Genomgång hitta dörrarna på fönster. Hitta dörrarna: genomgång, nivåer. dörrar: årstider - genomgång




Spel för smartphones

Nu har fans av datorspelet Doors möjlighet att spela det även om operativsystemet Windows Phone, Android eller iOS är installerat på deras favoritmobilenhet.

Vad är poängen med detta logiska spel och vad behöver göras för att lyckas slutföra det?

Från början befinner sig spelaren inlåst i ett ovanligt hus, och han vet inte vad det är för hus eller hur han kom hit. Och för att komma ut ur det här huset måste du lösa en mängd olika pussel och samla de föremål som kommer att behövas för detta.

Ibland måste du utföra åtgärder som att skaka din mobiltelefon och luta den åt olika håll, ibland behöver du inte bara öppna dörrar utan även stänga dem, vilket kan vara mycket svårare.

På varje spelnivå finns det ett tips om ytterligare åtgärder, men för att förstå det måste du anstränga dig mycket.

Fördelarna med Doors-spelet inkluderar först och främst ett enkelt gränssnitt och frånvaron av tidsgränser. De som gillar att lösa pussel kommer att vara mycket nöjda - eftersom de måste använda alla sina förmågor.

Först då kommer de att kunna gå igenom alla nivåer och gå ut.

Men om du vill slutföra spelet så snart som möjligt kan du göra det också. Och vi kommer att hjälpa till med detta genom att föreslå en algoritm för att passera spelnivåer. Läs allt du vill veta om Dörrar för Windows Phone.

Huvudmålet med detta spel är att passera dörrarna och lämna huset. För att öppna dörren och lämna rummet måste du lösa ett dolt pussel.

Vilka är de utmärkande egenskaperna hos Dörrar?

Först och främst består det av många individuella minispel av varierande svårighetsgrad, som du kan spela för ditt eget nöje på fritiden.

För att nå en ny nivå måste du lösa pusslet. Ibland krävs dock en oväntad lösning – till exempel att skaka telefonen, vända den eller luta den.

Det är också extremt bekvämt att spelet har ett automatiskt sparläge.

Sammantaget kan detta spel slutföras ganska snabbt om så önskas. Men om någon är intresserad av att veta exakt hur man bäst klarar specifika nivåer bör de ta en titt på de korta spelinstruktionerna vi har sammanställt. Så..

Genomgång av spelet Doors

  • Nivå ett (nr 1). Här behöver du bara peta på dörren.
  • Nivå två (nr 2). I det här fallet måste du ta nyckeln och sätta in den i detektorn.
  • Nivå tre (nr 3). Du måste föra fingret längs dörren från höger till vänster.
  • Nivå fyra (nr 4). Och här måste du vända på telefonen.
  • Nivå fem (nr 5). Vi flyttar bara mattan och tar nyckeln.
  • Nivå sex (nr 6). Du måste ordna färgerna i cirklar precis som på dörren. Ordningen är grön, blå, vinröd.
  • Nivå sju (nr 7). Vi söker och hittar identiska ritningar.
  • Nivå åtta (nr 8). I det här fallet måste du ordna siffrorna från minsta till största. Resultatet blir kod 2579.
  • Nivå nio (nr 9). Först måste du skaka telefonen, sedan flytta den fallna jordklotet, varefter allt som återstår är att ta nyckeln och öppna dörren.
  • Nivå tio (nr 10). Du måste byta de vita och röda pilarna. Åtgärdssekvensen är överst vit, botten röd, sedan röd i mitten, vit topp, vit i mitten, sedan botten vit, botten röd och röd i mitten, sedan röd topp, vit topp, vit i mitten, och slutligen vit botten, röd i mitten, röd botten och vit botten.
  • Nivå elva (nr 11). Här behöver du ordna siffrorna beroende på exakt var de finns, från största till minsta. Den slutliga koden är 71138.
  • Nivå tolv (nr 12). När klockan är mellan 9.00 och 9.20 är det bara att peta på dörren.
  • Nivå tretton (nr 13). Färgerna arrangeras av spelarna i cirklar enligt elementen. Ordningen är röd, blå, ljusblå och grön.
  • Nivå fjorton (nr 14). Först skakar vi telefonen. När elden slocknar petar vi i eldstaden, tar i dörrhandtaget, sätter in den i dörren och öppnar den säkert.
  • Nivå femton (nr 15). Vi monterar tråden i "taggar". Eftersom det bara finns 9 fält med rutor, numrerar vi dem från vänster till höger - 1, 2, 3, etc. Åtgärdssekvens - flytta 6 ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, sedan 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger , varefter 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner , och slutligen 5 kvar, 6 kvar, 9 upp. Allt.
  • Nivå sexton (nr 16). Vi lutar telefonen. Ängeln rör sig bort, tryck på knappen och se vart du ska flytta pilen.
  • Nivå sjutton (nr 17). Vi trycker på knapparna så snabbt som möjligt och efter att de alla lyser grönt petar vi snabbt på dörren. Vi rekommenderar att du börjar med rätt knappar.
  • Nivå arton (nr 18). Vi lutar telefonen. Efter detta blir knapparna på dörren synliga. Den slutliga koden är 28359.
  • Nivå nitton (nr 19). Vi placerar knapparna i denna sekvens - 1 ungefär i mitten, 2 under den första, 3 något ovanför den första, 4 något över den andra, 5 högst upp, 6 över den fjärde och samtidigt under den första.
  • Nivå tjugonde (nr 20). Vi rör oss längs pilarna. Det finns lika många pilar som det finns så många steg att ta. Vi börjar från den andra kolumnen, tredje raden.
  • Nivå tjugoett (nr 21). Vi trycker isär hissdörrarna med händerna. Sedan tar vi en pinne och placerar den mellan dörrarna. Nu kan du gå vidare.
  • Nivå tjugotvå (nr 22). Vi vrider på skivorna så att pilarna sammanfaller överallt. Åtgärdssekvensen är den högra skivan tills pilarna sammanfaller, sedan den nedre skivan tills pilarna sammanfaller, sedan den vänstra skivan tills pilarna sammanfaller och den högra skivan också tills pilarna sammanfaller.
  • Nivå tjugotre (nr 23). Det är bara en spegelbild av siffrorna ovan. Den slutliga koden är 25802.
  • Nivå tjugofyra (nr 24). Vi sätter en siffra på hur många pinnar som går till cirkeln. Siffrorna går från topp till vänster till höger. Sekvensen är 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Nivå tjugofem (nr 25). Du måste hålla ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
  • Nivå tjugosex (nr 26). Vi placerar färgerna i varje cirkel som på en dörr. Klicka sedan en gång längst ner till vänster, sedan 4 gånger i mitten till vänster, 3 gånger längst upp till höger, 2 gånger till höger i mitten, 3 gånger längst ner till höger, 3 gånger längst ner till vänster, 2 gånger uppe till höger och 4 gånger uppe till vänster.
  • Nivå tjugosju (nr 27). Vi tar en ficklampa som lyser grönt. Vi placerar pinnarna i cirklarna så att vi får ett kors.
  • Nivå tjugoåtta (nr 28). Vi placerar färgerna efter kortlekens färg: svart, rött, rött och svart.
  • Nivå tjugonio (nr 29). Vi placerar cirklarna nära dörren i denna ordning - blå i mitten och röd i kanterna. Vi numrerar de 6 tillgängliga pilarna från vänster till höger (1, 2, 3, 4, 5, 6). Sekvens - klicka på den andra pilen, sedan den femte pilen, den första pilen och igen den femte pilen.
  • Nivå trettio (nr 30). Precis bakom blomman hittar vi handtaget och tar det. Sedan roterar vi den tills dörren öppnas. Och slutligen petar vi in ​​i tomrummet.
  • Utöver huvudsekvensen finns det ytterligare 8 expansioner som ökar det totala antalet nivåer till 70. Läs om alla uppdateringarna.

Tillagd 2013-12-07 | Uppdaterad 2013-12-07 kl. 13:44 | anna

Spelet får dig att tappa din hjärna, särskilt på vissa nivåer. Vi ger dig tips för några av dem. Vi avslöjar inte koderna medvetet, vi tipsar bara om hur man skaffar dem.

Så, låt oss komma till det.

Nivå 10. Du måste byta de vita och röda pilarna. Alla röda ska flytta ner och vita ska flytta upp
Nivå 11. Tips: resväskan är större än stolsdynan
Nivå 17. Alla 8 knappar ska bli gröna samtidigt
Nivå 18. Om du tittar på telefonen i en vinkel ser du koden.
Nivå 19. Flytta knapparna för att se ut som en graf
Nivå 20. Pilarna visar antalet steg. Du måste börja med den röda fyrkanten och gå bakåt för att ta reda på var du ska börja. Tryck sedan på knappen och följ pilarna: 1 pil = 1 steg, 2 pilar = 2 steg, 3 pilar = 3 steg.
Nivå 23. Nyckeln sitter på dörren. Detta är en spegelbild av numret.
Nivå 24. Antalet måste motsvara antalet pinnar som kommer ut ur motsvarande cirkel
Nivå 25. Vi trycker på knappen och väntar
Nivå 26. Färgerna i cirklarna ska matcha färgerna på dörren.
Nivå 27. Vi ordnar alla fyra lådorna så att vi istället för en glödande sten får ett kryss X
Nivå 28. Räkna antalet kort i varje färg, ordna resultatet i fallande ordning, matcha färgerna (svart, röd...) och tryck på knapparna på luckan i lämplig ordning
Nivå 31. Vi håller sidorna mot spikarna och vänder på telefonen och öppnar omedelbart dörren.
Nivå 32. Tryck på knappen mellan bilderna, matcha de två bilderna och skriv ner de resulterande siffrorna - det här är koden.
Nivå 34. Luta telefonen, koden kommer att synas på dörren
Nivå 35. I början av nivån, gör detta, det kommer att hjälpa till att matcha rutorna
Nivå 36.Öppna dörren när alla bommar på toppen har fallit ner.
Nivå 37. 4 blåa ska vara i mitten
Nivå 38. Hjärtat ska bli rött, flytta sedan dörren till vänster.
Nivå 40. Om du vänder på telefonen kommer färgerna att radas upp i den ordning du behöver trycka dem
Nivå 42. Ta bort alla skivor ovanför luckan.
Nivå 46. Slå med pinnen 9 gånger i den ordning som anges på dörren.
Nivå 49. Du måste dechiffrera siffrorna på klockan ovanför dörren.
Nivå 50. Ledtråden på dörren är 3+2+1=6. Du måste göra samma sak, addera siffrorna till trianglar med numret i mitten

Det var dessa nivåer som orsakade stora svårigheter för oss. Vilka nivåer misslyckas du på? Skriv, fortsättning följer...

Nivå 1

Klicka bara på dörren framför så öppnas den. Gå vidare.


Nivå 2

Skaka enheten du spelar på. Klockorna ringer och dörren öppnas.


Nivå 3

Värm skärmen genom att flytta fingret över den, detta kommer att smälta isen. Låt oss gå in.


Nivå 4

Vänd alla fyra nyårsstrumpor över dörren (strumpan). En nyckel kommer att falla ur en av strumpor. Plocka upp den här nyckeln och använd den på dörren.


Nivå 5

Klicka snabbt på alla sex raketerna så att de brinner samtidigt. Då kommer raketerna att flyga iväg och dörren öppnas.


Nivå 6

Stoppa de 4 snurrande cirklarna för att öppna dörren. Alla cirklar måste stoppas så snabbt som möjligt.


Nivå 7

Nedan finns fyra presenter i olika färger - röd, lila, gul och blå. Du måste räkna antalet bollar av samma färg och ange dem i ordning. Röda bollar – 5 stycken, lila bollar – 2 stycken, gula bollar – 2 stycken, blå bollar – 3 stycken. Som ett resultat får du följande kod: 5223 .


Nivå 8

Skaka enheten så att godiset faller av visiret. Plocka upp detta godis och slå flera gånger på istappar som hänger på visiret. När de faller, gå vidare.


Nivå 9

Flytta undan pinnen med "BEHANDLING"-affischen. Ta upp hatten och placera den på snögubben till höger. På vänster sida av trädet hänger en grön halsduk. Fäst halsduken på snögubben. Dörren öppnas.


Nivå 10

Du måste luta enheten för att hålla curlingbollen i den blå zonen. Medan han är i den blå zonen fylls skalan till vänster om dörren gradvis. Om projektilen lämnar zonen kommer vågen att börja tömmas. Du måste fylla skalan helt.

11 - 20. God jul!
100 dörrar säsong 2. Genomgång

Nivå 11

Flytta gåvan till vänster sida, till knappen. Lyft den nu till en viss höjd och släpp ner den på knappen. Du måste se till att den gröna bollen på skalan till höger flyger upp exakt till nivån för det gröna märket. Efter detta öppnas dörren.


Nivå 12

Klicka fyra gånger på leksakslådan till höger om dörren. Du kommer att få 4 djurmasker - en björn, en räv, en varg, en hund. Det finns djurspår i snön nedanför. Placera maskerna på spåren från vänster till höger: varg, björn, hund, räv.


Nivå 13

Lägg märke till klockan till vänster. Du måste bestämma vad klockan är. Klockan pekar på 11:47. Testa att ange 1147 på urtavlan till höger om dörren. Om det inte fungerar anger du koden 2347 (11:47).


Nivå 14

Luta enheten för att få presenter att dyka upp på golvet. Det finns 5 färgade rutor överst ovanför dörren. Klicka på var och en av rutorna så ser du ett eller annat nummer. Röd fyrkant - 3, blå fyrkant - 7, gul fyrkant - 4, grön fyrkant - 8, lila fyrkant - 9. Sekvensen är 37489, men gåvorna på golvet är i en annan ordning; röd, gul, blå, lila, grön. Då skulle den korrekta sekvensen vara: 3-4-7-9-8 . Ange den på urtavlan till höger om dörren och gå vidare.


Nivå 15

Vänd på enheten för att höja träskenan till vänster om dörren till nivån på den röda hyllan där kulan är placerad. Sänk sedan ner enheten till höger så att bollen rullar ut på trästativet. Efter det, flytta detta stativ längre runt dörrens omkrets tills du befinner dig bredvid den gröna hyllan. Luta enheten åt höger så att bollen rullar på den gröna hyllan.

(Det är anmärkningsvärt att det finns ett misstag i spelet. Om du flyttar träställningen omedelbart till området för den gröna hyllan och sänker den lite lägre, kommer en boll automatiskt att dyka upp på läktaren. Efter det, allt detta återstår är att släppa denna boll på den gröna hyllan).


