ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகள்: சகோதரி இருப்பிடம் விளையாட்டின் ஒத்திகை. இரகசிய இரவு. ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகள் விளையாட்டில் நான்காவது இரவை எவ்வாறு உயிர்வாழ்வது: சகோதரி இருப்பிடம் நான்காவது இரவின் நடைப்பயிற்சி




ஃபிரெடிஸில் ஃபைவ் நைட்ஸ் விளையாட்டின் மதிப்பாய்வில் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி: சகோதரி இருப்பிடம் என்பது பாயிண்ட் அண்ட்-கிளிக் இயக்கவியலைத் தொடும் ஒரு ஊடாடும் இண்டி திகில் திரைப்படமாகும். ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் இந்த இரவுகளில் எப்படி வாழ்வது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம்: சகோதரி இருப்பிடம் மற்றும் உங்களைத் துாக்கிக் கொள்ளாதீர்கள்... இறக்கவும்.

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் முதல் இரவின் நடை: சகோதரி இருப்பிடம்

முதல் இரவில், சர்க்கஸ் பேபியின் பிஸ்ஸா வேர்ல்ட் பிஸ்ஸேரியாவில் உபகரணச் சோதனைக்காக வந்தீர்கள். முதலில் உங்கள் கடவுச்சொல்லை உள்ளிடுமாறு கேட்கப்படுவீர்கள் - திரையில் நீங்கள் தட்டச்சு செய்வதில் எந்த வித்தியாசமும் இல்லை.

இதற்குப் பிறகு, கீழே உள்ள காற்றோட்டம் மூலம் நீங்கள் இடது கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் சென்று அறிவிப்பாளரின் வார்த்தைகளுக்கு ஏற்ப அனைத்தையும் அழுத்தவும் - இடதுபுறத்தில் நீல பொத்தான், பின்னர் சிவப்பு. மேலும், அறிவிப்பாளரின் கூற்றுப்படி, இரண்டாவது (வலது) கட்டுப்பாட்டு பலகத்தில் நாங்கள் மீண்டும் செய்கிறோம்.

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் காற்றோட்டம் வழியாக மத்திய அறைக்குள் அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். அதில் நாமும் பேச்சாளரின் பணிகளை முடித்துவிட்டு திரும்புவோம்.

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் முதல் இரவு: சகோதரி இருப்பிடம் முடிந்துவிட்டது, நாங்கள் இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறோம்!

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் இரண்டாவது இரவின் நடை: சகோதரி இருப்பிடம்

"ஃபைவ் நைட்ஸ் அட் ஃப்ரெடிஸ்" இரண்டாவது இரவைக் கடந்து செல்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஏனென்றால் எதிரிகள் தோன்றுவார்கள் - பலோரா மற்றும் ஃபன்டைம் ஃப்ரெடி.

ஆரம்பம் என்றால் முதல் நாள் போலவே இருக்கும். பின்னர் ஒரு பணி தோன்றும் - இரும்புத் துண்டை வலது பக்கம் நகர்த்த (படத்தைப் பார்க்கவும்). நிச்சயமாக, இதைச் செய்வதிலிருந்து நீங்கள் தடுக்கப்படுவீர்கள்.

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் கட்டுப்பாட்டு பேனல்களுக்குத் திரும்பி இடது பத்தியில் செல்ல வேண்டும். பலோர் உங்களுக்காக இங்கே காத்திருப்பார்.

பலோராவை தோற்கடிப்பது எப்படி:

  1. அடிக்கடி ஓடாதீர்கள்
  2. நீங்கள் உரத்த இசையைக் கேட்டால், நிறுத்துங்கள். பலோரா எதையும் பார்க்கவில்லை, உங்கள் அடிகளை மட்டுமே கேட்கிறார்.
  3. நீங்கள் நடுப்பகுதியைக் கடக்கும்போது, ​​​​வாசலில், பலோரா உங்களுக்கு அடுத்ததாக கடந்து செல்வார் - காத்திருங்கள் - நீங்கள் அவளைப் பார்க்கலாம், எதுவும் நடக்காது.

இருப்பினும், பலோராவின் அறையில் நீங்கள் டேப்லெட்டைப் பயன்படுத்தி பிரிவுகளை இன்னும் இயக்க வேண்டும். ஃபன்டைம் ஃப்ரெடி இந்தப் பணியை முடிப்பதிலிருந்து உங்களைத் தடுக்கும். டேப்லெட் அனைத்து அனிமேட்ரானிக்ஸ் வரைபடத்தைக் காட்டுகிறது. ஸ்பேஸ்பாரைப் பயன்படுத்தி விளையாடும் பதிவைத் தொடங்குவதன் மூலம் ஃப்ரெடி தொடர்ந்து நிறுத்தப்பட்டால், படிப்படியாக அனைத்து பிரிவுகளையும் திறக்க முடியும். பணியை முடித்துவிட்டு, செயலிழக்கச் செய்யப்பட்ட பலோராவின் அறை வழியாகத் திரும்புகிறோம்.

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் இரண்டாவது இரவின் பத்தி: சகோதரி இருப்பிடம் முடிந்துவிட்டது, நாங்கள் இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறோம்!

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் மூன்றாவது இரவின் நடை: சகோதரி இருப்பிடம்

மூன்றாவது இரவின் எதிர்ப்பாளர்கள் ஃபாக்ஸி ஃபன்டைம், அதே போல் நாங்கள் அணைத்த ஃப்ரெடி ஃபன்டைம் மற்றும் போனி.

கட்டுப்பாட்டு மையம் இரண்டு விருப்பங்களை வழங்கும் - நீங்கள் சரியாக செல்ல வேண்டும். இங்கே இருளில் ஃபாக்ஸி ஃபன்டைம் உள்ளது, அவர் இடது அல்லது வலதுபுறமாகத் தோன்றும். நாங்கள் ஸ்பேஸ்பாரை அழுத்துகிறோம் - ஒளிரும் விளக்கு ஒளிரும் - ஃபாக்ஸி அவள் தோன்றிய தொடக்கத்திற்குச் செல்கிறது. எனவே, நாங்கள் கதவுக்குச் செல்கிறோம் - இது நீண்ட நேரம் எடுக்கும், ஆனால் மிகவும் எளிமையாக.

அடுத்த அறையில் ஃப்ரெடி எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார், அதை நாங்கள் ஏற்கனவே இரண்டாவது இரவில் அணைத்தோம். அவர் முகத்தில் பொத்தான்கள் உள்ளன (படத்தைப் பார்க்கவும்). அனைத்தையும் கிளிக் செய்வதன் மூலம், அதன் உடலை (உடல்) திறப்போம்.

இப்போது ஃப்ரெடியின் வலது கையான போனி இயக்கப்பட்டது. இது பொதுவாக ஃப்ரெடியின் தோள்பட்டைக்கு அருகில் இடது அல்லது வலதுபுறத்தில் தோன்றும். நீங்கள் அதை ஒரு ஒளிரும் விளக்கு மூலம் விரட்டலாம். இருப்பினும், ஒளிரும் விளக்கை மையத்தில் வைத்திருப்பது நல்லது, அது முழுமையாக தோன்றும்போது, ​​​​போனியின் மார்பில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். திரும்பி செல்லலாம்.

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் மூன்றாவது இரவின் பாதை: சகோதரி இருப்பிடம் முடிந்துவிட்டது, நாங்கள் இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறோம்!

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் நான்காவது இரவின் நடை: சகோதரி இருப்பிடம்

நான்காவது ஃப்ரெடி விளையாட்டின் மிக நீண்ட இரவு. இப்போது நாங்கள் அனிமேட்ரானிக் உடையில் இருக்கிறோம் மற்றும் பேபியின் வார்த்தைகளைக் கேட்கிறோம். இருப்பினும், ஒரு மனிதனின் குரல் தோன்றுகிறது, நாங்கள் பலோராவுடன் ஒரு இடத்தில் இருக்கிறோம், அவர் வெடிக்கிறார். எதுவும் செய்ய வேண்டாம், எல்லாம் சரியாகிவிடும் என்று குழந்தை சொல்கிறது. இருப்பினும், அனிமேட்ரானிக்ஸ் வெறித்தனமாகச் சென்றது.

