தெய்வீகம் அசல் பாவம் 2 மீட்பின் சுருள். தெய்வீகம்: அசல் பாவம். ஆட்டத்தின் ஒத்திகை (3). கருணையே பலம்




தெய்வீகத்தன்மையில் அனாதீமா சாதனை: ஒரிஜினல் சின் 2 "ஒரு குடும்ப விவகாரம்" தேடலில் புகழ்பெற்ற வாளைக் கண்டுபிடித்து மீட்டெடுப்பதன் மூலம் திறக்கப்பட்டது, இது டிரிஃப்ட்வுட்டின் கிழக்கே கல்லறை வாயிலில் டர்கினைச் சந்திப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது (ஆயங்கள்: X: 550, Y: 179 ), முக்கிய கதாபாத்திரம் பின் மற்றும். டார்கின்ஒரு காலத்தில் பண்டைய சர்ரே குலத்தைச் சேர்ந்த நம்பமுடியாத சக்தியைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லும். விஞ்ஞானி ஒரு சாகசக்காரரின் பாத்திரத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமானவர் அல்ல, எனவே கல்லறையின் நிறுவனர்களின் குடும்ப மறைவிலிருந்து அனாதீமாவைக் கண்டுபிடித்து பெறும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். ஜோனா சர்ரேயின் கல்லறைபோகோஸ்டின் தெற்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது மற்றும் வரைபடத்தில் மஞ்சள் கொடியுடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது (ஆயங்கள்: X: 550, Y: 100).

சர்ச்யார்டில் உள்ள கல்லறை வாயில்களில் டார்கின் தோன்றவில்லை என்றால், நீங்கள் விளையாட்டைப் புதுப்பிக்க வேண்டும். மூன்றாவது பெரிய இணைப்பில் பிழை சரி செய்யப்பட்டது.

அனாதீமாவின் முதல் பகுதி

கல்லறையின் கதவு ஒரு சிக்கலான பூட்டுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளது, அதை ஒரு சாவியால் திறக்கலாம் அல்லது உடைக்கலாம். நிழல் கல்லறை சாவிஜோனா சர்ரேயின் கல்லறை இங்கு வைக்கப்பட்டுள்ளது குவான். டோம்ப் ரைடர் மத்திய சந்தில் உள்ள மறைவிடத்தில் உள்ளது, ஆண்ட்ராஸ் என்ற நாய் பாதுகாக்கிறது (ஆயங்கள்: X: 552, Y: 138). அந்நியர்களின் பார்வையில், அவர் தனது எஜமானரின் பிரதேசத்தை தீவிரமாக பாதுகாப்பார். பின்னர் நாங்கள் கிரிப்ட்டின் நுழைவாயிலில் நெம்புகோலை இழுத்து கல்லறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் பயந்துபோன குவானாவைக் கொள்ளையடிப்போம் அல்லது முதலில் "ஆசிர்வாதம்" கொடுத்து, ஒரு உரையாடலில் குறிப்பையும் சாவியையும் கொடுக்கும்படி அவளை சமாதானப்படுத்துகிறோம். குறிப்பில் பேய் பேனல்கள் புதிரைத் தீர்க்க சரியான கலவை உள்ளது. வற்புறுத்தல் வேலை செய்யவில்லை என்றால், அது போரில் முடிவடையும். குவான்னா நெருப்பு எலும்புக்கூடுகளை வரவழைக்க முடியும் மற்றும் காற்று மற்றும் நெருப்புக்கு எதிர்ப்பு - 80%, பூமி - 60%, மற்றும் நீர் - 20%. எங்கள் இலக்கை அடைந்த பிறகு, நாங்கள் ஜோனா சர்ரேயின் கல்லறைக்குச் சென்று, பூட்டைத் திறந்து கல்லறைக்குள் நுழைகிறோம்.

சுவரில் உள்ள முதல் அறையில் இரண்டு சதுர பொத்தான்களைக் காண்கிறோம். இரண்டும் மண்டபத்தின் வெவ்வேறு முனைகளில் மண்டை ஓடுகளுக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளன. உயர் "உணர்வு" மூலம் அவர்கள் தானாகவே அணியில் இருந்து நெருங்கிய தொலைவில் தோன்றும். செயல்படுத்தப்பட்டதும், இரண்டாவது அறையில் உள்ள வெள்ளை சர்கோபகஸுக்கு ஒரு ரகசிய கதவு திறக்கும். நாங்கள் நேராக மூன்றாவது அறைக்குச் செல்கிறோம், புஷ் பேனலில் சில கனமான பொருளை விட்டுவிட்டு இரண்டாவது அறைக்குத் திரும்புகிறோம். வாயு பாயத் தொடங்கும் போது, ​​சுவரில் "" செயல்படுத்தவும் மூன்று பேனல்களில் கிளிக் செய்யவும்பின்வரும் வரிசையில்: 2 , 1 , 3 . சரியான கலவையில் நுழைந்த பிறகு, சர்கோபகஸ் பக்கத்திற்கு நகர்ந்து ஒரு குஞ்சு பொரிப்பதை வெளிப்படுத்தும். நாங்கள் கருவூலத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் தங்கக் குவியல்களை ஆராய்ந்து, பணத்தை எடுத்து ஜோனா சர்ரேயின் ஆவியுடன் பேசுகிறோம். அனாதீமா இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்படும் - கைப்பிடிமற்றும் கத்தி. சர்கோபகஸிலிருந்து கைப்பிடியை எடுத்துக்கொள்மற்றும் கல்லறையின் பிரதான வாயிலுக்கு தர்கினுக்கு திரும்பவும். புத்துயிர் பெற்ற "ஜேட்" காவலர்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டிய அவசியமில்லை; படிக்கட்டுகளில் ஏறுவதன் மூலம் நீங்கள் தப்பிக்கலாம்.

அனாதீமாவின் இரண்டாம் பகுதி

அனாதீமாவின் இரண்டாம் பாகத்தை தர்கின் அனுப்புவார் இரத்த நிலவு தீவு, டிரிஃப்ட்வுட்டின் வடக்கே அமைந்துள்ளது. "காப்பகம்" என்று பெயரிடப்பட்ட மஞ்சள் கொடி வரைபடத்தில் தோன்றும். நாம் கண்ணுக்குத் தெரியாத பாலத்திற்குச் சென்று, "கோஸ்ட்லி விஷன்" ஆன் செய்து, டெலிபோர்ட்டேஷன் திறன் கொண்ட ஒரு பாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு போர்வீரனுக்கு அது "பீனிக்ஸ் லீப்" ஆக இருக்கலாம், ஒரு கொள்ளையனுக்கு "தந்திரோபாய திரும்பப் பெறுதல்". "கோஸ்ட்லி விஷன்" 10 திருப்பங்களுக்கு நீடிக்கும், கதாபாத்திரத்தின் உருவப்படத்திற்கு அடுத்ததாக நேர கவுண்டர் குறிக்கப்படுகிறது. நாங்கள் மறுபுறம் செல்கிறோம், நுழைவாயிலில் நாங்கள் சிதைந்த யாத்ரீகருடன் பேசுகிறோம், அவர் தனது எஜமானரைப் பார்க்கச் சொல்வார் (). பிளட் மூன் தீவின் கிழக்குப் பகுதியில் உள்ள இடப்பெயர்ச்சியின் பலிபீடத்தை நோக்கி ஓடுகிறோம். நாங்கள் வேகமான பயணத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் பலிபீடத்தில் அனைத்து தோழர்களையும் சேகரிக்கிறோம், எனவே ஒவ்வொரு பாத்திரத்துடன் பாலத்தின் மீது குதிக்க வேண்டாம். நாங்கள் இடிபாடுகளை அணுகுகிறோம், பகுதியை ஆய்வு செய்கிறோம், காப்பகத்தின் நுழைவாயிலைப் பார்க்க, நீங்கள் 22 அலகுகளின் வளர்ந்த "உணர்வு" வேண்டும். டிராடன் "உணர்வை" 2 அலகுகளால் அதிகரிக்க உதவுகிறது. காப்பகத்திற்கான நுழைவு, டிரிஃப்ட்வுட்டில் உள்ள மாஸ்டர் சிவாவின் வீட்டில் அல்லது கல்லறையில் காணலாம். ஒரு ரகசியப் பாதையைக் கண்டறிய சுவரில் உள்ள வளைவுக்கு அருகில் வருகிறோம். கதவு மஞ்சள் நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்படும். நாங்கள் அறைக்குள் சென்று சர்கோபகஸிலிருந்து செல்கிறோம் நாம் அனாதீமாவின் இரண்டாம் பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். "எஜமானி வெஞ்சியன்ஸ்" இல் தர்கினுக்கு பிளேட்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். விஞ்ஞானி பலிபீட படகுக்கு அடுத்தபடியாக ஒரு பரிசுக்காக காத்திருக்கிறார். அவர் கண்டுபிடித்ததில் மகிழ்ச்சி அடைவார், உடனடியாக வேலைக்குச் செல்வார். ஆட்டத்தின் 4வது ஆட்டம் வரை அனதீமா பற்றிய அனைத்து கேள்விகளையும் அவர் புறக்கணிப்பார்.

அனாதீமா மீட்டெடுக்கப்பட்டது

பேழைகளில் நாங்கள் எஜமானர்களின் முகாம்களை அடைகிறோம், பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள சமையலறையில் ஒரு குஞ்சு பொரிப்போம். பூட்டுக்கான சரியான குறியீடு பாராக்ஸில் உள்ள அடையாளத்தில் குறிக்கப்படுகிறது. உங்கள் ஹேக்கிங் திறன் நன்கு வளர்ந்திருந்தால், நீங்கள் பூட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். நாங்கள் ஹட்சின் கீழே செல்கிறோம், சுவரின் இடது பக்கத்தில் உள்ள தாழ்வாரத்தில் ஒரு பொத்தானைக் காண்கிறோம் (உயர் "உணர்வு" தேவை), பின்னர் இரண்டாவது ஹட்ச்சை உடைத்து, முதுநிலை நூலகத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். கீழ் மட்டத்தில், நாங்கள் அட்டவணையில் இருந்து ஒரு குறிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, டார்கினின் ரகசியத்தைக் கண்டுபிடிப்போம் (ஆயங்கள்: X: 150, Y: 50). "ராஜாவின் மறுபிறப்பு" தேடலில் சந்திக்கும் போது, ​​மந்திரவாதி அனாதீமாவைக் கொடுப்பார். டாக்டருடனான போர் மற்றும் இறுதிப் போட்டி வரை உங்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்த இரு கை ஆயுதத்தை நீங்கள் சேமிக்க வேண்டும் உடைந்த அனாதீமாவை சரிசெய்ய இயலாது.

பாத்திரத்தை உருவாக்கிய பிறகு, நீங்கள் ஒரு கைதியாக ஒரு கப்பலில் எழுந்திருப்பீர்கள். நீங்கள் மற்ற மந்திரவாதிகளைப் போலவே, நீங்கள் மற்றவர்களுக்கும் உங்களுக்கும் ஆபத்தானவர் என்பதன் காரணமாக "குணப்படுத்த" ஃபோர்ட் ஜாய்க்கு அனுப்பப்பட்டீர்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட சூனியக்காரி வேண்டுமென்றே நகரத்தில் மூல சக்தியைப் பயன்படுத்தினாள், அதனால் அவள் பிடிபட்டு உன்னுடன் சிறையில் அடைக்கப்படுவாள், இப்போது சூழ்ச்சி தொடர்கிறது.

மூலத்தின் சக்தியைத் தடுக்கும் ஒரு காலரை நீங்கள் காண்பீர்கள். கேபின் ஒன்றில் நடந்த கொலையைப் பற்றி வார்டனிடம் பேசுங்கள். அடுத்து, குற்றம் நடந்த இடத்திற்குச் சென்று மாஸ்டரிடம் பேசுங்கள். யாரோ ஒருவர் காலரைத் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, உங்கள் சகோதரர்களிடமிருந்து ஒரு மந்திரவாதியை முடித்துவிட்டார் என்று மாறிவிடும்.

அதன் பிறகு, மேலும் கப்பலுக்குள் சென்று மற்ற NPC களுடன் பேசுங்கள். அவர்களில் சிலர் (குறிப்பாக, ஐந்து பேர், நீங்கள் ஒரு பின்னணி கதையுடன் ஹீரோவாக நடித்தால்) மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, ஏனெனில் எதிர்காலத்தில் அவர்கள் உங்கள் தோழர்களாக மாறலாம்.

முன்னுரையில் இருந்து அதே சூனியக்காரி (காலரை கழற்றி கொலை செய்ய முடிந்தது அவள்தான்) கிராக்கன் போன்ற உயிரினத்தை வரவழைத்து, உங்களை நாக் அவுட் செய்து மறைந்துவிடும் உரையாடலைத் தொடங்க கீழ் தளத்தின் எதிர் பக்கத்திற்குச் செல்லுங்கள். .

நீங்கள் எழுந்தவுடன், பெரும்பாலான எஜமானர்கள் இறந்துவிட்டதைக் காண்பீர்கள். சுயநினைவின்றி விழுந்த எதிர்கால தோழர்களை பரிசோதித்து, பின்னர் உயரமாக உயரவும். புதிய மாடியில், கீழ் அறைக்குச் செல்லவும், அதன் திறவுகோல் மூலையில் வலதுபுறத்தில் தொங்குகிறது (பொருட்களை முன்னிலைப்படுத்த Alt ஐப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்), உள்ளே செல்லவும். அங்குள்ள எஜமானர்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்துங்கள் அல்லது அவர்களைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் அறையை விட்டு வெளியேறவும். இறுதியாக, ஃபேன் அமர்ந்திருக்கும் மூலையில் உள்ள சிறிய அறையைப் பார்வையிடவும்.

எல்ஃப் வடிவத்தில் நீங்கள் முன்பு கவனித்த தோழர்களில் இவரும் ஒருவர். இறக்காதவர்கள் உங்களுடன் வர மறுப்பார்கள், எனவே நீங்களே மேல் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

வெளியே வரவழைக்கப்பட்ட அசுரன் கப்பலை அழிப்பதைக் காண்பீர்கள். பிசாசுகளைக் கொன்று, லைஃப்போட் அமைந்துள்ள எதிர்ப் பக்கத்திற்கு ஓடுங்கள். நீங்கள் உடனடியாக அவளை கைவிடலாம் அல்லது உங்களுக்காக காத்திருக்கச் சொல்லுங்கள், பின்னர் சாத்தியமான தோழர்களைத் தேடுங்கள். நீங்கள் அவர்களைக் காப்பாற்றினால், அவர்களுடனான உங்கள் உறவை மேம்படுத்துவீர்கள் (எந்த விஷயத்திலும் அவர்கள் உயிர்வாழ்வார்கள்).

அசுரர்களுடனான போருக்குப் பிறகு, படகில் திரும்பவும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, தாமதம் காரணமாக, நீங்கள் வெளியேற நேரம் இருக்காது, ஆனால் இது எதையும் பாதிக்காது, ஏனெனில் கப்பல் எப்படியும் மூழ்கிவிடும்.

ஃபோர்ட் ஜாய்

கடற்கரை

கப்பல் விபத்துக்குப் பிறகு நீங்கள் கரையில் எழுந்திருப்பீர்கள். முன்னோக்கி சென்று பேபி டாம் சிலை அருகே பேசுங்கள், இது வேகமாக பயணிக்கும் இடமாகும். டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்த, மெனுவைத் திறந்து பலிபீடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

இப்போது நீங்கள் எங்கும் டெலிபோர்ட் செய்ய முடியாது, எனவே உங்கள் வழியில் தொடரவும். நீங்கள் விரைவில் சிவப்பு இளவரசரைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள் - உங்கள் குழுவில் நீங்கள் எடுக்கக்கூடிய சாத்தியமான தோழர்களில் ஒருவர். அதைத்தான் நாங்கள் செய்தோம்.

அடுத்து உங்களைப் பின்தொடரும் ஒரு கருப்பு பூனையை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். உங்களிடம் "விலங்கு நண்பர்" சலுகை இருந்தால், நீங்கள் அவருடன் பேசலாம், ஆனால் பூனை உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமான எதையும் சொல்லாது, எப்படியும் உங்களைப் பின்தொடரும். நீங்கள் சம்மன் கம்பானியன் மந்திரத்தைப் பெற விரும்பினால் அவர் இறக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

உடைந்த பாலத்தின் மீது ஏறுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு மண்வெட்டி மற்றும் தூக்கப் பையை எடுக்கலாம். முதலாவது துளைகளைத் தோண்டுவதை சாத்தியமாக்கும் (திண்ணை இல்லாத நிலையில், ஒரு பல்லி அதையே செய்ய முடியும்), இரண்டாவது போருக்கு வெளியே ஆரோக்கியத்தையும் கவசத்தையும் மீட்டெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

நீங்கள் ஒரு குகையை சந்திக்கும் வரை, முட்செடிக்கு அருகில் இருந்து, முன்னோக்கி நடக்கவும். நுழைவாயில் தாவரங்களால் மறைக்கப்படும், எனவே உங்கள் கண்களைத் திறந்து வைக்கவும். உள்ளே நுழைந்ததும், நீங்கள் சீக்ரெட் அல்கோவ் பகுதிக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், அங்கு ஃபைன் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும்.

நீங்கள் விரும்பினால் அவரைப் பணியமர்த்துங்கள், பின்னர் மார்புடன் நீர்வீழ்ச்சி இருக்கும் இந்த பகுதியின் முடிவில் செல்லுங்கள். கடைசி ஒன்றை எடுக்க, உங்களுக்கு டெலிபோர்ட்டேஷன் மேஜிக் தேவை (மார்புக்கு அருகில் உள்ள வரைபடத்தில் ஒரு குறி வைக்கவும், எனவே நீங்கள் அதை மறந்துவிடாதீர்கள் மற்றும் எதிர்காலத்தில் இங்கு வரவும்). இங்கே, கடற்கரையில், மூன்று ஆமைகள் சமாளிக்க.

கெட்டோ

நகரத்தில் நேரடியாக நிறைய பணிகள் உள்ளன. நீங்கள் அனைத்து NPCகளுடன் பேசலாம், ஆனால் நான்கில் ஒரு பகுதியினர் மட்டுமே உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமான ஒன்றைச் சொல்ல முடியும்.

முதலில், வலதுபுறம் திரும்பவும், அங்கு ஒரு பெண் அழுவதை நீங்கள் கேட்கலாம். இங்கே நீங்கள் "அம்மாவின் மோசமான கனவு" பணியைப் பெறுவீர்கள். டெராஹ் என்ற பெண் தன் மகள் எர்மாவைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, யாரும் அவளுக்கு உதவ விரும்பவில்லை என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். சிறிய ஜெட் இறந்துவிட்டதாக அருகில் நிற்கும் நபர் உங்களுக்குச் சொல்வார். தேடலை முடிக்க இதைப் பற்றி ஃபராவிடம் சொல்லுங்கள்.

அதன் பிறகு, படிக்கட்டுகளில் ஏறி கிரிஃப்பின் கூலிப்படையை அணுகவும். சீட்டு விளையாடும் இரண்டு குட்டி மனிதர்கள் உங்களை சேர அழைக்கும் - ஒப்புக்கொள். நீங்கள் இழந்தால், உங்கள் எல்லா பொருட்களையும் இழக்க நேரிடும். உண்மை, ஏமாற்றுபவர்களிடம் உங்களிடம் எதுவும் இல்லை என்று நீங்கள் சொல்லலாம், பின்னர் அவர்கள் உங்களைத் தொட மாட்டார்கள்.

"அப்பறிப்பறி" தேடலை நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் பெறலாம். தெய்வத்திற்கும் மனிதனுக்கும் இடையிலான மோதலைத் தீர்க்கவும், அவர்களில் மற்றொரு சாத்தியமான துணை: இஃபான். அவரை குழுவில் ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள் அல்லது அவரது சேவைகளை மறுக்கவும், பின்னர் நீங்கள் அவளுக்கு உதவ முடிவு செய்தால் அல்லது உங்கள் வழியில் தொடரவும்.

சமையலறை அமைந்துள்ள நகர மையத்திற்குச் செல்லுங்கள். இங்கே கூலிப்படையின் தலைவரான கிரிஃப், தனது பொருட்களை இழந்ததைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார் மற்றும் கூண்டில் அமர்ந்திருக்கும் திருடனைச் சுட்டிக்காட்டுவார். திருடன் அமிரோ என்ற அப்பாவி தெய்வமாக இருப்பான், அவனைக் காப்பாற்றும்படி கேட்பான்.

கோட்டைக்கு கீழே நீங்கள் ஸ்டிங்டெயில் தூங்கும் ஒரு மீனவர் முகாமைக் காண்பீர்கள். பல்லி என்பது சிவப்பு இளவரசனின் தனிப்பட்ட பணியில் தேவைப்படும் ஒரு சூத்திரதாரி, நீங்கள் அவரை குழுவில் ஏற்றுக்கொண்டு அவருடன் பேசினால் நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருக்க வேண்டும். சிபில்லா அருகில் உள்ளது - மற்றொரு சாத்தியமான பங்குதாரர், இதையொட்டி, ஸ்டிங்டெயிலை முடிக்க விரும்புகிறார்.

நீங்கள் இரு கூட்டாளிகளையும் குழுவில் ஏற்றுக்கொண்டால், எந்தப் பக்கத்தை எடுக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். இளவரசர் முன்னிலையில் நீங்கள் ஸ்டிங்டெயிலுடன் பேசலாம், அதன்பிறகுதான் சிபிலை விருந்தில் சேர்த்து, அவளுடைய பணியை முடிக்கவும்.

சிபில்லாவுடன் பல்லியைக் கொல்வதற்கு முன், ஆரஞ்சு வாசனை இருக்கும் அருகிலுள்ள பெட்டியை பரிசோதிக்கவும். பல்லியை விட்டுவிடச் சொல்லி, அதைத் திருப்பித் தருமாறு கோருங்கள். ஆரஞ்சுப் பழம் கிடைத்தவுடன், ஸ்டிங்டெயிலின் தலைவிதியை நீங்கள் தேர்வுசெய்துகொள்ளுங்கள்.

போதைப்பொருள் ஆலையைப் பெற சரக்கு மூலம் ஆரஞ்சுகளைத் திறக்கவும். இந்த விஷயத்தை க்ரிப்பிடம் திருப்பி, பின்னர் அமிரோவை விடுவிக்கவும். ஃபோர்ட் ஜாய்க்கு வெளியே உங்களை அழைத்துச் செல்லும் ரகசிய பாதையின் இருப்பிடத்தை தெய்வம் உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தும், ஆனால் அங்கு செல்வது இன்னும் சீக்கிரம்.

சமையலறையிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, உங்களை அரங்கிற்கு அழைத்துச் செல்லும் ஒரு ஹேட்சைக் காணலாம். இங்கே நீங்கள் "ஃபோர்ட் ஜாய் அரினா" என்ற பணியைப் பெறுவீர்கள், இதில் நீங்கள் ஒரு போரில் நான்கு எதிரிகளை தோற்கடிக்க வேண்டும். எதிரிகள் மூன்றாம் நிலையில் இருப்பார்கள், எனவே ஆரம்ப கட்டங்களில் இங்கு தலையிடாமல் இருப்பது நல்லது.

தேடலை முடித்த பிறகு, வெளியே சென்று அருகில் உள்ள பிளாக்ஸ்மித் நெபோராவைக் கண்டறியவும். நீங்கள் ஒரு சாம்பியனாகிவிட்டீர்கள் என்பதை அறிந்தவுடன், அவர் உங்களிடமிருந்து காலரை அகற்ற ஒப்புக்கொள்வார் (ஆனால் உங்கள் தோழர்களிடமிருந்து அல்ல). எல்லா எஜமானர்களும் உங்களுக்கு விரோதமாகிவிடுவார்கள் என்பதால், இந்தச் சலுகையை நீங்கள் இன்னும் பயன்படுத்தக் கூடாது.

"கீஸ்ட் கில்லர்" தேடுதல் நகர சுவரில் எடுக்கப்பட்டது. ஒரு குறிப்பிட்ட மிகோவைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும் மாஜிஸ்டர் அர்னிகாவிடம் பேசுங்கள். காணாமல் போன நபரை கரைக்கு அருகில் கீழேயும் வலதுபுறமும் காணலாம். மிகோ ஊழலுக்கு ஆளானார், அது அவரை ஒரு பைத்தியக்கார நரமாமிசமாக மாற்றியது. அவருடன் சண்டையிட வேண்டிய அவசியமில்லை; மாறாக, நீங்கள் அவரிடம் ஒரு மோதிரத்தைக் கேட்கலாம் (உங்களிடம் ஒரு ஆர்னிகா பூ இருக்க வேண்டும்), பின்னர் உருப்படியை அர்னிகாவிடம் திருப்பித் தரவும்.

நீங்கள் அவளுடைய தந்தையைக் கண்டுபிடித்தீர்கள் என்று அந்தப் பெண் நம்புவார், பின்னர் மிகோவுக்குச் செல்லுங்கள். பணியை முடிக்க, கடற்கரையில் அவர்களைப் பார்வையிடவும். மூலம், புதிதாக ஒன்றுபட்ட குடும்பம் நல்ல மார்பகத்தையும் மோதிரத்தையும் எடுப்பதற்காக வெறுமனே கொல்லப்படலாம்.

"எம்மியைக் கண்டறிதல்" என்ற தேடலானது ட்ருஷோக் என்ற நாய் மூலம் கொடுக்கப்பட்டது. உங்கள் நண்பர், நீங்கள் அவரிடம் அன்பாக இருந்தால், சாவியின் இருப்பிடத்தைக் காண்பிப்பார். காணாமல் போன எமி, எஜமானர்களால் எடுக்கப்பட்ட நாயைப் பற்றி அறிய சாவியைப் பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள். நீங்கள் ஃபோர்ட் ஜாய் சிறைச்சாலையை அடைந்ததும் நாயை பின்னர் காணலாம்.

தெய்வம் உங்களை அழைத்த குகையைப் பார்வையிடவும். இங்கே, அமிரோவுடன் பேசுங்கள், நீங்கள் ஏற்கனவே அவரைக் காப்பாற்றியிருந்தால், அதே போல் மற்ற குடிமக்களையும். முக்கிய தெய்வம், பார்வை இழந்தது, ஒரு சூத்திரதாரி, அவள்தான் உங்களுக்கு நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் சொல்வாள்.

மூலம், கண்டத்தில் வாழும் மற்ற குட்டிச்சாத்தான்களிடம் அவர்களைப் பற்றி சொல்லும்படி அமிரோ உங்களிடம் கேட்பார், ஆனால் நீங்கள் இந்த பணிக்கு மிகவும் பின்னர் திரும்புவீர்கள். இறுதியாக, லோயிஸ் சூத்திரதாரியுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும் - மற்றொரு துணையை நீங்கள் நகரத்தில் கூடாரங்களுக்கு அருகில் நெருப்புடன் காணலாம்.

பல்லி தனது பொருட்களை உங்களுக்குக் காட்ட வேண்டுமானால் அவரிடம் பணிவாகப் பேசுங்கள். அடுத்து, குகைக்குள் ஆழமாகச் சென்று, முதலில் தடுப்புகளை அகற்றி அல்லது உடைத்து, அதன் பின்னால் ஒரு ரகசிய பாதை உள்ளது. அவள் உன்னை விஷத் தவளைகளுக்கு அழைத்துச் செல்வாள் - அவற்றைக் கொல்லுங்கள்.

"ஜார் ஆஃப் சோல்ஸ் ஆஃப் விதர்மூர்" என்ற பணி ஒரு குழந்தையால் உங்களுக்கு வழங்கப்படும். அவருடன் இரண்டு முறை எட்டிப்பார்த்து விளையாட ஒப்புக்கொண்டு அவரைக் கண்டுபிடிக்கவும். இதற்குப் பிறகு, ஒரு புதிய பிரதியை செயல்படுத்த சுவரில் ஒரு சிறிய துளை கண்டுபிடிக்கவும்: அருகில் இருக்கும் ஒரு இரகசிய ஹட்ச் பற்றி குழந்தை உங்களுக்குச் சொல்லும். ஹட்ச் கீழே செல்லுங்கள்.

நீங்கள் மறந்த கல்லறையில் லார்ட் விதர்மூர் சிலையுடன் இருப்பீர்கள். சிலையின் மார்பில் இருந்து ஈட்டியை அகற்றிவிட்டு அதனுடன் பேசுங்கள். விதர்மூர் பிராக்கா பைலாக்டரியில் தனது ஆன்மாவைக் கண்டுபிடிக்கும்படி உங்களிடம் கேட்பார், அதை நீங்கள் பின்னர் நிலவறை வழியாக அடைவீர்கள்.

கவினிடமிருந்து "டெலிபோர்ட்" பணியைப் பெறுவீர்கள். பையன் உங்களை ஒரு தனிப்பட்ட உரையாடலுக்கு அழைப்பார் - நீங்கள் டெலிபோர்ட்டேஷன் கையுறைகளைப் பெற விரும்பினால் ஒப்புக்கொள். இதைச் செய்ய, குழுவிலிருந்து உங்கள் உருவப்படத்தைத் துண்டித்து, மற்ற கட்சியினரை அழைத்துச் செல்ல வேண்டும், பின்னர் உங்கள் இணையான கவினுடன் பேச வேண்டும்.

இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது மட்டத்தில், முதலைகள் இருக்கும் மேல் இடதுபுறத்தில் உள்ள கடற்கரைக்குச் செல்லவும். மேலே உள்ள பொருளைப் பெற அவர்களைக் கொல்லுங்கள். அடுத்த முறை கவின் மேலே உள்ள வெளியேறும் இடத்தில் உங்களைச் சந்திப்பார், அங்கு அவர் உங்களை கோட்டையை விட்டு வெளியேறச் சொல்வார். டெலிபோர்ட்டேஷன் பயன்படுத்தி, நீங்கள் தப்பித்து விடுவீர்கள், ஆனால் கவின் விரைவில் இறந்துவிடுவார். நீங்கள் அவரது உடலில் இருந்து ஒரு நல்ல மேலங்கியை எடுக்கலாம்.

ஃபோர்ட் ஜாய் சிறை

கோட்டையிலிருந்து தப்பிக்க மூன்று வழிகள் உள்ளன, ஆனால் அவை ஒவ்வொன்றும் சிறைச்சாலை வழியாகச் செல்வதை உள்ளடக்கியது:

  1. முதல் விருப்பம் ஏற்கனவே விவரிக்கப்பட்ட கவின் உடன் தொடர்புடையது, அவருடன் நீங்கள் கடற்கரைக்கு வருவீர்கள். சிறைக்கு மாற்றமான குகை வழியாகத்தான் அங்கிருந்து வெளியேற முடியும்.
  2. இரண்டாவது விருப்பம், நகரின் மையத்தில் உள்ள சிலையின் வலதுபுறத்தில் உள்ள ஹட்ச் பயன்படுத்துவதாகும். உள்ளே, சிறைக்குச் செல்ல நெம்புகோலைச் செயல்படுத்தவும்.
  3. கடைசி முறை அமீரின் குறிப்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, அவர் உங்கள் உதவிக்காக சுரங்கப்பாதையின் இருப்பிடத்தை உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.

மூன்றாவது விருப்பம் மிகவும் முழுமையானது, எனவே அதனுடன் செல்வது நல்லது. சுரங்கப்பாதையில் நீங்கள் ஒரு காலத்தில் மனிதர்களாக இருந்த நடுநிலை தீ நத்தைகளைக் காணலாம். அவர்களின் ராணி ஒரு காலத்தில் ப்ராக் மன்னரின் மனைவி, அவரது தந்திரங்களுக்கு பிரபலமானவர் - அவர்தான் ராணியையும் அவரது குடிமக்களையும் நத்தைகளாக மாற்றினார்.

உரையாடலுக்குப் பிறகு, கலங்களுக்கு மேலே செல்லுங்கள். அவற்றில் ஒன்றில் ஒரு பல்லி சிறையில் அடைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அவர் உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமான எதையும் சொல்ல மாட்டார். செல்ல கதவை உடைக்கவும். ஒரு கலத்தில், இறக்கும் தெய்வமான வெர்டாஸுடன் பேசுங்கள். மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள கேமராவை ஆய்வு செய்து, டெலிபோர்ட்டரைப் பயன்படுத்தி உடலில் இருந்து தாயத்தை எடுக்கவும்.

நீங்கள் ஒரு குற்றம் செய்து பிடிபட்டால், இடதுபுறத்தில் உள்ள மிகத் தொலைவில் திறக்க முடியாத செல் உங்கள் வீடாக மாறும்.

இறுதியில் நீங்கள் தாழ்வாரத்தின் முடிவை அடைவீர்கள், அங்கு எஜமானர்கள் துரோகிகளை அகற்ற விரும்புகிறார்கள். அவர்களைக் கொன்று, சாவியை எடுத்துக்கொண்டு செல்லுங்கள். நீங்கள் டெலோரஸுக்கு போஷனைக் கொடுத்தால், அவர் படகைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார், அது கோட்டையை விட்டு வெளியேற உதவும்.

சிறை

சிறைக்குள் நீங்கள் துறவிகளின் கூட்டத்தைக் காண்பீர்கள் - ஒரு காலத்தில் உயிருள்ள பல்லிகள், மக்கள், குட்டி மனிதர்கள் போன்ற சிந்தனையற்ற உயிரினங்கள். அவர்கள் உங்களைத் தாக்க மாட்டார்கள், எனவே தயங்காமல் முன்னேறுங்கள்.

ஒரு அறையில், எமியைக் கண்டுபிடி - நண்பர் சொன்ன அதே நாய். பட்டி பற்றி அவளிடம் சொன்னால், அவளும் மற்ற நாய்களும் உங்களைத் தாக்காது. நீங்கள் அதை முன்பே கண்டுபிடிக்க முடிந்தால் அவர்கள் ஒரு பந்தை வீசலாம்.

இந்தப் பகுதியின் மறுபுறத்தில் டெலோரஸ் என்ற படகு உள்ளது. போரைத் தவிர்க்க, மாஸ்டர்களிடம் கடவுச்சொல்லைச் சொல்லுங்கள் (டெலோரஸ் இதையும் சொன்னார்). இதற்குப் பிறகு, சிறுவன் கானுடன் பேசுங்கள், அவர் கோட்டையை விட்டு வெளியேற உங்களை அழைக்கிறார். இப்போதைக்கு மறுப்பது நல்லது.

மண்டலத்தின் வலது பக்கத்தில் ஒரு சித்திரவதை அறை உள்ளது, இது ஒரு பைத்தியக்காரத்தனமான சாடிஸ்ட் நடத்துகிறது. மனநோயாளிகளுடனும், அவருடைய துறவிகளுடனும் நீங்கள் கடினமான போரில் ஈடுபடுவீர்கள்.

மேலும், கூண்டுகளில் உள்ள கோலெம்களும் உங்களை எதிர்க்கும், ஆனால் முதலில் அவர்கள் கூண்டுகளை உடைக்க வேண்டும் (இது 3-4 திருப்பங்களை எடுக்கும்).

போருக்குப் பிறகு, சடலத்திலிருந்து ஃபேஸ் கட்டரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (ஃபெயினுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்), பின்னர் சிறிய ட்ரைஸுடன் பேசுங்கள். இங்கே நீங்கள் கிழக்கு சுரங்கப்பாதையையும் திறக்கலாம், இது உங்களை அதே வழியில் கோட்டைக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்லும்.

அதே பகுதியில், படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறத்தில், ஒரு சிறிய பலிபீடத்தை அணுகவும், அதன் அருகில் உங்கள் புலனுணர்வு திறன் செயல்பட வேண்டும். வெற்றியடைந்தால், ப்ராக்கின் பைலாக்டரிக்கு ஒரு ரகசிய பாதையைத் திறக்கும் நெம்புகோலைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

உள்ளே உள்ள எலும்புக்கூடுகளைக் கொன்று, அனைத்து குடங்களையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். குடங்களில் ஒன்று விதர்மூருக்கு சொந்தமானது, அதன் பணியை நீங்கள் ஏற்கனவே ஏற்றுக்கொண்டீர்கள். மீதமுள்ள ஜாடிகளும் கைக்குள் வரும், எனவே அவற்றைக் காப்பாற்றுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். புறப்படுவதற்கு முன், கொடுங்கோலனின் லெக்கிங்ஸைப் பெற இடதுபுறத்தில் உள்ள சிலையுடன் (14 க்கு மேல் உணர்தல் தேவை) தொடர்பு கொள்ளவும்.

படிக்கட்டுகள், அதே போல் இடதுபுறம் வெளியேறுதல், கோட்டையின் மற்றொரு பகுதிக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும், அங்கு நீங்கள் எஜமானர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும்.

ஜாய் கோட்டையின் முற்றம்

முற்றத்தில், எஜமானர்களைக் கொன்று மேலே செல்லுங்கள். அறையை ஆராய்ந்து பால்கனிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் படிக்கட்டுகளைச் செயல்படுத்தலாம், இது உங்களை முதுநிலை விடுதிக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

நீங்கள் சிறையிலிருந்து இடதுபுற நுழைவாயில் வழியாக வெளியேறினால், நீங்கள் வாயிலுக்கு முன்னால் இருப்பீர்கள். இன்னும் அதிகமான மாஸ்டர்கள் இருக்கும் ஒரே சாத்தியமான திருப்பத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவர்களைக் கொன்று பாலாடின் கோர்க்கைக் காப்பாற்றுங்கள். நீங்கள் அவரைக் காப்பாற்ற முடிந்தால், அவருடைய கட்டளைக்கு எஜமானர்களின் அட்டூழியங்களைப் பற்றி எதுவும் தெரியாது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். இல்லையெனில், உங்கள் கட்சியில் உள்ள ஒரு தெய்வம் அர்ஹு என்ற மந்திரவாதியைப் பற்றி அறிய அவரது உடலின் ஒரு பகுதியை சாப்பிடலாம்.

இதற்குப் பிறகு, கட்டிடத்தின் உள்ளே உள்ள பிரதான மண்டபத்தைப் பார்வையிடவும், அங்கு நீதிபதி ஓரிவண்ட் தலைமையில் விசாரணை நடைபெறுகிறது. அனைவரையும் கொல்லுங்கள்.

கோட்டையில் உள்ள அனைத்து எஜமானர்களையும் அழித்த பிறகு, எந்த வகையிலும் பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள். சதுப்பு நிலங்களைக் கடந்து, இறக்காத வணிகரான ஜலேஸ்கர் நிற்கும் மலையில் ஏறுங்கள்.

நீங்கள் சூனியக்காரி விண்டெகோவைக் காணும் வரை, கரைக்கு மேலே செல்லுங்கள். அவள் கப்பலை அழித்தவள், எனவே பழிவாங்கும் நேரம் இது! அவளைக் கொன்ற பிறகு, மறுபிறவியின் முகமூடியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - ஃபேன் மற்றும் பிற இறக்காதவர்களுக்கான மதிப்புமிக்க கலைப்பொருள்.

இங்கிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, இடியுடன் கூடிய இடியுடன் கூடிய ஒரு அழிக்கப்பட்ட கோபுரத்தைக் கண்டறியவும். உள்ளே உள்ள பொருட்களை கீழே நகர்த்த டெலிபோர்ட்டேஷன் பயன்படுத்தவும். சடலத்தின் எலும்புகளில் நீங்கள் மிகவும் மதிப்புமிக்க பொருளைக் காண்பீர்கள், இது கொடுங்கோலன் பூட்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

உடைந்த பாலத்திலிருந்து மேலே உள்ள "மூலை" தேடலைப் பெறுவீர்கள். தூணில் தொங்கும் ஸ்ரீகர் பற்றி பலடின் டார்லின் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். இந்த உயிரினத்தை நீங்கள் வழக்கமான வழியில் செல்ல முடியாது, ஏனெனில் அது உங்களை உடனடியாக அழித்துவிடும். "சுத்தம்" திறன் கொண்ட ஒரு தடியைப் பயன்படுத்தி ஸ்க்ரீமரைக் கொல்ல வேண்டியது அவசியம், அல்லது அதே திறமையைக் கொண்ட கிங் ப்ராக்கின் ஹெல்ம்.

மேலே உள்ள உமிழும் இடிபாடுகளில், எஜமானர்களின் குழுவைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் மற்றொருவர் பாலடின் கரேத்தை தோற்கடிக்க முயற்சிக்கிறார். நீங்கள் காலர்களை கழற்றுகிறீர்களோ இல்லையோ அது அவரைப் பொறுத்தது என்பதால், அவரை உயிருடன் வைத்திருப்பது உங்கள் நலனுக்கானது. இருப்பினும், அவர் இறந்தால், வேறு வழிகள் தோன்றும்.

அடித்தளத்தைப் பார்ப்பதன் மூலம் அருகிலுள்ள "ஆர்மரி" பணியைப் பெறுவீர்கள். பாதி இறந்த மாஸ்டர் சாங் அமைந்துள்ள பிரக்காவின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். ஊழல் அவரை விழுங்குகிறது, எனவே அவருக்கு ஒரு உதவி செய்து கொல்லுங்கள். அவரிடமிருந்து நீங்கள் அருகிலுள்ள நெம்புகோல் சபிக்கப்பட்டதாக அறியலாம், அதைப் பயன்படுத்த இயலாது.

நெம்புகோலை அழித்துவிட்டு செல்ல, "ஆசிர்வாதம்" என்ற தோற்றம் திறனைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளே நீங்கள் ப்ராக்கின் ஹெல்ம் மற்றும் மூலத்தைக் கொண்ட முடிவற்ற தொட்டியைக் காணலாம்.

நிலவறையை விட்டு வெளியேறி பாலத்தின் வழியாக நடக்கவும். முட்டுச்சந்தில், எலும்புக்கூட்டைத் தேடுங்கள். கண்மூடித்தனமான மாஸ்டர் லாக்குடன் சாலையை அடையும் வரை தொடர்ந்து நடக்கவும்.

நீங்கள் சரணடைய ஒப்புக்கொண்டால் நீங்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டியதில்லை. இதைத் தொடர்ந்து எதிரிகள் தாக்குவார்கள், இதன் போது லோக் உங்களுக்கும் அசுரர்களுக்கும் விரோதமாக இருப்பார். நீங்கள் வேண்டுமென்றே அவரை அடிக்க முடியாது, அதன் பிறகு, எதிரிகள் கொல்லப்பட்டால், போர் நின்றுவிடும், லோக் உங்களை விடுவிப்பார்.

சாலையின் முடிவில், தாயை இழந்த கரடி குட்டியுடன் பேசுங்கள். நீங்கள் அவளுடைய உடலை இன்னும் சிறிது தூரம் கண்டுபிடிப்பீர்கள், ஆனால் அதைப் பற்றி கரடியிடம் சொல்ல முடியாது. அவரை பயமுறுத்தவும் அல்லது அவரை ஊக்குவிக்கவும்.

மிஷன் "எரியும் பன்றிகள்": வரைபடத்தின் மையத்திலிருந்து, விசித்திரமான பன்றிகளுடன் எரிந்த கிராமத்தை அடையும் வரை கீழே செல்லவும். ஏழை விலங்குகள் வழக்கமான வழியில் அணைக்க முடியாத தீப்பிழம்புகளில் மூழ்கியுள்ளன, எனவே நீங்கள் ஏதாவது கொண்டு வர வேண்டும். விலங்கு நண்பர் பெர்க்கைப் பயன்படுத்தி, பன்றிகள் உண்மையில் மனிதர்கள் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம், மேலும் இந்த சாபத்திற்கு ப்ராக் தான் காரணம்.

பன்றிகளை குணப்படுத்த, நீங்கள் இரத்த மழை மந்திரத்தை கற்றுக் கொள்ள வேண்டும் மற்றும் அதை அவர்கள் மீது செலுத்த வேண்டும். சுற்றியுள்ள மேற்பரப்பு இரத்தத்தால் நிறைவுற்றதாக இருக்கும்போது, ​​​​அதன் மீது "ஆசீர்வாதம்" என்ற மூலத்தின் சக்தியைப் பயன்படுத்தி ஒரு புனிதமான நெருப்பை உருவாக்கவும், அது கெட்டவர்களை அணைக்கும்.

ஒரு பன்றி குணமாகும்போது, ​​ஸ்காபர் என்ற ஒரு இறக்காத பல்லியைக் காண்பீர்கள். அவர் சாபத்தை நிறைவேற்றுவதைப் பார்க்கும் ஒரு வகையான பார்ப்பனர். நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட வேண்டும்.

இதற்குப் பிறகு, டிராகன் கடற்கரையின் நுழைவாயிலில் வடக்கே அமைந்துள்ள கடைசி பன்றியை நீங்கள் காணலாம். அவளைக் காப்பாற்ற, அமடியாவின் சரணாலயத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள குளத்தில் நீராடுமாறு அறிவுறுத்துங்கள். வேலை முடிந்ததும், அவர் வணிகர்களில் ஒருவராகி, உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமான பொருட்களை வழங்குவார்.

மத்திய இடிபாடுகள்

இருப்பிடத்தின் மையப்பகுதி வழியாகச் செல்லும்போது, ​​இறந்த பிறகு, பாதிக்கப்பட்ட இரத்தத்தை வெளியேற்றும் பிசாசுகளின் குழுவை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். அவளுடன் கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் அவள் பல திருப்பங்களுக்கு வலிமிகுந்த "டிபஃப்" பயன்படுத்துகிறாள்.

அடுத்து, நீங்கள் வெற்றிடத்தின் அசுரனுடன் மோலோச்சுடன் போராட வேண்டும், மற்ற உயிரினங்களுடன் சேர்ந்து, சிவப்பு இளவரசரை முடிக்க முடிவு செய்யும், அதே நேரத்தில் நீங்கள். நீங்கள் இன்னும் நல்ல உபகரணங்களைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை மற்றும் குறைந்த மட்டத்தில் இருந்தால் போர் உண்மையான சவாலாகத் தோன்றலாம்.

தெற்கில் கடற்கரை

காடு வழியாக கிழக்குப் பாதை தெற்குக் கரைக்கு அழைத்துச் செல்லும். அங்கு நீங்கள் இரண்டு விஷமுள்ள மற்றும் ஒரு உமிழும் சாலமண்டர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள். மீண்டும், நீங்கள் ஐந்தாவது நிலைக்கு கீழே இருந்தால் போர் கடினமாக இருக்கும்.

போர்க்களத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, அமடியாவின் சரணாலயத்திற்கான அணுகுமுறைகளைக் காக்கும் பஹாரா பல்லியைக் காணலாம். நீங்கள் ஏற்கனவே கரேத்தை காப்பாற்றியிருந்தால் அல்லது முன்பு சிறுவன் ஹானை (சிறையில் உள்ள படகு) மீட்டிருந்தால், நீங்கள் மேலே ஏறக்கூடிய ஒரு கொடியை அவள் உங்களுக்குக் கொடுப்பாள்.

சிவப்பு இளவரசன், பஹாராவுடன் பேசுவதற்கான வாய்ப்பைக் கேட்பார், ஏனெனில் அவர் ஒரு தெளிவானவர்.

நீங்கள் ஏற்கனவே கரேத்தை காப்பாற்றியிருந்தால், சரணாலயத்தின் பிரதேசத்தில் அவரைக் காண்பீர்கள். அவர்கள் அனைவருக்கும் சுவாரஸ்யமான தகவல்கள் இருப்பதால் உள்ளூர்வாசிகளுடன் பேசுங்கள் மற்றும் சிலர் வியாபாரிகள்.

அமாடியாவின் சரணாலயத்தில் நீங்கள் "ஹீலிங் டச்" தேடலைப் பெறுவீர்கள், அங்கு ஒரு குறிப்பிட்ட சிமோன் காயமடைந்த வீரர்களைக் குணப்படுத்த முயற்சிக்கிறார். தேடலை முடிக்க, அனைத்து போராளிகளிலும் ஒருவித குணப்படுத்தும் மந்திரத்தை பயன்படுத்தவும்.

"நித்திய அபிமானி" என்ற தேடலை ஆமாடியாவின் சிலையைக் காக்கும் பாதிரியார் கிராட்டியானா வழங்கினார். பாதிரியாருடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் நேரடியாக அமடியாவின் முகத்துடன் ஒரு கல் வடிவத்தில் பேசலாம், மேலும் இந்த இடத்திற்கு உங்கள் வருகை எவ்வாறு முடிவடையும் என்பது நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வரிகளைப் பொறுத்தது.

நீங்கள் முரட்டுத்தனமாக இருந்தால், ஒரு அபாயகரமான போர் வரும், ஆனால் நீங்கள் மரியாதையுடன் பதிலளித்தால், அமடியா உங்களை தேர்ந்தெடுத்தவர் என்று அழைப்பார், மேலும் சுற்றியுள்ள குளம் புனித சுடரால் மூடப்பட்டிருக்கும்.

இருண்ட குகை

"கிங் ப்ராக்கின் கருவூலம்" என்ற தேடலில் நீங்கள் ஒரு குகையைப் பார்வையிட வேண்டும், அதன் நுழைவாயில் அமடியா சரணாலயத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் கடற்கரைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. டிரிக்ஸ்டர் என்ற முரட்டுத்தனமான இறக்காத உயிரினத்தை நீங்கள் உள்ளே சந்திப்பீர்கள், அவர் உங்களை அவமானப்படுத்தி, நீங்கள் மேற்கொண்டு செல்ல முடியாது என்று கூறுவார்.

ட்ரிக்ஸ்டருக்கு அடுத்ததாக பெட்டிகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் நீங்கள் அவற்றைச் செயல்படுத்தினால் உங்களை உறைய வைக்கும். முதல் பார்வையில், இங்கிருந்து எங்கும் செல்ல முடியாது, ஆனால் தீர்வு எளிமையானது மற்றும் மாயையில் உள்ளது - கண்ணுக்கு தெரியாத பாலம் தோன்றும் வகையில் பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள படுகுழியில் அடியெடுத்து வைக்கவும்.

பாலத்தின் பின்னால் நீங்கள் ட்ரிக்ஸ்டருடன் உங்கள் முதல் போரில் ஈடுபடுவீர்கள், அவர் தனக்கு உதவ இரண்டு மாயைகளை உருவாக்குவார். போருக்குப் பிறகு, நீங்கள் மையத்தில் ஒரு சிலையுடன் ஒரு மண்டபத்தில் இருப்பீர்கள், அதே போல் பொறிகளாக இருக்கும் பல கதவுகள்.

அடுத்த கதவுக்குப் பின்னால் நீங்கள் ட்ரிக்ஸ்டருடன் மற்றொரு போரை நடத்துவீர்கள். இந்த நேரத்தில் அதிக எதிர்ப்பாளர்கள் இருப்பார்கள், ஆனால் வெளித்தோற்றத்தில் வரையறுக்கப்பட்ட இடம் நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய கண்ணுக்கு தெரியாத பாலங்களால் நிறைந்துள்ளது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். ட்ரிக்ஸ்டரைக் கொன்ற பிறகு, "சபிக்கப்பட்ட மோதிரத்தை" எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

அறிவுரை:நீங்கள் மோதிரத்தை அணியும்போது, ​​நீங்கள் சபிக்கப்பட்டு, அதற்கேற்ற அனிமேஷனைப் பெறுவீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். மேலும், நீங்கள் மோதிரத்தை அகற்றினால், உங்கள் குணாதிசயங்கள் குறைந்து, உருப்படியை மீண்டும் வைக்கும் வரை குறைக்கப்படும். சாபத்திலிருந்து விடுபட, மோதிரத்தை தோழர்களில் ஒருவருக்கு கொடுக்க வேண்டும், ஆனால் அதைப் பயன்படுத்தாமல் இருப்பது நல்லது.

நிலவறையின் முடிவில், சிறந்த பொருட்கள், தங்கம் மற்றும் பைலாக்டரிகளின் குவியல்களுடன் ஒரு உண்மையான கருவூலம் உங்களுக்குக் காத்திருக்கிறது. கலசங்கள், நினைவில் கொள்ளுங்கள், விழுங்கலாம் அல்லது உடைக்கலாம். ட்ரிக்ஸ்டர் உர்ன் உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த ஒரு எதிரியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, அவர் உண்மையில் உங்களுக்கு தீங்கு செய்ய விரும்பவில்லை, ஆனால் ப்ராக்கின் சாபம் கருவூலத்தை பாதுகாக்க அவரை கட்டாயப்படுத்துகிறது.

அவளைப் பற்றிய உண்மையை அறிய, நீங்கள் கிராட்டியானாவின் கலசத்தை அமாடியாவின் சரணாலயத்தில் உள்ள பாதிரியாரிடம் கொண்டு செல்லலாம். கடைசி மூன்று கலசங்கள் கார்கோயில்ஸ் லேபிரிந்தில் இருந்து வரும் நெக்ரோமான்சர் எலும்புக்கூடுகளுடன் தொடர்புடையவை.

"கடவுள்களின் சாம்பியன்" தேடலானது ஒரு சிலையின் உதவியுடன் அறையின் முடிவில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. அதைப் பயன்படுத்தி, (முக்கிய கதாபாத்திரம் மட்டுமே) நீங்கள் "எக்கோஸ் அறைகளுக்கு" கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள் - உங்கள் கடவுளுடன் நேருக்கு நேர் பேச வேண்டிய மற்றொரு உலக உலகம் (ஒவ்வொரு இனத்திற்கும் அதன் சொந்த தெய்வம் உள்ளது). இங்கே உங்களுக்கு மூலத் திறன் "ஆசீர்வாதம்" கற்பிக்கப்படும் மற்றும் உங்கள் மேலும் இலக்கைக் குறிக்கும்.

கிழக்கு வங்கி

சாலமண்டர் கடற்கரையிலிருந்து மேலே, கொடிகளைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை பாறைகளின் வழியாக நடக்கவும். அவற்றுடன் நீங்கள் கிழக்குக் கரைக்குச் செல்லும் ஒரு பீடபூமிக்கு ஏறலாம்.

"லாபிரிந்த் ஆஃப் தி கார்கோயில்" தேடல் இங்கே அமைந்துள்ளது. பல கதவுகள் மற்றும் பொறிகளைக் கொண்ட ஒரு கட்டமைப்பிற்கு அருகில், நீங்கள் ஒரு கார்கோயிலைக் காண்பீர்கள், அவர் உங்களை தளம் வழியாக செல்ல அழைக்கிறார். நீங்கள் ரிங் ஆஃப் ப்ராக் அணிந்தால், சிலை உங்களை ராஜாவாக தவறாகக் கருதி உடனடியாக உங்களை முடிவுக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

பிரமை முடிக்க, நீங்கள் குழுவைப் பிரிக்க வேண்டும் (சங்கிலிகளை உடைக்க, திரையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள உருவப்படங்களை ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கவும்). முதல் அறையில், ஸ்லாப்பில் நிற்கவும், இதனால் அருகிலுள்ள பலிபீடத்தில் ஒரு மண்டை ஓடு தோன்றும் - தளம் கதவுகளைத் திறக்க உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு பொருள்.

முதல் பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு, மண்டை ஓடு மறைந்துவிடும், எனவே நீங்கள் ஒவ்வொரு கதவுக்கும் புதிய ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இப்போது இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவைத் திறந்து ஹட்ச்க்குச் செல்லுங்கள், அது உங்களை மாடிக்கு அழைத்துச் செல்லும். சுற்றிலும் பல பொறிகள் இருப்பதால் கவனமாக இருங்கள். கதவைத் திறக்க ஒரு பாத்திரம் ஸ்லாப்பில் நிற்க, இரண்டாவது பாத்திரம் உள்ளே சென்று ஸ்லாப்பில் நிற்க, மூன்றாவது பாத்திரம் பலிபீடத்திலிருந்து மண்டை ஓட்டை எடுக்கவும்.

வலதுபுறத்தில் கதவுகளைத் திறக்கவும், இது உங்களை பிரதான கட்டிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்குதான் நீங்கள் மோதிரத்தைக் காட்டினால் கார்கோயில் உடனடியாக உங்களை டெலிபோர்ட் செய்ய முடியும். இருப்பினும், அத்தகைய தந்திரம் இன்னும் உங்கள் சொந்த பிரமையில் மதிப்புமிக்க பொருட்களை சேகரிப்பதில் இருந்து உங்களை காப்பாற்றாது.

கட்டிடத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன், நீங்கள் மற்ற அறைகளைத் திறக்கலாம். நீங்கள் நீலக் கதவைத் திறந்த அறைக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள மூன்றாவது, டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் மட்டுமே அணுக முடியும்.

நான்காவது தளம் நுழைவாயிலில் வலது கதவுக்குச் செல்கிறது, அங்கு நீங்கள் ஒரு சிறிய விளிம்பில் ஒரு போர்ட்டலைக் காணலாம். அங்கு செல்ல, டெலிபோர்ட்டரைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து, நீங்கள் ஒரு போர்ட்டலுடன் மற்றொரு தளத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள், இது உங்களை "ஓரோபாஸ் இராச்சியத்திற்கு" அழைத்துச் செல்லும்.

இந்த சிறிய பகுதிக்குள், மதிப்புமிக்க பொருட்களை சேகரிக்க மீண்டும் டெலிபோர்ட்டரைப் பயன்படுத்தலாம்.

இறுதியாக, பிரமையின் மையத்தில் எரியும் மூன்று எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் ஒரு சபிக்கப்பட்ட வரலாற்றாசிரியர். இரத்தம் மற்றும் ஆசீர்வாதம்: உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த முறையைப் பயன்படுத்தி அவரிடமிருந்து சேதத்தை அகற்றுவதன் மூலம் முதல்வரைக் கொன்று கடைசியாக உதவுங்கள்.

"மரணத்தை விட மோசமான விதி" என்ற தேடலானது சிக்கலான கட்டிடத்தின் உள்ளே செயல்படுத்தப்படுகிறது. சரியான அறையில் நீங்கள் சீட்டு விளையாடும் நெக்ரோமான்சர் எலும்புக்கூடுகளைக் காண்பீர்கள், அவருடன் நீங்கள் சண்டையிட வேண்டும். போருக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஏற்கனவே ப்ராக் கருவூலத்திலிருந்து ஜாடிகளைப் பெற்றிருந்தால், இந்த இறக்காதவர்களின் பைலாக்டரிகளை உடைக்கவும், இல்லையெனில் அவை மீண்டும் உயரும் (இது காலவரையின்றி தொடரும்).

உடலில் இருந்து சாவியை எடுத்த பிறகு, ஒரே கதவு வழியாக செல்லுங்கள். உள்ளே, அடுத்த அறையிலிருந்து இரும்புப் பெட்டியைப் பயன்படுத்தி தட்டைச் செயல்படுத்தவும், ஏனெனில் வழக்கமானவை விரைவாக எரிந்துவிடும்.

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் பல அறைகளைக் கொண்ட ஒரு விசாலமான அறையில் இருப்பீர்கள், அவை ஒவ்வொன்றும் ஆராயத்தக்கவை.

