Jak przejść przez drzwi gry 10. Przejście gry Doors na Windows Phone. Co można zauważyć na podstawie charakterystycznych cech Drzwi




Gry logiczne bez pretensji do fajnej grafiki są nadal popularne na różnych platformach do gier: od komputerów PC i konsol do gier po smartfony i telefony. Popularna gra „Drzwi”, która od pewnego czasu jest dostępna dla użytkowników Windows Phone, cieszy się dość dużym zainteresowaniem. Najważniejsze jest to, że gracz trafia do tajemniczego domu, z którego musi się wydostać. Po drodze będziesz musiał radzić sobie z zagadkami i rozwiązywać zagadki: zarówno proste, jak i bardziej złożone. Przewodnik po aplikacji Doors dla systemu Windows Phone na telefonie lub smartfonie z ekranem dotykowym obejmuje wyzwanie polegające na ukończeniu 30 poziomów, chociaż obecnie dostępnych jest kilka aktualizacji gry Doors, w których twórcy zaimplementowali wiele innych poziomów i zagadek.

1 poziom. Wszystko jest bardzo proste: przed nami pojawiają się drzwi. Kliknij na nią, a poziom zostanie ukończony.

2 poziom. Na lewo od drzwi jest karta klucza. Klikamy na nią i podnosimy z podłogi - karta klucza będzie w celi ekwipunku. Wybierz go i kliknij na detektor przy drzwiach, otwierając je.

3 poziom. Obraz pojawia się na drzwiach i aby je otworzyć, musisz przesunąć palcem od prawej do lewej. Przesuń palcem po ekranie dotykowym i dotknij ikony palca.

4 poziom. Przed nami metalowe drzwi, do otwarcia których gracz musi obrócić smartfon lub telefon. Po wykonanej czynności szlaban otworzy się na wzór chowanej rolety.

Poziom 5 Na progu leży sugestywny dywan. Ruchem palca musisz przesunąć dywanik i podnieść leżący pod nim klucz. Następnie użyj klucza.

6 poziom. Przed graczem znajdują się trójkolorowe drzwi, na prawo od których znajdują się trzy okrągłe przyciski. Musisz dopasować kolory na przyciskach tak jak na drzwiach: ciemnozielony, niebieski i czarny.

7 poziom. Gra oferuje teraz układankę z ukrytymi obrazami w postaci kafelków. Musisz znaleźć te same obrazy i kliknąć je. Po kliknięciu kafelka otwierają się obrazy.

8 poziom. Zamek szyfrowy i cztery cyfry namalowane na ścianie w górnych rogach. Nad drzwiami jest wskazówka ze znakami zapytania. Znaki arytmetyczne „większy niż” wskazują, że liczby w kodzie muszą być ułożone w porządku rosnącym. To proste: kod 2579.

9 poziom. Wzdłuż krawędzi drzwi znajdują się dwa posągi trzymające kulę ziemską nad głowami. Wystarczy potrząsnąć telefonem lub smartfonem, a jeden z globusów wypadnie z rąk posągu, rozbijając się o podłogę. Ruch palca odpycha fragmenty, pomiędzy którymi ukryty jest klucz. Użyj go, aby otworzyć zamek.

Poziom 10 Zagadki stały się trudniejsze - jest panel z wizerunkiem strzałek. Są czerwone i białe strzałki. W ostatecznej wersji powinieneś otrzymać trzy czerwone strzałki skierowane w dół, trzy białe strzałki skierowane w górę, pośrodku - puste kółko.

Poziom 11 Jesteśmy w pokoju z fotelem i innymi przedmiotami, kafelki na podłodze. Znajduje się tam zamek szyfrowy, aby go otworzyć należy nacisnąć sekwencję cyfr, numer kodu to 71138.

Poziom 12 Monitem dla tego poziomu jest określony czas. Musisz kliknąć drzwi, gdy wskazówka zegara wskazuje 9 godzin lub 9 godzin 20 minut.

Poziom 13 Podpowiedź z góry - cztery żywioły (ogień, woda, niebo, ziemia). Kolory w kółkach wybieramy w ten sposób: żółto-czerwony, niebieski, biało-niebieski (czasami wychodzi biały), zielony.

Poziom 14 W pokoju znajduje się kominek, w którym pali się ogień. Potrząśnij telefonem lub smartfonem, ogień zgaśnie. W ochłodzonym kominku znajdujemy klamkę, której używamy.

Poziom 15 Nie wszystko jest tutaj takie proste - w sposób „znaczników” musisz złożyć rysunek za pomocą nici lub drutu, przesuwając komórki. Rozmiar wielokąta to trzy na trzy, łącznie dziewięć kwadratów. Zagadka dla umiejących grać w berka - rysunek powinien okazać się spójny i bez przerw, wtedy będzie można otworzyć drzwi i przejść do kolejnego poziomu.

Poziom 16 Na podłodze po lewej stronie znajduje się figurka, w prawym górnym rogu wisi zegar. Przechylamy telefon lub smartfon w prawo i postać zaczyna się poruszać. Za nim znajduje się przycisk, po włączeniu którego widać, gdzie przesunąć wskazówkę zegara, aby przejść do kolejnego etapu.

Poziom 17 Mamy osiem okrągłych guzików na krawędziach drzwi. Zadanie polega na szybkim wciskaniu kolejnych przycisków, gdy aktywowany zostanie pierwszy (po prawej stronie), który zaświeci się na zielono. Następnie klikamy na drzwi - gotowe.

Poziom 18 Telefon lub smartfon należy przechylić, aby zobaczyć cyfry kodu. Kod 28359.

Poziom 19 Nad wejściem znajduje się wykres, a po bokach skale z punktami orientacyjnymi. Musisz ułożyć go w taki sam sposób, jak na wykresie: pierwszy po lewej stronie jest mniej więcej pośrodku, drugi na samym dole, trzeci nieco powyżej środka. Skale z punktami orientacyjnymi układamy po prawej stronie w następujący sposób: ten, który jest bliżej drzwi, jest punktem orientacyjnym tuż pod środkiem, następny jest na samej górze, ostatni jest pośrodku.

Poziom 20 Rozproszenie strzałek, za pomocą których musisz nawigować. Ile strzałek, tyle kliknięć (są pojedyncze, podwójne i potrójne). Po kliknięciu czerwonego kwadratu etap zostanie zakończony.

Poziom 21 Zamknięta winda z kijem. Klikając na patyk bierzemy go do ekwipunku, następnie przesuwamy palcami zamknięte drzwi windy i wkładamy między nie patyk.

Poziom 22 Układanka z trzema kołami, które są oznaczone strzałkami. Naprzemiennie obracając koła, musisz je zainstalować tak, aby strzałka na kole pokrywała się ze strzałką wskaźnika. Gdy wszystkie trzy koła zostaną odpowiednio obrócone, zagadka zostanie rozwiązana i czeka na Ciebie kolejny etap.

Poziom 23 Lustro na tym poziomie jest wskazówką. Kod lustrzanych cyfr to 25802.

Poziom 24 Obraz zagadki przypomina projekt związku organicznego.Liczba linii rozciągających się do okręgu będzie liczbą zaszyfrowaną w okręgu. Liczba kliknięć zwiększa liczbę (na przykład trzy kliknięcia - liczba trzy). Od lewej do prawej 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 i 3.

Poziom 25 Przytrzymujemy przycisk, odliczanie trwa, czerwone wskaźniki kolejno zmieniają kolor na zielony. Otwarty!

Poziom 26 Jest bardzo podobny do kalejdoskopu: trzy różnokolorowe koła przy drzwiach, w których trzeba ułożyć kolory, tak jak na nich. Klikając po kolei w kółka, musisz wybrać odpowiednie kolory.

Poziom 27 W ciemności można wyróżnić zielone światło - jest to latarka. Klikamy na nią, a latarka znajduje się w slocie ekwipunku. Teraz musisz go włączyć i wskazując na przemian na ekran, połącz linie, aby uzyskać strzałki wzdłuż krawędzi (lewej i prawej) (><).

Poziom 28 Jak wiesz, cztery kolory kart mają tylko dwa kolory - czerwony i czarny. Logika zagadki jest taka: ułóż kolory zgodnie z tą zasadą: czarny, czerwony, czerwony, czarny.

