Assassin's Creed IV juodoji vėliava. Assassins creed juodosios vėliavos siužeto aprašymas rusų kalba




aš.m. Bonavista

Atmintis 1. Edwardas Canway

Edvardas Kanvėjus audros metu yra ant laivo denio. Vairininkas žuvo, pirmiausia reikia sėsti prie vairo ir susitvarkyti su valdikliais. Laviravimo mūšyje schema: iššauti salvę iš savo pusės, o ne pakeisti kieno nors kito. Naudingas manevras yra išrikiuoti priešo laivus pagal jūsų šūvį. Mes sunaikiname priešo laivus.

Gaisras Edvardo laive priveda prie parako sprogimo, belieka palikti laivą ir plaukti į krantą. Išsigelbėjęs iš degančio laivo, Edvardas Konvėjus kartu su kitu išgyvenusiu žmogžudžiu – žudiku – atėjo į krantą. Derybos perauga į susirėmimą, o žudikas pasislepia tankmėje.

Siekiame jo per tankmę, per kabamuosius tiltus. Randame sinchronizacijos tašką (artimiausias – medinių konstrukcijų kaskada, primenanti savadarbius pastolius). Sinchronizuoti viršuje. Be žudiko, taip pat matome lobių skrynias (galite „pavogti“ ar „grobti“), majų stelą, gyvūnus, iš kurių odų ir kaulų personažas atnaujinamas naudojant „craft“ parinktį, ir nežinomą. laivas pakrantės vandenyse. Tai yra, persekiojimo užduoties vykdymą galime derinti su įvairių premijų gavimu.

Po to, kai žudikas, kurį pasivijome, pradės šaudyti atgal, užduotis „pasivyti“ pasikeis į „nužudymo“ užduotį, kuri su minimaliais įgūdžiais nebus sunki. Apieškoję lavono, pasiimame dokumentus, apsirengiame kaip nužudytas Duncanas Walpole'as ir ieškome, kaip patekti pas Havanos gubernatorių Laureano Torres y Ayala.

Tikslas: patekti į Havaną. Anksčiau (sinchronizacijos taške) pakrantės vandenyse radome laivą. Paviršutiniškai apžiūrėjus suprantame, kad laivas yra civilinis, krante savininkas ir įgula buvo sučiupti ginkluotų kareivių, pulti jiems „į kaktą“ yra kiek neapgalvota. Pasislėpę krūmuose, eidami per atviras vietas, nepastebimas sargybinių, sargybinius pašaliname po vieną, skambindami švilpuku (E klavišas) - šis įgūdis bus nepakeičiamas viso žaidimo metu. Dėl to išliks atskira trejybė ir galėsite, sėlinėdami iš nugaros, pastarąją sunaikinti. (Patikimesnis variantas: įvilioti vieną į krūmus, jam pasirodant atviroje vietoje, o kiti du žiūri į šoną, užbaigę likusią porą).

Išgelbėtas pirklys (Steed Bonnet), kurio nepaliaujamai šaukia: „Imk mano cukrų! lydėjo visą mūsų sargybinių neutralizavimo operaciją, pasiūlė Dankanui Volpolui (kaip Edvardas prisistatė pirkliui) dirbti kapitonu Havanoje. Valčių nėra, prie škunos patenkame plaukdami. Laivas yra civilinis, tai yra neginkluotas, ir jokiame mūšyje mes neturime jokių šansų. Todėl atsargiai, aplenkdami rifus ir seklumus, maksimaliu įmanomu mūsų valdymo technikos greičiu (Shift, kad pagreitintumėte), judame į paskutinį istorijos tašką – Havaną.

Abstergo, mūsų dienos

Susipažįstame su vadovybe ir kolegomis, gauname reikiamą įrangą (komunikatorius, animus), darbo vietą. Prisijungiame prie sistemos, pasineriame į prisiminimus.

II. Havana, Kuba

Atmintis 1. Triukšminga Havana

Prekeivis palydi Edvardą į vietinę smuklę. Sekame paskui prekybininką, pakeliui ginklų parduotuvėje įsigydami anglišką ašmenį ir dūmų granatą (žaidime vadinamą bomba) – reikės atlikti vieną iš papildomų misijų.

Bonnet pavyksta pasitraukti iš akių, tačiau standartinė sinchronizacija artimiausiame bokšte padės surasti Steedą, kurio krepšį paėmė nusikaltėlis (tuo pačiu pataisykite ir kitas turimas premijas – lobius, parduotuves, gildijos pastatus). Mes galime pasivyti ir nužudyti vagį, apieškoti jį („E“) ir pasislėpti nuo kareivių. Papildoma užduotis yra šiek tiek sunkesnė: pasivyti vagį, neleidžiant jam lipti į pastatą (kitaip papildoma misija bus neįmanoma) ir nenužudžius neutralizuoti („E“).

Grįžtame į smuklę pas Steedą ir surengiame lengvą muštynes, laviname kovos rankomis įgūdžius (išbandykite įvairius klavišų derinius: „E“, „E + E“, „E + Space“, dirbdami su „pele“ ). Pasirodžius sargybiniams, dūmų granata („6“, „F“) atlikite kitą papildomą užduotį, pasislėpę dūmuose ir tolstant nuo smuklės į saugų atstumą (išeiname iš „raudonosios“ zonos).

Atmintis 2. O mano cukrus?

Kortos, kurias Edvardas tikėjosi parduoti gubernatoriui, atsidūrė sargybinių rankose, Steedas prarado savo prekes. Grąžinti sąžiningai pavogtą – garbės ir siužeto vystymo reikalas.

„Eagle vision“ („V“) pagalba nustatome apsauginius (pažymėtus geltonai), sekančius, kurie mus nuves į numatytą tikslą. Pradedame persekiojimą, stengdamiesi nepakliūti patruliui į akis. Apeiname kvartalus, pro kuriuos negalime praeiti, ir saugome norimus sargybinius iš priešingos pusės. Apsaugai sulėtėjus, pasamdome stovinčius šokėjus (po mėlynos gėlės ženklu), kad būtų lengviau atlikti misiją (pasislėpę tarp „haremo“ galime likti nepastebėti) ir papildomai užduočiai atlikti.

Pasislėpę mūsų samdomos stovyklos viduryje, nugirstame sargybinių pokalbį. Sužinome, kad kitas mūsų taikinys yra kapitonas Mendosas, atsakingas už egzekuciją aikštėje. Lengviausia iš jo paimti mums reikalingą raktą, lengviausia stebėti, kada kapitonas palieka „raudonąją“ zoną. Tyliai einame jam iš paskos, ieškodami jo kišenių („E“).

Į fortą galima patekti įvairiais būdais tiek iš jūros, tiek iš sinchronizacijos taško. Dėl misijos „grynumo“ mes nesiveliame į susirėmimus („inkognito“ režimu, neleidžiame sargybiniams užpildyti aptikimo indikatoriaus raudona spalva). Sekame sargybinių judėjimo maršrutus (ypatingas dėmesys šauliams!), Naudojame sijas, sienų atbrailas, pačias sienas. Prieiname prie brangių durų, pasiimame krepšį. Kelias atgal pagal analogiją: nuo sienos į vandenį ir išplaukite į prieplauką, kur mūsų laukia „apvogtas“ Steedas.

3 atmintis. Pone Walpole, manau?

Prisidengę Duncanu Walpole'u pereiname į gubernatoriaus rezidenciją, mūsų kostiumas yra apsaugos leidimas. Terasoje tamplierių pora (Woodsas Rogersas ir Julienas Ducasse'as) treniruojasi šaudyti, ką siūlo daryti ir mums (šaudome į pažymėtus taikinius pagal instrukcijas). Po šaudymo prieiname prie Rogerso (neturinčio kepurės) ir kaip papildomą užduotį dalyvaujame varžybose. Galite nušauti šešis taikinius per skirtą laiką naudodami „rankinį“ perkrovimą („R“).

Po šaudymo mūsų bus paprašyta pademonstruoti „Assassin“ miklumą naudojant paslėptus peilius. Manekenus „nužudysime“ įvairiais būdais: „tiesiog“, iš šieno kupetos, už kampo, šokant nuo stogo ir bėgdami („Shift“). Tamplieriams nuvežus mus pas gubernatorių, kur galime išsivalyti geradarių („E“) kišenes, kai jie pasilenkia virš žemėlapio (papildoma užduotis).

Atmintis 4. Jo vardas Sage

Kad praskaidrintume laiką laukiant pelnyto atlygio, padedame nugabenti tam tikrą Išminčius, kuris yra „raktas“ į slaptą Observatoriją.

Užduotys šioje misijoje: sekti vilkstinę, kai jį užpuola priešai, likti arčiau Torreso (seno žmogaus), kurį pirmiausia bando nužudyti, pistoletu nukelti nuo stogo tris snaiperius (pasirinkus tipą). ginklas) (papildoma užduotis).

Galiausiai: sugauti iš sumaišties pabėgusį palydą (galite jį pagauti ant stogų, nors žemiau „išsėdėti“ lengviau). Bet geriau sklandžiai pereiti prie antros papildomos užduoties: „šokti iš viršaus“ (nuo pastato stogo ar lynų). Tai nėra ypač sunku, nes Sage juda ta pačia trajektorija.

Atmintis 5. Pretenzijos?

Gubernatorius nėra pakankamai dosnus ir Edvardas, laikydamas save nuvertintu, nusprendžia paleisti išminčius, įkalintą Torreso dvare, kad atkurtų finansinį teisingumą piratų prasme.

Nakties priedanga, pasislėpę krūmuose, leidžiamės į Tamplierių bazę. Iš krūmų, pagal parengtą schemą, skambinant švilpuku ir nužudant tris sargybinius (tuo pačiu atliekame papildomą užduotį). „Erelio vizija“ nustatome rakto laikytoją, panašiai jį vadiname ir „išvalome“ kišenes.

Kad būtų atlikta antra papildoma užduotis, į atvirą kovą nesileidžiame: inkognito režimu slepiame krūmuose. Pašaliname patruliavimą prie namo ir ant sienos. Snaiperį, kurio regėjimas geresnis nei įprastų apsauginių, taip pat galima pašalinti, tačiau šis procesas yra gana nuobodus ir neįtraukiamas į reikiamas užduotis. Lengviausia perlipti per tvorą arba nušokti į kiemą nuo medžio, kai šis nusisuka. Kieme lipame į vežimą, atrakiname duris, už kurių merdi Žyniukas.

Už durų – pasala, persirengimo žaidimas atidarytas, Edvardas palydimas į laivus.

„Flashback“ 6. Sidabrinis laivynas

Edvardas ir jo nelaimės bendražygis Adewale yra prirakinti triume, mes paleidžiami (paspauskite mygtuką).

Nuimame trinkeles, pasislėpiame dešinėje nuo durų (Adewale mums padeda automatiniu režimu). Mes švilpiame ir pašaliname sargybinį iš už kampo. Tada, pasislėpę už dėžių, taip pat pašaliname dar du „iš kampo“ (atlikta papildoma užduotis - „išimkite tris iš kampo“) ir paimame savo įrangą nuo stalo. Kelias į laisvę atviras, tačiau be vertos komandos Edvardas ir jo bendražygis nesusitvarkys su laivu, kurį dar reikia sugauti.

Išlipame į denį per liuką. Flotilę sudaro penki laivai, kurių kiekviename yra sugauti piratai. Nors komandai užtenka 18 žmonių, dėl humaniškų priežasčių ir papildomai misijai atlikti išleisime 23 (ateityje galimi nuostoliai tarp įgulos narių). Judėdami tarp laivų ant stiebų ar plaukdami, standartiniais metodais šalindami sargybinius ar praeidami slapta, paleidžiame piratus. Ir tik po to (kitaip misijos nesėkmė!) užfiksuojame pažymėtą laivą (ypatingas dėmesys kapitonui – pavojingiausias, ypač artimoje kovoje) ir stojame prie vairo.

Pakeliame visas bures ir tolstame nuo priešo flotilės persekiojimo – užėmėme greičiausią laivą. Ugnies jėgos pranašumas ne mūsų pusėje, todėl išvažiuojame maksimaliu greičiu, šaudydami atgal. Atidžiai stebime „žudikų bangą“, kuri, greičiausiai, daug geriau nei mes susidoros su priešo sunaikinimu. Laiku pasukame nosį į bangą, aplenkiame uraganus, kurie gali padaryti žalos geltonai minimap pažymėtoje zonoje.

Antroji banga, po kurios laisvė ir savas laivas.

III. Nassau, Bahamų salos

Atmintis 1. Šis kapitonas Tyro

Neįsiveldami į jūrų mūšius patenkame į salą. Pakeliui galime rinkti išteklius, kuriuos pro mus neša bangos („kosmosas“). Išmetame inkarą, atleidžiame vairą („S“) ir plaukiame į krantą.

Medžioklės tikslas – dėklų ir rankovių gamyba. Amatų meniu parodys, kad mums užtenka porą odelių iguanų ir ocelotų. Sinchronizuojamės artimiausiame aukštyje, stebime gyvūnus „erelio regėjimu“. Jei vieną iš iguanų nušausime iš pistoleto ir užšoksime ant vieno iš oceloto, bus atlikta papildoma užduotis.

Išpjovus keturias iškastas skerdenas, meniu „Amatai“ sukuriame dėklą ir sveikatą gerinančius porankius. Grįžkite į laivą, važiuokite į Bahamus.

Flashback 2. Verbavimas

„Jackdaw“ įgulos pakanka jūros praėjimui, bet neužtenka įlaipinti. Tavernoje gauname pasiūlymą paleisti piratus, kurie laikomi areštinėje visame mieste.

Mažame žemėlapyje stebime piratų buvimo vietą, atsargiai pašaliname sargybinius, naudodami inkognito režimą (kitaip belaisvius galima nušauti). Judėdami maršrutu, mes verbuojame piratus. Norėdami atlikti papildomą užduotį, mes vienu metu nuginkluojame („E“) ir plikomis rankomis neutralizuojame tris apsauginius.

Pasamdę pakankamą skaičių piratų, einame į aikštę. Sargybinių žudyti nebūtina, papildomą užduotį atliksime pertraukdami kartuvių virvę, kurią galima atlikti beveik iš bet kurios vietos (dėl „raudonosios zonos“ arba iš minios). Ekipažas baigtas, grįžtame į smuklę.

Atmintis 3. Trofėjai ir grobis

Mes mokomės laivų apiplėšimo pagrindų įlipdami į juos, griežtai vadovaujant Benui Hornigoldui. Išeiname į atvirą jūrą ir pro žvalgybos stiklą ("E") ieškome tinkamos aukos. Nustatome užpulto laivo karinę galią ir gabenamus išteklius, kurie bus naudingi atliekant papildomą užduotį sugauti dvidešimt dėžių romo. Įlipimų skaičius ir laikas neribojami.

Prie aukos artėjame šūvio atstumu, padarome žalą, kai laivas patenka į dreifą (nebaigiame, kitaip gausime tik pusę krovinio). Pasirodžius ženklui „kabliukas“ priartėjame prie degančio laivo ir pradedame lipti („S“). Veiksmą kartojame pagal algoritmą tiek kartų, kiek mums reikia. Norėdami atlikti antrą papildomą užduotį prieš vieną gaudymą (prieš paspaudus „S“ įlipimą) iš sakalų – lengvų pabūklų ant bokštelių vairo šonuose – nušauname tris priešo jūreivius („E“).

Grįžtame į Salt Cay uostą, kur atnaujiname Jackdaw, įsigydami korpuso šarvus.

Flashback 4. Pakelkite Black Jack

Dar viena kova dėl išteklių, šį kartą – 70 standartinių vienetų metalo ir 30 dėžių cukraus vienai iš papildomų užduočių atlikti. Iškeliame piratų vėliavą, pro žvalgybos stiklą ieškome reikalingų resursų, tada – įlaipinimas po išankstinio artilerijos pasiruošimo.

Antrą papildomą užduotį sugauti piratų medžiotojų laivą atlieka pats. Po to, kai grobsime pagal savo širdį, mūsų reputacija nukris „iki raudonų kardų“ (piktograma viršutiniame kairiajame kampe), o medžiotojai ims burtis į akvatoriją, kad sustabdytų mūsų veiksmus (pažymėta panašia kryžiaus piktograma). raudoni kardai). Nušauname, įlipame ir grįžtame į Salt Cay.

Uoste, siekdami atkurti reputaciją, papirkinėjame pareigūną, permontuojame „Jackdaw“, įsigydami laive salvinius ginklus.

Flashback 5. Cukranendrių derlius

Jamesas Kiddas, kaip šaulys, veda pas agentą, paskui kurį galime nuvykti į cukranendrių sandėlio vietą ir pasisavinti derlių.

Suaktyvinę „erelio viziją“, persekiojame agentą, pasislėpdami arba minioje, arba augmenijoje, kol jis nuplauks į savo laivą. Įsijungs atgalinis skaičiavimas, maksimaliu greičiu sekame toliau jūrą persekioti prie Jackdaw vairo, šuoliais nuo palmės ir pakrantės viaduko iš rąstų.

Jūros persekiojimas vykdomas slaptai. Kad išvengtume priešo laivų puolimo, sekame priešo judėjimo kryptį, vengiame „geltonųjų zonų“ (matomumo zonos) žemėlapyje. Išlydėję agentą į salą prisišvartuojame kiek toliau ir vėl, „tikint“ laikmačiui, prieiname prie advokato sausumoje, kad pasislėptume krūmuose informaciją apie sandėlio vietą. Po to galime pereiti prie vienos iš papildomų užduočių, skirtų sunaikinti du signalinius varpelius (prie kiekvieno skambučio yra tik vienas apsauginis).

Tada apeiname plantaciją, dairomės po apylinkes su „erelio vizija“, kol randame sandėlio rakto saugotoją. Judame slapčia, jei mus staiga pastebėjo, pabėgame (į susirėmimus nesivelkite – antra papildoma užduotis). Gauname raktą, sekame sandėlį ir išvežame viską švariai.

„Flashback“ 6. Tinkama gynyba

Gauta informacija apie didelį karinį galeoną, kuriuo keliauja vienas iš tamplierių (Ducasse) pažįstamų. Kartu su Juodabarzdžiu pradedame rimtą medžioklę, perkame rimtesnę ginkluotę – sunkiuosius patrankų sviedinius orlaiviams.

Išeiname į atvirą jūrą ir mini žemėlapyje ieškome didžiausio laivo (La Arca del Maestro), šio monstro matymo spindulys („geltonoji“ zona) neleis suklysti. Bet mes patikriname save naudodami žvalgybos stiklą.

Laivą sekame pilnomis burėmis, nepatekdami į jo matomumo zoną ir nesiveldami į susirėmimus su kitais priešo laivais, kol sąjungininkų piratai užpuola galeoną iš šonų. Mes tvirtai pritvirtiname prie jo "uodegoje" - sunkieji galeono ginklai turi "negyvą" zoną prie laivagalio. Jei manevras iš karto nepasiseka, tolstame nuo priešo gremėzdiškų minosvaidžių šūvių („geltonoji“ zona – taikymo zona) – mūsų greitis leidžia tai padaryti – ir kartojame manevrą.

Netrukus galeonui padėti atvyks aštuoni karo laivai. Mes šauname į šią eskadrilę, nekreipdami dėmesio į galeoną (jis nustos į mus šaudyti). Siekdami didesnio malonumo, vienu metu atliekame dvi papildomas užduotis. Pirmiausia į dugną pasiunčiame du laivus su sunkiais patrankos sviediniais ("sunkus" šūvis yra paprastas šūvis "be taikymo"). Antrasis – numušę porą „vaikučių“ iki minimumo sveikatos, laviruojame, statydami į eilę ir tuo pačiu vienu „normaliu“ šūviu siunčiame į dugną. Svarbiausia nesupainioti, kurį iš laivų kokiu būdu sunaikinti.

Galleonas slepiasi uždarame Didžiosios Inagvos salos uoste.

Flashback 7. Vienintelis beprotiškas

Kad neliktų liudininko, atsikratome Julieno Ducasse'o ninzės stiliumi. Prie salos priplaukiame laivu ir vieni (beprotiškai įsitempę) plaukiame į krantą, kopiame aukštyn apgriuvusiomis sienomis, įvairiomis konstrukcijomis, supuvusiais kabančiais tiltais. Viršutinė salos dalis – džiunglių apaugusi plynaukštė, kurioje knibždėte knibžda priešo kareiviai.

