இரண்டாவது அத்தியாயத்தின் முக்கிய மற்றும் பக்க தேடல்களின் முழுமையான பத்தியில். The Witcher 2 Curse of Blood walkthrough சம்பிரதாயத்தின் இரண்டாம் அத்தியாயத்தின் முக்கிய மற்றும் பக்கத் தேடல்களின் முழுமையான ஒத்திகை




"The Witcher 2" "Royal Blood" விளையாட்டில் உள்ள பணியானது தார்மீக தேர்வுகளுடன் கூடிய பல வளர்ச்சிக் காட்சிகளை உள்ளடக்கியது. பணியை முடிப்பதற்கு முன், பணியை முடிப்பதற்கும் தீர்ப்பதற்கும் சாத்தியமான அனைத்து விருப்பங்களையும் வீரர் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும். கட்டுரையில் இந்த தலைப்பில் தேவையான அனைத்து தகவல்களையும் முக்கியமான கருத்துகள் மற்றும் தேடலின் முழு விளக்கத்துடன் காணலாம்.

கதையின் ஆரம்பம்

பயணத்தின் தொடக்கத்தில் மனிதாபிமானமற்ற எழுச்சியின் தலைவரான இயர்வெத்தின் பக்கத்தை வீரர் எடுத்தால் மட்டுமே "தி விட்சர் 2" இல் "ராயல் பிளட்" தேடுதல் கிடைக்கும். இது அனைத்தும் ஏடிர்ன் மாநிலத்தில் உள்ள இராணுவ கவுன்சிலில் தொடங்குகிறது, இது ராணி சாஸ்கியாவால் கூட்டப்பட்டது. கேட்வெனில் இருந்து படையெடுப்பாளர்களிடமிருந்து மாநிலத்தைப் பாதுகாப்பதற்கான கூடுதல் திட்டங்களைப் பற்றி விவாதிக்க அனைத்து முக்கிய பிரமுகர்களும் கூடினர். மாய மூடுபனி மற்றும் அதை எவ்வாறு அகற்றுவது என்று பேசிய பிறகு, சஸ்கியா தனது கண்ணாடியை உயர்த்தி சிற்றுண்டி செய்கிறார். அவள் விருந்தினர்களை வரவேற்று, ஒரு சிப் எடுத்து, தரையில் விழுந்தாள். எஜமானி ஒரு சக்திவாய்ந்த விஷத்தால் விஷம் குடித்தார், அதற்கு மந்திரவாதி பிலிப்பா ஐல்ஹார்ட் விரைவாக பதிலளித்தார். அந்தப் பெண் சஸ்கியாவின் நிலையை உறுதிப்படுத்த முடிந்தது. அவளிடம் பேச அவள் கேட்பாள், பின்னர் ஜெரால்ட் ஒரு மாற்று மருந்தை உருவாக்கும் சாத்தியம் பற்றி அறிந்து கொள்வார். இந்த வழக்கில் உள்ள கூறுகளில் ஒன்று உண்மையான அரச இரத்தமாக இருக்கும். விட்சர் 2 அதன் சுவாரஸ்யமான கதைகளுக்கு பிரபலமானது, எனவே அதே பெயரின் தேடல் மிகுந்த மகிழ்ச்சியைத் தரும். இது முக்கிய கதைக்களம் என்பதால் அதை புறக்கணிக்க முடியாது.

முதல் பயணத்தின் ஆரம்பம்

அற்புதமான கேமிங் தலைசிறந்த படைப்பான "The Witcher 2" "Royal Blood" இல் உள்ள பணிக்கு உண்மையிலேயே உன்னதமான பிறவியின் இரத்தம் தேவைப்படுகிறது. இதற்கு இரண்டு வேட்பாளர்கள் மட்டுமே உள்ளனர், முதல்வர் இளவரசர் ஸ்டெனிஸ். ஏடிர்ன் டமாவண்டின் முன்னாள் அரசரின் இரத்தம் அவரது நரம்புகளில் பாய்கிறது, எனவே அவர் உதவ முடியும். ஒரு மாற்று மருந்துக்காக உங்கள் இரத்தத்தை தானம் செய்ய வேண்டும் என்ற கோரிக்கையுடன் ஆலோசனைக்குப் பிறகு நீங்கள் உடனடியாக இளவரசரை அணுகினால், அவர் தனது தோற்றத்தைக் காரணம் காட்டி கோபமாக மறுப்பார். இதைத் தொடர்ந்து பிலிப்பாவுடன் ஒரு உரையாடல் இருக்கும், அவர் "டிரிஸ் எங்கே?" என்ற பணியை முடிக்க வேண்டியதன் அவசியத்தைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். இந்த நேரத்தில், ஒரு பிரபு தோன்றி, ஸ்டெனிஸைப் பற்றிய முக்கியமான செய்திகளைத் தெரிவிப்பார்.

இளவரசரின் அறைகளுக்கு அருகிலுள்ள தடுப்புகளுக்கு வந்த பிறகு, ஜெரால்ட் ஒரு சுவாரஸ்யமான படத்தைக் கவனிப்பார். விவசாயிகள் கட்டிடத்தின் அருகே கூடி, ஸ்டெனிஸை தங்களிடம் ஒப்படைக்க வேண்டும் என்று கோரத் தொடங்குவார்கள். அவர்களைப் பொறுத்தவரை, சாஸ்கியாவின் விஷத்திற்கு அவர்தான் காரணம். ராணி தனது கருணை மற்றும் நியாயமான ஆட்சிக்காக வெர்கன் விவசாயிகளால் முழு மனதுடன் நேசிக்கப்பட்டார். சம்பவத்தை அறிந்த மக்கள், சஸ்கியாவை முதலில் விடுவிப்பதன் மூலம் பயனடைவார்கள் என்ற சந்தேகம் உடனடியாக எழுந்தது. விவசாயிகள் இப்போது கொலை செய்ய விரும்பினர், ஆனால் Iorvet பதற்றத்தை அகற்ற முடிந்தது. கோட்டைக்கு வந்து கூட்டத்தை அமைதிப்படுத்தினார். அவமதிப்பைப் பற்றி மக்கள் மட்டுமே மறக்கவில்லை, எனவே ஸ்டென்னிஸை இயக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை மக்கள் உறுதியாக நம்புகிறார்கள். இதை தீர்க்க பல வழிகள் உள்ளன.

மேலும் காட்சிகளில் ஒன்று

தி விட்சர் 2 இல் "ராயல் பிளட்" தேடலை முடிக்கும்போது பலர் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள்: இளவரசர் ஸ்டென்னிஸ் குற்றவாளியா? இந்த கதாபாத்திரத்தின் தலைவிதியை ஒரு முடிவுடன் தீர்மானிக்குமாறு வீரர் கேட்கப்படுகிறார். முதல் காட்சி அவரை விவசாயிகளிடம் தீர்ப்பதற்காக ஒப்படைக்க வேண்டும். ராணியின் விஷத்தால் மனமுடைந்த மக்கள் அவருக்கு தலை துண்டித்து உடனடியாக மரண தண்டனை விதிப்பார்கள். ஜெரால்ட் மட்டுமே அவரை விட்டுக்கொடுக்க முடியும், எனவே வீரர் தண்டனையை நிறைவேற்ற வேண்டும். தேவையான மூலப்பொருளைப் பெற இது எளிதான வழியாகும், ஆனால் உடனடியாக அதைச் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. பயனர் ஒழுக்கத்தில் கவனம் செலுத்தினால், இளவரசன் குற்றவாளியா என்பதை ஒருவர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

தி விட்சர் 2 இல், ராயல் பிளட் (குவெஸ்ட்) விசாரணைக்கு பல வழிகளை வழங்குகிறது, ஆனால் அதற்கு அதன் சொந்த பிரச்சனைகள் உள்ளன. ஜெரால்ட் தடைகளுக்கு மறுபுறம் உள்ள மண்டபத்தில் அனைத்து பிரபுக்கள் மற்றும் விவசாயிகளுடன் பேசத் தொடங்கும் போது, ​​​​ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும். அதில், முக்கிய கதாபாத்திரம் கூட்டத்திற்கு ஸ்டென்னிஸை எவ்வாறு கொடுக்கிறது என்பதை வீரர் பார்ப்பார். இது நடந்தால், "ராயல் பிளட்" முடித்த பிறகு, மாற்று மருந்துக்கான தேவையான ஆதாரத்தை உங்கள் சொந்த வாளில் இருந்து சேகரிக்கலாம். Witcher 2 என்பது தார்மீக தேர்வுகளுடன் பயனரை அடிக்கடி எதிர்கொள்ளும் ஒரு விளையாட்டு. இங்கே எப்போதும் பணியின் அனைத்து உண்மைகளையும் தெரிந்துகொள்வதும், விசாரணைகளை நடத்துவதும், அதன்பிறகு தீர்ப்பு வழங்குவதும் நல்லது. அதனால்தான் ஒரு பணியை முடிக்கும்போது யாருடன் சரியாகப் பேச வேண்டும் என்பதை வீரர் அறிந்திருக்க வேண்டும்.

துப்பறியும் பாத்திரம்

மக்களுக்கு ஸ்டென்னிஸை வழங்குவது மதிப்புள்ளதா என்பதை வீரர் முழுமையாக புரிந்து கொள்ள விரும்பினால், அவர் “தி விட்சர் 2” இல் “ராயல் ப்ளட்” பணியில் சிலருடன் பேச வேண்டும். வெட்டப்பட்ட காட்சியைத் தொடங்குவதற்கும் கதாபாத்திரத்தை இயக்குவதற்கும் மேலே விவரிக்கப்பட்ட சிரமங்கள் பத்தியில் அடங்கும், ஆனால் இதைத் தவிர்க்கலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் குறிப்பிட்ட நபர்களுடன் மட்டுமே பேச வேண்டும். ஜோல்டன் மற்றும் டேன்டேலியன் இளவரசருடன் சரியாகப் பழகாததால் நடுநிலையுடன் இருப்பார்கள். நீங்கள் அவர்களுடன் பேசலாம், ஆனால் நிலைமைக்கு விசாரணை தேவை என்பதை மட்டுமே அவர்கள் உறுதிப்படுத்துவார்கள்.

பின்னர் நீங்கள் ஸ்டென்னிஸுடன் அரட்டையடிக்கலாம், அவர் மீண்டும் தனது "நீல" இரத்தத்தில் ஒரு சிறிய பங்கைக் கொடுக்க மறுப்பார். அறைகளுக்குள் நுழைய, காவலர்களை நம்ப வைக்க நீங்கள் Axii என்ற மந்திர அடையாளத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். விவசாயிகள் தன்மீது உள்ள கோபத்தை போக்க முடிவு செய்ததாக அவர் அறிவிப்பார். அனைத்து பிரபுக்களிலும், ஹால்டார்சனுடன் ஒரு உரையாடலை நடத்துவது சிறந்தது. பிரபு இளவரசரைப் பாதுகாக்கத் தொடங்குவார், மேலும் சாஸ்கியாவின் விஷத்திற்கு விவசாயிகள் விரைவாக பழிவாங்க விரும்புகிறார்கள் என்று உறுதியளிக்கிறார். அதே உரையாடலில், ஸ்டெனிஸ் ஒரு குறிப்பிட்ட பாதிரியாரின் ஆலோசனையை எப்போதும் கேட்டுக்கொண்டிருந்தார் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம். அடுத்ததாக நீங்கள் லஞ்சம் மற்றும் விஷம் என்று பிரபுக்களால் குற்றம் சாட்டப்பட்ட விவசாயிக்கு திரும்ப வேண்டும். பாதிரியார் ஓல்ஷானுக்கும் ஸ்டெனிஸுக்கும் இடையே நடந்த உரையாடலைக் கேட்டதாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். முதலாவது வேலைக்காரனை சமையலறையிலிருந்து வெளியே அழைக்கும்படி இரண்டாவது கேட்டான். நெருங்கிய பாதிரியார் தான் மதுவில் விஷம் கலந்து கொடுத்தார் என்பதற்கான குறிப்பை இது அளிக்கிறது. அனைத்து உரையாடல்களுக்கும் பிறகு, "தி விட்சர் 2" - "தி வால்ஸ் காதுகள்" மற்றும் "சந்தேக நபர்: டோராக்" இல் "ராயல் ப்ளட்" என்ற பணியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள தேடல்கள் தோன்றும்.

கூடுதல் பணிகள்

குறிப்பிடப்பட்ட இரண்டு பணிகளைச் செய்வதன் மூலம், தி விட்சர் 2 இல் "ராயல் பிளட்" பணிக்கான அனைத்து விருப்பங்களையும் நீங்கள் செய்ய முடியும். "சந்தேக நபர்: டோராக்" என்ற பணி ரூன் மாஸ்டருக்கான பயணத்துடன் தொடங்குகிறது, அவர் மாற்று மருந்திற்கு ஒரு சிறப்பு கோப்பையை உருவாக்க மறுக்கிறார். "நைட்மேர் ஆஃப் பால்டிமோர்" கடந்து செல்லும் வரை பணி இங்கே நிறுத்தப்படும். இது இரண்டாவது ரூன் மாஸ்டர் காணாமல் போனதுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. தொடங்குவதற்கு, வீரர் உயிருடன் இருக்கலாம் என்று வெர்கனில் உள்ள போர்டில் இருந்து அறிவிப்புகளை எடுக்க வேண்டும். சிறிது நேரம் கழித்து, வீரர் பால்டிமோரின் கனவைப் பார்ப்பார், அதன் பிறகு அவர் தனது பட்டறைக்குச் செல்ல வேண்டும். அங்கு அவர் மீண்டும் டோராக் மற்றும் பல கறுப்பர்களைப் பார்ப்பார். தேட அனுமதி தருவார். கவனமாக பரிசோதித்த பிறகு, ஒரு விசையுடன் ஒரு பெட்டியைக் காணலாம் மற்றும் ஒரு இடத்திற்கு செல்லும் பாதையை விவரிக்கும் வழிமுறைகளை நீங்கள் காணலாம். டோராக் நுழைவாயிலில் இருப்பார், ஆனால் நீங்கள் அவருக்கு குறிப்புகளை கொடுக்கக்கூடாது. அறிவுறுத்தல்களின்படி, பால்டிமோர் சுட்டிக்காட்டிய இடத்திற்கு பயனர் வருவார். உரையை கவனமாக படிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் குழப்பமடையலாம். மார்புக்குச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் பட்டறைக்குத் திரும்ப வேண்டும், ஆனால் முதலில் டோராக் மற்றும் அவரது நண்பர்களின் தாக்குதலுக்குத் தயாராகுங்கள். வென்ற பிறகு, வீரர் சாவியைப் பெற உடலைத் தேட வேண்டும். Axii மற்றும் Yrden அறிகுறிகள் போரில் சமாளிக்க உதவும். டோரக்கின் மார்பில் நீங்கள் ஒரு போலி கோப்பையுடன் பாதிரியார் ஓல்ஷானிடமிருந்து ஒரு செய்முறையைக் காணலாம். இது குற்றத்திற்கான முதல் சான்று, இரண்டாவது "சுவர்களுக்கு காதுகள் உள்ளன" என்ற தேடலில் காணப்படும்.

