தெய்வீகம் மூல பாவம் 2 வீழ்ச்சி. தெய்வீகம்: அசல் பாவம். ஆட்டத்தின் ஒத்திகை (3). மூலத்தின் அதிகாரத்தை வைத்திருப்பது பற்றி




சுத்தியலின் வீழ்ச்சி தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2 இல் ஒரு கதை தேடலாகும். "லேடி வெஞ்சியன்ஸ்" ஆர்க்ஸ் அருகே ஒரு பாறைக் கரையில் கழுவப்பட்டது. டாலிஸைக் கண்டுபிடித்து, அவள் விரும்பியபடி ஈதரனையும் மூலத்தின் திருடப்பட்ட சக்தியையும் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும் என்பதை நோய் நமக்கு நினைவூட்டியது.

நடைப்பயணம்

இந்த கதை தேடலானது Act IV - The Hunt for Dallis இல் செயல்படுத்தப்பட்டது.

நோயுடன் பேசுங்கள். நீங்கள் டாலிஸைக் கண்டுபிடித்து, ஈதரனையும் மூலத்தின் திருடப்பட்ட சக்தியையும் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும் என்று அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். உள்ளூர் தெய்வீக ஆணையுடன் உங்கள் தேடலைத் தொடங்குவதற்கு நோய் அறிவுறுத்துகிறது.

ஆர்க்ஸ் துறைமுகம் பிசாசுகளால் கைப்பற்றப்பட்டது; அவர்களை தோற்கடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் டாலிஸின் கப்பலான லார்ட் ஆஃப் டெரரை ஆராயலாம். "மிஸ்டர் டெரர்" டாலிஸும் வ்ரெடெமேனும் தன்னை விட மிகவும் வயதானவர்கள் என்று உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும்... அவர் ஒரு காலத்தில் எல்ஃப் மற்றும் ஒரு மூதாதையர் மரமாக இருந்தாலும். மந்திரவாதிகளுக்கான சக்திவாய்ந்த தனித்துவமான தாயத்து கொண்டிருக்கும் மார்பை சரிபார்க்க மறக்காதீர்கள்.

ஆர்க்ஸுக்கு பாலத்தின் குறுக்கே நடக்கவும். வழியில், கொடூரமான காட்டேரிகளை தோற்கடிக்கும் பாலடின்களுக்கு நீங்கள் உதவ வேண்டும் (“கேட் அட் தி கேட்” தேடுதல்).

ஆர்க்ஸின் உள்ளே, கதீட்ரலுக்குள் எங்காவது டாலிஸைக் காணலாம் என்று சில பலாடின்களிலிருந்து நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள்.

லிண்டர் கெம்மின் வால்ட்டை முடித்த பிறகு, அர்ஹு உங்களை ஜாண்டர்ஸுக்கு அழைத்துச் செல்வார். பொம்மை வியாபாரி ஜாண்டர்ஸ், இரத்தப் பாதையின் முதல் பகுதியை எவ்வாறு நிறைவு செய்வது மற்றும் உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு தாயத்தை எவ்வாறு வழங்குவது என்று உங்களுக்குச் சொல்வார். பாவநிவாரணச் சுருளையும் அவருடைய வீட்டிலிருந்து எடுத்துச் செல்வீர்கள்.

லூசியன் கதீட்ரலுக்குச் செல்வதற்கு முன் அனைத்து பக்க தேடல்களையும் முடிக்கவும்.

இரத்தத்தின் பாதையைப் பின்பற்ற கதீட்ரலுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் லூசியனின் சிலையை அணுகும்போது, ​​உரையாடலில் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள்; பதில்கள் எதுவும் சரியாக இல்லை. அதற்கு பதிலாக, ஒரு மாறுதலுக்கு சிலையின் இடதுபுறம் பார்க்கவும். ஜாண்டர்ஸிடமிருந்து நீங்கள் பெற்ற மூல நிரப்பப்பட்ட தாயத்தை அதில் வைக்கவும், பின்னர் பொத்தானை அழுத்தவும். நீங்கள் தானாகவே பரிகாரச் சுருளைப் படிப்பீர்கள், மேலும் ஹட்ச் திறக்கும்.

ஹட்ச் வழியாக நீங்கள் லூசியனின் கல்லறைக்குள் நுழைகிறீர்கள். முன்னால் ஒரு புதிர் இருக்கிறது.

இரத்த மழை, சதை தியாகம் அல்லது காயம் மூலம் இரும்பு தட்டி மீது சிறிது இரத்தத்தை உருவாக்கவும் (நீங்கள் கவசத்தை அகற்ற வேண்டும்):

பலிபீடத்துடன் தொடர்புகொண்டு, குழாய்களை சீரமைக்க இரண்டாவது விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கீழே ஒரு தீர்வு உள்ளது:

குழாய்களை சரியாக வரிசைப்படுத்தியவுடன், இரும்புத் தட்டி மூலம் இரத்தத்தின் மீது ஆசீர்வாதத்தை செலுத்தவும், பின்னர் விரைவாக பலிபீடத்தைத் தொட்டு, அதைச் செயல்படுத்த முதல் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். புதிர் தீர்க்கப்படும், மேலும் லூசியனின் சர்கோபகஸின் கீழ் ஒரு ரகசிய ஹட்ச் திறக்கப்படும். அதை உள்ளிடவும்.

(சில பயனர்கள் புதிரை வேறு விதமாக முடித்தனர்: டெலிகினேசிஸ் கொண்ட ஒரு பாத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி, டெலிபோர்ட்டேஷன் பிரமிட்டை குழாய்களுக்குப் பின்னால் உள்ள கிண்ணங்களுக்கு நகர்த்தவும். பின்னர் பிரமிடுக்கு டெலிபோர்ட் செய்து, கிண்ணங்களில் ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட நெருப்பு, நீர் மற்றும் இரத்தத்தை உருவாக்கவும்).

"துன்பங்களின் தொடர்" என்ற இடத்தில் நீங்கள் இருப்பதைக் காணலாம். இங்கே, மூல பொம்மைகள் உங்களைத் தாக்கும் மற்றும் நெம்புகோல்களுடன் தொடர்புகொள்வார்கள், இது உங்கள் கட்சிக்கு மாடுகளாக மாறுவது போன்ற பல்வேறு விளைவுகளைத் திணிக்கும். இந்த பொம்மைகளைக் கொல்ல சோர்ஸ் டிராவைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது சக்திவாய்ந்த AoE மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தவும். பொம்மலாட்டங்கள் வெளியேறியவுடன், ஐந்து நெம்புகோல்களை இயக்கவும், அதில் முதல் எழுத்துக்கள் "வலது" என்ற வார்த்தையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. வரிசை முக்கியமில்லை.

"சரியான" நெம்புகோல்கள் செயல்படுத்தப்பட்டவுடன், தடைகள் அகற்றப்படும். இது இறுதிப் போருக்கான நேரம். உண்மையான லூசியனின் கல்லறைக்குள் நுழைவதற்கு முன், நீங்கள் அனைத்து தேடல்களையும் முடித்து, உங்கள் சிறந்த திறன்களை மனப்பாடம் செய்து, உங்கள் சிறந்த கியரைச் சித்தப்படுத்துங்கள். இறுதிப் போரும் தெய்வீகமும் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன. நீங்கள் திரும்பிச் செல்ல முடியாது.

வேலை அமைப்பு

"எஜமானி வெஞ்சியன்ஸ்" ஆர்க்ஸ் அருகே ஒரு பாறைக் கரையில் அடித்துச் செல்லப்பட்டது.

டாலிஸைக் கண்டுபிடித்து, அவள் விரும்பியபடி ஈதரனையும் மூலத்தின் திருடப்பட்ட சக்தியையும் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும் என்பதை நோய் நமக்கு நினைவூட்டியது. உள்ளூர் தெய்வீக ஆணையுடன் தேடலைத் தொடங்க நோய் அறிவுறுத்தப்பட்டது.

டாலிஸும் வ்ரெடெமேனும் மிஸ்டர் டெரரில் ஆர்க்ஸுக்கு வந்து சேர்ந்ததாக நாங்கள் அறிந்தோம்.

"மிஸ்டர் ஹாரர்" எங்களிடம் கூறியது, அவர் டாலிஸ் மற்றும் வ்ரெடெமன் மற்றும் அவர்களின் "ஆன்மா இல்லாத வீரர்களை" ஆர்க்ஸுக்கு அழைத்து வந்தார். சுவாரஸ்யமாக, டாலிஸ் மற்றும் வ்ரெட்மேன் இருவரும் தன்னை விட மிகவும் வயதானவர்கள் என்று கப்பல் கூறுகிறது. ஒருவேளை இங்கே ஏதாவது தவறு இருக்கிறதா?

பாலடின்களின் தலைவரான லிண்டர் கெம் பிரபுவை மாஜிஸ்திரேட் பாராக்ஸில் காணலாம் என்று நாங்கள் அறிந்தோம். கலவரத்தின் போது மாஜிஸ்டர்களிடமிருந்து பாலடின்கள் அவற்றை மீண்டும் கைப்பற்றினர். டாலிஸைப் பற்றி நாம் கெம்மிடம் பேச வேண்டும்: ஆர்க்ஸில் அவள் என்ன செய்ய விரும்புகிறாள், அவளுக்கு ஈதரன் ஏன் தேவை என்று அவனுக்குத் தெரிந்திருக்கலாம்.

மிஸ்டர் டெரரில் டல்லிஸ் நகருக்கு வந்ததை கெம் உறுதிப்படுத்தினார். ஆனால் அவள் அடுத்து எங்கு சென்றாள் என்பது அவனுக்குத் தெரியவில்லை. அவர் வெள்ளை மாஸ்டர்களின் தலைவரான ரேமண்டைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறார். ரேமண்டை நாமே கண்டுபிடித்தால், டாலிஸ் இப்போது எங்கிருக்கிறார் என்று கண்டுபிடிக்கலாம்.

நாங்கள் முதுநிலை முகாம்களைக் கண்டுபிடித்தோம், அவர்களின் செயல்பாட்டு மையம். அரண்மனைகள் அதைக் கொள்ளையடித்து எஜமானர்களைக் கொன்றனர். நாம் இங்கே சுற்றி பார்க்க வேண்டும்.

எஜமானர்களின் அரண்மனையின் கீழ் ஒரு ரகசிய பெட்டகத்தை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம் - ஒருவேளை அங்கு டாலிஸ் என்ன செய்கிறாள், ஈதரனை அவள் என்ன செய்ய விரும்புகிறாள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.

எஜமானர்களின் பாராக்ஸின் கீழ் நிலவறைகளை ஆய்வு செய்த பிறகு, கதீட்ரலில் அமைந்துள்ள லூசியனின் கல்லறைக்குள் டல்லிஸ் ஊடுருவ விரும்புகிறார் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். அவளைத் தடுக்க வேண்டுமானால் நாமும் அவ்வாறே செய்ய வேண்டும் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஈதரன் இன்னும் அவள் கைகளில் இருக்கிறார், மேலும் திருடப்பட்ட மூலமும் கூட. அவள் என்ன செய்தாலும், அது ஒருவித அழுக்கு தந்திரம்.

வ்ரெட்மேன் உண்மையில் கிங் ப்ராக் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், அவரை ஈதரனைக் கண்டுபிடிக்க உதவுவதற்காக டாலிஸ் உயிர்த்தெழுந்தார். அவளை நேருக்கு நேர் சந்திக்கும் போது நாம் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் அவளுக்கு ஒரு பைத்தியக்கார மந்திரவாதி ராஜா சேவை செய்கிறார்.

அர்ஹு பிரபு கதீட்ரலின் பாதுகாவலர் என்று மாறிவிடும். லூசியனின் கல்லறையை உடைக்க விரும்பும் எவரும் அவருடைய உதவியைக் கேட்க வேண்டும்.

நாங்கள் கதீட்ரலுக்கு வந்துவிட்டோம், ஆனால் லூசியனின் கல்லறைக்குச் செல்ல, முதலில் இரத்தத்தின் பாதை என்று அழைக்கப்படும் சடங்கில் இருந்து தப்பிக்க வேண்டும். அதை எவ்வாறு கடந்து செல்வது என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

கெம்மின் வீட்டின் மாடியில் கண்டுபிடிக்கிறார்:

  • கெம்மின் வீட்டின் மாடியில் டாலிஸிடமிருந்து திருடப்பட்ட ஒரு கடிதத்தைக் கண்டோம். அவன் அவளை உளவு பார்ப்பதாகத் தெரிகிறது... ஆனால் அது அதிகாரப்பூர்வ விசாரணையாகத் தெரியவில்லை. அவன் மனதில் என்ன இருக்கிறது?
  • கெம் பிரபுவின் அறையில் ஒரு வித்தியாசமான கண்ணாடியைக் கண்டோம். அதை நோக்கிப் பார்த்தால், நெருப்பும் எரிமலையும் நிறைந்த குகையில் அடைக்கப்பட்ட ஒரு அருவருப்பான உயிரினத்தின் வாழ்க்கையின் கடைசி தருணங்களைக் கண்டோம். அது என்ன வகையான உயிரினம் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது - கெம்முக்கு ஏன் அத்தகைய கண்ணாடி தேவை?
  • கெம் தோட்டத்தின் மாடியில் நாங்கள் கருப்பு வட்டத்தின் கண்ணாடியைக் கண்டோம். அதைப் பார்க்கும்போது, ​​​​பெயரற்ற தீவின் அழிவின் போது நெருப்பிலும் எரிமலையிலும் சிக்கிய வெள்ளை முகத்தின் கடைசி தருணங்களைக் கண்டோம். கெம் எங்கிருந்து கிடைத்தது? அவர் கருப்பு வட்டத்தை பின்பற்றினாரா... அல்லது வேறு ஏதாவது செய்து கொண்டிருந்தாரா?

அர்ஹு பகவான் காணவில்லை. நாம் அவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - அல்லது லூசியனின் கல்லறைக்குள் செல்ல வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

அர்ஹு ஆண்டவரின் நாட்குறிப்பைக் கண்டோம். யாரையும் தனது கல்லறைக்குள் அனுமதிக்கக் கூடாது என்ற லூசியனின் கட்டளையில் அவருக்கு சந்தேகம் இருப்பதாகத் தோன்றியது. அர்ஹு மறைந்த தெய்வீகத்தின் நோக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை, அவர் இல்லாத நேரத்தில் உலகம் என்ன ஆனது என்று பார்த்தால் அவர் என்ன சொல்வார் என்று யோசித்தார்.

டாலிஸ் மற்றும் கெம் இருவரும் சுதந்திரமாக அர்ஹு லூசியனின் கல்லறையைத் திறக்கக் கோரினர் என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம். அவர் உறுதியாக மறுத்துவிட்டார், இருப்பினும், தெய்வீகத்தின் இறுதி ஓய்வு இடத்தைக் காக்கும் அனைத்து பாதுகாப்பு சாதனங்களையும் புறக்கணிக்க அவரால் கூட அவர்களுக்கு உதவ முடியவில்லை. வெற்றிடம் முழு உலகத்தையும் அச்சுறுத்தும் நம் நாட்களில் லூசியனின் கடைசி விருப்பத்திற்கு விசுவாசம் குறித்த சந்தேகங்களால் அர்ஹு தெளிவாக வேதனைப்பட்டார்.

லிண்டர் கெம் கடவுள் ராஜாவிடம் சபதம் செய்ததாக விண்டேகோ வெளிப்படுத்துகிறார்:

  • லிண்டர் கெம் கடவுள் ராஜாவுக்கு ஒரு சபதம் செய்ததாக விண்டேகோ கூறினார்.
  • நாங்கள் கெம்மிடம் சென்று விண்டேகோவிடம் இருந்து அவரைப் பற்றி கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் அவரிடம் சொன்னோம், ஆனால் அவர் எல்லா குற்றச்சாட்டுகளையும் மறுத்தார். ஒருவேளை நாங்கள் அவளை நம்பியிருக்கக்கூடாது ...

அர்ஹாவை விடுவிப்பதில் இருந்து கெம் எங்களைத் தடுக்க முயன்றார். அவர் தேவ ராஜாவின் வேலைக்காரன் என்று தோன்றுகிறது; லூசியனின் கல்லறைக்குள் எப்படி செல்வது என்பதை அர்ஹுவிடம் இருந்து கண்டுபிடிக்கும் பணி அவருக்கு வழங்கப்பட்டது.

அர்ஹு இறைவனைக் கண்டோம். லூசியனின் கல்லறைக்குள் எப்படி செல்வது என்பது பற்றி அவருக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் அவர் எங்களிடம் கூறினார்: இரத்தத்தின் பாதையில் லூசியனின் சிலையை நாம் கடந்து செல்ல வேண்டும் - ஒரு குறிப்பிட்ட தாயத்து மற்றும் பரிகாரச் சுருளின் உதவியுடன். இந்த இரண்டு பொருட்களையும் நகரத்தில் பொம்மை தயாரிப்பாளர் ஜாண்டர்ஸிடமிருந்து பெறலாம். தாயத்து தாயத்து தன்னைத்தானே அணிந்து கொள்ள வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, பரிகாரச் சுருளில் எழுதப்பட்டதைப் படிக்க வேண்டும், மேலும் பத்தி திறக்கும். மரண அறையின் ஆபத்துகள் குறித்தும் அவர் எச்சரித்தார், அங்கு பல நெம்புகோல்கள் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை பொறிகளை செயல்படுத்துகின்றன. குறுக்கீடு இல்லாமல் கடந்து செல்ல, "வலது" என்ற வார்த்தையை உருவாக்கும் ஐந்து நெம்புகோல்களை நீங்கள் இழுக்க வேண்டும். இருப்பினும், லூசியனின் கல்லறைக்கு செல்லும் அனைத்து பொறிகளையும் எப்படி நிராயுதபாணியாக்குவது என்பது யாருக்கும் தெரியாது என்று அர்ஹு கூறினார். இன்னும் பல ஆபத்துகள் உள்ளன.

அர்ஹு இறந்தால்:

  • அர்ஹு பிரபு இறந்துவிட்டார், ஆனால் லூசியனின் கல்லறைக்குள் எப்படி செல்வது என்பது பற்றி அவருக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் அவரது அடையாளம் கூறியது: இரத்தத்தின் பாதையில் லூசியனின் சிலையை நாம் கடந்து செல்ல வேண்டும் - ஒரு குறிப்பிட்ட தாயத்து மற்றும் பரிகாரச் சுருளின் உதவியுடன். இந்த இரண்டு பொருட்களையும் நகரத்தில் பொம்மை தயாரிப்பாளர் ஜாண்டர்ஸிடமிருந்து பெறலாம். தாயத்து தாயத்து தன்னைத்தானே அணிந்து கொள்ள வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, பரிகாரச் சுருளில் எழுதப்பட்டதைப் படிக்க வேண்டும், மேலும் பத்தி திறக்கும். மரண அறையின் ஆபத்துகள் குறித்தும் அவர் எச்சரித்தார், அங்கு பல நெம்புகோல்கள் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை பொறிகளை செயல்படுத்துகின்றன. குறுக்கீடு இல்லாமல் கடந்து செல்ல, "வலது" என்ற வார்த்தையை உருவாக்கும் ஐந்து நெம்புகோல்களை நீங்கள் இழுக்க வேண்டும். இருப்பினும், லூசியனின் கல்லறைக்கு செல்லும் அனைத்து பொறிகளையும் எப்படி நிராயுதபாணியாக்குவது என்பது யாருக்கும் தெரியாது என்று அர்ஹு கூறினார். இன்னும் பல ஆபத்துகள் உள்ளன.

கடற்கரைக்கு அருகிலுள்ள ஒரு சிறிய முகாமில், தோற்றத்தின் ஒரு பொம்மை மறைந்திருப்பதைக் கண்டோம். "அழுகை மற்றும் பாடல் நிறைந்த ஒரு பெரிய கூடத்தின்" கீழ் இருந்த "மரண அறையிலிருந்து" அவள் ஓடிவிட்டதாக அவள் எங்களிடம் கூறினாள். அவள் கதீட்ரலைப் பற்றி பேசவில்லையா?

அவள் வந்த அறையில், மரணத்திற்கு வழிவகுக்கும் பல நெம்புகோல்கள் உள்ளன, ஆனால் சில மட்டுமே "சரி" என்று கூறுகின்றன என்று ஆரிஜின் பப்பட் குறிப்பிட்டுள்ளார். சுதந்திரத்திற்கான உரிமையை நாம் பெற வேண்டும் என்று அவர் எங்களிடம் கூறினார். இதற்கு என்ன அர்த்தம்?..

மூலப் பொம்மையின் உடலில் "வலது" என்ற வார்த்தை பொறிக்கப்பட்டிருந்தது. பொம்மை எங்கிருந்து வந்தது என்பதற்கும் இதற்கும் ஏதாவது தொடர்பு இருக்கலாம்.

ஜாண்டர்ஸ், ஒரு பொம்மை வியாபாரி, லூசியனின் கல்லறையைச் சுற்றியுள்ள பாதுகாப்பு வடிவமைப்பில் ஈடுபட்டார். அவரிடமிருந்து எல்லாவற்றையும் நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

ரத்தப் பாதையின் முதல் பகுதியை எப்படி முடிப்பது என்று பொம்மை வியாபாரி ஜாண்டர்ஸ் எங்களிடம் கூறினார். நமக்கு ஆதாரம் நிரப்பப்பட்ட ஒரு தாயத்து மற்றும் பரிகாரச் சுருளும் தேவைப்படும். சுருள் ஜான்டர்ஸின் வீட்டின் இரண்டாவது மாடியில் பூட்டிய மேசையில் இருக்க வேண்டும் - கடவுச்சொல் "கியோரா". இந்த இரண்டு பொருட்களையும் கண்டுபிடித்தவுடன், அவற்றை கதீட்ரலில் பயன்படுத்தி ஒரு ரகசிய பாதையைத் திறக்கலாம். லூசியன் சிலைக்கு அடுத்ததாக ஒரு மறைக்கப்பட்ட பொறிமுறையை நீங்கள் தேட வேண்டும்.

பரிகாரச் சுருளைப் பெற்றோம்.

மூலவரின் அமுதத்தைப் பெற்றோம். அது வேலை செய்யத் தொடங்க, அதை மூல சக்தியால் நிரப்பி அணிய வேண்டும்.

அமுதத்தை ஆதாரத்துடன் நிரப்பினோம்.

நாம் இரத்தப் பாதையின் தொடக்கத்தில் நிற்கிறோம். அவர்கள் நம்மை தூய்மையானவர்களாகவும் நீதியுள்ளவர்களாகவும் கருதுவார்களா, கடந்து செல்ல அனுமதிப்பார்களா?..

இரத்தத்தின் பாதையில் நடக்கவும்:

  • நாங்கள் இரத்தத்தின் பாதையில் எங்களை ஏமாற்றிக் கொண்டு கீழே சென்றோம்.
  • நாங்கள் இரத்தப் பாதையில் நடந்து கீழே சென்றோம்.
  • இரத்தத்தின் பாதையை எங்களால் பின்பற்ற முடியவில்லை. கண்டிப்பாக ஒரு வழி இருக்கிறது...

நாங்கள் லூசியனின் கல்லறைக்குள் நுழைந்தோம், ஆனால் அங்கு டாலிஸ் அல்லது ஈதரனைக் காணவில்லை. அவள் நமக்கு முன்னால் இருந்தாளா?

புதிரை சமாளித்துவிட்டு நகர்ந்தோம்.

பேசும் கதவு லூசியனின் கல்லறையை அடைய முயன்றால் நாங்கள் இறந்துவிடுவோம் என்று எச்சரித்து எங்களை வெளியேறும்படி கட்டளையிட்டது.

பல நெம்புகோல்களுடன் கூடிய ஒரு பெரிய அறைக்குள் நுழைந்தோம்... மிகவும் நட்பற்ற சோர்ஸ் பொம்மைகள்.

சரியான நெம்புகோலை இழுப்பதன் மூலம், நாங்கள் செல்ல முடிந்தது.

எல்லா அறிகுறிகளின்படியும் லூசியனின் கல்லறை என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் உள்ளிட்டோம்.

சுத்தியலின் வீழ்ச்சி தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2 இல் ஒரு கதை தேடலாகும். "லேடி வெஞ்சியன்ஸ்" ஆர்க்ஸ் அருகே ஒரு பாறைக் கரையில் கழுவப்பட்டது. டாலிஸைக் கண்டுபிடித்து, அவள் விரும்பியபடி ஈதரனையும் மூலத்தின் திருடப்பட்ட சக்தியையும் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும் என்பதை நோய் நமக்கு நினைவூட்டியது.

நடைப்பயணம்

இந்த கதை தேடலானது Act IV - The Hunt for Dallis இல் செயல்படுத்தப்பட்டது.

நோயுடன் பேசுங்கள். நீங்கள் டாலிஸைக் கண்டுபிடித்து, ஈதரனையும் மூலத்தின் திருடப்பட்ட சக்தியையும் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும் என்று அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். உள்ளூர் தெய்வீக ஆணையுடன் உங்கள் தேடலைத் தொடங்குவதற்கு நோய் அறிவுறுத்துகிறது.

ஆர்க்ஸ் துறைமுகம் பிசாசுகளால் கைப்பற்றப்பட்டது; அவர்களை தோற்கடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் டாலிஸின் கப்பலான லார்ட் ஆஃப் டெரரை ஆராயலாம். "மிஸ்டர் டெரர்" டாலிஸும் வ்ரெடெமேனும் தன்னை விட மிகவும் வயதானவர்கள் என்று உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும்... அவர் ஒரு காலத்தில் எல்ஃப் மற்றும் ஒரு மூதாதையர் மரமாக இருந்தாலும். மந்திரவாதிகளுக்கான சக்திவாய்ந்த தனித்துவமான தாயத்து கொண்டிருக்கும் மார்பை சரிபார்க்க மறக்காதீர்கள்.

ஆர்க்ஸுக்கு பாலத்தின் குறுக்கே நடக்கவும். வழியில், கொடூரமான காட்டேரிகளை தோற்கடிக்கும் பாலடின்களுக்கு நீங்கள் உதவ வேண்டும் (“கேட் அட் தி கேட்” தேடுதல்).

ஆர்க்ஸின் உள்ளே, கதீட்ரலுக்குள் எங்காவது டாலிஸைக் காணலாம் என்று சில பலாடின்களிலிருந்து நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள்.

லிண்டர் கெம்மின் வால்ட்டை முடித்த பிறகு, அர்ஹு உங்களை ஜாண்டர்ஸுக்கு அழைத்துச் செல்வார். பொம்மை வியாபாரி ஜாண்டர்ஸ், இரத்தப் பாதையின் முதல் பகுதியை எவ்வாறு நிறைவு செய்வது மற்றும் உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு தாயத்தை எவ்வாறு வழங்குவது என்று உங்களுக்குச் சொல்வார். பாவநிவாரணச் சுருளையும் அவருடைய வீட்டிலிருந்து எடுத்துச் செல்வீர்கள்.

லூசியன் கதீட்ரலுக்குச் செல்வதற்கு முன் அனைத்து பக்க தேடல்களையும் முடிக்கவும்.

இரத்தத்தின் பாதையைப் பின்பற்ற கதீட்ரலுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் லூசியனின் சிலையை அணுகும்போது, ​​உரையாடலில் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள்; பதில்கள் எதுவும் சரியாக இல்லை. அதற்கு பதிலாக, ஒரு மாறுதலுக்கு சிலையின் இடதுபுறம் பார்க்கவும். ஜாண்டர்ஸிடமிருந்து நீங்கள் பெற்ற மூல நிரப்பப்பட்ட தாயத்தை அதில் வைக்கவும், பின்னர் பொத்தானை அழுத்தவும். நீங்கள் தானாகவே பரிகாரச் சுருளைப் படிப்பீர்கள், மேலும் ஹட்ச் திறக்கும்.

ஹட்ச் வழியாக நீங்கள் லூசியனின் கல்லறைக்குள் நுழைகிறீர்கள். முன்னால் ஒரு புதிர் இருக்கிறது.

இரத்த மழை, சதை தியாகம் அல்லது காயம் மூலம் இரும்பு தட்டி மீது சிறிது இரத்தத்தை உருவாக்கவும் (நீங்கள் கவசத்தை அகற்ற வேண்டும்):

பலிபீடத்துடன் தொடர்புகொண்டு, குழாய்களை சீரமைக்க இரண்டாவது விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கீழே ஒரு தீர்வு உள்ளது:

குழாய்களை சரியாக வரிசைப்படுத்தியவுடன், இரும்புத் தட்டி மூலம் இரத்தத்தின் மீது ஆசீர்வாதத்தை செலுத்தவும், பின்னர் விரைவாக பலிபீடத்தைத் தொட்டு, அதைச் செயல்படுத்த முதல் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். புதிர் தீர்க்கப்படும், மேலும் லூசியனின் சர்கோபகஸின் கீழ் ஒரு ரகசிய ஹட்ச் திறக்கப்படும். அதை உள்ளிடவும்.

(சில பயனர்கள் புதிரை வேறு விதமாக முடித்தனர்: டெலிகினேசிஸ் கொண்ட ஒரு பாத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி, டெலிபோர்ட்டேஷன் பிரமிட்டை குழாய்களுக்குப் பின்னால் உள்ள கிண்ணங்களுக்கு நகர்த்தவும். பின்னர் பிரமிடுக்கு டெலிபோர்ட் செய்து, கிண்ணங்களில் ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட நெருப்பு, நீர் மற்றும் இரத்தத்தை உருவாக்கவும்).

"துன்பங்களின் தொடர்" என்ற இடத்தில் நீங்கள் இருப்பதைக் காணலாம். இங்கே, மூல பொம்மைகள் உங்களைத் தாக்கும் மற்றும் நெம்புகோல்களுடன் தொடர்புகொள்வார்கள், இது உங்கள் கட்சிக்கு மாடுகளாக மாறுவது போன்ற பல்வேறு விளைவுகளைத் திணிக்கும். இந்த பொம்மைகளைக் கொல்ல சோர்ஸ் டிராவைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது சக்திவாய்ந்த AoE மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தவும். பொம்மலாட்டங்கள் வெளியேறியவுடன், ஐந்து நெம்புகோல்களை இயக்கவும், அதில் முதல் எழுத்துக்கள் "வலது" என்ற வார்த்தையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. வரிசை முக்கியமில்லை.

"சரியான" நெம்புகோல்களை செயல்படுத்திய பிறகு, தடைகள் அகற்றப்படும். இது இறுதிப் போருக்கான நேரம். உண்மையான லூசியனின் கல்லறைக்குள் நுழைவதற்கு முன், நீங்கள் அனைத்து தேடல்களையும் முடித்து, உங்கள் சிறந்த திறன்களை மனப்பாடம் செய்து, உங்கள் சிறந்த கியரைச் சித்தப்படுத்துங்கள். இறுதிப் போரும் தெய்வீகமும் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன. நீங்கள் திரும்பிச் செல்ல முடியாது.

வேலை அமைப்பு

"எஜமானி வெஞ்சியன்ஸ்" ஆர்க்ஸ் அருகே ஒரு பாறைக் கரையில் அடித்துச் செல்லப்பட்டது.

டாலிஸைக் கண்டுபிடித்து, அவள் விரும்பியபடி ஈதரனையும் மூலத்தின் திருடப்பட்ட சக்தியையும் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும் என்பதை நோய் நமக்கு நினைவூட்டியது. உள்ளூர் தெய்வீக ஆணையுடன் தேடலைத் தொடங்க நோய் அறிவுறுத்தப்பட்டது.

டாலிஸும் வ்ரெடெமேனும் மிஸ்டர் டெரரில் ஆர்க்ஸுக்கு வந்து சேர்ந்ததாக நாங்கள் அறிந்தோம்.

"மிஸ்டர் ஹாரர்" எங்களிடம் கூறியது, அவர் டாலிஸ் மற்றும் வ்ரெடெமன் மற்றும் அவர்களின் "ஆன்மா இல்லாத வீரர்களை" ஆர்க்ஸுக்கு அழைத்து வந்தார். சுவாரஸ்யமாக, டாலிஸ் மற்றும் வ்ரெட்மேன் இருவரும் தன்னை விட மிகவும் வயதானவர்கள் என்று கப்பல் கூறுகிறது. ஒருவேளை இங்கே ஏதாவது தவறு இருக்கிறதா?

பாலடின்களின் தலைவரான லிண்டர் கெம் பிரபுவை மாஜிஸ்திரேட் பாராக்ஸில் காணலாம் என்று நாங்கள் அறிந்தோம். கலவரத்தின் போது மாஜிஸ்டர்களிடமிருந்து பாலடின்கள் அவற்றை மீண்டும் கைப்பற்றினர். டாலிஸைப் பற்றி நாம் கெம்மிடம் பேச வேண்டும்: ஆர்க்ஸில் அவள் என்ன செய்ய விரும்புகிறாள், அவளுக்கு ஈதரன் ஏன் தேவை என்று அவனுக்குத் தெரிந்திருக்கலாம்.

மிஸ்டர் டெரரில் டல்லிஸ் நகருக்கு வந்ததை கெம் உறுதிப்படுத்தினார். ஆனால் அவள் அடுத்து எங்கு சென்றாள் என்பது அவனுக்குத் தெரியவில்லை. அவர் வெள்ளை மாஸ்டர்களின் தலைவரான ரேமண்டைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறார். ரேமண்டை நாமே கண்டுபிடித்தால், டாலிஸ் இப்போது எங்கிருக்கிறார் என்று கண்டுபிடிக்கலாம்.

நாங்கள் முதுநிலை முகாம்களைக் கண்டுபிடித்தோம், அவர்களின் செயல்பாட்டு மையம். அரண்மனைகள் அதைக் கொள்ளையடித்து எஜமானர்களைக் கொன்றனர். நாம் இங்கே சுற்றி பார்க்க வேண்டும்.

எஜமானர்களின் அரண்மனையின் கீழ் ஒரு ரகசிய பெட்டகத்தை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம் - ஒருவேளை அங்கு டாலிஸ் என்ன செய்கிறாள், ஈதரனை அவள் என்ன செய்ய விரும்புகிறாள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.

எஜமானர்களின் பாராக்ஸின் கீழ் நிலவறைகளை ஆய்வு செய்த பிறகு, கதீட்ரலில் அமைந்துள்ள லூசியனின் கல்லறைக்குள் டல்லிஸ் ஊடுருவ விரும்புகிறார் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். அவளைத் தடுக்க வேண்டுமானால் நாமும் அவ்வாறே செய்ய வேண்டும் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஈதரன் இன்னும் அவள் கைகளில் இருக்கிறார், மேலும் திருடப்பட்ட மூலமும் கூட. அவள் என்ன செய்தாலும், அது ஒருவித அழுக்கு தந்திரம்.

வ்ரெட்மேன் உண்மையில் கிங் ப்ராக் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், அவரை ஈதரனைக் கண்டுபிடிக்க உதவுவதற்காக டாலிஸ் உயிர்த்தெழுந்தார். அவளை நேருக்கு நேர் சந்திக்கும் போது நாம் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் அவளுக்கு ஒரு பைத்தியக்கார மந்திரவாதி ராஜா சேவை செய்கிறார்.

அர்ஹு பிரபு கதீட்ரலின் பாதுகாவலர் என்று மாறிவிடும். லூசியனின் கல்லறையை உடைக்க விரும்பும் எவரும் அவருடைய உதவியைக் கேட்க வேண்டும்.

நாங்கள் கதீட்ரலுக்கு வந்துவிட்டோம், ஆனால் லூசியனின் கல்லறைக்குச் செல்ல, முதலில் இரத்தத்தின் பாதை என்று அழைக்கப்படும் சடங்கில் இருந்து தப்பிக்க வேண்டும். அதை எவ்வாறு கடந்து செல்வது என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

கெம்மின் வீட்டின் மாடியில் கண்டுபிடிக்கிறார்:

  • கெம்மின் வீட்டின் மாடியில் டாலிஸிடமிருந்து திருடப்பட்ட ஒரு கடிதத்தைக் கண்டோம். அவன் அவளை உளவு பார்ப்பதாகத் தெரிகிறது... ஆனால் அது அதிகாரப்பூர்வ விசாரணையாகத் தெரியவில்லை. அவன் மனதில் என்ன இருக்கிறது?
  • கெம் பிரபுவின் அறையில் ஒரு வித்தியாசமான கண்ணாடியைக் கண்டோம். அதை நோக்கிப் பார்த்தால், நெருப்பும் எரிமலையும் நிறைந்த குகையில் அடைக்கப்பட்ட ஒரு அருவருப்பான உயிரினத்தின் வாழ்க்கையின் கடைசி தருணங்களைக் கண்டோம். அது என்ன வகையான உயிரினம் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது - கெம்முக்கு ஏன் அத்தகைய கண்ணாடி தேவை?
  • கெம் தோட்டத்தின் மாடியில் நாங்கள் கருப்பு வட்டத்தின் கண்ணாடியைக் கண்டோம். அதைப் பார்க்கும்போது, ​​​​பெயரற்ற தீவின் அழிவின் போது நெருப்பிலும் எரிமலையிலும் சிக்கிய வெள்ளை முகத்தின் கடைசி தருணங்களைக் கண்டோம். கெம் எங்கிருந்து கிடைத்தது? அவர் கருப்பு வட்டத்தை பின்பற்றினாரா... அல்லது வேறு ஏதாவது செய்து கொண்டிருந்தாரா?

அர்ஹு பகவான் காணவில்லை. நாம் அவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - அல்லது லூசியனின் கல்லறைக்குள் செல்ல வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

அர்ஹுவின் நாட்குறிப்பைக் கண்டோம். யாரையும் தனது கல்லறைக்குள் அனுமதிக்கக் கூடாது என்ற லூசியனின் கட்டளையில் அவருக்கு சந்தேகம் இருப்பதாகத் தோன்றியது. அர்ஹு மறைந்த தெய்வீகத்தின் நோக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை, அவர் இல்லாத நேரத்தில் உலகம் என்ன ஆனது என்று பார்த்தால் அவர் என்ன சொல்வார் என்று யோசித்தார்.

டாலிஸ் மற்றும் கெம் இருவரும் சுதந்திரமாக அர்ஹு லூசியனின் கல்லறையைத் திறக்கக் கோரினர் என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம். அவர் உறுதியாக மறுத்துவிட்டார், இருப்பினும், தெய்வீகத்தின் இறுதி ஓய்வு இடத்தைக் காக்கும் அனைத்து பாதுகாப்பு சாதனங்களையும் புறக்கணிக்க அவரால் கூட அவர்களுக்கு உதவ முடியவில்லை. வெற்றிடம் முழு உலகத்தையும் அச்சுறுத்தும் நம் நாட்களில் லூசியனின் கடைசி விருப்பத்திற்கு விசுவாசம் குறித்த சந்தேகங்களால் அர்ஹு தெளிவாக வேதனைப்பட்டார்.

லிண்டர் கெம் கடவுள் ராஜாவிடம் சபதம் செய்ததாக விண்டேகோ வெளிப்படுத்துகிறார்:

  1. லிண்டர் கெம் கடவுள் ராஜாவுக்கு ஒரு சபதம் செய்ததாக விண்டேகோ கூறினார்.
  2. நாங்கள் கெம்மிடம் சென்று விண்டேகோவிடம் இருந்து அவரைப் பற்றி கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் அவரிடம் சொன்னோம், ஆனால் அவர் எல்லா குற்றச்சாட்டுகளையும் மறுத்தார். ஒருவேளை நாங்கள் அவளை நம்பியிருக்கக்கூடாது ...

அர்ஹாவை விடுவிப்பதில் இருந்து கெம் எங்களைத் தடுக்க முயன்றார். அவர் தேவ ராஜாவின் வேலைக்காரன் என்று தோன்றுகிறது; லூசியனின் கல்லறைக்குள் எப்படி செல்வது என்பதை அர்ஹுவிடம் இருந்து கண்டுபிடிக்கும் பணி அவருக்கு வழங்கப்பட்டது.

அர்ஹு இறைவனைக் கண்டோம். லூசியனின் கல்லறைக்குள் எப்படி செல்வது என்பது பற்றி அவருக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் அவர் எங்களிடம் கூறினார்: இரத்தத்தின் பாதையில் லூசியனின் சிலையை நாம் கடந்து செல்ல வேண்டும் - ஒரு குறிப்பிட்ட தாயத்து மற்றும் பரிகாரச் சுருளின் உதவியுடன். இந்த இரண்டு பொருட்களையும் நகரத்தில் பொம்மை தயாரிப்பாளர் ஜாண்டர்ஸிடமிருந்து பெறலாம். தாயத்து தாயத்து தன்னைத்தானே அணிந்து கொள்ள வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, பரிகாரச் சுருளில் எழுதப்பட்டதைப் படிக்க வேண்டும், மேலும் பத்தி திறக்கும். மரண அறையின் ஆபத்துகள் குறித்தும் அவர் எச்சரித்தார், அங்கு பல நெம்புகோல்கள் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை பொறிகளை செயல்படுத்துகின்றன. குறுக்கீடு இல்லாமல் கடந்து செல்ல, "வலது" என்ற வார்த்தையை உருவாக்கும் ஐந்து நெம்புகோல்களை நீங்கள் இழுக்க வேண்டும். இருப்பினும், லூசியனின் கல்லறைக்கு செல்லும் அனைத்து பொறிகளையும் எப்படி நிராயுதபாணியாக்குவது என்பது யாருக்கும் தெரியாது என்று அர்ஹு கூறினார். இன்னும் பல ஆபத்துகள் உள்ளன.