Per džiungles einame (atliekant papildomą užduotį - nesileidžiame į atvirus susirėmimus - inkognito režimas) ilgai, bet paprastai: yra daug sargybinių, dar daugiau krūmų. Sekame priešą mini žemėlapyje, švilpiame, žudome. Apeiname snaiperį per krūmus, sekdami jo žvilgsnio kryptį. Gyvenvietė taip pat, esant galimybei, stengiamės (čia jau nebereikia) prasilenkti slapta - ten daug sargybinių, bet „švilpti“ nedraudžiama. Kaip variantas - padegame statines kaimo centre, o sargybiniams grožisi fejerverkais einame į pakrantę.

Einame į įlanką. Ant molo nuimame sargybinį, plaukiame į galeoną (nardyti, galima pasislėpti nuo sargybinių). Preliminariai su „erelio regėjimu“ iš rąsto, kyšančio vandenyje, nustatome savo tikslą. Į laivą įsiskverbiame lynais ir, norėdami „gražiai“ nužudyti Julieną Ducasse'ą (papildoma užduotis), lipame į neaukštą stiebą, skirtą žudyti šuolyje. Kurstome tamplierių – jis tikrai praeis po mumis, judėdamas laivu.

3 lygio „prisiminimai“ pavargę, į biurą ...

Abstergo, mūsų dienos

Kelyje sekretorei, kol sulauksime IT-shnik John pasiūlymo nulaužti kompiuterį ir sujungti norimą failą kurjeriui. Mes darome tai, ko jie prašo. Susitelkę į mini žemėlapį, įsiskverbiame į norimą biurą. Įsilaužimas į kompiuterį, kalbant abstergiškai, reiškia galvosūkio sprendimą įdedant mūsų valdomą tašką žaliame apskritime.

Sujungiame failą su kontaktu, grįžtame į biurą kitam „visiškam atšaukimui“.

IV. Didžioji Inagva

Atmintis 1. Senoji įlanka

Grįžtame į seną gerą Didžiąją Inagvą. Mes sekame Kidd (Kidd dažnai vis dar dirbs kaip Baba Yaga kamuolys) iki majų stelos. Sprendžiame dar vieną vaikišką galvosūkį. Sala, įskaitant Tamplierių dvarą, yra visiškai mūsų žinioje. Lėtai kasame lobius-artefaktus, žiūrime į žemėlapius, pasirenkame rakto spyną, raktų dar neužtenka.

Maja Steles

Flashback 2. Nieko nėra tiesa...

Mes ieškome Jameso Kiddo, pasiklydusio kažkur žudikų buveinėje. Visu greičiu lekiame į salą, pakrantėje (kairėje nuo nusileidimo vietos) ieškome sinchronizacijos taško ir pradedame ieškoti.

Žudikai kovos požiūriu yra „kietesni“ už paprastus sargybos kareivius ir mums neįmanoma būti pastebėtiems (inkognito režimas!);

Naudojami ginklai yra tik „rankinė kova“, tai yra, žudikai gali būti nutildyti, smaugti (nežudyti!);

Kai tik priartėsime prie Kiddo, misija baigsis, todėl kol neatliksime kitų dalykų, aplenkiame Jamesą.

Atsargiai sulenkite žudikus (krūmas, švilpukas, artimasis). Tris iš jų išsiuntę į nokautą, užbaigiame papildomą misiją. Apeiname snaiperį, vadovaudamiesi jo žvilgsnio kryptimi. Pakeliui ieškome skrynių (iš sinchronizacijos taško buvo pastebėtos keturios detalės), plėšiame arba plėšiame - papildoma misija (paskutinė skrynia netoli Kidd, būkite atsargūs!).

Mes lokalizuojame Jamesą Kiddą, kuris nėra paprastas ir yra susijęs su žudikais.

Flashback 3. Sage's Secret

Mes sekame Jamesą įprastu kliūčių ruožu. Vieta, kur po Jokūbo griuvo tiltas, apeiname apsamanojusią sieną kairėje, kelią atvers akmeninis stulpas, susmukęs nuo mūsų svorio. Einame į majų šventyklą, kur randame senovinį Sage the Sage galvą, surinkę dar vieną galvosūkį.

„Flashback 4“: užfiksuokite ir pranokstate skaičių

Dar kartą gelbėjame įkaitus (14 žmonių), įkaitai suskirstyti į mažas saugomas grupes. Nelaisvėje ir žudikai, ir komanda. Jie praktikavo paleidimo techniką, bet kartojame: inkognito režimas, ypatingas dėmesys šauliams, saugantiems belaisvius. Juos pašaliname atsargiai ir greitai, kad jie nespėtų pakenkti saugomiems.

Be to, mums buvo duotas vamzdelis, skirtas šaudyti smiginiu, migdomieji vaistai ir siaubingi nuodai. Iš pirmos sekundėms užmiega, nuo antros gniuždo esančius šalia. Smiginio nesigailime – juos nesunku papildyti smiginiais apieškojus mirusiųjų kišenes. Kaip papildoma užduotis: užmigdome aštuonis sargybinius (užmigdytus geriau pribaigti iš karto, kol atsibunda), du nunuodijame (geriau už stipriausius, kad kitiems kuo daugiau žalos).

Kai tik išlaisvinsime keturioliktąjį įkaitą, misija baigsis, todėl rūpinamės, kad viskas būtų padaryta taip, kaip planuota. Baigę jūra išvykstame į Nasau.

V. Nassau, Bahamos

Atmintis 1. Fortai

Pirmiausia laivą atnaujinsime minosvaidžiais – jų prireiks ne tik užimant aukso atsargas turintį fortą ir tamplieriams Torresą, kuris turi mums reikalingą informaciją.

Artėjame prie forto, šalia esantys priešo laivai gali būti ir nuskandinti, ir palikti įlaipinti kaip resursas Jackdaw remontui. Vieną iš pakrantės įtvirtinimų bokštų sunaikiname minosvaidžio šerdimis („Q“ - aktyvinimas) - papildoma užduotis, kitas gali būti ir įprastas.

Prieiname arčiau kranto, plaukiame iki jo, lipame sienomis. Negaišdami laiko sekite bėgimą („Shift“) pas pareigūną, nesustodami nužudykite jį ašmenimis (papildoma užduotis). Taip pat galite įveikti kelyje sutiktus apsauginius, tačiau tam nėra ypatingo poreikio, išskyrus treniruotes.

Mes patenkame į forto mansardą, kur Torresas, merdėdamas dėl aukso, nutekina mums informaciją apie paslėptą Sage.

Flashback 2. Pardavėjas

Papildome dūminių granatų atsargas, jei netyčia to nepadarėte anksčiau. Mes sekame Torresą ir Princą, kuris tariamai turi Išminčius. Pakeliui ant stogų užmušame keturis šaulius (papildoma užduotis). Nebūtina jų visų žudyti iš karto ir iš eilės, tačiau svarbu nepraleisti šaulių šiek tiek daugiau nei reikalaujama šioje misijoje.

Norėdami atlikti antrą papildomą užduotį, apsaugas slopiname dūminėmis granatomis ("6", "F") ir jas užbaigiame. Čia taip pat nėra nieko skubaus – misijos pabaigoje desertui iškepa vos penki.

Atsiradus pokalbių pasiklausymo zonai, sutvarkome persekiojamos poros pokalbį. Belieka sugauti Kiddą, kuris ketino nužudyti Torresą ir Prince'ą, o tai neįtraukta į mūsų planus. Mes jį pasivejame ir „ištuštiname“ („Erdvė“ - numušame).

Flashback 3. Ne vyras

Perkame smiginį. Aiškėja Kiddo tembro niuansai.

Mes šokame į šieną ir patenkame į „raudonąją“ zoną. Mušame „berserku“ iš vamzdžio į du chuliganus su kirviais (papildoma užduotis), visa kita pribaigs patys. Einame į pavojaus varpelius (inkognito režimas, kad nevilkintume laiko), šaulius ant stogų neutralizuojame migdomaisiais (nuimame du šaulius su migdomaisiais - antra papildoma užduotis).

Po to, kai su Kidu sabotavome trijų varpų („E“) signalų sistemą, įsiskverbiame į dvarą ir pradedame ieškoti Lorenso Prince'o, kuris nelaukia mirties nuo mūsų rankų pavėsinėje už dvaro.

Sunerimę maksimaliu greičiu, naudodami granatas, vadovaudamiesi vaizdo įrašo intarpo nurodymais (vežimėlis!) Nutolstame nuo „raudonosios“ zonos iki rodyklės su Jamesu Kiddu. Ji Mary Reid dar žinoma Ella Katznelbogen.

VI. Nassau, Bahamų salos

Atmintis 1. Nardymas dėl medicinos

Norėdami kovoti su vietine Ebolos atmaina, atnaujiname nardymo varpeliu – vaistai yra kažkur ant nuskendusių laivų įlankoje. Išplaukiame į jūrą pas ispanų laivą.

Nardydami stebime oro buvimą, papildome atsargas varpe arba iš statinių ir oro sankaupas po vandeniu. Sulaužome skrynias (3 vnt. - papildoma užduotis atlikta), renkame artefaktus. Trečias ir paskutinis atidarome skrynią užtvindytame laive - po to liukas užsipildys ir teks išlipti kitaip. Vaistai su mumis, per uoloje esantį urvą judame prie varpo (ten esant reikalui galima įkvėpti oro).

Slepiamės nuo ryklių, atsiradusių tarp nuolaužų ir povandeninės floros, nekreipdami dėmesio į premijas. Jei išvengsime ryklių atakos, antra papildoma užduotis bus atlikta. Mes patenkame į varpą, atsirandame. Baigėsi vaistų galiojimo laikas...

Flashback 2. Velnio advokatas

Mes atnaujiname „Galka“ iki maksimumo, perkame granatas - viskas nebus nereikalinga, nes. Juodabarzdis vėl rado nuotykius.

Išeiname į jūrą jam padėti, pakeliui aplenkdami priešo laivus ir paimdami piratus už borto (pasirenkame penkis – papildoma misija baigta). Toliau judame į „Karalienės Anos kerštą“ – bendražygio laivą („mėlyną“ „žaliojoje“ zonoje).

Surandame Barzdos laivą, išplaukiame į krantą ir stojame į mūšį. Išvalome teritoriją nuo kolegos pažeidėjų. Tris sargybinius apsvaiginame granata, tada nužudome (papildoma misija). Užimame vietą prie piratų laivo vairo ir lipame į galeoną.

Laikomės pakankamo atstumo, kad išvengtume priešo minosvaidžių smūgių. Mes patys šauname į galeoną iki minimalios „sveikatos“ ir keliaujame į laivą. Kapitoną (papildoma misija) žudome bet kokiu būdu, kuris mums teikia malonumą: ašmenimis, smiginiu.

Flashback 3. Čarlstono apgultis

Vis dar nėra vaistų, gubernatorius žaidžia dėl laiko, Edvardas prašo Juodabarzdžio dienos išspręsti problemą. Nepamirškite atnaujinti ir papildyti sunaudojamos amunicijos (nors žaidime yra pakankamai priminimų šia tema).

Sekame paskui upę prieš srovę po kateriu. Mes ypač neskubame geresnio manevringumo ir nesiartiname – jie neturėtų mūsų pastebėti! Pravažiavę seklumą pakeliui į apžvalgos bokštus, kurių nepastebėti nepavyks, einame į prieplauką.

Užduotis: sulaužykite kitą varpą. Likviduojame apsaugą: sekame judesius, kulkosvaidžio stiliumi su migdomaisiais visus užmigdome, pašokame ir baigiame, pradedant nuo pirmųjų pabudimo. Tai įmanoma pagal standartą: švilpuok-žudyk, bet bet kokiu atveju sekame raudono varpo piktogramą (priešas tuoj skambės pavojaus signalu).

Grįžtame prie patrankos valties persekiojimo. Dar kartą einame prie prieplaukos, tęsiame gaudynes, persekiojami persodinami į valtį. Tuo tarpu, liesdami vandenį, suviliojame krokodilus ir užmigdome smiginiu. Vienai papildomai užduočiai atlikti pakanka trijų roplių. Gaiviname tik vieną (gyvas-nusiminamas?!) - užteks antrai papildomai užduočiai, krokodilų užteks mūsų amžiui, laikas brangesnis.

Persekiojame palei prieplauką judantį šlaitą, kartu pašalindami sutiktus sargybinius, be reikalo nesileidžiame į mūšį, pravažiuojame „viršuje“, mažiname atstumą - tenka klausytis pokalbio kapinėse saugoma teritorija. Persekiojame garsiakalbius krūmais, už dėžių, kampų, kol gauname „sėkmingą pasiklausymą“.

Sukeliamas pavojaus signalas, suplyšta šerdys, kapitonas pabėga, pradedame persekiojimą. Nekreipiame dėmesio į karius, bėgdami manevruojame, kad juos aplenktume, sumažindami atstumą iki kapitono, žudome.

Kaip matyti iš vaizdo įrašo, paimame kapitono raktus, paimame vaistų miltelius ir nunešame Juodabarzdžiui.

Abstergo, mūsų dienos

Vadovaujamės valdžia. Kai IT-John susisiekia su mumis, laikomės nurodymų. Sulaužome vaizdo stebėjimo sistemą, kompiuterius ir kt. Piratai įdomesni, grįžtame į savo darbovietę.

VII. Nassau, Bahamų salos

Atmintis 1. Mes reikalaujame derybų

Sekame gubernatoriaus Woodso Rogerso delegaciją.. Gubernatorių fiksuojame su „erelio vizija“, sekame jį saugiu atstumu iki forto, aplenkdami gatves su sargybiniais („matome“ ir per sienas!). Apeiname fortą kairėje pusėje, kur išpjauname atvažiuojančius karius, kur patruliuojame ant sienų. Prie skardžio, palei briaunas ir sijas, lipame į forto sieną. Atliekame papildomą užduotį – iš lėto, esant galimybei, nužudyti tris „ant atbrailos“ „kabančius“ sargybinius, „atsitraukti“ nuo sienos ar numesti neatsargiai prie krašto priėjusius šaulius.

Viršuje „išvalome“ sargybinius, įšokame į kiemą, kur pakeliui turėsime mažiau nei tuziną gailių sargybinių. Stebime patrulių judėjimą, priartėjame prie skambučio ir, net pastebėję, išvalome sargybinius, neleisdami jiems „atsišaukti“, nukerpame skambučio virvę (antra papildoma užduotis). Belieka pasiimti ritinį su „Chamberlain planu“, padėtą ​​ant statinės šalia derybų namų.

2 prisiminimas: parako siužetas

Piratams reikia keturių statinių parako, kad iš apsupties prasiskverbtų pro ugnies laivą. Visos statinės sužymėtos žemėlapyje, vaikštome, renkame. Kad neatsikeltumėte du kartus, galite atkreipti dėmesį į papildomus daiktus.

Vieną iš papildomų misijų – „nužudyti penkis iš eilės“ – atliekame kokiame nors eiliniame patrulyje (jie yra silpnesni už tuos pačius smogikus, su kuriais gali kilti problemų dėl tęstinumo). Antroji papildoma misija – „panaudoti 10 smiginių sargyboje“ – vykdoma viso „parako sklypo“ eigoje, šaudant sargybinius prie vamzdžių, šaudant į sienas ir pan. Naudojame bet kokio tipo smiginį pagal situaciją, jei pritrūksta, knaisiomės po mirusiųjų kišenes.

Atmintis 3. Vadas amžinai aštuoniasdešimt šeši

Mūsų atsakymas Chamberlainui, kuris nori sunaikinti piratus. Sekame porą karių, atsiųstų į flagmaną. Mes nesileidžiame į mūšius, aplenkiame pasalas. Vienišus sargybinius „pašaliname“ iš sekimo zonos („iš krūmų“, mūsų nuomone), užmušame tris – papildoma užduotis atlikta.

Pora, kurią sekame, nuveža mus į pakrantę į galeoną. Mes nustatome savo tikslą (vadą) su „erelio vizija“. Per laivapriekį keliaujame į galeoną, naudodamiesi pusiau panardintais laivų griaučiais. Nuo laivapriekio pereiname prie arčiausiai laivagalio esančio stiebo (Chamberlain vingiuoja ratais laivagalio srityje) ir ne šiaip žudome priešą, bet šuoliu (papildoma misija) iš apatinio kiemo.

Klausantis paskutinių keiksmų...

Atmintis 4. Gaisrininkas

Ketiname nutraukti blokadą pakraunant kamikadzės valtį. Atnaujiname (svarbiausia – parako statinės), perkame papildomas skiedinio šerdis, kad būtų lengviau praeiti ir atlikti visas papildomas užduotis.

Palydime užkardą, saugodami ją ir save nuo gana silpnų priešo laivų puolimo. Tris laivus pataikėme su skiedinio šerdimis – viena iš papildomų užduočių. Svarbu nepersistengti ir palikti ką nors ant vandens nuskandinti vieną iš gaisrinio laivo parako statinių – antra papildoma užduotis.

Sužlugdę mūsų „Karališkąjį Feniksą“ (nepakliūkite į paveiktą zoną!), Mes paliekame priešo blokadą. Mortar Armagedonas mums netrukdo, laviruojame nesiblaškydami nuo pavojaus šaltinio.

„Jackdaw“ gali būti nepažeistas, tačiau patikrinimo taškas nėra taip toli ...

VIII. Didžioji Inagva

Atmintis 1. Nebūkite atsargūs

Už Blackbeard judame link Abako salų Bahamų šiaurėje. Piratų stovykloje pastebime slidų tipą, įjungiame „erelio viziją“ ir sekame nepažįstamąjį iki slapto susitikimo vietos, toliau pokalbių pasiklausymo zonoje krūmais. Pakeliui tyliai pašaliname keturis apsauginius (jie nuolat trinasi prie mūsų krūmų) - papildoma užduotis.

KONSPIRACIJA! Vieninteliu taku tarp degančių šiukšlių prasiveržiame iki „Galkos“, laikas bėga. Užimame vietą prie vairo, išeiname į didelį vandenį ir stojame į jūrų mūšį, vengdami minosvaidžio šūvių. Mūsų užduotis: išjungti karo laivą, tai darome su sunkiais patrankos sviediniais (oro salve be taikymo) - papildoma užduotis.

Pakankamai sugadinę priešo laivą, paimame jį į laivą. Įlaipinimo metu kviečiame sunaikinti 20 įgulos narių, susprogdinti tris sprogmenų (rusiškai parako statines) saugyklas ir nužudyti tris skautus (skautus). Mes galime tai padaryti, mes negalime to padaryti, rezultatas tas pats: Thatch nužudytas, mes išmesti už borto.

Plaukiame iki „Galkos“ ir paliekame akvatoriją.

„Flashback“ 2. Pasigyrę niekšai

Atnaujiname (kartojimas yra mokymosi motina!), Vienai iš papildomų misijų pasiimame patobulintą aviną. Antrajai papildomai misijai užfiksuojame fortą. Išplaukiame į jūrą ieškoti Karališkosios Afrikos kompanijos laivo, įtraukto į Išminčiojo netektį.

Mes nesiveliame į mūšius, mes saugome Jackdaw. Vane'as yra savo laive priekyje, mes sekame jį nesiblaškydami, nes Vane'o laivas pateks į paskirstymą, ir mes turėsime tik 15 sekundžių išgelbėti jį ir jo įgulą.

Priešo laivus traukiame ant savęs ir su forto pabūklais įnešame į sunaikinimo zoną, kol vienas iš jų nuskęs (papildoma užduotis). Ieškome „Karališkojo Afrikos perlo“, fortas tikriausiai į jį pataikė, bet negalėjo nuskandinti. Mes raminame (papildoma užduotis), pereiname prie įlaipinimo su pakankamai žalos priešo laivui. Perlo denyje yra tik pora pareigūnų ir 15 įgulos narių.

Tuo metu valdžiai tai nepatiko, todėl kilo maištas, o kapitonai Edvardas ir Veinas iš „Jackdaw“ iškeliami į sudužusį rūkstantį laivą.

„Flashback“ 3. Įstrigęs dykumoje saloje

Laivas buvo nuplautas apleistoje saloje. Wayne'as taip pat yra „prikaltas“ – jis pradeda eiti iš proto, bėga nuo Edvardo, mato jį kaip priešą.

Sinchronizuosime. Pirmiausia bandome surasti Veiną, tada jį sugauti. Pakeliui atliekame vieną iš papildomų užduočių: gauname trijų, tiksliau, tik trijų gyvūnų odas! kačių šeimos. Mes artėjame prie Veino, jis pradeda šaudyti atgal ir dirbti su granatomis.