தீர்வு

விஷம் என்று பிரபுக்கள் சந்தேகிக்கும் விவசாயி வில்லி ஒப்லேட்டுடன் பேசிய பிறகு, மேற்கண்ட தேடுதல் தொடங்கும். தி விட்சர் 2 (இயோர்வெத்தின் பாதை) இல் "ராயல் ப்ளட்" என்ற கதைப் பணியில், பாதிரியாரின் குற்றத்திற்கான இரண்டாவது ஆதாரத்தைப் பெற, அதன் வழியாகச் செல்ல பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. வில்லி முதலில் பேச மறுப்பார் என்பதை அறிவது மதிப்புக்குரியது, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் Axii ஐப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது அவரை மிரட்டலாம். ஓல்ஷானுக்கும் ஸ்டெனிஸுக்கும் இடையே கேட்கப்பட்ட உரையாடலைப் பற்றி அவர் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள சொற்றொடருடன் சமையலறையில் கவனம் சிதறியதைப் பற்றி பேசுவார். இதற்குப் பிறகு, வீரரின் பாதை உள்ளூர் மூத்த செசில் பர்டனிடம் உள்ளது. உரையாடலில் அவர் ஓல்ஷனின் வீட்டைக் காட்ட ஒப்புக்கொள்வார்.

உள்ளே நுழைந்தவுடன், நீங்கள் ஒரு பெரிய குழப்பத்தைக் காண்பீர்கள், ஆனால் முக்கிய மதிப்பு மேசையில் உள்ள காகிதங்கள். அவர்களிடமிருந்து வீரர் பாதிரியாரின் நோக்கங்களைக் கற்றுக்கொள்வார், இங்கே அவர் ஒரு முடிவை எடுக்க வேண்டும். ஸ்டெனிஸ் தனது நம்பிக்கைக்குரிய ஓல்ஷானுக்கு சிறிது உதவியதற்காக தூக்கிலிடப்பட வேண்டுமா என்பது மட்டுமே. வீரர் அத்தகைய தண்டனையை நியாயமானதாகக் கருதினால், அவரை மக்களுக்கு வழங்கலாம், தூக்கிலிடலாம் மற்றும் தி விட்சர் 2 இல் அரச இரத்தத்திற்கு தேவையான பொருளாகப் பெறலாம். அவர் உடந்தையாக இருந்ததற்கான சான்றுகள் ஏற்கனவே கையில் இருக்கும், ஆனால் இந்த சம்பவத்திற்கு மற்றொரு தீர்வு உள்ளது. இளவரசரின் கைதுக்கு வழிவகுக்கும் எல்லாவற்றையும் நீங்கள் பெரியவரிடம் சொல்லலாம், ஆனால் அவர் பாதிப்பில்லாமல் இருப்பார். இந்த வழக்கில் ஸ்டெனிஸ் மீண்டும் தனது இரத்தத்தை கொடுக்க மறுப்பார் என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

சாத்தியமான விளைவுகள்

"தி விட்சர் 2" இல் "ராயல் பிளட்" என்ற பணியில் ஜெரால்ட்டின் செயல்களின் முதல் காட்சியை மேலே விவரிக்கிறது. ஸ்டெனிஸை எப்படி நியாயப்படுத்துவது என்பது தெரிந்தது, ஆனால் அவர் தகுதியானவரா என்பதை வீரர் தான் தீர்மானிக்க வேண்டும். இளவரசர் கேட்வெனுடன் அமைதியான நிலையைப் பேணுகிறார், ஆனால் அவர் இயர்வெத்தின் உதவியைப் பெற விரும்பவில்லை. இராணுவ கவுன்சிலால் மட்டுமே முடிவுகள் எடுக்கப்படுகின்றன, எனவே சாஸ்கியாவின் விஷம் அவருக்கு சாதகமாக இருந்தது. அவர் விவசாயிகளுக்கு துண்டு துண்டாகக் கொடுக்கப்பட்டால், ஏடிர்ன் அரியணை இல்லாமல் இருப்பார், மேலும் அரசு பல ஆண்டுகளாக நம்பிக்கையற்ற போரின் படுகுழியில் மூழ்கிவிடும்.

இரண்டாவது வழக்கில், வீரர் ஸ்டெனிஸை விடுவிப்பார், மேலும் அவர் சிறைக்கு அனுப்பப்படுவார். எதிர்காலத்தில் அவர் விடுவிக்கப்படுவார், அதன் பிறகு அவர் ஏடிர்னில் தனது பெயரின் முதல் ராஜாவாக மாறுவார். கேட்வெனுடனான மோதல் அங்கு முடிவடையாது, ஆனால் உள்நாட்டுப் போர்கள் அரசைத் துண்டாக்காது. எப்படியிருந்தாலும், தி விட்சர் 2 இல் “ராயல் பிளட்” பணியை முடித்த பிறகு, நிச்சயமாக விளைவுகள் இருக்கும். இங்கே ஒரே கேள்வி என்னவென்றால், வீரர் ஸ்டெனிஸை தியாகம் செய்ய விரும்புகிறாரா என்பதுதான். இல்லையெனில், நீங்கள் இரண்டாவது காட்சிக்கு தயாராக வேண்டும். எப்படியிருந்தாலும், கதையைத் தொடர நீங்கள் அரச இரத்தத்தைப் பெறலாம்.

இரண்டாவது விருப்பத்தின் ஆரம்பம்

"The Witcher 2" "Royal Blood" விளையாட்டில் உள்ள பணியின் படி, அனைத்து விருப்பங்களும் ஒவ்வொரு வீரரும் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். பயனர் ஸ்டெனிஸை நியாயப்படுத்த முடிவு செய்தால், தேவையான ஆதாரத்தைப் பெற வேறு வழியைத் தேட வேண்டும். மாய மூடுபனியின் மறுபுறத்தில் இருக்கும் கிங் ஹென்செல்ட் மட்டுமே மீதமுள்ள வேட்பாளர். அவர் ஏடிர்னைக் கைப்பற்ற விரும்புகிறார் மற்றும் இயற்கையால் மிகவும் இனிமையான நபர் அல்ல. வழியில் முதல் தடையாக மூடுபனியுடன் கூடிய போர்க்களம் இருக்கும். Philippa Eilhart சரியான பாதையைக் காட்ட, நீங்கள் முதலில் பழைய குவாரிக்குச் சென்று அங்குள்ள பூதத்தைக் காப்பாற்ற வேண்டும். "டிரிஸ் எங்கே?" என்ற தேடலுக்கு இது தேவைப்படுகிறது, ஏனென்றால் உயிரினம் மந்திரவாதியின் தாவணியை நன்றியுடன் கொடுக்கும். வீரர் அதை பிலிப்பாவிடம் கொண்டு செல்ல வேண்டும், பின்னர் அவள், ஆந்தையின் வடிவத்தில், கிங் கேட்வென் ஹென்செல்ட்டின் முகாமுக்கு ஜெரால்ட்டுக்கு வழிகாட்டியாக மாறுவாள். ஆரம்பத்தில், பாதை எரிந்த கிராமத்திற்கும், அங்கிருந்து மந்திர மூடுபனிக்கும் வழிவகுக்கும். குறிப்பு புள்ளி ஸ்கோயா'டேலின் (எல்வ்ஸ் மற்றும் குள்ளர்களின் கிளர்ச்சியாளர்கள்) முகாமாக இருக்கும், இது வலது பக்கத்தில் இருக்க வேண்டும். ஸ்டென்னிஸ் இறந்தாலும் இதேபோன்ற சூழ்நிலை ஏற்படும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், ஆனால் இது இனி "ராயல் பிளட்" தேடலுக்குப் பொருந்தாது. மறுபுறம், ஜெரால்ட் ஒரு பழைய அறிமுகத்தை சந்திப்பார், அவர் ஹென்செல்ட்டின் முகாமில் ஊடுருவ உதவ ஒப்புக்கொள்கிறார்.

ஊடுருவல் விருப்பங்கள்

அடுத்த கடினமான பணி, "ராயல் பிளட்" என்ற பணியில் முகாமுக்குள் ஊடுருவுவதாகும். இதற்கு பல வழிகள் உள்ளன. முதல் ஒன்று மேடம் கரோலுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு திறக்கப்படும், அவர் கூடாரத்தில் உள்ள ரகசிய பாதையின் சாவியை அரை ஆயிரம் நாணயங்களுக்கு விற்பார். வீரர் குகைகள் வழியாகச் சென்று சில அரக்கர்களுடன் போராட வேண்டும். கடற்கரையின் கிழக்குப் பகுதி வழியாகவும் நீங்கள் இங்கு வரலாம், அங்கிருந்து பாதை சாப்பாட்டு அறை மற்றும் அதே நிலவறைகளுக்குச் செல்கிறது. கிடைக்கக்கூடிய எளிதான பாதை இதுதான். எப்படியிருந்தாலும், பயனர் Nilfgaard இன் தூதர் Shilard Fitz-Oesterlen இன் கூடாரத்திற்கு வருவார். அவர் தப்பிப்பார், ஆனால் அவர் காவலர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். எதிரிகள் வலிமையானவர்கள், நீங்கள் போருக்கு தயாராக வேண்டும், ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் இருந்து மருந்துகளை குடிக்க வேண்டும். வெர்னான் ரோச்சும் இங்கே உதவுவார், ஆனால் நீங்களே தயாராக இருப்பது நல்லது.

அடுத்த பாதுகாப்பு இடுகை ஒரு புதிய கூட்டாளியால் திசைதிருப்பப்படும், மேலும் தி விட்சர் 2 இல் "ராயல் ப்ளட்" என்ற பணியில் நிகழ்வுகள் உருவாகும் வரை வீரர் காத்திருக்க வேண்டும். பின்னர், கூடாரங்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, முகாமுக்குள் ஆழமாகச் செல்லுங்கள். வழியில் மூன்றாவது பெரிய கூடாரம் அவசியமான இலக்காக இருக்கும். பிரதான நுழைவாயிலில் ஒரு காவலர் இருக்கிறார். வீரர்களை திசைதிருப்ப, அரச கூடாரத்தின் பின்னால் நிற்கும் பெட்டிகளை உடைக்க நீங்கள் ஆர்ட் அடையாளத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இது அவர்களை திசைதிருப்பும், மேலும் ஜெரால்ட் உள்ளே செல்ல முடியும். இதைத் தொடர்ந்து ஹென்செல்ட்டுடன் ஒரு உரையாடல் இருக்கும், அதில் முக்கிய கதாபாத்திரம் அவரது இரத்தத்துடன் ஒரு குப்பியைக் கேட்பார். அவர் அதை மந்திரவாதிக்கு கொடுக்க ஒப்புக்கொள்வார், அதன் பிறகு ஜெரால்ட்டை முகாமுக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்லும்படி காவலர்களுக்கு உத்தரவிடுவார். அதே நேரத்தில், யாரும் அவரைத் தொட மாட்டார்கள், மேலும் சாஸ்கியாவைக் காப்பாற்றுவதற்கான மிக முக்கியமான பொருட்களில் ஒன்று கதையின் மையக் கதாபாத்திரங்களை இழக்காமல் பெறப்படும்.

பணிகளை முடிக்கும்போது, ​​மற்ற பணிகளில் நிபந்தனைகள் குறுக்கிடுகிறதா என்பதில் கவனம் செலுத்துமாறு வீரர் பரிந்துரைக்கப்படுகிறார். தி விட்சர் 2 இல், பெரும்பாலும் ஒரு தேடலைத் தொடங்குவது தானாகவே மற்றொன்று தோல்வியடைகிறது, இதனால் வீரர்கள் முக்கியமான வெகுமதிகளை இழக்க நேரிடும். "தி வால்ஸ் ஹேவ் இயர்ஸ்" என்ற பணியைத் தொடங்க, நீங்கள் வில்லி ஒப்லேட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இது தி விட்சர் 2 இல் "ராயல் பிளட்" பணியுடன் தொடர்புடையது. பல வீரர்களுக்கு கப்பியர் (சந்தேகத்திற்கிடமான விவசாயியின் தொழில்) எங்கே என்று தெரியாது. இதைச் செய்ய, வெர்கனின் தெற்குப் பகுதிக்குச் சென்று, ஸ்கோயா'டேலின் ஒரு பிரிவைக் கண்டறியவும். அவர்கள் பிரபுக்களின் கோபத்திலிருந்து வில்லியைப் பாதுகாக்கிறார்கள்.

"ராயல் ப்ளட்" பணியைச் சுருக்கமாகச் சொல்வதானால், வீரர் ஒரு உன்னதமான தார்மீகத் தேர்வை எதிர்கொள்கிறார், அதற்காக முழு விட்சர் தொடரும் பிரபலமானது. நேரடியாகக் குற்றம் சொல்லாத ஸ்டெனிஸைக் கண்டித்து, எளிய பாதையில் சென்று பெரிய தீமையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்படி வீரர் கேட்கப்படுகிறார். இந்த வழக்கில், பயனர் தன்னைச் சோதித்து, அவர் என்ன தேர்வு செய்வார் என்பதைப் பார்ப்பதில் ஆர்வமாக இருப்பார்.

போரின் முன்னுரை: கேட்வென்

கவனம்!பக்கத்தில் விளையாடு ரோச்உள்ளே இருந்தால் உங்களால் முடியும் முதல் அத்தியாயம்தேடலில் அவர் பக்கம் நின்றார்" குறுக்கு வழியில்: ஸ்கோயா "டேலி" "

நிலை 1: ஏடிர்ன் பிரபுக்களுடன் பேச்சுவார்த்தைக்குச் செல்லுங்கள்

என இரண்டாவது அத்தியாயத்தை விளையாடத் தொடங்குவீர்கள் ஹென்செல்ட். கூடவே டெட்மோல்ட்மற்றும் ஷீலோய்நீங்கள் செல்வீர்கள் கூடாரம்எங்கே கூட்டம் நடக்கும் ஸ்டென்னிஸ் (எம்13, 1) உரையாடல் நிலம் வாங்குவது பற்றியதாக இருக்கும் - நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ளலாம் அல்லது பாதி விலையை வழங்கலாம். இதற்குப் பிறகு விரைவில் இருக்கும் சாஸ்கியாமற்றும் ஸ்டென்னிஸ் .

நிலை 2: சாஸ்கியாவை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்

உரையாடலை நடத்த இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. நீங்கள் என்னை அனுமதிக்கவில்லை என்றால் சாஸ்கியாபேசுங்கள், போர் தொடங்கும், நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும் டிராகன் கொலையாளி . நீங்கள் சாஸ்கியாவைக் கேட்கலாம் மற்றும் சண்டைக்கு சவால் விடலாம். இந்த விஷயத்தில், எதிரி வீரர்கள் உங்களிடம் தலையிட மாட்டார்கள் என்பதால், போர் எளிதாக இருக்கும்.

