டோம்ப் ரைடர் (2013) விளையாட்டின் ஒத்திகை: தூற்றப்பட்ட கல்லறை. டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டின் நடைப்பயணம் (2013): இழிவுபடுத்தப்பட்ட லாரா கிராஃப்ட் கல்லறையின் கல்லறை




முதல் டோம்ப் ரைடர் விளையாட்டுகள் அவற்றின் சவால்கள் மற்றும் புதிர்களுக்கு பிரபலமானவை. இளம் ரசிகர்கள் லாரா கிராஃப்ட்டின் பாக்ஸி வடிவில் கவனம் செலுத்தவில்லை; அனைத்து கவனமும் சாகசத்தில் கவனம் செலுத்தியது. பின்னர் தொடரின் வளர்ச்சியின் திசையன் படிப்படியாக எளிமைப்படுத்தலை நோக்கி மாறத் தொடங்கியது: புதிர்கள் குறைவான சுவாரஸ்யமாகிவிட்டன, எதிரிகள் "புத்திசாலி" ஆனார்கள், சதி மிகவும் சாதாரணமானது. இதன் விளைவாக, இது லாரா கிராஃப்ட்டின் அசல் படத்தைப் பற்றிய முழுமையான மறுபரிசீலனைக்கு வந்தது மற்றும் விளையாட்டின் கருத்தை மறுபரிசீலனை செய்தது. புதிய டோம்ப் ரைடர், 2013 இல், முந்தைய விளையாட்டுகளில் இருந்து அனைத்து சிறந்தவை பாதுகாக்கப்பட்டன, தேவையற்றவை அகற்றப்பட்டன, சர்ச்சைக்குரியவை மாற்றப்பட்டு அதன் தர்க்கரீதியான முடிவுக்கு கொண்டு வரப்பட்டன. டெவலப்பர்கள் பாலங்களை எரிக்கத் துணியவில்லை மற்றும் பணக்கார மற்றும் புகழ்பெற்ற கடந்த காலத்தை முற்றிலுமாக கைவிடவில்லை.

லாரா கிராஃப்ட் ஒரு தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர், அதாவது கல்லறைகளுக்கு எப்போதும் ஒரு இடம் இருக்கும். ஆனால் இதில் ஏமாற வேண்டாம்: எளிமைப்படுத்தல் விளையாட்டின் இந்த பகுதியையும் பாதித்தது. கல்லறைகளின் நுழைவாயில்களில் பெரும்பாலானவை தெரியும் இடங்களில் உள்ளன. உங்கள் இலக்கை நீங்கள் நெருங்கும் போது உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும் மணியின் ஒலியிலிருந்து குறிப்பிட்ட இன்பம் வருகிறது. அருகில் ஒரு கல்லறை இருப்பதை உடனடியாக புரிந்து கொள்ள சுவர்கள் மற்றும் தரையில் பெரிய மதிப்பெண்கள் போதாது. இல்லை, நிச்சயமாக, யாரும் வீரர்களைத் தேடிச் செல்ல மாட்டார்கள், ஆனால் வெளிப்படையான குறிப்புகளின் உண்மை எரிச்சலை ஏற்படுத்தும், குறிப்பாக முதல் ஆட்டங்களிலிருந்து டோம்ப் ரைடருடன் அறிமுகம் செய்தவர்களுக்கு, அதில் அவர்கள் செய்ய வேண்டியிருந்தது. எல்லாவற்றையும் தாங்களே - தேடுங்கள், புதிர்களைத் தீர்க்கவும் மற்றும் கல் கற்பாறைகள் மற்றும் பொறிகளிலிருந்து தப்பிக்கவும். முன்பிருந்த கஷ்டங்கள் இனி உயர்வாகக் கருதப்படுவதில்லை... காலங்கள் வேறு.


