Opis przejścia znajdź drzwi w oknach. Znajdź drzwi: opis przejścia, poziomy. drzwi: przewodnik po sezonach




Gry na smartfony

Teraz fani gry komputerowej Doors mają możliwość zagrania w nią, nawet jeśli ich ulubione urządzenie mobilne ma zainstalowane systemy operacyjne Windows Phone, Android, iOS.

Jakie jest znaczenie tej gry logicznej i co należy zrobić, aby pomyślnie ją ukończyć?

Od samego początku gracz zostaje zamknięty w nietypowym domu i nie wie, co to za dom, ani jak się tu znalazł. Aby wydostać się z tego domu, będziesz musiał rozwiązać różne zagadki, zbierając przedmioty, które będą do tego potrzebne.

Czasami konieczne będzie wykonanie czynności, takich jak potrząsanie telefonem komórkowym i przechylanie go w różnych kierunkach, czasami konieczne będzie nie tylko otwarcie drzwi, ale także ich zamknięcie, co może być znacznie trudniejsze.

Na każdym poziomie gry jest podpowiedź dalszych działań, jednak aby ją zrozumieć, trzeba włożyć dużo wysiłku.

Do zalet gry Doors należy przede wszystkim prosty interfejs oraz brak ograniczeń czasowych. Miłośnicy rozwiązywania zagadek będą bardzo zadowoleni – będą bowiem musieli wykorzystać wszystkie swoje zdolności.

Tylko wtedy będą mogli przejść wszystkie poziomy i wyjść na zewnątrz.

Jeśli jednak chcesz jak najszybciej ukończyć grę, też możesz to zrobić. A my w tym pomożemy, oferując algorytm przechodzenia poziomów gry. Przeczytaj wszystko, co chcesz wiedzieć o Doors dla Windows Phone.

Głównym celem tej gry jest przedostanie się przez drzwi i wydostanie się z domu. Aby otworzyć drzwi i wyjść z pokoju, musisz rozwiązać ukrytą zagadkę.

Co można zauważyć na podstawie charakterystycznych cech Drzwi

Przede wszystkim polega na tym, że składa się ona z wielu indywidualnych mini-gier o różnym stopniu trudności, w które możesz pograć dla własnej przyjemności w wolnym czasie.

Aby przejść do następnego poziomu, musisz rozwiązać zagadkę. Czasami jednak wymagane jest nieoczekiwane rozwiązanie - na przykład potrząśnięcie telefonem, odwrócenie go lub przechylenie.

Bardzo wygodne jest również to, że gra posiada automatyczny tryb zapisu.

Ogólnie rzecz biorąc, w razie potrzeby tę grę można ukończyć wystarczająco szybko. Jeśli jednak ktoś jest zainteresowany tym, jak dokładnie najlepiej przejść określone poziomy, powinien zapoznać się z krótką instrukcją gry, którą przygotowaliśmy. Więc..

Przejście gry Drzwi

  • Poziom pierwszy (nr 1). Tutaj wystarczy szturchnąć drzwi.
  • Poziom drugi (#2). W takim przypadku musisz wziąć klucz i włożyć go do czujki.
  • Poziom trzeci (nr 3). Przesuń palcem po drzwiach od prawej do lewej.
  • Poziom czwarty (nr 4). I tutaj musisz obrócić telefon.
  • Poziom piąty (#5). Po prostu przesuń matę i weź klucz.
  • Poziom szósty (#6). Kolory należy ułożyć w okręgi dokładnie tak jak na drzwiach. Kolejność to zielony, niebieski, bordowy.
  • Poziom siódmy (#7). Szukamy i znajdujemy identyczne rysunki.
  • Poziom ósmy (#8). W takim przypadku musisz ułożyć liczby od najmniejszej do największej. Wynik to kod 2579.
  • Poziom dziewiąty (nr 9). Najpierw musisz potrząsnąć telefonem, następnie przesunąć upadłą kulę ziemską, po czym pozostaje tylko wziąć klucz i otworzyć drzwi.
  • Poziom dziesiąty (nr 10). Wymagana jest zamiana białych i czerwonych strzałek. Sekwencja - góra biała, dolna czerwona, następnie czerwona pośrodku, biała góra, biała pośrodku, następnie dolna biała, dolna czerwona i czerwona pośrodku, potem czerwona góra, biała góra, biała pośrodku i na końcu biała dolna , czerwony w środku, czerwony spód i biały spód.
  • Poziom jedenasty (nr 11). Tutaj konieczne jest ułożenie liczb w zależności od tego, na czym dokładnie się znajdują, od największej do najmniejszej. Końcowy kod to 71138.
  • Poziom dwunasty (nr 12). Gdy jest godzina między 9.00 a 9.20 - wystarczy szturchnąć w drzwi.
  • Poziom trzynasty (nr 13). Kolory są układane przez graczy w kręgach według żywiołów. Kolejność jest czerwona, niebieska, jasnoniebieska i zielona.
  • Poziom czternasty (#14). Najpierw potrząsamy telefonem. Kiedy ogień zgaśnie, szturchaj kominek, weź klamkę, a następnie włóż ją w drzwi i otwórz je bezpiecznie.
  • Poziom piętnaście (nr 15). Zbieramy drut w „etykiecie”. Ponieważ pól kwadratów jest tylko 9, numerujemy je od lewej do prawej - 1, 2, 3 itd. Sekwencja działań - ruch 6 w dół, 3 w dół, 2 w prawo, 1 w prawo, 4 w górę, 5 w lewo, następnie 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 8 w górę, 9 w lewo, 6 w dół, 3 w dół, 2 w prawo , następnie 5 w górę, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 6 w lewo, 9 w górę, 8 w prawo, 5 w dół, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 8 w górę, 7 w prawo, 4 w dół, i wreszcie 5 w lewo, 6 w lewo, 9 w górę. Wszystko.
  • Poziom szesnasty (nr 16). Przechyl telefon. Anioł się oddala, naciśnij przycisk i zobacz, gdzie przesunąć strzałkę.
  • Poziom siedemnasty (nr 17). Wciskamy przyciski tak szybko, jak to możliwe, a gdy wszystkie zmienią kolor na zielony, szybko szturchamy drzwi. Zalecamy zacząć od właściwych przycisków.
  • Poziom osiemnasty (#18). Przechyl telefon. Następnie przyciski na drzwiach staną się widoczne. Ostateczny kod to 28359.
  • Poziom dziewiętnasty (#19). Przyciski układamy w następującej kolejności - 1 jest mniej więcej pośrodku, 2 jest poniżej pierwszego, 3 jest nieco wyższy niż pierwszy, 4 jest nieco wyższy niż drugi, 5 jest na samej górze, 6 jest nad czwartym i jednocześnie poniżej pierwszego.
  • Poziom dwudziesty (nr 20). Poruszamy się wzdłuż strzałek. Jest tak wiele strzał, tak wiele kroków do wykonania. Zaczynamy od drugiej kolumny, trzeciej linii.
  • Poziom dwudziesty pierwszy (nr 21). Pchnięcie drzwi windy. Następnie bierzemy patyk i wkładamy go między drzwi. Teraz możesz iść dalej.
  • Poziom dwudziesty drugi (#22). Przekręcamy dyski tak, aby strzałki pokrywały się wszędzie. Sekwencja działań to prawy krążek, aż strzałki się zgadzają, następnie dolny krążek, aż strzałki się zgadzają, następnie lewy krążek, aż strzałki się zgadzają, i prawy krążek, aż strzałki się zgadzają.
  • Poziom dwudziesty trzeci (nr 23). To tylko lustrzane odbicie liczb na górze. Końcowy kod to 25802.
  • Poziom dwudziesty czwarty (nr 24). Stawiamy taką liczbę, ile patyków trafia do kubka. Liczby rosną i maleją od lewej do prawej. Sekwencja to 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Poziom dwudziesty piąty (nr 25). Musisz przytrzymać przycisk, aż wszystkie kółka zmienią kolor na zielony.
  • Poziom dwudziesty szósty (nr 26). Kolory umieszczamy w każdym kółku jak na drzwiach. Następnie kliknij raz w lewym dolnym rogu, następnie 4 razy w lewym środkowym rogu, 3 razy w prawym górnym rogu, 2 razy w prawym środkowym rogu, 3 razy w prawym dolnym rogu, 3 razy w lewym dolnym rogu, 2 razy w prawym górnym rogu i 4 razy w lewym górnym rogu.
  • Poziom dwudziesty siódmy (nr 27). Bierzemy latarkę, świecące zielone światło. Układamy patyki w kółko, tak aby uzyskać krzyż.
  • Poziom dwudziesty ósmy (nr 28). Kolory układamy zgodnie z kolorem talii kart czarny, czerwony, czerwony i czarny.
  • Poziom dwudziesty dziewiąty (nr 29). Koła umieszczamy w pobliżu drzwi w tej kolejności - niebieskie na środku i czerwone na krawędziach. Numerujemy 6 dostępnych strzałek od lewej do prawej (1, 2, 3, 4, 5, 6). Sekwencja - kliknij drugą strzałkę, następnie piątą strzałkę, pierwszą strzałkę i ponownie piątą strzałkę.
  • Poziom trzydziesty (nr 30). Tuż za kwiatem znajdujemy uchwyt i podnosimy go. Następnie obróć go, aż drzwi się otworzą. I wreszcie wbijamy się w pustkę.
  • Oprócz głównej sekwencji dostępnych jest jeszcze 8 rozszerzeń, które zwiększają łączną liczbę poziomów do 70. Przeczytaj o wszystkich aktualizacjach.

Dodano 07.12.2013 | Zaktualizowano 07.12.2013 o 13:44 | Ania

Gra sprawia, że ​​łamiesz sobie głowę, zwłaszcza na niektórych poziomach. Oferujemy wskazówki dotyczące niektórych z nich. Celowo nie ujawniamy kodów, a jedynie sugerujemy, jak je zdobyć.

A więc do interesów.

Poziom 10 Musisz zamienić miejscami białe i czerwone strzałki. Wszystkie czerwone powinny przesunąć się w dół, a wszystkie białe w górę.
Poziom 11. Podpowiedź: walizka jest większa niż poduszka na krześle
Poziom 17. Wszystkie 8 przycisków powinno jednocześnie zmienić kolor na zielony
Poziom 18 Jeśli spojrzysz na telefon pod kątem, zobaczysz kod.
Poziom 19. Przesuń przyciski, aby wyglądały jak wykres
Poziom 20 Strzałki pokazują liczbę kroków. Musisz zacząć od czerwonego kwadratu i pracować wstecz, aby dowiedzieć się, od czego zacząć. Następnie naciśnij przycisk i podążaj za strzałkami: 1 strzałka = 1 krok, 2 strzałki = 2 kroki, 3 strzałki = 3 kroki.
Poziom 23 Klucz jest na drzwiach. To lustrzane odbicie liczby.
Poziom 24 Liczba musi odpowiadać liczbie patyczków wychodzących z odpowiedniego koła
Poziom 25. Naciśnij przycisk i poczekaj
Poziom 26. Kolory w kółkach muszą pasować do kolorów na drzwiach.
Poziom 27. Układamy wszystkie cztery pudełka tak, że zamiast świecącego kamienia otrzymamy krzyżyk X
Poziom 28. Policz liczbę kart w każdym kolorze, ułóż wynik w kolejności malejącej, dopasuj kolory (czarny, czerwony...) i naciśnij przyciski na drzwiach w odpowiedniej kolejności
Poziom 31. Trzymamy boki za kolce i odwracamy telefon, natychmiast otwieramy drzwi.
32 poziom. Naciśnij przycisk między obrazkami, dopasuj dwa obrazki i zapisz wynikowe liczby - to jest kod.
Poziom 34 Przechyl telefon, kod będzie widoczny na drzwiach
Poziom 35 Na samym początku poziomu wykonaj , to pomoże dopasować kwadraty
Poziom 36 Otwórz drzwi, gdy opadną wszystkie kraty na górze.
Poziom 37 4 niebieskie powinny być na środku
38 poziom. Serce powinno zmienić kolor na czerwony, a następnie przesunąć drzwi w lewo.
Poziom 40. Jeśli odwrócisz telefon, kolory ustawią się w kolejności, w jakiej musisz je nacisnąć.
42 poziom. Usuń wszystkie dyski znajdujące się nad drzwiami.
Poziom 46 Uderz kijem 9 razy w kolejności wskazanej na drzwiach.
Poziom 49. Musisz rozszyfrować cyfry na zegarze nad drzwiami.
Poziom 50 Podpowiedź do drzwi 3+2+1=6. Musisz zrobić to samo, dodać liczby do trójkątów z liczbą pośrodku

To właśnie te poziomy sprawiały nam duże trudności. Jakie poziomy ci nie działają? Pisz dalej, ciąg dalszy nastąpi...

Poziom 1

Po prostu kliknij na drzwi przed tobą, a one się otworzą. Pójść dalej.


Poziom 2

Potrząśnij urządzeniem, na którym grasz. Zabrzmią dzwony i drzwi się otworzą.


Poziom 3

Podgrzej ekran, przesuwając po nim palcem, co spowoduje stopienie lodu. Wchodzimy.


Poziom 4

Przerzuć wszystkie cztery świąteczne skarpetki na drzwi (skarpetę). Z jednej ze skarpet wypadnie klucz. Podnieś ten klucz i przyłóż go do drzwi.


Poziom 5

Szybko klikaj na wszystkie sześć rakiet, aby spłonęły w tym samym czasie. Wtedy rakiety odlecą na boki i drzwi się otworzą.


Poziom 6

Zatrzymaj 4 obracające się kręgi, aby otworzyć drzwi. Wszystkie koła muszą zostać zatrzymane tak szybko, jak to możliwe.


Poziom 7

Poniżej znajdują się cztery prezenty w różnych kolorach - czerwonym, fioletowym, żółtym i niebieskim. Musisz policzyć kulki tego samego koloru i wpisać je w kolejności. Kulki czerwone - 5 sztuk, kulki fioletowe - 2 sztuki, kulki żółte - 2 sztuki, kule niebieskie - 3 sztuki. W rezultacie otrzymasz następujący kod: 5223 .


Poziom 8

Potrząśnij urządzeniem, aby cukierki spadły z wizjera. Podnieś tego lizaka i uderz kilka razy w sople zawieszone na wizjerze. Kiedy upadną, idź dalej.


Poziom 9

Odsuń patyk z plakatem „POSZUKIWANY”. Podnieś kapelusz i umieść go na bałwanie po prawej stronie. Zielony szalik wisi na drzewie po lewej stronie. Przymocuj szalik do bałwana. Drzwi się otworzą.


Poziom 10

Musisz przechylić urządzenie, aby kulka do curlingu znajdowała się w niebieskiej strefie. Kiedy znajduje się w niebieskiej strefie, skala po lewej stronie drzwi stopniowo się zapełnia. Jeśli pocisk opuści strefę, wskaźnik zacznie się opróżniać. Musisz całkowicie wypełnić skalę.

11 - 20. Wesołych Świąt!
100 drzwi sezony 2 Opis przejścia

Poziom 11

Przesuń prezent w lewą stronę, na przycisk. Teraz podnieś go na określoną wysokość i opuść na przycisk. Musisz upewnić się, że zielona kula na skali po prawej stronie leci dokładnie na poziom zielonego znaku. Po tym drzwi się otworzą.


Poziom 12

Kliknij cztery razy na pudło z zabawkami po prawej stronie drzwi. Otrzymasz 4 maski zwierząt - niedźwiedź, lis, wilk, pies. Na śniegu widać ślady zwierząt. Ułóż maski na torach od lewej do prawej: wilk, niedźwiedź, pies, lis.


Poziom 13

Zwróć uwagę na zegar po lewej stronie. Musisz określić, która jest na nich godzina. Zegar wskazuje godzinę 11:47. Spróbuj wpisać 1147 na tarczy po prawej stronie drzwi. Jeśli nie działa, wprowadź kod. 2347 (11:47).


Poziom 14

Przechyl urządzenie, aby prezenty pojawiły się na podłodze. Nad drzwiami znajduje się 5 kolorowych kwadratów. Kliknij każdy z kwadratów, a zobaczysz jeden lub inny numer. Czerwony kwadrat - 3, niebieski kwadrat - 7, żółty kwadrat - 4, zielony kwadrat - 8, fioletowy kwadrat - 9. Sekwencja to 37489, ale prezenty na podłodze są w innej kolejności; czerwony, żółty, niebieski, fioletowy, zielony. Wtedy prawidłowa kolejność byłaby następująca: 3-4-7-9-8 . Wpisz go na tarczy na prawo od drzwi i idź dalej.