Nivå 16

Dra ner repet på den vänstra lampan som hänger på väggen. Klicka sedan på ratten till höger om dörren, som nu utsätts för ultraviolett ljus. Du kommer att se fingeravtryck på tangenterna med siffrorna 2, 4, 6, 0. Därefter måste du välja koden själv. Resultatet blir 0246 .


Nivå 17

Klicka på dörren, snöflingor börjar dyka upp på den en efter en. Kom ihåg deras bilder. Det kommer att finnas totalt 6 snöflingor i sekvensen, representerande fyra olika typer. Efter att ha kommit ihåg sekvensen klickar du på snöflingorna under dörren på samma sätt. Om du gjorde allt rätt öppnas dörren och du kan gå vidare.


Nivå 18

Skaka enheten tills den genomskinliga hatten faller av. Flytta sedan hatten åt sidan och plocka upp nyckeln. Öppna låset med nyckeln och gå vidare.


Nivå 19

Sänk ned målningen på höger sida av dörren. Gå ur nischen raket. Flytta presenterna på golvet till höger sida och ta dem andra missilen. Skaka enheten så att strumpan faller ner. Klicka på den fallna strumpan och få tredje missilen. Placera alla tre raketerna på dörren. Skjut presentförpackningarna hela vägen till vänster och lyft upp dem från golvet tändstickor. Använd tändstickorna på de tre raketerna för att spränga dörren. Gå vidare.


Nivå 20

Du måste räkna antalet pinnar för varje snöflinga. Snöflinga uppe till vänster - 4 pinnar, snöflinga nere till vänster - 8 pinnar, snöflinga uppe till höger - 10 pinnar, snöflinga nere till höger - 6 pinnar. Det finns en pil på dörren som indikerar nedräkningen. Du måste börja från snöflingan längst ner till vänster. Så det är lätt nog att få rätt kombination: 84106 . Ange dessa nummer på urtavlan på dörren.

21 - 30. Nyår

Nivå 21

Var uppmärksam på den uppstoppade rådjuren ovanför dörren - den har ett frågetecken på sig. Det finns också ett frågetecken på ljusen till vänster. Räkna antalet av alla rådjur och ljus. Det finns 19 rådjur på platsen. Det finns 17 ljus på platsen. Ange en kod 1917 och gå vidare.


Nivå 22

Klicka på "start"-knappen ovanför dörren. Ett minispel börjar. Tre kryss kommer att dyka upp på fältet. Du måste komma ihåg vilka rutor de låg på. Varje gång du ser korsen kommer de att försvinna och hela fältet kommer att rotera 90 grader medurs eller moturs. Du måste gissa rätt antal symboler fem gånger i rad. Uppgiften är ganska svår.


Nivå 23

Dra i repet med den röda bollen nära taket. Ljuset kommer att tändas. Till vänster står en nötknäppare med nyckel i munnen. Plocka upp från golvet på höger sida nötter och för in den i nötknäpparens mun. Ta sedan bort från den gröna kransen ovanför dörren fästingar(på höger sida). Applicera tången på nötknäpparens mun och dra sedan ut den nyckel. Öppna dörren.


Nivå 24

Du måste ordna om alla gröna lådor så att de ligger i mitten i form av en pyramid. Lådor kan antingen placeras på valfri ledig plats, eller på en annan låda som är större i storlek.

Återställ pusslet och börja lösa det enligt följande:
dra den lilla rutan från höger till vänster,
dra rutan från mitten till höger position,
dra den minsta rutan från vänster position till mitten,
dra rutan från vänster till höger,
dra rutan från mitten (den minsta) till rätt position,
dra den ensamma rutan till vänster till mitten (det finns nu två rutor av successiva storlekar i mitten),
dra den lilla rutan från höger position till det tomma utrymmet till vänster,
dra rutan från rätt position till mitten,
dra rutan från vänster position till mitten,
dra rutan från höger till vänster,
dra den minsta rutan i mitten till rätt position,
dra rutan från mitten till vänster position,
dra rutan till höger (den minsta) till vänster position,
dra rutan från höger till mitten (tre rutor i mitten av på varandra följande storlekar),
dra den lilla rutan till mitten, dra rutan från vänster position till höger position,
dra den lilla rutan från mitten till rätt position,
dra rutan från vänster position till mitten (fyra rutor centrerade i på varandra följande storlekar),
dra den lilla rutan till den fria positionen till vänster,
dra en ruta från positionen till höger till mitten (fem rutor centrerade i på varandra följande storlekar),
dra den sista rutan till mitten.

Dörren öppnas.


Nivå 25

Avlägsna stav till höger om dörren. Ta den från väggen till vänster om dörren fiskeisskruv. Till vänster om dörren hänger en fiskelina med sänke. Använd ett fiskespö på denna lina. Du kommer att få en full fiskespö. Välj fiskeisborren och flytta den på snön framför pingvinen. Håll i denna position tills ett hål bildas i isen. Isskruven borde försvinna. Efter det, använd fiskespöet på hålet och få fisk. Ge fisken till pingvinen. Gå vidare.


Nivå 26

Det finns kristaller i rummet. Ta hackan från väggen till höger. Slå den röda kristallen i mitten med den flera gånger. En bit kommer att falla av. Vänd sedan enheten upp och ner så att laserverktyget faller ner i taket, vilket blir golvet. Ta den och använd den på den fallna kristallbiten. Använd ett laserverktyg som liknar ett Jedi-svärd på dörren. Led honom längs rektangeln som kommer att markeras på dörren.


Nivå 27

Här är några romerska siffror. Du måste flytta dem så att deras totala summa diagonalt, horisontellt och vertikalt blir 12. Den översta raden ska ha följande siffror: VII, III, II. På mittenraden - IV. På nedre raden - VI, V, I. Om alla siffror placeras i rätt positioner kommer minispelet att sluta och dörren öppnas.


Nivå 28

Skaka enheten för att välta lådan. Ta bort handdammsugaren och hårtorken ur kartongen. Använd hårtorken på snögubben till vänster för att få en morot. Kasta en morot i en hatt i snön. Moroten kommer att dyka upp överst under den andra hatten, där haren med nyckeln kommer att röra sig. Använd en handdammsugare på botten av hatten. Håll den framför hatten tills du suger haren. Nyckeln ska falla ner. Ta upp nyckeln och öppna dörren.


Nivå 29

Du måste räkna antalet trianglar och kvadrater. Klicka på den svarta skylten till vänster om dörren. På den vänstra figuren, räkna antalet trianglar, och till höger - kvadrater (inte att förväxla med alla rektanglar). Som ett resultat bör det finnas 18 trianglar och 11 rutor. Ange en kod: 1811 .


Nivå 30

Plocka upp skyffel Och paket med frön till vänster om dörren. Tryck fingret på toppen av klockan för att spola tillbaka tiden. Håll tills du hör ett karakteristiskt ljud. Klockvisarna ska stanna av sig själva. Använd spaden på gräsjorden, kasta fröna i hålet och återanvänd spaden för att fylla hålet. I det nedre högra hörnet kan du se en del av en grön vattenkanna. Ta bort det vattenkanna med vatten och vattna växten. Spola tillbaka tiden igen. Vattna trädet igen och spola tillbaka tiden. Vattna plantan igen och spola tillbaka tiden. Den här gången kommer en nyckel att dyka upp på trädet. Avlägsna nyckel och använd den på dörren.

31 - 40. OS
Hur man passerar 100 dörrar säsong 2

Nivå 31

Klicka på skylten till vänster. Du måste se till att alla cirklar är markerade i grönt. Klicka på cirkeln i mitten. Klicka sedan på följande cirklar: 3 cirklar från vänster till höger i den översta raden, 3 cirklar uppifrån och ned i kolumnen längst till höger, 3 cirklar från vänster till höger i den nedre raden, 3 cirklar uppifrån och ned längst till vänster kolumn.


Nivå 32

Eftersom de olympiska spelen är vinter måste du välja uteslutande vintersporter. I den nedre raden under dörren väljer du "skridskoåkning" och "curling" (2 och 4 rutor från vänster till höger). Överst på de två rutorna väljer du bara den rätta - flera skridskoåkare. I den vänstra kolumnen väljer du "hockey" och "snowboard" (2 och 3 rutor uppifrån och ned). I den högra kolumnen väljer du två åkare (2 och 4 rutor uppifrån och ned).


Nivå 33

Plocka upp pistol till vänster om dörren, stående vertikalt. Ta 1:a patronen, liggande under takvisiret i skärmens vänstra kant. 2:a patronen finns i den svarta cellen i dörrens vänstra kant. Skaka enheten så att lådan faller av taket. Plocka upp 3:e, 4:e patronen. Rör sedan med fingret mot den svarta saken där patronen var (vid vänster kant av luckan) och sänk ner den. Du kommer hitta 5:e patronen. Efter detta kommer den att vara tillgänglig 6:e patronen ligger i snön.

Nu måste du träffa fem mål av sex skott. Klicka på målen var som helst. Hårkorset börjar röra sig åt vänster och höger. Du måste klicka på valfri del av skärmen så att hårkorset är under eller över ett av de fem målen. Efter detta kommer målet att börja röra sig upp och ner. Den här gången behöver du trycka på skärmen när hårkorset är på ett av målen. Om du missar två gånger, skjut sedan slumpmässigt på valfritt mål, så att du efter den sjätte omgången trycker på RELOAD-knappen och börjar igen. Du måste träffa ALLA fem målen och dörren öppnas.


Nivå 34

Klicka på pucken som ligger i mitten av skridskobanan. Ett fält med siffror och pilar visas framför dig. Varje cell har två nummer. Den första siffran betyder antalet pilar som pekar mot cellen. Den andra siffran betyder hur många pilar som ska peka mot cellen i slutet. Rotera pilarna enligt följande:

1. Övre raden från vänster till höger: diagonal höger-botten, botten, diagonal vänster-botten, botten.

2. Nedre raden från vänster till höger: upp, upp, diagonal höger upp, diagonal vänster upp.

3. Vänster kolumn uppifrån och ned: höger, höger, diagonal höger upp, höger.

4. Höger kolumn uppifrån och ned: vänster, diagonal vänster ned, diagonal vänster upp, diagonal vänster upp.


Nivå 35

Denna plats består av två rum. I det första rummet ser man en piedestal med medaljörer. Du måste göra medaljer till vinnarna. Det andra rummet innehåller en smedja. För att komma dit, klicka på den vita pekaren i det nedre vänstra hörnet av skärmen.

I smedjan, ta den från elden till vänster fästingar. Använd tången på bronsgötet i skärmens nedre vänstra hörn. Du kommer få tång med bronsgöt. Klicka på lågan till vänster flera gånger för att helt tända elden. Stick ett bronstack och håll det med en tång. Placera den varma bronsen på städet i mitten. Kyl medaljen i pipan till höger. Gå tillbaka till föregående rum och ge bronsmedaljen till snöleoparden med snowboarden till höger.

Ta guldtacka i nischen framåt. Spetsa den i en eld, gör en medalj på ett städ, kyl den i en tunna. Gå tillbaka till rummet med vinnarna och överlämna guldmedaljen till björnen.

Du hittar ingen silverstång, men du kan använda en tång på silver bägare bakom snöleoparden. Gå tillbaka till smedjan, värm bägaren i elden, gör en medalj på städet, kyl den i tunnan. Gå till vinnarna och överlämna silvermedaljen till haren. Gå vidare.


Nivå 36

Klicka på panelen till vänster om dörren. Det kommer att finnas flera cirklar framför dig. Klicka på valfri cirkel så ser du vilken bokstav som är gömd under den. Här är platsen för alla bokstäverna:

1. Vänster kolumn uppifrån och ned: I, Z, O, T, P, B, Y.

2. Höger kolumn uppifrån och ned: W, Q, M, L, R, C, J.

3. Nedre raden förutom de bokstäver som namngavs i hörnen: X, S, A.

Du måste öppna cirklarna med bokstäver sekventiellt OS.


Nivå 37

Klicka på tavlan med ordet KEY i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Du måste styra det röda blocket genom hålet till höger. Flytta block så här:

Tre horisontella block från botten hela vägen till höger,

Det vertikala blocket bakom det röda blocket hela vägen ner,

Rött block hela vägen till vänster,

Horisontellt block i det övre högra hörnet av webbplatsen hela vägen till vänster,

Det vertikala blocket längst till höger går hela vägen upp,

Det horisontella blocket i raden under det röda blocket hela vägen till höger,

Ett vertikalt litet kvarter inte långt från det röda (ungefär mitt på platsen) hela vägen ner,

Det horisontella blocket i den översta raden går hela vägen till vänster till ett annat horisontellt block,

Det vertikala blocket är något till höger hela vägen upp,

Rött block hela vägen till höger (vägen blockeras endast av det vertikala blocket längst till höger),

Ett litet vertikalt block bakom det röda blocket hela vägen upp,

Två horisontella block under det röda blocket hela vägen till vänster,

Det vertikala långa blocket till vänster, mot vilket de två horisontella blocken som just skrevs, vilar hela vägen upp,

Två horisontella block i nedre raden hela vägen till vänster,

Ett vertikalt block som blockerar vägen för det röda blocket, hela vägen ner,

Rött block genom hålet till höger.


Nivå 38

Det finns totalt 8 hattar och 8 flaggor med hyllor. Hattarna blandas ihop. Du måste placera hattarna på hyllorna efter vilka länder de tillhör.

Brun sombrerohatt från övre högra hyllan till Mexico flagghylla (andra uppifrån och ned i höger kolumn).

Kinesisk hatt från den nedre vänstra hyllan till den andra hyllan i den högra kolumnen från botten till toppen (kinesisk flagga).

Ushanka-hatt från den övre hyllan i den vänstra kolumnen till den nedre hyllan i den vänstra kolumnen, till den ryska flaggan.

Svart hatt på hyllan med Storbritanniens flagga (andra hyllan från botten till toppen av den vänstra kolumnen).

Grön hatt på en hylla med Italiens flagga (nedre hyllan i höger kolumn).

Brun cowboyhatt på hyllan med USA:s flagga (översta hyllan i höger kolumn).

En grön tricorne på en hylla med Frankrikes flagga (översta hyllan i den vänstra kolumnen).

Sultanens sista huvudbonad på hyllan med Elfenbenskustens flagga (andra hyllan från toppen till botten av den vänstra kolumnen).


Nivå 39

Räkna antalet brons- och silverbägare. Tips ovanför dörren: bronsbokstäver FA + silverbokstäver ME. Det finns 8 bronsbägare och 7 silverbägare. Ange koden 8715 (8, 7 är de individuella kvantiteterna och 15 är deras summa). Dörren öppnas.