இறுதியில், நீங்கள் ஒரு மாயாஜாலக் கவசத்தில் சிக்கிக் கொள்வீர்கள், இது மூல சக்தியின் உதவியுடன் (உரையாடலில் பதில் விருப்பம்) மற்றும் விதர்மூர் உதவியுடன் திறக்கப்படலாம், நீங்கள் அவருக்கு உதவியிருந்தால் இங்கே தோன்றும் கடந்த

வாயிலுக்கு வெளியே, கொடுங்கோலன் கையுறைகள் உட்பட அனைத்து மதிப்புமிக்க பொருட்களையும் சேகரிக்கவும். புறப்படுவதற்கு முன், கிணறு அமைந்துள்ள வலதுபுறத்தில் மூடிய இடைவெளியைப் பாருங்கள். ஒரு நல்ல பொருளைப் பெற அவர் மீது 150 தங்கத்தை வீசுங்கள்.

டிராகன் கடற்கரை

"ஆதாரமற்ற டிராகன்" தேடுதல் கிழக்கில் பீடபூமியின் வலதுபுறத்தில் எடுக்கப்பட்டது. இங்கே நீங்கள் உறைந்த பகுதியைக் காணலாம், அதன் மையத்தில் குளிர்கால டிராகன் ஸ்லைன் உள்ளது. அவரை பிணைக்கும் சங்கிலிகளை உடைத்து, பின்னர் அரட்டை அடிக்கவும்.

கடந்த காலத்தில் அவரை வசீகரித்து, பின்னர் அவரை ஏமாற்றி, சங்கிலியால் பிணைத்து, ஆற்றல் மூலமாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கிய ஒரு குறிப்பிட்ட சூனியக்காரியைப் பற்றி ஸ்லேனிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். அருகிலுள்ள ஒரு குகையில் அமைந்துள்ள சூனியக்காரியைத் தேடிச் செல்லுங்கள் (நுழைவாயில் ஒரு பெரிய மண்டை ஓடு போல் தெரிகிறது).

குகையில் உள்ள பொறிகளைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் விரைவில் சூனியக்காரி ராடெக்கை அடைவீர்கள். நீங்கள் அவளுடன் சண்டையிடத் தொடங்கி, ஸ்லைனை ஏமாற்ற மறுத்தால், நீங்கள் ராடெக் மற்றும் மூன்று வண்டுகள் மற்றும் இறந்தவர்களுடன் போராட வேண்டியிருக்கும். குழுவின் ஒரு பகுதியை ஆரம்பத்தில் வைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனெனில் வண்டுகள் அங்கு தோன்றி உங்களை தூரத்திலிருந்து தாக்கத் தொடங்கும்.

ராடெக் தானே நெக்ரோமான்சி மந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறார், எனவே வசீகரம் மற்றும் பிற தந்திரங்களுக்கு தயாராகுங்கள்.

மந்திரவாதியின் உடலில் இருந்து மந்திரக்கோலை எடுத்து ஸ்லைனிடம் திருப்பி விடுங்கள். டிராகன் உங்களுக்கு நன்றி தெரிவிக்கும் மற்றும் நீங்கள் அவருக்காக காத்திருக்காதபோது அவர் மீட்புக்கு வருவார் என்று சொல்லும். மூலம், நீங்கள் ஸ்லைனைக் கொல்லலாம், ஆனால் உறுதியாக இருங்கள், டிராகன் உங்களிடம் அவ்வளவு எளிதில் சரணடையாது.

ட்ரூயிட் இம்மிட்டிடம் இருந்து "கால் டு ஆர்ம்ஸ்" தேடலைப் பெறுவீர்கள், அவர் கத்தியைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். அவர்களில் ஒருவரை நீங்கள் ஏற்கனவே சந்தித்திருக்கலாம், மேலும் கத்துவதைக் கொல்வதற்கான ஒரே வழி க்ளீன்ஸ் ஸ்பெல்லின் உதவியுடன் மட்டுமே என்பதை அறிந்திருக்கலாம். இன்னும் சிறிது தூரம் சென்றால், எஜமானர்களைத் தாக்கத் தயாராகும் கரேத் மற்றும் அவரது குழுவை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்.

தாக்குதலுக்கு நீங்களே தயார் செய்ய ஆரம்பிக்கலாம். இதைச் செய்ய, கரேத்தை மீட்ட பிறகு, அமடியாவின் சரணாலயத்திற்குச் சென்று உங்கள் வெற்றியைப் பற்றி உள்ளூர் மக்களுக்குத் தெரிவிக்கவும். இதற்குப் பிறகு, க்னோமின் விசித்திரமான தோழர் உங்கள் எல்லா தோழர்களிடமிருந்தும் காலர்களை அகற்ற முடியும், பின்னர் சரணாலயத்தின் அனைத்து அகதிகளும் கப்பலை நோக்கிச் செல்வார்கள்.

அந்த இடத்திலேயே அகதிகள் முகாம் அமைத்து உங்களுக்காகக் காத்திருப்பார்கள். அவர்கள் மேலும் செல்ல அனுமதிக்க, ப்ராக்கின் ஹெல்மெட்டில் பொருத்தமான மந்திரக்கோலை அல்லது திறனைப் பயன்படுத்தி வழியைத் தடுக்கும் ஷ்ரீக்கர்களை அழிக்க வேண்டும். இறுதியாக, நீங்கள் முன்பு அதை விடுவித்திருந்தால் டிராகன் உங்களுக்கு உதவ முடியும்.

இதற்குப் பிறகு, கரேத் தலைமையிலான அகதிகள் கப்பலை நோக்கிச் செல்வார்கள், ஆனால் நீங்கள் பிஷப் அலெக்சாண்டரின் கவனத்தை உங்கள் பக்கம் திருப்ப வேண்டும். சண்டையைத் தொடங்க கப்பலுக்குச் செல்லுங்கள்.

வரவிருக்கும் போர் நம்பமுடியாத அளவிற்கு கடினம் என்பது கவனிக்கத்தக்கது (தீவில் இதுபோன்ற சிரமங்களை நீங்கள் சந்தித்ததில்லை). பிஷப்பைத் தவிர, நீங்கள் கீஸ்ட் மற்றும் வெவ்வேறு வகுப்புகளின் நான்கு மாஸ்டர்களால் எதிர்கொள்ளப்படுவீர்கள்.

இரண்டு திருப்பங்களுக்குப் பிறகு, அனைவருக்கும் விரோதமான ஒரு பக்கம் போரில் சேரும், அதாவது வெற்றிடப் புழு - ஒரு டன் ஆரோக்கியத்துடன் கூடிய ஒரு பெரிய உயிரினம், இது உங்களுக்கு 1-க்கு 1 வாய்ப்பைக் கூட விட்டுவிடாது. உங்கள் குழுவை அழைத்துச் செல்வதே எளிதான வழி. எஜமானர்களும் புழுவும் ஒருவரையொருவர் அழித்து, பின்னர் வெற்றியாளருடன் சமாளிக்கிறார்கள்.

போர் முடிந்ததும், நீங்கள் எல்ஃப் மலாஸை சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் அவளுடன் செல்வதற்கு முன், தீவில் உங்கள் எல்லா பணிகளையும் முடித்துவிட்டீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் இங்கு திரும்ப முடியாது.

விழித்துக்கொண்டது

கப்பல் "எஜமானி வெஞ்சியன்ஸ்"

கப்பலில் நீங்கள் ஒரு புதிய சிரமத்தை சந்திப்பீர்கள்: அது எல்வன் மரத்தால் செய்யப்பட்டதால், கப்பல் உயிருடன் இருப்பதாக மாறிவிடும். உங்களை ஏற்றிச் செல்ல கப்பலை நீங்கள் சமாதானப்படுத்த வேண்டும்.

முதலில், மேல் தளத்தை ஆராய்ந்து, அடுத்த நிலைக்குச் செல்லவும்.

உயிர் பிழைத்துள்ள பிஷப் அலெக்சாண்டருடன் நீங்கள் கூண்டுக்கு வரும் வரை, உங்கள் தோழர்கள் அனைவரையும் கூட்டி, கீழ் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். அவர் சுயநினைவின்றி இருக்கிறார், அதனால் நீங்கள் அவருடன் பேச முடியாது. இருப்பினும், உங்களை அனுமதிக்குமாறு காவலரை வற்புறுத்துங்கள், பின்னர் அலெக்சாண்டரின் கழுத்தில் இருந்து நகையைக் கிழித்து விடுங்கள்.

அதே மட்டத்தில், கதாநாயகன் மற்றும் பெயரிடப்பட்ட தோழர்களின் தோற்றம், குணாதிசயங்கள் மற்றும் திறன்களை இலவசமாக மாற்ற அனுமதிக்கும் கண்ணாடியை நீங்கள் காணலாம்.

எதிர்புறத்தில் நீங்கள் கதவுகளைக் கடந்து வருவீர்கள். அவற்றைத் திறப்பதற்கு முன், அருகில் உள்ள "Fortitude" என்ற குறியீட்டுச் சொல்லைக் கொண்ட நாட்குறிப்பைப் பார்க்கவும். கதவுக்குத் திரும்பி, அலெக்சாண்டரின் நெக்லஸைச் செருகவும், பின்னர் கடவுச்சொல்லைச் சொல்லவும்.

டாலிஸின் கேபினில் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட டர்கினைச் சந்திப்பீர்கள் - தெளிவற்ற பதில்களைக் கொண்ட ஒரு மர்மமான நெக்ரோமேன்ஸர். அவர் வேண்டுமென்றே அல்லது வற்புறுத்தலின் கீழ் டாலிஸுக்கு உதவி செய்தாரா என்பதை நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள், பின்னர் பொருத்தமான தேர்வு செய்யுங்கள் - கொல்லுங்கள் அல்லது விடுங்கள் (தர்கினைக் காப்பாற்றுவதில் ஒரு சாதனை உள்ளது).

அதன் பிறகு, அறையை ஆராயுங்கள். படுக்கைக்கு அருகில் நீங்கள் மறைவை அகற்றி ஒரு மர்மமான பொத்தானைத் திறக்கும் ஒரு பொறிமுறையைக் காண்பீர்கள் - இது கருவூலத்தின் கதவைத் திறக்கும். இப்போது டார்கின் அருகே உள்ள பிரமிட்டை எடுத்து, கீழே உள்ள மறைக்கப்பட்ட அறைக்கு செல்ல அதைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் இரண்டு தீவிர எதிரிகளை தோற்கடிக்க வேண்டும் - கீஸ்ட்ஸ். போர் முடிந்ததும், பாடலுடன் புத்தகத்தை எடுத்துக்கொண்டு மேல் தளத்திற்குத் திரும்புங்கள். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் கப்பலின் முன் உரையைப் பாடுங்கள், பின்னர் அது உங்களை அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக் கொள்ளும். உங்கள் அடுத்த இலக்கு மாஸ்டர் சிவா வசிக்கும் டிரிஃப்ட்வுட் நகரம் என்று நோய் சொல்லும்.

வழியில், நீங்கள் ஒரு மர்மமான ஹூட் மந்திரவாதியுடன் டாலிஸால் தாக்கப்படுவீர்கள். அதிக சிரம நிலைகளில் தோற்கடிக்க முடியாத இரத்தக் கயிறுகள், எஜமானர்கள் மற்றும் கெயிஸ்ட்களுக்கு எதிரான கடினமான போரை நீங்கள் எதிர்கொள்வீர்கள்.

மேலும், பணிக்கு உங்களிடமிருந்து முழுமையான வெற்றி தேவையில்லை - நீங்கள் ஐந்து திருப்பங்களை மட்டுமே வைத்திருக்க வேண்டும், நோயைப் பாதுகாக்கிறீர்கள், அது உங்களை பாதுகாப்பான இடத்திற்கு கொண்டு செல்லும்.

போரின் போது, ​​​​உடனடியாக நோய்க்கு ஓடுங்கள், ஏனென்றால் எதிரிகளும் அதையே செய்வார்கள். குணப்படுத்தும் மந்திரங்களால் அவளைப் பாதுகாக்கவும், ஒரு புவியியலாளர் மூலம் கவசத்தைப் பயன்படுத்தவும், மாயக் கவசங்களை மீட்டெடுக்கவும், பொதுவாக, அவள் இறக்காதபடி எல்லாவற்றையும் செய்யுங்கள்.

குறிப்பாக கீயிஸ்டுகள் மற்றும் இரண்டு கை வாள் கொண்ட ஒரு போர்வீரரைக் கவனியுங்கள், ஏனெனில் அவர்களின் அடிகள் ஒரே நேரத்தில் 250-300 ஆரோக்கியத்தைக் குறைக்கும் (நோய்க்கு 700 க்கும் மேற்பட்ட கவசம் மட்டுமே உள்ளது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறோம்).

டெலிபோர்ட்டேஷன் முடிந்த உடனேயே "இன்டு தி ஹால்ஸ் ஆஃப் எக்கோஸ்" பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அனைத்து கடவுள்களையும் பார்ப்பீர்கள், ஆனால் அற்பமான நிலையில் இல்லை: அவை அனைத்தும் வெற்றிடத்தின் மரத்தில் நிறுத்தப்படும்.

மூல மந்திரத்தால் உங்கள் கடவுளை ஆசீர்வதியுங்கள், பின்னர் அவருடன் பேசுங்கள். நீங்கள் கடவுளின் கடைசி நம்பிக்கை என்று மாறிவிடும்; மேலும், நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவராக மாறி உங்கள் இனத்தை வழிநடத்துவீர்கள்.

மூலத்தின் அதிகாரத்தை வைத்திருப்பது பற்றி

ரீப்பர் கோஸ்ட்

"கூர்மையான விழிப்புணர்வு" தேடுதல் விரைவாக முடிந்தது. நோய் உங்களை மீண்டும் கொண்டு வந்த பிறகு, நீங்கள் இறுதியாக வறண்ட நிலத்தை அடைந்து கரைக்கு செல்வீர்கள். கொஞ்சம் மேலே, ஒரு பெரிய பூச்சியுடன் சண்டையிடும் ஒரு குட்டியைக் கண்டுபிடி. அவர்கள் உங்களுக்கு முன்னால் மறைந்துவிடுவார்கள், பின்னர் அசுரர்களுடன் ஒரு போர் தொடரும்.

"கொள்ளையடிக்கப்பட்ட கேரவன்" தேடலில் நீங்கள் படுகொலை செய்யப்பட்ட இடத்தைக் காண்பீர்கள், அங்கு மக்கள் மற்றும் குள்ளர்களுடன் ஒரு கேரவனைத் தாக்கினர். ஒரு குள்ள உயிர் பிழைக்கும், எனவே நீங்கள் அவளிடம் பேசி என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறியலாம். அடுத்து, தேவையான தகவல்களைப் பெற்ற பிறகு, அதை வாயிலில் உள்ள காவலர்களிடம் வழங்குங்கள், இதனால் அவர்கள் உங்களை டிரிஃப்ட்வுட்டில் அனுமதிப்பார்கள்.

இருப்பிடத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து, நீங்கள் உயர்த்தப்பட்ட பாலத்திற்கு வலதுபுறம் திரும்பலாம், அங்கு சிறுவன் பாரின் நிற்கிறார். "அவர்கள் கடந்து செல்ல மாட்டார்கள்" என்ற தேடலில் தனது தாயைக் காப்பாற்றும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார், அதை நீங்கள் எதிர்காலத்திலும் இப்போது டெலிபோர்ட்டேஷன் பயன்படுத்தியும் செய்யலாம்.

நீங்கள் இப்போது பணியை முடிக்க விரும்பினால், குன்றிற்குச் சென்று டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் வழிகாட்டியுடன் மூன்று தோழர்களை கீழே உள்ள படகில் நகர்த்தவும் (எந்திரத்தின் தூரம் போதுமானது).

நகரத்தை நோக்கிச் செல்லும் வழியில், நீங்கள் ஒரு கோழிக் கூடு மற்றும் கோழிகளைக் காண்பீர்கள், நீங்கள் அவர்களிடம் பேசினால், திருடப்பட்ட முட்டைகளைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். "கோழிகளை எப்போது எண்ணுவது" என்ற பணி தொடங்கும். பிக் மார்ஜிலிருந்து சிறிது வடக்கே செல்லுங்கள், அசுரனைக் கண்டுபிடிக்க கரையை நோக்கிச் செல்லுங்கள். அவரைக் கொன்று அந்தப் பகுதியை ஆராயுங்கள் - அருகில் நீங்கள் கோழிகளுக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டிய எஞ்சியிருக்கும் ஒரு முட்டையைக் காண்பீர்கள்.

நீங்கள் மீண்டும் இங்கு திரும்பினால் எதிர்காலத்தில் தேடுதல் தொடரும். கோழி குஞ்சு பொரித்து அனைத்து கோழிகளையும் கொன்றுவிடும், அதன் பிறகு நீங்கள் அதை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லலாம். பாலாடைன்களுடன் பாலத்திற்கு ஸ்கீக்கை அழைத்துச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது, அதன் பின்னால் ஒரு மேஜிக் சேவல் உள்ளது. கடைசிக்கு அருகில், உங்கள் கோழி ஒரு அரக்கனாக மாறும், எனவே நீங்கள் அதைக் கொல்ல வேண்டும்.

டிரிஃப்ட்வுட்

"ஆணையின் சட்டம்" என்ற தேடுதல் நகரத்தில் வெளியிடப்பட்டது. வணிகர்களுடன் பிரதான தெருவுக்குச் சென்று, அங்கிருந்து கரையை நோக்கி, தூண்களை நோக்கித் திரும்புங்கள். அங்கு, மாஜிஸ்டர் ரேமண்டிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களை சந்தேகப்படுவார். நீங்கள் ஆர்டரில் சேர விரும்புகிறீர்கள் என்று உரையாடலில் குறிப்பிடவும், பின்னர் ரேமண்ட் உங்களைத் தனியாக விட்டுவிடுவார்.

இதன் விளைவாக, மாஸ்டர் உங்களுக்கு ஒரு சான்றிதழை வழங்குவார், அதற்கு நன்றி நீங்கள் நோய் எதிர்ப்பு சக்தியைப் பெறுவீர்கள்: காவலர்கள் யாரும் உங்களைத் தொடத் துணிய மாட்டார்கள். ரேமண்ட் வெளியேறும்போது, ​​காணாமல் போன மாஸ்டர்களைப் பற்றி அறிய ஜூலியனிடம் பேசுங்கள். தேடுதல் பின்னர் தொடரும்.

"ஒரு மனிதனும் அவனுடைய நாய்" என்ற பணி சதுரத்தில் எடுக்கப்பட்டது. பிச்சைக்காரனிடம் நாய் அருகில் அமர்ந்து பேசுங்கள். "விலங்குகளின் நண்பர்" சலுகை இல்லாமல் கூட, நீங்கள் நாயின் காலரை அவிழ்த்து, பொருளில் ஊசிகள் தைக்கப்பட்டிருப்பதைக் கண்டறியலாம், இதன் காரணமாக விலங்கு பாதிக்கப்படுகிறது. பிச்சைக்காரனை ஊரை விட்டு விரட்டியோ அல்லது கொள்ளையடிப்பதாகவோ சொல்லுங்கள்.

நீங்கள் அவளிடம் கருணை காட்டினால், ஜாய் கோட்டை சிறையில் நீங்கள் கொல்ல வேண்டிய அதே பைத்தியக்கார மாஸ்டரின் தாய் அவள் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

இதற்குப் பிறகு, கார்வனுடன் சில வார்த்தைகளைச் சொல்லுங்கள், அவர் உங்களுக்கு "லெட்ஜரில் இழப்புகள்" என்ற பணியை வழங்குவார். பிந்தையது மதிப்புமிக்க சரக்குகளைத் தேடுவது, நீங்கள் சிறிது நேரம் கழித்துச் செல்வீர்கள்.

நீங்கள் நெருக்கமான சேவைகளைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், லோவ்ரிக்கிடம் பேசுங்கள். அவரிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு பல்லியுடன் ஒரு இரவை வாங்கலாம் - அல்கோவ் விவகாரங்களில் ஒரு நிபுணர், இது மூன்றாவது மாடியில் அமைந்துள்ளது.

ஒரு புயல் இரவுக்குப் பிறகு, நீங்கள் கால்சட்டை மட்டுமே அணிந்து, குறுக்கு வில்லுடன் துப்பாக்கி முனையில் இருப்பீர்கள். சிவப்பு இளவரசன் இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்திக் கொண்டால், பல்லி சிவப்பு இளவரசியாக மாறும், தாக்குதல் எதுவும் இருக்காது.

"உங்களால் துக்கத்தை நிரப்ப முடியாது" என்ற தேடல் அதே உணவகத்தின் இரண்டாவது மாடியில் எடுக்கப்பட்டது. கேப்டன் அபிள்வெதரிடம் பேசுங்கள், அவர் கப்பல் விபத்து பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். அந்த பயங்கரமான இரவிற்குப் பிறகு, அவளால் பயங்கரமான ஒலிகளால் ஆட்கொள்ளப்பட்டதால், அவளால் தூங்கவோ சாப்பிடவோ முடியாது.

மற்றொரு அறையில், உறங்கும் சாகசக்காரரிடம் சில சமையல் குறிப்புகளைப் பெற அவருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அவரது மார்பில் உடைத்து மதிப்புமிக்க பொருட்களை எடுத்துச் செல்லலாம்.

உணவகத்தின் அடித்தளத்தில் நீங்கள் ஒரு குகையின் நுழைவாயிலைக் காணலாம். புல்லி க்னோம் உங்களை அப்படியே அனுமதிக்காது, எனவே நீங்கள் ஐம்பது காசுகளை பிரித்தெடுக்க வேண்டும். உள்ளே புகைபிடிக்கும் கலவைகள் விற்கப்படும் ஒரு தனி உணவகத்தைக் காண்பீர்கள்.

உங்கள் கட்சியில் சிவப்பு இளவரசன் இருந்தால் முதலில் கங்கை பல்லியுடன் பேசுங்கள். அடுத்து, டெலிபோர்ட்டேஷன் சிலைக்குச் செல்லுங்கள், அதன் அருகே இரண்டு பிரஷர் பிளேட்டுகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன - பக்கத்தில் உள்ள ரகசிய அறையைத் திறக்க அவற்றின் மீது நிற்கவும்.

இடதுபுறத்தில் லோஹர் என்ற உள்ளூர் குட்டி மனிதர்களின் தலைவரின் தலைமையகத்தைக் காணலாம். பிந்தையது எஜமானர்களுடன் முரண்படுகிறது, அதை நீங்கள் அவரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்வீர்கள். மெல்லிய காற்றில் காணாமல் போன குள்ள மொர்டஸுடன் அவருக்கு உதவுமாறு குள்ளன் உங்களிடம் கேட்பார், இப்போது யாரும் அவரைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது.

உணவகத்தை விட்டு வெளியேறும் முன், "வெப் ஆஃப் கார்னல் டிசையர்ஸ்" என்ற தேடலை ஏற்றுக்கொள்ள டோரோதியா தி லக்சுரியஸிடம் பேசுங்கள். ஒரு பெண் உங்களுக்கு மூலையில் ஒரு முத்தத்தை வழங்குவார் - உங்கள் குணாதிசயங்களை சிறிது மறுபகிர்வு செய்ய விரும்பினால் ஒப்புக்கொள்.

தொடர்புகொள்வதற்கு முன், உங்கள் கூட்டாளிகளின் தொடர்பைத் துண்டித்துவிட்டு மீட்டிங்கில் தனியாகக் காட்ட வேண்டும்.

டோரோதியா ஒரு பெரிய சிலந்தியாக மாறும், அதன் பிறகு நீங்கள் அவளைக் கொல்லலாம் அல்லது முத்தத்தை ஏற்றுக்கொள்ளலாம். பிந்தைய வழக்கில், எந்தவொரு குணாதிசயத்திற்கும் இரண்டு புள்ளிகளைச் சேர்க்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும், அதே நேரத்தில் ஒரு உடலமைப்பு அலகு இழக்கப்படும்.

இறுதியாக, பகுதியின் உச்சியில் டிரிஃப்ட்வுட் அரங்கம் உள்ளது, அங்கு, ஃபோர்ட் ஜாய் போலவே, நீங்கள் உள்ளூர் சாம்பியன்களை தோற்கடிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஐந்து எதிரிகளுக்கு எதிராக போராட வேண்டும், மேலும், உங்கள் கண்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கும், இது உங்கள் துல்லியத்தை கணிசமாக பாதிக்கும் மற்றும் குறைந்தபட்ச திறன்களின் வரம்பை குறைக்கும்.

வெளியே, உணவகத்தின் வலதுபுறத்தில், டிரிஃப்ட்வுட் சிறைச்சாலை உள்ளது. அதில், மாஸ்டரின் கொலையாளியைக் கண்டுபிடித்ததற்கான வெகுமதியைப் பற்றி நீங்கள் முதலாளியுடன் பேசலாம்.

அதே கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில், தனது வேலையில் சலித்துப்போன மாஸ்டரிடம் பேசுங்கள். அவரை விட்டுவிடுங்கள் அல்லது வெறுக்கப்பட்ட இடத்தை விட்டு வெளியேறும்படி அவரை சமாதானப்படுத்துங்கள்.

"காணாமல் போன மாஸ்டர்ஸ்" தேடல் மேலும் உருவாகிறது. ஆய்வு நடைபெறும் துறைமுகத்திற்கு அருகில் உள்ள மீன் கிடங்கை பார்வையிடவும். எஜமானர்கள், நீங்கள் கற்றுக்கொள்வது போல், குப்பை வியாபாரி உண்மையான கொலையாளியை மறைத்து வைத்திருப்பதாக சந்தேகிக்கிறார்கள்.

ஆனால் எஜமானர்கள் சொல்வது சரி என்று நினைக்க வேண்டாம், ஏனெனில் உணவகத்திற்கு வெளியே அமர்ந்திருக்கும் எல்ஃப் ஸ்டீவர்ட், உணவகத்திற்கு வருபவர்களில் உண்மையான குற்றவாளி என்று உங்களுக்குச் சொல்வார்.

கிடங்குகளில், உங்களுக்கு மதிப்புமிக்க தகவலை வழங்க மறுக்கும் முதலாளியிடம் பேசுங்கள். இதற்குப் பிறகு, கண்ணோக்ஸைக் கண்டுபிடித்து, சந்தேக நபரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று அவரை நம்பவைக்கவும். ஜாய் கோட்டையிலிருந்து நீங்கள் தப்பிக்க முடிந்தது என்று சொல்லுங்கள், பின்னர் குட்டி மனிதர் உங்களை வெளிப்படுத்துவார். குற்றவாளி ஒரு பீப்பாயில் மறைந்திருப்பது தெரியவந்துள்ளது.

இதற்கு முன், கிடங்கின் அடித்தளங்களை நீங்கள் பார்க்கலாம், அங்கு எஜமானர்கள் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது. அறைகளில் ஒன்றில், பீப்பாய்களை நகர்த்தி, ஹட்ச் பயன்படுத்தவும். கீழே நீங்கள் பொறிகளுடன் ஒரு விசாலமான அடித்தளத்தைக் காண்பீர்கள் - அவற்றைக் கடந்து அறையின் முடிவில் செல்லுங்கள்.

சிலுவையால் குறிக்கப்பட்ட பீப்பாய்களைத் திறக்கவும், அதில் இருந்து விஷம் பாயும். இறுதியில் நீங்கள் ஒரு பீப்பாய் மூல ஆயுதங்களைக் காண்பீர்கள், பின்னர் நீங்கள் பிசாசுகளால் தாக்கப்படுவீர்கள்.

உண்மையில், பீப்பாய்களில் அழுகிய மீனுக்குப் பின்னால் ஒரு சக்திவாய்ந்த ஆயுதமும், மரணத்தின் மூடுபனியும் உள்ளது, அதன் உதவியுடன் குள்ள ராணி உலகை வெல்ல விரும்புகிறார் என்று நீங்கள் முடிவு செய்வீர்கள்.

கடற்கரைக்கு அருகிலுள்ள வலது அறையில், ஹிக்பா ராக்மேனைக் கண்டுபிடிக்க பீப்பாயைத் திறக்கவும். எஜமானர்களிடம் சிக்காமல் சுற்றிவளைப்பில் இருந்து வெளியேற அவருக்கு உதவுங்கள். நீங்கள் பிடிபட்டால், நீங்கள் ஹிக்பாவின் தைரியத்துடன் சண்டையிட வேண்டும் அல்லது சரணடைய வேண்டும். வெற்றிகரமாக தப்பித்த பிறகு, குப்பை வியாபாரி தனது நன்றியைச் சொல்லிவிட்டு மீண்டும் பீப்பாயில் நழுவுவார். கொலை செய்யப்பட்ட எஜமானர்களின் கன்னங்களை சமையல்காரரான உய்வ்லியாவிடமிருந்து தான் பெற்றதையும் அவர் உங்களுக்கு வெளிப்படுத்துவார்.

சமையல்காரரைச் சந்தித்து, கொலை செய்ததாகக் குற்றம் சாட்டினார். அவள் உண்மையில் சட்ட அமலாக்க அதிகாரிகளை படுகொலை செய்தாள், பின்னர் அவர்களை சூப்பில் நறுக்கினாள். இருப்பினும், கடுமையான ஆதாரங்கள் எதுவும் இல்லாததால், உடனடியாக அவளை சிறையில் அடைக்க முடியாது.