இருப்பினும், நீங்கள் சூட்டின் பக்கங்களில் கியர்களை தீவிரமாக திருப்ப வேண்டும். பொம்மைகள் உங்கள் மேல் ஏறத் தொடங்குகின்றன - எனவே நீங்கள் அவற்றை சரியான நேரத்தில் தூக்கி எறிய வேண்டும். இரவு கடினம் - முக்கிய விஷயம் வெளியே நடத்த மற்றும் மெதுவாக இல்லை.

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் நான்காவது இரவின் பத்தி: சகோதரி இருப்பிடம் முடிந்துவிட்டது, நாங்கள் இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறோம்!

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் ஐந்தாவது இரவின் நடை: சகோதரி இருப்பிடம்

ஐந்தாவது, நான்காவது போலல்லாமல், ஃப்ரெடி விளையாட்டின் குறுகிய இரவு. நாங்கள் இரண்டு அரங்குகளைக் கடந்து செல்கிறோம், பின்னர் ஃபாக்ஸி மற்றும் ஃப்ரெடியுடன் கூடிய அறை - அது காலியாக உள்ளது. பலோராவால் உடைக்கப்பட்ட பேபியைக் காண்கிறோம். உங்கள் முகத்தில் வெள்ளைப் புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து (படத்தைப் பார்க்கவும்) குறியீட்டைக் கொண்டு பேனலை அழைக்க வேண்டும்.

நீங்கள் குறியீட்டை விரைவாக உள்ளிட வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் அதை சரியான நேரத்தில் செய்ய முடியாது. உங்களுக்கு நேரம் இருந்தால், உங்கள் இடது கையில் சிப்பை எடுத்து (உங்கள் வலதுபுறம்) பெரிய பச்சை பொத்தானை அழுத்தவும். அவர் ஓட்டிச் செல்லும்போது, ​​திரும்புவதற்கு S ஐ அழுத்தவும்.

இப்போது நீங்கள் மீண்டும் பலோராவுடன் சண்டையிடுவீர்கள். ஒளிரும் விளக்கு இல்லாமல் - நீங்கள் அதை இயக்கினால், நாங்கள் உடனடியாக அவளைக் கொன்றுவிடுவோம். நாங்கள் குழந்தையின் அணிகளில் கவனம் செலுத்துகிறோம். அவள் முன்னோக்கி ஓடு, ஓடு, நடக்காதே என்று சொன்னால். நிறுத்து என்று சொன்னால் அசையாமல் நில்லுங்கள். ரன் மற்றும் இடது என்று சொன்னால், ஒரே நேரத்தில் ரன் மற்றும் முன்னோக்கி மற்றும் இடது அம்புக்குறி விசைகளை அழுத்தவும். முடிவில், பலோராவைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் வரவுகளைக் காண்பீர்கள் - உண்மையான முடிவு.

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் ஐந்தாவது இரவு கடந்து செல்வது: சகோதரி இருப்பிடம் முடிந்துவிட்டது, நாங்கள் இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறோம்!

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளின் இரகசிய ஆறாவது இரவின் நடை: சகோதரி இருப்பிடம்

ஃப்ரெடிஸில் உள்ள இரகசிய ஆறாவது இரவு கப்கேக்குகள் விநியோகத்துடன் ஒரு மினி-கேமிற்குப் பிறகு திறக்கிறது, நிச்சயமாக, ஐந்து இரவுகளை நிறைவு செய்கிறது.

ஐந்தாவது இரவில், நீங்கள் பேபிக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டியிருக்கும் போது, ​​​​ரன் - ரன் என்ற வார்த்தைக்குப் பிறகு, முன்னோக்கி மற்றும் வலதுபுறமாக அழுத்தவும், நீங்கள் ஒரு ரகசிய அறையில் இருப்பீர்கள். நாங்கள் கடவுச்சொல்லை டயல் செய்கிறோம் - 1983 - டிவிகள் இயக்கப்படுகின்றன.

விளையாட்டுகளின் முன்னேற்றங்கள். புக்மார்க்குகளில் சேர்க்கவும்.

ஃபைவ் நைட் அட் ஃப்ரெடியின் திகில் தொடரின் புதிய பகுதி "சகோதரி இருப்பிடம்" என்ற தனித்துவமான வசனத்துடன் தொடரின் நிறுவப்பட்ட மரபுகளை சிறிது மாற்றுகிறது.உண்மை என்னவென்றால், முன்பு ஃபைவ் நைட் அட் ஃப்ரெடிஸின் கேம்ப்ளே ஒரு நிபந்தனையின் குருட்டு பாதுகாப்புக்கு குறைக்கப்பட்டது. தங்குமிடம், இப்போது நீங்கள் அவற்றுடன் தொடர்புடைய பணிகளை முடிக்க ஆர்வமுள்ள வாழ்க்கை பொம்மைகளுடன் ஒரே நேரத்தில் சிக்கலில் சிக்க வேண்டும்.

முதலிரவின் பாதை

ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகளில் அறிமுக அத்தியாயம்: சகோதரி இருப்பிடம் மிகவும் அமைதியாக இருக்கும். ஏனென்றால், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது ஒன்றிரண்டு பொத்தான்களை அழுத்தி, காற்றோட்டம் தண்டுகள் வடிவில் உள்ள இரண்டு தடைகளைத் தாண்டி, வெளியில் இருந்து வரும் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுவதுதான். குரல்.

இரண்டாவது இரவின் பாதை

இரண்டாவது இரவிலிருந்து உண்மையான ஆட்டம் தொடங்குகிறது. நீங்கள் லிஃப்டை விட்டு வெளியேறியவுடன், முதலில் அனிமேட்ரோனிக் நடன கலைஞரை சரிபார்க்கவும் (இடது பக்கத்தில் உள்ள பேனலில் அமைந்துள்ள நீல பொத்தானையும் சிவப்பு பொத்தானையும் மாறி மாறி அழுத்தவும்). நீங்கள் இதைச் செய்தவுடன், மத்திய காற்றோட்டம் தண்டுக்கு ஒரு பாதை உடனடியாக திறக்கும். இதன் விளைவாக, நீங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறையில் இருப்பீர்கள், அங்கு நீங்கள் நீல பொத்தானை (பேனலில் உள்ள விசை) அழுத்த வேண்டும். நீங்கள் கிளிக் செய்தீர்களா? இப்போது மின்சாரம் போகும் வரை காத்திருங்கள்.

மேலே உள்ள படிகளை முடித்த பிறகு, ஒரு கட்டத்தில் "பேபி" என்ற அனிமேட்ரானிக் குரல் கேட்கும். இந்த பொம்மை உங்களை மேசையின் கீழ் மறைக்க தொடர்ந்து கேட்கும். எனவே, உள்ளே பார்த்து, உங்கள் கவனத்தை இடது பக்கம் திருப்புங்கள் - இங்கே நீங்கள் உலோகத் தடையைப் பிடிக்க வேண்டும். உலோகத் தகட்டை வலது பக்கமாக இழுக்கவும். இந்த வழியில், முன்னால் இருந்து வரும் அழைக்கப்படாத "விருந்தினர்களிடமிருந்து" உங்களை தனிமைப்படுத்திக் கொள்ளலாம். சிறிது நேரம் கழித்து, திரையில் ஒரு சிறிய துளை வழியாக "யாரோ" உங்களைப் பார்க்கத் தொடங்குவார். எனவே உங்கள் பணி இப்போது ஒளிரும் விளக்கிலிருந்து ஒளியின் உதவியுடன் அனைத்து ஆர்வமுள்ள பார்வைகளையும் "பிடிப்பது" அல்லது "பிடிப்பது" ஆகும். இருப்பினும், இது எல்லாம் இல்லை, ஏனென்றால் இன்னும் இரண்டு நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, "யாரோ" ஏற்கனவே உலோகத் தாளை (நீங்கள் முன்பு நகர்த்திய) பின்னால் தள்ளத் தொடங்குவார்கள், எனவே "விருந்தினர்" வராமல் இருக்க நீங்கள் அதைப் பிடிக்க வேண்டும். நீ.