Nivå 40

Plocka upp den röda kanister med olja till höger om koppen. Lyfta upp bälte från golvet till vänster, nära verktygslådan. Annan bälte ligger under den röda och gröna knappen till höger. Applicera båda remmarna på området mellan krankroken och bägaren. Klicka på den gröna knappen till höger för att ta upp koppen. Under koppen hittar du bågfil för metall. Placera sedan oljebehållaren under den upphöjda bägaren. Använd en bågfil för att skära av remmarna så att bägaren faller och krossar kapseln. Luta enheten åt höger så att koppen glider åt sidan.

41 - 50. Vår
Hur man tar sig igenom 100 Doors

Nivå 41

Björnen håller en nyckel i sin tass. Ta bort det tom burk, liggande på dörren på vänster sida. Använd denna burk på bikupa att samla honung. Placera burken med honung på gräset till höger, under kupan. Björnen kommer närma sig burken, men släpper inte nyckeln. Ta den från trädet till vänster om dörren slangbella. Använd slangbellan på den som ligger på marken sten, på den plats där björnen tidigare stått. Skjut kupan med slangbellan så att den faller på björnen. Ta upp nyckeln och öppna dörren.


Nivå 42

Klicka på den gröna SPELA-knappen. Lamporna kommer att börja lysa. Räkna hur många gröna lampor som lyser i varje steg. Det kommer att se ut så här: 356245. Överst mitt emot urtavlan finns en blå pil som indikerar motsatt riktning. Ange koden baklänges: 542653 .


Nivå 43

Plocka upp glasburken nära ficklampan nere till höger. Använd den här burken på den flygande eldflugan tills du fångar den. Applicera nu eldflugan i burken på varje ficklampa i tur och ordning. Få koden 158736 .


Nivå 44

Det finns bokstäver på dörren. Några bokstäver i det engelska alfabetet saknas: C, E, J, W. Räkna vilka bokstäver det är. C – 3, E – 5, J – 10, W – 23. Ange den mottagna koden: 351023 .


Nivå 45

Det finns flera gröna pilar runt dörren. När du klickar på en av pilarna blir den och de två pilarna på sidorna blå. Det finns en ledtråd på dörren som anger vilka pilar som ska vara blå. Klicka på pilarna (knapparna) i följande ordning: nedre raden vänster knapp, nedre raden höger knapp, vänster kolumn övre knapp, övre raden mittknapp, höger kolumn mittknapp, höger kolumn nedre knapp. Dörren öppnas.


Nivå 46

Längst ner till höger på dörren finns en ledtråd "3...". Det betyder att koden börjar med siffran 3. På tapeten högst upp, hitta siffran 3 och se vilka siffror som kommer efter den. Kombinationen kommer att se ut så här: 378901624 . Ange denna kod på ratten till vänster om dörren och gå vidare.


Nivå 47

Avlägsna påse cementöver gallret. Ta bort det grön hink från sandlådan till höger. Häll cementen i betongblandaren till vänster om gallret. Fyll hinken med sand från sandlådan till höger och häll denna sand i samma betongblandare. Fyll en hink med vatten från behållaren i mitten och häll den i en betongblandare. Avlägsna galler framför och lämna den ovanför dammen i mitten. Skaka sedan enheten. Det färdiga cement-sandbruket kommer att hamna i en hink. Häll den på gallret och gå framåt.


Nivå 48

Klicka på panelen till höger om dörren. Du måste lösa det japanska korsordet. Siffran i raden eller kolumnen anger antalet skuggade rutor. Som ett resultat bör du ha en bild av ett hjärta. Om en rad till exempel innehåller siffran 9 betyder det att den måste innehålla nio kryss i rad. Observera att hela fältet består av nio celler i bredd. Därför, i tre rader med nior, kan du säkert sätta kryss. Om det finns två tal på en rad, till exempel 2 och 2, betyder det att det måste finnas två sekvenser av kors, två i rad. Resultatet blir en hjärtsymbol.


Nivå 49

Ta hammare och slå murverket med det flera gånger tills det går sönder. Plocka upp skrot hänger på väggen. Dra från högen till vänster en tegelsten. Efter det, ta tegelstenen från ditt inventarie och placera den på gräset ungefär under vänster sida av dörren. Använd kofoten på tegelstenen för att ta bort den första halvan av dörren. Ta tegelstenen och placera den under den högra halvan av dörren. Använd en kofot på den för att ta bort den från dess gångjärn. Gå framåt.


Nivå 50

Du måste lösa ekvationer och skapa ett lösenord.

På första raden ser du: AA7+2=AAA. Det är inte svårt att gissa att detta nummer är 9. Ersätt A med 9 och få: 997+2=999.

I den andra raden СС7+7=СВВ. Det första som omedelbart fångar ditt öga är att när två siffror 7 läggs till så ökar den andra siffran i ett tresiffrigt tal till vänster (där bokstaven C är) med 1 (7+7=14). Det visar sig att B är 1 mer än C. B = 4, eftersom 7+7=14. Således är C=3. Byt ut dessa siffror och få: 337+7=344.

Den nedersta raden har följande ekvation: DE9+2=DDE. 9+2=11, så E måste vara lika med 1. Ersätt E med siffran "1" på vänster och höger sida och förenkla ekvationen: D19+2=DD1. Det visar sig att D=2.

Ovanför dörren finns bokstäverna ABCDE. Det betyder att koden ska vara i följande ordning: 94321 . Ange denna kod på ratten till höger och slutför nivån.

Genomgång av spelet "100 Doors Seasons 2"

51 - 60. Semester
Genomgång av 100 dörrar

Nivå 51

Svep med fingret över skärmen uppifrån och ned när spelet säger det. Klicka på knappen som hänger på den sista bokstaven i ordet VÄLKOMMEN. Välj nyckeln i ditt lager och klicka på den låsta dörren. Samla din belöning.


Nivå 52

Plocka upp lättare, liggande på räcket till vänster om dörren. Välj sedan gascylinder röd nära höger räcke. Använd först gasbehållaren på ballongen (mellan korgen och början av själva ballongen). Tänd sedan cylindern i brand genom att använda en tändare på den. Ballongen kommer att stiga upp. På platsen där ballongkorgen stod kommer det att finnas en sax. Plocka upp sax och använd dem på de två påsarna på sidorna av korgen för att få bollen att flyga iväg. Klicka på dörren för att öppna den. Gå till nästa nivå.


Nivå 53

Plocka upp spray stående på toppen av en trasig bil. Lyft hjulet från rycka liggande under bilen, nära bakhjulet. Använd sedan detta hjul med en nyckel på bilen för att installera det saknade hjulet.

Det ligger en knappt synlig grön svamp i gräset under förardörren på bilen. Välj sprayflaskan från ditt lager och använd den på den liggande svampen för att få det kombinerade föremålet - sprayflaska med svamp. Använd ett nytt föremål, tvätta bilen, flytta fingret kraftigt från sida till sida, utan att lyfta det från skärmen.

Klicka på bildörren för att öppna den. Ta bort det nyckel Och motor ligger i stugan. Klicka på huven för att öppna den och placera sedan bilmotorn på plats. Använd nyckeln på insidan (där dörren är öppen). Bilen ska flyttas åt sidan. Gå till nästa nivå.


Nivå 54

Plocka upp metalldetektorn på verandan, till vänster om dörren. Välj den i ditt lager och flytta fingret längs gräset framför dörrarna. På vänster sida bör du hitta ett rött kors. Du måste hålla metalldetektorn (dess nedre del) på detta kryss tills enheten försvinner. Du kommer att höra ett karakteristiskt ljud. Till höger om dörren, till höger om räcket, finns en spade. Plocka upp spaden och använd den på bilden av det röda korset på marken. Ta ut dörrnyckeln ur hålet.


Nivå 55

Det finns en gräsklippare på plan. Ta först upp den röda bränslebehållaren som står på verandan, till vänster om dörren. Efter detta, använd behållaren på det röda området på gräsklipparen för att fylla på den. Klicka på gräsklipparen och svep från höger till vänster. På gräset ser du koden - 5697. Ange dessa siffror till vänster om dörren, klicka på den gröna knappen.


Nivå 56

Från vänster till höger på platsen finns fans av olika färger - blått, grönt, rött och gult. Ovanför fläktarna finns det en sekvens av fyra lampor i samma färger, men i en annan ordning - blå, röd, gul, grön. Ännu högre finns en grön PLAY-knapp. Tryck på denna knapp så startar alla fyra fläktarna. De snurrar alla i olika hastigheter, men gör ett antal exceptionellt fullständiga rotationer. Du måste räkna hur många gånger varje fläkt snurrar. Resultatet blir så här:

1. Blå fläkt – 3 gånger.

2. Grön fläkt – 4 gånger.

3. Röd fläkt – 2 gånger.

4. Gul fläkt – 3 gånger.

Men koden är inte densamma, eftersom sekvensen av lampor ovanför fläktarna är annorlunda - blå, röd, gul, grön. Så koden blir: 3-2-3-4


Nivå 57

På denna nivå, framför dörrarna, finns en tavla med en bild av en geometrisk figur. Du måste räkna antalet möjliga trianglar inuti en given form. Detta nummer kommer att vara ett tvåsiffrigt nummer. Det kommer att behöva anges på ratten till vänster om dörren. Svar: 35 .


Nivå 58

För att öppna dörren måste du bli av med hunden. På parapeten av baldakinen ovanför dörren, längs den placeras skrot. Ta kofoten och använd den sedan på luckan mellan de två skålarna. Klicka på papperskorgen så hittar du ben. Kasta benet i en av två skålar. Hunden kommer att springa till den här skålen. Klicka på papperskorgen igen och kasta benet i en annan skål. Eftersom luckan är öppen kommer hunden att falla ner och du kan fortsätta din resa.


Nivå 59

Det finns en klädstreck utsträckt framför dörren, på vilken tre t-shirts torkar. Dessa t-shirts har nummer och nummer på dem. Varje T-shirt har fem nummer och en tom sektor. Du måste bestämma vilken nummersekvens som finns framför dig och skriva ut det önskade numret. Du kommer att behöva komponera en kod från tre siffror i ordning och ange den med hjälp av ratten i det nedre vänstra hörnet av skärmen.

Så från vänster till höger ser du följande sekvenser:

1. Första T-shirt: 1, 2, 4, 8, 16, **. Det är inte svårt att gissa att, från ett, multipliceras alla tal med 2. Multiplicera alltså talet 16 med 2 och få det första numeriska värdet - 32 .

2. Genomsnittlig T-shirt: 1, 8, 15, 22, **, 36. I den här sekvensen, med början från ett, läggs siffran 7 till varje nytt nummer. Lägg alltså till siffran 7 till siffran 22 och få det andra numeriska värdet - 29 .

3. Till höger T-shirt: 1, 6, 8, 2, 12, **. Det finns ingen cirkulär talföljd här, men det parvisa beroendet av de 3 vänstra och 3 högra talen är tydligt synligt. Så, motsatsen 1 är 2, och motsatsen 6 är 12. Det visar sig att det högra talet är det vänstra talet multiplicerat med 2. Multiplicera 8 med 2 och få det sista numeriska värdet - 16 .

Som ett resultat får vi koden vi behöver - 322916 .


Nivå 60

Till att börja, plocka upp golfbollarna som ligger på marken under väskan. Klicka sedan på själva väskan för att hitta golfklubban. Så på visiret ovanför dörren finns tre flaggor. I förgrunden på höger sida av skärmen finns ett golfhål med en flagga. Du måste slå detta hål tre gånger i rad. Varje gång efter ett skott, oavsett om du slår det eller inte, måste du göra samma åtgärder: välj golfbollarna i ditt lager, klicka på marken under påsen för att placera bollen, välj sedan klubban i ditt lager och klicka på på bollen. Håll fingret för att ringa upp skalan till höger om hålet.

Beroende på hur högt mätaren är fylld får du ett kraftigt eller svagt slag. Om bollen stannar nära hålet kommer den att falla ner i den. Om bollen stannar före eller efter hålet måste du börja om. Var försiktig för om du missar en träff kommer du inte att kunna plocka upp samma boll som kommer att landa på green. Du måste klicka på bollarna i ditt lager igen och sedan applicera dem på gräsmattan där bollen tidigare var installerad. Bollen som inte rullar eller rullar över hålet försvinner automatiskt.

61 - 70. By
Hur man tar sig igenom 100 Doors säsong 2

Nivå 61

Klicka på träpinnen med efterlysningsaffischen. Affischen flyttas åt sidan och du kan plocka upp den handskar hänger på byggnaden. Plocka upp pumpa, liggande på marken strax nedanför. Hängande till höger om byggnaden täcka- ta honom också. På taket av byggnaden finns hatt. Men du kan hämta den efter att du har spenderat en av föremålen. På ett eller annat sätt måste alla hittade föremål placeras på "kroppen" av fågelskrämman i mitten. Ta på dig kappan, handskarna och fågelskrämman pumpa, ta sedan hatten och gör samma sak med den. Dörren öppnas.


Nivå 62

Framför dig finns två korgar med två bokstäver - F och V. Utöver dem ligger flera frukter och grönsaker utspridda på platsen. En korg med ett latinskt F står för frukt och en korg med ett latinskt V står för grönsaker. Du måste placera frukt i den vänstra korgen och grönsaker i den högra korgen.

Vänster korg F: banan, ananas, päron, banan, melon, citron, grönt äpple, rött äpple, apelsin.

Höger korg V: gurka, kål, aubergine, röd paprika, vitlök, gurka, kål, vitlök, gul paprika, vitlök.


Nivå 63

Nedan ser ni 6 grodor. Tre grodor är på vänster sida och tre grodor är på höger sida. Du måste byta plats så att de sprids. Fortsätt så här:

Den tredje gröna grodan från vänster,

Den tredje från höger är en röd groda,

Andra från höger är en röd groda,

Samma gröna groda

Andra gröna grodan från vänster,

Den första gröna grodan till vänster (efter dessa handlingar är grodorna placerade nära varandra och färgerna växlar),

Röd groda tvåa från höger (mitten),

Flytta nu var och en av de tre gröna grodorna så långt de kan,

Det sista som återstår att göra är att flytta den gröna grodan en cell.

Gå igenom dörrarna som ska öppnas.


Nivå 64

Du måste öppna låset som hänger på vindsdörren. Till att börja, plocka upp höet som ligger bakom kannan. Gör samma sak med trähinken till höger. Klicka sedan på huvuddörren och du kommer att se en ko. Applicera hö på kon och placera sedan en trähink under dess juver. Du får en trähink med mjölk. Häll all mjölk i kannan på skärmens vänstra kant. Tränyckeln kommer att flyta till ytan av kannan. Ta nyckeln och öppna låset på vinden. Huvuddörren kommer att öppnas, den här gången blir det ingen ko därinne.