டோம்ப் ரைடரில் உள்ள ரகசிய கல்லறைகளின் எண்ணிக்கை எட்டு. அவற்றில் சில ஆரம்பத்தில் மூடப்பட்டுள்ளன. புதையலுக்குத் திரும்புலாரா கிராஃப்ட் தேவையான உபகரணங்களை வைத்திருக்கும் போது அல்லது பின்னர் அது சாத்தியமாகும். பயணிகளின் கல்லறைக்கான அணுகல் விளையாட்டை முன்கூட்டிய ஆர்டர் செய்வதற்கான போனஸாகக் கிடைக்கிறது, எனவே அனைவருக்கும் அது இல்லை. விளையாட்டு முழுவதும் நீங்கள் டோம்ப் ரைடரில் கல்லறைகளைத் தேட வேண்டும்; அவற்றை நிறைவுசெய்து கொள்ளையடிப்பதற்காக, வெகுமதிகள் வழங்கப்படுகின்றன: , , புதையல் வரைபடங்கள். விளையாட்டை 100% முடிக்க கல்லறைகள் ஒரு முன்நிபந்தனை. பத்தியின் செயல்முறை 15-20 நிமிடங்களுக்கு மேல் எடுக்கும். மனதைக் கவரும் புதிர்கள் இங்கு இல்லை. நிலையான தொகுப்பு மட்டுமே - தீ, பெட்டிகள், கயிறுகள், தளங்கள் மற்றும் முடிவற்ற தாவல்கள்.

டோம்ப் ரைடரில் உள்ள ரகசிய கல்லறைகளின் இருப்பிடங்கள் மற்றும் ஒருங்கிணைப்புகள்:

  1. (கடலோர காடு - 53N 712386, UTM 3416098): கோவிலுக்குச் செல்லும் பாதையின் வலது பக்கத்தில் உள்ள பாறையில், அதன் வாசலில் விட்மேன் காத்திருப்பார்.
  2. தூற்றப்பட்டவர்களின் கல்லறை(மலை கிராமம் - 53N 712478, UTM 3416187): நீர்வீழ்ச்சிக்கு பின்னால், ஓநாய் குகையின் வலதுபுறம், இது ரோட்டின் பையை எடுத்துச் செல்லும். ஐஸ் கோடரியைப் பெற்ற பிறகு கிடைக்கும்.
  3. அசென்ஷன் ஹால், அல்லது காற்றோட்டமான கல்லறை (மவுண்டன் வில்லேஜ் - 53N 712501, UTM 3416206): குன்றின் விளிம்பில், கயிற்றின் இடதுபுறம், மலை அடிவாரத்தில் இருந்து திரும்பிய பிறகு விபத்துக்குள்ளான மீட்பு விமானத்தின் பைலட் செல்லும் வழியில்.
    • அசென்ஷன் ஹாலில் உள்ள மேடையை கடந்து செல்வது எளிது. இதைச் செய்ய, வலுவான காற்று வீசும் ஜன்னல்களை முதலில் மூடுகிறோம், சுவருக்கு எதிரான பொறிமுறையுடன், பின்னர் மைய பொறிமுறைக்குத் திரும்பவும், முதல் சாளர சாஷ் திறக்கும் வரை காத்திருக்கவும், பின்னர் பொறிமுறை கைப்பிடியைத் திருப்பத் தொடங்கவும். மேடையை உயர்த்த, அதன் மீது ஏறி, அது அனைத்து ஜன்னல் சாஷ்களையும் திறக்கும் வரை காத்திருக்கவும். முதல் சாளரம் திறக்கும் முன் நீங்கள் மேடையை உயர்த்தினால், அது உயரமாக பறக்காது மற்றும் சுவரில் மூழ்கிவிடும். விமானத்தின் மிக உயரமான இடத்தில் மேடையில் இருந்து சுவருக்கு குதித்த பிறகு, நீங்கள் [ஸ்பேஸ்] இரண்டு முறை அழுத்த வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் உச்சவரம்புக்கு அருகிலுள்ள பீமைப் பிடிக்க முடியாது மற்றும் லாரா கிராஃப்ட் கீழே விழுவார்.
  4. வெல் ஆஃப் டியர்ஸ்(சேரிகள் - 53N 712580, UTM 3416067) - இருப்பிடத்தின் மையப் பகுதியில் உள்ள பெரிய உள் வாயிலுக்கு அடுத்ததாக (நுழைவாயில் சிலுவையில் அறையப்பட்ட உடலின் முன் தரையில் உள்ளது, "வால்மீன்" மூலம் உடைக்கப்பட்டது).
  5. நீதிமன்ற அறை(சேரிப்பகுதிகள் - 53N 712616, UTM 3416053) - கேபிள் காருக்கு அடுத்ததாக, கிரிம் வரை கடக்கும் வரை.
  6. பாதுகாவலர்களின் கோவில்(மலைக்காடு - 53N 712635, UTM 3416006) - பிரதான கூலிப்படை முகாமுக்கு செல்லும் வழியில் பாலத்திற்கு அடுத்ததாக.
  7. வெள்ளம் தேக்ககம்(Sorrow Coast - 53N 712521, UTM 3415962) - இடத்தின் தென்மேற்குப் பகுதியில் உள்ள மலையின் உச்சியில், அலெக்ஸ் செல்லும் வழியில் எண்டூரன்ஸ்.
  8. அடியார்களின் கோவில்(சோரோ கோஸ்ட் - 53N 712485, UTM 3415986) - உயிர் பிழைத்தவர்களின் முகாமின் வடகிழக்கில் மணல் கரையில் (தேவை