அர்ஹு இறந்தால்:

  • அர்ஹு பிரபு இறந்துவிட்டார், ஆனால் லூசியனின் கல்லறைக்குள் எப்படி செல்வது என்பது பற்றி அவருக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் அவரது அடையாளம் கூறியது: இரத்தத்தின் பாதையில் லூசியனின் சிலையைக் கடந்து செல்ல வேண்டும் - ஒரு குறிப்பிட்ட தாயத்து மற்றும் பரிகாரச் சுருளின் உதவியுடன். இந்த இரண்டு பொருட்களையும் நகரத்தில் பொம்மை தயாரிப்பாளர் ஜாண்டர்ஸிடமிருந்து பெறலாம். தாயத்து தாயத்து தன்னைத்தானே அணிந்து கொள்ள வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, பரிகாரச் சுருளில் எழுதப்பட்டதைப் படிக்க வேண்டும், மேலும் பத்தி திறக்கும். மரண அறையின் ஆபத்துகள் குறித்தும் அவர் எச்சரித்தார், அங்கு பல நெம்புகோல்கள் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை பொறிகளை செயல்படுத்துகின்றன. குறுக்கீடு இல்லாமல் கடந்து செல்ல, "வலது" என்ற வார்த்தையை உருவாக்கும் ஐந்து நெம்புகோல்களை நீங்கள் இழுக்க வேண்டும். இருப்பினும், லூசியனின் கல்லறைக்கு செல்லும் அனைத்து பொறிகளையும் எப்படி நிராயுதபாணியாக்குவது என்பது யாருக்கும் தெரியாது என்று அர்ஹு கூறினார். இன்னும் பல ஆபத்துகள் உள்ளன.

கடற்கரைக்கு அருகிலுள்ள ஒரு சிறிய முகாமில், தோற்றத்தின் ஒரு பொம்மை மறைந்திருப்பதைக் கண்டோம். "அழுகை மற்றும் பாடலின் பெரிய மண்டபத்தின்" கீழ் "மரண அறையில்" இருந்து அவள் தப்பி ஓடிவிட்டதாக எங்களிடம் கூறினார். அவள் கதீட்ரலைப் பற்றி பேசவில்லையா?

அவள் வந்த அறையில், மரணத்திற்கு வழிவகுக்கும் பல நெம்புகோல்கள் உள்ளன, ஆனால் சில மட்டுமே "சரி" என்று கூறுகின்றன என்று ஆரிஜின் பப்பட் குறிப்பிட்டுள்ளார். சுதந்திரத்திற்கான உரிமையை நாம் பெற வேண்டும் என்று அவர் எங்களிடம் கூறினார். இதற்கு என்ன அர்த்தம்?..

மூலப் பொம்மையின் உடலில் "வலது" என்ற வார்த்தை பொறிக்கப்பட்டிருந்தது. பொம்மை எங்கிருந்து வந்தது என்பதற்கும் இதற்கும் ஏதாவது தொடர்பு இருக்கலாம்.

ஜாண்டர்ஸ், ஒரு பொம்மை வியாபாரி, லூசியனின் கல்லறையைச் சுற்றியுள்ள பாதுகாப்பு வடிவமைப்பில் ஈடுபட்டார். அவரிடமிருந்து எல்லாவற்றையும் நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

ரத்தப் பாதையின் முதல் பகுதியை எப்படி முடிப்பது என்று பொம்மை வியாபாரி ஜாண்டர்ஸ் எங்களிடம் கூறினார். நமக்கு ஆதாரம் நிரப்பப்பட்ட ஒரு தாயத்து மற்றும் பரிகாரச் சுருளும் தேவைப்படும். சுருள் ஜான்டர்ஸின் வீட்டின் இரண்டாவது மாடியில் பூட்டிய மேசையில் இருக்க வேண்டும் - கடவுச்சொல் "கியோரா". இந்த இரண்டு பொருட்களையும் கண்டுபிடித்தவுடன், அவற்றை கதீட்ரலில் பயன்படுத்தி ஒரு ரகசிய பாதையைத் திறக்கலாம். லூசியன் சிலைக்கு அடுத்ததாக ஒரு மறைக்கப்பட்ட பொறிமுறையை நீங்கள் தேட வேண்டும்.

பரிகாரச் சுருளைப் பெற்றோம்.

மூலவரின் அமுதத்தைப் பெற்றோம். அது வேலை செய்யத் தொடங்க, அதை மூல சக்தியால் நிரப்பி அணிய வேண்டும்.

அமுதத்தை ஆதாரத்துடன் நிரப்பினோம்.

நாம் இரத்தத்தின் பாதையின் தொடக்கத்தில் நிற்கிறோம். அவர்கள் நம்மை தூய்மையானவர்களாகவும் நீதியுள்ளவர்களாகவும் கருதுவார்களா, கடந்து செல்ல அனுமதிப்பார்களா?..

இரத்தத்தின் பாதையில் நடக்கவும்:

  • நாங்கள் இரத்தத்தின் பாதையில் எங்களை ஏமாற்றிக் கொண்டு கீழே சென்றோம்.
  • நாங்கள் இரத்தப் பாதையில் நடந்து கீழே சென்றோம்.
  • இரத்தத்தின் பாதையை எங்களால் பின்பற்ற முடியவில்லை. கண்டிப்பாக ஒரு வழி இருக்கிறது...

நாங்கள் லூசியனின் கல்லறைக்குள் நுழைந்தோம், ஆனால் அங்கு டாலிஸ் அல்லது ஈதரனைக் காணவில்லை. அவள் நமக்கு முன்னால் இருந்தாளா?

புதிரை சமாளித்துவிட்டு நகர்ந்தோம்.

பேசும் கதவு லூசியனின் கல்லறையை அடைய முயன்றால் நாங்கள் இறந்துவிடுவோம் என்று எச்சரித்து எங்களை வெளியேறும்படி கட்டளையிட்டது.

பல நெம்புகோல்களுடன் கூடிய ஒரு பெரிய அறைக்குள் நுழைந்தோம்... மிகவும் நட்பற்ற சோர்ஸ் பொம்மைகள்.

சரியான நெம்புகோலை இழுப்பதன் மூலம், நாங்கள் செல்ல முடிந்தது.

எல்லா அறிகுறிகளின்படியும் லூசியனின் கல்லறை என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் உள்ளிட்டோம்.

“எல்லாம் நான் எதிர்பார்த்தபடியே நடந்தது. மூல மந்திரத்தின் ஒரு துளி ... மேலும் தேனுக்கு ஈக்கள் போல, அரக்கர்கள் திரண்டனர். கலவரம் பீதியடைந்து படுகொலை தொடங்கியது. மாஸ்டர்கள் என்னை நோக்கி விரல்களை நீட்டினர். நான் திட்டமிட்டபடி. அவர்கள் எனக்கு ஒரு காலர் மற்றும் ஷில்ல்ஸ் போட்டு என்னை ஃபோர்ட் ஜாய்க்கு அனுப்பினார்கள். விழித்தவர்களைக் கொல்லவே இங்கு வந்தேன். ஆனால் அதற்கு பதிலாக நான் அவர்களின் கதையின் ஒரு பகுதியாக மாறினேன்.

பகுதி - 1: முன்னுரை / புதிய தென்றல்

தெய்வீகம்: அசல் பாவம் 2. நடைபாதை

கேரக்டர் எடிட்டருக்குப் பிறகு புதிதாக உருவாகும் ஹீரோவோ ஹீரோயினோதான் கப்பலில் இருப்பார்கள். மாஸ்டர் Xiven க்குச் சென்று, வழியில் உள்ள பல்வேறு பொருட்களை ஆய்வு செய்யுங்கள். நீங்கள் ஒரு காலத்தில் மிகவும் ஆபத்தான மந்திரவாதியாக இருந்தீர்கள் என்பது பற்றிய கதையை அந்தப் பெண் கூறுவார், ஆனால் இப்போது நீங்கள் யாருக்கும் எந்த அச்சுறுத்தலும் இல்லை, ஏனெனில் ஒரு சிறப்பு மேஜிக் காலர் உங்கள் கழுத்தில் தொங்குகிறது.

உரையாடல் முடிந்ததும், கதவுகளைத் திறந்து தாழ்வாரத்திற்குள் செல்லுங்கள்: பக்கத்தில் நீங்கள் அடுத்த கேபினில் மேலும் இரண்டு மாஸ்டர்களையும் இரத்தக் குளத்தையும் காணலாம். உள்ளே சென்று மாஜிஸ்டர் வாட்டர்ஸிடம் பேசுங்கள்: இந்த கொடூரத்தின் குற்றவாளியைக் கண்டுபிடிக்க உதவுமாறு அவர் உங்களிடம் கேட்பார். இப்போது கேபினை விட்டு வெளியேறவும் - எதிர் கதவு பூட்டப்பட்டிருக்கும். மையத்தில் உள்ள பிரதான அறைக்குச் செல்லவும்.

கப்பலின் பெரிய கீழ் தளத்தில், நீங்கள் மாஸ்டர்கள் மற்றும் மேஜிக் காலர்களை அணிந்திருக்கும் பல்வேறு கதாபாத்திரங்களைக் காண்பீர்கள், மேலும் இந்த கதாபாத்திரங்களில் சில பின்னர் உங்கள் விசுவாசமான கூட்டாளிகளாகவும் தோழர்களாகவும் மாறும், எனவே அவர்கள் அனைவரையும் தெரிந்துகொள்ள பரிந்துரைக்கிறேன். .

வலது பக்கம் கதவுகளுக்கு அருகில் மாஸ்டர் விக்டரும், இஃபான் பென் மெஸ்ட் என்ற தோழரும் இருப்பார்கள். விஷயம் என்னவென்றால், எஜமானர் இஃபானை கொலை செய்ததாக குற்றம் சாட்டுவார். நீங்கள் அபத்தமான சந்தேகங்களை மறுக்க முடியும். அருகில் ஒரு பூட்டிய கதவு இருக்கும், நீங்கள் “Alt” விசையை அழுத்திப் பிடித்தால், படுக்கைக்கு அருகில் ஒரு சாவியைக் காண்பீர்கள், அதன் பிறகு இந்த சாவியைக் கொண்டு கதவைத் திறக்கலாம், ஆனால் அடுத்த கதவைத் திறக்க முடியாது.

இடது பக்கம் உள்ள கதவுகளுக்குச் செல்லுங்கள் - மாஸ்டர் பைடி இங்கே நின்று கொண்டிருப்பார். அவரிடம் பேசிவிட்டு உள்ளே விடுவார். ஒரு காட்சி உள்ளே தொடங்கும், அதில் விண்டெகோ என்ற விசித்திரமான பெண்ணும் பல எஜமானர்களும் பங்கேற்பார்கள் (மேலும் நீங்கள் ஒரு தெய்வீகமாகவோ அல்லது இறக்காதவராகவோ எல்ஃப் வடிவத்தில் விளையாடினால், குற்றம் நடந்த இடத்தில் நீங்கள் சதை சாப்பிடலாம், அதன் பிறகு ஒரு பார்வை தோன்றும், இது மீண்டும் இந்த விசித்திரமான பெண்ணைக் குறிக்கிறது). எப்படியிருந்தாலும், உரையாடலின் முடிவு ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்: விண்டேகோ காலரைக் கிழித்து, ஒரு வெடிப்பை உருவாக்குகிறது, அதன் பிறகு எஜமானர்கள் இறந்துவிடுவார்கள் மற்றும் பாத்திரம் சுயநினைவை இழக்கிறது.

கதாபாத்திரம் அவரது நினைவுக்கு வந்தவுடன், அருகிலுள்ள அனைத்து மார்பகங்களையும் பெட்டிகளையும் விரைவாக தேடலாம். நீங்கள் மீண்டும் பெரிய அறைக்குத் திரும்பினால், கீழ் தளத்தில் உள்ள அனைத்து தோழர்களும் மயக்கமடைந்து கிடப்பதைக் காண்பீர்கள், மேலும் அவர்கள் எழும் முயற்சிகள் வீணாகிவிடும்.

எப்படியிருந்தாலும், வெடிப்பு ஏற்பட்ட அறையில், மாடிக்கு செல்லும் படிக்கட்டு உள்ளது. வலது பக்கத்தில் ஒரு அறை உள்ளது, அதன் உள்ளே மாஸ்டர்ஸ் நாய் நிற்கும். உங்கள் கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கும் போது "விலங்குகளின் நண்பர்" திறமையைத் தேர்ந்தெடுத்தால், நீங்கள் நாயுடன் பேசலாம் அல்லது விரும்பினால், அதைக் கொல்லலாம். அதே கேபினில் அருகில் மற்றொரு கதவு உள்ளது, ஆனால் அது பூட்டப்பட்டிருக்கும். மீண்டும் அதே அறைக்கு செல்லும் அடுத்த கேபினின் கதவும் பூட்டப்பட்டுள்ளது. எனவே, பெரிய அறைக்கு மேலும் செல்லுங்கள்.

மையத்தில் ஒரு மண்டை ஓடு பூட்டிய கதவு உள்ளது. கதவுகளின் சாவி அருகில் அமைந்துள்ளது - கொலை செய்யப்பட்ட மாஸ்டர்-பூசாரி மெவின் உடலில் வலது பக்கத்தில். சடலத்திற்கான பாதை நெருப்பால் தடுக்கப்படும், ஆனால் நீங்கள் ஒரு பீப்பாய் தண்ணீரைச் சுட்டால் அதை எளிதாக அணைக்க முடியும். இறக்காத குட்டி ஃபெயின் அருகில் ஒரு முட்டுச்சந்தில் அமர்ந்திருக்கும் (நீங்கள் ஃபைனின் இறக்காதவராக விளையாடவில்லை என்றால்). எப்படியிருந்தாலும், அவருடனான உரையாடலின் போது நீங்கள் இரண்டாவது பதிலைத் தேர்வுசெய்தால், உங்கள் உறவுக்கு +2 கிடைக்கும். கதவுகளைத் திறக்க சாவியைப் பயன்படுத்தவும், ஆனால் கதவுக்குப் பின்னால் "மிஸ்ட் ஆஃப் டெத்" பகுதி இருக்கும், எனவே அங்கு செல்வது கொடியது (நீங்கள் இறக்காத கதாபாத்திரமாக நடிக்கவில்லை என்றால்). எப்படியிருந்தாலும், பக்க படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள்.

கப்பலின் மேல்தளத்தில் நீங்கள் "வைல் ஃபைண்ட்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் பல பெரிய பூச்சிகளுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். ஆனால் மிகவும் சிக்கலான எதுவும் இல்லை - தந்திரோபாய போர்களுக்கு பயிற்சி. பலகையின் மறுபுறம் உயிர் பிழைத்த கைதியுடன் ஒரு படகு இருக்கும். உரையாடலின் போது, ​​பாத்திரம் மீதமுள்ள கைதிகளைக் காப்பாற்ற முன்வருகிறது மற்றும் இதைச் செய்ய ஒப்புக்கொள்ள பரிந்துரைக்கிறது, எனவே மீண்டும் கீழே செல்லவும்.

இப்போது, ​​​​கீழ் தளத்தில் வந்தவுடன், அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் தங்கள் உணர்வுகளுக்கு வந்து, விரோதமான பூச்சிகளை சுயாதீனமாக எதிர்த்துப் போராடுகின்றன, இதன் மூலம் அவர்களின் போர் திறன்களை தெளிவாக நிரூபிக்கிறது. ஒரு சிறிய தெளிவுக்குப் பிறகு, மூழ்கும் கப்பலில் இருந்து தப்பிக்க அவர்களுடன் மீண்டும் படகிற்கு திரும்பவும். இதன் விளைவாக, பாத்திரம் மீட்பு போது குழுவில் பின்தங்கியுள்ளது, கப்பலில் உள்ளது மற்றும் இடிபாடுகளுக்கு நன்றி மட்டுமே சேமிக்கப்படுகிறது (மற்ற கதாபாத்திரங்களைக் காப்பாற்ற நீங்கள் கீழே செல்ல மறுத்தால், எல்லாம் நேர்மாறாக நடக்கும்: நீங்கள் காப்பாற்றப்படுகிறீர்கள். படகில், மற்றும் மீதமுள்ள பாத்திரங்கள் இடிபாடுகளுக்கு நன்றி சேமிக்கப்படுகின்றன).

பகுதி - 2: கோட்டை "மகிழ்ச்சி"


தெய்வீகத்தை வெல்வது எப்படி: அசல் பாவம் 2

"கடற்கரை"

பகுதி - 3: விழித்தேன்

தெய்வீகம்: அசல் பாவம் 2. முழுமையான நடைபயணம்

"ஷிப் லேடி வெஞ்சியன்ஸ்"

(?) குவெஸ்ட்: "கடல்களின் எஜமானி"

தாக்குதலுக்குப் பிறகு கப்பலில் பல இறந்த கதாபாத்திரங்கள் இருக்கும். முதலில், கரேத் மற்றும் நோயுடன் பேசுங்கள், கப்பல் உண்மையில் உயிருடன் இருப்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்வீர்கள், ஏனென்றால் அது ஒரு சிறப்பு மற்றும் தனித்துவமான மரத்திலிருந்து கட்டப்பட்டுள்ளது, எனவே பயணம் செய்ய, நீங்கள் முதலில் கப்பலுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்த வேண்டும்.

இடம்: "மேல் தளம்". இப்போது பிடியில் இறங்கவும். தோழர்கள் தனித்தனியாகச் சென்றிருந்தாலும், நீங்கள் எல்லா தளங்களையும் கடந்து சென்றால், அவர்களை இன்னும் ஒன்றாக இணைக்க முடியும். இந்த டெக்கில் நீங்கள் பாதியை மட்டுமே காண்பீர்கள், எனவே கீழே செல்லுங்கள்.

இடம்: "லோயர் டெக்". கப்பலின் வில்லில் ஒரு கூண்டு உள்ளது, உள்ளே ஊனமுற்ற ஆனால் உயிருடன் பிஷப் அலெக்சாண்டர் இருக்கிறார். இந்த தளத்தின் மையத்தில் ஒரு மேஜிக் கண்ணாடி உள்ளது, விரும்பினால், உங்கள் பாத்திரத்தின் தோற்றத்தை மாற்றலாம். கப்பலின் பின்புறத்தில் நீங்கள் பேசக்கூடிய சிறப்பு கதவுகள் உள்ளன. ஆனால் நீங்கள் கதவுகளைத் திறப்பதற்கு முன், "" ஐப் பார்க்கவும், இது மேலும் கடந்து செல்ல முக்கியமான கடவுச்சொல்லைக் குறிக்கும் - "". இருப்பினும், அதெல்லாம் இல்லை: உடலைப் பரிசோதிக்க அலெக்சாண்டரிடம் கூண்டிற்குள் சென்று அவரது ஆடைகளிலிருந்து மற்றொரு முக்கியமான பொருளை எடுக்கச் சொல்லுங்கள் - "". அதன்பிறகுதான் நீங்கள் கண்டுபிடித்த கடவுச்சொல் மற்றும் கல்லைப் பயன்படுத்த மாயக் கதவுகளுக்குத் திரும்புவீர்கள்.

இடம்: டாலிஸ் கேபின். பூட்டிய கேபினில், ஹீரோக்கள் டார்கின் என்ற கைவினைஞரின் மீது தடுமாறி விழுவார்கள். அவர் எப்படி சூனியக்காரி டல்லிஸின் கைதியானார் என்ற கதையைச் சொல்வார். அவரை நம்பி வாழலாம். கூடுதலாக, நீங்கள் அவரிடமிருந்து பல பயனுள்ள பொருட்களை வாங்கலாம், எனவே இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், உரையாடலுக்குப் பிறகு, படுக்கையை ஆராயுங்கள் - அதன் வலது பக்கத்தில் ஒரு அழுத்தம் தட்டு உள்ளது. அடுப்பை அழுத்திய பிறகு, பெட்டிகளில் ஒன்று நகரும் (அது எது என்பதை நீங்கள் உடனடியாக கவனிப்பீர்கள்). அடுத்து, மற்றொரு ஹீரோவைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஏற்கனவே விலகிச் சென்ற அமைச்சரவையின் பின்னால் அமைந்துள்ள அடுப்பில் கிளிக் செய்யவும். இதன் விளைவாக, மதிப்புமிக்க பொக்கிஷங்களுடன் ஒரு ரகசிய அறை திறக்கப்படும்.

டார்கினுக்கு அடுத்த பெரிய மேசையில் "" இருக்கும். அதை பயன்படுத்த பிரமிடு எடுத்து அதன் மூலம் இரகசிய அறைக்கு செல்ல வேண்டும். இருப்பினும், டெலிபோர்ட்டேஷனுக்குப் பிறகு நீங்கள் நிலை 8 இல் உள்ள இரண்டு கீஸ்ட்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். வென்ற பிறகு, "" எடுக்கவும்.

இப்போது நீங்கள் பாதுகாப்பாக மேலே சென்று கப்பலின் வில்லில் ஒரு டிராகனின் உயிருள்ள சிற்பத்தை செயல்படுத்தலாம், புத்தகத்தின் பாடலுக்கு நன்றி (இது முன்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது). இதன் விளைவாக, கப்பல் உங்கள் ஹீரோவுக்குக் கீழ்ப்படியும், பின்னர் நீங்கள் நோயுடன் பேசலாம், மீஸ்டர் சிவாவைச் சந்திக்க நீங்கள் டிரிஃப்ட்வுட் செல்ல வேண்டும் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

"திறந்த கடல்"

வழியில், உங்கள் கப்பல் மற்றொரு கப்பலால் தாக்கப்படும், இது அதே சூனியக்காரி டல்லிஸின் கப்பல் என்று மாறிவிடும். இருப்பினும், இது தவிர, ஒரு ஆடையில் தெரியாத மற்றும் மர்ம நபர் ஒருவர் இருப்பார். எதிரி தலைவர்கள் போர்களில் பங்கேற்க மாட்டார்கள், ஆனால் மந்திரங்களுடன் சாத்தியமான அனைத்து உதவிகளையும் வழங்குவார்கள். கீஸ்ட்கள் (2), மாஸ்டர்கள் (3) மற்றும் பிளட்ஹவுண்ட்ஸ் (2) உங்கள் அணியை எதிர்க்கும். நிச்சயமாக, படைகள் சமமற்றதாக இருக்கும், எனவே அவர்களை தோற்கடிக்க வழி இருக்காது, ஆனால் முக்கிய பணி அவர்களை தோற்கடிப்பது அல்ல, ஆனால் ஒரு பெரிய அளவிலான மந்திரத்தை வெளிப்படுத்தும் வரை ஐந்து திருப்பங்களுக்கு நோயை பாதுகாப்பது மட்டுமே.

மிகவும் ஆபத்தானது கீஸ்ட்டுகள்: அவை கடுமையான உடல் சேதத்தை ஏற்படுத்தும் மற்றும் நேரடியாக நோய்க்கு டெலிபோர்ட் செய்யலாம். எனவே, நீங்கள் விரைந்து சென்று மந்திர அல்லது உடல் கவசங்களை விரைவாக அகற்ற பரிந்துரைக்கிறேன், பின்னர் சில மெதுவான மந்திரங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்: தரையில் அடிக்கவும், ஒரு கல்லை எறியுங்கள், உறைய வைக்கவும், முடக்கவும், தூங்கவும் அல்லது அதிர்ச்சியூட்டும் அம்புக்குறி. எஜமானர்களைப் பொறுத்தவரை, அவர்களும் விரைவாக நோய்க்கு நேராக செல்ல முடியும், ஆனால் அவர்களால் இதை ஒரு முறை மட்டுமே செய்ய முடியும், அதன் பிறகு அவர்களை அல்லது நோயை வேறு பாதுகாப்பான இடத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்ய முடியும். முடிவில், தொடர்ந்து சில குணப்படுத்தும் மந்திரங்கள், கல் தோல் (உங்களிடம் இருந்தால்) மற்றும் மந்திர பாதுகாப்பு (மீண்டும், உங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் இருந்தால்) நோய்க்கு பயன்படுத்தவும். இவை அனைத்தும் முக்கிய தருணம் வரை ஐந்து நகர்வுகளையும் வைத்திருக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

____________________

குறிப்பு:போரின் போது ஒரு எதிரியையும் கொல்லவில்லை என்றால், நீங்கள் சாதனையைப் பெறுவீர்கள். எளிதான சிரமத்தில் நீங்கள் அனைத்து தாக்குபவர்களையும் கொல்ல முடிந்தால், மீண்டும் நீங்கள் ஒரு சாதனையைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் இந்த முறை அது வித்தியாசமாக இருக்கும்.

____________________

(?) குவெஸ்ட்: "இன்டு தி ஹால்ஸ் ஆஃப் எக்கோஸ்"

இந்த முறை நீங்கள் அம்சங்களில் தோன்றுகிறீர்கள். அனைத்து புரவலர் கடவுள்களும் அவற்றில் குறிப்பிடப்படுவார்கள், ஆனால் அவை வெறுமையின் மரத்திலிருந்து கட்டப்பட்டு இடைநீக்கம் செய்யப்படும். மொத்தம் ஏழு கடவுள்கள் உள்ளனர்: "ஜோர்ல்-ஸ்டிசா" - பல்லிகளின் கடவுள், "டிர்-சென்டெலியஸ்" - குட்டிச்சாத்தான்களின் கடவுள், "டூன்" - குள்ளர்களின் கடவுள், "வ்ரோகிர்" - ஓர்க்ஸ் கடவுள், "சாண்டெசா" - பேய்களின் தெய்வம் , “அமாடியா” - மந்திரவாதிகளின் தெய்வம் , “ரலிக்” - மக்களின் கடவுள். தெய்வங்களுடன் பழகிய பிறகு, மூல மந்திரத்தை சேகரித்து, உங்கள் இனத்தை அணுகி, தெய்வத்தின் மீது "" போடுங்கள். இந்த செயல்களுக்குப் பிறகு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கடவுள் அவர்கள் வெற்றிடத்தால் விரைவாக விழுங்கப்படுகிறார்கள் என்று உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் ஹீரோக்கள் அவர்களைக் காப்பாற்ற அவசரப்பட வேண்டும்.

உங்கள் பாத்திரம் சுயநினைவு திரும்பியவுடன், வியாதி மந்திரம் முழு கப்பலையும் வேறொரு உலகத்திற்கு கொண்டு செல்கிறது. கீழ் தளத்திற்குச் சென்று மந்திரவாதியுடன் பேசுங்கள், பின்னர் நிஜ உலகத்திற்குத் திரும்பி, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

பகுதி - 4: மூலத்தின் சக்தியை மாஸ்டரிங் செய்தல்

தெய்வீகம் மூல பாவம் 2. நடைபாதை

"ரீப்பர்ஸ் கோஸ்ட்"

(?) பணி: “கூர்மையான விழிப்பு” (பகுதி - 1)

கட்டுப்பாடு உங்களிடம் திரும்பியவுடன், அனைவரிடமும் பேசி, படகில் ஏறி கரைக்குச் செல்லுங்கள். வந்தவுடன், முழு கடற்கரையும் விஷ மீன்களால் மூடப்பட்டிருப்பதை ஹீரோக்கள் கவனிப்பார்கள். உங்கள் விருந்தில் இறக்காத பாத்திரம் இருந்தால், அனுப்பப்பட்ட மீன்களை சேகரித்து குணப்படுத்தும் மருந்துகளுக்கு பதிலாக (விஷ பாட்டில்கள்) பயன்படுத்தலாம். இடது பக்கத்தில் ஒரு சுறா கரையில் கழுவப்பட்டுள்ளது: அதை மீண்டும் தண்ணீருக்குத் திருப்பித் தர முன்வரவும். இதன் விளைவாக, அவள் மறுத்து, சுற்றியுள்ள அனைத்து தண்ணீரும் வெறுமையால் மாசுபட்டதாக அறிக்கையிடுவாள். புதிய போர்டல் "" சற்று அதிகமாக உள்ளது. இடதுபுறத்தில் உள்ள வயல்களில், ஒரு பெரிய மான்டிஸுடன் க்னோம் எவ்வாறு சண்டையிடுகிறது என்பதை நீங்கள் பாராட்டலாம். நீங்கள் நெருங்கியவுடன், மாண்டிஸ்கள் மறைந்துவிடும், அதன் பிறகு முழு குழுவும் நரகத்தின் மோசமான பிசாசுகளால் தாக்கப்படும் (மொத்தம் 4) மற்றும் 9 வது நிலை (மொத்தம் 2) நச்சு இரத்தத்துடன் பேரழிவு தரும் பிசாசுகள்.

(?) தேடுதல்: "கொள்ளையடிக்கப்பட்ட கேரவன்"

மத்திய சாலையில் எஜமானர்களின் மூன்று உடைந்த வண்டிகள் உள்ளன, அவற்றுக்கு அடுத்ததாக, உண்மையில், அவர்களின் குழாய்கள் மற்றும் கொல்லப்பட்ட குட்டி மனிதர்கள். ஆனால் ஒரு குள்ளமான போர்வீரன் உயிருடன் இருப்பான், அதனால் என்ன நடந்தது என்பதை அவளால் தெளிவாக விளக்க முடியும். நீங்கள் வலது பக்கத்தில் உள்ள சிறுவனிடம் திரும்பலாம், அவர் கேரவன் வெற்றிடத்தின் பிசாசுகளால் தாக்கப்பட்டது என்பதை தெளிவுபடுத்துவார். சிறிது நேரம் கழித்து, சேகரிக்கப்பட்ட தகவல்கள் நகரத்திற்குள் நுழைவதை சாத்தியமாக்கும்: கேரவனைப் பற்றிய செய்தி உங்களிடம் இருப்பதாக பாலத்தில் உள்ள காவலர்களிடம் சொல்லுங்கள், அவர்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் முழு குழுவையும் உள்ளே அனுமதிப்பார்கள்.

(?) பணி: "அவர்கள் தேர்ச்சி பெற மாட்டார்கள்"

பாலத்தின் குன்றின் மீது வலது பக்கம் Barrin Pruitt என்ற சிறுவன் இருக்கிறான். இப்போது பேய்களால் சூழப்பட்ட ஒரு வீட்டில் அவரது தாய் மறுபுறம் தங்கியிருப்பதாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். அதனால் சிறுவன் அவளைக் காப்பாற்றும்படி உன் ஹீரோக்களிடம் கேட்கிறான். பாலாடின்களின் வடக்கு சோதனைச் சாவடி வழியாக மட்டுமே ஆற்றைக் கடக்க முடியும், ஆனால் பிரச்சனை வேறுபட்டது: ஆரம்பத்தில் இந்த இடத்தைக் கடக்க போதுமான வலிமை இருக்காது. எனவே சிறிது நேரம் கழித்து அங்கு செல்ல பரிந்துரைக்கிறேன்.

முட்டைகள் காணாமல் போன கரையில் கோழிகளைக் காணும் வரை ஆற்றின் குறுக்கே வடக்கு திசையில் செல்லவும். உயரத்தில் ஏறி, நிலை 9 இன் "Venomwing Fiend" என்ற அரக்கனை எதிர்த்துப் போராடுங்கள். இந்த அரக்கனைச் சுற்றி பெரிய சிதைந்த முட்டைகள் இருக்கும், அதில் இருந்து, உண்மையில், பிசாசுகள் பிறக்கின்றன. முட்டுக்கட்டையின் உச்சியில் எஞ்சியிருக்கும் முட்டை ஒன்று இருக்கும், எனவே நீங்கள் எதிரிகளை தோற்கடிக்கும் போது, ​​இதே முட்டையை எடுத்து பிக் மார்ஜ் கோழிக்கு குஞ்சு பொரிக்கவும்.

நீங்கள் மீண்டும் இந்த இடத்திற்குத் திரும்பும்போது, ​​ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து, ஸ்க்யூக் என்ற கருப்பு கோழி முட்டையிலிருந்து குஞ்சு பொரிக்கும்: அது அனைத்து ஆரோக்கியமான கோழிகளையும் கொன்றுவிடும், அதன் பிறகு அது முக்கிய பாத்திரத்தை பின்பற்றும். வழக்கத்திற்கு மாறான கோழி வடக்கே எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், பாலாடின் சோதனைச் சாவடியைக் கடந்து சிறிது வடக்கே மேஜிக் சேவலுக்குச் செல்ல வேண்டும். இந்த சேவல் அருகே, ஸ்கீக் ஒரு பெரிய அரக்கனாக மாறும், எனவே நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட வேண்டும். வெற்றிக்குப் பின் காரியம் நிறைவேறும்.

குறிப்பு: பிட்ஜ் என்ற சிறுவன் இஃபான் பென் மெஸ்டாவைப் பற்றிக் கேட்பான், அதனால் துணைத் தேடல்களின் தொடர்ச்சியைத் தொடர உங்கள் அணியில் இருக்கும்படி நான் பரிந்துரைக்கிறேன். வடக்கில் ஒரு தூக்கு மேடையும் இருக்கும், அதில் சிவா இடைநீக்கம் செய்யப்படுவார், ஆனால் இப்போது நீங்கள் எஜமானர்களுடன் சண்டையிட வேண்டியிருப்பதால், அவளை விடுவிக்க உங்களுக்கு போதுமான வலிமை இல்லை.

"டிரிஃப்ட்வுட்"

(?) தேடல்: "ஒழுங்கு சட்டம்"

நகருக்குள் நுழைய மேற்குப் பகுதியில் உள்ள பாலத்தைக் கடக்கவும். மையத்தில் ஒரு சிலையும், அருகில் நான்கு வியாபாரிகளும் இருப்பார்கள். உள்ளூர் முதலாளியான மாஜிஸ்டர் ரேமண்டைச் சந்திக்க ஆரம்பத்திலேயே கப்பலுக்குச் செல்ல பரிந்துரைக்கிறேன். அவரிடம் வந்தவுடன், ஹீரோக்களில் உள்ள மூலத்தை அவர் உடனடியாக உணருவார், ஆனால் நீங்கள் ஆர்டரில் சேர வந்தீர்கள் என்று கூறி அவரிடம் பொய் சொல்லலாம். இந்த வழக்கில், மாஸ்டர் உங்களை நம்பி ஒரு சிறப்பு ஆவணத்தை வெளியிடுவார் - "" (இந்த ஆவணத்திற்கு நன்றி, காவலர்கள் இனி ஹீரோக்களைத் தொந்தரவு செய்ய மாட்டார்கள்). விரைவில், ரேமண்ட் அவசரமாக ஒரு கப்பலில் பயணம் செய்கிறார், மேலும் மற்றொரு மாஸ்டர் ஜூலியனை தனது துணைவராக விட்டுவிடுகிறார். எனவே, அவருடன் தொடர்ந்து பேச வேண்டும். நகரத்தில் எஜமானர்கள் காணாமல் போனதைப் பற்றி ஜூலியனிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

(?) பணி: “ஒரு மனிதனும் அவனுடைய நாயும்”

நகரின் மையத்தில் உள்ள நீரூற்றில் ஒரு பிச்சைக்காரனும் ஒரு நாயும் அமர்ந்து பணம் பிச்சை எடுப்பார்கள். நாயைப் பரிசோதித்து, காலரைத் திருப்பி, உரிமையாளரின் மறைவிடத்தைப் பற்றி கேளுங்கள். நாயை துஷ்பிரயோகம் செய்ததற்காக நீங்கள் ஒரு பிச்சைக்காரனிடம் பணம் கேட்கலாம் அல்லது நீங்கள் அவரை அழைத்துச் சென்று நகரத்தை விட்டு விரட்டலாம்.

இடம்: "பிளாக் புல் டேவர்ன்." உள்ளூர் நகர க்ரையர் டோக்ரோஃப் உங்களுக்கு மூன்று முக்கியமான செய்திகளைச் சொல்வார் - அவற்றை கவனமாகக் கேட்க நான் பரிந்துரைக்கிறேன். உணவகத்தின் உள்ளே, சஃபா என்ற பெண் கவுண்டரில் அமர்ந்திருப்பாள் - அவளுடன் நீங்கள் குடித்துவிடலாம். விடுதிக் காப்பாளரிடம் பேசுங்கள், அவளிடம் முரட்டுத்தனமாக நடந்து கொள்ளாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஏனென்றால் இறுதியில் அவள் எஜமானர்களில் ஒருவரின் தாய் என்று மாறிவிடும்.

(?) பணி: “பேட்ஜரில் உள்ள இழப்புகள்”

வலது பக்கம், உணவகத்தில் உள்ள ஒரு மேஜையில், கார்வன் என்ற ஒரு பாத்திரம் இருக்கும் - நீங்கள் அவரிடம் பேசினால், அவர் உங்கள் பாத்திரத்தை பணியாளர் என்று தவறாகப் புரிந்துகொள்வார். நீங்கள் அவருக்கு அனுப்பிய இறைச்சி குண்டுகளை உருவாக்கி பரிமாறலாம். இந்த உணவை எப்படி செய்வது? உணவகத்திற்குப் பின்னால் ஒரு தனி இடம் உள்ளது, அங்கு கழிப்பறையிலிருந்து வரும் மனிதன் குண்டுக்கான செய்முறையை உங்களுக்குச் சொல்வான்: குண்டு + பழமையான மீன் (மற்ற பொருட்கள் வேலை செய்யாது). நீங்கள் செய்த வேலைக்காக நீங்கள் ஒரு சாதனையைப் பெறுவீர்கள். மதிய உணவுக்குப் பிறகு, கவன் ஒரு சுவாரஸ்யமான கதையைச் சொல்வார்: அவரும் ஆசிரியர் லியாமும் ஒரு முறை மதிப்புமிக்க சரக்குகளை எடுத்துச் சென்றனர், ஆனால் எதிரிகளின் எதிர்பாராத தாக்குதலால் அதை பாதியிலேயே விட்டுவிட்டார்கள்.

(?) பணி: "காதலுக்கு ஒரு விலை உண்டு"

உணவகத்தில், உள்ளூர் தொழிலாளி லோவ்ரிக் உடன் பேசுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அவர் கூடுதல் உணவக சேவைகளை வழங்குவார். ஒரு உரையாடலில், நீங்கள் யாருடன் இரவைக் கழிக்க விரும்புகிறீர்களோ அந்த நபரின் பாலினம் மற்றும் இனத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அதன் பிறகு நீங்கள் உணவகத்தின் மூன்றாவது மாடிக்கு ஒரு சாவியைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் ஒரு ஹீரோ அல்லது ஒரு தனி துணையுடன் மட்டுமே உள்ளே செல்ல முடியும். நீங்கள் சிவப்பு இளவரசருக்கு சேவையைப் பயன்படுத்தினால், காலையில் அவர் சிவப்பு இளவரசியின் தரிசனத்தைப் பெறுவார்.

(?) பணி: "உங்களால் துக்கத்தை மூழ்கடிக்க முடியாது"

உணவகத்தின் இரண்டாவது தளத்தில் ஒரு ஹோட்டல் கட்டப்படும். இந்த விடுதியில் ஒரு பணக்கார வணிகர், பயணி மற்றும் பெண் - கேப்டன் அபிள்வெதர். அவளுடைய கப்பல் மூழ்கியது என்று அந்தப் பெண் உங்களுக்குச் சொல்வாள், ஆனால் அவள் உயிருடன் இருந்தாள், உண்மையில், இது அவளுக்கு அமைதியைத் தரவில்லை. "" என்று அழைக்கப்படும் பெண்ணிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு பொருளை வாங்கலாம்.

இடம்: "அண்டர்கிரவுண்ட் டேவர்ன்". உணவகத்தின் மேற்குப் பகுதியில், அடித்தளத்திற்குச் செல்லும் பாதையில் ஒரு குட்டி காவலாளி இருப்பார். பாஸுக்கு (ஒரு முறை) 50 காசு கொடுத்துவிட்டு உள்ளே செல்லலாம். கீழே ஒரு வகையான நிலத்தடி உணவகம் இருக்கும். வலது பக்கத்தில் கேங் என்ற பல்லி இருக்கும், அடுத்த கனவு காண்பவரை எங்கு தேடுவது என்று சிவப்பு இளவரசரிடம் சொல்லும். இன்னும் சிறிது தூரத்தில் டெலிபோர்ட்டேஷன் சிலை இருக்கும், அதற்கு அடுத்ததாக வட்டமான தரை பொத்தான்கள் இருக்கும். பட்டன்களைக் கிளிக் செய்தால், பக்கத்தில் உள்ள ரகசிய அறையின் கதவுகள் வலது பக்கத்தில் திறக்கும்.

இடது மூலையில் உள்ளூர் நிலத்தடி குள்ள தலைவர் லோஹரின் தலைமையகம் உள்ளது. அவரது சொந்த மகள் மார்லா அவரை எவ்வாறு தாக்குகிறார் என்பதை ஹீரோக்கள் விரைவில் காண்கிறார்கள். முயற்சியே படுதோல்வி அடைகிறது. உள்ளூர் வலிமையான மந்திரவாதிகளைப் பற்றி லோஹரிடம் கேட்கப்பட வேண்டும், அவர் மோர்டஸ் என்ற குள்ளனைப் பற்றி பேசுகிறார், எனவே இப்போது நாம் இந்த கதாபாத்திரத்தைத் தேடுகிறோம்.

(?) குவெஸ்ட்: "டிரிஃப்ட்வுட் அரீனா"

நிலத்தடி உணவகத்தின் இரண்டாம் பாதியில் ஒரு உள்ளூர் போர் அரங்கம் உள்ளது. அரங்கின் சாம்பியன் முர்கா என்ற குள்ளன். அவளுடன் சண்டையிட, நீங்கள் ஐந்து பேர் கொண்ட அணியை சண்டையில் தோற்கடிப்பது மட்டுமல்லாமல், கண்களை மூடிக்கொண்டு போராட வேண்டும்.