Nivå 65

Här är en sekvens med saknade nummer: 192**7. Du måste gissa två siffror. Eftersom numret är sexsiffrigt är det möjligt att numren kan kopplas i par. Låt oss anta att 1 och 9 är relaterade. När de läggs till ger siffrorna siffran 10. Så fortsätt med de återstående siffrorna. Till 2 måste du lägga till 8 och till 7 måste du lägga till 3. Som ett resultat får du rätt kod: 192837 . Ange denna kod i urtavlan till vänster om dörren.


Nivå 66

En mus dyker upp i hörnet av skärmen och bakom den stora ugglan. Du måste klicka på den för att fånga den. Ge musen till ugglan, var sedan uppmärksam på dess tjut med en paus. Ugglan tutar i följande sekvens: 2-3-4-2, där bindestrecket är en paus. Det hänger en ring på dörren. Du måste knacka på den här dörren med samma frekvens. Klicka på ringen två gånger, pausa, klicka tre gånger, pausa, klicka fyra gånger, pausa, klicka två gånger. Dörren ska öppnas.

(Om dörren inte öppnas för dig, då är det bäst att starta nivån igen. För att göra detta klickar du på nivånumret i skärmens nedre högra hörn och väljer den rundade pilen. Det är bara så om du åtminstone när du har dragit i ringen i fel ordning kommer du inte längre att kunna ange rätt kombination).


Nivå 67

Det är en struts framför dig. Det ligger ett strutsägg på marken. Flytta detta ägg så att det täcker hålet i marken under strutsen. Ta bort blåsröret från huset och dra sedan i repet som hänger i skärmens överkant. Som ett resultat bör mikrofonen sänkas. Använd blåsröret på mikrofonen för att skrämma strutsen. Han kommer att gömma sitt huvud i marken och samtidigt krossa ägget. Och nyckeln var gömd i ägget.


Nivå 68

Det finns flera fjärilar på platsen. Det finns en urtavla till vänster om dörren. Alla fjärilar är målade i regnbågens färger, varav det finns 7 stycken. Om du kommer ihåg, förklaras sekvensen av regnbågens färger av frasen: "Varje jägare vill veta var fasanen är gömd." Sekvens av färger: röd, orange, gul, grön, blå, indigo, violett. Räkna nu antalet fjärilar i var och en av dessa färger:

Röd: 3 insekter,

Orange: 2 insekter,

Gul: 1 insekt,

Grönt: 2 insekter,

Blå: 3 insekter,

Blå: 2 insekter,

Lila: 2 insekter.

Så komponera koden: 3212322 . Ange den på ratten till vänster om dörren.


Nivå 69

Konstig nivå. Oavsett hur du flyttar ballongen svävande i luften, inuti vilken du kan se nyckeln, kan du spränga den i vilken position som helst. I det här fallet är det enda som är viktigt att träpallen ska vara i skärmens högra hörn. Flytta bara pallen och dubbelklicka sedan på det röda skåpet med bommen. När du höjer och sänker skåpet ska kulan spricka och nyckeln ska falla ner på brickan. Och även om kulan är på skärmens vänstra sida och pallen på högerkanten, kommer nyckeln fortfarande att falla på rätt plats. Öppna dörren med denna nyckel och gå vidare.


Nivå 70

Du behöver bara lägga i din resväska de saker som en turist tar med sig på semestern. För att placera saker i din resväska, flytta dem över skärmen till önskad plats utan att lyfta fingret. Här är de rätta föremålen: skyddsglasögon, fenor, kamera, flygbiljetter, surfbräda. Rör inte ens allt annat. Dörren öppnas automatiskt.

71 - 80. Sommar
Att lösa 100 Doors-pussel

Nivå 71

Du kommer att befinna dig framför bungalowen. Avlägsna kettlebell, placerad under taket, ovanför bordet med inskriptionen DANGEROUS BRIDGE. Ta en till kettlebell på höger sida. Placera båda vikterna på bryggan, lägg sedan fingret på dem och lyft dem till maximal höjd. Ta bort fingret från skärmen, vikterna faller ner och bryter träbron. Ta upp nyckeln och öppna dörren med den.


Nivå 72

En flaska champagne kan ses i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Ta den här flaska och placera den i mitten av bordet. I det övre högra hörnet sitter en papegoja som håller i ett gäng nycklar med sin näbb. Du måste få de här nycklarna. Vrid champagneflaskan så att dess hals pekar mot papegojan. Skaka enheten för att skumma champagnen och klicka sedan på flaskan. En flygande kork kommer att skrämma bort fågeln och den kommer att tappa nycklarna. Plocka upp ett knippe nycklar och öppna låset på dörren.


Nivå 73

Flytta stolen åt höger och ta fiskelina liggande på räcket. Lyfta upp fiskespö, placerad till höger om hinken. Flytta hinken till vänster och plocka upp den magnet. Placera fiskespöet på stativet mitt på skärmen, applicera sedan först fiskelinan på det och sedan magneten. Klicka på fiskespöet för att få det att röra sig från sida till sida. Klicka på fiskespöet igen så att magneten stannar precis ovanför nyckeln som ligger i vattnet. Om allt är gjort på rätt sätt hämtar du nyckeln. Om nyckeln inte valdes, upprepa proceduren genom att flytta fiskespöet.


Nivå 74

Här måste du se till att de vertikala, horisontella och alla diagonala talen summerar till siffran "15". Rätt arrangemang av siffror blir så här:

Översta raden: 2-7-6.

Mittraden: 9-5-1.

Nedre raden: 4-3-8.

Gå genom den öppnade dörren.


Nivå 75

Klicka på den enorma gruvan i vattnet så ser du ett pussel. Du måste flytta bomben över cellerna till den gröna knappen. Men detta måste göras på ett sådant sätt att alla tillgängliga celler ockuperar. Å andra sidan rör sig bomber bara vertikalt eller horisontellt. Här är den korrekta sekvensen av rörelser:

höger, ner, ner, höger, ner, ner, vänster, ner, höger, höger, höger, upp, upp, vänster, upp, höger, upp, vänster, vänster, upp, upp, vänster, upp, höger, upp, höger, höger, ner, vänster, ner, höger, ner, höger.

(Det är anmärkningsvärt att inte alla smartphones och surfplattor kan se hela fältet där minorna rör sig. Om du använde sekvensen ovan och du behöver flytta upp bomben, men du inte ser lediga celler, var inte orolig. Eller så måste du vänta på att utvecklarna fixar detta utelämnande, antingen hoppa över nivån för mynt (50 mynt) eller gratis för reklam).


Nivå 76

Du behöver fylla på hinken som hänger på toppen, som rymmer 6 liter. Nedan finns tre andra hinkar med olika kapacitet - 12, 5 och 8 liter. En 12-liters hink är fylld med vatten. Din uppgift är att fylla en 6 liters hink som hänger uppifrån. Överför vatten enligt följande:

1. 12 liters hink till 8 liters hinken,

2. 8 liters hink till 5 liters hinken,

3. 5 liters hink till 12 liters hinken,

4. 8 liters hink till 5 liters hinken,

5. 12 liters hink till 8 liters hinken,

6. 8 liters hink till 5 liters hinken,

7. 8 liters hink till 6 liters hinken.

Ta upp nyckeln och öppna dörren.


Nivå 77

Klicka på motorbåten så ser du ett nytt pussel. Du måste rotera cirklarna med ledningar så att spänning appliceras på de fyra cirklarna i den nedre raden. Här är den korrekta kombinationen av cirklar:

1. Översta raden från vänster till höger: bokstaven G, horisontell linje, bokstaven T, vertikal linje med en kvist till vänster.

2. Andra raden uppifrån från vänster till höger: en vertikal linje med en kvist till höger, en inverterad bokstav G med kvistar upp och till vänster, en inverterad bokstav G med kvistar upp och till vänster, en inverterad bokstav G med kvistar upp och till vänster.

3. Tredje raden uppifrån från vänster till höger: inverterad bokstav G med kvistar upp och till höger, bokstav T, horisontell linje, inverterad bokstav G med kvistar till vänster och ner.

4. Fjärde raden uppifrån från vänster till höger: bokstaven G, horisontell linje, inverterad bokstav G med kvistar nedåt och till vänster, vertikal linje.

5. Femte raden uppifrån från vänster till höger: en vertikal linje med en kvist till höger, en inverterad bokstav G med kvistar nedåt och till vänster, en vertikal linje med en kvist till höger, en vertikal linje med en kvist till vänster.

Efter detta, glöm inte att vända cirklarna i den nedre raden så att deras öron är vända uppåt. Om ström tillförs cirkeln lyser den grönt.


Nivå 78

Avlägsna Livboj hänger under taket på en bungalow. Förstår hacka från en blå hink som står på en träbro. Häng en fisk och en livräddare på en krok (eller spik) ovanför dörren. En sågfisk simmar nedanför. Du måste klicka på den vid ett visst tillfälle så att sågfisken hoppar upp, försöker ta tag i fisken och fastnar i livräddaren. Använd sågfisken för att ta bort brädorna. Flytta den upp och ner på samma bräda. Upprepa proceduren med de tre plankorna och gå genom dörren.


Nivå 79

Klicka på kistan så ser du ett pussel. Du måste räkna hur många pilar som pekar på var och en av rutorna. Beroende på denna mängd måste du ange ett nummer på varje ruta. Antalet pilar är från 1 till 4. Här är det korrekta svaret:

Översta raden: 4-3-4-4.

Rad nedan: 2-4-1-3.

Rad nedan: 4-1-1-1.

Nedre raden: 3-4-1-4.


Nivå 80

Se fyra cirklar med glödande prickar. Du måste lysa upp 5 punkter på den sista cirkeln, räkna ut mönstret. För att göra detta, upprepa samma punkter som på cirkeln med siffran "3". Därefter måste du lägga till siffran "2" i en spegelbild. Om vi ​​går från "klockan 12" (den övre punkten i den sista cirkeln), kommer sekvensen att vara följande (medurs): ljuspunkt (klockan 12), icke-ljuspunkt, ljuspunkt, icke- ljuspunkt, ljuspunkt, ljuspunkt, icke-ljuspunkt, ljuspunkt.

81 - 90. Höst
Hur man klarar One Hundred Doors säsong två

Nivå 81

Nivån är ganska svår. Man måste se till att det är höst på platsen och att det finns ett tält. Det finns totalt 9 celler som du kan klicka på. Varje cell ändrar mönstret för närliggande celler. Här är den korrekta sekvensen:

mittcellen, övre vänster, höger i mittenraden, höger i mittenraden, höger i nedre raden, mitten i nedre raden, mitten i nedre raden. Gå in i tältet.


Nivå 82

Eldflugor flyger framför tältet. Det är nio av dem totalt och de rör sig enligt ett visst mönster. Flytta stubben med yxan till höger så ser du en skylt som visar geometriska former: sicksack, kvadrat, triangel, cirkel. Du måste beräkna hur många eldflugor som rör sig enligt dessa mönster. 3 eldflugor rör sig i bokstaven Z, 2 eldflugor i en kvadrat, 3 eldflugor i en triangel, 1 eldfluga i en cirkel. Ange rätt kod på urtavlan: 3231 .


Nivå 83

Du måste flytta bollen mellan hålen till den röda cirkeln till höger. Efter detta kommer cellen till vänster att stiga, du kan flytta bollen till den röda cirkeln till vänster. När han väl är där kommer dörren att öppnas.


Nivå 84

Det finns en ledtråd på tältet: E=4, V=2. Om du inte har gissat ännu, är detta antalet raka segment som utgör varje bokstav. På tavlan framför tältet finns fyra bokstäver i följande sekvens: L-F-H-I. Räkna hur många segment de består av. Bokstaven L – 2 segment, bokstaven F – 3 segment, bokstaven H – 3 segment, bokstaven I – 1 segment. Ange rätt kod: 2331 .


Nivå 85

Plocka upp röd ventil hänger ovanpå tältet. Ta skyffel, vilande mot tältet på höger sida. Använd spaden på röret till vänster för att gräva upp det. När du ser en grop med ett rör, placera den röda ventilen på röret. Skaka enheten så att pinnen i det övre vänstra hörnet faller ner. Men vad du behöver är inte själva stickan, utan rycka, som förblir på sin plats i det övre vänstra hörnet av skärmen. Ta skiftnyckeln och använd den för att vrida ventilen på röret. Ta en vanlig nyckel, som ligger i ett hål där det fanns vatten. Men du kan inte närma dig tältet ännu, eftersom det finns ett hål framför dig. Lyfta upp två brädor i det nedre högra hörnet av skärmen och placera dem på gropen för att göra en bro.


Nivå 86

Från rutan till höger, under stenen, ta ut tre hammare - en rektangulär, en triangulär och en med två skarpa hörn. Därefter måste du använda dessa hammare i en viss sekvens på ett stort stenblock:

rektangulär, triangulär, rektangulär, triangulär, med två punkter, triangulär, rektangulär, med två punkter, med två punkter, rektangulär, triangulär, med två punkter, triangulär, rektangulär, med två punkter.

Varje gång efter rätt slag kommer nya sprickor att dyka upp på stenen. Om slaget inte appliceras korrekt försvinner alla sprickor. Men var försiktig, för ibland uppstår sprickor i mörka delar av stenen. Du kanske inte märker detta och slår igen med samma hammare.


Nivå 87

Plocka upp småskog i hörnet till vänster, skyffel till höger under skylten med bilden av en "droppe". Lyfta upp gren på höger sida av skärmen, på marken. Placera penseln i eldstaden. Använd en spade för att plocka upp stenen i skärmens nedre vänstra hörn. Använd spaden på platsen där stenen var för att gräva upp jorden. Spaden kommer att försvinna, och på sin plats i inventeringen kommer det att finnas Jorden. Använd stenen flera gånger på eldstaden med buskved. Elden kommer att tändas. Använd pinnen från ditt inventarie på elden för att sätta eld på den. Dra ut flaska med kork från det tidigare grävda hålet i skärmens nedre vänstra hörn. Använd smutsen på den vänstra hängande skylten, den förseglade flaskan på den högra hängande skylten och den brinnande pinnen på den översta skylten. Alla tecken kommer att falla ner. Släck elden med samma flaska och kasta sedan smuts på eldstaden. Dörren till tältet öppnas.


