“ apžvalga, skirta „Windows Phone“ telefone ar išmaniajame telefone su jutikliniu ekranu, apima iššūkį užbaigti 30 lygių, nors dabar yra keletas „Doors“ atnaujinimų, kuriuose kūrėjai įdiegė daugybę kitų lygių ir galvosūkių.

1 lygis. Viskas labai paprasta: prieš mus iškyla durys. Spustelėkite jį ir lygis baigtas.

2-as lygis. Kairėje nuo durų yra rakto kortelė. Paspaudžiame ant jo ir pakeliame nuo grindų – rakto kortelė bus inventoriaus langelyje. Pasirinkite jį ir spustelėkite detektorių prie durų, jį atidarydami.

3 lygis. Ant durelių atsiranda vaizdas ir norint jas atidaryti, reikia braukti pirštu iš dešinės į kairę. Braukite pirštu per jutiklinį ekraną ir bakstelėkite piršto piktogramą.

4 lygis. Prieš mus yra metalinės durys, kurias norėdamas atidaryti žaidėjas turi apversti išmanųjį telefoną ar telefoną. Atlikus veiksmą, užtvara atsidarys ištraukiamo roleto būdu.

5 lygis Ties slenksčiu guli kilimas, o tai įtaigus. Piršto judesiu reikia pajudinti kilimėlį ir pasiimti po juo gulintį raktą. Tada naudokite raktą.

6 lygis. Priešais žaidėją yra trijų spalvų durys, kurių dešinėje yra trys apvalūs mygtukai. Turite derinti spalvas ant mygtukų, kaip tai daroma ant durų: tamsiai žalia, mėlyna ir juoda.

7 lygis. Dabar žaidimas siūlo galvosūkį su paslėptais vaizdais plytelių pavidalu. Turite rasti tuos pačius vaizdus ir juos spustelėti. Spustelėjus plytelę, atsiveria vaizdai.

8 lygis. Kombinuota spyna, o viršutiniuose kampuose ant sienos nupiešti keturi skaičiai. Virš durų yra užuomina su klaustukais. Aritmetiniai ženklai „didesnis nei“ rodo, kad skaičiai kode turi būti išdėstyti didėjančia tvarka. Tai paprasta: kodas 2579.

9 lygis. Išilgai durų kraštų yra dvi statulos, laikančios gaublį virš galvų. Reikia papurtyti telefoną ar išmanųjį telefoną ir vienas iš gaublių iškris iš statulos rankų, nulūš ant grindų. Piršto judesys atstumia fragmentus, tarp kurių paslėptas raktas. Naudokite jį norėdami atidaryti užraktą.

10 lygis Mįslės tapo sunkesnės – yra skydelis su strėlių atvaizdu. Yra raudonos ir baltos rodyklės. Galutinėje versijoje turėtumėte gauti tris raudonas rodykles, nukreiptas žemyn, tris baltas rodykles, nukreiptas į viršų, viduryje - tuščią apskritimą.

11 lygis Esame kambaryje su foteliu ir kitais daiktais, ant grindų plytelės. Yra kombinuota spyna, kurią atidaryti reikia paspausti skaičių seką, kodo numeris yra 71138.

12 lygis Šio lygio raginimas yra nurodytas laikas. Turite spustelėti duris, kai laikrodžio rodyklė rodo 9 valandas arba 9 valandas 20 minučių.

13 lygis Užuomina iš viršaus – keturios stichijos (ugnis, vanduo, dangus, žemė). Spalvas apskritimuose parenkame taip: geltona-raudona, mėlyna, balta-mėlyna (kartais išduoda baltą), žalia.

14 lygis Kambaryje yra židinys, kuriame dega ugnis. Pakratykite telefoną ar išmanųjį telefoną, ugnis užges. Atvėsintame židinyje randame durų rankeną, kurią naudojame.

15 lygis Čia ne viskas taip paprasta - „žymų“ būdu reikia surinkti piešinį su siūlu arba viela, judinant ląsteles. Daugiakampio dydis yra trys trys, iš viso devyni kvadratai. Mįslė mokantiems žaisti „tagą“ – piešinys turi pasirodyti nuoseklus ir be pertraukų, tuomet bus galima atidaryti duris ir pereiti į kitą lygį.

16 lygis Kairėje ant grindų stovi figūrėlė, viršuje dešinėje kabo laikrodis. Pakreipiame telefoną ar išmanųjį telefoną į dešinę ir figūra pradeda judėti. Už jo randamas mygtukas, kurį įjungus matosi, kur pajudėjus laikrodžio rodyklę pereiti į kitą etapą.

17 lygis Durų kraštuose turime aštuonis apvalius mygtukus. Užduoties prasmė yra greitai paspausti tolesnius mygtukus, kai suaktyvinamas pirmasis (dešinėje), kuris užsidegs žaliai. Tada paspaudžiame duris – viskas.

18 lygis Telefonas arba išmanusis telefonas turi būti pakreiptas, kad pamatytumėte kodo skaičius. Kodas 28359.

19 lygis Virš durų yra grafikas, o šonuose - svarstyklės su orientyrais. Turite jį išdėstyti taip pat, kaip ir diagramoje: pirmasis kairėje yra maždaug viduryje, antrasis yra pačiame apačioje, trečiasis yra šiek tiek aukščiau vidurio. Svarstykles su orientyrais dešinėje išdėstome taip: arčiau durų esantis orientyras iškart po viduriu, kitas – pačiame viršuje, paskutinis – per vidurį.

20 lygis Rodyklės, pagal kurias reikia naršyti, išsibarstę. Kiek rodyklių, tiek paspaudimų (yra viengubos, dvigubos ir trigubos). Po to, kai reikia spustelėti raudoną kvadratą ir etapas baigtas.

21 lygis Uždaras liftas su lazda. Spustelėję pagaliuką, jį perkeliame į inventorių, tada pirštais judiname uždarytas lifto duris ir tarp jų įkišame pagaliuką.

22 lygis Dėlionė su trimis ratukais, kurie pažymėti rodyklėmis. Pakaitomis sukdami ratus, turite juos sumontuoti taip, kad ant rato esanti rodyklė sutaptų su rodyklės rodykle. Teisingai pasukus visus tris ratus galvosūkis bus išspręstas ir jūsų laukia kitas etapas.

23 lygis Šio lygio veidrodis yra užuomina. Veidrodinių skaitmenų kodas yra 25802.

24 lygis Mįslės vaizdas primena organinio junginio dizainą. Eilučių, besidriekiančių iki apskritimo, skaičius bus skaičius, kuris yra užšifruotas apskritime. Paspaudimų skaičius padidina skaičių (pavyzdžiui, trys paspaudimai – skaičius trys). Iš kairės į dešinę 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 ir 3.

25 lygis Laikome mygtuką, atgalinis skaičiavimas tęsiasi, raudoni indikatoriai paeiliui tampa žaliai. Atviras!

26 lygis Jis labai panašus į kaleidoskopą: trys įvairiaspalviai apskritimai prie durų, kuriuose reikia sudėlioti spalvas, kaip ir ant jų. Paeiliui paspaudę apskritimus, turite pasirinkti tinkamas spalvas.

27 lygis Tamsoje galite atskirti žalią šviesą – tai žibintuvėlis. Paspaudžiame ant jo ir žibintuvėlis yra inventoriaus angoje. Dabar reikia jį įjungti ir, pakaitomis rodydami į ekraną, sujungti linijas taip, kad išilgai kraštų (kairėje ir dešinėje) būtų rodomos rodyklės (><).

28 lygis Kaip žinia, keturių kortų kostiumai turi tik dvi spalvas – raudoną ir juodą. Mįslės logika tokia: pagal šį principą išdėstykite spalvas: juoda, raudona, raudona, juoda.

29 lygis Trys apskritimai, kuriuose paryškinti mėlynos ir raudonos spalvos apskritimai. Esmė ta, kad paspausdami rodykles išdėliokite jas tokia seka, kad mėlyni apskritimai būtų tarsi apskritimų sankirtos viduje, o raudoni – išorėje. Jei viskas bus padaryta teisingai, visi apskritimai taps žalia ir etapas bus baigtas.

30 lygis Čia viskas paprasta: už vazonėlyje stovinčios gėlės guli durų rankenėlė. Paspaudus rankena perkeliama į inventorių. Tada spragtelėdami išimame iš lizdo ir panaudojame ant durelių, įkišdami į angą. Vėlgi yra užrakto efektas – durys pajudės aukštyn ir tereikia spustelėti į tuštumą.

Jei greitai pažvelgsite į žaidimo eigą, pastebėsite mažai naujo. Išskyrus lygius, beveik niekas nepasikeitė. Tačiau už tai verta pagerbti kūrėją, nes antrosios „Doors“ dalies ištrauka teikia tik malonumą dėl daugybės galvosūkių.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į įvairiausių stilių lygius – nuo ​​angliškos dvasios iki kalėdinių apsnigtų kambarių. Tačiau tai dar ne viskas, kaip tęsia kūrėjas.