Poziom 29 Trzy okręgi, w których podświetlone są okręgi w kolorach niebieskim i czerwonym. Najważniejsze jest to, że naciskając strzałki, ułóż je w kolejności tak, aby niebieskie kółka znajdowały się niejako wewnątrz przecięcia kół, a czerwone kółka na zewnątrz. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, wszystkie kółka zmienią kolor na zielony, a etap zostanie zakończony.

Poziom 30 Tutaj wszystko jest proste: za kwiatem stojącym w doniczce leży klamka. Uchwyt przenosi się do ekwipunku poprzez naciśnięcie. Następnie za pomocą kliknięcia wyjmujemy go z gniazda i używamy na drzwiach, wkładając go do otworu. Ponownie pojawia się efekt rolety - drzwi przesuną się do góry i wystarczy kliknąć w pustkę.

Jeśli rzucisz okiem na rozgrywkę, zauważysz niewiele nowego. Poza poziomami prawie nic się nie zmieniło. Ale za to warto oddać hołd deweloperowi, gdyż przejście drugiej części Doors przynosi tylko przyjemność dzięki licznym zagadkom.

Warta odnotowania jest również różnorodność stylów – od angielskiego ducha po świąteczne zaśnieżone pokoje. Ale to nie wszystko, jak kontynuuje deweloper.

Poziom 1

Naciśnij przycisk drzwi.

Poziom 2

Spraw, by srebrna kula dotknęła dwóch przycisków na podłodze, przechylając telefon w lewo, a następnie w prawo.

Poziom 3

Potrząśnij telefonem w lewo iw prawo.

Poziom 4

Kliknij klawiaturę kodową i wpisz 5127, naciśnij enter.

Poziom 5

Podnieś dźwignię, umieść ją w szczelinie po lewej stronie i naciśnij.

Poziom 6

Weź nóż i przetnij linę. Weź klucz i otwórz drzwi.

Poziom 7

Policz, ile jest niebieskich, czerwonych, zielonych i żółtych szkieł. Kod - 3617.

Poziom 8

Przechyl telefon w lewo, a gdy kraty zwolnią drzwi, naciśnij zamek, aby nie wrócił na swoje miejsce. Powtórz dla prawej strony.

Poziom 9

Naciśnij i przytrzymaj dwa przyciski linii papilarnych, aż drzwi się otworzą.

Poziom 10

Naciśnij przycisk i zapamiętaj, gdzie lecą lasery: w dół w lewo, w dół w prawo, w górę w lewo, w górę w prawo. Lewy dół, prawy środek, lewy górny, prawy dół. Lewy dół, prawy środek.

Poziom 11

Wszystkie niebieskie części muszą zostać usunięte. Naciśnij dolny lewy 1 raz, górny prawy 1 raz, dolny prawy 3 razy.

Poziom 12

Przechyl telefon w lewo i weź łom. Złam nim 3 drewniane deski.

Poziom 13

Weź kłody i włóż je do kominka. Zamknąć drzwi. Naciśnij białe koło, gdy się podniesie - zielony przycisk.

Poziom 14

Weź przecinaki do drutu i ugryź zamek. Otwórz panel i naciśnij żółty przycisk.

Poziom 15

Dopasuj cyfry do strzałek i przesuń drzwi we wskazanym kierunku i kolejności: lewe drzwi w lewo, prawe w lewo, w lewo w dół, w lewo w prawo, w prawo w dół, w lewo w górę, w prawo w dół, w prawo w prawo.

Poziom 16

Naciśnij przyciski na drzwiach, aby uzyskać słowo KEY (klucz).

Poziom 17

Przechylając telefon, spraw, aby kula pozostała na przycisku, aż pasek się zapełni.

Poziom 18

Wysokość odważników musi być skorelowana z ich wagą. Naciśnij najpierw, aby były tej samej wysokości. Następnie naciśnij 4 kg 1 raz, 8 kg 2 razy, 16 kg 3 razy, 32 kg 4 razy.

Poziom 19

Kliknij każdą muchę i zobacz, ile segmentów tworzą. Uzyskaj kod 4643.

Poziom 20

Policz liczbę opon od najmniejszej do największej, uzyskaj kod 0422.

Poziom 21

Zbierz 6 lizaków w pokoju i umieść je w pudełku na drzwiach. Potrząśnij telefonem, aby kapelusz spadł - 1 cukierek. Przenieś dwa prezenty - jeszcze dwa. Po lewej duży. Kolejny schowany jest pod drzewem. A ostatni wisi na framudze drzwi po prawej stronie.

Poziom 22

Weź żarówkę i wkręć ją w oprawkę. Weź łom i użyj go do wyważenia drzwi.

Poziom 23

Naciśnij przycisk Start i policz, ile jest czerwonych, żółtych i zielonych samochodów: 243. Poziom 24

Weź uchwyt mopa i połącz go z drugą częścią. Weź mopa, włóż go do wody, podnieś ponownie i użyj go z wodą.

Poziom 25

Policz książki w każdym rzędzie:

4+6 = 10 2+3 = 5 5+7 = 12 Kod=10512 Poziom 26

Uważaj na mysz, która pojawi się w dziurze i szybko kliknij ją, aby ją podnieść. Połóż to na kole. Poczekaj, aż bateria zostanie w pełni naładowana - drzwi się otworzą.

Poziom 27

Ustaw wszystkie światła na drzwiach, aby się zaświeciły. Naciśnij przyciski: lewy 2 i 4, prawy - 2 i 4.

Poziom 28

Potrząśnij telefonem, aby upuścić topór. Weź go i uderz w duże pudło wiele razy, aby je otworzyć. Zabierz bombę i detonator z małej skrzynki. Podłóż bombę do drzwi, użyj na niej detonatora.

Poziom 29

Podnieś kettlebell nad skrzynią na maksymalną wysokość i puść. Przesuń ciężar i kawałki pudełka, aby znaleźć klucz do drzwi.

Poziom 30

Weź wtyczkę i podłącz przewód. Przeciągnij przewód w dół, aby się połączyć. Policz liczbę błysków między przerwami - uzyskaj kod 32415.

Poziom 31

Policz trójkąty na każdej fladze - uzyskaj kod 0841.

Poziom 32

Naciśnij i przytrzymaj palec wokół drzwi, aby poruszyć zieloną, żółtą i niebieską częścią. Gdy między dolną a górną platformą laserową pojawi się pusta przestrzeń, naciśnij dolną część, aby wystrzelić laser.

Poziom 33

Naciśnij przycisk figury szachowej, aby włączyć światła. Obserwuj i naciskaj figury w tej samej kolejności: skoczek (drugi), wieża (pierwszy), goniec (czwarty), pionek (trzeci).

Poziom 34

Naciśnij i przytrzymaj pompki po obu stronach każdego rzędu, aby uzyskać odpowiednie ciśnienie. Spraw, aby każdy kawałek drewna wpadł między czarne paski po bokach drzwi. Kiedy wszyscy będą już na swoich miejscach, naciśnij lewy czerwony przycisk. Przedmioty spadną i możesz nacisnąć prawy czerwony przycisk.

Poziom 35

Weź łopatę i użyj jej w pobliżu górnej części czerwonego węża. Kiedy woda zacznie pluskać, zobaczysz tęczę. Wykop na końcu tęczy, weź monetę z garnka. Wrzuć monetę do szczeliny obok drzwi.

Poziom 36

Zwróć uwagę, że każda litera odpowiada numerowi kolumny, a rząd jest oznaczony na drzwiach.

O = 34, P = 44, E = 12, N = 24. OTWARTE = 34441224 D = 41, O = 34, O = 34, R = 25. DRZWI = 41343425 34441224 + 41343425 = kod drzwi = 75784649 Poziom 37

Weź dwie puszki farby i umieść je w lejku. Przechyl telefon w lewo, a następnie w prawo, aby zdobyć dwie inne puszki. Klikaj na kolorowe pola we właściwej kolejności: czerwony, fioletowy, niebieski, cyjan, zielony, żółty, czerwony.

Poziom 38

Weź klucz i użyj go z kołem, aby odkręcić śrubę. Weź butelkę kleju i użyj go na kole, włóż śrubę z powrotem na miejsce. Zabezpiecz go kluczem. Kręć kołem w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż drzwi się otworzą.

Poziom 39

Naciśnij koła w kolejności - zobaczysz, jaki numer odpowiada każdemu z nich:

A=1, B=5, C=3, D=6 Kod=1536 Poziom 40

Otwórz lodówkę, weź kiełbaski. Umieść je w misce. Otwórz apteczkę i weź lekarstwo. Włóż go również do miski.