Nivå 88

Du måste bestämma koden, som anges på ratten till höger. Det finns två ledtrådar för detta: på tältet finns ett äpple med ett frågetecken, och i det nedre högra hörnet av skärmen växer en svamp med ett frågetecken. Som du förstår måste du räkna antalet äpplen och antalet alla svampar. Det finns totalt 7 äpplen på platsen. Den mest oansenliga av dem är det blå äpplet i det övre vänstra hörnet av skärmen, under den glödande gröna svampen. Det finns 23 svampar på platsen. Den resulterande koden blir: 723 .


Nivå 89

Flytta korgen till vänster sida. Du kommer att se tre flerfärgade glödlampor - röda, gula och gröna. Rör nu vid det röda äpplet med fingret. Den kommer att flyttas till papperskorgen. Så fort du tar bort fingret från skärmen kommer alla äpplen att återgå till sina ursprungliga positioner. Du måste flytta fingret över skärmen från ett äpple till ett annat tills alla är i korgen. Sekvensen ska vara så här:

rött äpple, gult, grönt, rött, gult, grönt, rött, gult, grönt.

Efter detta, ta bort fingret från skärmen och dörren till tältet öppnas.


Nivå 90

Det finns fyra toppar framför dig - två röda och två blå. Det finns en klocka längst upp i tältet som visar tiden 11:23. Timvisaren är blå och minutvisaren är röd. I det nedre högra hörnet av skärmen finns en korg med svamp. Du kan dra svamp från korgen och stränga dem på toppar.

Tiden på klockan består av fyra siffror - två tvåsiffriga siffror. Du måste sätta 1 svamp på de blå piggarna (eftersom den blå pilen pekar mot klockan 11) och plantera 2 respektive 3 svampar på de röda piggarna, från vänster till höger (eftersom den röda pilen pekar på 23 minuter) . Således, från vänster till höger, bör antalet svampar på topparna vara så här: 1-2-1-3 .

91 - 100. Stad
Tips för spelet 100 Doors Seasons 2

Nivå 91

Det är en bil som hela tiden kör längs vägen. Skaka först din enhet så att en röd och vit tvärstång faller ut under visiret. Ta den här tvärstång. Hitta på sidorna två stöd grå färg. Placera dessa stöd framför dörren och placera tvärbalken ovanpå. Du kan göra det barriär. Ta denna barriär och placera den sedan på vägen. Ta bort repet till höger om dörren. Bilen kommer att träffa en barriär. Knyt ett rep på baksidan av bilen. Den andra änden av repet kommer automatiskt att knytas till brädorna på dörren. Ta bort bommen från vägen. Bilen börjar röra på sig och river ut brädorna som låser dörren.


Nivå 92

Du måste klicka på de tomma cirklarna genom att flytta på de röda knapparna. Du måste bygga ett nyckelmönster, som visas på plattan nedan. Om du redan har tryckt på något, återställ sedan pusslet och börja nivån igen. Ordningen för att klicka på cirklarna bör vara följande:

Andra cirkeln (uppifrån och ned) i den tredje kolumnen (från vänster till höger) – 1 gång,

Andra cirkeln (uppifrån och ned) i den andra kolumnen (från vänster till höger) – 5 gånger,

Andra cirkeln (uppifrån och ned) i den fjärde kolumnen (från vänster till höger) - 2 gånger,

Tredje cirkeln (uppifrån och ned) i den tredje kolumnen (från vänster till höger) – 4 gånger,

Den fjärde cirkeln (uppifrån och ned) i den tredje kolumnen (från vänster till höger) - 1 gång,

Den fjärde cirkeln (uppifrån och ned) i den fjärde kolumnen (från vänster till höger) - 3 gånger.


Nivå 93

Ta bort det rött paraply, står bakom papperskorgen till vänster om dörren. En svart katt sitter på taket av en byggnad och håller en nyckel i tassarna. Ta ut den ur soppåsarna nära papperskorgen. korv. Använd paraplyet på avloppsgallret på vägen och klicka sedan på det igen för att öppna det. Håll nu fingret på paraplyet och dra upp detta galler. Få ut den ur avloppet trappa och installera den till höger om dörren. Efter det, använd korven på taket ovanför trappan. Katten kommer att springa iväg till korven och kasta ner nyckeln. Plocka upp nyckel och öppna dörren för dem.


Nivå 94

Överst finns siffrorna: 7 8 7 7 8 3. Du måste placera matematiska operationstecken mellan dessa siffror. Alla tecken kan upprepas så många gånger som önskas. Klicka i ordning på följande aritmetiska symboler: * + * - + . Som ett resultat kommer du att få jämställdheten 7*8+7*7-8+3=100. Dörren öppnas.


Nivå 95

På vänster sida finns en hund på två ben. På höger sida finns en grill där köttet steks. Du kan ta en köttbit och ge den till din hund. Hon kommer att skälla två gånger, men ingenting kommer att hända. Faktum är att du måste börja med att luta telefonen åt vänster. En vagn rullar ut till platsen. Hämta från vagnen dynamit. Öppna vagnens lucka och ta bort den chili. Lägg chilipeppar på grillen för att krydda köttet. Häng dynamit på dörren. Ta den nu från grillen kött med chilipeppar och ge det till hunden. Hunden kommer att blåsa eld och därigenom tända dynamitstaven. Vägen är tydlig!


Nivå 96

Dörren framför brinner. Du måste ringa brandkåren. Skaka först enheten så att batteriet faller ut under visiret. Plocka upp den här batteri. Öppna nu luckan under den röda telefonen till vänster och sätt i batteriet inuti. Ta sedan bort från taket mynt och släng den i telefonen. Klicka på telefonen och slå numret 911 . En brandbil kommer och släcker branden. Gå vidare.


Nivå 97

Innan du är en sekvens av nummer på träskivor: "0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ?, ?, ?". Du måste gissa vilka nummer som saknades i slutet av denna sekvens. Detta är Fibbonacci-sekvensen - varje nästa siffra är summan av de två föregående. Så nästa siffra i sekvensen blir summan av siffrorna 13 och 8. Som ett resultat får du talet 21. Lägg sedan till 21 och 13 och få det andra talet - 34. Efter det, lägg till 34 och 21 för att få det sista numret - 55. Som ett resultat kommer koden för dörren att vara så här: 213455 .


Nivå 98

Du måste gissa det saknade numret. Du ser en cirkel indelad i sex sektorer. Följande figurer och siffror är ordnade i en rad (medurs): 3-4-6-12-36. Varje nästa tal i medurs riktning kan hittas med hjälp av formeln: multiplicera de två föregående talen och dividera med 2. Till exempel erhölls talet 6 genom att multiplicera 3 och 4 och dividera med 2. Det sista talet bör alltså beräknas med formeln: 36 * 12 /2. Resultatet blir ett nummer 216 . Ange den på ratten till höger om dörren.


Nivå 99

En annan sekvens är synlig på skärmen: "101, 112, 131...". Svaret på denna uppgift är 415 . Ange denna kod på ratten till vänster om dörren.


Nivå 100

Plocka upp den röda och vita pipan, samt två röda raketdelar på sidorna av skärmen (i de nedre hörnen). Installera två vingar på raketen och fyll den sedan med bränsle från den hittade pipan. Ta bort hyttventilen från taket och sätt in den i det runda hålet. Raketen kommer att stiga till en plattform i rymden. Ta bort den runda skivan från hyttventilen och sätt in den i projektorn på höger sida. Raketen kommer att flyga iväg igen.

Fortsättning följer! Vi väntar på nya versioner av spelet.

Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du gilla det via vilket socialt nätverk som helst. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet av ett nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidvalsmeny:
, , , , ,
, , , , .
+ Lägg till en kommentar

Genomgång av spelet 100 dörrar 2013 (100 dörrar)

Ett annat populärt spel som vi kommer att berätta om och ge svar på alla nivåer - 100 dörrar 2013 (100 dörrar 2013). Spelet blev snabbt populärt i många länder. Idén med spelet är väldigt enkel - du måste öppna dörren. Men för att öppna den måste du lösa en gåta eller bara ett pussel. Spelet är designat för Android- eller iOS-mobiltelefonanvändare.

Nivåer går inte alltid från lätt till svår, med andra ord kan du enkelt klara nivå 100, samtidigt som du tänker på nivå 14 eller kanske 15 länge. Totalt, när vi publicerade den här artikeln, fanns det 129 nivåer i spelet. Om du har fler nivåer, se till att skriva till oss om det, vi kommer omedelbart att arbeta med dem och lägga ut svaren.

Det här spelet spelas nu av miljontals människor runt om i världen. Förresten, modifieringar och nya delar av spelen har nu dykt upp. Om något inte fungerar, skriv till oss så ska vi försöka hjälpa dig. Tja, nedan hittar du svar på alla nivåer i spelet 100 doors 2013.

Som vanligt kommer vi att berätta att det är bättre att försöka slå det här spelet själv, och alla andra spel också. Lycka till. Och här är svaret på frågan " Hur man passerar 100 dörrar? »

Svar på alla nivåer i spelet 100 dörrar 2013 (100 dörrar)

Svar för nivå 1-10
Nivå nr 1: Tja, allt är enkelt här. Klicka på de gröna pilarna och gå in i hissen.

Nivå #2: Så långt är det lätt. Vi vänder telefonen 180 grader och väntar på att bollen ska rulla. Efter detta går vi även in i hissen.

Nivå nr 3: Innebörden är densamma som i den andra nivån, bara först måste du plocka upp samma boll och placera den i hålet i väggen.

Nivå nr 4: Inte heller en svår nivå, än så länge går vi bra :). Vi skakar telefonen och förstör en massa stenar, varefter vi lyfter nyckeln och öppnar ingången för dem.

Nivå nr 5: Här måste du först dra ut kön som håller slingan, och sedan dra slingan neråt så öppnas ingången

Nivå nr 6: Tja, här är svaret uppenbart - du måste samla en kod från siffrorna ovanför och under dörren. Svaret är 3355.

Nivå #7: Också en lätt nivå. Du måste lyfta nyckelkortet och föra in det i hålet under siffrorna.

Nivå nr 8: Med hjälp av en yxa, som du omedelbart kommer att se, bryter vi brädorna på väggen, det finns en boll där. Men du måste trycka in bollen i hålet ovanför dörren och luta telefonen. Efter det väntar vi ett par sekunder och går in i hissen.

Nivå nr 9: Du måste luta telefonen först i den ena riktningen och sedan åt den andra, och efter det kommer ingången att vara öppen.

Nivå nr 10: Först skakar vi telefonen så att rören faller, som förresten bildar ett nummer, och anger sedan koden - 15354.

Svar för nivå 11-20
Nivå #11: Låt oss gå! Här måste du vara uppmärksam på tipset. Du måste leta efter vinklar på 90 grader. Om vi ​​tittar på siffrorna är svaret 4213.

Nivå nr 12: Först måste vi hitta en sten, för att göra detta vrider vi telefonen åt vänster. Vi tar en sten och kastar den mot glaset, där kommer siffran 4. Vi samlar alla tillgängliga nummer och får svaret - 7834.

Nivå #13: Du måste plocka upp isformen och använda den på kranen. Efter det, använd det resulterande formuläret på "<0».

Nivå nr 14: Tja, här är svaret uppenbart - du måste dra fingret i riktning mot ränderna, du kommer genast att se dem där.

Nivå nr 15: Här behöver du aktivera alla cirklar som är förbundna med linjer uppifrån och ner på vänster sida, och från botten till topp på höger sida.

Nivå nr 16: Skaka telefonen tills lampan faller och ta sedan upp nyckeln och öppna dörren.

Nivå nr 17: På höger sida ser vi konstiga burkar. Vi tar dit en burk och använder den på den högra krukan ovanför dörren, varefter en orm dyker upp. Vi upprepar de tidigare procedurerna på krukorna från höger till vänster. Efter detta kommer ormen att ha en kod - 7911.

Nivå nr 18: Det är lätt här - samtidigt, det vill säga med två fingrar, lyfter vi upp de vita cirklarna.

Nivå nr 19: Här måste du klicka på bollarna och ordna dem som visas på golvet. På vänster sida - vänster, höger, höger. På höger sida - höger, höger, vänster (uppifrån och ned).

Nivå #20: Det finns nummer ovanför dörren. De måste markeras på cirkeln. För att hjälpa till med detta, som du förstår, finns det en grön cirkel. Kort sagt, vi gör så här:

— tryck på vänsterpilen, högerpilen och knappen en gång;

— tryck på pil höger, vänster, vänster, höger och knappen en gång;

— tryck på högerpilen och den gröna knappen;

- tryck på pil höger, vänster, vänster, höger och knappen. Efter det klickar du på pilen.

Svar för nivå 21-30
Nivå nr 21: Här måste du klicka på dörren för att flytta den. Vi får hjälp av pilar gjorda av vajrar som visar exakt var dörren ska flyttas. Glöm bara inte att änden av tråden också är en pil! Svaret är vänster, höger, ner, upp, vänster, höger, ner.

Nivå #22: Luta telefonen för att få en slägga att falla från väggen, använd den sedan för att bryta tegelblocken. Den nödvändiga koden kommer att anges på väggen - 47359.

Nivå nr 23: Du måste släcka ljuset med knappen ovanför dörren och se vart ljusen vid varje ratt pekar. Efter det behöver du bara upprepa det, bara utan ljus. Vi kommer att visa svaret från toppen och slutar längst ner:

Du måste trycka sex gånger (fartygets segel pekar mot väster);

Du måste trycka tre gånger (fartygets segel pekar i sydostlig riktning);

Du måste trycka fyra gånger (fartygets segel pekar söderut).

Och på höger sida måste rattarna placeras spegelvänt till vänster:

Två gånger (skeppets segel kommer att peka österut);

Fem gånger (skeppets segel kommer att peka sydväst);

Fyra gånger (fartygets segel pekar söderut).

Nivå nr 24: För att klara nivå 24 i 100 dörrar kunskaper i schack krävs. För dem som är för lata för att leta efter dem erbjuder vi svar. Var uppmärksam på dörren - siffror, koordinater och siffror anges här:

Riddaren får - X - 1;

Tornet får - Y - 2;

Bonden får - Z - 1.

Siffrorna anger hur många rutor pjäsen kommer att flytta. Vi följer då följande logik:

Först tittar vi på X. Riddaren som är där ser uppenbarligen ut som 37.

Den sista bokstaven är Z, som vi bara kan gå ner. Vi kommer till 95. Allt som återstår att göra är att ange svaret: 371295.

Nivå #25: Låt oss börja med att välja metall (den första från botten på höger sida). Efter detta måste du välja en bricka, eld och vatten. Nu måste du hitta blanketten för nyckeln, den ligger i den nedre ugnen. Du måste välja den, öppna den övre ugnen och sätta in formen där. Glöm bara inte att stänga den. Nästa: bricka, metall, eld, vatten. Vi tar nyckeln och använder den på dörren.