அறியப்படாத பின்தொடர்பவரின் தொடர்ச்சியான துன்புறுத்தலில் இருந்து விடுபட நீங்கள் நிர்வகிக்கும்போது, ​​​​மத்திய அறைக்குத் திரும்பவும், அங்கு காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் ஒரு பாதை விரைவில் இடது பக்கத்தில் திறக்கப்படும். இந்த தண்டு வழியாகச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் ஏற்கனவே "பல்லோரா" (அனிமேட்ரோனிக் பாலேரினா) இல்லத்தில் இருப்பீர்கள். இந்த நேரத்தில், உங்கள் முக்கிய பணி அறையின் எதிர் முனைக்குச் செல்வது, அந்த "பலோரா" ஐத் தவிர்த்து. அனிமேட்ரானிக், இதையொட்டி, ஒலிகளுக்கு மட்டுமே பதிலளிக்கும், மேலும் பொம்மையே ஒரு மெல்லிசையை உருவாக்கும், எனவே முடுக்கிவிடாமல் நகர்த்தவும். அத்தகைய தருணங்களில், இசை குறிப்பாக சத்தமாக மாறும் போது, ​​நீங்கள் அசையாமல் நிற்க வேண்டும்.

இரண்டாவது இரவின் இறுதிக் கட்டம் முற்றிலும் அனைத்து மின்னணு அமைப்புகளின் மறுதொடக்கம் ஆகும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் முதலில் திரையின் கீழ் மையத்தில் அமைந்துள்ள பேனலைத் திறக்க வேண்டும். அது கண்டுபிடிக்கப்பட்டது? அடுத்து, அனைத்து கணினிகளையும் ஒவ்வொன்றாக மறுதொடக்கம் செய்ய "LMB" ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும். ஆனால் அது மட்டும் அல்ல. மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், இந்த நேரத்தில் பழக்கமான அனிமேட்ரானிக் "ஃப்ரெடி" செயல்படுத்தப்படுகிறது. நிச்சயமாக, அவர் விரைவில் தனது இடத்தை விட்டு வெளியேறுவார், எனவே இந்த வளர்ந்த பொம்மையை அதன் இடத்திற்குத் திருப்பித் தருவதே உங்கள் பணியாக இருக்கும், இதற்காக நீங்கள் ஆடியோ பதிவை இரண்டு முறை இயக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, கையில் உள்ள பணி கணினிகளை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டிய அவசியத்தை குறைக்கும், இதன் மூலம் அனிமேட்ரானிக் ஹீரோவுடன் நெருங்கி வருவதைத் தடுக்கிறது. தப்பித்த அனிமேட்ரானிக் (ஃப்ரெடி) அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்பிய பின்னரே நீங்கள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும்.

மூன்றாவது இரவின் பாதை

மூன்றாம் இரவின் அமைப்பு கிட்டத்தட்ட இரண்டாவது இரவைப் போலவே உள்ளது. முதலில், நீங்கள் அதே இடத்தில் குழந்தையுடன் பேச வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, வலதுபுறத்தில் காற்றோட்டம் தண்டுக்குள் ஒரு பாதை மீண்டும் திறக்கும். இந்த தண்டு வழியாகச் சென்று அடுத்த புதிய அனிமேட்ரானிக் "ஃபாக்ஸி" வசிக்கும் அறையில் உங்களைக் கண்டறியவும். இந்த அறையில் நீங்கள் பல்லோருடன் அறையில் உள்ளதைப் போலவே செய்ய வேண்டும்: அறையின் எதிர் பக்கத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஃபாக்ஸி முக்கிய கதாபாத்திரத்தை அடைவதைத் தடுக்க, பீக்கனின் ஃபிளாஷ் பயன்படுத்தவும். பொதுவாக, நீங்கள் இதைப் பற்றி சிந்தித்தால், அறையின் வலது மற்றும் இடது பக்கங்களை ஒளிரச் செய்வது மட்டுமே தேவை, அதன் மூலம் முன்னோக்கி நகரும். அடிவானம் தெளிவாக இருந்தால், இரண்டு படிகளை எடுக்கவும், அதன் பிறகு நீங்கள் மீண்டும் அறையை கவனமாக ஆராயுங்கள். ஃபாக்ஸி தோன்றினால், ஒளியை ஆன் செய்து கேமராவை அனிமேட்ரானிக் நோக்கிச் செல்லவும். இறுதியில், அவர் வெளியேறுவார், நீங்கள் செல்லலாம்.

இறுதியில், நீங்கள் மீண்டும் ஃப்ரெடி என்ற அனிமேட்ரானிக் உடன் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும். இந்த நேரத்தில் முக்கிய குறிக்கோள்: மேலே இருந்து வரும் குரலின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றி பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் இந்த அனிமேட்ரானிக் பிழைத்திருத்தம். எந்த விசைகளை எந்த வரிசையில் அழுத்த வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும் ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் கீழே உள்ளன.

நீங்கள் நான்காவது பொத்தானை அழுத்திய பிறகு, அனிமேட்ரானிக் முகம் மற்றும் மார்பு திறக்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் இன்னும் இரண்டு விசைகளை அழுத்த வேண்டும்.


இதற்குப் பிறகு, வேடிக்கை தொடங்குகிறது. விஷயம் என்னவென்றால், கடைசி பொத்தான் ஃப்ரெடியின் மிட்டன் முயலின் மார்பில் அமைந்திருக்கும், ஆனால் பிரச்சனை என்னவென்றால், இந்த நேரத்தில் அவர் மீண்டும் ஓடுவதற்கு நேரம் கிடைக்கும். எனவே, அனிமேட்ரானிக்கின் இடது அல்லது வலது தோள்பட்டையிலிருந்து அவர் முற்றிலும் வெளியேறும் தருணத்தில் நீங்கள் அவரைப் பிடிக்க வேண்டும், இறுதியில் கருப்பு பொத்தானை அழுத்தவும்.

இது தோராயமாக பின்வருமாறு செய்யப்படும்: முதலில், ஒளிரும் விளக்கை கீழே இறக்கி, இந்த நிலையில் 5-7 விநாடிகள் காத்திருக்கவும். இதற்குப் பிறகு, முயல் மறைந்திருக்கும் தோள்பட்டை நோக்கி கேமராவை மிக மெதுவாக உயர்த்தி இதுவரை அதன் ரகசியத்தன்மையின் அளவை மதிப்பிடவும். உங்கள் ஒளிரும் விளக்கிலிருந்து வரும் ஒளி முயலின் விளிம்பை மட்டுமே தொடும் வகையில். இல்லையெனில், நீங்கள் அவரை வெறுமனே பயமுறுத்துவீர்கள். பொத்தான் எட்டக்கூடிய தூரத்தில் இருந்தால், அதை அழுத்தவும். இல்லையெனில், கேமராவை கீழே இறக்கி, மீண்டும் சுமார் 6 வினாடிகள் காத்திருந்து, மீண்டும் பொத்தானைப் பெற முயற்சிக்கவும்.

நான்காவது இரவின் பாதை

நான்காவது இரவு நிச்சயமாக உங்களை ஆச்சரியப்படுத்தும், ஏனென்றால் அது இப்போது ஒரு அனிமேட்ரானிக் உடலில் செலவிடப்படும். பேபியின் பழைய நண்பரின் நீண்ட பேச்சுக்குப் பிறகு, உங்கள் தங்குமிடத்தின் “கதவுகள்” திறக்கப்படும், அதனால்தான் அனிமேட்ரோனிக் பனிமனிதர்கள் உங்களைத் தீவிரமாக அணுகத் தொடங்குவார்கள். நீங்கள் அவற்றை மூன்று நிமிடங்கள் மட்டுமே கட்டுப்படுத்த வேண்டும், ஆனால் சில நிபந்தனைகளை கடைபிடிக்க வேண்டியது அவசியம். எனவே, நிபந்தனைகள்: 1 - அனிமேட்ரோனிக் உடலின் பக்கங்களில் அமைந்துள்ள குறைந்தபட்சம் ஒரு ரிவெட்டின் முழு திருப்பத்தைத் தடுப்பது அவசியம்; 2 - அனிமேட்ரானிக் உடலின் விளிம்புகளில் ஏறும் பனிமனிதர்கள் மேலே செல்ல அனுமதிக்கப்படக்கூடாது.