இடம்: "பிற கட்டிடங்கள்." உணவகத்தின் வலது பக்கத்தில் டிஃப்ட்வுட் சிறைச்சாலை உள்ளது. பிரதான அறையில் ஒரு உள்ளூர் முதலாளி இருப்பார், அவர் எஜமானரின் கொலையாளியைப் பிடிப்பதற்காக யாருக்கும் வெகுமதி அளிப்பதாக உறுதியளிக்கிறார். அடித்தளத்தில், தனது வேலையில் தெளிவாக அதிருப்தி அடைந்த ஒரு மனிதனால் கேமராவைப் பார்ப்பார், வெளிப்படையாக, எதையாவது கவனமாக மறைத்து வருகிறார். அவரிடம் பேசி சமாதானப்படுத்தினால், அவர் வேலையை விட்டுவிடுவார்.

(?) பணி: "மறைந்து தேடு"

கப்பலில் ஒரு பையனும் பெண்ணும் நிற்பார்கள் - பென் பட்டன்கள் மற்றும் ஹாரியட்டா. அவர்கள் தங்கள் பரஸ்பர நண்பர் ஃபோர்ட் ஜாய்க்கு எப்படி நீச்சல் சென்றார் என்பதைப் பற்றி பேசுவார்கள். இது ஒரு மோசமான இடம் என்பதையும், அங்கு செல்லாமல் இருப்பது நல்லது என்பதையும் அவர்கள் நம்ப வேண்டும். அவர்கள் அலெக்சாண்டர் மற்றும் குவோரை விளையாடத் தொடங்குகிறார்கள்.

(?) பணி: "தி மிஸ்ஸிங் மாஸ்டர்ஸ்" (பாகம் - 1)

இந்த நேரத்தில் மூன்று எஜமானர்கள் ஏற்கனவே மறைந்துவிட்டார்கள் என்பதை வழிப்போக்கர்களிடமிருந்து நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். இந்த மர்மமான குற்றங்களில் ஒருவித குப்பை வியாபாரிகளை உள்ளூர் காவலர்கள் அப்பாவியாக சந்தேகிக்கின்றனர். உணவகத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள ஸ்டூவர்ட் என்ற தெய்வம் இன்னும் கொஞ்சம் குறிப்பிட்ட தகவல்களைக் கொண்டுள்ளது: காணாமல் போனவர்களின் குற்றவாளி உள்ளூர் உணவகத்தின் விருந்தினர்களில் ஒருவர் என்று அவர் நம்புகிறார்.

இடம்: டிரிஃப்ட்வுட் மீன் கிடங்குகள். குள்ளர்கள் கிடங்குகளில் வேலை செய்வார்கள், ஆனால் அவர்களில் சந்தேகத்திற்குரிய குப்பை வியாபாரியைத் தேடும் சில எஜமானர்களும் இருப்பார்கள். ஒரு முதலாளி அறையில் சற்று உயரத்தில் அமர்ந்து விஷம் கலந்த மீன் வழங்குவதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார், ஆனால் அது யாருக்கு தேவைப்படலாம் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்ல மாட்டார்.

உப்பு கன்வேயரின் வலது பக்கத்தில், க்னோமுடன் பேசுங்கள், யார் உங்களுக்கு பொருட்களைப் பற்றி கூறுவார்கள். உரையாடலின் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், பீப்பாயை ஆய்வு செய்ய முடியும், அங்கு இலக்கு ஏற்கனவே எழுதப்பட்டிருக்கும் - "பிளாக் ஹவுஸ்".

(?) குவெஸ்ட்: "விசித்திரமான சரக்கு"

இடதுபுறத்தில் உள்ள கிடங்குகளுக்கு வெளியே, ஹீரோக்கள் கண்ணோக்ஸ் என்ற குட்டி மனிதர் மீது தடுமாறி விழுவார்கள். தேடப்படும் நபர் எங்கு மறைந்திருக்கிறார் என்பதை குட்டி மனிதர் அறிந்திருக்கிறார், ஆனால் அவரிடம் சொல்ல மறுப்பார். எனவே, உரையாடலில், நீங்கள் "ஜாய்" கோட்டையில் இருந்தீர்கள், அங்கிருந்து வெற்றிகரமாக வெளியேற முடிந்தது என்பதைக் குறிப்பிட பரிந்துரைக்கிறேன் - உங்களைப் பற்றிய ஜினோமின் அணுகுமுறை உடனடியாக வியத்தகு முறையில் சிறப்பாக மாறும். குப்பை வியாபாரி மீன் கொண்ட பீப்பாய் ஒன்றில் ஒளிந்து கொண்டிருப்பதாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

வங்கியின் வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் சென்று, பீப்பாய் ஒன்றில் ஹிக்பா ராக்மேனைக் காணலாம். அவர், நகரத்திற்கு வெளியே சுற்றிவளைப்பில் இருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்லும்படி கேட்பார். பாதுகாப்பான பாதை தெற்குக் கரையில் இடதுபுறமாக உள்ளது. இந்தப் பாதையில் இரண்டு லெவல் 9 மாஸ்டர் பேட்ரோல்மேன்கள் மட்டுமே இருப்பார்கள், எனவே அவர்கள் போகும் வரை நீங்கள் அவர்களைக் கடந்து வேகமாக ஓடலாம். ஆனால் அவர்கள் உங்களைக் கவனித்தது திடீரென்று நடந்தால், சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான இரண்டு விருப்பங்கள் தோன்றும்: முதலாவது குப்பை வியாபாரியை ஒப்படைப்பது, இரண்டாவது போரில் ஈடுபடுவது. மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் வேண்டுமென்றே போரில் நுழைய விரும்பினாலும், எஜமானர்கள் முற்றிலும் தனியாக போராடுவார்கள், யாரும் அவர்களுக்கு உதவ மாட்டார்கள்.

அவர் ஆற்றின் மேற்குப் பகுதிக்கு செல்ல முடிந்ததும், ஹிக்பா தனது இதயத்தின் அடிப்பகுதியில் இருந்து அனைத்து ஹீரோக்களுக்கும் நன்றி தெரிவித்து மீண்டும் பீப்பாயில் ஒளிந்து கொள்வார். மதிப்புமிக்க சுருள் ""க்காக ஹிக்பாவிடம் பிச்சை எடுக்க முடியும். அவருடனான உரையாடலில், அவர் இறந்தவர்களின் பொருட்களை உணவகத்தில் சமையல்காரரிடமிருந்து வாங்கினார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். மூலம், ஒரு குப்பை வியாபாரியைச் சேமிப்பதற்காக நீங்கள் ஒரு தனித்துவமான குறிச்சொல்லைப் பெறுவீர்கள் - "".

சரி, மீண்டும் ஊருக்குச் சென்று உணவகத்தில் சமையல்காரர் உய்வ்லியாவிடம் பேச வேண்டிய நேரம் இது. உரையாடலின் போது, ​​​​அதிர்ச்சியூட்டும் உண்மையை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும்: எஜமானர்களை ரகசியமாகக் கொன்றவள், அதன் பிறகு அவர் அவர்களிடமிருந்து இறைச்சி குண்டுகளைத் தயாரிக்கிறாள். இருப்பினும், சிறைக்கு செல்ல, அவர்கள் ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

(?) பணி: "தொலைந்து கண்டுபிடித்தது"

மீன் கிடங்குகளில் இருந்து மேலும் மேற்கு நோக்கி நகர்த்தவும். விரைவில் கரையில் நீங்கள் நிச்சயமாக மற்றொரு ஜினோம் மீது தடுமாறுவீர்கள் - லகான். அவர் தனது திருமண மோதிரத்தை தண்ணீரில் போட்டதாக அவர் உங்களிடம் கூறுவார். மோதிரம் இங்கே கப்பல்துறையின் கீழ் எங்காவது உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் மோதிரத்தைப் பெற்றவுடன், அரக்கர்கள் தண்ணீரிலிருந்து வெளியேறுவார்கள். இது ஒரு பொறி என்று மாறிவிடும், மேலும் நீங்கள் 10 வது நிலையின் வெற்றிடத்தின் மோலோச் மற்றும் 9 வது நிலையின் மின்சார தவளைகள் "வாட்டர் ஃபைண்ட்" (மொத்தம் 5 உள்ளன) ஆகியவற்றுடன் போராட வேண்டும். எதிரிகள் மின்சாரத்தில் நிபுணத்துவம் பெறுவார்கள் என்பதால், முடிந்தவரை தண்ணீரிலிருந்து விலகிச் செல்லுங்கள்.

(?) பணி: “கூர்மையான விழிப்பு” (பகுதி - 2)

எனவே, சிவாவின் வீடு நகரின் மேல் வலது மூலையில் அமைந்துள்ளது. வாசலில் ஒரு பெண் இருப்பாள், சிவா சமீபத்தில் மாஸ்டர்களால் பிடிக்கப்பட்டு எங்கோ அழைத்துச் செல்லப்பட்டதாகச் சொல்லும். வீடு, இதையொட்டி, பூட்டப்பட்டிருக்கும், ஆனால் உள்ளே நீங்கள் முழுமையான குழப்பத்தைக் காண்பீர்கள்.

ஃபோர்டு வழியாக நேராக வலது பக்கம் செல்லவும். உயரமான சாலையில் ஒரு தூக்கு மேடை இருக்கும், அதில் இரண்டு பல்லிகள் நிறுத்தப்படும், அதில் ஒன்று மாஸ்டர் சிவா. அவள் அவளை விடுவிக்கச் சொல்வாள், ஆனால் அவள் 9 ஆம் நிலையின் நின்யான் என்ற மரணதண்டனை செய்பவராலும் அருகிலுள்ள பிற எஜமானர்களாலும் (மொத்தம் 5) பாதுகாக்கப்படுவாள், எனவே நீங்கள் முதலில் போருக்குத் தயாராக வேண்டும் என்று நான் பரிந்துரைக்கிறேன்.

நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்து, சிவாவை விடுவித்தவுடன், அவளுடன் அவளது வீட்டிற்குத் திரும்பு. வீட்டின் உள்ளே, சுவரில் இருந்து படத்தை அகற்றவும் - பின்புறத்தில் ஒரு பொத்தான் உள்ளது. கட்டிலுக்கு அடியில் ஒரு ஹேட்ச் உள்ளது, ஆனால் அதை திறக்க சிவாவுக்கு மட்டுமே தெரிந்த கடவுச்சொல் வேண்டும். கடவுச்சொல்லைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, எனவே நீங்கள் அடித்தளத்தில் இருப்பதைக் கண்டால், கடவுளைச் சந்திப்பதற்காக நீங்கள் ஒரு சடங்கு மூலம் செல்ல வேண்டும். வரிசைப்படுத்துதல்:

சிவாவின் வலது பக்கம் உள்ள நைட்ஸ்டாண்டில், கத்தி மற்றும் கருப்பு வேரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். . இடது பக்கத்தில், முக்கோண நிலைப்பாட்டில் இருந்து கிண்ணத்தை எடுக்கவும். . கத்தியின் மீது இரண்டு முறை கிளிக் செய்து பாத்திரத்தின் இரத்தத்தை அதில் விட்டுவிடவும். . பொருட்களை உருவாக்குவதற்கான மெனுவைத் திறந்து (கைவினை) மற்றும் கிண்ணத்தை ரூட் மற்றும் இரத்தக்களரி கத்தியுடன் இணைக்கவும். . இதன் விளைவாக, டிராகன் சிலையின் கீழ் வைக்க வேண்டிய ஒரு போஷன் உங்களுக்கு கிடைக்கும்: சக்கரத்தை சுழற்றுங்கள், போஷனில் இருந்து புகை வரும். . இறுதியாக, "உங்கள் நுரையீரலில் புகைபிடிக்கவும்" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, எழுத்து மற்றொரு பரிமாணத்திற்கு அனுப்பப்படும்.

இப்போது நீங்கள் கடவுளிடம் பேசலாம். இந்த நேரத்தில் அவர் முற்றிலும் புதிய மூல மந்திரத்தை கற்பிப்பார் - “” (ஆவிகளின் உலகத்தைப் பார்க்கும் திறன்). இதற்குப் பிறகு, வலது பக்கத்தில் உள்ள மேகத்திற்கு நேராகச் சென்று நிஜ உலகத்திற்குத் திரும்பவும். கதாபாத்திரத்தின் அறையில், முதல் பேய் உங்களைச் சந்திக்கும் - மாஸ்டர் ஹாரிக்கின் ஆவி.

(?) பணி: "தி மிஸ்ஸிங் மாஸ்டர்ஸ்" (பாகம் - 2)

நகரத்தில், உணவகத்திற்குச் சென்று, கொல்லப்பட்ட எஜமானர்களில் ஒருவரின் ஆவி மீது தடுமாறவும். பேயுடனான உரையாடலின் போது, ​​கொலைக்குப் பின்னால் சமையல்காரர் இருப்பதை ஹீரோக்கள் அறிந்து கொள்கிறார்கள், மேலும் அவள் கையில் இடது மோதிரத்தை அணிந்திருப்பதால் ஆவியால் ஓய்வு பெற முடியாது.

இப்போது திருடன் கேரக்டர் எடுக்க வேண்டும். எனவே, சமையல்காரர் வலதுபுறத்தில் அறையில் இருக்கும்போது, ​​​​இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் ஹீரோ தரையில் உள்ள பலகையை ஆராய வேண்டும், அதன் உள்ளே ஒரு தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது, மற்றும் தற்காலிக சேமிப்பில் ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட கை மற்றும் மோதிரம் உள்ளது. அது.

மோதிரம் மற்றும் துண்டிக்கப்பட்ட கையுடன், நீங்கள் சிறையில் உள்ள அதிகாரியிடம் செல்லலாம். இதன் விளைவாக, அவர் சமையல்காரரைத் தடுத்து வைக்க தனது துணை அதிகாரியை அனுப்புவார், ஆனால் இறுதியில் சமையல்காரர் அவளைக் கொன்றுவிடுவார். அந்த மோதிரத்தை சமையற்காரரிடம் நேரில் காண்பித்தால், உடனே போர் தொடங்கும். வெற்றிக்குப் பிறகு, ஒரு துண்டு காகிதத்தில் பாதிக்கப்பட்டவர்களின் பட்டியல் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும், அதை மீண்டும் அதிகாரிக்கு எடுத்துச் செல்லலாம். வெகுமதியாக, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நான்கு உருப்படிகளில் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

____________________

♦ குறிப்பு:உணவகத்தின் இடது பக்கத்தில், நீங்கள் வெற்றிடத்தால் விஷம் உள்ள உள்ளூர் பூனை மீன்களுக்கு உணவளிக்கலாம். பூனை இறுதியில் இறந்துவிடும், நீங்கள் அதன் ஆவியுடன் பேசலாம். இதன் விளைவாக, நீங்கள் சாதனையைப் பெறுவீர்கள்.

____________________

விளையாட்டை கடந்து செல்லும் கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்

(?) கேள்வி: தெய்வீகத்தில் காலரை அகற்றுவது எப்படி: ஒரிஜினல் சின் 2?

♦ பதில்: ஃபோர்ட் ஜாய் கெட்டோவில் உள்ள பேஸ்மெண்டில் இறங்கி அரங்கில் வெற்றி பெற்றால், கேரக்டரில் இருக்கும் மேஜிக் எதிர்ப்பு காலரை ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திலேயே அகற்றிவிடலாம். வெற்றிக்குப் பிறகு, கெட்டோவின் மேல் வலது மூலையில் அமைந்துள்ள கறுப்பன் நெபோருக்குச் செல்லுங்கள். ஆனால் அனைத்து காலர்களையும் 2வது அத்தியாயம்/2வது செயலின் முடிவில் கதைக்களத்தின் போது மட்டுமே அகற்ற முடியும்.

(?) கேள்வி: தெய்வீகம்: அசல் பாவம் 2 இல் உள்ள கதாபாத்திரங்களை எவ்வாறு உயிர்த்தெழுப்புவது?

♦ பதில்: போரில் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் இறந்துவிடாமல், உயிர் பிழைத்திருந்தால் மட்டுமே இது சாத்தியமாகும். இந்த பாத்திரம் "உயிர்த்தெழுதல் ஸ்க்ரோலை" பயன்படுத்த வேண்டும், இது எந்த வணிகரிடமிருந்தும் 250 நாணயங்களுக்கு வாங்கப்படலாம் அல்லது நீங்களே உருவாக்கலாம். உயிர்த்தெழுதல் சுருள் உருவாக்குவதற்கான சூத்திரம் பின்வருமாறு: "வாழ்க்கையின் சாரம்" + "தண்ணீர் சாரம்" + "தாள் தாள்".

(?) கேள்வி: தெய்வீகம்: அசல் பாவம் 2 இல் மூலப் புள்ளிகளைப் பெறுவது எப்படி?

♦ பதில்: இதைச் செய்ய, ஒரு விதியாக, ஒளிரும் திரவத்தை சேகரிக்க வேண்டியது அவசியம். இருப்பினும், மற்றொரு வழி உள்ளது: மற்ற உயிரினங்களிலிருந்து மூலத்தை ஈர்க்கும் ஒரு தனித்துவமான எழுத்துப்பிழையை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் (உச்ச எஜமானர்களின் மந்திரக்கோல்களில் எழுத்துப்பிழை உள்ளது).

(?) கேள்வி: தெய்வீகத்திலிருந்து வெளியேறுவது எப்படி: ஒரிஜினல் சின் 2 சிறைச்சாலை?

♦ பதில்: 2வது அத்தியாயம்/2வது சட்டத்தில், நீங்கள் ஏதேனும் குற்றம்/குற்றம் செய்தால், அந்த பாத்திரம் நிலத்தடி சிறையிலும், தனிமைச் சிறையில் அடைக்கப்படுவார். அறையில், டெலிபோர்ட்டேஷன் ஸ்க்ரோல் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் உங்களை நகர்த்த முடியாது. எனவே, சிறையிலிருந்து வெளியே வர, நீங்கள் உள்ளே இருக்கும் எலியுடன் பேச வேண்டும், யார் உங்களுக்கு ஒரு மாஸ்டர் சாவியைக் கொடுப்பார்கள் (மாஸ்டர் சாவியை செல் கதவுகளை உடைக்க பயன்படுத்தலாம்). இருப்பினும், விலங்குகளுடன் தொடர்புகொள்வதில் சிக்கல் இருந்தால், நீங்கள் எலியைக் கொல்ல வேண்டும், பின்னர் சடலத்திலிருந்து முதன்மை விசையை எடுக்க வேண்டும்.

(?) கேள்வி: தெய்வீகத்தில் செயல் புள்ளிகளை அதிகரிப்பது எப்படி: அசல் பாவம் 2?

♦ பதில்: விளையாட்டின் செயல் புள்ளிகள் "முன்முயற்சி" எனப்படும் பண்பைச் சார்ந்தது. மருந்துகள், சுருள்கள், முடுக்கம் மயக்கங்கள் மற்றும் பிற பயனுள்ள விளைவுகளைப் பயன்படுத்தி உங்கள் புள்ளிகளை அதிகரிக்கலாம்.

(?) கேள்வி: தெய்வீகத்தில் திறன்களை மீட்டமைப்பது எப்படி: அசல் பாவம் 2?

♦ பதில்: மேஜிக் கண்ணாடியின் முன் நின்று திறன் புள்ளிகளை மீட்டமைக்கலாம். இந்த செயல்பாடு 3வது அத்தியாயம்/3வது செயலின் தொடக்கத்தில் இருந்து மட்டுமே கிடைக்கும். ஜாய் கோட்டையிலிருந்து நீங்கள் பயணம் செய்யும் கப்பலின் கீழ் தளத்தில் கண்ணாடி அமைந்திருக்கும்.

(?) கேள்வி: தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2 இல் உள்ள அனைத்து தோழர்களையும் நான் எங்கே காணலாம்?

♦ பதில்: விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் ஃபோர்ட் ஜாய் கெட்டோவில் உங்கள் தோழர்கள் அனைவரையும் சந்திப்பீர்கள். மொத்தம் ஆறு தோழர்கள் இருப்பார்கள், ஆனால் நீங்கள் மூன்று பேரை மட்டுமே உங்களுடன் அழைத்துச் செல்ல முடியும் (முக்கிய கதாபாத்திரத்தை கணக்கிடவில்லை). நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது, ​​உங்கள் தோழர்களை மற்றவர்களுக்காக எப்போதும் மாற்றலாம்.

(?) கேள்வி: தெய்வீகத்தில் ஐந்தாவது துணையை எவ்வாறு பெறுவது: அசல் பாவம் 2?

♦ பதில்: ஒரு குழுவில் உள்ள எழுத்துக்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை நான்கு. மேலும் எழுத்துக்களைச் சேர்ப்பது வெறுமனே சாத்தியமற்றது. நீங்கள் மற்றொரு கதாபாத்திரத்திற்கான ஸ்லாட்டை மட்டுமே விடுவிக்க முடியும் - அதாவது, மாற்றவும், ஆனால் ஐந்தாவது துணையை சேர்க்க முடியாது.

(?) கேள்வி: நான் ஒரு மண்வெட்டியை எங்கே பெறுவது, தெய்வீகத்தில் மண்வெட்டி எங்கே: அசல் பாவம் 2?

♦ பதில்: விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே, வடக்கு கடற்கரையில் - பாலத்தின் மையத் துண்டில் ஒரு இலவச மண்வெட்டியைக் காணலாம். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் வியாபாரிகளிடமிருந்து மண்வெட்டிகளை வாங்க வேண்டும், அல்லது ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கும் என்று நம்புகிறேன்.

(?) கேள்வி: தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2 இல் கரேத்தை எங்கே கண்டுபிடிப்பது?

♦ பதில்: கரேத் வடக்கே இடிபாடுகளில் ஒலிக்கும் சதுப்பு நிலத்தில் சூழப்பட்டிருந்தார் என்பதுதான். வந்தவுடன், அவர் இரண்டு குழுக்களைத் தோற்கடிக்க உதவ வேண்டும், அதில் ஒரு குழுவிற்கு நான்கு பேர் மாஸ்டர்கள் உள்ளனர்.

(?) கேள்வி: தெய்வீகத்தில் திறன்களை எங்கே வாங்குவது: அசல் பாவம் 2?

♦ பதில்: அத்தியாயம் 2/சட்டம் 2 இல், தெற்கில் அமைந்துள்ள "தி சவுண்டிங் மார்ஷ்" என்ற இடத்தில் திறன்கள் விற்கப்படும் - பாறையின் சரணாலயத்தில். அத்தியாயம் 4/சட்டம் 4 இல், டிரிஃப்ட்வுட் சதுக்கத்தில் குட்டி மனிதர்களால் திறன்கள் விற்கப்படும்.

(?) கேள்வி: என்ன அத்தகையஎக்ஸ்ப்ளோரர் பயன்முறைவிதெய்வீகம்: அசல் பாவம் 2?

♦ பதில்: இது எளிதான கேம் பயன்முறையாகும், உதாரணமாக, எதிரிகள் போர்களில் எந்த எதிர்ப்பையும் வழங்க மாட்டார்கள். தந்திரோபாய கேம்களை விளையாடத் தெரியாத மற்றும் வளிமண்டலத்தில் மூழ்கி, கதைக்களத்தின் வழியாக செல்ல விரும்பும் வீரர்களுக்காக இந்த பயன்முறை உருவாக்கப்பட்டது.

(?) கேள்வி: தெய்வீகத்தன்மையில் கருப்பு பூனை யார்: அசல் பாவம் 2?

♦ பதில்: கருப்பு பூனையை ஃபோர்ட் ஜாய் வழியாக கிழக்கு திசையில் கொண்டு செல்ல வேண்டும். முடிவில், பூனை வெறுமனே மறைந்து ஒரு சம்மன் கேட் எழுத்துப்பிழையாக மாறும். எதிர்காலத்தில், பூனை போர்களில் வரவழைக்கப்படலாம்; அது விரைவில் குறிப்பிட்ட இலக்கை அடைந்து, வில்லாளர்கள் சுடுவதைத் தடுக்கும் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது, இதன் மூலம் நெருக்கமான போரில் ஈடுபடுகிறது.

(?) கேள்வி: தெய்வீகத்தில் உள்ள ஒரு ஜாடி ஆன்மாவை என்ன செய்வது: அசல் பாவம் 2?

♦ பதில்: ஆன்மா ஜாடிகள் இந்த உலகில் இறக்காதவர்களை வைத்திருக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. எனவே நீங்கள் ஒரு ஜாடியை உடைத்தால், எந்த ஒரு குறிப்பிட்ட உரிமையாளரும் ஒரு எலும்புக்கூட்டாக (இறக்காதவர்) நின்றுவிடுவார் மற்றும் பகுதியளவு அல்ல, முழுமையாக இறந்துவிடுவார். ஆத்மாக்களின் அனைத்து ஜாடிகளையும் உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லவும், இறக்கும் பேச்சைக் கேட்கவும் மதிப்புமிக்க அனுபவத்தைப் பெறவும், ஆன்மாவின் உரிமையாளரை நீங்கள் சந்தித்திருந்தால் மட்டுமே அவற்றை உடைக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

(?) கேள்வி: தெய்வீகத்தில் இறக்காதவர்கள் எவ்வாறு வேறுபடுகிறார்கள்: அசல் பாவம் 2?

♦ பதில்: இறக்காத வகுப்பின் அனைத்து ஹீரோக்களும் பல முக்கிய அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளனர். முதலில், வழக்கமான குணப்படுத்தும் மருந்துகள், சுருள்கள் மற்றும் பிற விஷயங்களுக்குப் பதிலாக, அவர்கள் விஷம் மற்றும் பிற எதிர்மறையான அனுப்பும் விளைவுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர், இது அவர்களை குணப்படுத்துகிறது. சாதாரண குணப்படுத்தும் சுருள்கள் மற்றும் குணப்படுத்தும் பாட்டில்கள் அவர்களை முடக்குகின்றன. இரண்டாவதாக, இறக்காதவர்கள் மற்ற இனங்களின் கதாபாத்திரங்களாக மாற்ற முடியும்.

(?) கேள்வி: தெய்வீகத்தன்மை: அசல் பாவம் 2 இல் உள்ள நெக்ரோஃப்ளேமை அகற்ற எப்படி, எதைப் பயன்படுத்துவது?

♦ பதில்: நெக்ரோஃப்ளேம் என்பது ஒரு தனித்துவமான மற்றும் சிறப்பு வாய்ந்த சாபமாகும், அதை எதனாலும் அணைக்க முடியாது.

(?) கேள்வி: தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2 இல் சிபிலை நான் எங்கே காணலாம்?

♦ பதில்: அத்தியாயம் 2/சட்டம் 2 இல், சிபில் தெற்கு கடற்கரையில், கெட்டோவின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் உள்ளது. அடுத்தடுத்த அத்தியாயங்கள்/செயல்களில், அனைத்து முக்கிய கதாபாத்திரங்களும் எப்போதும் தனிப்பட்ட கப்பலில் காத்திருப்பார்கள்.

தெய்வீகத்தின் முழுப் பார்வை: ஒரிஜினல் சின் 2 விரைவில் இங்கே தோன்றும், எனவே காத்திருங்கள்!

கரையில், உயிர் பிழைத்தவர்களுடன் பேசுங்கள். நோய் ஒரு பணியைக் கொடுக்கும் "சுத்தி நீர்வீழ்ச்சி". டாக்டரை டீல் பண்ண போறேன்னு ஜான் சொல்லுவான். மேலும், நீங்கள் விரும்பினால், அலைந்து திரிந்த பலிபீடத்தைப் பயன்படுத்தி, எதிரொலிகளின் அரங்குகளில் உள்ள "எஜமானி வெஞ்சியன்ஸ்" ஐப் பார்வையிடலாம். வடக்கே தொடரவும். முதலில் நீங்கள் யாத்ரீகர்களின் முகாமுக்குச் செல்வீர்கள், ஆனால் அங்கு குறிப்பாக சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. கிழக்கில் ஒரு துறைமுகம் இருக்கும். நீங்கள் அங்கு சென்றவுடன், கிராகன் தண்ணீரில் மறைந்துவிடும். மிகவும் வலுவான எதிரிகள் மட்டுமே இருப்பார்கள்: வெற்றிடத்தை ஆழமாக விழுங்குபவர்கள் மற்றும் வேட்டையாடுபவர்கள். போரில் தீ திறன்களைப் பயன்படுத்துங்கள், அவற்றைக் கையாள்வது கடினமாக இருக்காது. ஆன்மிகவாதத்தை இயக்கி, தேடலைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைப் பெற, மரக் கப்பலில் நிற்கும் பாலாடைன் பாதுகாவலரின் ஆவியுடன் பேசுங்கள் "சுத்தி நீர்வீழ்ச்சி". விபத்துக்குள்ளான கப்பலுக்கும் செல்லுங்கள். எஜமானரின் சடலத்திலிருந்து விலைமதிப்பற்ற சாவியை எடுத்து, அதிகாரப்பூர்வமாகத் தோன்றும் கடிதத்தைப் படிக்க மேல் தளத்தில் மார்பைத் திறக்க அதைப் பயன்படுத்தவும்.

நாங்கள் பாலத்திற்கு வடமேற்கே செல்கிறோம். அங்கு பொதுமக்கள் ஓடுவதைக் காணலாம். நாங்கள் பாலத்தைக் கடந்து, பாலாடின்களுக்கும் வெற்றிடத்தின் வாம்பயர்களுக்கும் இடையிலான போரைப் பார்க்கிறோம். அரண்மனைகளுக்கு உதவுங்கள், நீங்கள் நன்றி சொல்லப்படுவீர்கள் (தேடல் தொடங்கி முடிவடையும் "வாயிலில் போர்") இருப்பினும், எந்த சூழ்நிலையிலும் நீங்கள் எந்த பாலாடின்களையும் மந்திரத்தால் அல்லது தாக்குதலால் அடிக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் அவர்கள் எதிரிகளாக மாறுவார்கள். போருக்குப் பிறகு, உங்கள் தோழர்களுடனும் கேப்டன் அனா ஓரெலுடனும் பேசுங்கள். அவர் உங்களை ஆர்க்ஸில் உள்ள கெம் பிரபுவிடம் அழைத்துச் செல்வார்.

வளைவு வழியாக கிழக்கு நோக்கி செல்லவும். அங்கு, லார்ட் கெம் பலடின் டி செல்பியை தூக்கிலிட முயற்சிக்கிறார். நீங்கள் நெருங்கியவுடன், மேரி என்ற பெண் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு செயல்முறையை நிறுத்தச் சொல்வார். தேடுதல் தொடங்கும் "மரணதண்டனை". கெம்மிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் ஒரு போர் ஆந்தையை கருப்பு சுரங்கத்திற்கு அனுப்பினால், இது பேச்சுவார்த்தைகளில் உங்களுக்கு உதவும். மரணதண்டனையை நிறுத்துவதற்கு அதிக அளவு வற்புறுத்துவதும் அவசியம். தேடலை முடிக்க மற்றும் உங்கள் வெகுமதியைப் பெற மேரியுடன் பேசுங்கள்.

மாஸ்டரின் கடைசி கோட்டை / கருணையின் சக்தி

தெற்கு கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். பாலாடின் டி பிளான்ச்ஃபோர்ட்டுடன் பேசுங்கள், அவளுடைய இரத்தப்போக்கு நிற்கவில்லை என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். ஆன்மிகத்தை இயக்கவும், நீங்கள் அருகிலேயே மாஸ்டர்-பூசாரியின் ஆவியைக் காண்பீர்கள். அவரை நிறுத்தும்படி சமாதானப்படுத்துங்கள், பாலடின் குணமடைவார்.

நிலவறைக்கு படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, தேடலில் நீங்கள் அவளைக் காப்பாற்றியிருந்தால், பாலாடின் டி செல்பியுடன் பேசுங்கள் "மரணதண்டனை". அவள் பணி பற்றிய தகவல்களை வழங்குவாள் "லிண்டர் கெம்மின் வால்ட்". பாலாடின்-கீப்பரிடம் பேசுங்கள், சில கைதிகள் தப்பித்துவிட்டார்கள் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள் (தேடுதல் தொடங்கும் "காணாமல் போன கைதிகள்") நிலவறையின் மேற்குப் பகுதியில் கீழ் மட்டத்திற்கு ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும். அரண்மனைகளுடன் பேசி, உங்களை உள்ளே அனுமதிக்கும்படி அவர்களை வற்புறுத்தவும். நாங்கள் ஏற்கனவே சந்தித்த வின்டேகோ அங்கு நடத்தப்படுகிறார். தேடலின் தொடர்ச்சிக்காக இங்கே காத்திருக்கிறோம் "கருணையின் சக்தி". கீழே சென்று ஒரு மந்திர தடையுடன் கூண்டுக்கு செல்லுங்கள். வைஸ் ஒலிவியாவிடம் பேசுங்கள். பாலடின்கள் இரத்தம் சிந்தாமல் வெளியேறுவதை உறுதிசெய்ய உங்களுக்கு மிஸ்டிக் டேக் அல்லது அதிக அளவிலான தூண்டுதல் தேவைப்படும். கூண்டின் வலதுபுறத்தில் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். ஃபோர்ட் ஜாயில் கறுப்பர் நெபோராவின் உதவியுடன் காலர் அகற்றப்பட்டிருந்தால், இந்த விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தவும், இல்லையெனில் நீங்கள் ஒரு மூலப் புள்ளியை செலவிட வேண்டியிருக்கும். விண்டேகோவிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் அவளை விடுவித்தால், எந்த நிபந்தனையும் தேவையில்லாத "என்சாண்ட் வொய்ட்ஃபைண்ட்" என்ற திறன் புத்தகத்தை அவர் உங்களுக்கு வழங்குவார். கெம்மா மற்றும் தேடுதல் பற்றிய தகவல்களையும் தருவாள் "சுத்தி நீர்வீழ்ச்சி".

வெளியில் சென்று கிழக்கே உள்ள படைவீடுகளுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு, மாஸ்டர் வைன்ஸ்லோவின் ஆவியுடன் பேச ஆன்மீகத்தை இயக்கவும்.

அடுத்து, தெற்கே தூங்கும் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நெருப்பு மூட்டப்பட்டது, பின்னர் சமையலறைக்குச் செல்லுங்கள். பெட்டிகளின் கீழ் மூலையில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட ஹட்ச் இருக்கும். டெலிகினேசிஸ் மூலம் பெட்டிகளை அகற்றி, ஹட்ச் உடன் தொடர்பு கொள்ளவும். தேடுதல் தொடங்கும் "எஜமானர்களின் கடைசி கோட்டை". 1-3-2-4: 1-3-2-4 என, கோட்டையை ஆராய்ந்து, பதில்களை ஒவ்வொன்றாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உள்ளே சென்று முதுநிலை காப்பகத்தில் இருப்பீர்கள்.

படிக்கட்டுகளில் இருந்து, படிக்கட்டுகளுக்கு எதிரே உள்ள அறைக்குச் சென்று, மேசையின் இடது பக்கத்தில் "பொம்மையாளரின் அறிக்கை" புத்தகத்தைப் படியுங்கள். இது பணியைத் தொடங்கும் "கனவுகள் மற்றும் கனவுகளின் மாஸ்டர்". இந்த அறையில் உள்ள சுவரில் இருந்து 4 ஓவியங்களை அகற்றவும், அவற்றின் பின்னால் உள்ள பொத்தான்களை வெளிப்படுத்தவும். அவை பின்வரும் வரிசையில் அழுத்தப்பட வேண்டும்: மனம்-சமூகம்-உடல்-தெய்வீகம். மேற்குப் பகுதியில் ஒரு ரகசியக் கதவு திறக்கும். அங்கு, வெள்ளை மாஸ்டர் ஹக்ஸின் ஆவியுடன் பேசுங்கள். குட்டி மனிதர்கள் சாக்கடையில் ஏதோ திட்டமிடுகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்கிறீர்கள். ஆவியின் பின்னால் உள்ள மேசையில் உள்ள புத்தகத்தையும் படிக்கவும் ("திறந்த அறிக்கை"). மேலும், அட்டவணையில் உள்ள இடத்தின் தெற்கு மூலையில், காப்பகத்தில் மார்பின் சாவியைக் கண்டறியவும்; மார்பு ஒரு ரகசிய அறையில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த கருவூலத்திற்குள் நுழைய, நீங்கள் சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்த வேண்டும் (அறையின் தென்கிழக்கு பகுதியில் அதிக உணர்திறனுடன் இது தெரியும். கீழ் மட்டத்திற்கு செல்லும் ஒரு ஹட்ச் உள்ளது, இருப்பினும், இந்த நகர்வைப் பயன்படுத்தி. , நீங்கள் அவரை பிளாக் மைன்ஸில் கொல்லவில்லை என்றால், உடனடியாக மூன்று கீஸ்டுகள் மற்றும் மாஸ்டர் ரேமண்ட் ஆகியோரால் நீங்கள் பதுங்கியிருப்பீர்கள். ஒரு மாற்று பாதை இருப்பிடத்தின் வடகிழக்கு பகுதியில் படிக்கட்டுகளில் உள்ளது. நீங்கள் போரில் தீ மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தக்கூடாது, ஏனென்றால் எண்ணெய் எல்லா இடங்களிலும் சிந்தப்படுகிறது, அது தீப்பிடித்தால், நிறைய குறிப்புகள் அழிக்கப்படும்.குறிப்புகளில் இருந்து பெரும்பாலானவர்கள் ஆர்வமாக உள்ளனர்: Remond க்கு ஒரு கடிதம் (கிழக்கு பகுதியில் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் தரையில் கிடக்கிறது), குறிப்புகள் கூட்டத்தைப் பற்றிய வெள்ளை மாஸ்டர் (வடக்கு பகுதியில் உள்ள புத்தகக் குவியலில்), அதே போல் மையத்தில் உள்ள மேசையில், ரேமண்டின் நாட்குறிப்பு, ஒரு அறிக்கை புத்தகம் (மாஸ்டர் டாலிஸின் அறிக்கை) மற்றும் ஒரு குறிப்புடன் ஒரு நாட்குறிப்பு (டல்லிஸின் தனிப்பட்ட) நாட்குறிப்பு) இது தேடலைத் தொடங்கும் "ராஜா மறுபிறவி". டிரிஃப்ட்வுட் அருகே உள்ள மடாலயக் காட்டில் இறக்காமல் இருந்த எஜமானர்கள் மற்றும் வணிகர் ஐத்னே ஆகியோரின் ஆவிகளுடன் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளலாம். மாடிக்குத் திரும்பி, ரேமண்டை கண்டுபிடித்ததாக கெம் பிரபுவிடம் சொல்லுங்கள். இதுவே தேடல் "எஜமானர்களின் கடைசி கோட்டை"முடிவுக்கு வரும். ஹால்ஸ் ஆஃப் எக்கோஸில் உள்ள லேடி வெஞ்சியன்ஸிடம் டெலிபோர்ட் செய்து தர்கினுடன் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்கு அனாதீமா மற்றும் பணியை வழங்குவார் "ராஜா மறுபிறவி"முடிக்கப்படும்.

பாடங்கள் முடிந்துவிட்டன

நகரின் தென்கிழக்கு பகுதியில் உள்ள பாராக்ஸுக்கு அருகில் உள்ள பள்ளியில் பெரில் கிரிஃப் உடன் பேசுங்கள். நீங்கள் வற்புறுத்தல் சோதனையில் தேர்ச்சி பெற்றால், ஊடுருவும் நபர்களை அகற்றும்படி அவள் உங்களிடம் கேட்பாள். எதையும் ஹேக் செய்யாமல் இருக்க, கிழக்குக் கதவுகள் வழியாக அருகில் உள்ள பள்ளி அறைக்குச் செல்லவும். அங்கு, சகோதரி ஸ்கோரியுடன் பேசுங்கள். அதிக அளவு வற்புறுத்தலுடன், அவள் பள்ளியை விட்டு வெளியேறும்படி கட்டாயப்படுத்தப்படலாம். Beryl Griff க்குத் திரும்பி, தேடலை முடிக்கவும்.

குள்ளர்களின் ரகசியங்கள் / கடந்த கால தவறுகள் / காணாமல் போன கைதிகள்

பள்ளிக்கு வடக்கே நீங்கள் கிரான்லி ஹூபர்ட்டின் வீட்டிற்குச் செல்லலாம். அவர் ஒரு சிறிய காசோலையை வழங்குவார். சரியான பதில்களுக்கு நீங்கள் அவரது அடித்தளத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்பட்டு வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள். சரியான பதில்கள்:

  1. கனவுகளின் வீடு
  2. டெனாக்ஸ்
  3. கசாண்ட்ரா

உங்கள் வெகுமதியைப் பெற அடித்தளத்தில், கிரேன்லி ஹூபர்ட்டுடன் மீண்டும் பேசுங்கள், அவருடைய மார்பையும் சரிபார்க்கவும். மேற்குச் சுவருக்கு அருகிலுள்ள மேசையில் நீங்கள் புத்திசாலித்தனமான வீட்டின் சாவியை எடுத்துக் கொள்ளலாம், இதனால் நீங்கள் வடக்கு பூட்டிய கதவு வழியாக வெளியேறலாம். அங்கு, உயர் கருத்துடன், அண்டை முற்றத்தில் சுவர் ஏறுவதை நீங்கள் காணலாம், அங்கு பல சடலங்களுடன் ஒரு திருமணம் இருந்தது. ஆன்மீகத்தை இயக்கவும், ஆவிகளுடன் பேசவும், கேக்கை ஆராயவும். பல காற்று-அப் பொம்மைகள் தோன்றும், அவை இறந்தவுடன் அல்லது அவை உங்களிடம் வரும் போது வெடிக்கும். தூரத்திலிருந்து அனைவரையும் ஒரே நேரத்தில் கொல்ல முயற்சிக்கவும். போருக்குப் பிறகு, உங்களிடம் வந்த அரச பாதுகாவலரிடம் பேசுங்கள் (தேடல் "டாக்டர் சொன்னது தான்") கேக்கில் உள்ள கடிதத்தைப் படியுங்கள். முற்றத்தில் உள்ள பால்கனியில், விருந்துகளுடன் மேஜைகளுக்கு அருகில் உடலை பரிசோதிக்கவும். கடிதத்தைப் படித்து, கழிவுநீர் சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (நீங்கள் அதைத் தவறவிட்டாலும், இரண்டாவது ஒன்றை நீங்கள் பின்னர் எடுக்கலாம்). மேலும், பெஞ்சுகளுக்கு அடுத்துள்ள சடலங்களில் ஒன்று ஸ்விஃப்ட்-கால் ஓநாய்க்கு அருகில் மார்பின் சாவியைக் கொண்டிருக்கும். அரச பாதுகாவலர் வெளியே வந்த கட்டிடத்திற்குள் நுழையுங்கள் - இது மைக்கேல் ரோசாவின் மாளிகை. உள்ளே நீங்கள் மணமகள், பால்கனியில் அவரது கணவர், மற்றும் இரண்டாவது மாடியில் - மைக்கேல் ரோஸுடன் பேசலாம். அவரை சமாதானப்படுத்த, நீங்கள் குறைந்தது 6 ஒரு தண்டனை வேண்டும். அவரது வீட்டில் இருந்து நீங்கள் நேராக சாக்கடை செல்ல முடியும் - முதல் மாடியில் ஹட்ச் மூலம் நீங்கள் அடித்தளத்தில் இருப்பீர்கள், மற்றும் அங்கிருந்து நேராக சாக்கடை.