Poziom 41
Rozwiąż zagadkę, układając liczby w odpowiedniej kolejności. 1 - lewy górny róg, następnie 2, 3, 4 itd.

Poziom 42

Przeciągnij kamień z prawego stojaka w lewo, unikając laserów.

Poziom 43

Podążaj lewą ścieżką z punktu A do punktu B. Poruszaj kompasem, przechylając telefon. Kliknij go i przesuń w kierunku wskazanym przez niebieską strzałkę. Kolejność ruchu (według głównych punktów): Północ, Zachód, Północ, Zachód, Północ, Wschód, Północ. Zachód, Północ (N W N W N E N W N).

Poziom 44

Potrząśnij telefonem, weź śrubokręt. Użyj śrubokręta, aby otworzyć panel elektryczny i pracuj z nim na przewodzie w środku. Przeciągnij tablicę blokującą drzwi maksymalnie w prawo.

Poziom 45

Naciśnij 4 na podłodze cztery razy (szybko). Weź zielony przedmiot i użyj go na głowie robota. Przeciągnij robota w prawo, aby zobaczyć pasek kodu i wprowadź kod - 5134.

Poziom 46

Otwórz szafkę. Weź film i umieść go w projektorze. Przeciągnij plakat w dół i kliknij przycisk, aby wyłączyć światło. Zobaczysz kod - 5137. Włącz światło i wprowadź kod na klawiaturze.

Poziom 47

Otwórz dolne drzwi lodówki i zabierz kostkę lodu z kluczem. Naciśnij uchwyty kuchenki, aby stopić lód. Ochłodź klucz gaśnicą, weź go i otwórz drzwi.

Poziom 48

Weź kamień ze stosu. Wybierz go w ekwipunku, pociągnij procę w lewo, puść ją. Więc zabij wszystkie garnki i znajdź klucz.

Poziom 49

Weź piłę i odetnij kawałek metalowej rury bliżej góry. Weź czerwone narzędzie i użyj go w pobliżu odciętego kawałka rury, aby go zgiąć. Odetnij wygiętą część piłą, aby zrobić haczyk. Użyj go z liną. Naciśnij przycisk drzwi, a następnie użyj wielokrotnie liny z hakiem u góry drzwi windy, aż ją złapiesz.

Poziom 50

Zrobić matematykę. Przeciągnij zieloną kropkę w górę - zobaczysz, że A i B odpowiadają symbolom matematycznym. Naciśnij przycisk białej strzałki, aby zmienić znaki. 7+2 = 9, 3*4 = 12, 5-2 = 3. Kod drzwi to 9123.

Poziom 51

Policz liczbę desek między czarnymi liniami u góry. Zanotuj też numer na podłodze. Uzyskaj kod 1625.

Poziom 52

Zagraj w sapera. Kliknij bezpieczne komórki. Rząd 1 to wszystko. Rząd 2 - trzeci. Rząd 3 - 1, 3, 4. Rząd 4 - wszystkie. Rząd 5 - 1 i 3.

Poziom 53

Kliknij w lewym dolnym rogu podłogi, aby znaleźć ukryty panel. Weź trójkąt i umieść go na kamiennych trójkątach. Pokaże prawidłowy kierunek ułożenia trójkątów. Kliknij je, aby zamienić je poprawnie.

Poziom 54

Niebieska linia musi pasować do czerwonej. Naciśnij lewy uchwyt 6 razy, prawy uchwyt 5 razy. Poziom 55

Weź miecz świetlny i umieść go we wnęce w ścianie po prawej stronie. Podnieś go ponownie i użyj go z niebieskim kryształem, aby zdobyć kawałek. Weź go i umieść we wnęce w ścianie.

Poziom 56

Spraw, aby wszystkie wentylatory obracały się w tym samym czasie. Naciśnij dwa górne palce dwoma palcami, aby bardzo szybko się obracały, a następnie powtórz z dwoma dolnymi.

Poziom 57

Weź czekan i użyj go do rozbicia bryły lodu. Weź lód i umieść go w wiadrze. Naciśnij przedmiot blokujący kominek, aby go przesunąć i użyj wiadra z kominkiem. Święty Mikołaj upuści dla ciebie prezent. Otwórz go i użyj klucza zgodnie z jego przeznaczeniem.

Poziom 58

Weź dwie cegły. Użyj jednego z żołnierzem. Otwórz szafkę i weź klucz. Użyj drugiego klocka na żołnierzu. Otwórz drzwi kluczem. Jeśli się zdezorientujesz, rozpocznij poziom od nowa.

Poziom 59

Naciśnij dźwignię, naciśnij ponownie. Weź kilof i używaj go wiele razy z trzema zestawami niebieskich kryształów, aż wszyscy znajdą się w wózku. Dwukrotnie naciśnij dźwignię - zdobądź klucz. Naciśnij dźwignię, aby przesunąć wózek, użyj klucza z zamkiem.

Poziom 60

Klikaj na prawy pomnik, aż zobaczysz pęknięcie. Naciskaj w lewo, aż zobaczysz rękę zombie z klawiaturą. Oblicz: 1947-1914 = 33, 1885-1804 = 81. Naciśnij klawiaturę i wprowadź kod 3381.

Poziom 61
Weź miecz na ziemię. Wciśnij miecz w kamień i poruszaj nim w lewo iw prawo, aż poluzujesz go na tyle, aby go również wyciągnąć. Użyj kilkukrotnie obu mieczy na wazie, aż pęknie - weź klucz.

Poziom 62

Przeciągnij odłamany kawałek kamienia po ziemi w lewo, aż przestanie się poruszać. Przechyl telefon w lewo - pojawi się czaszka. Weź go i umieść na srebrnym krzyżu po lewej stronie. Kliknij i przeciągnij czaszkę w lewo, a następnie w prawo. Zobaczysz, że dwa pudełka zostały otwarte. Przeciągnij na bok paski blokujące czerwone przyciski i naciśnij oba.

Poziom 63

Przeciągaj tarczę raz po raz w lewo iw prawo, aż spadnie. Weź to. Umieść tarczę na lewych kolcach, naciśnij dźwignię. Potrząśnij telefonem, aby poluzować zbroję. Weź hełm i umieść go na drążku, w którym znajdowała się zbroja. Przeciągnij hełm do końca, aby otworzyć drzwi.

Poziom 64

Otwórz apteczkę i weź Band-Aid. Przechyl telefon w prawo, aby upuścić kosz na śmieci. Użyj plastra z butelką, weź rękawiczki. Wybierz rękawiczki z inwentarza i wciśnij przycisk odcisku dłoni.

Poziom 65

Weź pętlę i przymocuj ją w prawym górnym rogu do końca liny. Weź arbuzy. Opuszczając linę w dół, umieść arbuza pod gilotyną i puść linę, aby go przeciąć. Kontynuuj, aż posiekasz wszystkie arbuzy - wtedy znajdziesz klucz.

Poziom 66

Weź wiadro. Przesuń lufę i weź pistolet. Odstrzel lewy róg czaszki. Weź to. Umieść róg na czerwonym pudełku, aby zrobić dźwignię, umieść na nim wiadro. Weź trzy kamienie i włóż je do wiadra.

Poziom 67

Weź pudło na podłogę i umieść je w stereo. Potrząśnij telefonem, aby zombie upadły. Poziom 68

Weź łom. Klikaj na obcych, aż znikną. Nie zapomnij, co kryje się za krzesłem.

Poziom 69

Weź opróżniony balon na podłogę i umieść go na zbiorniku z helem. Zabierz ze skrzyni linę z hakiem. Kliknij balon, aby go nadmuchać. Użyj na nim liny, haka - w dół konstrukcji. Przeciągnij całą konstrukcję do otworu i puść. Zobacz klucz na haku. Weź i otwórz drzwi.

Poziom 70

Wyłącz grawitację, przeciągnij tabelę w lewo. Włącz grawitację. Naciśnij czerwony kwadrat na podłodze, przeciągnij stół maksymalnie w prawo. Wyłącz grawitację i włącz ponownie. We fragmentach zobaczysz klucz.

Poziom 71

Weź broń i wybierz w ekwipunku. Zastrzel 8 ptaków - drzwi się otworzą.

Poziom 72

Klikaj na kamienie na bagnach od lewej do prawej.