மிகைப்படுத்தாமல், இந்த நிலை மிகவும் கடினமானது என்பதை நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன். உண்மை என்னவென்றால், இங்கே குறிப்பிட்ட வெற்றிகரமான தந்திரோபாயங்கள் எதுவும் இல்லை - மின்னல் வேக எதிர்வினை மற்றும் சிறிய அளவிலான அதிர்ஷ்டத்தால் மட்டுமே வெற்றியை வெல்ல முடியும். இருப்பினும், நான் ஏதாவது ஆலோசனை கூறுவேன்: 1 - பனிமனிதர்களை தூக்கி எறிய முயற்சிக்கவும் (அவர்கள் கிட்டத்தட்ட மேலே அடையும் தருணத்தில் சரியாக தூக்கி எறியுங்கள்); 2 - நீங்கள் அவற்றை அணுகிய உடனேயே ரிவெட்டுகள் அவற்றின் அசல் நிலைக்குத் திரும்ப வேண்டும் (இந்த விஷயத்தில், முதலில், மற்றவர்களை விட சற்று பலவீனமாக முறுக்கப்பட்ட அந்த ரிவெட்டுகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்); 3 - ஊடுருவல்களைக் கைவிடுவதில் அனிமேட்ரானிக் கூடுதல் சுழற்சிகளை வீணாக்காமல் இருப்பது நல்லது; 4 - ரிவெட்டுகளின் உணர்திறன் முழு நேரத்திலும் தொடர்ந்து மாறும், எனவே மற்றவர்களை விட மிக வேகமாக நகரத் தொடங்கும் சிறந்தவற்றை இறுக்க முயற்சிக்கவும்.

ஐந்தாம் இரவின் பாதை

ஐந்தாவது இரவு அனைத்து எதிர்பார்ப்புகளுக்கும் மாறாக, விரைவாக கடந்து செல்லும். நீங்கள் பிரதான பணி அறைக்குச் சென்றவுடன், அனிமேட்ரானிக்ஸ் இருப்பதைச் சரிபார்க்கவும், பின்னர் பேபிக்குச் செல்ல தயங்கவும். சரியான இடத்திற்கு வந்ததும், நீங்கள் வழங்கப்பட்ட வழிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும், பொம்மையின் உடலில் வழங்கப்படும் பொத்தான்களை அழுத்தவும். தொடங்குவதற்கு, வலது பக்கத்தில் உள்ள கன்னத்தின் கீழ் உள்ள சிறிய பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, விசைப்பலகையில் டிக்டேஷன் குறியீட்டை உள்ளிடவும், அது உங்களுக்காக திறக்கப்படும் (மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட குறியீடு இருக்காது, இந்த குறியீடு ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தனிப்பட்டதாக இருக்கும்). நீங்கள் வெற்றியடைந்தவுடன், உங்கள் இடது கையில் ஒளிரும் சிப்பை எடுத்து, பெரிய பச்சை பொத்தானை (உங்கள் வலது கைக்கு அருகில்) அழுத்தவும், பின்னர் நீங்கள் குழந்தையின் அறையை விட்டு வெளியேறலாம். இப்போது விளையாட்டின் கடைசி பணி உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. பணியின் நோக்கம்: முன்பு பல்லோரைக் கடந்து அலுவலகத்திற்குத் திரும்பவும். எப்போதும் போல, பேபி உங்களுக்குக் கொடுக்கும் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். அவள் பின்வரும் கட்டளைகளை வழங்குவாள்: 1 - "முன்னோக்கி செல்" (முன்னோக்கி செல்); 2 - "முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள் மற்றும் இடதுபுறம் செல்லுங்கள்" (முன்னோக்கிச் செல்லவும், மேலும் இடதுபுறமாகவும் செல்க); 3 - "நிறுத்து" (சரி, இது எளிது - இன்னும் நிற்கவும்); 4 - "நகர்த்த வேண்டாம்" (உங்கள் கேமராவை சுழற்ற வேண்டாம்). நீங்கள் சோதனைச் சாவடியை அடைய முடிந்ததும், இறுதி வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும். ஆட்டம் முடிந்தது.

புதிய ஸ்பின்-ஆஃப் கேம் ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகள்: சகோதரி இருப்பிடம் உங்களை சலிப்படைய விடாது. இருப்பிடத்தை மாற்றுவது தீய அனிமேட்ரானிக்ஸ், இருண்ட ரகசியங்கள் மற்றும் இறக்கும் வாய்ப்பை மாற்றாது. நீங்கள் நிறைய முயற்சி செய்ய வேண்டும், மற்றும் மிகவும் கடினமான இரவு நான்காவது இருக்கும். இந்த நிலையைச் சமாளிக்க எங்கள் கட்டுரை உங்களுக்கு உதவும்.

நான்காவது இரவின் முக்கிய சவால்கள்

நான்காவது இரவில், குழந்தை உங்களை ஸ்பிரிங்ட்ராப் உடையில் வைக்கிறது. நீங்கள் இதற்கு முன்பு கேம் தொடரை விளையாடியிருந்தால், வரிசை உங்களுக்குத் தெரியும். இல்லையெனில், இதோ ஒரு குறிப்பு: ஸ்பிரிங்ட்ராப் சூட் என்பது ஒரு அனிமேட்ரானிக் ஹைப்ரிட் சூட் ஆகும், இது நீங்கள் அனைத்து போல்ட்களையும் இறுக்கமாக வைத்திருக்காவிட்டால், டர்ன்ஸ்டைல் ​​போல உங்களை நசுக்கிவிடும்.


நான்காவது இரவின் இரண்டாவது பயங்கரமான சோதனை சிலந்தி போன்ற சிறிய அனிமேட்ரானிக்ஸ் மினிரீனாஸ், பாலேரினா பல்லோராவின் வேலைக்காரர்கள். அவர்கள் உங்கள் உடல் முழுவதும் ஊர்ந்து செல்வார்கள், திடீரென்று வெளியே குதித்து உங்களை மரணத்திற்கு பயமுறுத்துவார்கள், சிலர் உங்கள் முகத்திற்கு கூட வர முடியும். அவற்றை மிகவும் கடினமாக அசைப்பது உங்கள் காலடியில் உள்ள மினிரீனாக்களை மிகவும் கோபப்படுத்தும்.

ஐந்து இரவுகள் உயிர்வாழும் அடிப்படைகள்

  • சிலந்தி பொம்மைகள் 4.5 முறை தோன்றும், அவற்றில் அதிகமானவை இருக்கும், மேலும் அவை உங்கள் மீது மேலும் மேலும் வலம் வரும்.
  • மவுஸ் பட்டனில் உங்கள் விரலை வைத்து, சூட்டின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் உள்ள வட்டப் பூட்டுகளின் மீது கர்சரை வைப்பதன் மூலம் போல்ட்களை இறுக்க வேண்டும். இருபுறமும் ஐந்து பூட்டுகள் உள்ளன. போல்ட்களை இறுக்கமாக வைத்திருக்குமாறு உங்கள் குழந்தை சொன்னவுடன், அவற்றை இறுக்கத் தொடங்குங்கள்.
  • இடது பக்கத்தின் மேல் தொடங்கி கீழே உங்கள் வழியில் வேலை செய்யுங்கள். பின்னர் வலது பக்கத்தின் மேல் பகுதிக்குச் சென்று மீண்டும் செய்யவும். இரவு முழுவதும் இதைத் தொடர்ந்து செய்யவும்.
  • அரண்மனைகள் சிவப்பு நிறமாக மாறியவுடன், அவை விரைவில் பிரிந்து செல்லும் என்று அர்த்தம். இது நடக்க விடாதே. 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பூட்டுகள் சிவப்பு நிறத்தில் இருந்தால், நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள்.
  • பூட்டுகள் 12 மணி நிலையில் இருக்கும்போது, ​​அவை முழுமையாக இறுக்கப்படும். திருப்பம் பலவீனமடைவதால் அவை மெதுவாக கீழே விழுகின்றன. மினிரீனாஸின் முதல் இரண்டு தோற்றங்களின் போது, ​​ஒவ்வொரு பூட்டையும் 12 மணி நிலைக்கு இறுக்குவதற்கு உங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் பின்னர் விளையாட்டு மிகவும் கடினமாகிவிடும், மேலும் அவற்றை முழுவதுமாக இறுக்க உங்களுக்கு நேரம் இருக்காது.
  • நான்காவது முறையாக நீங்கள் தாக்கப்படும்போது, ​​​​நீங்கள் 2 மணி நிலைக்கு மட்டுமே பூட்டுகளை இறுக்க வேண்டும். கடைசி அரை படியில், 9 மணிக்கு நிலையை மாற்றவும்.

