Passage av spelet (2). Det onda inom. Passage av spelet Ondskan inom var man hittar alla delar av kartan




Läkaren hävdar att hans bror Valerio Jimenez arbetar på detta sjukhus. Tills vi kommer dit. Vi går till vänster, klättrar upp för trappan, därifrån kommer ett fett monster att komma ut från andra våningen och bryta in genom dörren. Omedelbart efter utgången dödar vi honom: vi skjuter i benen så att han faller, sätter eld på en tändsticka.


Vi kommer in på ett litet sjukhus genom trappan. Det går 1 monster på andra våningen. Här kan du hitta 300 gel, 1 blixtbult, 1 spruta. På 1:a våningen hör vi ett samtal, vi närmar oss doktor Valerio bakifrån, vi ser att han är smittad. Han kommer att attackera oss, fly, gömma sig och sedan tyst återvända och döda honom.


Vi lämnar byggnaden, vi ser hur Leslie går in i byggnaden bredvid. Nära entrén till sjukhuset finns en liten lada med en blodig skylt och musik. Inuti genom spegeln kan vi besöka vår "bas".


Sjukhuset "Mayak"

Tidning (21/4). I tidningskiosken "drade den behandlande läkaren en suck av lättnad."

Affisch (3/15). På väggen med affischer "Dr Valerio Jimenez saknas."

Kartfragment (6/28). Den här gången kommer vi att dyka upp på detektivens kontor. Vi går till ensamcellen, där vi dök upp tidigare, där i högra hörnet hittar vi en karta.

Kartfragment (7/28). Sköterskan står i korridoren framför spegeln, vi närmar oss henne. Hon ska till arbetsplatsen, vi följer. I detta ögonblick kommer den första vänstra kammaren att öppnas, vi går in där. Inuti kommer en karta att dyka upp på tvättstället, den tar vi, först efter det går vi in ​​i mörkret till den nya patienten.

4.2. Kvarn
Det onda inom. Genomgång

Vi återvänder till stugan. Det är en stor eld på bakgården, 1 fiende går runt den. Bakom branden finns en liten byggnad, i den ligger 2 harpuner. I sjukhusbyggnaden på baksidan finns ett rum med hängande lik, det finns 300 gel.

Vi går tillbaka till vägen, går till huset till höger, mittemot sjukhuset. Därifrån rinner ett brinnande spöke ut. Inuti 300 gel , 3 tändstickor, 3 patroner.


Vi går in i ett bostadshus med ett kvarnhjul. Precis i nattduksbordet 3 omgångar, framme på bordet 2 matcher. Vi går ner för trappan till källaren. Vi går ner till vänster sida rum, där i fallet 1 buckshot patron, 1 harpun, 2 tändstickor. Vi passerar längs korridoren till det bortre rummet.

4.3. rött rum
Det onda inom. Genomgång

I källarrummet vid en återvändsgränd hittar vi Leslie. En osynlig fiende attackerar oss bakifrån. Det blir synligt bara ett steg bort från attacken. Vi kan bestämma dess rörelser genom rörelsen av små föremål: flaskor, böcker, gardiner. Men det enklaste sättet är att spendera en bultblixt på honom, så kommer han att bli synlig ett tag. Vi tar 1000 gel från fienden. Vi samlar i rummet 3 omgångar från bordet, i lådorna och i skänken hittar vi lite mer gel.

Vi återvänder till korridoren. Det visar sig att trappan har försvunnit. Ruvik kommer att dyka upp, vi följer honom, vi kommer att falla in i en oändlig korridor, och sedan kommer en våg av blod att överväldiga oss, och vi kommer att flytta till en annan plats.

4.4. I blod

Vi befinner oss i en blodpöl. På ett av stöden hittar vi spaken, tryck på den för att tömma blodet. Vi får se längst ner 1 granat. I en behållare med kött är 1 harpun. På sidan placeras broar minor och bristningar. På ena sidobryggan kan du trycka på en spak för att skjuta pilar från ovan. Vi går in genom sidodörren, där i samma trappa mina, till en annan spak som tappar en brandfarlig tunna. I huvudrummet går vi till en kulle med en upplyst dörr.

När vi närmar oss den upplysta dörren kommer den att blockeras av biomassa. Ruvik kommer att dyka upp, han ska återuppliva 5 lik i containrar, de kommer att attackera oss. Vi använder alla fällor vi ser för att hantera fienderna. När den har besegrats kommer dörren att låsas upp.

4.5. Flerarmat monster
Gå igenom The Evil Within

Vi kommer till det nya rummet längs med korridoren. Vi tar från bordet 4 omgångar. Vi kan smyga till höger och hämta 1000 gel. Många händer kommer att bryta ut ur den liggande kroppen, och denna mångbeväpnade chef kommer att attackera oss.

Vi springer tillbaka i korridoren. Vi står bakom den låsta dörren. I sista stund kommer en person att komma ut därifrån, monstret sprider sig till honom och vi måste springa genom de öppna dörrarna. Vi når nästa rum, det ligger flera kroppar på golvet. Vi trycker på den röda knappen nära väggen, detta kommer att stänga dörrarna och försena monstret i några sekunder. Medan det finns tid, samlar vi in ​​300 gel, 300 gel, 1 buckshot patron. Vi går ner för trappan till våningen nedanför.

Det finns två bristningar i korridoren, vi kommer inte att ha tid att neutralisera dem, vi kryper bara under deras rep. Vi flyr från monstret i hissen.

Men på bottenvåningen kommer monstret snabbt att dyka upp från en annan kropp. Vi går snabbt in, springer genom dörren till vänster. Det är spikar i korridoren, vi bryr oss inte. Vi springer genom de stängda dörrarna. bakom dem kommer att vara säker.

4.6. Stege
Det onda inom. Alla hemligheter

Vi tar in ett fall 1 buckshot patron, precis nedanför 3 omgångar. Vi går ner för flera trappor. Ruvik kommer att dyka upp på vägen, att röra vid honom är dödligt. Vi springer tillbaka, han kommer att försvinna. Alla trappor kommer att rasa, nedan går vi in ​​genom dörren med sjukhusets blodiga logotyp.

Avsnitt 5

Kartfragment: 3.

Affisch: 1.

Tidning: 3.

Ljuddagbok: 1.

Anteckning 1.

Castellanos personliga akt: 2.

5.1. Korridor
Det onda inom. Alla hemligheter

I början av kapitlet står vi framför dörren till rummet med spegeln.


Vi inspekterar alla rum i korridoren en efter en:

1 till vänster - låst. 1 rätt - 2 omgångar.

2 kvar - 5 matcher, 600 gel, kommer psykopaten att attackera oss, men försvinna. 2 till höger är tom.

3 till vänster är tom. 3 till höger - låst.

4 till vänster - fasthållningsstol. När vi går in kommer en osynlig fiende att komma in i rummet efter oss. Här kan han inte gömma sig, vi skjuter i riktning mot dörren, så slår vi honom. 4 till höger - 300 geler.

Vi passerar genom den sista dörren, vi kommer in på toaletten, täckta av blod. På sidan hittar vi 1000 gel. I nästa rum finns en lucka i golvet, vi går ner på den till våningen under.


Från bordet tar vi 300 gel, 3 omgångar. Slå sönder glaset i skänken, ta 5 matcher. Vi bryter brädorna för att gå till nästa rum.

5.2. Osynliga
Det onda inom. Wiki

Dörren framför är låst med nyckelkort, så vi går in genom sidodörren. Vi kommer att attackeras av en osynlighet, men det finns många små flyttbara möbler, de osynligas rörelser kommer att märkas. Explosiva bultar kan användas för att bryta smala dörröppningar. Mitt i det röda skåpet 1 buckshot patron.

I det andra rummet kommer det också att finnas osynligt. Det finns en pöl i mitten, vi kommer omedelbart att se stegen för de osynliga på vattnet. Vi kommer till det sista rummet där vi tar 600 gel, 1 spruta, 2 buckshot patroner och sjukskrivning nyckelkort.

Vi går tillbaka till den låsta dörren. På vägen tillbaka kommer en annan osynlig en att attackera. För alla tre stealths får vi 3000 gel. Framöver bryter vi glaset, tar 600 gel från skåpen. Vi ska se Ruvik, men han ska genast gå. Vi tar från det röda skåpet 3 omgångar, gå ner för trappan.

5.3. Knappar

Vi var inlåsta i ett tomt rum. På tre väggar tittar vi in ​​i hålen, i allt ser vi forskare i arbete, efter det kommer dörrar att dyka upp. Bakom varje dörr måste du lösa ett pussel: välj en av de två knapparna framför liken.

1 - Brun dörr. Svar: solros, det är avbildat på väggen.

2 - Blå dörr. Svar: 3 växlar visas också på väggen. Vi bryter lådorna, tar 300 gel.

3 - Vit dörr. Svar: neuron med utväxt. Till vänster tar vi 300 gel.

Efter att ha tryckt på alla tre knapparna återvänder vi till mitten, blodflödena öppnar den fjärde dörren med fyrsymbolen. På vägen i korridoren tar vi 1000 gel.

5.4. Josef
Passage av skräcken "Evil Vizin"

Vi hittar detektiven Joseph i badrummet, tar ut honom och behandlar honom (håll ner "mellanrummet"). Medföljande behandling är gratis, sprutor spenderas inte på det. Han har också oändlig ammunition, vilket kommer att hjälpa mycket i strid. Bredvid hyllorna tar vi 300 gel, sedan går vi tillsammans.

Till höger finns ett återvändsgränd med skåp, vi undersöker dem alla, vi finner: 2 buckshot patroner, 2 patroner 600 gel. Ett lik kommer att falla från det näst sista skåpet, men det kan brännas innan det kan resa sig.