Poziom 15

Obróć urządzenie tak, aby drewniana poręcz po lewej stronie drzwi uniosła się do poziomu czerwonej półki, na której znajduje się kulka. Następnie opuść urządzenie w prawo, aby kulka potoczyła się na drewniany stojak. Następnie przesuń ten stojak dalej wzdłuż obwodu drzwi, aż znajdziesz się obok zielonej półki. Przechyl urządzenie w prawo, aby kulka potoczyła się na zieloną półkę.

(Warto zauważyć, że w grze jest błąd. Jeśli od razu przesuniesz drewnianą podstawkę w okolice zielonej półki i opuścisz ją nieco niżej, to na podstawce automatycznie pojawi się kulka. pozostaje upuścić tę kulę na zieloną półkę).


Poziom 16

Pociągnij linę na lewej lampie wiszącej na ścianie. Następnie kliknij tarczę po prawej stronie drzwi, która ma teraz światło ultrafioletowe. Na klawiszach zobaczysz odciski palców z cyframi 2, 4, 6, 0. Następnie musisz sam wybrać kod. Wynik będzie 0246 .


Poziom 17

Kliknij na drzwi, a płatki śniegu pojawią się na nich jeden po drugim. Zapamiętaj ich zdjęcia. W sumie będzie 6 płatków śniegu, reprezentujących cztery różne rodzaje. Pamiętając sekwencję, kliknij w ten sam sposób płatki śniegu pod drzwiami. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, drzwi się otworzą i będziesz mógł przejść dalej.


Poziom 18

Potrząsaj urządzeniem, aż półprzezroczysta nasadka spadnie. Następnie odsuń ten kapelusz na bok i podnieś klucz. Otwórz zamek kluczem i idź dalej.


Poziom 19

Opuść obraz po prawej stronie drzwi. Wyjdź z niszy rakieta. Przenieś leżące na podłodze prezenty na prawą stronę i zabierz drugi pocisk. Potrząśnij urządzeniem, aby skarpetka spadła. Kliknij upadłą skarpetę i zdobądź trzeci pocisk. Umieść wszystkie trzy pociski na drzwiach. Przesuń pudełka z prezentami maksymalnie w lewo i podnieś je z podłogi mecze. Użyj zapałek na trzech rakietach, aby wysadzić drzwi. Pójść dalej.


Poziom 20

Musisz policzyć liczbę patyków dla każdego płatka śniegu. Płatek śniegu w lewym górnym rogu - 4 patyczki, płatek śniegu w lewym dolnym rogu - 8 patyczków, płatek śniegu w prawym górnym rogu - 10 patyczków, płatek śniegu w prawym dolnym rogu - 6 patyczków. Na drzwiach jest strzałka, która określa odliczanie. Musisz zacząć od płatka śniegu w lewym dolnym rogu. Łatwo więc uzyskać odpowiednią kombinację: 84106 . Wpisz te numery na tarczy na drzwiach.

21 - 30. Nowy Rok

Poziom 21

Zwróć uwagę na wypchanego jelenia nad drzwiami - widnieje na nim znak zapytania. Znak zapytania znajduje się również na świecach po lewej stronie. Policz liczbę wszystkich jeleni i świec. Na miejscu jest 19 jeleni. Na miejscu znajduje się 17 świec. Wpisz kod 1917 i ruszaj dalej.


Poziom 22

Kliknij przycisk „start” nad drzwiami. Rozpocznie się minigra. Na polu pojawią się trzy krzyże. Musisz zapamiętać, na których polach się znajdowały. Za każdym razem, gdy zobaczysz krzyżyki, znikną one, a całe pole obróci się o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Musisz odgadnąć odpowiednią liczbę znaków pięć razy z rzędu. Zadanie jest dość trudne.


Poziom 23

Pociągnij linę z czerwonym balonem pod sufitem. Światło się włączy. Po lewej stronie dziadek do orzechów z kluczem w ustach. Podnieś z podłogi po prawej stronie orzechy i włożyć do ust dziadka do orzechów. Następnie zdejmij z zielonej girlandy nad drzwiami kleszcze(po prawej stronie). Użyj szczypiec na ustach dziadka do orzechów, a następnie wyciągnij go klucz. Otwórz drzwi.


Poziom 24

Musisz przestawić wszystkie zielone pola tak, aby znajdowały się na środku w kształcie piramidy. Pudełka można umieścić na dowolnej wolnej pozycji lub na innym pudełku o większym rozmiarze.

Zresetuj układankę i rozpocznij układanie według następującego schematu:
przeciągnij małe pudełko z prawej pozycji do lewej pozycji,
przeciągnij pole ze środka do właściwej pozycji,
przeciągnij najmniejsze pole z lewej pozycji do środka,
przeciągnij pole z lewej pozycji do prawej,
przeciągnij pudełko ze środka (najmniejszego) do właściwej pozycji,
przeciągnij samotne pudełko po lewej stronie na środek (teraz na środku są dwa pudełka o następujących po sobie rozmiarach),
przeciągnij małe pudełko z prawej pozycji do pustego miejsca po lewej stronie,
przeciągnij ramkę z właściwej pozycji na środek,
przeciągnij pole z lewej pozycji do środka,
przeciągnij pole z prawej pozycji do lewej,
przeciągnij najmniejsze pole w środku na właściwą pozycję,
przeciągnij pole ze środka do lewej pozycji,
przeciągnij pole po prawej stronie (najmniejsze) do lewej pozycji,
przeciągnij box z prawej strony na środek (trzy boxy pośrodku kolejnych rozmiarów),
przeciągnij małe pudełko na środek, przeciągnij pudełko z lewej pozycji do prawej,
przeciągnij małe pudełko ze środka do właściwej pozycji,
przeciągnij box z lewej pozycji na środek (cztery boxy w środku kolejnych rozmiarów),
przeciągnij małe pudełko w puste miejsce po lewej stronie,
przeciągnij box z właściwej pozycji na środek (pięć boxów w środku kolejnych rozmiarów),
przeciągnij ostatnie pole na środek.

Drzwi się otworzą.


Poziom 25

Usunąć pręt na prawo od drzwi. Weź go ze ściany na lewo od drzwi wędkarskie wiertło lodowe. Na lewo od drzwi wisi żyłka z ciężarkiem. Zastosuj wędkę do tej żyłki. Otrzymasz komplet wędka. Wybierz wędkarską śrubę lodową i przesuń ją na śnieg przed pingwinem. Przytrzymaj w tej pozycji, aż w lodzie powstanie dziura. Wiertło lodowe powinno zniknąć. Następnie użyj wędki na otworze i zdobądź ryba. Daj rybę pingwinowi. Pójść dalej.


Poziom 26

W pokoju są kryształy. Zdejmij kilof ze ściany po prawej. Uderz nim kilka razy w czerwony kryształ pośrodku. Kawałek odpadnie. Następnie odwróć urządzenie do góry nogami, aby narzędzie laserowe spadło na sufit, którym będzie podłoga. Weź go i przyłóż do odłamanego kawałka kryształu. Użyj narzędzia laserowego przypominającego miecz Jedi na drzwiach. Poprowadź go wzdłuż prostokąta, który zostanie podświetlony na drzwiach.


Poziom 27

Oto kilka cyfr rzymskich. Musisz je przesunąć tak, aby sumowały się po przekątnej, w poziomie i w pionie do 12. W górnym rzędzie powinny znajdować się te liczby: VII, III, II. W środkowym rzędzie - IV. Dolny rząd - VI, V, I. Jeśli wszystkie liczby zostaną umieszczone we właściwych miejscach, mini-gra zakończy się, a drzwi się otworzą.


Poziom 28

Potrząśnij urządzeniem, aby przewrócić pudełko. Wyjmij odkurzacz ręczny i suszarkę do włosów z opakowania. Użyj suszarki do włosów na bałwanie po lewej, aby zdobyć marchewkę. Wrzuć marchewkę do kapelusza na śniegu. Marchewka pojawi się na górze pod innym kapeluszem, gdzie będzie się poruszał zając z kluczem. Użyj odkurzacza ręcznego na spodzie kapelusza. Trzymaj go przed kapeluszem, aż zaczniesz ssać zająca. Klucz powinien spaść. Podnieś klucz i otwórz drzwi.


Poziom 29

Musisz policzyć liczbę trójkątów i kwadratów. Kliknij czarny znak po lewej stronie drzwi. Na lewej figurze policz trójkąty, a na prawej kwadraty (nie mylić ze wszystkimi prostokątami). W rezultacie powinno być 18 trójkątów i 11 kwadratów. Wpisz kod: 1811 .


Poziom 30

Ulec poprawie łopata I opakowania nasion na lewo od drzwi. Przytrzymaj palec na górze zegara, aby cofnąć czas. Przytrzymaj, aż usłyszysz charakterystyczny dźwięk. Wskazówki zegara powinny zatrzymać się same. Użyj łopaty na ziemi z trawą, wrzuć nasiona do dziury i ponownie użyj łopaty, aby zasypać dziurę. Po prawej stronie w dolnym rogu widać fragment zielonej konewki. Na wynos konewka z wodą i podlewać roślinę. Ponownie przewiń czas. Ponownie podlej drzewo i cofnij czas. Ponownie podlej roślinę i cofnij czas. Tym razem na drzewie pojawi się klucz. Usunąć klucz i przyłóż go do drzwi.

31 - 40. Olimpiada
Jak przejść 100 drzwi sezony 2

Poziom 31

Kliknij etykietę po lewej stronie. Musisz upewnić się, że wszystkie kółka są podświetlone na zielono. Kliknij kółko w środku. Następnie kliknij na następujące kółka: 3. kółko od lewej do prawej w górnym rzędzie, 3. kółko od góry do dołu w skrajnej prawej kolumnie, 3. kółko od lewej do prawej w dolnym rzędzie, 3. kółko od góry do dołu w skrajnej lewej kolumna.


Poziom 32

Ponieważ igrzyska olimpijskie są zimowe, konieczne będzie wybranie wyłącznie sportów zimowych. W dolnym rzędzie pod drzwiami wybierz „łyżwiarstwo” i „curling” (2 i 4 kwadraty od lewej do prawej). Na górze dwóch kwadratów wybierz tylko prawy - kilku łyżwiarzy. W lewej kolumnie wybierz „hokej” i „snowboard” (pola 2 i 3 od góry do dołu). W prawej kolumnie wybierz dwóch narciarzy (kwadrat 2 i 4 od góry do dołu).


Poziom 33

Ulec poprawie pistolet na lewo od drzwi, stojąc pionowo. Brać 1. nabój, leżącego pod daszkiem przy lewej krawędzi ekranu. 2. nabój znajduje się w czarnej celi przy lewej krawędzi drzwi. Potrząśnij urządzeniem, aby pudełko spadło z dachu. Ulec poprawie 3., 4. nabój. Następnie dotknij palcem czarnej rzeczy, w której znajdował się wkład (przy lewej krawędzi drzwiczek) i opuść ją. Znajdziesz 5. nabój. Po tym będzie dostępny 6. nabój leżąc na śniegu.

Teraz musisz trafić pięć celów z sześciu strzałów. Kliknij cele w dowolnym miejscu. Luneta przesunie się w lewo iw prawo. Musisz kliknąć dowolną część ekranu, aby celownik znalazł się pod lub nad jednym z pięciu celów. Następnie cel będzie się poruszał w górę i w dół. Tym razem musisz dotknąć ekranu, gdy celownik znajdzie się na jednym z celów. Jeśli spudłujesz dwa razy, strzelaj losowo do dowolnego celu, tak aby po szóstej rundzie wcisnąć przycisk RELOAD i zacząć od nowa. Musisz trafić WSZYSTKIE pięć celów, a drzwi się otworzą.


Poziom 34

Kliknij krążek leżący na środku lodowiska. Zobaczysz pole z liczbami i strzałkami. Każda komórka ma dwie liczby. Pierwsza liczba oznacza liczbę strzałek wskazujących komórkę. Druga liczba oznacza, ile strzałek powinno wskazywać komórkę na końcu. Obróć strzałki w następujący sposób:

1. Górny rząd od lewej do prawej: ukośny prawy-dolny, dolny, ukośny lewy-dolny, dolny.

2. Dolny rząd od lewej do prawej: góra, góra, ukośna prawa-góra, ukośna lewa-góra.

3. Lewa kolumna od góry do dołu: w prawo, w prawo, po przekątnej w prawo do góry, w prawo.

4. Prawa kolumna od góry do dołu: lewa, skośna lewa-dół, skośna lewa-góra, skośna lewa-góra.


Poziom 35

Lokacja ta składa się z dwóch pomieszczeń. W pierwszym pomieszczeniu zobaczysz cokół z medalistami. Trzeba zrobić medale dla zwycięzców. W drugim pomieszczeniu znajduje się kuźnia. Aby się tam dostać, kliknij biały wskaźnik w lewym dolnym rogu ekranu.

W kuźni zabierz go z ogniska po lewej kleszcze. Użyj szczypiec na sztabce brązu w lewym dolnym rogu ekranu. Dostaniesz obcęgi z wlewkami z brązu. Kliknij kilka razy płomień po lewej stronie, aby w pełni rozpalić ogień. Nakłuć sztabkę brązu, trzymając ją szczypcami. Umieść stopiony brąz na kowadle pośrodku. Ochłodź medal w beczce po prawej stronie. Wróć do poprzedniego pomieszczenia i wręcz brązowy medal pantery śnieżnej ze snowboardem po prawej stronie.

Brać sztabka złota na dole z przodu. Nakłuć w ogniu, zrobić medal na kowadle, schłodzić w beczce. Wróć do pomieszczenia ze zwycięzcami, daj złoty medal niedźwiedziowi.

Nie znajdziesz sztabki srebra, ale możesz użyć szczypiec srebrny kielich za panterą śnieżną. Wróć do kuźni, podgrzej kielich w ogniu, zrób medal na kowadle, ostudź w beczce. Idź do zwycięzców i daj srebrny medal zającowi. Pójść dalej.


Poziom 36

Kliknij panel po lewej stronie drzwi. Przed tobą będzie kilka kręgów. Kliknij na dowolne kółko i zobacz, jaka litera jest pod nim ukryta. Oto lokalizacja wszystkich liter:

1. Lewa kolumna od góry do dołu: I, Z, O, T, P, B, Y.

2. Prawa kolumna od góry do dołu: W, Q, M, L, R, C, J.

3. Dolny rząd, z wyjątkiem liter, które zostały nazwane w rogach: X, S, A.

Musisz kolejno otwierać kółka z literami OLIMPIADY.


Poziom 37

Kliknij na planszę ze słowem KLUCZ w lewym dolnym rogu ekranu. Musisz przełożyć czerwony klocek przez otwór po prawej stronie. Przesuwaj bloki w ten sposób:

Trzy poziome bloki od dołu do końca w prawo,

Pionowy blok za czerwonym blokiem do końca,

Czerwony blok do końca w lewo,

Blok poziomy w prawym górnym rogu strony do końca w lewo,

Pionowy blok jest daleko w prawo aż do góry,

Poziomy blok w rzędzie poniżej czerwonego bloku aż do prawej strony,

Pionowy mały blok w pobliżu czerwonego (mniej więcej na środku witryny) aż do samego dołu,

Poziomy blok w górnym rzędzie aż do lewej do innego poziomego bloku,

Pionowy blok lekko w prawo do samego końca,

Czerwony blok do samego końca w prawo (ścieżkę blokuje tylko pionowy blok po prawej stronie),

Mały pionowy blok za czerwonym blokiem aż do góry,

Dwa poziome bloki pod czerwonym blokiem do końca w lewo,

Pionowy długi blok po lewej stronie, na którym opierają się dwa poziome bloki, o których właśnie pisano, aż do góry,

Dwa poziome bloki w dolnym rzędzie aż do lewej strony,

Pionowy blok blokujący drogę czerwonemu blokowi aż do samego dołu,

Czerwony klocek przez dziurę po prawej.


Poziom 38

W sumie jest 8 czapek i 8 flag z półkami. Kapelusze są pomieszane. Musisz ułożyć kapelusze na półkach według krajów, do których należą.

Brązowy kapelusz sombrero od prawej górnej półki do półki z flagą Meksyku (druga od góry do dołu w prawej kolumnie).

Chiński kapelusz od dolnej lewej półki do drugiej półki od dołu do góry prawej kolumny (flaga Chin).

Kapelusz z nausznikami od górnej półki lewej kolumny do dolnej półki lewej kolumny, do flagi Rosji.

Czarny kapelusz na półce z flagą Wielkiej Brytanii (druga półka od dołu do góry lewej kolumny).

Zielony kapelusz na półce z flagą Włoch (dolna półka w prawej kolumnie).

Brązowy kowbojski kapelusz na półce z flagą USA (górna półka prawej kolumny).

Zielony przekrzywiony kapelusz na półce z flagą Francji (górna półka lewej kolumny).