1 lygis

Paspauskite durų mygtuką.

2 lygis

Priverskite sidabrinį rutulį paliesti du mygtukus ant grindų, pakreipdami telefoną į kairę, tada į dešinę.

3 lygis

Pakratykite telefoną kairėn ir dešinėn.

4 lygis

Spustelėkite kodų klaviatūrą ir įveskite 5127, paspauskite enter.

5 lygis

Pakelkite svirtį, įstatykite į angą kairėje ir paspauskite.

6 lygis

Paimkite peilį ir nupjaukite virvę. Paimkite raktą ir atidarykite duris.

7 lygis

Suskaičiuokite, kiek yra mėlynų, raudonų, žalių ir geltonų stiklų. Kodas - 3617.

8 lygis

Pakreipkite telefoną į kairę, o kai grotos atlaisvins duris, paspauskite užraktą, kad jis negrįžtų į savo vietą. Pakartokite dešinėje pusėje.

9 lygis

Paspauskite ir palaikykite du pirštų atspaudų mygtukus, kol atsidarys durelės.

10 lygis

Paspauskite mygtuką ir prisiminkite, kur eina lazeriai: žemyn į kairę, žemyn į dešinę, aukštyn į kairę, aukštyn į dešinę. Kairėn žemyn, dešinėn viduryje, kairėn aukštyn, dešinėn žemyn. Kairėn žemyn, tiesiai per vidurį.

11 lygis

Visos mėlynos dalys turi būti pašalintos. Paspauskite apačioje kairę 1 kartą, viršuje dešinėje 1 kartą, apačioje dešinėje 3 kartus.

12 lygis

Pakreipkite telefoną į kairę ir paimkite laužtuvą. Sulaužykite juo 3 medines lentas.

13 lygis

Paimkite rąstus ir padėkite juos į židinį. Uždaryk duris. Paspauskite baltą ratuką, jam pakilus - žalią mygtuką.

14 lygis

Paimkite vielos pjaustytuvus ir įkandkite spyną. Atidarykite skydelį ir paspauskite geltoną mygtuką.

15 lygis

Suderinkite skaičius su rodyklėmis ir perkelkite duris nurodyta kryptimi ir tvarka: kairiosios durys kairėn, dešinėn kairėn, kairėn žemyn, kairėn dešinėn, dešinėn žemyn, kairėn aukštyn, dešinėn žemyn, dešinėn dešinėn.

16 lygis

Paspauskite durelių mygtukus, kad gautumėte žodį KEY (raktas).

17 lygis

Pakreipdami telefoną priverskite sferą likti ant mygtuko, kol juosta prisipildys.

18 lygis

Svarmenų aukštis turi būti koreliuojamas su jų svoriu. Pirmiausia paspauskite, kad jie būtų vienodo aukščio. Tada paspauskite 4 kg 1 kartą, 8 kg 2 kartus, 16 kg 3 kartus, 32 kg 4 kartus.

19 lygis

Spustelėkite kiekvieną musę ir pažiūrėkite, kiek segmentų jie sukuria. Gaukite kodą 4643.

20 lygis

Suskaičiuokite padangų skaičių nuo mažiausios iki didžiausios, gaukite kodą 0422.

21 lygis

Kambaryje surinkite 6 ledinukus ir įdėkite į dėžutę ant durų. Pakratykite telefoną, kad kepurė nukristų – 1 saldainis. Perkelkite dvi dovanas – dar dvi. Kairėje yra didelis. Kitas yra paslėptas po medžiu. Ir paskutinis kabo ant durų staktos dešinėje.

22 lygis

Paimkite lemputę ir įsukite ją į lizdą. Paimkite laužtuvą ir naudokite jį, kad atidarytumėte duris.

23 lygis

Paspauskite starto mygtuką ir suskaičiuokite, kiek čia yra raudonų, geltonų ir žalių automobilių: 243. 24 lygis

Paimkite šluostės rankeną ir prijunkite ją prie antrosios dalies. Paimkite šluotą, įmeskite į vandenį, vėl paimkite ir naudokite su vandeniu.

25 lygis

Suskaičiuokite knygas kiekvienoje eilutėje:

4+6 = 10 2+3 = 5 5+7 = 12 Kodas = 10512 26 lygis

Saugokitės, kad skylėje neatsirastų pelė ir greitai spustelėkite ją, kad ją paimtumėte. Padėkite jį ant rato. Palaukite, kol baterija bus visiškai įkrauta – durelės atsidarys.

27 lygis

Nustatykite, kad užsidegtų visos durų lemputės. Paspauskite mygtukus: kairėje 2 ir 4, dešinėje - 2 ir 4.

28 lygis

Papurtykite telefoną, kad numestumėte kirvį. Paimkite ir daug kartų paspauskite didelę dėžę, kad ją atidarytumėte. Paimkite bombą ir detonatorių ant mažos dėžutės. Padėkite bombą prie durų, naudokite detonatorių.

29 lygis

Pakelkite virdulį virš dėžutės iki maksimalaus aukščio ir atleiskite. Perkelkite dėžės svorį ir dalis, kad surastumėte durų raktą.

30 lygis

Paimkite kištuką ir prijunkite laidą. Norėdami prijungti, vilkite laidą žemyn. Suskaičiuokite blyksnių skaičių tarp pauzių – gaukite kodą 32415.

31 lygis

Suskaičiuokite trikampių skaičių ant kiekvienos vėliavėlės - gaukite kodą 0841.

32 lygis

Paspauskite ir laikykite pirštu aplink duris, kad žalia, geltona ir mėlyna dalys judėtų. Kai tarp apatinės ir viršutinės lazerio platformų atsiranda tuščia erdvė, paspauskite apačią, kad paleistumėte lazerį.

33 lygis

Paspauskite šachmatų figūrėlės mygtuką, kad įjungtumėte šviesą. Stebėkite ir spauskite figūrėles ta pačia tvarka: riteris (antras), bokštas (pirmas), vyskupas (ketvirtas), pėstininkas (trečias).

34 lygis

Paspauskite ir laikykite siurblius kiekvienoje eilutės pusėje, kad gautumėte tinkamą slėgį. Padarykite kiekvieną medžio gabalą tarp juodų juostelių durų šonuose. Kai visi yra vietoje, paspauskite kairįjį raudoną mygtuką. Elementai nukris ir galėsite paspausti dešinįjį raudoną mygtuką.

35 lygis

Paimkite kastuvą ir naudokite jį šalia raudonos žarnos viršaus. Kai vanduo pradės taškytis, pamatysite vaivorykštę. Kasti vaivorykštės gale, paimti monetą iš puodo. Įmeskite monetą į lizdą šalia durų.

36 lygis

Atkreipkite dėmesį, kad kiekviena raidė atitinka stulpelio skaičių, o eilutė pažymėta ant durų.

O = 34, P = 44, E = 12, N = 24. ATIDARYTA = 34441224 D = 41, O = 34, O = 34, R = 25. DURYS = 41343425 34441224 + 41343425 = 4 lygis + 41343425 = 8 durų kodas = 7 = 4 1343425

Paimkite dvi skardines dažų ir sudėkite į piltuvą. Pakreipkite telefoną į kairę, tada į dešinę, kad gautumėte dar dvi skardines. Spustelėkite spalvotus langelius tinkama tvarka: raudona, violetinė, mėlyna, žalsvai mėlyna, žalia, geltona, raudona.

38 lygis

Paimkite veržliaraktį ir naudokite jį kartu su ratu, kad nuimtumėte varžtą. Paimkite buteliuką klijų ir naudokite jį ant rato, uždėkite varžtą atgal į vietą. Pritvirtinkite jį veržliarakčiu. Sukite ratą prieš laikrodžio rodyklę, kol durelės atsidarys.

39 lygis

Paspauskite ratus eilės tvarka – pamatysite, kokį skaičių atitinka kiekvienas:

A=1, B=5, C=3, D=6 Kodas=1536 40 lygis

Atidarykite šaldytuvą, paimkite dešreles. Sudėkite juos į dubenį. Atidarykite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir išgerkite vaistą. Įdėkite ir į dubenį.

41 lygis
Išspręskite galvosūkį sudėliodami skaičius eilės tvarka. 1 - viršuje kairėje, tada 2, 3, 4 ir tt

42 lygis

Vilkite akmenį iš dešiniojo stovo į kairę, vengdami lazerių.

43 lygis

Eikite kairiuoju keliu nuo A iki B. Pakreipdami telefoną perkelkite kompasą. Spustelėkite jį ir perkelkite mėlynos rodyklės nurodyta kryptimi. Judėjimo tvarka (pagal pagrindinius taškus): šiaurė, vakarai, šiaurė, vakarai, šiaurė, rytai, šiaurė. Vakarai, šiaurė (Š Š Š Š Š Š Š Š Š).