Framöver kommer 6 fiender omedelbart att resa sig från sjukhussängar. Vi springer tillbaka, ställer oss bakom oljepölen, sätter eld på den. Alla fiender kommer att brinna i den. Återigen går vi framåt, vid den bortre väggen slår vi sönder en glasmonter, vi tar från den 4 omgångar.

Vi går till trappavsatsen, till vänster finns en dörr, vi går dit. Här är en hängd patient, han kommer till liv om han inte bränns i tid. I rummet hittar vi 1 harpun bakom glaset, 3 omgångar i den röda garderoben 1 spruta på bordet, 300 geler på hyllorna.


Vi går ner för trappan till våningen nedanför. På vägen kommer vi att se en minerad dörr, men Joseph avaktiverar den lätt. Vi går in i badrummet. Här, när de hör ett genomträngande ljud, kommer båda hjältarna att börja attackera varandra, men snart kommer aggressionen att passera. Klättra tillbaka upp för brandtrappan.

I rummet slår vi sönder vitrinskåp, i dem 3 buckshot patroner, 3 tändstickor. På bordet ligger 1 sprängd bult. Till höger finns ett rum med spegel.


Psykiatriska sjukhuset "Mayak"

5.5. Kidman

Vi passerar genom dubbeldörrarna. I den stora salen ser vi flickan till detektiv Kidman fastkedjad inne i kabinen med vatten. Du måste befria henne, men innan dess, förstör alla fiender runt omkring. Vi går ner till nedre våningen och hjälper Joseph att skjuta fiender. I slutet förstör vi fienden med en dynamitstav.


För en tid kommer det att vara en paus, vi samlar användbara saker runt omkring. I centralhallen på marken 1 granat, på borden 5 omgångar, 2 bockskott. På borden nära väggen 8 patroner, 1 spruta. Från rutorna i hörnen kan du få slumpmässiga föremål. Sidorummet har 5 omgångar, 5 matcher. I en mörk korridor i ett annat rum 5 matcher.

2:a vågen. En andra grupp fiender kommer att dyka upp. De kommer att komma ut från den vänstra dörren ovanifrån, om du tittar på den främre dubbeldörren kan vi kasta en granat dit och döda de flesta. En fiende med dynamit kommer att dyka upp från den högra dörren.

3:e vågen. Fiender kommer att komma ut underifrån, under dubbeldörren, bland dem kommer det att finnas ett par tjocka män. Det är bättre att skjuta den stora fienden i benen, och när de faller, bränna dem levande med en kastad tändsticka. Det är bäst att stå på de sluttande plattformarna mellan våningarna och vänta på fienderna i denna trånga passage. I slutet kommer två fiender med dynamit ut, du måste hela tiden se dig omkring för att inte explodera.

5.6. Med tråd

Det finns inga fiender kvar, nu måste du befria Kidman. En timer för att fylla cellen med vatten visas. Joseph pekar på kabeln som kommer från buren, vi går längs den, vi passerar genom gallerdörren.

Vi går in i korridoren med fängelseceller, det är mycket folk bakom galler. I själva korridoren kommer två fiender med dynamit att attackera oss. Nära återvändsgränden klättrar vi genom springan i den högra kammaren. Vi når frånkopplingsenheten. Joseph kommer att föreslå den korrekta kombinationen: övre skiva - 22, nedre skiva - 5. Kidman kommer att ta sig upp ur vattnet, men omedelbart faller båda poliserna i marken.

På vägen tillbaka kan vi inspektera alla kameror. Vi slår ner låset med ett slag och öppnar sedan dörrarna. En kammare kommer 3 omgångar, i en annan statyett.

5.7. Ha sönder
Årets spel 2015 - The Evil Within

I stora salen hoppar vi in ​​i luckan, vi befinner oss i ett rum med lik. Vi passerar genom en spricka i väggen. Det kommer att finnas 2 vanliga fiender i korridoren. I återvändsgränden till vänster hittar vi 2 fälldelar. Till höger hoppar vi in ​​i den halvöversvämmade hallen. På den övre lutande plattformen tar vi 5 omgångar, 300 gel, det finns 300 gel till under plattformen.


Till höger i sidorummet tar vi 2 fälldelar 300 gel. I korridoren hoppar vi in ​​i springan på våningen nedanför. Framme kommer 2 lik att falla, sedan kommer de att vakna till liv och attackera oss. Med brist på patroner kan vi springa förbi dem framåt, där Joseph och Kidman skjuter tillbaka från fler monster. Vi samlar in från fiender 1 spruta, 2 buckshot patroner och lite gel.

Vi närmar oss en stor låst dörr, Kidman kommer att krypa in under den och öppna gallret för oss. Vi går alla genom tunneln tillsammans. Plötsligt upprepas ett genomträngande ljud och alla hjältar faller i vattnet.

5.8. korridorer

Vi befinner oss i en ny korridor. Framför oss finns ett rum med en blodig skylt, vi söker igenom det och går genom spegeln till sjukhuset.


Psykiatriska sjukhuset "Mayak"


1 dörr till vänster - låst. 1 dörr till höger - 1 fälldel, 4 patroner. Det finns en trappa i rummet, längs den går vi ner till den underjordiska gången som leder till nästa blockerade rum. I övergången utlöses spikar då och då. 1 fiende kommer att leka här. I ett låst rum, en kista med en fälla, inuti 2 buckshot-patroner, 1 cryo-blot, 2 fälldelar, i lådor 300 gel . Vi återvänder genom övergången.

Vi passerar längs korridoren med en oljepöl. Vi går in i sidorummet, där dyker ett flerarmat monster upp från liket. Vi springer snabbt tillbaka, det blir en återvändsgränd. När monstret närmar sig kommer det att elektriceras av bara ledningar och en oljepöl kommer att antändas. Monstret kommer att springa iväg i fasa och bryta igenom nästa dörr. Återigen går vi till sidorummet, vi hämtar från det röda skåpet 1 spruta, 2 fälldelar 300 gel.

5.9. Boss: Flerarmat monster
Inre ondska. Genomgång

Vi ska gå ut till plattformarna med två ugnar på sidorna. Här kan vi slå tillbaka ett fruktansvärt monster. På den genomsnittliga svårighetsgraden måste du locka in monstret i elden 6 gånger. Vi kan slå på två ugnar med spakar, men det här är engångsåtgärder. Vi kan spränga 2 fat bränsle nära monstret. Du kan också använda facklor eller sätta eld på liken nära monstret med tändstickor.

När vi vinner tar vi 8000 gel från monstret. Vi hittar runt 5 omgångar, 1 buckshot-runda. Vi går till den olåsta dörren. I korridoren från lådorna tar vi 300 gel, 2 buckshot patroner, 2 tändstickor.

5.10. försökspersoner

Vi går in i ett runt rum med badrum. Här tittar vi på en vision: Ruvik genomförde experiment, den sjuka Leslie visade sig vara den mest lämpade för detta. Vi kommer till förnuft, 3 fiender kommer ut ur alla bad, vi slåss med dem. Alla är anslutna till den centrala installationen med kablar, vår uppgift är att koppla bort dem. Vi skjuter på deras ben så att de faller, springer upp och drar ut kabeln från bakhuvudet.

Avsnitt 6

Antalet troféer och samlarobjekt på platsen:

Kartfragment: 2.

Affisch: 1.

Tidning: 3.

Ljuddagbok: 1.

Obs: 3.

Castellanos personliga akt: 1.

6.1. Sjukhus

Vi ser att läkaren gör en operation på oss, något med huvudet. Vi vaknar i sjukhusrummet. Det finns ett jävligt kassaskåp på bordet. I närheten finns nya bilder.

Under tidningen granskar vi fotografier av den förstörda kyrkan. Efter det släcks lamporna på sjukhuset, tänd din ficklampa. Vi går in i korridoren med enstaka celler. Sjuksköterskan kommer att stå vid spegeln och gå sedan till höger. Vi springer efter den, nu har det dykt upp en trappa till höger, vi går ner till nedre våningen.

Alla kameror är stängda, varsågod. En siluett av en man med ett fyrkantigt huvud kommer att dyka upp framför oss, men försvinner omedelbart. I den sista öppna kammaren kommer vi att träffa psykon Leslie, han kommer att kalla vårt namn, och vi kommer att flytta till en annan plats.


Vi är i en tegelbyggnad, i ett låst rum. Vi klättrar på lådan, går ut genom springan. Vi tar in ett fodral nära trappan 1 harpun, låt oss gå uppför trappan. Vi går ut på gatan, går nerför stigen mot den förstörda kyrkan.

Till höger ligger ett fristående hus. Vi klättrar upp för trappan i den, tar 2 omgångar. Två lådor hänger på rep under taket, vi skjuter på dem, de kommer att ramla ut 1 spruta, 4 buckshot patroner.

Nästa hus till vänster. Det hänger även en låda inuti. 7 omgångar, i hörnet 1 granat.

Vi närmar oss porten, vi hör två skott. Bakom porten hittar vi Josef, vi för honom till medvetande. Fiender med brandblandning kommer att jaga oss, vi gömmer oss för dem i kyrkobyggnaden.

6.2. Kyrka
Det onda inom. Genomgång

Joseph kommer att öppna koddörren, och vi måste skjuta tillbaka från dussintals monster. Vi kan spränga tunnor nära ett kluster av fiender eller slå ner dem och sätta eld på dem med tändstickor. Vi tittar mot dörren, Joseph kommer att öppna den och springa iväg utan att informera om det.

Vi går in genom dörren, entrén kommer att fyllas. Under trappan 300 gel, 1 spruta, 1 kryobult. Mer på hyllorna 3 buckshot, 2 explosiva bultar. Det finns en annan koddörr på bottenvåningen, och fienderna kommer att börja hoppa ner här. Vi använder också två explosiva tunnor. Vi springer genom den andra dörren, stänger dubbelporten bakom oss.