நிலை 3: பேய்களை நிறுத்துங்கள், அதனால் டெத்மால்ட் கவனம் செலுத்தி மந்திரம் சொல்ல முடியும்

கேட்வெனில் ஜெரால்ட்டின் வருகையில் நடவடிக்கை கவனம் செலுத்தும். காவலருடன் உரையாடலின் போது, ​​சூரியன் மறைந்துவிடும், நீங்களும் வெர்னனும் பேச்சுவார்த்தை தளத்தை நோக்கிச் செல்வீர்கள். தோன்ற ஆரம்பிக்கும் ஏடிர்ன் மாவீரர்களின் பேய்கள் . பாதுகாப்பதே உங்கள் குறிக்கோள் டெட்மோல்ட். இருப்பினும், நீங்கள் மிகவும் கவலைப்பட வேண்டியது என்னவென்றால் டிராகர்கள்- பெரிய, பாரிய அரக்கர்கள். அவர்களை அசையாமல் செய்யுங்கள் Yrden, ஆனால் நீண்ட நேரம் நெருங்கிய வரம்பில் சண்டையிடாதீர்கள் - அடிக்கடி ஏமாற்றுவது நல்லது.

நிலை 4: Detmold ஐத் தொடர்ந்து பேய் இருளில் இருந்து வெளியேறவும்

இறுதியில், மந்திரவாதி ஒரு மந்திர தடையை உருவாக்குவார். அதற்கு மேல் செல்லாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். விரைவில் ஒன்று பேய்கள்அதற்குள் நுழைந்தால், அவர் உடனடியாக இறந்துவிடுவார் - குறைந்த சிரம நிலைகளில் நீங்கள் அதிகம் செய்ய வேண்டியதில்லை. உயர் மட்டங்களில் நீங்கள் பெரும்பாலும் அவற்றை முடிக்க வேண்டும். வழியில் டெட்மோல்ட்மூன்று முறை நிறுத்தப்படும் பேய்கள். அவர்கள் தாங்களாகவே தாக்குவதில்லை, இருப்பினும், தோன்றும் வீரர்கள் தாக்குகிறார்கள். தடையைத் திறக்க பேய்களை விரைவாக அகற்ற முயற்சிக்கவும். நீங்கள் முன்னேறும்போது நீங்கள் ஒரு சடலத்தையும் சந்திப்பீர்கள் ஸ்டென்னிஸ்- உடலைத் தேடிய பிறகு, கண்டுபிடிப்போம் ஸ்டென்னிஸ் வாள் . இறுதியில் நீங்கள் பெறுவீர்கள் கேட்வேனி முகாம் (M24, 1).

நிலை 5: ஜிவிக்குடன் முகாமைச் சுற்றி நடக்கவும் அல்லது நேராக ராஜாவிடம் செல்லும்படி அவரை சமாதானப்படுத்தவும்

வாசலில் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் ஜிவிகா, யார் உங்களுக்கு முகாமின் சுற்றுப்பயணத்தை வழங்குவார்கள். அவருடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் அவரை நேராக ராஜாவிடம் செல்லும்படி சமாதானப்படுத்தலாம். அவரைப் பின்தொடர்ந்தால், முகாமில் உள்ள முக்கியமான இடங்களுக்குச் செல்வோம்: துப்பாக்கி ஏந்தியவர் லெசோவிகா (எம்25, 2), ஒரு கேன்டீன் மற்றும் ஒரு அறிவிப்பு பலகை அருகில் ( எம்25, 3), அரங்கம் ( எம்25, 4) மற்றும் சிறைபிடிக்கப்பட்ட தெய்வம் ( M25.5) இறுதியில், ஜிவிக் உங்களை பிரதான வாயிலுக்கு அழைத்துச் செல்வார் ( எம்25, 6), பின்னர் அது நீக்கப்படும்.

கவனம்!ஜிவிக் உங்களுக்காக காத்திருப்பார் பிரதான வாயில் (எம்25, 6) நீங்கள் அவரை மீண்டும் சந்திக்கும் வரை. அதன் பிறகு அவர் முகாமைச் சுற்றி வருவார்.

நீங்கள் தேடலைத் திறப்பீர்கள்" அரசர்களைக் கொன்றவர்கள் ".

நிலை 6: கிங் ஹென்செல்ட்டுடன் பேசுங்கள்

கேட் திறந்ததும் நேராக செல்லலாம் ஹென்செல்ட் (M25, 1) அவனிடமிருந்து சாபத்தை அகற்றும்படி ராஜா உங்களிடம் கேட்பார், பதிலுக்கு அவர் உங்கள் நல்ல பெயரை மீட்டெடுக்க உதவுவார். நீங்கள் முகாமைச் சுற்றி சுதந்திரமாகச் செல்ல அனுமதிக்கப்படுவீர்கள், மேலும் Detmold உங்களுக்காக சில தகவல்களை வைத்திருக்கும். நீங்கள் கூடாரத்தை விட்டு வெளியேறியவுடன் அவர் உங்களை அழைப்பார். மூடுபனி மற்றும் பற்றி கேட்க வேண்டும் சப்ரினா .

வெகுமதி: 200 XP

நீங்கள் தேடலைத் திறப்பீர்கள்" சூழ்ச்சி கோட்பாடு ".

அரசர்களின் கொலையாளிகள்

இரண்டாவது அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில் தேடலை தானாகவே பெறுகிறோம்

நிலை 1: கேட்வேனி முகாமில் சிறைபிடிக்கப்பட்ட தெய்வத்துடன் பேசுங்கள்

இந்த படியை மேற்கொள்ளுங்கள் அவசியமில்லை. தேடலில் கிங் ஹென்செல்ட்டை நோக்கி நகர்கிறது" போரின் முன்னுரை: கேட்வென் ", நீங்கள் ஒரு சிறைபிடிக்கப்பட்ட தெய்வத்தைக் காண்பீர்கள் ( எம்25, 4), இதில் சில பயனுள்ள தகவல்கள் உள்ளன. துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நற்பெயரைப் பெறும் வரை காவலர்கள் அவருடன் பேச அனுமதிக்க மாட்டார்கள்.

இந்த கட்டத்தை முடிக்க, நீங்கள் தேடலை முடிக்க வேண்டும் " இழந்த ஆட்டுக்குட்டிகள் ".

காவலர்களுக்கு ஒன்றும் புரியாதவாறு மூத்த பேச்சில் பேசுவீர்கள். மற்ற இரண்டு மந்திரவாதிகள் தொடர்பான அனைத்தையும் கேளுங்கள்.

பணியைத் தொடர நீங்கள் தேடலை முடிக்க வேண்டும் " இரத்த சாபம் ".

நிலை 2: ஹென்செல்ட்டைப் பாதுகாக்கவும்

ஹென்செல்ட்டிடமிருந்து சாபத்தை நீக்கிவிட்டு, அவருடைய கூடாரத்தைப் பார்வையிட்ட பிறகு, நீங்கள் கொலையாளிகளால் தாக்கப்படுவீர்கள். இரண்டு பேர் இருந்தாலும், சண்டை குறிப்பாக கடினமாக இருக்காது. எதிரிகள் இரண்டு வாள்களுடன் சண்டையிட்டு தொடர்ந்து தாக்குவதால் நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் கவர்ந்திழுக்கலாம் ஆக்சியம்கொலையாளிகள் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடுவதைப் பாருங்கள். நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இருவருடன் சண்டையிட முடிவு செய்தால், நீங்கள் அடிக்கடி ஏமாற்ற வேண்டும் மற்றும் விரைவான பாணியில் தாக்க வேண்டும். அவர்களில் ஒருவரை நீங்கள் கொன்றவுடன், சண்டை முடிவடையும் - இரண்டாவது வெறுமனே ஓடிவிடும்.

கூடுதல் வெகுமதி: 500 XP

நிலை 3: நெக்ரோமான்சர் சடங்கில் டெட்மால்டுக்கு உதவுங்கள்

கூடாரத்திற்குள் நுழையுங்கள் டெட்மோல்ட்கொலையாளியின் சடலத்தைப் படிப்பது ( எம்25, 23) இறந்த மனிதனின் நினைவுகளைப் பார்ப்பதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு சிறப்பு அமுதம் குடிக்க வேண்டும் - மல்லார்ட். செய்முறையை வாங்கலாம் மாஸ்டர் மிரோன் (எம்25, 23), இது கூடாரத்தின் உள்ளே அல்லது வெளியே உள்ளது. அமுதத்தை உருவாக்க, உங்களுக்கு பின்வரும் பொருட்கள் தேவைப்படும்: 1x விட்ரியால், 1x சின்னாபார், 1x ஹைட்ரஜன். அமுதத்தை அருந்தி, சடங்கைத் தொடங்க டெட்மால்டை அணுகவும்.

கவனம்!நீங்கள் தவறு செய்தால், நீங்கள் எழுந்திருப்பீர்கள், கனவு மீண்டும் தொடங்கும்.

நீங்கள் மந்திரவாதியை கட்டுப்படுத்த வேண்டும் ஏகன். பின்பற்றவும் கொலைகாரன், வழியில் harpies கொலை. இறுதியில் நீங்கள் பெறுவீர்கள் கொலையாளி மறைவிடங்கள் (எம்23, 14).

உள்ளே நீங்கள் பொறிகளைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும் ( M30, !) அவர்களைத் தவிர்க்க கொலையாளியை நெருக்கமாகப் பின்தொடரவும். அடுத்த கதவு வழியாகச் சென்ற பிறகு நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் கோடை (எம்30, 2) மற்றும் அவர் Loc Muinne செல்கிறார் என்று கண்டுபிடிக்க.

கவனம்!திருட்டுத்தனமான பகுதியின் போது நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், நீங்கள் விழித்தெழுந்து மீண்டும் தொடங்க வேண்டும்.

காவலர்கள் வெளியேறி கூடாரங்களை நோக்கி நகரும் வரை காத்திருங்கள் - நீங்கள் சிப்பாயைக் கொல்லலாம் அல்லது அவர் முதுகு திரும்பும்போது அவரைக் கடந்து செல்லலாம். அவர் முதலில் உங்கள் திசையில் திரும்பக்கூடும் என்பதால் கவனமாக இருங்கள், எனவே அவசரப்படாமல் இருப்பது நல்லது.

விரைவில் நாங்கள் முகாமுக்கு கீழே ஒரு குகையில் இருப்போம், பின்னர் நாங்கள் கேட்வேனி வீரர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். கனவு ஜெரால்ட்டுடனான போரில் முடிவடையும் - நீங்கள் வெற்றிக்கு அருகில் இருக்கிறீர்களா இல்லையா என்பது முக்கியமல்ல.

நிலை 4: கிங்ஸ்லேயர் மறைவிடத்திற்குச் செல்லவும்

உங்கள் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள் மற்றும் அவரது கொலையாளியின் பின்னால் செல்லாதீர்கள் தங்குமிடம் (எம்23, 14) - இருள் வழியாக செல்ல வேண்டாம், ஆனால் வடக்கிலிருந்து பள்ளத்தாக்குகளை சுற்றி செல்லுங்கள். இந்த முறை குகையில் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் கார்கோயில்ஸ், மற்றும் முக்கிய அறையில் நீங்கள் காத்திருக்கும் அடிப்படை (எம்30, 2) மேலும் பொறிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். தனிமங்களுடனான சண்டை கடினமாக இருக்கக்கூடாது, அதை அசையாமல் பின்னால் இருந்து தாக்க வேண்டும், ஆனால் அதே நேரத்தில் அதன் தாக்குதல்களைக் கவனித்து, சரியான நேரத்தில் ஏமாற்றவும். வெற்றி, நீங்கள் இறக்கும் மனிதனைக் காண்பீர்கள் கொலைகாரன்நிலத்தின் மேல். அவருடன் பேசுங்கள், உங்களுக்கு நினைவாற்றல் இருக்கும் (தேடலுடன் தொடர்புடையது" நினைவு திரும்புதல் அவரது உடலைத் தேட மறக்காதீர்கள் - நீங்கள் பல மதிப்புமிக்க பொருட்களைக் காண்பீர்கள் ஜெரிட்டாவின் குறிப்புகள் .

படி 5: Detmold உடன் பேசுங்கள்

முகாமுக்குத் திரும்பிப் பேசுங்கள் டெட்மோல்ட், கூடாரத்தில் உங்களுக்காக யார் காத்திருக்கிறார்கள் ( எம்25, 7) அவர் உங்களுக்கு கொடுப்பார் பதக்கம்ஹென்செல்ட்.

சூழ்ச்சி கோட்பாடு

"போருக்கு முன்னுரை: கேட்வென்" தேடலை முடித்தவுடன் தேடலை தானாகவே பெறுகிறோம்.

நிலை 1: Detmold உடன் பேசுங்கள்

அவர்களின் கூடாரத்திலிருந்து வெளியே வருகிறேன் ஹென்செல்ட்அவருடனான முதல் உரையாடலுக்குப் பிறகு, மந்திரவாதி உங்களை தனது கூடாரத்திற்குச் செல்ல அழைப்பார். சாபம் தொடர்பான அனைத்தையும் அவரிடம் கேளுங்கள். ஜெரால்ட் போர்களை மாற்ற முடிவு செய்வார், ஆனால் இதற்காக அவருக்கு அதன் பல சின்னங்கள் தேவைப்படும்: வெறுப்பு, தைரியம், நம்பிக்கை மற்றும் மரணம். காபல் சதுர நாணயங்களைப் பற்றி கேட்கவும்.

நீங்கள் தேடலைத் திறப்பீர்கள்" நித்திய போர் ".

நீங்கள் தேடலைத் திறப்பீர்கள்" இரத்த சாபம் ".

நிலை 2: ஹென்செல்ட்டுக்கு எதிரான சதி பற்றி வீரர்களிடம் பேசுங்கள்

சதித்திட்டத்தைப் பற்றி மேலும் அறிய, நீங்கள் முகாமைச் சுற்றிச் சென்று வீரர்களை நேர்காணல் செய்ய வேண்டும். இதைச் செய்ய இரண்டு வழிகள் உள்ளன:

முகாமில் மூன்று பேர் உள்ளனர் குடிகார சிப்பாய் (எம்25, 10) யாருடனும் பேசுவது தேடலைத் தொடங்கும்" உண்மை பீரில் உள்ளது ".
நீங்கள் சாப்பாட்டு அறையைக் கடந்து செல்லும்போது ( எம்25, 3), ஒரு வயதான சிப்பாய்க்கும் அவரது மகனுக்கும் இடையே ஒரு சண்டையை நீங்கள் காண்பீர்கள். தேடல் தானாகவே தொடங்கும்" சிடாரிஸில் இருந்து கசாப்புக் கடைக்காரர் ".

பணியைத் தொடர, இந்த தேடல்களில் ஒன்றை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும்.

கவனம்!இரண்டு தேடல்களையும் முடிக்க முடியும், இருப்பினும் ஒன்று மட்டுமே தொடர வேண்டும்.

நிலை 3: சதுர நாணயத்தை விபச்சார விடுதிக்கு எடுத்துச் சென்று அங்கு விசில் ஜோஸ்யாவிடம் கேளுங்கள்

கவனம்!விபச்சார விடுதிக்குச் செல்வதற்கு முன், நீங்கள் செல்லலாம் டெட்மோல்ட் (எம்25, 7) மற்றும் சதிகாரர்களின் மறைவிடத்தை அவர்கள் கண்டுபிடித்ததாக அவருக்குத் தெரிவிக்கவும். இந்த வழக்கில், ஒரு கட்டத்தில் நான்கு வீரர்கள் உங்கள் உதவிக்கு வருவார்கள்.