குகையில் நீங்கள் ஒரு முகாமைக் காணலாம், மேலும் சிறிது தூரம் சென்ற பிறகு நீங்கள் "இழிவானவர்களின் கல்லறையை" காணலாம். இங்கே மற்றொரு புதிர் நமக்குக் காத்திருக்கிறது, "பயணிகளின் கல்லறை" போல கடினமாக இல்லை, ஆனால் இன்னும் ...). புதையல் பெட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் முதலில் டார்ச்சை ஏற்றி வைக்க வேண்டும், அது நாங்கள் கல்லறையின் நுழைவாயிலில் நீர்வீழ்ச்சியைக் கடந்தபோது வெளியே சென்றது. இதைச் செய்ய, நாங்கள் மூன்று இடைநிறுத்தப்பட்ட கொக்கூன்களுடன் மேடையில் குதிக்கிறோம், அது லாராவின் எடையில் மூழ்குவதற்கு முன்பு, அதிலிருந்து அடுத்த கட்டத்திற்கு குதிக்கிறோம். விளக்கிலிருந்து தீபத்தை ஏற்றி, மீண்டும் கொக்கூன்களுடன் மேடையில் குதித்து, மூன்றுக்கும் தீ வைத்தோம். கொக்கூன்களை எரித்த பிறகு, மேடை உயரும், நீங்கள் கல்லறையின் நுழைவாயிலுக்குத் திரும்ப வேண்டும், இங்கே நீங்கள் மேடைக்கு எதிர் எடையாக செயல்படும் உலோகக் கூண்டை அணுகி, F ஐ அழுத்துவதன் மூலம் கீழே தள்ள வேண்டும், இதனால் மேடையை உயர்த்தவும். கொஞ்சம் அதிகமாக. நாங்கள் மீண்டும் கொக்கூன்கள் எரிக்கப்பட்ட மேடைக்குத் திரும்புகிறோம், இப்போது அதிலிருந்து நீங்கள் ஒரு பனி கோடரியுடன் ஏறுவதற்கு ஏற்ற செங்குத்தான சுவரின் ஒரு பகுதிக்கு குதிக்கலாம். மாடிக்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் சற்று முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், அங்கு மற்றொரு மார்பைக் காண்போம், அதில் அனைத்து கலைப்பொருட்கள், தற்காலிக சேமிப்புகள் மற்றும் ஆவணங்களுடன் "மலை கிராமத்தின்" வரைபடம் இருக்கும்; நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் Tab ஐ அழுத்தி விரும்பிய இடத்தைக் குறிக்கவும். ஒரு மார்க்கருடன். கல்லறையிலிருந்து வெளியேற, கயிற்றின் வழியாக குகையின் நுழைவாயிலுக்குச் சென்று, அதை நெருங்கி “இடத்தை” அழுத்தி, குகையைக் கடந்து சென்ற பிறகு, பிரதான சதித்திட்டத்தின் வழியாக தொடர்ந்து செல்கிறோம்.