நீங்கள் தெரு வழியாகவும் அதற்குள் செல்லலாம் (நுழைவாயில் பாராக்ஸின் தென்கிழக்கில் மாஸ்டர் பிரான்ட்டின் உடலுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, மாஸ்டர் வைன்ஸ்லோவின் ஆவி அவரைப் பற்றி பேசுகிறது. நீங்கள் சிறையில் உள்ள மார்பின் சாவியை எடுக்கலாம். உடலில் இருந்து, மேலும் நீங்கள் ஆன்மீகத்தை இயக்கினால், அவரது ஆவியுடன் பேசுங்கள், இது தேடலைத் தொடரும் "காணாமல் போன கைதிகள்") அல்லது சிறையின் மேல் மட்டத்திலிருந்து வடகிழக்கு அறையில் உள்ள பாராக்ஸில். உள்ளே நீங்கள் அலைந்து திரிந்த பலிபீடத்தைக் காண்பீர்கள், மேற்கில் ஒரு கீழ் மட்டத்திற்கு ஒரு வம்சாவளி உள்ளது. கம்பிகளுக்குப் பின்னால் தெற்கே நீங்கள் கரோன் என்ற சிறுவனுடன் ஒரு கூண்டைக் காணலாம். அவரைப் பெற, டெலிபோர்ட்டேஷன் பயன்படுத்தவும் அல்லது கதவை உடைக்கவும். கூண்டில் இருக்கும் பையனுடன் பேசுங்கள், தேடல் தொடங்கும் "கடந்த கால தவறுகள்". அடுத்து, ஆன்மீகத்தைப் பயன்படுத்துங்கள் மற்றும் தேடுபவர்களின் ஆவிகளுடன் பேசுங்கள். பையன் அவ்வளவு அப்பாவி இல்லை என்று மாறிவிடும். நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட விரும்பினால், ஆவிகள் நிற்கும் பிரேசியர்களில் நெருப்புத் திறனைப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் அவை அனைத்தும் ஒரே நேரத்தில் ஒளிரும். ஒரு குறுகிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, மிகவும் கடினமான போர் தொடங்கும், ஏனென்றால் ... நேரடி சேதத்திற்கு கூடுதலாக, கரோனின் உதவியாளர்கள் உங்கள் ஹீரோக்களுக்கு வசீகரத்தைப் பயன்படுத்த முயற்சிப்பார்கள், எனவே மேஜிக் கவசத்தைக் கவனியுங்கள். பிரேசியர்களை ஒளிரச் செய்வதற்கு முன்பு எழுத்துக்களை உடனடியாக சிதறடிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. கரோன் கொல்லப்பட்ட உதவியாளர்களை வரவழைக்க முடியும், எனவே முதலில் அவரைத் தாக்கவும், பின்னர் மீதமுள்ள எதிரிகளை சமாளிக்கவும். கம்பிகளுக்குப் பின்னால் கூண்டுக்கு பின்னால் ஒரு மறைக்கப்பட்ட மார்பு உள்ளது - நீங்கள் அதை டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் பெறலாம். பிரேசியர்களுக்கு அருகில் ஒரு போர்டு-அப் பாதை உள்ளது - பலகைகளை அழித்து கதவை உடைக்கவும் (அல்லது சாக்கடையின் ஆழமான மட்டத்தில் சாவியைக் கண்டுபிடி), நீங்கள் பாராக்ஸ் சிறைக்குள் செல்லலாம் (அங்கு, சுவரின் ஒரு பகுதியைத் தாக்கவும். உள்ளே செல்ல).

அலைந்து திரிந்த பலிபீடத்தின் மேற்கே படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள். இங்கே நீங்கள் நான்கு சிலந்திகளை சந்திப்பீர்கள். இரண்டு மூடுபனி ஸ்லைடர்களால் மிகப்பெரிய ஆபத்து ஏற்படுகிறது, ஏனெனில்... மரணத்திற்குப் பிறகு, மரணத்தின் மூடுபனி அவர்களைச் சுற்றி தோன்றுகிறது, இது அருகிலுள்ள கதாபாத்திரங்களின் மரணத்திற்கு வழிவகுக்கும். வடக்கே நீங்கள் மரண மூடுபனியுடன் பல பெட்டிகளைக் காண்பீர்கள். எலியுடன் பேசுங்கள், மேலும், ஆன்மீகவாதத்தைப் பயன்படுத்தி, குட்டித் திருடனின் ஆவியுடன் தேடலின் தொடர்ச்சியைப் பெறுங்கள் "குள்ளர்களின் ரகசியங்கள்". நீங்கள் போதுமான அளவு உணர்ந்தால், சுவரில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட கதவையும் நீங்கள் கவனிக்கலாம். உள்ளே குழந்தைகளும் ட்ரோல்களும் இருப்பார்கள். பிக் டோமோரா உடனடியாக உங்களுடன் பேசுவார். அவளை சமாதானப்படுத்தினால், சண்டையே இருக்காது. இல்லையெனில், நீங்கள் பூதங்களுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். பியானோ வாசிக்கும் பூதத்தின் அருகே ஒரு அசாதாரண படத்தை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். தேடலுக்கு அவள் தேவை "லிண்டர் கெம்மின் வால்ட்". நீங்கள் அதை திருட முயற்சி செய்யலாம் அல்லது பிக் டோமோராவிலிருந்து 10,000க்கு வாங்கலாம். ஸ்டோரேஜ் வசதிக்குள் எப்படி செல்வது என்பதையும் அவளிடம் இருந்து தெரிந்து கொள்ளலாம். நீங்கள் மேற்கு நோக்கி மேலும் சென்றால், ஒரு மலையில் அமைந்துள்ள கதவு வழியாக, நீங்கள் மைக்கேல் ரோசா மாளிகையின் அடித்தளத்திற்குள் செல்லலாம்.

இந்த நிலையின் மற்றொரு பகுதியை ஆராய்வோம். சிலந்திகள் இருந்த மண்டபத்திலிருந்து, வடமேற்கில் உள்ள கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், அதன் பின்னால் நீங்கள் பல அழுத்தத் தட்டுகளைக் காணலாம். சேதத்தைத் தவிர்க்க, பாலத்தின் மறுமுனைக்குச் சென்று தொலைதூரப் பலகையில் நிற்க ஒரு எழுத்துடன் டெலிபோர்ட்டேஷனைப் பயன்படுத்தவும். பாலத்தின் முன் மேற்கு கதவு திறக்கும். அதன் பின்னால் உடனடியாக ஒரு வால்வு உள்ளது - அதைத் திருப்புங்கள், இதனால் அம்புகள் நிறுத்தப்படும் மற்றும் பாலத்திற்கு அருகிலுள்ள கதவு திறக்கும். முடிவில் மேற்குப் பத்தியில், சுவரில் ஒரு அசாதாரண பூட்டை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள் - சுவரில் ஒரு சந்தேகத்திற்கிடமான துளை. சுவரில் கதவைத் திறக்க நீங்கள் முன்பு கண்டுபிடித்த சாவியைப் பயன்படுத்தவும் (சிலந்திகள் உள்ள மண்டபத்தில்). அறையின் பின்புறத்தில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட அறை உள்ளது, அதை உயர் மட்ட உணர்வோடு காணலாம். உள்ளே உள்ள அனைத்தும் மரணத்தின் மூடுபனியில் இருக்கும், எனவே மூடுபனியிலிருந்து பொருட்களை இழுக்க டெலிபோர்ட்டேஷன் பயன்படுத்தவும் அல்லது இறக்காத தன்மையுடன் நீங்கள் அங்கு செல்லலாம். குள்ளர்களின் குகையை அடைய படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள், அங்கு நீங்கள் ராணி ஜஸ்டினியா மற்றும் இஸ்பேலை சந்திப்பீர்கள். மிகவும் தீவிரமான சண்டைக்கு தயாராக இருங்கள். மரணத்தின் மூடுபனி பற்றிய யோசனையை கைவிட ராணியை சமாதானப்படுத்த முயற்சிக்கவும், ஆனால் பேச்சுவார்த்தைகளைப் பொருட்படுத்தாமல், முடிவு ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். நீங்கள் உங்கள் நினைவுக்கு வந்தவுடன், விஷத்துடன் பல தாக்குதல்களுக்குப் பிறகு, போர் தொடங்கும். வெறுமனே, அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் ஒரு வழியில் அல்லது இன்னொரு வகையில் டெலிபோர்ட் செய்வதை சாத்தியமாக்கும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளனர், ஏனெனில்... ஓட்டையிலிருந்து வெளியேற வேறு வழியில்லை. இஸ்பீல் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகள் ஈர்க்கக்கூடிய கவசம் மற்றும் சுகாதார அளவுருக்களைக் கொண்டுள்ளனர், ஆனால் போர் குறிப்பாக கடினமாக இருக்கக்கூடாது. போருக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஆன்மீகத்தைப் பயன்படுத்தி இஸ்பீலின் ஆவியுடன் பேசலாம். சண்டையின் தொடக்கத்தில் இஸ்பேல் நின்ற இடத்திற்குப் பின்னால் "இன்ஃபெர்னல் மெஷின்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பெரிய வால்வு உள்ளது - அதைப் பயன்படுத்த வேண்டாம், ஏனென்றால் ... நகரத்தில் உள்ள அனைத்து உயிரினங்களும் இறந்துவிடும். இந்த இயந்திரத்தின் இருபுறமும் இரண்டு மறைக்கப்பட்ட பாதைகள் உள்ளன. கதவுகளைத் திறக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, மாயையான சுவர் வழியாக நடந்து செல்லுங்கள். இந்த வழக்கில், நீங்கள் வலதுபுறத்தில் (மேற்கில்) அமைந்துள்ள மறைக்கப்பட்ட பத்தியில் நுழையலாம், ஆனால் எந்த சூழ்நிலையிலும் சிறிய கதவைத் திறக்க வேண்டாம், ஏனெனில் ... அறை மரண மூடுபனியால் நிரப்பப்படும், எல்லோரும் இறந்துவிடுவார்கள். கிழக்கு மறைவான பாதை வழியாக செல்லுங்கள். மரணத்தின் மூடுபனி வழியில் இருந்தால், "டொர்னாடோ" திறமையைப் பயன்படுத்தி அதை அகற்றலாம். நீங்கள் ராணி ஜஸ்டினியாவை சந்திப்பீர்கள், அவருடன் நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்ய வேண்டும் - கொல்லுங்கள் அல்லது விடுங்கள். இரண்டாவது வழக்கில், மறைக்கப்பட்ட பத்தியின் அருகே மரணத்தின் மூடுபனியை அகற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் ராணி மூடுபனிக்குள் நுழைந்து இறந்துவிடுவார். இதுவே தேடல் "குள்ளர்களின் ரகசியங்கள்"முடிக்கப்படும். அறையின் தூரத்தில் மேஜையில் "இஸ்பேலின் குறிப்புகள்" புத்தகம் உள்ளது. பணியை முடிக்க அதைப் படியுங்கள் "காணாமல் போன கைதிகள்"(உங்கள் வெகுமதியைப் பெற, பாராக்ஸின் கீழ் சிறையில் உள்ள வார்டனிடம் பேசுங்கள்). அருகிலேயே ஒரு பெரிய அறை உள்ளது, அதன் மூலத்தின் குடுவைகள் மற்றும் குட்டைகள் உள்ளன - அங்கு, சுவரில் ஒரு ரகசிய கதவுக்குப் பின்னால் (உங்களுக்கு இஸ்பேலின் சாவி ஒன்று தேவைப்படும்) வடக்குப் பகுதியில் நீங்கள் இஸ்பேலுக்கு ஒரு கடிதத்தைப் படிக்கக்கூடிய ஒரு அறை உள்ளது, மற்றும் கடிதத்துடன் மேசைக்கு வடக்கே உள்ள சுவரில் மதிப்புமிக்க கொள்ளையுடனான ஒரு தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது (ஒரு சின்னத்துடன் நீட்டிக்கப்பட்ட தோல் துண்டுக்கு பின்னால் மறைக்கப்பட்டுள்ளது). மேலும் பெட்டிகளில் மார்பைத் தவறவிடாதீர்கள்.

நாங்கள் ஆய்வகத்தை விட்டு வெளியேறி வடக்குக்குச் செல்கிறோம், அங்கு ராணி ஜஸ்டினியாவும் இஸ்பீலும் முதலில் சந்தித்த அறை அமைந்துள்ளது (கதவைத் திறக்க உங்களுக்கு இஸ்பீலின் சாவி தேவைப்படும்). மேற்குப் பகுதியில் ஒரு பூட்டிய அறை உள்ளது - ராணி ஜஸ்டினியா கொல்லப்பட்டால் அதன் சாவியை அவரது சடலத்திலிருந்து எடுக்கலாம், அல்லது கதவை வெறுமனே உடைக்கலாம், ஆனால் சாவி இல்லாமல் மார்பைத் திறக்க முடியாது. ராணி ஜஸ்டினியா உயிருடன் இருந்தால், அவரை கெம் மாளிகையின் இரண்டாவது மாடியில் காணலாம்.

லிண்டர் கெம்மின் பெட்டகம் / கனவுகள் மற்றும் கனவுகளின் மாஸ்டர் / பண்டைய பொக்கிஷங்கள் / அர்ஹு இறைவனுக்கான தேடல்

பொம்மலாட்டக்காரரின் வீடு ஆர்க்ஸ் சதுக்கத்தில் வணிகர்களுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. உங்களிடம் போதுமான தூண்டுதல் திறன் இருந்தால், அவரிடமிருந்து ஆத்மாக்களால் நிரப்பப்பட வேண்டிய ஒரு தாயத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் இதை எந்த வகையிலும் செய்யலாம் (முடிவற்ற மூலத்துடன் ஒரு கிண்ணத்தைப் பயன்படுத்துங்கள் (நீங்கள் அதை பின்னர் கண்டுபிடிப்பீர்கள்), “டிரா சோர்ஸ்” திறன், முதலியன, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இந்த தாயத்தை நீங்கள் ஹீரோவின் மீது வைக்க வேண்டும். தாயத்து உங்களிடம் அதிகபட்ச ஆதாரப் புள்ளிகள் இருக்கும்போது மட்டுமே நிரப்பத் தொடங்கும். விளையாட்டில் பிழை இருந்தால், தாயத்து முழுமையாக நிரப்பப்படாதபோது, ​​GG ஏற்கனவே போதுமானது என்று கூறுகிறது, ஆனால் அதை 5 ஆகும் வரை தொடர்ந்து நிரப்பவும் /5 விளக்கத்தில் பயன்படுத்துகிறது.

லார்ட் கெம்மின் தோட்டத்தைப் பின்தொடரவும். வீட்டுக்கு அருகில் பல வியாபாரிகள் இருப்பார்கள். அவர்களில் ஒருவரான வணிகர் ஆடமிடம் பேசி மதிப்பீட்டாளர் கேட் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். பெட்டகத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் அதைக் கண்டுபிடிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இது தெற்கு பகுதியில் உள்ள எஸ்டேட்டின் முதல் தளத்தில் இருக்கும். மூன்று விஷயங்களைக் கண்டுபிடிக்க அவள் உங்களிடம் கேட்பாள், தேடலைத் தொடங்கும். "பண்டைய மதிப்புகள்". பெட்டகத்தின் நுழைவாயில், பிக் டோமோராவிடமிருந்து நாம் கற்றுக்கொண்டது போல, கெம்மின் தோட்டத்தில் அவரது வீட்டிற்குப் பின்னால் உள்ளது. குளத்தின் வடக்கே புதர்களில் நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்து, அதை ஹேக் செய்து (உங்களுக்கு நிலை 4 தேவை) மற்றும் வடிகட்டிய குளத்தில் ஹட்ச் திறக்கவும். உள்ளே மூன்று ஆட்டோமேட்டான்கள் இருக்கும்; அவற்றைக் கொல்ல, நீங்கள் அனைத்து ஆரோக்கியத்தையும் அகற்றி, அது ஒளிர்ந்த பிறகு, அதிலிருந்து மூலத்தை வெளியே இழுக்க வேண்டும். தேடலுக்கு தேவையான பொருட்கள் "பண்டைய மதிப்புகள்": அரசர்களின் கோப்பை (மேற்குப் பகுதியில் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் உள்ள மேசையில்), நித்தியத்தின் சுருள்கள் (பீடத்தின் நுழைவாயிலின் எதிர் பக்கத்தில்) மற்றும் தெய்வீக உருவப்படம் (கிழக்கு பகுதியில் ஒரு ஜோடி மறைவானது) சுவரில் கதவுகள், சுவரில் தொங்கும் மற்றும் கல்வெட்டு மற்ற பொருட்களைப் போல தங்கத்தில் ஒளிரவில்லை ). எல்லாவற்றையும் சேகரித்த பிறகு, நுழைவாயிலிலிருந்து தொலைவில் உள்ள சேமிப்பகத்தின் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு, ஆன்மீகத்தை இயக்கவும், திருடனின் ஆவியுடன் பேசவும், பின்னர் சாக்கடையில் உள்ள திருடர்கள் சங்கத்தில் பிக் டோமோராவிலிருந்து பெறப்பட்ட ஓவியத்தை (ஓவியத்தின் சிறப்பம்சமாக நடுவில் உரையாடும்போது உரையாடலைப் பயன்படுத்துதல்) செருகவும். ஓவியத்தின் பின் சுவரில் கதவு திறக்கும். அங்கு சென்று, அடுத்த கதவைத் திறக்க வலதுபுறத்தில் புத்தக அலமாரியில் உள்ள டோம் ஆஃப் தி காட் கிங்குடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள், ஆனால் உடனடியாக அங்கு செல்ல வேண்டாம், முதலில் சுவரில் உள்ள பொறுப்பு ஓவியத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஹட்ச் கீழே சென்று முன்னோக்கி செல்லவும். ப்ராக் சிலை வழியாக உங்களுடன் பேசி, மேலும் ஏற வேண்டாம் என்று எச்சரிப்பார். வலது நெடுவரிசைக்கு அருகில் ஒரு சக்திவாய்ந்த கவசம் "என் மாஃப்லின்" உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. உங்கள் இருப்புப் பட்டியலில் இருந்து பொறுப்பு ஓவியத்தை எடுத்து, காட் கிங் சிலையின் பலிபீடத்தின் மீது வைக்கவும், பின்னர் தரையில் உள்ள குஞ்சுகளைத் திறக்கவும்.

நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில் உள்ள புதிய அறையில் நீங்கள் விண்டெகோவைக் காணலாம். "மிஸ்டிக்" டேக் உள்ள ஒரு பாத்திரத்துடன் அவளுடன் பேசுவது நல்லது. ப்ராக்கிலிருந்து விடுபடும்படி அவள் உங்களிடம் கேட்பாள், இதைச் செய்ய, உரையாடல் பெட்டியில் உள்ள குறிச்சொல்லுடன் பதில்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், பின்னர் அவள் கேட்பது போல் அவளுடைய மூலத்தை உறிஞ்சவும். நீங்கள் படிக்கட்டுகளை நெருங்கியதும், தேடுதல் தொடங்கும் "அர்கு இறைவனைத் தேடுதல்". படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, ஆன்மீகத்தை இயக்கவும், மூன்று ஆவிகள் அர்ஹுவைப் பிடித்துக் கொண்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள். அவர்கள் ஒவ்வொருவருடனும் பேசுங்கள் மற்றும் அவர்களின் மூலத்தை உள்வாங்கவும். இதற்குப் பிறகு, போர் தொடங்கும் மற்றும் இறைவன் கெம் தானே வருவார். போரின் மையப்பகுதியிலிருந்து அர்ஹாவை டெலிபோர்ட் செய்ய உடனடியாக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அவர் கொல்லப்படலாம். போரில், கெம்முக்கு எதிராக நீங்கள் விஷத்தைப் பயன்படுத்தக்கூடாது என்பதை நினைவில் கொள்க, ஏனென்றால்... அது அவரை மட்டுமே குணப்படுத்தும். போருக்குப் பிறகு, லார்ட் அர்ஹுவிடம் (அல்லது அவர் இறந்துவிட்டால் அவரது ஆவி) பேசவும், லூசியனின் கல்லறைக்கு எப்படி செல்வது என்பதைக் கண்டறியவும். நீங்கள் இன்னும் அவரைப் பார்க்கவில்லை என்றால், பொம்மலாட்டக்காரர் ஜாண்டர்ஸைப் பற்றியும் அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார் (தேடல் "கனவுகள் மற்றும் கனவுகளின் மாஸ்டர்") நீங்கள் மூலத்தை நிரப்பக்கூடிய ஒரு கிண்ணமும் உள்ளது. மேலும், ஆன்மீகத்தைப் பயன்படுத்தி, லார்ட் லிண்டர் கெம்மின் ஆவியுடன் பேசி, அவரது உடலைத் தேடி, மதிப்புமிக்க பொருட்களையும், லிண்டர் கெம்மின் அறை மற்றும் அவரது திருமண மோதிரத்தின் சாவியையும் சேகரிக்கவும். சிலையிலிருந்து "டெலிவரர்" அரிவாளை எடுத்து, எந்த சூழ்நிலையிலும் அதை விற்க வேண்டாம், அது சிவப்பு இளவரசரின் தனிப்பட்ட தேடலுக்குத் தேவைப்படும்.

பொம்மலாட்டக்காரன் ஜாண்டர்ஸின் தோட்டத்திற்குத் திரும்பி அவனிடம் பேசு. நீங்கள் தேடலை முடித்திருந்தால் "அர்கு இறைவனைத் தேடுதல்", பிறகு பாவநிவாரணச் சுருளை எங்கு தேடுவது என்று பொம்மலாட்டக்காரர் எளிதாகச் சொல்லி, குறியீட்டைக் கொடுப்பார். இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று பலிபீடத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள், உரையாடலில் "டர்ட்டி பார்ச்மென்ட்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து "கியோரா" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சுருள் மற்றும் நிரப்பப்பட்ட தாயத்து பெற்ற பிறகு, நீங்கள் செல்லலாம் "இரத்தத்தின் பாதை".

மருத்துவர் கட்டளையிட்டது / பேயின் பலவீனம்

நீங்கள் இஸ்பலே அல்லது கெம் பிரபுவைக் கொல்லும்போது, ​​ஒரு தூதர் உங்களிடம் வந்து மருத்துவர் தேவாவிடமிருந்து ஒரு அழைப்பைத் தெரிவிப்பார். அவரது மாளிகை "பிளாக் ஹவுஸ்" என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் நகரத்தின் வடகிழக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது. நுழைவாயிலுக்கு அருகில் நீங்கள் வியாதியைச் சந்திப்பீர்கள், இது பேயை பலவீனப்படுத்தும். நீங்கள் ஒப்புக்கொண்டால், தேடல் தொடங்கும் "பேய் பலவீனம்" நீங்கள் மற்றொரு பரிமாணத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். அட்ராமாலிச் உலகில், போர்ட்டலுக்கு அருகில் மந்திரத்தால் மூடப்பட்ட மார்பு உள்ளது. அதைத் திறக்க, ரன்களைக் கொண்டிருக்கும் மார்பைச் சுற்றியுள்ள பொறிகளை நிராயுதபாணியாக்கவும், பின்னர் மார்பிலிருந்து ரூன்களையும் மதிப்புமிக்க பொருட்களையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். போதுமான சப்பர் கிட்கள் இல்லையென்றால், உங்களால் முடிந்தவரை நடுநிலையாக்குங்கள், மீதமுள்ளவற்றிலிருந்து ரூன்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஆனால் உறுப்புகளின் சேர்க்கைகள் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், மேலும், நீங்கள் விஷத்துடன் ரூனை எடுத்துக் கொண்டால், வைக்கவும். அருகில் இரண்டு கிண்ணங்கள் நெருப்பு. இதற்குப் பிறகு, போர்ட்டலில் இருந்து நோய்க்கு முன்னால் சென்று அவளிடம் பேசுங்கள். ஆன்மீகத்தை இயக்கவும், மெழுகுவர்த்தியில் ஒரு ஆவி இருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அடுத்து, "மிஸ்டிக்" குறிச்சொல்லுடன் ஒரு பாத்திரத்துடன் மெழுகுவர்த்தியுடன் தொடர்புகொள்வது நல்லது. இது என்ன வகையான ஆவி என்பதைக் கண்டுபிடி, பின்னர் மெழுகுவர்த்தியை அணைக்கவும், இந்த மெழுகுவர்த்தியில் யாருடைய ஆன்மா சிறைப்பட்டிருக்கிறதோ அந்த பாத்திரம் இறந்துவிடும். அதே நேரத்தில், அட்ராமாலிச்சுடனான போர் எளிதாக இருக்கும். நீங்கள் எவ்வளவு மெழுகுவர்த்திகளை அணைக்கிறீர்கள், போர் எளிதாக இருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் கொல்ல மறுக்கலாம், பின்னர் நோய் மகிழ்ச்சியற்றதாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் அவரை பலவீனப்படுத்தாவிட்டாலும் கூட, அட்ராமாலிச்சுடனான சண்டையில் நீங்கள் வெற்றி பெறலாம். இந்த வழக்கில், போரில் அவர் உதவியாளர்களை அழைப்பார், அவர்கள் அவருக்கு அதிக அனுபவத்தை வழங்குவார்கள். உங்கள் அணியில் லோஸ் இருந்தால், நீங்கள் அவளுடன் கவனமாக இருக்க வேண்டும். கவர்ச்சிக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தியைக் கொடுக்கும் எதுவும் உங்களிடம் இல்லை என்றால், நீங்கள் அதை வீட்டிற்கு அருகில் விட்டுவிட வேண்டும், உள்ளே செல்ல வேண்டாம். டாக்டருடன் சண்டையிடும்போது, ​​சண்டையை எளிதாக்கும் பல தந்திரங்கள் உள்ளன. நீங்கள் முன் கதவுகள் வழியாக வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன், செவிலியர் ஃபா உங்களை வரவேற்பார் - அவரைக் கொல்லுங்கள், மேலும் சண்டையில் சேரும் மேலும் மூன்று வேலைக்காரர்கள், ஆனால் நுழைவாயிலிலிருந்து வெகுதூரம் நகர வேண்டாம், இதனால் வீட்டின் மற்ற பகுதியினர் உன்னையும் தாக்கவில்லை. பிறகு வீட்டின் பின்புறம் சென்று டாக்டர் தேவாவிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் அவருடன் தெய்வீகத்தைப் பகிர்ந்து கொள்ள ஒப்புக் கொள்ளலாம் அல்லது மறுக்கலாம். முதல் வழக்கில், அவர் தனது கட்சி உறுப்பினர்களைக் கொல்லச் சொல்வார், இரண்டாவதாக, போர் தொடங்கும். போரில், "மின்னல் புயல்" திறன் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் ... எதிரிகள் மிகவும் நெருக்கமாக ஒன்றாக நிற்பார்கள், மேலும் வளர்ந்த ஏரோதெர்ஜி திறனுடன், சேதம் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருக்கும், மேலும் பெரும்பாலான எதிரிகளை தொடர்ந்து திகைப்பில் வைத்திருக்க உங்களை அனுமதிக்கும். லோஸிடமிருந்து ஒரு பற்றின்மையுடன் அட்ரமலிச்சைத் தாக்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், கவர்ச்சிக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தியைக் கொடுக்கும் ஒன்றை அணியுங்கள், ஏனென்றால் முழு மந்திர கவசம் வைத்திருந்தாலும் அட்ராமாலிச் லோஸைக் கைப்பற்ற முடியும். நீங்கள் ஒரு வலுவான விருப்பமுள்ள போஷனையும் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், இந்த விளைவு முழு போருக்கும் போதுமானதாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் ... ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் பேய் லோஸை வசீகரிக்க முயற்சிக்கும். போஷனை வாங்கலாம் (உரையாடலின் போது போருக்கு முன்பு மருத்துவர் தேவாவிடமிருந்து உட்பட), மேலும் வடிவமைக்கப்பட்டு (போஷனுக்கான வெற்று பாட்டில் + நெருப்பின் ஏதேனும் சாரம்). நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை நிலையாக வைத்திருங்கள் மற்றும் போர் எளிதாக இருக்கும். ஒரு சிறிய தந்திரமும் உள்ளது: போரின் இறுதி வரை போஷன் போதுமான ஜாடிகள் இருக்காது என்று நீங்கள் கண்டால், நடவடிக்கை இன்னும் நிற்கவில்லை என்றாலும், போர்க்களத்தை விட்டு ஓடுங்கள், மீதமுள்ளவற்றை விட்டு விடுங்கள், ஆனால் நகர்வுகளை செய்ய வேண்டாம். , ஏனெனில் லோஸ் தொலைவில் இருந்தாலும் போரில் இல்லாவிட்டாலும், அட்ராமாலிச் தன் முறைப்படி அவளைக் கைப்பற்றிக் கொள்வான். எனவே நாங்கள் ஓடிப்போவோம், கைவினைப்பொருளை தயாரித்து அல்லது ஒரு வலுவான விருப்பத்தை வாங்கி, வீட்டிற்குத் திரும்பி, போரில் நுழைவதற்கு முன்பு அதைக் குடித்து, பின்னர் போருக்குத் திரும்புவோம்.

அட்ராமாலிச் மற்றும் அவரது பரிவாரங்களை தோற்கடித்த பிறகு, அவரது உடலைத் தேடுங்கள், மதிப்புமிக்க கொள்ளையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். லோஸின் வீணை, அத்துடன் மருத்துவரின் வீட்டின் திறவுகோல் (அருகிலுள்ள மூடிய அறைக்குள் செல்ல இது தேவைப்படுகிறது). செவிலியர் சியின் உடலில் இருந்து மருத்துவரின் வீட்டில் உள்ள மார்பின் சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மேலும், ஆன்மீகத்தைப் பயன்படுத்தி, இரண்டு வேலைக்கார ஆவிகள் (நர்ஸ் டூ மற்றும் நர்ஸ் ஃபா) மற்றும் ஒரு நோயாளியைக் கண்டறியவும். அவர்கள் யார் என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள், நீங்கள் விரும்பினால் (நோயாளியைத் தவிர) அவர்களை விடுவிக்கலாம். ஒரு மூடிய அறை வழியாக, அட்ராமாலிச்சின் சாவியால் திறக்கப்பட்ட கதவு, நீங்கள் பிளாக் ஹவுஸின் அடித்தளத்திற்குள் செல்லலாம். இங்கே நீங்கள் கைதிகளை சந்திப்பீர்கள், உட்பட. மற்றும் ஜானா. அரக்கனைக் கொன்றதற்கு நன்றி கூறுவார். மேஜிக்கைப் பயன்படுத்தி பூட்டப்பட்ட காட்சி பெட்டிகளைக் கீழே காணலாம். நீங்கள் அவற்றை பின்வரும் வழியில் திறக்கலாம்: எல்லா இடங்களிலும் தண்ணீரைக் கொட்டவும், எடுத்துக்காட்டாக, "மழை" திறனைப் பயன்படுத்தி. ஒரு கடையைத் தவிர அனைத்து கடை முகப்புகளும் திறக்கப்படும். நீங்கள் அதற்கு "Bloody Rain" பயன்படுத்த வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன், திறக்கப்படும் காட்சி பெட்டிகளில் இருந்து அனைத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இருப்பினும், விளையாட்டில் ஒரு பிழை உள்ளது, அது உடனடியாக வேலை செய்யாது. அந்த லாக் செய்யப்பட்ட டிஸ்ப்ளே கேஸில் "Bloody Rain" போட வேண்டும், சேமித்து ஏற்றவும், சில நொடிகளில் அது திறக்கும். எனவே ருவானி மற்றும் க்வின் கவசத்தின் பாகங்களைப் பெறுங்கள்.

அழைப்பிதழ் இல்லாமல் கூட, அடித்தளத்தின் வழியாக நீங்கள் மருத்துவர் தேவாவின் வீட்டிற்குள் செல்லலாம், அதாவது. இஸ்பேல் அல்லது கெம்மைக் கொல்லும் முன். இதைச் செய்ய, அத்தியாயம் 4 இல் உள்ள வழக்கறிஞரின் சடலத்திலிருந்து “வெற்று மீன் பரிமாற்றம்” சுருள் எடுக்க வேண்டியது அவசியம் அல்லது டிரிஃப்ட்வுட்டில் உள்ள மீன் கிடங்கின் இயக்குநரிடமிருந்து திருட வேண்டும். பின்னர், பிளாக் ஹவுஸின் கிழக்கே கடற்கரையில், நகர்த்த முடியாத ஒரு மேடையில் ஒரு பீப்பாயைக் கண்டறியவும். அதில் வெற்றிட-தொட்ட மீன் மற்றும் டெலிபோர்டேஷன் பிரமிடு வைக்கவும். "நெதர் ஃபிஷ் எக்ஸ்சேஞ்ச்" ஸ்க்ரோலைப் பயன்படுத்தவும் (இது "இதர" பிரிவில் இருக்கும்), பின்னர் அடித்தளத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்யவும். அங்கிருந்து நீங்கள் வீட்டிற்குள் செல்லலாம்.

அடுத்த டெலிபோர்டேஷனுக்குப் பிறகு, எலினஸின் ஆவி உங்களுக்கு அருகில் தோன்றும் (அது ப்ளட் மூன் தீவில் உள்ள ஒரு மரத்தில் இருந்தது) மற்றும் அட்ராமாலிச்சின் மரணத்திற்குப் பிறகு உங்கள் விடுதலைக்கு நன்றி தெரிவிக்கும் என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் பேய்களால் பதுங்கியிருப்பீர்கள் (நகரத்தில் கவசம் வைத்திருக்கும் அசாதாரண குடியிருப்பாளர்களை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்; அவர்களை அணுகும்போது, ​​​​ஒரு போர் தொடங்கும்). அவர்களில் ஒருவருக்கு உடல்நிலை குறைவாக இருந்தால், அல்லது நீங்கள் அவரைக் கொன்றால், ஒரு போர்டல் திறக்கப்படும் மற்றும் பேய்கள் தப்பித்துவிடும். போர்டல் செயல்படும் வரை இது பல முறை மீண்டும் நிகழும்.

துாதரகம்

இது சிவப்பு இளவரசனின் தனிப்பட்ட தேடல். நகரின் வடமேற்கு பகுதியில் எரியும் பல்லி தூதரகம் உள்ளது. உள்ளே செத்து வாழும் சபிக்கப்பட்டிருக்கும். நீங்கள் அவர்களைக் கொல்ல மாட்டீர்கள், அவர்களைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து தீயும் அணைக்கப்படாது. சூறாவளி அல்லது ஆசீர்வாதத்தைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்யலாம். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டியதில்லை என்றாலும். உங்களுக்கு தேவையானது சோர்ல்-ஸ்டிசாவின் உருவப்படத்திற்கு அருகிலுள்ள தூதரகத்தின் வடகிழக்கு பகுதியில் உள்ள தோட்டத்திற்கு ஒரு திறவுகோல். சதுக்கத்தின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள தட்டி வழியாக தூதரக நடைபாதையில் டெலிபோர்ட் செய்வதே வேகமான வழி. அங்கிருந்து, கிழக்கு நோக்கிச் சென்று, சாவியை நீங்களே டெலிபோர்ட் செய்யுங்கள். பின்னர் தூதரகத்தின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள தோட்டத்திற்குச் சென்று, ஆன்மீகத்தை இயக்கி, கனவு போர்ட்டலுக்குள் நுழையுங்கள்.

நீங்கள் பிஷப் அலெக்சாண்டர், நோய் மற்றும் விண்டெகோவுடன் போராட வேண்டிய அரங்கிற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். இருப்பினும், அவர்களைக் கொன்றது போதாது. கருப்பு கண்ணாடியால் செய்யப்பட்ட அனைத்து கண்ணாடிகளும் அழிக்கப்படும் வரை, எதிரிகள் உயிர்த்தெழுப்பப்படுவார்கள். இருப்பினும், எந்தவொரு சேதத்திற்கும் எதிராக கண்ணாடிகள் மிகவும் வலுவான பாதுகாப்பைக் கொண்டுள்ளன என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். வெற்றிக்குப் பிறகு, நோயின் ஈட்டி - "பேரழிவு" - இருக்கும். ஒரு போர்டல் தோன்றும், இதன் மூலம் நீங்கள் வேறொரு உலகில் இருப்பீர்கள். பிரிட்ஜில் இருக்கும் பிரம்மோஸ் தி வாண்டரருடன் பேசுங்கள், அப்போது அவர் இளவரசியின் கதவின் சாவியை உங்களிடம் கொடுப்பார். அடுத்த போர்டல் வழியாக செல்லவும். அங்கே சாதா காத்திருப்பாள். அவளிடம் பேசு. முட்டையின் மீது தீ மந்திரம் போடுவதன் மூலம், ஒரு சிறிய டிராகன் தோன்றும், மேலும் சிவப்பு இளவரசருக்கு ஒரு புதிய திறமை இருக்கும், அதன் மூலம் அவர் தனது குழந்தையை போர்க்களத்திற்கு வரவழைக்க முடியும். போர்ட்டல் வழியாக உங்கள் உலகத்திற்கு திரும்பவும்.

சுத்தியல் நீர்வீழ்ச்சி (முடிவு)

நீங்கள் கதீட்ரல் செல்ல வேண்டும். அதன் அருகே கப்பலில் நீங்கள் சஹீலாவை சந்திக்கலாம். கதீட்ரலுக்குள் இரத்தக் குளத்தைக் கடந்து அதன் தொலைதூரப் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். தெய்வீகச் சிலையை அடைந்தவுடன், அதனுடன் உரையாடலைத் தொடங்க வேண்டாம், ஏனென்றால்... இன்னும் சரியான பதில்கள் இல்லை. அதற்கு பதிலாக, கிழக்கு நெடுவரிசைக்கு அருகில், மறைக்கப்பட்ட பொத்தானைக் கவனிக்கவும். பொம்மலாட்டக்காரர் உங்களுக்குக் கொடுத்த தாயத்தை அதில் வைத்து, பரிகாரச் சுருளைப் படியுங்கள். ஹட்ச் வழியாக கல்லறைக்குள் செல்லுங்கள். இங்கு அலையும் பலிபீடம் இருக்கும். முன்னால் ஒரு பலிபீடமும் உள்ளது, அதன் மீது ஆசீர்வாதம் வைக்கப்பட்டுள்ளது. அவருக்கு முன்னால் தரையில் ஒரு தட்டு உள்ளது. அதன்மீது இரத்த மழை பொழிந்து பின்னர் ஆசிர்வதிக்கவும். இதற்குப் பிறகு, பலிபீடத்திற்குச் சென்று, "பீடத்தின் விளிம்பிலிருந்து உங்கள் கை உள்ளங்கையின் அகலத்தை வைக்கவும்" இரண்டாவது பதில் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தவும் - இது சாதனத்தை அமைப்பதற்கான வாய்ப்பை உங்களுக்கு வழங்கும். உறுப்புகளைச் சுழற்றத் தோன்றும் விசைப்பலகையில் உள்ள பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்யவும். பொதுவாக, இது குழாய் புதிரின் மாறுபாடு - உங்களுக்கு நெருக்கமான மூன்று மூலங்களிலிருந்து சாதனத்தின் தொலைதூரத்திற்கு நீங்கள் ஒரு பாதையை உருவாக்க வேண்டும். தூரத்தில் பிரேசியர்கள் சரியான நிறத்தில் எரிகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க, அங்கு நீங்கள் அவற்றை எடுக்க வேண்டும். தீர்வு பின்வருமாறு:

நீங்கள் அமைப்புகளை உருவாக்கியதும், "கல்லின் மீது கையை வைக்கவும்" என்ற உரையாடலில் முதல் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, மீண்டும் தட்டி மீது இரத்தத்தை ஆசீர்வதிக்கும் முன் சாதனத்தை செயல்படுத்தவும். எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், லூசியனின் சர்கோபகஸ் நகரும் மற்றும் உண்மையான கல்லறைக்குள் ஒரு குஞ்சு திறக்கும். கீழே பல நெம்புகோல்கள் இருக்கும், ஆனால் எங்களுக்கு 5 மட்டுமே தேவை, மீதமுள்ளவை பொறிகளை செயல்படுத்தும். பின்வருபவை தேவை: நேரடித்தன்மை, உறுதிப்பாடு, அதிகாரம், விருப்பம், தைரியம், அதாவது. "வலது" என்ற வார்த்தை உருவான முதல் எழுத்துக்களில் இருந்து. நீங்கள் எந்த வரிசையிலும் அவற்றை அழுத்தலாம். ஜாண்டர்ஸ் பொம்மைகள் தோன்றும் மற்றும் நெம்புகோல்களை அழுத்தி, உங்களைத் தாக்கும் என்பதன் மூலம் இது சிக்கலானது. அவை தோன்றியவுடன், அவற்றிலிருந்து மூலத்தை வெளியே இழுக்கவும், இல்லையெனில் அவை மீண்டும் தோன்றும். முடிந்ததும், மந்திர தடை மறைந்து, விளையாட்டின் இறுதிப் பகுதிக்கான பாதை திறக்கும்.

