Oto nadchodząca aktualizacja. Jak zaktualizować klienta gry World of Tanks. Mapa „Granica Cesarstwa”




Zbliża się data premiery aktualizacji w wersji 1.2 i czas porozmawiać o zmianach, jakich World of Tanks oczekuje w kolejnym patchu.

Ogólnie nadchodzącą aktualizację można nazwać komplementarną. Przecież w World of Tanks nie będzie żadnych globalnych zmian, patch 1.2 nie będzie miał wpływu na balans czołgów w grze, tak jak to miało miejsce w jednym z poprzednich patchów. Porozmawiamy szczegółowo o innowacjach i zmianach w WOT 1.2. Po przeczytaniu do końca poznasz dokładną datę premiery aktualizacji 1.2.

Zmiany w World of Tanks 1.2

Operacja Drugi Front

Mówimy o trzeciej części Operacji Drugi Front. Jego testy zostaną przeprowadzone podczas ogólnego testu aktualizacji 1.2 w dniach 13–26 września. W tym czasie każdy czołgista World of Tanks będzie mógł przetestować czołgi, które mają stanowić nagrodę dla graczy biorących udział w pierwszej i drugiej części Operacji Drugi Front.

Jednym z takich pojazdów bojowych będzie Obiekt 279 (p), który pojawi się w patchu 1.2. Przeczytaj o wyższości czołgów premium w naszym materiale.

Konto premium do wykonywania zadań w World of Tanks 1.2

W nagrodę za wypełnienie formularzy zamówień otwartych podczas trzeciej części „Drugiego frontu” w World of Tanks gracze będą mogli otrzymać następujące nagrody:

  • Tankowa dziewczyna za wykonanie 15. zadania „Sojuszu”, „Unii”, Bloku” lub „Koalicji” Na przykład dla „Sojuszu” musisz zdobyć 1. stopień odznaki klasowej w 3 bitwach z 15. Jeśli uda Ci się zdobyć odznakę klasy „Mistrz”, dodatkowo ją otrzymasz 800 000 srebra.
  • Konto premium na 1 dzień za ukończenie 13. misji bojowej. Na przykład dla „Koalicji” musisz w 5 bitwach, w 4 z nich, zadać podwójną ilość uszkodzeń odpowiadającą maksymalnej sile twojego pojazdu bojowego.
  • Również konto premium na 1 dzień można uzyskać za spełnienie dodatkowego warunku w zadaniach o numerach 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 i 14.

Zbiorniki sztucznej inteligencji

Szczegółowo rozmawialiśmy o planach twórców World of Tanks wprowadzenia czołgów ze sztuczną inteligencją w wersji 1.2. Głównym celem czołgów AI jest pomoc w skróceniu czasu oczekiwania gracza. Ta innowacja nie będzie miała wpływu na region RU, region UE i region NA.

Postanowiono natychmiast przetestować sztuczną inteligencję w regionach, które jej najbardziej potrzebują – Australii i Ameryce Południowej.

Później sztuczna inteligencja w World of Tanks w wersjach 1.3 i 1.4 zostanie wykorzystana do wdrożenia PVE w grze.

Mapy w aktualizacji 1.2

Mapa „Granica Cesarstwa”

Nowa mapa „Granica Imperium” pojawi się w World of Tanks wraz z wydaniem aktualizacji 1.2. Lokalizacja gry będzie dostępna jednocześnie dla trzech trybów gry: „Bitwa Spotkaniowa”, „Szturm” i „Bitwa Standardowa” („Bitwa Losowa”). Nowa mapa została zaprojektowana dla czołgów poziomu 4-10. Mapa została opracowana przy użyciu silnika Core, o czym wspominaliśmy w recenzji zmian w aktualizacji World of Tanks 1.0.

Ścieżka dźwiękowa ekranu ładowania mapy Granica Imperium

Dla nowej lokacji gry przygotowano specjalną ścieżkę dźwiękową. Ścieżka dźwiękowa będzie towarzyszyć graczom podczas ładowania bitwy i na początku bitwy w lokacji gry „Border of the Empire”.