6.3. Gevär

I fallet hittar vi ett nytt vapen - Prickskyttegevär. Nära 1 spruta och till vänster är en spegel till sjukhuset. Det finns en flervåningsbyggnad framför dig, fiender med granater går på de övre våningarna, du måste hela tiden titta dit.

Det finns 4 fiender i byggnaden till vänster, vi kan bekämpa dem i dörröppningen och sätta eld på alla med en tändsticka. 1 fiende är i den nedre korridoren, du kan komma nära honom bakifrån och döda honom obemärkt. I denna byggnad hittar vi 1 harpun, 4 varv. I den nedre korridoren kan du neutralisera 2 minor. Till vänster om generatorn 5 matcher. Slå på generatorn under trappan, detta kommer att slå på två spakar på motsatt sida av platsen.

1:a skytten. På taket kommer de att börja skjuta på oss med ett hagl av pilar. Vi gömmer oss bakom muren, tittar framåt, fienden skjuter från vänster hängande bås på kyrkobyggnaden. Sittbrunnen är bepansrad, men den öppnas innan den skjuts. Vid det här laget kan vi skjuta fienden med ett gevär. När vi har slagit ner den första skytten kommer monstret att trycka på spaken och nya fiender kommer att springa ut på platsen.

2:a skytten. Vi passerar längs den centrala balkongen, en annan monter kommer att öppnas.

3:e skytten. På höger sida på översta våningen skjuter vi ner höger skytt. Överst hittar vi 1 blixtbult, i ett hörnrum 4 omgångar, på ett annat tak 2 omgångar. Underifrån trycker vi på någon av de två spakarna, detta öppnar porten framför. I den vänstra luckan hittar vi två kistor med patroner. Ytterligare fiender kommer ut genom den högra dörren, men bakom dem i lådor 2 sprutor, 7 patroner.

4:e skytten. Vi passerar till den nedre plattformen framför tornet. Vi passerar genom platsen där pilarna sitter fast, härifrån dödar vi den sista pilen.

6.4. Chef: Motorsågsgalning
Det onda inom. Genomgång av skräckspelet

Efter att ha dödat alla skyttar kommer portarna till platsen att stängas, vi kommer att låsas ihop med galningen. Vi använder kraftfulla vapen mot honom: ett hagelgevär, explosiva bultar, granater. Efter segern tar vi 5000 gel. I det vänstra hörnet är 7 skott, 2 harpuner 300 gel. Vi går in i dubbeldörrarna, utan att glömma att ta den nedfallna nyckeln.


Inne i hisschaktet och trappor runt. Vi stiger till andra våningen, här sitter hissen fast på grund av den liggande kroppen. Vi tar i närheten 5 matcher, bränn liket för att låsa upp hissen.


Psykiatriska sjukhuset "Mayak"

6.5. Bro

Vi går in i hissen, stiger upp till bron över kyrkan. Vänster och höger hitta 1 spruta och 300 gel. På bron kommer Joseph att bli sjuk. Framöver kommer vi att se hur fienderna avrättar en person. Josef kommer att springa för att döda dem, men han kommer att fångas. Vi stannade på andra sidan bron. Här tar vi 3 gevärspatroner. Vi måste träffa två fiender i huvudet innan de för Joseph till platsen för avrättningen. Efter räddningen kommer han att kasta en bro till oss.

Framför den låsta porten öppnar Joseph dem gradvis och vrider på ventilen. Vi måste försvara oss mot 6 fiender. 4 fiender kommer att springa mot oss, men de är inte särskilt farliga. Först och främst tittar vi bakom klippan, där dödar vi 2 fiender som kastar dynamit och yxor.

6.6. Marknadsföra
Det onda inom. Lokalisering av hemligheter, ammunition

Bortom porten finns ett säkert område – ett tomt marknadstorg runt statyn. Vi slår sönder alla lådor på vägen, hämtar från dem patroner och gel. Bakom den centrala statyn finns en kista med en fälla, inuti 1 första hjälpen-kit, 2 fälldelar. Först går vi längs den högra gatan, eftersom avfarten är till vänster. Precis bakom stenmuren 1000 gel.


Till vänster öppnar vi dubbla portar, vi kommer till kyrkogården. Joseph blir sjuk, så vi gömmer oss tillfälligt i en sidobyggnad. Här i lådan ligger 4 matcher, i ett nattduksbord 1 spruta. Det finns även en dörr till spegeln.


Psykiatriska sjukhuset "Mayak"

6.7. Kyrkogård

Vi lämnar byggnaden. Joseph kommer att klättra i kryptans torn och kommer att täcka oss med ett prickskyttegevär. Framför ser vi hur Kidman och Leslie går in i kyrkobyggnaden. Längre fram till höger kommer det att finnas en fientlig krypskytt, vi litar inte på en allierad, vi dödar honom själva. Vi går framåt, flera lik kommer att stiga upp ur vattnet, Josef kommer att skjuta dem. Vi trycker på golvplattan och vi passerar in på gården.

6.8. Chef: Zein och Noin
Hur man passerar The Evil Within

Vi väljer längs vägen 4 spänn. Fienden framför kommer att dra i spaken och släppa lös en jätte på oss. Tills vi attackerar honom springer vi till vänster längs korridoren till ett öppet område. Vi kan gömma oss i passagen under monumentet, där ligger 1 spruta, 1 elektrisk bult. På bortre väggen ligger 5 gevärspatroner.

En andra jätte kommer att dyka upp. Vi skjuter på båda sprängbultarna medan de avleds till Joseph, sedan bränner vi dem med tändstickor. För varje jätte får vi 3500 gel. Vi går längs den högra korridoren, vi tar 2 sprängda bultar.

6.9. Katakomber
Hur man passerar The Evil Within

Efter att ha öppnat gravstenen befinner vi oss på Mayak-sjukhuset, spara. I korridoren går vi ut i spegeln, vi kommer tillbaka till katakomberna under spisen.

Vi passerar genom rummet med kropparna, vi går ut i hallen, där det finns 4 altare med spakar, på väggen finns blodiga siffror 3, 5, 9, 7. Till höger bryter vi lådorna, vi hittar 1 fälldel, 2 harpuner i väggen, lite gel.

Lösning på pusslet: kroppar måste sänkas ner på tre altare med överstrukna siffror, kroppen måste tas bort från altaret med ett normalt nummer med en spak. Dörren framför kommer att öppnas ändå, men om altaren är felaktigt uppställda kommer vi att dödas av spikar. Vi kommer bara att överleva med rätt kombination.


Vi går in i ett runt rum, till vänster tar vi 300 gel, i mitten går vi in ​​i hissgallret. På nästa våning når vi laboratoriekontoret, hämtar 2 buckshot, 4 patroner, 1 spruta.

I en rund bur ser vi en enorm monsterhund. Vi går längs korridoren till höger, går ut. Hunden bryter ut efter oss, kastar sig mot Joseph och attackerar oss sedan.

6.10. Chef: Väktare
Genomgång "Evil Within"

Vakten springer från buske till buske, attackerar oss och gömmer sig sedan omedelbart. Vi kommer inte nära buskarna, annars kommer hunden att attackera ovanifrån. Det är bäst att sakta ner hunden först med Electro-Blots eller Cryo-Blots, och först sedan skjuta med ett hagelgevär eller explosiva bultar. Om vi ​​ser i vilka buskar monstret gömde sig kan vi kasta en granat dit. Längs kanterna på platsen kan du hitta 1 elektrisk bult, 4 buckshot.


Efter segern närmar vi oss Joseph, tar honom till en säker plats. Det visar sig att hans glasögon låg kvar på platsen med monstret, vi återvänder dit. Samlar längs vägen 1 cryo-bult, 4 buckshots. Hunden kommer att vakna till liv och hoppa på oss igen. Att skjuta på honom är inte nödvändigt, vi når den lysande punkten, plockar poäng och återvänder bakom gallergrinden. Vi stiger till kyrkobyggnaden, till vänster på platsen hittar vi 1000 gel.

. 11. Återträff. 12. Resa.
13. Förluster. 14. Dolda motiv. 15. Ondskans rot.
DLC: Uppdrag, Konsekvens, Bödel.
Prestation "Hedersläsare av gamesisart.ru"
Gillade du artikeln? Som tack kan du sätta en like via vilket socialt nätverk som helst. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.

Utvecklare: Tango Gameworks Förlag: Bethesda Softworks.

Tiden för en fullständig 100% avslutning av spelet är 80 timmar.

Var är det billigast att köpa spelet?
Det onda inom. PC pris

affär Pris Länk
Playo.ru 245 rub. playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 rub. steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 rub.
Gama-Gama.ru 779 rubel. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Ånga 999 rubel. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

Systemkrav
Det onda inom

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel Core i7 Intel Core i7
Bagge 4 GB RAM 4 GB RAM
grafikkort Nvidia GeForce GTX 460
1 GB VRAM
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 670
4GB VRAM
DirectX 11
50 GB 50 GB
operativ system Windows 64-bitars: 7/8.1 Windows 64-bitars: 7/8.1

The Evil Within är en av de ljusaste representanterna för överlevnadsskräckgenren. Under hela spelet kommer du att ha en begränsad mängd ammunition, många arméer av fiender. Dessutom kommer du ständigt att leta efter en säker plats. Några tips nedan hjälper dig att överleva denna helvetiska mardröm.


1. Spara. Under hela passagen kommer vi att indikera för dig uppnåendet av varje kontrollpunkt och en spegel med vilken du kan spara dina framsteg. Försumma aldrig "spegelrummet" om du inte vill sluta gå tillbaka några steg. Förresten, om du övervinner ett svårt segment och vet att det finns en spegel några meter bakom dig, se till att gå tillbaka och spara igen. Om spegelrummet är någonstans nära dig kommer du att höra en melodi som ger en hint.


