Hur man passerar speldörren 10. Passage av spelet Doors på Windows Phone. Vad kan noteras från de utmärkande egenskaperna hos Dörrar




Pusselspel utan anspråk på cool grafik är fortfarande populära på olika spelplattformar: från PC och spelkonsoler till smartphones och telefoner. Det populära spelet "Doors", som har varit tillgängligt för användare på Windows Phone under en viss tid, är ganska efterfrågat. Summan av kardemumman är att spelaren befinner sig i ett mystiskt hus som han måste ta sig ut ur. Längs vägen kommer du att behöva ta itu med gåtor och lösa pussel: både enkla och mer komplexa. Genomgången av Doors för Windows Phone på en telefon eller smartphone med pekskärm inkluderar utmaningen att slutföra 30 nivåer, även om det nu finns flera uppdateringar tillgängliga för Doors, där skaparna har implementerat ett stort antal andra nivåer och pussel.

1 nivå. Allt är väldigt enkelt: en dörr dyker upp framför oss. Klicka på den och nivån är klar.

2:a nivån. Till vänster om dörren finns ett nyckelkort. Vi klickar på den och höjer den från golvet - nyckelkortet kommer att finnas i inventeringscellen. Välj den och klicka på detektorn vid dörren, öppna den.

3:e nivån. En bild visas på dörren och för att öppna den måste du svepa fingret från höger till vänster. Dra fingret över pekskärmen och tryck på fingerikonen.

4:e nivån. Före oss är en metalldörr, för att öppna som spelaren behöver vända på smartphonen eller telefonen. Efter genomförd åtgärd öppnas barriären på samma sätt som en infällbar rulljalusi.

Nivå 5 Vid tröskeln ligger en matta, vilket är suggestivt. Med en rörelse av fingret måste du flytta mattan och ta upp nyckeln som ligger under den. Använd sedan nyckeln.

6:e nivån. Framför spelaren finns en trefärgad dörr, till höger om vilken det finns tre runda knappar. Du måste matcha färgerna på knapparna som det görs på dörren: mörkgrön, blå och svart.

7:e nivån. Spelet erbjuder nu ett pussel med dolda bilder i form av brickor. Du måste hitta samma bilder och klicka på dem. När du klickar på en bricka öppnas bilderna.

8:e nivån. Kombinationslås, samt fyra siffror målade på väggen i de övre hörnen. Ovanför dörren finns en antydan med frågetecken. Räknetecknen "större än" anger att siffrorna i koden måste ordnas i stigande ordning. Det är enkelt: kod 2579.

9:e nivån. Längs dörröppningens kanter finns två statyer som håller en jordglob ovanför sina huvuden. Du måste skaka din telefon eller smartphone och en av jordgloberna kommer att falla ur händerna på statyn och gå sönder på golvet. En fingerrörelse trycker bort fragmenten, mellan vilka nyckeln är gömd. Använd den för att öppna låset.

Nivå 10 Gåtor har blivit svårare - det finns en panel med bilden av pilar. Det finns röda och vita pilar. I den slutliga versionen bör du få tre röda pilar som pekar nedåt, tre vita pilar pekar uppåt, i mitten - en tom cirkel.

Nivå 11 Vi är i ett rum med en fåtölj och annat, kakel på golvet. Det finns ett kombinationslås, för att öppna vilket du måste trycka på en nummersekvens, kodnumret är 71138.

Nivå 12 Uppmaningen för denna nivå är den angivna tiden. Du måste klicka på dörren när klockan visar 9 timmar eller 9 timmar 20 minuter.

Nivå 13 Tips från ovan - fyra element (eld, vatten, himmel, jord). Vi väljer färgerna i cirklarna på detta sätt: gul-röd, blå, vit-blå (ibland ger ut vit), grön.

Nivå 14 Rummet har en öppen spis där det brinner. Skaka telefonen eller smartphonen, elden slocknar. I den kylda spisen hittar vi dörrhandtaget som vi använder.

Nivå 15 Allt är inte så enkelt här - i form av "taggar" måste du montera en ritning med antingen en tråd eller en tråd och flytta cellerna. Storleken på polygonen är tre gånger tre, nio kvadrater totalt. En gåta för de som vet hur man spelar "tag" - ritningen ska visa sig vara sammanhängande och utan pauser, då kommer det att vara möjligt att öppna dörren och gå till nästa nivå.

Nivå 16 Det finns en statyett på golvet till vänster, en klocka hänger uppe till höger. Vi lutar telefonen eller smartphonen åt höger och figuren börjar röra på sig. Bakom den hittas en knapp, genom att vrida på vilken du kan se var du ska flytta klockvisaren för att gå till nästa steg.

Nivå 17 Vi har åtta runda knappar på dörröppningens kanter. Meningen med uppgiften är att snabbt trycka på de efterföljande knapparna när den första (längst till höger) är aktiverad, som lyser grönt. Sedan klickar vi på dörren - det är klart.

Nivå 18 Telefonen eller smartphonen bör lutas för att se siffrorna för koden. Kod 28359.

Nivå 19 Ovanför dörröppningen finns en graf, och på sidorna finns skalor med landmärken. Du måste ordna det på samma sätt som på diagrammet: den första till vänster är ungefär i mitten, den andra är längst ner, den tredje är något ovanför mitten. Vi ordnar vågen med landmärken till höger enligt följande: den som är närmare dörren är ett landmärke strax under mitten, nästa är längst upp, den sista är i mitten.

Nivå 20 En spridning av pilar som du behöver för att navigera med. Hur många pilar, så många klick (det finns enkel, dubbel och trippel). Efter att du behöver klicka på den röda fyrkanten och scenen är klar.

Nivå 21 Stängd hiss med en pinne. Genom att klicka på pinnen tar vi in ​​den i inventering, flyttar sedan de stängda hissdörrarna med fingrarna och sätter in en pinne mellan dem.

Nivå 22 Ett pussel med tre hjul, som indikeras med pilar. Om du växelvis roterar hjulen måste du installera dem så att pilen på hjulet sammanfaller med pilen på pekaren. När alla tre hjulen är rätt vridna kommer pusslet att lösas och nästa steg väntar på dig.

Nivå 23 Spegeln i denna nivå är en ledtråd. Koden för de speglade siffrorna är 25802.

Nivå 24 Bilden av gåtan liknar designen av en organisk förening.Antalet linjer som sträcker sig till cirkeln kommer att vara det antal som krypteras i cirkeln. Antalet klick ökar antalet (till exempel tre klick - siffran tre). Från vänster till höger 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4 och 3.

Nivå 25 Vi håller ned knappen, nedräkningen fortsätter, de röda indikatorerna blir gröna i följd. Öppen!

Nivå 26 Det är väldigt likt ett kalejdoskop: tre flerfärgade cirklar nära dörren, där du måste ordna färgerna, precis som på den. Genom att klicka på cirklarna i tur och ordning måste du välja lämpliga färger.

Nivå 27 I mörkret kan du urskilja ett grönt ljus - det här är en ficklampa. Vi klickar på den och ficklampan är i inventeringsfacket. Nu måste du slå på den och peka växelvis på skärmen och kombinera linjerna så att du får pilar längs kanterna (vänster och höger) (><).

Nivå 28 Som du vet har fyra korts färger bara två färger - röd och svart. Gåtans logik är denna: ordna färgerna enligt denna princip: svart, rött, rött, svart.