44 lygis

Pakratykite telefoną, paimkite atsuktuvą. Atsuktuvu atidarykite elektros skydelį ir dirbkite su juo viduje esančiu laidu. Vilkite lentą, blokuojančią duris, iki galo į dešinę.

45 lygis

Keturis kartus (greitai) paspauskite 4 ant grindų. Paimkite žalią daiktą ir naudokite jį ant roboto galvos. Vilkite robotą į dešinę, kad pamatytumėte kodo juostą ir įveskite kodą - 5134.

46 lygis

Atidarykite spintelę. Paimkite filmą ir įdėkite jį į projektorių. Vilkite plakatą žemyn ir spustelėkite mygtuką, kad išjungtumėte šviesą. Pamatysite kodą - 5137. Įjunkite šviesą ir klaviatūra įveskite kodą.

47 lygis

Atidarykite apatines šaldytuvo dureles ir paimkite ledo bloką su raktu. Paspauskite viryklės rankenas, kad ištirptų ledas. Raktą atvėsinkite gesintuvu, paimkite ir atidarykite dureles.

48 lygis

Paimkite akmenį iš krūvos. Pasirinkite jį inventoriuje, patraukite timpa į kairę, atleiskite. Taigi nužudykite visus puodus ir suraskite raktą.

49 lygis

Paimkite pjūklą ir nupjaukite metalinio vamzdžio gabalą arčiau viršaus. Paimkite raudoną įrankį ir naudokite jį šalia nupjauto vamzdžio gabalo, kad jį sulenktumėte. Išlenktą dalį nupjaukite pjūklu, kad padarytumėte kabliuką. Naudokite jį su virve. Paspauskite durelių mygtuką, tada daug kartų naudokite virvę su kabliu šalia lifto durų viršaus, kol jas pagausite.

50 lygis

Spręsti matematiką. Vilkite žalią tašką aukštyn – pamatysite, kad A ir B atitinka matematinius simbolius. Norėdami pakeisti simbolius, paspauskite baltos rodyklės mygtuką. 7+2 = 9, 3*4 = 12, 5-2 = 3. Durų kodas yra 9123.

51 lygis

Suskaičiuokite lentų skaičių tarp juodų linijų viršuje. Taip pat atkreipkite dėmesį į numerį ant grindų. Gaukite kodą 1625.

52 lygis

Žaisti sapper. Spustelėkite saugius langelius. 1 eilutė yra viskas. 2 eilutė - trečia. 3 eilutė - 1, 3, 4. 4 eilutė - viskas. 5 eilutė – 1 ir 3.

53 lygis

Spustelėkite apatiniame kairiajame grindų kampe, kad rastumėte paslėptą skydelį. Paimkite trikampį ir padėkite jį ant akmens trikampių. Tai parodys teisingą trikampių išdėstymo kryptį. Spustelėkite juos, kad tinkamai juos pakeistumėte.

54 lygis

Mėlyna linija turi atitikti raudoną. Paspauskite kairę rankeną 6 kartus, dešinę – 5 kartus. 55 lygis

Paimkite šviesos kardą ir įdėkite jį į nišą sienoje dešinėje. Paimkite jį dar kartą ir naudokite jį su mėlynu kristalu, kad gautumėte gabalėlį. Paimkite ir padėkite į nišą sienoje.

56 lygis

Priverskite visus gerbėjus suktis vienu metu. Dviem pirštais paspauskite viršutinius du, kad jie labai greitai suktųsi, o tada pakartokite su dviem apatiniais.

57 lygis

Paimkite ledkirvį ir juo sulaužykite ledo luitą. Paimkite ledą ir įdėkite į kibirą. Paspauskite židinį blokuojantį daiktą, kad jį perkeltumėte, ir naudokite kibirą su židiniu. Kalėdų Senelis padovanos jums dovaną. Atidarykite jį ir naudokite raktą pagal paskirtį.

58 lygis

Paimkite dvi plytas. Naudokite vieną su kareiviu. Atidarykite spintelę ir paimkite raktą. Naudokite antrą plytą su kareiviu. Atidarykite duris su raktu. Jei susipainiojate, pradėkite lygį iš naujo.

59 lygis

Paspauskite svirtį, paspauskite dar kartą. Paimkite kirtiklį ir naudokite jį daug kartų su trimis mėlynų kristalų rinkiniais, kol visi bus vežimėlyje. Paspauskite svirtį du kartus – gaukite raktą. Paspauskite svirtį, kad perkeltumėte vežimėlį, naudokite raktą su užraktu.

60 lygis

Spustelėkite dešinįjį paminklą, kol pamatysite įtrūkimą. Spauskite kairėn, kol pamatysite zombio ranką su klaviatūra. Apskaičiuokite: 1947-1914 = 33, 1885-1804 = 81. Paspauskite klaviatūrą ir įveskite kodą 3381.

61 lygis
Paimk kardą ant žemės. Įspauskite kardą į akmenį ir judinkite į kairę ir į dešinę, kol pakankamai atlaisvinsite, kad taip pat ištrauktumėte. Abu kardus naudokite kelis kartus su vaza, kol ji sulūžs – paimkite raktą.

62 lygis

Nulaužtą akmens gabalą vilkite žeme į kairę, kol jis nustos judėti. Pakreipkite telefoną į kairę – atsiras kaukolė. Paimkite jį ir padėkite ant sidabrinio kryžiaus kairėje. Spustelėkite ir vilkite kaukolę į kairę, tada į dešinę. Pamatysite, kad buvo atidarytos dvi dėžutės. Vilkite į šoną juostas, blokuojančias raudonus mygtukus, ir paspauskite abu.

63 lygis

Vėl ir vėl vilkite skydą kairėn ir dešinėn, kol jis nukris. Imk. Uždėkite skydą ant kairiųjų smaigų, paspauskite svirtį. Pakratykite telefoną, kad atlaisvintumėte šarvus. Paimkite šalmą ir padėkite jį ant lazdos ten, kur buvo šarvai. Vilkite šalmą iki galo žemyn, kad atidarytumėte duris.

64 lygis

Atidarykite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir paimkite juostą. Pakreipkite telefoną į dešinę, kad išmestumėte šiukšliadėžę. Naudokite juostą su buteliuku, paimkite pirštines. Išsirinkite pirštines iš inventoriaus ir paspauskite rankos atspaudo mygtuką.

65 lygis

Paimkite kilpą ir pritvirtinkite ją viršutiniame dešiniajame kampe prie virvės galo. Paimkite arbūzus. Nuleiskite virvę žemyn, padėkite arbūzą po giljotina ir atleiskite virvę, kad ją nukirptumėte. Tęskite, kol susmulkinsite visus arbūzus – tada rasite raktą.

66 lygis

Paimk kibirą. Perkelkite vamzdį ir paimkite ginklą. Nušauti kairįjį kaukolės ragą. Imk. Uždėkite ragą ant raudonos dėžutės, kad padarytumėte svirtį, uždėkite ant jos kibirą. Paimkite tris akmenis ir įdėkite juos į kibirą.

67 lygis

Paimkite dėžutę ant grindų ir įdėkite į stereofoninį įrenginį. Pakratykite telefoną, kad nukristų zombiai. 68 lygis

Paimk laužtuvą. Spustelėkite ateivius, kol jie išnyks. Nepamirškite, kas slepiasi už kėdės.

69 lygis

Paimkite išleistą balioną ant grindų ir padėkite ant helio bako viršaus. Paimkite virvę su kabliu dėžutėje. Spustelėkite balioną, kad jį pripūstumėte. Su juo naudokite virvę, kabliuką - nuleiskite konstrukciją. Vilkite visą konstrukciją į skylę ir atleiskite. Pamatykite raktą ant kabliuko. Imk ir atidaryk duris.

70 lygis

Išjunkite gravitaciją, vilkite lentelę į kairę. Įjunkite gravitaciją. Paspauskite raudoną kvadratinį mygtuką ant grindų, vilkite stalą iki galo į dešinę. Išjunkite ir vėl įjunkite gravitaciją. Raktą pamatysite fragmentuose.

71 lygis

Paimkite ginklą ir pasirinkite inventoriuje. Nušauti 8 paukščius – durys atsidarys.

72 lygis

Spustelėkite akmenis pelkėje iš kairės į dešinę.

73 lygis

Atidarykite gaublį ir paimkite teleskopą. Pasirinkite jį savo inventoriuje, paspauskite ir palaikykite putojančias planetas danguje po vieną iš kairės į dešinę, kad gautumėte kodą 371.

74 lygis

Pakreipkite telefoną, kad perkeltumėte vaisius iš kairės į dešinę. Priverskite juos įkristi į Pac-Man burną, kol žalias matuoklis bus pilnas.