Nivå nr 26: Till vänster och höger måste du klicka på konstiga saker som, när du trycker, flyttar ut. Du måste se till att antalet delar (delar, inte hela delar) är lika med antalet som anges på dörren.

Nivå nr 27: Här behöver du trycka så här - släde, vit ikon på spisen, väska, skorsten, present, träd, present, strumpa, en annan strumpa, en annan strumpa. Gjort :)

Nivå nr 28: Ta hundmaten och lägg den i en skål, och ta sedan hunden och skrämma katten med den. Låt oss gå vidare :)

Nivå nr 29: Använd en tång för att skära igenom fjädrarna. Sänk sedan ner de här två konstiga sakerna och luta sedan telefonen så att bollen rullar. Klart, låt oss gå vidare.

Nivå nr 30: I denna nivå har skelettet en tång, så vi tar dem från honom. Sedan använder vi dem på dörren och en passage med tänder dyker upp framför oss. Samma tänder måste dras ut. Vi tar bara tången och drar i tänderna. Låt mig påminna dig om att du måste dra ut tänderna.

Svar till nivå 31-40 med video
Nivå nr 31: Luta telefonen åt höger så att järnslipern rör sig bort, sedan åt vänster så att röret i mitten blir åtkomligt. Vi ser ett gäng bollar på golvet, ta en för dig själv och du måste placera den i den övre delen av röret, du kommer att se den, varefter du måste sätta telefonen vertikalt. Redo.

Nivå #32: Passerar 100 dörrar nivå 32! Ska vi börja? Den visar ett armborst, pilar och ett mål. Du måste följa pilarna för att nå målet:

Andra kolumnen, första raden;

Tredje kolumnen, första raden;

Andra kolumnen, fjärde raden;

Första kolumnen, femte raden;

Första kolumnen, fjärde raden;

Andra kolumnen, tredje raden;

Tredje kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, tredje raden;

Fjärde kolumnen, andra raden;

Tredje kolumnen, andra raden;

Andra kolumnen, andra raden;

Nivå nr 33: Här behöver du bara dra analogier med det som visas på fotografierna:

Vänster kolumn: bil, banan, sax, hög hatt och här är en kanin;

Höger kolumn: en påse, en kista och här är en krans, en getingpåle, en korkskruv;

Nivå nr 34: Ta den röda bollen och lägg den i hålet ovanför ringen, vrid sedan telefonen så att bollen rullar ner. Du måste vänta ett par sekunder tills ett karakteristiskt ljud visas. Vi drar i ringen och letar efter siffrorna som motsvarar ordet ovanför dörren - dörren - 69911, det här blir svaret.

Nivå nr 35: Betydelsen är densamma som i nivån med en vinkel på 90 grader, bara här är den 45. Svar: 2824

Nivå #36: Nu gör vi det passerar 100 dörrar nivå 36. De vita cirklarna under klockan tipsar oss om nollpositionen i siffrorna. Därefter måste du fokusera på siffror.

5|0 - Det finns en nolla till höger. Klicka på den nedre högra ratten fem gånger.

0|6 - Det finns en nolla till vänster. Klicka på den nedre vänstra ratten sex gånger.

7|3/0 - Noll nedan här. Klicka tio gånger på den övre vänstra ratten (7+3).

2/0 - Noll under här. Klicka på den övre vänstra ratten två gånger till.

0/5 - Det finns en nolla överst. Klicka på den övre högra ratten fem gånger.

Nivå #37: Se dig omkring. Det finns 4 färger i nivån och fiskar i 4 färger simmar. Räkna färger:

Två gula färger (sjöstjärna);

Tre gröna färger (rutor på väggen);

Fyra blå färger (verkar vara delar av ett fiskespö);

Och fem röda blommor (rutor på väggen).

Sedan fångar vi fisk genom att trycka på rullen på fiskespöet. Det är mycket viktigt att vara uppmärksam på i vilken ordning du tar dessa fiskar. Jämför med listan ovan. Det här blir vår kod. Till exempel: Jag fångade gul, grön, röd, blå - kod: 2354.

Nivå nr 38: Du måste sätta ihop ett centralt kort från knapparna till höger och vänster. Klicka på knapparna så här:

Hjärtan, kort - åtta, kort i mitten.

Klubbar, kort - tio, kort i mitten.

Hjärtan, kort - knekt, kort i mitten.

Ruter, kort - ess, kort i mitten.

Spader, kort - kung, kort i mitten.

Och så har vi en plats där vi ska ange koden. Följande klick hjälper oss att beräkna koden:

Hjärter och åtta ger: 8 - 2 = 6;

Klubbar och tio: 10 + 1 = 11;

Hjärter och knekt: 11 - 2 = 9;

Ruter och ess: 14 + 3 = 17;

Spader och kung: 13 + 5 = 18.

Rätt kod: 61191718. Nivå klar.

Nivå nr 39: Allt är ganska enkelt här. Bollen faller, du måste vända telefonen så att bollen träffar knapparna. Efter detta kommer en gåta att dyka upp där du måste räkna antalet vinklar. Svar: 72112.

Nivå nr 40: Klicka på rattarna och räkna hur många gånger vi klickar innan pilen roterar 360 grader:

Överst till vänster: det visade sig sju gånger;

Överst till höger: visade sig nio gånger;

Nederst till vänster: visade sig tio gånger;

Nederst till höger: det visade sig åtta gånger.

Dela 24 med 3 för att få 8;

Dela 27 med 3 för att få 9;

Dela 30 med 3 för att få 10;

Uppe till vänster: 21/3 ... 2;

Uppe till höger: 27/3 ... 4;

Nederst till vänster: 30/3 ... 6;

Klicka två gånger uppe till vänster;

Klicka fyra gånger längst upp till höger;

Klicka på nedre vänstra sex gånger;

Klicka tre gånger längst ner till höger.

Video genomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 31 - 40

Svar till nivå 41-50 med video

Nivå nr 41: Använd fingret för att följa pilen på golvet. På vissa telefoner kan du behöva trycka på högerpilen och sedan på vänsterpilen. Därefter får vi en fyrkantig bricka. Vi tar den och använder den på den blå fyrkanten, vi får siffran - 7. Vi räknar antalet siffror och får svaret vi behöver - 7914.

Nivå #42: Luta telefonen fram och tillbaka tills en kniv dyker upp någonstans i taket. Vi skär repet på facklan och gardinen med en kniv. Därefter drar vi ut gardinen och höjer facklan. När vi löser problemet får vi koden - 141225.

Nivå nr 43: Vi letar efter förhållandet mellan tecken och siffror, för detta tittar vi på ledningarna. De resulterande koordinaterna ser ut som:

1|1 och 1|2 är den blå tråden (summtecknet);

1|3 och 1|4 är den gröna tråden (multiplikationstecken);

2|1 och 2|4 är den röda tråden (delningstecken);

2|2 och 2|3 är den lila tråden (subtraktionstecken).

2 < 3 < 4;

6 < 7 < 8;

3 < 4 < 5 (вероятнее всего именно так должно быть, даже если Вам так не кажется);

4 < 5 > 4.

Nu beräknar vi resultatet:

summa = 2 + 6 = 8;

multiplikation = 4 x 3 = 12;

subtraktion = 8 - 5 = 3;

division = 4 / 4 = 1.

Rätt svar: 81231.

Nivå nr 44: Först måste du hitta de dolda figurerna på skärmen. Stjärnan syns direkt. Längre under den blå fyrkanten, någonstans i dörrens övre vänstra hörn och ovanför den högra lampan. Därefter, i den högra kolumnen, måste du placera dessa figurer: en bit från taket, en figur från dörren, från golvet, en stjärna.

Nivå #45: Svaret är uppenbart - du måste dra bollarna till mitten på 5 sekunder.

Nivå nr 46: Ta den gröna bollen och placera den i den grå rutan. Klicka på den gröna knappen. Ta bollen igen och vrid telefonen 180 grader och tillbaka. Redo. Animationen är ibland glitchy, men nivån är klar.

Nivå nr 47: Uppgiften här är enkel - du måste balansera vågen. Skaka först telefonen för att få dolda föremål. Och sedan till vänster våg: släde, kettlebell (3 kg), blå hantel. Till höger: allt annat.

Nivå nr 48: I den högra kolumnen gör vi: cirkel, 24, 3, måne. Redo.

Nivå nr 49: Låt oss bifoga ett foto, det blir lättare.

Nivå nr 50: Här måste du hitta samma hieroglyfer. Det viktigaste är att veta att det finns identiska hieroglyfer på motsatta sidor.

Video genomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 41 - 50

Svar till nivå 51-60

Nivå nr 51: Genom att klicka på nyckeln tittar vi var den dyker upp, detta blir koden - 16254532.

Nivå nr 52: Vänd på telefonen så att stegen kommer ut, då behöver du ta bort stegen och skaka telefonen. En nyckel kommer att dyka upp under vilken du måste ta med dig stegen och ta nyckeln. Vi använder den på dörren. Redo.

Nivå nr 53: Vänd på telefonen och klicka på alla ikoner.

Nivå nr 54: Vi räknar antalet våningar i husen och sätter samma antal i våningarna vid dörren. Klicka på den gröna knappen. Vi upprepar proceduren 3 gånger. Sedan lägger vi ihop siffrorna från alla tider och får koden: 222724.

Nivå nr 55: Diagonalt är alla nummer lika. Vi måste lösa ett enkelt problem. Svar: 53124.

Nivå nr 56: Vi tittar på numreringsmönstret och letar efter överensstämmelse med inskriptionerna ovanför dörren. Svar: 26224552.

Nivå nr 57: Piltips: vänster, ner, höger. Det är förresten till vänster, upptill och höger som vi drar ut små block som kommer att lämna bara några rutor synliga på dörren. Dra därför först ut den vänstra panelen och klicka från vänster till höger på de valda rutorna. Vi utför en liknande procedur med panelen på toppen och till höger.

Nivå nr 58: Vi ger dig bara svaret du behöver för att ange: 5791359359 :)

Nivå nr 59: Här måste du titta på kortlekarna från vänster till höger. 36, 7 52. Men lägg märke till att jokern är överstruken. Kod: 36752

Nivå nr 60: Räkna antalet cirklar på varje rad - 1424. Detta är koden.

Svar till nivåer 61-70 med video

Nivå nr 61: Placera telefonen vertikalt och tryck på den nedre knappen. Håll den sedan vertikalt, luta den 90° åt vänster så att båten blir vertikal och tryck på knappen, vrid sedan telefonen på samma sätt och tryck på de återstående två knapparna.

Nivå nr 62: tryck höger 6 gånger, vänster 1 gång, höger 2 gånger, vänster 9 gånger.

Nivå nr 63: Den obligatoriska koden är 4165.

Nivå nr 64: Vi använder repet på ringen och drar det. Vi tar en slägga och använder den på katten. Nästa på urtavlan:

9 gånger och på knappen;

6 gånger och på knappen;

3 gånger och tryck på knappen;

6 gånger och tryck på knappen.

Nivå nr 65: Du måste hitta nycklarna som ansvarar för lampornas ljus och trycka i den ordning som lamporna är placerade.

Nivå #66: Klicka på dörren och dra kabeln tills hissen dyker upp.

Nivå #67: Kod: 614739.

Nivå #68: Alla saker ser ut som bokstäver. Gradskiva och dra den in i den första cellen, sedan vattenmelonen in i den andra, bollen in i den tredje och den omvända tuben in i den sista. Vi får ordet "Dörr" och en öppen dörr.

Nivå #69: Kod: 1234.

Nivå nr 70: Genom att klicka på ljusen behöver du få samma sak som ovanför dörren. Det finns svarta rutor - brinnande ljus, vita - släckta.

Vi tittar på de tre första i den översta raden: inte tänd - tänd - inte tänd. Klicka på de tre övre vänstra tills vi gör samma sak så att den mittersta lyser (4 klick tror jag). Sedan tittar vi på de tre första i den nedre raden: på - av - på. Klicka längst ner till vänster tills vi får exakt samma kombination (som 6 klick). Vi tittar på nästa tre i den översta raden och klickar på de tre översta högra tills vi får samma sak (1 klick). Därefter liknar de tre i den nedre raden längst ner till höger (5 gånger). När vi ställer in allt som det är kommer siffran 14 att dyka upp i taket.

Vi gör samma sak med hela raden med rutor och får koden: 14763152.

Video genomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 61 - 70

Svar till nivåer 71-80 med video

Nivå #71: Hur man passerar 100 dörrar nivå 71? Det är hur! Den gula kolumnen innehåller tal som är multipler av 4, den röda kolumnen innehåller multiplar av tre och den blå kolumnen innehåller primtal. Du måste infoga motsvarande siffror från de ovanför dörren i dem och sedan lägga ihop alla siffror i kolumnen.

4 + 12 + 24 + 36 + 48 + 52 = 176

9 + 27 + 33 + 69 + 6 + 39 = 183

1 + 11 + 13 + 5 + 7 + 17 = 54

Kod: 17618354.

Nivå nr 72: Använd en kofot och en skruvmejsel på skölden. Därefter använder vi kartan.

Nivå nr 73: Först, låt oss fylla i sekvensen:

Därefter måste du använda matematik för att få siffrorna bredvid dörren. För att göra detta, klicka på pilarna tills de gröna pekar på frågetecknen som motsvarar siffrorna 5 och 6. Klicka på "beräkna". Vi fick 30. Klicka nu tills den röda kopplar ihop 22 och 9. Klicka på "beräkna" igen. Vi fick 31.

Om ditt nästa nummer plötsligt är 55, är detta en bugg som ännu inte har åtgärdats i din version. Faktum är att det finns siffran 45. Du kan få den när den röda pilen kopplar samman 12 och frågetecknet som står i stället för siffran 33. Ställ in det och klicka på "beräkna".

Den sista siffran - 660 - är 15 multiplicerat med 44. Därför ställer vi in ​​den gröna pilen så att den kopplar samman 44 och frågetecknet som står i stället för 15, klicka sedan på "beräkna" och gå till nästa nivå.

Nivå nr 74: Klicka på höger- och vänsterpilarna tills låsen tas bort:

Rätt 3 gånger;

Lämnade 7 gånger;

Rätt 6 gånger;

Lämnade 9 gånger;

Rätt 12 gånger;

Åkte 6 gånger.

Nivå nr 75: Kod: 1275.

Nivå nr 76: Vi räknar ut vem som bodde hur länge: 84, 54, 87, 76. Sedan gör vi de åtgärder som anges på dörren och får koden - 1518.