2. Uppgradera Sebastian genom att samla grön gel. Allt eftersom spelet fortskrider kommer du att hitta flaskor med grön gel som kan användas för att köpa uppgraderingar i ett speciellt rum med en operationsstol. Green Gel kan lämnas kvar efter att ha dödat fiender och krossat föremål. När möjligheten dyker upp, ta vara på den omedelbart. Vi rekommenderar att du köper sprinten (två nivåer) först och ökar de kritiska skotten från pistolen med upp till 20%.


3. Bli behandlad. När du står stilla återställs huvudpersonens hälsa till cirka 30 %. Du kan inte öka regenereringen, men du kan öka din hälsa. Återigen måste du uppgradera huvudkaraktären, eller använda de medicinska kit som kan hittas under spelet.


4. Ladda om. När kampen är slut, se till att ladda om alla dina vapen.


5. Använd närstridsvapen. Allt eftersom spelet fortskrider kommer du att hitta yxor och facklor. Ta dem för att omedelbart ta itu med fiender.


6. Sök och krossa statyetter av gudinnan. Genom att samla figurer kan du hitta ledtrådar. Dessa nycklar kan i sin tur användas för att öppna skåp inne på sjukhuset. I artikeln kan du ta reda på platsen för ALLA nycklar.


7. Samla tändstickor. Matcher är en av de mest användbara resurserna i The Evil Within. Med en enda match kan du omedelbart döda vilken fiende som helst, oavsett vilken hälsonivå han har kvar. I det här fallet måste fienden slås ner.

Vad kan låsas upp

Det finns flera samlarföremål i spelet. Du kan till exempel samla 28 kartfragment och få en belöning för detta. Många undrar vad belöningen är. Så, efter att ha slagit spelet, om alla fragment av kartan har samlats in, kan du närma dig det och aktivera det. Som belöning får du ett kraftfullt prickskyttegevär och en halvautomatisk pistol.

För att slutföra spelet på maximal nivå får huvudkaraktären Sebastian mässingsknogar, vilket avsevärt förstärker hans närstridsattacker.

Totalt antal samlarobjekt och troféer:

Fragment av kartan - 28 stycken;

saknade människor affischer- 15 stycken;

Ljuddagböcker - 10 stycken;

Castellanos personliga fil- 15 stycken;

Tidningar - 21 stycken;

Anteckningar från rummet- 16 stycken.

Avsnitt 1. Nödsamtal

Anteckning 2.


På stadens psykiatriska sjukhus "Mayak" hände något, alla polisbilar, inklusive vår, samlades där. En grupp på tre detektiver passerar vi in ​​i byggnaden. Det finns många lik inuti. Vi följer Joseph in i rummet längst till vänster. Den överlevande läkaren kan inte förklara någonting, men ropar Ruviks namn. När vi tittar på säkerhetskamerorna, framför våra ögon, dödar en främling i regnrock omedelbart flera poliser och dyker sedan upp bakom hans rygg och hugger oss.

Vi kommer till medvetande. Vi hänger upp och ner i ett rep, en galning går i närheten. När monstret flyttar iväg börjar vi svinga (mellanrum), dra ut kniv från en närliggande upphängd kropp, och skär våra rep.

1.1. Galning
Det onda inom. Genomgång

Det kommer inte att fungera att döda fienden med en kniv, så för nu agerar vi obemärkt, gå in i smygläge (Ctrl). Framför honom håller galningen på att hacka kött på ett skärbord, nycklar hänger på en krok lite till vänster om honom. Vi väntar på att galningen ska gå vidare, smyger fram och tar den av kroken ett gäng nycklar. Vi flyttar tillbaka till föregående rum, till vänster öppnar vi den låsta dörren med nycklarna.

Vi går längs korridoren, med utsikt över det förra rummet. Vid nästa dörr kommer vi till en oansenlig sträcka. Ett larm går och slaktaren springer efter oss. Vi kör två korridorer till, men en galning med motorsåg kommer ikapp oss och slår i benet och skär av senan. Sedan springer vi haltande. Fienden kommer att blockera oss i rummet med sågar, vi kommer ut ur det, går ner i luckan.

Vi glider längs det lutande röret och undviker hinder på vägen. I slutet faller vi ner i ett stort kärl med blod, tar oss ur det. Du är i kloakerna.

1.2. Avloppsnät

Vi går till höger, hoppar i vattnet, klättrar upp för trappan. Det finns inget i sidodörrarna till höger, vi går rakt hela tiden, vi stiger tillbaka in i byggnaden.

1.3. Skydd
Onda Vizin. Genomgång

Vi går in i rummet med skåp och sedan in i nästa rum. Bakom genom glaset ser vi slaktaren som har dykt upp. Dörren framför är stängd, så nu gömmer vi oss i garderoben till höger om den (Ctrl). Vi väntar i garderoben tills fienden bryter igenom dörren framåt. Efter en tid går vi och smyger bakom oss.

1.4. Fiendens distraktion

Slaktaren är i ett stort upplyst rum, det finns en mörk korridor på sidan, men du kan inte gå någonstans längs den. Här måste du lura fienden.

1. När han går fram smyger vi in ​​i rummet, går till det mörka vänstra hörnet, bakom lådorna hittar vi en flaska.

2. Från denna plats kastar vi flaskan i den föregående korridoren, varifrån vi gick in.

3. Fienden kommer att springa mot ljudet av krossat glas. I detta ögonblick måste vi springa fram - till köket. Vi dröjer inte kvar någon annanstans, vi springer runt bordet, vi går in genom dörren till höger, i korridoren går vi in ​​genom dörren till vänster.

1.5. Evakuering
Walkthrough The Evil Within 2015

Vi går runt i rummet med rullstolar. Slaktaren kommer att springa in i rummet och jaga oss. Vi springer till slutet, vi hoppar in i den öppnade hisshytten.

Vi befinner oss på bottenvåningen, vi återvänder till hallen på sjukhuset. Seismiska skakningar kommer att börja. Vi springer snabbt till dubbeldörrarna, går ut på gatan. Vi sitter i den avgående ambulansen. Föraren, flickan, läkaren och en patient räddades. Föraren kommer att ta oss ut från en farlig plats, och vid denna tidpunkt kommer jordbävningen att förstöra hela staden. I slutet kommer bilen att ramla av klippan.

Avsnitt 2. Överlevande

Antalet troféer och samlarobjekt på platsen:

Kartfragment: 3.

Affisch: 1 (+1 i Nytt spel+).

Tidning: 2.

Anteckning 1.

Castellanos personliga akt: 1.


Vi hamnade i ett enkelrum på sjukhuset. Sjuksköterskan släpper ut oss i korridoren. Vi går vidare till receptionen, signerar dokumenten för att spara. Vi går till den öppnade korridoren.

Vi sitter på en stol, vi är fastkedjade vid den. Här kan vi spendera den insamlade gröna gelén på inköp av förbättringar till huvudkaraktären Sebastian. Till en början köper vi bara tillgång till framtida förbättringar för 100 gel. Därefter tar drömmen om sjukhuset slut.

2.1. Plats för hösten

Vi återfår medvetandet, går ut ur den kraschade ambulansen. I närheten på soffan hittar vi 200 gel, i det medicinska sängbordet 1 spruta. Vi tittar på de insamlade föremålen i inventeringen (nyckel V), använder sprutan för att återställa hälsan. Du kan bara öka hälsan upp till det röda märket. Det finns ytterligare 300 gel dolda till höger om bilen.

Vi går framåt längs stigen med blodiga fotspår. Framför är liket av en ko och en kråka på den. Till höger finns en trälåda, vi bryter den med en närstrid (F-nyckel), inuti 300 gel. Från denna plats är ljuset synligt framåt, vi springer dit, på klippan väljer vi en lykta. Nedan ser vi ett tält och en man, vi går ner till dem.

2.2. Pistol
Det onda inom. Passage av spelet på PC

Vi kommer till tältet, vi ser hur personen där inne äter liket. I saker vid entrén hittar vi revolver. Mannen ser sig omkring, det är vår smittade förare, Connelly. Först stöter vi bort det attackerande monstret och gör sedan tre huvudskott.

2.3. Spelfunktioner

Vi undersöker tältet, till höger om lådorna finns 200 gel, det finns inget i själva lådorna. Till vänster om tältet går vi in ​​i grottan, sätter på lyktan (Q-nyckel). Inuti till vänster finns en återvändsgränd, den innehåller 200 gel. Till höger ser vi Leslie – en patient som räddats från ett mentalsjukhus. Det är en sträcka framför honom, du måste neutralisera den här fällan, förstår vi fälla detaljer.

Vi går in på fältet genom grottan. Till vänster kan du klättra upp för staketet, men det finns ingenting där. På vägen till höger står en vagn med 300 gel och en tom låda. Längre till höger ligger kroppen och 2 matcher nära. Använd den första tändstickan för att bränna kroppen (C-tangenten). På så sätt kan du bli av med fiender som ständigt återuppstår efter döden.

Vid svängen ser vi ett litet skjul, på vars dörr det finns en blodig symbol för Mayak-sjukhuset. Vi går in, vi ser hur sjuksköterskans spöke går in i spegeln och försvinner.


Sjukhus

Vi närmar oss spegeln, vi klämmer fast "utrymmet" och vi kommer till sjukhuset. Med hjälp av speglar kan vi snabbt återgå till en slags bas, där vi kan spara, köpa uppgraderingar, låsa upp skåp. Du kan förbättra dina egenskaper, dina vapen och ditt maximala lager. Först och främst är det bättre att spendera pengar på att öka lagret av bärbara föremål: tändstickor, patroner.

För att lämna sjukhuset står vi i korridoren mellan hallen och förbättringsrummet, tittar i tvättställets spegel, håller ner "mellanrummet".


Vi lämnar ladan, går nerför stigen. På avstånd ser vi hur Leslie flyr från galningen och springer in i nästa hus. Galningen knackar på låsta dörrar. Smyg upp bakifrån och gör en smygdöd (Ctrl + Mellanslag). Om vi ​​bränner den här fienden, kommer vi att få för honom 1 spruta. Vi slår ut dörrarna, klättrar genom fönstret. Leslie springer iväg längre och längre, vi följer honom till grinden.