75 lygis

Paimkite geltoną keltuvą ir padėkite jį po automobiliu. Atidarykite bagažinę ir paimkite vairą. Pakratykite telefoną – dešinėje atsiras metalinis pagaliukas. Paimkite jį ir prijunkite prie keltuvo. Spausdami pakelkite automobilį. Padėkite ratą ant tuščios vietos, paspauskite keltuvą, kad nuleistumėte automobilį. Dar kartą paspauskite, kad automobilis nuvažiuotų.

76 lygis
Paspauskite 2. Paspauskite 3. Paimkite įrankių dėžę ir žibintą. Paspauskite 2. Naudokite įrankių dėžę su mirksinčia kairiąja lempute ir pakeiskite ją nauja. Paspauskite gaubtą, kad jį uždarytumėte. Paspauskite 3 ir patraukite svirtį. Grįžti į 2. Paimkite laužtuvą. Paspauskite 1. Daug kartų naudokite laužtuvą su plytų siena.

77 lygis
Paimkite patrankos sviedinį apatiniame dešiniajame kampe. Vėl ir vėl vilkite jį prie užrakto, kol spyna nutrūks. Paspauskite liuką, kad gautumėte dėžutę. Paimk raktą, atidaryk duris.

78 lygis
Perkelkite kamuolį iki galo. Spustelėkite spalvotus kvadratus, kad pakeistumėte raštą: dešinėje 2 kartus spustelėkite žalią. 2 kartus į dešinę, paspauskite raudoną. 2 kartus aukštyn, paspauskite mėlyną. 2 kartus į kairę paspauskite raudoną. 2 kartus aukštyn, paspauskite žalią. 2 kartus į dešinę.

79 lygis
Perkelk lagaminą ir pasiimk degtukus. Paimkite pilką elementą. Paimkite skeleto dešinę ranką (kairiąją). Pritvirtinkite pilką daiktą prie sulaužytos rankos viršaus. Pakreipkite telefoną ir paimkite raudoną butelį. Naudokite raudoną butelį su sulaužyta ranka. Su juo naudokite degtukus. Vilkite gautą žibintuvėlį į internetą mėlynu mygtuku. Paspausk mygtuką.

80 lygis
Paimkite kastuvą ir naudokite jį ant anglių krūvos. Atidarykite pakurą ir tempkite ten anglį, uždarykite duris. Sukite raudoną ratą prieš laikrodžio rodyklę, kol durelės atsidarys.

81 lygis
Paimkite veržliaraktį ir padėkite jį ant sargybinio galvos. Ištraukite raudoną kištuką. Vilkite apsaugą iki galo į kairę, kad atidarytumėte duris.

82 lygis
Paimkite du auksinius maišytuvo vožtuvus. Padėkite juos ant kairiojo ir dešiniojo praustuvų. Paspauskite raudoną mygtuką po dešiniuoju praustuvu, kad sustabdytumėte ventiliatorių, įjunkite abu maišytuvus. Kai pamatysite vandens srautą, paspauskite raudoną mygtuką, kad vėl įjungtumėte ventiliatorių. Pamatysite skaičius: 3 ir 1 kairiajame veidrodyje, 6 ir 7 dešinėje. Įveskite kodą 3167.

83 lygis
Papurtykite telefoną, paimkite kastuvą, išsirinkite jį inventoriuje. Braukite kairėje sniego krūvos pusėje, ji taps mažesnė. Tęskite tol, kol nustos snigti.

84 lygis
Sukite ratą, kol pamatysite visus skaičius. Kai pasirodys klaviatūra, nustokite sukti ratuką. Paspauskite klaviatūrą ir įveskite kodą 7853.

85 lygis
Vilkite kardą iš po vyro į dešinę. Spustelėkite jį, kad jį paimtumėte. Paimkite akmenį apatiniame kairiajame kampe. Smūgiuokite į lokį akmeniu, tada daug kartų naudokite kardą, kol jis išeis. Paimkite raktą nuo prisikėlusio žmogaus ir atidarykite duris.

Durys – 100 durų Windows Phone. + Patarimai, apžvalga

Versija: 1.0.70.0
Suderinamumas: WP7.5 / WP8

Populiarus Doors žaidimas dabar pasiekiamas ir Lumiya išmaniuosiuose telefonuose bei kituose Windows fonuose! Tikslas žinomas ir paprastas – eiti pro visas duris, atidarant jas paeiliui, ieškant įvairių įkalčių. Išspręskite galvosūkius, kad išeitumėte iš kito kambario.

Jums reikės intuityvių veiksmų, pavyzdžiui, pakreipti ir purtyti telefoną. Išnaudokite visas savo protas iki galo ir užpildykite visus lygius!

Ypatumai -
* Daug mini žaidimų, kurie puikiai tinka pramogauti laisvalaikiu
* Norėdami pereiti į kitą lygį, turite išspręsti galvosūkį
* Kartais reikia papurtyti, baksnoti, pasukti telefoną
* Automatinis išsaugojimas

Žaidimo „Doors“ ištrauka „Windows Phone“.


Kaip pereiti 1 lygį: tiesiog bakstelėkite duris.
Kaip pereiti 2 lygį: paimkite raktą ir įkiškite jį į detektorių.
Kaip pereiti 3 lygį: perbraukite duris iš dešinės į kairę.
Kaip pereiti 4 lygį: apverskite telefoną.
Kaip išlaikyti 5 lygį: perkelkite kilimėlį, paimkite raktą.
Kaip pereiti 6 lygį: spalvas išdėstome apskritimais kaip ant durų. Žalia, mėlyna, bordo.
Kaip išlaikyti 7 lygį: Mes ieškome tų pačių brėžinių.
Kaip pereiti 8 lygį: Išdėstykite skaičius nuo mažiausio iki didžiausio. Kodas 2579.
Kaip pereiti 9 lygį: papurtome telefoną, perkeliame nukritusį gaublį, paimame raktą ir atidarome duris.
Kaip pereiti 10 lygį: vietomis sukeiskite raudonas ir baltas rodykles. Algoritmas: baltas viršus, raudonas apačia, raudonas vidurys, baltas viršus, baltas vidurys, baltas dugnas, raudonas dugnas, raudonas vidurys, raudonas viršus, baltas viršus, baltas vidurys, baltas apačia, raudonas vidurys, raudonas dugnas, baltas dugnas.
Kaip pereiti 11 lygį: Išdėstykite skaičius nuo didesnio iki mažesnio, priklausomai nuo to, kokioje vietoje jie yra. Kodas 71138.
Kaip pereiti 12 lygį: reikia spardyti duris, kai valandos laikas yra 9.00 arba 9.20.
Kaip išlaikyti 13 lygį: Išdėliokite spalvas apskritimais pagal elementus. Raudona, mėlyna, šviesiai mėlyna, žalia.
Kaip pereiti 14 lygį: Papurtykite telefoną, ugnis užges, bakstelėkite į židinį ir paimkite durų rankeną, įkiškite ir atidarykite duris.
Kaip išlaikyti 15 lygį: surinkite laidą „žymose“. Iš viso turime 9 kvadratų laukus, iš kairės į dešinę kiekvieną laukelį sunumeruojame 1, 2, 3 ir t.t. ir perkelkite paveikslėlius pagal jų padėtį (1,2,3,4...) Algoritmas: 6 judėkite žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 1 dešinėn, 4 aukštyn, 5 kairėn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 9 kairėn, 6 žemyn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 3 žemyn, 2 dešinėn, 5 aukštyn, 6 kairėn, 9 aukštyn, 8 dešinėn, 5 žemyn, 6 kairėn, 3 žemyn , 2 dešinėn, 5 aukštyn, 8 aukštyn, 7 dešinėn, 4 žemyn, 5 kairėn, 6 kairėn, 9 aukštyn. Sveika!
Kaip pereiti 16 lygį: Pakreipkite telefoną, angelas pasitrauks, paspauskite mygtuką ir pamatysite, kur perkelti rodyklę.
Kaip pereiti 17 lygį: Greitai paspauskite mygtukus, kad viskas būtų žalia, ir greitai bakstelėkite duris. Geriau pradėti nuo tinkamų mygtukų.
Kaip pereiti 18 lygį: pakreipiame telefoną ir matome numerius ant durų. Kodas 28359.
Kaip išlaikyti 19 lygį: išdėstykite mygtukus taip, kaip parodyta diagramoje. 1 kažkur per vidurį, 2 žemiau pirmojo, 3 šiek tiek aukščiau pirmojo, 4 virš antrojo, bet žemiau pirmojo, 5 virš visų, 6 virš ketvirto, bet žemiau pirmojo.
Kaip pereiti 20 lygį: judėkite išilgai rodyklių, kiek tiek rodyklių ir jums reikia žengti žingsnius. Norėdami išlaikyti, turite pradėti nuo 2 stulpelių ir 3 eilučių.
Kaip pereiti 21 lygį: Pastumiame pirštais lifto duris, paimame lazdą, dedame tarp durų ir einame toliau.
Kaip pereiti 22 lygį: sukite diskus taip, kad rodyklės atitiktų visur. Algoritmas: dešinįjį diską sukame tol, kol rodyklės sutampa, apatinį diską, kol rodyklės sutampa, kairįjį diską, kol rodyklės sutampa, dešinįjį diską, kol rodyklės sutampa.
Kaip pereiti 23 lygį: veidrodinis skaičių atspindys viršuje. Kodas 25802.
Kaip pereiti 24 lygį: kiek pagaliukų eina į ratą, mes dedame tokį skaičių. Skaičiai iš viršaus iš kairės į dešinę: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Kaip pereiti 25 lygį: Laikykite mygtuką, kol visi apskritimai taps žalia.
Kaip pereiti 26 lygį: kiekviename išdėliokite spalvotus apskritimus kaip ant durų. Spustelėkite vieną kartą apačioje kairėje, keturis kartus kairėje viduryje, tris kartus dešinėje viršuje, du kartus dešinėje viduryje, tris kartus apačioje dešinėje, tris kartus apačioje kairėje, du kartus viršuje dešinėje, keturis kartus viršuje kairėje.
Kaip pereiti 27 lygį: Žibintuvėlis šviečia žalia šviesa, mes jį paimame. Mes dedame pagaliukus apskritimais, kad padarytume kryžių: > ir<
Kaip pereiti 28 lygį: Išdėliokite spalvas pagal kortelių kostiumą. Juoda, raudona, raudona, juoda.
Kaip pereiti 29 lygį: Išdėliokite apskritimus, kaip parodyta paveikslėlyje prie durų. Mėlyna viduryje, raudona kraštuose. Turime 6 rodykles, sunumeruokime jas iš kairės į dešinę 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmas: spustelėkite 2 rodyklę, 5 rodyklę, 1 rodyklę, 5 rodyklę.
Kaip pereiti 30 lygį: Paimame rašiklį už gėlės ir įkišame į juodąją skylę. Sukame, kol atsidaro durys, ir kišame į tuštumą.