Norėdami atlikti antrą papildomą užduotį, turėsite „uždengti“ Wayne'ą iš viršaus. Stebime taikymo ir bombardavimo momentus, ieškodami padėtų minų. „Užvarę“ Wayne'ą ant akmeninio bokšto, lipame į sieną (tiesiog sinchronizacijos tašką) ir neutralizuojame išprotėjusį draugą nuo atbrailos.

Prakeikę Wayne'ą, einame į įlankoje matytą laivą ...

IX. Didžioji Inagva

Atmintis 1. Įsivaizduokite mano nuostabą

Evakuotas iš dykumos salos, Edvardas grįžta į Didžiąją Inagvą ir kalbasi su Jamesu-Mary. Pasklido žinia apie senus Hornigoldo ir Rodžerso priešus, kurie ves mus išminčiaus pėdsakais.

Šalutines misijas atlikti daug lengviau prieš ieškant ir susekant tamplierius. Slapta šukuojame apylinkes ieškodami niekšų su kirviais. Elgiamės pagal situaciją: švilpti, žudyti, užmigdyti ir taip pat žudyti, galima granatą mesti. Nužudyk keturis – atlikta viena papildoma užduotis. Dar viena papildoma užduotis – sunaikinti du iš trijų signalinių varpelių, schema standartinė.

Surandame tamplierius, sujungiame „erelio viziją“, sekame. Galite patekti į draudžiamą zoną, kad pasiklausytumėte pokalbio „ant kaktos“: palaukite, kol tamplieriai įeis gilyn į teritoriją ir paslėptomis ašmenimis vienu metu „šluosite“ du sargybinius.

Pokalbis fiksuotas, paliekame priešo teritoriją. Nebūtina kovoti, bėgame maksimaliu greičiu, mojuodami kardu ar bėgdami rūkydami granatas.

2 prisiminimas. Užtarnautas pasitikėjimas

Mes sekame į vietovę, kurioje yra Šalavijas. Pasibaigus kelionei, mus užklumpa penki laivai. Užduotis: nuskandinti viską, t.y. mes nepasiduodame abortams. Atvykstame į vietą, prisirišame prie inkaro ir laisvoje paieškoje išplaukiame į krantą.

Mes lokalizuojame Sage, kurio komanda yra sugauta. Kaip geros valios gestą ir norėdami atlikti papildomą misiją, pradedame paleisti piratų įkaitus. Saugomos dvi įkaitų grupės, schema buvo ne kartą išbandyta: inkognito, plius greitas šaulių „paėmimas“.

Pagrindinė misija pašalinti vietinius Burges ir Cockrem vadus tampa sunkesnė, jei norite užfiksuoti papildomos užduoties atlikimą - dvigubą žmogžudystę. Turėdami erelio regėjimą, mes izoliuojame taikinius, leidžiamės į slėnį, sekame judesius, tuo pačiu metu pašalindami kitus priešus. Galime „ganyti“ vieną iš vadų, kol jie priartėja, ir suteikti mums galimybę „siūti“ juos iš eilės.

Grįžtame į pakrantę, kur Išminčius sako kalbą piratams ...

X. Paslaptys

„Flashback“ 1. Juodojo Barto gambitas

Išminčius siunčia Edvardą į Portugalijos laivyno žiotis, pateikdamas jam vietos žemėlapį. Mes atliekame visą misiją inkognito režimu. Papildome amunicijos atsargas (smiginis, žinoma, smiginis), išplaukiame į atvirą jūrą ieškoti portugališko laivo.

Atliekame papildomą užduotį „vengti atvirų mūšių“. Sutemus ieškome portugalų, norėdami pavogti jo vėliavą ir persirengti savomis. Plaukdami, nardydami slapta, patenkame į laivą, plaukiame už jo, lipame į laivą ir, sekę sargybinių maršrutus denyje, kylame į stiebus, kur pašaliname sargybinius-šaulius. Nukerpame Portugalijos vėliavą, plaukiame, vėl nardome, grįžtame prie Jackdaw vairo.

Portugalijos vėliava mums dabar yra leidimas į priešo stovyklą, mes ieškome konkretaus laivo - „Mūsų Viešpaties“ („Nosso Senhor“). Turite gauti krūtinės turinį. Sekame ant kranto išsilaipinusius karius. Į krantą patenkame plaukdami ir judame link krūtinės, pasislėpę krūmuose. Sunku nieko nenužudyti: priešų yra visur. Mes slapta pašaliname trukdančius sargybinius užmigdydami arba „berzerkuodami“. „Apiplėšiame“ krūtinę, grįžtame į „Aušrą“.

Norėdami priartėti prie galeono su lobiais ant „Jackdaw“, mes „nuimame“ du šaulius ant apžvalgos bokštų taip: pirmiausia slapta išvalome dešinįjį krantą nuo keliolikos sargybinių, porą stebėtojų čia galima tiesiog numesti nuo bokštas. Plaukiame per sąsiaurį prie uolos su antruoju bokštu, stebime apačioje esančius kareivius, nepastebimai lipame ir tyliai rėžiame stebėtoją paslėptomis ašmenimis.

Mes griebiamės ant apšviestos virvės ir skrendame į galeoną. Kaip papildomą užduotį galite nužudyti kapitoną skrydžio metu, tačiau skrydžio trajektorijos, šuolio laiko ir virvės atleidimo skaičiavimas yra gana sudėtingas. Mes perimame laivo valdymą. Išlipame ant flagmano, nušovę priešo laivus (problemų nebus – galeono galios užtenka).

Ištrauktus mėgintuvėlius su kraujo mėginiais perkeliame į Sage ...

2 prisiminimas: žmogžudystė ir bėdos

Tamplieriams trukdydami ieškoti Observatorijos, ieškome savo „seno draugo“ Hornigoldo, tiksliau, pirmiausia jo bendravardio laivo „Benjaminas“. Kol laivas nerastas, į mūšį (papildoma misija) nesileidžiame, net jei nepavyksta išvengti „geltonosios“ aptikimo zonos, slepiames už uolų nuo priešo laivų. Minimap ir manevrai yra pagrindiniai mūsų ginklai.

Laivas atrandamas (sutaisome židiniu - „E“), smūgiuojame visais ginklais, kol atsitrenkia į krantą ir išlaipina įgulą. Priešo kareiviai yra išsklaidyti griuvėsiuose ant uolų dešinėje ir kairėje. Išvalome „dešinę“, palei virš gedimo kabančius medžius pereiname prie antrųjų griuvėsių, kur bokšto viršutinėje platformoje yra Benjaminas Hornigoldas. Nušvilpiame-žudome dugne esančius kareivius, patenkame į platformą ir nuo iškilusios sienos neriame ant Tamplieriaus.

„Nužudytas iš oro“ – atlikta antroji papildoma misija.

Flashback 3. Observatorija

Valome Long Bay džiungles nuo keturkojų ir dvikojų plėšrūnų, kad mūsų komanda galėtų neskausmingai praeiti. Atsargiai įeiname į miško juostą ir aktyvuojame „erelio viziją“ – krūmuose tyko labai pavojingi sargybiniai su smiginiais.

Į atvirą mūšį nesileidžiame, stebime, įeiname iš galo ir neutralizuojame nežudydami. Pirma papildoma užduotis – nieko nenužudyti, visus neutralizuoti. Antrą panašią papildomą užduotį „neutralizuoti penkis iš krūmų“ lengviau atlikti ne pačioje pradinėje stadijoje, kai sargybiniai jau sėdi krūmuose. Išvalome džiungles, tada urvus, tada „paskutines“ džiungles, kol viso „globėjo buvimo“ (globėjo buvimo) juostos tampa nuliui.

Kelias aiškus, Robertsas Išmintingas drąsiai rodo kelią, visi gyvi ir sveiki, išskyrus piratus, kuriuos Robertsas nušovė prie slaptų mūsų būrio durų, kurios atsidarė. Į Observatoriją pereiname prie centrinio giroskopo, kuris atlieka magnetofono, 3D grotuvo ir „stebuklingos sferos“ funkciją. Pažiūrime porą įrašų, patenkame į Išminčių spąstus.

Ieškome išeities: iš vandens atgal į platformą su giroskopu, tada laiptais dar aukščiau, į tunelį po arka. Animus fragmentą galime sugriebti priartėję prie jo ant rankų „ant viršaus“. Iš tunelio judame stačiu šlaitu žemyn, šalia kranto patenkame į vandenį.

Užduotis: „išlikti gyvam“, mes apžiūrėsime Jamaikos kalėjimą iš vidaus ...

Abstergo, mūsų dienos

Olivier nebėra (sugadintas?), darbuotojai užrakinti, mes užrakinti spintoje. O iš tikrųjų mes beveik kalėjime. Mes gauname trečiojo lygio prieigą prie laisvės iš IT specialisto Johno, įskaitant. „Sulaužome“ porą vaizdo valdymo pultelių (koduose vietoje Pikų dama yra tik 3, 7 ir 5).

Finale „išsprendžiame“ galvosūkį „per judančius strypus nubrėžiame tašką“, grįžtame į savo darbo vietą ir kimbame į darbą.

XI. Port Royal, Jamaika

Atmintis 1. Egzekucija be mirties

Mes „sėdime“ su palyda, triukšmingai kratome narvo grotas, kol išsiblaškiusius sargybinius „nuneša“ pirmos kartos žudikas draugas A Tabai ir mus išlaisvina.

Gelbėti draugus einame iki pat įėjimo į kalėjimą, pakeliui perkertame sargybinių gretas (kieme jų 20), kas iš krūmų, ką viliojame švilpuku. . Kaip vieną iš papildomų užduočių nutraukėme tris signalinius varpelius. Kaip antroji, aplankome „du senus draugus“, vienas iš jų jau negyvas kieme, bet mums nesvarbu, antrasis – kalėjimo viduje (aplankysime, kai atvyksime). Priėję arčiau įėjimo, galime pereiti į proveržį frontalinėje atakoje.

Taip pat kazematuose „išvalome“ apsaugas: patogu nušvilpti apsaugas iš už kampo arba daužyti iš nugaros įprastu būdu. Aktyvuojame „erelio viziją“, žiūrime į antrąjį seną draugą (kad atliktume papildomą pradėtą ​​užduotį), dabar galime susitikti su James-Mary.

Mes išeiname iš kalėjimo ir jau vieni ( jie nužudė Marija), aplenkdami sargybinius, su Ann ir Tabai einame link rodyklės.

Atmintis 2. Deliriumas

Video koliažas Edvardo haliucinacijų tema. Judame erdvėje išilgai žymeklių, žiūrime siurrealistinę vaizdo seką, tris kartus žudome arba Robertsą, arba ne Robertsą. Ryte susitinkame su Adewale…

Flashback 3. ...Viskas leidžiama

Sekite A Tabai. Arsenalą papildome įlaipinimo „katinuku“ (reikalinga norint atlikti papildomas misijas). Pirmoji papildoma užduotis – „pakabinti“ du apsauginius. Priviliojame prie medžių, nuo šakos, spausdami ir laikydami "F", šokinėjame ir traukiame ("S"). Antrasis – tiesiog „ištraukti“ tris apsaugas („F“).

Mes judame į pakrantę, pakeliui griauname pasalą ir atliekame papildomas misijas. Vietoje sunaikiname ispanų desantą – 20 karių, vadovaujamų kapitono. Kariai trupa priekyje, kapitoną teks „ištraukti“ iš laivo, pasiekusį plaukimu ir įlipusį į laivą.

Kapitono apsauga nesukels problemų.

XII. Ile-a-your

Žvilgsnis 1. Nebe gubernatorius

Prisidengdami italų diplomatu ir vadovaudamiesi Žudikų partijos nurodymu, gubernatoriui Rogersui vykdome nuosprendį.

Išeiname į pakrantę, suaktyviname „erelio viziją“ ir „sėdame ant uodegos“ italui. Negalima paleisti diplomato gyvo. Norėdami atlikti papildomą misiją artimiausioje uždaroje teritorijoje, slepiame šieno kupetą, prie kurios mūsų auka tikrai prieis, nužudys ir persirengs.

Įeiname į gubernatoriaus rezidenciją, vengdami susitikti su juo (išskyrus Woodsą, niekas mūsų nepažįsta). Stebime gubernatoriaus judesius, pastūmėję jo kalbą. Rogerso kelyje yra parduotuvė, iš kurios mes užbaigsime tamplierių, atlikdami antrą papildomą užduotį.

Iš draudžiamos („raudonosios“) zonos pabėgame į žudikų biurą.

Flashback 2. Karališkoji nesėkmė

Atnaujinimas, skiedinio šerdies atsargų papildymas – Robertsas turės mokėti tiek, kiek nusipelnė.

Nusileidžiame į salą ir, prieš ieškodami būsimo kartuvių Robertso, atliekame papildomą užduotį – sugriauti aštuonis sargybinius. Bėgiodami per atvirą zoną surenkame pakankamą palydą už savęs, nuvežame į parako statines. Pabėgę atgal į saugų atstumą, sargybinių komandą pakertame šūviu iš pistoleto į vamzdį.

Mes pereiname prie Robertso lokalizacijos. „Erelio viziją“ randame, jis pasislepia savo laive „Royal Luck“, mes pradedame persekioti, užimdami vietą prie „Jackdaw“ vairo. Mes šauname į priešo laivą minosvaidžiais, parako statinėmis ir minosvaidžių salvėmis. Priešo laivą geriau išmušti prieš jam išplaukiant iš sąsiaurio – mažiau šurmulio su kitais priešininkais.

Įlipant į „Royal“, dabar vadinama „nesėkmė“ ir ne tik nužudome Bartolomejų Rodžersą, bet ir „pakabiname ant kiemo rankos“ kartu su įlaipinimo „katinu“ (sėdėdami ant laivagalio stiebo pagalvės, nukreipkite į auką, laikykite nuspaudę „F“, iššok, paspauskite „S“) - papildoma misija.

Su lavonu ant pečių einame paskui kitą auką ...

Flashback 3. Blogas kraujas

Pakeliui į mūsų Toresą yra jo baisus asmens sargybinis El Tiburonas. Atnaujiname viską, kas įmanoma, kailininkui papildome (ne perteklinį!) dėklą, prikimšame juosteles, į kelnes dedame visų tipų smiginius.

Mes nesileidžiame į atvirą mūšį (papildoma misija). Einame į fortą, dirbame ant stogų, naikiname priešus smiginiais. Suaktyviname „erelio viziją“, ieškome Torreso, randame Tiburoną. Slapčia jį persekiojame, „išvalydami“ artėjančius priešus ir iš tolo šaudydami smiginiu. Torresas rastas, mes jį nužudome, kaip reikalauja užduotis.

Visai ne, bazė. Mes pradedame nelygią kovą su šarvuotu Tiburonu. Norėdami pramušti jo neperšaunamą liemenę, turėsite iššauti mažiausiai tuziną šovinių, o jei ginklas „nepakrautas“, gali prireikti penkiasdešimties. Jei šovinių nepakanka, ieškome atsargų netoliese (vadovaukitės nurodymais) arba išvalome žuvusių sargybinių kišenes. Kad būtų smagiau, iš pradžių nežudydami sargybinių du kartus slepiames už jų nuo El Tiburon šūvių (papildoma misija „nustatyti sargybą“).

Pagerbę seno kareivio ir verto priešo atminimą, paliekame „raudonąją“ zoną ir grįžtame į žudikų būstinę.

Atmintis 4. Amžinas atplaišas

Baimė jau arti. Pinigų negailime nei „Jackdaw“, nei sau, Edvardui, savo mylimajam, ypač. Atnaujinkime iki paskutinio escudo, soldo, piastres. Išeiname į jūrą, einame link urvų observatorijos Long Bay vietoje.

Užtvaros galeonus aplenkiame pilnomis burėmis, neįsitraukdami į mūšį. Išmeskite inkarą, įsiveržkite į Observatoriją. Pakeliui iš „raudonųjų“ zonų paleidžiame septynis saugomus įkaitus, pašalindami sargybinius (papildoma misija). Pravažiuojame džiungles, apeiname stačias uolas palei karnizą, skverbiames į urvus.

Vietinės reikšmės Armagedono urvuose: blyksniai, ūžimas, liepsnos, lėkštės „vaikšto“ aukštyn žemyn. Toliau judame palei šias plokštes-stulpus, „išvalome“ svetainę nuo poros priešų, tada išilgai viršūnių: atbrailos, sijos, nuo krintančios platformos, šiek tiek primenančios pamirštą medienos krūvą, šokame žemyn į koridoriaus tęsinys.

Aikštelėje prie Torres su apsaugais galime pasukti triuką: dirbame su kaladėlėmis ir stumiame apsaugas ant mirksinčių „lazerinių“ sienelių („E“ + „E“). Keturi nužudyti tokiu būdu atliks antrąją papildomą misiją. Torresą galima nužudyti tik iš tolimųjų šviesų virš jo. Lipame-lipame per judančius stulpus-sijas, laukdami lazerių blyksnių, iki paskutinio skersinio.

Įspūdingu šuoliu užbaigiame aktyvią žaidimo fazę ir nieko neverto Loreano Torreso gyvenimą. Kaukolė grįžta į giroskopą...

Abstergo, mūsų dienos

Realiame pasaulyje Džonas bando atkeršyti, tačiau sargybiniai budrūs: apsaugininkai keliais taikliais šūviais kenkėją nubaidė. Užsidirbome super administratoriaus slaptažodį, mums neliko užrakintų įrenginių. Atvykstame į privatų filmo peržiūrą, „nufilmuotą“ pagal mūsų prisiminimus.

Kreditai. Grįžkime prie prisiminimų...

Epilogas. Didžioji Inagva

Serialas baigiasi. Edvardas uoste susitinka dukrą, atsisako privačios veiklos ir grįžta į tėvynę. Anglijoje jo laukia šeimyninis gyvenimas ir sūnaus gimimas. Žaidimas gali būti toliau linksminamas be misijos režimu.

Assassin's Creed 4. Peržiūra

Bendra informacija

Visas žaidimas – tai tolimų protėvių prisiminimai, iš naujo išgyvenami naudojant specialų Animus įrenginį. Pagrindinis veikėjas išgyvena visus šiuos praėjusių amžių prisiminimus, siekdamas sinchronizuoti savo atmintį su savo protėvių atmintimi.

Prisiminimai skirstomi į sekas (dalis) ir atskirus įvykius (misijas). Beveik kiekviena misija turi šalutinių misijų. Jei atliksite visas instrukcijas, atskira atminties dalis bus 100% sinchronizuota. Jei to padaryti nepavyko pirmą kartą, visada galite grįžti į įvykdytą misiją įėję į meniu ir pasirinkę atitinkamą eilutę.


Pagrindinis „Assassin's Creed 4“ veikėjas Edwardas Kenway yra jaunas britas, „troškantis pavojaus ir nuotykių“, kuris iš privatininko virsta piratu ir netrukus įsipainioja į karą tarp Assassins ir tamplierių. Jis vyksta XVIII amžiaus (piratavimo aukso amžiaus) aušroje Karibų jūroje. Žaidime galite sutikti garsius piratus Blackbeard (Blackbeard) ir Charles Vane (Charles Vane).

Assassin's Creed 4 juoda vėliava
Sistemos reikalavimai

Spalio 3 d. Ubisoft oficialiai paskelbė Assassin's Creed 4: Black Flag kompiuterio versijos sistemos reikalavimus.


Minimali konfigūracija
Operacinė sistema: Windows Vista SP1 arba SP Windows 7 arba Windows 8 (32/64bit);
Procesorius: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 GHz arba AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz;
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 260 arba AMD Radeon HD 4870 (512 MB VRAM su Shader Model 4.0)
RAM: 2 GB;

Rekomenduojama konfigūracija
Operacinė sistema: Windows Vista SP2 arba Windows 7 SP1 arba Windows 8 (32/64bit);
Procesorius: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz arba AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz;
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 470 arba AMD Radeon HD 5850 (1024 MB VRAM, Shaders 5.0)
RAM: 4 GB.
Laisva vieta standžiajame diske: 30 GB.

Išleidimo metu žaidimo palaikomos vaizdo plokštės: NVIDIA GeForce GTX 260, GT400, GT500, GT600, GT700 arba AMD Radeon HD4870 ir HD5000, HD6000, HD7000 serijos.