"லாஸ்ட் அண்ட் ஃபவுண்ட்" என்ற பணியானது கட்டிடத்தின் மேற்கே மீன்களுடன் எடுக்கப்பட்டது. கரைக்கு அருகில், திருமண மோதிரத்தை இழந்த லகானிடம் பேசுங்கள். உங்கள் உதவியை வழங்கவும் மற்றும் Alt ஐ அழுத்துவதன் மூலம் மோதிரத்தைக் கண்டறியவும். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​அசுரர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள் - அவர்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள்.

நீங்கள் இப்போது "ஒரு கூர்மையான விழிப்புணர்வு" தேடலைத் தொடரலாம். டிரிஃப்ட்வுட்டின் நுழைவாயிலுக்கு அருகிலுள்ள ஒரு வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு பெண் தாழ்வாரத்தில் விளையாடுகிறார். எஜமானர்கள் சிவாவை சாரக்கட்டுக்கு அழைத்துச் சென்றனர் என்பதை அவளிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

நீங்கள் நுழைந்த அதே வழியில் நகரத்தை விட்டு வெளியேறவும், பின்னர் ஒரு சாரக்கட்டை கண்டுபிடிக்க சிறிது மேலே செல்லவும். சிவாவை அணுகி அவளை விடுவித்து, பிறகு எல்லா எஜமானர்களையும் கொல்லுங்கள். அடுத்து, சிவாவின் வீட்டிற்குத் திரும்பி, அவளிடம் பேசி, அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் கடவுளை அழைக்கும் ஒரு சடங்கு செய்ய வேண்டும். விவரிக்கப்பட்டுள்ள வரிசையில் பின்வரும் படிகளை முடிக்கவும்:

  1. வேர் மற்றும் பிளேட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
  2. கிண்ணத்தை எடு.
  3. நீங்களே இரத்தம் வர பிளேட்டைப் பயன்படுத்தவும்.
  4. கைவினை மெனுவில், கிண்ணம், ரூட் மற்றும் பிளேட்டைக் கடக்கவும்.
  5. உருவாக்கப்பட்ட கஷாயத்தை டிராகன் உருவத்தின் அருகே வைக்கவும், பின்னர் சக்கரத்தை செயல்படுத்தவும்.
  6. புகையை உள்ளிழுத்து மூச்சைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்.

இதற்குப் பிறகு, ஒரு கடவுள் தோன்றுவார், அவர் உங்களுக்கு ஆவியைப் பார்க்கும் புதிய மூலத் திறனைக் கற்பிப்பார், இது பேய்களைப் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. திரும்பிச் சென்று மாஸ்டர் ஹாரிக்கைப் பார்க்க திறமையைப் பயன்படுத்தவும்.

பின்னர் நீங்கள் "தி மிஸ்ஸிங் மாஸ்டர்ஸ்" பணியைத் தொடரலாம். மீண்டும் உணவகத்திற்குச் சென்று நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட திறமையைப் பயன்படுத்துங்கள். சமையல்காரர் அவரைக் கொன்றதைக் கண்டுபிடிக்க முதல் ஆவியுடன் பேசுங்கள். இப்போது ஆவி அமைதியாக வெளியேற முடியாது, ஏனென்றால் மோதிரம் அதை இங்கே வைத்திருக்கிறது.

கொள்ளைக்காரன் பாத்திரத்தின் உதவியுடன், வெறி பிடித்தவன் மற்றொன்றில் இருக்கும்போது இடது அறைக்குள் பதுங்கிக்கொள். அங்கு, தரையில் பலகையைத் திறந்து, விரும்பிய மோதிரம் அமைந்துள்ள கையை வெளியே இழுக்கவும். சிறையில் இருக்கும் முதலாளியிடம் இந்த ஆதாரத்தை எடுத்துச் சென்றால், சமையல்காரரை கைது செய்ய உடனடியாக ஒரு துணை அதிகாரியை அனுப்புவார்.

ஐயோ, எல்லோரையும் போலவே இந்த மாஸ்டருக்கும் அதே விதி காத்திருக்கிறது. ஸ்டூவர்ட்டிடம் எல்லாவற்றையும் சொன்னால், அவர் மாஸ்டர்களின் வரிசையில் திரும்ப முடியும். இறுதியாக, கொலையாளிக்கு மோதிரத்தைக் காண்பிப்பது ஒரு போரைத் தூண்டும். அவள் இறக்கும் போது, ​​பாதிக்கப்பட்டவர்களின் பெயர்களைக் கொண்ட ஒரு காகிதத்தை எடுத்து முதலாளியிடம் கொடுங்கள்.

டிரிஃப்ட்வுட்டை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், வெற்றிடத்தால் சிதைந்த பூனை அழுகிய மீன்களுக்கு நீங்கள் உணவளிக்கலாம். அத்தகைய உணவுக்குப் பிறகு, விலங்கு இறந்துவிடும், அதன் இடத்தில் ஒரு ஆவி தோன்றும். சாதனையைப் பெற பேயுடன் பேசுங்கள்.

நகரத்தை விட்டு வெளியேறிய உடனேயே, நீங்கள் பைத்தியம் குட்டி மனிதர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள். அவர்களைக் கொன்றுவிட்டுச் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு தனிமையான சிலையைக் காண்பீர்கள், அதற்கு அடுத்ததாக தொடர்ந்து அணைக்கும் தீப்பந்தங்கள் உள்ளன. நீங்கள் தனித்தனியாக அவற்றை ஒளிரச் செய்ய முடியாது, எனவே தீ AOE எழுத்துப்பிழையைப் பயன்படுத்தவும்.

மேலும் கரையில் நீங்கள் ஒரு ஜீனியுடன் ஒரு விளக்கைக் காண்பீர்கள். உங்களுக்கு 20 வயதுக்கு மேல் சுறுசுறுப்பு இருந்தால், உங்கள் விருப்பங்களில் ஒன்றை நிறைவேற்றும்படி அவரை நீங்கள் சமாதானப்படுத்தலாம்: பணக்காரர் ஆவதற்கு (நீங்கள் ஒரு திருடப்பட்ட நெக்லஸைப் பெறுவீர்கள், அதை நீங்கள் காவலர்களால் பார்க்காமல் விரைவாக விற்க வேண்டும்), எதிரிகளிடம் கேளுங்கள். உங்கள் பார்வைக்கு வராதீர்கள் (நீங்கள் என்றென்றும் குருடராக இருப்பீர்கள்), அல்லது தெய்வங்களின் சக்தியைக் கேட்காதீர்கள் (மின்னல் உங்களைக் கொல்லும்). இல்லையெனில், நீங்கள் ஜீனியுடன் போராட வேண்டியிருக்கும்.

மண்டை ஓடு போன்ற வடிவிலான குகையைக் காணும் வரை மேற்குக் கரையில் தொடரவும்.

"Driftwood மீது நிழல்" தேடுதல் இங்கே நடைபெறுகிறது. நீங்கள் வெற்றிடமான கிராலர்களுடன் போராட வேண்டும், அவற்றில் நம்பமுடியாத அளவிற்கு இங்கே உள்ளன. குகை மிகவும் பெரியது, எனவே நீங்கள் நீண்ட நேரம் அலைய வேண்டியிருக்கும். மேலும், இது மிங்க்ஸால் புள்ளியிடப்பட்டுள்ளது (அவை விரைவாக இடத்தைச் சுற்றி செல்ல உங்களை அனுமதிக்கின்றன), அவற்றில் ஒன்று உங்களை நான்கு கிராலர்களுக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

நீங்கள் அந்த துளைக்குள் ஏறுவதைத் தவிர்த்து, குகையின் வடக்கே செல்லலாம், அங்கு பள்ளத்திற்குச் செல்லும் சாலை அமைந்துள்ளது. டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் உங்கள் ஹீரோக்களை படுகுழியில் நகர்த்தலாம், எதிர்காலத்தில் மேலே விவரிக்கப்பட்ட நான்கு பிசாசுகளின் உதவியுடன் விளையாட்டு உங்களைத் தூக்கி எறியும் மற்றும் முழு அணியுடன் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடும் இடத்தில் உடனடியாக உங்களைக் கண்டறிய முடியும்.

முழு குகையையும் ஆராய்ந்த பிறகு, குள்ள மொர்டஸ் அமைந்துள்ள கப்பலின் இடிபாடுகளுடன் மையத்திற்குச் செல்லுங்கள் (லோஹர் அவரைக் கண்டுபிடிக்கச் சொன்னார்). மோர்டஸ் ஒரு இறக்காத நெக்ரோமேன்சராக மாறுவார், எனவே ஒரு அவநம்பிக்கையான போருக்கு தயாராகுங்கள்.

போரின் போது உங்கள் ஹீரோக்களில் ஒருவர் இறந்துவிட்டால், மோர்டஸ் உடனடியாக தனது மூலத்தை உறிஞ்சி ஒரு பெரிய பையனாக மாறுவார், தற்போதைய மட்டங்களில் நீங்கள் தந்திரோபாய சிரமம் அல்லது அதற்கு மேல் விளையாடினால் தோற்கடிக்க முடியாது. மொர்டஸை தோற்கடிக்க, முதலில் மற்றும் விரைவில் அவரைக் கொல்ல முயற்சிக்கவும்.

போருக்குப் பிறகு, மோர்டஸ் உயிருடன் இருப்பார், அவரைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று கேட்பார். நீங்கள் அவரது உயிரைக் காப்பாற்றினால், மூல மந்திரத்தைப் பற்றி மேலும் அறியலாம். கொலைமிரட்டல் மூலம் உரிமையாளரைப் பற்றிய தகவலையும் அவரிடமிருந்து தெரிந்து கொள்ளலாம். மோர்டஸ் பேச ஆரம்பித்தவுடன், ஏதோ ஒன்று அவனை அழித்துவிடும்.

புறப்படுவதற்கு முன், பக்கத்தில் உள்ள அறையைப் பார்வையிடவும், அங்கு மஞ்சள் கல்லுடன் கூடிய குட்டி மனிதர்களின் உடல் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கும்போது, ​​நடுநிலை நண்டுகள் மற்றும் விரோத சுறா ஆகியவற்றைக் கொண்ட ஒரு பெரிய கப்பல் சுவரை உடைக்கும். இறந்த சிறுவன் ஜோவைப் பற்றி அறிய சுறாவைக் கொன்று, அதன் கையை எடுத்து குட்டிக்குட்டிக்கு உணவளிக்கவும்.

டிரிஃப்ட்வுட் கடற்கரையில் "மறைந்து தேடுதல்" என்ற பணியில் குழந்தைகள் அவரைத் தேடினர். நீங்கள் பணியை முடிக்க விரும்பினால் அவர்களிடம் திரும்பவும்.

அதன் பிறகு, மீண்டும் டிரிஃப்ட்வுட் சென்று மொர்டஸின் வீட்டைப் பாருங்கள். லோஹருடனான உங்கள் தேதிக்குப் பிறகு நீங்கள் இங்கு வரலாம், ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக எந்த வித்தியாசமும் இல்லை. மோர்டஸைக் கொன்ற பிறகு நீங்கள் அவரது வீட்டிற்குச் சென்றால், நீங்கள் கூடுதல் வட்டம் செய்ய வேண்டியதில்லை.

வீட்டிற்குள் நீங்கள் ஒரு குட்டி மனிதர் - லோஹரின் வேலையாட்களில் ஒருவர். உள்ளே நுழைய, அல்லது அவளைக் கொல்ல, அவளுடைய எஜமானருடன் நீங்கள் வேலை செய்கிறீர்கள் என்று அவளிடம் சொல்லுங்கள். நிலவறையை ஆராய்ந்து, சிறையில் அடைக்கப்பட்ட குட்டி மனிதர்களை விடுவித்து, பின்னர் மர்மமான கல் தலையை அணுகவும், அதில் நீங்கள் ஒரு மஞ்சள் கல்லைச் செருக வேண்டும் (மோர்டஸுடனான போருக்குப் பிறகு நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள் அல்லது ஏற்கனவே கண்டுபிடித்திருப்பீர்கள்).

திறக்கப்பட்ட இரகசிய நுழைவாயிலுக்குப் பின்னால் "சுதந்திரத்தின் சுவை" பணி உடனடியாகத் தொடங்கும். உள்ளே நீங்கள் ஒரு புதிரை தீர்க்க வேண்டும், இது 4x4 புலத்தில் வழங்கப்படுகிறது. ஆவி உலகத்திற்குச் சென்று சரியான கலவையைப் பார்க்க மூல சக்தியைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் கருவூலத்தின் கதவைப் பார்த்தால், களத்தின் முன் நின்று, தட்டுகளை மேலிருந்து கீழாகவும் இடமிருந்து வலமாகவும் பின்வருமாறு செயல்படுத்தவும்: முதல் வரிசை மூன்றாவது வரிசை, இரண்டாவது வரிசை இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது தகடுகள், மூன்றாவது வரிசை இரண்டாவது தட்டு, நான்காவது வரிசை நான்காவது தட்டு.

அடுத்து நீங்கள் ஒரு மேஜையில் சங்கிலியால் கட்டப்பட்ட இறக்காதவர்களையும், பல குவளைகளையும் காணலாம். இறக்காதவர்கள் எதிரே உள்ள நெம்புகோல்களை செயல்படுத்துவதன் மூலம் அதை வெளியிடும்படி கேட்கும். நீங்கள் ஒரு போரைத் தொடங்க குவளைகளில் ஒன்றைத் தொடர்பு கொள்ளலாம்.

ஒரு போர் தொடரும், அதில் இறக்காதவர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள். அதன் பிறகு, அவரிடம் பேசி வெகுமதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். குணாதிசயங்களில் ஒன்றை அதிகரிக்க லிச் உங்களுக்கு வழங்குவார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - உடனடியாக ஒப்புக்கொள் மற்றும் கேள்விகளைக் கேட்காதீர்கள், இல்லையெனில் அவர் உங்களிடம் ஒரு சீரற்ற திறன் புத்தகத்தை ஒப்படைத்துவிட்டு தனது வழியில் செல்வார்.

இப்போது லோஹரிடம் திரும்பி மோர்டஸைப் பற்றி சொல்லுங்கள். நீங்கள் மொர்டஸின் நிலவறைக்குச் சென்றபோது, ​​​​குள்ள ராணியிடமிருந்து ஒரு கடிதத்தைக் கண்டுபிடித்தீர்கள், அது அவரது திட்டங்களைப் பற்றி பேசுகிறது. நீங்கள் முதலில் கடிதத்தை எஜமானர்களிடம் ஒப்படைத்தால், நீங்கள் லோஹருக்குச் செல்லும்போது ஒரு போர் வரும். கடிதத்தை லோஹரிடம் கொடுக்கலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, இரு பிரிவுகளிலிருந்தும் வெகுமதியாக நீங்கள் மார்பின் சாவியைப் பெறுவீர்கள்.

"போட்டியாளர்கள்" பணி இடத்தின் இடது பக்கத்தில் உள்ள பாலத்தில் நடைபெறுகிறது, இது பூதம் க்ரோக் மூலம் பாதுகாக்கப்படுகிறது. தேர்ச்சி பெற, நீங்கள் அவருக்கு ஐயாயிரம் தங்கம் கொடுக்க வேண்டும் அல்லது அவரது போட்டியாளரை அகற்ற வேண்டும்.

இரண்டு ட்ரோல்களும் நிறைய ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் ஒரே திருப்பத்தில் ஆறாயிரம் ஆரோக்கியத்தை மீண்டும் உருவாக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன (அவை முதல் திருப்பங்களின் போது மட்டுமே அதைச் செயல்படுத்தும்).

க்ரோக்கிற்கு எதிராக நெருப்பு நன்றாக வேலை செய்கிறது, ஆனால் விஷம் மார்க்கிற்கு எதிராக நன்றாக வேலை செய்கிறது. ஒரு பூதத்தைக் கொன்ற பிறகு, மற்றொன்று உங்களை அனுமதிக்க மறுக்கும், எனவே நீங்கள் இரண்டு முறை சண்டையிட வேண்டியிருக்கும்.

பூதத்துடன் பாலத்தில் "ஆக்கிரமிப்பு பிடிப்பு" பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது. இறந்த உடல்கள் மற்றும் இரத்தம் தோய்ந்த சுவடுகளை நீங்கள் காண்பீர்கள், அவை கார்வன் குறிப்பிட்ட மார்புடன் உள்ள பகுதிக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் ("லெட்ஜரில் இழப்புகள்" என்ற தேடலில் இருந்து. பேய் லியாமுடன் பேச மூல எழுத்துப்பிழையைப் பயன்படுத்தவும்.

கார்வன் சுயநல காரணங்களுக்காக அவரை முடித்துவிட்டார் என்றும், அத்தகைய அரக்கர்கள் அவரைத் தாக்கவில்லை என்றும் மாறிவிடும். ஆவி அமைதி பெற, கொலையாளியை பழிவாங்குவது அவசியம்.

கார்வனைக் கொல்வது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் அவர் நகரத்தில் இருக்கிறார், அதை விட்டு வெளியேறமாட்டார். குற்றவாளியாகி ஜெயிலுக்கு போக விரும்பவில்லை என்றால் விஷம் கலந்த உணவை கண்டுபிடித்து அவருக்கு ஊட்டினால் போதும். இதைச் செய்ய, பப்பின் பின்னால் உள்ள கழிப்பறைக்குச் செல்லுங்கள், அதில் ஒரு துன்பகரமான நபர் இருக்கிறார். கெட்டுப்போன உணவுக்கான செய்முறையை அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்: இறைச்சி குண்டு மற்றும் கானாங்கெளுத்தி வெற்றிடத்தால் விஷம்.

முதலாவது ஒரு உணவகத்தில் வாங்கப்படலாம், இரண்டாவது கிடங்குகளில் ஏராளமாக உள்ளது. உணவை உருவாக்கி கார்வனிடம் கொடுங்கள், அதனால் அவர் கழிப்பறைக்குள் ஓடுவார், அங்கு நீங்கள் அவரை முடிக்கலாம்.

புல்வெளிகள்

வடக்கில் உள்ள பாலத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பாலாடைன்கள் முகாமிட்டுள்ளனர். டாம் ஹார்ட்வினிடம் பேசுங்கள், அவர் வெள்ளை எஜமானர்களை சுத்தமான தண்ணீருக்கு அழைத்து வரச் சொல்வார். கிழக்கே உள்ள சுரங்கங்களுக்குச் சென்று எஜமானர்களின் செயல்களைப் பின்பற்றுங்கள்.

"பரிட் பாஸ்ட்" தேடலில் நீங்கள் கரேத்தை சந்திப்பீர்கள் (அவர் முதல் இடத்தில் உயிர் பிழைத்திருந்தால்), அவர் மாஸ்டர் ஜொனாதனைக் கைப்பற்றி கொல்ல விரும்புகிறார். விரும்பினால், இந்த குற்றவாளியை காப்பாற்ற கரேத்திடம் கேளுங்கள்.

அக்லி டக்லிங் குவெஸ்ட் அருகிலுள்ள ஒரு புல்வெளியில் நடைபெறுகிறது. அங்கு நீங்கள் நோய்வாய்ப்பட்ட ஃபெர்னோ பறவையைக் காண்பீர்கள், அது உண்மையில் ஒரு பீனிக்ஸ். அதை குணப்படுத்த பறவையை எரிக்கவும். கருகிய உயிரினத்தின் இடத்தில் ஒரு முட்டை இருக்கும், இது எதிர்காலத்திற்கான சரக்குகளில் விடப்படலாம் அல்லது அந்த இடத்திலேயே சாப்பிடலாம்.

"மிருக சிகிச்சை" தேடலில் நீங்கள் பேசும் மாடுகளைக் காண்பீர்கள், அவை உண்மையில் மயக்கமடைந்த மனிதர்கள். இயற்கையாகவே, தீய சூனியக்காரியைக் கொல்ல பசுக்களுக்கு உங்கள் உதவி தேவைப்படும்.

சூனியக்காரியின் வீட்டை ஆராயுங்கள் (கீழே உள்ள முட்காட்டில் உள்ளது), அவள் கண்ணைப் பிடிக்கவும். மேலும் நிகழ்வுகளை உருவாக்க, நீங்கள் ஆலிஸ் அலிசனை முடிக்க வேண்டும், அதை நீங்கள் சிறிது நேரம் கழித்து செய்ய முடியும்.

இறுதியாக, புல்வெளிகளில் ஸ்கேர்குரோக்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் எதிரிகள். ஒருவரிடம் பேசும் போதே மற்றவை அனைத்தும் உயிர் பெற்று உங்களை தாக்கும். ஸ்கேர்குரோக்களுக்கு "திகில்" என்ற செயலற்ற திறன் இருப்பதால், போர் கடினமாக இருக்கும், இது இலக்குக்கு மந்திர பாதுகாப்பு இல்லையென்றால் மேலும் கட்டுப்படுத்த வாய்ப்பில்லாமல் எதிரிகளை நெரிசலாக மாற்றுகிறது.

போகோஸ்ட்

கிழக்குக் கரையில், நீங்கள் கல்லறையை அடையும் வரை தெற்கே செல்லுங்கள். "குடும்ப விவகாரம்" தேடலை தர்கின் வழங்கினார் (கப்பலில் அவர் காப்பாற்றப்பட்டிருந்தால்). நெக்ரோமேன்ஸர் நீங்கள் சர்ரே க்ரிப்டிற்குச் சென்று அங்குள்ள கலைப்பொருளைப் பெற வேண்டும். உள்ளே, நீங்கள் பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தி ஒரு நெம்புகோல் புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும்.

கடைசி அறையில் உள்ள பிரஷர் பிளேட்டில் காலடி வைத்த பிறகுதான் மூன்று சுவிட்சுகள் வேலை செய்யும். எண் சேர்க்கை: 2-1-3.

"ஒரு விசித்திரமான நிலத்தில் அந்நியன்" என்ற தேடலானது வடக்கில் வில்ன்க்ஸ் கிரிவாவின் ஆவியால் வழங்கப்படுகிறது. பல்லி நீங்கள் அதை அதன் சொந்த வழக்கப்படி புதைக்க விரும்புகிறது, அதாவது அதை எரிக்க வேண்டும். கல்லறையிலிருந்து உங்கள் காலை வெளியே இழுக்கவும், பின்னர் அதை டிராகன் சிலைகளின் தீப்பிழம்புகளில் எறியுங்கள்.

உங்கள் பயணத்தைத் தொடருங்கள். அருகில் நீங்கள் நான்கு பேய் குட்டி மனிதர்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு கல் மேடையைக் காண்பீர்கள். ஃபெதர்ஃபால் பறவை அங்கே அமர்ந்து, அதன் உரிமையாளருக்கு உணவளிக்கிறது. பிந்தையவரின் உடலின் ஒரு பகுதியை எல்ஃப் உண்ணலாம், இது எலும்புக் கூண்டு என்ற நெக்ரோமான்சி திறனைக் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

அருகில் ஒரு பெஞ்ச் உள்ளது, அங்கு நீங்கள் ஜிம்ஸ்கியின் ஆவியைக் காண்பீர்கள். உங்கள் அதிர்ஷ்ட நிலையை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக மேம்படுத்தவும், மூல குப்பியைப் பெறவும் அவருடன் தொடர்பு கொள்ளவும்.

அடுத்து நீங்கள் ஆண்ட்ராஸ் என்ற காவலர் நாயைக் காண்பீர்கள். அந்தராஸ் கல்லறையைக் காத்துக்கொண்டிருக்கிறார், உங்களை உள்ளே விடமாட்டார். நீங்கள் கடந்து செல்ல முயற்சித்தால், நீங்கள் கெடலோன் போன்க்ரஷர் என்ற அரக்கனை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும், அதே போல் இந்த வார்லாக் நாய் வரவழைக்கும் எலும்புக்கூடுகளின் கும்பலையும் எதிர்த்துப் போராட வேண்டும்.

மலையின் மீது சிறிது உயரத்தில், விக்டர் ஃப்ளைனின் புதைக்கப்பட்ட இடத்தை அவர் தனது மரணத்தை போலியாக உருவாக்கினார் என்று ஒரு குறிப்புடன் காணலாம். ஐயோ, அவர் இன்னும் மரணத்தைத் தவிர்க்கத் தவறிவிட்டார் - அவரது எலும்புக்கூடு மறைவில் உள்ளது.

பணி "தயக்கம் காட்டுபவர்கள்" கல்லறையில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. அமைதியான வேலைக்காரர்கள் இங்கே சுற்றித் திரிகிறார்கள், அதைப் பற்றி காவலாளி ஃபரிமா உங்களுக்குச் சொல்வார். வேலையாட்கள் மாஸ்டர் ரைக்கரால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார்கள் என்று மாறிவிடும், எனவே ஏழை பொம்மைகளை விடுவிக்க, நீங்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டும்.

“ஹீரோஸ் தங்குமிடம்” என்ற தேடல் உடனடியாக வெளியிடப்படுகிறது. கல்லறையின் மையத்திற்குச் சென்று நான்கு பிரபலமான போர்வீரர்கள் புதைக்கப்பட்ட சிறிய மறைவைத் திறக்கவும். ஒவ்வொருவரின் கல்லறையிலும் அவர்கள் உலகில் விட்டுச் சென்ற பொக்கிஷங்களுக்கு ஒரு துப்பு உள்ளது.

மூலம், நீங்கள் நான்கு சவப்பெட்டிகளையும் திறந்தால், ஹீரோக்கள் எழுந்து உங்களுடன் சண்டையிடுவார்கள். கேரிக், ஹல்லா மற்றும் ப்ரோம்லியின் முதல் மூன்று கேச்கள் கல்லறையிலிருந்து வெளியேறும்போது மேலேயும் வலதுபுறமும், நுழைவாயிலில் வடக்கு மற்றும் இடதுபுறம், முறையே மரத்தூள் ஆலைக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை.

"தாராளமான சலுகை" தேடலானது ஒரு வாழும் தோட்டத்திற்கு அருகில் எடுக்கப்பட்டது, அதன் கதவு உங்களுடன் பேசும். நீங்கள் விழித்திருக்கிறீர்கள் என்று ஒப்புக்கொண்டால், அவள் உங்களை அனுமதிப்பாள். உள்ளே நீங்கள் மாஸ்டர் ரைக்கரைக் காண்பீர்கள், அவர் பிளாக் மைன்ஸ் இடத்தில் டேப்லெட்டைக் கண்டுபிடிக்க ஆர்டர் செய்வார்.

"பாம்பின் நாக்கு" தேடல் எஜமானரின் வீட்டில் கொடுக்கப்பட்டது. அமைதியான சாலமண்டருடன் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, கல்லறைக்குத் திரும்பி, இரண்டு சிலைகளுக்கு அருகில் எரியும் மார்பைத் தேடுங்கள். பெட்டியைத் திறக்க டெலிபோர்ட்டேஷன் அல்லது டெலிகினேசிஸ் மூலம் பெட்டியை நகர்த்தவும். மார்புக்கான கடவுச்சொல் பழைய பல்லி மொழியில் தயாரிக்கப்பட்டது என்று மாறிவிடும், இது அமைதியான சாலமண்டருக்குத் தெரியும். ரெட் பிரின்ஸ் அதே வழியில் தற்காலிக சேமிப்பை திறக்க முடியும்.

"இருத்தலியல் நெருக்கடி" என்பது கல்லறையில் நீங்கள் உயரமாகவும் வலதுபுறமாகவும் பெறும் ஒரு பணியாகும். ஒரு கல்லறைக்கு அருகில் ஒரு குரல் கேட்கும் - எலும்புக்கூட்டின் தத்துவஞானியை மீட்க அதை தோண்டி எடுக்கவும். கிறிஸ்பின் உங்களிடம் மூன்று எரியும் கேள்விகளைக் கேட்பார், அவை பதிலளிக்கப்பட வேண்டும்.

விதிவிலக்கு இல்லாமல் எல்லா பதில்களிலும் “இறந்தவர்” குறிச்சொல் இருக்க வேண்டும், எனவே வாய்மொழி சண்டைக்காக உங்கள் பக்கத்தில் ஃபைன் அல்லது சாதாரண இறக்காதவரை வைக்கவும். நீங்கள் தோற்றால், உங்கள் தோழர்களில் ஒருவர் இறந்துவிடுவார்.

வலது பக்கத்தில் உள்ள குன்றின் அருகே, மாபெரும் மரத்திற்கு எதிரே உள்ள பலிபீடத்தைப் பார்வையிடவும். ஒரு நிகழ்வைச் செயல்படுத்த பலிபீடத்தில் "ஆசீர்வாதம்" என்ற மூலத் திறனைப் பயன்படுத்தவும்: தெய்வம் உங்கள் தோழரை கீழே இழுக்கும்.

காணாமல் போனவரைக் காப்பாற்ற அவரைப் பின்தொடரவும். தெய்வீக குணமடையும்போது அவருக்கு எதிராக விஷத் திறன்களைப் பயன்படுத்தாமல் அவரைக் கொல்லுங்கள்.

"அவர்கள் கடந்து செல்ல மாட்டார்கள்" என்ற பணி தொடர்கிறது. டெலிபோர்ட் அல்லது ப்ரூட் ஃபோர்ஸைப் பயன்படுத்தி கல்லறையின் தெற்குப் பகுதியைக் கடந்து செல்லுங்கள். இணைக்கும் பாலம் உயர்த்தப்பட்டதால், இருப்பிடத்தின் தொடக்கத்தில் செல்ல முடியாத வீட்டை நீங்கள் கீழே அடைவீர்கள்.

நாம் அதே நேரத்தில் குறிப்பிட்டது போல, டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் தடையை கடக்க முடியும். இல்லையெனில், மேலே விவரிக்கப்பட்ட ஒரே விருப்பம் - காலில் சுற்றிச் செல்வது மட்டுமே.