முகாமை விட்டு வெளியேறவும் விபச்சார விடுதி (M25, 12) மற்றும் அங்கு பேசவும் மேடம் கரோல் . கொஞ்சம் வேடிக்கையாக இருக்க இங்கே வந்திருக்கிறீர்கள் என்று அவளிடம் சொல்லி சதுர நாணயத்தைக் காட்டுங்கள். நீங்கள் எப்படிப்பட்ட பெண்ணை விரும்புகிறீர்கள் என்று அவர் கேட்டால், ஜோஸ்யா தி விசில் தேர்வு செய்யவும். அவளிடம் சொல்: "உன் புன்னகை எனக்கு சொர்க்கத்தின் கதவுகளைத் திறக்க வேண்டும்". அவள் உங்களுக்கு ஒரு ரகசிய பத்தியைக் காண்பிப்பாள் பழைய கோபுரத்தின் அடித்தளம் .

கவனம்!நீங்கள் முன்பு சென்றிருந்தால் டெட்மோல்ட், நான்கு பேர் உங்கள் உதவிக்கு வருவார்கள் சிப்பாய் .

கீழே நீங்கள் வின்சன் ட்ரௌட்டைக் காண்பீர்கள் - துரதிர்ஷ்டவசமாக, அனைத்து உரையாடல் விருப்பங்களும் அவருடன் போருக்கு வழிவகுக்கும். தனியாக போராடுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், எனவே தீவிரமாக பயன்படுத்தவும் ராணி, ஆர்ட்மற்றும் தொகுதிகள். வீரர்கள் உங்களுக்கு உதவி செய்தால், கவனம் செலுத்துங்கள் வின்சோன் .

நிலை 4: அறையைத் தேடுங்கள்

உடலின் மீது வின்சன்நீங்கள் காண்பீர்கள்: செல்ட்கிர்க் கவசம் (தேடலுடன் தொடர்புடையது" தைரியத்தின் சின்னம் "), குறிப்பு " ஹென்செல்ட் என்ற பன்றி "மற்றும் சதிகாரர்களின் மறைவிடத்தின் திறவுகோல் . சாவியைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் கதவைத் திறப்பீர்கள் ( எம்26, 3) வெளியே செல்கிறது.

நிலை 5: Buttercup மற்றும் Detmold உடன் பேசுங்கள்

பட்டர்கப்கூடாரங்களுக்கு இடையே உள்ள நெருப்பால் கண்டுபிடிக்க முடியும் ( எம்25, 20) அவருடைய முட்டாள்தனமான படைப்புகளைப் பற்றி நீங்கள் அவரிடம் பேசலாம், அதன் காரணமாக அவர் கொல்லப்படலாம். பின்னர் மந்திரவாதியை நோக்கி செல்லுங்கள் ( எம்25, 7) மற்றும் சதிகாரர்கள் முடிந்துவிட்டார்கள் என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். நீங்கள் பெறுவீர்கள் 300 ஓரன்கள்(கொல்லப்பட்ட ஒவ்வொருவருக்கும் 50).

பணியைத் தொடர நீங்கள் தேடல்களை முடிக்க வேண்டும் " இரத்த சாபம் ", "அரசர்களைக் கொன்றவர்கள் "மற்றும்" நித்திய போர் ".

நிலை 6: மலையில் உள்ள வீட்டில் சதிகாரர்களை சந்திக்கவும்

மூன்று நாட்கள் மயக்கமடைந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு விபச்சார விடுதியில் எழுந்திருக்கிறீர்கள். உடன் பேசிய பிறகு பட்டர்கப், சதிகாரர்களின் சந்திப்பு பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள் ஒரு குன்றின் மேல் வீடு (எம்23, 2) நிலைமையைப் புரிந்துகொள்ள அங்கு செல்லவும். அங்கு நீங்கள் முக்கிய சதிகாரரான ரோச் சந்திப்பீர்கள்.

நிலை 7: கேட்வேனி முகாமுக்குத் திரும்பு

சமீபத்திய கைதுகளுக்குப் பிறகு, சதிகாரர்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் நீங்கள் அனைவரையும் விரைவாக எச்சரிக்க வேண்டும். உடன் நகர்த்தவும் ரோச்பியான்கா மற்றும் மற்ற அனைவருக்கும் தெரிவிக்க அவரது முகாமுக்கு (M25, 15). துரதிருஷ்டவசமாக, மட்டுமே இருக்கும் கேட்வேனி வீரர்கள் - நாங்கள் அவர்களை அகற்றுவோம். அனைவரும் விருந்துக்கு முகாமிற்கு அழைக்கப்பட்டுள்ளனர் என்பதை பரத்தையர்களில் ஒருவரிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்கிறீர்கள்.

நிலை 8: சிப்பாய்களின் கேன்டீனுக்குச் செல்லுங்கள்

நீங்கள் முகாமுக்குள் நுழைந்ததும், சில வீரர்களை வெளியே அழைத்துச் சென்று, பின்னர் உள்ளே செல்லவும் சாப்பிடும் அல்லது உணவருந்தும் அறை (எம்25, 3) துரதிர்ஷ்டவசமாக, விருந்து எப்படி முடிந்தது என்பதை நீங்கள் பார்ப்பீர்கள் - சதிகாரர்கள் அனைவரும் தூக்கிலிடப்பட்டனர். ஹென்செல்ட்டால் பாலியல் பலாத்காரம் செய்யப்பட்ட பியான்கா மட்டுமே உயிர் பிழைத்தார்.

நீங்கள் தேடலைத் திறப்பீர்கள்" வெர்கன் முற்றுகை ".

வெகுமதி: 500 எக்ஸ்பி

பீரில் உண்மை

"சதிக் கோட்பாடு" என்ற தேடலை முன்பு தொடங்கிய ஒரு குடிகார சிப்பாயிடமிருந்து தேடலைப் பெறுகிறோம்.

நிலை 1: ஒட்ரின் கண்டுபிடி

முகாமில் நீங்கள் மூன்று குடிகார வீரர்களை சந்திப்பீர்கள் ( எம்25, 10), காணாமல் போன தங்கள் தோழரைத் தேடும், ஆட்ரினா. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர் இருக்கும் இடம் உங்களுக்குத் தெரியாது, எனவே நீங்கள் தேட வேண்டியிருக்கும். முகாமை விட்டு வெளியேறவும் மேற்கு வாசல் , கரைக்கு செல்லும் ( எம்25, 11) குடித்துவிட்டு ஆட்ரினாகுகையின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் நீங்கள் கிடப்பதைக் காண்பீர்கள் ( எம்25, 17).

நிலை 2: ஆட்ரினாவை அவரது மூன்று தோழர்களைச் சேகரிக்கவும்

குடிகாரனை எழுப்பி வாயிலுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள் ( எம்25, 11) - ஒரு காவலர் உங்களைத் தடுப்பார். நீங்கள் அவருக்கு லஞ்சம் கொடுக்கலாம் அல்லது ஆட்ரின் உங்கள் கைதி அல்லது முக்கியமான சாட்சி என்று சொல்லலாம்.

கவனம்!நீங்கள் சாட்சியை வழிநடத்துகிறீர்கள் என்று காவலர்களிடம் சொன்னால், தேடல் தோல்வியடையும்!

முகாமுக்குள் நுழைந்தவுடன், குடிகாரர்கள் அனைவரையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் ( எம்25, 10) - அவர்களிடம் செல்லுங்கள்.

நிலை 3: ஓட்ரின் மற்றும் அவரது குடிபோதையில் உள்ள நண்பர்களை சிப்பாய்களின் குழப்பத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார்

அனைவரும் கூடியதும், சாப்பாட்டு அறைக்குச் செல்லுங்கள் ( எம்25, 3) ஒரு கிளாஸ் பீர் மீது உட்கார்ந்து, பல சுவாரஸ்யமான தகவல்களைக் கற்றுக்கொள்வது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது. உண்மை, நீங்கள் சரியான உரையாடல் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் - "மக்கள் ஹென்செல்ட்டைப் பற்றி பயப்படுகிறார்கள்"மற்றும் "எனக்கு கொஞ்சம் தகவல் வேண்டும்". நீங்கள் பெறுவீர்கள் சதுர நாணயம் மற்றும் தகவல் விசில் ஜோஸ்யா

சிடாரிஸின் கசாப்புக் கடைக்காரர்

"சதிக் கோட்பாடு" என்ற தேடலை முன்பு தொடங்கிய நாங்கள் மான்ஃப்ரெடிடமிருந்து தேடலைப் பெறுகிறோம்.

நிலை 1: உணவு விடுதியில் பொறுப்பற்ற மகனின் தந்தையுடன் பேசுங்கள்

நீங்கள் சிற்றுண்டிச்சாலையை கடந்தவுடன் தேடுதல் தானாகவே தொடங்கும் ( எம்25, 3), முன்பு "சதி கோட்பாடு" என்ற தேடலைத் தொடங்கினார். ஒரு வயதான சிப்பாய் தன் மகனுடன் சண்டையிடுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். நிலைமையைப் பற்றி மேலும் அறிந்து கொள்வது மதிப்பு. மன்ஃப்ரெடாமேஜையில் உட்கார்ந்து, சாப்பாட்டு அறையில் காணலாம். அவரது மகன் சிடாரிஸின் பயமுறுத்தும் கசாப்புக் கடைக்காரருடன் சண்டையிடப் போகிறார் என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்கிறீர்கள் - தகவலுக்கு ஈடாக உங்கள் உதவியை வழங்குங்கள்.

நிலை 2: ஸ்வெனுடன் பேசுங்கள்

சிப்பாயின் மகனுடன் பேசுங்கள் - ஸ்வென். அவர் சிற்றுண்டிச்சாலைக்கு அருகில் பயிற்சி செய்கிறார் ( எம்25, 18) அவருடைய மரியாதையைப் பாதுகாக்கவும், போரை எளிதாக்கவும் நீங்கள் அவருக்கு உதவ விரும்புகிறீர்கள் என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். நீங்கள் ஜோடியாக ஒரு போரை முன்மொழிவீர்கள்.

நிலை 3: லெதாண்டே அவெட்டுக்கு ஒரு சண்டைக்கு சவால் விடுங்கள்

கசாப்புக் கடைக்காரர்அடுத்த கூடாரத்தில் காணலாம் ( எம்25, 19) நீங்கள் உரையாடலை எவ்வாறு நடத்துகிறீர்கள் என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், அவர் இரட்டையர் சண்டைக்கு ஒப்புக்கொள்வார்.

நிலை 4: ஸ்வெனுக்குத் திரும்பி, அரங்கில் லெதாண்டே அவெட்டை தோற்கடிக்கவும்

ஸ்வெனுக்குத் திரும்பு ( எம்25, 18) மற்றும் சண்டை ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். நீங்கள் தயாரானதும், பொருத்தமான உரையாடல் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், விளையாட்டு தானாகவே அரங்கிற்குச் செல்லும். சண்டையே சிரமங்களை ஏற்படுத்தக்கூடாது - லேடாண்டேஉங்கள் மீது கவனம் செலுத்துவார், எட்வின் ஸ்வெனுடன் சண்டையிடுவார். நீங்கள் எட்வினுடன் நெருக்கமாக இருந்தால், அவர் உங்களைத் தாக்கத் தொடங்குவார். சண்டை இரண்டு வழிகளில் முடிவடையும்: ஸ்வென் பிழைப்பாரா இல்லையா. உயிர் பிழைத்தால் மாவீரன் ஆவான். போரின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், அரங்கிற்கு அருகில் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் மன்ஃப்ரெடா, யார் உங்களுக்கு சில தகவல்களைத் தருவார்கள். நீங்கள் பெறுவீர்கள் சதுர நாணயம் மற்றும் தகவல் விசில் ஜோஸ்யா அவளிடம் கடவுச்சொல்லை சொன்னால் உன்னை சதிகாரர்களிடம் அழைத்துச் செல்லும். தேடல் முடிவடையும்.

உங்களிடம் வரும் ப்ராக்ஸிம்மற்றும் போட்டியைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும்.

நீங்கள் தேடலைத் திறப்பீர்கள்" ஏவ் ஹென்செல்ட்! ".

இரத்தத்தின் சாபம்

“சதிக் கோட்பாடு” தேடலின் போது டெட்மால்டுடன் பேசிய பிறகு மான்ஃப்ரெடிடமிருந்து தேடலைப் பெறுகிறோம்.

நிலை 1: சப்ரினா க்ளெவிசிக் மரணதண்டனை செய்யப்பட்ட இடத்தை ஆராயுங்கள்

சப்ரினாவின் மரணம் பற்றிய கூடுதல் விவரங்களுக்கு, நீங்கள் செல்ல வேண்டும் மரணதண்டனை இடம் (M23.5) வட்டத்தை அணுகவும் - நீங்கள் சில கூறுகளை உன்னிப்பாகப் பார்க்கலாம்:

தூணைப் பார்

அருகில் கிடக்கும் பொருட்களை ஆராயுங்கள்:மெழுகுவர்த்திகளை பரிசோதிக்கவும், உயர்த்தவும் சதுர நாணயம் (தேடலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது" சூழ்ச்சி கோட்பாடு "), உயர்த்தவும் கடிதம் .

கேள்

நிலத்தைப் பாருங்கள்:மனிதர்களின் தடங்களைப் பாருங்கள், விலங்குகளின் தடங்களைப் பாருங்கள்

சக்கரத்தைக் கவனியுங்கள்:எல்லாம் எவ்வளவு எரிந்தது என்பதைப் பார்க்கவும், புதிய தடயங்களை ஆராயவும் (நீங்கள் தூக்கலாம் நினைவுச்சின்ன ஆணி - எங்கள் தேடலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது).

கவனம்!வழியில் நீங்கள் தேடலுடன் தொடர்புடைய இரண்டு வீரர்களை சந்திப்பீர்கள் " இழந்த ஆட்டுக்குட்டிகள் ".

நிலை 2: வட்டத்திற்கு அருகில் உள்ள வீரர்களுடன் பேசுங்கள்

மரணதண்டனையை அவர்கள் பார்த்தீர்களா, அவர்கள் இங்கே என்ன செய்கிறார்கள் என்று படையினரிடம் கேளுங்கள். ஈர்க்கப்பட்டவரைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள் - அவர் எங்கு வாழ்கிறார் என்பதைக் கண்டறியவும். முடிவில், உரிமையாளரைப் பாதுகாப்பதாகக் கூறப்படும் ஆணியைத் திருப்பித் தரும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். நீங்கள் வீரர்களை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்லலாம் அல்லது அவர்களை இங்கே விட்டுவிடலாம்.

கவனம்!ஒரு ஆணியை எடுத்துச் செல்வதன் மூலம், வாதிடும் வீரர்களுக்கு அவர்கள் ஒரு நினைவுச்சின்ன வியாபாரியிடமிருந்து வாங்கிய ஆணி உண்மையானதா என்பதை தீர்மானிக்க உதவலாம்.

கவனம்!தேடலை முடிக்க" இழந்த ஆட்டுக்குட்டிகள் ", நீங்கள் வீரர்களுடன் திரும்ப வேண்டும்!