Mapa Wideparku

Do formatu HD przekonwertowano także amerykańskie mapy „Highway” i „Wildlepark”. Dla lokalizacji gry „Widepark” w aktualizacji 1.2 dla World of Tanks pojawi się nowa ścieżka dźwiękowa, która będzie odtwarzana podczas jej ładowania i na początku bitwy.

Recenzja zaktualizowanej mapy „Widepark” wraz z wydaniem patcha 1.2








  • Przegląd zaktualizowanej mapy Widepark
  • Mapa Widepark po aktualizacji
  • Nowy Widepark w World of Tanks
  • Przegląd mapy Wideparku
  • Zrzuty ekranu z Wideparku
  • Widepark w jakości HD
  • Mapy World of Tanks — Widepark

Na powyższych zdjęciach możecie zobaczyć zaktualizowaną lokalizację gry w grafice HD. Widepark został całkowicie odmieniony. Mapa nie została przerobiona, a właściwie stworzona od nowa, powtarzając znane graczom miejsca i pozycje czołgów. World of Tanks 1.2 udostępnia dwie mapy z grafiką HD.

Ścieżka dźwiękowa ekranu ładowania dla mapy Widepark

Mapa autostrad

Mapa Autostrada, uwielbiana przez wielu czołgistów za niesamowicie piękną grafikę i atmosferę, została przekształcona w aktualizacji 1.2 i zachwyci Cię nowymi pozycjami dla czołgów.

Recenzja mapy „Autostrada” w World of Tanks 1.2









  • Przegląd mapy autostrad
  • Mapa autostrad w World of Tanks 1.2
  • Zaktualizowana mapa autostrad
  • Autostrada w WOT
  • Autostrada w HD
  • Lokalizacja gry Autostrada
  • Mapa World of Tanks Autostrada
  • Zrzut ekranu mapy autostrady

Na powyższych zrzutach ekranu możecie zobaczyć serię zmian, które pojawią się w patchu 1.2 dla World of Tanks na mapie Highway. Całkowicie zmieniona mapa zadziwia bogatą kolorystyką i mnóstwem pozycji dla niszczycieli czołgów i czołgów.

Data wydania łatki 1.2 dla World of Tanks

Wydanie aktualizacji 1.2 dla World of Tanks wyznaczony od czwartku 27 września 2018 r(przełożony) na wtorek 09 października 2018 r.
Serwery gier będą niedostępne w nocy z 26 na 27 września(przełożone) w nocy z 8 na 9 października 2018 r. W czwartek rano we wtorek uruchomisz grę i zobaczysz, że program uruchamiający wyświetla aktualizację dostępną do pobrania. Pobierając łatkę automatycznie, możesz od razu rozpocząć grę w World of Tanks 1.2.

Pobierz World of Tanks 1.2

Ci, którzy chcą pobrać aktualizację 1.2 już teraz, będą mogli pobrać wstępną wersję łatki począwszy od 4 października 2018 r. Ci, którzy pobiorą World of Tanks 1.2 z wyprzedzeniem w momencie wydania aktualizacji, będą musieli jedynie pobrać brakujące kilka megabajtów przy użyciu programu uruchamiającego w trybie automatycznym, aby rozpocząć grę już w nowej wersji „World of Tanks”. Wstępne pobranie aktualizacji do wersji 1.2 zajmuje około 2–20 minut, w zależności od szybkości połączenia internetowego. Pliki poprawki 1.2 mają rozmiar 1,4 GB.

27.4.2017 4469 wyświetleń

Serwery gry będą niedostępne 27 kwietnia w godzinach 4:00 - 10:00 (czasu moskiewskiego), jednakże do czasu zakończenia prac technicznych będzie można pobrać aktualizację 0.9.18 WoT.

Oprócz:

  • Sytuacja w grze na Mapie Globalnej jest „zamrożona” od 27 kwietnia, 4:00 (MSK) do 28 kwietnia, 4:00 (MSK).
  • Portal klanu będzie niedostępny 27 kwietnia od 4:00 do 10:00 (czasu moskiewskiego).
  • 27 kwietnia na terenach ufortyfikowanych nie będą prowadzone „Ofensywy”.