Nivå 29 Tre cirklar där cirklar av blå och röda färger är markerade. Summan av kardemumman är att genom att trycka på pilarna, arrangera dem i sekvensen så att de blå cirklarna så att säga är innanför skärningspunkten mellan cirklarna och de röda cirklarna är utanför. Om allt görs på rätt sätt blir alla cirklar gröna och scenen kommer att avslutas.

Nivå 30 Allt är enkelt här: bakom blomman som står i en kruka ligger en dörrhandtag. Handtaget flyttas till inventering genom att trycka. Sedan tar vi den från spåret med ett klick och använder den på dörren och sätter in den i hålet. Återigen finns det en rullslutareffekt - dörren kommer att flyttas upp och du behöver bara klicka in i tomrummet.

Om du tar en snabb titt på spelet kommer du att märka lite nytt. Förutom nivåerna har nästan ingenting förändrats. Men för detta är det värt att hylla utvecklaren, eftersom passagen av den andra delen av Doors bara ger nöje tack vare de många pusslen.

Det är också värt att notera nivåerna i en mängd olika stilar - från den engelska andan till julens snötäckta rum. Men det är inte allt, som utvecklaren fortsätter.

Nivå 1

Tryck på dörrknappen.

Nivå 2

Få silverkulan att röra vid de två knapparna på golvet genom att luta telefonen åt vänster och sedan åt höger.

Nivå 3

Skaka telefonen åt vänster och höger.

Nivå 4

Klicka på kodplattan och skriv 5127, tryck på enter.

Nivå 5

Lyft spaken, placera den i skåran till vänster och tryck.

Nivå 6

Ta en kniv och skär av repet. Ta nyckeln och öppna dörren.

Nivå 7

Räkna hur många blå, röda, gröna och gula glas som finns. Kod - 3617.

Nivå 8

Luta telefonen åt vänster och när spärrarna släpper dörren trycker du på låset så att det inte återgår till sin plats. Upprepa för höger sida.

Nivå 9

Tryck och håll ned de två fingeravtrycksknapparna tills luckan öppnas.

Nivå 10

Tryck på knappen och kom ihåg vart lasrarna går: ner åt vänster, neråt höger, uppåt vänster, uppåt höger. Ner vänster, mitten höger, upp vänster, ner höger. Vänster ner, höger i mitten.

Nivå 11

Alla blå delar måste tas bort. Tryck längst ner till vänster 1 gång, uppe till höger 1 gång, nedre höger 3 gånger.

Nivå 12

Luta telefonen åt vänster och ta kofoten. Bryt 3 träplankor med den.

Nivå 13

Ta stockarna och lägg dem i den öppna spisen. Stäng dörren. Tryck på det vita hjulet när det stiger - den gröna knappen.

Nivå 14

Ta trådskärarna och bit i låset. Öppna panelen och tryck på den gula knappen.

Nivå 15

Matcha siffrorna med pilarna och flytta dörrarna i angiven riktning och ordning: vänster dörr vänster, höger vänster, vänster ner, vänster höger, höger ner, vänster upp, höger ner, höger höger.

Nivå 16

Tryck på knapparna på dörren för att få ordet KEY (nyckel).

Nivå 17

Genom att luta telefonen får du sfären att stanna på knappen tills stapeln fylls.

Nivå 18

Vikternas höjd måste korreleras med deras vikt. Tryck först så att de blir lika höga. Tryck sedan 4 kg 1 gång, 8 kg 2 gånger, 16 kg 3 gånger, 32 kg 4 gånger.

Nivå 19

Klicka på varje fluga och se hur många segment de skapar. Få kod 4643.

Nivå 20

Räkna antalet däck från minsta till största, få koden 0422.

Nivå 21

Samla 6 klubbor i rummet och lägg dem i lådan på dörren. Skaka telefonen för att få hatten att falla - 1 godis. Flytta två presenter - två till. Till vänster är en stor. En annan är gömd under ett träd. Och den sista hänger på dörrposten till höger.

Nivå 22

Ta en glödlampa och skruva in den i sockeln. Ta en kofot och använd den för att bryta upp dörren.

Nivå 23

Tryck på startknappen och räkna hur många röda, gula och gröna bilar som finns här: 243. Nivå 24

Ta mopphandtaget och anslut det till den andra delen. Ta en mopp, lägg den i vatten, plocka upp den igen och använd den med vatten.

Nivå 25

Räkna böckerna i varje rad:

4+6 = 10 2+3 = 5 5+7 = 12 Kod=10512 Nivå 26

Se upp för en mus som dyker upp i hålet och klicka snabbt på den för att ta upp den. Sätt den på hjulet. Vänta tills batteriet är fulladdat - luckan öppnas.

Nivå 27

Ställ in alla lampor på dörren att lysa. Tryck på knapparna: vänster 2 och 4, höger - 2 och 4.

Nivå 28

Skaka telefonen för att tappa en yxa. Ta den och slå den stora lådan många gånger för att öppna den. Ta bomben och detonatorn på den lilla lådan. Placera bomben vid dörren, använd sprängkapseln med den.

Nivå 29

Höj kettlebellen över lådan till dess maximala höjd och släpp. Flytta vikten och bitarna av lådan för att hitta dörrnyckeln.

Nivå 30

Ta kontakten och anslut kabeln. Dra kabeln nedåt för att ansluta. Räkna antalet blixtar mellan pauser - få koden 32415.

Nivå 31

Räkna antalet trianglar på varje flagga - få koden 0841.

Nivå 32

Tryck och håll fingret runt dörren för att få de gröna, gula och blå delarna att röra sig. När ett tomt utrymme uppstår mellan den nedre och övre laserplattformen, tryck på botten för att avfyra lasern.

Nivå 33

Tryck på schackpjäsknappen för att tända lamporna. Observera och tryck pjäserna i samma ordning: riddare (andra), torn (första), biskop (fjärde), bonde (tredje).

Nivå 34

Tryck och håll pumparna på varje sida av varje rad för att få rätt tryck. Få varje träbit att falla mellan de svarta ränderna på dörrens sidor. När alla är på plats, tryck på den vänstra röda knappen. Objekten kommer att släppas och du kan trycka på den högra röda knappen.

Nivå 35

Ta spaden och använd den nära toppen av den röda slangen. När vattnet börjar stänka ser du en regnbåge. Gräv i slutet av regnbågen, ta ett mynt från potten. Kasta myntet i springan nära dörren.

Nivå 36

Observera att varje bokstav motsvarar en siffra för kolumnen, och raden är markerad på dörren.

O = 34, P = 44, E = 12, N = 24. ÖPPEN = 34441224 D = 41, O = 34, O = 34, R = 25. DÖR = 41343425 34441224 + 41343425 = 7 dörrkod = 7 dörrkod = 79

Ta två burkar färg och lägg dem i tratten. Luta telefonen åt vänster och sedan höger för att få två andra burkar. Klicka på de färgade rutorna i rätt ordning: röd, lila, blå, cyan, grön, gul, röd.

Nivå 38

Ta skiftnyckeln och använd den med hjulet för att ta bort bulten. Ta en flaska lim och använd den på hjulet, sätt tillbaka bulten på plats. Säkra den med en skiftnyckel. Snurra hjulet moturs om och om igen tills dörren öppnas.