Ostatni nakrycie głowy sułtana na półce z flagą Wybrzeża Kości Słoniowej (druga półka od góry do dołu lewej kolumny).


Poziom 39

Policz kielichy brązowe i srebrne. Wskazówka nad drzwiami: brązowe litery FA + srebrne litery ME. Jest 8 pucharów z brązu i 7 pucharów ze srebra Wprowadź kod 8715 (8, 7 - liczba osobno, a 15 - ich suma). Drzwi się otworzą.


Poziom 40

Podnieś czerwony pojemnik na olej po prawej stronie kubka. Wznosić pasek z podłogi po lewej stronie, obok skrzynki z narzędziami. Inny pasek leży pod czerwonym i zielonym przyciskiem po prawej stronie. Zastosuj oba paski do obszaru między hakiem baterii a kielichem. Kliknij zielony przycisk po prawej stronie, aby podnieść kielich. Pod kielichem znajdziesz piła do metalu. Następnie umieść kanister z olejem pod podniesionym kielichem. Użyj piły do ​​​​metalu, aby przeciąć paski, tak aby kielich spadł i zmiażdżył kanister. Przechyl urządzenie w prawo, aby kielich zsunął się na bok.

41 - 50. Wiosna
Jak dostać się do 100 drzwi

Poziom 41

Niedźwiedź trzyma klucz w łapie. Na wynos pusty słoik leżąc na drzwiach po lewej stronie. Zastosuj ten słoik do ul zbierać miód. Postaw słoik miodu na trawie po prawej stronie, pod ulem. Niedźwiedź zbliży się do brzegu, ale klucz nie puści. Podnieś z drzewa na lewo od drzwi proca. Użyj procy na leżącym na ziemi kamień, w miejscu, gdzie stał niedźwiedź. Strzelaj z procy do ula, aby spadł na niedźwiedzia. Podnieś klucz i otwórz drzwi.


Poziom 42

Kliknij zielony przycisk PLAY. Światła zaczną się włączać. Policz, ile zielonych świateł jest włączonych na każdym etapie. Okaże się tak: 356245. U góry naprzeciw tarczy znajduje się niebieska strzałka wskazująca przeciwny kierunek. Wpisz kod od tyłu: 542653 .


Poziom 43

Podnieś szklany słoik obok latarki w prawym dolnym rogu. Użyj tego słoika na latającym świetliku, aż go złapiesz. Teraz nałóż po kolei świetlika w słoiku na każdą latarkę. Zdobądź kod 158736 .


Poziom 44

Na drzwiach są litery. Brakuje niektórych liter alfabetu angielskiego: C, E, J, W. Policz liczbę tych liter. C - 3, E - 5, J - 10, W - 23. Wpisz otrzymany kod: 351023 .


Poziom 45

Wokół drzwi jest kilka zielonych strzałek. Gdy klikniesz na jedną ze strzałek, ona i dwie strzałki po bokach zmienią kolor na niebieski. Na drzwiach znajduje się wskazówka wskazująca, które strzałki powinny być niebieskie. Naciśnij strzałki (przyciski) w następującej kolejności: lewy przycisk dolnego rzędu, prawy przycisk dolnego rzędu, górny przycisk lewej kolumny, środkowy przycisk górnego rzędu, środkowy przycisk prawej kolumny, dolny przycisk prawej kolumny. Drzwi się otworzą.


Poziom 46

W prawym dolnym rogu drzwi znajduje się wskazówka „3…”. Oznacza to, że kod zaczyna się od cyfry 3. Na tapecie na samej górze znajdź cyfrę 3 i zobacz, jakie cyfry są po niej. Kombinacja będzie wyglądać następująco: 378901624 . Wpisz ten kod na tarczy po lewej stronie drzwi i idź dalej.


Poziom 47

Usunąć worek cementu nad rusztem. Na wynos zielone wiadro z piaskownicy po prawej stronie. Wlej cement do betoniarki po lewej stronie rusztu. Napełnij wiadro piaskiem z piaskownicy po prawej stronie i wsyp ten piasek do tej samej betoniarki. Weź wiadro wody ze zbiornika na środku i wlej je do betoniarki. Usunąć krata z przodu i zostaw nad stawem pośrodku. Następnie potrząśnij urządzeniem. Gotowa zaprawa cementowo-piaskowa będzie w wiadrze. Wylej to na ruszt i idź dalej.


Poziom 48

Kliknij panel na prawo od drzwi. Będziesz musiał rozwiązać japońską krzyżówkę. Liczba w rzędzie lub kolumnie wskazuje liczbę zacienionych kwadratów. W rezultacie powinieneś otrzymać obraz serca. Na przykład, jeśli linia zawiera liczbę 9, oznacza to, że powinna mieć dziewięć krzyżyków z rzędu. Należy pamiętać, że całe pole składa się z dziewięciu komórek o szerokości. Dlatego w trzech liniach z dziewiątkami możesz bezpiecznie umieścić krzyże. Jeśli w linii są dwie liczby, na przykład 2 i 2, oznacza to, że powinny być dwie sekwencje krzyżyków, po dwie w rzędzie. Rezultatem jest symbol serca.


Poziom 49

Brać młotek i uderz nim kilka razy w mur, aż pęknie. Ulec poprawie złom wiszący na ścianie. Pociągnij ze stosu po lewej stronie jedna cegła. Następnie weź cegłę z ekwipunku i połóż ją na trawie mniej więcej pod lewą stroną drzwi. Użyj łomu na cegle, aby zdjąć pierwszą połowę drzwi. Weź klocek i umieść go pod prawą połową drzwi. Użyj na nim łomu, aby zdjąć go z zawiasów. Idź naprzód.


Poziom 50

Musisz rozwiązać równania i wymyślić hasło.

W pierwszym wierszu widzisz: AA7+2=AAA. Łatwo zgadnąć, że ta liczba to 9. Zamień 9 na A i otrzymaj: 997+2=999.

W drugim wierszu СС7+7=СВВ. Pierwsza rzecz, która od razu rzuca się w oczy: po dodaniu dwóch cyfr 7, to druga cyfra trzycyfrowej liczby po lewej stronie (tam, gdzie stoi litera C) zwiększa się o 1 (7 + 7 = 14). Zatem B jest o 1 większe niż C. B = 4, ponieważ 7+7=14. Zatem C=3. Zastąp te liczby i otrzymaj: 337+7=344.

Najważniejsze jest następujące równanie: DE9+2=DDE. 9+2=11, więc E musi być równe 1. Zastąp E liczbą „1” po lewej i prawej stronie i uprość równanie: D19+2=DD1. Okazuje się, że D=2.

Nad drzwiami ciąg liter ABCDE. Więc kod powinien być w następującej kolejności: 94321 . Wpisz ten kod na tarczy po prawej stronie i ukończ poziom.

Przejście gry „100 Doors Seasons 2”

51 - 60. Święta
Przejdź przez 100 drzwi

Poziom 51

Przesuwaj palcem po ekranie od góry do dołu, zgodnie z poleceniem gry. Kliknij na klucz, który wisi na ostatniej literze słowa WITAJ. Wybierz klucz w ekwipunku i kliknij na zamknięte drzwi. Odbierz nagrodę.


Poziom 52

Ulec poprawie zapalniczka leżąc na poręczy po lewej stronie drzwi. Następnie wybierz butla gazowa kolor czerwony w pobliżu prawej poręczy. Najpierw użyj butli z gazem na balonie (między koszykiem a początkiem samego balonu). Następnie podpal balon, używając na nim zapalniczki. Balon uniesie się w górę. W miejscu, w którym znajdował się kosz z balonami, będą nożyczki. Ulec poprawie nożyce i użyj ich na dwóch workach po bokach kosza, aby piłka odleciała. Kliknij na drzwi, aby je otworzyć. Przejdź do następnego poziomu.


Poziom 53

Ulec poprawie rozpylać stojąc na rozbitym samochodzie. Podnieś koło klucz leżącego pod samochodem, w pobliżu tylnego koła. Następnie użyj tego koła z kluczykiem w samochodzie, aby zamontować brakujące koło.

Ledwo widoczna zielona gąbka leży w trawie pod drzwiami kierowcy samochodu. Wybierz rozpylacz w ekwipunku i użyj go na gąbce, aby otrzymać połączony przedmiot - opryskiwacz gąbkowy. Użyj nowego przedmiotu do umycia samochodu, energicznie przesuwając palcem z boku na bok, nie odrywając go od ekranu.

Kliknij drzwi samochodu, aby je otworzyć. Na wynos klucz I silnik zlokalizowany w salonie. Popchnij maskę, aby ją otworzyć, a następnie odsuń silnik od samochodu. Przyłóż klucz do salonu (gdzie drzwi są otwarte). Samochód powinien przesunąć się na bok. Przejdź do następnego poziomu.


Poziom 54

Podnieś wykrywacz metalu na ganku, na lewo od drzwi. Wybierz go w ekwipunku i przesuń palcem po trawie przed drzwiami. Po lewej stronie powinieneś znaleźć czerwony krzyż. Musisz przytrzymać wykrywacz metalu (jego dolną część) na tym krzyżyku, aż urządzenie zniknie. Usłyszysz charakterystyczny dźwięk. Na prawo od drzwi, na prawo od poręczy, jest łopata. Podnieś łopatę i użyj jej na obrazie czerwonego krzyża na ziemi. Wyjmij klucz do drzwi z otworu.


Poziom 55

Na poziomie znajduje się kosiarka. Najpierw podnieś czerwony kanister z benzyną na ganku, na lewo od drzwi. Następnie użyj kanistra na czerwonym obszarze kosiarki, aby ją zatankować. Kliknij kosiarkę i przesuń palcem od prawej do lewej. Na trawie zobaczysz kod - 5697. Wpisz te cyfry na lewo od drzwi, naciśnij zielony przycisk.


Poziom 56

Od lewej do prawej w lokacji znajdują się wachlarze w różnych kolorach - niebieskim, zielonym, czerwonym i żółtym. Nad wentylatorami ciąg czterech żarówek w tych samych kolorach, ale w innej kolejności - niebieski, czerwony, żółty, zielony. Jeszcze wyżej znajduje się zielony przycisk PLAY. Naciśnij ten przycisk, a uruchomią się wszystkie cztery wentylatory. Wszystkie obracają się z różnymi prędkościami, ale w końcu wykonują pewną liczbę wyjątkowo pełnych kręgów obrotowych. Musisz policzyć, ile razy obraca się każdy z wentylatorów. Wynik będzie taki:

1. Niebieski wentylator - 3 razy.

2. Zielony wentylator - 4 razy.

3. Czerwony wentylator - 2 razy.

4. Żółty wachlarz - 3 razy.

Ale kod nie jest taki sam, ponieważ kolejność świateł nad wentylatorami jest inna - niebieski, czerwony, żółty, zielony. Więc kod będzie: 3-2-3-4


Poziom 57

Na tym poziomie przed drzwiami znajduje się tablica z figurą geometryczną. Musisz policzyć liczbę możliwych trójkątów wewnątrz podanego kształtu. Ta liczba będzie liczbą dwucyfrową. Należy go wprowadzić na tarczy po lewej stronie drzwi. Odpowiedź: 35 .


Poziom 58

Aby otworzyć drzwi, musisz pozbyć się psa. Na parapecie daszka nad drzwiami, wzdłuż niego jest umieszczony złom. Weź łom, a następnie użyj go na włazie między dwiema misami. Kliknij palcem na kosz na śmieci, a znajdziesz kość. Wrzuć kość do jednej z dwóch misek. Pies podbiegnie do tej miski. Kliknij ponownie śmietnik i wrzuć kość do innej miski. Ponieważ właz jest otwarty, pies spadnie, a ty będziesz mógł kontynuować podróż.


Poziom 59

Przed drzwiami rozciągnięty sznur do bielizny, na którym suszone są trzy koszulki. Te koszulki mają na sobie cyfry i numery. Każda koszulka ma pięć numerów i jeden pusty sektor. Musisz określić, jaki rodzaj sekwencji numerycznej znajduje się przed tobą i wyprowadzić wymaganą liczbę. Z trzech numerów w kolejności będziesz musiał ułożyć kod i wprowadzić go za pomocą tarczy w lewym dolnym rogu ekranu.

Tak więc, od lewej do prawej, widzisz następujące sekwencje:

1. Pierwsza koszulka: 1, 2, 4, 8, 16, **. Łatwo zgadnąć, że zaczynając od jednego, wszystkie liczby są mnożone przez 2. W ten sposób pomnóż liczbę 16 przez 2 i uzyskaj pierwszą wartość liczbową - 32 .

2. Koszulka średnia: 1, 8, 15, 22, **, 36. W tej sekwencji zaczynając od jedynki, do każdej nowej liczby dodawana jest cyfra 7. W ten sposób do cyfry 22 dodajemy cyfrę 7 i otrzymujemy druga wartość liczbowa - 29 .

3. Na prawej koszulce: 1, 6, 8, 2, 12, **. Nie ma tu kolistego ciągu liczb, ale zależność parami 3 liczb lewych i 3 prawych jest wyraźnie prześledzona. Tak więc przeciwne 1 to 2, a przeciwne 6 to 12. Okazuje się, że prawa liczba to lewa liczba pomnożona przez 2. Pomnóż 8 przez 2 i uzyskaj ostatnią wartość liczbową - 16 .

W rezultacie otrzymujemy potrzebny kod - 322916 .


Poziom 60

Najpierw podnieś piłki golfowe leżące na ziemi pod torbą. Następnie kliknij samą torbę, aby znaleźć kij golfowy. Tak więc na wizjerze nad drzwiami znajdują się trzy flagi. Na pierwszym planie, po prawej stronie ekranu, dołek golfowy z flagą. Musisz trafić w tę dziurę trzy razy z rzędu. Za każdym razem po uderzeniu, niezależnie od tego, czy trafiłeś, czy nie, musisz wykonać te same czynności: wybierz piłki golfowe z ekwipunku, kliknij ziemię pod torbą, aby umieścić piłkę, następnie wybierz kij golfowy z ekwipunku i przytrzymaj piłka. Przytrzymaj palec, aby wybrać skalę po prawej stronie otworu.

W zależności od tego, jak wysoko zostanie wypełniona skala, otrzymasz mocne lub słabe uderzenie. Jeśli piłka zatrzyma się w pobliżu dołka, wpadnie do niego. Jeśli piłka zatrzyma się przed lub po dołku, musisz zacząć od nowa. Uważaj, bo po złym uderzeniu nie będziesz w stanie podnieść tej samej piłki, która zatrzymała się na trawniku. Będziesz musiał ponownie kliknąć piłki w swoim ekwipunku, a następnie zastosować je na trawniku, na którym wcześniej znajdowała się piłka. Piłka, która nie przetoczyła się ani nie przetoczyła się przez dołek, automatycznie zniknie.

61 - 70. Wieś
Jak dostać się do 100 Doors Seasons 2

Poziom 61

Kliknij drewniany patyk z plakatem WANTED (Wanted). Plakat przesunie się na bok i będziesz mógł go podnieść rękawice wisi na budynku. Ulec poprawie dynia leżąc na ziemi tuż poniżej. Wiszące po prawej stronie budynku płaszcz- weź go też. Na dachu budynku znajduje się kapelusz. Ale możesz go podnieść po wydaniu jednego z przedmiotów. Tak czy inaczej, wszystkie znalezione przedmioty będą musiały zostać umieszczone na „tułowiu” stracha na wróble pośrodku. Załóż płaszcz, rękawiczki i dynię stracha na wróble, a następnie weź kapelusz i zrób z nim to samo. Drzwi się otworzą.


Poziom 62

Przed tobą są dwa kosze z dwiema literami - F i V. Oprócz nich po lokacji porozrzucanych jest kilka owoców i warzyw. Kosz z łacińską literą F - owoce (Owoce) oraz kosz z łacińską literą V - warzywa (Warzywa). Musisz włożyć owoce do lewego kosza, a warzywa do prawego.

Lewy kosz F: banan, ananas, gruszka, banan, melon, cytryna, zielone jabłko, czerwone jabłko, pomarańcza.

Prawy kosz V: ogórek, kapusta, bakłażan, czerwona papryka, czosnek, ogórek, kapusta, czosnek, żółta papryka, czosnek.


Poziom 63

Poniżej widzisz 6 żab. Trzy żaby są po lewej stronie, a trzy żaby po prawej stronie. Musisz je zamienić miejscami, aby uciekły. Postępuj w ten sposób:

Trzecia od lewej to zielona żaba,

Trzecia od prawej to czerwona żaba,

Druga od prawej to czerwona żaba,

Ta sama zielona żaba

Druga zielona żaba od lewej,

Pierwsza zielona żaba po lewej stronie (po tych czynnościach żaby znajdują się blisko siebie, a kolory naprzemiennie),

Druga od prawej to czerwona żaba (w środku),

Teraz przesuń każdą z trzech zielonych żab jak najdalej,

Ostatnią rzeczą do zrobienia jest przesunięcie zielonej żaby o jedną komórkę.

