Otwarte testy beta Call of Duty II wojny światowej. Wrażenia z beta-testów „Call of Duty: WWII. Kup cyfrową wersję standardową




Otwarte testy beta strzelanki FPS Call Of Duty: WW2 na PC rozpoczną się już za kilka dni, ale aby pomóc graczom szybciej rozpocząć grę, programiści udostępnili produkt do wstępnego pobrania.

Daty beta testów Call Of Duty: WW2 na PC

Beta testy rozpoczną się 29 września i potrwają do 2 października. Poniżej znajdziesz minimalne i zalecane wymagania systemowe. Zaktualizowano: w rzeczywistości beta-testy rozpoczęły się 28 września.

Minimalne wymagania systemowe Call Of Duty: WW2:

  • System operacyjny: Windows 7 lub nowszy (x64);
  • PROCESOR: dwurdzeniowy Intel Core i3 3225 o częstotliwości taktowania 3,3 GHz | analog od AMD;
  • BARAN: 8 GB;
  • Karta graficzna: Nvidia GTX 660 z 2 GB pamięci wideo | AMD Radeon HD 7850 z 2 GB pamięci wideo;
  • Wersja DirectX: 11;
  • Dysk twardy: 25 GB wolnego miejsca.
  • System operacyjny: Windows 10 (x64);
  • PROCESOR: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • BARAN: 12 GB;
  • Karta graficzna: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 z 6 GB pamięci wideo | AMD Radeon R9 390;
  • Wersja DirectX: 11;
  • Dysk twardy: 25 GB wolnego miejsca.

Funkcje demonstracyjne Call Of Duty: WW2

  • Cztery mapy: Team Deathmatch, Dominacja, Hardpoint i Zabicie potwierdzone;
  • Cztery tryby dla wielu graczy: Team Deathmatch, Dominacja, Hardpoint i Zabicie potwierdzone;
  • Pięć dywizji: piechoty, ekspedycyjna, powietrzno-desantowa, pancerna i górska.

Gra będzie umożliwiała sterowanie zarówno za pomocą kontrolera, jak i za pomocą klawiatury i myszy. Dodatkowo wersja na PC będzie obsługiwała rozdzielczość 4K i ultraszerokokątne monitory, a także możliwość regulacji FOV (pola widzenia). W ramach OBT gracze będą mogli awansować w grze do poziomu 35. Gracze będą mogli także ręcznie ograniczyć liczbę klatek na sekundę, która może osiągnąć nawet 250 FPS. Twórcy powiedzieli, że w wersji demonstracyjnej nie będzie obsługi technologii HDR i wielu monitorów, ale wszystko to zostanie dodane w premierowej wersji gry.

Jak wypadła beta oczekiwanej strzelanki o II wojnie światowej?

Nowa część ukaże się w listopadzie „Call of Duty”, który powraca do korzeni serii. W miejsce i tak już nudnej przyszłości deweloperzy z Gry Młotowe, autorzy „Zaawansowane działania wojenne”, ponownie wywołały popyt na przeszłość, a mianowicie krwawą II wojnę światową. Przed wydaniem Activision tradycyjnie zorganizowano beta-testy dla osób, które zamówiły grę w przedsprzedaży, podczas których zademonstrowano tryb wieloosobowy.

Od pierwszego meczu w „Call of Duty: II wojna światowa” Zasadnicza różnica pomiędzy nowym produktem a trzema, czterema ostatnimi grami jest zauważalna. Dynamika uległa tutaj zbyt dużej zmianie. Zamiast pompowania adrenaliny i biegania po różnych przestrzeniach z najróżniejszymi urządzeniami, „WWII” oferuje graczowi minimalny zestaw wojowników: broń (główną i dodatkową), granat i atut do wyboru. Teraz nie możesz polegać na udanym zestawie umiejętności, a umiejętności wysuwają się na pierwszy plan.

Cała akcja toczy się ponownie na małych mapach, które jednak wyglądają na zupełnie wyblakłe. A zmniejszona dynamika akcji, nawet na małych mapach, sprawia, że ​​szukanie wroga bywa żmudnym zadaniem.