கருப்பு சுரங்கங்கள்

வலதுபுறத்தில், இருப்பிடத்தின் விளிம்பில், பூச்சிகளால் தடுக்கப்பட்ட சுரங்கங்களுக்குள் ஒரு பாதையைக் காண்பீர்கள். அவர்களைக் கொன்றுவிட்டு, மூல மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி ஆவிகளுடன் பேசுங்கள்.

"ஆன் மை லாஸ்ட் கேஸ்ப்" என்ற பணி இங்கே வெளிப்படும், இதன் போது எஜமானர்கள் சாதாரண விவசாயிகளை முடித்துவிடுவார்கள். நீங்கள் தலையிடாவிட்டால், ஐந்து பேரும் தூக்கிலிடப்படுவார்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் அனைவரையும் காப்பாற்ற விரும்பினால் உடனடியாக எஜமானர்களைத் தாக்க வேண்டும்.

மீட்புக்குப் பிறகு, மற்றொரு குடும்ப உறுப்பினர் ஆபத்தில் இருக்கிறார் என்று மாறிவிடும் - மருமகன். அவர் தூக்கிலிடப்பட்ட எண்ணெய் கிடங்கிற்குச் செல்லுங்கள். மேலே சென்று மாஸ்டர் ஜொனாதனிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்கள் மருமகனைக் காப்பாற்ற விரும்பினால் உடனடியாக (முதல் வரிக்குப் பிறகு) கொல்லப்படுவார்.

மற்ற மாஸ்டர்கள் வடிவில் முழு மாவட்டமும் ஜொனாதனின் உதவிக்கு ஓடி வரும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். மேலும், மீட்கப்பட்ட நபர் மூல மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவார், இது எண்ணெய் பிசாசுகளின் கவனத்தை ஈர்க்கும், இது எண்ணெய் தீப்பிடிக்கும் போது தீ பிசாசுகளாக மாறும்.

"நோ எக்சிட்" என்ற தேடலானது கோட்டையின் மேற்கில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, அங்கு இரண்டு எஜமானர்கள் ஒரு வீட்டை எரிக்க முயற்சிக்கின்றனர். உள்ளே இருக்கும் நபரைக் காப்பாற்ற எஜமானர்களைக் கொல்லலாம், அவர் நீல இரத்தம் ஓவன் ஆங்கரேட்டாக மாறுகிறார்.

இறுதியாக ஸ்ரீகர்கள் அமைந்துள்ள கடற்கரையைப் பார்வையிடவும். அழிவுக்குப் பிறகு, எஜமானர்களுடன் கட்டிடங்களுக்குச் செல்லுங்கள், அதில் அவர்கள் மந்திரவாதிகளிடமிருந்து மூலத்தைப் பிரித்தெடுக்க நடவடிக்கை எடுக்கிறார்கள்.

அவர்களுடன் சமாளித்து, பிளாக் சுரங்கங்களுக்கு பாதுகாப்பான பாதையைப் பற்றி சொல்லும் நாட்குறிப்பைக் கண்டறியவும்.

சுரங்கங்களில் "அகழாய்வு" பணி ஏற்கனவே உருவாகி வருகிறது. குகையின் ஆரம்பம் பொறிகளால் நிரம்பியுள்ளது, எனவே முழு அணியையும் ஆரம்பத்தில் விட்டுவிடுவது நல்லது, ஒரு திருடனை முன்னோக்கிச் செல்ல அனுமதித்து, முழு பாதையையும் நடுநிலையாக்க முடியும்.

ஒரு வழி அல்லது வேறு, விரைவில் நீங்கள் தோற்கடிக்கப்பட்ட எஜமானரை அடைவீர்கள், யாருடன் பேசிய பிறகு நீங்கள் அசுரர்களுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும். அடுத்து, சுரங்கத்திற்குள் செல்லுங்கள். உள்ளே, ஒரு நெடுவரிசையின் துண்டு இருக்கும் பக்க அறையைப் பாருங்கள்.

சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, வழியில் ஒரு அச்சுறுத்தலைத் தெரிவிக்கும் ஒரு கோழியை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் - கத்துவது. அவரை சாதாரணமாக முடிக்கவும் அல்லது டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் அவரை கடந்து செல்லவும்.

இடிபாடுகளில், சுவரில் மறைந்திருக்கும் ஒரு துளை கண்டுபிடிக்கவும், இது நீர்வீழ்ச்சியின் சாவியுடன் திறக்கப்படலாம். உள்ளே நீங்கள் இரண்டாவது பகுதியைக் காண்பீர்கள்.

பட்டறையில், எஜமானர்களைக் கொல்லுங்கள் அல்லது சண்டையைத் தவிர்க்க அவர்களை மிரட்டுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் எண்ணெய் பம்பை மீட்டெடுக்க வேண்டும், பொறியாளர் க்ரூக்கிடமிருந்து தகவல்களைப் பெற வேண்டும்.

பீப்பாய்களால் சுவரை வெடிக்கச் செய்த பிறகு, ஃபைன் சேர்ந்த பழங்கால மக்களின் சிலைகளைக் கொண்ட கோவிலை அடைவீர்கள். அருகிலுள்ள பெட்டிகளில் இருக்கும் கலைப்பொருளை எடுத்து, பின்னர் சிலைகளுடன் கடைசி அறைக்குச் செல்லுங்கள். சிலைகளை செயல்படுத்துவதற்கான சரியான வரிசையைப் பற்றி தோண்டுபவர் நாட்குறிப்பிலிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்; மேலும், தேவையான தகவல்கள் பலிபீடத்தில் உள்ளன.

சிலைகளை செயல்படுத்தும் வரிசை பின்வருமாறு: மேல் ஒன்று முதல், கடைசி வரிசையில் இரண்டாவது இரண்டாவது, மூன்றாவது வரிசையில் இரண்டாவது மூன்றாவது, இரண்டாவது வரிசையில் நான்காவது, மூன்றாவது வரிசையில் முதல் ஐந்தாவது, இரண்டாவது வரிசையில் முதல் ஆறாவது, கடைசி வரிசையில் முதல் ஏழாவது .

புதிருக்குப் பிறகு நீங்கள் ஒரு சக்தி புலத்தைத் திறப்பீர்கள், அதன் பின்னால் நீங்கள் ஒரு பண்டைய டேப்லெட்டைக் காண்பீர்கள். அடுத்ததாக ஒரு நிலை பதினான்கு முதலாளியின் வடிவத்தில் ஒரு உண்மையான சவால் வருகிறது (உங்கள் நிலை குறைவாக இருந்தால், பின்னர் இங்கு திரும்பி வருவது நல்லது). நித்திய ஈதேரா உங்கள் தெய்வங்களை எதிர்க்கிறார், ஆனால் இப்போது அவள் விழித்துக்கொண்டாள், அதனால் அவளை தோற்கடிக்க உங்களுக்கு போதுமான பலம் இருக்கலாம்.

போருக்குப் பிறகு, மாஸ்டர் ரைக்கருக்குத் திரும்பு. நீங்கள் அவரை அங்கு காண முடியாது, எனவே சித்திரவதை கருவிகள் பொருத்தப்பட்ட அவரது அறைக்குச் செல்லுங்கள். உங்கள் கண்டுபிடிப்பை மாஸ்டரிடம் ஒப்படைப்பதற்கு முன், மூலத்தின் புதிய சக்திகளை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும்படி அவரிடம் கேளுங்கள். இறுதியில் தவிர்க்க முடியாத ஒரு போர் வரும்.

எஜமானரின் வீடு உங்களுக்கு “எதிர்கள் ஈர்க்கிறது” என்ற தேடலையும் வழங்குகிறது. இதைச் செய்ய, ஆமைக்கும் எலிக்கும் இடையில் உணவுக் கோட்டை வரையவும். இப்போது நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், பாலத்தின் மீது உள்ள பாலாடின்களைப் பார்த்து, எஜமானர்களின் அட்டூழியங்களைப் பற்றி அவர்களிடம் சொல்லுங்கள்.

பாரடைஸ் ஹில்ஸ்

பாலடின் பாலத்திற்கு அப்பால் நீங்கள் "மூன்று பலிபீடங்கள்" தேடலைப் பெறுவீர்கள், அதில் நீங்கள் இறந்த உறவினருக்கு எதிரான போரில் வாழும் மான்களுக்கு உதவ வேண்டும். தேடலை முடிக்க, நீங்கள் இன்னும் இரண்டு ஒத்த இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும்.

"அனைத்து பருவங்களின் சோதனை" தேடுதல் காடுகளை அகற்றுவதில் செயல்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு சிலை மரங்களால் சூழப்பட்ட ஒரு கிண்ணத்தை நீங்கள் காணலாம். தேடலை முடிக்க, நீங்கள் குறிப்பிட்ட சிலைகளில் குறிப்பிட்ட மந்திரங்களைச் செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் ஒவ்வொன்றும் வருடத்தின் வெவ்வேறு நேரத்தைக் குறிக்கும். மர்மமான குரலில் இருந்து புதிரை கவனமாகக் கேளுங்கள், பின்னர் பணி எளிதாகிவிடும்.

கீழே மற்றும் இடதுபுறத்தில் உள்ள சாலையில், எதிரிகளை சமாளிக்கவும், விக்டர் என்ற இறக்காதவருடன் பேசவும்.

புதைக்கப்பட்ட கடந்த தேடல் தொடர்கிறது. பாலடின்களின் பாதுகாப்பில் கரேத் தனது உறவினர்களின் இறுதிச் சடங்கில் கலந்து கொள்கிறார். கரேத் அருகே, அவரது பெற்றோரைக் கொன்ற குற்றவாளியின் கையுறைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்து, பலாடின்கள் வடிவில் புறக்காவல் நிலையத்தை கடந்து செல்லுங்கள், அவர்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்துங்கள் அல்லது மிருகத்தனமான சக்தியைப் பயன்படுத்துங்கள்.

உள்ளே நீங்கள் நான்கு கொலையாளிகளைக் காண்பீர்கள். அருகில் வசிக்கும் கரேத்தின் இறந்த உறவினர்களுடன் பேச பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தவும்.

அவர்கள் பழிவாங்க விரும்பவில்லை என்று மாறிவிடும்; மாறாக, கரேத்தின் அமைதி அவர்களுக்கு முக்கியமானது. இதற்குப் பிறகு, கரேத் அறைக்குள் நுழைந்து கொலையாளிகளை முடிக்க முடிவு செய்வார். ஹீரோவின் பாதையில் இருந்து அவரைத் தடுக்கவும், அல்லது முன்னோக்கி செல்லவும், பின்னர் கரேத் பழிவாங்கும் பாதையில் இறங்குவார்.

இறுதியாக, ஆவிகள் முக்கிய குற்றவாளியின் பெயரை உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தும் - மாஸ்டர் ஜொனாதன். பிளாக் மைன்ஸைப் பார்வையிடும் போது நீங்கள் முன்பு அவ்வாறு செய்யவில்லை என்றால் அவரைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் கரேத் தி மாஸ்டர்ஸ் ரிங் கொண்டு வாருங்கள்.

"உங்களுக்கும் மற்றவர்களுக்கும் ஆபத்தானது" என்ற பணி இருப்பிடத்தின் கிழக்குப் பகுதியில் தொடங்கும், அங்கு நீங்கள் குணப்படுத்தும் ஸ்வான்னைக் காண்பீர்கள். அவரிடமிருந்து நீங்கள் அடித்தளத்தில் அமைந்துள்ள ஆபத்தான பாதிக்கப்பட்ட நடாலியைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். நீங்கள் அவளுக்கு உதவ முடியும், ஆனால் நீங்கள் அரக்கர்களுடன் போராட வேண்டும். AOE மந்திரங்கள் பெண்ணை சேதப்படுத்தும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

மேலே செல்லும் வழியில் நீங்கள் ஒரு மரம் அறுக்கும் ஆலை மற்றும் "லோன் ஓநாய்கள்" கும்பலைக் காண்பீர்கள். எத்தனை அமைதியற்ற ஆத்மாக்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்கின்றன என்பதைப் பார்க்க பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தவும்.

மந்திரவாதியின் ஆவி அவரைப் பழிவாங்கும்படியும், விசுவாசக் கண் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட கூலிப்படையை முடிக்கும்படியும் கேட்கும்.

கார்பின் டே தனது அடிமை விதியைப் பற்றி புகார் செய்வார் மற்றும் மாஸ்டர் ரஸ்ட் அன்லோனைப் பற்றி புகார் செய்வார். எதிர்காலத்தில் நீங்கள் பிந்தையதை முடிக்கலாம், இதன் மூலம் கார்பினை விடுவிக்கலாம்.

ஆவி கருப்பு விதவைத் தயாரிப்பாளர் துரோகக் கொலையைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார்: அவரது கூட்டாளி ஸ்னேக் ரூட் அவருக்கு விஷம் கொடுத்தார். அந்தப் பெண் தான் செய்ததை ஒப்புக்கொள்ள மறுப்பாள், எனவே நீங்கள் அவளைக் கொல்லலாம்.

அவரை முடித்த விறகுவெட்டியைப் பற்றி கல்லறை தோண்டியின் ஆவி உங்களுக்குச் சொல்லும். பிந்தையதைப் பார்வையிடவும், "மிஸ்டிக்" எனக் குறிக்கப்பட்ட பதில் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தி, அவளது கனவில் கல்லறை தோண்டியைப் பார்க்கச் செய்யவும். இதற்குப் பிறகு, ட்ரெமோசெகா உங்களுக்கு புதையல் இருக்கும் இடத்தைக் காண்பிக்கும்.

"பதிவு போன்ற பதிவு" பணி இங்கே நடைபெறுகிறது. மரக்கட்டையைப் பார்த்து பதிவுடன் பேச வேண்டும். எல்வன் மரத்துண்டு, அதை வெட்டிய விறகுவெட்டியிடம் பணம் கேட்கும். இருப்பிடத்தின் அடிப்பகுதியில் நீங்கள் விறகுவெட்டியைக் காண்பீர்கள், ஆனால் அவரும் இறந்துவிடுவார். அவரது ஆவியை அழிக்க, ஆன்மா உறிஞ்சும் திறனைப் பயன்படுத்தவும்.

"மதிப்புமிக்க கொள்ளை" என்ற பணி கூலிப்படையின் தலைவரான ரஸ்ட் அன்லோனிடமிருந்து எடுக்கப்பட்டது. ஏற்கனவே உங்களுக்குப் பரிச்சயமான சஹீலாவை அவர் சிறைப்பிடித்து வைத்திருக்கிறார், எனவே அவர் முடிக்கப்பட வேண்டும். மேலும், சிபில் அதையே விரும்புவார். நீங்கள் ரஸ்ட்டைக் கொன்றால், அந்த தருணத்திலிருந்து சகோதரர்களின் அனைத்து கூலிப்படையினரும் உங்களுக்கு விரோதமாகிவிடுவார்கள்.

மரம் அறுக்கும் ஆலைக்குப் பிறகு, வாயிலை உடைத்து கிழக்கே உள்ள துப்புரவுப் பகுதியைப் பார்வையிடவும். அங்கு நீங்கள் சதியைக் காண்பீர்கள் - சிவப்பு இளவரசி, அவருடன் உங்கள் சிவப்பு நிற தோழி ஓய்வு பெறலாம். இதைத் தொடர்ந்து கொலையாளிகளுடன் ஒரு போர் நடக்கும், மேலும் இளவரசி மீண்டும் மறைந்துவிடுவார்.

மேலே மற்றும் வலதுபுறம் நீங்கள் சிறிய நிலப்பரப்புகளாக உடைந்த மண்ணைக் காண்பீர்கள். நகர்த்த, டெலிபோர்ட்டேஷன் அல்லது இறக்கைகளைப் பயன்படுத்தவும்.

அடுத்து நீங்கள் அல்மிரா மற்றும் மிகல் அமைந்துள்ள தனிமையான குடிசையை அடைவீர்கள். ஜோடி ஒன்றாக ஹாட் ஸ்பாட் விட்டு, ஆனால் சில காயங்கள் இருந்தன. மிகைலைச் சுற்றி ஒரு சாபம் இருப்பதால் உங்களால் அவரை குணப்படுத்த முடியாது.

ஊழலின் ஆதாரம் டிராகன் ஆகும், அதை நீங்கள் மேலேயும் இங்கிருந்து வலப்புறமும் காணலாம். அவரை முடித்துவிட்டு உங்கள் வெகுமதிக்காக திரும்பவும்.

எதிர்காலத்தில், நீங்கள் ஒரு கப்பலில் ஒரு ஜோடியை சந்திப்பீர்கள். அல்மிரா உங்களிடம் இன்னும் ஒரு உதவி கேட்கும், இது டேப்லெட்டைக் கண்டுபிடிக்கும். கடந்த காலத்தில், நீங்கள் ஏற்கனவே ரைக்கரின் அறிவுறுத்தல்களின்படி அதைப் பெறலாம்.

மடாலயம் காடு

ஈத்னே என்ற ஜாம்பி ஒரு நூலகர். நீங்கள் பிளாக் சர்க்கிளில் உறுப்பினராக இல்லை என்று அவளை நம்பவைத்தால், நெக்ரோமான்சி மற்றும் டிரான்ஸ்ஃபிகரேஷன் பள்ளிகளில் இருந்து பல்வேறு திறன்களைக் கொண்ட புத்தகங்களை வாங்க அவர் உங்களை அனுமதிப்பார்.

ஹன்னாக் வசிக்கும் மையத்தில் உள்ள இடிபாடுகளை அடையுங்கள். எஜமானர்கள் பல்லியைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறார்கள், எனவே மூலத் திறன்களுக்கு கூடுதல் இடத்தைப் பெற விரும்பினால் அவளுக்கு உதவுங்கள். அடுத்து, ஹன்னாக் தனது மாணவனைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார், அவர் விரைவில் தூக்கிலிடப்படுவார். நீங்கள் அவரைக் காப்பாற்ற முடிந்தால், அவர் உங்களை ஒரு மாணவராக்கிவிடுவார், ஆனால் இல்லை என்றால், அவர் மூலத்தைப் பற்றிய புத்தகத்தை மட்டுமே கொடுப்பார்.

மூன்று பலிபீடங்கள் தேடுதல் அருகிலேயே தொடர்கிறது. ஓநாய்களால் சூழப்பட்ட அசுரனை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதன் வலிமையை அதிகரிக்கும். அசுரன் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் திகைக்க வேண்டும், ஏனெனில் அது உங்கள் முழு குழுவையும் ஒரே நேரத்தில் கொல்லும் திறன் கொண்டது.

இருப்பிடத்தின் வடக்கில் நீங்கள் ஒரு அதிர்ஷ்ட சொல்பவரின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள், அதன் பெயர் அலிசா அலிசன். உடல் சிலுவையில் பறக்கிறது மற்றும் சண்டையிடும் திறன் கொண்டது; மேலும், அதன் திறன்களில் ஒன்று - ஒரு செயலற்ற ஒளி - முழு அணியிலிருந்தும் ஒவ்வொரு முறையும் நானூறு ஹெச்பி எடுக்கும். ஒரு ஆபத்தான எதிரி, உங்கள் நிலை 15க்குக் கீழே இருந்தால் அவருடன் சண்டையிடுவதைப் பற்றி யோசிக்க வேண்டாம்.

கொலைக்குப் பிறகு, புல்வெளிகளில் அமைந்துள்ள ஆலிஸின் குடிசைக்குச் செல்லுங்கள். அவரது அறைகளில் நீங்கள் மாடுகளாக மாறிய மக்களை குணப்படுத்த ஒரு மருந்தை (சூனியக்காரி, காளான் மற்றும் வினையூக்கி) உருவாக்கக்கூடிய பொருட்களைக் காண்பீர்கள்.

பாலத்தின் மறுபுறத்தில் நீங்கள் ஒரு தனிமையான வீட்டைக் காண்பீர்கள், அதற்கு அடுத்ததாக இரண்டு பேய்களுடன் ஒரு கூண்டு உள்ளது. அவர்களின் தற்போதைய உரிமையாளர் ஜான் - நீங்கள் ஏற்கனவே ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை சந்தித்த மூலத்தின் அதே மாஸ்டர். மூலத்தின் சக்தியை நீங்கள் முழுமையாக மாஸ்டர் செய்ய விரும்பினால், அவருக்காக ப்ளட் மூன் தீவில் அமைந்துள்ள அரக்கனைக் கண்டுபிடித்து கொல்லுங்கள்.

கரையில் நீங்கள் டெட் ஃபெர்ரிமேனை சந்திப்பீர்கள், அவர் அனைவரையும் அந்த தீவுக்கு கொண்டு செல்கிறார். மரணத்தின் மூடுபனி வழியாக நடப்பதால், இறக்காதவர்களைத் தவிர வேறு எந்த கதாபாத்திரமும் இந்தப் பயணத்தைத் தக்கவைக்காது.

தடையை உயிருடன் கடக்க, பின்வரும் தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும்: படகைப் பயன்படுத்தப் போகும் ஒரு கதாபாத்திரத்திலிருந்து அனைத்து ஹீரோக்களையும் பிரிக்கவும். மறுபுறம் அவர் இறந்துவிட்டதாக மாறியதும், அவரது மீதமுள்ள கட்சி உறுப்பினர்கள் உடனடியாக அவருக்கு டெலிபோர்ட் செய்வார்கள்.

இரத்த நிலவு தீவு

வழக்கறிஞர் தலைமையிலான பேய்களை நீங்கள் அடையும் வரை கீழே மற்றும் வலதுபுறம் செல்லுங்கள். பேசாமல் டெலிபோர்ட் செய்யும் ஒரு பழக்கமான வியாதியை நீங்கள் உடனடியாகக் காண்பீர்கள். அடுத்து, உடம்பு சரியில்லை என்று பேசிய குட்டி மனிதர்களிடம் பந்தயம் கட்டலாம், அவருடன் ஐநூறு காசுகளுக்கு பந்தயம் கட்டலாம்.

வக்கீல் மூலத்தின் சக்தியின் புதிய அம்சங்களை உங்களுக்குக் கற்பிக்க முன்வருவார், ஆனால் பதிலுக்கு அவர் எதிர் ஆதரவைக் கேட்பார் - பிளாக் சர்க்கிள் குழுவைக் கொல்ல. தீவின் மையத்தில் உள்ள இலக்குகளை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதன் பிறகு பெயர் இல்லாத தீவின் இருப்பிடத்தை வழக்கறிஞர் உங்களுக்கு வெளிப்படுத்துவார்.

அடுத்து, நீங்கள் வழக்கறிஞரை முடிக்கலாம், ஏனென்றால் ஜான் உங்களிடம் அவ்வாறு செய்யச் சொன்னார். வெகுமதியாக, நீங்கள் அதிகரித்த மூல வளத்தைப் பெறுவீர்கள். வழக்கறிஞரின் உரிமையாளரின் பெயரை தீவில் உள்ள ஆவிகளிடம் கேட்டு ஜான் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

துண்டுகளிலிருந்து கூடியிருந்த ஒரு பாலத்தைக் கண்டுபிடி, பின்னர் சிலைகள், ஒரு காப்பகம் மற்றும் மலையைக் குறிக்கும் வரைபடம். "மறக்கப்பட்டது மற்றும் அழிக்கப்பட்டது" என்ற பணி செயல்படுத்தப்பட்டது.

மேலே மற்றும் வலதுபுறம் சென்று, திருப்பத்தில் தளர்வான நிலத்தைக் காண்பீர்கள், அதன் கீழ் ஒரு குஞ்சு மறைந்துள்ளது. நூலகத்தின் பேய் மடாதிபதி அமைந்துள்ள காப்பகத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அலமாரிகளில் ஒன்றின் பின்னால் நீங்கள் அனாதீமா ஆயுதத்தின் ஒரு பகுதியையும், வேகமான இயக்கத்திற்கான ஒரு புதிய பிரமிட்டையும், தீப்பிழம்புகளை அடக்குவதற்கான எழுத்துப்பிழை கொண்ட ஒரு சிறப்பு புத்தகத்தையும் காணலாம், அதை நீங்கள் சிலைகளை அழிக்க வேண்டும்.

சிலைகளுக்கு அருகில் பேய்களுடன் கூடிய கூண்டுகளை நீங்கள் காணலாம். அவற்றைத் திறப்பதற்கு முன், பேய்களின் உலகத்தைப் பார்த்து, கைதிகளை விடுவிக்க அனுமதி பெற காவலர்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்தவும். நீங்கள் ஒரு குழந்தை, ஒரு ஜினோம் மற்றும் ஒரு பல்லியை தோற்கடிக்க வேண்டும், அவை ஒவ்வொன்றும் பேய் திறன்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.

பயணம் செய்ய தயாராகிறது

நிலத்தின் இந்த பகுதியின் பணி முடிவுக்கு வருகிறது, எனவே பயணம் செய்ய வேண்டிய நேரம் இது. அடுத்த பயணத்திற்கு, நீங்கள் மூல திறன்களுக்கான மூன்று கூடுதல் இடங்களைத் திறக்க வேண்டும், மூல வரைதல் திறனைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், மர்மமான பெயரற்ற தீவின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய வேண்டும், கரேத்தின் குழப்பத்தைத் தீர்க்க வேண்டும், மேலும் (விரும்பினால்) உங்கள் தோழர்களின் தனிப்பட்ட தேடல்களை முடிக்க வேண்டும்.

மூல இடங்களை அதிகரிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை எளிதில் தவறவிடலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். இந்த விஷயத்தில் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய நான்கு கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன: மொர்டஸ், ரைக்கர், ஹன்னாக் மற்றும் ஜான் - இந்த பெயர்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

மேலே விவரிக்கப்பட்ட கலங்களைத் திறக்கும்போது, ​​சிவாவிலிருந்து மூலத்தைப் பிரித்தெடுக்கும் திறனைப் பெறுவீர்கள்.

இறுதியாக, தீவின் இருப்பிடத்தை வழக்கறிஞர், கடவுள் (சிவாவின் குடிசையில் உள்ள சடங்கின் படி) மற்றும் வியாதியால் வெளிப்படுத்த முடியும். எல்லா நிபந்தனைகளும் பூர்த்தி செய்யப்பட்டவுடன், கப்பலுக்குத் திரும்பி, அதை பயணம் செய்ய உத்தரவிடுங்கள்.

பி பெயரிடப்படாத தீவு

நிலத்தின் இந்த பகுதி ஒரு முழு போர்க்களமாகும், அங்கு எஜமானர்கள் மற்றும் பலாடின்கள் ஒருபுறம், மறுபுறம் கருப்பு வட்டம், தொடர்ந்து சண்டையிடுகின்றன. ஏழு தெய்வீகக் கோயில்களுக்கும் சென்று அங்குள்ள சோதனைகளை முடிப்பதே உங்கள் பணி. வேலை முடிந்ததும், நீங்கள் மர்மமான அகாடமியின் ஆழத்திற்கு செல்லலாம்.

டெலிவரரின் இரண்டு துண்டுகளைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பும் சுக்குபஸ் அல்மிராவுடன் கப்பலை விட்டு வெளியேறாமல் பேசுங்கள். ஃபோர்ட் ஜாயில் நீங்கள் மீண்டும் சந்தித்த மாஸ்டர் டெலோரஸை இங்கே காணலாம். அவர் ஒரு துணை ஆக முடியும், ஆனால் அவரது நிலை முழு அளவிலான போர்களுக்கு மிகவும் குறைவாக உள்ளது.

கடவுள் கோவில்கள்

ரலிக் கோவில்

முதல் சரணாலயம் மக்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது, இங்கே நீங்கள் கருப்பு வட்டத்தின் எஜமானர்களுக்கும் உறுப்பினர்களுக்கும் இடையிலான மோதலில் தடுமாறுவீர்கள். ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, போரில் பங்கேற்கவும். போருக்குப் பிறகு, ஒரு நபருடன் பலிபீடத்தை செயல்படுத்தவும், அதனால் "டிபஃப்" அல்லது மற்றொரு இனம் பெற முடியாது, ஆனால் நீங்கள் சிறிது நேரம் பார்வையற்றவராக மாறுவீர்கள்.

வ்ரோகிர் கோவில்

நீங்கள் செக்கா குழுவைக் காணும் வரை மேலே சென்று இடதுபுறம் செல்லவும். நீங்கள் அல்மிராவின் அவதாரம் என்று அவர்களை நம்பவைத்தால், போர் இருக்காது.

செக்காவின் ஆணைப்படி செய்யப்பட்ட கோயிலின் உட்புறம் வெள்ளத்தில் மூழ்கும். நீங்கள் ஆர்டரை ரத்து செய்யலாம் மற்றும் முழு குழுவையும் தீவில் இருந்து அனுப்பலாம். இதற்குப் பிறகு, மதிப்புமிக்க பொருட்களுடன் ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்கான ரகசிய பாதையைத் திறக்க உங்களை அனுமதிக்கும் விசையைக் கண்டறியவும்.

அதே கரையில் நீங்கள் ஒரு இருண்ட குகையைக் காண்பீர்கள், அங்கு நீங்கள் சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைக் காணலாம். எடர்னல்களின் பிளேட்டை எடுப்பது மன்னிப்புக் கேட்பவர்களிடமிருந்து தாக்குதலைத் தூண்டும்.

பேய்கள் சரணாலயத்தின் உள்ளே, பலிபீடத்தில் தேவையான பொருள் காணாமல் போனதைக் காணலாம். பேய் உலகத்திற்குச் சென்று, இம்ப்யின் ஆவியுடன் பேசுங்கள், அவர் இழப்புக்கான காரணத்தை உங்களுக்குச் சொல்வார் - கருப்பு வட்டத்தின் உறுப்பினர்களால் படிகம் திருடப்பட்டது என்று மாறிவிடும்.