Poziom 73

Otwórz globus i weź teleskop. Wybierz go w swoim ekwipunku, naciśnij i przytrzymaj błyszczące planety na niebie jedna po drugiej od lewej do prawej, aby uzyskać kod 371.

Poziom 74

Przechyl telefon, aby przenieść owoce od lewej do prawej. Spraw, by wpadały do ​​ust Pac-Mana, aż zielony wskaźnik się zapełni.

Poziom 75

Skorzystaj z żółtej windy i umieść ją pod samochodem. Otwórz bagażnik i weź koło. Potrząśnij telefonem - po prawej stronie pojawi się metalowy patyk. Weź go i podłącz do windy. Naciskając go, podnieś samochód. Umieść koło na pustym miejscu, naciśnij podnośnik, aby opuścić samochód. Naciśnij go ponownie, aby samochód odjechał.

Poziom 76
Naciśnij 2. Naciśnij 3. Weź skrzynkę z narzędziami i latarnię. Naciśnij 2. Użyj skrzynki narzędziowej z migającą lewą lampką i wymień ją na nową. Naciśnij osłonę, aby ją zamknąć. Naciśnij 3 i pociągnij za dźwignię. Wróć do 2. Weź łom. Wciśnij 1. Użyj wielokrotnie łomu na ceglanym murze.

Poziom 77
Weź kulę armatnią w prawym dolnym rogu. Przeciągnij go do blokady raz za razem, aż blokada się zepsuje. Naciśnij właz, aby zdobyć pudełko. Weź klucz, otwórz drzwi.

Poziom 78
Przesuń piłkę do końca. Kliknij kolorowe kwadraty, aby zmienić wzór: 2 razy w prawo, kliknij zielony. 2 razy w prawo, naciśnij czerwony. 2 razy w górę, naciśnij niebieski. 2 razy w lewo, naciśnij czerwony. 2 razy w górę, naciśnij zielony. 2 razy w prawo.

Poziom 79
Przenieś walizkę i weź zapałki. Weź szary przedmiot. Chwyć prawą rękę szkieletu (lewą). Przymocuj szary przedmiot do górnej części złamanego ramienia. Przechyl telefon i weź czerwoną butelkę. Użyj czerwonej butelki ze złamaną ręką. Użyj z nim zapałek. Przeciągnij powstałą pochodnię do sieci na niebieskim przycisku. Naciśnij przycisk.

Poziom 80
Weź łopatę i użyj jej na kupie węgla. Otwórz palenisko i przeciągnij tam węgiel, zamknij drzwi. Obracaj czerwonym kołem przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aż drzwi się otworzą.

Poziom 81
Weź klucz francuski i użyj go na głowie strażnika. Wyjmij czerwoną wtyczkę. Przeciągnij strażnika maksymalnie w lewo, aby otworzyć drzwi.

Poziom 82
Weź dwa złote zawory kranowe. Umieść je na lewej i prawej umywalce. Naciśnij czerwony przycisk pod prawą umywalką, aby zatrzymać wentylator, odkręć oba krany. Kiedy zobaczysz przepływ wody, naciśnij czerwony przycisk, aby ponownie włączyć wentylator. Zobaczysz cyfry: 3 i 1 na lewym lusterku, 6 i 7 na prawym. Wprowadź kod 3167.

Poziom 83
Potrząśnij telefonem, weź łopatę, wybierz ją w ekwipunku. Przesuń palcem po lewej stronie stosu śniegu, zmniejszy się. Idź dalej, aż śnieg przestanie padać.

Poziom 84
Zakręć kołem, aż zobaczysz wszystkie liczby. Gdy pojawi się klawiatura, przestań kręcić kołem. Naciśnij klawiaturę i wprowadź kod 7853.

Poziom 85
Wyciągnij miecz spod mężczyzny w prawo. Kliknij, aby go podnieść. Weź kamień w lewym dolnym rogu. Uderz niedźwiedzia kamieniem, a następnie użyj na nim wiele razy miecza, aż odejdzie. Zabierz klucz zmartwychwstałemu mężczyźnie i otwórz drzwi.

Drzwi - 100 drzwi dla Windows Phone. + Wskazówki, opis przejścia

Wersja: 1.0.70.0
Zgodność: WP7.5 / WP8

Popularna gra Doors jest teraz dostępna również na smartfony Lumiya i inne tła systemu Windows! Cel jest znany i prosty - przejść przez wszystkie drzwi, otwierając je po kolei, znajdując różne wskazówki. Rozwiązuj zagadki, aby wydostać się z sąsiedniego pokoju.

Będziesz potrzebować intuicyjnych działań, takich jak przechylanie i potrząsanie telefonem. Wykorzystaj w pełni swój spryt i ukończ wszystkie poziomy!

Osobliwości -
* Wiele mini-gier, które są świetne do zabawy w wolnym czasie
* Aby przejść do następnego poziomu, musisz rozwiązać zagadkę
* Czasami trzeba potrząsnąć, szturchnąć, obrócić telefon
* Automatyczne zapisywanie

Przejście gry Doors na Windows Phone


Jak przejść poziom 1: Po prostu dotknij drzwi.
Jak przejść poziom 2: Weź klucz i włóż go do detektora.
Jak przejść poziom 3: Przesuń drzwi od prawej do lewej.
Jak przejść poziom 4: Odwróć telefon.
Jak przejść poziom 5: Przesuń matę, weź klucz.
Jak przejść poziom 6: Kolory układamy w kółka jak na drzwiach. Zielony, niebieski, bordowy.
Jak przejść poziom 7: Szukamy tych samych rysunków.
Jak przejść poziom 8: Ułóż liczby od najmniejszej do największej. Kod 2579.
Jak przejść poziom 9: Potrząsamy telefonem, przesuwamy upadłą kulę ziemską, bierzemy klucz i otwieramy drzwi.
Jak przejść poziom 10: Zamień miejscami czerwone i białe strzałki. Algorytm: biała góra, czerwony dół, czerwony środek, biała góra, biały środek, biały dół, czerwony dół, czerwony środek, czerwona góra, biała góra, biały środek, biały dół, czerwony środek, czerwony dół, biały dół.
Jak przejść poziom 11: Ułóż liczby w zależności od wielkości tego, na czym się znajdują, od większych do mniejszych. Kod 71138.
Jak przejść poziom 12: Musisz kopnąć w drzwi, gdy jest godzina 9.00 lub 9.20.
Jak przejść poziom 13: Ułóż kolory w okręgi zgodnie z żywiołami. Czerwony, niebieski, jasnoniebieski, zielony.
Jak przejść poziom 14: Potrząśnij telefonem, ogień zgaśnie, szturchnij w kominek i weź klamkę, włóż i otwórz drzwi.
Jak przejść poziom 15: Zbierz drut w „znacznikach”. W sumie mamy 9 pól kwadratów, od lewej do prawej numerujemy każde pole 1, 2, 3 itd. i przesuwać obrazki zgodnie z ich położeniem (1,2,3,4...) Algorytm: 6 ruch w dół, 3 w dół, 2 w prawo, 1 w prawo, 4 w górę, 5 w lewo, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 8 w górę, 9 w lewo, 6 w dół, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 6 w lewo, 9 w górę, 8 w prawo, 5 w dół, 6 w lewo, 3 w dół, 2 w prawo, 5 w górę, 8 w górę, 7 w prawo, 4 w dół, 5 w lewo, 6 w lewo, 9 w górę. Brawo!
Jak przejść poziom 16: Przechyl telefon, anioł odsunie się, naciśnij przycisk i zobacz, gdzie przesunąć strzałkę.
Jak przejść poziom 17: Szybko naciskaj przyciski, aby wszystko było zielone i szybko szturchnij drzwi. Lepiej zacząć od odpowiednich przycisków.
Jak przejść poziom 18: Przechylamy telefon i widzimy cyfry na drzwiach. Kod 28359.
Jak przejść poziom 19: Ułóż przyciski jak na wykresie. 1 gdzieś pośrodku, 2 poniżej pierwszego, 3 nieco powyżej pierwszego, 4 powyżej drugiego, ale poniżej pierwszego, 5 przede wszystkim, 6 powyżej czwartego, ale poniżej pierwszego.
Jak przejść poziom 20: Poruszaj się wzdłuż strzałek, ile strzałek tyle i musisz podjąć kroki. Aby zdać, musisz zacząć od 2 kolumn 3 wierszy.
Jak przejść poziom 21: Popychamy palcami drzwi windy, bierzemy kij, wkładamy go między drzwi i idziemy dalej.
Jak przejść poziom 22: Zakręć dyskami, aby strzałki pasowały wszędzie. Algorytm: obracamy prawą tarczę, aż strzałki się zbiegną, dolną tarczę, aż strzałki się zbiegną, lewą tarczę, aż strzałki się zbiegną, prawą tarczę, aż strzałki się zbiegną.
Jak przejść poziom 23: Lustrzane odbicie liczb na górze. Kod 25802.
Jak przejść poziom 24: Ile patyków trafia do koła, umieszczamy taką liczbę. Liczby od góry od lewej do prawej: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Jak przejść poziom 25: Przytrzymaj przycisk, aż wszystkie kółka zmienią kolor na zielony.
Jak przejść poziom 26: Ułóż w każdym okręgu koloru jak na drzwiach. Kliknij raz w lewym dolnym rogu, cztery razy w lewym dolnym rogu, trzy razy w prawym górnym rogu, dwa razy w prawym górnym rogu, trzy razy w prawym dolnym rogu, trzy razy w lewym dolnym rogu, dwa razy w prawym górnym rogu, cztery razy w lewym górnym rogu.
Jak przejść poziom 27: Latarka świeci zielonym światłem, bierzemy ją. Układamy patyczki w kółko tak, aby powstał krzyż: > i<
Jak przejść poziom 28: Ułóż kolory zgodnie z kolorem kart. Czarny, czerwony, czerwony, czarny.
Jak przejść poziom 29: Ułóż kółka jak na obrazku obok drzwi. Niebieski w środku, czerwony na brzegach. Mamy 6 strzałek, ponumerujmy je od lewej do prawej 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algorytm: kliknij na 2 strzałkę, 5 strzałkę, 1 strzałkę, 5 strzałkę.
Jak przejść poziom 30: Bierzemy długopis za kwiatkiem i wkładamy go do czarnej dziury. Obracamy się, aż drzwi się otworzą i wbijamy w pustkę.