Mimo to w nowym reżimie "Wojna" odczuwa się brak miejsca. Swoją drogą okazał się miłą niespodzianką i powiewem świeżości w serialu, szczególnie dla tych, którzy byli już zmęczeni klasycznymi potyczkami drużynowymi i zdobywaniem flagi. Istotą „Wojny” jest to, że jedna strona musi w określonym czasie przełamać obronę drugiej, aby otworzyć kolejny fragment mapy.

Główną zaletą reżimu jest to, że zmusza do pracy zespołowej. Samodzielne wykonywanie tutaj jakichkolwiek zadań jest katastrofalną sprawą w dosłownym tego słowa znaczeniu, wróg szybko cię zniszczy i będziesz musiał zaczynać wszystko od nowa. Ale w grze zespołowej efektywność włożonego wysiłku zauważalnie wzrasta, a jedna lub druga strona natychmiast zwiększa szanse na wygraną.

Zmienił się także system klas – w grze dostępnych jest teraz pięć dywizji, z których każda posiada unikalne cechy. Nawiasem mówiąc, są one przedstawione w dość nietypowy sposób: każdy ma osobny film, w którym kapitanowie demonstrują zalety konkretnej dywizji.

Tak jak poprzednio, nowe Call of Duty nie jest audiowizualną ucztą jak chociażby Battlefield 1. Tutaj, aby cieszyć się rozgrywką wieloosobową, trzeba znaleźć się w centrum akcji, bo jak zwykle nie brakuje małych map, na których toczą się dynamiczne bitwy sześć na sześciu, a do zwycięstwa niezbędny jest udział każdego gracza. Ale właśnie tego potrzebują fani serii, których szeregi można uzupełnić dzięki nowemu, udanemu trybowi „Wojna”.

Call of Duty: WWII ukaże się 3 listopada na PlayStation 4, Xbox One i PC. Druga fala beta testów odbędzie się na konsolach w dniach 1–4 września.

Cyfrowe wydanie standardowe

Wersja standardowa

Wersja profesjonalna

    Krok 1: Wybierz wydanie

    Krok 2: Wybierz platformę

    Krok 3: Wybierz region

    Krok 4: Wybierz sklep

    Krok 3: Wybierz sklep

    Niestety, produkt z tymi opcjami nie jest obecnie dostępny w Twoim regionie.

Ukaże się 3 listopada

ZAWARTE W EDYCJI CYFROWEJ DELUXE:

  • Podstawowa wersja gry
  • Karnet sezonowy**

Ukaże się 3 listopada

Call of Duty® powraca do swoich korzeni. Następną grą z tej serii będzie Call of Duty®: WWII, ekscytująca opowieść o II wojnie światowej, która da użytkownikom nowoczesnych platform do gier nowe spojrzenie na wojnę. Będziesz musiał wylądować w Normandii i odwiedzić pola bitew Europy, biorąc udział w największym konflikcie w historii ludzkości. Przeżyjesz bitwy utrzymane w najlepszych tradycjach Call of Duty, podczas których poznasz bezlitosny charakter konfliktu ze światową potęgą, która grozi pogrążeniem świata w otchłani tyranii.

Ukaże się 3 listopada

Call of Duty® powraca do swoich korzeni. Następną grą z tej serii będzie Call of Duty®: WWII, ekscytująca opowieść o II wojnie światowej, która da użytkownikom nowoczesnych platform do gier nowe spojrzenie na wojnę. Będziesz musiał wylądować w Normandii i odwiedzić pola bitew Europy, biorąc udział w największym konflikcie w historii ludzkości. Przeżyjesz bitwy utrzymane w najlepszych tradycjach Call of Duty, podczas których poznasz bezlitosny charakter konfliktu ze światową potęgą, która grozi pogrążeniem świata w otchłani tyranii.

Ukaże się 3 listopada

Call of Duty® powraca do swoich korzeni. Następną grą z tej serii będzie Call of Duty®: WWII, ekscytująca opowieść o II wojnie światowej, która da użytkownikom nowoczesnych platform do gier nowe spojrzenie na wojnę. Będziesz musiał wylądować w Normandii i odwiedzić pola bitew Europy, biorąc udział w największym konflikcie w historii ludzkości. Przeżyjesz bitwy utrzymane w najlepszych tradycjach Call of Duty, podczas których poznasz bezlitosny charakter konfliktu ze światową potęgą, która grozi pogrążeniem świata w otchłani tyranii.