Nivå nr 77: Det finns en bugg i denna nivå - flytta den högra vasen och tryck på knappen 4 gånger.

Nivå #78: Det finns en hint ovanför dörren. Du måste klicka på knapparna som anges där:

Tryck på de vänstra knapparna samtidigt;

Tryck höger;

Tryck längst ner till vänster;

Tryck höger;

Tryck längst upp till vänster;

Tryck höger;

Tryck längst ner till vänster;

Tryck höger;

Tryck åt vänster samtidigt.

Nivå nr 79: Kod - 57911.

Nivå nr 80: Dra den vänstra dörren åt vänster och dra sedan remsan nedåt utan att släppa dörren. Samma sak med rätt dörr. Redo.

Video genomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 71 - 80

Svar till nivåer 81-90 med video

Nivå nr 81: Lägg rumspusslet och tryck på knappen. Allt är enkelt här.

Nivå nr 82: Här visar verktygstipset på luckan vad och hur många gånger du behöver trycka:

Båda trianglarna en gång;

Båda kvadrat två gånger;

Övre vänstra triangeln tre gånger;

Övre högra triangeln fyra gånger.

Nivå nr 83: Ta skorna och torka av dem på mattan tre gånger. Då är det bara att knacka på dörren tre gånger :)

Nivå nr 84: Varje figur måste roteras så att de rörande delarna ger numret bredvid:

Nederst till vänster: tre ränder pekar ner och en går upp;

Mitten till vänster: ruta två ner, rot nio upp;

Överst till vänster: två prickar ner, tre prickar höger;

Uppe till höger: tre punkter till vänster, roten av fyra punkter nedåt;

Mitten höger: två pilar upp, fyra ner;

Nederst till höger: fyra ränder upp.

Nivå nr 85: Genom att klicka på lamporna behöver du göra som visas under dörren:

Dubbelt;

Noll gånger;

Tre gånger;

En gång;

Fyra gånger;

Fem gånger;

Dubbelt.

Nivå nr 86: På dörren ser vi:

53V3I/I = SJU

3!6I-I7 = ÅTTA

7W31V3 = TOLV

Därför är koden 78512.

Nivå #87: Bollar kan bara flyttas upp. Således snurrar vi telefonen och kastar alla bollar i hålen. En viktig sak: väggarna verkar inte existera :) så titta bara inte på dem.

Nivå nr 88: Ta en spatel och kör den uppifrån och ner längs dörren. Längre längs tapeten till höger om dörren. Med hjälp av en sax skär vi papperet längs en bana.

Nivå nr 89: Hamster, hund, katt, ekorre, räv, lejon.

Nivå #90: Framåt, framåt, höger, framåt, framåt, vänster, framåt, höger, framåt, höger, framåt, framåt, vänster, framåt, framåt.

Video genomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 81 - 90

Svar till nivåer 91-100 med video

Nivå nr 91: Montering av vattenpipan. Tja, du kan göra detta: uppe till höger, tredje uppifrån till höger, andra uppifrån till vänster, andra uppifrån höger, nedre höger, tredje uppifrån till vänster, uppe till vänster, nere till vänster.

Nivå #92: Som pilen nedan visar har alfabetet flyttats 5 punkter åt höger. Vi samlar på ordet HEJ. Svar: C, Z, G, G, J.

Nivå nr 93: Vi väntar tills ögonen stängs, varefter vi måste sätta in en del av kolonnen på plats. Och använd skivan i änden av statyns spjut. Klart, låt oss gå vidare.

Nivå nr 94: Kod: 91491213

Nivå nr 95: Klicka på projektorn för att se de dolda siffrorna: 73, 27, 11, 92, 31, 64, 28, 49, 77, 15. De måste vara ordnade medurs, med början nere till vänster. De matchande siffrorna bildar koden - 27924977.

Nivå nr 96: Du måste se till att dörren har samma sak som ovanför dörren. Klicka på pilen tills önskade figurer flyger. Därefter räknar vi antalet trianglar, kvadrater och cirklar på golvet och anger antalet. Svaret är 16128.

Nivå nr 97: Du måste döda myggan tre gånger: övre högra hörnet, nedre högra, på vänster vägg. Därefter får vi koden - 321796.

Nivå #98: På den här nivån behöver du hitta gamla och nya företagsskyltar. Vi anger detta - kolumnradskoordinater, även för dörren:

2|1 + i dörr 2|2

3|1 + i dörr 1|2

4|1 + i dörr 3|1

8|1 + i dörr 2|3

2|2 + i dörr 1|1

6|2 + i dörr 1|4

1|5 + i dörr 2|4

8|6 + i dörr 3|2

I dörr 1|3 + i dörr 3|4

I dörr 2|1 + i dörr 3|3

Nivå nr 99: Vrid först volymen på telefonen till maximalt och sedan till minimum.

Nivå #100: Genomgång av spelet 100 dörrar nivå 100! Gå. Ange en punkt 3 gånger, ett streck 3 gånger, en punkt 1 gång, ett streck 5 gånger, en punkt 1 gång, ett streck 10 gånger, en prick 1 gång.

Det finns inga fler nivåer för iOS. Resten av genomgången är endast för Android.

Video genomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 91 - 100

Svar till nivåerna 101-110 med video

Nivå #101: Plocka upp bollarna. Placera dem på rätt ställen. Rätt ordning indikeras av gåvorna till vänster om trädet. Därför måste vi fästa den röda bollen till den översta bågen, den gröna till den mellersta och den blå till den nedre.

Nu behöver du klicka på leksakerna nerifrån och upp så många gånger som det finns presenter i högen. Det är:

Den nedre "remsan" av bollar på granen: klicka två gånger på blått, en gång på grönt och två gånger på rött;

Ovan: blå 2 gånger, grön 1 gång, röd 2 gånger;

Ovan: blå 1 gång, grön 2 gånger, röd 3 gånger;

Ovan: blå 2 gånger, grön 1 gång;

Överst: röd 2 gånger.

Nivå #102: Luta telefonen för att se siffrorna som visas med hjälp av rör. Kod - 147251.

Nivå #103: Ganska svår nivå. Svaret blir:

Den övre vänstra tändstickan är ansvarig för bokstaven P, den är vriden till vänster i den vänstra kolumnen, vilket betyder att den röda delen av tändstickan kommer att vridas till vänster;

den andra uppe till vänster är ansvarig för bokstaven E, den är vänd åt höger i den vänstra kolumnen, vilket betyder att den röda delen av tändstickan ska peka åt höger;

den tredje uppifrån till vänster är ansvarig för bokstaven O, den är i den vänstra kolumnen antingen i rätt position eller inverterad, vilket betyder att den röda delen är antingen upp eller ner (det kommer att vara botten);

den fjärde uppifrån till vänster är ansvarig för bokstaven N, i den vänstra kolumnen är den antingen vriden till vänster eller till höger, därför indikerar matchningen antingen till vänster eller till höger (det kommer att vara till vänster);

den övre högra matchningen är ansvarig för bokstaven N, i den högra kolumnen är den antingen vriden till vänster eller till höger, därför pekar matchen antingen till vänster eller till höger (det kommer att vara till vänster);

den andra högra matchningen uppifrån är ansvarig för bokstaven P, den roteras inte i den högra kolumnen, så matchen bör peka uppåt;

den tredje högra tändstickan från toppen är ansvarig för bokstaven E, den är vriden till vänster i den högra kolumnen, därför pekar matchen åt vänster;

Den fjärde från den övre högra matchningen är ansvarig för bokstaven O, i den högra kolumnen vrids den antingen till vänster eller till höger, så matchen ska peka antingen till vänster eller till höger (det kommer att vara till höger ).

Nivå #104: Ta saxen och använd den på lamporna.

L = R, tryck på FIX;

L/2 = R, tryck på vänsterpilen (så att den står mittemot 10) och tryck på FIX;

L< R, жмем дважды на правую стрелку (чтобы она стала напротив 20) и снова FIX;

R? 15 = L, placera högerpilen mitt emot 35, och den vänstra mittemot 20 och FIX.

Nivå #105: För att slutföra nivån måste du klicka på den övre högra dragkedjan, längst ner till vänster, uppe till vänster, nedre höger, mitten höger, uppe till vänster, mitten till vänster och nere till vänster.

Nivå nr 106: Klicka på rullarna - uppe till vänster, andra från uppe till vänster, nere till höger. Sedan på din hand. Därefter döljer du rullarna. Sedan - den tredje uppifrån till vänster, nere till vänster, den tredje uppifrån till höger och på handen.

Nivå nr 107: Vi räknar antalet rutor som motsvarar varje figur ovanför dörren och utför de angivna åtgärderna med dem. Därefter får vi koden - 273622.

Nivå #108: Skaka telefonen och siffrorna faller på plats. Vi kommer ihåg de jämna siffrorna uppifrån och ner, och sedan drar vi plattan över siffrorna och kommer ihåg vad som är kvar. Kod - 129242367674.

Nivå nr 109: Vrid telefonen åt vänster och klicka på de gröna cirklarna så här: vänster, höger, vänster. Vänd sedan över telefonen till andra sidan och tryck på - vänster, höger. Sedan, efter denna analogi - vänster, höger, höger. Och en gång till - höger, vänster, höger, höger, vänster, höger.

Nivå nr 110: Ta lådorna och bollarna och rotera telefonen och tryck på dem med ett tryck i den ordning som anges ovanför dörren

Video genomgång av spelet 100 dörrar. Nivå 101 - 110

Svar till nivåerna 111-120

Nivå nr 111: Ta pinnen och luta telefonen så att pucken rullar ut. Därefter använder vi pinnen på pucken och får koden - 8391.

Nivå nr 112: För att göra det enklare behöver du bara lägga till siffrorna och få koden - 97969.

Nivå nr 113: Vi kopplar ihop hissknappen och vattnet med en blå ledning, strömbrytarna och vattnet med den gröna ledningen, och strömbrytarna och panelen med den röda ledningen. Det är det, allt som återstår är att stänga kretsen.

Nivå nr 114: Det är nödvändigt att ta hänsyn till viktiga drag som kommer att förvandla en pjäs till en kung. Kod - 683.

Nivå nr 115: Kod - 31193.

Nivå #116: Klicka på rutorna - b1, b6, f2, h1, h4, h7.

Nivå #117: Ge soldaten gurka och mjölk.

Nivå nr 118: Du måste trycka i följande sekvens - nedre högerpilen, höger vit halvcirkel, övre vänstra pilen, höger svart halvcirkel, nedre vänstra pilen, höger svart halvcirkel igen, höger vit halvcirkel igen, nedre högerpilen, vänster svart halvcirkel , övre högra pilen.

Nivå nr 119: På tangentbordet flyttar vi riddaren tills vi återgår till ett. Vi börjar också med 1. Kod - 183492761.

Nivå nr 120: Klicka på sfären och räkna antalet sfärer som dyker upp. Därefter måste du beställa från minsta till största - 224456.

Svar till nivåerna 121-130

Nivå nr 122: På busken använder vi de nödvändiga föremålen som visas på dörren: sax tre gånger, en borste en gång, sax en gång, en hacka två gånger, en borste en gång, en hacka en gång, en borste en gång, en hacka igen , en en gång med sax och två gånger med en borste. Därefter får vi den nödvändiga koden - 47892.

Nivå nr 123: Samtidigt pluggar vi rören med pluggar. Det är allt. Rätt enkel.

Nivå nr 124: Klicka först på den övre vänstra, sedan på den nedre högra, sedan på den centrala, uppe till höger och slutligen på den nedre vänstra lampan.

Nivå nr 125: Koppla bara ihop bollarna med linjer, som visas på dörren.

Nivå nr 126: På den här nivån måste du räkna hur mycket du behöver för att höja vart och ett av reglagen. Ledtråden finns på dörren. Svar: den första måste klickas trettiotre gånger (eller trettiofem, beroende på plattform), den andra femton gånger, den tredje tjugosex gånger och den fjärde sju gånger.

Nivå nr 127: Här behöver du bara koppla ihop rören, och det är inte nödvändigt att de kopplas punkt till punkt.

Nivå nr 128: Kod - 272754.

Nivå nr 129: Ta en kofot och bryt luckan med den. Luta sedan telefonen åt höger, varefter en boll kommer att rulla ut och falla in i luckan. Vrid sedan telefonen till vänster och stenen kommer att trycka på knappen.

Det berömda spelet Doors finns nu på Windows Phone! I pusselspelet Doors befinner du dig inlåst i ett mycket konstigt hus. Du vet inte vad det här är för ställe eller hur du kom dit. Samla föremål och lös pussel för att fly huset. Sök och använd tillgängliga föremål för att lösa pussel och hitta rätt väg för att fly rummet. Till exempel behöver du intuitiva åtgärder som att luta eller skaka telefonen. I det här spelet måste du öppna dörrar. Men du måste fortfarande ta reda på hur du öppnar den. Varje nivå har en ledtråd som du fortfarande behöver förstå. Doors-spelet är beroendeframkallande med ett enkelt gränssnitt, inga tidsräknare och mycket intressanta uppgifter! Använd all din intelligens och klara alla nivåer! Inuti finns en Doors-genomgång för alla nivåer!

Målet med detta spel är att ta sig igenom dörrarna.
Lös dolda pussel för att öppna dörren och lämna rummet.

Funktioner i spelet Doors:
- Massor av minispel som är bra för skoj på fritiden
— För att komma till nästa nivå måste du lösa ett pussel
– Ibland behöver du skaka, peta eller vända telefonen
- Automatisk sparning

Jag slutförde det här spelet snabbt, men det kom ofta kommentarer: "Hur klarar man nivån? Var kan jag få en genomgång? De tvingade mig till slut att skriva instruktioner för att slutföra spelet Doors. Därför tittar vi nedan på spelnivåernas passage.