Przejdź przez drzwi, które powinny się otworzyć.


Poziom 64

Musisz otworzyć zamek wiszący na drzwiach na poddasze. Najpierw podnieś siano leżące za dzbanem. Zrób to samo z drewnianym wiadrem po prawej stronie. Następnie kliknij główne drzwi, a zobaczysz krowę. Użyj siana na krowie, a następnie podłóż jej drewniane wiadro pod wymię. Otrzymasz drewniane wiadro mleka. Wlej całe mleko do dzbanka przy lewej krawędzi ekranu. Drewniany klucz wypłynie na powierzchnię dzbanka. Weź klucz i otwórz zamek na strychu. Otworzą się główne drzwi, tym razem w środku nie będzie krowy.


Poziom 65

Oto sekwencja z brakującymi liczbami: 192**7. Musisz odgadnąć dwie liczby. Ponieważ liczba jest sześciocyfrowa, możliwe jest, że liczby można połączyć parami. Załóżmy, że 1 i 9 są powiązane. Po dodaniu liczby dają liczbę 10. Pracuj więc z resztą liczb. Dodaj 8 do 2 i dodaj 3 do 7. W rezultacie otrzymasz poprawny kod: 192837 . Wprowadź ten kod do tarczy po lewej stronie drzwi.


Poziom 66

W rogu ekranu i za dużą sową pojawi się mysz. Aby go złapać, musisz go kliknąć. Daj mysz sowie, a następnie zwróć uwagę na jej pohukiwanie z pauzą. Sowa pohukuje w następującej kolejności: 2-3-4-2, gdzie myślnik jest pauzą. Na drzwiach jest pierścień. Musisz zapukać do tych drzwi z tą samą częstotliwością. Kliknij dwukrotnie pierścień, pauza, potrójne kliknięcie, pauza, poczwórne kliknięcie, pauza, podwójne kliknięcie. Drzwi powinny się otworzyć.

(Jeśli drzwi się nie otworzą, najlepiej rozpocząć poziom ponownie. Aby to zrobić, kliknij numer poziomu w prawym dolnym rogu ekranu i wybierz zaokrągloną strzałkę. Po prostu jeśli pociągnąłeś pierścień przynajmniej raz w niewłaściwej kolejności, wtedy nie wpiszesz poprawnej kombinacji) .


Poziom 67

Przed tobą jest struś. Na ziemi leży strusie jajo. Przesuń to jajko tak, aby zakryło dziurę w ziemi pod strusiem. Usuń rurę wiatrową z domu, a następnie pociągnij linę zwisającą z górnej krawędzi ekranu. W rezultacie mikrofon powinien spaść. Użyj dmuchawki na mikrofonie, aby przestraszyć strusia. Ukryje głowę w ziemi, równolegle rozbijając jajko. A klucz był ukryty w jajku.


Poziom 68

W okolicy jest kilka motyli. Po lewej stronie drzwi znajduje się tarcza. Wszystkie motyle pomalowane są w kolory tęczy, których jest 7 sztuk. Jeśli pamiętasz, sekwencję kolorów tęczy wyjaśnia zdanie: „Każdy myśliwy chce wiedzieć, gdzie ukryty jest bażant”. Sekwencja kolorów: czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, niebieski, indygo, fioletowy. Teraz policz liczbę motyli każdego z tych kolorów:

Czerwony: 3 owady,

Pomarańczowy: 2 owady,

Żółty: 1 owad,

Zielony: 2 owady,

Niebieski: 3 owady,

Niebieski: 2 owady,

Fioletowy: 2 owady.

Więc wstaw kod: 3212322 . Wpisz go na tarczy po lewej stronie drzwi.


Poziom 69

Dziwny poziom. Bez względu na to, jak poruszysz unoszący się w powietrzu balon, w którym widać klucz, będzie można go rozerwać w dowolnej pozycji. Przy tym liczy się tylko to, aby drewniana paleta znajdowała się w prawym rogu ekranu. Wystarczy przesunąć paletę, a następnie kliknąć dwukrotnie na czerwoną szafkę z barierką. Podczas podnoszenia i opuszczania szafki kula powinna pęknąć, a klucz spadnie na paletę. I nawet jeśli piłka znajduje się po lewej stronie ekranu, a paleta po prawej stronie, klucz i tak wpadnie we właściwe miejsce. Tym kluczem otwórz drzwi i idź dalej.


Poziom 70

Do walizki trzeba włożyć tylko te rzeczy, które turysta zabiera ze sobą na wakacje. Aby umieścić rzeczy w walizce, przesuń je po ekranie w wybrane miejsce bez odrywania palca. Oto odpowiednie przedmioty: gogle, płetwy, aparat, bilety lotnicze, deska surfingowa. Nawet nie zawracaj sobie głowy wszystkim innym. Drzwi otworzą się automatycznie.

71 - 80. Lato
Rozwiązywanie zagadek 100 drzwi

Poziom 71

Znajdziesz się naprzeciwko bungalowu. Usunąć odważnik, znajdujący się pod dachem, nad tablicą z napisem NIEBEZPIECZNY MOST. Weź jeszcze jeden odważnik po prawej stronie. Umieść oba kettlebell na moście, a następnie połóż na nich palec i podnieś je na maksymalną wysokość. Zdejmij palec z ekranu, ciężarki spadną i przebiją się przez drewniany most. Podnieś klucz i otwórz im drzwi.


Poziom 72

Butelka szampana jest widoczna w lewym dolnym rogu ekranu. Weź to butelka i umieść go na środku stołu. W prawym górnym rogu siedzi papuga trzymająca dziobem pęk kluczy. Musisz zdobyć te klucze. Obróć butelkę szampana tak, aby skierowała szyjkę w stronę papugi. Potrząśnij urządzeniem, aby spienić szampana, a następnie kliknij butelkę. Latający korek odstraszy ptaka, upuści klucze. Podnieś pęk kluczy i otwórz zamek w drzwiach.


Poziom 73

Przesuń krzesło w prawo i weź żyłka wędkarska leżąc na poręczy. Wznosić wędka znajduje się po prawej stronie wiadra. Przesuń wiadro w lewo i podnieś magnes. Umieść wędkę na stojaku na środku ekranu, a następnie najpierw przyłóż do niej żyłkę, a następnie magnes. Kliknij wędkę, aby poruszała się z boku na bok. Kliknij ponownie na wędkę, aby magnes zatrzymał się dokładnie nad kluczem leżącym w wodzie. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, odbierzesz klucz. Jeśli klucz nie został podniesiony, powtórz procedurę z przesuwaniem wędki.


Poziom 74

Tutaj musisz upewnić się, że liczby w pionie, poziomie i na wszystkich przekątnych sumują się do liczby „15”. Prawidłowy układ liczb będzie następujący:

Górny rząd: 2-7-6.

Środkowy rząd: 9-5-1.

Dolny rząd: 4-3-8.

Przejdź przez otwarte drzwi.


Poziom 75

Kliknij na ogromną minę w wodzie, a zobaczysz zagadkę. Musisz przenieść bombę przez komórki do zielonego przycisku. Ale musisz to zrobić w taki sposób, aby zająć wszystkie dostępne komórki. Z drugiej strony bomby poruszają się tylko w pionie lub poziomie. Oto prawidłowa kolejność ruchów:

prawo, dół, dół, prawo, dół, dół, lewo, dół, prawo, prawo, prawo, góra, góra, lewo, góra, prawo, góra, lewo, lewo, góra, góra, lewo, góra, prawo, góra, prawo, prawo, dół, lewo, dół, prawo, dół, prawo.

(Warto zauważyć, że nie wszystkie smartfony i tablety widzą całe pole, po którym poruszają się miny. Jeśli zastosowałeś powyższą sekwencję i musisz przesunąć bombę w górę, ale nie widzisz wolnych komórek, nie martw się. będzie musiał poczekać, aż programiści naprawią to pominięcie, lub pominąć poziom za monety (50 monet) lub za darmo za reklamy).


Poziom 76

Musisz napełnić wiadro wiszące u góry, które mieści 6 litrów. Na dole znajdują się trzy inne wiadra o różnych pojemnościach - 12, 5 i 8 litrów. Wiadro o pojemności 12 litrów jest wypełnione wodą. Twoim zadaniem jest napełnienie wiszącego z góry wiadra o pojemności 6 litrów. Wlej wodę w następujący sposób:

1. wiadro 12 litrów do wiadra 8 litrów,

2. wiadro 8 litrów na wiadro 5 litrów,

3. Wiadro 5 litrów na wiadro 12 litrów,

4. wiadro 8 litrów na wiadro 5 litrów,

5. wiadro 12 litrów do wiadra 8 litrów,

6. Wiadro 8 litrów na wiadro 5 litrów,

7. Wiadro 8 litrów na wiadro 6 litrów.

Podnieś klucz i otwórz drzwi.


Poziom 77

Kliknij na motorówkę, a zobaczysz nową zagadkę. Musisz obrócić kółka z drutami, aby przyłożyć napięcie do czterech kółek w dolnym rzędzie. Oto poprawna kombinacja kół:

1. Górny rząd od lewej do prawej: litera G, linia pozioma, litera T, linia pionowa z gałązką po lewej stronie.

2. Drugi od górnego rzędu od lewej do prawej: pionowa linia z gałązką w prawo, odwrócona litera G z gałązkami w górę iw lewo, odwrócona litera G z gałązkami w górę iw lewo, odwrócona litera G z gałązkami w górę iw lewo.

3. Trzeci rząd od góry od lewej do prawej: odwrócona litera G z gałązkami w górę iw prawo, litera T, linia pozioma, odwrócona litera G z gałązkami w lewo iw dół.

4. Czwarty rząd od góry od lewej do prawej: litera G, linia pozioma, odwrócona litera G z gałązkami w dół i po lewej stronie, linia pionowa.

5. Piąty rząd od góry od lewej do prawej: linia pionowa z gałązką w prawo, odwrócona litera G z gałązkami w dół i w lewo, linia pionowa z gałązką w prawo, linia pionowa z gałązką w lewo.

Następnie nie zapomnij obrócić kółek w dolnym rzędzie, aby ich uszy patrzyły w górę. Jeśli do okręgu doprowadzone jest zasilanie, świeci się ono na zielono.


Poziom 78

Usunąć koło ratunkowe wiszące pod dachem bungalowu. Zdobyć wyrąb z niebieskiego wiadra stojącego na drewnianym moście. Zawieś rybę i koło ratunkowe na haku (lub goździku) nad drzwiami. Poniżej pływa piła. Musisz na nią kliknąć w odpowiednim momencie, aby piła podskoczyła próbując złapać rybę i utknęła w kole ratunkowym. Użyj piły, aby usunąć deski. Przesuń go w górę iw dół po tej samej planszy. Powtórz procedurę z trzema deskami i przejdź przez drzwi.


Poziom 79

Kliknij skrzynię, a zobaczysz zagadkę. Musisz policzyć, ile strzałek wskazuje każdy z kwadratów. W zależności od tej kwoty musisz umieścić numer na każdym kwadracie. Liczba strzałek wynosi od 1 do 4. Oto poprawna odpowiedź:

Górny rząd: 4-3-4-4.

Rząd poniżej: 2-4-1-3.

Rząd poniżej: 4-1-1-1.

Dolny rząd: 3-4-1-4.


Poziom 80

Zobacz cztery okręgi ze świecącymi kropkami. Musisz oświetlić 5 punktów na ostatnim okręgu, odkrywając wzór. Aby to zrobić, powtórz te same punkty, co na kole z numerem „3”. Następnie musisz dodać cyfrę „2” w odbiciu lustrzanym. Jeśli przesuniesz się od godziny 12 (górny punkt ostatniego koła), sekwencja będzie następująca (zgodnie z ruchem wskazówek zegara): kropka świecąca (godzina 12), kropka nieświecąca, kropka świecąca, kropka nieświecąca , świecąca kropka, świetlista kropka, nieświecąca kropka, świetlista kropka.

81 - 90. Jesień
Jak przejść Hundred Door Seasons Two

Poziom 81

Poziom jest dość trudny. Musisz upewnić się, że lokalizacja była jesienna i był namiot. W sumie jest 9 komórek, na które można kliknąć. Każda komórka zmienia wzór sąsiednich komórek. Oto prawidłowa kolejność:

środkowa komórka, lewy górny róg, prawy w środkowym rzędzie, prawy w środkowym rzędzie, prawy w dolnym rzędzie, środkowy w dolnym rzędzie, środkowy w dolnym rzędzie. Wejdź do namiotu.


Poziom 82

Przed namiotem latają świetliki. Jest ich w sumie dziewięć i poruszają się według określonego schematu. Przesuń pień siekierą w prawo, a zobaczysz tabliczkę z obrazem geometrycznych kształtów: zygzak, kwadrat, trójkąt, koło. Musisz obliczyć, ile świetlików podąża za tymi wzorami. 3 świetliki poruszają się w Z, 2 świetliki w kwadracie, 3 świetliki w trójkącie i 1 świetlik w kole. Wprowadź poprawny kod na tarczy zegarka: 3231 .


Poziom 83

Musisz przesunąć piłkę między otworami do czerwonego kółka po prawej stronie. Następnie komórka po lewej stronie wzrośnie, możesz przesunąć piłkę do czerwonego kółka po lewej stronie. Gdy już tam będzie, drzwi się otworzą.


Poziom 84

Na namiocie jest wskazówka: E=4, V=2. Jeśli jeszcze nie zgadłeś, jest to liczba prostych segmentów, z których składa się każda litera. Na tablicy przed namiotem znajdują się cztery litery w następującej kolejności: L-F-H-I. Policz, z ilu segmentów się składają. Litera L - 2 segmenty, litera F - 3 segmenty, litera H - 3 segmenty, litera I - 1 segment. Wpisz poprawny kod: 2331 .


Poziom 85

Ulec poprawie czerwony zawór wiszące na szczycie namiotu. Brać łopata, spoczywając na namiocie po prawej stronie. Użyj łopaty na rurze po lewej, aby ją wykopać. Kiedy zobaczysz dziurę z rurą, umieść czerwony zawór na rurze. Potrząśnij urządzeniem tak, aby drążek w lewym górnym rogu opadł. Ale to, czego potrzebujesz, to nie sam kij, ale klucz, który pozostanie na swoim miejscu w lewym górnym rogu ekranu. Weź klucz i użyj go do przekręcenia zaworu na rurze. Odbierz zwykły klucz, który leży w dziurze, w której była woda. Nie możesz jednak jeszcze podejść do namiotu, bo przed tobą jest dziura. Wznosić dwie tablice w prawym dolnym rogu ekranu i umieść je na dole, aby stworzyć most.


Poziom 86

Ze skrzynki po prawej, pod kamieniem, wyciągnij trzy młotki - prostokątny, trójkątny i z dwoma ostrymi rogami. Następnie musisz zastosować te młoty w określonej kolejności na dużym kamiennym bloku:

prostokątny, trójkątny, prostokątny, trójkątny, z dwoma punktami, trójkątny, prostokątny, z dwoma punktami, z dwoma punktami, prostokątny, trójkątny, z dwoma punktami, trójkątny, prostokątny, z dwoma punktami.

Za każdym razem po poprawnym trafieniu na kamieniu pojawią się nowe pęknięcia. Jeśli cios nie zostanie zadany prawidłowo, wszystkie pęknięcia znikną. Ale bądź ostrożny, ponieważ czasami w ciemnym miejscu kamienia pojawiają się pęknięcia. Możesz tego nie zauważyć i uderzyć ponownie tym samym młotkiem.


Poziom 87

Ulec poprawie chrust w rogu po lewej stronie łopata po prawej stronie pod napisem z wizerunkiem „kropli”. Wznosić oddział po prawej stronie ekranu, na ziemi. Włóż drewno opałowe do paleniska. Użyj łopaty, aby podnieść kamień w lewym dolnym rogu ekranu. Użyj łopaty w miejscu, w którym miał znajdować się kamień, aby wykopać ziemię. Łopata zniknie, aw ekwipunku na jej miejscu będzie Ziemia. Użyj kamienia kilka razy na palenisku z chrustem. Ogień będzie płonął. Użyj patyka z ekwipunku na ogniu, aby go podpalić. Wyciągać butelka z korkiem z wykopanej wcześniej dziury w lewym dolnym rogu ekranu. Użyj brudu na lewym wiszącym znaku, butelkę z korkiem na prawym wiszącym znaku i płonący patyk na górnym znaku. Wszystkie znaki upadną. Zgaś ogień za pomocą tej samej butelki, a następnie wrzuć ziemię do paleniska. Drzwi do namiotu otworzą się.