பாத்திரத்தை உருவாக்கிய பிறகு, நீங்கள் ஒரு கைதியாக ஒரு கப்பலில் எழுந்திருப்பீர்கள். நீங்கள் மற்ற மந்திரவாதிகளைப் போலவே, நீங்கள் மற்றவர்களுக்கும் உங்களுக்கும் ஆபத்தானவர் என்பதன் காரணமாக "குணப்படுத்த" ஃபோர்ட் ஜாய்க்கு அனுப்பப்பட்டீர்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட சூனியக்காரி வேண்டுமென்றே நகரத்தில் மூல சக்தியைப் பயன்படுத்தினாள், அதனால் அவள் பிடிபட்டு உன்னுடன் சிறையில் அடைக்கப்படுவாள், இப்போது சூழ்ச்சி தொடர்கிறது.

மூலத்தின் சக்தியைத் தடுக்கும் ஒரு காலரை நீங்கள் காண்பீர்கள். கேபின் ஒன்றில் நடந்த கொலையைப் பற்றி வார்டனிடம் பேசுங்கள். அடுத்து, குற்றம் நடந்த இடத்திற்குச் சென்று மாஸ்டரிடம் பேசுங்கள். யாரோ ஒருவர் காலரைத் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, உங்கள் சகோதரர்களிடமிருந்து ஒரு மந்திரவாதியை முடித்துவிட்டார் என்று மாறிவிடும்.

அதன் பிறகு, மேலும் கப்பலுக்குள் சென்று மற்ற NPC களுடன் பேசுங்கள். அவர்களில் சிலர் (குறிப்பாக, ஐந்து பேர், நீங்கள் ஒரு பின்னணி கதையுடன் ஹீரோவாக நடித்தால்) மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, ஏனெனில் எதிர்காலத்தில் அவர்கள் உங்கள் தோழர்களாக மாறலாம்.

முன்னுரையிலிருந்து அதே சூனியக்காரி (காலரைக் கழற்றி கொலை செய்ய முடிந்தது) ஒரு கிராக்கன் போன்ற உயிரினத்தை வரவழைத்து, உங்களை நாக் அவுட் செய்து மறைந்துவிடும் உரையாடலைத் தொடங்க கீழ் தளத்தின் எதிர் பக்கத்திற்குச் செல்லுங்கள். .

நீங்கள் எழுந்தவுடன், பெரும்பாலான எஜமானர்கள் இறந்துவிட்டதைக் காண்பீர்கள். சுயநினைவின்றி விழுந்த எதிர்கால தோழர்களை பரிசோதித்து, பின்னர் உயரமாக உயரவும். புதிய மாடியில், கீழ் அறைக்குச் செல்லவும், அதன் திறவுகோல் மூலையில் வலதுபுறத்தில் தொங்குகிறது (பொருட்களை முன்னிலைப்படுத்த Alt ஐப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்), உள்ளே செல்லவும். அங்குள்ள எஜமானர்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்துங்கள் அல்லது அவர்களைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் அறையை விட்டு வெளியேறவும். இறுதியாக, ஃபேன் அமர்ந்திருக்கும் மூலையில் உள்ள சிறிய அறையைப் பார்வையிடவும்.

எல்ஃப் வடிவத்தில் நீங்கள் முன்பு கவனித்த தோழர்களில் இவரும் ஒருவர். இறக்காதவர்கள் உங்களுடன் வர மறுப்பார்கள், எனவே நீங்களே மேல் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

வெளியே வரவழைக்கப்பட்ட அசுரன் கப்பலை அழிப்பதைக் காண்பீர்கள். பிசாசுகளைக் கொன்று, லைஃப்போட் அமைந்துள்ள எதிர்ப் பக்கத்திற்கு ஓடுங்கள். நீங்கள் உடனடியாக அவளை கைவிடலாம் அல்லது உங்களுக்காக காத்திருக்கச் சொல்லுங்கள், பின்னர் சாத்தியமான தோழர்களைத் தேடுங்கள். நீங்கள் அவர்களைக் காப்பாற்றினால், அவர்களுடனான உங்கள் உறவை மேம்படுத்துவீர்கள் (எந்த விஷயத்திலும் அவர்கள் உயிர்வாழ்வார்கள்).

அசுரர்களுடனான போருக்குப் பிறகு, படகில் திரும்பவும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, தாமதம் காரணமாக, நீங்கள் வெளியேற நேரம் இருக்காது, ஆனால் இது எதையும் பாதிக்காது, ஏனெனில் கப்பல் எப்படியும் மூழ்கிவிடும்.

ஃபோர்ட் ஜாய்

கடற்கரை

கப்பல் விபத்துக்குப் பிறகு நீங்கள் கரையில் எழுந்திருப்பீர்கள். முன்னோக்கி சென்று பேபி டாம் சிலை அருகே பேசுங்கள், இது வேகமாக பயணிக்கும் இடமாகும். டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்த, மெனுவைத் திறந்து பலிபீடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

இப்போது நீங்கள் எங்கும் டெலிபோர்ட் செய்ய முடியாது, எனவே உங்கள் வழியில் தொடரவும். நீங்கள் விரைவில் சிவப்பு இளவரசரைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள் - உங்கள் குழுவில் நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய சாத்தியமான தோழர்களில் ஒருவர். அதைத்தான் நாங்கள் செய்தோம்.

அடுத்து உங்களைப் பின்தொடரும் ஒரு கருப்பு பூனையை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். உங்களிடம் "விலங்கு நண்பர்" பெர்க் இருந்தால், நீங்கள் அவருடன் பேசலாம், ஆனால் பூனை உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமான எதையும் சொல்லாது, எப்படியும் உங்களைப் பின்தொடரும். நீங்கள் சம்மன் கம்பானியன் மந்திரத்தைப் பெற விரும்பினால் அவர் இறக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

உடைந்த பாலத்தின் மீது ஏறுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு மண்வெட்டி மற்றும் தூக்கப் பையை எடுக்கலாம். முதலாவது துளைகளைத் தோண்டுவதை சாத்தியமாக்கும் (திணி இல்லாத நிலையில், ஒரு பல்லி அதையே செய்ய முடியும்), இரண்டாவது போருக்கு வெளியே ஆரோக்கியத்தையும் கவசத்தையும் மீட்டெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

நீங்கள் ஒரு குகையை சந்திக்கும் வரை, முட்செடிக்கு அருகில் இருந்து, முன்னோக்கி நடக்கவும். நுழைவாயில் தாவரங்களால் மறைக்கப்படும், எனவே உங்கள் கண்களைத் திறந்து வைக்கவும். உள்ளே நுழைந்ததும், நீங்கள் சீக்ரெட் அல்கோவ் பகுதிக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், அங்கு ஃபைன் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும்.

நீங்கள் விரும்பினால் அவரைப் பணியமர்த்துங்கள், பின்னர் மார்புடன் நீர்வீழ்ச்சி இருக்கும் இந்த பகுதியின் முடிவில் செல்லுங்கள். கடைசி ஒன்றை எடுக்க, உங்களுக்கு டெலிபோர்ட்டேஷன் மேஜிக் தேவை (மார்புக்கு அருகில் உள்ள வரைபடத்தில் ஒரு குறி வைக்கவும், எனவே நீங்கள் அதை மறந்துவிடாதீர்கள் மற்றும் எதிர்காலத்தில் இங்கு வரவும்). இங்கே, கடற்கரையில், மூன்று ஆமைகள் சமாளிக்க.

கெட்டோ

நகரத்தில் நேரடியாக நிறைய பணிகள் உள்ளன. நீங்கள் அனைத்து NPCகளுடன் பேசலாம், ஆனால் நான்கில் ஒரு பகுதியினர் மட்டுமே உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமான ஒன்றைச் சொல்ல முடியும்.

முதலில், வலதுபுறம் திரும்பவும், அங்கு ஒரு பெண் அழுவதை நீங்கள் கேட்கலாம். இங்கே நீங்கள் "அம்மாவின் மோசமான கனவு" பணியைப் பெறுவீர்கள். டெராஹ் என்ற பெண் தன் மகள் எர்மாவைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, யாரும் அவளுக்கு உதவ விரும்பவில்லை என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். சிறிய ஜெட் இறந்துவிட்டதாக அருகில் நிற்கும் நபர் உங்களுக்குச் சொல்வார். தேடலை முடிக்க இதைப் பற்றி ஃபராவிடம் சொல்லுங்கள்.

அதன் பிறகு, படிக்கட்டுகளில் ஏறி கிரிஃப்பின் கூலிப்படையை அணுகவும். சீட்டு விளையாடும் இரண்டு குட்டி மனிதர்கள் உங்களை சேர அழைக்கும் - ஒப்புக்கொள். நீங்கள் இழந்தால், உங்கள் எல்லா பொருட்களையும் இழக்க நேரிடும். உண்மை, ஏமாற்றுபவர்களிடம் உங்களிடம் எதுவும் இல்லை என்று நீங்கள் சொல்லலாம், பின்னர் அவர்கள் உங்களைத் தொட மாட்டார்கள்.

"அப்பறிப்பறி" தேடலை நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் பெறலாம். தெய்வத்திற்கும் மனிதனுக்கும் இடையிலான மோதலைத் தீர்க்கவும், அவர்களில் மற்றொரு சாத்தியமான துணை: இஃபான். அவரை குழுவில் ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள் அல்லது அவரது சேவைகளை மறுக்கவும், பின்னர் நீங்கள் அவளுக்கு உதவ முடிவு செய்தால் அல்லது உங்கள் வழியில் தொடரவும்.

சமையலறை அமைந்துள்ள நகர மையத்திற்குச் செல்லுங்கள். இங்கே கூலிப்படையின் தலைவரான கிரிஃப், தனது பொருட்களை இழந்ததைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார் மற்றும் கூண்டில் அமர்ந்திருக்கும் திருடனைச் சுட்டிக்காட்டுவார். திருடன் அமிரோ என்ற அப்பாவி தெய்வமாக இருப்பான், அவனைக் காப்பாற்றும்படி கேட்பான்.

கோட்டைக்கு கீழே நீங்கள் ஸ்டிங்டெயில் தூங்கும் ஒரு மீனவர் முகாமைக் காண்பீர்கள். பல்லி என்பது ரெட் பிரின்ஸ் தனது தனிப்பட்ட பணியில் தேவைப்படும் ஒரு சூத்திரதாரி, நீங்கள் அவரை குழுவில் ஏற்றுக்கொண்டு அவருடன் பேசினால் அதைப் பற்றி நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருக்க வேண்டும். சிபில்லா அருகில் உள்ளது - மற்றொரு சாத்தியமான பங்குதாரர், இதையொட்டி, ஸ்டிங்டெயிலை முடிக்க விரும்புகிறார்.

நீங்கள் இரு கூட்டாளிகளையும் குழுவில் ஏற்றுக்கொண்டால், எந்தப் பக்கத்தை எடுக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். இளவரசர் முன்னிலையில் நீங்கள் ஸ்டிங்டெயிலுடன் பேசலாம், அதன்பிறகுதான் சிபிலை விருந்தில் சேர்த்து, அவளுடைய பணியை முடிக்கவும்.

சிபில்லாவுடன் பல்லியைக் கொல்வதற்கு முன், ஆரஞ்சு வாசனை இருக்கும் அருகிலுள்ள பெட்டியை பரிசோதிக்கவும். பல்லியை விட்டுவிடச் சொல்லி, அதைத் திருப்பித் தருமாறு கோருங்கள். ஆரஞ்சுப் பழம் கிடைத்தவுடன், ஸ்டிங்டெயிலின் தலைவிதியை நீங்கள் தேர்வுசெய்துகொள்ளுங்கள்.

போதைப்பொருள் ஆலையைப் பெற சரக்கு மூலம் ஆரஞ்சுகளைத் திறக்கவும். இந்த விஷயத்தை க்ரிப்பிடம் திருப்பி, பின்னர் அமிரோவை விடுவிக்கவும். ஃபோர்ட் ஜாய்க்கு வெளியே உங்களை அழைத்துச் செல்லும் ரகசிய பாதையின் இருப்பிடத்தை தெய்வம் உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தும், ஆனால் அங்கு செல்வது இன்னும் சீக்கிரம்.

சமையலறையிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, உங்களை அரங்கிற்கு அழைத்துச் செல்லும் ஒரு ஹேட்சைக் காணலாம். இங்கே நீங்கள் "ஃபோர்ட் ஜாய் அரினா" என்ற பணியைப் பெறுவீர்கள், இதில் நீங்கள் ஒரு போரில் நான்கு எதிரிகளை தோற்கடிக்க வேண்டும். எதிரிகள் மூன்றாம் நிலையில் இருப்பார்கள், எனவே ஆரம்ப கட்டங்களில் இங்கு தலையிடாமல் இருப்பது நல்லது.

தேடலை முடித்த பிறகு, வெளியே சென்று அருகில் உள்ள பிளாக்ஸ்மித் நெபோராவைக் கண்டறியவும். நீங்கள் ஒரு சாம்பியனாகிவிட்டீர்கள் என்பதை அறிந்தவுடன், அவர் உங்களிடமிருந்து காலரை அகற்ற ஒப்புக்கொள்வார் (ஆனால் உங்கள் தோழர்களிடமிருந்து அல்ல). எல்லா எஜமானர்களும் உங்களுக்கு விரோதமாகிவிடுவார்கள் என்பதால், இந்தச் சலுகையை நீங்கள் இன்னும் பயன்படுத்தக் கூடாது.

"கீஸ்ட் கில்லர்" தேடுதல் நகர சுவரில் எடுக்கப்பட்டது. ஒரு குறிப்பிட்ட மிகோவைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும் மாஜிஸ்டர் அர்னிகாவிடம் பேசுங்கள். காணாமல் போன நபரை கரைக்கு அருகில் கீழேயும் வலதுபுறமும் காணலாம். மிகோ ஊழலுக்கு ஆளானார், அது அவரை ஒரு பைத்தியக்கார நரமாமிசமாக மாற்றியது. அவருடன் சண்டையிட வேண்டிய அவசியமில்லை; மாறாக, நீங்கள் அவரிடம் ஒரு மோதிரத்தை கேட்கலாம் (உங்களிடம் ஒரு ஆர்னிகா பூ இருக்க வேண்டும்), பின்னர் உருப்படியை அர்னிகாவிடம் திருப்பித் தரவும்.

நீங்கள் அவளுடைய தந்தையைக் கண்டுபிடித்தீர்கள் என்று அந்தப் பெண் நம்புவார், பின்னர் மிகோவுக்குச் செல்லுங்கள். பணியை முடிக்க, கடற்கரையில் அவர்களைப் பார்வையிடவும். மூலம், புதிதாக ஒன்றுபட்ட குடும்பம் நல்ல மார்பகத்தையும் மோதிரத்தையும் எடுப்பதற்காக வெறுமனே கொல்லப்படலாம்.

"எம்மியைக் கண்டறிதல்" என்ற தேடலானது ட்ருஷோக் என்ற நாய் மூலம் கொடுக்கப்பட்டது. உங்கள் நண்பர், நீங்கள் அவரிடம் அன்பாக இருந்தால், சாவியின் இருப்பிடத்தைக் காண்பிப்பார். காணாமல் போன எமி, எஜமானர்களால் எடுக்கப்பட்ட நாயைப் பற்றி அறிய சாவியைப் பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள். நீங்கள் ஃபோர்ட் ஜாய் சிறைச்சாலையை அடைந்ததும் நாயை பின்னர் காணலாம்.

தெய்வம் உங்களை அழைத்த குகையைப் பார்வையிடவும். இங்கே, அமிரோவுடன் பேசுங்கள், நீங்கள் ஏற்கனவே அவரைக் காப்பாற்றியிருந்தால், அதே போல் மற்ற குடிமக்களையும். முக்கிய தெய்வம், பார்வை இழந்தது, ஒரு சூத்திரதாரி, அவள்தான் உங்களுக்கு நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் சொல்வாள்.

மூலம், கண்டத்தில் வாழும் மற்ற குட்டிச்சாத்தான்களிடம் அவர்களைப் பற்றி சொல்லும்படி அமிரோ உங்களிடம் கேட்பார், ஆனால் நீங்கள் இந்த பணிக்கு மிகவும் பின்னர் திரும்புவீர்கள். இறுதியாக, லோயிஸ் சூத்திரதாரியுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும் - மற்றொரு துணையை நீங்கள் நகரத்தில் கூடாரங்களுக்கு அருகில் நெருப்புடன் காணலாம்.

பல்லி தனது பொருட்களை உங்களுக்குக் காட்ட வேண்டுமானால் அவரிடம் பணிவாகப் பேசுங்கள். அடுத்து, குகைக்குள் ஆழமாகச் சென்று, முதலில் தடுப்புகளை அகற்றி அல்லது உடைத்து, அதன் பின்னால் ஒரு ரகசிய பாதை உள்ளது. அவள் உன்னை விஷத் தவளைகளுக்கு அழைத்துச் செல்வாள் - அவற்றைக் கொல்லுங்கள்.

"ஜார் ஆஃப் சோல்ஸ் ஆஃப் விதர்மூர்" என்ற பணி ஒரு குழந்தையால் உங்களுக்கு வழங்கப்படும். அவருடன் இரண்டு முறை எட்டிப்பார்த்து விளையாட ஒப்புக்கொண்டு அவரைக் கண்டுபிடிக்கவும். இதற்குப் பிறகு, ஒரு புதிய பிரதியை செயல்படுத்த சுவரில் ஒரு சிறிய துளை கண்டுபிடிக்கவும்: அருகில் இருக்கும் ஒரு இரகசிய ஹட்ச் பற்றி குழந்தை உங்களுக்குச் சொல்லும். ஹட்ச் கீழே செல்லுங்கள்.

நீங்கள் மறந்த கல்லறையில் லார்ட் விதர்மூர் சிலையுடன் இருப்பீர்கள். சிலையின் மார்பில் இருந்து ஈட்டியை அகற்றிவிட்டு அதனுடன் பேசுங்கள். விதர்மூர் பிராக்கா பைலாக்டரியில் தனது ஆன்மாவைக் கண்டுபிடிக்கும்படி உங்களிடம் கேட்பார், அதை நீங்கள் பின்னர் நிலவறை வழியாக அடைவீர்கள்.

கவினிடமிருந்து "டெலிபோர்ட்" பணியைப் பெறுவீர்கள். பையன் உங்களை ஒரு தனிப்பட்ட உரையாடலுக்கு அழைப்பார் - நீங்கள் டெலிபோர்ட்டேஷன் கையுறைகளைப் பெற விரும்பினால் ஒப்புக்கொள். இதைச் செய்ய, குழுவிலிருந்து உங்கள் உருவப்படத்தைத் துண்டித்து, மற்ற கட்சியினரை அழைத்துச் செல்ல வேண்டும், பின்னர் உங்கள் இணையான கவினுடன் பேச வேண்டும்.

இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது மட்டத்தில், முதலைகள் இருக்கும் மேல் இடதுபுறத்தில் உள்ள கடற்கரைக்குச் செல்லவும். மேலே உள்ள பொருளைப் பெற அவர்களைக் கொல்லுங்கள். அடுத்த முறை கவின் மேலே உள்ள வெளியேறும் இடத்தில் உங்களைச் சந்திப்பார், அங்கு அவர் உங்களை கோட்டையை விட்டு வெளியேறச் சொல்வார். டெலிபோர்ட்டேஷன் பயன்படுத்தி, நீங்கள் தப்பித்து விடுவீர்கள், ஆனால் கவின் விரைவில் இறந்துவிடுவார். நீங்கள் அவரது உடலில் இருந்து ஒரு நல்ல மேலங்கியை எடுக்கலாம்.

ஃபோர்ட் ஜாய் சிறை

கோட்டையிலிருந்து தப்பிக்க மூன்று வழிகள் உள்ளன, ஆனால் அவை ஒவ்வொன்றும் சிறைச்சாலை வழியாகச் செல்வதை உள்ளடக்கியது:

  1. முதல் விருப்பம் ஏற்கனவே விவரிக்கப்பட்ட கவின் உடன் தொடர்புடையது, அவருடன் நீங்கள் கடற்கரைக்கு வருவீர்கள். சிறைக்கு மாற்றமான குகை வழியாகத்தான் அங்கிருந்து வெளியேற முடியும்.
  2. இரண்டாவது விருப்பம், நகரின் மையத்தில் உள்ள சிலையின் வலதுபுறத்தில் உள்ள ஹட்ச் பயன்படுத்துவதாகும். உள்ளே, சிறைக்குச் செல்ல நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தவும்.
  3. கடைசி முறை அமீரின் குறிப்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, அவர் உங்கள் உதவிக்காக சுரங்கப்பாதையின் இருப்பிடத்தை உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.

மூன்றாவது விருப்பம் மிகவும் முழுமையானது, எனவே அதனுடன் செல்வது நல்லது. சுரங்கப்பாதையில் நீங்கள் ஒரு காலத்தில் மனிதர்களாக இருந்த நடுநிலை தீ நத்தைகளைக் காணலாம். அவர்களின் ராணி ஒரு காலத்தில் ப்ராக் மன்னரின் மனைவி, அவரது தந்திரங்களுக்கு பிரபலமானவர் - அவர்தான் ராணியையும் அவரது குடிமக்களையும் நத்தைகளாக மாற்றினார்.

உரையாடலுக்குப் பிறகு, கலங்களுக்கு மேலே செல்லுங்கள். அவற்றில் ஒன்றில் ஒரு பல்லி சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அவர் உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமான எதையும் சொல்ல மாட்டார். செல்ல கதவை உடைக்கவும். ஒரு கலத்தில், இறக்கும் தெய்வமான வெர்டாஸுடன் பேசுங்கள். மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள கேமராவை ஆய்வு செய்து, டெலிபோர்ட்டரைப் பயன்படுத்தி உடலில் இருந்து தாயத்தை எடுக்கவும்.

நீங்கள் ஒரு குற்றம் செய்து பிடிபட்டால், இடதுபுறத்தில் உள்ள மிகத் தொலைவில் திறக்க முடியாத செல் உங்கள் வீடாக மாறும்.

இறுதியில் நீங்கள் தாழ்வாரத்தின் முடிவை அடைவீர்கள், அங்கு எஜமானர்கள் துரோகிகளை அகற்ற விரும்புகிறார்கள். அவர்களைக் கொன்று, சாவியை எடுத்துக்கொண்டு செல்லுங்கள். நீங்கள் டெலோரஸுக்கு போஷனைக் கொடுத்தால், அவர் படகைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார், அது கோட்டையை விட்டு வெளியேற உதவும்.

சிறை

சிறைக்குள் நீங்கள் துறவிகளின் கூட்டத்தைக் காண்பீர்கள் - ஒரு காலத்தில் உயிருள்ள பல்லிகள், மக்கள், குட்டி மனிதர்கள் போன்ற சிந்தனையற்ற உயிரினங்கள். அவர்கள் உங்களைத் தாக்க மாட்டார்கள், எனவே தயங்காமல் முன்னேறுங்கள்.

ஒரு அறையில், எமியைக் கண்டுபிடி - நண்பர் சொன்ன அதே நாய். பட்டி பற்றி அவளிடம் சொன்னால், அவளும் மற்ற நாய்களும் உங்களைத் தாக்காது. நீங்கள் அதை முன்பே கண்டுபிடிக்க முடிந்தால் அவர்கள் ஒரு பந்தை வீசலாம்.

இந்தப் பகுதியின் மறுபுறத்தில் டெலோரஸ் என்ற படகு உள்ளது. போரைத் தவிர்க்க, மாஸ்டர்களிடம் கடவுச்சொல்லைச் சொல்லுங்கள் (டெலோரஸ் இதையும் சொன்னார்). இதற்குப் பிறகு, சிறுவன் கானுடன் பேசுங்கள், அவர் கோட்டையை விட்டு வெளியேற உங்களை அழைக்கிறார். இப்போதைக்கு மறுப்பது நல்லது.

மண்டலத்தின் வலது பக்கத்தில் ஒரு சித்திரவதை அறை உள்ளது, இது ஒரு பைத்தியக்காரத்தனமான சாடிஸ்ட் நடத்துகிறது. மனநோயாளிகளுடனும், அவருடைய துறவிகளுடனும் நீங்கள் கடினமான போரில் ஈடுபடுவீர்கள்.

மேலும், கூண்டுகளில் உள்ள கோலெம்களும் உங்களை எதிர்க்கும், ஆனால் முதலில் அவர்கள் கூண்டுகளை உடைக்க வேண்டும் (இது 3-4 திருப்பங்களை எடுக்கும்).

போருக்குப் பிறகு, சடலத்திலிருந்து ஃபேஸ் கட்டரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (ஃபெயினுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்), பின்னர் சிறிய ட்ரைஸுடன் பேசுங்கள். இங்கே நீங்கள் கிழக்கு சுரங்கப்பாதையையும் திறக்கலாம், இது உங்களை அதே வழியில் கோட்டைக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்லும்.

அதே பகுதியில், படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறத்தில், ஒரு சிறிய பலிபீடத்தை அணுகவும், அதன் அருகில் உங்கள் புலனுணர்வு திறன் செயல்பட வேண்டும். வெற்றியடைந்தால், ப்ராக்கின் பைலாக்டரிக்கு ஒரு ரகசிய பாதையைத் திறக்கும் நெம்புகோலைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

உள்ளே உள்ள எலும்புக்கூடுகளைக் கொன்று, அனைத்து குடங்களையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். குடங்களில் ஒன்று விதர்மூருக்கு சொந்தமானது, அதன் பணியை நீங்கள் ஏற்கனவே ஏற்றுக்கொண்டீர்கள். மீதமுள்ள ஜாடிகளும் கைக்குள் வரும், எனவே அவற்றைக் காப்பாற்றுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். புறப்படுவதற்கு முன், கொடுங்கோலனின் லெக்கிங்ஸைப் பெற இடதுபுறத்தில் உள்ள சிலையுடன் (14 க்கு மேல் உணர்தல் தேவை) தொடர்பு கொள்ளவும்.

படிக்கட்டுகள், அதே போல் இடதுபுறம் வெளியேறுதல், கோட்டையின் மற்றொரு பகுதிக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும், அங்கு நீங்கள் எஜமானர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும்.

ஜாய் கோட்டையின் முற்றம்

முற்றத்தில், எஜமானர்களைக் கொன்று மேலே செல்லுங்கள். அறையை ஆராய்ந்து பால்கனிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் படிக்கட்டுகளைச் செயல்படுத்தலாம், இது உங்களை முதுநிலை விடுதிக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

நீங்கள் சிறையிலிருந்து இடதுபுற நுழைவாயில் வழியாக வெளியேறினால், நீங்கள் வாயிலுக்கு முன்னால் இருப்பீர்கள். இன்னும் அதிகமான மாஸ்டர்கள் இருக்கும் ஒரே சாத்தியமான திருப்பத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவர்களைக் கொன்று பாலாடின் கோர்க்கைக் காப்பாற்றுங்கள். நீங்கள் அவரைக் காப்பாற்ற முடிந்தால், அவருடைய கட்டளைக்கு எஜமானர்களின் அட்டூழியங்களைப் பற்றி எதுவும் தெரியாது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். இல்லையெனில், உங்கள் கட்சியில் உள்ள ஒரு தெய்வம் அர்ஹு என்ற மந்திரவாதியைப் பற்றி அறிய அவரது உடலின் ஒரு பகுதியை சாப்பிடலாம்.

இதற்குப் பிறகு, கட்டிடத்தின் உள்ளே உள்ள பிரதான மண்டபத்தைப் பார்வையிடவும், அங்கு நீதிபதி ஓரிவண்ட் தலைமையில் விசாரணை நடைபெறுகிறது. அனைவரையும் கொல்லுங்கள்.

கோட்டையில் உள்ள அனைத்து எஜமானர்களையும் அழித்த பிறகு, எந்த வகையிலும் பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள். சதுப்பு நிலங்களைக் கடந்து, இறக்காத வணிகரான ஜலேஸ்கர் நிற்கும் மலையில் ஏறுங்கள்.

நீங்கள் சூனியக்காரி விண்டெகோவைக் காணும் வரை, கரைக்கு மேலே செல்லுங்கள். அவள் கப்பலை அழித்தவள், எனவே பழிவாங்கும் நேரம் இது! அவளைக் கொன்ற பிறகு, மறுபிறவியின் முகமூடியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - ஃபேன் மற்றும் பிற இறக்காதவர்களுக்கான மதிப்புமிக்க கலைப்பொருள்.

இங்கிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, இடியுடன் கூடிய இடியுடன் கூடிய ஒரு அழிக்கப்பட்ட கோபுரத்தைக் கண்டறியவும். உள்ளே உள்ள பொருட்களை கீழே நகர்த்த டெலிபோர்ட்டேஷன் பயன்படுத்தவும். சடலத்தின் எலும்புகளில் நீங்கள் மிகவும் மதிப்புமிக்க பொருளைக் காண்பீர்கள், இது கொடுங்கோலன் பூட்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

உடைந்த பாலத்திலிருந்து மேலே உள்ள "மூலை" தேடலைப் பெறுவீர்கள். தூணில் தொங்கும் ஸ்ரீகர் பற்றி பலடின் டார்லின் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். இந்த உயிரினத்தை நீங்கள் வழக்கமான வழியில் செல்ல முடியாது, ஏனெனில் அது உங்களை உடனடியாக அழித்துவிடும். "சுத்தம்" திறன் கொண்ட ஒரு தடியைப் பயன்படுத்தி ஸ்க்ரீமரைக் கொல்ல வேண்டியது அவசியம், அல்லது அதே திறமையைக் கொண்ட கிங் ப்ராக்கின் ஹெல்ம்.

மேலே உள்ள உமிழும் இடிபாடுகளில், எஜமானர்களின் குழுவைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் மற்றொருவர் பாலடின் கரேத்தை தோற்கடிக்க முயற்சிக்கிறார். நீங்கள் காலர்களை கழற்றுகிறீர்களோ இல்லையோ அது அவரைப் பொறுத்தது என்பதால், அவரை உயிருடன் வைத்திருப்பது உங்கள் நலனுக்கானது. இருப்பினும், அவர் இறந்தால், வேறு வழிகள் தோன்றும்.

அடித்தளத்தைப் பார்ப்பதன் மூலம் அருகிலுள்ள "ஆர்மரி" பணியைப் பெறுவீர்கள். பாதி இறந்த மாஸ்டர் சாங் அமைந்துள்ள பிரக்காவின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். ஊழல் அவரை விழுங்குகிறது, எனவே அவருக்கு ஒரு உதவி செய்து கொல்லுங்கள். அவரிடமிருந்து நீங்கள் அருகிலுள்ள நெம்புகோல் சபிக்கப்பட்டதாக அறியலாம், அதைப் பயன்படுத்த இயலாது.

நெம்புகோலை அழித்துவிட்டு செல்ல, "ஆசிர்வாதம்" என்ற தோற்றம் திறனைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளே நீங்கள் ப்ராக்கின் ஹெல்ம் மற்றும் மூலத்தைக் கொண்ட முடிவற்ற தொட்டியைக் காணலாம்.

நிலவறையை விட்டு வெளியேறி பாலத்தின் வழியாக நடக்கவும். முட்டுச்சந்தில், எலும்புக்கூட்டைத் தேடுங்கள். கண்மூடித்தனமான மாஸ்டர் லாக்குடன் சாலையை அடையும் வரை தொடர்ந்து நடக்கவும்.

நீங்கள் சரணடைய ஒப்புக்கொண்டால் நீங்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டியதில்லை. இதைத் தொடர்ந்து எதிரிகள் தாக்குவார்கள், இதன் போது லோக் உங்களுக்கும் அசுரர்களுக்கும் விரோதமாக இருப்பார். நீங்கள் வேண்டுமென்றே அவரை அடிக்க முடியாது, அதன் பிறகு, எதிரிகள் கொல்லப்பட்டால், போர் நின்றுவிடும், லோக் உங்களை விடுவிப்பார்.

சாலையின் முடிவில், தாயை இழந்த கரடி குட்டியுடன் பேசுங்கள். நீங்கள் அவளுடைய உடலை இன்னும் சிறிது தூரம் கண்டுபிடிப்பீர்கள், ஆனால் அதைப் பற்றி கரடியிடம் சொல்ல முடியாது. அவரை பயமுறுத்தவும் அல்லது அவரை ஊக்குவிக்கவும்.

மிஷன் "எரியும் பன்றிகள்": வரைபடத்தின் மையத்திலிருந்து, விசித்திரமான பன்றிகளுடன் எரிந்த கிராமத்தை அடையும் வரை கீழே செல்லவும். ஏழை விலங்குகள் வழக்கமான வழியில் அணைக்க முடியாத தீப்பிழம்புகளில் மூழ்கியுள்ளன, எனவே நீங்கள் ஏதாவது கொண்டு வர வேண்டும். விலங்கு நண்பர் பெர்க்கைப் பயன்படுத்தி, பன்றிகள் உண்மையில் மனிதர்கள் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம், மேலும் இந்த சாபத்திற்கு ப்ராக் தான் காரணம்.

பன்றிகளை குணப்படுத்த, நீங்கள் இரத்த மழை மந்திரத்தை கற்றுக் கொள்ள வேண்டும் மற்றும் அதை அவர்கள் மீது செலுத்த வேண்டும். சுற்றியுள்ள மேற்பரப்பு இரத்தத்தால் நிறைவுற்றதாக இருக்கும்போது, ​​​​அதன் மீது "ஆசீர்வாதம்" என்ற மூலத்தின் சக்தியைப் பயன்படுத்தி ஒரு புனிதமான நெருப்பை உருவாக்கவும், அது கெட்டவர்களை அணைக்கும்.

ஒரு பன்றி குணமாகும்போது, ​​ஸ்காபர் என்ற ஒரு இறக்காத பல்லியைக் காண்பீர்கள். அவர் சாபத்தை நிறைவேற்றுவதைப் பார்க்கும் ஒரு வகையான பார்ப்பனர். நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட வேண்டும்.

இதற்குப் பிறகு, டிராகன் கடற்கரையின் நுழைவாயிலில் வடக்கே அமைந்துள்ள கடைசி பன்றியை நீங்கள் காணலாம். அவளைக் காப்பாற்ற, அமடியாவின் சரணாலயத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள குளத்தில் நீராடுமாறு அறிவுறுத்துங்கள். வேலை முடிந்ததும், அவர் வணிகர்களில் ஒருவராகி, உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமான பொருட்களை வழங்குவார்.

மத்திய இடிபாடுகள்

இருப்பிடத்தின் மையத்தின் வழியாக செல்லும் வழியில், நீங்கள் ஒரு பிசாசுகளின் குழுவைக் காண்பீர்கள், அவர்களின் உடல்கள், இறந்த பிறகு, பாதிக்கப்பட்ட இரத்தத்தை வெளியிடுகின்றன. அவளுடன் கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் அவள் பல திருப்பங்களுக்கு வலிமிகுந்த "டிபஃப்" பயன்படுத்துகிறாள்.

அடுத்து, நீங்கள் வெற்றிடத்தின் அசுரனுடன் மோலோச்சுடன் போராட வேண்டும், மற்ற உயிரினங்களுடன் சேர்ந்து, சிவப்பு இளவரசரை முடிக்க முடிவு செய்யும், அதே நேரத்தில் நீங்கள். நீங்கள் இன்னும் நல்ல உபகரணங்களைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை மற்றும் குறைந்த மட்டத்தில் இருந்தால் போர் உண்மையான சவாலாகத் தோன்றலாம்.

தெற்கில் கடற்கரை

காடு வழியாக கிழக்குப் பாதை தெற்குக் கரைக்கு அழைத்துச் செல்லும். அங்கு நீங்கள் இரண்டு விஷமுள்ள மற்றும் ஒரு உமிழும் சாலமண்டர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள். மீண்டும், நீங்கள் ஐந்தாவது நிலைக்கு கீழே இருந்தால் போர் கடினமாக இருக்கும்.

போர்க்களத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, அமடியாவின் சரணாலயத்திற்கான அணுகுமுறைகளைக் காக்கும் பஹாரா பல்லியைக் காணலாம். நீங்கள் ஏற்கனவே கரேத்தை காப்பாற்றியிருந்தால் அல்லது முன்பு சிறுவன் ஹானை (சிறையில் உள்ள படகு) மீட்டிருந்தால், நீங்கள் மேலே ஏறக்கூடிய ஒரு கொடியை அவள் உங்களுக்குக் கொடுப்பாள்.

சிவப்பு இளவரசன், பஹாராவுடன் பேசுவதற்கான வாய்ப்பைக் கேட்பார், ஏனெனில் அவர் ஒரு தெளிவானவர்.

நீங்கள் ஏற்கனவே கரேத்தை காப்பாற்றியிருந்தால், சரணாலயத்தின் பிரதேசத்தில் அவரைக் காண்பீர்கள். அவர்கள் அனைவருக்கும் சுவாரஸ்யமான தகவல்கள் இருப்பதால் உள்ளூர்வாசிகளுடன் பேசுங்கள் மற்றும் சிலர் வியாபாரிகள்.

அமாடியாவின் சரணாலயத்தில் நீங்கள் "ஹீலிங் டச்" தேடலைப் பெறுவீர்கள், அங்கு ஒரு குறிப்பிட்ட சிமோன் காயமடைந்த வீரர்களைக் குணப்படுத்த முயற்சிக்கிறார். தேடலை முடிக்க, அனைத்து போராளிகளிலும் ஒருவித குணப்படுத்தும் மந்திரத்தை பயன்படுத்தவும்.

"நித்திய அபிமானி" என்ற தேடலானது அமடியாவின் சிலையைக் காக்கும் பாதிரியார் கிராட்டியனாவால் வழங்கப்படுகிறது. பாதிரியாருடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் நேரடியாக அமடியாவின் முகத்துடன் ஒரு கல் வடிவத்தில் பேசலாம், மேலும் இந்த இடத்திற்கு உங்கள் வருகை எவ்வாறு முடிவடையும் என்பது நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வரிகளைப் பொறுத்தது.

நீங்கள் முரட்டுத்தனமாக இருந்தால், ஒரு அபாயகரமான போர் வரும், ஆனால் நீங்கள் மரியாதையுடன் பதிலளித்தால், அமடியா உங்களை தேர்ந்தெடுத்தவர் என்று அழைப்பார், மேலும் சுற்றியுள்ள குளம் புனித சுடரால் மூடப்பட்டிருக்கும்.

இருண்ட குகை

"பிராக்கின் கருவூலம்" என்ற தேடலில், நீங்கள் ஒரு குகைக்குச் செல்ல வேண்டும், அதன் நுழைவாயில் அமடியாவின் சரணாலயத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் கடற்கரைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. டிரிக்ஸ்டர் என்ற முரட்டுத்தனமான இறக்காத உயிரினத்தை நீங்கள் உள்ளே சந்திப்பீர்கள், அவர் உங்களை அவமதித்து, நீங்கள் மேற்கொண்டு செல்ல முடியாது என்று கூறுவார்.

ட்ரிக்ஸ்டருக்கு அடுத்ததாக பெட்டிகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் நீங்கள் அவற்றைச் செயல்படுத்தினால் உங்களை உறைய வைக்கும். முதல் பார்வையில், இங்கிருந்து எங்கும் செல்ல முடியாது, ஆனால் தீர்வு எளிமையானது மற்றும் மாயையில் உள்ளது - கண்ணுக்கு தெரியாத பாலம் தோன்றும் வகையில் பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள படுகுழியில் அடியெடுத்து வைக்கவும்.

பாலத்தின் பின்னால் நீங்கள் ட்ரிக்ஸ்டருடன் உங்கள் முதல் போரில் ஈடுபடுவீர்கள், அவர் தனக்கு உதவ இரண்டு மாயைகளை உருவாக்குவார். போருக்குப் பிறகு, மையத்தில் ஒரு சிலை மற்றும் பொறிகளாக இருக்கும் பல கதவுகள் கொண்ட ஒரு மண்டபத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள்.

அடுத்த கதவுக்குப் பின்னால் நீங்கள் ட்ரிக்ஸ்டருடன் மற்றொரு போரை நடத்துவீர்கள். இந்த நேரத்தில் அதிக எதிர்ப்பாளர்கள் இருப்பார்கள், ஆனால் வெளித்தோற்றத்தில் வரையறுக்கப்பட்ட இடம் நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய கண்ணுக்கு தெரியாத பாலங்களால் நிறைந்துள்ளது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். ட்ரிக்ஸ்டரைக் கொன்ற பிறகு, "சபிக்கப்பட்ட மோதிரத்தை" எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

அறிவுரை:நீங்கள் மோதிரத்தை அணியும்போது, ​​நீங்கள் சபிக்கப்பட்டு, அதற்கேற்ற அனிமேஷனைப் பெறுவீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். மேலும், நீங்கள் மோதிரத்தை அகற்றினால், உங்கள் குணாதிசயங்கள் குறைந்து, உருப்படியை மீண்டும் வைக்கும் வரை குறைக்கப்படும். சாபத்திலிருந்து விடுபட, மோதிரத்தை தோழர்களில் ஒருவருக்கு கொடுக்க வேண்டும், ஆனால் அதைப் பயன்படுத்தாமல் இருப்பது நல்லது.