பூட்டுகளை இறுக்கும் போது, ​​முன்னும் பின்னுமாக ராக் செய்ய "A" மற்றும் "D" ஐ அழுத்தவும். இது மினிரீனாக்களை உங்களிடமிருந்து தள்ளிவிடும், ஆனால் பூட்டுகளை பலவீனப்படுத்தும். நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் எதிரிகளை எப்போது அசைக்க வேண்டும் மற்றும் கியர்களை எப்போது இறுக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். விளையாட்டு அதை முழுமையாகத் தெளிவுபடுத்தவில்லை என்றாலும், மையத்தில் ஊர்ந்து செல்லும் பொம்மைகளை நீங்கள் புறக்கணிக்கலாம், உங்கள் தலையை இடது மற்றும் வலது பக்கங்களில் அணுகுவதைத் தடுக்க வேண்டும். முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்துவதன் மூலம் நீங்கள் அவற்றை அசைக்கலாம், ஆனால் எல்லா பூட்டுகளும் இறுக்கமாக இருக்கும்போது மட்டுமே இதைச் செய்யுங்கள். உங்கள் அரண்மனைகளை அப்படியே வைத்துக்கொண்டு மினிரீனாக்களின் படையெடுப்புகள் அனைத்தையும் நீங்கள் சமாளித்துவிட்டால், நான்காவது இரவை உங்களால் முடிக்க முடியும்.

ஃப்ரெடியின் சகோதரி இருப்பிடத்தில் ஐந்து இரவுகள் ஒரு விளையாட்டு. விளையாட்டுகளின் புதிய பகுதி வீரர்களை ஒரு புதிய உணவகத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறது, அங்கு அவர்கள் ஐந்து இரவுகளைக் கழித்து உயிர்வாழ வேண்டும். இரத்தவெறி கொண்ட அனிமேட்ரானிக்ஸ், இரவில் உயிர் பெற்று தங்கள் வேட்டையைத் தொடங்கும் இயந்திர பொம்மைகள், இதைச் செய்வதிலிருந்து அவர்களைத் தடுக்க முயற்சிக்கின்றன. கேம் தொடரின் தொடர்ச்சியாக இருந்தாலும், அதன் சதி முழு உரிமையையும் வீரர்கள் அறிந்து கொள்ளத் தேவையில்லாத வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே, இதற்கு முன்பு ஃப்ரெடிஸில் ஐந்து இரவுகள் விளையாடாத வீரர்களுக்கும் இது பொருத்தமானது.

முதல் இரவு.

முதல் இரவில் சாதாரணமாக எதுவும் இருக்காது, பொதுவாக, விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்த ஒரு வழிகாட்டி மட்டுமே.
அதில் உள்ள எழுத்துக்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்காதீர்கள், தோராயமாக குத்தவும்: டி

ரிமோட் கண்ட்ரோலில் வேடிக்கையான குத்தலுக்குப் பிறகு, வென்ட் மூலம் மையத்தில் உள்ள அறைக்குள் அனுமதிக்கப்படுகிறோம். பத்தியில் (கீழே இருந்து), அறிவிப்பாளர் சொல்வது போல் நாங்கள் அதையே செய்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், 1 நாள் முடிந்தது.

இரண்டாவது இரவு.

இரண்டாவது இரவில் நம் எதிரிகள் பலோரா\Funtime Freddy\???
நாளின் தொடக்கத்தை விளக்குவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, எனவே சூடான பயங்களுக்கு நேராக செல்லலாம்.
முதலில், இந்த அறைக்குப் பிறகு இந்த வேடிக்கையான நடவடிக்கை இருக்கும்.
இங்கே நீங்கள் இந்த இரும்புத் துண்டை (அல்லது அது எதுவாக இருந்தாலும்) வலதுபுறமாகத் தள்ள வேண்டும், நிச்சயமாக, இங்கே எல்லாம் அவ்வளவு எளிமையாக இருக்காது, யாரோ தலையிடுவார்கள், எங்கள் துளை இடதுபுறமாக இழுக்கப்படும், பின்னர் நீங்கள் இந்த 4x பாஸ்டர்டில் குறுக்கிட வேண்டும் மற்றும் அதை விளிம்பில் வைத்திருக்க வேண்டும், இதனால் பாஸ்டர்ட் நம் பாதுகாப்பை அவ்வளவு விரைவாக தாமதப்படுத்தாது மற்றும் வெற்றி வரை.
இந்த அறைக்குப் பிறகு நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அங்கு ரிமோட் கண்ட்ரோல்கள் உள்ளன, ஆனால் சாராம்சம் வேறுபட்டது, நாங்கள் இடது பத்தியில் அனுப்பப்படுவோம், இது பலோராவின் வாழ்விடம், தந்திரோபாயங்கள் அவளிடம் எளிதானது.
1.அதிகமாக வேகமாக ஓடாதீர்கள்.
2. அருகில் இசை சத்தமாக ஒலிக்கிறது என்றால், நகர வேண்டாம், ஏனென்றால் பலோரா நம் அசைவுகளைப் பார்க்கவில்லை மற்றும் கேட்கிறது.
3. பொதுவாக, நாங்கள் பாதி வழி மற்றும் கதவுக்கு அருகில் வரும்போது, ​​​​அவள் எங்களைக் கடந்து செல்கிறாள், நீங்கள் அவளைப் பார்க்கலாம், நீங்கள் அவளைப் பார்க்கலாம், எதுவும் நடக்காது, முக்கிய விஷயம் நகரக்கூடாது.
4. கோர்டானாவின் கதவை கவனமாக மற்றும் வேகமில்லாமல் அடைந்து, நீங்கள் ஒரு அற்புதமான நிஞ்ஜா:D
ஆனால் இது பாதி பிரச்சனை, இந்த அறையில் நீங்கள் டேப்லெட் மூலம் முடக்கப்பட்ட பிரிவுகளை இயக்க வேண்டும். வார்த்தைகளில் இது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் பிரச்சனை இந்த அறையில் 2x வசிக்கும் ஃப்ரெடி.

ஆனால் இங்கே ஒரு எதிர்-சூழ்ச்சி உள்ளது, ஸ்பேஸ் விசையில் ஒரு கேசட் உள்ளது, அது ஒரு பதிவை இயக்குகிறது மற்றும் வலதுபுறத்தில் டேஞ்சர் (பச்சை) ஐகான் தோன்றும் வரை நீங்கள் அதை ஸ்பேம் செய்ய வேண்டும், ஆனால் இது சற்று போதுமானதாக இல்லை, அதன் ஆரம்ப நிலை, அது எங்கிருந்து செல்லத் தொடங்குகிறது, அறையின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது (கீழே உள்ள திரை) மற்றும் அங்கிருந்து அவர் நகரத் தொடங்குகிறார், நாங்கள் அவரை ஒரு கேசட் மூலம் ஸ்பேம் செய்யும் போது அவரை அங்கு ஓட்டுகிறோம். அவரை அவரது அசல் நிலைக்கு ஓட்டி ஸ்பேம் செய்தோமா? ஒரு கேசட்? டேப்லெட்டைத் திறந்து ஒரு செக்டரை ஆன் செய்கிறோம், டேப்லெட்டைத் திறக்கும்போது கேசட் இன்னும் இயங்குவது விரும்பத்தக்கது, ஏனெனில் டேப்லெட் சிக்கியிருந்தால், வெற்றிபெறும் வரை கேசட்டை இயக்க முடியாது. (சில குரல்கள் அவ்வப்போது தோன்றும். நேரம், நாங்கள் அதில் கவனம் செலுத்துவதில்லை மற்றும் கேசட்டை ஸ்பேம் செய்கிறோம்)
வெற்றிக்குப் பிறகு - பலோரா மூலம் மீண்டும் வந்தாள், ஆனால் அவள் செயலிழக்கப்படுகிறாள் (அவர்கள் டேப்லெட்டில் வியர்த்தது ஒன்றும் இல்லை) மற்றும் நாள் கடந்துவிட்டது, ஆம்.