ஓநாய் குகைக்குத் திரும்பி, நுழைவாயிலின் வலதுபுறம் சரிவில் ஏறி, மேலே ஏறி, வலதுபுறத்தில் ஒரு பனி கோடரியுடன் ஏறுவதற்கு ஏற்ற மற்றொரு சரிவைக் காண்கிறோம், ஆனால் இந்த நேரத்தில் நீங்கள் "இடத்தை அழுத்தி அதன் மீது குதிக்க வேண்டும். ” மற்றும் E ஐ அழுத்துவதன் மூலம் பிடிக்கவும். மேலே ஏறியதும், நாங்கள் மூன்று எதிரிகளைப் பார்க்கிறோம், இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் இருவர் மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்தில் ஒருவர். மக்கள் புயலில் இருந்து மறைந்து கட்டிடங்களுக்குள் கலைந்து செல்லும் வரை காத்திருந்த பிறகு, அவர்களில் இருவரை தலையில் விரைவான ஷாட்களால் சுடுகிறோம் (எடுத்துக்காட்டாக, சைலன்சருடன் கூடிய துப்பாக்கியிலிருந்து). நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்திற்குள் சென்று இறந்தவர்களின் சடலங்களைத் தேடுகிறோம், அதன் பிறகு எதிரே உள்ள கட்டிடத்தில் மூன்றாவது எதிரியை கவனமாக அகற்றுகிறோம். ஒன்றிரண்டு பாறைகளின் மேல் குதித்து அந்த அறைக்குச் செல்கிறோம்; உள்ளே, சடலத்தைத் தேடுவதைத் தவிர, உதிரி பாகங்களைக் கொண்ட ஒரு பெட்டியையும் மேஜையில் ஒரு ஆவணத்தையும் காணலாம். இரண்டு எதிரிகள் நின்ற வளாகத்திற்குத் திரும்பி, நாங்கள் ஒரு சிறிய மர விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம், அதிலிருந்து மற்றொரு செங்குத்தான சுவரில் குதிக்கிறோம், அதனுடன் ஐஸ் கோடரியைப் பயன்படுத்தி மேலே ஏறுகிறோம்.

எங்களுக்கு முன்னால் மற்றொரு சிலை இருக்கும், அதில் நீங்கள் உங்கள் கைகளில் நெருப்பைக் கொளுத்த வேண்டும், நாங்கள் வலதுபுறம் செல்கிறோம், இரண்டு பாறைகளின் மேல் குதித்து ஒரு விளக்குக்கு குதித்து நீங்கள் ஒரு தீபத்தை (பெட்டியுடன் கூடிய வலை) உதிரி பாகங்களும் இங்கே தொங்கவிடப்படும்), நாங்கள் சிலைக்கு அதே வழியில் திரும்பி, "சிலைகளின் வெளிச்சம்" சோதனையிலிருந்து இரண்டாவது தீக்கு தீ வைக்கிறோம். சிலையிலிருந்து நீங்கள் ஒரு கயிற்றில் தொங்கும் பெட்டியில் குதிக்கலாம், அதிலிருந்து நாங்கள் இரண்டு எதிரிகளை அழித்த கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடிக்கு, மேஜையில் ஒரு கலைப்பொருள் இருக்கும் - ஒரு மோட்டார் மற்றும் பூச்சி). கீழே செல்லும்போது வலையில் இடைநிறுத்தப்பட்ட உதிரி பாகங்களைக் கொண்ட ஒரு பெட்டியை நீங்கள் காணலாம், பின்னர் நாங்கள் ஒரு எதிரி இருந்த கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம், அதன் இடதுபுறத்தில் ஒரு பனி கோடரியுடன் ஏறுவதற்கு ஏற்ற ஒரு சாய்வு இருக்கும். மேலே ஏறி, டார்ச் தீ வைக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்வோம், ஆனால் பாதையைத் தொடர்வதற்கு முன், வலதுபுறத்தில் கூரை மீது குதிப்பது மதிப்பு, இங்கே நீங்கள் மற்றொரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காணலாம்.