நிலவறையின் முடிவில், சிறந்த பொருட்கள், தங்கம் மற்றும் பைலாக்டரிகளின் குவியல்களுடன் ஒரு உண்மையான கருவூலம் உங்களுக்குக் காத்திருக்கிறது. கலசங்கள், நினைவில் கொள்ளுங்கள், விழுங்கலாம் அல்லது உடைக்கலாம். ட்ரிக்ஸ்டர் உர்ன் உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த ஒரு எதிரியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, அவர் உண்மையில் உங்களுக்கு தீங்கு செய்ய விரும்பவில்லை, ஆனால் ப்ராக்கின் சாபம் அவரை கருவூலத்தைப் பாதுகாக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது.

அவளைப் பற்றிய உண்மையை அறிய, நீங்கள் கிராட்டியானாவின் கலசத்தை அமாடியாவின் சரணாலயத்தில் உள்ள பாதிரியாரிடம் கொண்டு செல்லலாம். கடைசி மூன்று கலசங்கள் கார்கோயில்ஸ் லேபிரிந்தில் இருந்து வரும் நெக்ரோமான்சர் எலும்புக்கூடுகளுடன் தொடர்புடையவை.

"கடவுள்களின் சாம்பியன்" தேடலானது ஒரு சிலையின் உதவியுடன் அறையின் முடிவில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. அதைப் பயன்படுத்தி, (முக்கிய கதாபாத்திரம் மட்டுமே) நீங்கள் "எக்கோஸ் அறைகளுக்கு" கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள் - உங்கள் கடவுளுடன் நேருக்கு நேர் பேச வேண்டிய மற்றொரு உலக உலகம் (ஒவ்வொரு இனத்திற்கும் அதன் சொந்த தெய்வம் உள்ளது). இங்கே உங்களுக்கு மூலத் திறன் "ஆசீர்வாதம்" கற்பிக்கப்படும் மற்றும் உங்கள் மேலும் இலக்கைக் குறிக்கும்.

கிழக்கு வங்கி

சாலமண்டர் கடற்கரையிலிருந்து மேலே, கொடிகளைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை பாறைகளின் வழியாக நடக்கவும். அவற்றுடன் நீங்கள் கிழக்குக் கரைக்குச் செல்லும் ஒரு பீடபூமிக்கு ஏறலாம்.

"லாபிரிந்த் ஆஃப் தி கார்கோயில்" தேடல் இங்கே அமைந்துள்ளது. பல கதவுகள் மற்றும் பொறிகளைக் கொண்ட ஒரு கட்டமைப்பிற்கு அருகில், நீங்கள் ஒரு கார்கோயிலைக் காண்பீர்கள், அவர் உங்களை தளம் வழியாக செல்ல அழைக்கிறார். நீங்கள் ரிங் ஆஃப் ப்ராக் அணிந்தால், சிலை உங்களை ராஜாவாக தவறாகக் கருதி உடனடியாக உங்களை முடிவுக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

பிரமை முடிக்க, நீங்கள் குழுவைப் பிரிக்க வேண்டும் (சங்கிலிகளை உடைக்க, திரையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள உருவப்படங்களை ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கவும்). முதல் அறையில், ஸ்லாப்பில் நிற்கவும், இதனால் அருகிலுள்ள பலிபீடத்தில் ஒரு மண்டை ஓடு தோன்றும் - தளம் கதவுகளைத் திறக்க உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு பொருள்.

முதல் பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு, மண்டை ஓடு மறைந்துவிடும், எனவே நீங்கள் ஒவ்வொரு கதவுக்கும் புதிய ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இப்போது இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவைத் திறந்து ஹட்ச்க்குச் செல்லுங்கள், அது உங்களை மாடிக்கு அழைத்துச் செல்லும். சுற்றிலும் பல பொறிகள் இருப்பதால் கவனமாக இருங்கள். கதவைத் திறக்க ஒரு பாத்திரம் ஸ்லாப்பில் நிற்க, இரண்டாவது பாத்திரம் உள்ளே சென்று பலகையில் நிற்க, மூன்றாவது பாத்திரம் பலிபீடத்திலிருந்து மண்டை ஓட்டை எடுக்கவும்.

வலதுபுறத்தில் கதவுகளைத் திறக்கவும், இது உங்களை பிரதான கட்டிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்குதான் நீங்கள் மோதிரத்தைக் காட்டினால் கார்கோயில் உடனடியாக உங்களை டெலிபோர்ட் செய்ய முடியும். இருப்பினும், அத்தகைய தந்திரம் இன்னும் உங்கள் சொந்த பிரமையில் மதிப்புமிக்க பொருட்களை சேகரிப்பதில் இருந்து உங்களை காப்பாற்றாது.

கட்டிடத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன், நீங்கள் மற்ற அறைகளைத் திறக்கலாம். நீங்கள் நீலக் கதவைத் திறந்த அறைக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள மூன்றாவது, டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் மட்டுமே அணுக முடியும்.

நான்காவது தளம் நுழைவாயிலில் வலது கதவுக்குச் செல்கிறது, அங்கு நீங்கள் ஒரு சிறிய விளிம்பில் ஒரு போர்ட்டலைக் காணலாம். அங்கு செல்ல, டெலிபோர்ட்டரைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து, நீங்கள் ஒரு போர்ட்டலுடன் மற்றொரு தளத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள், இது உங்களை "ஓரோபாஸ் இராச்சியத்திற்கு" அழைத்துச் செல்லும்.

இந்த சிறிய பகுதிக்குள், மதிப்புமிக்க பொருட்களை சேகரிக்க மீண்டும் டெலிபோர்ட்டரைப் பயன்படுத்தலாம்.

இறுதியாக, பிரமையின் மையத்தில் எரியும் மூன்று எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் ஒரு சபிக்கப்பட்ட வரலாற்றாசிரியர். இரத்தம் மற்றும் ஆசீர்வாதம்: உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த முறையைப் பயன்படுத்தி அவரிடமிருந்து சேதத்தை அகற்றுவதன் மூலம் முதல்வரைக் கொன்று கடைசியாக உதவுங்கள்.

"மரணத்தை விட மோசமான விதி" என்ற தேடலானது சிக்கலான கட்டிடத்தின் உள்ளே செயல்படுத்தப்படுகிறது. சரியான அறையில் நீங்கள் சீட்டு விளையாடும் நெக்ரோமான்சர் எலும்புக்கூடுகளைக் காண்பீர்கள், அவருடன் நீங்கள் சண்டையிட வேண்டும். போருக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஏற்கனவே ப்ராக் கருவூலத்திலிருந்து ஜாடிகளைப் பெற்றிருந்தால், இந்த இறக்காதவர்களின் பைலாக்டரிகளை உடைக்கவும், இல்லையெனில் அவை மீண்டும் உயரும் (இது காலவரையின்றி தொடரும்).

உடலில் இருந்து சாவியை எடுத்த பிறகு, ஒரே கதவு வழியாக செல்லுங்கள். உள்ளே, அடுத்த அறையிலிருந்து இரும்புப் பெட்டியைப் பயன்படுத்தி தட்டைச் செயல்படுத்தவும், ஏனெனில் வழக்கமானவை விரைவாக எரிந்துவிடும்.

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் பல அறைகளைக் கொண்ட ஒரு விசாலமான அறையில் இருப்பீர்கள், அவை ஒவ்வொன்றும் ஆராயத்தக்கவை.

இறுதியில், நீங்கள் ஒரு மாயாஜாலக் கவசத்தில் சிக்கிக் கொள்வீர்கள், இது மூல சக்தியின் உதவியுடன் (உரையாடலில் பதில் விருப்பம்) மற்றும் விதர்மூர் உதவியுடன் திறக்கப்படலாம், நீங்கள் அவருக்கு உதவியிருந்தால் இங்கே தோன்றும் கடந்த

வாயிலுக்கு வெளியே, கொடுங்கோலன் கையுறைகள் உட்பட அனைத்து மதிப்புமிக்க பொருட்களையும் சேகரிக்கவும். புறப்படுவதற்கு முன், கிணறு அமைந்துள்ள வலதுபுறத்தில் மூடிய இடைவெளியைப் பாருங்கள். ஒரு நல்ல பொருளைப் பெற அவர் மீது 150 தங்கத்தை வீசுங்கள்.

டிராகன் கடற்கரை

"ஆதாரமற்ற டிராகன்" தேடுதல் கிழக்கில் பீடபூமியின் வலதுபுறத்தில் எடுக்கப்பட்டது. இங்கே நீங்கள் உறைந்த பகுதியைக் காணலாம், அதன் மையத்தில் குளிர்கால டிராகன் ஸ்லைன் உள்ளது. அவரைப் பிணைக்கும் சங்கிலிகளை உடைத்து, பின்னர் உரையாடுங்கள்.

கடந்த காலத்தில் அவரை வசீகரித்து, பின்னர் அவரை ஏமாற்றி, சங்கிலியால் பிணைத்து, ஆற்றல் மூலமாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கிய ஒரு குறிப்பிட்ட சூனியக்காரியைப் பற்றி ஸ்லேனிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். அருகிலுள்ள ஒரு குகையில் அமைந்துள்ள சூனியக்காரியைத் தேடிச் செல்லுங்கள் (நுழைவாயில் ஒரு பெரிய மண்டை ஓடு போல் தெரிகிறது).

குகையில் உள்ள பொறிகளைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் விரைவில் சூனியக்காரி ராடெக்கை அடைவீர்கள். நீங்கள் அவளுடன் சண்டையிடத் தொடங்கி, ஸ்லைனை ஏமாற்ற மறுத்தால், நீங்கள் ராடெக் மற்றும் மூன்று வண்டுகள் மற்றும் இறந்தவர்களுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். குழுவின் ஒரு பகுதியை ஆரம்பத்தில் வைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனெனில் வண்டுகள் அங்கு தோன்றி உங்களை தூரத்திலிருந்து தாக்கத் தொடங்கும்.

ராடெக் தானே நெக்ரோமான்சி மந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறார், எனவே வசீகரம் மற்றும் பிற தந்திரங்களுக்கு தயாராகுங்கள்.

மந்திரவாதியின் உடலில் இருந்து மந்திரக்கோலை எடுத்து ஸ்லைனிடம் திருப்பி விடுங்கள். டிராகன் உங்களுக்கு நன்றி தெரிவிக்கும் மற்றும் நீங்கள் அவருக்காக காத்திருக்காதபோது அவர் மீட்புக்கு வருவார் என்று சொல்லும். மூலம், நீங்கள் ஸ்லைனைக் கொல்லலாம், ஆனால் உறுதியாக இருங்கள், டிராகன் உங்களிடம் அவ்வளவு எளிதில் சரணடையாது.

ட்ரூயிட் இம்மிட்டிடம் இருந்து "கால் டு ஆர்ம்ஸ்" தேடலைப் பெறுவீர்கள், அவர் கத்தியைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். அவர்களில் ஒருவரை நீங்கள் ஏற்கனவே சந்தித்திருக்கலாம், மேலும் கத்துவதைக் கொல்வதற்கான ஒரே வழி க்ளீன்ஸ் ஸ்பெல்லின் உதவியுடன் மட்டுமே என்பதை அறிந்திருக்கலாம். இன்னும் சிறிது தூரம் சென்றால், எஜமானர்களைத் தாக்கத் தயாராகும் கரேத் மற்றும் அவரது குழுவை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்.

தாக்குதலுக்கு நீங்களே தயார் செய்ய ஆரம்பிக்கலாம். இதைச் செய்ய, கரேத்தை மீட்ட பிறகு, அமடியாவின் சரணாலயத்திற்குச் சென்று உங்கள் வெற்றியைப் பற்றி உள்ளூர் மக்களுக்குத் தெரிவிக்கவும். இதற்குப் பிறகு, க்னோமின் விசித்திரமான தோழர் உங்கள் எல்லா தோழர்களிடமிருந்தும் காலர்களை அகற்ற முடியும், பின்னர் சரணாலயத்தின் அனைத்து அகதிகளும் கப்பலை நோக்கிச் செல்வார்கள்.

அந்த இடத்திலேயே அகதிகள் முகாம் அமைத்து உங்களுக்காகக் காத்திருப்பார்கள். அவர்கள் மேலும் செல்ல அனுமதிக்க, ப்ராக்கின் ஹெல்மெட்டில் பொருத்தமான மந்திரக்கோலை அல்லது திறனைப் பயன்படுத்தி வழியைத் தடுக்கும் ஷ்ரீக்கர்களை அழிக்க வேண்டும். இறுதியாக, நீங்கள் முன்பு அதை விடுவித்திருந்தால் டிராகன் உங்களுக்கு உதவ முடியும்.

இதற்குப் பிறகு, கரேத் தலைமையிலான அகதிகள் கப்பலை நோக்கிச் செல்வார்கள், ஆனால் நீங்கள் பிஷப் அலெக்சாண்டரின் கவனத்தை உங்கள் பக்கம் திருப்ப வேண்டும். சண்டையைத் தொடங்க கப்பலுக்குச் செல்லுங்கள்.

வரவிருக்கும் போர் நம்பமுடியாத அளவிற்கு கடினம் என்பது கவனிக்கத்தக்கது (தீவில் இதுபோன்ற சிரமங்களை நீங்கள் சந்தித்ததில்லை). பிஷப்பைத் தவிர, நீங்கள் கீஸ்ட் மற்றும் வெவ்வேறு வகுப்புகளின் நான்கு மாஸ்டர்களால் எதிர்கொள்ளப்படுவீர்கள்.

இரண்டு திருப்பங்களுக்குப் பிறகு, அனைவருக்கும் விரோதமான ஒரு பக்கம் போரில் சேரும், அதாவது வெற்றிட புழு - ஒரு டன் ஆரோக்கியத்துடன் கூடிய ஒரு பெரிய உயிரினம், இது உங்களுக்கு 1-க்கு 1 வாய்ப்பைக் கூட விட்டுவிடாது. உங்கள் குழுவை அழைத்துச் செல்வதே எளிதான வழி. எஜமானர்களும் புழுவும் ஒருவரையொருவர் அழித்து, பின்னர் வெற்றியாளருடன் சமாளிக்கிறார்கள்.

போர் முடிந்ததும், நீங்கள் எல்ஃப் மலாஸை சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் அவளுடன் செல்வதற்கு முன், தீவில் உங்கள் எல்லா பணிகளையும் முடித்துவிட்டீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் இங்கு திரும்ப முடியாது.

விழித்துக் கொண்டது

கப்பல் "எஜமானி வெஞ்சியன்ஸ்"

கப்பலில் நீங்கள் ஒரு புதிய சிரமத்தை சந்திப்பீர்கள்: அது எல்வன் மரத்தால் செய்யப்பட்டதால், கப்பல் உயிருடன் இருப்பதாக மாறிவிடும். உங்களை ஏற்றிச் செல்ல கப்பலை நீங்கள் சமாதானப்படுத்த வேண்டும்.

முதலில், மேல் தளத்தை ஆராய்ந்து, அடுத்த நிலைக்குச் செல்லவும்.

உயிர் பிழைத்துள்ள பிஷப் அலெக்சாண்டருடன் நீங்கள் கூண்டுக்கு வரும் வரை, உங்கள் தோழர்கள் அனைவரையும் கூட்டி, கீழ் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவர் சுயநினைவின்றி இருக்கிறார், அதனால் நீங்கள் அவருடன் பேச முடியாது. இருப்பினும், உங்களை அனுமதிக்குமாறு காவலரை வற்புறுத்துங்கள், பின்னர் அலெக்சாண்டரின் கழுத்தில் இருந்து நகையைக் கிழித்து விடுங்கள்.

அதே மட்டத்தில், கதாநாயகன் மற்றும் பெயரிடப்பட்ட தோழர்களின் தோற்றம், குணாதிசயங்கள் மற்றும் திறன்களை இலவசமாக மாற்ற அனுமதிக்கும் கண்ணாடியை நீங்கள் காணலாம்.

எதிர்புறத்தில் நீங்கள் கதவுகளைக் கடந்து வருவீர்கள். அவற்றைத் திறப்பதற்கு முன், அருகில் உள்ள "Fortitude" என்ற குறியீட்டுச் சொல்லைக் கொண்ட நாட்குறிப்பைப் பார்க்கவும். கதவுக்குத் திரும்பி, அலெக்சாண்டரின் நெக்லஸைச் செருகவும், பின்னர் கடவுச்சொல்லைச் சொல்லவும்.

டாலிஸின் கேபினில் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட டர்கினைச் சந்திப்பீர்கள் - தெளிவற்ற பதில்களைக் கொண்ட ஒரு மர்மமான நெக்ரோமேன்ஸர். அவர் வேண்டுமென்றே அல்லது வற்புறுத்தலின் கீழ் டாலிஸுக்கு உதவி செய்தாரா என்பதை நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள், பின்னர் பொருத்தமான தேர்வு செய்யுங்கள் - கொல்லுங்கள் அல்லது விடுங்கள் (தர்கினைக் காப்பாற்றுவதில் ஒரு சாதனை உள்ளது).

அதன் பிறகு, அறையை ஆராயுங்கள். படுக்கைக்கு அருகில் நீங்கள் மறைவை அகற்றி ஒரு மர்மமான பொத்தானைத் திறக்கும் ஒரு பொறிமுறையைக் காண்பீர்கள் - இது கருவூலத்தின் கதவைத் திறக்கும். இப்போது டார்கின் அருகே உள்ள பிரமிட்டை எடுத்து, கீழே உள்ள மறைக்கப்பட்ட அறைக்கு செல்ல அதைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் இரண்டு தீவிர எதிரிகளை தோற்கடிக்க வேண்டும் - கீஸ்ட்ஸ். போர் முடிந்ததும், பாடலுடன் புத்தகத்தை எடுத்துக்கொண்டு மேல் தளத்திற்குத் திரும்புங்கள். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் கப்பலின் முன் உரையைப் பாடுங்கள், பின்னர் அது உங்களை அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக் கொள்ளும். உங்கள் அடுத்த இலக்கு மாஸ்டர் சிவா வசிக்கும் டிரிஃப்ட்வுட் நகரம் என்று நோய் சொல்லும்.

வழியில், நீங்கள் ஒரு மர்மமான ஹூட் மந்திரவாதியுடன் டாலிஸால் தாக்கப்படுவீர்கள். அதிக சிரம நிலைகளில் தோற்கடிக்க முடியாத இரத்தக் கயிறுகள், எஜமானர்கள் மற்றும் கெயிஸ்ட்களுக்கு எதிரான கடினமான போரை நீங்கள் எதிர்கொள்வீர்கள்.

மேலும், பணிக்கு உங்களிடமிருந்து முழுமையான வெற்றி தேவையில்லை - நீங்கள் ஐந்து திருப்பங்களை மட்டுமே வைத்திருக்க வேண்டும், நோயைப் பாதுகாக்கிறீர்கள், அது உங்களை பாதுகாப்பான இடத்திற்கு கொண்டு செல்லும்.

போரின் போது, ​​​​உடனடியாக நோய்க்கு ஓடுங்கள், ஏனென்றால் எதிரிகளும் அதையே செய்வார்கள். குணப்படுத்தும் மந்திரங்களால் அவளைப் பாதுகாக்கவும், ஒரு புவியியலாளர் மூலம் கவசத்தைப் பயன்படுத்தவும், மாயக் கவசங்களை மீட்டெடுக்கவும், பொதுவாக, அவள் இறக்காதபடி எல்லாவற்றையும் செய்யுங்கள்.

குறிப்பாக கீயிஸ்டுகள் மற்றும் இரண்டு கை வாள் கொண்ட ஒரு போர்வீரரைக் கவனியுங்கள், ஏனெனில் அவர்களின் அடிகள் ஒரே நேரத்தில் 250-300 ஆரோக்கியத்தைக் குறைக்கும் (நோய்க்கு 700 க்கும் மேற்பட்ட கவசம் மட்டுமே உள்ளது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம்).

டெலிபோர்ட்டேஷன் முடிந்த உடனேயே "இன்டு தி ஹால்ஸ் ஆஃப் எக்கோஸ்" பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அனைத்து கடவுள்களையும் பார்ப்பீர்கள், ஆனால் அற்பமான நிலையில் இல்லை: அவை அனைத்தும் வெற்றிடத்தின் மரத்தில் நிறுத்தப்படும்.

மூல மந்திரத்தால் உங்கள் கடவுளை ஆசீர்வதியுங்கள், பின்னர் அவருடன் பேசுங்கள். நீங்கள் கடவுளின் கடைசி நம்பிக்கை என்று மாறிவிடும்; மேலும், நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவராக மாறி உங்கள் இனத்தை வழிநடத்துவீர்கள்.

மூலத்தின் அதிகாரத்தை வைத்திருப்பது பற்றி

ரீப்பர் கோஸ்ட்

"கூர்மையான விழிப்புணர்வு" தேடுதல் விரைவாக முடிந்தது. நோய் உங்களை மீண்டும் கொண்டு வந்த பிறகு, நீங்கள் இறுதியாக வறண்ட நிலத்தை அடைந்து கரைக்கு செல்வீர்கள். கொஞ்சம் மேலே, ஒரு பெரிய பூச்சியுடன் சண்டையிடும் ஒரு குட்டியைக் கண்டுபிடி. அவர்கள் உங்களுக்கு முன்னால் மறைந்துவிடுவார்கள், பின்னர் அசுரர்களுடன் ஒரு போர் தொடரும்.

"கொள்ளையடிக்கப்பட்ட கேரவன்" தேடலில் நீங்கள் படுகொலை செய்யப்பட்ட இடத்தைக் காண்பீர்கள், அங்கு மக்கள் மற்றும் குள்ளர்களுடன் ஒரு கேரவனைத் தாக்கினர். ஒரு குள்ள உயிர் பிழைக்கும், எனவே நீங்கள் அவளிடம் பேசி என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறியலாம். அடுத்து, தேவையான தகவல்களைப் பெற்ற பிறகு, அதை வாயிலில் உள்ள காவலர்களிடம் வழங்குங்கள், இதனால் அவர்கள் உங்களை டிரிஃப்ட்வுட்டில் அனுமதிப்பார்கள்.

இருப்பிடத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து, நீங்கள் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்திற்கு வலதுபுறம் திரும்பலாம், அங்கு சிறுவன் பாரின் நிற்கிறார். "அவர்கள் கடந்து செல்ல மாட்டார்கள்" என்ற தேடலில் தனது தாயைக் காப்பாற்றும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார், அதை நீங்கள் எதிர்காலத்திலும் இப்போது டெலிபோர்ட்டேஷன் பயன்படுத்தியும் செய்யலாம்.

நீங்கள் இப்போது பணியை முடிக்க விரும்பினால், குன்றிற்குச் சென்று டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் வழிகாட்டியுடன் மூன்று தோழர்களை கீழே உள்ள படகில் நகர்த்தவும் (எந்திரத்தின் தூரம் போதுமானது).

நகரத்தை நோக்கிச் செல்லும் வழியில், நீங்கள் ஒரு கோழிக் கூடு மற்றும் கோழிகளைக் காண்பீர்கள், நீங்கள் அவர்களிடம் பேசினால், திருடப்பட்ட முட்டைகளைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். "கோழிகளை எப்போது எண்ணுவது" என்ற பணி தொடங்கும். பிக் மார்ஜிலிருந்து சிறிது வடக்கே செல்லுங்கள், அசுரனைக் கண்டுபிடிக்க கரையை நோக்கிச் செல்லுங்கள். அவரைக் கொன்று அந்தப் பகுதியை ஆராயுங்கள் - அருகில் நீங்கள் கோழிகளுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டிய எஞ்சியிருக்கும் ஒரு முட்டையைக் காண்பீர்கள்.

நீங்கள் மீண்டும் இங்கு திரும்பினால் எதிர்காலத்தில் தேடுதல் தொடரும். கோழி குஞ்சு பொரித்து அனைத்து கோழிகளையும் கொன்றுவிடும், அதன் பிறகு நீங்கள் அதை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லலாம். பாலாடைன்களுடன் பாலத்திற்கு ஸ்கீக்கை அழைத்துச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது, அதன் பின்னால் ஒரு மேஜிக் சேவல் உள்ளது. கடைசிக்கு அருகில், உங்கள் கோழி ஒரு அரக்கனாக மாறும், எனவே நீங்கள் அதைக் கொல்ல வேண்டும்.

டிரிஃப்ட்வுட்

"ஆணையின் சட்டம்" என்ற தேடுதல் நகரத்தில் வெளியிடப்பட்டது. வணிகர்களுடன் பிரதான தெருவுக்குச் சென்று, அங்கிருந்து கரையை நோக்கி, தூண்களை நோக்கித் திரும்புங்கள். அங்கு, மாஜிஸ்டர் ரேமண்டிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களை சந்தேகப்படுவார். நீங்கள் ஆர்டரில் சேர விரும்புகிறீர்கள் என்று உரையாடலில் குறிப்பிடவும், பின்னர் ரேமண்ட் உங்களைத் தனியாக விட்டுவிடுவார்.

இதன் விளைவாக, மாஸ்டர் உங்களுக்கு ஒரு சான்றிதழை வழங்குவார், அதற்கு நன்றி நீங்கள் நோய் எதிர்ப்பு சக்தியைப் பெறுவீர்கள்: காவலர்கள் யாரும் உங்களைத் தொடத் துணிய மாட்டார்கள். ரேமண்ட் வெளியேறும்போது, ​​காணாமல் போன மாஸ்டர்களைப் பற்றி அறிய ஜூலியனிடம் பேசுங்கள். தேடுதல் பின்னர் தொடரும்.

"ஒரு மனிதனும் அவனுடைய நாய்" என்ற பணி சதுரத்தில் எடுக்கப்பட்டது. பிச்சைக்காரனிடம் நாய் அருகில் அமர்ந்து பேசுங்கள். "விலங்குகளின் நண்பர்" சலுகை இல்லாமல் கூட, நீங்கள் நாயின் காலரை அவிழ்த்து, பொருளில் ஊசிகள் தைக்கப்பட்டிருப்பதைக் கண்டறியலாம், இதன் காரணமாக விலங்கு பாதிக்கப்படுகிறது. பிச்சைக்காரனை ஊரை விட்டு விரட்டியோ அல்லது கொள்ளையடிப்பதாகவோ சொல்லுங்கள்.

நீங்கள் அவளிடம் கருணை காட்டினால், ஜாய் கோட்டை சிறையில் நீங்கள் கொல்ல வேண்டிய அதே பைத்தியக்கார மாஸ்டரின் தாய் அவள் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

இதற்குப் பிறகு, கார்வனுடன் சில வார்த்தைகளைச் சொல்லுங்கள், அவர் உங்களுக்கு "லெட்ஜரில் இழப்புகள்" என்ற பணியை வழங்குவார். பிந்தையது மதிப்புமிக்க சரக்குகளைத் தேடுவது, நீங்கள் சிறிது நேரம் கழித்துச் செல்வீர்கள்.

நீங்கள் நெருக்கமான சேவைகளைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், லோவ்ரிக்கிடம் பேசுங்கள். அவரிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு பல்லியுடன் ஒரு இரவை வாங்கலாம் - அல்கோவ் விவகாரங்களில் ஒரு நிபுணர், இது மூன்றாவது மாடியில் அமைந்துள்ளது.

ஒரு புயல் இரவுக்குப் பிறகு, நீங்கள் கால்சட்டை மட்டுமே அணிந்து, குறுக்கு வில்லுடன் துப்பாக்கி முனையில் இருப்பீர்கள். சிவப்பு இளவரசன் இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்திக் கொண்டால், பல்லி சிவப்பு இளவரசியாக மாறும், தாக்குதல் எதுவும் இருக்காது.

"உங்களால் துக்கத்தை நிரப்ப முடியாது" என்ற தேடல் அதே உணவகத்தின் இரண்டாவது மாடியில் எடுக்கப்பட்டது. கேப்டன் அபிள்வெதரிடம் பேசுங்கள், அவர் கப்பல் விபத்து பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். அந்த பயங்கரமான இரவிற்குப் பிறகு, அவளால் பயங்கரமான ஒலிகளால் ஆட்கொள்ளப்பட்டதால், அவளால் தூங்கவோ சாப்பிடவோ முடியாது.

மற்றொரு அறையில், உறங்கும் சாகசக்காரரிடம் சில சமையல் குறிப்புகளைப் பெற அவருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அவரது மார்பில் உடைத்து மதிப்புமிக்க பொருட்களை எடுத்துச் செல்லலாம்.

உணவகத்தின் அடித்தளத்தில் நீங்கள் ஒரு குகையின் நுழைவாயிலைக் காணலாம். புல்லி க்னோம் உங்களை அப்படியே அனுமதிக்காது, எனவே நீங்கள் ஐம்பது காசுகளை பிரித்தெடுக்க வேண்டும். உள்ளே புகைபிடிக்கும் கலவைகள் விற்கப்படும் ஒரு தனி உணவகத்தைக் காண்பீர்கள்.

உங்கள் கட்சியில் சிவப்பு இளவரசன் இருந்தால் முதலில் கங்கை பல்லியுடன் பேசுங்கள். அடுத்து, டெலிபோர்ட்டேஷன் சிலைக்குச் செல்லுங்கள், அதன் அருகே இரண்டு பிரஷர் பிளேட்டுகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன - பக்கத்தில் உள்ள ரகசிய அறையைத் திறக்க அவற்றின் மீது நிற்கவும்.

இடதுபுறத்தில் லோஹர் என்ற உள்ளூர் குட்டி மனிதர்களின் தலைவரின் தலைமையகத்தைக் காணலாம். பிந்தையது எஜமானர்களுடன் முரண்படுகிறது, அதை நீங்கள் அவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்வீர்கள். மெல்லிய காற்றில் காணாமல் போன குள்ள மொர்டஸுடன் அவருக்கு உதவுமாறு குள்ளன் உங்களிடம் கேட்பார், இப்போது யாரும் அவரைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது.

உணவகத்தை விட்டு வெளியேறும் முன், "வெப் ஆஃப் கார்னல் டிசையர்ஸ்" என்ற தேடலை ஏற்றுக்கொள்ள டோரோதியா தி லக்சுரியஸிடம் பேசுங்கள். ஒரு பெண் உங்களுக்கு மூலையில் ஒரு முத்தத்தை வழங்குவார் - உங்கள் குணாதிசயங்களை சிறிது மறுபகிர்வு செய்ய விரும்பினால் ஒப்புக்கொள்.

தொடர்புகொள்வதற்கு முன், உங்கள் கூட்டாளிகளின் தொடர்பைத் துண்டித்துவிட்டு மீட்டிங்கில் தனியாகக் காட்ட வேண்டும்.

டோரோதியா ஒரு பெரிய சிலந்தியாக மாறும், அதன் பிறகு நீங்கள் அவளைக் கொல்லலாம் அல்லது முத்தத்தை ஏற்றுக்கொள்ளலாம். பிந்தைய வழக்கில், எந்தவொரு குணாதிசயத்திற்கும் இரண்டு புள்ளிகளைச் சேர்க்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும், அதே நேரத்தில் ஒரு உடலமைப்பு அலகு இழக்கப்படும்.

இறுதியாக, பகுதியின் உச்சியில் டிரிஃப்ட்வுட் அரங்கம் உள்ளது, அங்கு, ஃபோர்ட் ஜாய் போலவே, நீங்கள் உள்ளூர் சாம்பியன்களை தோற்கடிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஐந்து எதிரிகளுக்கு எதிராக போராட வேண்டும், மேலும், உங்கள் கண்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கும், இது உங்கள் துல்லியத்தை கணிசமாக பாதிக்கும் மற்றும் குறைந்தபட்ச திறன்களின் வரம்பை குறைக்கும்.

வெளியே, உணவகத்தின் வலதுபுறத்தில், டிரிஃப்ட்வுட் சிறைச்சாலை உள்ளது. அதில், மாஸ்டரின் கொலையாளியைக் கண்டுபிடித்ததற்கான வெகுமதியைப் பற்றி நீங்கள் முதலாளியுடன் பேசலாம்.

அதே கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில், தனது வேலையில் சலித்துப்போன மாஸ்டரிடம் பேசுங்கள். அவரை விட்டுவிடுங்கள் அல்லது வெறுக்கப்பட்ட இடத்தை விட்டு வெளியேறும்படி அவரை சமாதானப்படுத்துங்கள்.

"காணாமல் போன மாஸ்டர்ஸ்" தேடல் மேலும் உருவாகிறது. ஆய்வு நடைபெறும் துறைமுகத்திற்கு அருகில் உள்ள மீன் கிடங்கை பார்வையிடவும். எஜமானர்கள், நீங்கள் கற்றுக்கொள்வது போல், குப்பை வியாபாரி உண்மையான கொலையாளியை மறைத்து வைத்திருப்பதாக சந்தேகிக்கிறார்கள்.

ஆனால் எஜமானர்கள் சொல்வது சரி என்று நினைக்க வேண்டாம், ஏனெனில் உணவகத்திற்கு வெளியே அமர்ந்திருக்கும் எல்ஃப் ஸ்டீவர்ட், உணவகத்திற்கு வருபவர்களில் உண்மையான குற்றவாளி என்று உங்களுக்குச் சொல்வார்.

கிடங்குகளில், உங்களுக்கு மதிப்புமிக்க தகவலை வழங்க மறுக்கும் முதலாளியிடம் பேசுங்கள். இதற்குப் பிறகு, கண்ணோக்ஸைக் கண்டுபிடித்து, சந்தேக நபரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று அவரை நம்பவைக்கவும். ஜாய் கோட்டையிலிருந்து நீங்கள் தப்பிக்க முடிந்தது என்று சொல்லுங்கள், பின்னர் குட்டி மனிதர் உங்களை வெளிப்படுத்துவார். குற்றவாளி ஒரு பீப்பாயில் மறைந்திருப்பது தெரியவந்துள்ளது.

இதற்கு முன், கிடங்கின் அடித்தளங்களை நீங்கள் பார்க்கலாம், அங்கு எஜமானர்கள் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது. அறைகளில் ஒன்றில், பீப்பாய்களை நகர்த்தி, ஹட்ச் பயன்படுத்தவும். கீழே நீங்கள் பொறிகளுடன் ஒரு விசாலமான அடித்தளத்தைக் காண்பீர்கள் - அவற்றைக் கடந்து அறையின் முடிவில் செல்லுங்கள்.

சிலுவையால் குறிக்கப்பட்ட பீப்பாய்களைத் திறக்கவும், அதில் இருந்து விஷம் பாயும். இறுதியில் நீங்கள் ஒரு பீப்பாய் மூல ஆயுதங்களைக் காண்பீர்கள், பின்னர் நீங்கள் பிசாசுகளால் தாக்கப்படுவீர்கள்.

உண்மையில், பீப்பாய்களில் அழுகிய மீனுக்குப் பின்னால் ஒரு சக்திவாய்ந்த ஆயுதமும், மரணத்தின் மூடுபனியும் உள்ளது, அதன் உதவியுடன் குள்ள ராணி உலகை வெல்ல விரும்புகிறார் என்று நீங்கள் முடிவு செய்வீர்கள்.

கடற்கரைக்கு அருகிலுள்ள வலது அறையில், ஹிக்பா ராக்மேனைக் கண்டுபிடிக்க பீப்பாயைத் திறக்கவும். எஜமானர்களிடம் சிக்காமல் சுற்றிவளைப்பில் இருந்து வெளியேற அவருக்கு உதவுங்கள். நீங்கள் பிடிபட்டால், நீங்கள் ஹிக்பாவின் தைரியத்துடன் சண்டையிட வேண்டும் அல்லது சரணடைய வேண்டும். வெற்றிகரமாக தப்பித்த பிறகு, குப்பை வியாபாரி தனது நன்றியைச் சொல்லிவிட்டு மீண்டும் பீப்பாயில் நழுவுவார். கொலை செய்யப்பட்ட எஜமானர்களின் கன்னங்களை சமையல்காரரான உய்வ்லியாவிடமிருந்து தான் பெற்றதையும் அவர் உங்களுக்கு வெளிப்படுத்துவார்.

சமையல்காரரைப் பார்த்து, அவள் கொலை செய்ததாகக் குற்றம் சாட்டினான். அவள் உண்மையில் சட்ட அமலாக்க அதிகாரிகளை படுகொலை செய்தாள், பின்னர் அவர்களை சூப்பில் நறுக்கினாள். இருப்பினும், கடுமையான ஆதாரங்கள் எதுவும் இல்லாததால், உடனடியாக அவளை சிறையில் அடைக்க முடியாது.

"லாஸ்ட் அண்ட் ஃபவுண்ட்" என்ற பணியானது கட்டிடத்தின் மேற்கே மீன்களுடன் எடுக்கப்பட்டது. கரைக்கு அருகில், திருமண மோதிரத்தை இழந்த லகானிடம் பேசுங்கள். உங்கள் உதவியை வழங்கவும் மற்றும் Alt ஐ அழுத்துவதன் மூலம் மோதிரத்தைக் கண்டறியவும். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​அசுரர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள் - அவர்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள்.

நீங்கள் இப்போது "ஒரு கூர்மையான விழிப்புணர்வு" தேடலைத் தொடரலாம். டிரிஃப்ட்வுட்டின் நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள ஒரு வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு பெண் தாழ்வாரத்தில் விளையாடுகிறார். எஜமானர்கள் சிவாவை சாரக்கட்டுக்கு அழைத்துச் சென்றனர் என்பதை அவளிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

நீங்கள் நுழைந்த அதே வழியில் நகரத்தை விட்டு வெளியேறவும், பின்னர் ஒரு சாரக்கட்டை கண்டுபிடிக்க சிறிது மேலே செல்லவும். சிவாவை அணுகி அவளை விடுவித்து, பிறகு எல்லா எஜமானர்களையும் கொல்லுங்கள். அடுத்து, சிவாவின் வீட்டிற்குத் திரும்பி, அவளிடம் பேசி, அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் கடவுளை அழைக்கும் ஒரு சடங்கு செய்ய வேண்டும். விவரிக்கப்பட்டுள்ள வரிசையில் பின்வரும் படிகளை முடிக்கவும்:

  1. வேர் மற்றும் பிளேட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
  2. கிண்ணத்தை எடு.
  3. நீங்களே இரத்தம் வர பிளேட்டைப் பயன்படுத்தவும்.
  4. கைவினை மெனுவில், கிண்ணம், ரூட் மற்றும் பிளேட்டைக் கடக்கவும்.
  5. உருவாக்கப்பட்ட கஷாயத்தை டிராகன் உருவத்தின் அருகே வைக்கவும், பின்னர் சக்கரத்தை செயல்படுத்தவும்.
  6. புகையை உள்ளிழுத்து மூச்சைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்.

இதற்குப் பிறகு, ஒரு கடவுள் தோன்றுவார், அவர் உங்களுக்கு ஆவியைப் பார்க்கும் புதிய மூலத் திறனைக் கற்பிப்பார், இது பேய்களைப் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. திரும்பிச் சென்று மாஸ்டர் ஹாரிக்கைப் பார்க்க திறமையைப் பயன்படுத்தவும்.

பின்னர் நீங்கள் "தி மிஸ்ஸிங் மாஸ்டர்ஸ்" பணியைத் தொடரலாம். மீண்டும் உணவகத்திற்குச் சென்று நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட திறமையைப் பயன்படுத்துங்கள். சமையல்காரர் அவரைக் கொன்றதைக் கண்டுபிடிக்க முதல் ஆவியுடன் பேசுங்கள். இப்போது ஆவி அமைதியாக வெளியேற முடியாது, ஏனென்றால் மோதிரம் அதை இங்கே வைத்திருக்கிறது.

கொள்ளைக்காரன் பாத்திரத்தின் உதவியுடன், வெறி பிடித்தவன் மற்றொன்றில் இருக்கும்போது இடது அறைக்குள் பதுங்கிக்கொள். அங்கு, தரையில் பலகையைத் திறந்து, விரும்பிய மோதிரம் அமைந்துள்ள கையை வெளியே இழுக்கவும். சிறையில் இருக்கும் முதலாளியிடம் இந்த ஆதாரத்தை எடுத்துச் சென்றால், சமையல்காரரைக் கைது செய்ய உடனடியாக ஒரு துணை அதிகாரியை அனுப்புவார்.

ஐயோ, எல்லோரையும் போலவே இந்த மாஸ்டருக்கும் அதே விதி காத்திருக்கிறது. ஸ்டூவர்ட்டிடம் எல்லாவற்றையும் சொன்னால், அவர் மாஸ்டர்களின் வரிசையில் திரும்ப முடியும். இறுதியாக, கொலையாளிக்கு மோதிரத்தைக் காண்பிப்பது ஒரு போரைத் தூண்டும். அவள் இறக்கும் போது, ​​பாதிக்கப்பட்டவர்களின் பெயர்களைக் கொண்ட ஒரு காகிதத்தை எடுத்து முதலாளியிடம் கொடுங்கள்.

டிரிஃப்ட்வுட்டை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், வெற்றிடத்தால் சிதைந்த பூனை அழுகிய மீன்களுக்கு நீங்கள் உணவளிக்கலாம். அத்தகைய உணவுக்குப் பிறகு, விலங்கு இறந்துவிடும், அதன் இடத்தில் ஒரு ஆவி தோன்றும். சாதனையைப் பெற பேயுடன் பேசுங்கள்.

நகரத்தை விட்டு வெளியேறிய உடனேயே, நீங்கள் பைத்தியம் குட்டி மனிதர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள். அவர்களைக் கொன்றுவிட்டுச் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு தனிமையான சிலையைக் காண்பீர்கள், அதற்கு அடுத்ததாக தொடர்ந்து அணைக்கும் தீப்பந்தங்கள் உள்ளன. நீங்கள் தனித்தனியாக அவற்றை ஒளிரச் செய்ய முடியாது, எனவே தீ AOE எழுத்துப்பிழையைப் பயன்படுத்தவும்.