2.4. Två fiender
Passage av spelet "Evil inside"

Mitt framför våra ögon förvandlas två lokala invånare till monster under påverkan av strålning från fyren. Vi står bakom höbalarna och väntar på att monstren ska skingras i olika hörn. Vi kan kasta flaskan framåt på vägen. Döda den första fienden tyst bakom dig. Den andra fienden kommer att gå fram och tillbaka till höger om huset. Vi gömmer oss bakom sidostaketet till vänster, när fienden går bakom huset följer vi efter och dödar tyst.

I själva huset, på en byrå, ligger 5 matcher, på sängen - 1 spruta. Framför huset mellan staketen röjer vi fällan, vi får fälla detaljer. På vänster sida av vägen kan vi gå till kanten av piren, varifrån vi kommer att se Mayak-sjukhuset på motsatta sidan av sjön.

2.5. By

Vidare flera fallfärdiga hus och fiender som gick runt eldarna med facklor. Vid det närmaste huset finns det 1 fiende vid gaffeln, vi kan smyga upp bakom och tyst döda honom. Huset vid gaffeln har 3 tändstickor, 1 kula och en slumpmässig bonus i lådor.

Till höger finns en återvändsgränd med ett stenhus, framför det finns 1 fiende. Vi går in i huset, bryter lådorna, var och en av dem har en liten gel. I korridoren stretching, i bakrummet 200 gel och 5 omgångar.


Vi återvänder till huvudstigen. Runt 2: a huset på vänstra stigen är placerad 5 fällor, kan de neutraliseras på samma sätt som bristningar. Det finns 2 fiender som går i närheten. Inne i huset i ett stort rum stretching, inuti skåpet 300 gel , i ett litet sido rum finns 1 spruta.

Det finns ytterligare två fiender på den vänstra vägen i den bortre byggnaden och på vägen. I och bakom byggnaden 2 bristningar, inne i rummet 700 gel .

I slutet av den vänstra stigen finns en låst grind med ventil. Först bränner vi 2 lik på vägen. Vi börjar vrida ventilen, grinden kommer gradvis att stiga. Under detta kommer två lik att vakna till liv, om vi inte bränt dem tidigare. Vi passerar genom porten.

2.6. Bro
Det onda inom. Alla hemligheter

Längre fram på vägen kommer vi att se en stor eld, monster sitter runt den och äter lik. Här kommer det inte att vara möjligt att tyst döda dem, de kommer genast att märka oss. Vi springer förbi dem till höger, vi springer in på stenbron. Porten framför kommer att vara stängd, du måste hoppa från bron och ut i vattnet.

Avsnitt 3. I klorna på monster

Antalet troféer och samlarobjekt på platsen:

Kartfragment: 1.

Affisch: 1.

Tidning: 1.

Ljuddagbok: 1.

Castellanos personliga akt: 1.


Vi kommer ut på stranden under bron. På bordet ligger 1 spruta. Om vi ​​återvänder till bryggan med båten hittar vi 200 gel där. Gå upp för trappan, ta 3 matcher, brinnande lik på väg.

3.1. Byns ingång
Evil Within Walkthrough

Vi går till byn, alla gångar under balkongen kommer att stängas med spikar. Du kan bara gå in i de två kommande byggnaderna. I den vänstra byggnaden hittar vi lite gel, 2 bristningar Och yxa, sticker ut ur väggen, som kan användas som ett vapen.

I den högra byggnaden på sidan finns en koja, i den 1 spruta och 300 gel. Flera gruvor är installerade i själva huset, de reagerar på buller. Du kan tyst krypa fram till dem och neutralisera dem: du måste stoppa pilen i den blå zonen, och om du stoppar den i den röda zonen kommer granaten att explodera. Vid den öppna spisen hittar vi 2 matcher, i nattduksbordet 500 gel. I det högra huset går vi in ​​i badrummet med en blodig skylt, det finns en spegel för att flytta.


Sjukhus

Den här gången ska sköterskan leda oss till bakrummet bakom disken. Till höger finns detektivens kontor, här på väggen är en karta sammansatt av de hittade fragmenten. Till vänster finns ett valv med många celler, de kan öppnas med hittade nycklar, slumpmässiga bonusar inuti.


Vi återvänder genom spegeln. Från båda sidobyggnaderna på andra våningen kan man ta sig till den centrala balkongen. Där får vi träffa den överlevande läkaren Marcelo Jimenez. Tillsammans med honom undersöker vi den andra halvan av byn, det finns många fiender. Han erbjuder sig att avleda alla till sig själv, och vid denna tidpunkt måste vi öppna porten framåt. Vrid ventilen på balkongen för att öppna vägen till andra halvan.

3.2. Andra halvan av byn

Läkaren distraherade de flesta av fienderna till sig själv, vi kan gå vidare. I mitten står en vagn med 300 gel under hjulet.


Till vänster om porten på balkongen är en fiende med en pistol, vi skjuter på honom på långt håll. Vi stiger upp till den här balkongen, går in i byggnaden, på stolen till höger hittar vi ett nytt vapen - Armborst "Agony" och harpuner till det. I inventeringen kan vi skapa explosiva bultar för ett armborst från fällans delar.

Vi dödar ett par uppkörda fiender. Det finns två spakar i den här byggnaden som slår på en fälla med pilar, vi kan använda dem. På nedre våningen i ett mörkt rum i ett fodral finns ett annat vapen - hagelgevär.


Grannhuset till vänster är en ladugård i tre våningar, tills vi går in i den och går runt. I passagen mellan byggnaderna finns streamers och gruvor, och det finns en kista i hörnet bakom byggnaden. En fälla är gömd i bröstet, så vi öppnar den långsamt och inte helt och rensar den sedan. Inuti 4 buckshot patroner Och 2 fälldelar.

På 1:a våningen i ladugården finns en fålla för grisar, bakom väggen står en galning bunden med kedjor. På plan 2 finns två invändiga balkonger, här i lådor och på bord kan du hitta 1 spruta, 3 patroner. Monteras nära trappan till vinden mina, vi kan spränga det på avstånd eller neutralisera det.


Till höger om entrén finns ett vattentorn. På sidan av den finns en lada, inuti 1 spruta. Om du klättrar upp i själva tornet, på toppen hittar vi 1000 gel, 2 stycken fällor, bultblixt.


Stenhus till höger. På första våningen går 1 fiende vid den öppna spisen, det är lätt att eliminera honom tyst, vi tar 300 gel från bordet. På andra våningen, 1 fiende i rummet och 1 på balkongen. Här tar vi från byrån 1 spruta, från nattduksbordet 2 buckshot patroner, plockar vi upp från fienden från balkongen granat. Vi går in i bakrummet, tar första hjälpen låda(ökar maximal hälsa), lyssna. Vi ska träffa läkaren som gömde sig på vinden.

3.3. Chef: Sadist

Efter att ha undersökt alla byggnader i byn är det sista vi kommer till porten. Till vänster om dem inspekterar vi kedjan som blockerar öppningen av dörrarna. Du måste hitta något att klippa den. Efter det återvänder vi till ladan, vi kommer nära den kedjade galningen, han kommer att bryta sig ut och attackera oss med en motorsåg.

Du kan gömma dig för en galning på en säker plats. Vi går in i passagen mellan de två vänstra byggnaderna, klättrar upp på ett litet tak, galningen kommer inte att krypa igenom här. Stående på taket skjuter vi galningen i huvudet med ett hagelgevär eller ett armborst med explosiva pilar.

När sadistbossen är besegrad, kommer alla andra motståndare i byn att försvinna med honom, och Rufik i en vit mantel kommer att dyka upp för ett ögonblick. Vi hämtar från den dödade chefen motorsåg och 5000 gel. Vi återvänder till platsen där galningen var kedjad, där i bröstet ligger 6 omgångar Och 2 buckshot patroner. Vi går genom den öppna porten, doktorn kommer ikapp oss.

.+ Lägg till kommentar

Det andra kapitlet i The Evil Within är i huvudsak det första kapitlet där du får vanliga vapen och möjligheten att utforska platsen för förnödenheter och spelföremål. Totalt finns det 11 föremål i det andra kapitlet, det är mycket viktigt att hitta dem direkt, eftersom du i framtiden inte kommer att kunna återvända för dem.

Det är mest bekvämt att spela Evil Within på PlayStation 3/4 eller Xbox-konsolen, du kan köpa valfri spelkonsol, samt tillbehör och spel till dem, på Notus webbutiks webbplats, på http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

De första 3 föremålen är lätta att hitta, de är på sjukhuset där Sebastian vaknade i början av det andra kapitlet. Efter att ha lämnat rummet, gå till hallen för sjuksköterskan, i hallen, hitta en annons och ett tidningsurklipp. I hallen, bakom stolen för pumpfärdigheter, ligger det första fragmentet av kartan, det är väldigt viktigt att inte missa det.

Efter att ha passerat grottan ser du en liten upplyst monter, den kommer att innehålla Sebastians första dagbok. I samma monter finns en spegel, efter att ha tittat på vilken Sebastian igen ska vara på sjukhuset, där måste du återigen ta tidningen och läsa annonsen.

Den första figuren av gudinnan, med nyckeln till förvaringscellerna, finns vid porten till byn. Om du inte vet vad det är kan du lätt missa det. För att ta nyckeln, slå statyetten med näven, den går sönder och en nyckel kommer att dyka upp.

Så fort du passerar porten kommer det att stå ett fallfärdigt hus till höger, en eld brinner nära den och en lapp ligger bredvid elden.