ஒரு விசித்திரமான கல்லைக் கண்டுபிடித்த இரண்டு மாங்கல்ஸை நீங்கள் சந்திக்கும் வரை மேற்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள். நீங்கள் தேடும் படிகத்தைப் பெற அவர்களைக் கொல்லுங்கள் அல்லது இறைச்சியை அவர்கள் மீது வீசுங்கள். இப்போது நீங்கள் பலிபீடத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

பலிபீடத்தை செயல்படுத்துவது உங்களை ஜான்டெஸாவின் மினியேச்சர் உலகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். முதலில் பெட்டிகளை அருகிலுள்ள தட்டுகளில் வைக்கவும். டெலிபோர்ட்டேஷனைப் பயன்படுத்தி தடுக்கப்பட்ட கதவுகளைத் தாண்டி மேலும் தொடரவும்.

நேரத்தை விரைவுபடுத்த, வலதுபுறத்தில் உள்ள மண்டபத்தில் உள்ள அதிவேக சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். மற்ற சாதனம் ஒரு கொலை நெறிமுறையைத் தொடங்கும், எனவே அதைத் தொடாதீர்கள். இறுதியாக, மையத்தில் நீங்கள் ஒரு மையத்தைக் காண்பீர்கள், அதை நீங்கள் விரைவில் பெற வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள்.

இதற்குப் பிறகு, செக்கா குழுவைக் கண்டுபிடிக்க வடக்குப் பாதையில் செல்லுங்கள். அவர்களைக் கொன்று தலையில் இருந்து டார்க் மிரர் எடுக்கவும்.

குட்டிச்சாத்தான்கள் கோவிலுக்கு செல்லும் வழிகளில் உங்களை சந்திப்பார்கள். சண்டையைத் தவிர்க்க, நீங்கள் விழித்திருக்கிறீர்கள் அல்லது எஜமானர்களின் விருப்பத்தை நிறைவேற்றுகிறீர்கள் என்று அவர்களுக்குப் பதிலளிக்கவும்.

பிஷப் அலெக்சாண்டர் உங்களைப் பின்தொடர்ந்து சென்று ஏற்கனவே தீவில் இறங்கிவிட்டார் என்பதை இங்கே நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். அவரைக் கொல்ல விரும்பும் கரேத்தின் நிறுவனத்தில் எல்வன் சரணாலயத்தின் உச்சியில் நீங்கள் அவரைக் காண்பீர்கள். சுத்தியிடமிருந்து பிரிந்த அலெக்சாண்டருக்கு உதவுங்கள் அல்லது கரேத்தின் பழிவாங்கலை முடித்து பிஷப்பை முடிக்கவும்.

சிபில் குழுவில் இருந்தால் மற்றொரு பணி உங்களுக்கு வழங்கப்படும். கோவிலில் உள்ள மரம், நிழல்களின் இளவரசனின் உயிரைப் பறிக்க அவளை வழிநடத்தும். நீங்கள் கோவிலை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​உங்கள் தோழி சஹீலா, மரத்தை அழிக்கும்படி உங்களுக்கு ஆலோசனை கூறுவார், இதனால் குட்டிச்சாத்தான்கள் இறுதியாக சுதந்திரம் பெறுவார்கள். என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள்.

அமடியா கோவில்

பழங்கால மக்கள் சரணாலயம் தீவின் கீழ் இடது மூலையில் அமைந்துள்ளது. வானத்தில் மிதக்கும் கோயிலுக்குக் கொண்டு செல்லும் கொடிகளில் ஏறித்தான் நீங்கள் அங்கு செல்ல முடியும்.

அந்த இடத்திலேயே, அமடியாவின் பல்வேறு ஆசீர்வாதங்களைப் பயன்படுத்தி அனைத்து தடைகளையும் இடைவெளிகளையும் சமாளிக்கவும். வழியில், ஃபைன் உங்கள் கட்சியின் ஒரு பகுதியாக இருந்தால், நீங்கள் தனித்துவமான கையுறைகளைப் பெறுவீர்கள். மையத்திற்குச் சென்று பலிபீடத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

Zorl-Stissa கோவில்

சன்னதிக்குச் சென்று பலிபீடத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். சிரமங்கள் இல்லை. கோவிலின் கிழக்கே சிபில் விளையாட்டு முழுவதும் வேட்டையாடும் இளவரசர் ஆஃப் ஷேடோஸ் பல்லியைக் காண்பீர்கள். பல்லியின் மாயாஜாலத்தால் அவள் மயங்கிப் போவாள், அதனால் நீ அவளிடம் ஒரு பாடலைப் பாட வேண்டும். ஒரு போர் தொடரும், அதில் நீங்கள் கண்ணுக்கு தெரியாத நபர்களுடன் போராட வேண்டியிருக்கும்.

இறுதியாக, சிவப்பு இளவரசர் நிழல்களின் இளவரசருடன் தொடர்பு கொள்ளலாம். கொலைக்குப் பிறகு, சிவப்பு இளவரசரை வேட்டையாடுவதற்கான காரணத்தைக் கண்டறிய பேய் உலகத்திற்குச் செல்லுங்கள். உங்கள் பங்குதாரர் மற்றும் இளவரசி சதா உண்மையான டிராகன்களைப் பெற்றெடுக்க முடியும் என்று மாறிவிடும், இது பல்லி சாம்ராஜ்யத்தின் பிரபுக்களை ஈர்க்காது.

டூன் கோவில்

சரணாலயத்திற்கு செல்லும் வழியில், மந்திரத்தை பயன்படுத்தி அனைத்து பள்ளங்களையும் கடக்கவும். உள்ளே, சபிக்கப்பட்ட டூன் போர்வீரனை தோற்கடிக்கவும், பின்னர் அவரது கோரிக்கையை நிறைவேற்றவும் - அவரை உறிஞ்சவும். ஆரம்பித்த பிறகு, வடக்கிலிருந்து கோயிலைச் சுற்றி வந்து இறக்காதவர்களுடன் பேசுங்கள். கெட்ட குட்டியை முடிக்க அவள் உங்களிடம் கேட்பாள்.

"வெள்ளை-முகம்" என்ற பணியில் நீங்கள் கருப்பு வட்டத்தின் பெயரிடப்பட்ட தலைவரை முடிக்க வேண்டும். கறுப்புக் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி, மலைக்கு அருகில் சந்திரனின் கோவிலின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள அவரது மறைவிடத்தை பாதுகாப்பாக அடைய வெள்ளை முகத்தின் கீழ் பணிபுரிபவர்களைப் போல் நடிக்கவும்.

நுழைவாயில் பூதம் க்ரூக் மூலம் பாதுகாக்கப்படும், அவருடன் சமரசம் செய்ய முடியாது. அவரை நேர்மையாக எதிர்த்துப் போராடுவதில் எந்தப் பயனும் இல்லை, எனவே அவரை எரிமலைக்குழம்புக்குள் டெலிபோர்ட் செய்யுங்கள்.

குகையில் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ள முடியாத பலிபீடத்தைக் காண்பீர்கள். அலெக்சாண்டரின் ஹூட்டைப் பயன்படுத்தி அவருக்குப் பின்னால் உள்ள மாயையை அகற்றவும், பின்னர் தலைவரை முடிக்கவும்.

செக்கா முகாமில் நீங்கள் விண்டேகோவின் அறிமுகமானவரைக் காணலாம், அவர் கோட்டை ஜாய்யில் மீண்டும் கொல்லப்பட்டிருக்கலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, அவள் மீண்டும் சமாளிக்க வேண்டியிருக்கும்.

இப்போது அனைத்து கோயில்களும் செயல்படுத்தப்பட்டுவிட்டதால், சந்திரனின் சரணாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள். உள்ளே நீங்கள் ஏழு தூண்களைக் காணலாம், ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட தெய்வத்தைக் குறிக்கும். ஏழுகளில் ஒவ்வொன்றும் சூரியனை (ஒளி) அல்லது சந்திரனை (இருள்) குறிக்கின்றன, கோயில்களுக்குச் செல்லும்போது நீங்கள் கற்றுக்கொண்டது போல.

தெய்வங்களின் தொடர்பை விளக்குகளுக்கு அமைக்கவும், பின்னர் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும். நெம்புகோலைச் செயல்படுத்த, கட்ட மின்தேக்கி எனப்படும் மின்னல் போல்ட் விஷயத்தை பிரஷர் பிளேட்டின் மீது நகர்த்தவும்.

நீங்கள் விரும்பினால், பலிபீடங்களைச் செயல்படுத்தாமல் முற்றிலும் மாறுபட்ட பாதையில் செல்லலாம். இதைச் செய்ய, தீவுகள் அமைந்துள்ள கீழ் வலதுபுறத்தில் உள்ள தீவின் மூலையைப் பார்வையிடவும். அவற்றைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் ஒரு தனி நிலத்திற்கு செல்லலாம், அங்கு ஒரு ஹட்ச் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. அவர்தான் உங்களை அகாடமியின் அரங்குகளுக்கு அழைத்துச் செல்வார்.

அகாடமியின் உள்ளே, நீங்கள் வெற்றிடத்தின் ஒரு பையனைச் சந்திப்பீர்கள், அவர்களின் உண்மையான நோக்கங்கள் கடவுளால் சட்டவிரோதமாக திருடப்பட்ட சக்தியைத் திருப்பித் தரும் விருப்பத்தில் இருப்பதை உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தும்.

ஆசிரியர்களின் உடல்கள் நிறைந்த மண்டபத்திற்குள் செல்லுங்கள். மற்றவர்களை பலவீனப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக சில பண்புகளை வலுப்படுத்த நீங்கள் அவர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம். பின்னர் பேனலைக் கண்டுபிடித்து, கட்ட மின்தேக்கியை நிறுவவும், இது பீம் சுடும். கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி பீமை இடுகைக்கு இயக்குவது அவசியம்.

மற்றொரு அறையில் மதிப்புமிக்க பொக்கிஷங்களுடன் இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையின் திறவுகோலைக் காண்பீர்கள். பீம் அடைய வேண்டிய தூணுக்கு அருகில், இன்னும் இரண்டு மின்தேக்கிகளை நிறுவவும், பின்னர் நெம்புகோலுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். இது உங்களை ஹீரோக்களின் மண்டபத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.

மண்டபத்தில் நீங்கள் உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து அனைத்து கதை தோழர்களையும், கரேத் அல்லது பிஷப் ஆகியோரையும் சந்திப்பீர்கள். போராட ஒப்புக்கொள்.

இதற்குப் பிறகு, ஒரு போர் தொடங்கும், அதில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அனைவரும் உங்களுக்கு எதிராக ஆயுதம் ஏந்துவார்கள். வலதுபுறத்தில் இருக்கும் தெய்வீக விசையைப் பெறுங்கள். இறுதியில், நீங்கள் கார்டியன் சவாலை முறியடிக்கும் போது, ​​நீண்ட காலமாக மறக்கப்பட்ட டாலிஸ் ஸ்லெட்ஜ்ஹாம்மர் உங்களை வரவேற்பார்.

நீங்கள் பிஷப்பை உங்கள் பக்கம் மாற்ற முடிந்தால், அவர் உடனடியாக அவரை முடித்துவிடுவார். டாலிஸ் பின்னர் சாவியை அழித்துவிட்டு தலைமறைவாகிவிடுகிறார்.

இறுதியாக, அரங்கின் அழிவு தொடரும், இதன் போது போர் வெளிப்படும். தெய்வீக அவதாரங்களின் வடிவத்தில் உங்கள் சொந்த நகல்களையும், இறுதியில் தோன்றும் மூல டைட்டனையும் நீங்கள் தோற்கடிக்க வேண்டும். வேலை முடிந்ததும், நோய் தோன்றும் மற்றும் கலங்கரை விளக்கத்தை தொடங்கச் சொல்லும் - இடத்தை விட்டு வெளியேற இதைச் செய்யுங்கள்.

கப்பலில் ஒருமுறை, நோய் பற்றி பேசுங்கள். உங்கள் அடுத்த இலக்கு ஆர்க்ஸ் ஆகும், அங்கு டாலிஸ் சென்றார்.

டாலிஸுக்கு ஓ ஹோடா

கடற்கரை

நேரடியாக கப்பலில் நீங்கள் மலைக்குச் செல்வீர்கள். கரைக்கு அருகிலுள்ள முகாமைக் கடந்து துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். அங்கு சென்றதும், துறைமுகம் ஒரு கிராக்கனால் தாக்கப்பட்டது என்று மாறிவிடும். 18 நிலைகளை அழிக்க உங்கள் பலம் போதுமானது என்று நீங்கள் நினைத்தால், அவரிடம் சண்டையிடுங்கள்.

இதற்குப் பிறகு, கப்பல் விபத்தைத் தேடி, சாவியைக் கண்டுபிடிக்கவும். லூசியனின் கல்லறைக்கு விரைந்த டல்லிஸைப் பற்றி அறிய பேய்களுடன் பேசவும். பாலாடைன்களுக்கு உதவுவதன் மூலம் காட்டேரிகளை தோற்கடித்து, உங்களை ஆர்க்ஸுக்குள் அனுமதிக்கவும்.

ஆர்க்ஸ்

நகர மையத்தில், கலைஞரைக் கண்டுபிடித்து, ஆவியுடன் பேச பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளூர் இளவரசன் ஒரு அரிய ஓவியத்தை வைத்திருப்பதை பிந்தையது உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தும்.

பிரபுவின் இல்லத்திற்குச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் கேட் மீது தடுமாறுவீர்கள், அவர் ஓவியங்களைக் குறிப்பிட்டு உங்களுக்கு உதவுவார். மேல் தளத்தில், காவலர்களை சந்திக்க தயார்; மண்டபத்தில் டெலிகினேசிஸைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே உங்களுக்கு மாற்றக்கூடிய ஒரு சாவி உள்ளது. இறுதியாக, வீட்டின் வெளியே அடித்தளத்திற்கு செல்வதற்கான பொக்கிஷமான பாதையை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

"மரணதண்டனை" தேடலானது தொடர்ச்சியான மரணதண்டனைகளுடன் தொடங்கும்: பாலடின்கள் எஜமானர்களைக் கொல்வார்கள், கருப்பு வட்டத்தின் இரகசிய உறுப்பினர்களைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறார்கள். மேரியுடன் பேசுங்கள், செல்பியை மீட்கும்படி யார் உங்களிடம் கேட்பார்கள். பிந்தையவர் ஒழுக்கத்தை மீறினார் மற்றும் மரணதண்டனைகளை நிறைவேற்ற மறுத்தார், அதனால் அவளே சாரக்கடையில் முடிந்தது. அவளைக் காப்பாற்ற ஒரே வழி பாலடின்களின் உள்ளூர் தலைவரைக் கொல்வதுதான்.

"கருணையின் சக்தி" என்ற தேடலில், நகரத்தின் கீழ் மட்டத்தில் உள்ள சிறைக்குச் செல்லவும். காவலர்களுடன் சமாளித்து, விண்டேகோவின் பழைய நண்பருடன் கூண்டைக் கண்டுபிடி. நீங்கள் அவளை விடுவித்தால், பிசாசுகளை கூட்டாளிகளாக மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கும் புதிய எழுத்துப்பிழையை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். அரண்மனைகளின் உள்ளூர் தலைவர் கெம்ம் பேய்களுக்காக ரகசியமாக வேலை செய்கிறார் என்பதையும் அவள் உங்களுக்கு வெளிப்படுத்துவாள்.

"மாஸ்டர்களின் கடைசி கோட்டை" என்ற தேடலானது பாராக்ஸில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. பேய் உலகில், சமையலறையில் வசிக்கும் மார்வெல்லைக் கண்டுபிடி. அதற்கு அடுத்ததாக, பெட்டிகளிலிருந்து பாதையை அழிக்கவும், ஹட்ச் பயன்படுத்தவும்.

மூலம், ஹட்சில் நான்கு சொற்றொடர்களின் வடிவத்தில் கடவுச்சொல் இருக்கும், அவற்றில் இரண்டு அடுத்த அறையில் காணலாம் (மற்றவை சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும்).

கீழ் மட்டத்தில், மாஸ்டர் பெட்டகத்திற்குள் செல்ல ரகசிய பொத்தானைக் கண்டறியவும். அடுத்து, மற்றொரு ரகசியத்தைத் திறக்க, நான்கு படங்களையும் அகற்றவும், அதன் பின்னால் பொத்தான்கள் இருக்கும். இதன் விளைவாக, ஹக்ஸின் பேய் வாழும் ஒரு புதிய அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இங்கே, சாவியை எடுத்து மூடிய ஹட்ச் வழியாக அடுத்த நிலைக்குச் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் இறுதியில் கீஸ்ட்களால் சூழப்பட்ட மாஸ்டர் ரேமண்டை சந்திப்பீர்கள் - அவரைக் கொல்லுங்கள். அடுத்து, அவரது ஆவணங்களை ஆய்வு செய்து, எஜமானர்களின் அனைத்து திட்டங்களையும் கொண்டிருக்கும் டாலிஸ் பற்றிய தகவலைப் படிக்கவும். அவர்கள் மூலத்தையும், தெய்வீகத்தையும் மற்றும் வெற்றிடத்தையும் அழிக்கத் தொடங்கினார்கள், அதற்காக அவர்கள் ஏற்கனவே உங்களுக்குத் தெரிந்த தர்கினைப் பணியமர்த்தியுள்ளனர். பிந்தையவர் ப்ராக் மன்னரின் உயிர்த்தெழுதலுக்கான பொறுப்பை ஏற்றுக்கொண்டார்.

நகரத்திற்குத் திரும்பி, நகரின் எரியும் பகுதி அமைந்துள்ள இடப் பக்கமும் மேலேயும் செல்லுங்கள். பல்லி தூதரகத்தைப் பார்வையிடவும், அங்கு நீங்கள் ஒரு மர்மமான போர்ட்டலைக் காணலாம்.

நகரின் வலதுபுறத்தில், பொம்மைகளை உருவாக்கும் கைவினைஞர் ஜாண்டர்ஸின் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளை ஆராயுங்கள். பொம்மைகளில் ஒன்று உயிர்பெற்று மறைந்தது - நீங்கள் அதை கப்பலுக்கு அருகில் கண்டுபிடித்து ஜாண்டர்ஸின் அடித்தளத்தில் சடலங்கள் இருப்பதை அறிந்து கொள்வீர்கள். மீண்டும் அவரது வீட்டிற்குச் சென்று, பின்னர் எஜமானரிடம் பேசி அவரது தலைவிதியை முடிவு செய்யுங்கள்.

பின்னர் நூலகத்தைப் பார்வையிடவும், அங்கு வரலாற்று ஆவணமான ஹூபர்ட் உங்களைப் பரிசோதிப்பார். சரியான பதில்கள்: ஹவுஸ் ஆஃப் ட்ரீம்ஸ், 1234, டெனாக்ஸ் மற்றும் கசாண்ட்ரா. நீங்கள் சரியாக பதிலளித்தால், ஹூபர்ட் அவருடன் அடித்தளத்திற்குச் செல்லும்படி உங்களைக் கேட்பார், அங்கு அவர் ஒரு புதிய கதையைத் திறந்து உங்களுக்கு விருப்பமான திறமைகளின் புத்தகத்தை வழங்குவார். ஒரு மார்பும் உள்ளது, அதன் திறவுகோல் முந்தைய அறையில் உள்ளது.

"டாக்டர் என்ன கட்டளையிட்டார்" என்ற தேடலில், தேவா வசிக்கும் பிளாக் ஹவுஸை நீங்கள் பார்வையிடுவீர்கள். நீங்கள் ப்ளட் மூன் தீவில் வெள்ளை முகத்தை தோற்கடித்தால், மருத்துவர் உங்களை உள்ளே அனுமதிப்பார். அடுத்து, தேவா உங்களுக்கு ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்குவார்: உங்கள் பங்கில் பாதி தெய்வீக சக்தி, டாலிஸுக்கு எதிரான போரில் அவருக்கு உதவுங்கள். பரிவர்த்தனை நிச்சயமாக விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் மறுத்தால், அட்ராமாலிச் என்ற சக்திவாய்ந்த அரக்கன் மருத்துவரின் போர்வையில் ஒளிந்து கொண்டிருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

நிலவறை

நீங்கள் க்னோம் பகுதியை அணுகும்போது “குள்ளர்களின் ரகசியங்கள்” என்ற தேடலானது செயல்படுத்தப்படுகிறது. ஞானியின் வீட்டின் பால்கனியில் டெலிபோர்ட் செய்வதன் மூலம் கிழக்கிலிருந்து அவர்களின் முற்றத்திற்குச் செல்லுங்கள். மறுபுறம் செல்ல உதவும் கற்களை இங்கே காணலாம்.

தளத்தில் நீங்கள் ஏற்கனவே முடிக்கப்பட்ட திருமணத்தின் இடத்தைக் காண்பீர்கள், இது ஒரு இறைச்சிக் கூடத்தின் தோற்றத்தைப் பெற்றுள்ளது. நீங்கள் கேக்கைச் செயல்படுத்தினால், அதில் இருந்து வலம் வரும் பொம்மைகளுடன் ஒரு போர் வரும். தேவ் அனுப்பிய செய்தியையும் அங்கே காணலாம். புறப்படுவதற்கு முன், சாவியைக் கண்டுபிடிக்க உடல்களை ஆராயுங்கள்.

புதுமணத் தம்பதியான இஸ்லா கால் வசித்த வீட்டைப் பாருங்கள். மேல் தளத்தில் நீங்கள் அவரது அப்பா மைக்கேலைக் காண்பீர்கள், அவர் ஆர்க்ஸை விட்டு வெளியேறப் போகிறார். அடுத்து, சமையலறையைப் பார்த்து, ரகசியப் பாதையைத் திறக்க லுலாபெல் வைனை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சிலந்திகள் நிறைந்த சாக்கடையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள் - அவற்றைக் கொல்லுங்கள். அடுத்து, நிலவறையின் வலது பக்கத்தைப் பார்வையிடவும், அங்கு குழந்தை திருடர்களின் சகோதரத்துவம் உள்ளது, அவர்கள் உங்களை பூதத்திற்கு எதிராக நிறுத்துவார்கள். போர் முடிந்ததும், அந்த அரிய படமான விசித்திரமான ஓவியத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

இறுதியில், இஸ்பேலின் நிறுவனத்தில் ராணி ஜஸ்டினியாவின் ரகசிய இல்லத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். விசாரணைக்குப் பிறகு விண்டேகோவை விடுவித்தால், இஸ்பீல் பேய்களுடன் பழகுவதை அறிந்தீர்கள். அதனால்தான் நீங்கள் இப்போது அதை ஜஸ்டினியாவிடம் சரணடையலாம், அதன் பிறகு பிந்தையவர் இஸ்பீலுக்காக போரில் நிற்க மறுப்பார். போருக்குப் பிறகு, ஜஸ்டினியாவுடன் பேசி அவளுடைய தலைவிதியை முடிவு செய்யுங்கள்.

புறப்படுவதற்கு முன், நீங்கள் சிறைக்கு அழைத்துச் செல்லும் கழிவுநீர் கிளையைப் பார்வையிடலாம். அங்கு நீங்கள் சிறுவன் கரோனை சந்திப்பீர்கள், அவர் விழித்தெழுந்தவர். சிறிது நேரம் கழித்து நீங்கள் மீண்டும் இங்கு திரும்பினால், நீங்கள் கரோனை அந்த இடத்தில் காண மாட்டீர்கள், ஆனால் ஆர்க்ஸின் மேற்கு பகுதியில் நீங்கள் அவரைக் காண்பீர்கள், அங்கு அவர் படுகொலை செய்வார்.

கோயிலுக்குச் சென்று, அர்ஹுவின் தனிப்பட்ட அறைகளின் சாவியைப் பெற அவென்னியுடன் பேசுங்கள். அறைகளை ஆராய்ந்த பிறகு, வெளியேறும் இடத்தில் நீங்கள் அர்ஹுவைக் கொன்றதாகக் குற்றம் சாட்டும் பாலடின்களைக் காண்பீர்கள். அவற்றை முடிக்கவும் அல்லது சமாதான பேச்சுவார்த்தைக்கு முயற்சிக்கவும்.

கோயிலின் எதிர்புறத்தில், அர்ஹு காணாமல் போனதற்குப் பின்னால் உள்ள உண்மையான குற்றவாளியைப் பற்றி அறிய, சார்லி நாயுடன் பேசுங்கள். உங்களுக்குத் தெரிந்த கெம்தான் இந்தக் குற்றத்திற்குப் பின்னால் இருப்பது தெரியவந்துள்ளது.

இரத்தப் பாதை யாத்திரை பற்றி அறிய லைலுடன் பேசுங்கள். முற்றிலும் பாவமற்ற ஒருவரால் மட்டுமே அதை வெல்ல முடியும் என்று மாறிவிடும். உள்ளே வா.

வழியில், லூசியனின் சிலையை நீங்கள் காண்பீர்கள், அவர் உங்களிடம் நான்கு கேள்விகளைக் கேட்பார். நீங்கள் நேர்மையாகப் பதிலளித்தீர்களா அல்லது பொய் சொன்னாலும் பரவாயில்லை, ஏனென்றால் நீங்கள் உண்மையில் குற்றம் செய்திருந்தால், சிலை உடனடியாக உங்களை அழித்துவிடும். உங்களிடம் பாவங்கள் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம்: கப்பலுக்குத் திரும்பி, உங்கள் சாகசங்களில் இதுவரை பங்கேற்காத ஒரு "வெற்று" துணையை அழைத்துச் செல்லுங்கள், பின்னர் அவரை இங்கு அழைத்து வந்து அவருடன் சோதனை செய்யுங்கள்.

அடுத்து, குழாய்களுடன் ஒரு புதிர் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. மூன்று வெவ்வேறு நிறங்களின் திரவங்களை எதிர் பக்கத்தில் மூன்று கிண்ணங்களில் அனுப்புவது அவசியம். இதன் விளைவாக, ஒரு திரவம் இல்லை என்று மாறிவிடும் - மேடையின் மையத்திற்கு மேலே "இரத்த மழை" பயன்படுத்தவும், பின்னர் மூலத் திறனுடன் இரத்தத்தை ஆசீர்வதிக்கவும்.

சிக்கலைத் தீர்த்த பிறகு, உங்கள் வழியில் தொடரவும். கதவின் பின்னால் நீங்கள் மூலத்தின் கூட்டாளிகளைக் காண்பீர்கள், அவர்கள் கொல்ல எளிதானவர்கள், ஆனால் அர்த்தமற்றவர்கள், ஏனெனில் அவர்கள் மறுபிறவி எடுக்கிறார்கள். இந்த சவாலை சமாளிக்க, நீங்கள் நெம்புகோல்களின் சரியான கலவையை டயல் செய்ய வேண்டும். நெம்புகோல்கள் ஒவ்வொன்றும் தனித்தனி கடிதத்தைக் குறிக்கின்றன, மேலும் நீங்கள் "வலது" என்ற வார்த்தையை சேகரிக்க வேண்டும்.

தெய்வீகம்

"எண்ட் டைம்ஸ்" பணி இறுதியானது. மலேஸ் மற்றும் டார்கின் உங்கள் பக்கத்தில் செயல்படுவார்கள். ஹாலில், லூசியன் மற்றும் டாலிஸுடன் பேசுங்கள். கடவுள்களின் மூலத்தை தடையின்றி உறிஞ்சுவதற்காக முதல் தனது மரணத்தை போலியாக மாற்றினார்.

டாலிஸ் எப்போதும் லூசியனுக்காக பணிபுரிந்த நித்தியமானவர். மேலும், ஃபைன் அவளுடைய தந்தை. ஹேமரின் இறுதி இலக்கானது, மூலத்தை முழுவதுமாக உட்கொண்டு பாதுகாப்பான இடத்திற்கு நகர்த்துவதாகும் - வெற்றிடத்தால் அதை அச்சுறுத்த முடியாது.

அடுத்து நீங்கள் கிங் ப்ராக்குடன் சண்டையிடுவீர்கள். உங்களுக்குத் தெரிந்த தலைவர்கள் அவர் பக்கம் சண்டையிடுவார்கள், அதே சமயம் லூசியனும் டாலிஸும் உங்கள் பக்கம் இருக்கிறார்கள். நீங்கள் ப்ராக்கை தனிப்பட்ட முறையில் கொல்ல வேண்டியதில்லை, ஏனென்றால் உங்களுக்கு போதுமான பலம் இல்லை, எனவே உயிர்வாழ முயற்சி செய்யுங்கள்.

இறுதிப் போட்டிகள்

  1. டாக்டருடன் ஒப்பந்தம் செய்து கொண்டால், உங்கள் தெய்வீகத்தன்மையில் பாதியைக் கொடுக்க மீண்டும் அவரைச் சந்திப்பீர்கள். அடுத்து, லூசியன் மற்றும் டாலிஸ் இறந்துவிடுவீர்கள், நீங்களும் அரக்கனும் உலகத்தை பாதியாகப் பிரித்து, ஒளி மற்றும் இருளுக்கு இடையில் சமநிலையை உருவாக்குவீர்கள்.
  2. இரண்டாவது முடிவு "அசென்ஷன்". மருத்துவரின் உதவியின்றி நீங்கள் ஒரே கடவுளாகிவிடுவீர்கள்.
  3. மூன்றாவது முடிவு உலகம் முழுவதும் மூலத்தின் பரவலை உள்ளடக்கியது. பூமியில் வசிப்பவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு மந்திரவாதியாகி, மூலத்தைக் கொண்டிருப்பார்கள்.
  4. இறுதி முடிவு மூலத்தின் அழிவைப் பொறுத்தது. மேஜிக் ரிவெல்லனை என்றென்றும் விட்டுவிடும்.