Nivå 39

Tryck på hjulen i ordning - du kommer att se vilket nummer var och en motsvarar:

A=1, B=5, C=3, D=6 Kod=1536 Nivå 40

Öppna kylen, ta korv. Lägg dem i en skål. Öppna första hjälpen-lådan och ta medicinen. Lägg den i en skål också.

Nivå 41
Lös pusslet genom att ställa siffrorna i ordning. 1 - överst till vänster, sedan 2, 3, 4 osv.

Nivå 42

Dra stenen från det högra stativet till vänster, undvik lasrarna.

Nivå 43

Följ den vänstra vägen från A till B. Flytta kompassen genom att luta telefonen. Klicka på den och flytta den i den riktning som anges av den blå pilen. Rörelseordningen (enligt kardinalpunkterna): Nord, Väst, Nord, Väst, Nord, Öst, Nord. Väst, Norr (N W N W N E N W N).

Nivå 44

Skaka telefonen, ta en skruvmejsel. Använd en skruvmejsel för att öppna den elektriska panelen och arbeta med den på tråden inuti. Dra brädet som blockerar dörren hela vägen till höger.

Nivå 45

Tryck 4 på golvet fyra gånger (snabbt). Ta det gröna föremålet och använd det på robotens huvud. Dra roboten till höger för att se kodfältet och ange koden - 5134.

Nivå 46

Öppna skåpet. Ta filmen och lägg den i projektorn. Dra affischen nedåt och klicka på knappen för att släcka ljuset. Du kommer att se koden - 5137. Slå på lampan och ange koden på tangentbordet.

Nivå 47

Öppna den nedre dörren till kylskåpet och ta isblocket med nyckeln. Tryck på spisens handtag för att smälta isen. Kyl nyckeln med en brandsläckare, ta den och öppna dörren.

Nivå 48

Ta en sten från högen. Välj den i inventeringen, dra slangbellan till vänster, släpp den. Så döda alla krukor och hitta nyckeln.

Nivå 49

Ta en såg och såga av en bit metallrör närmare toppen. Ta det röda verktyget och använd det nära den avskurna rörbiten för att böja det. Skär av den böjda delen med en såg för att göra en krok. Använd den med rep. Tryck på dörrknappen och använd sedan repet med kroken nära toppen av hissdörren många gånger tills du fångar den.

Nivå 50

Gör matten. Dra den gröna pricken uppåt - du kommer att se att A och B motsvarar matematiska symboler. Tryck på den vita pilknappen för att ändra tecken. 7+2 = 9, 3*4 = 12, 5-2 = 3. Dörrkoden är 9123.

Nivå 51

Räkna antalet plankor mellan de svarta linjerna längst upp. Notera även numret på golvet. Få kod 1625.

Nivå 52

Spela sapper. Klicka på säkra celler. Rad 1 är allt. Rad 2 - tredje. Rad 3 - 1, 3, 4. Rad 4 - alla. Rad 5 - 1 och 3.

Nivå 53

Klicka längst ned till vänster på golvet för att hitta en dold panel. Ta triangeln och placera den ovanpå stentrianglarna. Det kommer att visa den korrekta placeringsriktningen för trianglar. Klicka på dem för att byta dem korrekt.

Nivå 54

Den blå linjen måste matcha den röda. Tryck på det vänstra handtaget 6 gånger, det högra handtaget 5 gånger. Nivå 55

Ta ljussabeln och placera den i nischen i väggen till höger. Plocka upp den igen och använd den med den blå kristallen för att få en bit. Ta den och placera den i nischen i väggen.

Nivå 56

Få alla fans att snurra samtidigt. Tryck på de två översta med två fingrar så att de snurrar väldigt snabbt, och upprepa sedan med de två nedersta.

Nivå 57

Ta en isyxa och använd den för att bryta ett isblock. Ta is och lägg den i en hink. Tryck på saken som blockerar eldstaden för att flytta den och använd hinken med den öppna spisen. Jultomten kommer att lämna en present till dig. Öppna den och använd nyckeln för dess avsedda ändamål.

Nivå 58

Ta två tegelstenar. Använd en med en soldat. Öppna skåpet och ta nyckeln. Använd den andra tegelstenen med soldaten. Öppna dörren med nyckeln. Om du blir förvirrad, börja om på nivån.

Nivå 59

Tryck på spaken, tryck igen. Ta en hacka och använd den många gånger med tre uppsättningar blå kristaller tills alla är i vagnen. Tryck två gånger på spaken - hämta nyckeln. Tryck på spaken för att flytta vagnen, använd nyckeln med låset.

Nivå 60

Klicka på det högra monumentet tills du ser en spricka. Tryck till vänster tills du ser en zombiehand med ett tangentbord. Beräkna: 1947-1914 = 33, 1885-1804 = 81. Tryck på knappsatsen och ange koden 3381.

Nivå 61
Ta svärdet på marken. Tryck in svärdet i stenen och flytta det åt vänster och höger tills du lossar det tillräckligt för att dra ut det också. Använd båda svärden flera gånger med vasen tills den går sönder – ta nyckeln.

Nivå 62

Dra den trasiga stenbiten längs marken till vänster tills den slutar röra sig. Luta telefonen åt vänster - en dödskalle kommer att dyka upp. Ta den och placera den på silverkorset till vänster. Klicka och dra skallen åt vänster och sedan åt höger. Du kommer att se att två lådor har öppnats. Dra staplarna som blockerar de röda knapparna åt sidan och tryck på båda.

Nivå 63

Dra skölden åt vänster och höger igen och igen tills den faller. Ta det. Placera skölden på vänster spikar, tryck på spaken. Skaka telefonen för att lossa rustningen. Ta hjälmen och placera den på pinnen där rustningen var. Dra hjälmen hela vägen ner för att öppna dörren.

Nivå 64

Öppna första hjälpen kit och ta plåstret. Luta telefonen åt höger för att tappa papperskorgen. Använd plåster med flaska, ta handskar. Välj handskarna i lager och tryck på handavtrycksknappen.

Nivå 65

Ta öglan och fäst den längst upp till höger i änden av repet. Ta vattenmeloner. Sänk ner repet, lägg vattenmelonen under giljotinen och släpp repet för att skära av det. Fortsätt tills du hackar alla vattenmeloner – då hittar du nyckeln.

Nivå 66

Ta hinken. Flytta pipan och ta pistolen. Skjut bort det vänstra hornet på skallen. Ta det. Placera hornet på den röda rutan för att göra en spak, placera hinken på den. Ta tre stenar och lägg dem i hinken.

Nivå 67

Ta lådan på golvet och lägg den i stereon. Skaka telefonen för att få zombies att falla. Nivå 68

Ta kofoten. Klicka på utomjordingarna tills de försvinner. Glöm inte vad som döljer sig bakom stolen.

Nivå 69

Ta den tömda ballongen på golvet och placera den ovanpå heliumtanken. Ta repet med kroken i lådan. Klicka på ballongen för att blåsa upp den. Använd ett rep med det, en krok - ner strukturen. Dra hela strukturen upp i hålet och släpp. Se nyckeln på kroken. Ta och öppna dörren.

Nivå 70

Stäng av gravitationen, dra bordet åt vänster. Slå på gravitationen. Tryck på den röda fyrkantiga knappen på golvet, dra bordet hela vägen till höger. Stäng av gravitationen och slå på igen. Du kommer att se nyckeln i fragmenten.

Nivå 71

Ta vapnet och välj i inventering. Skjut 8 fåglar - dörren öppnas.