Längre längs vägen kommer det att finnas flera hus som patrulleras av en massa zombies, efter att ha passerat dem kommer du till porten som leder till nästa plats. Till höger om vägen kommer det att finnas en stig som leder till ett separat hus, det är inte nödvändigt att gå dit för att slutföra spelet och du kanske inte märker vägen, men i det huset finns en andra nyckel och ett andra fragment av kartan.

Innan du passerar den stora porten, se till att hitta den här vägen och utforska det här huset, för när du väl passerar porten kommer den att slå igen och du kommer inte att kunna återvända.

Det sista föremålet i det andra kapitlet av The Evil Within, kartfragment 3, ligger i en monter på en åker där många zombies äter lunch. Ta dig smygande till båset genom buskarna så att de inte märker dig, för efter att de har sett dig måste du ständigt fly från dem och du kommer inte att kunna plocka upp någonting.

så ge dem blod

Liter av grejerna

Ge dem allt de kan dricka

Och det kommer aldrig att räcka

så ge dem blod

Bloooooood

Ta ett glas för det går

Att vara en översvämning

Mitt kemiska romantik-blod

Utan en lång introduktion kommer jag genast att säga: Det onda inomär ett väldigt våldsamt spel. Kanske så grym att inte ens en "väldigt" kommer att räcka här. Och det här handlar inte om floder av blod, som spelare utan tvekan kommer att se här (i vår tid av styckning på skärmarna kommer detta inte att överraska någon), utan om lidande och plåga. Ja, kära läsare som spelar det här spelet måste du gå igenom inte mindre helvetescirklar än huvudpersonens lidande på andra sidan skärmen. Du kommer att lida!

BosattOndska

Men innan vi bekantar oss med själva skapelsen, låt oss bekanta oss med personen som förblindade honom. Jag tror att för dem som redan har köpt spelet och spelat det kommer det att vara överflödigt, eftersom de vet vem Shinji Mikami inte ung, men ännu inte gråhårig, japan, som kallas seriens fader invånare ondska.

Förutom, kanske, kommer jag inte att vara rädd för denna titel, den mest kända spelserien i genren överlevnadsskräck, denna person hade en del i företagets mindre framgångsrika projekt CAPCOM (Dino kris, Onimusha: Krigsherrar), var direkt involverad i skapandet av kultserien djävulen kanske gråter, och till och med personligen släppt några mycket intressanta, men samtidigt konstiga spel ( Mördare 7, guds hand, Shadows of the Damned). Hans sista spel före detta (konsolthriller Besegra) så i allmänhet gjorde en liten revolution i miljön för spel av denna genre, tack vare dess intressanta innovationer i spelet. Men en av hans står isär, vilket än idag inte är fy skam att spela. Det var med honom som spelarna jämförde spelet som betraktades i denna recension, även om rädslor dök upp redan då. Tja, vad skulle kunna förebåda problem?

Och den 14 oktober 2014 blev "Evil Inside" tillgänglig för detaljhandel på hyllorna på Internet, och inte bara butiker. Mikami själv talade upprepade gånger om hur han ser på "skräck"-genren i vår tid och, uppenbarligen, försökte implementera den i det här spelet, vilket minskade shooter-komponenten i de nya delarna av Resident of Evil, vilket är så nervöst för många. "Tja, hur känns det nya spelet för en sådan mästare?" du frågar. Ja, hur ska jag uttrycka det... Jag antar att västerländska kritikers motsägelsefulla bedömningar talar för sig själva. Spelet blev väldigt tvetydigt.

Jag är tvungen att instämma i denna bedömning, och beläggen kommer att följa nedan. Spelet har naturligtvis sina plus, men var och en av dessa plus har sitt eget minus. Och du kan bara inte blunda för det.

Överleva

Om kära läsare såg den nyligen släppta mystiska thrillern"Befria oss från den onde"(Engelska namn har förresten något som liknar varandra, håller du inte med mig?), då kommer han ungefär att föreställa sig början av spelet: en dyster/grå stad, regn, en polisbil, en hård huvudperson (naturligtvis, detta är en utredare, inte alla spelar bara för en regeringsagent eller en demonjägare) och hans mall ... och sluta, här för första gången avviker spelet från mallen, eftersom en glad partner eller en afrikan Amerikansk partner, eller till och med en glad afroamerikansk partner, togs inte med den här gången. Dessutom finns det till och med två av dem. Men först till kvarn.

Under vår direkta kontroll kommer en polisutredare, som redan i stort sett snusat på krut i tjänsten, vid namn Sebastian Castellanos, som fick ett brådskande samtal om oroligheterna på Mayak city psykiatriska sjukhus: förlust av kommunikation med de verksamma som gick in, ett halvdussin tomma bilar, ett påstått berg av lik och, kanske, deltagandet i denna incident av en spökläkare som drog med sig till den andra världen hur många patienter det finns. Vår skyddsling arbetar inte ensam utan med sitt team: Joseph Oda, en glasögonglasögon av amerikansk-japansk härkomst, som enligt min ödmjuka åsikt ser ut som en latent galning, och en juniordetektiv (läs en praktikant för dessa två) Julia " Kid" Kidman, som partners, av någon anledning, kallas i efternamn (den amerikanska arketypen är uppenbar när minst en hjälte från företaget kallas i efternamn: Cartman från serien South Park, Gungfly från "Familjekille" Boomhauer från "Herren på täppan" för att inte tala om ett gäng polisfilmer). Att anlända till den avspärrade platsen, utan att se en enda polis i närheten, utan ett gäng tomma bilar, tre av våra hjältar, utan att ens bry sig om att vänta på förstärkningen som kallades, och samtidigt veta mycket väl att det kunde vara en farlig brottsling inuti, gå tappert in.

Chockinnehåll: inne i byggnaden hittar utredarna många trasiga kroppar av ordningsvakter och patienter, blodfläckade väggar, golv, tak och inredningsartiklar. Fram till nu hade de ingen lust att vänta på förstärkning. Efter att ha hittat en knappt levande läkare som bär på något slags nonsens, rusar Sebastian till övervakningskamerorna och inser att inte ens den kombinerade armén av flera stormakter kunde klara av denna brottsling. Utspridda, i de bästa traditionerna av moderna mystiska skräckfilmer, patrullerande poliser, hamnar mördaren, som skarpt tittar in i kameralinsen, omedelbart bakom hjälten och slår ut honom.

Och nu börjar filmen "Samlare 2", och det här är nästan inget skämt: Sebastian vaknar hängande upp och ner, och inte långt ifrån honom skär en mycket läskig ambal (i speldokumenten kallas han inget annat än "Sadisten") ytterligare ett lik. Syftet med denna aktivitet är okänt. När Sebastian inser att han fortfarande vill leva, frigör Sebastian (inte utan din hjälp) sig från instängdhet, greppar en kniv, smyger sig fram bakom ambalen och ... det var här spelet sparkade mig i bollen för första gången. Inte svagt så fyra Game Overs i rad. Och det mest intressanta är att ingen brydde sig om att förklara för mig, i vår tid av casual och tutorials på surfplattor, att det är omöjligt att döda en kingpin, och även om Sebastian sticker hål i huvudet med en kniv i en kort video, översvämning din monitor med hans blod, betyder det inte att du vann. Det betyder bara att kingpin, ungefär en sekund senare, kommer att kasta sig över dig och skära av ditt huvud i samma korta video. Och för dig kommer det att bli ödesdigert.

Och sedan, när jag insåg att knappen för att döda en läskig person togs bort förgäves, stjäl jag nycklarna från honom och tar diskret Sebastian in i de läskiga korridorerna på sjukhuset. Och detta, kära läsare, är ett av de mest anmärkningsvärda avsnitten av spelet: jakten börjar omedelbart i filmens bästa traditioner "Motorsågsmassakern", korridorerna förvandlas till en annan träningsplats för John Kramers och hans elevers spel, Sebastian är fortfarande sårad i benet, och han börjar, mycket rimligt haltande och även klättra upp för trappan, och försöker överleva genom att leka kurragömma med en galning och simma i avloppsavfall blandat med mänskligt blod och tarmar. I det ögonblicket visste min lycka inga gränser. Jag förlöjligade arrogant lappen jag fann att utgången var väldigt nära, och kom ihåg sådana spel om sjukhuset, men jag hade grymt fel: utgången som hittats av Sebastian visar sig inte vara en anka, och han lämnar denna boning av blod och inälvor. Men varför?

Sedan börjar handlingen flyga i samma hastighet som det elektriska Sapsan-tåget, utan att ens tänka på att sakta ner för spelarnas skull, och citerar olika spel av Survival Horror-genren ett efter ett: de överlevande hjältarna åker ingenstans, och runt den kollapsande staden (precis som den nivån som många spelare hatar V Alone in the Dark: Near Death Investigation), och här är de redan i en by förlorad mitt i skogarna, bebodd av invånare som är besatta av någon form av onda andar (precis som första akten i Resident Evil 4, och på vissa ställen kopierar Mikami fräckt citat från sig själv), men nu smyger vi runt huset fulla av fällor och neutraliserar dem, för att inte explodera själva ( Såg: Spelet) och som ett resultat befinner vi oss i en säker zon, men reser redan till platser mycket långt från den ursprungliga destinationen ( Silent Hill: The Room).

Kort sagt, berättelsen, som har börjat, om än något banalt (vem kommer seriöst att hitta fel på klichéer, förutom för skrattets skull?), men ganska cool, tappar redan på de kommande tre nivåerna hela sin tråd och förvandlas snarare till en viss uppsättning episoder, sinsemellan, praktiskt taget inte kopplade på något sätt. Och så här varar det mesta av spelet (från 3 till 12 av de 15 spelavsnitten). Sedan tar handlingen återigen ett stadigt tag i spelaren i nacken och njuter av vackert iscensatta scener och närvaron av åtminstone en viss känsla för vad som händer fram till de sista avskrivningarna. Men, kära läsare, din ödmjuka tjänare tror att 6 avsnitt som är riktigt intressanta att spela mot 9 meningslösa nivåer detta är på något sätt orättvist mot dig, mig och andra spelare som förväntar sig av spelet inte bara ett bra spel, utan också historia. Att spela detta mitt i spelet är helt enkelt tråkigt! Den "oväntade" plottwist, man stöter på just i det här intervallet, räddar inte situationen på något sätt enligt min mening.