Pobierz World of Tanks z oficjalnej strony:

Region rosyjski. Aktualna wersja gry: 9.18

1. Wybierz folder pobierania

2. Poczekaj na pobranie pliku

3. Uruchom pobrany plik i postępuj zgodnie z instrukcjami

Co nowego w aktualizacji World of Tanks 0.9.18:

Ulepszony balanser

Nowy balanser to algorytm szablonowy, który wybiera równe składy drużyn w minimalnym czasie. Przede wszystkim balanser próbuje stworzyć trzypoziomową bitwę przy użyciu szablonu 3/5/7. Jeśli składanie poleceń przy użyciu tego szablonu może zająć zbyt dużo czasu, system rozluźnia ograniczenia w zakresie szybszego tworzenia poleceń. Ponadto, ze względu na skład kolejki, balanser może stworzyć bitwę dwupoziomową lub jednopoziomową. Co więcej, większość bitew będzie trzypoziomowa. Dzięki temu nie będziecie musieli długo czekać na bitwę – balanser zawsze wybierze optymalny skład drużyn w oparciu o aktualną sytuację na serwerze. Dzięki nowemu balanserowi zawsze będziesz miał do czynienia z drużyną składającą się z tej samej liczby samochodów na górze/środku/na dole listy drużyn, co Twoja drużyna. Co więcej, niezależnie od wybranego szablonu, liczba samochodów na dole listy zespołu będzie większa niż samochodów na środku, a one z kolei będą liczniejsze niż samochodów na górze. Krótko mówiąc, niezależnie od tego, w której części listy znajdzie się Twój pojazd, zawsze znajdą się dla Ciebie czołgi wroga na podobnym poziomie, co pozwoli Ci mieć większy wpływ na wynik bitwy.

Rozbudowa gałęzi czołgów lekkich do poziomu X

Gałęzie czołgów lekkich zostaną rozbudowane do poziomu X i otrzymają standardowy poziom bojowy (±2), co urozmaici rozgrywkę czołgami lekkimi i uczyni ją przyjemniejszą. Nie będą już musieli cierpieć: szybkie, ale wyjątkowo „kruche” czołgi VIII poziomu będą teraz walczyć z „dziesięcioma” czołgami, ale liczba czołgów X poziomu nie będzie znacząca – „ósme” czołgi z łatwością znajdą przeciwników, którym mogą dorównać ich siła. Jednak to nie wszystko! Po otrzymaniu pełnoprawnych gałęzi badawczych czołgi lekkie zamieniły się w niezależne jednostki bojowe i otrzymały szereg zmian w balansie. Nadal będą pełnić rolę zwiadowców, ale będą dysponować przyzwoitą siłą ognia i doskonałą szybkością, aby w razie potrzeby wpłynąć na wynik bitwy. Nowe czołgi lekkie X poziomu będą szybsze i bardziej zwrotne niż ich „bracia” na niższych poziomach. Stabilizacja, zwrotność, penetracja pancerza i uszkodzenia pozwolą czołgom lekkim doskonale spisywać się w walce na krótkich i średnich dystansach. W pojedynkach z ST czołgi lekkie X poziomu nie będą „chłopcami do bicia”. Ich działa będą tylko nieznacznie gorsze od dział czołgów średnich, a penetracja pancerza wystarczy, aby przebić burtę lub rufę dowolnego wroga. Każdy, kto nie zwróci na nie uwagi w walce, popełni duży błąd.