Žaidimo „Doors“ vaizdo įrašas „Windows“ fone. 1–30 lygiai:


Kaip pereiti 31 lygį: laikome du baltus pagaliukus prie smaigalių ir pakreipiame telefoną taip, kad atsidarytų durys, o tada trečiu pirštu baksnojame duris.
Kaip pereiti 32 lygį: Prijunkite besikeičiančias žalias lazdeles iš viršaus. Pasirodo kodas: 589635
Kaip išlaikyti 33 lygį: Išdėstykite apskritimus pagal savo spalvą. Kišame tokia tvarka: w-s-k-g-s-o-r-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-geltona, s-žalia, k-raudona, o-oranžinė, p-rožinė, s-mėlyna)
Kaip pereiti 34 lygį: Jei pakreipiate telefoną, mėlynas rutulys riedės, jei tai darysite dažnai, skaičiai bus matomi ant durų. Kodas 2937.
Kaip pereiti 35 lygį: parodykite spalvas kvadratuose dešinėje kaip kairiųjų kvadratų veidrodį. Kad dūmai išnyktų, reikia sugnybti pirštu. Algoritmas: spustelėkite ketvirtą dešinįjį kvadratą 1 kartą, trečią dešinįjį 3 kartus, antrą dešinįjį 1 kartą, pirmąjį dešinįjį 1 kartą.
Kaip pereiti 36 lygį: bakstelėkite duris, kai gabalai iš viršaus nejudės.
Kaip išlaikyti 37 lygį: būtina, kad viduryje būtų 4 mėlyni skyriai. Algoritmas: pirmiausia judate į vidurį, tada iš vidurio į kairę, iš kairės į dešinę, iš vidurio į kairę, iš dešinės į vidurį, iš vidurio į kairę.
Kaip pereiti 38 lygį: bakstelėjame į kamuolį, jis atšoka ir matome ten širdį. Padarykite jį raudonai ir perkelkite dureles iš dešinės į kairę, kol jos atsidarys.
Kaip išlaikyti 39 lygį: dėlionėje išdėliokite figūrėles taip, kaip nurodyta ant grindų. Taigi, yra 4 kvadratai. Iš kairės į dešinę pavadinkime juos 1,2,3,4. Sukite 3 kvadratus du kartus, 4 kvadratus du kartus, 2 kvadratus tris kartus, 1 kvadratą vieną kartą, 2 kvadratą vieną kartą, 1 kvadratą keturis kartus, 3 kvadratus tris kartus, 1 kvadratą vieną kartą.
Kaip pereiti 40 lygį: apverskite telefoną. Matome gėlių tvarką. Dabar eilės tvarka pateikiame spalvas: raudona, žalia, mėlyna, violetinė, žalia, žalia, violetinė, mėlyna, žalia, violetinė.
Kaip pereiti 41 lygį: Paimame diską nuo grindų, įdedame į ekraną iš viršaus, slenkame ir matome skaičius. Kodas: 846025
Kaip pereiti 42 lygį: turite išimti visus diskus nuo kairiojo apskritimo iki centro. Balta į viršų, geltona į dešinę, balta į dešinę, žalia į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų, mėlyna į dešinę, balta į dešinę, geltona į kairę, balta į kairę, žalia į dešinę, balta į kairę viršus, geltona į dešinę, balta į dešinę, raudona į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų, žalia į kairę, balta į dešinę, geltona į kairę, balta į kairę, mėlyna į viršų, balta į viršų, geltona į dešinę, balta į dešinę, žalia į viršų, balta į kairę, geltona į viršų, balta į viršų.
Kaip pereiti 43 lygį: suma išilgai įstrižainių ir išilgai kraštų turi būti lygi 12. Išdėliokite skaičius iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Kaip išlaikyti 44 lygį: pagal kvadratus nustatykite, kurie skaičiai tinka modeliams. Kodas: 4286
Kaip pereiti 45 lygį: laikykite lemputę ir, kai šviesa užges, bakstelėkite į duris.
Kaip pereiti 46 lygį: reikia 9 kartus paspausti varpelius lazda tokia pačia tvarka, kaip nurodyta ant durų. Norint pataikyti lazda, reikia apversti telefoną. Kartą 1 varpu, antrą kartą 2 varpu, trečią 1 varpą, ketvirtą 2 varpą, penktą 1 varpą, šeštą 2 varpą, septintą 2 varpą, aštuntą 1-uoju varpu, devintą kartą 1 varpe.
Kaip išlaikyti 47 lygį: Antpirščių žaidimas. Turime tris kartus atspėti, kuriame kibirėlyje yra paslėptas rutulys, o kai atspėjame, gauname rutulį su skaičiumi. Pabaigoje atidarysime kodo skydelį. Kodas: 2530
Kaip pereiti 48 lygį: turite įsitikinti, kad visi klavišai yra paspausti. Naudodami atrankos metodą išsiaiškiname, kad kišti reikia tokia tvarka: 1 - šiaurės rytai, 2 - pietryčiai, 3 - pietvakariai, 4 - šiaurė, 5 - pietūs, 6 - rytai, 7 - vakarai, 8 - šiaurės vakarai.
Kaip pereiti 49 lygį: Virš durų dega ateivio laikrodis. Matome, kad pirmoji dalis – valandos, antroji – minutės, o paskutinė – sekundės. Kai minutė šokinėja, pradedame skaičiuoti sekundžių skaičius ir išsiaiškinti, ką reiškia simboliai ant durų. Skaičių iššifravimas:

Kaip pereiti 50 lygį: Surinkite piramidę taip, kad kiekvienoje dalyje būtų gauta viduje esančių skaičių suma. Iš viršaus į apačią, iš kairės į dešinę skaičiai: 4 || 44 || 452 || 2133 m
Kaip pereiti 51 lygį: Skaičius pakyla pakaitomis 5 ir 3, o žemyn lygiai taip pat 9 ir 7. Rodyklė mums rodo, kad turėtume gauti skaičių 51. Algoritmas: paspauskite rodyklę žemyn (nukrentame iki 41), paspauskite rodyklę aukštyn ir, kol ji nepasiekė 46, greitai paspauskite rodyklę aukštyn dar kartą. Jei lauksite, kol skaičius pasieks 46, tai pagal algoritmą kitą kartą pakilsite 3 skaitmenimis, o mums reikės 5. Todėl, kai skaičius yra 44 arba 45, spustelėkite rodyklę aukštyn.
Kaip pereiti 52 lygį: Pirmiausia pakreipiame telefoną ir prie mūsų privažiuoja nuplėštas tapetų gabalas. Ant jo yra trikampis. Reikia suskaičiuoti figūrų puses. Žvaigždė – 10, kvadratas – 4, rombas – 4, šešiakampis – 6, trikampis – 3. Laikrodis eina priešinga kryptimi – taigi skaičiai yra atvirkštine tvarka. Kodas: 364401
Kaip išlaikyti 53 lygį: surinkite spalvas eilutėje pagal savo spalvą: raudona, žalia, mėlyna.
Kaip išlaikyti 54 lygį: 6 etapai. Turite paskleisti kvadratą per visą lauką, kad jis būtų užpildytas. 1 etapas: bakstelėkite į apatinį dešinįjį kampą, tada rodyklę į kairę, aukštyn, dešinę ir pan. spirale. 2 etapas: įkiškite į apatinį dešinįjį langelį, į kairę nuo raudono kvadrato, į kairę, į viršų ir pan. spirale. 3 etapas: įkiškite į langelį 5 stulpelio 4 eilutę, tada žemyn, kairėn, aukštyn ir tt. 4 etapas: įdėkite į 1 stulpelį 4 eilutes, tada žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, aukštyn ir pan. 5 etapas: kiškite į 2 stulpelį, 2 eilutę, tada aukštyn, kairėn, žemyn, dešinėn, aukštyn, dešinėn, žemyn, dešinėn ir kt. 6 etapas: įkiškite į 2 stulpelį, 3 eilutę, tada žemyn, kairėn, aukštyn, dešinėn ir kt.
Kaip išlaikyti 55 lygį: Laikrodis visada skiriasi, bet praėjimas yra tas pats. Sužinokite pagal laikrodžio rodykles, kiek laiko jie rodo. Saulė ant durų mums rodo arba saulėtekį, arba saulėlydį. Jei aušta, įveskite kodą dienos formatu, pavyzdžiui, 11:55, tada kodas bus 1155. Jei, pavyzdžiui, laikrodis yra 11:15, o saulė rodo saulėlydį, tada reikia įvesti 23:30, vadinasi, kodas bus 2330.
Kaip įveikti 56 lygį: pasukite spidometrus taip, kad visos rodyklės rodytų maksimumą. Algoritmas: 1 mygtukas, 5 mygtukai, 1 mygtukas, 5 mygtukai, 3 mygtukai, 3 mygtukai.
Kaip pereiti 57 lygį: atidarykite seifo dureles. Derinys nupieštas ant durų. V1=6, X4=14. Rodyklės rodo, į kurią pusę pasukti. Algoritmas: pasukite prieš laikrodžio rodyklę 6, pagal laikrodžio rodyklę - 75, prieš laikrodžio rodyklę - 14, pagal laikrodžio rodyklę - 65.
Kaip pereiti 58 lygį: Papurtome telefoną, kai raudonas taškas pasiekia širdies ritmą, kol užsidega visos lemputės ir atsidaro durys.
Kaip pereiti 59 lygį: Viršuje turime juostelę su gėlėmis, o žemiau apskritimai yra išdėstyti eilės tvarka. Raudona - 1, Žalia - 2, Mėlyna - 3, Rožinė - 8. Juos atvaizduojame tokia pat tvarka kaip ir juostelėje su spalvomis ir gauname slaptažodį. Kodas: 1328
Kaip išlaikyti 60 lygį: visas kates pakeiskite ereliais. Iš viso turime 16 langelių, sunumeruokime juos iš kairės į dešinę. Algoritmas: eilės tvarka spustelėkite langelius, sunumeruotus 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Kaip pereiti 61 lygį: turime atspėti skaičius, kurie yra užšifruoti ant durų. Universalaus kodo nėra, nes sprendimas visada skirtingas. Algoritmas: paspauskite mygtuką TEST. Sukame pirmąjį skaičių, kol ant jo atsiras varnelė. Tą patį darome su likusiais skaičiais, kol virš visų trijų užsidega varnelės. Jei surūšiuojate visus skaičius, bet varnelė nepasirodė virš numerio, tada jums reikalingas skaičius jau užimtas.
Kaip išlaikyti 62 lygį: Šiame lygyje taip pat nėra universalaus sprendimo. Skaičiai ant durų nuolat keičiasi, todėl šį lygį turite pereiti patys. Skaičius ant skydelio reikia išdėstyti taip pat, kaip ir ant durų.
Kaip išlaikyti 63 lygį: čia viskas gana paprasta. Paimame žibintuvėlį nuo grindų ir apšviečiame sieną virš durų. Matome skaičius. Kiekvienas skaičius turi būti pridėtas prie ankstesnio skaičiaus. Pavyzdžiui, norint gauti 21, reikia pridėti 13 prie 8. Dėl to nežinomi skaičiai yra 13, 34 ir 89. Pasirodo kodas: 133489
Kaip pereiti 64 lygį: turime patekti į tinkamas ląsteles su tinkamomis piktogramomis. 1 etapas: kairėn, kairėn, 4 kartus aukštyn, kairėn. 2 etapas: 2 kartus aukštyn, 3 kartus į dešinę, 4 kartus žemyn, 1 kartą į dešinę. 3 etapas: 5 kartus į dešinę, 1 kartą aukštyn, 2 kartus į kairę, 2 kartus aukštyn, 1 kartą į kairę, 1 kartą žemyn. 4 etapas: 1 kartą aukštyn, 4 kartus į dešinę, 2 kartus žemyn, 5 kartus į kairę, 1 kartą aukštyn. 5 etapas: 4 kartus į dešinę, 3 kartus žemyn, 2 kartus aukštyn, 1 kartą į kairę, 2 kartus žemyn, 1 kartą į dešinę, 1 kartą žemyn, 2 kartus į kairę.
Kaip išlaikyti 65 lygį: šviečiame žibintuvėliu ant sienos. Apverčiame telefoną ir matome, kad paslėpta lygybė išsipildys. Tada sudėkite matomus skaičius. Pasirodo 8521. Gautą skaičių pasukame 180 laipsnių kampu ir gauname kodą: 2158
Kaip išlaikyti 66 lygį: turime surikiuoti skaičius. Algoritmas: 7 dešinėn, 7 aukštyn, 8 žemyn, 6 kairėn, 5 dešinėn, 6 du kartus aukštyn, 8 dešinėn iki galo, 5 žemyn, 5 kairėn, 3 du kartus dešinėn, 3 aukštyn, 3 du kartus kairėn, 2 du kartus dešinėje, 2 žemyn, 2 kairėn, 1 žemyn, 1 du kartus kairėn, 4 du kartus dešinėje, 4 aukštyn, 3 žemyn, 3 kairėn.
Kaip pereiti 67 lygį: Įjunkite žibintuvėlį ir apšvieskite sieną bei grindis. Matome, kad 6=5 ir rodyklės prie 67. T.y. mūsų kodas yra 3 skaičiai: 66, 67, 68. Tačiau 6 mums yra lygus 5. Taigi skaičiai bus - 55, 57, 58. Kodas: 555758
Kaip pereiti 68 lygį: reikia atlikti judesius su riteriu (arklys eina su raide "G"), kad figūra aplankytų visas ląsteles. Algoritmas: Sunumeruojame kvadratus iš kairės į dešinę iš viršaus į apačią. 12 kvadratų, 21 kvadratų, 18 kvadratų, 25 kvadratų, 14 kvadratų, 5 kvadratų, 8 kvadratų, 11 kvadratų, 22 kvadratų, 19 kvadratų, 10 kvadratų, 3 kvadratų, 6 kvadratų, 17 kvadratų, 24 kvadratų, 15 kvadratų, 4 kvadratų , 7 kvadratų, 16 kvadratų, 23 kvadratų, 20 kvadratų, 13 kvadratų, 2 kvadratų, 9 kvadratų.
Kaip išlaikyti 69 lygį: Pasiimame žibintuvėlį. Mes šviečiame ant grindų ir matome skaičius. Turite atsiminti jų vietą ir didėjimo tvarka paspausti po vieną. Iš pradžių 1, paskui 2 ir t.t. Skaičių išdėstymas iš kairės į dešinę:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Ką tik išleistas naujas žaidimas. Tai neturi nieko bendra su tema 4 nuotraukos 1 žodis, bet tai labai įdomi ir man nepavyko jos aplenkti, todėl nusprendžiau paskelbti jums atsakymus į žaidimą 100 durų - Escape. Papasakosiu daugiau apie žaidimą, jei vis dar nežinote jo reikšmės.

Turite pakilti liftu iš vieno lygio į kitą, atlikdami įvairias logines užduotis. Kiekviename aukšte pirmiausia turite jį atidaryti, kad pereitumėte į aukščiau esantį aukštą. Norėdami tai padaryti, turite atspėti, kaip išspręsti užduotį, kurią jums paruošė kūrėjai.

Žinoma, nereikėtų nuo nulio spėlioti, kaip atlikti užduotį žaidime 100 durų – pabėgti. Kiekviename aukšte jūsų laukia užuominos, o pačiose užduotyse yra logika, pagal kurią eisite per žaidimą.