வீடியோ: தெய்வீகத்தின் அசல் பாவம் 2


பயனுள்ளதாக இருந்தால் லைக் செய்யவும்

தெய்வீகத்தன்மையில் பக்கத் தேடல்களின் விரிவான நடை: ஆர்க்ஸ் நகரில் அசல் சின் 2

மற்ற வழிகாட்டிகள்:

  • தெய்வீகம்: அசல் பாவம் 2: முதல் செயலின் பக்கத் தேடல்களை நிறைவு செய்தல் (பகுதி 1)
  • தெய்வீகம்: அசல் பாவம் 2: முதல் செயலின் பக்கத் தேடல்களை நிறைவு செய்தல் (பகுதி 2)
  • தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2: ரீப்பர்ஸ் கோஸ்ட்டில் பக்கத் தேடல்களை நிறைவு செய்தல்
  • தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2: ரீப்பர்ஸ் கடற்கரையில் (கல்லறை/கல்லறை) பக்கத் தேடல்களை நிறைவு செய்தல்
  • தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2: ரீப்பர்ஸ் கோஸ்ட்டில் பக்கத் தேடல்களை நிறைவு செய்தல் (பாகம் 2/மரம் மில்)
  • தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2: ப்ளட் மூன் தீவில் பக்கத் தேடல்களை நிறைவு செய்தல்
  • தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2: பெயரில்லாத தீவில் (அகாடமி) பக்கத் தேடல்களை நிறைவு செய்தல்
  • தெய்வீகம்: அசல் பாவம் 2: தோழர்களுக்கான தனிப்பட்ட தேடல்களை நிறைவு செய்தல் - ரெட் பிரின்ஸ் மற்றும் செபில்லா

வாயிலில் போர்

நீங்கள் ஆர்க்ஸ் அருகே பாலத்திற்கு வரும்போது, ​​காட்டேரி பிசாசுகள் தோன்றும். அவர்களை தோற்கடித்து, பாலடின் கேப்டனிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுங்கள்.

மரணதண்டனை

எஜமானர்களின் அரண்மனையின் முற்றத்திற்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு பெண்ணைச் சந்திப்பீர்கள், அவள் மனைவியைக் காப்பாற்றும்படி கேட்கும் - கட்டளைகளைப் பின்பற்றாததற்காக தூக்கிலிடப்படவிருக்கும் ஒரு பாலடின். லார்ட் கெம்மை அணுகி, இந்த பாலடினைத் தவிர்க்கும்படி (அல்லது தேவையான விசாரணையை நடத்த) அவரை சமாதானப்படுத்தவும். பின்னர், "லிண்டர் கெம்மின் அடைக்கலம்" என்ற தேடலைப் பெறுவதற்காக நீங்கள் விடுவிக்கப்பட்ட பாலடினை மாஜிஸ்டர் சிறையில் சந்திக்கலாம்.

லிண்டர் கெம்மின் வால்ட்

அதே பெயரின் தேடலில் நீங்கள் பாலடினை மரணதண்டனையிலிருந்து காப்பாற்றினால், நீங்கள் அவரை (உண்மையில், அவள்) சிறிது நேரம் கழித்து எஜமானர் சிறையில் சந்திப்பீர்கள். லார்ட் கெம்முக்கு அவனுடைய சொந்த ரகசியங்கள் இருப்பதாக அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். "கருணையே பலம்" என்ற தேடலின் போது நீங்கள் விண்டேகோவை விடுவித்தால், கடவுள் கெம் கடவுளின் அரசருக்காக ரகசியமாக வேலை செய்கிறார் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். ஆர்க்ஸின் நகர சதுக்கத்தில் ஒரு ஓவியர் போரைப் பற்றிய படங்களை வரைகிறார். அவரது தந்தையின் ஆவி அருகில் நிற்பதைக் காண பேய் மந்திரம் போடுங்கள். கெம் பிரபு தனது பெட்டகத்தில் தனித்துவமான ஓவியங்களின் தொகுப்பை வைத்திருப்பதை அறிய கலைஞரின் தந்தையிடம் பேசுங்கள்.

திருடர்கள் சங்கத்தின் நுழைவு

சாக்கடையில் உள்ள திருடர்கள் சங்கத்தில், நீங்கள் அவர்களை சமாதானப்படுத்தினால், விரும்பிய ஓவியத்தை (குழந்தைகளிடமிருந்து) வாங்கலாம். திருடர்கள் சங்கத்தின் நுழைவாயிலின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி பள்ளியிலிருந்து சிறுமியிடம் இருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம். கெம் பிரபுவின் பெட்டகத்தின் நுழைவாயில் அவரது தோட்டத்தில் உள்ளது. ஹட்ச் திறக்க நீங்கள் மறைக்கப்பட்ட நெம்புகோலை இழுக்க வேண்டும்.

சரியான நெம்புகோல்

நெம்புகோலை இழுத்த பிறகு, இந்த ஹட்ச் வழியாக பெட்டகத்திற்குள் நுழையவும்.

மறைக்கப்பட்ட ஹட்ச்

கெம்மின் மறைவிடத்தின் உள்ளே பல ஆட்டோமேட்டன்கள் ரோந்துப் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளன. ஒன்று அவர்களைக் கடந்து செல்லுங்கள் அல்லது அவர்களுடன் சண்டையிடுங்கள் (நீங்கள் அவர்களை உயிர் திருட்டு மூலம் கொல்ல வேண்டும்). பெட்டகத்தின் முடிவில், பேய் பார்வையை செயல்படுத்தி, திருடர்கள் சங்கத்திடமிருந்து நீங்கள் வாங்கிய ஓவியத்தை வெற்று சட்டத்தில் (அது திருடப்பட்ட இடத்தில்) வைக்கவும். இது ரகசிய அறையைத் திறக்கும்.

ஓவியத்தை அதன் இடத்திற்குத் திருப்புதல்

அறையின் உள்ளே "பொறுப்பு" (தோராயமான மொழிபெயர்ப்பு) என்ற ஓவியம் உள்ளது. அதை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லவும், அறையை விட்டு வெளியேறவும், பின்னர் புத்தகத்தை வலது அலமாரியில் செயல்படுத்தவும்.

பத்தியைத் திறக்கும் புத்தகம்

கல் கதவுக்கு பின்னால் ஒரு குஞ்சு உள்ளது, அது உங்களை கடவுள் ராஜா கோவிலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். நீங்கள் கடவுள் ராஜாவுடன் உரையாடலை முடித்த பிறகு, தரையில் உள்ள அடையாளத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். ராஜா கடவுளுக்கு மட்டுமே பொறுப்பின் எடை தெரியும் என்று அது இங்கே கூறுகிறது. இந்த இடத்தை ஓவியத்துடன் இணைக்கும் துப்பு இது.

பலிபீடத்தின் மீது பொறுப்பு ஓவியத்தை வைக்கவும், இது அர்ஹு சிறைச்சாலைக்கு செல்லும் ஒரு குஞ்சுகளைத் திறக்கும்.

பலிபீடத்தில் ஒரு ஓவியத்தை நிறுவுதல்

அர்ஹு பகவான் கெம்மினால் இங்கு சிறை வைக்கப்பட்டார். அவரை விடுவிக்க, நீங்கள் பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் இரண்டு துன்புறுத்துபவர்களுக்கு காட்டேரியின் மூலத்தை (உரையாடலில்) பயன்படுத்த வேண்டும்.

துன்புறுத்தும் ஆவிகளை அழித்தல்

சிலையின் மீது சிவப்பு இளவரசனின் தேடல்களுக்கு தேவையான குத்துச்சண்டை உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க.

அர்ஹு பிரபு விடுவிக்கப்பட்டவுடன், கருப்பு வளையத்தின் நான்கு பாதுகாவலர்கள் தோன்றி உங்களைத் தாக்குவார்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, கெம் பிரபு வருவார், அவரும் அழிக்கப்படுவார். நீங்கள் ஆர்ச்சின் உயிரைக் காப்பாற்ற விரும்பினால், டெலிபோர்ட்டேஷன் மூலம் அவரை எதிரிகளிடமிருந்து முடிந்தவரை தூரத்தில் வைத்திருப்பது நல்லது. ஆனால் அவர் இறந்துவிட்டால், Phantom Vision மூலம் அவருடன் பேசலாம். கெம் மற்றும் கருப்பு வளையங்களை நீங்கள் தோற்கடித்த பிறகு, கதீட்ரலில் உள்ள புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்று அர்ஹு பிரபு உங்களுக்குச் சொல்வார்.

அர்ஹு இறைவனைக் கண்டறிதல்

அர்ஹு பிரபு கெம்மின் பெட்டகத்தில் பூட்டப்பட்டுள்ளார். அதே பெயரின் தேடலில் லிண்டர் கெம்மின் மறைவிடத்திற்கு எப்படி செல்வது என்பது குறித்த விரிவான வழிமுறைகளை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குகிறோம். முதலில், பள்ளியில் படிக்கும் பெண்ணிடமிருந்து நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும் திருடர்கள் சங்கத்திற்குச் சென்று, குழந்தைகளிடமிருந்து கெம்மில் இருந்து திருடப்பட்ட ஓவியத்தை வாங்கவும். தோட்டத்திற்குச் சென்று, மறைந்திருக்கும் நெம்புகோலைக் கண்டுபிடி, அது உங்களை கெம்மின் பெட்டகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.

லைஃப்ஸ்டீலின் மூலத்தைப் பயன்படுத்தி உங்கள் எதிரிகளைத் தவிர்க்கவும் அல்லது தோற்கடிக்கவும். மறைவிடத்தின் முடிவில், பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தி, குழந்தைகளிடமிருந்து நீங்கள் பெற்ற ஓவியத்தை திருடர்கள் சங்கத்தில் வெற்று சட்டத்தில் வைக்கவும். திறந்த நடைபாதையில் சென்று, அதன் உள்ளே "பொறுப்பு" என்ற ஓவியத்தைக் கண்டுபிடித்து உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லவும். பத்தியை மேலும் திறக்க வலது அலமாரியில் உள்ள புத்தகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும். கல் கதவுக்கு பின்னால் கடவுள் ராஜாவின் கோவிலுக்கு செல்லும் ஒரு குஞ்சு இருக்கும்.

அவருடன் பேசிய பிறகு, தரையில் உள்ள அடையாளத்தை ஆராய்ந்து, பின்னர் பலிபீடத்தின் மீது ஒரு படத்தை வைக்கவும் (பொறுப்பு). எனவே நீங்கள் ஹட்ச் வழியாக அர்ஹு அமர்ந்திருக்கும் சிறைக்குச் செல்வீர்கள். அர்ஹுவை வைத்திருக்கும் இரண்டு ஆவிகளைக் கண்டறிய கோஸ்ட்லி விஷனைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் அவற்றை டம்பிரிஸம் மூலம் அழிக்கவும். சிவப்பு இளவரசருக்கு தனது தனிப்பட்ட தேடலில் தேவைப்படும் குத்துச்சண்டையை சிலையிலிருந்து எடுத்து, பின்னர் கெம் உட்பட அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடிக்கவும். அர்ஹா பகவானை நீங்கள் தொலைவில் தொலைத்து விடலாம், இதனால் அவர் நிச்சயமாக உயிர் பிழைப்பார். அல்லது, அவர் இறந்துவிட்டால், இந்த நபரின் ஆவியுடன் தொடர்பு கொள்ள பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தவும். கதீட்ரலில் உள்ள புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பதை இது உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும்.

கனவுகள் மற்றும் கனவுகளின் மாஸ்டர்

பாராக்ஸின் கீழ் அமைந்துள்ள மாஸ்டர் பெட்டகத்தில், "பொம்மை வியாபாரி பற்றிய அறிக்கை" புத்தகத்தைக் காணலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் தேடுபவரைப் பற்றி மேலும் அறிந்து கொள்வீர்கள். மாற்றாக, விடுவிக்கப்பட்ட அர்ஹு பிரபுவுடன் உரையாடலில், கதீட்ரலுக்குள் செல்ல நீங்கள் தொடர்பு கொள்ள வேண்டிய ஒரு குறிப்பிட்ட ஜெபர்சனைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். பொம்மைக் கடைக்குச் சென்று, உங்களுக்கு உதவ அவரை சமாதானப்படுத்துங்கள். மூலாதாரம் இருக்கக் கூடிய தாயத்து ஒன்றைத் தருவார். நீங்கள் தாயத்தை மூலத்துடன் நிரப்ப வேண்டும், பின்னர் சாண்டர்ஸுக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

இதைச் செய்யும்போது, ​​பொம்மைக் கடையின் விற்பனையாளரிடம் மீண்டும் பேசுங்கள். நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்த முடிந்தால், தெய்வீக கல்லறைக்குள் நுழைய உங்களுக்கு பரிகாரச் சுருள் தேவை என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். ஸ்க்ரோல் கடையின் இரண்டாவது மாடியில் பூட்டிய மேசையில் உள்ளது, அதற்கான கடவுச்சொல்லை சாண்டர்ஸே தருவார். நீங்கள் அந்த மனிதனை சமாதானப்படுத்த முடியாவிட்டால், நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று சுருள் மூலம் பெட்டியை உடைக்க வேண்டும். கதீட்ரலில் ஹட்ச் திறக்க தாயத்து மற்றும் சுருள் தேவை.

மாஸ்டர்களின் கடைசிப் போர்

எஜமானர்களின் அரண்மனைக்கு நீங்கள் வரும்போது, ​​​​பாலடின்கள் எஜமானர்களின் ரகசிய குடியிருப்பைத் தேடுவதில் மும்முரமாக இருப்பதைக் காண்பீர்கள். அவர்களுக்கு தேவையான ஹட்ச் பொறி அறையில் பல பெட்டிகளின் கீழ் மறைக்கப்பட்டுள்ளது.

இரகசிய குஞ்சு பொரிக்கும் இடம்

ஹட்ச்சிற்கான சரியான கலவையை சுட்டிக்காட்ட அருகிலுள்ள ஆவியை நீங்கள் சமாதானப்படுத்த முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் இதைச் செய்வது மிகவும் கடினம். சரியான கலவையானது உண்மையில் மாஸ்டர்களின் பொன்மொழியுடன் இணைகிறது: மனம், உடல், சமூகம் மற்றும் தெய்வீகம்.

முதல் நெம்புகோல்

இரண்டாவது நெம்புகோல்

மூன்றாவது நெம்புகோல்

நான்காவது நெம்புகோல்

புதிரைத் தீர்ப்பதற்கான அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் ஆவி மறைந்துவிடும். எனவே, உங்களுக்கு ஆதாரம் தேவைப்பட்டால், புதிரைத் தீர்ப்பதற்கு முன் காட்டேரியைப் பயன்படுத்தவும். பெட்டகத்தின் உள்ளே ஓவியங்களுக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் நான்கு சுவிட்சுகளைக் காண்பீர்கள். மேலே விவரிக்கப்பட்ட மாஸ்டர்களின் பொன்மொழியின்படி அவற்றை அகற்றி சரியான வரிசையில் செயல்படுத்தவும். ரகசிய அறைக்குள், அனுபவத்தைப் பெற அறிக்கையைப் படியுங்கள், நீங்கள் பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தினால், கூடுதல் தகவல்களைப் பெறுவீர்கள்.

பொம்மை விற்பனையாளரைப் பற்றிய மற்றொரு அறிக்கையையும் இங்கே காணலாம். இது இந்தத் தேடலைச் செயல்படுத்தும். மாஜிஸ்டர் பெட்டகத்தின் இரண்டாவது மட்டத்தில் மூன்று கீஸ்டுகள் உள்ளன. அவர்கள் அனைவரையும் கொன்று, அவர்களைத் தேடி, மற்றொரு புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதில் டாலிஸ் உயிர்த்தெழுப்ப விரும்புகிறார்... (நாங்கள் அதைக் கெடுக்க மாட்டோம்). அதே நேரத்தில், "ராஜாவின் மறுபிறப்பு" என்ற தேடல் தொடங்கும்.

மன்னரின் மறுபிறப்பு

பாராக்ஸின் கீழ் அமைந்துள்ள முதுநிலை தங்குமிடத்தின் இரண்டாவது மட்டத்தில், டேபிளுக்கு அடுத்ததாக ஒரு புத்தகத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள், இது டல்லிஸ் யாரை உயிர்த்தெழுப்ப விரும்புகிறார் என்பதைக் குறிக்கிறது. ஹால் ஆஃப் எக்கோஸுக்குத் திரும்பி டர்கினைச் சந்திக்கவும். அவர் டாலிஸுக்கு உதவியதாக ஒப்புக்கொள்கிறார், மேலும் இழப்பீடாக அவர் உங்களுக்கு அனாதீமா (விளையாட்டில் சிறந்த இரு கை ஆயுதம்) தருவார்.

காணாமல் போன கைதிகள்

சிறைக்குள் நுழைந்து அரண்மனைகளுடன் பேசுங்கள். பாலாடைன் கிளர்ச்சி தொடங்குவதற்கு முன்பே, மாஜிஸ்டர்களின் அரண்மனையின் கீழ் உள்ள சிறைகளில் இருந்து நேரடியாக காணாமல் போன பல கைதிகள் காணாமல் போனதை மாஜிஸ்டர்கள் விசாரித்து வந்தனர் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். "குள்ளர்களின் ரகசியங்கள்" தேடலில் நீங்கள் இஸ்பீலை தோற்கடித்த பிறகு, அவரது ஆய்வகத்தில் காணாமல் போன கைதிகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும். மூலத்தைப் பெறுவதற்காக உறிஞ்சப்பட்டதால் அவர்கள் இறந்தனர்.

கருணையே பலம்

பிளாக் ரிங் தலைவரின் முகாமில், போர் அறையில் கிடந்த ஒரு கடிதத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள் மற்றும் விண்டெகோவைப் பற்றி சொல்கிறீர்கள். ஆர்க்ஸ் தீவில் உள்ள மாஜிஸ்டர் சிறையின் உள் அடித்தளத்தில் இந்த சூனியக்காரியை நீங்கள் மீண்டும் சந்திப்பீர்கள். அங்கு செல்ல, நீங்கள் அவளை எதிர்க்க முடியும் என்று பாலடின்களை நம்ப வைக்க வேண்டும்.

நீங்கள் அவளைக் காப்பாற்ற முடிவு செய்தால், அவளுடனான உங்கள் உறவை மேம்படுத்த போதுமான எண்ணிக்கையிலான பொருட்கள் அல்லது நாணயங்களைக் கொடுக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, கூண்டைத் திறக்க அருகிலுள்ள சுவிட்சுடன் தொடர்பு கொள்ளவும்.

சிவப்பு இளவரசரின் தேடலுக்குத் தேவையான பிரத்யேக பிளேடு உங்களிடம் இருந்தால் (இரண்டு பிளேடுகளை நீங்கள் காணலாம் - ஒன்று முழுவதுமாக மற்றொன்று பகுதிகளாக), நீங்கள் வின்டேகோவை ராஜா கடவுளுக்கு உறுதிமொழியிலிருந்து விடுவிக்கலாம். ஆனால் இந்த விஷயத்தில், உங்களிடம் ஒரு பிளேடு இருந்தால், சிவப்பு இளவரசனின் தனிப்பட்ட தேடலில் நீங்கள் சிவப்பு இளவரசியைக் காப்பாற்ற முடியாது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். உங்களிடம் பிளேடு இல்லையென்றால், கெம் பிரபுவின் பெட்டகத்தில் ஒன்று இருப்பதாக விண்டேகோ உங்களுக்குச் சொல்வார்.

கடந்த கால தவறுகள்

தேடுதலின் தலைப்பு மாஸ்டர்ஸ் சிறைச்சாலையில் உள்ள ஒரு கைதியின் பெயர், நீங்கள் சாக்கடை வழியாக செல்லலாம் (முதலில், மாஸ்டர்ஸ் பாராக்ஸில் பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் வின்ஸ்லோவுடன் பேசி, பன்னைக் கண்டுபிடிக்க அவருக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்ளவும்) . சாக்கடைக்கு அருகில் பன்னேயின் சடலம் காணப்படுகிறது. ஒரு பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தி, அவரது ஆவியைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் பேசுங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் உள்ளே செல்லலாம்.

ஆவியுடன் பேசுதல்

கழிவுநீர் நுழைவாயில்

நீங்கள் பையனுடன் அறைக்கு வரும்போது, ​​பேய் பார்வையை செயல்படுத்தி, இறந்த தேடுபவர்கள் கைதியை எப்போதும் நிலவறையில் வைக்க முயற்சிப்பதைப் பாருங்கள். நீங்கள் அவர்களை தனியாக விட்டுவிடலாம் அல்லது பையனின் கூண்டை உடைக்கலாம். அவர் ஒரு பைத்தியக்கார வில்லனாக மாறி உங்களைத் தாக்குவார். சிறுவனைக் கொல்லாமல் இந்தப் பகுதியை விட்டு வெளியேறினால், சிறிது நேரம் கழித்து மீண்டும் இந்த இடத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​அவன் தப்பிச் சென்றதைக் காணலாம்.

பழையது என்றால் பொன்

ஆர்க்ஸின் மேற்குப் பகுதியில், கெம் பிரபுவின் மாளிகைக்கு அருகில், கேட் என்ற புகழ்பெற்ற மதிப்பீட்டாளருக்காக ஒரு பழங்காலப் பொருள் விற்பனையாளர் காத்திருக்கிறார். கெம்மின் மாளிகையின் உள்ளே, நீங்கள் நிபுணர் கேட் உடன் பேச வேண்டும், நீங்கள் அவளை சமாதானப்படுத்த முடிந்தால், கெம்மின் மறைவிடத்தில் சேமித்து வைக்கப்பட்டுள்ள மூன்று மதிப்புமிக்க பழங்காலப் பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்கும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். இந்த தங்குமிடத்திற்குள் பல ஆட்டோமேட்டான்கள் உள்ளன, அவை நீங்கள் கொல்ல அல்லது புறக்கணிக்க வேண்டும். நீங்கள் கொன்றால், காட்டேரியைப் பயன்படுத்துங்கள்.

ஓவியத்தின் இடம்

ஸ்க்ரோல் இடம்

கிண்ணத்தின் இடம்

மூன்று நினைவுச்சின்னங்களைக் கண்டறிந்ததும், உங்கள் வெகுமதிக்காக Katக்குத் திரும்பவும்.

பள்ளி வெளியீடு

இந்த பகுதியின் தென்கிழக்கு மூலையில் ஒதுக்கப்பட்ட மற்றும் வெளியேற்றப்பட்ட துறவிகளால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒரு பள்ளி உள்ளது. அங்குள்ள சிறுமியிடம் பேசி சமாதானப்படுத்தினால், திருடர்கள் சங்கம் அமைந்துள்ள இடத்தை அவர் உங்கள் வரைபடத்தில் குறிப்பிடுவார். மற்றொரு க்ரிஃப் உடன் பேசுங்கள், ஃபோர்ட் ஜாய்யில் உள்ளதைப் பற்றி அவரிடம் சொன்னால், அனுபவப் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். பள்ளியை மீட்டெடுக்க உதவவும், எதிரிகளை விரட்டவும் கிரிஃப் உங்களிடம் கேட்பார். ஷோரியின் சகோதரியிடம் பேசி சமாதானப்படுத்த வேண்டும் அல்லது வெளியேறும்படி கட்டாயப்படுத்த வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, உங்கள் வெகுமதிக்காக நீங்கள் Griffக்குத் திரும்பலாம்.

குட்டி மனிதர்களின் ரகசியங்கள்

இந்த பணியை செயல்படுத்த பல வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் திருமண இடத்திற்குள் பதுங்கிச் செல்லுங்கள், கட்டிடத்திற்கு வெளியே குடிபோதையில் இருக்கும் குள்ளரிடம் இருந்து அழைப்பைப் பெறுங்கள் அல்லது கொல்லைப்புறம் வழியாகச் செல்லுங்கள்.

கொல்லைப்புறம் வழியாகச் செல்வது

கூடுதலாக, நீங்கள் சாக்கடை வழியாக இங்கு வரலாம்.

சாக்கடை வழியாக நுழைவு

பிந்தையதைப் படிக்கும்போது, ​​​​கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் புதிய எதிரிகள் அங்கு தோன்றுவார்கள் - மூடுபனி சிலந்திகள், கொன்ற பிறகு விஷ மூடுபனியை வெளியிடுகின்றன.

வெற்றிடத்தின் பிசாசுகளின் தாக்குதலால் விருந்து குறுக்கிடப்பட்டது. குழாய்களுக்கு அருகில் அசுரர்களின் தடயங்களைக் கண்டறிய சிலைகளை ஆய்வு செய்யவும். மேலும் தகவலுக்கு குள்ளர்களுடன் பேசவும், பின்னர் கொல்லப்பட்ட விருந்தினர்களின் அலைந்து திரிந்த பேய்களைப் பார்க்க பேய் பார்வையை செயல்படுத்தவும். திருமண கேக்குடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள், அது வெடிக்கும். எதிரிகள் தோன்றும், நீங்கள் அவர்களை அழிக்க வேண்டும். அவர்களுடன் சமாளித்து, காவலர்களுடன் பேசி, இந்த கேக்கை சரியாக அனுப்பியவர் யார் என்பதைக் கண்டறியவும். அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட மருத்துவராக இருப்பார், அவர் லோஸின் தனிப்பட்ட தேடலுடன் தொடர்புடையவர். சாக்கடைக்குள் நுழைந்து, பின்னர் அரச நீதிமன்ற அறைக்குச் செல்லுங்கள்.

மாயையான சுவர்

கொலை செய்யப்பட்ட இஸ்பீலின் ஆவியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும், அவளது கோபத்திற்கான காரணத்தைக் கண்டறியவும் பேய் பார்வையைப் பயன்படுத்தவும். இடத்தைத் தேடிய பிறகு, ராணியைக் கண்டுபிடித்து அவளை என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள். அருகில் அமைந்துள்ள ஒரு மாயையான கதவு ராணியை நோக்கி செல்கிறது. ஆய்வகத்தின் மறுபுறம் இதேபோன்ற மற்றொரு கதவு உள்ளது, ஆனால் அதன் பின்னால் ஒரு கொடிய பொறி உள்ளது.

பேய் க்ரஷ்

இந்த தேடலானது லோஸின் தனிப்பட்ட தேடலுடன் தொடர்புடையது. நீங்கள் ஆர்க்ஸுக்கு வரும்போது, ​​​​வடகிழக்கில் ஒரு குறிப்பிட்ட மருத்துவரிடம் குடியேறிய ஒரு சக்திவாய்ந்த அரக்கனின் வீடு இருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். நீங்கள் இந்த வீட்டிற்குள் நுழைய விரும்பினால், நீங்கள் முதலில் ஏதாவது செய்ய வேண்டும் - "குள்ளர்களின் ரகசியங்கள்" தேடலில் இஸ்பீலைக் கொல்லுங்கள் அல்லது கெம் சிறையில் இருந்து அர்ஹு பிரபுவை விடுவிக்கவும். இந்த வழியில் நீங்கள் மருத்துவரிடம் இருந்து அழைப்பைப் பெறுவீர்கள். அவரது பின் வீட்டிற்குச் சென்று நுழைவாயிலுக்கு அருகில் உள்ள நோயுடன் பேசுங்கள்.

பெண்ணுடன் அரட்டையடிக்கவும், அவள் உன்னை பேய் பரிமாணத்திற்கு கொண்டு செல்வாள். அவளைப் பின்தொடர்ந்து, மெழுகுவர்த்தியை மணக்க. இதற்குப் பிறகும் முதலாளியின் ஹெச்பி கையிருப்பு 11,000 ஆக இருக்கும்.உள்ளே சென்று நர்ஸைக் கொன்றுவிட்டு டாக்டரிடம் பேசுங்கள். நீங்கள் செவிலியர்களைத் தொடவில்லை என்றால், அவர்கள் தொடர்ந்து அவரது ஹெச்பி சப்ளையை மீட்டெடுப்பார்கள். மூலத்தை விரைவில் செலவழிக்கவும், இதனால் மருத்துவர் அதை உங்களிடமிருந்து உறிஞ்சிவிடக்கூடாது. பெட்டிகளில் ஒன்றில் க்வின் கவசம் உள்ளது, இது உங்கள் பாத்திரத்தை பறக்க அனுமதிக்கிறது.

துாதரகம்

உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு கத்தி தேவைப்படும். நீங்கள் அதை அர்ஹு பிரபுவின் சிறையில் காணலாம் அல்லது பெயரற்ற தீவில் பகுதிகளாக (மொத்தம் இரண்டு) சேகரிக்கலாம். அவர் இல்லாமல், சிவப்பு இளவரசியை விடுவிப்பது சாத்தியமில்லை. தூதரகத்திற்குச் செல்ல, சிறந்த திருட்டு மற்றும் ஹேக்கிங் கொண்ட ஒரு பாத்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும். நீரூற்றுக்குச் செல்லுங்கள். கதவுகளைத் திறக்கும் சாவியை நீங்கள் காணலாம், அவற்றை உடைக்கலாம்.