Zmiana mechaniki gry działami samobieżnymi

Nowa mechanika ogłuszania zamienia działa samobieżne w pojazdy wsparcia ogniowego dalekiego zasięgu: skuteczni gracze zespołowi będą mogli zmniejszyć skuteczność bojową czołgów wroga i ustalić kierunek ataku, pozostając za plecami sojuszników. Utraciwszy możliwość zadawania dużych jednorazowych uszkodzeń, działa samobieżne tymczasowo zmniejszą mobilność, celność i prędkość przeładowania pojazdów wroga. Czas trwania ogłuszenia można skrócić za pomocą wykładziny przeciwodłamkowej lub całkowicie usunąć za pomocą apteczek wielokrotnego użytku. Po zakończeniu ogłuszenia parametry pojazdu wracają do normy i walka może być kontynuowana. Znacząco zmniejszyliśmy także penetrację pancerza i uszkodzenia pocisków odłamkowo-burzących oraz całkowicie usunęliśmy amunicję przeciwpancerną, podkalibrową i kumulacyjną z badanych dział samobieżnych. Teraz działa samobieżne będą zadawać mniejsze obrażenia, ale otrzymają doświadczenie za obrażenia zadane przez sojuszników ogłuszonym celom, podobnie jak obrażenia oparte na inteligencji. Dzięki temu strzelanie do grup pojazdów wroga będzie skuteczniejsze niż strzelanie do pojedynczych celów. Ta zmiana, w połączeniu z wprowadzeniem mechaniki ogłuszenia, zmusi graczy korzystających z dział samobieżnych do dostosowania stylu gry i strzelania do skupisk wroga.

Aktualizacja 1.3 dla World of Tanks zostanie wydana już wkrótce. Co czeka graczy w nowym patchu i kiedy nastąpi jego premiera, zdradzimy Wam już teraz.

Aktualizacja WOT-a 1.3

W pierwszej kolejności dodane zostaną nowe mapy, pojawią się naklejki, za pomocą których będzie można zmienić wygląd wyposażenia. Osobiste misje bojowe będą teraz przeglądane szybko i wygodnie. Do gry zostaną dodane nowe czołgi. Stary legendarny „świetlik” powróci do radzieckiego drzewa. Przerobią karty i dodadzą jedną nową. Jest wiele zmian. A teraz szczegóły tego, co nas czeka w patchu 1.3 do World of Tanks.

Mapy w WOT 1.3

Dodawanie nowych map do World of Tanks będzie procesem ciągłym. Wersja 1.3 zachwyci Cię więc świeżymi lokalizacjami gier. Do gry dodawana jest „Róża Oryola” - jest to mapa z budynkami przemysłowymi i torami kolejowymi na obrzeżach miasta. Na tle ogromnych kłębów dymu zasłaniających światło słoneczne na tej mapie w World of Tanks 1.3 będą toczyć się bitwy.

Oprócz mapy „Oryol Ledge” w wot, w patchu 1.3 zmienione zostaną takie mapy jak „Himmelsdorf”, „Linia Mannerheima”, „Fisherman's Bay” i „Industrial Zone”. Oto zmiany w aktualizacji World of Tanks w wersji 1.3 dla tych map:

  • Zatoka Rybacka otrzyma dodatkowe schrony, które będzie można skutecznie wykorzystać do ataku z miejskiej części mapy. Część drzew została usunięta ze środka lokacji z grą. Stanowiska strzeleckie zostaną zablokowane.
  • Himmelsdorf otrzyma nową, przeprojektowaną część środkową i wygodne kąty do strzelania. Podczas wspinaczki na górę pojawi się nasyp, za którym możesz zaparkować swój pojazd bojowy, aby chronić go przed wyprzedzającym ogniem wroga. W północno-zachodniej części Himmelsdorfu, w pobliżu zniszczonej zajezdni, dodano także nasypy. (na samym początku widać to na naszym forum)
  • Strefa Przemysłowa to prawdopodobnie najbardziej zmodyfikowana mapa w aktualizacji 1.3. Budynki pojawią się na mapie w miejscach, przez które przejeżdżają czołgi. Wzgórza staną się niższe. Przeniesiono przeszkody na głównych obszarach bitew, takie jak sterty gruzu i gruzu budowlanego. Na terenie kopalni przesunęły się góry wydobywanej rudy. Rzeka w północno-wschodniej części mapy nie będzie już miała dziury, ale pojawi się dom. Cała wschodnia część mapy została całkowicie przeprojektowana, aby zapewnić równowagę temu obszarowi podczas bitew po obu stronach.
  • Linia Mannerheima w patchu 1.3 pojawią się nowe miejsca na zasadzki i umocnienia w północnej i wschodniej części mapy. Tak więc po aktualizacji na mapie pojawią się nowe drzewa i fortyfikacje obronne. Również na Linii Mannerheima znikną ukochane przez graczy strzały – trzeba będzie szukać nowych. Wiele przeszkód utrudniających przejście zostało zmienionych lub całkowicie usuniętych.