Poziom 88

Musisz ustalić kod wpisany na tarczy po prawej stronie. Są na to dwie wskazówki: na namiocie widnieje jabłko ze znakiem zapytania, aw prawym dolnym rogu ekranu rośnie grzyb ze znakiem zapytania. Jak rozumiesz, konieczne jest policzenie liczby jabłek i liczby wszystkich grzybów. W sumie jest 7 jabłek. Najbardziej niepozornym z nich jest niebieskie jabłko w lewym górnym rogu ekranu, pod świecącym zielonym grzybkiem. W lokacji są 23 grzyby. Wynikiem będzie kod: 723 .


Poziom 89

Przesuń kosz na lewą stronę. Zobaczysz trzy wielokolorowe żarówki - czerwoną, żółtą i zieloną. Teraz dotknij palcem czerwonego jabłka. Przeniesie się do kosza. Gdy tylko zdejmiesz palec z ekranu, wszystkie jabłka powrócą na swoje pierwotne pozycje. Musisz przesuwać palcem po ekranie od jednego jabłka do drugiego, aż wszystkie znajdą się w koszu. Sekwencja powinna być taka:

czerwone jabłko, żółty, zielony, czerwony, żółty, zielony, czerwony, żółty, zielony.

Następnie zdejmij palec z ekranu, a drzwi do namiotu otworzą się.


Poziom 90

Przed tobą leżą cztery piki - dwa czerwone i dwa niebieskie. Na szczycie namiotu znajduje się zegar wskazujący godzinę 11:23. Wskazówka godzinowa jest niebieska, a minutowa czerwona. W prawym dolnym rogu ekranu znajduje się kosz z grzybami. Możesz wyciągnąć grzyby z kosza i nawlec je na kolce.

Czas na zegarze składa się z czterech cyfr - dwóch liczb dwucyfrowych. Konieczne jest posadzenie 1 grzyba na niebieskich kolcach (ponieważ niebieska strzałka wskazuje 11 godzin), a na czerwonych odpowiednio 2 i 3 grzyby, od lewej do prawej (ponieważ czerwona strzałka wskazuje na 23 minuty). Tak więc, od lewej do prawej, liczba grzybów na szczytach powinna być następująca: 1-2-1-3 .

91 - 100. Miasto
Wskazówki dotyczące gry w 100 Doors Seasons 2

Poziom 91

Na drodze cały czas stoi samochód. Najpierw potrząśnij urządzeniem, aby spod przyłbicy wypadła czerwono-biała poprzeczka. Weź to poprzeczka. Znajdź po bokach dwie podpory szary. Zainstaluj te wsporniki przed drzwiami i umieść poprzeczkę na górze. osiągniesz sukces bariera. Weź tę barierę, a następnie umieść ją na drodze. Usuń linę po prawej stronie drzwi. Samochód uderza w barierę. Przywiąż linę do tyłu samochodu. Automatycznie drugi koniec liny zostanie przywiązany do desek na drzwiach. Usuń barierę z drogi. Samochód ruszy i wyrwie deski blokujące drzwi.


Poziom 92

Musisz kliknąć puste kółka, przesuwając czerwone przyciski. Musisz zbudować kluczowy wzór, jak pokazano na poniższej płytce. Jeśli udało ci się już coś kliknąć, zresetuj układankę, rozpoczynając poziom od nowa. Kolejność klikania kółek powinna wyglądać następująco:

Drugi okrąg (od góry do dołu) w trzeciej kolumnie (od lewej do prawej) - 1 raz,

Drugi okrąg (od góry do dołu) w drugiej kolumnie (od lewej do prawej) - 5 razy,

Drugi okrąg (od góry do dołu) w czwartej kolumnie (od lewej do prawej) - 2 razy,

Trzeci okrąg (od góry do dołu) w trzeciej kolumnie (od lewej do prawej) - 4 razy,

Czwarty okrąg (od góry do dołu) w trzeciej kolumnie (od lewej do prawej) - 1 raz,

Czwarty okrąg (od góry do dołu) w czwartej kolumnie (od lewej do prawej) - 3 razy.


Poziom 93

Na wynos czerwony parasol, stojąc za koszem na śmieci na lewo od drzwi. Czarny kot siedzi na dachu budynku, trzymając w łapach klucz. Usuń z worków na śmieci w pobliżu kosza kiełbasa. Użyj parasola na kratce ściekowej na drodze, a następnie kliknij na nią ponownie, aby ją otworzyć. Teraz trzymaj palec na parasolu i podciągnij tę kratę. Wyciągnij to z kanalizacji schody i zainstaluj go po prawej stronie drzwi. Następnie użyj kiełbasy na dachu nad schodami. Kot pobiegnie do kiełbasy, rzucając klucz. Ulec poprawie klucz i otwórz im drzwi.


Poziom 94

U góry znajdują się liczby: 7 8 7 7 8 3. Między tymi liczbami należy umieścić znaki działań matematycznych. Dowolne znaki można powtarzać dowolną liczbę razy. Klikaj w kolejności na następujące znaki operacji arytmetycznych: * + * - + . W rezultacie otrzymasz równość 7*8+7*7-8+3=100. Drzwi się otworzą.


Poziom 95

Po lewej stronie jest pies na dwóch nogach. Po prawej stronie znajduje się ruszt, na którym smażone jest mięso. Możesz wziąć kawałek mięsa i dać psu. Szczeka dwa razy, ale nic się nie dzieje. W rzeczywistości musisz zacząć od przechylania telefonu w lewo. Wózek wyjedzie na miejsce. Odbierz z koszyka dynamit. Otwórz drzwi wózka i wyjmij Chilli. Umieść chili na grillu, aby popieprzyć mięso. Zawieś dynamit na drzwiach. Teraz zabierz go z grilla mięso z chili i podaj psu. Pies zdmuchnie ogień, zapalając w ten sposób laskę dynamitu. Ścieżka jest jasna!


Poziom 96

Drzwi przed nami płoną. Musisz wezwać straż pożarną. Najpierw potrząśnij urządzeniem, aby bateria wypadła spod przyłbicy. Wybierz to bateria. Teraz otwórz osłonę pod czerwonym telefonem po lewej stronie i włóż baterię do środka. Następnie zdejmij z dachu moneta i wrzuć to na swój telefon. Kliknij telefon i wybierz numer 911 . Przyjedzie wóz strażacki i ugasi pożar. Pójść dalej.


Poziom 97

Oto sekwencja liczb na drewnianych tablicach: „0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ?, ?, ?". Musisz odgadnąć, jakich liczb brakowało na końcu tej sekwencji. To jest ciąg Fibonacciego - każda kolejna cyfra jest sumą dwóch poprzednich. Tak więc następna liczba w ciągu będzie sumą liczb 13 i 8. W rezultacie otrzymasz liczbę 21. Następnie dodaj 21 i 13 i uzyskaj drugą liczbę - 34. Następnie dodaj 34 i 21, aby uzyskać ostatnia liczba - 55. W rezultacie kod drzwi będzie wyglądał następująco: 213455 .


Poziom 98

Musisz odgadnąć brakującą liczbę. Widzisz okrąg podzielony na sześć sektorów. Następujące cyfry i liczby są ułożone w rzędzie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara): 3-4-6-12-36. Każdą następną liczbę zgodnie z ruchem wskazówek zegara można znaleźć za pomocą wzoru: pomnóż dwie poprzednie liczby i podziel przez 2. Na przykład liczbę 6 uzyskano, mnożąc 3 i 4 i dzieląc przez 2. Zatem ostatnią liczbę należy obliczyć za pomocą wzoru : 36 * 12 /2. Wynikiem będzie liczba 216 . Wpisz go na tarczy po prawej stronie drzwi.


Poziom 99

Na ekranie widoczna jest kolejna sekwencja: „101, 112, 131…”. Odpowiedź na to pytanie brzmi - 415 . Wpisz ten kod na tarczy po lewej stronie drzwi.


Poziom 100

Podnieś biało-czerwoną beczkę oraz dwie czerwone części rakiety po bokach ekranu (w dolnych rogach). Zamontuj dwa skrzydła na rakiecie, a następnie napełnij ją paliwem ze znalezionej beczki. Zdejmij iluminator z dachu i włóż go do okrągłego otworu. Rakieta wzniesie się na platformę w kosmosie. Wyciągnij okrągły dysk z otworu i włóż go do projektora po prawej stronie. Rakieta znów wystartuje.

Ciąg dalszy nastąpi! Czekamy na nowe wersje gry.

Osiągnięcie „Witryna honorowego czytelnika”
Podobał Ci się artykuł? W ramach podziękowania możesz umieścić polubienie w dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny awans w rankingu serwisów z grami.
Osiągnięcie „Strona Honorowego Sponsora”
Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przelania pieniędzy na konto serwisu. W takim przypadku możesz wpłynąć na wybór nowego tematu artykułu lub fragmentu.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menu wyboru strony:
, , , , ,
, , , , .
+ Dodaj komentarz

Przejście gry 100 drzwi 2013 (100 drzwi)

Kolejna popularna gra, o której opowiemy i udzielimy odpowiedzi na wszystkie poziomy - 100 drzwi 2013 (100 drzwi 2013). Gra szybko zyskała popularność w wielu krajach. Idea gry jest bardzo prosta - trzeba otworzyć drzwi. Ale aby go otworzyć, musisz rozwiązać zagadkę lub po prostu zagadkę. Gra przeznaczona jest dla użytkowników telefonów komórkowych z systemem Android lub iOS.

Poziomy nie zawsze przechodzą od łatwych do trudnych, innymi słowy, możesz z łatwością przekroczyć poziom 100, wciąż myśląc o poziomie 14, a może 15 przez długi czas. W sumie w momencie, gdy pisaliśmy ten artykuł, w grze jest 129 poziomów. Jeśli masz więcej poziomów, koniecznie napisz do nas o tym, od razu nad nimi popracujemy i opublikujemy odpowiedzi.

W tę grę grają obecnie miliony ludzi na całym świecie. Nawiasem mówiąc, teraz są modyfikacje i nowe części gier. Jeśli coś pójdzie nie tak, również napisz do nas, postaramy się pomóc. Cóż, poniżej znajdziesz odpowiedzi na wszystkie poziomy gry 100 drzwi 2013.

Jak zwykle powiemy Ci, że lepiej spróbować samemu ukończyć tę grę, jak i wszystkie inne gry. Powodzenia. I tu jest odpowiedź na pytanie Jak przejść 100 drzwi? »

Odpowiedzi na wszystkie poziomy gry 100 drzwi 2013 (100 drzwi)

Odpowiedzi dla poziomów 1-10
Poziom 1: Cóż, wszystko jest proste. Kliknij na zielone strzałki i wejdź do windy.

Poziom 2: Jak dotąd tak łatwo. Obracamy telefon o 180 stopni i czekamy, aż kulka się stoczy. Następnie wchodzimy również do windy.

Poziom 3: Znaczenie jest takie samo jak na poziomie drugim, ale najpierw musisz podnieść tę samą piłkę i umieścić ją w otworze w ścianie.

Poziom 4: Również nie jest to trudny poziom, jak na razie idzie nam dobrze :). Potrząsamy telefonem i rozbijamy kilka kamieni, po czym podnosimy klucz i otwieramy do nich wejście.

Poziom 5: Tutaj musisz najpierw wyciągnąć kij trzymający pętlę, a następnie pociągnąć pętlę w dół, a wejście się otworzy

Poziom 6: Cóż, tutaj odpowiedź jest oczywista - musisz zebrać kod z liczb nad i pod drzwiami. Odpowiedź to 3355.

Poziom 7: Również łatwy poziom. Musisz podnieść kartę klucza i włożyć ją do otworu pod numerami.

Poziom 8: Siekierą, którą od razu zobaczysz, łamiemy deski na ścianie, jest piłka. Ale kulkę trzeba wepchnąć w otwór nad drzwiami i przechylić telefon. Następnie czekamy kilka sekund i wchodzimy do windy.

Poziom 9: Musisz najpierw przechylić telefon w jednym kierunku, a następnie w drugim, a następnie wejście zostanie otwarte.

Poziom 10: Najpierw potrząsamy telefonem, aby spadły rury, które nawiasem mówiąc tworzą liczbę, a następnie wpisujemy kod - 15354.

Odpowiedzi dla poziomów 11-20
Poziom 11: Chodźmy! Tutaj musisz zwrócić uwagę na wskazówkę. Szukaj kątów 90 stopni. Jeśli spojrzymy na liczby, odpowiedź brzmi 4213.

Poziom 12: Najpierw musimy znaleźć kamień, w tym celu obracamy telefon w lewo. Bierzemy kamień i rzucamy nim w szybę, gdzie pojawi się liczba 4. Zbieramy wszystkie dostępne liczby i otrzymujemy odpowiedź - 7834.

Poziom 13: Podnieś formę do lodu i użyj jej na kranie. Następnie użyj wynikowego formularza na „<0».

Poziom 14: Cóż, tutaj odpowiedź jest oczywista - musisz przesunąć palcem w kierunku pasków, od razu je tam zobaczysz.

Poziom 15: Tutaj musisz aktywować wszystkie okręgi, które są połączone liniami od lewej strony od góry do dołu i od dołu do góry po prawej stronie.

Poziom 16: Potrząsamy telefonem, aż lampka opadnie, a następnie wybieramy klucz i otwieramy drzwi.

Poziom 17: Po prawej stronie widzimy niezrozumiałe słoiki-butelki. Bierzemy tam jeden słoik i używamy go na prawym garnku nad drzwiami, po czym pojawia się wąż. Powtarzamy poprzednie procedury na doniczkach od prawej do lewej. Następnie kod na wężu będzie wynosił 7911.

Poziom 18: Tutaj jest łatwo - jednocześnie dwoma palcami podnosimy białe kółka do góry.

Poziom numer 19: Tutaj musisz, klikając na kulki, ułożyć je tak, jak pokazano na podłodze. Po lewej stronie - lewa, prawa, prawa. Po prawej stronie - prawo, prawo, lewo (z góry na dół).

Poziom 20: Nad drzwiami znajdują się cyfry. Muszą być zaznaczone na okręgu. Aby pomóc w tym, jak rozumiesz, zielone kółko. W skrócie robimy tak:

- nacisnąć raz lewą strzałkę, prawą strzałkę i przycisk ;

- naciśnij strzałkę w prawo, w lewo, w lewo, w prawo i przycisk również raz;

- naciśnij prawą strzałkę i zielony przycisk;

- naciśnij strzałkę w prawo, w lewo, w lewo, w prawo i na przycisk. Następnie kliknij strzałkę.

Odpowiedzi dla poziomów 21-30
Poziom 21: Tutaj musisz kliknąć drzwi, aby je przesunąć. Pomagają nam strzałki z drutów, które pokazują dokładnie, gdzie trzeba przesunąć drzwi. Tylko nie zapominaj, że koniec drutu jest również strzałą! Odpowiedź brzmi: lewo, prawo, dół, góra, lewo, prawo, dół.

Poziom 22: Przechyl telefon, aby zrzucić młot kowalski ze ściany, a następnie użyj go do rozbicia ceglanych bloków. Wymagany kod zostanie wskazany na ścianie - 47359.

Poziom 23: Musisz wyłączyć światło za pomocą przycisku nad drzwiami i zobaczyć, gdzie będą skierowane światła na każdą kierownicę. Potem wystarczy to powtórzyć, tylko bez światła. Pokażemy odpowiedź zaczynając od góry i kończąc na dole:

Musisz nacisnąć go sześć razy (żagiel statku pokaże się w kierunku zachodnim);

Musisz nacisnąć go trzy razy (żagiel statku pokaże się w kierunku południowo-wschodnim);

Musisz nacisnąć go cztery razy (żagiel statku będzie skierowany na południe).

A po prawej stronie kierownice muszą być odzwierciedlone po lewej stronie:

Dwukrotnie (żagiel statku będzie skierowany na wschód);

Pięć razy (żagiel na statku będzie wskazywał na południowy zachód);

Cztery razy (żagiel na statku będzie skierowany na południe).

Poziom 24: Aby przejść poziom 24 w 100 drzwiach wymagana jest znajomość szachów. Dla tych, którzy są zbyt leniwi, aby ich szukać, oferujemy odpowiedzi. Zwróć uwagę na drzwi - oto cyfry, współrzędne i cyfry:

Rycerz dostaje - X - 1;

Wieża dostaje - Y - 2;

Pionek otrzymuje - Z - 1.

Liczby wskazują, do ilu komórek trafi figura. Następnie postępujemy zgodnie z następującą logiką:

Najpierw patrzymy na X. Rycerz, który tam jest, oczywiście wygląda na 37.

Ostatnia litera to Z, którą możemy zejść tylko w dół. Dochodzimy do 95. Pozostaje tylko wpisać odpowiedź: 371295.