Nivå 72

Klicka på stenarna i träsket från vänster till höger.

Nivå 73

Öppna jordklotet och ta teleskopet. Välj den i ditt lager, tryck och håll ner de gnistrande planeterna på himlen en efter en från vänster till höger för att få kod 371.

Nivå 74

Luta telefonen för att flytta frukterna från vänster till höger. Få dem att falla in i Pac-Mans mun tills den gröna mätaren är full.

Nivå 75

Ta den gula hissen och placera den under bilen. Öppna bagageluckan och ta ratten. Skaka telefonen - en metallpinne kommer att dyka upp till höger. Ta den och anslut den till hissen. Lyft upp bilen medan du trycker på den. Placera hjulet på en tom plats, tryck på lyften för att sänka bilen. Tryck på den igen för att få bilen att köra iväg.

Nivå 76
Tryck 2. Tryck 3. Ta verktygslådan och lyktan. Tryck på 2. Använd verktygslådan med den blinkande vänstra lampan och byt ut den mot en ny. Tryck på höljet för att stänga det. Tryck på 3 och dra i spaken. Återgå till 2. Ta kofoten. Tryck på 1. Använd kofoten med tegelväggen många gånger.

Nivå 77
Ta kanonkulan i det nedre högra hörnet. Dra den till låset gång på gång tills låset går sönder. Tryck på luckan för att få lådan. Ta nyckeln, öppna dörren.

Nivå 78
Flytta bollen till slutet. Klicka på de färgade rutorna för att ändra mönstret: höger 2 gånger, klicka på grönt. 2 gånger till höger, tryck på röd. 2 gånger upp, tryck på blå. 2 gånger till vänster, tryck på röd. 2 gånger upp, tryck på grönt. 2 gånger till höger.

Nivå 79
Flytta resväskan och ta tändstickorna. Ta det grå föremålet. Ta skelettets högra hand (din vänstra). Fäst ett grått föremål på toppen av den brutna armen. Luta telefonen och ta den röda flaskan. Använd den röda flaskan med den brutna armen. Använd tändstickor med den. Dra den resulterande ficklampan till webben på den blå knappen. Tryck på knappen.

Nivå 80
Ta en spade och använd den på kolhögen. Öppna eldstaden och dra kolen dit, stäng dörren. Snurra det röda hjulet moturs tills dörren öppnas.

Nivå 81
Ta skiftnyckeln och använd den på vaktens huvud. Ta ut den röda kontakten. Dra skyddet hela vägen till vänster för att öppna dörren.

Nivå 82
Ta två gyllene kranventiler. Placera dem på vänster och höger tvättställ. Tryck på den röda knappen under höger tvättställ för att stoppa fläkten, slå på båda kranarna. När du ser vattenflödet trycker du på den röda knappen för att slå på fläkten igen. Du kommer att se siffrorna: 3 och 1 på vänster spegel, 6 och 7 till höger. Ange koden 3167.

Nivå 83
Skaka telefonen, ta spaden, välj den i inventeringen. Svep på vänster sida av snöhögen, den blir mindre. Fortsätt tills snön slutar.

Nivå 84
Snurra hjulet tills du ser alla siffror. När tangentbordet visas, sluta snurra på hjulet. Tryck på knappsatsen och ange koden 7853.

Nivå 85
Dra svärdet under mannen till höger. Klicka på den för att hämta den. Ta stenen i det nedre vänstra hörnet. Slå björnen med en sten, använd sedan svärdet med honom många gånger tills han går. Ta nyckeln från den uppståndne mannen och öppna dörren.

Dörrar - 100 dörrar för Windows Phone. + Tips, genomgång

Version: 1.0.70.0
Kompatibilitet: WP7.5 / WP8

Det populära Doors-spelet är nu även tillgängligt på Lumiya-smarttelefoner och andra Windows-bakgrunder! Målet är känt och enkelt - gå igenom alla dörrar, öppna dem i tur och ordning, hitta olika ledtrådar. Lös pussel för att komma ut ur nästa rum.

Du behöver intuitiva åtgärder som att luta och skaka telefonen. Använd all din intelligens till fullo och slutför alla nivåer!

Egenheter -
* Massor av minispel som är bra för skoj på fritiden
* För att gå vidare till nästa nivå måste du lösa pusslet
* Ibland behöver du skaka, peta, vända på telefonen
* Automatisk sparning

Passage av spelet Doors på Windows Phone


Så här klarar du nivå 1: Tryck bara på dörren.
Hur du klarar nivå 2: Ta nyckeln och sätt in den i detektorn.
Så här klarar du nivå 3: Svep dörren från höger till vänster.
Hur man klarar nivå 4: Vänd på telefonen.
Hur man klarar nivå 5: Flytta mattan, ta nyckeln.
Hur man klarar nivå 6: Vi arrangerar färgerna i cirklar som på dörren. Grön, blå, vinröd.
Hur man klarar nivå 7: Vi letar efter samma ritningar.
Hur man klarar nivå 8: Ordna siffrorna från minsta till största. Kod 2579.
Hur man klarar nivå 9: Vi skakar telefonen, flyttar den fallna jordklotet, tar nyckeln och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 10: Byt ut de röda och vita pilarna på sina ställen. Algoritm: vit topp, röd botten, röd mitt, vit topp, vit mitt, vit botten, röd botten, röd mitt, röd topp, vit topp, vit mitt, vit botten, röd mitt, röd botten, vit botten.
Hur man klarar nivå 11: Ordna siffrorna beroende på storleken på vad de ligger på från större till mindre. Kod 71138.
Hur man klarar nivå 12: Du måste sparka på dörren när tiden för timmen är 9.00 eller 9.20.
Så klarar du nivå 13: Ordna färgerna i cirklar enligt elementen. Röd, blå, ljusblå, grön.
Så klarar du nivå 14: Skaka telefonen, elden slocknar, peta på eldstaden och ta dörrhandtaget, sätt in och öppna dörren.
Så här klarar du nivå 15: Samla tråden i "taggarna". Totalt har vi 9 fält med rutor, från vänster till höger numrerar vi varje fält 1, 2, 3 osv. och flytta bilderna enligt deras position (1,2,3,4...) Algoritm: 6 flytta ner, 3 ner, 2 höger, 1 höger, 4 upp, 5 vänster, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 8 upp, 9 vänster, 6 ner, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 3 ner, 2 höger, 5 upp, 6 vänster, 9 upp, 8 höger, 5 ner, 6 vänster, 3 ner , 2 höger, 5 upp, 8 upp, 7 höger, 4 ner, 5 vänster, 6 vänster, 9 upp. Hurra!
Så här klarar du nivå 16: Luta telefonen, ängeln flyttar sig, tryck på knappen och se var du ska flytta pilen.
Så klarar du nivå 17: Tryck snabbt på knapparna så att allt är grönt och peta snabbt på dörren. Det är bättre att börja med rätt knappar.
Hur man klarar nivå 18: Vi lutar telefonen och ser siffrorna på dörren. Kod 28359.
Hur man klarar nivå 19: Ordna knapparna som i grafen. 1 någonstans i mitten, 2 under den första, 3 något ovanför den första, 4 ovanför den andra, men under den första, 5 över alla, 6 över den fjärde, men under den första.
Hur man klarar nivå 20: Flytta längs pilarna, hur många pilar så många och du måste ta steg. För att bli godkänd måste du börja med 2 kolumner 3 rader.
Så här passerar du nivå 21: Vi trycker på hissdörrarna med fingrarna, tar en pinne, lägger den mellan dörrarna och går vidare.
Hur man klarar nivå 22: Snurra på skivorna så att pilarna matchar överallt. Algoritm: vi vrider den högra skivan tills pilarna sammanfaller, den nedre skivan tills pilarna sammanfaller, den vänstra skivan tills pilarna sammanfaller, den högra skivan tills pilarna sammanfaller.
Hur man klarar nivå 23: Spegelreflektion av siffrorna på toppen. Kod 25802.
Hur man klarar nivå 24: Hur många pinnar går till cirkeln, vi sätter ett sådant nummer. Siffror från övre vänster till höger: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Hur man klarar nivå 25: Håll ned knappen tills alla cirklar blir gröna.
Hur man klarar nivå 26: Ordna i varje färgcirklar som på en dörr. Klicka en gång längst ned till vänster, fyra gånger till vänster i mitten, tre gånger till höger uppe, två gånger till höger i mitten, tre gånger längst ner till höger, tre gånger längst ner till vänster, två gånger uppe till höger, fyra gånger gånger uppe till vänster.
Hur man klarar nivå 27: En ficklampa lyser med grönt ljus, vi tar den. Vi placerar pinnar i cirklar för att göra ett kors: > och<
Hur man klarar nivå 28: Ordna färgerna efter kortens färg. Svart, röd, röd, svart.
Hur man klarar nivå 29: Ordna cirklarna som på bilden nära dörren. Blå i mitten, röd på kanterna. Vi har 6 pilar, låt oss numrera dem från vänster till höger 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritm: klicka på den 2:a pilen, 5:e pilen, 1:a pilen, 5:e pilen.
Hur man klarar nivå 30: Vi tar pennan bakom blomman och sätter in den i det svarta hålet. Vi roterar tills dörren öppnas och petar in i tomrummet.