தீபம் ஏற்றப்பட்ட இடத்திற்குத் திரும்பி, வண்டியில் இருந்து மற்றொரு செங்குத்தான குன்றின் மீது குதிக்கிறோம், அதனுடன் நாங்கள் ஒரு விளிம்பில் ஏறுகிறோம், அதிலிருந்து அடுத்த சாய்வுக்கு குதித்து அழிக்கப்பட்ட பாலத்திற்கு ஏறுகிறோம். இடிந்து விழத் தொடங்கும் பாலத்தின் குறுக்கே ஓடுகிறோம், அதிலிருந்து மெதுவான இயக்கத்தில் மேலே ஏறும் அடுத்த பாறைக்குச் செல்கிறோம். சிறிது முன்னோக்கி நடந்து வானொலியில் அறிவுறுத்தல்களைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் நீட்டிய கயிற்றில் இறங்குகிறோம். தரையிறங்கிய பிறகு, லாரா எதிரிகளால் கவனிக்கப்படுவார், அவர்களில் ஒருவர் வில்லுடன் சுடுவார், இரண்டாவது மொலோடோவ் காக்டெய்ல்களை வீசுவார், மூன்றாவது கைகலப்பைத் தாக்க முயற்சிப்பார். அனைத்து எதிரிகளையும் சுட்டுக் கொன்ற பிறகு, நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று ஒரு பெட்டியுடன் கட்டத்திற்கு தீ வைக்கிறோம், அதில் நீங்கள் உதிரி பாகங்களைக் காணலாம், மேலும் குழுக்களைத் தேட மறக்காதீர்கள். சிறிது முன்னோக்கி நடந்தால், நாங்கள் மலையின் ஒரு பிளவை அடைவோம், அதைக் கடந்து சென்ற பிறகு, லாரா அடுத்த இடத்தில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார், அங்கு அவர் உடனடியாக ஒரு புதிய முகாமைக் கண்டுபிடித்து, அவர் வைத்திருக்கும் வீடியோ கேமராவிலிருந்து பதிவுகளைப் பார்க்கத் தொடங்குவார். அவளை.