மூன்றாம் இரவு.

இந்த இரவில் நாம் ஃபாக்ஸி ஃபன்டைம் மற்றும் ஸ்விட்ச் ஆஃப் செய்யப்பட்ட ஃப்ரெடி ஃபன்டைம் மற்றும் அவரது கையில் ஒரு நீக்கக்கூடிய போனியைக் காண்போம் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
கட்டுப்பாட்டு மையம் இரண்டு பாதைகளை வழங்கும் - மையத்திலும் வலதுபுறத்திலும். எது வலதுபுறத்தில் உள்ளது என்று பார்ப்போம்.
நாங்கள் சுருதி இருட்டில் தொடங்குகிறோம், இங்கே ஃபாக்ஸி உள்ளது, அவளுடைய ஆரம்ப தோற்றத்தின் புள்ளி இடத்தின் முடிவில் இடது அல்லது வலதுபுறத்தில் (பக்கங்களில்) இருக்கும், அது நாம் அவளை ஓட்டும் இடத்தின் சீரற்ற தன்மையைப் பொறுத்தது. விண்வெளியில் உள்ளது ஒரு ஃப்ளாஷ் லைட் ஃபிளாஷ், இது ஃபாக்ஸியை வெகுவாக அடக்குகிறது. ஃபிளாஷ்லைட்டை ஸ்பேம் செய்கிறோம், நாங்கள் அவளை அசல் நிலைக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம், அதனால் அவள் முற்றிலும் மறைந்துவிடுவோம், அதனால் நாங்கள் வாசலுக்குச் செல்கிறோம், சில சமயங்களில் நரி முற்றிலும் மறைந்து போக விரும்பவில்லை, முட்டாள்தனமாக வெகு தொலைவில் இருக்கத் தொடங்குகிறது. பரவாயில்லை, ஃபிளாஷின் போது (மற்றும் அதற்கு முன்), மற்றொரு 10 நிமிட ஸ்பேம். (பலோராய் உடனான நேரான தந்திரங்கள்)
கதவை அடைந்ததும், நாங்கள் ஃப்ரெடியுடன் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அவர் அணைக்கப்பட்டார், அறிவிப்பாளர் தனது முகத்தை வெளிப்படுத்தும் சிறிய பொத்தான்களைப் பற்றி பேசுகிறார், அவை இப்படி அமைந்துள்ளன (கீழே உள்ள திரை, சிவப்பு அவுட்லைன் - அழுத்த வேண்டிய பொத்தான்களில் , எந்த வரிசையில் நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்)
வெளிப்புறமாக அழகாக இருக்கிறது, ஆனால் உள்ளே இல்லை, இல்லையா? அவுட்லைன் மூலம் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கருப்பு பொத்தானைக் குத்தவும், இது அவரது மார்பு / உடலைத் திறக்கும்.
இப்போது கவனம்! இந்த சென்சாரை நாம் சிவப்பு விளக்குடன் எடுத்த பிறகு, ஃப்ரெடியின் வலது கையின் ஒரு பகுதியான மினி போனி விழித்தெழுந்து, அவனது முதுகுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொண்டது, பிடிக்கும் உத்திகள் வேடிக்கையானவை.சிறிய பாஸ்டர்ட் பொதுவாக ஃப்ரெடியின் தோள்பட்டைக்கு அருகில் மேல் இடது/வலது இருந்து வலம் வர விரும்புகிறது. , ஒளி உடனடியாக அவரை விரட்டுகிறது, அது உங்கள் கையில் இல்லை, நீங்கள் சிவப்பு சென்சார் எடுத்த மையத்தில் ஒளிரும் விளக்கைப் பிடிக்க வேண்டும், மேலும் சிறிய பையன் எங்கே இருக்கிறான் என்பதை அமைதியாகச் சரிபார்க்க வேண்டும், அவரது கறுப்பு நிறத்தைக் குத்துவது பிடிக்கும் தந்திரம். அவரது மார்பில் இருக்கும் பொத்தான், நீங்கள் அவரை ஒளிரச் செய்யக்கூடாது (இல்லையெனில் அவர் மீண்டும் ஒளிந்து கொள்வார்) மற்றும் அவர் முழுமையாக இருக்கும் வரை காத்திருந்து தோள்பட்டைக்கு அடியில் இருந்து வெளியே வந்து, அவரது மார்பில் உள்ள பொத்தானை விரைவாகக் குத்துவார்.
முயலைப் பிடித்தீர்களா? ஓ, நன்றாக முடிந்தது, 10/10, மீண்டும் வந்துவிட்டது, ஒரு இனிமையான திருப்பம் நமக்குக் காத்திருக்கிறது மற்றும் 3வது இரவு முடிவடையும். அறிவிப்பாளர் தனது சொற்றொடரை 2-3 முறை திரும்பத் திரும்பச் சொன்னால், நீங்கள் முயலின் கத்துவதைப் பிடிக்கலாம்.

நான்காவது இரவு (முடியாது???)

அறிமுக உரையாடல் மற்றும் கடினமான பத்தியுடன் கூடிய நீண்ட இரவு (இல்லை\ஆம்)
3 இரவுகள் ஃபாக்ஸியின் தாக்குதலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் உயிர் பிழைத்து, அனிமேட்ரானிக் உடைக்குள் இருக்கிறோம், ஒருவித கேம் பேபி (எங்களுடன் நட்பாக இருப்பவர் மற்றும் எங்களுக்கு உதவுபவர்) நம்மீது தேய்க்கிறார், மேலும் சில ஆண் குரல்கள் தோன்றும், அது எப்படியோ மற்றும் அவரது செயல்களால் பலோராவை வெட்டுகிறது. , அவள் ஏற்கனவே வெடித்துக்கொண்டிருக்கிறாள். (ஆம், நாங்கள் பலோராவுடன் இருக்கிறோம், அவள் பொம்மலாட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறாள், இப்போது அவை கட்டுப்பாட்டில் இல்லை என்பதை ஏற்றுக்கொள்.)
சிறுவனின் விளையாட்டில் கடைசியாக தேய்க்கப்பட்டது - எதுவும் செய்ய வேண்டாம், எல்லாம் சரியாகிவிடும் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள், இந்த திருகுகளை அங்கேயே திருப்புங்கள், நீங்கள் பிழைப்பீர்கள். மேலும் பொம்மைகளை யார் ஓட்டுவார்கள், இல்லையா?
- சரி, அங்கே வலுவாக இருங்கள், நல்ல மனநிலை மற்றும் ஆரோக்கியம்)))))))0)
தந்திரோபாயம் இதுதான்: ஆரம்பத்தில், கியர்களை முழு வேகத்திற்குத் திருப்புங்கள், அவை சூட்டின் பக்கங்களில் அமைந்துள்ளன, எல்எம்பியை அழுத்திப் பிடித்து வெளியே தள்ளாமல் இருப்பது வசதியானது, மேலே ஏற முடிந்த பொம்மைகள் மட்டுமே எடுத்துச் செல்லும். முகத்தில் ஒரு அலறல்.
கவிழ்க்கப்பட்ட பொம்மலாட்டங்கள் சூட்டின் உள்ளே ஏறுகின்றன, பயப்பட வேண்டாம், இது ஒரு பிழை அல்ல.
பல உளவாளிகள் விரைவாக வரும்போது சிக்கல் தொடங்குகிறது, இறுதியில் அவை சிவப்பு நிறத்தில் சிமிட்டாமல் இருக்க, கியரைத் திருப்ப நமக்கு நேரம் இல்லை, நான் புரிந்துகொண்டவரை - கியரில் சிவப்பு ஒளிரும் எப்படியோ எரிகிறது. எவ்வளவு நேரம் நீடிப்பது என்று எனக்குப் புரியவில்லை, ஆனால் முடிவின் கீழ் 20 வினாடிகள் இருக்கும் போது, ​​சிவப்பு நிறத்தில் ஒளிரும் கியர்களின் எண்ணிக்கை - விளையாட்டு அவற்றைப் பற்றி கவலைப்படவில்லை மற்றும் நிலை முடிந்தது, lol, நான் கடந்துவிட்டேன் 4-6 இறுதியில் கண் சிமிட்டுகிறது. பொதுவாக, இந்த இரவு முற்றிலும் அதிர்ஷ்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் எல்எம்பியை அழுத்துகிறது. தந்திரோபாயங்கள் > ஏற்கனவே இந்த துன்பங்களுக்கு நடுவில் இருக்கும்போது, ​​​​பொம்மைகளை உடனடியாக தூக்கி எறிய வேண்டாம், அதை இறுக்குவது நல்லது. கியர்கள் மற்றும் இறுதி வரை அதிகமாக இல்லை, ஒவ்வொரு வினாடியும் முக்கியமானது, பின்னர் அவற்றை தூக்கி எறிவோம். லாபம்???
ஸ்டுடியோவில் பாப்கார்ன்.
புதுப்பிப்பு:
நான்காவது இரவில்: 10 ஸ்பிரிங் பூட்டுகள் உள்ளன, அவை காயப்படுத்தப்பட வேண்டும். கண் சிமிட்டுதல் என்பது ஏற்கனவே பாதிக்கு மேல் முறுக்கப்படாமல் உள்ளது என்று அர்த்தம். பக்கவாட்டில் ஏறும் பொம்மைகள்/பல்லரினாக்கள் இரண்டு (பேட்ச் 1.01 இல், இப்போது எளிதாக) அசைவுகளுடன் தூக்கி எறியப்படுகின்றன, அதாவது. ADAD. பொம்மலாட்டம்/பல்லரினாக்கள் காலர் மூலம் உங்களை நோக்கி வரும்போது, ​​உங்களால் இடது அல்லது வலது பக்கம் நகர முடியாது.