Instrukcja wideo gry Drzwi na tle systemu Windows. Poziomy 1-30:


Jak przejść poziom 31: Trzymamy dwa białe patyki w pobliżu kolców i przechylamy telefon, aby drzwi się otworzyły, a następnie szturchamy drzwi trzecim palcem.
Jak przejść poziom 32: Połącz zmieniające się zielone drążki od góry. Okazuje się, że kod: 589635
Jak przejść poziom 33: Ułóż kółka według swojego koloru. Szturchamy w następującej kolejności: f-s-k-zh-s-o-r-s-z-k-zh-z-o-s-o-k-zh-o-k-s-g-o-k-s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-żółty, s-zielony, k-czerwony, o-pomarańczowy, p-różowy, s-niebieski)
Jak przejść poziom 34: Jeśli przechylisz telefon, potoczy się niebieska kula, jeśli robisz to często, liczby będą widoczne na drzwiach. Kod 2937.
Jak przejść poziom 35: Wyświetl kolory w kwadratach po prawej stronie jako lustrzane odbicie lewych kwadratów. Aby dym zniknął, musisz go uszczypnąć palcem. Algorytm: kliknij czwarty prawy kwadrat 1 raz, trzeci prawy kwadrat 3 razy, drugi prawy kwadrat 1 raz, pierwszy prawy 1 raz.
Jak przejść poziom 36: Stuknij w drzwi, gdy elementy z góry się nie poruszą.
Jak przejść poziom 37: Konieczne jest, aby na środku znajdowały się 4 niebieskie podziały. Algorytm: najpierw przesuwasz się do środka, potem od środka do lewej, od lewej do prawej, od środka do lewej, od prawej do środka, od środka do lewej.
Jak przejść poziom 38: Stukamy w piłkę, odbija się i widzimy tam serce. Zmień kolor na czerwony i przesuń drzwi od prawej do lewej, aż się otworzą.
Jak przejść poziom 39: Ułóż figurki układanki tak, jak pokazano na podłodze. Mamy więc 4 kwadraty. Od lewej do prawej nazwijmy je 1,2,3,4. Zakręć 3 kwadraty dwa razy, 4 kwadraty dwa razy, 2 kwadraty trzy razy, 1 kwadrat raz, 2 kwadraty raz, 1 kwadrat cztery razy, 3 kwadraty trzy razy, 1 kwadrat raz.
Jak przejść poziom 40: Odwróć telefon. Widzimy kolejność kwiatów. Szturchamy teraz w kolejności według kolorów: czerwony, zielony, niebieski, fioletowy, zielony, zielony, fioletowy, niebieski, zielony, fioletowy.
Jak przejść poziom 41: Bierzemy dysk z podłogi, wkładamy go do ekranu od góry, przewijamy i widzimy liczby. Kod: 846025
Jak przejść poziom 42: Musisz usunąć wszystkie dyski z lewego koła do środka. Biały do ​​góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, zielony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry, niebieski do prawej, biały do ​​prawej, żółty do lewej, biały do ​​lewej, zielony do prawej, biały do ​​góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, czerwony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góry, zielony do lewej, biały do ​​prawej, żółty do lewej, biały do ​​lewej, niebieski do góry, biały do ​​góry, żółty do prawej, biały do ​​prawej, zielony do góry, biały do ​​lewej, żółty do góry, biały do ​​góra.
Jak przejść poziom 43: Suma wzdłuż przekątnych i wzdłuż krawędzi powinna być równa 12. Ułóż liczby od lewej do prawej, od góry do dołu: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Jak przejść poziom 44: Określ na podstawie kwadratów, które liczby pasują do modeli. Kod: 4286
Jak przejść poziom 45: Przytrzymaj żarówkę, a kiedy światło zgaśnie, szturchnij drzwi.
Jak przejść poziom 46: Musisz uderzyć kijem 9 razy w dzwony w tej samej kolejności, jak wskazano na drzwiach. Aby uderzyć kijem, musisz odwrócić telefon. Raz na pierwszy dzwonek, drugi raz na drugi dzwonek, trzeci raz na pierwszy dzwonek, czwarty raz na drugi dzwonek, piąty raz na pierwszy dzwonek, szósty raz na drugi dzwonek, siódmy raz na drugi dzwonek, ósmy raz na pierwszy dzwonek, dziewiąty raz na pierwszy dzwonek.
Jak przejść poziom 47: Gra w naparstki. Musimy trzy razy odgadnąć, w którym kubełku ukryta jest kulka, a kiedy zgadniemy, otrzymujemy kulkę z numerem. Na koniec otworzymy panel kodów. Kod: 2530
Jak przejść poziom 48: Musisz upewnić się, że wszystkie klawisze są wciśnięte. Korzystając z metody selekcji, dowiadujemy się, że konieczne jest szturchanie w następującej kolejności: 1 - północny wschód, 2 - południowy wschód, 3 - południowy zachód, 4 - północ, 5 - południe, 6 - wschód, 7 - zachód, 8 - północny zachód.
Jak przejść poziom 49: Zegar obcych płonie nad drzwiami. Widzimy, że pierwsza część to godziny, druga to minuty, a ostatnia to sekundy. Kiedy minuta skacze, zaczynamy liczyć sekundy i dowiedzieć się, co oznaczają symbole na drzwiach. Rozszyfrowanie liczb:

Jak przejść poziom 50: Złóż piramidę tak, aby w każdej części uzyskać sumę liczby w środku. Od góry do dołu, od lewej do prawej cyfry: 4 || 44 || 452 || 2133
Jak przejść poziom 51: Liczba rośnie naprzemiennie o 5 i 3, aw dół tak samo o 9 i 7. Strzałka wskazuje nam, że powinniśmy uzyskać liczbę 51. Algorytm: wciskamy strzałkę w dół (schodzimy w dół do 41), wciskamy strzałkę w górę i aż dojdzie do 46 szybko ponownie wciskamy strzałkę w górę. Jeśli poczekasz, aż liczba osiągnie 46, to zgodnie z algorytmem następnym razem pójdziesz w górę o 3 cyfry, a potrzebujemy 5. Dlatego, gdy liczba wynosi 44 lub 45, kliknij strzałkę w górę.
Jak przejść poziom 52: Najpierw przechylamy telefon i podjeżdża do nas kawałek podartej tapety. Jest na nim trójkąt. Musisz policzyć boki figur. Gwiazda - 10, kwadrat - 4, romb - 4, sześciokąt - 6, trójkąt - 3. Zegar kręci się w przeciwnym kierunku - więc liczby są w odwrotnej kolejności. Kod: 364401
Jak przejść poziom 53: Zbierz kolory w linii według swojego koloru: czerwony, zielony, niebieski.
Jak przejść poziom 54: 6 etapów. Musisz rozłożyć kwadrat na całym polu, aby był wypełniony. Etap 1: szturchnij prawy dolny róg, następnie strzałkę w lewo, w górę, w prawo itd. w spiralę. Etap 2: szturchnij prawą dolną komórkę, na lewo od czerwonego kwadratu, w lewo, w górę itd. w spiralę. Etap 3: wbij do komórki 5 kolumn 4 wiersz, a następnie w dół, w lewo, w górę itd. Etap 4: wbij w 1 kolumnę 4 wiersze, a następnie w dół, w prawo, w górę, w prawo, w górę itd. Etap 5: wbij się w kolumnę 2, wiersz 2, a następnie w górę, w lewo, w dół, w prawo, w górę, w prawo, w dół, w prawo itd. Etap 6: wbij się w kolumnę 2, linię 3, a następnie w dół, w lewo, w górę, w prawo itd.
Jak przejść poziom 55: Czas na zegarze jest zawsze inny, ale przejście jest takie samo. Dowiedz się przez wskazówki zegara, który czas pokazują. Słońce na drzwiach pokazuje nam wschód lub zachód słońca. Jeśli jest świt, wprowadź kod w formacie dziennym, na przykład o 11:55, wtedy kod wyniesie 1155. Jeśli na przykład na zegarze jest godzina 11:15, a słońce pokazuje zachód słońca, musisz wprowadzić 23:30, co oznacza, że ​​​​kodem będzie 2330.
Jak przejść poziom 56: Obróć prędkościomierze tak, aby wszystkie strzałki wskazywały maksimum. Algorytm: przycisk 1, przycisk 5, przycisk 1, przycisk 5, przycisk 3, przycisk 3.
Jak przejść poziom 57: Otwórz drzwi sejfu. Kombinacja jest namalowana na drzwiach. V1=6, X4=14. Strzałki wskazują, w którą stronę skręcić. Algorytm: obrót w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara o 6, zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 75, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara o 14, zgodnie z ruchem wskazówek zegara o 65.
Jak przejść poziom 58: Potrząsamy telefonem, gdy czerwona kropka uderzy w rytm serca, aż zaświecą się wszystkie światła i otworzą drzwi.
Jak przejść poziom 59: Powyżej mamy pasek z kwiatami, a poniżej koła są ułożone w kolejności. Czerwony - 1, Zielony - 2, Niebieski - 3, Różowy - 8. Wyświetlamy je w takiej samej kolejności jak na pasku z kolorami i otrzymujemy hasło. Kod: 1328
Jak przejść poziom 60: Zastąp wszystkie koty orłami. Mamy w sumie 16 kwadratów, ponumerujmy je od lewej do prawej. Algorytm: klikaj kolejno na kwadraty ponumerowane 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Jak przejść poziom 61: Musimy odgadnąć liczby zaszyfrowane na drzwiach. Nie ma uniwersalnego kodu, ponieważ rozwiązanie jest zawsze inne. Algorytm: naciśnij przycisk TEST. Przekręcamy pierwszą liczbę, aż pojawi się na niej haczyk. Robimy to samo z resztą liczb, aż znaczniki wyboru zaświecą się nad wszystkimi trzema. Jeśli posortujesz wszystkie numery, ale nad numerem nie pojawił się znacznik wyboru, oznacza to, że potrzebny numer jest już zajęty.
Jak przejść poziom 62: Na tym poziomie również nie ma uniwersalnego rozwiązania. Cyfry na drzwiach ciągle się zmieniają, więc musisz sam przejść przez ten poziom. Konieczne jest ułożenie numerów na panelu w taki sam sposób jak na drzwiach.
Jak przejść poziom 63: Tutaj wszystko jest dość proste. Bierzemy latarkę z podłogi i oświetlamy nią ścianę nad drzwiami. Widzimy liczby. Każdy numer należy dodać do poprzedniego numeru. Na przykład, aby uzyskać 21, musisz dodać 13 do 8. W rezultacie nieznane liczby to 13, 34 i 89. Okazuje się, że kod: 133489
Jak przejść poziom 64: Musimy dostać się do odpowiednich komórek z odpowiednimi ikonami. Etap 1: w lewo, w lewo, 4 razy w górę, w lewo. Etap 2: 2 razy w górę, 3 razy w prawo, 4 razy w dół, 1 raz w prawo. Etap 3: 5 razy w prawo, 1 raz w górę, 2 razy w lewo, 2 razy w górę, 1 raz w lewo, 1 raz w dół. Etap 4: 1 raz w górę, 4 razy w prawo, 2 razy w dół, 5 razy w lewo, 1 raz w górę. Etap 5: 4 razy w prawo, 3 razy w dół, 2 razy w górę, 1 raz w lewo, 2 razy w dół, 1 raz w prawo, 1 raz w dół, 2 razy w lewo.
Jak przejść poziom 65: Świecimy latarką na ścianie. Odwracamy telefon i widzimy, że ukryta równość stanie się prawdą. Następnie dodaj widoczne liczby. Okazuje się, że 8521. Obracamy wynikową liczbę o 180 stopni i otrzymujemy kod: 2158
Jak przejść poziom 66: Musimy uporządkować liczby. Algorytm: 7 w prawo, 7 w górę, 8 w dół, 6 w lewo, 5 w prawo, 6 dwa razy w górę, 8 w prawo do końca, 5 w dół, 5 w lewo, 3 dwa razy w prawo, 3 w górę, 3 dwa razy w lewo, 2 dwa razy w prawo, 2 w dół, 2 w lewo, 1 w dół, 1 dwa razy w lewo, 4 dwa razy w prawo, 4 w górę, 3 w dół, 3 w lewo.
Jak przejść poziom 67: Włącz latarkę i poświeć na ścianę i podłogę. Widzimy, że 6=5 i strzałki blisko 67. Tj. nasz kod to 3 cyfry: 66, 67, 68. Jednak dla nas 6 równa się 5. Więc liczby będą - 55, 57, 58. Kod: 555758
Jak przejść poziom 68: Musisz wykonać ruchy rycerzem (koń chodzi z literą „G”), aby postać odwiedziła wszystkie cele. Algorytm: Kwadraty numerujemy od lewej do prawej, od góry do dołu. 12 kwadratów, 21 kwadratów, 18 kwadratów, 25 kwadratów, 14 kwadratów, 5 kwadratów, 8 kwadratów, 11 kwadratów, 22 kwadratów, 19 kwadratów, 10 kwadratów, 3 kwadraty, 6 kwadratów, 17 kwadratów, 24 kwadraty, 15 kwadratów, 4 kwadraty, 7 kwadratów, 16 kwadratów, 23 kwadraty, 20 kwadratów, 13 kwadratów, 2 kwadraty, 9 kwadratów.
Jak przejść poziom 69: Bierzemy latarkę. Świecimy na podłodze i widzimy liczby. Musisz zapamiętać ich lokalizację i w kolejności rosnącej naciskać jeden po drugim. Najpierw 1, potem 2 i tak dalej. Układ liczb od lewej do prawej:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Właśnie ukazała się nowa gra. Nie ma to nic wspólnego z tematem 4 obrazki 1 słowo, ale jest bardzo ciekawe i nie mogłem go ominąć, więc postanowiłem opublikować dla Was odpowiedzi do gry 100 drzwi - Ucieczka. Powiem ci więcej o grze, jeśli nadal nie znasz jej znaczenia.

Musisz wjechać windą z poziomu na poziom, wykonując różne zadania logiczne. Na każdym piętrze musisz je najpierw otworzyć, aby przenieść się na piętro wyżej. Aby to zrobić, musisz odgadnąć, jak rozwiązać zadanie, które przygotowali dla Ciebie programiści.

Oczywiście nie powinieneś zgadywać od podstaw, jak wykonać zadanie w grze 100 drzwi - ucieczka. Na każdym piętrze czekają na Ciebie podpowiedzi, a same zadania mają pewną logikę, według której będziesz przechodził grę.