Videogenomgång av spelet Doors on Windows Background. Nivå 1-30:


Hur man klarar nivå 31: Vi håller två vita pinnar nära spikarna och lutar telefonen så att dörrarna öppnas, och petar sedan i dörren med det tredje fingret.
Hur man klarar nivå 32: Anslut växlande gröna pinnar från ovan. Det visar sig koden: 589635
Så här klarar du nivå 33: Ordna cirklarna efter din färg. Vi petar i följande ordning: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-gul, s-grön, k-röd, o-orange, p-rosa, s-blå)
Hur man klarar nivå 34: Om du lutar telefonen kommer den blå bollen att rulla, om du gör det ofta så kommer siffrorna att synas på dörren. Kod 2937.
Hur man klarar nivå 35: Visa färgerna i rutorna till höger som en spegel av de vänstra rutorna. För att få röken att försvinna måste du nypa den med fingret. Algoritm: klicka på den fjärde högra rutan 1 gång, den tredje höger 3 gånger, den andra höger 1 gång, den första höger 1 gång.
Hur man klarar nivå 36: Tryck på dörren när pjäserna från ovan inte kommer att röra sig.
Hur man klarar nivå 37: Det är nödvändigt att det finns 4 blå divisioner i mitten. Algoritm: först flyttar du till mitten, sedan från mitten till vänster, från vänster till höger, från mitten till vänster, från höger till mitten, från mitten till vänster.
Hur man passerar nivå 38: Vi knackar på bollen, den studsar och vi ser ett hjärta där. Gör den röd och flytta dörren från höger till vänster tills den öppnas.
Hur man klarar nivå 39: Ordna figurerna i pusslet som indikeras på golvet. Så det finns 4 rutor. Från vänster till höger, låt oss kalla dem 1,2,3,4. Snurra 3 kvadrat två gånger, 4 kvadrat två gånger, 2 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång, 2 kvadrat en gång, 1 kvadrat fyra gånger, 3 kvadrat tre gånger, 1 kvadrat en gång.
Hur man klarar nivå 40: Vänd på telefonen. Vi ser ordningen på blommorna. Vi petar nu i ordning på färgerna: röd, grön, blå, lila, grön, grön, lila, blå, grön, lila.
Hur man klarar nivå 41: Vi tar skivan från golvet, sätter in den i skärmen ovanifrån, scrollar och ser siffrorna. Kod: 846025
Hur man klarar nivå 42: Du måste ta bort alla skivor från den vänstra cirkeln till mitten. Vit till toppen, Gul till höger, Vit till höger, Grön till toppen, Vit till vänster, Gul till toppen, Vit till toppen, Blå till höger, Vit till höger, Gul till vänster, Vit till vänster, Grön till höger, Vit till topp, gul till höger, vit till höger, röd upptill, vit till vänster, gul upptill, vit upptill, grön till vänster, vit till höger, gul till vänster, vit till vänster, blå upptill, vit upptill, gult till höger, vitt till höger, grönt till toppen, vitt till vänster, gult till toppen, vitt till toppen.
Hur man klarar nivå 43: Summan längs diagonalerna och längs kanterna ska vara lika med 12. Ordna siffrorna från vänster till höger uppifrån och ned: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Hur man klarar nivå 44: Bestäm med rutorna vilka siffror som är lämpliga för modellerna. Kod: 4286
Så här passerar du nivå 45: Håll i glödlampan och när ljuset slocknar, peta sedan i dörren.
Hur man klarar nivå 46: Du måste slå på klockorna 9 gånger med en pinne i samma ordning som anges på dörren. För att slå med en pinne måste du vända telefonen. En gång på första klockan, andra gången på andra klockan, tredje gången på första klockan, fjärde gången på andra klockan, femte gången på första klockan, sjätte gången på andra klockan, sjunde gången på andra klockan, åttonde gången på 1:a klockan, nionde gången i 1 klocka.
Hur man klarar nivå 47: Spelet fingerborg. Vi behöver gissa i vilken hink bollen är gömd tre gånger, och när vi gissar får vi en boll med ett nummer. I slutet kommer vi att öppna kodpanelen. Kod: 2530
Hur man klarar nivå 48: Du måste se till att alla tangenter är nedtryckta. Med hjälp av urvalsmetoden får vi reda på att det är nödvändigt att peta i denna ordning: 1 - nordost, 2 - sydost, 3 - sydväst, 4 - norr, 5 - syd, 6 - öst, 7 - väst, 8 - nordväst.
Hur man klarar nivå 49: En utomjordisk klocka brinner ovanför dörren. Vi ser att den första delen är timmar, den andra är minuter och den sista är sekunder. När minuten hoppar börjar vi räkna antalet sekunder och ta reda på vad symbolerna på dörren betyder. Dechiffrera siffrorna:

Hur man klarar nivå 50: Sätt ihop pyramiden så att summan av antalet inuti erhålls i varje del. Uppifrån och ned, från vänster till höger siffror: 4 || 44 || 452 || 2133
Hur man klarar nivå 51: Siffran stiger växelvis uppåt med 5 och 3, och ner på samma sätt med 9 och 7. Pilen indikerar för oss att vi ska få siffran 51. Algoritm: tryck på nedåtpilen (vi släpper till 41), tryck på uppåtpilen och medan den inte nådde 46 tryck snabbt på uppåtpilen igen. Om du väntar tills siffran når 46, kommer du enligt algoritmen nästa gång gå upp 3 siffror, och vi behöver 5. Därför, när siffran är 44 eller 45, klicka på uppåtpilen.
Hur man klarar nivå 52: Först lutar vi telefonen och en trasig tapetbit kör fram till oss. Den har en triangel på den. Du måste räkna sidorna på figurerna. Stjärna - 10, kvadrat - 4, romb - 4, hexagon - 6, triangel - 3. Klockan går i motsatt riktning - så siffrorna är i omvänd ordning. Kod: 364401
Hur man klarar nivå 53: Samla färger på en rad enligt din färg: röd, grön, blå.
Hur man klarar nivå 54: 6 steg. Du måste sprida ut kvadraten över hela fältet så att det fylls. Steg 1: peta i det nedre högra hörnet, sedan pilen till vänster, uppåt, höger osv. i en spiral. Steg 2: peta i den nedre högra cellen, till vänster om den röda fyrkanten, till vänster, upp, etc. i en spiral. Steg 3: peta in i cell 5 kolumn 4 rad, sedan ner, vänster, upp, etc. Steg 4: peta in i 1 kolumn 4 rader, sedan ner, höger, upp, höger, upp, etc. Steg 5: peta in i kolumn 2, rad 2, sedan upp, vänster, ner, höger, upp, höger, ner, höger, etc. Steg 6: peta in i kolumn 2, rad 3, sedan ner, vänster, upp, höger, etc.
Hur man klarar nivå 55: Tiden på klockan är alltid annorlunda, men passagen är densamma. Ta reda på med hjälp av klockans visare vilken tid de visar. Solen på dörren visar oss antingen soluppgång eller solnedgång. Om det är gryning, skriv sedan in koden i dagsformat, till exempel klockan 11:55, då blir koden 1155. Om klockan till exempel är 11:15 på klockan och solen visar solnedgången, då du måste ange 23:30, vilket innebär att koden blir 2330.
Så här klarar du nivå 56: Vrid hastighetsmätarna så att alla pilar visar max. Algoritm: 1 knapp, 5 knapp, 1 knapp, 5 knapp, 3 knapp, 3 knapp.
Hur man klarar nivå 57: Öppna kassaskåpets dörr. Kombinationen är målad på dörren. V1=6, X4=14. Pilar visar åt vilket håll du ska vända. Algoritm: vrid moturs med 6, medurs med 75, moturs med 14, medurs med 65.
Hur man klarar nivå 58: Vi skakar telefonen när den röda pricken träffar hjärtrytmen tills alla lampor tänds och öppnar dörren.
Hur man klarar nivå 59: Ovan har vi en remsa med blommor, och under är cirklarna ordnade i ordning. Röd - 1, Grön - 2, Blå - 3, Rosa - 8. Vi visar dem i samma ordning som på remsan med färger och får lösenordet. Kod: 1328
Hur man klarar nivå 60: Ersätt alla katter med örnar. Vi har totalt 16 rutor, låt oss numrera dem från vänster till höger. Algoritm: klicka i ordning på rutorna numrerade 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Hur man klarar nivå 61: Vi måste gissa siffrorna som är krypterade på dörren. Det finns ingen universell kod, eftersom lösningen är alltid annorlunda. Algoritm: tryck på TEST-knappen. Vi vrider den första siffran tills en bock visas ovanpå den. Vi gör samma sak med resten av siffrorna, tills bockarna lyser över alla tre. Om du sorterar igenom alla siffror, men bocken inte dök upp ovanför numret, är numret du behöver redan tagit.
Hur man klarar nivå 62: Det finns heller ingen universell lösning på denna nivå. Siffrorna på dörren ändras ständigt, så du måste gå igenom denna nivå själv. Det är nödvändigt att ordna siffrorna på panelen på samma sätt som på dörrarna.
Hur man klarar nivå 63: Allt är ganska enkelt här. Vi tar en ficklampa från golvet och lyser på väggen ovanför dörren. Vi ser siffror. Varje nummer måste läggas till föregående nummer. Till exempel, för att få 21, måste du lägga till 13 till 8. Som ett resultat är de okända siffrorna 13, 34 och 89. Det visar sig att koden: 133489
Hur man klarar nivå 64: Vi måste komma in i rätt celler med rätt ikoner. Steg 1: vänster, vänster, 4 gånger upp, vänster. Steg 2: 2 gånger upp, 3 gånger till höger, 4 gånger ner, 1 gång till höger. Steg 3: 5 gånger till höger, 1 gång upp, 2 gånger till vänster, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 1 gång ner. Steg 4: 1 gång upp, 4 gånger till höger, 2 gånger ner, 5 gånger till vänster, 1 gång upp. Steg 5: 4 gånger till höger, 3 gånger ner, 2 gånger upp, 1 gång till vänster, 2 gånger ner, 1 gång till höger, 1 gång ner, 2 gånger till vänster.
Hur man klarar nivå 65: Vi lyser med en ficklampa på väggen. Vi vänder på telefonen och ser att den dolda jämställdheten kommer att bli sann. Lägg sedan ihop de synliga siffrorna. Det blir 8521. Vi vrider det resulterande talet 180 grader och vi får koden: 2158
Hur man klarar nivå 66: Vi måste ställa siffrorna i ordning. Algoritm: 7 höger, 7 upp, 8 ner, 6 vänster, 5 höger, 6 två gånger upp, 8 höger hela vägen, 5 ner, 5 vänster, 3 två gånger höger, 3 upp, 3 två gånger vänster, 2 två gånger i höger, 2 ner, 2 vänster, 1 ner, 1 två gånger vänster, 4 två gånger höger, 4 upp, 3 ner, 3 vänster.
Så här klarar du nivå 67: Slå på ficklampan och lysa på väggen och på golvet. Vi ser att 6=5 och pilar nära 67. Dvs. vår kod är 3 siffror: 66, 67, 68. Däremot är 6 lika med 5. Så siffrorna blir - 55, 57, 58. Kod: 555758
Hur man klarar nivå 68: Du måste göra rörelser med riddaren (hästen går med bokstaven "G") så att figuren besöker alla celler. Algoritm: Vi numrerar rutorna från vänster till höger uppifrån och ned. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
Hur man klarar nivå 69: Vi tar en ficklampa. Vi lyser på golvet och ser siffrorna. Du måste komma ihåg deras plats och, i stigande ordning, tryck en efter en. Först 1, sedan 2 och så vidare. Arrangemang av siffror från vänster till höger:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Ett nytt spel har precis släppts. Det har ingenting att göra med ämnet 4 bilder 1 ord, men det är väldigt intressant och jag kunde inte komma förbi det, så jag bestämde mig för att lägga upp svaren för dig på spelet 100 dörrar - Escape. Jag ska berätta mer om spelet, om du fortfarande inte vet dess innebörd.

Du måste ta hissen från nivå till nivå och slutföra olika logiska uppgifter. På varje våning måste du först öppna den för att kunna flytta till våningen ovanför. För att göra detta måste du gissa hur du löser uppgiften som utvecklarna har förberett åt dig.

Naturligtvis ska du inte gissa från början hur du ska slutföra uppgiften i spelet 100 doors - escape. Tips väntar på dig på varje våning, och det finns en logik i själva uppgifterna, enligt vilken du kommer att gå igenom spelet.

Till exempel en intressant nivå 4. På den måste du ange en fyrsiffrig kod som öppnar hissdörrarna. Men hur vet du vilka siffror du ska ange? Ovanför dörren står det: "DÖR № * 255". Det verkar som att detta bara är en uppsättning av några siffror, men det är det inte. Det är faktiskt en antydan. Det betyder att numret på denna våning måste multipliceras med 255, vi får 4*255=1020. 1020 är koden som öppnar vår dörr.