நிலை 3: ஈர்க்கப்பட்ட அல்லது நினைவுச்சின்ன விற்பனையாளரைச் சந்திக்கவும்

இரண்டையும் பார்வையிடுவது நல்லது, ஆனால் பின்னர் நினைவுச்சின்ன விற்பனையாளர் நெருக்கமாக, நீங்கள் அதை தொடங்க வேண்டும். அவர் உட்காருகிறார் சாப்பிடும் அல்லது உணவருந்தும் அறை (எம்25, 3), நுழைவாயிலின் வலதுபுறம். மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நடந்த போரைப் பற்றி நீங்கள் அவரிடம் கேட்கலாம், ஆனால் விவாதத்தின் மிக முக்கியமான தலைப்பு சாம்பலில் அவரது மதிப்பெண்கள். அவர் விற்கும் நினைவுச்சின்னங்களைப் பற்றி, குறிப்பாக யாகோனின் ஈட்டியைப் பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள்.

கவனம்!நினைவுச்சின்ன ஆணியின் நம்பகத்தன்மை பற்றி மூன்று வீரர்கள் வாதிடுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். உங்களுடையதை நீங்கள் கொடுக்கவில்லை என்றால் ஆணிமரணதண்டனை தளத்தில் உள்ள வீரர்களுக்கு, அவர்களின் நினைவுச்சின்னம் போலியானது என்பதை நீங்கள் நிரூபிக்க முடியும்.

நிலை 4: சப்ரினா க்ளெவிசிக் பற்றி ஈர்க்கப்பட்டவர்களிடம் பேசுங்கள்

வீட்டிற்கு செல்லும் வழியில் ஊக்கமளிக்கும் (எம்23, 7) நீங்கள் வீரர்கள் குழுவை சந்திப்பீர்கள் ( எம்25, 16), ஃபுல்ப்ரூட்களை எதிர்த்துப் போராடுதல்.

இது தேடலைச் செயல்படுத்தும்" இன்ஸ்பிரேஷன் பாதையில் "

ஈர்க்கப்பட்டவர் உங்களுடன் பேச ஒப்புக்கொண்டவுடன், சப்ரினாவின் சாபம், நிறமாலை மூட்டம் மற்றும் யாஹோனின் ஈட்டி தொடர்பான அனைத்தையும் அவரிடம் கேளுங்கள்.

படி 5: நினைவுச்சின்ன விற்பனையாளரிடமிருந்து ஈட்டியை எடு

மீண்டும் உள்ளே செல்லவும் சாப்பிடும் அல்லது உணவருந்தும் அறை (எம்25, 3) செய்ய நினைவுச்சின்ன விற்பனையாளர் - மேலும் கவலைப்படாமல், நாங்கள் அவரிடம் ஒரு ஈட்டியைக் கோருகிறோம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, விற்பனையாளரிடம் அது இல்லை, மேலும் அவர் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றிய தகவலுக்கு அதன் சொந்த விலை உள்ளது: நீங்கள் அவருக்கு பணம் செலுத்தலாம் (அல்லது அது மிகவும் விலை உயர்ந்தது என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள் மற்றும் நீங்களே தொகையை அமைக்கலாம்), அல்லது மிரட்டல், வற்புறுத்தல் அல்லது ஆக்ஸி. இப்போது வெர்கனில் இருக்கும் ஒரு சிப்பாய் ஈட்டியை வென்றார் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

நிலை 6: பேய் மூட்டம் பற்றி Detmold உடன் பேசுங்கள்

மந்திரவாதியின் கூடாரத்திற்குச் செல்லுங்கள் ( எம்25, 7) மற்றும் ஈட்டிக்கு செல்ல, நீங்கள் பேய் மூடுபனியின் மறுபக்கத்தை கடக்க வேண்டும் என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். நீங்கள் பெறுவீர்கள் தூதுவர் தரநிலை - நீங்கள் அமைதியாகப் போகிறீர்கள் என்பதற்கான அடையாளம், ஜிரேல் கவசம் மற்றும் டெட்மால்டின் தாயத்து . மேலும், சாபத்தை அகற்றும் போது, ​​​​நீங்கள் உள்ள மதிப்பெண்களுக்கு ஏற்ப ரன்களை வரையும்போது, ​​​​மாய தூசியைக் கேட்க மறக்காதீர்கள். கிரிமோயர் .

கவனம்!நீங்கள் மறுபக்கத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், மீதமுள்ள கலைப்பொருட்களைப் பற்றி நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், குறிப்பாக, தேடலை முடிக்கவும் " தைரியத்தின் சின்னம் ".

கவனம்!நீங்கள் செல்வதற்கு முன் வெர்கன், பேசுவது மதிப்பு ஜிவிக்- அவர் உங்களுக்கு கொடுப்பார் பீவர் தொப்பி , இது தேடலில் பயனுள்ளதாக இருக்கும்" வெறுப்பின் சின்னம் ".

நீங்கள் தேடலைத் திறப்பீர்கள்" மரணத்தின் சின்னம் ".

நீங்கள் தேடலைத் திறப்பீர்கள்" வெறுப்பின் சின்னம் ".

நிலை 7: இருள் வழியாகச் சென்று ஈட்டியைப் பெறுங்கள்

நீங்கள் கூடாரத்தை விட்டு வெளியேறி இருளை நோக்கிச் சென்றவுடன், ஏ சோல்டன்- நீங்கள் அவருடன் மது அருந்தலாம் மற்றும் அவர் ஏன் மனநிலையில் இல்லை என்று அவரிடம் கேட்கலாம். ஒன்றாக வெர்கனுக்குச் செல்ல அவரை அழைக்கவும், குள்ளன் ஒப்புக்கொள்வான். முகாமை விட்டு வெளியேறி நோக்கிச் செல்லுங்கள் மூடுபனி (எம்25, 21).

நிலை 8: வெர்கனுக்குச் செல்லுங்கள்

நீங்கள் இருளில் இருப்பதைக் கண்டால், பதக்கம் உங்களை சரியான திசையில் சுட்டிக்காட்டும். நீங்கள் மேல் அல்லது கீழ் பாதையில் செல்லலாம், இருப்பினும், கீழ் பாதையில் குறைவான பேய்களை சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் எந்த பாதையை தேர்வு செய்தாலும், இறுதியில் நீங்கள் அதை அடைவீர்கள் வெர்கெனா (M24, 1).

கவனம்!பேய்களுடன் போராட வேண்டிய அவசியமில்லை. மூடுபனியின் மறுபக்கத்திற்கு உடனடியாக ஓடுவது மிகவும் எளிதானது, ஏனெனில் அவை அவர்களைக் கொன்றதற்கான அனுபவத்தைத் தரவில்லை.

நகரத்திற்கு செல்லும் வழியில், உள்ளே எரிக்கப்பட்ட கிராமம் நீங்கள் ஒரு அணியை சந்திப்பீர்கள் ஸ்கோயா"டேல் (எம்23, 10), ஆனால் ஒரு வெள்ளைக் கொடி உங்களை சிக்கலில் இருந்து விடுவிக்கும்.

நிலை 9: வெர்கனில் உள்ள காவலர்களிடம் பேசுங்கள்

நீங்கள் நகரத்திற்குள் நுழைந்தவுடன் உங்களை வரவேற்கிறார்கள் சிசிலிமற்றும் ஸ்கலென் பர்டன் (M27, 1) சாஸ்கியாவின் வாள் மற்றும் தரத்தைப் பற்றி அவர்களிடம் கேளுங்கள். மரணத்தின் சின்னம் மற்றும் வெறுப்பின் சின்னம் பற்றிய கூடுதல் விவரங்களை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

நிலை 10: யாகோனின் ஈட்டி, வாண்டர்கிரிஃப்ட்டின் வாள் மற்றும் பிரவுன் பேனரின் பதாகையைப் பெறுங்கள்

வாண்டர்கிரிஃப்ட்டின் வாள் வெறுப்பின் சின்னம் ".

பிரவுன் பேனரின் பேனர் தேடலை முடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் பெறுவீர்கள் " மரணத்தின் சின்னம் ".

ஈட்டி முனை தேடலை முடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் பெறுவீர்கள் " புனித லான்ஸ் "- நீங்கள் தேடலை முடித்த பிறகு பணி தொடங்கும்" வெறுப்பின் சின்னம் ".

நிலை 11: ஹென்செல்ட்டின் முகாமுக்குச் செல்லுங்கள்

வெர்கனில் உள்ள அனைத்து கலைப்பொருட்களையும் சேகரித்த பிறகு, நீங்கள் திரும்பலாம் கேட்வேனி முகாம் (எம்24, 2) இதைச் செய்ய, நீங்கள் மீண்டும் இருளில் செல்ல வேண்டும் (பதக்கம் மீண்டும் வழியைக் காண்பிக்கும்) - இந்த நேரத்தில் நீங்கள் பெரும்பான்மையிலிருந்து வெகு தொலைவில் கீழ் பாதையை எடுப்பீர்கள். பேய்கள். அவர்களைக் கொல்வதற்கான அனுபவத்தை அவர்கள் இன்னும் உங்களுக்குத் தராததால், நீங்கள் வெறுமனே மறுபுறம் ஓடலாம்.

நிலை 12: நீல்ஃப்கார்டியன் முகாமில் ட்ரிஸைக் கண்டுபிடி

நீங்கள் மறுபுறம் சென்றதும், நீங்கள் பார்ப்பீர்கள் ரோச்பல நீல்ஃப்கார்டியன்களின் சடலங்களின் நிறுவனத்தில். ஒரு குறிப்பிட்ட பெண் மூடுபனியை ட்ரிஸ் போல தோற்றமளிக்கும் சிலையுடன் கடந்து சென்றதாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். உங்கள் நண்பருடன் சேர்ந்து, செல்லுங்கள் nilfgaar முகாம் (எம்25, 22) துரதிர்ஷ்டவசமாக, கப்பல் புறப்படுவதைப் பார்க்க லோக் முயின் .

நிலை 13: கிங் ஹென்செல்ட்டிடம் செல்லுங்கள்

கூடாரத்தை நோக்கி நகருங்கள். ஹென்செல்ட் (M25, 1), நீங்கள் அனைத்து கலைப்பொருட்களையும் சேகரித்துவிட்டீர்கள் என்று மகிழ்ச்சியுடன், சாபத்தை நீக்குவதற்கான நேரம் இது என்று முடிவு செய்வீர்கள். சப்ரினாவின் மரணதண்டனைக்கு நடவடிக்கை தானாகவே நகரும். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, ராஜா மரணதண்டனையை பார்த்த இடத்தைக் காண்பிப்பார் ( எம்23, 13).

எடுத்துப் பார்த்தால் கிரிமோயர்உனக்கு யார் கொடுத்தது டெட்மோல்ட், மண்டை ஓட்டின் வழியாக ஒரு கோடு வரையப்பட்டு சிவப்பு புள்ளிகளால் இணைக்கப்பட்டிருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். என்ன, எங்கே என்பதற்கான பட்டியலை கீழே காணலாம்:

1. மந்திரவாதிகள் வட்டம்
2. கருப்பு மெழுகுவர்த்திகள்
3. கருகிய மரம்
4. ஆடு மண்டை ஓடு
5. காக்கை சடலம்
6. கல் கிண்ணத்தில் தயிர் பால்
7. பெட்ரிஃபைட் ரொட்டி

கோடு இரண்டு வழிகளில் வரையப்படலாம் (இரண்டாவது முதல் கண்ணாடி படம்):

1. ஒரு கல் கிண்ணத்தில் தயிர் பால்
2. காக்கை சடலம்
3. கருகிய மரம்
4. ஆடு மண்டை ஓடு
5. கருப்பு மெழுகுவர்த்திகள்
6. கருகிய ரொட்டி
7. மந்திரவாதிகள் வட்டம்

படி 15: இக்னி சைன் மூலம் மேஜிக் பவுடரை பற்றவைக்கவும்

கீழே சென்று எந்த பொருட்களையும் அணுகவும் - அதன் முன் நின்று பயன்படுத்தவும் இக்னிபொடியை பற்றவைக்க. சடங்கு தொடங்கும்.

நிலை 16: சடங்கு முடியும் வரை ஹென்செல்ட்டைப் பாதுகாக்கவும்

ராஜாவை வெளிப்படுவதிலிருந்து பாதுகாப்பதே உங்கள் பணி பேய்கள். உங்களைச் சூழ்ந்து கொள்ளாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், மேலும் கொல்லப்பட்ட பேய்களின் எண்ணிக்கை ஒரு பொருட்டல்ல என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - சடங்கில் சரியான தருணத்திற்காக நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும் (எப்போது ஹென்செல்ட்ஈட்டியால் குத்தி சப்ரினா) முடிவில் நீங்கள் மதத்தை குறிப்பிடுவீர்கள் - நீங்கள் அதை அரசனின் கூடாரத்தில் உங்கள் உழைப்புக்காகப் பெறுவீர்கள்.

நிலை 17: கிங் ஹென்செல்ட்டின் கூடாரத்திற்குச் செல்லுங்கள்




துரதிர்ஷ்டவசமாக, பதிவு செய்த பயனர்களுக்கு மட்டுமே கருத்துகளை வெளியிடும் திறன் உள்ளது! தயவுசெய்து அல்லது பதிவு செய்யவும்.
அங்கீகார நடைமுறையை நீங்கள் ஏற்கனவே முடித்திருந்தால், பக்கத்தைப் புதுப்பிக்க முயற்சிக்கவும்.

போரின் முன்னுரை: கேட்வென்

முந்தைய அத்தியாயத்தில் ரோச்சின் பக்கத்தைச் சேர்ந்த நாங்கள் ஏடிர்ன் மற்றும் கேட்வெனின் எல்லைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் சம்மர் மற்றும் அவருடன் கடத்தப்பட்ட டிரிஸைக் கண்டுபிடிக்க புறப்பட்டோம்.

இது இரண்டாவது அத்தியாயத்தின் ஆரம்பமாகும், மேலும் ஹென்செல்ட் மன்னரின் கட்டுப்பாட்டை நாங்கள் பெற்றுள்ளோம். நாங்கள் பேச்சுவார்த்தைக்கு செல்கிறோம். Detmold மற்றும் Sheala de Tanserville எங்களுடன் உள்ளனர். பேச்சுவார்த்தையில் பிரபல டிராகன் ஸ்லேயர் சாஸ்கியாவை சந்திக்கிறோம். அவள் ஹென்செல்ட்டை போருக்கு சவால் விடுகிறாள், நாங்கள் அவளுடன் சண்டையிடுகிறோம். ஆனால் திடீரென்று வானம் இருண்டு, ஒரு பேய் மூடுபனி முழு பகுதியையும் உள்ளடக்கியது. சரியான நேரத்தில், ஜெரால்ட் மற்றும் வெர்னான் அருகில் உள்ளனர். எங்கள் வசம் மீண்டும் ஜெரால்ட் வழங்கப்படுகிறது. விட்சர், நிச்சயமாக, ராஜாவுக்கு உதவ முடிவு செய்கிறார், இந்த நேரத்தில் டெட்மோல்ட் ஒரு மந்திர தடையை உருவாக்குகிறார், ஏனெனில் பேய்கள் எல்லா இடங்களிலிருந்தும் "விழுகின்றன". இந்தத் தடையில்தான் அரசனின் உயிரைக் காப்பாற்ற வேண்டும், உள்ளே நுழைந்த பேய்களிடமிருந்து அவரைப் பாதுகாக்க வேண்டும். இங்கே சிக்கலான எதுவும் இல்லை, உங்கள் வெள்ளி வாளை எடுத்து போருக்குச் செல்லுங்கள். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், தடையைத் தாண்டிச் செல்லக்கூடாது, பேய்கள் அங்கு மிகவும் வசதியாக இருக்கும். அதனால் வெளியில் அவர்களால் அதிகமான பிரச்சனைகள் உள்ளன.