Praeinantys lygiai. Bonavista kyšulys. 1715 metų birželis

1.1. Edvardas Kenvėjus
Atmintis 01. Edward Kenway (Assassins Creed IV Walkthrough)


Pasiekite laivo vairą (pasiekite laivo vairą)

Esame laive per audrą. Pripratimas prie pagrindinio veikėjo valdymo yra standartinis veiksmo žaidimams. Prieiname prie laivo vairo.

Nuskandinkite priešo laivus

Dabar mes valdome laivą. Aplink mus yra keli anglų laivai, reikia juos nuskandinti. Žvelgdami į kairę arba dešinę pusę ir laikydami nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, matome trajektoriją, kaip branduoliai skris po šūvio. Trajektoriją valdome judindami pelę, po to spaudžiame kairįjį mygtuką, kad paleistumėte. Sudaužę kelis mažus laivus, stojame į mūšį su dideliu laivu.

Pasiekti krantą (pasiekti krantą)

Po pergalės matome, kad laive užsidegė šoviniai, šokame į vandenį, mūsų laivas sprogsta ir eina į dugną. Plaukiame tarp nuolaužų link smėlėto kranto.

Surask žudiką

Be mūsų, išgyveno dar vienas žmogus keistais drabužiais. Bėgame paskui žudiką keliu aukštyn, jis greitai dingsta iš akių. Viršuje lipame palei medinio pastato šonine sieną, ant viršutinio skardžio – dar vienu pastatu. Lipame ant aukščiausio pastato, jo dešiniajame krašte atliekame sinchronizaciją (E klavišas). Dabar visi objektai matomi apylinkių žemėlapyje. Nuo bokšto šokame žemyn į palmių lapų krūvą.

Apačioje upelio vaga toliau gaudome žudiką. Jis šaudo į mus, liepdamas sustoti. Po to mūsų užduotis pasikeičia.

Nužudyk žudiką

Pasivejame žudiką ir artimoje kovoje jį nužudome. Nunešame jo drabužius, taip pat išsiaiškiname jo užduotį. Dabar mes tai vykdysime.



Raskite kelią į Havaną

Priekyje yra skardis, lipame į medį ant skardžio krašto, atliekame dar vieną sinchronizaciją. Mes šokame žemyn į ežerą.

Įeiname po kriokliu, slaptame urve randame skrynią su zlotais.

Nusileidžiame į pakrantę raudonojoje zonoje. Žemiau matome jūrų mūšį išgyvenusių britų likučius. Jie paėmė prekybininką į nelaisvę, bandydami gauti jo laivą.

Išlaisvink prekybininką

Mes šokinėjame žemyn, tyliai judame per krūmus. Prieiname prie kareivių ir su jais dalyvaujame mūšyje.

Pakrantėje apžiūrime pirato griaučius, randame lobių žemėlapį.

Pasiekite laivo vairą (pasiekite laivo vairą)

Po pergalės kartu su pirkliu plaukiame į jo laivą.

Išplaukti iš įlankos (išplaukti iš įlankos)

Valdome laivą, vedame jį į tikslą, stengdamiesi nepagauti akmenų. Tako pabaigoje greitai paspauskite mygtuką „2“, kad pamatytumėte nardančio banginio vaizdą iš arti.

1.2. Abstergo. Šiais laikais
Assassins Creed 4 Abstergo


Išeikite iš virtualios realybės. Išlaikėme testą ir dabar mus samdo „Abstergo“. Sekame merginą, susipažįstame su mūsų darboviete. Mūsų pasaulinė užduotis yra sinchronizuoti visą pirato Edwardo Kenway atmintį naudojant specialų įrenginį - animus, kuris leidžia atkurti visų tam tikro žmogaus protėvių atmintį naudojant tik DNR. Darbo vietoje susėdame prie monitoriaus, grįžtame į kitų žmonių prisiminimus.

02 serija. Havana, Kuba. 1715 metų liepa

2.1. Užimta Havana
Atmintis 01. Gyva Havana („Assassin's Creed IV“ apžvalga)


Sekite Stede Bonnet

Sekame paskui prekybininką per Havanos miestelį. Ateiname į ginklų parduotuvę, nusiperkame britišką kardą. Taip pat galite nusipirkti dūmų bombą.

Kol mes apsipirkinėjome, prekybininkas jau buvo dingęs iš akių. Norėdami jį rasti, lipame į aukšto geltono bokšto viršūnę. Čia, viršuje vienoje iš šonų, galite paimti krištolo skeveldrą. Viršuje sinchronizuojamės, šokinėjame žemyn.

Sugauti ir apiplėšti kišenvagią (pagauti ir apiplėšti kišenvagią)

Apačioje prekybininką apiplėšė kišenvagis. Bėgame paskui vagį, gaudome.

Nužudę kišenvagią, pasiimame viską, ką jis pavogė. Tada slepiamės nuo kareivių.

Grįžę pas pirklį, sekame paskui jį į smuklę.

Sumušė užpuolikus

Bare prasideda muštynės. Ranka į rankas mušėme visus užpuolikus. Po pergalės pasirodo sargybiniai ir puola visus kovos kurstytojus.

Norint visiškai įvykdyti užduotį, reikia palikti žemėlapyje raudonai pažymėtą zoną karių nepastebėtą.

2.2. O mano cukrus?
Atmintis 02. …O mano cukrus? („Assassin's Creed 4“ Rusijoje)


Persekiokite sargybinius (uodegą apsaugai)

Einame į du apsauginius, kurie paryškinti geltonai. Kai sargybiniai apsisuka, prieiname prie paprastų žmonių, kad įsilietų į minią.

Sargybiniai pateks į kvartalą, į kurį neįleidžiami nekariškiai. Ant stogo geriau nelipti, ten irgi yra sargybinių. Apeiname tokį kvartalą kaimyniniame kieme, kitoje pusėje laukiame sargybinių. Lygiai taip pat aplenkiame antrąjį ketvirtį.

Pasiklausykite pokalbio

Patekę į pagrindinį kelią, sargybiniai eis lėčiau ir pradės kalbėti. Turime likti girdėjimo atstumu, bet nepastebėti. Išeiname į aikštę, matome egzekuciją žmogui. Vykdant egzekuciją dalyvauja ispanų karių kapitonas. Mūsų pavogtas turtas turėtų būti pas jį.

Pavogti kapitono raktą

Laukiame, kol kapitonas paliks mums draudžiamą zoną, ir pradedame vaikščioti po aikštę. Šiuo metu mes artėjame prie jo iš nugaros beveik iš arti ir nepastebimai jį apiplėšiame (laikykite nuspaudę „E“ klavišą).

Nuslinkti į forto užraktą

Geriausias būdas patekti į fortą yra iš atviros jūros. Einame prie prieplaukos dešinėje, šokame į vandenį, saugiu atstumu applaukiame fortą, su lentomis ir pagaliais priplaukiame iki sienos. Lipame ant lentų, pakeliui renkame kristalo fragmentą. Forto sienos viršuje šliaužiame palei sieną į kairę. Vienas iš kareivių žiūri į priekį, bet mūsų nematys. Sekame mini žemėlapį, kai išvažiuoja antras mobilesnis sargybinis, šiuo metu lipame per tvorą ir greitai pribėgame prie apšviestų medinių durų į pastatą. Viduje pasiimame savo krepšį su artefaktu.

Susipažinkite su Stede Bonnet

Belieka tik šokti atgal į vandenį ir plaukti į prieplauką. Ten prieiname prie pirklio ir atiduodame jam jo krepšį.

2.3. Pone Walpole, manau?
Atmintis 03. Pone Walpole, manau? (Assassins Creed 4)


Pasiekite terasą

Prieiname prie uždarytų vartų gubernatoriaus rezidencijoje. Mūsų kostiumo dėka sargybiniai įleido mus į vidų. Einame palei terasą, sutinkame du tamplierius, besitreniruojančius šaudyti.

Šaudykite į taikinius

Priėmę kvietimą kartu su tamplieriais praktikuojame šaudymą. Tiesiog šaudome į pažymėtus taikinius, vadovaudamiesi instrukcijomis.

Atlikti įvairias žmogžudystes

Mes sekame tamplierius. Mums ant riešų įteikiami paslėpti peiliukai. Dabar mes mokomės, kaip juos naudoti. Pirmą kartą tiesiog nužudykite manekeną. Antrą kartą, pradžiai, mes slepiames šieno kupetoje iš užpakalio, o paskui slapta puolame iš ten. Trečią kartą atsiremiame į pastato kampą ir smūgiuojame iš už kampo. Ketvirtajame pratime į manekeną įskrendame bėgimu ir perveriame ašmenimis. Penktoje - lipame ant pastato stogo, iš viršaus užšokame ant bet kurios likusios manekenės.

Sekite savo šeimininkus

2.4. Žmogus, vadinamas Išminčiumi
Atmintis 04. Žmogus, kurį jie vadina išminčiumi (Assassin's Creed 4 žaidimo vadovas)


Sekite tamplierius

Kalbamės su Rogersu prie dokų. Tamplieriai sučiupo žmogų, vadinamą Išminčiumi, kurio kraujas yra raktas į observatoriją. Dabar tamplieriai veža jį į areštinę. Einame per miestą, sekame tamplierių procesiją.

Ginti tamplierius

Staiga Assassins puola iš visų pusių. Mes pradedame kovą su jais. Turime likti šalia senuko Torreso, jie pirmiausia bando jį nužudyti.

Pagauk išminčius (pagauk išminčius)

Po pergalės nauja bėda – kalinys Sage pabėga iš areštinės. Bėgame paskui jį stogais. Nors galite bėgti gatve ir sugauti jį, kai jis nusileis, bus lengviau.

2.5. Supratimas, kas vyksta
Memory 05. Claiming What's Due (Assassins Creed 4 apžvalga kompiuteriui)


Raskite prižiūrėtoją (raskite prižiūrėtoją)

Tamplierių dvare įkalintą Išminčius nusprendžiame paleisti, kad gautume didesnį atlygį. Naktį ateiname į plantaciją prie dvaro sienų. Tyliai judame pirmyn, pasislėpę krūmuose. Iš pradžių geriau eiti dešiniuoju kraštu, aplenkiant medinę trobelę. Prieiname laiptais į valdą.

Pavogti raktą (pagrobti raktą)

Surandame sargybinį, kuris turi raktą nuo kalėjimo. Pasilikę krūmuose, prieiname prie sargybinio arčiau, švilpiame (E klavišas), kad įviliotų jį į krūmus. Kai priešas paryškintas balta spalva, tiesiog paspauskite kairįjį pelės mygtuką, kad žudytų tyliai.

Išlaisvink išminčius

Tyliai prieiname prie kalėjimo durų ir jas atidarome. Tačiau viduje esame užpulti.

Tamplieriai atranda mūsų užmaskuotą apgaulę ir pasodina mus į laivą su paimtais piratais.

2.6. lobių laivynas
Memory 06. The Treasure Fleet (Assassins Creed 4 ant Xbox)


Pasiekite savo daiktus (pasiekite savo įrangą)

Įlipę į kalėjimo laivą kartu su juodu nusiimame pančius nuo kojų ir pradedame riaušes. Partneris ateina į kairįjį durų kampą, mes stovime dešinėje, švilpiame, pataikome į artėjantį sargybinį.

Nemokamai 18 piratų (piratų verbavimas: 0/18)

Išlipę matome, kad plaukiame vienu iš penkių laivų. Kiekviename laive yra nelaisvėje esančių piratų, reikia juos išlaisvinti. Žemėlapyje jie rodomi su specialiomis juodomis piktogramomis, pagal jas naršome. Nebūtina žudyti priešų, galite likti nepastebėti.

Nužudyk kapitoną (nužudyk kapitoną)

Aplenkę visus laivus su kaliniais, pereiname į mažą centrinį laivą. Ant jo turime nužudyti viso šio laivyno kapitoną. Geriau prisėsti prie kapitono iš užpakalio ir nepastebimai jį nužudyti, nes artimoje kovoje jis yra daug stipresnis už pagrindinį veikėją.

Pabėgti nuo laivyno

Pagautas greičiausias flotilės laivas, dabar turime plaukti toliau nuo likusių jame esančių laivų. Iš pradžių plaukiame į priekį neatsigręždami, nes iš paskos mus vejasi daug didesni laivai, galintys sunaikinti mus viena salve.

Priekyje kyla žudiko banga. Kad nuo jos padarytume kuo mažiau žalos, atsukame į ją nosį ir nuimame visas bures. Laukiam, kol banga praeis. Toliau pakeliui matome tris tornadus. Apvažiuojame pirmąjį dešinėje, nepatekdami į geltoną zoną, parodytą žemėlapyje. Tada reikia eiti tiesiai tarp antrojo ir trečiojo viesulo (kitaip nepavyks, vėjas mus nuneša į šią vietą). Pabaigoje pravažiuojame dar vieną didelę bangą ir misija baigta.

03 serija. Nassau, Bahamai. 1715 metų rugsėjis

3.1. Tai kapitonas Tyro
Atmintis 01. Šis Tyro kapitonas (Assassin Creed 4)


Plaukti į salą (plaukti į Abaco salą)

Plaukiame į žalią taikinį. Pakeliui galite rinkti plaukiojančias išteklių dėžutes, tiesiog priplaukite prie jų ir paspauskite tarpo klavišą. Taip pat galite rasti skęstančių jūreivių. Mes dažnai žiūrime į žemėlapį ieškodami atitinkamų piktogramų.

Nuplaukę į salą išimame visas bures. Norėdami nutolti nuo vairo, laikykite nuspaudę mygtuką „S“. Iššokame iš laivo ir plaukiame į sausumą.

Laukinė medžioklė (medžiojama laukinė gamta: iguanos 0/2, ocelotai 0/2)

Saloje turime gauti laukinių gyvūnų mėsos ir odų. Užteks poros odelių vietinių driežų – iguanų ir poros ocelotų odelių, panašių į leopardus.

Prieš medžiodami galite visiškai išvalyti šią nedidelę salą, kad daugiau čia negrįžtumėte. Yra tik vienas aukščiausias taškas, trys kristalai, skrynia, žemėlapis ir užrašas butelyje. Norėdami surinkti kristalus, pirmiausia turėsite užlipti ant gretimų medžių, o nuo jų šokti į aukštesnius.

Iguanos yra neaktyvios, jas lengva nužudyti net ir kovoje rankomis. Tačiau norint sugauti ocelotus, teks pulti, šokinėjant nuo medžių ar sėdint krūmuose, kaip pasaloje. Ocelotai vilioja švilpuku taip pat, kaip ir žmonės. (Jei slapta užmušate ocelotą slaptu peiliuku, tokiu būdu atliksime vieną iš Abstergo testų).

Surinkę reikiamas gyvūnų odas, patenkame į amatų meniu, kuriame rūbų tobulinimą: dėklą ir rankoves.

Norėdami greitai grįžti į laivą, einame į valties simbolį žemėlapyje. Laivu plaukiame toliau į tikslą, patenkame į anglų gyvenvietę Nassau.

3.2. Naujos laisvos darbo vietos
Atmintis 02. Dabar samdoma (Assassins Creed 4)


Verbuoti 15 piratų (užverbuoti piratus: 0/15)

Einame į smuklę, kalbamės su Adevalu. Turime išgelbėti piratus iš nelaisvės. Mieste, kur yra piratai, atsiranda keturi taškai. Einame į šiaurę, pradedame kovą tarp piratų ir britų kareivių. Kol mes neblaškome priešų, galite tyliai juos nužudyti, bėgdami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką.

Miesto centre ant kalvos stovi keturi sargybiniai, juos galima aplenkti, dar du ginklu laiko nelaisvėje esančius piratus. Užlipame ant namo, nušokame nuo jo ir rudenį nužudome du kareivius iš karto.

Miesto pietuose antrame aukšte tik vienas kareivis laiko du piratus. Užlipame į sieną už kareivio, numetame jį per turėklus.

Miesto rytuose turėsite lipti į fortą ir išgelbėti iš ten piratus.

Pasiekite kabantį (pasiekite kabantį)

Suvedę reikiamą piratų skaičių, žemėlapyje matome naują tašką, kuriame vyksta vieša pirato egzekucija. Bėgame ten, žudome kareivius ir išlaisviname piratą.

Į smuklę grįžtame pilnu kolektyvu.

3.3. Prizai ir plėšimai
Atmintis 03. Prizai ir plėšikavimas (Assassin Creed 4: Black Flag Walkthrough)


Išjungti škuną (padaryti nedarbingą škuną)

Su nauja komanda einame į jūrą užsiimti piratavimu. Mes apžiūrime aplink esančius laivus teleskopu (klavišas „E“), kad pamatytume, kokie ištekliai yra laive.

Ieškome artimiausio nedidelio laivo ir pradedame jį atakuoti patrankomis. Kai laive dingsta geltona sveikatos juosta, lieka tik raudona, plaukiame į laivą tašku ir laikome nuspaudę „S“ klavišą, po kurio komanda pradės lipti.

Įveikiame penkis priešus svetimame laive – įlaipinimas laiminamas. Po pergalės iš laivo paimame visus jo resursus.

Pirkite korpuso šarvus (pirkite tarpinį korpusą)

Surinkę išteklius plaukiame į piratų uostą Salt Cay, kur galėsite patobulinti savo laivą. Prisišvartuojame, parduotuvėje perkame paryškintą patobulinimą.

3.4. Iškelk juodą vėliavą!
Atmintis 04. Pakelk juodąją vėliavą („Assassins Creed 4“)


Užfiksuokite 70 metalo (pagrobto metalo: 0/70)

Vėl einame prie jūros, bet dabar mums reikia metalo. Mes ieškome laivų tik su šiuo ištekliu.

Pasikalbėkite su vietos pareigūnu (kalbėkitės su vietos pareigūnu)

Buvome įtraukti į ieškomų asmenų sąrašą. Norėdami atsikratyti prastos reputacijos, plaukiame į Salt Cay uostą. Ten derasi su vietiniu pareigūnu, ir visi kaltinimai piratavimu nuo mūsų atsisako.

Pirkite salvinius ginklus (pirkite plataus borto patrankas)

Dar vieną patobulinimą perkame Salt Kay parduotuvėje.

3.5. Cukranendriai ir jos pelningumas
Memory 05. Cukranendriai ir jos derlingumas (Assassins Creed 4)


Andreaso saloje sekame piratą, jis mums parodo dabartinį tikslą.

Persekiokite agentą (užveskite agentą)

Einame kairiuoju kraštu į krūmus. Laukiame, kol agentas pasikalbės su kareiviais, tada sekame paskui jį į pakrantę. Matome, kaip agentas įlipa į laivą. Iškart po to, po 40 sekundžių, bėgame į savo laivą. Greičiausias būdas – nušokti nuo palmės, bėgti palei medinę sieną vandenyje, vedančiame tiesiai į laivą.

Uodega agento laivui

Persekiojame agento laivą savo laive. Į jūrą pasklido rūkas, todėl gali likti nepastebėtas, tik reikia neplaukti į priešų matomumo zonas (žemėlapyje pažymėtas geltonai). Agentas išlipa saloje, mes išlipame toje pačioje vietoje, bet šiek tiek į dešinę.

Klausytis pokalbio (pasiklausyti pokalbio)

Pėsčiomis per 40 sekundžių pasiekiame į krantą išlipusį agentą. Mes sekame paskui jį, pasislėpę krūmuose ir nendrių laukuose. Pasiklausome pokalbio iki galo. Sužinokite, kur saugomi Cat Island plantacijos ištekliai.

Raskite rakto laikiklį

Dabar galite elgtis kaip norite. Tyliai einame per laukus, įjungiame erelio regėjimą, kad surastume raktą nešantį sargybinį.

Apiplėšk sandėlį

Paimame raktą iš sargybos, tyliai artėjame prie įėjimo į sandėlį. Mūsų jūreiviai iš sandėlio išsiveža visus naudingus išteklius.

3.6. savigyna
Atmintis 06. Tinkama gynyba (Assassins Creed 4)


Raskite laivą (raskite „EI Acrca Del Maestro“)

Salt Lagoon (Salt Lagoon) saloje kalbamės su piratais. Ėjome vieno iš tamplierių taku. Jis plaukioja dideliu Manowar klasės laivu. Kol kas beprasmiška jį pulti, bet galima atsekti jo kelią. Plaukiame jūra, pro teleskopą ieškome didžiausio laivo.