Ogólnie zmiany lokalizacji gier można nazwać zrównoważonymi. Przeróbki mają na celu zapewnienie wysokiej jakości i ciekawej walki na każdej z recenzowanych map. Naprawiono także wcześniej znalezione błędy w niektórych innych lokalizacjach gry.

LBZ w WOT 1.3

Liczba nowych LBZ w patchu 1.3 będzie imponująca. Klasyfikacja LBZ uległa zmianie. Wszystkie stare misje bojowe zostały przerobione. Menu przeglądania osobistych misji bojowych stanie się naprawdę nowe. W pewnym momencie będziesz mógł zobaczyć ogólną sytuację dotyczącą postępu LBZ na swoim koncie.

Teraz za ukończenie LBZ w wot 1.3 zostaną rozdane czołgi-nagrody. Były to T-55A i Obiekt 260, które otrzymały dodatkowe ulepszenia. Przygotowano nowe nagrody za ukończenie misji bojowych. Aby wyświetlić LBZ w aktualizacji 1.3, odwiedź nowe menu w interfejsie gry.

Zmiany w LBZ obejmują nowy interfejs porad z opisami i wskazówkami dotyczącymi ich realizacji. Zadania plutonu staną się osobiste. Dodano graficzny wskaźnik postępu dla każdej misji bojowej.

Przerobiono także LBZ Operacji Drugi Front, o którym mówiliśmy w zmianach w Aktualizacji 1.2 i Operacji Excalibur.

Ogólny test aktualizacji 1.3

W testowaniu przyszłych aktualizacji bierze udział od 15 do 30 procent wszystkich graczy World of Tanks. Jakie zmiany czekają grę w kolejnym patchu? Przegląd ogólnego testu zawiera szczegółowe informacje na temat wszystkich nadchodzących innowacji i zmian, które są już testowane na serwerach testowych.

Pobierz test ogólny World of Tanks 1.3

Aby wziąć udział w ogólnym teście aktualizacji 1.3, pobierz specjalny instalator (4 MB)

Drugiemu ogólnemu testowi aktualizacji 1.3 towarzyszyć będzie dodanie czołgów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję, aby przetestować możliwość dodania nowych trybów gry do World of Tanks. Na razie celem dodania czołgów AI jest skrócenie czasu oczekiwania przed bitwą.

Czołgi w aktualizacji 1.3

Główna praca w World of Tanks dzisiaj dotyczy obszaru rozszerzania funkcjonalności w celu zmiany wyglądu czołgów. Aktualizacja 1.3 wyznacza początek długiej i złożonej podróży mającej na celu personalizację pojazdów w grze.

Powrót czołgu T-50-2 do World of Tanks

Sensacją aktualizacji 1.3 będzie powrót do gry legendarnego radzieckiego czołgu T-50-2. W pewnym momencie, gdy T-50-2 został usunięty z World of Tanks, spowodowało to dużą falę negatywnych recenzji dla twórców gry. Ale wtedy twórcy nie posłuchali opinii społeczności graczy i i tak usunęli czołg. A teraz, kilka lat później, czołg powraca. Na razie tylko na potrzeby super testu.

Czekamy na „świetlika” opartego na patchu 1.4 lub 1.5. Prawdopodobieństwo, że czołg zostanie dodany do poziomu 5, jest znikome. Najprawdopodobniej otrzyma status czołgu 10 poziomu lub w skrajnych przypadkach 7. Twórcy planują zachować cechy T-50-2, które posiadał wcześniej.