இறுதியாக நாங்கள் கேட்வேனி முகாமை அடைந்தோம். ராஜா நலம், எல்லோரும் நலம். முகாமின் நுழைவாயிலில் நாம் Zivik ஆல் வரவேற்கப்படுகிறோம். ராஜா எங்களுக்கு முகாமைக் காட்டும்படி கட்டளையிடுகிறார், பின்னர் எங்களை அவரது கூடாரத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். நாங்கள் உள்ளூர் "கவர்ச்சிகளை" பார்க்கிறோம்: சாப்பாட்டு அறை, அரங்கம், சிறைபிடிக்கப்பட்ட தெய்வம் போன்றவை. மற்றும் ஹென்செல்ட் மன்னரிடம் செல்லுங்கள். மூலம், எல்லாவற்றையும் பரிசோதிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ராஜாவுடன் சந்திப்புக்கு செல்ல Zivik உடனடியாக வற்புறுத்தலாம்.

இறுதியாக ராஜாவை அடைந்ததும், அவருடன் நீண்ட உரையாடலில் ஈடுபடுவோம். ஃபோல்டெஸ்டின் மரணம், எங்கள் சாகசங்கள் மற்றும் சாகசங்களைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம். பேசிய பிறகு, ஹென்செல்ட் முன்பு நாம் கண்ட பேய் மூடுபனி பற்றி விவாதிக்க முடிவு செய்கிறார். இது ஒரு சாபம் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், ராஜாவை யார், எப்படி, எப்போது சபித்தார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். போர்க்களத்தில் இருந்து சாபங்களை அகற்ற ஹென்செல்ட் உதவி கேட்கிறார். எங்களுக்கு வேறு வழியில்லை என்பதால் நாங்கள் நிச்சயமாக ஒப்புக்கொள்கிறோம்.
ராஜாவுடன் உரையாடலுக்குப் பிறகு, ஹென்செல்ட்டின் வலது கை, மந்திரவாதி டெட்மால்டுடன் மற்றொரு உரையாடலை நடத்துகிறோம்.

சூழ்ச்சி கோட்பாடு


கவனம்!இந்த தேடுதல் இங்கே முழுமையாக விவரிக்கப்படவில்லை! கீழே ஒரு தொடர்ச்சி உள்ளது.

எனவே, Detmold எங்களை பேச அழைக்கிறது. உரையாடலில் இருந்து சில சதிகாரர்களைப் பற்றிய தகவல்கள் உட்பட பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். துரோகிகளை வேட்டையாட ஜெரால்ட் இந்த பணியை மேற்கொள்கிறார்.

சதிகாரர்களின் பாதையில் செல்வதற்கு எங்களுக்கு இரண்டு வழிகள் உள்ளன:
1) குடிகாரர்களுக்கு உதவுங்கள். (ஆட்ரின் மற்றும் கோ.) ("பீரில் உண்மை" தேடுதல்)
2) கசாப்புக் கடைக்காரருக்கு உதவுங்கள். (தேடுதல் "சிடாரிஸின் கசாப்புக் கடை")

இந்த தேடல்களில் ஏதேனும் நம்மை இலக்கை நோக்கி அழைத்துச் செல்லும்.

பீரில் உண்மை



குடிகாரர்களுக்கு உதவ முடிவு செய்தால் (1), அவர்களில் யாரிடமாவது சென்று பேசுங்கள். அவர்களைக் கண்டுபிடிப்பது எளிது, அவர்கள் முழு முகாமிலும் கத்துகிறார்கள் - Oooodrriiiin! ஆனால் துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்களுடன் பேசுவது சிறப்பு "பழங்களை" தராது. ஓட்ரின் உடனடியாகச் செல்வது நல்லது, அவர் ஆற்றங்கரையில், குகையின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில், முகாமுக்கு வெளியே அமைந்துள்ளது.
வசதிக்காக, எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதைக் காட்டும் வரைபடத்தை இடுகிறேன்:


நாங்கள் ஓட்ரினை வளர்த்து, சிரமத்துடன் அவரை முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். எங்களை வாயிலில் நிறுத்துகிறார்கள். ஓட்ரின் முக்கியமான தகவல்களை அறிந்திருப்பதாகவும், ஒரு காரணத்திற்காக அவரை முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம் என்றும் காவலர்களிடம் கூறலாம், ஆனால் ஒரு தீவிரமான விஷயத்தில். பேசுவதற்கு, முக்கியமான சாட்சியம் கொடுக்க. ^_^ அல்லது நாம் லஞ்சம் கொடுக்கலாம், பின்னர் அவர்கள் எங்களை மேலும் கவலைப்படாமல் அனுமதிப்பார்கள்.

உள்ளே நுழைந்தவுடன், ஆட்ரின் தனது தோழர்களைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறார். அவற்றில் மொத்தம் மூன்று உள்ளன. அவை கண்டுபிடிக்க எளிதானவை, அவை அனைத்தும் சாப்பாட்டு அறைக்கு செல்லும் வழியில் அமைந்துள்ளன. நாங்கள் மதுக்கடைக்குச் சென்று குடிகாரர்களை ஒன்றாகக் கூட்டுகிறோம். நாங்கள் அனைவரையும் கூட்டிச் சென்றவுடன், நாங்கள் குடிப்பதற்கு சாப்பாட்டு அறைக்குச் செல்கிறோம்.

கவனம்!ஒரு மிக முக்கியமான புள்ளிநீங்கள் மூன்று தோழர்களையும் சேகரிக்கும்போது சேமிக்க மறக்காதீர்கள். சாப்பாட்டு அறையில் நடக்கும் உரையாடல் போல, தோல்வியடைவது எளிது. மேலும் அவர் எங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானவர்.

சாப்பாட்டு அறையில் உட்கார்ந்து, குடிகாரர்கள் திறக்கத் தொடங்குகிறார்கள். இந்த தருணத்தில்தான் அவர்களை சுத்தமான தண்ணீருக்கு கொண்டு வர வேண்டும். நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டபடி, சதி பற்றி அவர்களுக்கு ஓரளவு தெரியும். இங்கே முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சரியான கேள்விகளைக் கேட்பது, முதலில் "எல்லோரும் ஹென்செல்ட்டைப் பற்றி பயப்படுகிறார்கள்" என்று சொல்லுங்கள், பின்னர் "எதையாவது செய்ய எங்களுக்கு தகவல் தேவை." இந்த வழக்கில், சதிகாரர்களின் “தலைமையகம்” மற்றும் அவர்களின் அடையாளக் குறி - ஒரு சதுர நாணயம் பற்றிய தேவையான தகவல்கள் எங்களிடம் இருக்கும்.

சிடாரிஸின் கசாப்புக் கடைக்காரர்



சதிகாரர்களை அடைய மற்றொரு வழி.
நாங்கள் கசாப்புக் கடைக்காரருக்கு உதவி செய்து நமக்குத் தேவையான தகவல்களைப் பெறுகிறோம் (2).

நாங்கள் சாப்பாட்டு அறைக்கு ஓடி, மன்ஃப்ரெட் மற்றும் அவரது "துக்கம்" நிலைமையைக் கவனிக்கிறோம். அவரது மகன் ஸ்வென் லெட்டாண்ட் அவெட்டையே சவால் செய்ததை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், இது சிடாரிஸிலிருந்து கசாப்புக்காரன் என்று செல்லப்பெயர் பெற்றது.
ஜெரால்ட் தனது உதவியை வழங்குகிறார், மேலும் மன்ஃப்ரெட் இயல்பாகவே ஒப்புக்கொண்டு எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பதாக உறுதியளித்தார்.
நாங்கள் அவருடைய மகனிடம் செல்கிறோம். திரையின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள "ரேடார்" ஐப் பின்தொடரவும், பின்னர் நீங்கள் நிச்சயமாக தொலைந்து போக மாட்டீர்கள்.
நாங்கள் ஸ்வெனுடன் பேசுகிறோம், ஜெரால்ட் மற்றும் ஸ்வெனுக்கு எதிராக ஒருவருடன் 2 இல் 2 போரில் பங்கேற்க அவரை அழைக்கிறோம்.
எதிர்த்தும் ஆட்சேபித்தும், ஸ்வென் இன்னும் ஒப்புக்கொள்கிறார். இப்போது நாம் Avet உடன் ஒரு உடன்படிக்கைக்கு வர வேண்டும். கசாப்புக் கடைக்காரனை வற்புறுத்த அதிக நேரம் எடுக்காது.

எனவே, போராடுங்கள். போரில், உங்களையும் உங்கள் அன்புக்குரியவரையும் பாதுகாக்க Quen ஐப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் எதிரியை அசைக்க யர்டனைப் பயன்படுத்தவும்.கவனமாக இரு!இந்த போரில் ஸ்வென் இறக்கக்கூடும், இருப்பினும் அவரது தந்தையிடமிருந்து ஒரு சதுர நாணயம் மற்றும் தகவல்களைப் பெறுவோம்.

சண்டைக்குப் பிறகு, அரங்கில் இருந்து வெளியேறும் போது, ​​ஸ்வெனின் தந்தை மன்ஃப்ரெட் எங்களை சந்திக்கிறார். போரின் முடிவு இருந்தபோதிலும், அவர் எங்களுக்கு நன்றியுள்ளவர். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நாங்கள் அவருடைய மகனைப் பாதுகாத்தோம் ... மன்ஃப்ரெட் எங்களுக்கு சதிகாரர்கள் மற்றும் ஒரு சதுர நாணயம் பற்றிய குறிப்பு கொடுக்கிறார்.

மேலும், சண்டைக்குப் பிறகு, ப்ராக்ஸிம் எங்களை அணுகி, கிங் ஹென்செல்ட் எங்கள் சண்டையில் மகிழ்ச்சி அடைவதாகவும், முழுப் போட்டியிலும் பங்கேற்க எங்களை அழைக்கிறார் என்றும் எங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். ("ஏவ் ஹென்செல்ட்!" தேடுதல்). ஆனால் இதைப் பற்றி பின்னர் மற்றொரு பகுதியில். 8)

சூழ்ச்சி கோட்பாடு



"சதி கோட்பாடு" தேடலுக்கு திரும்புவோம்.

"சதுர நாணயம்" குலத்தின் இருப்பிடம் பற்றிய தகவலைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம் - விபச்சார விடுதிக்கு. நாங்கள் உரிமையாளரிடம் பேசி, எங்களை ஜோஸ்கா ஸ்விஸ்துஷ்கா என்று அழைக்கச் சொல்கிறோம். நாங்கள் சோஸ்காவிடம் பின்வரும் வார்த்தைகளைச் சொல்கிறோம்: "உங்கள் புன்னகை எனக்கு சொர்க்கத்தின் வாயில்களைத் திறக்க வேண்டும்," மற்றும் ஒரு சதுர நாணயத்தைக் காட்டுங்கள். இதற்குப் பிறகு, பெண் சதிகாரர்களின் குகை அமைந்துள்ள நிலத்தடிக்குள் ஒரு ரகசிய கதவைத் திறப்பார்.

கீழே சென்றதும், ஒரு குறிப்பிட்ட வின்சன் ட்ரௌட்டைக் காண்கிறோம்.வின்சன் செல்ட்கிர்க்கின் கவசத்தை அணிந்துள்ளார். போர்க்களத்தில் உள்ள பேய் மூடுபனியிலிருந்து விடுபட இந்த கவசம் பின்னர் தேவைப்படும்.

நாங்கள் எங்கள் எதிரிகளுடன் போராடி வெற்றி பெறுகிறோம். நாங்கள் அறையைச் சுற்றிப் பார்த்து, மேஜையில் ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம். வெளிப்படையாக, டேன்டேலியன் அதை எழுதினார், அப்படியானால், நாம் அவருடன் பேச வேண்டும். நாங்கள் பட்டர்கப்புடன் பேசுகிறோம் மற்றும் பல சுவாரஸ்யமான தகவல்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். இப்போது நாம் Detmoldக்கு ஓடி வெகுமதியைப் பெறலாம். இந்த கட்டத்தில், தேடலானது குறுக்கிடப்படுகிறது, அதைத் தொடர, நாம் மற்றொரு கதைப் பணிக்கு செல்ல வேண்டும்.

முக்கியமான!வின்சன் ட்ரவுட்டின் உடலில் இருந்து கவசத்தை எடுக்க மறக்காதீர்கள்! கதையில் உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்.

இரத்தத்தின் சாபம்



இந்த தேடலில் நீங்கள் ஓட வேண்டும். முக்கியமாக, முக்கிய செயல்களுக்கு செல்ல (சாபத்தை நீக்கும்) நாம் இன்னும் பல பணிகளை முடிக்க வேண்டும், எனவே பேச - துணை, ஆனால் இந்த பணியுடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது.

ராஜாவுடன் ஒரு உரையாடலில் இருந்து, அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட சப்ரினா க்ளெவிசிக்கால் சபிக்கப்பட்டார் என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம். இது, அவர் தன்னை நெருப்புக்கு அனுப்பினார், இந்த காரணத்திற்காக அவர் சபிக்கப்பட்டார். இந்த சாபத்திலிருந்து விடுபட ஹென்செல்ட்டுக்கு நாம் உதவ வேண்டும். ஆனால் முதலில் நாம் வேகத்தை அதிகரிக்க தகவல்களை சேகரிக்க வேண்டும். நாம் Detmold உடன் பேச வேண்டும், அவர் எங்களுக்கு நிறைய முக்கியமான தகவல்களைத் தருவார்.