Persekioti laivą (užvesti laivą)

Nepastebimai plaukiame paskui Manowarą, nepatekdami į geltonai žemėlapyje pažymėtą priešų matomumo zoną.

Venkite skiedinio ugnies

Mūsų sąjungininkai piratai puola iš šonų. Pasivejame laivą ir taip pat bandome atakuoti. Tačiau milžiniškas laivas pradeda į mus šaudyti minosvaidžiais. Nutaikius ant vandens atsiranda geltoni apskritimai, greitai nuplaukiame į šoną, kad nepatirtume rimtos žalos.

Venkite minosvaidžio šovinių (skandinkite ispanų laivus: 0/8)

Manovarui į pagalbą ateina aštuonios mažos škunos. Turime sunaikinti visus šiuos mažus laivus.

Visos škunos buvo nuskandintos, tačiau pagrindinis laivas išplaukė ir prisišvartavo prie Didžiosios Inagvos salos. Negalime įvažiuoti į uostą paskui jį.

3.7. vienišas psicho
Atmintis 07. Vienišas beprotis (Assassins Creed 4)


Pasiekite išėjimą iš džiunglių

Plaukiame į Didžiosios Inagvos salos pietinę pakrantę. Vieni nusileidžiame ant kranto, kopiame akmeniniais pastatais. Pirmiausia griebiamės atbrailos. Kiek aukščiau teks šokinėti ant medinių stulpų per bedugnę ir kopti kabančiomis kopėčiomis. Vienas tiltų lūžta tiesiai po kojomis, bet vis tiek spėjame užkopti aukštyn.

Įeiname į džiungles. Čia yra siauras takas, kuriame patruliuoja daug kareivių. Slepiame krūmuose, bėgame iš viršaus palei šakas ir pačiu laiku užpulsime žiojėjančius priešus iš paskos. Patikros punkte su snaiperiu geriau eiti nepastebėtam į kairę per krūmus. Taigi mes patenkame į gyvenvietę.

Kaime yra daug sargybinių, gali užtrukti labai ilgai, kol juos po vieną pašalinsite. Bet galima ir greičiau likti nepastebėtas: einame į kaimo centrą, padegame parako statinę, bėgame toliau. Statinė sprogs, visi kaimo kareiviai bėgs į sprogimą. Šiuo metu bėgame į priekį kaimo pakraščiu, kol visi blaškosi ir niekas nemato.

Prieiname prie vandens. Galite slapta maudytis po vandeniu, kad nepakliūtų apsaugininkams. Iš toli lipame į didžiulį laivą. Ant denio tyliai po vieną pašaliname apsauginius. Galiausiai, mes nužudome tamplierį Du Cassą su juoda kepure, kurio specializacija yra šaunamieji ginklai.

3.8. Abstergo. Mūsų dienos
Assassins Creed 4: Black Flag apžvalga


Mes paliekame animus, grįžtame į realų gyvenimą. Nusekame paskui sekretorę Melanę į liftą. Pakylame į viršutinį aukštą, kalbamės su bosu Olivier.

Leidžiamės liftu žemyn. IT skyriaus darbuotojas per ausines siūlo mums gauti slaptus failus iš kitų „Abstergo“ darbuotojų kompiuterių. Prieiname prie pažymėto kompiuterio.

Norėdami nulaužti kodą, atliekame nedidelį galvosūkį: išilgai rutulio paviršiaus griovelių nubrėžiame liniją; linija sustoja tik patekusi į aklavietę; pasirinkite linijos kelią taip, kad ji eitų per bet kurį žalią griovelį.

Nulaužę kompiuterį, gauname vaizdo įrašą apie ankstesnio žaidimo herojaus Desmondo Mileso mirtį. Kambaryje galite nulaužti visus gretimus kompiuterius, kad gautumėte papildomo turinio.

Taip pat pastebime, kad Abstergo biure yra slaptų prekių baltų lipdukų su brūkšniniais kodais (Sticky Note) pavidalu. Kur tik įmanoma, juos surandame ir surenkame.

Nusileidžiame į apatinį aukštą, kalbamės su IT skyriaus specialiste. Grįžtame į savo darbovietę.

04 serija. Didžioji Inagva. 1716 metų kovo mėn

4.1. senoji įlanka
Memory 01. The Old Cove (Assassins Creed IV)


Sekite Jamesą Kiddą

Sekame paskui Kidd per džiungles, patenkame į urvą. Viduje randame senovinę majų stelą. Lipame į akmeninės statulos viršūnę.

Sprendžiame galvosūkį: valdome nubrėžtas linijas ir figūras, judiname ir sukame šį piešinį, bandydami derinti jį su realių objektų vieta. Tokiu atveju perkelkite apskritimą į apvalų stulpelį, tada pasukite raštą, kad du kvadratai būtų tiesiai po kvadratiniais akmenimis.

Įminę mįslę, randame vietą, kur palaidotas lobis. Majų artefakto iškasimas. Jamesas mums pateikia žemėlapį, kuriame parodyta visų tokių majų paminklų vieta.

Toliau sekame Kiddą, randame tamplierių raktą. Per slaptą urvą einame į užgrobtą tamplierių dvarą. Viduje randame žemėlapį, kuriame yra apytikslė visų šio regiono žudikų buvimo vieta. Naudokite raktą ant grotelių, už kurių kabo griaučiai tamplierių šarvais. Norėdami gauti šį kostiumą, turite rasti dar keturis raktus.

Pasikalbėkite su Jamesu Kiddu (susipažinkite su Jamesu Kidd)

Išstudijavę dvarą, jį priskiriame sau. Dabar galite grįžti čia ir patobulinti šią vietą. Išeiname į lauką, bėgame į pakrantę pasikalbėti su Kidu. Jis nori patekti į vieną iš Assassins guolio.

4.2. Nieko nėra tiesa
Atmintis 02. Nieko nėra tiesa... (Assassins Creed IV)


Įeiti į kapitono kajutę (pasiekti kapitono kajutę)

Mes kalbamės su Adeval. Einame į savo kajutę, jos viduje studijuojame žemėlapį. (Čia reikia prisijungti prie žaidimų serverio). Praleidžiame šią treniruotės dalį, paliekame saloną. Plaukiame į pietvakarinį pasaulinio žemėlapio kampą, ten atliekame pagrindinę misiją.

Raskite Jamesą Kiddą (raskite Jamesą Kiddą)

Nusileidžiame tropinėje Tulumo pakrantėje. Čia gyvena žudikai. Jie yra dėmesingesni nei paprasti kariai, todėl turėtumėte būti atsargūs. Ir tai yra pirmoji tikrai sunki misija: čia reikia likti nepastebėtai. Negalite nužudyti priešų, tik užmigdyti arba apsvaiginti. Jei mus pastebės, misija žlugs.

Pravažiuojame pakrante, svaigindami žudikus iš krūmų.

Džiunglėse išeiname į proskyną. Žemiau yra keturi žudikai, bet tik viena mergina vaikšto iš vienos pusės į kitą, likusios nejuda. Sėdime krūmuose, laukiame, kol mergaitė eis į dešinę, šiuo metu bėgame į kairę, lipame ant atbrailos. Ant kalvos yra trys žudikai. Pasislėpę krūmuose, atakuodami iš užpakalio, juos pašaliname. Netoli skardžio puolame ketvirtąjį žudiką iš nugaros.

(Pirmiausia galite laikyti nuspaudę kairįjį mygtuką, o tada kreiptis į priešą, tai bus patogiau). (Puolėdami iš užpakalio negalite paspausti bėgimo mygtuko, kitaip herojus nesmaugs priešo, o sukels garsius smūgius, po kurių mus pastebės).

Iš čia įstrižai šokinėjame į kitą kalvą su akmenine arka. Laukiame, kol mobilusis priešas pasitrauks, o snaiperis kitoje platformoje nusisuks, po to prie krūmų nepastebimai apsvaiginame merginą, o tada iškart mobilųjį priešą prie skardžio. Jei snaiperis pastebėjo, galite turėti laiko pasislėpti už priekyje esančio medžio.

Laukiame, kol snaiperis nusisuks, šiuo metu greitai bėgame į priekį, šokame per šakas, šokame ant platformos, sėliname iš paskos ir pašaliname snaiperį. Dabar priekyje tik trys priešai ant kalvos, apeiname juos krūmuose dešinėje. Kalvos viršūnėje prie kapo vartų sutinkame Dames Kidd.

Žudikai staiga puola iš nugaros, bet nežudo. Paaiškėjo, kad Kidd yra Assassin Brotherhood dalis. Su jais keičiamės informacija, o tada einame į majų kapą.

4.3. Sage's Buried Secret
Atmintis 03. Išminčiaus palaidota paslaptis (Assassins Creed IV)


Sekite Jamesą Kiddą

Viduje šokinėjame per kliūtis paskui Kidd. Kai tiltas sugrius, pasukite į kairę, lipkite siena ir šliaužkite pirmyn palei vijoklius. Tada plaukiame po vandeniu požeminiuose urvuose. Pasiekiame šventyklą, užlipame į jos viršūnę.

Išspręskite statulos galvosūkį

Viršuje matome apskritimą su trimis spalvotomis dalimis ir ant jų statulomis. Būtina statulas išdėstyti į atitinkamų spalvų sektorius. Prieiname prie rato centre, susukame akmenis taip, kad mėlyna statula būtų prie kairiojo stulpelio. Nutolstame nuo rato, lipame ant kairiosios kolonos, atsistojame ant bespalvės statulos kairėje. Dėl to mėlyna statula pakils. Susukame akmenis, atnešame mėlyną sektorių po mėlyna statula. Ant kolonos užlipame ant mėlynos statulos, ji nusileidžia. Tada lygiai taip pat pakeliame raudoną statulėlę, dedame į vietą raudoną ir žalią statulas.

Išsprendę galvosūkį, pamatome žmogaus galvos statulą, labai panašią į pirato Šalavijo galvą.

4.4. perpildymas ir perteklius
Memory 04. Overrun and Outnumbered (Assassins Creed IV)


Išlaisvinti kalinius: 0/14

Prie išėjimo iš šventyklos matome, kad esame apsupti britų kareivių. Iš žudiko gauname naują ginklą - smiginio vamzdis(pūtimo vamzdis).

Priešai laiko įkaitus nedidelėmis vieno, dviejų žudikų grupėmis. Mes nuosekliai aplenkiame visus žemėlapio taškus, žudome priešus. Išlaisvindami žudikus, papildome smiginio amuniciją, kad galėtumėte juos naudoti labai dažnai.

Nugalėję kareivius greitai pajudame į Nasau. Kalbamės su Kiddu, jis kalba apie žudikų veiklą, taip pat parodo, kaip gauti papildomų misijų - nužudymo sutartys. Taip pat saloje po žeme galite pamatyti auksines duris, kurias atidarant reikia rasti visus majų artefaktus.


4 ATMINTIS
Sena sena įlanka


Pratimas: Edvardas apžiūri savo naująją slėptuvę Didžiojoje Inagvoje... ir atranda ten kažką keisto. Antrinė užduotis: Nėra. Sekite Jamesą Kiddą ir išspręskite vieną iš prarastos majų civilizacijos paslapčių. Užlipkite ant stelos ir naudokite savo erelio regėjimą, kad teisingai nustatytumėte pasirinktus objektus. Kai surasite paslėptą lobį, visos stelos atsiras pasaulio žemėlapyje. Toliau sekite Kidd link sodybos (jei įsigijote Juodabarzdžio ar Edvardo figūrėlę, kuri pateikiama kartu su DLC, čia rasite porą skrynių su kostiumu, bure ir ginklais). Artėdami prie stalo žiūrime vaizdo įrašą, kuriame gauname papeikimą ir atvirą prieigą prie visų mūsų žemėlapyje esančių žudikų sutarčių.

Nieko nėra tiesa...


Pratimas: Tarp tų, kurie nesidžiaugia jo buvimu, Edvardas vogčiomis prasiskverbia pro Assassin kaimą ir suranda meistrą Jamesą Kiddą. Antrinė užduotis: Išmuškite tris žudikus. Pagrobti 4 skrynias. Saloje nėra daug skrynių, todėl prieš kalbėdami su Kidd būtinai įvykdykite 100% sinchronizavimo sąlygą. Nusileidę iš laivo, nedelsdami pakeiskite ginklus į kovą rankomis ir nesikeiskite per visą misiją - žudikų žudyti negalite. Bėgame į kairę iki artimiausio taško sinchronizuoti, kad atidarytume žemėlapį ir pamatytume visus mūsų spinduliu esančius lobius. Žudikai užtvers mums kelią – kiekvienas gali būti lengvai pašalintas iš slėptuvės. Nepamirškite naudoti švilpuko. Viena iš artimiausių skrynių yra pietinėje pakrantėje. Prieš bėgdami prie žalio žymeklio, būtinai išplėškite šią skrynią. Pasukite į kairę. Paplūdimyje patruliuojantį ir šalia laivo lentų sienos vaikštantį Assassiną galima apeiti iš jūros. Tada šokite į vandenį ir apeikite uolą kitoje pusėje. Vos paėmę krūtinę, nelaužykite stačia galva, o stebėkite žudiką, kuris vaikšto pirmyn ir atgal. Atspėk tinkamą momentą ir pavogk turinį. Tik tada galite saugiai bėgti prie žalios žymeklio šioje srityje. Pakeliui sutiksime keletą žudikų – galite apeiti viršūnę. Dabar užduotis bus šiek tiek sunkesnė, nes šią kitą skrynią saugos daugiau akių, bet jūs vis tiek galite likti nepastebėti be didesnio įtempimo. Vos įžengę į proskyną su būriu žudikų, atkreipkite dėmesį į patruliavimo maršrutus ir kur yra brangi skrynia – reikia lipti aukščiau. Pasislėpkite augmenijoje ir, kai tik visi išsiskirstys, nubėgkite į laiptus kairėje, tada lipkite siena ir pasislėpkite krūmuose.


Aplink klajos keturi žudikai – visi gali būti apsvaiginti nuo priedangos. Čia randame savo krūtinę.


Bėgame toliau aukštyn. Prieš šokant į medį, atkreipkite dėmesį į snaiperį, kuris gali mus sudeginti, todėl palaukite, kol jis nusisuks ir peršokkite.


Priekyje pamatysite tris žudikus, iš kurių vienas klajoja. Pasinerkite į krūmus ir išbėkite iš jų po medžiu dešinėje. Tokiu būdu galite lengvai apeiti šį mini apsaugos postą. Iš karto pamatysite Kiddą šalia šventyklos, bet neikite pas jį tol, kol nepagrobsite skrynios, esančios šalia majų žvaigždžių. Baigę grįžkite ir pasikalbėkite su Jamesu.


Baisi Išminčių paslaptis


Pratimas: Edvardas ir Džeimsas ieško majų šventykloje, kad išsiaiškintų, kas yra išminčius. Antrinė užduotis: Nėra. Misija paprasta, galvosūkis pabaigoje lengvas. Kartkartėmis bėkite pas Jamesą, klausydamas jo patarimų. Kai tik pateksite į šventyklą, turėsite sudėti gabalus į savo vietas. Sutelkite dėmesį į spalvas: raudona figūra, raudona apskritimo zona, mėlyna - mėlyna, žalia - žalia. Centre esanti svirtis leidžia pasukti centrinį lauką, o bespalvės detalės kraštuose leidžia pasiimti detales iš spalvoto apskritimo. Kai tik viską sustatysi į savo vietas, vartai atsidarys. Žiūrėkite vaizdo įrašą, atlikite misiją.


Skaitinis pranašumas


Pratimas: Edvardas turi išgelbėti savo komandą ir kelis žudikus, kuriuos sugavo į Tulumą atvykę vergų prekeiviai. Antrinė užduotis: Su smiginiu užmigdykite 8 sargus. Naudokite Berserker Poison on Guard du kartus Išėję iš olos sužinome, kad ir Assassins, ir mūsų komanda turėjo bėdų. Mes gauname naują ginklą - vėjo vamzdis. Tai labai efektyvus ginklas, pataikiantis į priešą iš toli. Kartu su juo jums yra prieinamas smiginis su migdomaisiais vaistais arba beprotiškais nuodais. Smiginio galite nusipirkti parduotuvėse arba pasigaminti iš esamų daiktų. „Sleep Dart“ užmigdo priešą kelioms sekundėms. Naudojant pelės ratuką arba mygtuką "6" pasirinkite jį, nukreipkite laikydami "PKM" ir šaudyti "LKM". Veikia ir „fotografavimo iš rankų“ režimas – paspaudus mygtuką F greitai pataikyti į tikslinį priešą. Priešininkų pakanka, tad sąlygą įvykdyti nebus sunku. Pateiksiu tik kelis patarimus:
1. Kad neprarastumėte įkaitų, atlikite misiją slaptu režimu.
2. Visų pirma, pašalinkite šaulius – tik jie gali nušauti įkaitus.
3. Ar kas nors buvo eutanazuotas? Tada būtinai atsikelkite ir užbaikite koja, kad ji nepakiltų.
4. Smiginio nuodų smiginį naudokite prieš stiprius priešininkus, kad jie galėtų suluošinti savo gentainius.
5. Po įsiutusių nuodų auka miršta.
6. Nepaleiskite paskutinių įkaitų, kol neįvykdysite visų 100% sinchronizavimo sąlygų.
Po to žiūrime galutinį vaizdo įrašą, atsiverčiame žemėlapyje visas sutartis dėl žmogžudystės ir užbaigiame šį įdomų prisiminimą.
7. Išlaisvindami žudikus, papildysite smiginio atsargas.

Pamatę sceną, naudokite navigacijos klavišus, kad patektumėte į laivo galą ir paimtumėte vairą. Dabar mūsų užduotis yra nuskandinti priešo laivus. Pasukite fotoaparatą, kad pamatytumėte priešo vietą. Priartėję prie jų, kad pataikytumėte pakankamai ginklų, pasukite pelę ir pažiūrėkite per laivo bortą, nusitaikykite dešiniuoju pelės mygtuku ir šaudykite kairiuoju. Mini žemėlapyje sugauname likusius laivus ir juos sunaikiname.

Ant denio dega parako statinės. Buvo galima tikėtis sprogimo. Mes žiūrime į Edvardo atminimą. Atsibudęs Edas išplaukia į paviršių. Sekite objektyvo žymeklį, kad išplauktumėte į krantą. Prasidės kita scena. Persekiokite bėgantį žudiką. Perbėgę mediniu tiltu, užkopkite į įtvirtinimą su gėlėmis į pačią viršūnę ir šokite per vynmedį į kitą pusę. Čia yra pirmasis bokštas. Užlipkite ir sinchronizuokite.

Padarykite „Tikėjimo šuolį“, kaip jis iš pradžių buvo vadinamas, į lapų krūvą, tada bėkite paskui žudiką, kuris pasirodo horizonte. Užlipkite ant kitos medinės konstrukcijos ir užbėgkite į medį, kad įšoktumėte į vandenį. Ten jis žiūrės ir šaudys į Edvardą. Dabar Edvardas kalba rimtai. Bėkite paskui jį ne dėl susidomėjimo, o dėl nužudymo. Kai jis sustoja, mes atliekame seriją smūgių dviem kardais ir priešas krenta ant žemės.

Perskaitęs laišką, rastą ant žudiko Duncano Walpole'o, Edvardas sužinojo, kad jo laukiama Havanoje ir tai buvo apie atlygį. Walpole veidas niekada nematytas, tačiau atpažįstamas pagal ordinui būdingą kostiumą. Edvardas nusprendžia pasilikti kostiumą ir užsidirbti pinigų.

Lipame į medį ir šokame į vandenį, sinchronizuodami tašką. Eikite į vietą, kur priešai saugo vietą. Slėpdamiesi krūmuose, švilpkite į netoliese esančius priešus, kad atitrauktumėte dėmesį ir tyliai nužudytumėte/apsvaiginkite juos nematydami. Peršokti nuo vieno krūmo į kitą, pašalindamas priešą ir priartėdamas prie sugauto prekeivio. Pasikalbėjus su juo reikia nuplaukti iki laivo, tada išplaukti iš įlankos, laviruojant tarp akmenų ir nedidelių smėlio kauburėlių.

2 seka

Atmintis 1 | Linksma Havana

Papildyti. užduotys:

- Paimk kišenvagią

- Atsitraukite nuo sargybinių mesdami dūmų bombas

Po įvadinio kurso į „Abstergo“ pramogos ir atgal į Animus, sekite Steedą į ginklų parduotuvę. Naujas draugas nori nusipirkti sau ašmenis, bet jis taip pat nepamirš mūsų ir paskolins mums porą realių kardui nusipirkti. Norėdami rasti taverną, lipkite į bažnyčią ir sinchronizuokite tašką.