Poziom #25: Zacznijmy od wybrania metalu (pierwszy od dołu po prawej stronie). Następnie musisz wybrać tacę, ogień i wodę. Teraz musisz znaleźć formularz klucza, znajduje się on w dolnym piecu. Musisz go wybrać, otworzyć górny piec i włożyć tam formę. Tylko nie zapomnij zamknąć. Dalej: taca, metal, ogień, woda. Bierzemy klucz i używamy go na drzwiach.

Poziom 26: Po lewej i prawej stronie musisz kliknąć niezrozumiałe rzeczy, które po naciśnięciu przesuwają się do przodu. Należy upewnić się, że liczba części (dokładnie części, a nie całych sztuk) jest równa liczbie wskazanej na drzwiach.

Poziom 27: Tutaj musisz nacisnąć w ten sposób - sanie, biała ikona na kuchence, torba, komin, prezent, drzewo, prezent, skarpeta, kolejna skarpeta, kolejna skarpetka. Gotowe 🙂

Poziom 28: Bierzemy psią karmę i wkładamy ją do miski, a potem bierzemy psa i straszymy nią kota. Idziemy dalej 🙂

Poziom 29: Przetnij sprężyny przecinakami do drutu. Następnie opuść te dwie niezrozumiałe rzeczy w dół, a następnie przechyl telefon tak, aby kulka się potoczyła. Gotowe, przejdźmy dalej.

Poziom numer 30: Na tym poziomie szkielet ma szczypce, więc kradniemy mu je. Następnie użyjemy ich na drzwiach, a przed nami pojawi się przejście z zębami. Te zęby trzeba wyrwać. Po prostu bierzemy kleszcze i przeciągamy zęby. Pozwól, że ci przypomnę, musisz przeciągnąć zęby.

Odpowiedzi do poziomów 31-40 z wideo
Poziom 31: Przechylamy telefon w prawą stronę, aby żelazny podkład się odsunął, a następnie w lewo, aby rura pośrodku stała się dostępna. Widzimy kilka piłek na podłodze, bierzemy jedną dla siebie i należy ją umieścić w górnej części rury, zobaczysz to, po czym musisz ustawić telefon pionowo. Gotowy.

Poziom #32: Opis przejścia 100 drzwi poziom 32! Zaczniemy? Oto kusza, strzały i tarcza. Musisz przejść przez strzałki, aby trafić w cel:

Druga kolumna, pierwsza linia;

Trzecia kolumna, pierwsza linia;

Druga kolumna, czwarta linia;

Pierwsza kolumna, piąty wiersz;

Pierwsza kolumna, czwarty wiersz;

Druga kolumna, trzeci wiersz;

Trzecia kolumna, trzeci wiersz;

Czwarta kolumna, trzeci wiersz;

Czwarta kolumna, druga linia;

Trzecia kolumna, druga linia;

Druga kolumna, druga linia;

Poziom 33: Tutaj wystarczy narysować analogie z tym, co pokazano na zdjęciach:

Lewa kolumna: samochód, banan, nożyczki, cylinder i królik tutaj;

Prawa kolumna: worek, trumna, a tu wieniec, kołek osy, korkociąg;

Poziom 34: Bierzemy czerwoną kulkę i wkładamy ją do otworu nad pierścieniem, po czym obracamy telefon, aby kulka się stoczyła. Musisz poczekać kilka sekund, aż pojawi się charakterystyczny dźwięk. Wyciągamy pierścień i szukamy cyfr odpowiadających słowu nad drzwiami - drzwi - 69911, to będzie odpowiedź.

Poziom 35: Znaczenie jest takie samo jak poziom 90 stopni, tylko tutaj jest to 45. Odpowiedź: 2824

Poziom 36: Teraz wykonalne przejście 100 drzwi na poziomie 36. Białe kółka pod zegarem podpowiadają nam o pozycji zera w liczbach. Następnie musisz skupić się na liczbach.

5|0 - Po prawej stronie jest zero. Kliknij pięć razy prawe dolne pokrętło.

0|6 - Po lewej stronie jest zero. Kliknij dolne lewe pokrętło sześć razy.

7|3/0 - Zero tutaj. Kliknij dziesięć razy lewe górne pokrętło (7 + 3).

2/0 - Zero tutaj. Kliknij górne lewe pokrętło jeszcze dwa razy.

0/5 - Na górze znajduje się zero. Kliknij pięć razy prawe górne pokrętło.

Poziom 37: Rozejrzyj się. Na poziomie są 4 kolory i pływają ryby w 4 kolorach. Liczenie kolorów:

Dwa żółte (rozgwiazdy);

Trzy kolory zielone (kwadraty na ścianie);

Cztery niebieskie kolory (wydaje się być częścią wędki);

I pięć czerwonych kwiatów (kwadraty na ścianie).

Następnie łowimy ryby klikając na kołowrotek wędki. Bardzo ważne jest zwrócenie uwagi na kolejność przyjmowania tych ryb. Porównaj z powyższą listą. To będzie nasz kod. Dla przykładu: złowiłem żółtą, zieloną, czerwoną, niebieską - kod: 2354.

Poziom nr 38: Konieczne jest zebranie centralnej karty z przycisków po prawej i lewej stronie. Kliknij na takie przyciski:

Kierki, karta - ósemka, karta na środku.

Trefl, karta - dziesięć, karta na środku.

Kiery, karta - walet, karta w środku.

Karo, karta - as, karta w środku.

Pik, karta - król, karta w środku.

I tak mamy miejsce na wpisanie kodu. Poniższe kliknięcia pomogą nam obliczyć kod:

Serca i ósemka dają: 8 - 2 = 6;

Trefl i dziesięć: 10 + 1 = 11;

Kiery i walet: 11 - 2 = 9;

karo i as: 14 + 3 = 17;

Piki i król: 13 + 5 = 18.

Poprawny kod: 61191718. Ukończono poziom.

Poziom 39: Tutaj wszystko jest całkiem proste. Piłka spada, musisz obrócić telefon, aby piłka uderzyła w przyciski. Następnie pojawi się zagadka, w której musisz policzyć liczbę rogów. Odpowiedź: 72112.

Poziom 40: Kliknij tarcze i policz, ile razy klikniemy, zanim strzałka obróci się o 360 stopni:

U góry po lewej: zdarzyło się siedem razy;

U góry po prawej: zdarzyło się dziewięć razy;

Na dole po lewej: zdarzyło się dziesięć razy;

Na dole po prawej: zdarzyło się osiem razy.

24 podzielone przez 3, otrzymujemy 8;

27 podzielone przez 3, otrzymujemy 9;

30 podzielone przez 3, otrzymujemy 10;

W lewym górnym rogu: 21/3 ... 2;

W prawym górnym rogu: 27/3 ... 4;

W lewym dolnym rogu: 30/3 ... 6;

Kliknij dwukrotnie w lewym górnym rogu

Kliknij cztery razy w prawym górnym rogu;

Kliknij sześć razy w lewym dolnym rogu;

Kliknij trzy razy w prawym dolnym rogu.

Przewodnik wideo po grze 100 drzwi. Poziom 31 - 40

Odpowiedzi na poziomy 41-50 z wideo

Poziom 41: Przesuń palcem wzdłuż strzałki na podłodze. W niektórych telefonach może być konieczne naciśnięcie strzałki w prawo, a następnie strzałki w lewo. Następnie otrzymujemy kwadratową płytkę. Bierzemy go i używamy na niebieskim kwadracie, otrzymujemy liczbę - 7. Liczymy liczbę cyfr i otrzymujemy potrzebną odpowiedź - 7914.

Poziom 42: Przechyl telefon w przód iw tył, aż gdzieś na suficie pojawi się nóż. Linę na pochodni i zasłonę przecinamy nożem. Następnie rozsuń zasłonę i podnieś pochodnię. Rozwiązując problem, otrzymujemy kod - 141225.

Poziom 43: Szukamy związku między znakami a liczbami, w tym celu patrzymy na przewody. Otrzymuje się współrzędne postaci:

1|1 i 1|2 to niebieski przewód (znak sumy);

1|3 i 1|4 to zielony przewód (znak mnożenia);

2|1 i 2|4 to czerwony przewód (znak podziału);

2|2 i 2|3 to fioletowy przewód (znak odejmowania).

2 < 3 < 4;

6 < 7 < 8;

3 < 4 < 5 (вероятнее всего именно так должно быть, даже если Вам так не кажется);

4 < 5 > 4.

Teraz rozważymy wynik:

suma = 2 + 6 = 8;

mnożenie = 4 x 3 = 12;

odejmowanie = 8 - 5 = 3;

dzielenie = 4 / 4 = 1.

Prawidłowa odpowiedź: 81231.

Poziom 44: Najpierw musisz znaleźć na ekranie ukryte postacie. Gwiazda jest widoczna od razu. Dalej pod niebieskim kwadratem, gdzieś w lewym górnym rogu drzwi i nad prawą lampą. Dalej w prawej kolumnie musisz umieścić te figury: kawałek z sufitu, postać z drzwi, z podłogi, gwiazdę.

Poziom 45: Odpowiedź jest oczywista - musisz przeciągnąć piłki w 5 sekund na środek.

Poziom 46: Weź zieloną piłkę i umieść ją w szarym kwadracie. Wciskamy zielony przycisk. Ponownie bierzemy piłkę i obracamy telefon o 180 stopni iz powrotem. Gotowy. Animacja jest czasami wadliwa, ale poziom jest zaliczony.

Poziom 47: Tutaj zadanie jest proste - musisz zrównoważyć wagę. Najpierw potrząśnij telefonem, aby uzyskać ukryte przedmioty. A potem po lewej waga: sanki, kettlebell (3kg), niebieski hantle. Po prawej: wszystko inne.

Poziom numer 48: W prawej kolumnie robimy: koło, 24, 3, księżyc. Gotowy.

Poziom 49: Dołącz zdjęcie, będzie łatwiej.

Poziom 50: Tutaj musisz znaleźć te same hieroglify. Najważniejsze, aby wiedzieć, że po przeciwnych stronach znajdują się identyczne hieroglify.

Przewodnik wideo po grze 100 drzwi. Poziom 41 - 50

Odpowiedzi na poziomy 51-60

Poziom 51: Klikając klucz, patrzymy, gdzie się pojawia, będzie to kod - 16254532.

Poziom 52: Odwróć telefon, aby wysunęła się drabina, a następnie zdejmij drabinę i potrząśnij telefonem. Spadnie klucz, pod który musisz wejść schodami i zabrać klucz. Używamy go na drzwiach. Gotowy.

Poziom 53: Odwróć telefon i kliknij wszystkie ikony.

Poziom 54: Liczymy liczbę pięter w domach i umieszczamy tę samą liczbę na poziomach przy drzwiach. Kliknij zielony przycisk. Czynność powtarzamy 3 razy. Następnie dodajemy liczby ze wszystkich czasów i otrzymujemy kod: 222724.

Poziom 55: Po przekątnej wszystkie liczby są takie same. Musimy rozwiązać prosty problem. Odpowiedź: 53124.

Poziom 56: Patrzymy na wzór numeracji i szukamy dopasowania do napisów nad drzwiami. Odpowiedź: 26224552.

Poziom 57: Wskazówki dotyczące strzałek: w lewo, w dół, w prawo. Nawiasem mówiąc, to po lewej, górnej i prawej stronie wyciągamy małe klocki, które pozostawią tylko kilka kwadratów widocznych na drzwiach. W związku z tym najpierw rysujemy lewy panel, a od lewej do prawej klikamy wybrane kwadraty. Podobną procedurę przeprowadzamy z panelem na górze i po prawej stronie.

Poziom 58: Po prostu daj odpowiedź, aby wpisać: 5791359359 🙂

Poziom 59: Tutaj musisz spojrzeć na talie kart od lewej do prawej. 36, 7 52. Ale zauważ, że joker jest przekreślony. Kod: 36752

Poziom 60: Liczymy liczbę okręgów w każdej linii - 1424. To jest kod.

Odpowiedzi do poziomów 61-70 z wideo

Poziom 61: Kładziemy telefon pionowo i wciskamy dolny przycisk. Następnie trzymając go pionowo przechylamy go o 90° w lewo tak aby łódka znalazła się w pionie i wciskamy przycisk, po czym obracamy telefon w ten sam sposób i wciskamy pozostałe dwa przyciski.

Poziom 62: naciśnij 6 razy w prawo, 1 raz w lewo, 2 razy w prawo, 9 razy w lewo.

Poziom 63: Wymagany kod to 4165.

Poziom 64: Użyj liny na pierścieniu i przeciągnij ją. Bierzemy młot kowalski i używamy go na kocie. Obok tarczy:

9 razy i na przycisku;

6 razy i na przycisku;

3 razy i na przycisku;

6 razy i na przycisku.

Poziom 65: Musisz znaleźć klawisze odpowiedzialne za światło żarówek i nacisnąć w tej samej kolejności, co lampy.

Poziom 66: Kliknij drzwi i przeciągnij kabel, aż pojawi się winda.

Poziom #67: Kod: 614739.

Poziom 68: Wszystkie rzeczy są jak litery. Kątomierzem przeciągnij go do pierwszej celi, potem arbuza do drugiej, piłkę do trzeciej i odwróconą rurkę do ostatniej. Otrzymujemy słowo „Drzwi” i otwarte drzwi.

Poziom 69: Kod: 1234.

Poziom 70: Klikając na świece, musisz uzyskać to samo, co nad drzwiami. Tam czarne kwadraty palą świece, białe wygasły.

Patrzymy na pierwsze trzy w górnym rzędzie: wyłączone - włączone - wyłączone. Kliknij lewe górne trzy, aż zrobimy to samo, aby środkowy spłonął (4 kliknięcia, coś w rodzaju). Następnie patrzymy na pierwsze trzy w dolnym rzędzie: włączony - wyłączony - włączony. Klikaj w lewym dolnym rogu, aż uzyskamy dokładnie taką samą kombinację (jak 6 kliknięć). Patrzymy na kolejne trzy w górnym rzędzie i klikamy w prawą górną trójkę, aż otrzymamy to samo (1 kliknięcie). Następnie potrójny w dolnym rzędzie jest podobny do prawego dolnego rogu (5 razy). Kiedy ustawimy wszystko tak, jak jest, na suficie pojawi się liczba 14.

Robimy to samo z całym rzędem kwadratów i otrzymujemy kod: 14763152.

Przewodnik wideo po grze 100 drzwi. Poziom 61 - 70

Odpowiedzi na poziomy 71-80 z wideo

Poziom #71: Jak przejść 100 drzwi na poziomie 71? Właśnie tak! Liczby, które są wielokrotnościami 4 są w żółtej kolumnie, wielokrotności 3 są na czerwono, a liczby pierwsze są na niebiesko. Musisz wstawić do nich odpowiednie liczby z tych nad drzwiami, a następnie dodać wszystkie liczby w kolumnie.

4 + 12 + 24 + 36 + 48 + 52 = 176

9 + 27 + 33 + 69 + 6 + 39 = 183

1 + 11 + 13 + 5 + 7 + 17 = 54

Kod: 17618354.

Poziom 72: Użyj łomu i śrubokręta na tarczy. Następnie korzystamy z mapy.

Poziom 73: Najpierw wypełnijmy sekwencję:

Następnie musisz użyć matematyki, aby uzyskać liczby nad drzwiami. Aby to zrobić, klikaj na strzałki, aż zielone wskażą znaki zapytania odpowiadające za liczby 5 i 6. Kliknij „oblicz”. Mamy 30. Teraz klikaj, aż czerwony połączy 22 i 9. Ponownie kliknij „oblicz”. Mam 31.

Jeśli nagle masz kolejny numer 55, to jest to błąd, który nie został jeszcze naprawiony w twojej wersji. W rzeczywistości jest liczba 45. Możesz ją zdobyć, gdy czerwona strzałka połączy 12 i znak zapytania, który stoi w miejscu liczby 33. Ustaw ją i kliknij „oblicz”.

Ostatnia liczba - 660 - to 15 razy 44. Dlatego ustawiamy zieloną strzałkę tak, aby łączyła 44 i pytajnik w miejscu 15, następnie klikamy "oblicz" i przechodzimy do następnego poziomu.

Poziom 74: Klikaj strzałki po prawej i lewej stronie, aż blokady zostaną usunięte:

3 razy w prawo;

Lewo 7 razy;

6 razy w prawo;

W lewo 9 razy;

12 razy w prawo;

W lewo 6 razy.

Poziom 75: Kod: 1275.

Poziom nr 76: Obliczamy, kto żył jak długo: 84, 54, 87, 76. Następnie wykonujemy czynności wskazane na drzwiach i otrzymujemy kod - 1518.

Poziom 77: Na tym poziomie jest błąd - przesuń prawą wazę i naciśnij przycisk 4 razy.