SKŁAD EDYCJI PRO:

  • Wersja standardowa
  • Karnet sezonowy**
  • Obudowa SteelBooka
  • Dodatkowe materiały bonusowe

Beta testy rozpoczną się 25 sierpnia 2017 na PS4; dane dla pozostałych platform są w trakcie doprecyzowywania. Lista obsługiwanych platform i daty premiery nie są ostateczne. W celu uzyskania szczegółów prosimy o kontakt. Minimalny czas trwania beta testów to 3 dni. Wymagane połączenie z Internetem.

**Kupujący przepustkę sezonową otrzymają zawartość przepustki sezonowej Call of Duty®: WWII, która zostanie wydana w 2018 r. Zawartość przepustki sezonowej nie jest ostateczna i może ulec zmianie. Przepustka sezonowa może nie zawierać całej zawartości do pobrania dostępnej dla gry. Zawartość Season Pass może nie być dostępna we wszystkich krajach. Ceny i daty premiery mogą się różnić w zależności od platformy. Pobieraj zawartość Season Pass wyłącznie ze sklepu w grze; nie kupuj ich osobno, aby uniknąć podwójnych opłat. Zawartość Season Pass może być sprzedawana osobno.

Beta testy rozpoczną się 25 sierpnia 2017 na PS4; dane dla pozostałych platform są w trakcie doprecyzowywania. Lista obsługiwanych platform i daty premiery nie są ostateczne. W celu uzyskania szczegółów prosimy o kontakt. Minimalny czas trwania beta testów to 3 dni. Wymagane połączenie z Internetem.

**Kupujący przepustkę sezonową otrzymają zawartość przepustki sezonowej Call of Duty®: WWII, która zostanie wydana w 2018 r. Zawartość przepustki sezonowej nie jest ostateczna i może ulec zmianie. Przepustka sezonowa może nie zawierać całej zawartości do pobrania dostępnej dla gry. Zawartość Season Pass może nie być dostępna we wszystkich krajach. Ceny i daty premiery mogą się różnić w zależności od platformy. Pobieraj zawartość Season Pass wyłącznie ze sklepu w grze; nie kupuj ich osobno, aby uniknąć podwójnych opłat. Zawartość Season Pass może być sprzedawana osobno.

ZAMÓW W PRZEDSPRZEDAŻY I OTRZYMAJ DOSTĘP DO ZAMKNIĘTYCH BETA TESTÓW*!

Bądź pierwszą osobą, która wypróbuje Call of Duty®: WWII online! Zamów w przedsprzedaży i zarezerwuj miejsce w zamkniętym teście beta odbywającym się na Playstation®4 i Xbox One.* Po skompletowaniu zamówienia sklep przekaże Ci kod umożliwiający zarejestrowanie się w zamkniętym teście beta.

Beta-testy rozpoczynają się 25 sierpnia 2017 na PS4™; dane dla pozostałych platform są w trakcie doprecyzowywania. Lista obsługiwanych platform i daty premiery nie są ostateczne. Szczegółowe informacje można znaleźć na stronie www.. Minimalny czas trwania beta testów wynosi 3 dni. Oferta jest ograniczona czasowo i ilością kodów; tylko dla uczestniczących sklepów. Wymagane połączenie z Internetem.

Beta testy Call of Duty: WWII minęły dość spokojnie. A teraz pobieramy ostatnie gigabajty i jesteśmy gotowi do ataku na wszystkich frontach. Należy od razu zaznaczyć, że II wojna światowa wie, po co przyszły gracz ją uruchomi.

Kilka kliknięć i już szukamy dopasowania. Wszystko ładuje się dość szybko. Mamy wielką nadzieję, że w wersji premierowej możliwe będzie także wyszukiwanie dopasowań bez konieczności odwiedzania osławionej „Kwatery Głównej”. W pierwszej turze testów twórcy postanowili tego nie pokazywać, więc nie udało się zebrać żadnych praktycznych wrażeń. Z czysto teoretycznego punktu widzenia „Kwatera główna” mogłaby mocno wstrząsnąć serią, nawet jeśli byłaby to w zasadzie zmiana czysto kosmetyczna. Najważniejszy jest sam mecz.