பூட்டுகள் அவிழ்க்கப்படும் போது (இடது மற்றும் வலது பக்கம் நகர்த்துவது சிறிது சிறிதாக அவிழ்த்துவிடும்) அல்லது பக்கவாட்டு பொம்மைகள்/பல்லரினாக்களில் ஒன்று மேலே அடையும் போது மரணம் ஏற்படுகிறது.
மேலும் ஒரு சிறிய குறிப்பு: அவை எப்போதும் (பேட்ச் 1.01 இல், இப்போது எங்களுக்குத் தெரியாது) ஜோடியாக வலம் வரும், எனவே இருவரும் ஏறும் போது மட்டுமே அவற்றை தூக்கி எறியுங்கள்.

ஐந்தாவது இரவு (இறுதி???)

எனவே நாங்கள் அதை காலை 5 மணி வரை செய்தோம், விளையாட்டில் இரவு மிகக் குறுகியது மற்றும் எளிதானது என்று நானே சொல்வேன்.
சரி, fnaf இல் வாழ்க்கையை விளக்க ஆரம்பிக்கலாம்.
தூக்கிலிடப்பட்டவரின் நிழலில் இடது/வலது இருப்பது பயமுறுத்துவது போல ஆனால் இதெல்லாம் எதற்கு?
ரிமோட் கண்ட்ரோல் மூலம் இரண்டு அரங்குகளைச் சரிபார்த்த பிறகு, ஃபாக்ஸியும் ஃப்ரெடியும் இருந்த டீம் மூலம் பொதுவாக அனிமேட்ரானிக்ஸ் பழுதுபார்க்கும் சர்வீஸ் ரூமுக்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அறிவிப்பாளர் நம் தலையில் தேய்க்கிறார். இடம், யாரும் இல்லாத போது - நீங்கள் ஒரு ஃப்ளாஷ்லைட் ஃபிளாஷ் இல்லாமல் பாதுகாப்பாக ஸ்பிரிண்ட் செய்யலாம்.
பின்னர் எப்போதும் எங்களைச் சரியாக வழிநடத்தி, கடினமான சூழ்நிலைகளில் இருந்து தப்பிக்க உதவிய பேபி இருக்கிறாள்.அவர்கள் அவளை உடைத்து, அவளது பலோராவை உடைத்து (அவளின் பகுதியிலும் அறையிலும் உள்ளது), இது ஒரு எண்டோஸ்கெலட்டன், சரி செய்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை என்று அவள் சொல்கிறாள். பாஸ் குறியீட்டைக் கொண்ட பேனலை அழைக்க அவள் முகத்தில் மீண்டும் ஒரு வெள்ளைப் புள்ளியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
கடவுக்குறியீடு பிழையின்றி உள்ளிடப்பட வேண்டும், மிக மெதுவாக அல்ல, இல்லையெனில் அது பலோரின் முகத்தில் பறக்கும்
0 முதல் 9 வரையிலான எண்களின் வழக்கமான தொகுதி, ஆங்கிலத்தில் மட்டுமே பேசும் எண்கள்: டி
வெற்றிகரமான கடவுக்குறியீட்டிற்குப் பிறகு, சிப்பை நம் இடது கையில் எடுத்துக்கொள்கிறோம் (எங்களிடமிருந்து - வலதுபுறம்)
பின்னர் இந்த பெரிய பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்
அது விலகிச் செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், அது முற்றிலும் விலகிச் செல்லும் போது, ​​நீங்கள் முடிவைக் கேட்க வேண்டியதில்லை, திரும்பிச் செல்ல S ஐ அழுத்தவும்.
இங்கே நாங்கள் பலோரால் குறுக்கிடப்படுவோம், நீங்கள் ஒளிரும் விளக்கை இயக்க முடியாது - நீங்கள் உடனடியாக இறந்துவிடுவீர்கள், குழந்தையின் கட்டளைகளை நீங்கள் கேட்க வேண்டும் - நீங்கள் உடனடியாக உயிர் பிழைப்பீர்கள்.
ஆரம்பத்தில், முதல் ஒருவர் கூறுகிறார் - முன்னோக்கி: அதாவது, முன்னோக்கி ஓடுங்கள், அதாவது ஸ்பிரிண்டுடன் ஓடுங்கள், சாதாரணமாக நடக்க வேண்டாம்.
பின் நிறுத்தச் சொல்கிறான்.நாம் காத்திருக்கிறோம்.அடுத்த கட்டளை Forward and Left,இங்கே என்னைக் கொஞ்சம் குழப்பியது.காரணம் முன்னோக்கி மட்டுமே ஓடமுடியும்:D, ஆனால் அதுவல்ல புள்ளி, A+W+Shiftஐ அழுத்தவும், அதன்பிறகு வரும். - தொடருங்கள், அதாவது நாங்கள் தொடர்ந்து ஓடுகிறோம், பிறகு - நிறுத்துங்கள், அமைதியாக இருங்கள், நிறுத்துங்கள் மற்றும் நகர வேண்டாம், பின்னர் மீண்டும் முன்னோக்கி மற்றும் இடதுபுறம் செல்க, சரி, உங்களுக்கு புரிகிறது, நாங்கள் சொன்னது போல் ஓடுகிறோம். மீண்டும் அது நிறுத்து மற்றும் பின் என்று கூறுகிறது. - வழக்கமான Go Forward மற்றும் வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் இருக்கும் ஒன்று.மேலும் சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு அது பலோரா நமக்குப் பின்னால் அல்லது நமக்கு முன்னால் இருப்பதைக் காட்டுகிறது, மேலும் நகர வேண்டாம் என்பது கட்டளை. பிறகு நாங்கள் உதவியாளர்கள் என்று அவள் அவளை லேசாக நம்பவைத்தாள். இங்கே, முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள் என்ற கட்டளையை எங்களிடம் கூறுகிறது - அதாவது, மீண்டும் முன்னோக்கி ஓடுவது முட்டாள்தனம், பின்னர் அவள் என்னைப் பின்தொடர்வதாகக் கூறுகிறாள், ஆனால் என்னைப் பின்தொடர பயப்படுங்கள், ஏனென்றால் நான் மிகவும் ஆபத்தான அறைக்குச் செல்கிறேன். அவ்வளவுதான் , நீங்கள் இந்த அறையை அடைந்துவிட்டீர்கள், அதன் பிறகு முடிவு/கிரெடிட்களை அடைந்துவிட்டீர்கள். கீழே இடதுபுறத்தில் உள்ள கிரெடிட்களில் அது உண்மையான முடிவு (அதிகமாகத் தெரியவில்லை) என்று கூறுகிறது.
வாழ்த்துக்கள், நீங்கள் Fnaf ஐ 5 இரவுகளில் முடித்து 1 நட்சத்திரத்தைப் பெற்றுள்ளீர்கள், மற்ற நட்சத்திரங்களைப் போலவே நீங்கள் அற்புதம், எனக்கு இன்னும் தெரியாது, ஆனால் நீங்கள் மீதமுள்ள நட்சத்திரங்கள் மற்றும் மினி-கேம்களை விளக்கினால் நன்றாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன் கருத்துகளில்.
நானும் விளையாட்டை நானே முடித்து, ஒரு ஷாட் எபிசோடை உருவாக்கினேன், அது காலையில் சேனலில் வரும், உரையிலிருந்து என்ன செய்வது என்று இன்னும் புரியாதவர்களுக்கு இது உதவும்.