Poziom 78: Nad drzwiami jest wskazówka. Musisz kliknąć przyciski, jak tam wskazano:

Naciśnij jednocześnie lewe przyciski;

Naciśnij w prawo;

Naciśnij lewy dolny róg;

Naciśnij w prawo;

Naciśnij lewy górny róg;

Naciśnij w prawo;

Naciśnij lewy dolny róg;

Naciśnij w prawo;

Naciśnij jednocześnie w lewo.

Poziom 79: Kod - 57911.

Poziom 80: Ciągniemy lewe drzwi w lewo, a następnie pasek, nie zwalniając drzwi, w dół. To samo z prawymi drzwiami. Gotowy.

Przewodnik wideo po grze 100 drzwi. Poziom 71 - 80

Odpowiedzi na poziomy 81-90 z wideo

Poziom 81: Ułóż puzzle pokoju i naciśnij przycisk. Tutaj wszystko jest proste.

Poziom 82: Tutaj wskazówka na drzwiach pokazuje, co i ile razy należy nacisnąć:

Oba trójkąty raz;

Oba kwadraty dwa razy;

Górny lewy trójkąt trzy razy;

Górny prawy trójkąt cztery razy.

Poziom 83: Bierzemy buty i trzy razy wycieramy je o dywan. Cóż, wystarczy zapukać trzy razy do drzwi 🙂

Poziom 84: Każdy kształt musi zostać obrócony, aby stykające się części podały numer obok niego:

U dołu po lewej: trzy paski skierowane w dół i jeden w górę;

Środkowy lewy: kwadrat dwójki w dół, pierwiastek z dziewięciu w górę;

Lewy górny róg: dwie kropki w dół, trzy kropki w prawo;

U góry po prawej: trzy kropki w lewo, pierwiastek z czterech kropek w dół;

Środkowy prawy: dwie strzałki w górę, cztery w dół;

Na dole po prawej: cztery kreski w górę.

Poziom 85: Klikając na światła, musisz zrobić tak, jak pokazano pod drzwiami:

Dwa razy;

zero razy;

Trzy razy;

Raz;

Cztery razy;

Pięciokrotnie;

Dwa razy.

Poziom 86: Na drzwiach widzimy:

53V3I/I = SIEDEM

3!6I-I7 = OSIEM

7W31V3 = DWANAŚCIE

Stąd kod to 78512.

Poziom 87: Piłki można przesuwać tylko w górę. W ten sposób przekręcamy telefon i wrzucamy wszystkie kulki do otworów. Ważna rzecz: ściany wydają się nie istnieć 🙂 więc po prostu na nie nie patrz.

Poziom 88: Bierzemy szpatułkę i przesuwamy ją od góry do dołu na drzwiach. Dalej również wzdłuż tapety na prawo od drzwi. Nożyczki przecinają papier wzdłuż ścieżki.

Poziom 89: Chomik, pies, kot, wiewiórka, lis, lew.

Poziom 90: Do przodu, do przodu, w prawo, do przodu, do przodu, w lewo, do przodu, w prawo, do przodu, w prawo, do przodu, do przodu, w lewo, do przodu, do przodu.

Przewodnik wideo po grze 100 drzwi. Poziom 81 - 90

Odpowiedzi na poziomy 91-100 z wideo

Poziom 91: Składanie fajki wodnej. Cóż, możesz to zrobić: górny prawy, trzeci od górnego prawego, drugi od górnego lewego, drugi od górnego prawego, dolny prawy, trzeci od górnego lewego, górny lewy, dolny lewy.

Poziom 92: Jak pokazuje strzałka poniżej, alfabet jest przesunięty o 5 punktów w prawo. Zbieramy słowo HELLO. Odpowiedź: C, Z, G, G, J.

Poziom 93: Czekamy, aż nasze oczy się zamkną, po czym musimy włożyć część kolumny na miejsce. I użyj dysku na końcu włóczni posągu. Gotowe, przejdźmy dalej.

Poziom #94: Kod: 91491213

Poziom 95: Kliknij projektor, aby zobaczyć ukryte liczby: 73, 27, 11, 92, 31, 64, 28, 49, 77, 15. Muszą być ułożone zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od lewego dolnego rogu. Pasujące liczby tworzą kod - 27924977.

Poziom 96: Musimy się upewnić, że drzwi są takie same jak nad drzwiami. Klikaj na strzałkę, aż wylecą żądane figurki. Następnie liczymy ilość trójkątów, kwadratów i kół na podłodze i wpisujemy liczbę. Odpowiedź to 16128.

Poziom 97: Musisz zabić komara trzy razy: prawy górny róg, prawy dolny róg, na lewej ścianie. Następnie otrzymujemy kod - 321796.

Poziom 98: Na tym poziomie musisz znaleźć stare i nowe znaki firm. Podaj w następujący sposób - współrzędne kolumna-wiersz, dla drzwi również:

2|1 + w drzwiach 2|2

3|1 + w drzwiach 1|2

4|1 + w drzwiach 3|1

8|1 + w drzwiach 2|3

2|2 + w drzwiach 1|1

6|2 + w drzwiach 1|4

1|5 + w drzwiach 2|4

8|6 + w drzwiach 3|2

W drzwiach 1|3 + w drzwiach 3|4

W drzwiach 2|1 + w drzwiach 3|3

Poziom 99: Najpierw zwiększamy głośność telefonu do maksimum, a następnie do minimum.

Poziom 100: Przejście gry 100 drzwi poziom 100! Iść. Wprowadź 3 razy kropkę, 3 razy kreskę, 1 raz kropkę, 5 razy kreskę, 1 raz kropkę, 10 razy kreskę, 1 raz kropkę.

Nie ma więcej poziomów dla iOS. Pozostała część instrukcji dotyczy tylko systemu Android.

Przewodnik wideo po grze 100 drzwi. Poziom 91 - 100

Odpowiedzi do poziomów 101-110 z wideo

Poziom 101: Podnieś piłki. Umieść je we właściwych miejscach. Właściwą kolejność wskazują prezenty znajdujące się po lewej stronie choinki. Dlatego czerwoną kulkę musimy przypiąć do górnej kokardy, zieloną do środkowej, a niebieską do dolnej.

Teraz musisz kliknąć zabawki od dołu do góry tyle razy, ile jest prezentów w stosie. To jest:

Dolny "pasek" kulek na choince: kliknij dwa razy na niebieski, raz na zielony i dwa razy na czerwony;

Powyżej: 2 razy niebieski, 1 raz zielony, 2 razy czerwony;

Powyżej: niebieski 1 raz, zielony 2 razy, czerwony 3 razy;

Powyżej: niebieski 2 razy, zielony 1 raz;

Sam szczyt: czerwony 2 razy.

Poziom 102: Przechyl telefon, aby zobaczyć liczby wyświetlane za pomocą rur. Kod - 147251.

Poziom 103: Dość trudny poziom. Odpowiedź będzie:

Lewa górna zapałka odpowiada za literę P, w lewej kolumnie jest obrócona w lewo, co oznacza, że ​​zapałka będzie obrócona czerwoną częścią w lewo;

druga od góry po lewej odpowiada za literę E, jest zwrócona w prawo w lewej kolumnie, co oznacza, że ​​czerwona część dopasowania powinna być skierowana w prawo;

trzecia od góry po lewej odpowiada za literę O, jest w lewej kolumnie albo w prawidłowej pozycji, albo odwrócona, co oznacza, że ​​​​czerwona część jest albo w górę, albo w dół (będzie dół);

czwarta od góry po lewej odpowiada za literę N, w lewej kolumnie jest albo obrócona w lewo, albo w prawo, dlatego dopasowanie, albo w lewo, albo w prawo, wskazuje (będzie na lewy);

prawy górny mecz odpowiada za literę N, jest albo obrócony w lewo, albo w prawo w prawej kolumnie, dlatego mecz albo wskazuje w lewo, albo w prawo (będzie lewy);

druga od góry po prawej zapałka odpowiada za literę P, nie jest obrócona w prawej kolumnie, więc zapałka powinna być skierowana do góry;

trzecia prawa zapałka od góry odpowiada za literę E, w prawej kolumnie jest zwrócona w lewo, więc zapałka jest skierowana w lewo;

za literę O odpowiada czwarte prawe dopasowanie od góry, jest ono obrócone albo w lewo, albo w prawo w prawej kolumnie, więc dopasowanie powinno być skierowane albo w lewo, albo w prawo (będzie prawe).

Poziom 104: Weź nożyczki i użyj ich na lampach.

L = R, kliknij NAPRAW;

L / 2 = R, naciśnij lewą strzałkę (tak, aby stała się przeciwna do 10) i naciśnij FIX;

Ł< R, жмем дважды на правую стрелку (чтобы она стала напротив 20) и снова FIX;

R? 15 = L, umieść prawą strzałkę przed 35, a lewą przed 20 i FIX.

Poziom 105: Aby przejść poziom, musisz kliknąć prawą górną błyskawicę, lewy dolny, lewy górny, prawy dolny, prawy środkowy, lewy górny, lewy środkowy i lewy dolny.

Poziom 106: Kliknij zwoje - lewy górny róg, drugi od lewego górnego rogu, prawy dolny róg. Potem do ręki. Następnie schowaj zwoje. Następnie - trzeci od lewego górnego rogu, lewy dolny, trzeci od prawego górnego i na rękę.

Poziom 107: Liczymy liczbę kwadratów odpowiadających każdej figurze nad drzwiami i wykonujemy z nimi wskazane czynności. Następnie otrzymujemy kod - 273622.

Poziom 108: Potrząśnij telefonem, a liczby wpadną na swoje miejsce. Zapamiętujemy liczby parzyste od góry do dołu, a następnie przeciągamy tabliczkę do liczb i pamiętamy, co zostało. Kod - 129242367674.

Poziom 109: Obróć telefon w lewo i kliknij zielone kółka w ten sposób: w lewo, w prawo, w lewo. Następnie odwróć telefon na drugą stronę i naciśnij - lewo, prawo. Następnie, już po tej analogii - w lewo, w prawo, w prawo. I jeszcze raz - prawo, lewo, prawo, prawo, lewo, prawo.

Poziom 110

Przewodnik wideo po grze 100 drzwi. Poziom 101 - 110

Odpowiedzi dla poziomów 111-120

Poziom 111: Bierzemy kij i przechylamy telefon, aby krążek się wytoczył. Następnie użyj kija na krążku i zdobądź kod - 8391.

Poziom 112: Aby było łatwiej, wystarczy dodać liczby i uzyskać kod - 97969.

Poziom 113: Użyj niebieskiego przewodu do podłączenia przycisku windy i wody, zielonego przewodu do przełączników i wody, a czerwonego przewodu do przełączników i tarczy. Wszystko, pozostaje tylko zamknąć obwód.

Poziom 114: Należy wziąć pod uwagę ważne ruchy, które uczynią króla z warcaba. Kod - 683.

Poziom 115: Kod - 31193.

Poziom 116: Kliknij kwadraty - b1, b6, f2, h1, h4, h7.

Poziom 117: Dajemy żołnierzowi ogórek i mleko.

Poziom 118: Naciśnij w tej kolejności - dolna prawa strzałka, prawe białe półkole, górna lewa strzałka, prawe czarne półkole, dolna lewa strzałka, prawe czarne półkole ponownie, prawe białe półkole ponownie, dolna prawa strzałka, lewe czarne półkole, górna prawa strzałka.

Poziom 119: Przesuń rycerza na klawiaturze, aż wrócimy do jednego. Zaczynamy również od 1. Kod to 183492761.

Poziom 120: Kliknij kulę i policz liczbę kul, które się pojawiają. Następnie musisz posortować od najmniejszego do największego - 224456.

Odpowiedzi dla poziomów 121-130

Poziom 122: Na krzaku użyj niezbędnych przedmiotów, jak pokazano na drzwiach: trzy razy nożyczki, raz pędzel, raz nożyczki, dwa razy kilof, raz pędzel, raz kilof, raz pędzel, jeszcze raz kilof, raz raz nożyczkami i dwa razy pędzlem. Następnie otrzymujemy żądany kod - 47892.

Poziom 123: W tym samym czasie zatykamy rury korkami. To wszystko. Dość proste.

Poziom 124: Najpierw kliknij lewy górny róg, potem prawy dolny róg, następnie środek, prawy górny róg, a na koniec lewą dolną lampę.

Poziom 125: Po prostu połącz kule liniami, jak pokazano na drzwiach.

Poziom 126: Na tym poziomie musisz obliczyć, ile potrzebujesz, aby podnieść każdy z suwaków. Wskazówka jest na drzwiach. Odpowiedź: musisz kliknąć pierwsze trzydzieści trzy razy (lub trzydzieści pięć, w zależności od platformy), drugie piętnaście, trzecie dwadzieścia sześć i czwarte siedem razy.

Poziom 127: Tutaj wystarczy podłączyć rury i nie jest konieczne, aby były one połączone punktowo.

Poziom 128: Kod - 272754.

Poziom 129: Bierzemy łom i rozbijamy nim właz. Następnie przechyl telefon w prawo, po czym wytoczy się kulka, która wpadnie do włazu. Następnie obróć telefon w lewo, a kamień wciśnie przycisk.

Słynna gra Doors jest teraz dostępna na Windows Phone! W grze logicznej „Drzwi” zostajesz zamknięty w bardzo dziwnym domu. Nie wiesz, co to za miejsce i jak się tam dostałeś. Zbieraj przedmioty i rozwiązuj zagadki, aby wydostać się z domu. Szukaj i wykorzystuj dostępne przedmioty, aby rozwiązywać zagadki i znaleźć właściwy sposób na ucieczkę z pokoju. Na przykład będziesz potrzebować intuicyjnych działań, takich jak przechylanie lub potrząsanie telefonem. W tej grze musisz otwierać drzwi. Ale nadal musisz dowiedzieć się, jak go otworzyć. Każdy poziom ma wskazówkę, którą musisz zrozumieć. Gra Doors uzależnia z prostym interfejsem, brakiem liczników czasu i bardzo ciekawymi zadaniami! Wykorzystaj cały swój spryt i ukończ wszystkie poziomy! Wewnątrz znajduje się opis przejścia dla wszystkich poziomów!

Celem tej gry jest przejście przez drzwi.
Rozwiąż ukryte zagadki, aby otworzyć drzwi i wyjść z pokoju.

Cechy gry Doors:
- Wiele mini-gier, które są świetne do zabawy w wolnym czasie
- Aby przejść do następnego poziomu, musisz rozwiązać zagadkę
- Czasami trzeba potrząsnąć, szturchnąć, obrócić telefon
- Automatyczne zapisywanie

Grę przeszedłem szybko, ale częste komentarze: „Jak przejść poziom? Gdzie mogę znaleźć poradnik? zmusił mnie do napisania instrukcji przejścia gry Doors. Dlatego patrzymy poniżej przejścia poziomów gry.