Arbetsuppgifterna på varje våning är väldigt olika och på något sätt olika varandra. Här är en annan av de mest intressanta uppgifterna i början av spelet. Detta är nästa nivå 5. Där får vi ut ur lådan (nåja, eller från någon annanstans) olika föremål. De ska placeras antingen i urnan till vänster eller i rutan till höger. Urvalet baseras på principen: rund till rund, rektangulär till rektangulär. Ganska enkel uppgift, men att gissa det är inte så lätt.

Alla dessa och andra svar finns i vår artikel om passage av spelet 100 dörrar - en flykt, som jag föreslår att du tittar på nu.

Walkthrough 100 Doors Escape

1 nivå

Du måste låsa upp skärmen, för detta måste du hålla nere den gröna knappen och svepa den över skärmen till höger.

2 nivå

Det är lite mer komplicerat här, men utvecklarna tycker ändå synd om oss. Här måste du sätta vikterna mitt emot ovalarna i väggen.

3 nivå

Här måste du göra en kedja. För att stänga den måste du rotera cirklarna runt kanterna så att de röda trådarna matchar märkena på cirklarna.

4:e nivån

Jag har redan skrivit om den här nivån. Här behöver du multiplicera nivåtalet med 255. d.v.s. ange kod 1020 i porttelefonen.

5:e nivån

Jag skrev också om honom. Fyrkantiga objekt till höger, runda objekt till vänster.

Vi har röda rörliga ljus och en diamant på dörren. Så du måste sätta de röda glödlamporna så att de också bildar en romb.

7:e nivån

Vi måste ringa i klockorna. Du måste slå dem med en hammare. Ovanför hissen är ordningen krypterad: den översta, den nedersta, den tredje från botten, den andra från botten, den fjärde från botten (den andra från toppen).

8 nivå

Där måste du konsekvent lägga till en eller två till antalet, beroende på var de är. Jag ska berätta resultatet direkt: den vänstra kolumnen uppifrån och ned är 2,7,5,10, den högra kolumnen uppifrån och ned är 3,11,12,8

9:e nivån

Här måste du göra en balans. För att göra detta, till vikten av 10 kg. lägg en vikt i 2 kg. Och på den andra pannan av vågen lägger vi alla vikter på 3 kg.

I intercom igen måste du slå koden. I fönstret ser vi att klockan är kväll, och på klockan är klockan 20:15. Så vi slår det här numret i intercom - 2015

Nivå 11

Den här nivån är svårare. Här måste du lägga bollen i hålet och få den att rulla till akvariet. För att göra detta måste du vända telefonen tre gånger så att bollen rullar in i akvariet.

Nivå 12

Du måste placera alla föremål på sina platser. Vi lägger bollen till grinden, pucken till pinnen, racketen till tennisbollen, båten till akvariet.

Nivå 13

På hissdörren finns ett stort torg och en pil från den till en liten. Så du måste ordna föremålen i fallande storleksordning: skyskrapa, flygplan, hus, stol, boll, mus

Nivå 14

Du måste få siffran tio. För att göra detta, tryck på spaken tills summan av siffrorna som visas är lika med 10. Så fort du hittar en sådan kombination, tryck på siffrorna en efter en och dörrarna öppnas.

Det här är en svår nivå. Välj hammaren och klicka på den på den översta bilden. Därefter klickar du på bordet till höger 4 gånger (tills bilden försvinner). Sedan väljer vi den andra bilden och klickar igen på bordet flera gånger tills bilden försvinner. Varje gång räknar vi antalet klick på tabellen, som krävdes för att bilden skulle försvinna. Detta kommer att vara koden för det digitala samtalet. Som ett resultat får vi koden: 4257

Brännaren måste installeras i spåret till höger. En glaskula över en hink. När vi klickar på bollen kommer en ljusstråle in i hinken och en nyckel dyker upp från den. Denna nyckel öppnar dörren.

Nivå 17

Vi flyttar björnen till trädet och vänder på telefonen. Kupan faller i hans tassar och dörren öppnas.

Nivå 18

Vi vänder skivan i tur och ordning och på varje nummer klickar vi på vissa cirklar. 1: klicka på skivan från övre vänster och nedre höger, 2: vänster i mitten och höger i mitten, 3: i vänster kolumn uppifrån och ned för alla diskar och i höger kolumn uppifrån och ned för alla diskar , 4: övre vänster, nedre vänster, höger nedre höger upptill. Allt. nivå passerad.

Nivå 19

Vi lägger pinnen för oss själva i ett av de 3 fönstren. Vrid sedan växeln medurs.

I vår genomgång av 100 Doors: The Incredible World kan scenerna inte alltid gå från lätta till mer pudriga. Enkelt uttryckt kan du enkelt passera till exempel den hundrade nivån, men pussla över den fjortonde eller någon annan under lång tid. Hittills har applikationen hundra nivåer, men varje dag växer deras antal. Därför, om det finns fler, skriv till oss så börjar vi lägga upp de svar som saknas. Idag spelas denna applikation, utan att överdriva, av tusentals människor från hela världen. Utvecklarna glädjer fansen med olika modifieringar och nya delar.
Nedan kommer vi att ge svaren på 100 dörrar: Otrolig världsgenomgång. Men det är värt att tillgripa dem endast i undantagsfall, om andra alternativ inte hjälper till att klara uppgiften, först då kommer spelet att ge nöje.

100 dörrar: Incredible world walkthrough nivå 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Nivå 1: Klicka på klockan.

Nivå 2: Dra nyckeln till dörren.

Nivå 3: Ange koden som matchar tiden - 1730.

Nivå 4: Dra bulten från botten och ovansidan.

Nivå 5: Vänd upp smartphonen - det kommer att finnas en nyckel i en av flaskorna.

Nivå 6: Vi hittar alla delar av dörren och sätter ihop den som ett pussel.

Nivå 7: Flytta den gula cirkeln upp och ner tills den översta flugfällan öppnar sig (detta är en växt).

Nivå 8: Ta spaken och sätt in den i lådan. Vi vrider spaken.

Nivå 9: Klicka på humlorna.

Nivå 10: Flytta mattan åt sidan och ta ut nyckeln.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

Nivå 11: Du måste hitta siffrorna för kombinationen eller ange 3719 direkt.

Nivå 12: Snurra på de övre och nedre hjulen för att få ett rött hjärta på toppen och en topp (svart hjärta) på botten.

Nivå 13: Öppna flugfällan och ta nyckeln.

Nivå 14: Du måste flytta fingret över gnomens vänstra öga så att ögat ser på handen.

Nivå 15: Skaka telefonen tills nyckeln faller från trädet.

Nivå 16: Ange kombinationen 3942.

Nivå 17: Flytta pjäserna så att det inte finns en i mitten.

Nivå 18: Vi samlar vatten i en hink och vattnar blomman.

Nivå 19: Klicka på fåglarna.

Nivå 20: Lägg pusslet genom att flytta pelarna.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30

Nivå 21: Vi kommer ihåg var kartan med nyckeln är och följer den.

Nivå 22: Klicka på stegen, som visas på den vänstra flaggan.

Nivå 23: Lägg skivan i grammofonen och klicka på varelsen.