டெலிபோர்ட்டேஷன் பிரமிடுகளைப் பயன்படுத்தி, முழு குழுவையும் ஒரு எழுத்துக்கு பின்னால் நகர்த்தலாம். இறுதியாக, போர்ட்டலைக் கண்டுபிடிக்க பேய் பார்வையை செயல்படுத்தவும். அதன் வழியாக அரங்கிற்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் முன்பு சந்தித்த கதாபாத்திரங்களின் பிரதிபலிப்புகளுடன் போராடுங்கள். போரைத் தவிர்க்க தொலைவில் இருந்து அவர்களின் கண்ணாடிகளை முன்கூட்டியே அழிக்கவும் அல்லது போரின் போது அதைச் செய்யவும் (இல்லையெனில் பிரதிபலிப்புகள் மீண்டும் தோன்றும்).

கதவுக்குச் செல்லுங்கள், முழு அணியையும் பாதுகாப்பான மண்டலத்திற்கு நகர்த்துவதற்காக போரின் போது ஹீரோக்களில் ஒருவர் அதைப் பெறுகிறார். போர்ட்டல் அருகே தேடுபவரிடம் பேசி, சிவப்பு இளவரசி எங்கே என்று கண்டுபிடிக்கவும். உங்களிடம் கத்தி இருந்தால், ராஜா கடவுளிடம் அவள் சத்தியம் செய்வதிலிருந்து அவளை விடுவிக்கலாம். ஒரு டிராகனைப் பெற்றெடுக்க சிவப்பு இளவரசனின் உமிழும் மூச்சைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் கனவை விட்டு விடுங்கள்.

நீங்கள் Arx ஐ அடைந்த பிறகு இந்த தேடலைப் பெறுவீர்கள்.

மாலடியுடன் பேசுங்கள், நீங்கள் டாலிஸைக் கொல்ல வேண்டும் என்பதை அவள் உங்களுக்கு நினைவூட்டுவாள். உள்ளூர் தெய்வீக வரிசையில் அவளைத் தேடத் தொடங்க அவள் பரிந்துரைப்பாள்.

துறைமுகம் வெற்றிடத்தால் மூழ்கடிக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே டாலிஸின் கப்பலான லார்ட் ஆஃப் ஃபியரை ஆராய நீங்கள் அவர்களை தோற்கடிக்க வேண்டும். டாலிஸ் அவரை விட வயதானவர் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், அவர் மூதாதையர் மரம் மற்றும் எல்வ்ஸ் அவர்களின் தற்போதைய வடிவத்திற்கு முன்பு இருந்தபோதும்.

ஆர்க்ஸை அடைய பாலத்தின் குறுக்கே செல்லுங்கள். (கேட் போரில் பாலத்தில் உள்ள வொய்ட்ஃபைண்டை நீங்கள் தோற்கடிக்க வேண்டும்)

ஆர்க்ஸின் உள்ளே, கதீட்ரலுக்குள் டாலிஸைக் காணலாம் என்று பலாடின்களிலிருந்து நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள்.

கதீட்ரலுக்குச் செல்ல, நீங்கள் "மாஸ்டர் ஆஃப் ட்ரீம்ஸ் அண்ட் நைட்மேர்ஸ்" மற்றும் "லிண்டர் கெம்மின் வால்ட்" தேடலை முடிக்க வேண்டும்.

அர்ஹு பகவானிடமிருந்து அறிவும், டாய்செல்லரிடமிருந்து சுருள் மற்றும் தாயத்தும் கிடைத்தவுடன், நீங்கள் கதீட்ரலுக்குச் செல்லலாம். துணை மற்றும் பக்க தேடல்களை முடித்தவுடன் அங்கு செல்வது சிறந்தது.

லூசியன் கோவிலுக்கு முன்னால் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது - டாய்செல்லரிடமிருந்து நீங்கள் வாங்கிய தாயத்தை அதில் வைக்கவும், பின்னர் குஞ்சுகளைத் திறக்க சுருளைப் படிக்கவும்:


நீங்கள் லூசியனின் மறைவுக்குள் நுழையும்போது, ​​ஒரு குழாய் புதிர் உங்களுக்குக் காத்திருக்கிறது.

(மாறாக, இரத்தப் பாதையை முடிக்க, ஹால் ஆஃப் ரிஃப்ளெக்ஷன்ஸில் இருந்து ஒரு புதிய ஆட்சேர்ப்பைப் பெற முயற்சிக்கவும்)

புதிரைத் தீர்க்க, முதலில், நீங்கள் ஒரு ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட இரத்தத்தை உருவாக்க வேண்டும்.


இந்த வடிகால் மீது இரத்த மழை பொழிந்து பின்னர் இரத்தத்தை ஆசீர்வதிக்கவும். உங்களிடம் தேவையான திறன் இல்லையென்றால், இரத்தம் தோன்ற உங்களை நீங்களே தாக்கிக் கொள்ளலாம்.

இரண்டாவது படி குழாய்களை சரியான வரிசையில் ஏற்பாடு செய்வது. இதோ ஒரு தீர்வு:


இது நடந்தவுடன், அதை செயல்படுத்த பலிபீடத்தைத் தொடவும். லூசியனின் சவப்பெட்டி பக்கவாட்டில் நகரும் மற்றும் ஒரு ரகசிய குஞ்சு திறக்கும்.

அதைக் கடந்து சென்ற பிறகு, நெம்புகோல்கள் மற்றும் பொறிகள் மற்றும் மூல பொம்மைகள் கொண்ட ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அவர்களைக் கொல்ல, வாம்பயர் தாகத் திறனைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் சக்தி: ஆற்றல் - ஒழுங்கு - ஞானம் - பச்சாதாபம் - நேர்மை என்ற வார்த்தையைச் சேர்க்கும் குறியீடுகளுடன் ஐந்து நெம்புகோல்களை இழுக்கவும்.

லூசியனின் உண்மையான கிரிப்ட்டில் நுழைவதற்கு முன்பு நீங்கள் தயாராகிவிட்டீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அவ்வாறு செய்த பிறகு உங்களால் திரும்ப முடியாது (உங்களிடம் மிகவும் சக்திவாய்ந்த தோற்ற திறன்கள் மற்றும் சிறந்த கியர் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்).

சுத்தியலின் வீழ்ச்சி தெய்வீகம்: ஒரிஜினல் சின் 2 இல் ஒரு கதை தேடலாகும். "லேடி வெஞ்சியன்ஸ்" ஆர்க்ஸ் அருகே ஒரு பாறைக் கரையில் கழுவப்பட்டது. டாலிஸைக் கண்டுபிடித்து, அவள் விரும்பியபடி ஈதரனையும் மூலத்தின் திருடப்பட்ட சக்தியையும் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும் என்பதை நோய் நமக்கு நினைவூட்டியது.

நடைப்பயணம்

இந்த கதை தேடலானது Act IV - The Hunt for Dallis இல் செயல்படுத்தப்பட்டது.

நோயுடன் பேசுங்கள். நீங்கள் டாலிஸைக் கண்டுபிடித்து, ஈதரனையும் மூலத்தின் திருடப்பட்ட சக்தியையும் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும் என்று அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். உள்ளூர் தெய்வீக ஆணையுடன் உங்கள் தேடலைத் தொடங்குவதற்கு நோய் அறிவுறுத்துகிறது.

ஆர்க்ஸ் துறைமுகம் பிசாசுகளால் கைப்பற்றப்பட்டது; அவர்களை தோற்கடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் டாலிஸின் கப்பலான லார்ட் ஆஃப் டெரரை ஆராயலாம். "மிஸ்டர் டெரர்" டாலிஸும் வ்ரெடெமேனும் தன்னை விட மிகவும் வயதானவர்கள் என்று உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும்... அவர் ஒரு காலத்தில் எல்ஃப் மற்றும் ஒரு மூதாதையர் மரமாக இருந்தாலும். மந்திரவாதிகளுக்கான சக்திவாய்ந்த தனித்துவமான தாயத்து கொண்டிருக்கும் மார்பை சரிபார்க்க மறக்காதீர்கள்.

ஆர்க்ஸுக்கு பாலத்தின் குறுக்கே நடக்கவும். வழியில், கொடூரமான காட்டேரிகளை தோற்கடிக்கும் பாலடின்களுக்கு நீங்கள் உதவ வேண்டும் (“கேட் அட் தி கேட்” தேடுதல்).

ஆர்க்ஸின் உள்ளே, கதீட்ரலுக்குள் எங்காவது டாலிஸைக் காணலாம் என்று சில பலாடின்களிலிருந்து நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள்.

லிண்டர் கெம்மின் வால்ட்டை முடித்த பிறகு, அர்ஹு உங்களை ஜாண்டர்ஸுக்கு அழைத்துச் செல்வார். பொம்மை வியாபாரி ஜாண்டர்ஸ், இரத்தப் பாதையின் முதல் பகுதியை எவ்வாறு நிறைவு செய்வது மற்றும் உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு தாயத்தை எவ்வாறு வழங்குவது என்று உங்களுக்குச் சொல்வார். பாவநிவாரணச் சுருளையும் அவருடைய வீட்டிலிருந்து எடுத்துச் செல்வீர்கள்.

லூசியன் கதீட்ரலுக்குச் செல்வதற்கு முன் அனைத்து பக்க தேடல்களையும் முடிக்கவும்.

இரத்தத்தின் பாதையைப் பின்பற்ற கதீட்ரலுக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் லூசியனின் சிலையை அணுகும்போது, ​​உரையாடலில் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள்; பதில்கள் எதுவும் சரியாக இல்லை. அதற்கு பதிலாக, ஒரு மாறுதலுக்கு சிலையின் இடதுபுறம் பார்க்கவும். ஜாண்டர்ஸிடமிருந்து நீங்கள் பெற்ற மூல நிரப்பப்பட்ட தாயத்தை அதில் வைக்கவும், பின்னர் பொத்தானை அழுத்தவும். நீங்கள் தானாகவே பரிகாரச் சுருளைப் படிப்பீர்கள், மேலும் ஹட்ச் திறக்கும்.

ஹட்ச் வழியாக நீங்கள் லூசியனின் கல்லறைக்குள் நுழைகிறீர்கள். முன்னால் ஒரு புதிர் இருக்கிறது.

இரத்த மழை, சதை தியாகம் அல்லது காயம் மூலம் இரும்பு தட்டி மீது சிறிது இரத்தத்தை உருவாக்கவும் (நீங்கள் கவசத்தை அகற்ற வேண்டும்):

பலிபீடத்துடன் தொடர்புகொண்டு, குழாய்களை சீரமைக்க இரண்டாவது விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கீழே ஒரு தீர்வு உள்ளது:

குழாய்களை சரியாக வரிசைப்படுத்தியவுடன், இரும்புத் தட்டி மூலம் இரத்தத்தின் மீது ஆசீர்வாதத்தை செலுத்தவும், பின்னர் விரைவாக பலிபீடத்தைத் தொட்டு, அதைச் செயல்படுத்த முதல் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். புதிர் தீர்க்கப்படும், மேலும் லூசியனின் சர்கோபகஸின் கீழ் ஒரு ரகசிய ஹட்ச் திறக்கப்படும். அதை உள்ளிடவும்.

(சில பயனர்கள் புதிரை வேறுவிதமாக முடித்தனர்: டெலிகினேசிஸ் கொண்ட ஒரு பாத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி, டெலிபோர்ட்டேஷன் பிரமிட்டை குழாய்களுக்குப் பின்னால் உள்ள கிண்ணங்களுக்கு நகர்த்தவும். பின்னர் பிரமிடுக்கு டெலிபோர்ட் செய்து, கிண்ணங்களில் ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட நெருப்பு, நீர் மற்றும் இரத்தத்தை உருவாக்கவும்).

"துன்பங்களின் தொடர்" என்ற இடத்தில் நீங்கள் இருப்பதைக் காணலாம். இங்கே, மூல பொம்மைகள் உங்களைத் தாக்கும் மற்றும் நெம்புகோல்களுடன் தொடர்புகொள்வார்கள், இது உங்கள் கட்சிக்கு மாடுகளாக மாறுவது போன்ற பல்வேறு விளைவுகளைத் திணிக்கும். இந்த பொம்மைகளைக் கொல்ல சோர்ஸ் டிராவைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது சக்திவாய்ந்த AoE மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தவும். பொம்மலாட்டங்கள் வெளியேறியவுடன், ஐந்து நெம்புகோல்களை இயக்கவும், அதில் முதல் எழுத்துக்கள் "வலது" என்ற வார்த்தையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. வரிசை முக்கியமில்லை.

"சரியான" நெம்புகோல்கள் செயல்படுத்தப்பட்டவுடன், தடைகள் அகற்றப்படும். இது இறுதிப் போருக்கான நேரம். உண்மையான லூசியனின் கல்லறைக்குள் நுழைவதற்கு முன், நீங்கள் அனைத்து தேடல்களையும் முடித்து, உங்கள் சிறந்த திறன்களை மனப்பாடம் செய்து, உங்கள் சிறந்த கியரைச் சித்தப்படுத்துங்கள். இறுதிப் போரும் தெய்வீகமும் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன. நீங்கள் திரும்பிச் செல்ல முடியாது.

வேலை அமைப்பு

"எஜமானி வெஞ்சியன்ஸ்" ஆர்க்ஸ் அருகே ஒரு பாறைக் கரையில் அடித்துச் செல்லப்பட்டது.

டாலிஸைக் கண்டுபிடித்து, அவள் விரும்பியபடி ஈதரனையும் மூலத்தின் திருடப்பட்ட சக்தியையும் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும் என்பதை நோய் நமக்கு நினைவூட்டியது. உள்ளூர் தெய்வீக ஆணையுடன் தேடலைத் தொடங்க நோய் அறிவுறுத்தப்பட்டது.

டாலிஸும் வ்ரெடெமேனும் மிஸ்டர் டெரரில் ஆர்க்ஸுக்கு வந்து சேர்ந்ததாக நாங்கள் அறிந்தோம்.

"மிஸ்டர் ஹாரர்" எங்களிடம் கூறியது, அவர் டாலிஸ் மற்றும் வ்ரெடெமன் மற்றும் அவர்களின் "ஆன்மா இல்லாத வீரர்களை" ஆர்க்ஸுக்கு அழைத்து வந்தார். சுவாரஸ்யமாக, டாலிஸ் மற்றும் வ்ரெட்மேன் இருவரும் தன்னை விட மிகவும் வயதானவர்கள் என்று கப்பல் கூறுகிறது. ஒருவேளை இங்கே ஏதாவது தவறு இருக்கிறதா?

பாலடின்களின் தலைவரான லிண்டர் கெம் பிரபுவை மாஜிஸ்திரேட் பாராக்ஸில் காணலாம் என்று நாங்கள் அறிந்தோம். கலவரத்தின் போது மாஜிஸ்டர்களிடமிருந்து பாலடின்கள் அவற்றை மீண்டும் கைப்பற்றினர். டாலிஸைப் பற்றி நாம் கெம்மிடம் பேச வேண்டும்: ஆர்க்ஸில் அவள் என்ன செய்ய விரும்புகிறாள், அவளுக்கு ஈதரன் ஏன் தேவை என்று அவனுக்குத் தெரிந்திருக்கலாம்.

மிஸ்டர் டெரரில் டல்லிஸ் நகருக்கு வந்ததை கெம் உறுதிப்படுத்தினார். ஆனால் அவள் அடுத்து எங்கு சென்றாள் என்பது அவனுக்குத் தெரியவில்லை. அவர் வெள்ளை மாஸ்டர்களின் தலைவரான ரேமண்டைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறார். ரேமண்டை நாமே கண்டுபிடித்தால், டாலிஸ் இப்போது எங்கிருக்கிறார் என்று கண்டுபிடிக்கலாம்.

நாங்கள் முதுநிலை முகாம்களைக் கண்டுபிடித்தோம், அவர்களின் செயல்பாட்டு மையம். அரண்மனைகள் அதைக் கொள்ளையடித்து எஜமானர்களைக் கொன்றனர். நாம் இங்கே சுற்றி பார்க்க வேண்டும்.

எஜமானர்களின் முகாமின் கீழ் ஒரு ரகசிய பெட்டகத்தை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம் - ஒருவேளை அங்கு டாலிஸ் என்ன செய்கிறாள், ஈதரனை அவள் என்ன செய்ய விரும்புகிறாள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கலாம்.

எஜமானர்களின் அரண்மனையின் கீழ் உள்ள நிலவறைகளை ஆய்வு செய்த பிறகு, கதீட்ரலில் அமைந்துள்ள லூசியனின் கல்லறைக்குள் டல்லிஸ் ஊடுருவ விரும்புகிறார் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். அவளைத் தடுக்க வேண்டுமானால் நாமும் அவ்வாறே செய்ய வேண்டும் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஈதரன் இன்னும் அவள் கைகளில் இருக்கிறார், மேலும் திருடப்பட்ட மூலமும் கூட. அவள் என்ன செய்தாலும், அது ஒருவித அழுக்கு தந்திரம்.

வ்ரெட்மேன் உண்மையில் கிங் ப்ராக் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், அவரை ஈதரனைக் கண்டுபிடிக்க உதவுவதற்காக டாலிஸ் உயிர்த்தெழுந்தார். அவளை நேருக்கு நேர் சந்திக்கும் போது நாம் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் அவளுக்கு ஒரு பைத்தியக்கார மந்திரவாதி ராஜா சேவை செய்கிறார்.

அர்ஹு பிரபு கதீட்ரலின் பாதுகாவலர் என்று மாறிவிடும். லூசியனின் கல்லறையை உடைக்க விரும்பும் எவரும் அவருடைய உதவியைக் கேட்க வேண்டும்.

நாங்கள் கதீட்ரலுக்கு வந்துவிட்டோம், ஆனால் லூசியனின் கல்லறைக்குச் செல்ல, முதலில் இரத்தத்தின் பாதை என்று அழைக்கப்படும் சடங்கில் இருந்து தப்பிக்க வேண்டும். அதை எவ்வாறு கடந்து செல்வது என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

கெம்மின் வீட்டின் மாடியில் கண்டுபிடிக்கிறார்:

  • கெம்மின் வீட்டின் மாடியில் டாலிஸிடமிருந்து திருடப்பட்ட ஒரு கடிதத்தைக் கண்டோம். அவன் அவளை உளவு பார்ப்பதாகத் தெரிகிறது... ஆனால் அது அதிகாரப்பூர்வ விசாரணையாகத் தெரியவில்லை. அவன் மனதில் என்ன இருக்கிறது?
  • கெம் பிரபுவின் அறையில் ஒரு வித்தியாசமான கண்ணாடியைக் கண்டோம். அதை நோக்கிப் பார்த்தால், நெருப்பும் எரிமலையும் நிறைந்த குகையில் அடைக்கப்பட்ட ஒரு அருவருப்பான உயிரினத்தின் வாழ்க்கையின் கடைசி தருணங்களைக் கண்டோம். அது என்ன வகையான உயிரினம் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது - கெம்முக்கு ஏன் அத்தகைய கண்ணாடி தேவை?
  • கெம் தோட்டத்தின் மாடியில் நாங்கள் கருப்பு வட்டத்தின் கண்ணாடியைக் கண்டோம். அதைப் பார்க்கும்போது, ​​​​பெயரற்ற தீவின் அழிவின் போது நெருப்பிலும் எரிமலையிலும் சிக்கிய வெள்ளை முகத்தின் கடைசி தருணங்களைக் கண்டோம். கெம் எங்கிருந்து கிடைத்தது? அவர் கருப்பு வட்டத்தை பின்பற்றினாரா... அல்லது வேறு ஏதாவது செய்து கொண்டிருந்தாரா?

அர்ஹு பகவான் காணவில்லை. நாம் அவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - அல்லது லூசியனின் கல்லறைக்குள் செல்ல வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

அர்ஹு ஆண்டவரின் நாட்குறிப்பைக் கண்டோம். யாரையும் தனது கல்லறைக்குள் அனுமதிக்கக் கூடாது என்ற லூசியனின் கட்டளையில் அவருக்கு சந்தேகம் இருப்பதாகத் தோன்றியது. அர்ஹு மறைந்த தெய்வீகத்தின் நோக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை, அவர் இல்லாத நேரத்தில் உலகம் என்ன ஆனது என்று பார்த்தால் அவர் என்ன சொல்வார் என்று யோசித்தார்.

டாலிஸ் மற்றும் கெம் இருவரும் சுதந்திரமாக அர்ஹு லூசியனின் கல்லறையைத் திறக்கக் கோரினர் என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம். அவர் உறுதியாக மறுத்துவிட்டார், இருப்பினும், தெய்வீகத்தின் இறுதி ஓய்வு இடத்தைக் காக்கும் அனைத்து பாதுகாப்பு சாதனங்களையும் புறக்கணிக்க அவரால் கூட அவர்களுக்கு உதவ முடியவில்லை. வெற்றிடம் முழு உலகத்தையும் அச்சுறுத்தும் நம் நாட்களில் லூசியனின் கடைசி விருப்பத்திற்கு விசுவாசம் குறித்த சந்தேகங்களால் அர்ஹு தெளிவாக வேதனைப்பட்டார்.

லிண்டர் கெம் கடவுள் ராஜாவிடம் சபதம் செய்ததாக விண்டேகோ வெளிப்படுத்துகிறார்:

  • லிண்டர் கெம் கடவுள் ராஜாவுக்கு ஒரு சபதம் செய்ததாக விண்டேகோ கூறினார்.
  • நாங்கள் கெம்மிடம் சென்று விண்டேகோவிடம் இருந்து அவரைப் பற்றி கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் அவரிடம் சொன்னோம், ஆனால் அவர் எல்லா குற்றச்சாட்டுகளையும் மறுத்தார். ஒருவேளை நாங்கள் அவளை நம்பியிருக்கக்கூடாது ...

அர்ஹாவை விடுவிப்பதில் இருந்து கெம் எங்களைத் தடுக்க முயன்றார். அவர் தேவ ராஜாவின் வேலைக்காரன் என்று தோன்றுகிறது; லூசியனின் கல்லறைக்குள் எப்படி செல்வது என்பதை அர்ஹுவிடம் இருந்து கண்டுபிடிக்கும் பணி அவருக்கு வழங்கப்பட்டது.

அர்ஹு இறைவனைக் கண்டோம். லூசியனின் கல்லறைக்குள் எப்படி செல்வது என்பது பற்றி அவருக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் அவர் எங்களிடம் கூறினார்: இரத்தத்தின் பாதையில் லூசியனின் சிலையை நாம் கடந்து செல்ல வேண்டும் - ஒரு குறிப்பிட்ட தாயத்து மற்றும் பரிகாரச் சுருளின் உதவியுடன். இந்த இரண்டு பொருட்களையும் நகரத்தில் பொம்மை தயாரிப்பாளர் ஜாண்டர்ஸிடமிருந்து பெறலாம். தாயத்து தாயத்து தன்னைத்தானே அணிந்து கொள்ள வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, பரிகாரச் சுருளில் எழுதப்பட்டதைப் படிக்க வேண்டும், மேலும் பத்தி திறக்கும். மரண அறையின் ஆபத்துகள் குறித்தும் அவர் எச்சரித்தார், அங்கு பல நெம்புகோல்கள் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை பொறிகளை செயல்படுத்துகின்றன. குறுக்கீடு இல்லாமல் கடந்து செல்ல, "வலது" என்ற வார்த்தையை உருவாக்கும் ஐந்து நெம்புகோல்களை நீங்கள் இழுக்க வேண்டும். இருப்பினும், லூசியனின் கல்லறைக்கு செல்லும் அனைத்து பொறிகளையும் எப்படி நிராயுதபாணியாக்குவது என்பது யாருக்கும் தெரியாது என்று அர்ஹு கூறினார். இன்னும் பல ஆபத்துகள் உள்ளன.

அர்ஹு இறந்தால்:

  • அர்ஹு பிரபு இறந்துவிட்டார், ஆனால் லூசியனின் கல்லறைக்குள் எப்படி செல்வது என்பது பற்றி அவருக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் அவரது அடையாளம் கூறியது: இரத்தத்தின் பாதையில் லூசியனின் சிலையை நாம் கடந்து செல்ல வேண்டும் - ஒரு குறிப்பிட்ட தாயத்து மற்றும் பரிகாரச் சுருளின் உதவியுடன். இந்த இரண்டு பொருட்களையும் நகரத்தில் பொம்மை தயாரிப்பாளர் ஜாண்டர்ஸிடமிருந்து பெறலாம். தாயத்து தாயத்து தன்னைத்தானே அணிந்து கொள்ள வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, பரிகாரச் சுருளில் எழுதப்பட்டதைப் படிக்க வேண்டும், மேலும் பத்தி திறக்கும். மரண அறையின் ஆபத்துகள் குறித்தும் அவர் எச்சரித்தார், அங்கு பல நெம்புகோல்கள் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை பொறிகளை செயல்படுத்துகின்றன. குறுக்கீடு இல்லாமல் கடந்து செல்ல, "வலது" என்ற வார்த்தையை உருவாக்கும் ஐந்து நெம்புகோல்களை நீங்கள் இழுக்க வேண்டும். இருப்பினும், லூசியனின் கல்லறைக்கு செல்லும் அனைத்து பொறிகளையும் எப்படி நிராயுதபாணியாக்குவது என்பது யாருக்கும் தெரியாது என்று அர்ஹு கூறினார். இன்னும் பல ஆபத்துகள் உள்ளன.

கடற்கரைக்கு அருகிலுள்ள ஒரு சிறிய முகாமில், தோற்றத்தின் ஒரு பொம்மை மறைந்திருப்பதைக் கண்டோம். "அழுகை மற்றும் பாடல் நிறைந்த ஒரு பெரிய கூடத்தின்" கீழ் இருந்த "மரண அறையிலிருந்து" அவள் ஓடிவிட்டதாக அவள் எங்களிடம் கூறினாள். அவள் கதீட்ரலைப் பற்றி பேசவில்லையா?

அவள் வந்த அறையில், மரணத்திற்கு வழிவகுக்கும் பல நெம்புகோல்கள் உள்ளன, ஆனால் சில மட்டுமே "சரி" என்று கூறுகின்றன என்று ஆரிஜின் பப்பட் குறிப்பிட்டுள்ளார். சுதந்திரத்திற்கான உரிமையை நாம் பெற வேண்டும் என்று அவர் எங்களிடம் கூறினார். இதற்கு என்ன அர்த்தம்?..

மூலப் பொம்மையின் உடலில் "வலது" என்ற வார்த்தை பொறிக்கப்பட்டிருந்தது. பொம்மை எங்கிருந்து வந்தது என்பதற்கும் இதற்கும் ஏதாவது தொடர்பு இருக்கலாம்.

ஜாண்டர்ஸ், ஒரு பொம்மை வியாபாரி, லூசியனின் கல்லறையைச் சுற்றியுள்ள பாதுகாப்பு வடிவமைப்பில் ஈடுபட்டார். அவரிடமிருந்து எல்லாவற்றையும் நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

ரத்தப் பாதையின் முதல் பகுதியை எப்படி முடிப்பது என்று பொம்மை வியாபாரி ஜாண்டர்ஸ் எங்களிடம் கூறினார். நமக்கு ஆதாரம் நிரப்பப்பட்ட ஒரு தாயத்து மற்றும் பரிகாரச் சுருளும் தேவைப்படும். சுருள் ஜான்டர்ஸின் வீட்டின் இரண்டாவது மாடியில் பூட்டிய மேசையில் இருக்க வேண்டும் - கடவுச்சொல் "கியோரா". இந்த இரண்டு பொருட்களையும் கண்டுபிடித்தவுடன், அவற்றை கதீட்ரலில் பயன்படுத்தி ஒரு ரகசிய பாதையைத் திறக்கலாம். லூசியன் சிலைக்கு அடுத்ததாக ஒரு மறைக்கப்பட்ட பொறிமுறையை நீங்கள் தேட வேண்டும்.

பரிகாரச் சுருளைப் பெற்றோம்.

மூலவரின் அமுதத்தைப் பெற்றோம். அது வேலை செய்யத் தொடங்க, அதை மூல சக்தியால் நிரப்பி அணிய வேண்டும்.

அமுதத்தை ஆதாரத்துடன் நிரப்பினோம்.

நாம் இரத்தப் பாதையின் தொடக்கத்தில் நிற்கிறோம். அவர்கள் நம்மை தூய்மையானவர்களாகவும் நீதியுள்ளவர்களாகவும் கருதுவார்களா, கடந்து செல்ல அனுமதிப்பார்களா?..

இரத்தத்தின் பாதையில் நடக்கவும்:

  • நாங்கள் இரத்தத்தின் பாதையில் எங்களை ஏமாற்றிக் கொண்டு கீழே சென்றோம்.
  • நாங்கள் இரத்தப் பாதையில் நடந்து கீழே சென்றோம்.
  • இரத்தத்தின் பாதையை எங்களால் பின்பற்ற முடியவில்லை. கண்டிப்பாக ஒரு வழி இருக்கிறது...

நாங்கள் லூசியனின் கல்லறைக்குள் நுழைந்தோம், ஆனால் அங்கு டாலிஸ் அல்லது ஈதரனைக் காணவில்லை. அவள் நமக்கு முன்னால் இருந்தாளா?

புதிரை சமாளித்துவிட்டு நகர்ந்தோம்.

பேசும் கதவு லூசியனின் கல்லறையை அடைய முயன்றால் நாங்கள் இறந்துவிடுவோம் என்று எச்சரித்து எங்களை வெளியேறும்படி கட்டளையிட்டது.

பல நெம்புகோல்களுடன் கூடிய ஒரு பெரிய அறைக்குள் நுழைந்தோம்... மிகவும் நட்பற்ற சோர்ஸ் பொம்மைகள்.

சரியான நெம்புகோலை இழுப்பதன் மூலம், நாங்கள் செல்ல முடிந்தது.

எல்லா அறிகுறிகளின்படியும் லூசியனின் கல்லறை என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் உள்ளிட்டோம்.