Šokant į šieną, reikia sugauti vagį. Bėkite paskui jį ir priartėję paspauskite [E], kad jį suimtumėte. Po to, kai susitiksime su Steidu smuklėje. Bus įkelta scena.

Dabar, vadovaudamiesi instrukcijomis, išmokite įvairių gudrybių, o tada nugalėkite piktadarius. Sargybiniai puls į viską. Išmetame dūmų bombą (pasirinkti , mesti - [F]), skubame prie nuotėkio ir paliekame teritoriją, pasislėpę arba palikę gaudymą.

2 atmintis | O kaip mano cukrus?

Papildyti. užduotys:

- Pasamdykite šokėjus ir atitraukite sargybinių dėmesį

Deja, sargybiniai konfiskavo cukrų ir paėmė Edvardo krepšį. Turime grąžinti korteles. Kad taikiniai būtų matomi, įjunkite Eagle Vision [V] ir apsisaugokite. Taikiniai bus pažymėti geltonai, priešai – raudonai. Pakeliui samdykite šokėjus ir sekite sargybinius, kad įsilietų į minią ir nesimatytų, kai apsaugininkai apsisuka.

Sargybiniams įėjus į draudžiamą zoną, prieikite prie dviejų kareivių poste ir šokėjų pagalba atitraukite jų dėmesį. Einame tiesiai ir lipame laiptais, daug patogiau sekti taikinį ant stogų. Sekite paryškintus taikinius iki pasiklausymo vietos, šokinėdami nuo stogo ant stogo ir laipiodami po medžius. Vietoje samdykite šokėjus ir likite zonoje iki pokalbio pabaigos.

Iš pokalbio paaiškėja, kad cukrus ir kiti daiktai laikomi pilyje. Prieiname prie medinės platformos ir sekame paskui kapitoną. Geriausias būdas patekti į vidų yra užlipti ant dėžių, esančių kairėje nuo pagrindinio įėjimo ir patekti į vidų per stogą. Šokame į šieną ir laukiame kapitono. Paėmę raktą išlipame. Turite patekti į forto kalėjimą.

Galite vėl užverbuoti šokėjus, atitraukti sargybinius prie pagrindinio įėjimo ir patekti į vidų. Tačiau yra paprastesnis ir trumpesnis būdas. Kairėje nuo įėjimo yra medis. Užlipame ant jo ir peršokame prie kalėjimo sienos. Išorėje lipame į kairę prie sienos, šalia kurios yra mūsų žymeklis. Norėdami tai padaryti, turite nušokti prie žemiau esančių langų, eiti pro juos ir vėl užlipti aukštyn. Prie krašto stovės sargybinis, mes greitai pakylame ir nuimame jį eidami. Visa tai gali pastebėti kitas šalia stovintis sargybinis ir pradėti įtarti. Slepiame už dėžių ir švilpiame. Kai jis artės, suimk ir nužudyk. Mes bendraujame su durimis ir pasiimame savo. Šokame į vandenį ir grįžtame į Steed Bonnet.

Atmintis 3 | Pone Walpole, manau?

Papildyti. užduotys:

- Užbaikite Rogers Shooting Challenge

-Išvalykite tamplierių kišenes

Einame į gubernatoriaus dvaro terasą, klausomės sargybinių atsakymų apie mūsų asmenį, tiksliau apie velionio Dankano asmenį. Pažiūrėję vaizdo įrašą, galite šiek tiek nušauti. Pataikyk į visus taikinius. Norėdami sinchronizuoti 100%, turite išlaikyti testą. Svarbiausia jame šaudyti greitai ir tiksliai. Patariu pradėti nuo kairės pusės, nes nuo to momento visi taikiniai bus matomi.

Pasikalbėkite su savininkais ir gaukite paslėptus peilius iš Julien Ducasse. Sekite juos į treniruočių sritį, kad parodytumėte savo talentus. Parodykite įvairius žudymo būdus, pvz., žudymą iš priedangos, iš už kampo, skrendant ir pan. Baigę kreipkitės į savininkus ir sekite juos į dvarą. Bus aktyvuota kita scena. Edvardas atidavė artefaktą magistrui.

Toliau ateina įėjimo į Tamplierių riterius apeigos. Jie nori surasti kokią nors observatoriją. Pasak gandų, ten paslėptas neįtikėtinos galios įrankis. Šis įrenginys leis tamplieriams sekti kiekvieną žmogų Žemėje. Viskas paaiškės, kai jie susitiks su Išminčiumi. Tarp ritinėlių išvalykite trijų tamplierių kišenes, kad būtų 100% sinchronizavimo.

Atmintis 4 | Žmogus, vadinamas Išminčiumi

Papildyti. užduotys:

- Kovoje naudokite pistoletą

- Užpulk Sage iš viršaus

Susitikę su tamplieriais susiraskite senjorą Robertsą, t.y. Šalavijas. Tik jis gali rasti Observatoriją. Sekite tamplierius. Kai žudikai puola į pasalą, apsaugokite taikinį, šaulius ant stogų geriau nužudyti pistoletu. Ir taip dar porą kartų, kol suaktyvinsime kitą sceną. Assassins nužudė sargybinius ir išlaisvino išminčius, kuris pabėgo. Sekame paskui jį per stogus. Norėdami 100% sinchronizuoti, turite užšokti ant jo. Edvardas atiduoda bėgiką į sargybinių rankas ir gauna iš Torreso ilgai lauktą atlygį.

Atmintis 5 | Ar yra skundų?

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

Pakeliui pašalinkite du netoliese esančius sargybinius. Tada eikite išilgai kairiosios pusės į laiptus, pasislėpdami augmenijoje ir švilpuku atitraukdami sargybinių dėmesį. Įjunkite Eagle Vision [V] ir ieškokite taikinio. Mums reikia sargo, kuris neša raktą nuo narvo. Jis nusileis laiptais ir nueis į krūmus, tuoj pat jį nužudys ir apieškos kūną.

Turime išlaisvinti Išminčius. Užlipkite ant sienos, vėl eikite į kairę pusę, bėgdami nuo krūmų prie krūmų. Priekyje bus bokštas. Mes į tai nepaisome ir jau pereiname per dešinę pusę iki tikslo žymeklio.

Įėję į terasą, tamplieriai, vadovaujami Torreso, suranda ir nuginkluoja Edvardą.

Atmintis 6 | Sidabrinis laivynas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 priešus iš už kampo

- Nemokamai 23 piratai

Edvardas ir juodaodis draugas yra surakinti laive. Spustelėkite, kad paleistumėte. Eikite į laikymo pabaigą, pašalindami priešus iš už kampo švilpdami į juos. Paimkite įrangą ir eikite į denį. Išleiskime piratus, kad jie eitų su mumis. Visiškai sinchronizuoti reikia 23 žmonių – tiek.

Išlaisvinkite piratus denio gale, atsikratydami priešų. Kairėje bus virvė, kuria galima skristi į kitą laivą. Šokite žemyn ant vieno iš priešų ir išvalykite denį naudodami kombinacijas. Toliau išilgai laivo priekio pereikite prie kito laivo. Šokite į laivus, kol išlaisvinsite 23 piratus.

Naudokite virvę, kad pereitumėte į laivą, kur jums reikia nužudyti kapitoną. Tada paimk vairą ir pavogk laivą. Mes žiūrime į mini žemėlapį, norėdami nustatyti priešo laivų padėtį ir norimą tikslą. Naudokite borto ginklus, kad pataikytumėte į mažus taikinius ir baikite falkoneto šūvius, kai judate link tikslo. Pakeliui sutiksi žudikų bangas. Kad išvengtumėte didelės žalos, laivo laivapriekis turi būti tiesus, nukreiptas į bangą. Visas mus persekiojantis laivynas bus nuskendęs ir liks tik išsisukti nuo taifūnų, artėjant prie žalio žymeklio.

3 seka

Atmintis 1 | Naujai nukaldintas kapitonas

Papildyti. užduotys:

- Nušauti iguaną

- Nužudyk ocelotą ore


Prieš atvykstant į Nasau, Adewal patarė Abako saloje pasirūpinti atsargomis. Nusileidę pistoletu sugaukite reikiamus gyvius ir nupjaukite odą Meniu galite sukurti keletą naudingų dalykų iš gyvūnų odų. Sukurkite prieinamą pistoleto dėklą ir pagerinkite Edvardo sveikatą. Tada grįžkite į laivą į Adevalą ir gaukite antrą pistoletą. Dabar galima padaryti seriją kadrų pakaitomis spaudžiant mygtuką. Plaukkite iki kito žymeklio, kad pasiektumėte Nasau.

Atmintis 2 | Įdarbinimas atidarytas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 priešus nuginkluodamas juos

-Išgelbėk piratą nulauždamas virvę kulka

Nusileidę ant žemės, eikite į barą susitikti su Adewale ir senais draugais. Šiose dalyse reikia suburti komandą Jackdaw, bet karališkasis laivynas vaikšto visur.

Išlaisvinkite kelias piratų grupes ir eikite į akmeninį fortą kalvos viršuje, kad surastumėte kartuves. Turime išgelbėti piratą, kuris tuoj bus pakartas. Šaudyti į virvę pistoletu. Nužudyk visus sargybinius ir grįžk į smuklę.

Atmintis 3 | Apiplėšimas ir apiplėšimas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 jūreivius sakalais

- Pavogk 20 dėžių romo

Pasikalbėję su Thatch ir Hornigoldu, išplaukite į laivą ir išmokite naujų dalykų. Išimkite šlifavimo stiklą [E] ir suraskite Schooner. Priėjus pakankamai arti, užteks vienos salvės ir sakalo šūvio, kad į ją įliptumėte.

Naudokite grandininius patrankos sviedinius, kad padarytumėte mažiau žalos mažiems laivams. Tada užsukite į laivą, kad pradėtumėte įlipti, ir naudokite falconets, esančius dešinėje ir kairėje nuo vairo, kad numuštumėte priešo įgulą. Nužudę visą komandą, užfiksuosite laivą ir gausite jo krovinį. Taip pat galite nuspręsti, ką daryti su laivu. Šiuo metu galimas tik "Jackdaw" remontas.
Kai tik išgrobsi pakankamai laivų, eikime į žymeklį. Nuplaukę į Salt Key, prisitvirtinkite prie prieplaukos ir eikite į parduotuvę nusipirkti tvirto korpuso Jackdaw. Grįžkite į laivą.

Atmintis 4 | Po juoda vėliava

Papildomos užduotys:

- Apiplėšk piratų medžiotojus

- Pavogti 30 maišų cukraus

Išplaukę į jūrą, paimkite žvalgybos stiklą ir suraskite laive brigą su pakankamai metalo. Nuplaukite ir atidarykite ugnį spygliais. Stenkitės likti už laivo, kad padarytumėte kuo mažiau žalos. Įlipkite į brigą ir nužudykite pakankamai komandos.

Paimkite dar porą brigų, kad gautumėte reikiamą kiekį metalo. Dabar esame žinomi. Jakus dabar medžioja piratų medžiotojai. Įlipkite į jų laivą, kad pasiektumėte 100% sinchronizavimą. Jis pažymėtas sukryžiuotais raudonais kardais. Po to eikite į Salt Key, kad sumažintumėte savo žinomumą papirkdami pareigūną. Tada eikite į kapitono kajutę ir nusipirkite laive esančius ginklus.

Atmintis 5 | cukranendrių derlius

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Žalos signaliniai varpai

Plaukkite iki objektyvo žymeklio, kad nusileistumėte Andreas saloje. Susipažinkite su Kiddu ir sekite jį. Kažkur netoliese yra Beckfordo advokatas, žinantis plantacijos vietą. Užlipkite ant uolų ir suraskite jį žemiau esančioje stovykloje. Norėdami pažymėti taikinį, suaktyvinkite Eagle Vision. Sekite jį į draudžiamą zoną. Čia jis kalba apie plantaciją.

Bėk pas Jackdaw ir griebk vairą, kol nesibaigs laikas. Atsargiai sekite škuną. Draudžiamoje zonoje venkite priešo laivų matymo linijos, kad jūsų laivas nebūtų užpultas.
Pakeliui Adewale pasakojama apie sunkų jų likimą vienoje iš plantacijų. Kai pasieksite tikslą, prisišvartuokite Katės saloje.

Bėkite palei pakrantę žalio žymeklio kryptimi, kad aplenktumėte advokatą. Pasislėpkite augmenijoje ir pasiklausykite pokalbio, vadovaudamiesi šiuo metodu. Pasiekus sandėlį, reikia rasti raktą, kad patektum į vidų. Grįžkite į plantacijos centrą ir įjunkite erelio viziją, su kuria rasite rakto savininką ir pažymėsite likusius sargybinius. Toje pačioje vietoje prie varpo prie posto esantį sargybinį galite nužudyti ir jį sugadinti. Antrasis skambutis bus sandėlio dešinėje. Pavogus raktą, eik į sandėlį ir jį apiplėšk.

Atmintis 6 | gera gynyba

Papildomos užduotys:

- Nuskandinkite dvi valtis su vienu plataus borto pistoletu

- Nuskandinkite du laivus su sunkiais patrankų sviediniais

Išplaukite į kitą salą, kad susitiktumėte su Edwardu Thatchu ir Jamesu Kiddu prie laužo. Thatch pasisiūlo pavogti ispanišką galeoną. Nuplaukite iki taško, kur reikia rasti El Arco del Maestro – linijos laivą. Taikiniui identifikuoti naudokite židinio stiklą. Suradę galeoną, laikykitės saugaus atstumo nuo jo ir pradėkite vytis. Taip pat venkite priešo laivų šioje zonoje, bet jei vis tiek nepavyks, pabandykite pasislėpti nuo savo persekiotojų numesdami parako statines.

Tada galeonas pradeda šaudyti skiedinio šoviniais, vengia geltonų apskritimų ant vandens, kad nepatektų į paveiktą vietą. Horizonte pasirodys Ispanijos laivynas. Šaudykite juos iš toli, kad greitai pataikytumėte į mažus taikinius viena salve. Norėdami atlikti antrąją papildomą užduotį, turite įsigyti sunkių branduolių. Norėdami juos naudoti, šaudykite taip pat, kaip ir į borto ginklus, tik nenutaikydami (iš rankų). Jie nėra labai toli, tačiau daro daug daugiau žalos.

Atmintis 7 | vienišas beprotis

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Nužudyk Duką ore

Šokite į vandenį. Žengdami ant žemės, užlipkite ant griuvėsių į patį viršų ir sekite žymeklį. Pasislėpę krūmuose pašalinkite pirmąjį patrulį. Eidami toliau, šokite nuo šakos prie kitų dviejų. Tokiu būdu eikite per džiungles, kol pasieksite stovyklą. Pasislėpę krūmuose, apeikite priešą ir lipkite į medį priekyje. Toliau kelyje bus du sargybiniai, apeikite juos iš kairės, pasislėpę krūmuose.

Pasiekę miestą turėsite surasti Julieną Ducasse ir jį nužudyti. Galite pereiti nieko nežudydami, tiesiog judėdami per prieglaudas. Praėję kairėje pusėje šokame į vandenį ir plaukiame į laivą. Naudokite [E], kad jūsų nepamatytų prieplaukos apsauga. Plaukkite iš kitos laivo pusės ir lipkite į viršų. Suaktyvinus „Eagle Vision“, bus nustatytas tikslas. Šiek tiek nusileisk žemyn ir nusižudyk.

Šiais laikais

Administracija kviečia mus pas save. Melanie nuveda mus į liftą. Pakilti aukštyn. Šiuo metu su mumis susisiekia IT specialistas. Eikite į kūrybos direktoriaus kabinetą, po pokalbio grįžkite į darbo vietą. Vaikinas iš IT skyriaus mums vėl skambina ir prašo parsisiųsti vieną failą iš kolegos kompiuterio. Sekite žymeklį ir įeikite į kambarį, kuriame turite prisijungti prie animus. Apeiti apsaugą paprasta, tereikia eiti žaliuoju keliu. Po įsilaužimo žiūrime į failą.

4 seka

  • Didžioji Inagva, 1716 m. kovas

Atmintis 1 | Sena sena įlanka

Pasikalbėkite su Jamesu Kiddu. Sekite jį per džiungles. Jis nuves Edvardą į akmenų darinių sankaupą. Įeikime ir bendraukime. Išdėstykite simbolius taip, kad jie kristų ant ant žemės esančių daiktų. Tada iškask lobį.

Sekite jį toliau. Edvardas bus oloje, kuri veda į dvarą. Ant stalo yra žemėlapis su žudikų stovyklų pavadinimais. Už grotų priešingoje sienoje yra kostiumas, kurį galite atidaryti paėmę raktus, atlikdami užduotis „Tamplierių medžioklė“.
Išėję iš dvaro, eikite į prieplauką, kad paskutinį kartą susitiktumėte su Kidd. Gali būti, kad kelionės tikslas neturės laivo. Tokiu atveju įkelkite misiją iš patikros punkto. Klaidos yra toks dalykas.

Prisiminimas 2 | Nieko nėra tiesa...

Papildomos užduotys:

- Išmušk 3 žudikus

-Surinkite 4 lobius iš skrynių

Atvykę į salą, ramiai eikite pakrante link mūsų tikslo. Pakeliui galite išmušti 3 ar daugiau žudikų. Kelyje aptinkami lobiai, bet ne visi. Teks žiūrėti priešo tankmėje. Eikite į didelį „priešo“ būrį, tyliai pasukite į kairę ir lipkite į sieną. Slėpkite išilgai kairiojo šono, paslėpdami kūnus krūmuose. Sutikęs Kidd netoli šventyklos, Edvardas susitiks su žudikais.

Atmintis 3 | Baisi Išminčių paslaptis

Edvardas ir Džeimsas nusprendžia apieškoti majų šventyklą, kad išsiaiškintų, kas yra išminčius.

Sekite Kidd iki tilto. Kai jis sugrius, apvažiuokite kairėje pusėje. Norėdami atidaryti duris, turite užšokti ant raudono bloko ir nuleisti jį ant platformos. Toliau sekite savo partnerį, kitas mechanizmas suges.

Šokite į vandenį. Pasinerkite [E] ir plaukite paskui Džeimsą. Deguonis nėra begalinis, todėl turėsite pakilti į paviršių, o tada vėl pasinerti. Eikite į šventyklos papėdę. Kiddas įspėja Edvardą apie tai, kas jam sukels galvą. Na, pažiūrėsim. Lipkite į sieną ir lipkite laiptais.

Norėdami praeiti, turėsite įminti statulos mįslę. Esmė yra suderinti spalvotus blokus su spalvotomis platformomis. Pakelkite mėlyną kaladėlę kairėje su atsvaru (greta esančią kaladėlę), užšokdami ant jo. Pasukite svirtį į kairę, kad žiedas virstų mėlyna platforma link mėlyno bloko. Dabar eikite į šį tinklaraštį ir jis atsidurs platformoje. 1/3 durų atidarytos. Tada paimkite svirtį ir vėl pasukite į kairę. Būtina nuimti raudoną bloką nuo platformos, kurios spalva netinkama. Pakelkite jį anksčiau aprašytu būdu ir patraukite svirtį jau į dešinę, kad atitiktų žalumynus. Na, belieka palyginti raudonus. Atidaręs duris Edvardas veido skulptūroje atpažįsta Žynio fizionomiją.

Atmintis 4 | Skaitinis pranašumas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 8 sargybinius smiginiu

- Panaudokite nuodus 2 sargybiniams

Susipažinkite – A-Tabai. Žemėlapiai, kuriuos Edvardas davė tamplieriams, nuvedė juos į žudikų stovyklą. Tarp kalinių yra Edvardo žmonės. Kidd duoda mums naują ginklą – pūtimo vamzdį. Su juo galite tyliai išjungti priešą.

Įlipkite į medį ir naujo ginklo pagalba užmigdykite sargą ant bokšto. Bėkite prie jo ir užbaikite jį. Žemiau belaisvius saugo du sargybiniai, ant jų panaudoti bersek nuodus ir žiūrėti į reginį. Ieškokite kūnų nuodų smiginio. Išlaisvinę grupę žmonių, eikite palei kairę pusę ir užmigdykite kitą sargybinį. Dabar lipkite ant sienos ir nušaukite sargybinį prie laiptų ir sargybinį, saugantį belaisvius. Taip pat galite išleisti pinigus sargybiniams abiejose kalinių pusėse. Užmigdykite juos ir vėliau nužudykite.