Po pierwsze, mapy stały się zauważalnie mniejsze. Sledgehammer wziął oczywiście pod uwagę fakt, że na plecakach odrzutowych nie ma już skoków, jednak na pierwszy rzut oka mapy wydawały się jeszcze mniejsze niż w Modern Warfare, nie mówiąc już o obłędnym gigantyzmie Duchów. Nie można tego nazwać zmianą negatywną. Wręcz przeciwnie, mecze z mniejszą liczbą uczestników staną się tylko ciekawsze, a fanów Deathmatchu nie będzie obchodziło, ile mięsa wrzucono do gulaszu.

Niestety, w przypadku najbardziej ambitnego trybu jakim jest Wojna, skromny rozmiar map nie wnosi nic dobrego. Tutaj gracze muszą naprzemiennie wykonywać różne zadania podczas jednego meczu - podłożyć i zdetonować bombę, przeciągnąć ładunek, zdobyć punkt i tak dalej. Bardzo chcę brać udział w mniej lub bardziej taktycznych meczach na ten temat, ale przez to, że mapy okazały się skromne (przynajmniej te, które pokazali twórcy), nawet napięte momenty często zamieniają się w nieprzyzwoitość i papkę. Przeciwnicy atakują z jednej strony, a czasem nawet nie masz czasu na przeładowanie. A punkt odradzania jest zbyt szybki do akcji. Wszystko jest w jakiś sposób bardzo intymne i skromne. Chciałbym więcej taktyki i trochę większej skali.

Po drugie, nieznacznie zmniejszono prędkość jazdy, co jeszcze bardziej wzmocniło element taktyczny. Osobiście okazuje się to jeszcze przyjemniejsze niż w Modern Warfare Remastered. Po raz kolejny pojawia się ulubione uczucie, że nie jesteś psycholem na napędzie odrzutowym, ale drapieżnikiem, który dokładnie rozważa swoje działania. Jest to od razu zauważalne w grze. Tylko ci, którzy powinni tu biegać bez wahania, to żołnierze ze strzelbami.

Nie udało się właściwie ocenić systemu modyfikacji broni, ale najprawdopodobniej nie czeka nas nic nowego, po prostu to samo, ale z uwzględnieniem realiów historycznych. Mimo to udało się znaleźć kilka ciekawych rozwiązań. Podczas II wojny światowej istnieją obecnie niemal pełnoprawne klasy. W odróżnieniu od Infinite Warfare różnią się one od siebie nieco inaczej. Tak więc nagrody za kilka zabójstw z rzędu są nieco inne dla każdej klasy, a ponadto każda klasa ma swoje własne umiejętności specjalne. Na przykład tylko Desant Powietrzny może używać tłumika, a tylko Ekspedycyjny może strzelać amunicją zapalającą ze strzelby. Po zdobyciu pierwszego „prestiżu” odblokowywany jest specjalny rodzaj broni, którego można następnie używać z dowolną klasą. W sumie istnieje pięć klas, które tutaj nazywane są „podziałami”. Kiedy wejdzie imponująco wyglądający oficer, jasno wyjaśni, dlaczego warto walczyć pod jego dowództwem.

Wybór broni był bardzo skromny, z tego samego stosu dostępna była zarówno broń niemiecka, jak i amerykańska. Bardzo chciałbym też zobaczyć broń ZSRR, która jest prezentowana w całej okazałości w innych grach związanych z II wojną światową. Nie jest też do końca jasne, w jaki sposób standardowa wersja STG 44 ma domyślnie celownik kolimatorowy. Chciałbym zobaczyć jeszcze więcej elementów personalizacji, ponieważ będą one wyraźnie podzielone na dwa fronty.

Nadchodząca runda testów beta obiecuje zwiększony maksymalny poziom, nową broń, inną mapę i niektóre tryby gry. Ale znowu bez „Kwatery Głównej”. Najwyraźniej pozostawiono to jako deser. Tym lepiej – na razie Call of Duty: WWII wygląda bardzo obiecująco pomimo pewnych konwencji. Ale przed nami jeszcze zombie i tryb fabularny...