மேலும் கரையில் நீங்கள் ஒரு ஜீனியுடன் ஒரு விளக்கைக் காண்பீர்கள். உங்களுக்கு 20 வயதுக்கு மேல் சுறுசுறுப்பு இருந்தால், உங்கள் விருப்பங்களில் ஒன்றை நிறைவேற்றும்படி அவரை நீங்கள் சமாதானப்படுத்தலாம்: பணக்காரர் ஆவதற்கு (நீங்கள் ஒரு திருடப்பட்ட நெக்லஸைப் பெறுவீர்கள், அதை நீங்கள் காவலர்களால் பார்க்காமல் விரைவாக விற்க வேண்டும்), எதிரிகளிடம் கேளுங்கள். உங்கள் பார்வைக்கு வராதீர்கள் (நீங்கள் என்றென்றும் குருடராக இருப்பீர்கள்), அல்லது தெய்வங்களின் சக்தியைக் கேட்காதீர்கள் (மின்னல் உங்களைக் கொல்லும்). இல்லையெனில், நீங்கள் ஜீனியுடன் போராட வேண்டியிருக்கும்.

மண்டை ஓடு போன்ற வடிவிலான குகையைக் காணும் வரை மேற்குக் கரையில் தொடரவும்.

"Driftwood மீது நிழல்" தேடுதல் இங்கே நடைபெறுகிறது. நீங்கள் வெற்றிடமான கிராலர்களுடன் போராட வேண்டும், அவற்றில் நம்பமுடியாத அளவிற்கு இங்கே உள்ளன. குகை மிகவும் பெரியது, எனவே நீங்கள் நீண்ட நேரம் அலைய வேண்டியிருக்கும். மேலும், இது மிங்க்ஸால் புள்ளியிடப்பட்டுள்ளது (அவை விரைவாக இடத்தைச் சுற்றி செல்ல உங்களை அனுமதிக்கின்றன), அவற்றில் ஒன்று உங்களை நான்கு கிராலர்களுக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

நீங்கள் அந்த துளைக்குள் ஏறுவதைத் தவிர்த்து, குகையின் வடக்கே செல்லலாம், அங்கு பள்ளத்திற்குச் செல்லும் சாலை அமைந்துள்ளது. டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் உங்கள் ஹீரோக்களை படுகுழியில் நகர்த்தலாம், எதிர்காலத்தில் மேலே விவரிக்கப்பட்ட நான்கு பிசாசுகளின் உதவியுடன் விளையாட்டு உங்களைத் தூக்கி எறியும் மற்றும் முழு அணியுடன் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடும் இடத்தில் உடனடியாக உங்களைக் கண்டறிய முடியும்.

முழு குகையையும் ஆராய்ந்த பிறகு, குள்ள மொர்டஸ் அமைந்துள்ள கப்பலின் இடிபாடுகளுடன் மையத்திற்குச் செல்லுங்கள் (லோஹர் அவரைக் கண்டுபிடிக்கச் சொன்னார்). மோர்டஸ் ஒரு இறக்காத நெக்ரோமேன்சராக மாறுவார், எனவே ஒரு அவநம்பிக்கையான போருக்கு தயாராகுங்கள்.

போரின் போது உங்கள் ஹீரோக்களில் ஒருவர் இறந்துவிட்டால், மோர்டஸ் உடனடியாக தனது மூலத்தை உறிஞ்சி ஒரு பெரிய பையனாக மாறுவார், தற்போதைய மட்டங்களில் நீங்கள் தந்திரோபாய சிரமம் அல்லது அதற்கு மேல் விளையாடினால் தோற்கடிக்க முடியாது. மொர்டஸை தோற்கடிக்க, முதலில் மற்றும் விரைவில் அவரைக் கொல்ல முயற்சிக்கவும்.

போருக்குப் பிறகு, மோர்டஸ் உயிருடன் இருப்பார், அவரைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று கேட்பார். நீங்கள் அவரது உயிரைக் காப்பாற்றினால், மூல மந்திரத்தைப் பற்றி மேலும் அறியலாம். கொலைமிரட்டல் மூலம் உரிமையாளரைப் பற்றிய தகவலையும் அவரிடமிருந்து தெரிந்து கொள்ளலாம். மோர்டஸ் பேச ஆரம்பித்தவுடன், ஏதோ ஒன்று அவனை அழித்துவிடும்.

புறப்படுவதற்கு முன், பக்கத்தில் உள்ள அறையைப் பார்வையிடவும், அங்கு மஞ்சள் கல்லுடன் கூடிய குட்டி மனிதர்களின் உடல் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கும்போது, ​​நடுநிலை நண்டுகள் மற்றும் விரோத சுறா ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு பெரிய கப்பல் சுவரை உடைக்கும். இறந்த சிறுவன் ஜோவைப் பற்றி அறிய சுறாவைக் கொன்று, அதன் கையை எடுத்து குட்டிக்குட்டிக்கு உணவளிக்கவும்.

டிரிஃப்ட்வுட் கடற்கரையில் "மறைந்து தேடுதல்" என்ற பணியில் குழந்தைகள் அவரைத் தேடினர். நீங்கள் பணியை முடிக்க விரும்பினால் அவர்களிடம் திரும்பவும்.

அதன் பிறகு, மீண்டும் டிரிஃப்ட்வுட் சென்று மொர்டஸின் வீட்டைப் பாருங்கள். லோஹருடனான உங்கள் தேதிக்குப் பிறகு நீங்கள் இங்கு வரலாம், ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக எந்த வித்தியாசமும் இல்லை. மோர்டஸைக் கொன்ற பிறகு நீங்கள் அவரது வீட்டிற்குச் சென்றால், நீங்கள் கூடுதல் வட்டம் செய்ய வேண்டியதில்லை.

வீட்டிற்குள் நீங்கள் ஒரு குட்டி மனிதர் - லோஹரின் வேலையாட்களில் ஒருவர். உள்ளே நுழைய, அல்லது அவளைக் கொல்ல, அவளுடைய எஜமானருடன் நீங்கள் வேலை செய்கிறீர்கள் என்று அவளிடம் சொல்லுங்கள். நிலவறையை ஆராய்ந்து, சிறையில் அடைக்கப்பட்ட குட்டி மனிதர்களை விடுவித்து, பின்னர் மர்மமான கல் தலையை அணுகவும், அதில் நீங்கள் ஒரு மஞ்சள் கல்லைச் செருக வேண்டும் (மோர்டஸுடனான போருக்குப் பிறகு நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள் அல்லது ஏற்கனவே கண்டுபிடித்திருப்பீர்கள்).

திறக்கப்பட்ட இரகசிய நுழைவாயிலுக்குப் பின்னால் "சுதந்திரத்தின் சுவை" பணி உடனடியாகத் தொடங்கும். உள்ளே நீங்கள் ஒரு புதிரை தீர்க்க வேண்டும், இது 4x4 புலத்தில் வழங்கப்படுகிறது. ஆவி உலகத்திற்குச் சென்று சரியான கலவையைப் பார்க்க மூல சக்தியைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் கருவூலத்தின் கதவைப் பார்த்தால், களத்தின் முன் நின்று, தட்டுகளை மேலிருந்து கீழாகவும் இடமிருந்து வலமாகவும் பின்வருமாறு செயல்படுத்தவும்: முதல் வரிசை மூன்றாவது வரிசை, இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது தகடுகள், மூன்றாவது வரிசை இரண்டாவது தட்டு, நான்காவது வரிசை நான்காவது தட்டு.

அடுத்து நீங்கள் ஒரு மேஜையில் சங்கிலியால் கட்டப்பட்ட இறக்காதவர்களையும், பல குவளைகளையும் காணலாம். இறக்காதவர்கள் எதிரே உள்ள நெம்புகோல்களை செயல்படுத்துவதன் மூலம் அதை வெளியிடும்படி கேட்கும். நீங்கள் ஒரு போரைத் தொடங்க குவளைகளில் ஒன்றைத் தொடர்பு கொள்ளலாம்.

ஒரு போர் தொடரும், அதில் இறக்காதவர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள். அதன் பிறகு, அவருடன் பேசி வெகுமதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். குணாதிசயங்களில் ஒன்றை அதிகரிக்க லிச் உங்களுக்கு வழங்குவார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - உடனடியாக ஒப்புக்கொள் மற்றும் கேள்விகளைக் கேட்காதீர்கள், இல்லையெனில் அவர் உங்களிடம் ஒரு சீரற்ற திறன் புத்தகத்தை ஒப்படைத்து தனது வழியில் செல்வார்.

இப்போது லோஹரிடம் திரும்பி மோர்டஸைப் பற்றி சொல்லுங்கள். நீங்கள் மொர்டஸின் நிலவறைக்குச் சென்றபோது, ​​​​குள்ள ராணியிடமிருந்து ஒரு கடிதத்தைக் கண்டுபிடித்தீர்கள், அது அவரது திட்டங்களைப் பற்றி பேசுகிறது. நீங்கள் முதலில் கடிதத்தை எஜமானர்களிடம் ஒப்படைத்தால், நீங்கள் லோஹருக்குச் செல்லும்போது ஒரு போர் வரும். கடிதத்தை லோஹரிடம் கொடுக்கலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, இரு பிரிவுகளிலிருந்தும் வெகுமதியாக நீங்கள் மார்பின் சாவியைப் பெறுவீர்கள்.

"போட்டியாளர்கள்" பணி இடத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ள பாலத்தில் நடைபெறுகிறது, இது பூதம் க்ரோக் மூலம் பாதுகாக்கப்படுகிறது. தேர்ச்சி பெற, நீங்கள் அவருக்கு ஐயாயிரம் தங்கம் கொடுக்க வேண்டும் அல்லது அவரது போட்டியாளரை அகற்ற வேண்டும்.

இரண்டு ட்ரோல்களும் நிறைய ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் ஒரே திருப்பத்தில் ஆறாயிரம் ஆரோக்கியத்தை மீண்டும் உருவாக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன (அவை முதல் திருப்பங்களின் போது மட்டுமே அதைச் செயல்படுத்தும்).

க்ரோக்கிற்கு எதிராக நெருப்பு நன்றாக வேலை செய்கிறது, ஆனால் விஷம் மார்க்கிற்கு எதிராக நன்றாக வேலை செய்கிறது. ஒரு பூதத்தைக் கொன்ற பிறகு, மற்றொன்று உங்களை அனுமதிக்க மறுக்கும், எனவே நீங்கள் இரண்டு முறை சண்டையிட வேண்டியிருக்கும்.

பூதத்துடன் பாலத்தில் "ஆக்கிரமிப்பு பிடிப்பு" பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. இறந்த உடல்கள் மற்றும் இரத்தம் தோய்ந்த சுவடுகளை நீங்கள் காண்பீர்கள், அவை கார்வன் குறிப்பிட்ட மார்புடன் உள்ள பகுதிக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் ("லெட்ஜரில் இழப்புகள்" என்ற தேடலில் இருந்து. பேய் லியாமுடன் பேச மூல எழுத்துப்பிழையைப் பயன்படுத்தவும்.

கார்வன் சுயநல காரணங்களுக்காக அவரை முடித்துவிட்டார் என்றும், அத்தகைய அரக்கர்கள் அவரைத் தாக்கவில்லை என்றும் மாறிவிடும். ஆவி அமைதி பெற, கொலையாளியை பழிவாங்குவது அவசியம்.

கார்வனைக் கொல்வது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் அவர் நகரத்தில் இருக்கிறார், அதை விட்டு வெளியேறமாட்டார். குற்றவாளியாகி ஜெயிலுக்கு போக விரும்பவில்லை என்றால் விஷம் கலந்த உணவை கண்டுபிடித்து அவருக்கு ஊட்டினால் போதும். இதைச் செய்ய, பப்பின் பின்னால் உள்ள கழிப்பறைக்குச் செல்லுங்கள், அதில் ஒரு துன்பகரமான நபர் இருக்கிறார். கெட்டுப்போன உணவுக்கான செய்முறையை அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்: இறைச்சி குண்டு மற்றும் கானாங்கெளுத்தி வெற்றிடத்தால் விஷம்.

முதலாவது ஒரு உணவகத்தில் வாங்கப்படலாம், இரண்டாவது கிடங்குகளில் ஏராளமாக உள்ளது. உணவை உருவாக்கி கார்வனிடம் கொடுங்கள், அதனால் அவர் கழிப்பறைக்குள் ஓடுவார், அங்கு நீங்கள் அவரை முடிக்கலாம்.

புல்வெளிகள்

வடக்கில் உள்ள பாலத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பாலாடைன்கள் முகாமிட்டுள்ளனர். டாம் ஹார்ட்வினிடம் பேசுங்கள், அவர் வெள்ளை எஜமானர்களை சுத்தமான தண்ணீருக்கு அழைத்து வரச் சொல்வார். கிழக்கே உள்ள சுரங்கங்களுக்குச் சென்று எஜமானர்களின் செயல்களைப் பின்பற்றுங்கள்.

"பரிட் பாஸ்ட்" தேடலில் நீங்கள் கரேத்தை சந்திப்பீர்கள் (அவர் முதல் இடத்தில் உயிர் பிழைத்திருந்தால்), அவர் மாஸ்டர் ஜொனாதனைக் கைப்பற்றி கொல்ல விரும்புகிறார். விரும்பினால், இந்த குற்றவாளியை காப்பாற்ற கரேத்திடம் கேளுங்கள்.

அக்லி டக்லிங் குவெஸ்ட் அருகிலுள்ள ஒரு புல்வெளியில் நடைபெறுகிறது. அங்கு நீங்கள் நோய்வாய்ப்பட்ட ஃபெர்னோ பறவையைக் காண்பீர்கள், அது உண்மையில் ஒரு பீனிக்ஸ். அதை குணப்படுத்த பறவையை எரிக்கவும். கருகிய உயிரினத்தின் இடத்தில் ஒரு முட்டை இருக்கும், இது எதிர்காலத்திற்கான சரக்குகளில் விடப்படலாம் அல்லது அந்த இடத்திலேயே சாப்பிடலாம்.

"மிருக சிகிச்சை" தேடலில் நீங்கள் பேசும் மாடுகளைக் காண்பீர்கள், அவை உண்மையில் மயக்கமடைந்த மனிதர்கள். இயற்கையாகவே, தீய சூனியக்காரியைக் கொல்ல பசுக்களுக்கு உங்கள் உதவி தேவைப்படும்.

சூனியக்காரியின் வீட்டை ஆராயுங்கள் (கீழே உள்ள முட்காட்டில் உள்ளது), அவள் கண்ணைப் பிடிக்கவும். மேலும் நிகழ்வுகளை உருவாக்க, நீங்கள் ஆலிஸ் அலிசனை முடிக்க வேண்டும், அதை நீங்கள் சிறிது நேரம் கழித்து செய்ய முடியும்.

இறுதியாக, புல்வெளிகளில் ஸ்கேர்குரோக்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் எதிரிகள். ஒருவரிடம் பேசும் போதே மற்றவை அனைத்தும் உயிர் பெற்று உங்களை தாக்கும். ஸ்கேர்குரோக்களுக்கு "திகில்" என்ற செயலற்ற திறன் இருப்பதால், போர் கடினமாக இருக்கும், இது இலக்குக்கு மந்திர பாதுகாப்பு இல்லையென்றால் மேலும் கட்டுப்படுத்த வாய்ப்பில்லாமல் எதிரிகளை நெரிசலாக மாற்றுகிறது.

போகோஸ்ட்

கிழக்குக் கரையில், நீங்கள் கல்லறையை அடையும் வரை தெற்கே செல்லுங்கள். "குடும்ப விவகாரம்" தேடலை தர்கின் வழங்கினார் (கப்பலில் அவர் காப்பாற்றப்பட்டிருந்தால்). நெக்ரோமேன்ஸர் நீங்கள் சர்ரே க்ரிப்டிற்குச் சென்று அங்குள்ள கலைப்பொருளைப் பெற வேண்டும். உள்ளே, நீங்கள் பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தி ஒரு நெம்புகோல் புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும்.

கடைசி அறையில் உள்ள பிரஷர் பிளேட்டில் காலடி வைத்த பிறகுதான் மூன்று சுவிட்சுகள் வேலை செய்யும். எண் சேர்க்கை: 2-1-3.

"ஒரு விசித்திரமான நிலத்தில் அந்நியன்" என்ற தேடலானது வடக்கில் வில்ன்க்ஸ் கிரிவாவின் ஆவியால் வழங்கப்படுகிறது. பல்லி நீங்கள் அதை அதன் சொந்த வழக்கப்படி புதைக்க விரும்புகிறது, அதாவது அதை எரிக்க வேண்டும். கல்லறையிலிருந்து உங்கள் காலை வெளியே இழுக்கவும், பின்னர் அதை டிராகன் சிலைகளின் தீப்பிழம்புகளில் எறியுங்கள்.

உங்கள் பயணத்தைத் தொடருங்கள். அருகில் நீங்கள் நான்கு பேய் குட்டி மனிதர்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு கல் மேடையைக் காண்பீர்கள். ஃபெதர்ஃபால் பறவை அங்கே அமர்ந்து, அதன் உரிமையாளருக்கு உணவளிக்கிறது. பிந்தையவரின் உடலின் ஒரு பகுதியை எல்ஃப் உண்ணலாம், இது எலும்புக் கூண்டு என்ற நெக்ரோமான்சி திறனைக் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

அருகில் ஒரு பெஞ்ச் உள்ளது, அங்கு நீங்கள் ஜிம்ஸ்கியின் ஆவியைக் காண்பீர்கள். உங்கள் அதிர்ஷ்ட நிலையை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக மேம்படுத்தவும், மூல குப்பியைப் பெறவும் அவருடன் தொடர்பு கொள்ளவும்.

அடுத்து நீங்கள் ஆண்ட்ராஸ் என்ற காவலர் நாயைக் காண்பீர்கள். அந்தராஸ் கல்லறையைக் காத்துக்கொண்டிருக்கிறார், உங்களை உள்ளே விடமாட்டார். நீங்கள் கடந்து செல்ல முயற்சித்தால், நீங்கள் கெடலோன் போன்க்ரஷர் என்ற அரக்கனை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும், அதே போல் இந்த வார்லாக் நாய் வரவழைக்கும் எலும்புக்கூடுகளின் கும்பலையும் எதிர்த்துப் போராட வேண்டும்.

மலையின் மீது சிறிது உயரத்தில், விக்டர் ஃப்ளைனின் புதைக்கப்பட்ட இடத்தை அவர் தனது மரணத்தை போலியாக உருவாக்கினார் என்று ஒரு குறிப்புடன் காணலாம். ஐயோ, அவர் இன்னும் மரணத்தைத் தவிர்க்கத் தவறிவிட்டார் - அவரது எலும்புக்கூடு மறைவில் உள்ளது.

பணி "தயக்கம் காட்டுபவர்கள்" கல்லறையில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. அமைதியான வேலைக்காரர்கள் இங்கே சுற்றித் திரிகிறார்கள், அதைப் பற்றி காவலாளி ஃபரிமா உங்களுக்குச் சொல்வார். வேலையாட்கள் மாஸ்டர் ரைக்கரால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார்கள் என்று மாறிவிடும், எனவே ஏழை பொம்மைகளை விடுவிக்க, நீங்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டும்.

“ஹீரோஸ் தங்குமிடம்” என்ற தேடல் உடனடியாக வெளியிடப்படுகிறது. கல்லறையின் மையத்திற்குச் சென்று நான்கு பிரபலமான போர்வீரர்கள் புதைக்கப்பட்ட சிறிய மறைவைத் திறக்கவும். ஒவ்வொருவரின் கல்லறையிலும் அவர்கள் உலகில் விட்டுச் சென்ற பொக்கிஷங்களுக்கு ஒரு துப்பு உள்ளது.

மூலம், நீங்கள் நான்கு சவப்பெட்டிகளையும் திறந்தால், ஹீரோக்கள் எழுந்து உங்களுடன் சண்டையிடுவார்கள். கேரிக், ஹல்லா மற்றும் ப்ரோம்லியின் முதல் மூன்று கேச்கள் கல்லறையிலிருந்து வெளியேறும்போது மேலேயும் வலதுபுறமும், நுழைவாயிலில் வடக்கு மற்றும் இடதுபுறம், முறையே மரத்தூள் ஆலைக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை.

"தாராளமான சலுகை" தேடலானது ஒரு வாழும் தோட்டத்திற்கு அருகில் எடுக்கப்பட்டது, அதன் கதவு உங்களுடன் பேசும். நீங்கள் விழித்திருக்கிறீர்கள் என்று ஒப்புக்கொண்டால், அவள் உங்களை அனுமதிப்பாள். உள்ளே நீங்கள் மாஸ்டர் ரைக்கரைக் காண்பீர்கள், அவர் பிளாக் மைன்ஸ் இடத்தில் டேப்லெட்டைக் கண்டுபிடிக்க ஆர்டர் செய்வார்.

"பாம்பின் நாக்கு" தேடல் எஜமானரின் வீட்டில் கொடுக்கப்பட்டது. அமைதியான சாலமண்டருடன் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, கல்லறைக்குத் திரும்பி, இரண்டு சிலைகளுக்கு அருகில் எரியும் மார்பைத் தேடுங்கள். பெட்டியைத் திறக்க டெலிபோர்ட்டேஷன் அல்லது டெலிகினேசிஸ் மூலம் பெட்டியை நகர்த்தவும். மார்புக்கான கடவுச்சொல் பழைய பல்லி மொழியில் தயாரிக்கப்பட்டது என்று மாறிவிடும், இது அமைதியான சாலமண்டருக்குத் தெரியும். ரெட் பிரின்ஸ் அதே வழியில் தற்காலிக சேமிப்பை திறக்க முடியும்.

"இருத்தலியல் நெருக்கடி" என்பது கல்லறையில் நீங்கள் உயரமாகவும் வலதுபுறமாகவும் பெறும் ஒரு பணியாகும். ஒரு கல்லறைக்கு அருகில் ஒரு குரல் கேட்கும் - எலும்புக்கூட்டின் தத்துவஞானியை மீட்க அதை தோண்டி எடுக்கவும். கிறிஸ்பின் உங்களிடம் மூன்று எரியும் கேள்விகளைக் கேட்பார், அவை பதிலளிக்கப்பட வேண்டும்.

விதிவிலக்கு இல்லாமல் எல்லா பதில்களிலும் “இறந்தவர்” குறிச்சொல் இருக்க வேண்டும், எனவே வாய்மொழி சண்டைக்காக உங்கள் பக்கத்தில் ஃபைன் அல்லது சாதாரண இறக்காதவரை வைக்கவும். நீங்கள் தோற்றால், உங்கள் தோழர்களில் ஒருவர் இறந்துவிடுவார்.

வலது பக்கத்தில் உள்ள குன்றின் அருகே, மாபெரும் மரத்திற்கு எதிரே உள்ள பலிபீடத்தைப் பார்வையிடவும். ஒரு நிகழ்வைச் செயல்படுத்த பலிபீடத்தில் "ஆசீர்வாதம்" என்ற மூலத் திறனைப் பயன்படுத்தவும்: தெய்வம் உங்கள் தோழரை கீழே இழுக்கும்.

காணாமல் போனவரைக் காப்பாற்ற அவரைப் பின்தொடரவும். தெய்வீக குணமடையும்போது அவருக்கு எதிராக விஷத் திறன்களைப் பயன்படுத்தாமல் அவரைக் கொல்லுங்கள்.

"அவர்கள் கடக்க மாட்டார்கள்" என்ற பணி தொடர்கிறது. டெலிபோர்ட் அல்லது ப்ரூட் ஃபோர்ஸைப் பயன்படுத்தி கல்லறையின் தெற்குப் பகுதியைக் கடந்து செல்லுங்கள். இணைக்கும் பாலம் உயர்த்தப்பட்டதால், இருப்பிடத்தின் தொடக்கத்தில் செல்ல முடியாத வீட்டை நீங்கள் கீழே அடைவீர்கள்.

நாம் அதே நேரத்தில் குறிப்பிட்டது போல, டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் தடையை கடக்க முடியும். இல்லையெனில், மேலே விவரிக்கப்பட்ட ஒரே விருப்பம் - காலில் சுற்றிச் செல்வது மட்டுமே.

கருப்பு சுரங்கங்கள்

வலதுபுறத்தில், இருப்பிடத்தின் விளிம்பில், பூச்சிகளால் தடுக்கப்பட்ட சுரங்கங்களுக்குள் ஒரு பாதையைக் காண்பீர்கள். அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு, மூல மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி ஆவிகளுடன் பேசுங்கள்.

"ஆன் மை லாஸ்ட் கேஸ்ப்" என்ற பணி இங்கே வெளிப்படும், இதன் போது எஜமானர்கள் சாதாரண விவசாயிகளை முடித்துவிடுவார்கள். நீங்கள் தலையிடாவிட்டால், ஐந்து பேரும் தூக்கிலிடப்படுவார்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் அனைவரையும் காப்பாற்ற விரும்பினால் உடனடியாக எஜமானர்களைத் தாக்க வேண்டும்.

மீட்புக்குப் பிறகு, மற்றொரு குடும்ப உறுப்பினர் ஆபத்தில் இருக்கிறார் என்று மாறிவிடும் - மருமகன். அவர் தூக்கிலிடப்பட்ட எண்ணெய் கிடங்கிற்குச் செல்லுங்கள். மேலே சென்று மாஸ்டர் ஜொனாதனிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்கள் மருமகனைக் காப்பாற்ற விரும்பினால் உடனடியாக (முதல் வரிக்குப் பிறகு) கொல்லப்படுவார்.

மற்ற மாஸ்டர்கள் வடிவில் முழு மாவட்டமும் ஜொனாதனின் உதவிக்கு ஓடி வரும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். மேலும், மீட்கப்பட்ட நபர் மூல மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவார், இது எண்ணெய் பிசாசுகளின் கவனத்தை ஈர்க்கும், இது எண்ணெய் தீப்பிடிக்கும் போது தீ பிசாசுகளாக மாறும்.

"நோ எக்சிட்" என்ற தேடலானது கோட்டையின் மேற்கில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு இரண்டு எஜமானர்கள் ஒரு வீட்டை எரிக்க முயற்சிக்கின்றனர். உள்ளே இருக்கும் நபரைக் காப்பாற்ற எஜமானர்களைக் கொல்லலாம், அவர் நீல இரத்தம் ஓவன் ஆங்கரேட்டாக மாறுகிறார்.

இறுதியாக ஸ்ரீகர்கள் அமைந்துள்ள கடற்கரையைப் பார்வையிடவும். அழிவுக்குப் பிறகு, எஜமானர்களுடன் கட்டிடங்களுக்குச் செல்லுங்கள், அதில் அவர்கள் மந்திரவாதிகளிடமிருந்து மூலத்தைப் பிரித்தெடுக்க நடவடிக்கை எடுக்கிறார்கள்.

அவர்களுடன் சமாளித்து, பிளாக் சுரங்கங்களுக்கு பாதுகாப்பான பாதையைப் பற்றி சொல்லும் நாட்குறிப்பைக் கண்டறியவும்.

சுரங்கங்களில் "அகழாய்வு" பணி ஏற்கனவே உருவாகி வருகிறது. குகையின் ஆரம்பம் பொறிகளால் நிரம்பியுள்ளது, எனவே முழு அணியையும் ஆரம்பத்தில் விட்டுவிடுவது நல்லது, ஒரு திருடனை முன்னோக்கிச் செல்ல அனுமதித்து, முழு பாதையையும் நடுநிலையாக்க முடியும்.

ஒரு வழி அல்லது வேறு, விரைவில் நீங்கள் தோற்கடிக்கப்பட்ட எஜமானரை அடைவீர்கள், யாருடன் பேசிய பிறகு நீங்கள் அசுரர்களுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும். அடுத்து, சுரங்கத்திற்குள் செல்லுங்கள். உள்ளே, ஒரு நெடுவரிசையின் துண்டு இருக்கும் பக்க அறையைப் பாருங்கள்.

சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, வழியில் ஒரு அச்சுறுத்தலைத் தெரிவிக்கும் ஒரு கோழியை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் - கத்துவது. அவரை சாதாரணமாக முடிக்கவும் அல்லது டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் அவரை கடந்து செல்லவும்.

இடிபாடுகளில், சுவரில் மறைந்திருக்கும் ஒரு துளை கண்டுபிடிக்கவும், இது நீர்வீழ்ச்சியின் சாவியுடன் திறக்கப்படலாம். உள்ளே நீங்கள் இரண்டாவது பகுதியைக் காண்பீர்கள்.

பட்டறையில், எஜமானர்களைக் கொல்லுங்கள் அல்லது சண்டையைத் தவிர்க்க அவர்களை மிரட்டுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் எண்ணெய் பம்பை மீட்டெடுக்க வேண்டும், பொறியாளர் க்ரூக்கிடமிருந்து தகவல்களைப் பெற வேண்டும்.

பீப்பாய்களால் சுவரை வெடிக்கச் செய்த பிறகு, ஃபைன் சேர்ந்த பழங்கால மக்களின் சிலைகளைக் கொண்ட கோவிலை அடைவீர்கள். அருகிலுள்ள பெட்டிகளில் இருக்கும் கலைப்பொருளை எடுத்து, பின்னர் சிலைகளுடன் கடைசி அறைக்குச் செல்லுங்கள். சிலைகளை செயல்படுத்துவதற்கான சரியான வரிசையைப் பற்றி தோண்டுபவர் நாட்குறிப்பிலிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்; மேலும், தேவையான தகவல்கள் பலிபீடத்தில் உள்ளன.

சிலைகளை செயல்படுத்தும் வரிசை பின்வருமாறு: மேல் ஒன்று முதல், கடைசி வரிசையில் இரண்டாவது இரண்டாவது, மூன்றாவது வரிசையில் இரண்டாவது மூன்றாவது, இரண்டாவது வரிசையில் நான்காவது, மூன்றாவது வரிசையில் முதல் ஐந்தாவது, இரண்டாவது வரிசையில் முதல் ஆறாவது, கடைசி வரிசையில் முதல் ஏழாவது .

புதிருக்குப் பிறகு நீங்கள் ஒரு சக்தி புலத்தைத் திறப்பீர்கள், அதன் பின்னால் நீங்கள் ஒரு பண்டைய டேப்லெட்டைக் காண்பீர்கள். அடுத்ததாக ஒரு நிலை பதினான்கு முதலாளியின் வடிவத்தில் ஒரு உண்மையான சவால் வருகிறது (உங்கள் நிலை குறைவாக இருந்தால், பின்னர் இங்கு திரும்பி வருவது நல்லது). நித்திய ஈதேரா உங்கள் தெய்வங்களை எதிர்க்கிறார், ஆனால் இப்போது அவள் விழித்துக்கொண்டாள், அதனால் அவளை தோற்கடிக்க உங்களுக்கு போதுமான பலம் இருக்கலாம்.

போருக்குப் பிறகு, மாஸ்டர் ரைக்கருக்குத் திரும்பு. நீங்கள் அவரை அங்கு காண முடியாது, எனவே சித்திரவதை கருவிகள் பொருத்தப்பட்ட அவரது அறைக்குச் செல்லுங்கள். உங்கள் கண்டுபிடிப்பை மாஸ்டரிடம் ஒப்படைப்பதற்கு முன், மூலத்தின் புதிய சக்திகளை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும்படி அவரிடம் கேளுங்கள். இறுதியில் தவிர்க்க முடியாத ஒரு போர் வரும்.

எஜமானரின் வீடு உங்களுக்கு “எதிர்கள் ஈர்க்கிறது” என்ற தேடலையும் வழங்குகிறது. இதைச் செய்ய, ஆமைக்கும் எலிக்கும் இடையில் உணவுக் கோட்டை வரையவும். இப்போது நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், பாலத்தின் மீது உள்ள பாலாடின்களைப் பார்த்து, எஜமானர்களின் அட்டூழியங்களைப் பற்றி அவர்களிடம் சொல்லுங்கள்.

பாரடைஸ் ஹில்ஸ்

பாலடின் பாலத்திற்கு அப்பால் நீங்கள் "மூன்று பலிபீடங்கள்" தேடலைப் பெறுவீர்கள், அதில் நீங்கள் இறந்த உறவினருக்கு எதிரான போரில் வாழும் மான்களுக்கு உதவ வேண்டும். தேடலை முடிக்க, நீங்கள் இன்னும் இரண்டு ஒத்த இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

"அனைத்து பருவங்களின் சோதனை" தேடுதல் காடுகளை அகற்றுவதில் செயல்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு சிலை மரங்களால் சூழப்பட்ட ஒரு கிண்ணத்தை நீங்கள் காணலாம். தேடலை முடிக்க, நீங்கள் குறிப்பிட்ட சிலைகளில் குறிப்பிட்ட மந்திரங்களைச் செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் ஒவ்வொன்றும் வருடத்தின் வெவ்வேறு நேரத்தைக் குறிக்கும். மர்மமான குரலில் இருந்து புதிரை கவனமாகக் கேளுங்கள், பின்னர் பணி எளிதாகிவிடும்.

கீழே மற்றும் இடதுபுறத்தில் உள்ள சாலையில், எதிரிகளை சமாளிக்கவும், விக்டர் என்ற இறக்காதவருடன் பேசவும்.

புதைக்கப்பட்ட கடந்த தேடல் தொடர்கிறது. பாலடின்களின் பாதுகாப்பில் கரேத் தனது உறவினர்களின் இறுதிச் சடங்கில் கலந்து கொள்கிறார். கரேத் அருகே, அவரது பெற்றோரைக் கொன்ற குற்றவாளியின் கையுறைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்து, பலாடின்கள் வடிவில் புறக்காவல் நிலையத்தை கடந்து செல்லுங்கள், அவர்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்துங்கள் அல்லது மிருகத்தனமான சக்தியைப் பயன்படுத்துங்கள்.

உள்ளே நீங்கள் நான்கு கொலையாளிகளைக் காண்பீர்கள். அருகில் வசிக்கும் கரேத்தின் இறந்த உறவினர்களுடன் பேச பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தவும்.

அவர்கள் பழிவாங்க விரும்பவில்லை என்று மாறிவிடும்; மாறாக, கரேத்தின் அமைதி அவர்களுக்கு முக்கியமானது. இதற்குப் பிறகு, கரேத் அறைக்குள் நுழைந்து கொலையாளிகளை முடிக்க முடிவு செய்வார். ஹீரோவின் பாதையில் இருந்து அவரைத் தடுக்கவும், அல்லது முன்னோக்கி செல்லவும், பின்னர் கரேத் பழிவாங்கும் பாதையில் இறங்குவார்.

இறுதியாக, ஆவிகள் முக்கிய குற்றவாளியின் பெயரை உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தும் - மாஸ்டர் ஜொனாதன். பிளாக் மைன்ஸைப் பார்வையிடும் போது நீங்கள் முன்பு அவ்வாறு செய்யவில்லை என்றால் அவரைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் கரேத் தி மாஸ்டர்ஸ் ரிங் கொண்டு வாருங்கள்.

"உங்களுக்கும் மற்றவர்களுக்கும் ஆபத்தானது" என்ற பணி இருப்பிடத்தின் கிழக்குப் பகுதியில் தொடங்கும், அங்கு நீங்கள் குணப்படுத்தும் ஸ்வான்னைக் காண்பீர்கள். அவரிடமிருந்து நீங்கள் அடித்தளத்தில் அமைந்துள்ள ஆபத்தான பாதிக்கப்பட்ட நடாலியைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். நீங்கள் அவளுக்கு உதவ முடியும், ஆனால் நீங்கள் அரக்கர்களுடன் போராட வேண்டும். AOE மந்திரங்கள் பெண்ணை சேதப்படுத்தும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

மேலே செல்லும் வழியில் நீங்கள் ஒரு மரம் அறுக்கும் ஆலை மற்றும் "லோன் ஓநாய்கள்" கும்பலைக் காண்பீர்கள். எத்தனை அமைதியற்ற ஆத்மாக்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்கின்றன என்பதைப் பார்க்க பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தவும்.

மந்திரவாதியின் ஆவி அவரைப் பழிவாங்கும்படியும், விசுவாசக் கண் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட கூலிப்படையை முடிக்கும்படியும் கேட்கும்.

கார்பின் டே தனது அடிமை விதியைப் பற்றி புகார் செய்வார் மற்றும் மாஸ்டர் ரஸ்ட் அன்லோனைப் பற்றி புகார் செய்வார். எதிர்காலத்தில் நீங்கள் பிந்தையதை முடிக்கலாம், இதன் மூலம் கார்பினை விடுவிக்கலாம்.

ஆவி கருப்பு விதவைத் தயாரிப்பாளர் துரோகக் கொலையைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார்: அவரது கூட்டாளி ஸ்னேக் ரூட் அவருக்கு விஷம் கொடுத்தார். அந்தப் பெண் தான் செய்ததை ஒப்புக்கொள்ள மறுப்பாள், எனவே நீங்கள் அவளைக் கொல்லலாம்.

அவரை முடித்த விறகுவெட்டியைப் பற்றி கல்லறை தோண்டியின் ஆவி உங்களுக்குச் சொல்லும். பிந்தையதைப் பார்வையிடவும், "மிஸ்டிக்" எனக் குறிக்கப்பட்ட பதில் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தி, அவளது கனவில் கல்லறை தோண்டியைப் பார்க்கச் செய்யவும். இதற்குப் பிறகு, ட்ரெமோசெகா உங்களுக்கு புதையல் இருக்கும் இடத்தைக் காண்பிக்கும்.

"பதிவு போன்ற பதிவு" பணி இங்கே நடைபெறுகிறது. மரக்கட்டையைப் பார்த்து பதிவுடன் பேச வேண்டும். எல்வன் மரத்துண்டு, அதை வெட்டிய விறகுவெட்டியிடம் பணம் கேட்கும். இருப்பிடத்தின் அடிப்பகுதியில் நீங்கள் விறகுவெட்டியைக் காண்பீர்கள், ஆனால் அவரும் இறந்துவிடுவார். அவரது ஆவியை அழிக்க, ஆன்மா உறிஞ்சும் திறனைப் பயன்படுத்தவும்.

"மதிப்புமிக்க கொள்ளை" என்ற பணி கூலிப்படையின் தலைவரான ரஸ்ட் அன்லோனிடமிருந்து எடுக்கப்பட்டது. ஏற்கனவே உங்களுக்குப் பரிச்சயமான சஹீலாவை அவர் சிறைப்பிடித்து வைத்திருக்கிறார், எனவே அவர் முடிக்கப்பட வேண்டும். மேலும், சிபில் அதையே விரும்புவார். நீங்கள் ரஸ்ட்டைக் கொன்றால், அந்த தருணத்திலிருந்து சகோதரர்களின் அனைத்து கூலிப்படையினரும் உங்களுக்கு விரோதமாகிவிடுவார்கள்.

மரம் அறுக்கும் ஆலைக்குப் பிறகு, வாயிலை உடைத்து கிழக்கே உள்ள துப்புரவுப் பகுதியைப் பார்வையிடவும். அங்கு நீங்கள் சதியைக் காண்பீர்கள் - சிவப்பு இளவரசி, அவருடன் உங்கள் சிவப்பு நிற தோழி ஓய்வு பெறலாம். இதைத் தொடர்ந்து கொலையாளிகளுடன் ஒரு போர் நடக்கும், மேலும் இளவரசி மீண்டும் மறைந்துவிடுவார்.

மேலே மற்றும் வலதுபுறம் நீங்கள் சிறிய நிலப்பரப்புகளாக உடைந்த மண்ணைக் காண்பீர்கள். நகர்த்த, டெலிபோர்ட்டேஷன் அல்லது இறக்கைகளைப் பயன்படுத்தவும்.

அடுத்து நீங்கள் அல்மிரா மற்றும் மிகல் அமைந்துள்ள தனிமையான குடிசையை அடைவீர்கள். ஜோடி ஒன்றாக ஹாட் ஸ்பாட் விட்டு, ஆனால் சில காயங்கள் இருந்தன. மிகைலைச் சுற்றி ஒரு சாபம் இருப்பதால் உங்களால் அவரை குணப்படுத்த முடியாது.

ஊழலின் ஆதாரம் டிராகன் ஆகும், அதை நீங்கள் மேலேயும் இங்கிருந்து வலப்புறமும் காணலாம். அவரை முடித்துவிட்டு உங்கள் வெகுமதிக்காக திரும்பவும்.

எதிர்காலத்தில், நீங்கள் ஒரு கப்பலில் ஒரு ஜோடியை சந்திப்பீர்கள். அல்மிரா உங்களிடம் இன்னும் ஒரு உதவி கேட்கும், இது டேப்லெட்டைக் கண்டுபிடிக்கும். கடந்த காலத்தில், நீங்கள் ஏற்கனவே ரைக்கரின் அறிவுறுத்தல்களின்படி அதைப் பெறலாம்.

மடாலயம் காடு

ஈத்னே என்ற ஜாம்பி ஒரு நூலகர். நீங்கள் பிளாக் சர்க்கிளில் உறுப்பினராக இல்லை என்று அவளை நம்பவைத்தால், நெக்ரோமான்சி மற்றும் டிரான்ஸ்ஃபிகரேஷன் பள்ளிகளிலிருந்து பல்வேறு திறன்களைக் கொண்ட புத்தகங்களை வாங்க அவர் உங்களை அனுமதிப்பார்.