Liko 2 miego smiginiai iki 100 % sinchronizavimo. Mes einame palei kairę pusę ir gelbėjame kitą kalinių grupę. Tik ant šių dviejų apsaugų galite naudoti likusius miego strėlytes. Už atleidimą gausite dar porą smiginio. Einame į grupę po baldakimu, juos jau galima visaip užmušti. Bet tik būk atsargus. Naudodami berserkerio nuodus, turite nedelsdami nužudyti taikinį, kitaip sargybinis pradės žudyti belaisvius. Išlaisvinkite likusius kalinius.

5 seka

  • Nasau, Bahamų salos, 1717 m. sausio mėn

Atmintis 1 | fortai

Papildomos užduotys:

- Sugadink fortą martiros šūviu

- Nužudyk bėgantį pareigūną

Tamplierius Torresas pasisavins auksą iš forto. Tačiau kol kas meluoja ir laukia, kol kas nors pavogs. Edvardas kartu su Adewale ruošiasi pulti fortą.

Norėdami sėkmingai užfiksuoti fortą, turite sunaikinti jį saugantį laivą. Priešingu atveju turėsite nuo to blaškytis. Tam pravers skiedinio šerdys. Padarykite porą salvių laive. Kai artėsite, naudokite peilius ir judėkite į šoną, kad padarytumėte daugiau žalos su borto ginklais. Nuskandinę / išjungę laivą, užimkite fortą. Taip pat sunaikinimui naudokite minosvaidžius ir šoninius ginklus. „Judėjimo greičio“ režimas padės išvengti priešo minosvaidžių apšaudymo, todėl bus lengviau matyti situaciją. Sunaikinus fortą, lipk į vidų ir nužudyk pareigūną. Norėdami 100% sinchronizuoti, turite tai padaryti paleidžiant. Dabar galite patekti į vidų ir pasikalbėti su magistru Torresu.

Atmintis 2 | Klajojantis prekybininkas

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 4 šaulius

- Nužudyk 5 sargybinius apsvaiginęs juos dūmų bombomis

Sekite Torresą ir Princą. Geriausia juos sekti ant stogų, tuo pačiu galima nukauti ir šaulius (tai rodyklėmis pažymėti sargybiniai). Pasiekę pasiklausymo vietą, galite atlikti antrąjį papildomą. pratimas. Meskite dūmų bombą šalia dviejų sargybinių, saugančių įėjimą, ir nužudykite juos. Darykite tą patį su dviem netoliese. Ir lieka tik vienas. Rinkitės, aš išsirinkau prie šieno vežimo. Stebėkite taikinį klausydamiesi pokalbio, kol prasidės scena.

Princas pastebėjo stebėjimą ir nuleido ant Edvardo apsaugą. Atsikratykite priešų ir bėkite paskui Kiddą, kad jį sugriebtumėte ir neleistumėte nužudyti skanaus taikinio, kurio jis stebėjo 2 savaites.

Atmintis 3 | vyriška draugystė

Papildomos užduotys:

- Užtepkite 2 žiaurius nuodus

-Miegok 2 šaulius

Pirmiausia reikia išjungti skambučius, kad neatvyktų pagalba. Pašokame nuo malūno ir bėgame į šalia stovyklos esančius krūmus. Berserkerio nuodus galima iškart panaudoti dviems mūsų kryptimi žengiantiems smogikams. Kitas žingsnis – užmigdyti 2 ginklininkus ant bokštų. Dabar reikia sulaužyti varpus, bet sargybiniai mums neleis to padaryti, todėl bus lengviausia juos nužudyti ir tada ramiai dirbti savo darbą. Tai darome su visais varpais.

Sutikite Kidd prie dvaro vartų. Nusivilkusi kaukę, mergina apsimeta sužeista, o sargybiniai įleidžia ją į vidų, kur ji sumaniai su jais susidoroja.

Įeikite į vidų ir eikite į kiemą. Princas bus pavėsinėje. Po žmogžudystės Išminčius sugriebs merginą, besislepiančią kitu vardu. Ji pabėgs, o Išminčius turės laiko pakelti aliarmą. Tiek karių neįvaldysime. Turėsime bėgti. Įlipkite į vagoną, užšokkite ant medžio ir bėkite į priekį. Pasirinkę už dvaro sienų, palikite teritoriją ir pasislėpkite. Susipažink su mergina. Edvardas sužinojo savo merginos vardą - Mary Reed.

6 seka

Atmintis 1 | Nardymas dėl narkotikų

Papildomos užduotys:

- Surinkite 3 lobius iš skrynių

- Neįsikibk į ryklio dantis

Edvardo vadovaujami piratai nusprendė pakeisti miestą į gerąją pusę. Pirmiausia išlaisvinkite gyventojus nuo ligų. Edvardas pasiūlė vaistų ieškoti jūros dugne nuskendusiuose laivuose. Tačiau tam reikia, kad varpas nusileistų į apačią. Įsigykite varpą artimiausioje parduotuvėje, jei nėra pinigų, vykdykite sutartį nužudyti ar parduoti prekes.

Nuplaukite prie nuolaužų ir spustelėkite, kad pasinertumėte po vandeniu. Plaukkite iki krūtinės piktogramos mažajame žemėlapyje. Raskite ir atidarykite viską, kad pasiektumėte 100% sinchronizavimą. Norėdami papildyti oro atsargas, priplaukite prie statinių ir paspauskite [E]. Tada atidarykite šviečiantį liuką ir nuplaukite į apačią. Ten numeskite lentas nuo krūtinės ir išgerkite vaistų.

Išėjimas užblokuotas. Turėsime rasti kitą būdą. Plaukti į urvą. Tada bus galima iškelti paviršių ir papildyti orą. Toliau Edvardą neš srovė, venkite uolų naudodami judėjimo klavišus.

Nuplaukite į ryklio buveinę, papildykite deguonimi ir pasislėpkite jūros dumbliuose, kad išvengtumėte ryklio dantų. Naudokite norėdami greitai nuplaukti prie jūros dumblių.
Deja, rastas vaistas pasirodė sugedęs. Turime sugalvoti ramų būdą išgydyti, kitaip Edward Thatch turės savo kelią.

Atmintis 2 | Velnio advokatas

Papildomos užduotys:

- Gelbėk išgyvenusius

- Nužudyk 3 sargybinius apsvaiginęs juos dūmų bombomis

Thatchas padarė kažką kvailo – užpuolė Anglijos laivyną ieškodamas vaistų. Dabar komanda turės apsaugoti Blackbeard nuo anglų karo laivų puolimo. Gelbėkite nelaimės ištiktus jūreivius pakeliui į zoną. Nuplaukite į paieškos zoną, suraskite Juodabarzdžio laivą, Karalienės Anos kerštą. Tiesiog eikite į Mayaguana salą ir laivas bus švartuotas netoli prieplaukos.

Padėkite Blackbeard susidoroti su Anglijos laivynu sausumoje. Naudokite dūmų bombas ir nužudykite priešą, kad gautumėte 100% sinchronizavimą. Tada imk Thatch laivo vairą ir įlipk į linijos laivą. Belieka tik nužudyti kapitoną. Vienas iš komandos narių rado narkotikus, ant jų yra Čarlstono antspaudas.

Atmintis 3 | Čarlstono apgultis

Papildyti. užduotys:

- Užmigdykite 3 krokodilus smiginiu

- Nulupkite krokodilą

Edvardas pasiūlė Thatch savo pagalbą įsigyjant vaistus iš Čarlstono gyventojų.
Sekite ginkluotą valtį. Plaukiokite aplink stebėjimo bokštus. Plaukite tyliai, kad neįbėgtumėte į žemę. Poste išlipkite į krantą ir sugadinkite varpą, kad priešas nekeltų pavojaus. Grįžk į laivą.

Plaukti toliau ir vėliau vėl atsisėsti. Laivas sustojo, o raudonpalčiai įlipo į valtį. Nukreipkite akis į valtį. Tada bus galima užmigdyti dar du krokodilus. Kai priešas nusileido, pasiklausykite pokalbio. Žuvis buvo pastebėtas. Kapitonas pradeda bėgti. Sekite jį ir nužudykite. Edvardas gavo reikiamą kiekį vaistų. Ir jis taip pat paėmė ingredientus naujoms porcijoms.

7 seka

Šiais laikais

Olivier nori susitikti su mumis ir pasikalbėti apie mūsų rastą vaizdo įrašą. Sutinkame Melanie prie lifto ir kylame aukštyn. Mūsų paprašė palaukti, Olivier nori pasikalbėti su Melanie asmeniškai. Mūsų draugas IT-nickas vėl susisiekia su mumis. Einame žymekliu, koridoriaus gale leidžiamės laiptais žemyn. Jau turime 2 lygio prieigą.

Raskite valdymo kambarį. Prijunkite ir apeikite apsaugą. Esmė yra suderinti bangas. Perjungiame skaičius viename iš trijų stulpelių ir pereiname prie kito. Tai lengva. Prisijunkite prie fotoaparato Olivier biure ir stebėkite. Jų užduotis – kuo greičiau surasti Observatoriją.

Išeik iš kambario ir eik prie lango. Pro priekines duris patekti į Olivier biurą nepavyks, naudojame kitą būdą – liftu. Užlipkite ir įeikite į biurą. Dabar reikia nulaužti kompiuterį.

Dar viena apsaugos sistema. Norėdami naršyti duomenis, naudokite rodykles. Tikslas: perkelti duomenis iš pradžios taško (kairėje) į tikslą (dešinėje). Apsaugos programos sunaikins duomenis, jei jiems užklius, tokiu atveju grįšite į pradinį tašką.
Baigę einame į salę. Sustok, tik mūsų draugas atitrauks sekretorės dėmesį. Pakalbėję su Šonu ir Rebeka grįžtame į darbovietę, į Animus.

Atmintis 1 | Mes reikalaujame derybų

  • Nasau, Bahamų salos, 1718 m. liepos mėn

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 sargybinius nuo atbrailos

- Sugadinkite pavojaus skambutį

Woodsas Rogersas atvyko į Nasau. Saugokitės delegacijos, einančios link tavernos. Ten susirinks visi garsieji piratai. Tada sekite juos iki pat forto. Pasislėpkite krūmuose prie įėjimo.

Tada apeikite tvirtovę kairėje pusėje ir pakilkite į apžvalgos bokštą. Ten reikės atlikti papildomai. pratimas. Pakabinę ant sienos, numesite 3 į kraštą atėjusius apsauginius.

Dabar mums reikia pavogti Chamberlaino planus. Nusileiskite ant dviejų apačioje esančių sargybinių ir eikite į priešingą forto pusę. Ten galima nusileisti ir pasislėpti krūmuose. Tada atsargiai sugadinkite varpą.

Dabar belieka pasiimti planus. Tai galite padaryti tyliai arba garsiai. Kaip matote, aš niekam negailėjau. Po pokalbio su piratais Robertsas suteikė jiems galimybę pasiduoti, kitaip Nassau bus nušluotas nuo Žemės paviršiaus.

Atmintis 2 | parako sklypas

Papildyti. užduotys:

- Nužudyk 4 sargybinius per vieną nužudymo seriją

- Apsaugoje naudokite 10 strėlių

Edvardas nusprendė pabėgti iš Nasau ir nutraukti blokadą į pragarą. Norėdami tai padaryti, jums reikia dervos ir parako. Kenway suras parako.
Iš viso reikia pavogti 4 statines. Jūs einate į vieną iš zonų. Įsitrauk į kovą ir nugalėk visus. Vienoje serijoje lengva nužudyti 4 sargybinius. Svarbiausia netrukdyti, todėl reaguokite laiku ir imkitės kontratakų. Be to, prieš smogdami nusikaltėliui, apsvaiginkite jį ir atlikite lemiamą smūgį. Prieikite prie statinės ir palaikykite [E], kad pavogtumėte.
Eikite į kitą sritį. Dabar iš viso turėtumėte turėti 10 smiginio. Tiesiog atsistokite ant namo stogo ir šaudykite į priešą. Kai tik visi nukris, imkite statinę ir eikite į kitą. Surinkite likusias statines.

Atmintis 3 | Atsikratykite komodoro

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 3 apsauginius iš stebėjimo zonos

- Nužudyk komodorą Čemberleną ore

Komodoras Peteris Chamberlainas įsakė nuskandinti piratų laivus. Mes turėsime jį sustabdyti.

Sekite sargybinius. Poste pasamdykite šokėjus ir nukreipkite sargybinių dėmesį, kad pravažiuotumėte. Tada eikite per stogus, kad jūsų nepastebėtų draudžiamoje zonoje. Prie Karalienės laiptų pastatykite 2 apsauginius į kairę ir eikite į priekį. Nusileisk į žemiau esančią lapų krūvą ir sek paskui sargybinius į krūmus. Čia galite užbaigti pridėjimo vykdymą. misijos žudyti iš krūmų.

Sekant komodorą į laivą, bus galima jį nužudyti. Bėk į krūmus šalia nuvirtusios palmės. Užmigdykite apsaugą kairėje ir centre, greitai užlipkite ant palmės kamieno ir užšokkite ant dešinės apsaugos. Veiksmingai.

Dabar nuplaukite į laivą ir lipkite į viršų linijas, kurios yra laivo laivagalyje. Kai taikinys yra paveiktoje zonoje, šokinėkite ant jo iš viršaus.

Atmintis 4 | gaisrininkas

Papildyti. užduotys:

- Nuskandinkite 3 laivus skiediniu

- Nuskandinkite laivą su statinėmis

Edvardas kartu su Charlesu Vane'u pralaužia arogantišką blokadą ir pabėga iš Nasau.
Apsaugokite ugniagesį nuo puolančių laivų. Pataikykite toliausiai nuo skiedinio, įvykdydami papildomos sąlygos. užduotys. Atsitraukdami meskite parako statines, kad sunaikintumėte vieną laivą, kad būtų 100% sinchronizavimo. Tada išeikite iš blokados, vadovaudamiesi žymekliu.

8 seka

Atmintis 1 | Nežinant gailesčio

  • Didžioji Inagva, 1718 m. spalio mėn

Papildyti. užduotys:

- Nužudyk 4 sargybinius

- Pataikykite į linijos laivą sunkiais patrankos sviediniais

Edvardas vyksta į Šiaurės Karoliną, kad įtikintų Blackbeardą grįžti namo į Nasau. Titchas neketina grįžti ir nori čia praleisti visą likusį gyvenimą. Jis taip pat pasakoja Edui, kad kartą užėmė laivą ir sklandė gandai, kad Išminčius eina ant princesės.

Edvardas pastebi keistą vyrą ir nusprendžia jį sekti. Persekiokite nepažįstamąjį pasislėpę minioje. Eikite į pasiklausymo vietą ir sekite taikinį, atsikratydami apsauginių. Pravažiavę arką, pasislėpkite krūmuose ir nužudykite sargybinį, tada bėkite tiesiai į kitus krūmus ir eikite koridoriumi. Nuimkite paskutinę apsaugą ir eikite į vietą, kur prasidės vaizdo įrašas. Nepažįstamasis duos ženklą ir flotilė užpuls salą.

Bėkite į savo laivą "Galka". Horizonte pasirodė linijos laivas. Sunaikink jį ir įlipk į jį. Iššaukite daugiau minosvaidžių, jei turite silpnai modifikuotą laivą. Norėdami išmušti sunkius patrankos sviedinius, prisiartinkite prie laivo ir šaudykite iš rankų, tiesiog pasukite fotoaparatą ir paspauskite [LMB]. Dėl įlaipinimo Tičas žūva, o Edvardas išstumiamas už borto. Nuplaukite į Jackdaw ir eikite į atvirą jūrą.

Atmintis 2 | Narcisistiniai kvailiai

Papildomos užduotys:

- Padaryk žalą „Karališkajai Afrikai“ patobulintu avinu

- Norėdami nuskandinti laivą, naudokite forte esančią patranką

Edvardas ir Charlesas leidžiasi ieškoti Karališkosios Afrikos kompanijos laivo, norėdami sužinoti ką nors apie laivą „Princesė“.
Nuplaukite iki žymeklio ir suraskite laivą. Jis mus pastebės ir pradės bėgti. Persekiokite jį šaudydami į numestas parako statines ir vengdami uolų. Vėliau Vane laivas bus išjungtas. Plaukkite iki jo, kad komanda galėtų persikelti į „Jackdaw“.

Tada įlipkite į priešo laivą. Priplaukite prie priešo laivo ir pataikykite jį lanku, tačiau tam turite turėti patobulintą aviną. Šaudykite į laivą iki minimumo ir būkite šalia, kad forto ginklai būtų nukreipti į jus, o tada nuplaukite. Tokiu atveju Karališkoji Afrika bus sugadinta forto ginklų.
Jackas Rackhamas išdavė Edvardą ir Charlesą ir išmetė juos už borto.

Atmintis 3 | Dykumoje saloje

Papildomos užduotys:

- 3 gyvūnų oda

- Nužudyk Veiną ore

Edvardas ir Veinas atsidūrė saloje. Antroji kampanija išėjo iš proto. Jis tapo Edvardo priešu. Jis pavogė maistą ir pabėgo.
Bėk per džiungles iki griuvėsių, ant kurių stovi Vane. Lipk aukštyn, o tašką sinchronizavęs nušok žemyn ir pasivyk kvailį. Vienu metu Veinas visiškai pameta galvą ir pradeda šaudyti į Edvardą iš pistoleto ir mėtyti bombas. Pasislėpk už sienų. Pasiekę medines konstrukcijas, apeikite ant jų gulinčias statines, antraip patirsite žalą nuo sprogimo. Žemiau galite nulupti porą panterų.

Dabar Vane įsikurs prie griuvėsių. Turite apeiti juos dešinėje, nes jis sunaikins miškus tiesiai į priekį. Užlipkite į bokštą ir užšokkite ant jo. Jei jam nepavyks, jis gali būti paliktas gyvas.

9 seka

  • Didžioji Inagva, 1719 m. gegužės mėn
Edvardas saugiai grįžo namo, vienas pavogė škuną. O Adewale ir Kidd paėmė Jackdaw iš Rackhamo.

Atmintis 1 | Tik įsivaizduok

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 4 kvailius

- Sugadinti 2 varpai

Edvardas sužino, kad princesė išplaukia iš Kingstono ir jis plaukia tiesiai ten. Atvykęs į Kingstoną Edvardas sužino, kad netoliese gyvena Hornigoldas ir Rodžersas, kurie taip pat domisi išminčiumi.

Įeikite į teritoriją ir pasislėpkite krūmuose. Pašalinkite du kareivius ir bandytoją, kad sugadintumėte pirmąjį varpą ir judėkite toliau. Dar vienas yra dešinėje kitoje kelio pusėje ir vienas priekyje. Pasirinkite bet kurį. Mūsų „draugus“ galite rasti tarp namų už skalbinių, pakabintų džiūti. Kai pateksite į pasiklausymo vietą, galite nužudyti 3 banditus ir dar vieną.

Sekite Hornigoldą ir Rogersą į kitą stovyklą. Ten įlipk į skylę tvoroje ir pasislėpk krūmuose, ten gali ramiai nužudyti bandytoją.

Dabar sekite toliau ir būkite pasiklausymo zonoje. Bėk į krūmus ir nužudyk vieną kareivį, greitai įbėgk į tvartą ir lipk iš vežimo. Tada lipkite ant medžio ir šokite į šieną. Užlipkite ant kito tvarto stogo ir privažiuokite prieplauką. Hornigoldas pastebi prisišvartavusį Edvardo Džektą ir pasislepia, nuleisdamas mūsų apsaugą. Palikite vietą ir pasislėpkite.

Atmintis 2 | Pasitikėjimas nusipelnė

Papildomos užduotys:

- Nužudyk Burgessą ir Cockramą dvigubai

- Išlaisvinkite du piratus

Nuskandinę kelis laivus prie kranto, meskite vairą ir eikite į salą ieškoti Šalavijo. Nužudykite kareivių grupę, užlipkite ant kelmo, nuo jo iki medžio, kad perliptumėte užtvarą. Paspauskite [V], kad surastumėte Sage rajone. Norėdamas užsitarnauti jo pasitikėjimą, Edvardas pasiūlo nužudyti tamplierius Burgessą ir Kokramą.