இழந்த செம்மறி ஆடு


சப்ரினா க்ளெவிசிக் மரணதண்டனை செய்யப்பட்ட இடத்தை நாங்கள் ஆய்வு செய்ய வேண்டும், எனவே நாங்கள் நேராக அங்கு செல்கிறோம். எங்கு ஓட வேண்டும் என்பதற்கான தோராயமான குறிப்புடன் ஒரு வரைபடத்தை அமைக்கிறேன்:


நாங்கள் முகாமை விட்டு வெளியேறும் போது, ​​இரண்டு வீரர்களைக் கண்டுபிடித்து அவர்களை முகாமுக்கு அனுப்புமாறு ஜிவிக் எங்களைத் தடுத்து நிறுத்துவார். சப்ரினா தூக்கிலிடப்பட்ட இடத்தில் நாங்கள் வீரர்களைக் கண்டுபிடிப்போம்.(மேலே வரைபடம்)

அந்த இடத்திற்கு ஓடிய நாங்கள் உடனடியாக அந்த இரண்டு வீரர்களைக் கண்டோம். அவர்கள் முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்லும்படி கேட்கிறார்கள், நிச்சயமாக நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். ஆனால் நாம் இங்கிருந்து செல்வதற்கு முன், நம்மைச் சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் கவனமாக ஆராய்வோம். அந்த இடத்தை கவனமாக ஆராய்ந்த பிறகு, ஒரு ஆணி, ஒரு கடிதம், சதுர நாணயங்கள் மற்றும் ஒருவரின் தடயங்களைக் கண்டுபிடிப்போம். அடுத்து நாம் இந்த இரண்டு வீரர்களுடன் பேசுகிறோம், கண்டுபிடிப்புகளைப் பற்றி பேசுகிறோம், அவர்கள் இங்கே என்ன செய்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். உரையாடலில் இருந்து அவர்கள் சில வகையான வழிபாட்டு முறைகளில் ஈடுபட்டுள்ளனர் என்பது தெளிவாகிறது, மேலும் அவர்கள் தங்களைத் தாங்களே சொல்லத் தயாராக உள்ளனர். அவர்களின் வார்த்தைகளில் இருந்து, ஒரு விசித்திரமான புனைப்பெயரைக் கொண்ட ஒரு நபர், இன்ஸ்பைர்டு, சப்ரினா வழிபாட்டை ஏற்பாடு செய்தார், இப்போது அதன் தலைவராக இருக்கிறார். சரி, இந்த இன்ஸ்பிரேஷன்லை நான் பிறகு பார்க்க வேண்டும். நமக்குப் பயனுள்ள தகவல்களைத் தெரிந்துகொள்ளக்கூடிய ஒரு நினைவுச்சின்ன வியாபாரியைப் பற்றியும் வீரர்களிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம்.

மரணதண்டனை நடைபெறும் இடத்தை ஆய்வு செய்த பிறகு, நாங்கள் இரண்டு வீரர்களையும் முகாமுக்கு அருகில் உள்ள பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். வழியில், நாங்கள் நீரில் மூழ்குபவர்களால் தாக்கப்படுவோம். விபச்சார விடுதிக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை, நாங்கள் வீரர்களுடன் பிரிந்து செல்வோம், பின்னர் அவர்கள் தாங்களாகவே செல்வார்கள்.

ஆனால் எங்கள் பணி அங்கு முடிவதில்லை. நமக்கு முக்கியமான விஷயங்களை யாராவது தெரிந்துகொள்ளலாம் என்பதை ராணுவ வீரர்களின் வார்த்தைகளிலிருந்து கற்றுக்கொண்டோம். இந்த சிலர் ஒரு நினைவுச்சின்ன வியாபாரி மற்றும் ஒரு ஊக்கம் பெற்றவர். நாங்கள் முதல்வருக்கு, வணிகரிடம் செல்கிறோம்.

வணிகர் முகாமில், சாப்பாட்டு அறையில் இருக்கிறார். அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினமாக இருக்காது. ஈர்க்கப்பட்டவர் உட்பட பல பயனுள்ள மற்றும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை நாங்கள் பேசுகிறோம், கற்றுக்கொள்கிறோம். உதாரணமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட யாகோன் சப்ரினாவை மரணதண்டனையின் போது ஈட்டியால் குத்தினார். அதனால் அவள் கஷ்டப்படக்கூடாது என்பதற்காக, அவன் அரசனை மிகவும் கோபப்படுத்தினான். சரி, நாங்கள் தூண்டுதலுக்கு செல்கிறோம், அவர், சப்ரினாவின் வழிபாட்டுத் தலைவராக, அந்த நிகழ்வைப் பற்றி நிறைய தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

உத்வேகம்


இப்போது ஈர்க்கப்பட்டவரைப் பார்வையிடுவோம். நீங்கள் செல்ல வேண்டிய தோராயமான திசையைக் காட்டும் வரைபடம் இங்கே உள்ளது, ஆனால் அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினமாக இருக்காது:


தீமைக்கு எதிராகப் போராடி, ஏவப்பட்டவரின் குடிசையை மெதுவாக நெருங்குகிறோம். அவரது மனதைச் சுற்றி "மேகங்கள்" வட்டமிடுகின்றன, எனவே கவனமாக இருங்கள். வீட்டை நெருங்கினால் எங்களை தாக்குவார்கள். ஆனால் இங்கே ஏவப்பட்டவர் நமக்கு உதவிக்கு வருகிறார்: “இதோ! என்னிடம் ஓடி வா! நாங்கள் அவருக்குக் கீழ்ப்படிந்து அவரிடம் ஓடுகிறோம். குடிசை மெழுகுவர்த்திகளால் அலங்கரிக்கப்பட்டிருப்பதை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம், மேலும் இந்த மெழுகுவர்த்திகள் ஹார்பிகளை பயமுறுத்துகின்றன. சரி, நாங்கள் இப்போது பாதுகாப்பாக இருக்கிறோம். நாங்கள் தூண்டப்பட்டவர்களுடன் பேசுகிறோம். அவர் உங்களை நம்பாததால் சிறிய தகவலைக் கொடுக்கிறார். இங்கே நாம் அவருக்கு லஞ்சம் கொடுக்கலாம் (அந்த தொகை மிகவும் கணிசமானதாக இருந்தாலும்)அல்லது அவரது "பிரிவில்" சேரவும் மற்றும் தேர்வில் தேர்ச்சி பெறவும், அதன் மூலம் நம்பிக்கையை சம்பாதிக்கவும். இரண்டாவதாக தேர்வு செய்து தேர்வெழுதுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் வேடிக்கையானது. சோதனை மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். =)

"சோதனையை" தொடங்குவதற்கு முன் நாம் குடிக்க வேண்டிய ஒரு மருந்தையும் சில வழிமுறைகளையும் ஊக்கப்படுத்தியவர் நமக்குத் தருவார். இந்த "சோதனைக்கு" நாங்கள் அந்த இடத்திற்கு ஓடுகிறோம், 21.00 வரை காத்திருந்து ஊக்கமளிக்கும் போஷனைக் குடிக்கிறோம். இரவு பைத்தியமாக இருக்கும், நான் உங்களுக்கு உறுதியளிக்கிறேன். நாம் எழுவோம், மிகவும் சாதாரண இடத்தில் அல்ல. ^_^

தேர்வில் வெற்றிகரமாக தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, நாங்கள் ஈர்க்கப்பட்டவரிடம் ஓடி, நேற்று இரவு பற்றி அவரிடம் சொல்லி, சப்ரினாவின் வழிபாட்டில் "சேர்கிறோம்". இப்போது நாங்கள் இந்த பிரிவின் உத்தியோகபூர்வ உறுப்பினர்கள் மற்றும் எங்களுக்கு ஆர்வமுள்ள அனைத்தையும் பற்றி அமைதியாக கேட்கலாம். ஜெல்ட்கிர்க்கின் கவசம் போர்க்களத்தில் உள்ள பேய் மூடுபனியை அகற்ற வேண்டிய தைரியத்தின் சின்னம் என்பதை நாங்கள் பேசி கண்டுபிடித்தோம். சரி, சப்ரினாவைத் துளைக்கப் பயன்படுத்தப்பட்ட யாகோனின் ஈட்டி, நினைவுச்சின்ன வியாபாரியிடம் இருக்க வேண்டும்.

வெளிப்படையாக, வணிகர் எங்களிடமிருந்து ஈட்டியை "மறைக்க" முடிவு செய்தார். நாங்கள் அவரிடம் பேசுவோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், அவரை மிரட்டுகிறோம், லஞ்சம் கொடுக்கிறோம் அல்லது அவரை சமாதானப்படுத்துகிறோம், அது ஒரு பொருட்டல்ல. அதே போல், எல்லா ரகசியங்களும் தெளிவாகிவிடும். வணிகர் இந்த ஈட்டியை ஒரு சிப்பாயிடம் பகடையாக இழந்தார் என்று அறிகிறோம். அவர் ஸ்கோயா'டேலுடனான போரில் அதைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தார், ஆனால் போரில் விழுந்தார். மற்றும் ஈட்டி எல்ஃப் கமாண்டர் Iorvet க்கு சென்றது. மேலும் சமீபத்திய வதந்திகளின்படி, Iorvet சாஸ்கியாவில் சேர்ந்துள்ளார் மற்றும் தற்போது Vergen இல் உள்ளார். வெர்கனுக்குச் செல்ல, நீங்கள் "பேய்ப் போரில்" செல்ல வேண்டும். இந்த ஈட்டியை இயர்வெத் எங்களுக்கு வழங்க விரும்புவார் என்பது உண்மையிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. அது போலவே, எவ்வளவு குவிந்துள்ளது. டெட்மால்டிடம் பேசலாம், ஒருவேளை அவர் உங்களுக்கு ஆலோசனை கூற முடியுமா?

தொலைந்து போ, தீய ஆவி!

டெட்மால்டுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் வெர்கனுக்குச் செல்கிறோம். Detmold எங்களுக்கு ஒரு கொடியை வழங்குகிறது, அதனுடன் நாம் வெர்ஜென் பிரதேசத்திற்குள் அனுமதிக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் பேய் மூடுபனியில் எங்கள் வழியைக் கண்டுபிடிக்க உதவும் ஒரு பதக்கத்தை வழங்குகிறது. நாங்கள் மூடுபனிக்குள் செல்கிறோம். வழியில் நாங்கள் சோல்டனை சந்திக்கிறோம். அவர் எல்லோர் மீதும், எல்லாவற்றின் மீதும் கோபமாக இருக்கிறார், முகாமில் தழைத்தோங்கும் இனவெறியால் அவர் மிகவும் சோர்வடைந்துள்ளார். குள்ளனின் தலையில் எண்ணங்கள் மனிதர்கள் அல்லாதவர்கள் மகிழ்ச்சியாக வாழும் வெர்ஜென் நகரத்திற்குச் செல்வது போல் தோன்றுகிறது. என்ன ஒரு தற்செயல், நாங்கள் வெர்கனுக்குப் புறப்படுகிறோம்! சோல்டனை எங்களுடன் அழைத்துச் செல்வோம், இது ஒன்றாக மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. நாங்கள் பேய் மூடுபனிக்குள் ஓடுகிறோம். வெர்கனுக்குச் செல்வதற்கு வேறு வழிகள் இல்லை.

போர்க்களத்தில் ஒருமுறை, வெர்கனுக்குச் செல்லும் வழியைத் தேடுகிறோம். ஆம், அங்கு தொலைந்து போவது எளிது.

கவனம்!எனவே, நான் அறிவுரை கூறுகிறேன், போர்களில் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள், பேய்கள் தொடர்ந்து தோன்றும். மேலும், எப்போதும் பயன்படுத்தவும் டெட்மோல்ட் பதக்கம்! அவர் வெர்கனுக்கு உங்கள் வழியைக் கண்டறிய உதவும். மற்றும் பதக்கத்தின் திசைகளைப் பின்பற்றவும். பேய் மூடுபனியில் தொலைந்து போவது மிகவும் எளிது.

நீங்கள் இறுதியாக அச்சுறுத்தும் மூடுபனியிலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​சோல்டனுக்குப் பின்னால் ஓடினால், அவர் வெர்ஜென் எங்கிருக்கிறார் என்பதைக் காண்பிப்பார். வழியில், "எரிந்த கிராமம்" இடத்தில், குட்டிச்சாத்தான்களின் ஒரு பிரிவை நாங்கள் சந்திப்போம், ஆனால் எங்களுடன் சோல்டன் இருப்பதால், அவர்கள் ஜெரால்ட்டைத் தொட மாட்டார்கள். நாங்கள் சோல்டனை எடுத்தது சும்மா இல்லை.. =)

இப்போது நாம் நகரத்தின் நுழைவாயிலுக்கு வருகிறோம். இங்கே நாம் ஒரு பழைய அறிமுகமானவரை சந்திக்கிறோம் - யார்பென் ஜிக்ரின். யார்பென் இப்போது காவலரின் தளபதி. யார்பென் எங்களை நகரத்திற்குள் அனுமதிக்க முடியாது, ஆனால் சாபத்தை நீக்க நாம் தேடும் மரணத்தின் சின்னம் பற்றிய பயனுள்ள தகவல்களை அவர் நமக்கு வழங்க முடியும். அவரைப் பொறுத்தவரை, மரணத்தின் சின்னம் - பிரவுன் பேனரின் பேனர், இப்போது வெர்கனுக்குப் பின்னால் உள்ள கேடாகம்ப்ஸில் உள்ளது. எங்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த தகவல் மிகவும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் இந்த சின்னத்தைத் தேட வேண்டியிருக்கும், அது இல்லாமல் எந்த வழியும் இல்லை.

சரி, அதே கேடாகம்ப்களுக்கு செல்வோம். சோல்டன் எங்களுடன் வர மறுத்து, வெர்கனில் இருக்கிறார், ஆனால் எங்கள் நல்ல பழைய நண்பராக, அவர் எங்களுக்கு உதவப் போகிறார். தற்போது சாஸ்கியாவின் கைகளில் இருக்கும் ஜெனரல் வாண்டர்கிரிஃப்ட்டின் வாளைப் பெற அவர் விரும்புகிறார். பின்னர் அவர் நகரத்தின் கீழ் நிலவறைகளில் எங்களைச் சந்திப்பார், சிறிய விஷயத்தை நம் கைகளுக்கு மாற்றுவார். சாபம் நீங்க இந்த வாள் நமக்கும் தேவைப்படும். நிச்சயமாக, நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம், எங்கள் வணிகத்தைப் பற்றி, அல்லது மரணத்தின் அடையாளத்திற்காக கேடாகம்ப்களுக்குச் செல்கிறோம்.

மரணத்தின் சின்னம்


நாங்கள் கேடாகம்ப்களுக்கு செல்கிறோம். திரையின் மூலையில் உள்ள மினி வரைபடத்தில் பாதை குறிக்கப்படுகிறது.
எங்கு, எப்படி செல்ல வேண்டும் என்பதை நான் தோராயமாக விவரிக்கிறேன். நாங்கள் மனிதர்கள் அல்லாத நகரத்திற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் யார்பெனைச் சந்தித்த நுழைவாயிலுக்கு அருகில் (இடம் "புறநகர்"), இடதுபுறத்தில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது - மேலே. அதைப் பின்பற்றுங்கள், ஒரு பெரிய வாயிலில் உங்களைக் கண்டுபிடி, இருபுறமும் காவலர்கள் உள்ளனர், ஆனால் நாங்கள் இடதுபுறத்தில் இருக்கிறோம்! அடுத்ததாக நாம் சேரிகளின் தெருக்களில் நடக்கிறோம், பல கைவிடப்பட்ட வீடுகள், ஒரு வார்த்தையில் பேரழிவு. நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று ஒரு குகையையும் உள்ளே செல்லும் மரக் கதவுகளையும் காண்கிறோம். நாங்கள் கதவுகளைக் கடந்து ஆற்றின் கரைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கரையோரமாக நடந்து ஆற்றில் செல்கிறோம். நாங்கள் காடு வழியாக நகர்ந்து வலதுபுறம் திரும்பினால், ஒரு வம்சாவளி இருக்கும். இது கேடாகம்ப்களின் நுழைவாயில்.