Nåväl, okej, handlingen växte inte ihop, men hur är det med karaktärerna? När allt kommer omkring, om man utvärderar de färgstarka personligheterna från RE 4, kan man vara helt lugn för en ny uppsättning karaktärer. Jo, eller åtminstone för de personer som är involverade i huvudrollerna. Men jag upptäckte ett hack även här: huvudpersonen väcker inga känslor alls. Ingen! Han går bara fram med trötta ögon och förstör ondskan runt sig, som om han gör det varje dag. Inte en enda gång i hela spelet kommer du att höra från honom ett utrop av inte bara ånger, utan också bara överraskning (du minns ofrivilligt "Vad är det med dessa människor?" Leon från RE 4): oftast kommer han att utropa något i andan av "Shit", ja, och lite mindre ofta ett starkare "F * ck". Han räddar till och med människor som ett slags börda, och i hans samtal med dem hörs ingenting annat än i anden: ”Ja, ja, du fick mig med ditt gnäll, men manuset tvingar mig att följa med dig för en annan n-te. antal kapitel, så håll käften och lev." Om huvudpersonens förflutna, vilket utan tvekan är tragiskt, kommer vi att lära oss regelbundet genom att hitta hans dagböcker. Vad det har med själva spelet att göra (i motsats till åtminstone ett prov) är oklart. Förutom en kort referens i en liten dialog, kommer han inte att bli ihågkommen igen i huvudhistorien.

Men om vi fortfarande kan säga något om Sebastian, som huvudkaraktären i spelet, vars karaktär är bättre skriven, då är det väldigt svårt att säga detsamma om alla människor han möter (inklusive hans lagkamrater): de är bara statister som spelar ut sina roller. Oavsett om det är rollen som höger axel för spelaren, eller offret som han ska rädda, eller bara kanonmat, som kommer att slitas isär i ett par videos. Om antagonisten själv, såväl som hans motivation, kommer du, efter att ha slutfört spelet, själv säga: "Någonstans har jag redan sett det här ... och mer än en gång." Det är sant att det är värt att hylla skådespelaren som uttrycker honom: Jackie Earle Haley, främst känd som Rorschach från filmen "Keepers" och nya Freddy Krueger från "En mardröm på Elm Street", kunde blåsa något slags liv i sin hjälte. Det var ett nöje att lyssna på honom.

DeSistaavOss

Saker och ting är mycket trevligare med spelet, även om det inte ens här var utan allvarlig kritik. Men om honom senare.

När vi tittar på de många storytrailrarna (där utvecklarna skamlöst avslöjade de flesta av de mest intressanta ögonblicken i spelet), kunde spelarna redan i förväg dra slutsatsen att en sorts Resident Evil 4-omstart väntar oss, men i mycket mörkare färger. I princip var det så det gick till, men det finns allvarliga skillnader.

Den första stora skillnaden kommer att låta som ett slag i ansiktet för hatarna av den nya Resident Evil-serien (de som skriker hysteriskt att den en gång så prestigefyllda överlevnadsskräcken har blivit en vanlig skjutare): The Evil Within är en riktig Survival Horror även på en lätt (normal) svårighetsgrad. Författarna försökte göra allt möjligt så att spelaren inte kunde avsluta spelet så länge som möjligt och, förbannade hjärtskärande och bitande tänder, övervann de lokala svårigheterna (inte rädslor, som det stod i spelkommentaren , Vänligen notera). Med andra ord "överlevde".

Till skillnad från indiska skräckfilmer (som redan nämnts Överleva eller där Amnesi) Sebastian har inga vapen bara på den första nivån, och han kan ge tillbaka med knytnäven. Problemet är att vapnet här inte är ett universalmedel för alla olyckor, utan bara ett ibland nödvändigt verktyg för samma överlevnad: det är alltid få patroner utgivna, det är också omöjligt att bära med sig mycket förnödenheter, fiender dör inte från en huvudskott (skott i huvudet) men från två eller tre, och om du skjuter på kroppen, riskerar du i allmänhet att sänka hela klippet, och du kommer inte att döda en irriterande fiende (bara en, och de nästan konstant attackera dig i små, sällan många, grupper). Därför måste du improvisera, leka kurragömma med fiender och vänta på ögonblicket när de vänder dig ryggen. Och sedan rättfärdigar metoden "Stealth kill", som inte fungerade i det första kapitlet, sig själv perfekt och kommer att fortsätta motivera ytterligare under större delen av spelet. Kniv, till skillnad från Den sista av oss, som hade en generellt liknande spelmekanik, går inte sönder efter användning, och därför är detta sätt att döda en fiende ofta det mest effektiva. Att döda en fiende med en kniv på hjässan är dock långt ifrån det enda sättet, förutom kulor. Många spel av denna genre har länge lärt oss att olika onda andar är rädda, åtminstone för ljus och eld. I det här fallet är det bara eld.

När han reser genom olika ruiner kommer detektiven Castellanos att hitta långt ofullständiga tändsticksaskar (de, som alla föremål i spelet, är kriminellt få, även om de hittas ganska ofta), som mycket snart kommer att bli ditt bästa, efter patroner, vänner: faktum är , att enligt författarnas idé är alla fiender (i sin roll förresten infekterade människor, som helt enkelt kallas "Besatta") brandfarliga och kontakt med en brinnande tändsticka för dem slutar med att förvandlas till aska i ett par sekunder. Däremot kastar matcher som Dude från post 2, Sebastian kan inte, så fiender måste slås ner först, eller åtminstone föras på knä. Och här har vi en ny dödande algoritm:

  1. se fienden
  2. Sikta och skjut honom i knäskålen
  3. Medan han ligger (sitter) spring snabbt upp och kasta en tändsticka på honom med hjälp av en speciellt given knapp
  4. njut av bränningsprocessen
  5. VINST

När spelet fortskrider uppstår problem med beprövade förstörelsesmetoder: fiender dyker upp som inte påverkas av smygdöd; skyttar börjar bära skottsäkra masker och kroppsskydd, och en del Taken blir så tjockhyade att de inte vill falla från ett skott i knäet. Vi måste leta efter andra metoder för krigföring. Alternativt kan du, medan du flyr från fiender, locka in dem i fällor som satts av dem, här och där: fällor, streamers som reagerar på ljudet av en bomb och helt enkelt spetsiga tak eller pålar som kontrolleras av spakar. Fiender dör också av slag från improviserade föremål (denna gång av engångstyp): facklor och yxor. Det finns också en flaska, men det är bättre att använda den antingen som ett sätt att bedöva fienden (för att arbeta med honom med en kniv efter det), eller för distraktion (den gamla goda metoden från smygaktion). Du bör inte heller glömma att din fiende är listig och listig och lätt kan låtsas vara död, och i det ögonblick när du vänder ryggen mot honom och går förbi kommer han snabbt att resa sig upp för att slå dig bakifrån mer smärtsamt. Och därför rekommenderas, för att förebygga, alla lik som du stöter på när du passerar att brännas med samma tändstickor.

I allmänhet visade sig stridssystemet vara både ganska enkelt att lära sig, men också fyllt med ett par överraskningar som gör dina promenader genom de lokala platserna långt ifrån enkla. Den innehåller dock också det första seriösa kravet på nivån på det moderna spelet, detta räcker inte. Vad hindrade författarna från att i spelet introducera möjligheten att sätta eld på föremål och använda dem som vapen mot fiender? Eden spel gav en liknande möjlighet för 6 år sedan. Men här är det inte ens nödvändigt att sätta eld på fiender för att döda (vilket förresten spelet inte varnar dig för, och erbjuder skamlöst att bränna alla jordbruksboskap du möter på vägen). Även när det gäller vapen är allt inte helt klart åt helvete med det med lätt brytning: frågan är bristen på val och dess begränsningar. Enligt statistiken för min genomspelning, bara en av de tre fienderna med yxor, kunde jag plocka upp en yxa efter deras död. Sebastian kommer inte att göra så mycket med knytnävarna: för att döda en fiende i början av spelet krävs cirka 10 träffar, och detta är medan två träffar från en Possessed kan skicka Sebastian till nästa värld. Och detta trots att Sebastian med ett knytnäveslag inte bara kan slå sönder många trälådor utan till och med bryta upp låsen på dörrarna.

Från bristen på närstridsvapen går vi vidare till arsenalen av skjutvapen. Tja, här är det bara en klassiker, för förutom kulsprutepistolen hittar du det klassiska Resident-setet: en pistol, ett hagelgevär, ett gevär, en magnum och ett armborst. Jag skulle vilja uppehålla mig vid det sista verktyget, som utan tvekan kommer att göra ditt liv mycket lättare.

Totalt har armborst fem typer av laddningar:

  1. Klassiska pilar ("Harpun")
  2. Exploderande pilar ("Explosive Bolt")
  3. Fryspilar ("Cryobolt")
  4. Paralyzing Arrows ("Electro Bolt")
  5. Blindande pilar ("Flash Bolt")

Som du kan se har var och en av dem sitt eget syfte och var och en av dem kommer att hjälpa dig att hantera fienden: till exempel, bara med en frusen eller förlamad fiende kan du, utan rädsla för en miss, kasta en granat vid hans fötter , och en förblindad fiende är så lätt att sticka bakifrån att det är lätt att du inte kan vara lyckligare. Den största skillnaden mellan bultar och andra patroner är att du kan skapa dem själv i spelmenyn. För att göra detta behöver du delar, som, förutom att hitta dem på nivåerna, kan erhållas genom att demontera många fällor, av vilka det kommer att finnas särskilt många i början av spelet. Processen att neutralisera olika fällor tillhandahålls av två enkla minispel. Det är sant att i händelse av misslyckande kommer fällan omedelbart att detonera, och detta för dig, igen i början av spelet, är liktydigt med döden.