Pavyzdžiui, įdomus 4 lygis. Ant jo reikia įvesti keturių skaitmenų kodą, kuris atidaro lifto duris. Bet kaip žinoti, kuriuos skaičius įvesti? Virš durų parašyta: „DURYS № * 255“. Atrodytų, kad tai tik kai kurių skaičių rinkinys, bet taip nėra. Iš tikrųjų tai yra užuomina. Tai reiškia, kad šio aukšto skaičių reikia padauginti iš 255, gauname 4*255=1020. 1020 yra kodas, kuris atvers mūsų duris.

Užduotys kiekviename aukšte yra labai įvairios ir kažkuo skiriasi viena nuo kitos. Štai dar viena įdomiausių užduočių žaidimo pradžioje. Tai kitas 5 lygis. Ten išimame iš dėžės (na, ar iš kur kitur) įvairius daiktus. Jie turi būti dedami į urną kairėje arba į dėžę dešinėje. Pasirinkimas grindžiamas principu: nuo apvalaus iki apvalaus, nuo stačiakampio iki stačiakampio. Gana paprasta užduotis, bet atspėti nėra taip paprasta.

Visi šie ir kiti atsakymai yra mūsų straipsnyje apie žaidimo 100 durų – pabėgimo ištrauką, kurį siūlau pažiūrėti dabar.

100 durų pabėgimas

1 lygis

Turite atrakinti ekraną, tam turite laikyti nuspaudę žalią mygtuką ir perbraukti juo per ekraną į dešinę.

2-as lygis

Čia yra šiek tiek sudėtingiau, bet kūrėjai vis tiek mūsų gailisi. Čia reikia įdėti svarmenis priešais ovalus sienoje.

3 lygis

Čia reikia padaryti grandinę. Norėdami jį uždaryti, turite pasukti apskritimus aplink kraštus, kad raudoni laidai atitiktų apskritimų žymes.

4 lygis

Apie šį lygį jau rašiau. Čia reikia padauginti lygio skaičių iš 255. t.y. Į domofoną įveskite kodą 1020.

5 lygis

Aš taip pat rašiau apie jį. Kvadratiniai objektai dešinėje, apvalūs objektai kairėje.

Turime raudonas judančias lemputes ir deimantą ant durų. Taigi raudonas lemputes reikia įdėti taip, kad jos taip pat sudarytų rombą.

7 lygis

Mums reikia skambinti varpais. Reikia smogti į juos plaktuku. Virš lifto tvarka šifruojama: aukščiausia, žemiausia, trečia iš apačios, antra iš apačios, ketvirta iš apačios (antra iš viršaus).

8 lygis

Ten prie skaičiaus reikia nuolat pridėti vieną ar du, priklausomai nuo to, kur jie yra. Iš karto pasakysiu rezultatą: kairysis stulpelis iš viršaus į apačią yra 2,7,5,10, dešinysis stulpelis iš viršaus į apačią yra 3,11,12,8

9 lygis

Čia reikia sukurti pusiausvyrą. Norėdami tai padaryti, iki 10 kg svorio. pasverkite 2 kg. O ant antros svarstyklių keptuvės dedame visus 3 kg svarelius.

Telefono telefone vėl reikia surinkti kodą. Lange matome, kad laikas vakaras, o laikrodyje – 20:15. Taigi domofone renkame šį numerį – 2015 m

11 lygis

Šis lygis yra sunkesnis. Čia reikia įdėti kamuolį į skylę ir priversti jį riedėti į akvariumą. Norėdami tai padaryti, turite tris kartus apversti telefoną, kad rutulys rieda į akvariumą.

12 lygis

Turite sudėti visus daiktus į savo vietas. Dedame kamuolį prie vartų, ritulį prie lazdos, raketę prie teniso kamuoliuko, valtį prie akvariumo.

13 lygis

Ant lifto durų yra didelis kvadratas ir rodyklė nuo jos į mažą. Taigi reikia išdėstyti objektus mažėjančia dydžio tvarka: dangoraižis, lėktuvas, namas, kėdė, kamuolys, pelė

14 lygis

Turite gauti skaičių dešimt. Norėdami tai padaryti, spauskite svirtelę, kol pasirodžiusių skaičių suma bus lygi 10. Kai tik rasite tokią kombinaciją, paspauskite skaičius po vieną ir durys atsidarys.

Tai sunkus lygis. Pasirinkite plaktuką ir spustelėkite jį viršutiniame paveikslėlyje. Po to 4 kartus spustelėkite dešinėje esančią lentelę (kol paveikslėlis išnyks). Tada pasirenkame antrą paveikslėlį ir vėl kelis kartus spustelėjame lentelę, kol paveikslėlis išnyks. Kiekvieną kartą skaičiuojame lentelės paspaudimų skaičių, kurio reikėjo, kad paveikslėlis išnyktų. Tai bus skaitmeninio skambučio kodas. Dėl to gauname kodą: 4257

Degiklis turi būti sumontuotas griovelyje dešinėje. Stiklinis rutulys virš kibiro. Kai spustelėjame rutulį, į kibirą patenka šviesos spindulys ir iš jo atsiranda raktas. Šis raktas atidaro duris.

17 lygis

Perkeliame mešką prie medžio ir apverčiame telefoną. Avilys patenka į letenas ir durys atsidaro.

18 lygis

Sukame diską paeiliui ir ant kiekvieno skaičiaus paspaudžiame tam tikrus apskritimus. 1: spustelėkite diską iš viršaus į kairę ir apačią dešinėje, 2: kairėje viduryje ir dešinėje viduryje, 3: kairiajame stulpelyje iš viršaus į apačią visiems diskams ir dešiniajame stulpelyje iš viršaus į apačią visiems diskams , 4: viršuje kairėje, apačioje kairėje, dešinėje apačioje dešinėje viršuje. Visi. lygis praėjo.

19 lygis

Į vieną iš 3 langų įkišome lazdą sau. Tada pasukite pavarą pagal laikrodžio rodyklę.

Mūsų „100 durų: neįtikėtinas pasaulis“ etapai ne visada gali būti nuo lengvų iki pudresnių. Paprasčiau tariant, galite lengvai pereiti, pavyzdžiui, šimtąjį lygį, bet ilgai galvosite keturioliktą ar kitą. Iki šiol programa turi šimtą lygių, tačiau kiekvieną dieną jų skaičius auga. Todėl jei bus daugiau, parašykite mums ir mes pradėsime skelbti trūkstamus atsakymus. Šiandien šią programą be perdėto žaidžia tūkstančiai žmonių iš viso pasaulio. Kūrėjai gerbėjus džiugina įvairiomis modifikacijomis ir naujomis dalimis.
Žemiau pateiksime atsakymus į 100 durų: Neįtikėtinas pasaulis. Tačiau jų verta griebtis tik išskirtiniais atvejais, jei kitos galimybės nepadeda susidoroti su užduotimi, tik tada žaidimas suteiks malonumą.

100 durų: Neįtikėtinas pasaulis, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 lygiai

1 lygis: spustelėkite varpelį.

2 lygis: vilkite raktą prie durų.

3 lygis: įveskite kodą, atitinkantį laiką – 1730.

4 lygis: vilkite varžtą iš apačios ir viršutinės pusės.

5 lygis: pasukite išmanųjį telefoną aukštyn – viename iš buteliukų bus raktas.

6 lygis: randame visas durų dalis ir surenkame jas kaip dėlionę.

7 lygis: perkelkite geltoną apskritimą aukštyn ir žemyn, kol atsidarys viršutinė muselinė (tai augalas).

8 lygis: paimkite svirtį ir įkiškite į dėžę. Sukame svirtį.

9 lygis: spustelėkite kamanes.

10 lygis: atitraukite kilimėlį į šalį ir išimkite raktą.

100 durų: neįtikėtinas pasaulis, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 lygiai

11 lygis: turite rasti derinio skaičius arba iš karto įvesti 3719.

12 lygis: Sukite viršutinį ir apatinį ratus, kad viršuje būtų raudona širdelė, o apačioje - smailė (juoda širdis).

13 lygis: atidarykite musių gaudyklę ir paimkite raktą.

14 lygis: Turite perkelti pirštą per nykštuko kairę akį, kad akis žiūrėtų į ranką.

15 lygis: purtykite telefoną, kol raktas nukris nuo medžio.

16 lygis: įveskite kombinaciją 3942.

17 lygis: perkelkite gabalus taip, kad jų nebūtų centre.

18 lygis: Surenkame vandenį į kibirą ir palaistome gėlę.

19 lygis: spustelėkite paukščius.

20 lygis: dėlionės sujungimas judinant stulpelius.

100 durų: neįtikėtinas pasaulis, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 lygiai

21 lygis: Prisimename, kur yra žemėlapis su raktu, ir sekame juo.