Naklejki w World of Tanks

Nowa wersja łatki 1.3 doda do gry duże naklejki dla wszystkich pojazdów poziomu 10 i czołgów poziomu premium 8. Aby wybrać kalkomanię należy wejść do menu wyglądu czołgu "Naklejki" i przejść do ostatniej zakładki na dole. Do wyboru będzie 40 sztuk. różne naklejki, z których każdą można dostosować do rozmiaru w wybranym miejscu. Do jednego zbiornika można dodać maksymalnie cztery różne naklejki.

4.10.2018 1618 wyświetleń

Rozpoczął się drugi ogólny test aktualizacji 1.2, tym razem porozmawiamy o sztucznej inteligencji, misjach bojowych dla Obiektu 279 (r), nowej mapie „Granica Imperium” i nie tylko.

Następujące mapy zostały przerobione w jakości HD:
1. Szeroki park
2. Autostrada
Idea obu amerykańskich map nie uległa zmianie; istnieje rozwój miast i wolna przestrzeń, która pozwala graczom wybrać preferowaną rolę, biorąc pod uwagę charakterystykę działania (cechy taktyczne i techniczne) ich wyposażenia.
Według twórców rozgrywka na mapach nie uległa zmianie, zmienił się jedynie odbiór graficzny i poprawiono wizualizację.

Mapa „Widepark” – dostępna dla pojazdów poziomów IV-VI (4-6);

Mapa „Autostrada” – dostępna dla pojazdów poziomów IV-X (4-10);

Nowa mapa „Granica Imperium”.

„Granica Imperium” to pierwsza mapa azjatycka po aktualizacji 1.0.
Karta ta została już przetestowana w regionie Chin i według twórców spotkała się z wieloma pozytywnymi opiniami.
Teraz ta karta została wypuszczona do testów w regionie RU.

Do dyspozycji mieliśmy (6) punktów pozycyjnych dla różnych klas i typów sprzętu.

Punkty 1 i 1 przeznaczony dla czołgów średnich. Groty te charakteryzują się dobrą penetracją, dzięki czemu możliwe jest prowadzenie ognia na duże odległości.

Środek mapy, punkt 2, strefa dla czołgów lekkich, przyzwoita ilość osłony, pole manewru i co najważniejsze możliwość przedostania się za linie wroga.

Lewy róg mapy, punkty 3, 4, 5, 6. Punkty 3 i 4 są przeznaczone głównie dla czołgów z dobrym pancerzem, czyli dla „ciężkich” pojazdów, ale należy pamiętać, że punkt 3 dotyczy pojazdów z dobrymi kątami opuszczenia działa, ze względu na pagórkowaty teren można grać z wieży, ale punkt 4 nie wymaga dobrych kątów opuszczenia działa, tam zadecyduje pancerz i przebiegłość.
Pozycje 5-6 są przeznaczone dla niszczycieli czołgów, zapewniając siłę ognia w kluczowych lokalizacjach. (Zastanawiam się, czy „świetliki” będą w stanie inteligentnie wykorzystać środek mapy, aby zniszczyć zasilanie wrogiego niszczyciela czołgów?)

Istnieje różnica w rozmieszczeniu boków drużyn w trybach: Normalna bitwa, Szturm, Bitwa spotkaniowa.

Mapa będzie dostępna dla pojazdów poziomów IV–X, ale tryby „Bitwa Spotkaniowa” i „Szturm” na tej mapie pozostają wątpliwe: czy należy je pozostawić, zadecydują sami gracze.

„Drugi Front”: Operacja „Obiekt 279 (r)”

Operacja przebiega pomyślnie dla większości graczy, warto zaznaczyć, że operacja ta wymaga staranności w serii bitew.
Przypomnijmy podstawową koncepcję osobistych misji bojowych.

  • Pierwsza operacja opiera się na staranności. Zadania te można wykonywać w nieograniczonej liczbie bitew i wymagają od czołgistów wykazania się mistrzostwem w każdej sytuacji w grze. Zadania te mają opcjonalny dodatkowy warunek. Ukończenie go podwaja postęp w warunku głównym.
  • Druga operacja polega na zademonstrowaniu umiejętności gry w ramach jednej bitwy. Zadania te wymagają zadania określonej ilości obrażeń, zniszczenia określonej ilości sprzętu wroga itp. Operacja przebiega podobnie jak w przypadku pierwszej kampanii.
  • W trzeciej operacji musisz wykazać się wysoką skutecznością bojową w serii bitew. Zadania te wymagają wysokiego poziomu umiejętności.