Kära läsare, du kanske har märkt vid det här laget att jag alltid säger "i början av spelet", så låt mig förtydliga något på denna punkt. Faktum är att i början av spelet är vår hjälte, som i många rollspel, helt enkelt svag och svag: två träffar räcker för att han ska dö, han kan spurta i högst tre sekunder (varefter han börjar få svår andnöd och några av de lokala fienderna kan döda dig med en träff), hans händer skakar ständigt på grund av vilket sikten hoppar och mycket mer (första hjälpen-kit återställer endast 20% av den totala hälsan, han kan inte göra mer än två pilar och han kan inte bära mer än 5 tändstickor). Därför, för att detektiv Castellanos skulle växa upp som en stark och mäktig jägare för de besatta, introducerade författarna "Chamber" en avdelning på ett psykiatriskt sjukhus, där vår hjälte alltid kommer att ta sig igenom rummen med speglar som möter på nivåerna ( Du kan identifiera sådana rum på skyltarna som är målade på dörren). Där kommer han alltid att mötas av en kall sjuksköterska Tatyana, som pratar med detektiven som om hon vet något hemskt om hans förflutna. Så, huvudsyftet med "Kammaren" är att uppgradera kompetensen hos en detektiv. Detta sker genom att den senare använder en enhet, som utåt liknar en elektrisk stol moderniserad av en sadomasochist (driftsprincipen är förresten liknande). Efter att ha satt Sebastian på den här elektriska stolen, är du fri att välja vilka indikatorer du ska pumpa honom: det finns många av dem, och de är alla viktiga. Vilket skulle du föredra: sprint längre från mängder av fiender, ta med dig mer ammunition eller medicin (alla köps separat), eller öka eldkraften och/eller den kritiska skadan för ett av skjutvapnen. Valet är bara ditt.

Valutan här blir en sorts grön substans som Sebastian kallar "Slurry". Det faller periodvis från fiender (mängden beror på graden av fara hos fienden själv), och är också utspridda i banker över nivåer. Förresten, just dessa nivåer är fulla av gömställen och andra mörka platser där spelaren inte bara kan hitta patroner, delar och flaskor med vätska, utan också olika dokument, tidningar, ljudinspelningar, broschyrer om de saknade (för att förstå handlingen av spelet), nycklar (om deras syfte kommer att berättas senare) och kartfragment (samlar alla fragment, Sebastian kommer att få ett par väldigt coola analoger av sina gamla vapen, så det är vettigt att tänka). Nycklarna bör också bäras till "Kammaren" för i den, från och med fjärde kapitlet, blir sjuksköterskans rum tillgängligt, i vilket Sebastian kan hitta 54 låsta skåp, bakom dörren till var och en av dem hittar du någon form av pris: vara en patron/projektil för ditt vapen eller något annat föremål, eller till och med en flaska med en enorm mängd slurry inuti.

Spelets fysik visade sig vara märklig: du kan sätta eld på fiender genom att skjuta mot facklor och pjäser i deras händer, men samtidigt kommer hjälten själv, som är bredvid dem, inte att brinna, vilket inte hindrar honom från att brinna från samma eld till oljepölar eller lida av en explosion som sprängts av honom bredvid fiendens dynamitcheckare. Detta för att inte tala om de slott som brutits av hjältens knytnäve, som tyvärr inte kan bryta igenom fiendens skallar med samma lätthet. Jag vill inte käbbla, men om ingen för nio år sedan uppmärksammade detta, i dag, på den tiden kris och liknande högteknologiska spel, ett spel som motsvarar att komma ut på nya generationens plattformar, för att inte tala om en persondator, detta är helt klart inget plus. Fast det stör inte riktigt.

Slutligen kanske det är värt att diskutera spelets komplexitet. Inledningsvis finns det två svårighetsgrader att välja mellan: "Normal" (för "svaglingar", som de försöker försäkra dig) och "Survival" (typ som svår, men som övningen visar, ganska genomsnittlig). Efter att ha slagit spelet på någon av ovanstående nivåer, blir en ny "Mardröm" tillgänglig, och efter det, "Akuma" (död från varje början).

Men trots det faktum att den allra första av de listade svårighetsnivåerna är ojämförligt enklare att spela än de andra, visade sig spelet ändå vara ganska svårt och garanterat att kunna ge dig lidande. Och poängen här är inte bara det lilla antalet patroner och fiendernas mycket värdiga beteende (på den vanliga är detta inte ett problem, även om monstren även på den kan flytta bort från eldlinjen , plötsligt rusa på dig med sina bara händer, klämma dig i hörnet med en folkmassa och skjuta exakt ), men i ett antal mycket konstiga lösningar. Det är särskilt konstigt att se dem i det nya spelet av mannen som själv populariserade QTE (Quick Time Events) i hans legendariska spel (innan dess, förutom interaktiva tecknade serier från 80-talet, från videospel kunde detta bara observeras i Shenmue). De som spelade har säkert redan gissat att vi kommer att prata om fällor och andra dödliga situationer (till exempel att fånga fiender).

För att vara ärlig förstår jag att vissa inte ens kommer att betrakta detta påstående som seriöst, men fan, jag vill ställa två frågor: "Varför?" och för vad?". Varför, någonstans i början av spelet, riskerar Sebastian att dö oftare genom att springa in i någon form av fälla gömd i marken eller upphängd på taket av ett hus, och varför var det nödvändigt att göra det så att det är nästan aldrig möjligt att befria dig från någon tillfångatagande av fienden (efter att ha hamnat i chefens grepp, kan du förbereda dig på att spela om spelet från närmaste checkpoint)? Allvarligt talat, jag förstår att om ett sådant läge tillhandahölls för spelare som vill spela på hårt (det är därför det är svårt), men varför tillfälliga spelare? För att inte nämna att det bara är obehagligt att ha samlat all swag från alla hus och nöjd med ditt byte, du strävar till den punkt från vilken du kommer att fortsätta röra dig längs tomten och falla i någon form av fälla som förvandlar Sebastian till köttfärs på ett ögonblick. Och det är allt nu du behöver springa och samla allt, samt neutralisera fällor och döda fiender, igen! Och om du tänker på att spelet fördelar saker i lådorna som det vill, så på grund av de förlorade goda fynden, vill du bara yla av förbittring!

Därför, andra spelare, om du är van vid att döden i videospel alltid kan undvikas genom att trycka på ett par knappar, glöm då att det att falla i en fälla nästan alltid slutar för Sebastian i döden. Det är därför du i början av spelet måste vara försiktig, alltid gå på huk och titta åt båda hållen. Och kom ihåg en av actionspelens järnklädda regler: "Om du har fastnat någonstans och inte vet vart du ska gå, titta upp!"

Resultat

Eftersom det här är min första kontroversiella recension av ett tv-spel (som visade sig vara väldigt kontroversiellt och, som ett exempel på hur överlevnadsskräck ska göras, drar dåligt) vill jag här sammanfatta mina observationer om detta spel. Som jag sa, för varje plus i spelet finns det ett minus:

  • Handlingen, som började bra i början av spelet, snubblar i mitten av banan och kryper långsamt, så att senare, när loppet är över och publikens uppmärksamhet försvinner, kommer den att accelerera igen och utan nå slutet, falla före själva mållinjen;
  • Surrealismen i vad som händer görs bra, men börjar snabbt tröttna på sin monotoni (allt på grund av samma hängande mitt);
  • Du kommer inte att se några nya monster, och situationer i allmänhet: allt detta hände tidigare (den sista striden är bara ett annat citat, men från en annan legendarisk skräckserie i videospelens värld);
  • Spelupplägget har hittat den gyllene medelvägen för vad ett projekt med titeln "Survival" i genrefältet ska vara idag. Inte den modernaste fysiken i spelet förstör allt + spelförfattarnas avsiktliga önskan att komplicera processen med plötsliga dödsfällor. Som ett resultat spelas spelet ofta genom att trial and error. Dessutom, i slutet av spelet, glider spelet återigen in i en klumpig shooter-komponent, samtidigt som man ignorerar de grundläggande reglerna för en modern shooter: skydd bakom en vägg, åtminstone;
  • Det fanns inte särskilt många hjältar (vilket är bra för en skräckfilm), men de kom ut fruktansvärda (inte karaktärerna själva, utan vad gäller deras utveckling). Huvudpersonen själv var särskilt påverkad. Vad som fick Mikami, som blåste nytt liv i Leon Scott Kennedys och Ada Wongs karaktärer och skapade den mest känslosamma presidentdottern, att välja en robothjälte som modell är oklart (han är för övrigt inte ensam, detsamma kom ut inte bättre);
  • Vissa nivåer, enligt min mening, skulle inte skada att byta. Och i allmänhet visade sig spelet vara ett mycket utdraget möte under andra halvan av spelet med samma chefer som du dödade i den första (den som absolut inte hade någon handling), du tänker ofrivilligt på antingen fattigdomen hos utvecklarnas fantasi eller bristen på spelets budget;
  • Slutet förtydligar mer eller mindre allt, men lämnar också svaren på vissa frågor i skymundan. DLC eller del 2 Mikami-san?

Rent generellt gick det inte att överträffa hans magnus opus, men jag tvivlar på att Mikami överhuvudtaget hade en sådan uppgift. Ändå, om du har nerver av stål (inte monster kommer att skrämma dig, men själva spelsituationerna kommer ofta att testa din styrka) och du bryr dig inte om utvecklingen av karaktärernas karaktärer och den kaotiska presentationen av handlingen på nivån av en porrfilm, så är det definitivt värt ett försök.