Na przykład ciekawy poziom 4. Na nim musisz wprowadzić czterocyfrowy kod, który otwiera drzwi windy. Ale skąd wiesz, które liczby wpisać? Nad drzwiami jest napisane: „DRZWI № * 255”. Wydawałoby się, że jest to tylko zestaw kilku liczb, ale tak nie jest. Właściwie to wskazówka. Oznacza to, że numer tego piętra należy pomnożyć przez 255, otrzymujemy 4*255=1020. 1020 to kod, który otworzy nasze drzwi.

Zadania na każdym piętrze są bardzo różnorodne i w jakiś sposób różnią się od siebie. Oto kolejne z najciekawszych zadań na początku gry. To jest następny poziom 5. Tam dostajemy z pudełka (no, albo skądś) różne przedmioty. Muszą być umieszczone albo w urnie po lewej stronie, albo w pudełku po prawej stronie. Wybór opiera się na zasadzie: okrągły do ​​okrągłego, prostokątny do prostokątnego. Dość proste zadanie, ale zgadywanie nie jest takie łatwe.

Wszystkie te i inne odpowiedzi znajdziesz w naszym artykule o przejściu gry 100 drzwi - ucieczka, który polecam obejrzeć już teraz.

Opis przejścia 100 drzwi ucieczki

1 poziom

Musisz odblokować ekran, w tym celu musisz przytrzymać zielony przycisk i przesunąć go po ekranie w prawo.

2 poziom

Tutaj jest to trochę bardziej skomplikowane, ale twórcy i tak nam współczują. Tutaj musisz umieścić ciężarki naprzeciwko owali w ścianie.

3 poziom

Tutaj musisz zrobić łańcuch. Aby go zamknąć, musisz obrócić kółka wokół krawędzi, tak aby czerwone przewody pasowały do ​​​​znaków na kółkach.

4 poziom

O tym poziomie już pisałem. Tutaj musisz pomnożyć liczbę poziomów przez 255. tj. wprowadź kod 1020 do domofonu.

5 poziom

O nim też pisałem. Kwadratowe przedmioty po prawej stronie, okrągłe przedmioty po lewej stronie.

Mamy czerwone ruchome światła i diament na drzwiach. Musisz więc umieścić czerwone żarówki, aby również tworzyły romb.

7 poziom

Musimy zadzwonić w dzwony. Musisz uderzyć je młotkiem. Nad windą zaszyfrowana jest kolejność: najwyższa, najniższa, trzecia od dołu, druga od dołu, czwarta od dołu (druga od góry).

8 poziom

Tam musisz konsekwentnie dodawać jeden lub dwa do liczby, w zależności od tego, gdzie się znajdują. Od razu podam wynik: lewa kolumna od góry do dołu to 2,7,5,10, prawa kolumna od góry do dołu to 3,11,12,8

9 poziom

Tutaj musisz zachować równowagę. Aby to zrobić, do wagi 10 kg. podaj wagę 2 kg. A na drugiej szalce wagi kładziemy wszystkie ciężarki 3 kg.

W domofonie ponownie musisz wybrać kod. W oknie widzimy, że jest wieczór, a na zegarze jest 20:15. Wybieramy więc ten numer w domofonie - 2015

Poziom 11

Ten poziom jest trudniejszy. Tutaj musisz włożyć piłkę do dziury i sprawić, by potoczyła się do akwarium. Aby to zrobić, musisz trzykrotnie obrócić telefon, aby piłka wtoczyła się do akwarium.

Poziom 12

Musisz umieścić wszystkie elementy na swoich miejscach. Przystawiamy piłkę do bramki, krążek do kija, rakietę do piłki tenisowej, łódkę do akwarium.

Poziom 13

Na drzwiach windy znajduje się duży kwadrat i strzałka prowadząca z niego do małego. Musisz więc ułożyć obiekty w malejącej kolejności według wielkości: wieżowiec, samolot, dom, krzesło, piłka, mysz

Poziom 14

Musisz zdobyć numer dziesięć. Aby to zrobić, naciskaj dźwignię, aż suma wyświetlonych liczb będzie równa 10. Gdy tylko znajdziesz taką kombinację, naciskaj cyfry jedna po drugiej, a drzwi się otworzą.

To trudny poziom. Wybierz młotek i kliknij go na górnym obrazku. Następnie kliknij 4 razy na stół po prawej stronie (aż obrazek zniknie). Następnie wybieramy drugie zdjęcie i ponownie kilka razy klikamy na stole, aż zdjęcie zniknie. Za każdym razem liczymy liczbę kliknięć w tabelkę, która była wymagana, aby obrazek zniknął. To będzie kod do połączenia cyfrowego. W rezultacie otrzymujemy kod: 4257

Palnik należy zamontować w rowku po prawej stronie. Szklana kula nad wiadrem. Gdy klikniemy na kulkę, do wiadra wpada promień światła i pojawia się z niego klucz. Ten klucz otwiera drzwi.

Poziom 17

Przenosimy niedźwiedzia na drzewo i odwracamy telefon. Ul wpada w jego łapy i otwierają się drzwi.

Poziom 18

Po kolei obracamy dysk i na każdym numerze klikamy określone kółka. 1: kliknij dysk od góry po lewej i od dołu po prawej, 2: od lewej pośrodku i od prawej pośrodku, 3: w lewej kolumnie od góry do dołu dla wszystkich dysków i w prawej kolumnie od góry do dołu dla wszystkich dysków, 4: lewy górny, lewy dolny, prawy dolny, prawy górny. Wszystko. poziom zaliczony.

Poziom 19

Wbijamy sobie patyk w jedno z 3 okienek. Następnie obróć koło zębate zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

W naszym przewodniku po grze 100 Doors: The Incredible World etapy nie zawsze mogą przechodzić od łatwych do bardziej sypkich. Mówiąc najprościej, bez problemu można przejść np. setny poziom, ale nad czternastym czy jakimś innym długo się zastanawiać. Do tej pory aplikacja ma sto poziomów, ale każdego dnia ich liczba rośnie. Dlatego jeśli jest ich więcej, napisz do nas, a zaczniemy zamieszczać brakujące odpowiedzi. Dziś w tę aplikację bez przesady grają tysiące osób z całego świata. Twórcy zachwycają fanów rozmaitymi modyfikacjami i nowymi częściami.
Poniżej podajemy odpowiedzi na 100 drzwi: Niesamowity przewodnik po świecie. Ale warto się do nich uciekać tylko w wyjątkowych przypadkach, jeśli inne opcje nie pomogą poradzić sobie z zadaniem, tylko wtedy gra przyniesie przyjemność.

100 drzwi: niesamowity przewodnik po świecie poziom 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Poziom 1: Kliknij dzwonek.

Poziom 2: Przeciągnij klucz do drzwi.

Poziom 3: Wprowadź kod odpowiadający godzinie - 1730.

Poziom 4: Przeciągnij śrubę od dołu i od góry.

Poziom 5: Podkręć smartfon - w jednej z butelek będzie klucz.

Poziom 6: Znajdujemy wszystkie części drzwi i składamy je jak puzzle.

Poziom 7: Poruszaj żółtym kółkiem w górę iw dół, aż otworzy się górna pułapka na muchy (to jest roślina).

Poziom 8: Weź dźwignię i włóż ją do pudełka. Przekręcamy dźwignię.

Poziom 9: Kliknij na trzmiele.

Poziom 10: Odsuń matę na bok i wyjmij klucz.

100 drzwi: Incredible World Poziom 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

Poziom 11: Musisz znaleźć liczby do kombinacji lub od razu wprowadzić 3719.

Poziom 12: Zakręć górnymi i dolnymi kołami, aby uzyskać czerwone serce na górze i szczyt (czarne serce) na dole.

Poziom 13: Otwórz pułapkę na muchy i weź klucz.

Poziom 14: Musisz przesunąć palcem po lewym oku gnoma, aby oko spojrzało na rękę.

Poziom 15: Potrząśnij telefonem, aż klucz spadnie z drzewa.

Poziom 16: Wprowadź kombinację 3942.

Poziom 17: Przesuń elementy tak, aby nie było ani jednego w środku.

Poziom 18: Zbieramy wodę do wiadra i podlewamy kwiat.

Poziom 19: Kliknij na ptaki.

Poziom 20: Ułóż układankę, przesuwając filary.

100 drzwi: Incredible World Poziom 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

Poziom 21: Pamiętamy, gdzie jest mapa z kluczem i podążamy za nią.