Uwaga: warunki zadań nie są ostateczne i mogą ulec zmianie.

Nagrody za ukończenie misji bojowych:


Nagroda za wykonanie 1-4 zadań:
Główny:
– 300 000 srebra w grze,
– 20 instrukcji przedwalkowych;
Dodatkowy:
– 200 000 srebra w grze,
– 125 obligacji;
Nagroda za wykonanie 5-10 zadań:
Główny:
– Gaśnica automatyczna (x9)
– Duży zestaw naprawczy (x9)
– Duża apteczka (x9)
– 20 instrukcji przed bitwą
Dodatkowy:
– 250 000 srebra w grze
– 1 dzień konta premium
– 150 obligacji
Nagroda za wykonanie zadań 11-12:
Główny:
– 5000 sztuk. doświadczenie,
– 20 instrukcji przed bitwą
Dodatkowy:
– 1 dzień konta premium,
– 150 obligacji

Wykonanie zadań 13-14:
Główny:
– 5000 jednostek. doświadczenie
– 20 instrukcji przed bitwą
– Stabilizator pionowy (Mk1 – dla zadania nr 13, Mk2 dla zadania nr 14)
Dodatkowy:
– 1 dzień konta premium
– 150 obligacji

Oraz za wykonanie ostatniego zadania 15:
Główny:
– Tankowa dziewczyna
- Rysunek
Dodatkowy:
– 800 000 srebra w grze
– Formularz zamówienia drugiej kampanii

Pamiętaj, że postęp zadania może zostać wstrzymany, jeśli uznasz, że nie uda ci się go ukończyć w następnej bitwie i/lub potrzebujesz przeszkolenia przed decydującą bitwą.

Testowanie sztucznej inteligencji (zwanej dalej AI)
AI to wymuszona technologia, która pozwoli na funkcjonowanie serwera w Ameryce Łacińskiej (rozważana jest także opcja dla regionu Australii), innymi słowy, boty będą obecne w grze legalnie przez twórców Wargaming, co znacząco skróci czas oczekiwania czas na bitwę o powyższe regiony.
Boty (AI) będą miały poziomy od 1 do 5, jak rozumiesz, że to będzie bot?
Na listach pojazdów bot będzie miał specjalną odznakę, a także podobnie jak w trybie szkoleniowym pseudonim będzie zaczynał się i kończył dwukropkiem, np.: :wot_invite_2018:
Zauważamy, że w przyszłości sztuczna inteligencja będzie obecna tylko w regionie Ameryki Łacińskiej (i prawdopodobnie Australii); dla regionów RU, UE, NA, APAC (z wyjątkiem Australii) wszystko pozostanie niezmienione, ale podczas testu funkcja będzie dostępny dla wszystkich graczy.
Twórcy twierdzą, że drużyny posiadające sztuczną inteligencję zostaną zbilansowane tak, aby żadna z drużyn nie uzyskała przewagi, a liczba pojazdów (botów) będzie ograniczona; istnieje również szereg warunków, pod którymi sztuczna inteligencja będzie obecna:
– Zakres poziomów od I do V.
– Minimalna liczba zawodników w drużynie – 3 graczy
– Czas oczekiwania – 20 sekund (wtedy AI się połączy)
– Specjalny nick dla bota (opisany wcześniej)
– Mapy – „Karelia”, „Prochorowka”, „Kopalnie”, „Redshire”, „Stepy”, „Zatoka Rybacka”, „Ensk”, „Lasville”, „Ruinberg”, „Murovanka”, „Erlenberg”, „Linia ” Siegfried”, „Klif”, „Sandy River”, „El Halluf”, „Lotnisko”, „Przełęcz”, „Linia Mannerheima”, „Spokój”, „Cichy brzeg”, „Overlord”