Sekite keliu, žudydami arba pasislėpdami nuo sargybinių. Pasiekite stovyklą, kur piratai laikomi nelaisvėje. Prisėlinkite ir nužudykite šaulius, pasiruošusius juos nušauti. Bet pirmiausia atsikratykite šaulių. Bus lengva atsikratyti likusių sargybinių. Pasiekę nusileidimą, paeiliui nuimkite vienišus apsaugas. Dabar paieškos srityje raskite taikinį ir šokite žemyn dviem iš viršaus.

10 seka

  • Paslaptys, 1719 m. rugsėjo mėn
Bartolomėjus Robertsas pateikia Edvardui koordinates, kur jam reikia pagalbos. Tik tokiu būdu jis pasakys Edvardui Observatorijos vietą.

Atmintis 1 | Juodabarzdžio gambitas

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Naudokite bungee, kad nužudytumėte kapitoną

Ieškodamas lobio, Išminčius nusprendžia praplaukti pro portugalų laivus su jų pačių vėliava ir pavogti jį iš vieno iš laivų.
Plaukiame į įlanką, ten metame vairą ir šokame į vandenį. Plaukkite aplink jį dešinėje pusėje ir lipkite ant arčiausiai jūsų esančių linijų. Kareiviai nežiūri į šią pusę ir galite drąsiai lipti aukštyn. Nužudyk šaulį ir bėk į kitą. Užlipkite į patį viršų ir nuimkite vėliavą. Grįžkite į Galką.

Lėtai plaukite ieškodami Nosso Señor. Atpažinus laivą, teks dar kartą pasivaikščioti – apiplėšti krūtinę. Nuplaukite į krantą ir nubėgkite į perėją, pasislėpę krūmuose. Nužudyk du sargybinius, eik į priekį ir vėl pasislėpk krūmuose. Šalia einantį žmogų su švilpuku paskambink ir nutempk į krūmus. Bėk iš krūmų į krūmus į bokštą ir lipk aukštyn, užmušdamas šaulį, dar geriau, jei jis tave pastebės ir nusileis pasitikrinti. O pakeliui yra banditas ir vienas sargybinis. Jei turite smiginį, praėjimas nebus sunkus. Deja, aš jų neturėjau. Išvalome krūtinę ir plaukiame į Jackdaw.

Sekite laivą manevruodami tarp kitų laivų ir išlipkite, kad išvalytumėte krantą. Užlipkite į antrąjį bokštą ir įlipkite į bungeį, nusileisdami tiesiai ant kapitono. Planuokite, kad nusileidimo metu kapitonas bus beveik po Edvardo. Užfiksuojame laivą ir plaukiame iki žymeklio, paskandindami visus savo kelyje.

Atmintis 2 | Žmogžudystė ir chaosas

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Raskite Hornigoldą, kad išvengtumėte susirėmimų

- Nužudyk Hornigoldą ore

Susitikęs su Robertsu, Edvardas vedė uodegą. „Hornigold“ laive. Edvardas turi susekti ir nužudyti savo seną draugą, kad neleistų jam rasti Observatorijos.

Nuplaukite į paieškos zoną ir suraskite Benjamino laivą naudodami šlifavimo stiklą. Be to, nepakliūkite į priešo laivų akiratį. Aplenkęs laivą, plaukti juo ir nunešti jį avinui. Tada užbaikite su sunkiais patrankų sviediniais ir šaudykite į zonas sakalais.

Hornigoldas nusiuntė į salą apgriuvusį laivą ir ten nusileido su komanda.Pasitraukite į akmenines konstrukcijas, kad patektumėte į tą pusę, kur yra Hornigoldas, reikia lipti ant medžio iš vienos pusės į kitą. Tada eikite į kairę pusę ir lipkite į bokštą. Tik akimirka, ir Edvardas užšoka ant Hornigoldo.

Atmintis 3 | Observatorija

Papildomos užduotys:

- Nuginkluokite visus Globėjus, kol jie neginkluoti

- Nuginkluokite 5 apsauginius iš stebėjimo zonos

Edvardas ir Baltramiejus Robertai eina per džiungles prie įėjimo į Observatoriją. Viena problema, vietiniai – Saugotojai, saugo šią teritoriją nuo pašalinių žmonių.

Įbėgame į zoną ir slepiame krūmuose. Jie taip pat nėra kvaili, todėl elgiasi taip pat. Periodiškai jie atsistos apsižvalgyti, o tada vėl atsisės. Šiuo metu galite šokinėti iš krūmų į krūmus. Įjunkite „Eagle Vision“, kad pažymėtumėte visus. Jų yra trys. Taigi eikite į pirmąjį ir išmuškite jį. Tada užlipkite ant medžio šakos ir užšokkite ant antrosios. Dar vienas netoliese esančiuose krūmuose. Pribėgti prie jo ir pasmaugti. Zona išvalyta. Eikite į kitą. Taigi išvalykite visas sritis pasiekę Observatoriją.

Robertsas nužudo visą ekspediciją, nurodydamas, kad jie išprotėtų, jei pamatytų, kas yra už vartų. Paimkite skrynią su buteliukais ir sekite Sage. Padėkite krūtinę šalia pastato su kaukole ir stebėkite hologramą. Bortolomėjaus kodekse apie lojalumą nėra nė žodžio, todėl jis ramiai įmeta Edvardą į vandenį.

Lipkite į blokus. Turime rasti išeitį. Jis yra pačiame viršuje. Bėkite prie sienos ir lipkite ant jos, tada rasite būdą patekti į išėjimą. Ant kranto Išminčius grasina Edvardui Jamaikos kalėjimu.

11 seka

Šiais laikais

Agentas buvo įmestas į bunkerį. Į sistemą buvo įsilaužta ir kol jie ieško įsilaužėlio, mes liksime čia. IT slapyvardis susisiekia su mumis ir suteikia 3 lygio prieigą. Sveiki atvykę į duris. Naudodamiesi planšetiniu kompiuteriu, eikite į apsaugos kambarį. Nulaužkite ten esantį kompiuterį. Tada sekite žymeklį ir nulaužkite debesies serverį ir žiūrėkite vaizdo įrašą, o tada – Minervos/Juno(?) hologramą. Grįžk į Animus.

Atmintis 1 | Kančia blogiau už mirtį

  • Port Royal, 1720 m. balandis

Papildomos užduotys:

- Sugadinti 3 signaliniai varpai

- Aplankykite 2 senus draugus

Edvardas pristatomas į teismą, kur Ann Bonnie ir Mary Ridd jau yra nuteistos. Jiems suteikiamas atidėjimas dėl nėštumo.
Atitraukite sargybinio dėmesį keldami keletą garsų. A-Tabai atėjo pas Anną ir Mariją, bet taip pat išgelbėjo Edvardą, kad gautų pagalbą. Gauname žudiko ginklą.

Sąlygos kelti aliarmą nėra, tad tiesiog bėkite ieškoti varpų. Atsikratome apsaugų, po kurių galite saugiai sugadinti varpelius. Viskas paprasta.

Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra aplankyti senus draugus, būtent Džeką ir Veiną. Pirmasis, tiksliau, viskas, kas iš jo liko, sėdi narve dešinėje žemėlapio pusėje. Kitas yra pačiame kalėjime. Bėkite prie žymeklio ir atidarykite duris viduje.

Praėję koridorių ir pasiekę sargybinį, nužudykite ją ir eikite į paryškintą narvą. Ten rasite seną Veiną, niūniuojantį dainą po nosimi. Eikite toliau koridoriais ir išlaisvinkite Mary Ridd. Nuveskite ją prie išėjimo. Tada nuneškite kūną į valtį.

Atmintis 2 | karščiavimas

Edvardas turi vizijų. Čia tiesiog reikia daryti tai, kas sakoma. Vaikščiokite/šliaužkite į priekį. Tuo metu, kai reikia nužudyti paryškintą Išminčių taikinį, vieno karto neužtenka, belieka nužudyti dvi jo kopijas.

Atmintis 3 | ...Viskas leidžiama

Papildomos užduotys:

- Pakabinkite 2 apsaugas su shengbiao

- Ištraukite 3 apsaugas su shengbiao

Edvardas grįžta į Tulumą atitaisyti žalos, kurią prieš 6 metus padarė Assassins. Sekite A-Tabai ir atremkite ispanų puolimą. Atlikite papildomai užduotis, tada nužudyti 20 kareivių krante ir kapitoną laive.

12 seka

  • Il-a-Vash, 1721 m. gegužės mėn

Atmintis 1 | Gubernatoriaus pabaiga

Papildomos užduotys:

-Nužudyk diplomatą, kai pasislėpė šieno kupetoje

- Nužudyk Rogersą nuo suolo

Dabar turime naują vadybininką – panelę Boni. Pirmasis iš trijų taikinių yra Woodsas Rogersas. Raskite diplomatą žaliojoje zonoje. Sekite jį tuo metu, kai reikia nužudyti diplomatą, lipkite laiptais į netoliese esančius pastatus ir šokite nuo jo į šieną. Tada lieka tik ašmenų reikalas.

Apsivilkęs lietpaltį Edvardas patenka į registratūrą. Praeikite sargybinį ir tuoj pat pasukite į kairę ir skubėkite į suolą. Baigęs kalbą, Rogersas apims ratą ir praeis pro Edvardą, šiuo metu mes atplėšiame ašmenis ir praliejame jo kraują.

Atmintis 2 | Karališka nesėkmė

Papildomos užduotys:

- Nužudyk 8 sargybinius sprogdindamas parako statines

- Nužudyk Robertsą su Shenbiao

Bartholomew Robertsas yra antras taikinys sąraše. Nusileiskite paplūdimyje ir eikite į kelią, vedantį į kalną. Apačioje gulės daug statinių, todėl surinkite reikiamą apsaugų skaičių ir šaudykite į statinę. Pakartokite kelis kartus, jei pirmą kartą negalite įdėti norimo kiekio.

Užlipę į kalną suraskite Robertsą pačioje stovyklos pabaigoje. Jis nusprendė pabėgti. Šokite paskui jį į vandenį ir užlipkite ant plaukiojančio Jackdaw. Sekite karališkąją sėkmę ir pilkite skiedinius. Išėję į atvirą jūrą, ispanai padės jums sunaikinti laivą. Bet tai nereiškia, kad jie jūsų nelies. Aktyviau naudokite skiedinius. Sunaikinus laivą, įlipkite į jį. Robertso nužudymo naudojant shengbiao atveju tai reiškia pakarti. Taigi lipkite ant stiebo ir pakabinkite.

Atmintis 3 | Blogas kraujas

Papildomos užduotys:

- Venkite susirėmimų

- Naudokite 2 apsaugas kaip žmogaus skydą

Įsiskverbkite į paieškos sritį ir suraskite taikinį. Sekite El Tiburon į fortą. Kairėje pusėje nužudykite gudruolį prie šieno kupetos, kapitoną ir tris mokomuosius kareivius. Dabar tiesiog lipame ant sijų, o iš kitos pusės lipame į sieną. Ten nužudome kareivį ir užšokame ant Torreso. Tačiau Toresas nebuvo toks, kokio tikėjosi Toresas Edvardas. Tai spąstai.

Dabar jums reikia susidoroti su El Tiburon. Negalite jo paimti įprastais smūgiais, todėl reikia šaudyti į jį pistoletu, kol jis atsiguls. Pertaisydami patranką bėkite nuo jo ir naudokitės dviem sargybiniais kaip žmogaus skydu, nes jis taip pat turi ginklą. Galiausiai jis sugenda ir gausite 100% sinchronizavimą.

Atmintis 4 | Amžinas atplaišas

Papildomos užduotys:

- Išlaisvinti 7 įkaitus

- Nužudyk 4 sargybinius su observatorijos gynyba

Nulipkite nuo laivo borto ir eikite į krantą. Naujausia Edvardo auka yra Laureano Torres. Ten pateikite į stebėjimo kambarį, pakeliui galėsite išgelbėti įkaitus. Dieve, tiek daug lavonų. Tiesiog taškuotas. Dabar ieškome įkaitų. Bet žemėlapyje jie nepažymėti, tad tiesiog bėk ir ieškok priešų, kažkur šalia tikrai bus kalinių.

Eik toliau, prie krioklio reikia įlipti į medį ir perlipti juos, kad įveiktum vandenį. Įeikite į observatoriją. Užlipkite ant skraidančių blokų ir eikite į platformą su dviem apsaugais. Nužudyk juos ir pažiūrėk į dešinę. Kai platforma artėja prie judančios sienos, užšokkite ant jos ir naudokite ją, kad patektumėte į kitą pusę.

Toliau atsidursite platformoje, nuo kurios grindų energetiniai laukai plaka aukštyn. Atsistokite šalia jų ir išmeskite puolantį priešą paspausdami [E] (du kartus) į šį lauką. Taigi reikia kartoti 4 kartus. Lipkite ant sienos ir lipkite į dešinę, vengdami energijos laukų. Užlipkite ant sijos tarp dviejų blokų ir užšokkite ant Magister.

Šiais laikais

Galiausiai IT slapyvardis buvo sučiuptas, tačiau jis nenorėjo pasiduoti. Visi įrodymai nurodė mus, bet dabar aišku, kas iš tikrųjų įsilaužė. Melanie sako, kad vaizdo įrašas paruoštas. Patikrinkite čia arba Animus. Grįžkite į automobilį ir užbaikite istoriją.

Priekyje yra dar 1 atmintis, bet ji pateikiama iškarpytų scenų pavidalu.

Kreditai. Sveikiname, jūs baigėte žaidimą.

Didžiulė Karibų jūros teritorija, kurią galima tyrinėti žaidime Assassin's Creed 4: Black Flag, slepia daug paslapčių ir paslapčių. O piratų tema tik sužadina susidomėjimą juos surasti ir išspręsti. Paslaptys apima trijų tipų užduotis – butelius su raidėmis ir rankraščius. ir , iš šarvų narvo Didžiojoje Inagvoje, nėra klasifikuojami kaip paslaptis. Lobių žemėlapiai leidžia greitai praturtėti, o laiškų buteliai pasakoja žavią išminčių istoriją, kurią tamplieriai persekios kartu su Edwardu Kenway, atskleidžia informaciją apie Junoną, jos vyrą ir Pirmąją civilizaciją, o rankraščiuose yra istorinė medžiaga, kuri įkvėpė kūrėjus kuriant žaidimą. Apsilankius apžvalgos taškuose pasauliniame žemėlapyje atsiranda prekių vietos žymekliai. Likusių trijų butelių su raidėmis reikia ieškoti nedidelėse salelėse, kuriose nėra greito perėjimo galimybės, vandenyno viduryje. Informaciją apie jų buvimo vietą galima gauti iš smuklininko bet kurioje smuklėje sumokėjus 200 realų, tada žemėlapyje atsiras norimas ženklas, kurį be jų būtų labai sunku rasti. Dauguma paslapčių turi įtakos Abstergo iššūkių ir laimėjimų užbaigimui.

Pim butelių vietos Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava:

  1. Didžioji Inagva(Mano vardas ir kilmė) – butelis guli mažoje saloje pietrytinėje salos pusėje.
  2. Providencia(Pirmos mintys apie mano būklę) - butelis guli ant kranto, šalia apžvalgos aikštelės, pietinėje salos dalyje.
  3. Druskos raktų bankas(Apie mano gimimo vietą) – butelis guli prie uolos krante vakarinėje salos dalyje.
  4. Kreiva sala(Mano pirmoji vizija) – butelis guli mažoje saloje pietrytinėje salos pusėje.
  5. Higuey(Mano padėtis blogėja) – butelis guli ant kranto priešais įėjimą į kontrabandininkų urvą.
  6. Paslaptys(Mano mokymas) – butelis guli ant seklumos rytinėje salos dalyje.
  7. Matanzas(Išeiti iš namų) – butelis guli ant kranto prie prieplaukos šiaurinėje salos dalyje.
  8. Tortuga(Ką kalbėjo balsai) – butelis guli saloje šiaurinėje salos dalyje.
  9. Andreaso sala(Incidentas jūroje) – butelis guli pakrantėje centrinėje salos dalyje.
  10. Corozal(Gera vieta) – butelis guli pakrantėje, į pietus nuo tavernos, pietvakarinėje salos dalyje.
  11. Abaco sala(Peter Backford) – butelis guli nedidelėje saloje pietvakarinėje salos pusėje.
  12. Santanilla(Tamplierių atvykimas) – butelis guli saloje šiaurės vakarinėje salos dalyje.
  13. Kamberlendo įlanka(Kita bauginanti vizija) – butelis guli pakrantėje pietvakarinėje salos dalyje.
  14. Kaimanų įlanka(Assassin) – butelis guli pakrantėje pietvakarinėje salos dalyje.
  15. Florida(Poilsis ir maistas) – butelis guli šalia laivo liekanų salos viduryje.
  16. Bonavista kyšulys(Observatorija) – butelis guli pakrantėje pietvakarinėje salos dalyje.
  17. 798.191 (Išvykimas) – butelis guli salos pakrantėje, į pietryčius nuo Navasos forto.
  18. 669.830 (Mano paieška) – butelis guli ant salos kranto, į rytus nuo Abaco salos.
  19. 144.98 (Kaip tai yra būti „Šaviju“) – butelis guli ant salos kranto, į pietryčius nuo Ambergris Key.
  20. Ilgoji įlanka(Nežinoma paslaptis) – butelis guli kapinėse urvuose rytinėje salos dalyje.

Rankraščio vietos Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Corozal(Cronicas dos Feitos de Guine) – skrynioje prie laužo stovykloje už uosto kapitono parduotuvės pietinėje salos dalyje.
  • Andreaso sala(Ištrauka iš Vasco da Gama dienoraščio) – skrynioje stovykloje pakrantėje, centrinėje salos dalyje.
  • Ile-a-your(Cortez ir Malinche) – skrynioje prie laužo stovykloje pakrantėje pietinėje salos dalyje.
  • Havana:
    • Bėganti Atalanta - skrynioje saugomame kieme, į šiaurę nuo mišrių prekių parduotuvės, pietinėje apžvalgos aikštelėje.
    • Kūdikis įsčiose - skrynioje saugomame kieme, į rytus nuo apžvalgos aikštelės miesto centre.
    • Voynicho rankraštis – 33v puslapis – skrynioje saugomame kieme į šiaurę nuo rytinės apžvalgos aikštelės, šalia uosto.
    • Voynicho rankraštis – 34v puslapis – tvirtovės sargybos bokšte. Įėjimas per antrą langą be grotų, sienos išorėje.
    • Voynicho rankraštis – 34r puslapis – skrynioje saugomame kieme į pietus nuo vakarinio apžvalgos taško prie miesto sienų.
    • Voynicho rankraštis – 35r puslapis – skrynioje saugomame kieme netoli apžvalgos aikštelės šiaurinėje miesto dalyje.
  • Nassau:
    • Drezdeno majų kodeksas – skrynioje po fortu šiaurės rytinėje miesto dalyje (įėjimas ant kranto, iš sienos išorės).
    • Pasaulio žemėlapis (1570) – skrynioje saugomoje stovyklavietėje, šalia apžvalgos aikštelės, rytinėje miesto dalyje.
    • „Solaris“ iš Mundus Subterraneus – skrynioje saugomoje teritorijoje, šalia apžvalgos aikštelės, pietrytinėje salos dalyje.
    • Tabulae Rudolphinae – skrynioje saugomoje teritorijoje, šalia apžvalgos aikštelės, pietinėje salos dalyje.
    • Kolumbo žemėlapis – dvaro verandoje ant kalvos, po apžvalgos tašku, vakarinėje miesto dalyje.
  • Kingstonas:
    • Magelano laivas – skrynioje ant fregatos denio įlankoje tarp miesto ir Fort Royal kalėjimo.
    • Aberdeen Bestiary - skrynioje saugomoje teritorijoje šiaurinėje Fort Royal pakrantėje, priešingoje pakrantėje nuo miesto.
    • Šventoji Žemės teorija – skrynioje Fort Royal kalėjimo kieme.
    • Magneto žinutė – krūtinėje ant patrankos valties vakarinėje Fort Royal pakrantėje.
    • Vertumn, šiandienos portretas – skrynioje prie kelio, į šiaurę nuo apžvalgos aikštelės pietvakarinėje miesto dalyje.
    • Introductio Geographica – skrynioje po baldakimu ant kranto, į pietus nuo apžvalgos aikštelės pietrytinėje miesto dalyje.