குகையில் நீங்கள் ஒரு முகாமைக் காணலாம், மேலும் சிறிது தூரம் சென்ற பிறகு நீங்கள் "இழிவானவர்களின் கல்லறையை" காணலாம். இங்கே மற்றொரு புதிர் நமக்குக் காத்திருக்கிறது, "பயணிகளின் கல்லறை" போல கடினமாக இல்லை, ஆனால் இன்னும் ...). புதையல் பெட்டிக்குச் செல்ல, நீங்கள் முதலில் டார்ச்சை ஏற்றி வைக்க வேண்டும், அது நாங்கள் கல்லறையின் நுழைவாயிலில் நீர்வீழ்ச்சியைக் கடந்தபோது வெளியே சென்றது. இதைச் செய்ய, நாங்கள் மூன்று இடைநிறுத்தப்பட்ட கொக்கூன்களுடன் மேடையில் குதிக்கிறோம், அது லாராவின் எடையில் மூழ்குவதற்கு முன்பு, அதிலிருந்து அடுத்த கட்டத்திற்கு குதிக்கிறோம். விளக்கிலிருந்து தீபத்தை ஏற்றி, மீண்டும் கொக்கூன்களுடன் மேடையில் குதித்து, மூன்றுக்கும் தீ வைத்தோம். கொக்கூன்களை எரித்த பிறகு, மேடை உயரும், நீங்கள் கல்லறையின் நுழைவாயிலுக்குத் திரும்ப வேண்டும், இங்கே நீங்கள் மேடைக்கு எதிர் எடையாக செயல்படும் உலோகக் கூண்டை அணுகி, F ஐ அழுத்துவதன் மூலம் கீழே தள்ள வேண்டும், இதனால் மேடையை உயர்த்தவும். கொஞ்சம் அதிகமாக. நாங்கள் மீண்டும் கொக்கூன்கள் எரிக்கப்பட்ட மேடைக்குத் திரும்புகிறோம், இப்போது அதிலிருந்து நீங்கள் ஒரு பனி கோடரியுடன் ஏறுவதற்கு ஏற்ற செங்குத்தான சுவரின் ஒரு பகுதிக்கு குதிக்கலாம். மாடிக்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் சற்று முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், அங்கு மற்றொரு மார்பைக் காண்போம், அதில் அனைத்து கலைப்பொருட்கள், தற்காலிக சேமிப்புகள் மற்றும் ஆவணங்களுடன் "மலை கிராமத்தின்" வரைபடம் இருக்கும்; நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் Tab ஐ அழுத்தி விரும்பிய இடத்தைக் குறிக்கவும். ஒரு மார்க்கருடன். கல்லறையிலிருந்து வெளியேற, கயிற்றின் வழியாக குகையின் நுழைவாயிலுக்குச் சென்று, அதை நெருங்கி “இடத்தை” அழுத்தி, குகையைக் கடந்து சென்ற பிறகு, பிரதான சதித்திட்டத்தின் வழியாக தொடர்ந்து செல்கிறோம்.

ஓநாய் குகைக்குத் திரும்பி, நுழைவாயிலின் வலதுபுறம் சரிவில் ஏறி, மேலே ஏறி, வலதுபுறத்தில் ஒரு பனி கோடரியுடன் ஏறுவதற்கு ஏற்ற மற்றொரு சரிவைக் காண்கிறோம், ஆனால் இந்த நேரத்தில் நீங்கள் "இடத்தை அழுத்தி அதன் மீது குதிக்க வேண்டும். ” மற்றும் E ஐ அழுத்துவதன் மூலம் பிடிக்கவும். மேலே ஏறியதும், நாங்கள் மூன்று எதிரிகளைப் பார்க்கிறோம், இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் இருவர் மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்தில் ஒருவர். மக்கள் புயலில் இருந்து மறைந்து கட்டிடங்களுக்குள் கலைந்து செல்லும் வரை காத்திருந்த பிறகு, அவர்களில் இருவரை தலையில் விரைவான ஷாட்களால் சுடுகிறோம் (எடுத்துக்காட்டாக, சைலன்சருடன் கூடிய துப்பாக்கியிலிருந்து). நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்திற்குள் சென்று இறந்தவர்களின் சடலங்களைத் தேடுகிறோம், அதன் பிறகு எதிரே உள்ள கட்டிடத்தில் மூன்றாவது எதிரியை கவனமாக அகற்றுகிறோம். ஒன்றிரண்டு பாறைகளின் மேல் குதித்து அந்த அறைக்குச் செல்கிறோம்; உள்ளே, சடலத்தைத் தேடுவதைத் தவிர, உதிரி பாகங்களைக் கொண்ட ஒரு பெட்டியையும் மேஜையில் ஒரு ஆவணத்தையும் காணலாம். இரண்டு எதிரிகள் நின்ற வளாகத்திற்குத் திரும்பி, நாங்கள் ஒரு சிறிய மர விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம், அதிலிருந்து மற்றொரு செங்குத்தான சுவரில் குதிக்கிறோம், அதனுடன் ஐஸ் கோடரியைப் பயன்படுத்தி மேலே ஏறுகிறோம்.