+ Genomgång av spelet Doors på Windows Phone
+ Videogenomgång av spelet Doors

(för att se en videogenomgång, klicka på nivånumret)

Nivå 1: Vi pekar bara på dörren.
Nivå 2: Vi tar nyckeln och sätter in den i detektorn.
Nivå 3: Vi flyttar fingret längs dörren från höger till vänster.
Nivå 4: Vänd på telefonen.
Nivå 5: Flytta mattan åt sidan och ta nyckeln.
Nivå 6: Vi arrangerar färgerna i cirklar som på dörren. Grönt, blått, vinrött.
Nivå 7: Vi söker identiska ritningar.
Nivå 8: Vi ordnar siffrorna från minsta till största. Kod 2579.
Nivå 9: Vi skakar telefonen, flyttar den fallna jordklotet, tar nyckeln och öppnar dörren.
Nivå 10: Byt ut de röda och vita pilarna. Algoritm: vit topp, röd botten, röd i mitten, vit topp, vit i mitten, vit botten, röd botten, röd i mitten, röd topp, vit topp, vit i mitten, vit botten, röd i mitten , röd botten, vit botten.
Nivå 11: Ordna siffrorna beroende på storleken på vad de ligger på från största till minsta. Kod 71138.
Nivå 12: Du måste trycka på dörren när klockan är 9.00 eller 9.20.
Nivå 13: Ordna färgerna i cirklar enligt elementen. Röd, blå, ljusblå, grön.
Nivå 14: Skaka telefonen, elden slocknar, peka på eldstaden och ta dörrhandtaget, sätt in det och öppna dörren.
Nivå 15: Montera tråden i "tags". Totalt har vi 9 fält med rutor, från vänster till höger numrerar vi varje fält 1, 2, 3 osv. och flytta bilderna enligt deras position (1,2,3,4...) Algoritm: flytta 6 ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner , 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner, 5 vänster, 6 vänster, 9 upp. Hurra!
Nivå 16: Luta telefonen, ängeln flyttar sig bort, tryck på knappen och se var du ska flytta pilen.
Nivå 17: Vi trycker snabbt på knapparna så att alla blir gröna och petar snabbt på dörren. Det är bättre att börja med rätt knappar.
Nivå 18: Vi lutar telefonen och ser siffrorna på dörren. Kod 28359.
Nivå 19: Ordna knapparna som på diagrammet. 1 någonstans i mitten, 2 under den första, 3 något ovanför den första, 4 ovanför den andra, men under den första, 5 över alla, 6 över den fjärde, men under den första.
Nivå 20: Följ pilarna, det finns lika många steg som det finns pilar. För att bli godkänd måste du börja från kolumn 2, rad 3.
Nivå 21: Vi trycker isär hissdörrarna med fingrarna, tar en pinne, placerar den mellan dörrarna och går vidare.
Nivå 22: Snurra skivorna så att pilarna är i linje överallt. Algoritm: rotera den högra skivan tills pilarna sammanfaller, den nedre skivan tills pilarna sammanfaller, den vänstra skivan tills pilarna sammanfaller, den högra skivan tills pilarna sammanfaller.
Nivå 23: Spegelreflektion av siffror på toppen. Kod 25802.
Nivå 24: Hur många pinnar som går till cirkeln, vi sätter den siffran. Siffror från övre vänster till höger: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Nivå 25: Håll ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
Nivå 26: Ordna färger i varje cirkel som på dörren. Klicka en gång nere till vänster, fyra gånger till vänster i mitten, tre gånger uppe till höger, två gånger till höger i mitten, tre gånger nere till höger, tre gånger nere till vänster, två gånger uppe till höger, fyra gånger på uppe till vänster.
Nivå 27: Ficklampan lyser grönt, ta den. Placera pinnarna i cirklarna för att göra ett kors: > och<
Nivå 28: Ordna färgerna efter kortens färg. Svart, röd, röd, svart.
Nivå 29: Placera cirklarna som på bilden nära dörren. Blå i mitten, röd i kanterna. Vi har 6 pilar, numrera dem från vänster till höger 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: klicka på den 2:a pilen, 5:e pilen, 1:a pilen, 5:e pilen.
Nivå 30: Ta pennan bakom blomman och stick in den i det svarta hålet. Vi roterar tills dörren öppnas och petar in i tomrummet.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering nr 1

Nivå 31: Vi håller två vita pinnar nära spikarna och lutar telefonen så att dörrarna öppnas, och petar sedan i dörren med det tredje fingret.
Nivå 32: Anslut de växlande gröna pinnarna ovanpå. Den resulterande koden är: 589635
Nivå 33: Ordna cirklarna efter din färg. Vi petar i följande ordning: z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (g-gul, z-grön, k-röd, o-orange, p-rosa, c-blå)
Nivå 34: Om du lutar telefonen kommer den blå bollen att rulla, om du gör det ofta kommer du att se siffror på dörren. Kod 2937.
Nivå 35: Visa färgerna i rutorna till höger som en spegelbild av de vänstra rutorna. För att få röken att försvinna måste du nypa den med fingret. Algoritm: klicka på den fjärde högra rutan 1 gång, den tredje höger 3 gånger, den andra höger 1 gång, den första höger 1 gång.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering nr 2

Nivå 36: Peta på dörren när sakerna ovanpå inte rör sig.
Nivå 37: Du måste ha 4 blå divisioner i mitten. Algoritm: först flyttar du till mitten, sedan från mitten till vänster, från vänster till höger, från mitten till vänster, från höger till mitten, från mitten till vänster.
Nivå 38: Vi pekar på bollen, den studsar och vi ser ett hjärta där. Gör den röd och flytta dörren från höger till vänster tills den öppnas.
Nivå 39: Placera bitarna i pusslet enligt anvisningarna på golvet. Så det betyder att det finns 4 rutor. Från vänster till höger, låt oss kalla dem 1,2,3,4. Snurra 3 kvadrat två gånger, 4 kvadrat två gånger, 2 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång, 2 kvadrat en gång, 1 kvadrat fyra gånger, 3 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång.
Nivå 40: Vänd på telefonen. Vi ser ordningen på färgerna. Nu petar vi på färgerna i ordning: röd, grön, blå, lila, grön, grön, lila, blå, grön, lila.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering nr 3

Nivå 41: Vi tar skivan från golvet, sätter in den i skärmen ovanifrån, rullar och ser siffrorna. Kod: 846025
Nivå 42: Du måste flytta alla skivorna från den vänstra cirkeln till mitten. Vit upptill, gult till höger, vitt till höger, grönt upptill, vitt till vänster, gult upptill, vitt upptill, blått till höger, vitt till höger, gult till vänster, vitt till vänster, grönt till höger, vitt på topp, gul till höger, vit till höger, röd upptill, vit till vänster, gul upptill, vit upptill, grön till vänster, vit till höger, gul till vänster, vit till vänster, blå upptill, vit upptill, gult till höger, vitt till höger, grönt upptill, vitt till vänster, gult upptill, vitt upptill.
Nivå 43: Summan längs diagonalerna och längs kanterna ska vara lika med 12. Vi ordnar talen från vänster till höger uppifrån och ned: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
Nivå 44: Använd rutorna och bestäm vilka siffror som passar modellerna. Kod: 4286
Nivå 45: Håll i glödlampan och peta i dörren när ljuset slocknar.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering nr 4

Nivå 46: Du måste slå på klockorna 9 gånger med en pinne i den ordning som anges på dörren. För att slå med en pinne måste du vända på telefonen. En gång på 1 klocka, andra gången på 2 klockor, tredje gången på 1 klocka, fjärde gången på 2 klockor, femte gången på 1 klocka, sjätte gången på 2 klockor, sjunde gången på 2 klockor, åttonde gången på 1 klocka, nionde gången kl. 1 klocka.
Nivå 47: Fingerborg. Vi behöver gissa i vilken hink bollen är gömd tre gånger och när vi gissar får vi en boll med ett nummer. I slutet kommer vi att ha en kodpanel öppen. Kod: 2530
Nivå 48: Du måste se till att alla tangenter är nedtryckta. Med hjälp av urvalsmetoden får vi reda på att det är nödvändigt att peta i denna ordning: 1 - nordost, 2 - sydost, 3 - sydväst, 4 - norr, 5 - syd, 6 - öst, 7 - väst, 8 - nordväst.
Nivå 49: En främmande klocka brinner ovanför vår dörr. Vi ser att den första delen är timmar, den andra är minuter och den sista är sekunder. När minuten hoppar börjar vi räkna antalet sekunder och ta reda på vad symbolerna på dörren betyder. Avkodning av nummer:

Nivå 50: Sätt ihop en pyramid så att varje del summerar till summan av antalet inuti. Uppifrån och ned, siffror från vänster till höger: 4 || 44 || 452 || 2133

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering nr 5

Nivå 51: Siffran går växelvis upp till 5 och 3, och ner på samma sätt till 9 och 7. Pilen talar om för oss att vi ska få siffran 51. Algoritm: tryck på nedåtpilen (gå ner till 41), tryck på uppåtpilen och tills den når 46 trycker du snabbt på pilen uppåt igen. Om du väntar tills siffran når 46, så kommer du enligt algoritmen nästa gång att gå upp med 3 siffror, men vi behöver 5. Därför, när siffran är 44 eller 45, klicka på uppåtpilen.
Nivå 52: Först lutar vi telefonen och en trasig tapetbit närmar sig oss. Det är en triangel på den. Du måste räkna sidorna på figurerna. Stjärna - 10, kvadrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triangel - 3. Klockan går bakåt, vilket betyder att siffrorna är i omvänd ordning. Kod: 364401
Nivå 53: Samla färger i linjer efter din färg: röd, grön, blå.
Nivå 54: 6 etapper. Du måste sprida ut kvadraten över hela fältet så att det fylls. Steg 1: Peka i det nedre högra hörnet, sedan pilen till vänster, uppåt, höger osv. i en spiral. Steg 2: peta in i den nedre högra cellen, till vänster om den röda fyrkanten, till vänster, upp, etc. i en spiral. Steg 3: peta in i cell 5 kolumn 4 rad, sedan ner, vänster, upp, etc. Steg 4: peta in den fjärde raden i kolumn 1, sedan ner, höger, upp, höger, upp osv. Steg 5: peta in den andra raden i den andra kolumnen, sedan upp, vänster, ner, höger, upp, höger, ner, höger, etc. Steg 6: peta in den tredje raden i kolumn 2, sedan ner, vänster, upp, höger osv.
Nivå 55: Tiden på klockan är alltid annorlunda, men passagen är densamma. Ta reda på med klockans visare vilken tid den visar. Solen på dörren visar oss antingen soluppgång eller solnedgång. Om det är gryning, skriv sedan in koden i dagsformat, till exempel på klockan är den 11:55, då blir koden 1155. Om till exempel på klockan är klockan 11:15, och solen visar solnedgång, då måste du ange 23:30, vilket innebär att koden blir 2330.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering nr 6

Nivå 56: Vrid hastighetsmätarna så att alla pilar visar maximalt. Algoritm: 1 knapp, 5 knapp, 1 knapp, 5 knapp, 3 knapp, 3 knapp.
Nivå 57:Öppna kassaskåpets dörr. Det finns en kombination målad på dörren. V1=6, X4=14. Pilarna visar i vilken riktning du ska svänga. Algoritm: vrid moturs med 6, medurs med 75, moturs med 14, medurs med 65.
Nivå 58: Vi skakar telefonen när den röda pricken träffar hjärtrytmen tills alla lampor tänds och öppnar dörren.
Nivå 59:Överst har vi en rand med blommor, och under är cirklarna ordnade i ordning. Röd - 1, Grön - 2, Blå - 3, Rosa - 8. Vi visar dem i ordningen som på remsan med färger och får lösenordet. Kod: 1328
Nivå 60: Ersätt alla katter med örnar. Vi har totalt 16 rutor, låt oss numrera dem från vänster till höger. Algoritm: klicka i ordning på rutorna numrerade 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering nr 7

Nivå 61: Vi måste gissa siffrorna som är krypterade på dörren. Det finns ingen universell kod, eftersom... lösningen är alltid annorlunda. Algoritm: tryck på TEST-knappen. Snurra den första siffran tills en bock visas ovanför den. Vi gör samma sak med de återstående siffrorna tills bockarna ovanför alla tre tänds. Om du går igenom alla siffror, men bocken inte visas ovanför numret, är numret du behöver redan upptaget.
Nivå 62: Det finns inte heller någon universallösning på denna nivå. Siffrorna på dörren ändras ständigt, så du måste gå igenom denna nivå själv. Du måste placera siffrorna på panelen på samma sätt som på dörrarna.
Nivå 63: Allt är ganska enkelt här. Vi tar en ficklampa från golvet och lyser på väggen ovanför dörren. Vi ser siffrorna. Till varje nummer måste du lägga till föregående nummer. Till exempel, för att få 21 måste du lägga till 13 till 8. Som ett resultat är de okända talen 13, 34 och 89. Koden är: 133489
Nivå 64: Vi måste använda rätt ikoner för att komma in i rätt celler. Steg 1: vänster, vänster, 4 gånger upp, vänster. Steg 2: 2 gånger upp, 3 gånger höger, 4 gånger ner, 1 gång höger. Steg 3: 5 gånger höger, 1 gång upp, 2 gånger vänster, 2 gånger upp, 1 gång kvar, 1 gång ner. Steg 4: 1 gång upp, 4 gånger höger, 2 gånger ner, 5 gånger kvar, 1 gång upp. Steg 5: 4 gånger höger, 3 gånger ner, 2 gånger upp, 1 gång vänster, 2 gånger ner, 1 gång höger, 1 gång ner, 2 gånger kvar.
Nivå 65: Vi lyser med en ficklampa på väggen. Vi vänder på telefonen och ser att den dolda jämställdheten blir sann. Sedan lägger vi ihop de synliga siffrorna. Det blir 8512. Vi vrider det resulterande talet 180 grader och vi får koden: 2158

Doors-spel för Windows Phone: Uppdatering nr 8

Nivå 66: Vi måste få ordning på siffrorna. Algoritm: 7 höger, 7 upp, 8 ner, 6 vänster, 5 höger, 6 upp två gånger, 8 höger hela vägen, 5 ner, 5 vänster, 3 höger två gånger, 3 upp, 3 vänster två gånger, 2 två gånger åt höger, 2 ner, 2 vänster, 1 ner, 1 vänster två gånger, 4 höger två gånger, 4 upp, 3 ner, 3 vänster.

Nivå 67: Slå på ficklampan och lysa den på väggen och golvet. Vi ser att 6=5 och pilarna är nära 67. Det vill säga. vår kod är 3 siffror: 66, 67, 68. Men 6 är lika med 5. Så siffrorna blir 55, 57, 58. Kod: 555758

Nivå 68: Du måste göra drag med din riddare (riddaren flyttar i bokstaven "G") så att pjäsen når alla rutor. Algoritm: Låt oss numrera rutorna från vänster till höger, uppifrån och ned. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.

Nivå 69: Vi tar en ficklampa. Vi lyser på golvet och ser siffrorna. Du måste komma ihåg deras plats och trycka en efter en i stigande ordning. Först 1, sedan 2 osv. Arrangemang av siffror från vänster till höger:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Nivå 70: Konstellationerna är förvirrade, vi måste reda ut dem. Vår uppgift är att ordna stjärnorna så att linjerna inte skär varandra. Det finns ingen universallösning! Stjärnorna ändrar ständigt sin ordning. Därför måste du tänka själv här.