ஆறாவது இரவு (+ மினி கேம்)

ஆறாவது இரவைத் திறக்க, நீங்கள் கப்கேக்குகளின் விநியோகத்துடன் மினி-கேமை முடிக்க வேண்டும் (பெரும்பாலும் 5 வது இரவை முடிக்கலாம்), மினி-கேம் இறந்த பிறகு தோராயமாக செயலிழக்கச் செய்கிறது மற்றும் 5 ஆம் இரவுக்கு முன் அதை முடிப்பது நல்லது. உதாரணம் - பலோராவுடன் ஸ்பேமிங் மரணங்களைத் தொடங்குங்கள். மினி-கேம் பற்றி என்ன , நீங்கள் கப்கேக்குகளை சரியாக விநியோகித்து முடித்ததும், இருப்பிடத்தின் முடிவில் ஐஸ்கிரீமை எடுத்து, இருப்பிடத்தின் தொடக்கத்திற்கு ஐஸ்கிரீமை இழுக்க வேண்டும் நீங்கள் எங்கு தொடங்கி அதை தூக்கி எறிந்தீர்கள் - குழந்தையால் விழுங்கப்படும் ஒரு பெண் தோன்றும்: டி
ஐந்தாவது இரவு மற்றும் மினி கேமை முடித்துவிட்டீர்களா? ஐந்தாவது இரவில் திரும்பி வந்து, குழந்தைக்குக் கீழ்ப்படிந்தால், என்ன, எங்கே, எப்படி ஓட வேண்டும் என்று அந்தச் செயல்கள் வரை அனைத்தையும் செய்ய வேண்டும். தொடக்கத்தில் வழக்கம் போல் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள் என்று சொல்கிறாள், ஆனால் இப்போது நீங்கள் செய்வீர்கள். எஃப் கடவுக்குறியீட்டில் உள்ள கடைசி 3 கீழ் பொத்தான்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டாம், குறியீடு - 1983 , சரியாக டயல் செய்தால், டிவி ஆன் ஆகும்.
எங்களுக்கு எதிராக ஒரே ஒரு அனிமேட்ரானிக் உள்ளது, அவர் பெயர் என்னார்ட், தலையில் தொப்பியுடன் ஒரு வகையான வேடிக்கையான கூட்டாளி, lol. அவருக்கு எதிரான தந்திரோபாயங்கள், சரி, தண்ணீரும் பூமியும் போலவே - 3 இரவுகளில் மட்டுமே அதிக செயல்பாடு கவனிக்கப்படுகிறது. , ஒருவேளை அவர் இடதுபுறத்தில் உள்ள பத்திகளின் அருகே முட்டாள்தனமாக நீண்ட நேரம் \வலது புள்ளி-வெற்று வரம்பில் தங்கியிருக்கலாம் அல்லது மேலே உள்ள காற்றோட்டப் பாதையில் ஏறி, நேரம் முடியும் வரை அங்கேயே அமர்ந்திருக்கலாம், மூடக்: டி
டேப்லெட்டில் நீண்ட நேரம் ஒட்டிக்கொண்டால் சார்ஜ் விரைவில் குறையும். நாங்கள் விரைவாக கேமராக்களைப் பார்த்து அதை மூடிவிட்டோம், அவருடைய அசைவுகளின் நோக்குநிலை மீண்டும் ஒலியின் அடிப்படையில் அமைந்தது. அது உங்களுக்கு அருகில் இருக்கும் போது 2 அனிமேஷன்களைக் கொண்டுள்ளது. குறிப்பு - நீங்கள் ஏற்கனவே இறந்துவிட்டால், நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். கட்டுப்பாட்டு மையத்திலிருந்து மலிஷ்காவிற்கு ஓடவும், எனவே நாங்கள் உயிர் பிழைத்து உடனடியாக கடக்க முயற்சிக்கிறோம்: டி
போய்விட்டதா? லாபம்!!! பாப்கார்ன் சாப்பிட்டு வாழ்க்கையை அனுபவிப்போம்...

எனவே, இங்கே நான்காவது நிகழ்வு FNaF சகோதரி இருப்பிடம் 4 இரவு, இது முந்தைய இரவுகளில் இருந்து முற்றிலும் மாறுபட்டதாக இருக்கும். இந்த இரவு எல்லாவற்றையும் விட குறுகியதாக இருக்கும், ஆனால் கடந்து செல்வது மிகவும் கடினம். மேலும் HandUnit உங்களுடன் இங்கு அரட்டையடிக்காது.

FNaF SL இல் நான்காவது இரவு முந்தைய இரவுகளைத் தொடர்கிறது. ஸ்கூப்பரின் அறையில் நீங்கள் அனிமேட்ரானிக்ஸ் உடையணிந்திருப்பீர்கள். அவள் உன்னை நன்றாக மறைத்திருக்கிறாள் என்று குழந்தை உங்களை நம்ப வைக்கும். இந்த உடையை தவறாக பயன்படுத்தியதாகவும் கூறுவார். அனிமேட்ரானிக்ஸ் பிரித்தெடுப்பதற்கான அறையில் நீங்கள் இருப்பதை அடுத்து நீங்கள் உணருவீர்கள்.

இது ஏற்கனவே பயங்கரமான வாசனை. இப்போது நாம் தீய பொறியாளர்களின் குரல்களைக் கேட்போம். பல்லோரைக் கொண்டு வந்து நிமிர்ந்து வைத்து ஸ்கூப்பரிடம் ஆய்வுக்குக் கொடுப்பார்கள். சரி, இப்போது உங்கள் முறை. சூட்டை மூடி வைத்து அனைத்து மினிரின்களையும் தூக்கி எறிய முயற்சிக்கவும். நீங்கள் கொஞ்சம் பொறுத்துக்கொள்ள வேண்டும், பின்னர் எல்லாம் முடிவடையும், உங்கள் தொடரை நீங்கள் தொடர்ந்து பார்க்கலாம்.

FNaF சகோதரி இருப்பிடத்தில் இரவு 4 ஐ எப்படி கடப்பது? ஒரே நேரத்தில் பத்து பூட்டுகளை மூடி வைத்து அனைத்து மினிரின்களையும் தூக்கி எறிவது அவசியம். உங்கள் கவனமெல்லாம் சிரமப்பட வேண்டியிருக்கும். சரி, தொடருங்கள், தொடருடன் உட்காருங்கள், ஐந்தாவது இரவுக்காக நீங்கள் காத்திருக்கலாம்.