Nivå 24: Ange kombinationen 2430.

Nivå 25: Vi bär hinken i förvar så att den faller och flyttar den till vänster sida.

Nivå 26: Att lägga pusslet.

Nivå 27: Vi flyttar hjulen under drottningens tron ​​och skakar telefonen.

Nivå 28: Vrid enheten så att nyckeln faller ut ur röret.

Nivå 29: Du måste tända alla röda lampor vid dörren.

Nivå 30: Hitta alla möss.

100 Doors: The Incredible World Level 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 Walkthrough

Nivå 31: Ange koden 4157.

Nivå 32: Flytta bladverket till höger och sätt in spaken som vi vrider flera gånger.

Nivå 33: Vi lägger osten på vagnen, först stor, sedan medium och liten.

Nivå 34: Det är nödvändigt att all ost äts samtidigt - för detta klickar vi snabbt på bitarna.

Nivå 35: Vänd osten enligt ikonen ovanför dörren.

Nivå 36: Öppna kassaskåpet baserat på rebus - klicka på den fjärde och andra. Vi tar osten och drar den till dörren.

Nivå 37: Klicka på godisarna i en viss sekvens: 2 gånger till vänster, 1 gång till höger, 1 gång till vänster, 2 gånger till höger, 1 gång till vänster.

Nivå 38: Dra en kopp kaffe till dörren.

Nivå 39: Vi snurrar hjulet med godisikonerna som visas på tallriken, vrider bara i en viss riktning, vilket indikeras av pilarna på samma bord.

Nivå 40: Vi passerar labyrinten. För att styra godiset, klicka på de gröna pilarna på spelautomaten.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50

Nivå 41: Vi trycker i en viss sekvens på cirklarna: höger tvåa, vänster först, höger tredje, vänster tvåa, höger först, vänster tredje.

Nivå 42: Använd spaken för att ta bort nyckeln från maskinen.

Nivå 43: Vi spelar Candy Go för att slå vår motståndare (gult godis) på poäng.

Nivå 44: Vi spelar en melodi på godis som visas i ikonen på dörren - från det minsta godiset till det största.

Nivå 45: Vi lägger pusslet genom att överföra föremål till deras cell.

Nivå 46: Välj djur: bläckfisk, fågel, hund, mask.

Nivå 47: Ange koden 7193.

Nivå 48: Dra vikten på kroken och tryck på knappen.

Nivå 49: Flytta ljusen för att hitta nyckeln. Vi drar ett ljus ner till höger (nyckel), och det andra lite högre till vänster (lås)

Nivå 50: Du måste vända enheten så att de blå rutorna faller in i fältet. Det är värt att notera att du kan dra block med pilar i önskad riktning med handen.

100 dörrar: The Incredible World nivå 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60

Nivå 51: Vi tittar på arrangemanget av blommor i den vänstra rutan och gör ett liknande arrangemang på dörren genom att klicka på den. Sedan växer en blomma upp i nedre vänstra hörnet - klicka på blomman som finns på dörren.

Nivå 52: Ange kombinationen 7433.

Nivå 53: Du måste fylla rutorna ovanför dörren med vissa färger: blå, cyan, mörkgrön, ljusgrön och gul.

Nivå 54: Vi sätter ihop pusslet så att alla linjer är jämna och endast kommer i kontakt med figuren.

Nivå 55: Klicka på totems för att öppna dörren.

Nivå 56: Vi vrider det centrala blocket med siffror tills summan av talen blir 15.

Nivå 57: Vi samlar ingredienserna i skålen. Flaskan är på plåstret.

Nivå 58: Vi hänger upp bollarna på kanterna av totem. Höger sida (uppifrån och ned): mörkgrön, brun, grön, ljusbrun. Vänster sida: Orange, mörkbrun, ljusbrun och vinröd.

Nivå 59: Spelar tag.

Nivå 60: Vi hittar ett par identiska karaktärer.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70

Nivå 61: Vi knackar på trummorna i den ordning som de torkade plantorna hängs.

Nivå 62: Vi tar en kniv från påsen och skär utgången flera gånger.

Nivå 63: Vi samlar elementen: i den högra lappen nära dörren, i den övre vänstra lappen, på växten. Vi tar en sked och stör kitteln för att hitta det sista pusslet.

Nivå 64: Ange 4235.

Nivå 65: Ta kitteln med en poker, som vi lägger på golvet. Bryt den med en hammare och ta nyckeln.

Nivå 66: Kod 37810.

Nivå 67: Ta locket och stäng pipan. Vi höjer korken och där. När vätskan stiger till märket, flytta tunnan.

Nivå 68: Lyft pennan och rikta den mot vakten. Vi låser upp bultarna i följande ordning. Topp: !!!_. Nederst: _!_!. Där det finns ett gap måste det utelämnas.

Nivå 69: fyll med blommor så att det inte finns några tomma celler.

Nivå 70: Vi river av den röda frukten med en kniv, väljer pusslet och siktar mot dörren. Vi samlar de återstående delarna: i bröstet på toppen, flytta den gyllene spaken till vänster.

100 Doors: Incredible World Walkthrough Nivå 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80

Nivå 71: Göra en riktning: W N S E.

Nivå 72: Knacka på svärdet, öppna kistan med nyckeln och ta ägget. Vi bryter ägget med några slag åt vänster och höger.

Nivå 73: Flytta skåpet i olika riktningar i olika riktningar.

Nivå 74: Klicka på skyltarna i följande ordning: Schnipp - Schnapp - Schnurr - Baselurre.

Nivå 75: Vi tar bort dammet flera gånger i rad med en trollstav så att hieroglyferna ovanför dörren är rosa.

Nivå 76: Skär tarpen med en kniv. Ta en såg och skär lådan på mitten.

Nivå 77: Vi kopplar samman älvor av samma färg.

Nivå 78: Kod 5103.

Nivå 79: Svep ner för månen, lås upp låset, svep solen.

Nivå 80: Öppna den översta cellen och den vänstra, sätt ihop nyckeln.

100 dörrar: The Incredible World nivå 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90

Nivå 81: Kod 1440.

Nivå 82: Klicka på cirkeln, ljussvart fyrkant, rund-rak fyrkant och liten triangel.

Nivå 83: Du måste koppla ihop växlarna ovanifrån. Den saknade växeln är till vänster, och för att få den måste du skruva loss ventilen.

Nivå 84: Kod 745948.

Nivå 85: Flytta stenen från skärmen och flytta kistan åt höger. Vi trycker på den röda knappen.

Nivå 86: Vi klickar på gallret till höger och på knappen. Vi flyttar siffrorna tills de blir blå och då ser vi koden 715.

Nivå 87: Klicka på TV:n tills ikonen för det öppnade låset visas, sedan i den nedre vänstra delen av dörren. Vi aktiverar knappen, sedan igen på skärmen till ikonen för horisontella ränder.

Nivå 88: Klicka på boxkombinationerna.

Nivå 89: Samlar orden Lås - Öppna.

Nivå 90: Du behöver två lampor för att vara på samma horisontella linje. För att göra detta, justera hastigheten med vänster vridning och bredden med höger. Helst är värdena 5 och 2.

Om du gillade genomgång 100 dörrar: Otrolig värld, lägg sedan gilla-markeringar och reposter på sociala nätverk. Om svaret på nivån är felaktigt eller oklart, avregistrera dig i kommentarerna så försöker vi hjälpa dig.