எங்களுக்கு முன்னால் மற்றொரு சிலை இருக்கும், அதில் நீங்கள் உங்கள் கைகளில் நெருப்பைக் கொளுத்த வேண்டும், நாங்கள் வலதுபுறம் செல்கிறோம், இரண்டு பாறைகளின் மேல் குதித்து ஒரு விளக்குக்கு குதித்து நீங்கள் ஒரு தீபத்தை (பெட்டியுடன் கூடிய வலை) உதிரி பாகங்களும் இங்கே தொங்கவிடப்படும்), நாங்கள் சிலைக்கு அதே வழியில் திரும்பி, "சிலைகளின் வெளிச்சம்" சோதனையிலிருந்து இரண்டாவது தீக்கு தீ வைக்கிறோம். சிலையிலிருந்து நீங்கள் ஒரு கயிற்றில் தொங்கும் பெட்டியில் குதிக்கலாம், அதிலிருந்து நாங்கள் இரண்டு எதிரிகளை அழித்த கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடிக்கு, மேஜையில் ஒரு கலைப்பொருள் இருக்கும் - ஒரு மோட்டார் மற்றும் பூச்சி). கீழே செல்லும்போது வலையில் இடைநிறுத்தப்பட்ட உதிரி பாகங்களைக் கொண்ட ஒரு பெட்டியை நீங்கள் காணலாம், பின்னர் நாங்கள் ஒரு எதிரி இருந்த கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம், அதன் இடதுபுறத்தில் ஒரு பனி கோடரியுடன் ஏறுவதற்கு ஏற்ற ஒரு சாய்வு இருக்கும். மேலே ஏறி, டார்ச் தீ வைக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்வோம், ஆனால் பாதையைத் தொடர்வதற்கு முன், வலதுபுறத்தில் கூரை மீது குதிப்பது மதிப்பு, இங்கே நீங்கள் மற்றொரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காணலாம்.

தீபம் ஏற்றப்பட்ட இடத்திற்குத் திரும்பி, வண்டியில் இருந்து மற்றொரு செங்குத்தான குன்றின் மீது குதிக்கிறோம், அதனுடன் நாங்கள் ஒரு விளிம்பில் ஏறுகிறோம், அதிலிருந்து அடுத்த சாய்வுக்கு குதித்து அழிக்கப்பட்ட பாலத்திற்கு ஏறுகிறோம். இடிந்து விழத் தொடங்கும் பாலத்தின் குறுக்கே ஓடுகிறோம், அதிலிருந்து மெதுவான இயக்கத்தில் மேலே ஏறும் அடுத்த பாறைக்குச் செல்கிறோம். சிறிது முன்னோக்கி நடந்து வானொலியில் அறிவுறுத்தல்களைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் நீட்டிய கயிற்றில் இறங்குகிறோம். தரையிறங்கிய பிறகு, லாரா எதிரிகளால் கவனிக்கப்படுவார், அவர்களில் ஒருவர் வில்லுடன் சுடுவார், இரண்டாவது மொலோடோவ் காக்டெய்ல்களை வீசுவார், மூன்றாவது கைகலப்பைத் தாக்க முயற்சிப்பார். அனைத்து எதிரிகளையும் சுட்டுக் கொன்ற பிறகு, நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று ஒரு பெட்டியுடன் கட்டத்திற்கு தீ வைக்கிறோம், அதில் நீங்கள் உதிரி பாகங்களைக் காணலாம், மேலும் குழுக்களைத் தேட மறக்காதீர்கள். சிறிது முன்னோக்கி நடந்தால், நாங்கள் மலையின் ஒரு பிளவை அடைவோம், அதைக் கடந்து சென்ற பிறகு, லாரா அடுத்த இடத்தில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார், அங்கு அவர் உடனடியாக ஒரு புதிய முகாமைக் கண்டுபிடித்து, அவர் வைத்திருக்கும் வீடியோ கேமராவிலிருந்து பதிவுகளைப் பார்க்கத் தொடங்குவார். அவளை.