Poziom 22: Kliknij stopnie, jak pokazano na lewej fladze.

Poziom 23: Włóż płytę do gramofonu i kliknij stwora.

Poziom 24: Wprowadź kombinację 2430.

Poziom 25: Przenosimy wiadro do aresztu, aby spadło i przesuwamy je na lewą stronę.

Poziom 26: Układanie puzzli.

Poziom 27: Poruszamy kołami pod tronem królowej i potrząsamy telefonem.

Poziom 28: Obróć urządzenie tak, aby klucz wypadł z rury.

Poziom 29: Musisz zapalić wszystkie czerwone światła przy drzwiach.

Poziom 30: Znajdź wszystkie myszy.

100 drzwi: niesamowity świat Poziom 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 Opis przejścia

Poziom 31: Wprowadź kod 4157.

Poziom 32: Przesuń liście po prawej stronie i włóż dźwignię, którą przekręcamy kilka razy.

Poziom 33: Na wagon kładziemy ser, najpierw duży, potem średni i mały.

Poziom 34: Konieczne jest, aby cały ser został zjedzony w tym samym czasie - w tym celu szybko klikamy kawałki.

Poziom 35: Obróć ser, jak pokazano na ikonie nad drzwiami.

Poziom 36: Otwórz sejf na podstawie rebusu - kliknij na czwarty i drugi. Bierzemy ser i ciągniemy go do drzwi.

Poziom 37: Kliknij cukierki w określonej kolejności: 2 razy po lewej, 1 raz po prawej, 1 raz po lewej, 2 razy po prawej, 1 raz po lewej.

Poziom 38: Przeciągnij filiżankę kawy do drzwi.

Poziom 39: Kręcimy kołem z ikonami słodyczy, jak pokazano na talerzu, obracamy tylko w określonym kierunku, który wskazują strzałki na tym samym stole.

Poziom 40: Mijamy labirynt. Aby kontrolować cukierki, klikaj na zielone strzałki automatu.

100 drzwi: Incredible World Poziom 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

Poziom 41: Naciskamy w określonej kolejności na kółkach: prawy drugi, lewy pierwszy, prawy trzeci, lewy drugi, prawy pierwszy, lewy trzeci.

Poziom 42: Użyj dźwigni, aby wyjąć klucz z maszyny.

Poziom 43: Gramy w Candy Go, aby pokonać przeciwnika (żółty cukierek) na punkty.

Poziom 44: Gramy melodię na słodyczach, jak pokazano na ikonie na drzwiach - od najmniejszego cukierka do największego.

Poziom 45: Składamy układankę, przenosząc przedmioty do ich celi.

Poziom 46: Wybierz zwierzęta: ośmiornicę, ptaka, psa, robaka.

Poziom 47: Wprowadź kod 7193.

Poziom 48: Przeciągnij ciężarek na hak i naciśnij przycisk.

Poziom 49: Przesuń świece, aby znaleźć klucz. Przeciągamy jedną świecę w dół w prawo (klucz), a drugą nieco wyżej w lewo (blokada)

Poziom 50: Musisz odwrócić urządzenie, aby niebieskie kwadraty wpadły w pole. Warto zaznaczyć, że bloki ze strzałkami można przeciągać ręką w wybranym kierunku.

100 drzwi: Incredible World Poziom 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60

Poziom 51: Patrzymy na układ kwiatów na lewym kwadracie i robimy podobny układ na drzwiach, klikając je. Wtedy w lewym dolnym rogu wyrośnie kwiatek - kliknij na kwiatek na drzwiach.

Poziom 52: Wprowadź kombinację 7433.

Poziom 53: Musisz wypełnić kwadraty nad drzwiami określonymi kolorami: niebieskim, cyjanowym, ciemnozielonym, jasnozielonym i żółtym.

Poziom 54: Składamy układankę tak, aby wszystkie linie były równe i stykały się tylko z figurą.

Poziom 55: Kliknij totemy, aby otworzyć drzwi.

Poziom 56: Przekręcamy centralny blok liczbami, aż suma liczb wyniesie 15.

Poziom 57: Zbieramy składniki w misce. Butelka jest na plastrze.

Poziom 58: Zawieszamy kulki na krawędziach totemu. Prawa strona (od góry do dołu): ciemnozielona, ​​brązowa, zielona, ​​jasnobrązowa. Lewa strona: pomarańcz, ciemny brąz, jasny brąz i bordowy.

Poziom 59: Gra w berka.

Poziom 60: Znajdujemy parę identycznych postaci.

100 drzwi: Incredible World Poziom 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70

Poziom 61: Pukamy w bębny w kolejności wieszania suszonych roślin.

Poziom 62: Wyciągamy nóż z torby i kilkakrotnie przecinamy wyjście.

Poziom 63: Zbieramy elementy: w prawej łacie przy drzwiach, w lewej górnej łacie, na roślinie. Bierzemy łyżkę i ingerujemy w kociołek, aby znaleźć ostatnią zagadkę.

Poziom 64: Wpisz 4235.

Poziom 65: Weź kocioł z pogrzebaczem, który kładziemy na podłodze. Rozbij je młotkiem i zabierz klucz.

Poziom 66: Kod 37810.

Poziom 67: Weź pokrywkę i zamknij beczkę. Podnosimy korek i tam. Gdy płyn podniesie się do kreski, przesuń lufę.

Poziom 68: Podnieś długopis i skieruj go na strażnika. Odblokowujemy śruby w następującej kolejności. Szczyt: !!!_. Spód: _!_!. Tam, gdzie jest luka, należy ją pominąć.

Poziom 69: wypełnij kwiatami, aby nie było pustych komórek.

Poziom 70: Odrywamy czerwony owoc nożem, wybieramy układankę i celujemy w drzwi. Zbieramy pozostałe części: w skrzyni na górze przesuń złotą dźwignię w lewo.

100 drzwi: Incredible World Poziom 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80

Poziom 71: Wyznaczanie kierunku: W N S E.

Poziom 72: Stuknij w miecz, otwórz skrzynię kluczem i weź jajko. Rozbijamy jajko kilkoma ruchami w lewo i prawo.

Poziom 73: Przesuń szafkę w różnych kierunkach w różnych kierunkach.

Poziom 74: Kliknij znaki w następującej kolejności: Schnipp - Schnapp - Schnurr - Baselurre.

Poziom 75: Kilka razy z rzędu usuwamy kurz magiczną różdżką, aby hieroglify nad drzwiami były różowe.

Poziom 76: Przetnij plandekę nożem. Weź piłę i przetnij pudełko na pół.

Poziom 77: Łączymy wróżki tego samego koloru.

Poziom 78: Kod 5103.

Poziom 79: Przesuń księżyc w dół, odblokuj zamek, przesuń słońce.

Poziom 80: Otwórz górną komórkę i lewą, złóż klucz razem.

100 drzwi: Niesamowity świat poziom 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90

Poziom 81: Kod 1440.

Poziom 82: Kliknij kółko, jasnoczarny kwadrat, okrągły prosty kwadrat i mały trójkąt.

Poziom 83: Musisz połączyć koła zębate z góry. Brakujące koło zębate znajduje się po lewej stronie, a aby je zdobyć, musisz odkręcić zawór.

Poziom 84: Kod 745948.

Poziom 85: Przesuń kamień poza ekran i przesuń skrzynię w prawo. Wciskamy czerwony przycisk.

Poziom 86: Klikamy kratę po prawej stronie i przycisk. Przesuwamy cyfry, aż zmienią kolor na niebieski, a wtedy zobaczymy kod 715.

Poziom 87: Klikaj na telewizor, aż pojawi się ikona otwartego zamka, a następnie w lewej dolnej części drzwi. Aktywujemy przycisk, a następnie ponownie na ekranie do ikony poziomych pasków.

Poziom 88: Kliknij kombinacje pól.

Poziom 89: Zbieranie słów Zamek - Otwórz.

Poziom 90: Potrzebujesz dwóch świateł na tej samej linii poziomej. Aby to zrobić, dostosuj prędkość za pomocą lewego skrętu i szerokość za pomocą prawego. Idealnie wartości to 5 i 2.

Jeśli polubiłeś opis przejścia 100 drzwi: Niesamowity świat, a następnie umieszczaj polubienia i reposty w sieciach społecznościowych. W przypadku, gdy odpowiedź na poziom jest niedokładna lub niejasna, anuluj subskrypcję w komentarzach, a my postaramy się pomóc.