+ Przejście gry Doors na Windows Phone
+ Wideo solucja do gry Drzwi

(aby obejrzeć film instruktażowy, kliknij numer poziomu)

1 poziom: Po prostu pukamy do drzwi.
2. poziom: Bierzemy klucz i wkładamy go do wykrywacza.
3 poziom: Przesuń drzwi od prawej do lewej.
4 poziom: Odwracamy telefon.
Poziom 5: Przesuwamy matę, bierzemy klucz.
6 poziom: Kolory układamy w kółka jak na drzwiach. Zielony, niebieski, bordowy.
Poziom 7: Poszukujemy podobnych rysunków.
Poziom 8: Ułóż liczby od najmniejszej do największej. Kod 2579.
9 poziom: Potrząsamy telefonem, przesuwamy upadły globus, bierzemy klucz i otwieramy drzwi.
Poziom 10: Zamień czerwone i białe strzałki. Algorytm: biała góra, czerwony dół, czerwony środek, biała góra, biały środek, biały dół, czerwony dół, czerwony środek, czerwona góra, biała góra, biały środek, biały dół, czerwony środek, czerwony dół, biały dół.
Poziom 11: Ułóż cyfry w zależności od wielkości tego, na czym się znajdują, od największego do najmniejszego. Kod 71138.
Poziom 12: Musisz szturchnąć drzwi, gdy zegar wskazuje 9.00 lub 9.20.
Poziom 13: Ułóż kolory w okręgi według elementów. Czerwony, niebieski, jasnoniebieski, zielony.
Poziom 14: Potrząśnij telefonem, ogień zgaśnie, szturchnij w kominek i weź klamkę, włóż i otwórz drzwi.
Poziom 15: Zbierz drut w „znacznikach”. W sumie mamy 9 pól kwadratów, od lewej do prawej numerujemy każde pole 1, 2, 3 itd. i przesuwaj obrazki zgodnie z ich położeniem (1,2,3,4…) Algorytm: 6 w dół, 3 w dół, 2 w prawo, 1 w prawo, 4 w górę, 5 w lewo, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę , 8 w górę, 9 w lewo, 6 w dół, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 6 w lewo, 9 w górę, 8 w prawo, 5 w dół, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 8 w górę, 7 w prawo, 4 w dół, 5 w lewo, 6 w lewo, 9 w górę. Brawo!
Poziom 16: Przechyl telefon, anioł odsunie się, naciśnij przycisk i zobacz, gdzie przesunąć strzałkę.
Poziom 17: Szybko wciskamy przyciski, żeby wszystkie zaświeciły się na zielono i szybko szturchamy w drzwi. Lepiej zacząć od odpowiednich przycisków.
Poziom 18: Przechylamy telefon i widzimy numery na drzwiach. Kod 28359.
Poziom 19: Ułóż guziki jak na schemacie. 1 gdzieś pośrodku, 2 poniżej pierwszego, 3 nieco powyżej pierwszego, 4 powyżej drugiego, ale poniżej pierwszego, 5 przede wszystkim, 6 powyżej czwartego, ale poniżej pierwszego.
Poziom 20: Poruszaj się wzdłuż strzałek, tyle strzałek, ile potrzebujesz, aby wykonać kroki. Aby zdać, musisz zacząć od 2 kolumn 3 wierszy.
Poziom 21: Palcami popychamy drzwi windy, bierzemy patyk, wkładamy między drzwi i idziemy dalej.
Poziom 22: Obróć dyski tak, aby strzałki pasowały wszędzie. Algorytm: obracamy prawą tarczę, aż strzałki się zbiegną, dolną tarczę, aż strzałki się zbiegną, lewą tarczę, aż strzałki się zbiegną, prawą tarczę, aż strzałki się zbiegną.
Poziom 23: Lustrzane odbicie liczb z góry. Kod 25802.
Poziom 24: Ile patyków trafia do koła, kładziemy taką liczbę. Liczby od góry od lewej do prawej: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Poziom 25: Przytrzymaj przycisk, aż wszystkie kółka zmienią kolor na zielony.
Poziom 26: Ułóż w każdym kółku kolor jak na drzwiach. Kliknij raz w lewym dolnym rogu, cztery razy w lewym dolnym rogu, trzy razy w prawym górnym rogu, dwa razy w prawym górnym rogu, trzy razy w prawym dolnym rogu, trzy razy w lewym dolnym rogu, dwa razy w prawym górnym rogu, cztery razy razy w lewym górnym rogu.
Poziom 27: Latarka świeci zielonym światłem, weź ją. Układamy patyczki w kółko tak, aby powstał krzyż: > i<
Poziom 28: Ułóż kolory zgodnie z kolorem kart. Czarny, czerwony, czerwony, czarny.
Poziom 29: Ułóż koła jak na obrazku obok drzwi. Niebieski w środku, czerwony na brzegach. Mamy 6 strzałek, ponumerujmy je od lewej do prawej 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algorytm: kliknij na 2 strzałkę, 5 strzałkę, 1 strzałkę, 5 strzałkę.
Poziom 30: Bierzemy długopis za kwiatek i wkładamy go do czarnej dziury. Obracamy się, aż drzwi się otworzą i wbijamy w pustkę.

Gra Doors dla Windows Phone: Aktualizacja nr 1

Poziom 31: Trzymamy dwa białe patyki w pobliżu kolców i przechylamy telefon tak, aby drzwi się otworzyły, a następnie szturchamy drzwi trzecim palcem.
Poziom 32: Połącz zmieniające się zielone drążki od góry. Okazuje się, że kod: 589635
Poziom 33: Ułóż kółka według swojego koloru. Szturchamy w następującej kolejności: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-żółty, s-zielony, k-czerwony, o-pomarańczowy, p-różowy, s-niebieski)
Poziom 34: Jeśli przechylisz telefon, potoczy się niebieska kulka, jeśli robisz to często, cyfry będą widoczne na drzwiach. Kod 2937.
Poziom 35: Wyświetl kolory w kwadratach po prawej stronie, odzwierciedlając lewe kwadraty. Aby dym zniknął, musisz go uszczypnąć palcem. Algorytm: kliknij czwarty prawy kwadrat 1 raz, trzeci prawy kwadrat 3 razy, drugi prawy kwadrat 1 raz, pierwszy prawy 1 raz.

Gra Doors dla Windows Phone: Aktualizacja nr 2

Poziom 36: Szturchnij drzwi, gdy elementy z góry nie będą się poruszać.
Poziom 37: Konieczne jest, aby na środku znajdowały się 4 niebieskie podziały. Algorytm: najpierw przesuwasz się do środka, potem od środka do lewej, od lewej do prawej, od środka do lewej, od prawej do środka, od środka do lewej.
Poziom 38: Szturchamy piłkę, odbija się i widzimy tam serce. Zmień kolor na czerwony i przesuń drzwi od prawej do lewej, aż się otworzą.
Poziom 39: Ułóż figury układanki tak, jak pokazano na podłodze. Mamy więc 4 kwadraty. Od lewej do prawej nazwijmy je 1,2,3,4. Zakręć 3 kwadraty dwa razy, 4 kwadraty dwa razy, 2 kwadraty trzy razy, 1 kwadrat raz, 2 kwadraty raz, 1 kwadrat cztery razy, 3 kwadraty trzy razy, 1 kwadrat raz.
Poziom 40: Odwracamy telefon. Widzimy kolejność kwiatów. Szturchamy teraz w kolejności według kolorów: czerwony, zielony, niebieski, fioletowy, zielony, zielony, fioletowy, niebieski, zielony, fioletowy.

Gra Doors dla Windows Phone: aktualizacja nr 3

Poziom 41: Zdejmujemy dysk z podłogi, wkładamy go do ekranu od góry, przewijamy i widzimy liczby. Kod: 846025
Poziom 42: Musisz usunąć wszystkie dyski z lewego koła do środka. Biały do ​​góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, zielony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry, niebieski do prawej, biały do ​​prawej, żółty do lewej, biały do ​​lewej, zielony do prawej, biały do u góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, czerwony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry, zielony do lewej, biały do ​​prawej, żółty do lewej, biały do ​​lewej, niebieski do góry, biały do ​​góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, zielony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry.
Poziom 43: Suma wzdłuż przekątnych i wzdłuż krawędzi powinna być równa 12. Ułóż liczby od lewej do prawej od góry do dołu: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Poziom 44: Na podstawie kwadratów określ, które liczby pasują do modeli. Kod: 4286
Poziom 45: Trzymamy żarówkę, a kiedy światło zgaśnie, szturchamy drzwi.

Gra Doors dla Windows Phone: Aktualizacja nr 4

Poziom 46: Musisz uderzyć w dzwony 9 razy kijem w tej samej kolejności, jak wskazano na drzwiach. Aby uderzyć kijem, musisz odwrócić telefon. Raz na pierwszy dzwonek, drugi raz na drugi dzwonek, trzeci raz na pierwszy dzwonek, czwarty raz na drugi dzwonek, piąty raz na pierwszy dzwonek, szósty raz na drugi dzwonek, siódmy raz na drugi dzwonek, ósmy raz na pierwszy dzwonek, dziewiąty raz na 1 dzwonek.
Poziom 47: Thimblerig. Musimy trzy razy odgadnąć, w którym kubełku ukryta jest kulka, a kiedy zgadniemy, otrzymujemy kulkę z numerem. Na koniec otworzymy panel kodów. Kod: 2530
Poziom 48: Musisz upewnić się, że wszystkie klawisze są wciśnięte. Korzystając z metody selekcji, dowiadujemy się, że konieczne jest szturchanie w następującej kolejności: 1 - północny wschód, 2 - południowy wschód, 3 - południowy zachód, 4 - północ, 5 - południe, 6 - wschód, 7 - zachód, 8 - północny zachód.
Poziom 49: Nad drzwiami płonie obcy zegar. Widzimy, że pierwsza część to godziny, druga to minuty, a ostatnia to sekundy. Kiedy minuta skacze, zaczynamy liczyć sekundy i dowiedzieć się, co oznaczają symbole na drzwiach. Rozszyfrowanie liczb:

Poziom 50: Złóż piramidę tak, aby w każdej części uzyskać sumę liczby w środku. Od góry do dołu, od lewej do prawej cyfry: 4 || 44 || 452 || 2133

Gra Doors dla Windows Phone: Aktualizacja nr 5

Poziom 51: Liczba idzie w górę na przemian o 5 i 3 iw dół tak samo o 9 i 7. Strzałka wskazuje nam, że powinniśmy otrzymać liczbę 51. Algorytm: wciskamy strzałkę w dół (spadamy do 41), wciskamy góra strzałkę i dopóki nie osiągnie 46 szybko ponownie naciśnij strzałkę w górę. Jeśli poczekasz, aż liczba osiągnie 46, to zgodnie z algorytmem następnym razem pójdziesz w górę o 3 cyfry, a potrzebujemy 5. Dlatego, gdy liczba wynosi 44 lub 45, kliknij strzałkę w górę.
Poziom 52: Najpierw przechylamy telefon i podjeżdża do nas podarty kawałek tapety. Jest na nim trójkąt. Musisz policzyć boki figur. Gwiazda - 10, kwadrat - 4, romb - 4, sześciokąt - 6, trójkąt - 3. Zegar kręci się w przeciwnym kierunku, co oznacza, że ​​cyfry są w odwrotnej kolejności. Kod: 364401
Poziom 53: Połącz kolory w linii zgodnie z ich kolorem: czerwonym, zielonym, niebieskim.
Poziom 54: 6 etapów. Musisz rozłożyć kwadrat na całym polu, aby był wypełniony. Scena 1: szturchnij w prawy dolny róg, następnie strzałkę w lewo, w górę, w prawo itd. w spiralę. Etap 2: wbij się w prawą dolną komórkę, na lewo od czerwonego kwadratu, w lewo, w górę itp. w spiralę. Etap 3: wbij do komórki 5 kolumna 4 wiersz, a następnie w dół, w lewo, w górę itd. Etap 4: wbij 1 kolumnę 4 wiersze, a następnie w dół, w prawo, w górę, w prawo, w górę itp. Etap 5: wbić w kolumnę 2, wiersz 2, a następnie w górę, w lewo, w dół, w prawo, w górę, w prawo, w dół, w prawo itd. Etap 6: wbij w kolumnę 2, wiersz 3, a następnie w dół, w lewo, w górę, w prawo itd.
Poziom 55: Czas na zegarze jest zawsze inny, ale przejście jest takie samo. Dowiedz się przez wskazówki zegara, który czas pokazują. Słońce na drzwiach pokazuje nam wschód lub zachód słońca. Jeśli jest świt, wprowadź kod w formacie dziennym, na przykład o 11:55, wtedy kod będzie wynosił 1155. Jeśli na przykład na zegarze jest godzina 11:15, a słońce pokazuje zachód słońca, to musisz wpisać 23:30, co oznacza, że ​​kodem będzie 2330.

Gra Doors dla Windows Phone: Aktualizacja nr 6

Poziom 56: Obróć prędkościomierze tak, aby wszystkie strzałki wskazywały maksimum. Algorytm: przycisk 1, przycisk 5, przycisk 1, przycisk 5, przycisk 3, przycisk 3.
Poziom 57: Otwórz bezpieczne drzwi. Kombinacja jest namalowana na drzwiach. V1=6, X4=14. Strzałki wskazują, w którą stronę skręcić. Algorytm: obrót w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara o 6, zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 75, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara o 14, zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 65.
Poziom 58: Potrząsamy telefonem, gdy czerwona kropka uderza w rytm serca, aż zapalą się wszystkie lampki i otworzą drzwi.
Poziom 59: Na górze mamy pasek z kwiatami, a poniżej koła są ułożone w kolejności. Czerwony - 1, Zielony - 2, Niebieski - 3, Różowy - 8. Wyświetlamy je w takiej samej kolejności jak na pasku z kwiatami i otrzymujemy hasło. Kod: 1328
Poziom 60: Zamień wszystkie koty na orły. Mamy w sumie 16 kwadratów, ponumerujmy je od lewej do prawej. Algorytm: klikaj kolejno na kwadraty ponumerowane 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Gra Doors dla Windows Phone: Aktualizacja nr 7

Poziom 61: Musimy odgadnąć liczby zaszyfrowane na drzwiach. Nie ma uniwersalnego kodu, ponieważ rozwiązanie jest zawsze inne. Algorytm: naciśnij przycisk TEST. Przekręcamy pierwszą liczbę, aż pojawi się na niej haczyk. Robimy to samo z resztą liczb, aż znaczniki wyboru zaświecą się nad wszystkimi trzema. Jeśli posortujesz wszystkie numery, ale nad numerem nie pojawił się znacznik wyboru, oznacza to, że potrzebny numer jest już zajęty.
Poziom 62: Na tym poziomie również nie ma uniwersalnego rozwiązania. Cyfry na drzwiach ciągle się zmieniają, więc musisz sam przejść przez ten poziom. Konieczne jest ułożenie numerów na panelu w taki sam sposób jak na drzwiach.
Poziom 63: Tutaj wszystko jest dość proste. Bierzemy latarkę z podłogi i oświetlamy nią ścianę nad drzwiami. Widzimy liczby. Każdy numer należy dodać do poprzedniego numeru. Na przykład, aby uzyskać 21, musisz dodać 13 do 8. W rezultacie nieznane liczby to 13, 34 i 89. Okazuje się, że kod: 133489
Poziom 64: Potrzebujemy odpowiednich ikon, aby dostać się do właściwych komórek. Scena 1: w lewo, w lewo, 4 razy w górę, w lewo. Etap 2: 2 razy w górę, 3 razy w prawo, 4 razy w dół, 1 raz w prawo. Etap 3: 5 razy w prawo, 1 raz w górę, 2 razy w lewo, 2 razy w górę, 1 raz w lewo, 1 raz w dół. Etap 4: 1 raz w górę, 4 razy w prawo, 2 razy w dół, 5 razy w lewo, 1 raz w górę. Etap 5: 4 razy w prawo, 3 razy w dół, 2 razy w górę, 1 raz w lewo, 2 razy w dół, 1 raz w prawo, 1 raz w dół, 2 razy w lewo.
Poziom 65:Świecimy latarką na ścianie. Odwracamy telefon i widzimy, że ukryta równość stanie się prawdą. Następnie dodaj widoczne liczby. Okazuje się, że 8512. Obracamy wynikową liczbę o 180 stopni i otrzymujemy kod: 2158

Gra Doors dla Windows Phone: Aktualizacja nr 8

Poziom 66: Musimy uporządkować liczby. Algorytm: 7 w prawo, 7 w górę, 8 w dół, 6 w lewo, 5 w prawo, 6 dwa razy w górę, 8 w prawo do końca, 5 w dół, 5 w lewo, 3 dwa razy w prawo, 3 w górę, 3 dwa razy w lewo, 2 razy dwa w prawo, 2 w dół, 2 w lewo, 1 w dół, 1 dwa razy w lewo, 4 dwa razy w prawo, 4 w górę, 3 w dół, 3 w lewo.

Poziom 67: Włączamy latarkę i świecimy na ścianę i podłogę. Widzimy, że 6=5 i strzałki blisko 67. Tj. nasz kod to 3 cyfry: 66, 67, 68. Jednak 6 równa się 5. Więc liczby będą - 55, 57, 58. Kod: 555758

Poziom 68: Konieczne jest wykonanie ruchów skoczkiem (skoczek porusza się literą „G”), aby figurka odwiedziła wszystkie komórki. Algorytm: Kwadraty numerujemy od lewej do prawej, od góry do dołu. 12 kwadratów, 21 kwadratów, 18 kwadratów, 25 kwadratów, 14 kwadratów, 5 kwadratów, 8 kwadratów, 11 kwadratów, 22 kwadratów, 19 kwadratów, 10 kwadratów, 3 kwadraty, 6 kwadratów, 17 kwadratów, 24 kwadraty, 15 kwadratów, 4 kwadraty , 7 kwadratów, 16 kwadratów, 23 kwadratów, 20 kwadratów, 13 kwadratów, 2 kwadratów, 9 kwadratów.

Poziom 69: Bierzemy latarkę. Świecimy na podłodze i widzimy liczby. Musisz zapamiętać ich lokalizację i w kolejności rosnącej naciskać jeden po drugim. Najpierw 1, potem 2 i tak dalej. Układ liczb od lewej do prawej:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Poziom 70: Konstelacje są splątane, musimy je rozwikłać. Naszym zadaniem jest ułożenie gwiazdek tak, aby linie się nie przecinały. Nie ma uniwersalnego rozwiązania! Gwiazdy nieustannie zmieniają swoją kolejność. Więc tutaj musisz myśleć samodzielnie.