ஹன்னாக் வசிக்கும் மையத்தில் உள்ள இடிபாடுகளை அடையுங்கள். எஜமானர்கள் பல்லியைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறார்கள், எனவே மூலத் திறன்களுக்கு கூடுதல் இடத்தைப் பெற விரும்பினால் அவளுக்கு உதவுங்கள். அடுத்து, ஹன்னாக் தனது மாணவனைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார், அவர் விரைவில் தூக்கிலிடப்படுவார். நீங்கள் அவரைக் காப்பாற்ற முடிந்தால், அவர் உங்களை ஒரு மாணவராக்கிவிடுவார், ஆனால் இல்லை என்றால், அவர் மூலத்தைப் பற்றிய புத்தகத்தை மட்டுமே கொடுப்பார்.

மூன்று பலிபீடங்கள் தேடுதல் அருகிலேயே தொடர்கிறது. ஓநாய்களால் சூழப்பட்ட அசுரனை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதன் வலிமையை அதிகரிக்கும். அசுரன் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் திகைக்க வேண்டும், ஏனெனில் அது உங்கள் முழு குழுவையும் ஒரே நேரத்தில் கொல்லும் திறன் கொண்டது.

இருப்பிடத்தின் வடக்கில் நீங்கள் ஒரு அதிர்ஷ்ட சொல்பவரின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள், அதன் பெயர் அலிசா அலிசன். உடல் சிலுவையில் பறக்கிறது மற்றும் சண்டையிடும் திறன் கொண்டது; மேலும், அதன் திறன்களில் ஒன்று - ஒரு செயலற்ற ஒளி - முழு அணியிலிருந்தும் ஒவ்வொரு முறையும் நானூறு ஹெச்பி எடுக்கும். ஒரு ஆபத்தான எதிரி, உங்கள் நிலை 15க்குக் கீழே இருந்தால் அவருடன் சண்டையிடுவதைப் பற்றி யோசிக்க வேண்டாம்.

கொலைக்குப் பிறகு, புல்வெளிகளில் அமைந்துள்ள ஆலிஸின் குடிசைக்குச் செல்லுங்கள். அவரது அறைகளில் நீங்கள் மாடுகளாக மாறிய மக்களை குணப்படுத்த ஒரு மருந்தை (சூனியக்காரி, காளான் மற்றும் வினையூக்கி) உருவாக்கக்கூடிய பொருட்களைக் காண்பீர்கள்.

பாலத்தின் மறுபுறத்தில் நீங்கள் ஒரு தனிமையான வீட்டைக் காண்பீர்கள், அதற்கு அடுத்ததாக இரண்டு பேய்களுடன் ஒரு கூண்டு உள்ளது. அவர்களின் தற்போதைய உரிமையாளர் ஜான் - நீங்கள் ஏற்கனவே ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை சந்தித்த மூலத்தின் அதே மாஸ்டர். மூலத்தின் சக்தியை நீங்கள் முழுமையாக மாஸ்டர் செய்ய விரும்பினால், அவருக்காக ப்ளட் மூன் தீவில் அமைந்துள்ள அரக்கனைக் கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள்.

கரையில் நீங்கள் டெட் ஃபெர்ரிமேனை சந்திப்பீர்கள், அவர் அனைவரையும் அந்த தீவுக்கு கொண்டு செல்கிறார். மரணத்தின் மூடுபனி வழியாக நடப்பதால், இறக்காதவர்களைத் தவிர வேறு எந்த கதாபாத்திரமும் இந்தப் பயணத்தைத் தக்கவைக்காது.

தடையை உயிருடன் கடக்க, பின்வரும் தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும்: படகைப் பயன்படுத்தப் போகும் ஒரு கதாபாத்திரத்திலிருந்து அனைத்து ஹீரோக்களையும் பிரிக்கவும். மறுபுறம் அவர் இறந்துவிட்டதாக மாறியதும், அவரது மீதமுள்ள கட்சி உறுப்பினர்கள் உடனடியாக அவருக்கு டெலிபோர்ட் செய்வார்கள்.

இரத்த நிலவு தீவு

வழக்கறிஞர் தலைமையிலான பேய்களை நீங்கள் அடையும் வரை கீழே மற்றும் வலதுபுறம் செல்லுங்கள். பேசாமல் டெலிபோர்ட் செய்யும் ஒரு பழக்கமான வியாதியை நீங்கள் உடனடியாகக் காண்பீர்கள். அடுத்து, உடம்பு சரியில்லை என்று பேசிய குட்டி மனிதர்களிடம் பந்தயம் கட்டலாம், அவருடன் ஐநூறு காசுகளுக்கு பந்தயம் கட்டலாம்.

வக்கீல் மூலத்தின் சக்தியின் புதிய அம்சங்களை உங்களுக்குக் கற்பிக்க முன்வருவார், ஆனால் பதிலுக்கு அவர் எதிர் ஆதரவைக் கேட்பார் - பிளாக் சர்க்கிள் குழுவைக் கொல்ல. தீவின் மையத்தில் உள்ள இலக்குகளை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதன் பிறகு பெயர் இல்லாத தீவின் இருப்பிடத்தை வழக்கறிஞர் உங்களுக்கு வெளிப்படுத்துவார்.

அடுத்து, நீங்கள் வழக்கறிஞரை முடிக்கலாம், ஏனென்றால் ஜான் உங்களிடம் அவ்வாறு செய்யச் சொன்னார். வெகுமதியாக, நீங்கள் அதிகரித்த மூல வளத்தைப் பெறுவீர்கள். வழக்கறிஞரின் உரிமையாளரின் பெயரை தீவில் உள்ள ஆவிகளிடம் கேட்டு ஜான் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

துண்டுகளிலிருந்து கூடியிருந்த ஒரு பாலத்தைக் கண்டுபிடி, பின்னர் சிலைகள், ஒரு காப்பகம் மற்றும் மலையைக் குறிக்கும் வரைபடம். "மறக்கப்பட்டது மற்றும் அழிக்கப்பட்டது" என்ற பணி செயல்படுத்தப்பட்டது.

மேலே மற்றும் வலதுபுறம் சென்று, திருப்பத்தில் தளர்வான நிலத்தைக் காண்பீர்கள், அதன் கீழ் ஒரு குஞ்சு மறைந்துள்ளது. நூலகத்தின் பேய் மடாதிபதி அமைந்துள்ள காப்பகத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அலமாரிகளில் ஒன்றின் பின்னால் நீங்கள் அனாதீமா ஆயுதத்தின் ஒரு பகுதியையும், வேகமான இயக்கத்திற்கான ஒரு புதிய பிரமிடு மற்றும் தீப்பிழம்புகளைக் கட்டுப்படுத்த ஒரு எழுத்துப்பிழை கொண்ட ஒரு சிறப்பு புத்தகத்தையும் காணலாம், அதை நீங்கள் சிலைகளை அழிக்க வேண்டும்.

சிலைகளுக்கு அருகில் பேய்களுடன் கூடிய கூண்டுகளை நீங்கள் காணலாம். அவற்றைத் திறப்பதற்கு முன், பேய்களின் உலகத்தைப் பார்த்து, கைதிகளை விடுவிக்க அனுமதி பெற காவலர்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்தவும். நீங்கள் ஒரு குழந்தை, ஒரு ஜினோம் மற்றும் ஒரு பல்லியை தோற்கடிக்க வேண்டும், அவை ஒவ்வொன்றும் பேய் திறன்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.

பயணம் செய்ய தயாராகிறது

நிலத்தின் இந்த பகுதியின் பணி முடிவுக்கு வருகிறது, எனவே பயணம் செய்ய வேண்டிய நேரம் இது. அடுத்த பயணத்திற்கு, நீங்கள் மூல திறன்களுக்கான மூன்று கூடுதல் இடங்களைத் திறக்க வேண்டும், மூல வரைதல் திறனைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், மர்மமான பெயரற்ற தீவின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய வேண்டும், கரேத்தின் குழப்பத்தைத் தீர்க்க வேண்டும், மேலும் (விரும்பினால்) உங்கள் தோழர்களின் தனிப்பட்ட தேடல்களை முடிக்க வேண்டும்.

மூல இடங்களை அதிகரிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை எளிதில் தவறவிடலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். இந்த விஷயத்தில் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய நான்கு கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன: மொர்டஸ், ரைக்கர், ஹன்னாக் மற்றும் ஜான் - இந்த பெயர்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

மேலே விவரிக்கப்பட்ட கலங்களைத் திறக்கும்போது, ​​சிவாவிலிருந்து மூலத்தைப் பிரித்தெடுக்கும் திறனைப் பெறுவீர்கள்.

இறுதியாக, தீவின் இருப்பிடத்தை வழக்கறிஞர், கடவுள் (சிவாவின் குடிசையில் உள்ள சடங்கின் படி) மற்றும் வியாதியால் வெளிப்படுத்த முடியும். எல்லா நிபந்தனைகளும் பூர்த்தி செய்யப்பட்டவுடன், கப்பலுக்குத் திரும்பி, அதை பயணம் செய்ய உத்தரவிடுங்கள்.

பி பெயரிடப்படாத தீவு

நிலத்தின் இந்த பகுதி ஒரு முழு போர்க்களமாகும், அங்கு எஜமானர்கள் மற்றும் பலாடின்கள் ஒருபுறம், மறுபுறம் கருப்பு வட்டம், தொடர்ந்து சண்டையிடுகின்றன. ஏழு தெய்வீகக் கோயில்களுக்கும் சென்று அங்குள்ள சோதனைகளை முடிப்பதே உங்கள் பணி. வேலை முடிந்ததும், நீங்கள் மர்மமான அகாடமியின் ஆழத்திற்கு செல்லலாம்.

டெலிவரரின் இரண்டு துண்டுகளைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பும் சுக்குபஸ் அல்மிராவுடன் கப்பலை விட்டு வெளியேறாமல் பேசுங்கள். ஃபோர்ட் ஜாயில் நீங்கள் மீண்டும் சந்தித்த மாஸ்டர் டெலோரஸை இங்கே காணலாம். அவர் ஒரு துணை ஆக முடியும், ஆனால் அவரது நிலை முழு அளவிலான போர்களுக்கு மிகவும் குறைவாக உள்ளது.

கடவுள் கோவில்கள்

ரலிக் கோவில்

முதல் சரணாலயம் மக்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது, இங்கே நீங்கள் கருப்பு வட்டத்தின் எஜமானர்களுக்கும் உறுப்பினர்களுக்கும் இடையிலான மோதலில் தடுமாறுவீர்கள். ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, போரில் பங்கேற்கவும். போருக்குப் பிறகு, ஒரு நபருடன் பலிபீடத்தை செயல்படுத்தவும், அதனால் "டிபஃப்" அல்லது மற்றொரு இனம் பெற முடியாது, ஆனால் நீங்கள் சிறிது நேரம் பார்வையற்றவராக மாறுவீர்கள்.

வ்ரோகிர் கோவில்

நீங்கள் செக்கா குழுவைக் காணும் வரை மேலே சென்று இடதுபுறம் செல்லவும். நீங்கள் அல்மிராவின் அவதாரம் என்று அவர்களை நம்பவைத்தால், போர் இருக்காது.

செக்காவின் ஆணைப்படி செய்யப்பட்ட கோயிலின் உட்புறம் வெள்ளத்தில் மூழ்கும். நீங்கள் ஆர்டரை ரத்து செய்யலாம் மற்றும் முழு குழுவையும் தீவில் இருந்து அனுப்பலாம். இதற்குப் பிறகு, மதிப்புமிக்க பொருட்களுடன் ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்கான ரகசிய பாதையைத் திறக்க உங்களை அனுமதிக்கும் விசையைக் கண்டறியவும்.

அதே கரையில் நீங்கள் ஒரு இருண்ட குகையைக் காண்பீர்கள், அங்கு நீங்கள் சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைக் காணலாம். எடர்னல்களின் பிளேட்டை எடுப்பது மன்னிப்புக் கேட்பவர்களிடமிருந்து தாக்குதலைத் தூண்டும்.

அரக்கன் சரணாலயத்தின் உள்ளே, பலிபீடத்தில் தேவையான ஒரு பொருளைக் காணவில்லை. பேய் உலகத்திற்குச் சென்று, இம்ப்யின் ஆவியுடன் பேசுங்கள், அவர் இழப்புக்கான காரணத்தை உங்களுக்குச் சொல்வார் - கருப்பு வட்டத்தின் உறுப்பினர்களால் படிகம் திருடப்பட்டது என்று மாறிவிடும்.

ஒரு விசித்திரமான கல்லைக் கண்டுபிடித்த இரண்டு மாங்கல்களை நீங்கள் சந்திக்கும் வரை மேற்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள். நீங்கள் தேடும் படிகத்தைப் பெற அவர்களைக் கொல்லுங்கள் அல்லது இறைச்சியை அவர்கள் மீது வீசுங்கள். இப்போது நீங்கள் பலிபீடத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

பலிபீடத்தை செயல்படுத்துவது உங்களை ஜான்டெஸாவின் மினியேச்சர் உலகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். முதலில் பெட்டிகளை அருகிலுள்ள தட்டுகளில் வைக்கவும். டெலிபோர்ட்டேஷனைப் பயன்படுத்தி தடுக்கப்பட்ட கதவுகளைத் தாண்டி மேலும் தொடரவும்.

நேரத்தை விரைவுபடுத்த, வலதுபுறத்தில் உள்ள மண்டபத்தில் உள்ள அதிவேக சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். மற்ற சாதனம் ஒரு கொலை நெறிமுறையைத் தொடங்கும், எனவே அதைத் தொடாதீர்கள். இறுதியாக, மையத்தில் நீங்கள் ஒரு மையத்தைக் காண்பீர்கள், அதை நீங்கள் விரைவில் பெற வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள்.

இதற்குப் பிறகு, செக்கா குழுவைக் கண்டுபிடிக்க வடக்குப் பாதையில் செல்லுங்கள். அவர்களைக் கொன்று தலையில் இருந்து டார்க் மிரர் எடுக்கவும்.

குட்டிச்சாத்தான்கள் கோவிலுக்கு செல்லும் வழிகளில் உங்களை சந்திப்பார்கள். சண்டையைத் தவிர்க்க, நீங்கள் விழித்திருக்கிறீர்கள் அல்லது எஜமானர்களின் விருப்பத்தை நிறைவேற்றுகிறீர்கள் என்று அவர்களுக்குப் பதிலளிக்கவும்.

பிஷப் அலெக்சாண்டர் உங்களைப் பின்தொடர்ந்து சென்று ஏற்கனவே தீவில் இறங்கிவிட்டார் என்பதை இங்கே நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். அவரைக் கொல்ல விரும்பும் கரேத்தின் நிறுவனத்தில் எல்வன் சரணாலயத்தின் உச்சியில் நீங்கள் அவரைக் காண்பீர்கள். சுத்தியிடமிருந்து பிரிந்த அலெக்சாண்டருக்கு உதவுங்கள் அல்லது கரேத்தின் பழிவாங்கலை முடித்து பிஷப்பை முடிக்கவும்.

சிபில் குழுவில் இருந்தால் மற்றொரு பணி உங்களுக்கு வழங்கப்படும். கோவிலில் உள்ள மரம், நிழல்களின் இளவரசனின் உயிரைப் பறிக்க அவளை வழிநடத்தும். நீங்கள் கோவிலை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​உங்கள் தோழி சஹீலா, மரத்தை அழிக்கும்படி உங்களுக்கு ஆலோசனை கூறுவார், இதனால் குட்டிச்சாத்தான்கள் இறுதியாக சுதந்திரம் பெறுவார்கள். என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள்.

அமடியா கோவில்

பழங்கால மக்கள் சரணாலயம் தீவின் கீழ் இடது மூலையில் அமைந்துள்ளது. வானத்தில் மிதக்கும் கோயிலுக்குக் கொண்டு செல்லும் கொடிகளில் ஏறித்தான் நீங்கள் அங்கு செல்ல முடியும்.

அந்த இடத்திலேயே, அமடியாவின் பல்வேறு ஆசீர்வாதங்களைப் பயன்படுத்தி அனைத்து தடைகளையும் இடைவெளிகளையும் சமாளிக்கவும். வழியில், ஃபைன் உங்கள் கட்சியின் ஒரு பகுதியாக இருந்தால், நீங்கள் தனித்துவமான கையுறைகளைப் பெறுவீர்கள். மையத்திற்குச் சென்று பலிபீடத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

Zorl-Stissa கோவில்

சன்னதிக்குச் சென்று பலிபீடத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். சிரமங்கள் இல்லை. கோவிலின் கிழக்கே நீங்கள் விளையாட்டு முழுவதும் சிபில் வேட்டையாடும் இளவரசர் ஆஃப் ஷேடோஸ் பல்லியைக் காண்பீர்கள். பல்லியின் மந்திரத்தால் அவள் மயங்கிப் போய்விடுவாள், அதனால் நீ அவளுக்கு ஒரு பாடலைப் பாட வேண்டும். ஒரு போர் தொடரும், அதில் நீங்கள் கண்ணுக்கு தெரியாத நபர்களுடன் போராட வேண்டியிருக்கும்.

இறுதியாக, சிவப்பு இளவரசர் நிழல்களின் இளவரசருடன் தொடர்பு கொள்ளலாம். கொலைக்குப் பிறகு, சிவப்பு இளவரசரை வேட்டையாடுவதற்கான காரணத்தைக் கண்டறிய பேய் உலகத்திற்குச் செல்லுங்கள். உங்கள் பங்குதாரர் மற்றும் இளவரசி சதா உண்மையான டிராகன்களைப் பெற்றெடுக்க முடியும் என்று மாறிவிடும், இது பல்லி சாம்ராஜ்யத்தின் பிரபுக்களை ஈர்க்காது.

டூன் கோயில்

சரணாலயத்திற்கு செல்லும் வழியில், மந்திரத்தை பயன்படுத்தி அனைத்து பள்ளங்களையும் கடக்கவும். உள்ளே, சபிக்கப்பட்ட டூன் போர்வீரனை தோற்கடிக்கவும், பின்னர் அவரது கோரிக்கையை நிறைவேற்றவும் - அவரை உறிஞ்சவும். ஆரம்பித்த பிறகு, வடக்கிலிருந்து கோயிலைச் சுற்றி வந்து இறக்காதவர்களுடன் பேசுங்கள். கெட்ட குட்டியை முடிக்க அவள் உங்களிடம் கேட்பாள்.

"வெள்ளை-முகம்" என்ற பணியில் நீங்கள் கருப்பு வட்டத்தின் பெயரிடப்பட்ட தலைவரை முடிக்க வேண்டும். கறுப்புக் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி, மலைக்கு அருகில் சந்திரனின் கோவிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள அவரது மறைவிடத்தை பாதுகாப்பாக அடைவதற்காக வெள்ளை முகத்தின் கீழ் பணிபுரிபவர்களைப் போல் நடிக்கவும்.

நுழைவாயில் பூதம் க்ரூக் மூலம் பாதுகாக்கப்படும், அவருடன் சமரசம் செய்ய முடியாது. அவரை நேர்மையாக எதிர்த்துப் போராடுவதில் எந்தப் பயனும் இல்லை, எனவே அவரை எரிமலைக்குழம்புக்குள் டெலிபோர்ட் செய்யுங்கள்.

குகையில் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ள முடியாத பலிபீடத்தைக் காண்பீர்கள். அலெக்சாண்டரின் ஹூட்டைப் பயன்படுத்தி அவருக்குப் பின்னால் உள்ள மாயையை அகற்றவும், பின்னர் தலைவரை முடிக்கவும்.

செக்கா முகாமில் நீங்கள் விண்டேகோவின் அறிமுகமானவரைக் காணலாம், அவர் கோட்டை ஜாய்யில் மீண்டும் கொல்லப்பட்டிருக்கலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, அவள் மீண்டும் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும்.

இப்போது அனைத்து கோயில்களும் செயல்படுத்தப்பட்டுவிட்டதால், சந்திரனின் சரணாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள். உள்ளே நீங்கள் ஏழு தூண்களைக் காணலாம், ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட தெய்வத்தைக் குறிக்கும். ஏழுகளில் ஒவ்வொன்றும் சூரியனை (ஒளி) அல்லது சந்திரனை (இருள்) குறிக்கின்றன, கோயில்களுக்குச் செல்லும்போது நீங்கள் கற்றுக்கொண்டது போல.

தெய்வங்களின் தொடர்பை விளக்குகளுக்கு அமைக்கவும், பின்னர் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும். நெம்புகோலைச் செயல்படுத்த, கட்ட மின்தேக்கி எனப்படும் மின்னல் போல்ட் விஷயத்தை பிரஷர் பிளேட்டின் மீது நகர்த்தவும்.

நீங்கள் விரும்பினால், பலிபீடங்களைச் செயல்படுத்தாமல் முற்றிலும் மாறுபட்ட பாதையில் செல்லலாம். இதைச் செய்ய, தீவுகள் அமைந்துள்ள கீழ் வலதுபுறத்தில் உள்ள தீவின் மூலையைப் பார்வையிடவும். அவற்றைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் ஒரு தனி நிலத்திற்கு செல்லலாம், அங்கு ஒரு ஹட்ச் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அவர்தான் உங்களை அகாடமியின் அரங்குகளுக்கு அழைத்துச் செல்வார்.

அகாடமியின் உள்ளே, நீங்கள் வெற்றிடத்தின் ஒரு பையனைச் சந்திப்பீர்கள், அவர்களின் உண்மையான நோக்கங்கள் தெய்வங்களால் சட்டவிரோதமாக திருடப்பட்ட சக்தியைத் திருப்பித் தரும் விருப்பத்தில் இருப்பதை உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தும்.

ஆசிரியர்களின் உடல்கள் நிறைந்த மண்டபத்திற்குள் செல்லுங்கள். மற்றவர்களை பலவீனப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக சில பண்புகளை வலுப்படுத்த நீங்கள் அவர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம். பின்னர் பேனலைக் கண்டுபிடித்து, கட்ட மின்தேக்கியை நிறுவவும், இது பீம் சுடும். கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி பீமை இடுகைக்கு இயக்குவது அவசியம்.

மற்றொரு அறையில் மதிப்புமிக்க பொக்கிஷங்களுடன் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையின் திறவுகோலைக் காண்பீர்கள். பீம் அடைய வேண்டிய தூணுக்கு அருகில், இன்னும் இரண்டு மின்தேக்கிகளை நிறுவவும், பின்னர் நெம்புகோலுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். இது உங்களை ஹீரோக்களின் மண்டபத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.

மண்டபத்தில் நீங்கள் உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து அனைத்து கதை தோழர்களையும், கரேத் அல்லது பிஷப் ஆகியோரையும் சந்திப்பீர்கள். போராட ஒப்புக்கொள்.

இதற்குப் பிறகு, ஒரு போர் தொடங்கும், அதில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைவரும் உங்களுக்கு எதிராக ஆயுதம் ஏந்துவார்கள். வலதுபுறத்தில் இருக்கும் தெய்வீக விசையைப் பெறுங்கள். இறுதியில், நீங்கள் கார்டியன் சவாலை முறியடிக்கும் போது, ​​நீண்ட காலமாக மறக்கப்பட்ட டாலிஸ் ஸ்லெட்ஜ்ஹாம்மர் உங்களை வரவேற்பார்.

நீங்கள் பிஷப்பை உங்கள் பக்கம் மாற்ற முடிந்தால், அவர் உடனடியாக அவரை முடித்துவிடுவார். டாலிஸ் பின்னர் சாவியை அழித்துவிட்டு தலைமறைவாகிவிடுகிறார்.

இறுதியாக, அரங்கின் அழிவு தொடரும், இதன் போது போர் வெளிப்படும். தெய்வீக அவதாரங்களின் வடிவத்தில் உங்கள் சொந்த நகல்களையும், இறுதியில் தோன்றும் மூல டைட்டனையும் நீங்கள் தோற்கடிக்க வேண்டும். வேலை முடிந்ததும், நோய் தோன்றும் மற்றும் கலங்கரை விளக்கத்தை தொடங்கச் சொல்லும் - இடத்தை விட்டு வெளியேற இதைச் செய்யுங்கள்.

கப்பலில் ஒருமுறை, நோய் பற்றி பேசுங்கள். உங்கள் அடுத்த இலக்கு ஆர்க்ஸ் ஆகும், அங்கு டாலிஸ் சென்றார்.

டாலிஸுக்கு ஓ ஹோதா

கடற்கரை

நேரடியாக கப்பலில் நீங்கள் மலைக்கு செல்வீர்கள். கரைக்கு அருகிலுள்ள முகாமைக் கடந்து துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அங்கு சென்றதும், துறைமுகம் ஒரு கிராக்கனால் தாக்கப்பட்டது என்று மாறிவிடும். 18 நிலைகளை அழிக்க உங்கள் பலம் போதுமானது என்று நீங்கள் நினைத்தால், அவரிடம் சண்டையிடுங்கள்.

இதற்குப் பிறகு, கப்பல் விபத்தைத் தேடி, சாவியைக் கண்டுபிடிக்கவும். லூசியனின் கல்லறைக்கு விரைந்த டல்லிஸைப் பற்றி அறிய பேய்களுடன் பேசவும். பாலாடைன்களுக்கு உதவுவதன் மூலம் காட்டேரிகளை தோற்கடித்து, உங்களை ஆர்க்ஸுக்குள் அனுமதிக்கவும்.

ஆர்க்ஸ்

நகர மையத்தில், கலைஞரைக் கண்டுபிடித்து, ஆவியுடன் பேச பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளூர் இளவரசன் ஒரு அரிய ஓவியத்தை வைத்திருப்பதை பிந்தையது உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தும்.

பிரபுவின் இல்லத்திற்குச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் கேட் மீது தடுமாறுவீர்கள், அவர் ஓவியங்களைக் குறிப்பிட்டு உங்களுக்கு உதவுவார். மேல் தளத்தில், காவலர்களைச் சந்திக்கத் தயாராகுங்கள்; மண்டபத்தில் டெலிகினேசிஸைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே உங்களுக்கு மாற்றக்கூடிய ஒரு சாவி உள்ளது. இறுதியாக, வீட்டின் வெளியே அடித்தளத்திற்கு செல்வதற்கான பொக்கிஷமான பாதையை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

"மரணதண்டனை" தேடலானது தொடர்ச்சியான மரணதண்டனைகளுடன் தொடங்கும்: பாலடின்கள் எஜமானர்களைக் கொல்வார்கள், கருப்பு வட்டத்தின் இரகசிய உறுப்பினர்களைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறார்கள். மேரியுடன் பேசுங்கள், செல்பியை மீட்கும்படி யார் உங்களிடம் கேட்பார்கள். பிந்தையவர் ஒழுக்கத்தை மீறினார் மற்றும் மரணதண்டனைகளை நிறைவேற்ற மறுத்தார், அதனால் அவளே சாரக்கடையில் முடிந்தது. அவளைக் காப்பாற்ற ஒரே வழி பாலடின்களின் உள்ளூர் தலைவரைக் கொல்வதுதான்.

"கருணையின் சக்தி" என்ற தேடலில், நகரத்தின் கீழ் மட்டத்தில் உள்ள சிறைக்குச் செல்லவும். காவலர்களுடன் சமாளித்து, விண்டேகோவின் பழைய நண்பருடன் கூண்டைக் கண்டுபிடி. நீங்கள் அவளை விடுவித்தால், பிசாசுகளை கூட்டாளிகளாக மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கும் புதிய எழுத்துப்பிழையை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். அரண்மனைகளின் உள்ளூர் தலைவர் கெம்ம் பேய்களுக்காக ரகசியமாக வேலை செய்கிறார் என்பதையும் அவள் உங்களுக்கு வெளிப்படுத்துவாள்.

"மாஸ்டர்களின் கடைசி கோட்டை" என்ற தேடலானது பாராக்ஸில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. பேய் உலகில், சமையலறையில் வசிக்கும் மார்வெல்லைக் கண்டுபிடி. அதற்கு அடுத்ததாக, பெட்டிகளிலிருந்து பாதையை அழிக்கவும், ஹட்ச் பயன்படுத்தவும்.

மூலம், ஹட்சில் நான்கு சொற்றொடர்களின் வடிவத்தில் கடவுச்சொல் இருக்கும், அவற்றில் இரண்டு அடுத்த அறையில் காணலாம் (மற்றவை சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும்).

கீழ் மட்டத்தில், மாஸ்டர் பெட்டகத்திற்குள் செல்ல ரகசிய பொத்தானைக் கண்டறியவும். அடுத்து, மற்றொரு ரகசியத்தைத் திறக்க, நான்கு படங்களையும் அகற்றவும், அதன் பின்னால் பொத்தான்கள் இருக்கும். இதன் விளைவாக, ஹக்ஸின் பேய் வாழும் ஒரு புதிய அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இங்கே, சாவியை எடுத்து மூடிய ஹட்ச் வழியாக அடுத்த நிலைக்குச் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் இறுதியில் கீஸ்ட்களால் சூழப்பட்ட மாஸ்டர் ரேமண்டை சந்திப்பீர்கள் - அவரைக் கொல்லுங்கள். அடுத்து, அவரது ஆவணங்களை ஆய்வு செய்து, எஜமானர்களின் அனைத்து திட்டங்களையும் கொண்டிருக்கும் டாலிஸ் பற்றிய தகவலைப் படிக்கவும். அவர்கள் மூலத்தையும், தெய்வீகத்தையும் மற்றும் வெற்றிடத்தையும் அழிக்கத் தொடங்கினார்கள், அதற்காக அவர்கள் ஏற்கனவே உங்களுக்குத் தெரிந்த தர்கினைப் பணியமர்த்தியுள்ளனர். பிந்தையவர் ப்ராக் மன்னரின் உயிர்த்தெழுதலுக்கான பொறுப்பை ஏற்றுக்கொண்டார்.

நகரத்திற்குத் திரும்பி, நகரின் எரியும் பகுதி அமைந்துள்ள இடப் பக்கமும் மேலேயும் செல்லுங்கள். பல்லி தூதரகத்தைப் பார்வையிடவும், அங்கு நீங்கள் ஒரு மர்மமான போர்ட்டலைக் காணலாம்.

நகரின் வலதுபுறத்தில், பொம்மைகளை உருவாக்கும் கைவினைஞர் ஜாண்டர்ஸின் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளை ஆராயுங்கள். பொம்மைகளில் ஒன்று உயிர்பெற்று மறைந்தது - நீங்கள் அதை கப்பலுக்கு அருகில் கண்டுபிடித்து ஜாண்டர்ஸின் அடித்தளத்தில் சடலங்கள் இருப்பதை அறிந்து கொள்வீர்கள். மீண்டும் அவரது வீட்டிற்குச் சென்று, பின்னர் எஜமானரிடம் பேசி அவரது தலைவிதியை முடிவு செய்யுங்கள்.

பின்னர் நூலகத்தைப் பார்வையிடவும், அங்கு வரலாற்று ஆவணம் ஹூபர்ட் உங்களைப் பரிசோதிப்பார். சரியான பதில்கள்: ஹவுஸ் ஆஃப் ட்ரீம்ஸ், 1234, டெனாக்ஸ் மற்றும் கசாண்ட்ரா. நீங்கள் சரியாகப் பதிலளித்தால், ஹூபர்ட் உங்களை அடித்தளத்திற்குச் செல்லும்படி கேட்பார், அங்கு அவர் ஒரு புதிய கதையைத் திறந்து உங்களுக்கு விருப்பமான திறமைகளின் புத்தகத்தை வழங்குவார். ஒரு மார்பும் உள்ளது, அதன் திறவுகோல் முந்தைய அறையில் உள்ளது.

"டாக்டர் என்ன கட்டளையிட்டார்" என்ற தேடலில், தேவா வசிக்கும் பிளாக் ஹவுஸை நீங்கள் பார்வையிடுவீர்கள். நீங்கள் ப்ளட் மூன் தீவில் வெள்ளை முகத்தை தோற்கடித்தால், மருத்துவர் உங்களை உள்ளே அனுமதிப்பார். அடுத்து, தேவா உங்களுக்கு ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்குவார்: உங்கள் பங்கில் பாதி தெய்வீக சக்தி, டாலிஸுக்கு எதிரான போரில் அவருக்கு உதவுங்கள். பரிவர்த்தனை நிச்சயமாக விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் மறுத்தால், அட்ராமாலிச் என்ற சக்திவாய்ந்த அரக்கன் மருத்துவரின் போர்வையில் ஒளிந்து கொண்டிருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

நிலவறை

நீங்கள் க்னோம் பகுதியை அணுகும்போது “குள்ளர்களின் ரகசியங்கள்” என்ற தேடலானது செயல்படுத்தப்படுகிறது. ஞானியின் வீட்டின் பால்கனியில் டெலிபோர்ட் செய்வதன் மூலம் கிழக்கிலிருந்து அவர்களின் முற்றத்திற்குச் செல்லுங்கள். மறுபுறம் செல்ல உதவும் கற்களை இங்கே காணலாம்.

தளத்தில் நீங்கள் ஏற்கனவே முடிக்கப்பட்ட திருமணத்தின் இடத்தைக் காண்பீர்கள், இது ஒரு இறைச்சிக் கூடத்தின் தோற்றத்தைப் பெற்றுள்ளது. நீங்கள் கேக்கைச் செயல்படுத்தினால், அதில் இருந்து வலம் வரும் பொம்மைகளுடன் ஒரு போர் வரும். தேவ் அனுப்பிய செய்தியையும் அங்கே காணலாம். புறப்படுவதற்கு முன், சாவியைக் கண்டுபிடிக்க உடல்களை ஆராயுங்கள்.

புதுமணத் தம்பதியான இஸ்லா கால் வசித்த வீட்டைப் பாருங்கள். மேல் தளத்தில் நீங்கள் அவரது அப்பா மைக்கேலைக் காண்பீர்கள், அவர் ஆர்க்ஸை விட்டு வெளியேறப் போகிறார். அடுத்து, சமையலறையைப் பார்த்து, ரகசியப் பாதையைத் திறக்க லுலாபெல் வைனை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சிலந்திகள் நிறைந்த சாக்கடையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள் - அவற்றைக் கொல்லுங்கள். அடுத்து, நிலவறையின் வலது பக்கத்தைப் பார்வையிடவும், அங்கு குழந்தை திருடர்களின் சகோதரத்துவம் உள்ளது, அவர்கள் உங்களை பூதத்திற்கு எதிராக நிறுத்துவார்கள். போர் முடிந்ததும், அந்த அரிய படமான விசித்திரமான ஓவியத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

இறுதியில், இஸ்பேலின் நிறுவனத்தில் ராணி ஜஸ்டினியாவின் ரகசிய இல்லத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். விசாரணைக்குப் பிறகு விண்டேகோவை விடுவித்தால், இஸ்பீல் பேய்களுடன் பழகுவதை அறிந்தீர்கள். அதனால்தான் நீங்கள் இப்போது அதை ஜஸ்டினியாவிடம் சரணடையலாம், அதன் பிறகு பிந்தையவர் இஸ்பீலுக்காக போரில் நிற்க மறுப்பார். போருக்குப் பிறகு, ஜஸ்டினியாவுடன் பேசி அவளுடைய தலைவிதியை முடிவு செய்யுங்கள்.

புறப்படுவதற்கு முன், நீங்கள் சிறைக்கு அழைத்துச் செல்லும் கழிவுநீர் கிளையைப் பார்வையிடலாம். அங்கு நீங்கள் சிறுவன் கரோனை சந்திப்பீர்கள், அவர் விழித்தெழுந்தவர். சிறிது நேரம் கழித்து நீங்கள் மீண்டும் இங்கு திரும்பினால், நீங்கள் கரோனை அந்த இடத்தில் காண மாட்டீர்கள், ஆனால் ஆர்க்ஸின் மேற்குப் பகுதியில் நீங்கள் அவரைக் காண்பீர்கள், அங்கு அவர் படுகொலை செய்வார்.

கோயிலுக்குச் சென்று, அர்ஹுவின் தனிப்பட்ட அறைகளின் சாவியைப் பெற அவென்னியுடன் பேசுங்கள். அறைகளை ஆராய்ந்த பிறகு, வெளியேறும் இடத்தில் நீங்கள் அர்ஹுவைக் கொன்றதாகக் குற்றம் சாட்டும் பாலடின்களைக் காண்பீர்கள். அவற்றை முடிக்கவும் அல்லது சமாதான பேச்சுவார்த்தைக்கு முயற்சிக்கவும்.

கோயிலின் எதிர்புறத்தில், அர்ஹு காணாமல் போனதற்குப் பின்னால் உள்ள உண்மையான குற்றவாளியைப் பற்றி அறிய, சார்லி நாயுடன் பேசுங்கள். உங்களுக்குத் தெரிந்த கெம்தான் இந்தக் குற்றத்திற்குப் பின்னால் இருப்பது தெரியவந்துள்ளது.

இரத்தப் பாதை யாத்திரை பற்றி அறிய லைலுடன் பேசுங்கள். முற்றிலும் பாவமற்ற ஒருவரால் மட்டுமே அதை வெல்ல முடியும் என்று மாறிவிடும். உள்ளே வா.

வழியில், லூசியனின் சிலையை நீங்கள் காண்பீர்கள், அவர் உங்களிடம் நான்கு கேள்விகளைக் கேட்பார். நீங்கள் நேர்மையாகப் பதிலளித்தீர்களா அல்லது பொய் சொன்னாலும் பரவாயில்லை, ஏனென்றால் நீங்கள் உண்மையில் குற்றம் செய்திருந்தால், சிலை உடனடியாக உங்களை அழித்துவிடும். உங்களிடம் பாவங்கள் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம்: கப்பலுக்குத் திரும்பி, உங்கள் சாகசங்களில் இதுவரை பங்கேற்காத ஒரு "வெற்று" துணையை அழைத்துச் செல்லுங்கள், பின்னர் அவரை இங்கு அழைத்து வந்து அவருடன் சோதனை செய்யுங்கள்.

அடுத்து, குழாய்களுடன் ஒரு புதிர் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. மூன்று வெவ்வேறு நிறங்களின் திரவங்களை எதிர் பக்கத்தில் மூன்று கிண்ணங்களில் அனுப்புவது அவசியம். இதன் விளைவாக, ஒரு திரவம் காணவில்லை என்று மாறிவிடும் - மேடையின் மையத்திற்கு மேலே "இரத்த மழை" பயன்படுத்தவும், பின்னர் மூலத் திறனுடன் இரத்தத்தை ஆசீர்வதிக்கவும்.

சிக்கலைத் தீர்த்த பிறகு, உங்கள் வழியில் தொடரவும். கதவின் பின்னால் நீங்கள் மூலத்தின் கூட்டாளிகளைக் காண்பீர்கள், அவர்கள் கொல்ல எளிதானவர்கள், ஆனால் அர்த்தமற்றவர்கள், ஏனெனில் அவர்கள் மறுபிறவி எடுக்கிறார்கள். இந்த சவாலை சமாளிக்க, நீங்கள் நெம்புகோல்களின் சரியான கலவையை டயல் செய்ய வேண்டும். நெம்புகோல்கள் ஒவ்வொன்றும் தனித்தனி கடிதத்தைக் குறிக்கின்றன, மேலும் நீங்கள் "வலது" என்ற வார்த்தையை சேகரிக்க வேண்டும்.

தெய்வீகம்

"எண்ட் டைம்ஸ்" பணி இறுதியானது. மலேஸ் மற்றும் டார்கின் உங்கள் பக்கத்தில் செயல்படுவார்கள். ஹாலில், லூசியன் மற்றும் டாலிஸுடன் பேசுங்கள். கடவுள்களின் மூலத்தை தடையின்றி உறிஞ்சுவதற்காக முதல் தனது மரணத்தை போலியாக மாற்றினார்.

டாலிஸ் எப்போதும் லூசியனுக்காக பணிபுரிந்த நித்தியமானவர். மேலும், ஃபைன் அவளுடைய தந்தை. ஹேமரின் இறுதி இலக்கானது, மூலத்தை முழுவதுமாக உட்கொண்டு பாதுகாப்பான இடத்திற்கு நகர்த்துவதாகும் - வெற்றிடத்தால் அதை அச்சுறுத்த முடியாது.

அடுத்து நீங்கள் கிங் ப்ராக்குடன் சண்டையிடுவீர்கள். உங்களுக்குத் தெரிந்த தலைவர்கள் அவர் பக்கம் சண்டையிடுவார்கள், அதே சமயம் லூசியனும் டாலிஸும் உங்கள் பக்கம் இருக்கிறார்கள். நீங்கள் ப்ராக்கை தனிப்பட்ட முறையில் கொல்ல வேண்டியதில்லை, ஏனென்றால் உங்களுக்கு போதுமான பலம் இல்லை, எனவே உயிர்வாழ முயற்சி செய்யுங்கள்.

இறுதிப் போட்டிகள்

  1. டாக்டருடன் ஒப்பந்தம் செய்து கொண்டால், உங்கள் தெய்வீகத்தன்மையில் பாதியைக் கொடுக்க மீண்டும் அவரைச் சந்திப்பீர்கள். அடுத்து, லூசியன் மற்றும் டாலிஸ் இறந்துவிடுவீர்கள், நீங்களும் அரக்கனும் உலகத்தை பாதியாகப் பிரித்து, ஒளி மற்றும் இருளுக்கு இடையில் சமநிலையை உருவாக்குவீர்கள்.
  2. இரண்டாவது முடிவு "அசென்ஷன்". மருத்துவரின் உதவியின்றி நீங்கள் ஒரே கடவுளாகிவிடுவீர்கள்.
  3. மூன்றாவது முடிவு உலகம் முழுவதும் மூலத்தின் பரவலை உள்ளடக்கியது. பூமியில் வசிப்பவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு மந்திரவாதியாகி, மூலத்தைக் கொண்டிருப்பார்கள்.
  4. இறுதி முடிவு மூலத்தின் அழிவைப் பொறுத்தது. மேஜிக் ரிவெல்லனை என்றென்றும் விட்டுவிடும்.

வீடியோ: தெய்வீகத்தின் அசல் பாவம் 2


பயனுள்ளதாக இருந்தால் லைக் செய்யவும்