22 lygis: spustelėkite veiksmus, kaip parodyta kairėje vėliavoje.

23 lygis: Įdėkite įrašą į gramofoną ir spustelėkite padarą.

24 lygis: įveskite kombinaciją 2430.

25 lygis: Nešame kibirą į areštinę, kad jis nukristų, ir perkeliame į kairę pusę.

26 lygis: dėlionės sudėjimas.

27 lygis: perkeliame ratus po karalienės sostu ir purtome telefoną.

28 lygis: pasukite prietaisą taip, kad raktas iškristų iš vamzdžio.

29 lygis: prie durų turite uždegti visas raudonas lemputes.

30 lygis: raskite visas peles.

100 durų: Neįtikėtinas pasaulis 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 Žingsnis

31 lygis: įveskite kodą 4157.

32 lygis: perkelkite lapiją į dešinę ir įkiškite svirtelę, kurią keletą kartų pasukame.

33 lygis: Sūrį dedame į vagoną, pirmiausia didelį, tada vidutinį ir mažą.

34 lygis: Būtina, kad visas sūris būtų valgomas vienu metu - tam greitai spustelėjame gabalėlius.

35 lygis: pasukite sūrį, kaip parodyta piktogramoje virš durelių.

36 lygis: atidarykite seifą pagal rebusą - spustelėkite ketvirtą ir antrą. Paimame sūrį ir tempiame prie durų.

37 lygis: Spauskite ant saldainių tam tikra seka: 2 kartus kairėje, 1 kartą dešinėje, 1 kartą kairėje, 2 kartus dešinėje, 1 kartą kairėje.

38 lygis: vilkite kavos puodelį prie durų.

39 lygis: Sukame ratuką su saldainių piktogramomis, kaip parodyta lėkštėje, tik sukame tam tikra kryptimi, kurią rodo tos pačios lentelės rodyklės.

40 lygis: pravažiuojame labirintą. Norėdami valdyti saldainį, spustelėkite žalias lošimo automato rodykles.

100 durų: neįtikėtinas pasaulis, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50 lygis

41 lygis: Tam tikra seka spaudžiame apskritimus: dešinė antra, kairė pirma, dešinė trečia, kairė antra, dešinė pirma, kairė trečia.

42 lygis: paspauskite svirtį, kad iš mašinos paimtumėte raktą.

43 lygis: žaidžiame „Candy Go“, kad įveiktume savo varžovą (geltoną saldainį) pagal taškus.

44 lygis: ant saldainių grojame melodiją, kaip parodyta piktogramoje ant durų – nuo ​​mažiausio saldainio iki didžiausio.

45 lygis: Surenkame galvosūkį perkeldami daiktus į jų langelį.

46 lygis: pasirinkite gyvūnus: aštuonkojį, paukštį, šunį, kirminą.

47 lygis: įveskite kodą 7193.

48 lygis: Vilkite svorį ant kablio ir paspauskite mygtuką.

49 lygis: perkelkite žvakes, kad rastumėte raktą. Vieną žvakę tempiame žemyn į dešinę (raktas), o kitą šiek tiek aukščiau į kairę (spyna)

50 lygis: turite apversti įrenginį taip, kad mėlyni kvadratai nukristų į lauką. Verta paminėti, kad blokelius su rodyklėmis galite vilkti norima kryptimi ranka.

100 durų: Neįtikėtinas pasaulis, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60 lygis

51 lygis: žiūrime į gėlių išdėstymą kairiajame kvadrate ir paspaudžiame ant durų panašią išdėstymą. Tada apatiniame kairiajame kampe išauga gėlė – spustelėkite gėlę, kuri yra ant durų.

52 lygis: įveskite kombinaciją 7433.

53 lygis: Virš durų esančius kvadratus turite užpildyti tam tikromis spalvomis: mėlyna, žalsvai mėlyna, tamsiai žalia, šviesiai žalia ir geltona.

54 lygis: Surenkame dėlionę taip, kad visos linijos būtų lygios ir liestųsi tik su figūra.

55 lygis: spustelėkite totemus, kad atidarytumėte duris.

56 lygis: Sukame centrinį bloką su skaičiais, kol skaičių suma tampa 15.

57 lygis: Surenkame ingredientus į dubenį. Buteliukas yra ant pleistro.

58 lygis: pakabiname rutulius ant totemo kraštų. Dešinė pusė (iš viršaus į apačią): tamsiai žalia, ruda, žalia, šviesiai ruda. Kairė pusė: oranžinė, tamsiai ruda, šviesiai ruda ir bordo.

59 lygis: Leidžiama žyma.

60 lygis: randame porą identiškų simbolių.

100 durų: neįtikėtinas pasaulis, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70 lygis

61 lygis: beldžiame į būgnus tokia tvarka, kaip pakabinami džiovinti augalai.

62 lygis: Iš maišelio paimame peilį ir kelis kartus įpjauname išėjimą.

63 lygis: renkame elementus: dešiniajame lopinėlyje prie durų, viršutiniame kairiajame lopinėlyje, ant augalo. Paimame šaukštą ir trukdome katilui surasti paskutinę galvosūkį.

64 lygis: įveskite 4235.

65 lygis: Paimkite katilą su pokeriu, kurį padedame ant grindų. Sulaužykite jį plaktuku ir paimkite raktą.

66 lygis: kodas 37810.

67 lygis: paimkite dangtį ir uždarykite statinę. Pakeliame kamštį ir ten. Kai skystis pakyla iki žymės, perkelkite statinę.

68 lygis: pakelkite rašiklį ir nukreipkite jį į apsaugą. Atrakiname varžtus tokia tvarka. Į viršų: !!!_. Apačia: _!_!. Ten, kur yra tarpas, reikia praleisti.

69 lygis: užpildykite gėlėmis, kad nebūtų tuščių langelių.

70 lygis: peiliu nuplėšiame raudoną vaisių, pasirenkame galvosūkį ir nukreipiame į duris. Surenkame likusias dalis: viršuje esančioje krūtinėje perkelkite auksinę svirtelę į kairę.

100 durų: neįtikėtinas pasaulis, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80 lygis

71 lygis: krypties nustatymas: V Š Š P.

72 lygis: bakstelėkite kardą, atidarykite skrynią su raktu ir paimkite kiaušinį. Kiaušinį sumušame keliais potėpiais į kairę ir į dešinę.

73 lygis: perkelkite spintelę skirtingomis kryptimis skirtingomis kryptimis.

74 lygis: spustelėkite ženklus tokia tvarka: Schnipp - Schnapp - Schnurr - Baselurre.

75 lygis: dulkes kelis kartus iš eilės pašaliname burtų lazdele, kad hieroglifai virš durų būtų rausvi.

76 lygis: nupjaukite brezentą peiliu. Paimkite pjūklą ir perpjaukite dėžę per pusę.

77 lygis: sujungiame tos pačios spalvos fėjas.

78 lygis: kodas 5103.

79 lygis: braukite žemyn mėnuliu, atrakinkite užraktą, perbraukite saulę.

80 lygis: atidarykite viršutinį ir kairįjį langelį, sujunkite raktą.

100 durų: Neįtikėtinas pasaulis, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90 lygis

81 lygis: kodas 1440.

82 lygis: spustelėkite apskritimą, šviesiai juodą kvadratą, apvalų-tiesų kvadratą ir mažą trikampį.

83 lygis: turite prijungti pavaras iš viršaus. Trūksta pavara yra kairėje, o norint ją gauti, reikia atsukti vožtuvą.

84 lygis: kodas 745948.

85 lygis: nukelkite akmenį nuo ekrano ir perkelkite krūtinę į dešinę. Paspaudžiame raudoną mygtuką.

86 lygis: paspaudžiame ant grotelių dešinėje ir ant mygtuko. Perkeliame skaičius, kol jie tampa mėlyni, tada matome kodą 715.

87 lygis: spustelėkite televizorių, kol pasirodys atidarytos spynos piktograma, tada apatinėje kairėje durų dalyje. Suaktyviname mygtuką, tada vėl ekrane iki horizontalių juostelių piktogramos.

88 lygis: spustelėkite langelių derinius.

89 lygis: Žodžių užraktas – Atidaryti rinkimas.

90 lygis: jums reikia dviejų žibintų, kad jie būtų toje pačioje horizontalioje linijoje. Norėdami tai padaryti, sureguliuokite greitį kairiuoju sukimu, o plotį - dešiniuoju. Idealiu atveju vertės yra 5 ir 2.

Jei patiko pro 100 durų: neįtikėtinas pasaulis, tada dėti patinka ir pakartotinai paskelbti socialiniuose tinkluose. Tuo atveju, kai atsakymas į lygį yra netikslus arba neaiškus, atsisakykite prenumeratos komentaruose ir mes pasistengsime padėti.