உள்ளே நாம் பலமுறை பேய்களால் தாக்கப்படுவோம். நாங்கள் அவர்களை தோற்கடிக்கிறோம்.
நாங்கள் கீழ் அடுக்கில் அமைந்துள்ள ஒரு அறையைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்து படிகளில் இறங்குகிறோம். இரண்டாவது அறையுடன் இணைக்கப்பட்ட அறையில் நாங்கள் இருக்கிறோம். நாங்கள் இந்த இரண்டாவது அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கே மந்திரத்தால் உடைக்கக்கூடிய ஒரு கதவைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உடைத்து, பேய் தரமான பிரவுன் பேனரை சந்திக்கிறோம்.

எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது:
1) போருக்கு ஆவிக்கு சவால் விடுங்கள்.
2) ஆவியை ஏமாற்றி, பிரவுன் பேனரின் உறுப்பினராக நடிக்கவும்.

விருப்பத்தை (1) தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், நாம் ஆவியுடன் போரில் நுழைகிறோம். போரில், Quen, Yrden மற்றும் ஒரு வெள்ளி வாள் பயன்படுத்தவும். ஒரு வெற்றிகரமான போருக்குப் பிறகு, நாங்கள் மரணத்தின் சின்னத்தை எடுத்துக்கொண்டு அமைதியாக வெளியேறுகிறோம். பின்னர், சில போர்களில் ஆவி நம்மை சந்திக்கும்.

விருப்பத்தை (2) தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, ஆவியின் கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் நம் வார்த்தைகளை நிரூபிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு பீவர் தொப்பி அல்லது பிரவுன் பேனர் ஆடை வைத்திருந்தால், பேய் உங்களை ஒரு முறை தவறு செய்ய அனுமதிக்கும். ஆனால் இன்னொரு தவறு செய்தால்... சண்டை வரும்.

பேயின் முதல் கேள்விக்கு நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம் - இது உண்மையல்ல.
இரண்டாவது கேள்விக்கு - Manno Koehoorn.
மென்னோ எங்கே கொல்லப்பட்டார் என்ற கேள்விக்கு, பிரென்னாவின் அருகில் நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம்.
வெர்கனுக்கான போரில் தளபதிகள் யார் என்ற கேள்விக்கு, செல்ட்கிர்க் மற்றும் வாண்டர்கிரிஃப்ட் என்று நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம்.
அடுத்த கேள்விக்கு, நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம், பிக்ஹார்ன் எங்களை சிறைபிடித்தார்.

கேள்விகளுக்கு சரியாக பதிலளிப்பதன் மூலம், மரணத்தின் அடையாளத்தைப் பெறுகிறோம். இப்போது நமக்கு வெறுப்பின் சின்னம் தேவை, இது இப்போது சாஸ்கியாவிடம் இருக்கும் வாள். ஆனால் அதிர்ஷ்டவசமாக ஜோல்டன் அவரைப் பெறுவதாக உறுதியளித்தார். நாங்கள் அவரைச் சந்திக்க ஓடுகிறோம்.

வெறுப்பின் சின்னம் மற்றும் யாகோனின் ஈட்டி


வசதிக்காக, சாஸ்கியாவின் வாளை எவ்வாறு பெறுவது என்று எழுத முடிவு செய்தேன் (வெறுப்பின் சின்னம்)மற்றும் யாகோனின் ஈட்டி (சப்ரினாவின் வேதனையை இழந்தவர்கள்),ஒரே கூரையின் கீழ். தேடல்கள் ஒன்றுக்கொன்று நெருக்கமாக நடைபெறுவதால், அவற்றை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக முடிக்க அறிவுறுத்தப்படுகிறது.

நாங்கள் நகரத்தின் கீழ் அமைந்துள்ள நிலவறைகளுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் எரிந்த கிராமத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அங்கு நாங்கள் முன்பு குட்டிச்சாத்தான்களைப் பற்றிக் கண்டோம். அங்கே, அடுத்த இரண்டு முட்கரண்டிகளில் (பள்ளத்தாக்குகளிலும் வாயில்களிலும்), நாங்கள் முதலில் மூடுபனி வழியாக சென்றபோது இருந்த இடத்தில், பள்ளத்தாக்குகளை நோக்கி இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். மேலும் ஒரு வாயில் உள்ளது, அதன் வழியாக சென்று உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்பவும். எனவே அடுத்த கேடாகம்ப்களுக்கான நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடித்தோம்.

உள்ளே செல்வதற்கு முன், மருந்துகளை சேமித்து வைக்கவும், குறிப்பாக "பூனை" அமுதங்களை எடுத்துக் கொள்ளுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். அதைக் குடித்த பிறகு, நிலவறையின் இருண்ட தாழ்வாரங்கள் வழியாக நீங்கள் வசதியாக நகர்வீர்கள். இங்கே, நிலவறைகளில், அவற்றின் பெரிய சகாக்கள் உட்பட பல ஃபுல்ப்ரூட்கள் உள்ளன. கவனமாக இருங்கள், "பூனை" குடித்துவிட்டு அடிக்கடி சேமிக்கவும்.
பல போர்கள் மற்றும் தாழ்வாரங்களில் அலைந்து திரிந்த பிறகு, பிணத்தை உண்பவர்களின் தலைவருடனான ஒரு போர், இறுதியாக சோல்டனையும்... சாஸ்கியாவையும் காண்கிறோம்.
அவள் குள்ளனுடன் வந்தாள். ஆச்சரியம் என்னவென்றால், அவள் தன் சொந்த விருப்பத்தின் பேரில் வாளை நமக்குக் கொடுக்கிறாள், அதனால் நாம் பேய்ப் போரைச் சமாளிக்க முடியும். மிகவும் எளிது.
ஜோல்டன் எங்களுக்கு ஒரு நல்ல செய்தியைக் கொண்டு வருகிறார், ஐயர்வெட் பகடைகளில் இழந்தார் - யாகோனின் ஈட்டி. அவர் வெர்கனின் புறநகர்ப் பகுதியைச் சேர்ந்த ஒரு குள்ளமான ஸ்கலென் பர்டனிடம் தோற்றார். நாங்கள் அவரை யார்பெனுடன் சந்தித்தோம். அவரைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, புறநகர்ப் பகுதிகளுக்கு ஓடுவோம்.

நாங்கள் ஸ்கலனைக் கண்டுபிடித்து ஈட்டியில் பகடை விளையாடுகிறோம். இதைச் செய்வதற்கு முன், ஸ்கேலன் ஒரு முட்டாள்தனமான வீரர் என்பதால், சேமிக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். ஒரு நினைவுச்சின்னத்தை வெல்வதன் மூலம். நாங்கள் முழு தொகுப்பையும் சேகரிக்கிறோம்: ^_^
- பிரவுன் பேனரின் பதாகை.
- ஜெனரல் வாண்டர்கிரிஃப்ட்டின் வாள்.
- யாகோனின் ஈட்டி.

அனைத்து பொருட்களையும் வெற்றிகரமாகப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் கிங் ஹென்செல்ட்டின் முகாமுக்குத் திரும்புகிறோம். ஆம், மீண்டும் பேய் இருள் வழியாக.

கவனம்!எனவே, நான் அறிவுரை கூறுகிறேன், போர்களில் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள், பேய்கள் தொடர்ந்து தோன்றும். மேலும், எப்போதும் பயன்படுத்தவும் டெட்மோல்ட் பதக்கம்! வெர்கனிலிருந்து ராஜாவின் முகாமுக்குச் செல்லும் வழியைக் கண்டுபிடிக்க அவர் உங்களுக்கு உதவுவார். அதைப் பயன்படுத்த, - Z ஐ அழுத்தவும்.மற்றும் பதக்கத்தின் திசைகளைப் பின்பற்றவும். பேய் மூடுபனியில் தொலைந்து போவது மிகவும் எளிது.

மூடுபனியைக் கடந்து, அதிலிருந்து பாதுகாப்பாகவும், சத்தமாகவும் வெளிவருகிறோம். ரோச் உடனடியாக எங்களைச் சந்தித்து ஜெரால்ட்டுக்கு முன், ஒரு பெண் மூடுபனியிலிருந்து வெளியே வந்ததாகத் தெரிவிக்கிறார். அவளைச் சந்தித்த நீல்ஃப்கார்டியன்களால் நீலக் கோடுகள் தாக்கப்பட்டன. மேலும் இந்த காணக்கூடியவர் பிலிபா ஐல்ஹார்ட்டின் பணிப்பெண். ஆனால் அவள் இங்கே என்ன மறந்துவிட்டாள்?
முகாமில், நில்ஃப்கார்டியன்கள் ஏற்கனவே பயணம் செய்ததைக் கண்டுபிடித்தோம், ஹென்செல்ட் எங்களைப் பின்தொடர்ந்து செல்ல விரும்பவில்லை. அவனிடமிருந்து சாபத்தை இப்போதே நீக்க விரும்புகிறான்.

இரத்தத்தின் சாபம்


நாங்கள் சப்ரினாவை தூக்கிலிடும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், ஆனால் முதலில் டெட்மால்டுக்கு ஓடுகிறோம். அவர் உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு தூள் கொடுப்பார், அதனுடன் நாங்கள் ரன்களை வரைவோம்.
சப்ரினாவின் வட்டத்தை அடைந்ததும், நாங்கள் ராஜாவுடன் பேசுகிறோம். இப்போது நாம் அவரை ஒரு குன்றிலிருந்து கட்டுப்படுத்துகிறோம், மேலும் அவர் தரையில் ரன்களைப் பயன்படுத்துகிறார்.

ரன்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான வரிசை அல்லது ஹென்செல்ட்டை எங்கு இயக்குவது:
1) பெட்ரிஃபைட் ரொட்டி.
2) கருப்பு மெழுகுவர்த்திகள்.
3) ஆடு மண்டை ஓடு.
4) எரிந்த மரம்.
5) காகம் எஞ்சியுள்ளது.
6) தயிர் பால் கொண்ட கிண்ணம்.
7) மந்திரவாதிகள் வட்டம்.

(பெட்ரிஃபைட் ரொட்டி - கருப்பு மெழுகுவர்த்திகள் - ஆட்டு மண்டை ஓடு - எரிந்த மரம் - காகம் எச்சம் - தயிர் பால் கிண்ணம் - சூனிய வட்டம்)
இதற்குப் பிறகு, சடங்கு தானே தொடங்கும். படிப்படியாக, நாம் உருவாக்கிய தடை வலுவிழந்து, வெளிப்படும் பேய்கள் உள்ளே நுழையும்.
இது நடக்காமல் தடுப்பதே எங்கள் பணி. பேய்களை அழித்து, கிங் ஹென்செல்ட்டை நெருங்க விடாதீர்கள். சப்ரினாவின் சாபத்தின் கடைசி வார்த்தைகளுக்காக காத்திருங்கள், ஹென்செல்ட் சூனியக்காரியை ஈட்டியால் குத்தி, சாபத்தை நீக்குவார்.

சடங்கு வெற்றிகரமாக முடிவடைந்ததில் ராஜா மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறார், மேலும் நம்பிக்கையின் சின்னமான அவரது பதக்கத்தை எங்களுக்குத் தருவதாக உறுதியளிக்கிறார்.
பேய் மூடுபனியை "அழிக்கும்போது" இது நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
இந்த நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு, ஹென்செல்ட் தனது கூடாரத்தில் ஒரு விருந்துக்கு நம்மை அழைக்கிறார். அரசர்களின் கொலையாளிகள்
விருந்து. நாங்கள் ஹென்செல்ட் ராஜாவிடம் கூடாரத்திற்குச் செல்கிறோம். அவர்கள் உடனடியாக அவரைப் பார்க்க அனுமதிக்க மாட்டார்கள், அவர் ராஜாவின் முக்கியமான விருந்தினர் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள்.
எனவே, 22.00 மணி வரை தியானம் செய்துவிட்டு அரசரை தரிசிக்கச் செல்கிறோம். ஒரு உரையாடல் தொடங்குகிறது, நாங்கள் பேசுகிறோம், தொடர்பு கொள்கிறோம். ஆனால் இரண்டு உருவங்கள் திடீரென்று தோன்றி, தெளிவாக விரோதமாக, தங்கள் ஆயுதங்களுடன் ராஜாவை நோக்கி ஓடுகின்றன. ஜெரால்ட், நிச்சயமாக, ஹென்செல்ட்டை மட்டுமே பாதுகாக்க முடியும்.
போரில், Quen மற்றும் Yrden ஐப் பயன்படுத்தவும். ராணி உங்களைப் பாதுகாக்கும், மற்றும் Yrden உங்கள் எதிரிகளை மெதுவாக்கும்.
பின்னர் ஷீலா தோன்றி எங்கள் போர் தலையிடுகிறது. போரின் சுருக்கம்: ஒரு எதிரி கொல்லப்பட்டார், இரண்டாவது தப்பினார். இவர்கள் கொள்ளையர்கள் மட்டுமல்ல, உண்மையான சூனியக்காரர்கள் என்பதை ஜெரால்ட் இயல்பாகவே அங்கீகரித்தார். மற்றும் வெளிப்படையாக மன்னர்களின் கொலையாளிகள், வெளிப்படையாக லெட்டோவை நன்கு அறிந்தவர்கள். ஆனால் இது இப்போதைக்கு ஒரு யூகம் மட்டுமே...
ராஜா ஜெரால்ட், டெட்மால்ட் மற்றும் ஷீலா ஆகியோரை உரையாடலுக்கு அழைப்பார். இந்த தாக்குதலில் யார் ஈடுபட்டுள்ளனர் என்பதை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். Detmold, இதையொட்டி, நெக்ரோமான்சியைப் பயன்படுத்த, அத்தியாயத்தால் அனுமதிக்கப்படாத ஒரு முறையை முன்மொழிகிறது.

இறுதியில், எல்லோரும் இந்த நடவடிக்கையை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், அநாகரீகத்தை நாடுகிறார்கள். நாங்கள் மருத்துவமனைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு டெட்மோல்ட் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார், மந்திரவாதியின் சடலத்துடன். டெட்மால்ட் "மல்லார்ட்" எனப்படும் அமுதத்தை குடிக்கும்படி கட்டளையிட்டார். ("வாத்து"). இந்த அமுதத்தைப் பயன்படுத்தாமல், நீங்கள் மந்திர சடங்கைத் தொடங்க முடியாது.
இந்த அமுதம் அல்லது செய்முறை இல்லை என்றால், நீங்கள் அதை வாங்க வேண்டும்.
நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம். மருத்துவமனையின் அருகிலுள்ள பெஞ்சில் ஒரு வணிகர் அமர்ந்திருக்கிறார், அவரிடமிருந்து எங்களுக்குத் தேவையான அமுதத்திற்கான செய்முறையை நீங்கள் வாங்கலாம். இது "மல்லார்ட்" அல்லது "டக்" என்று அழைக்கப்படுகிறது என்பதை நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன். அதேதான். நாங்கள் சமைத்து, அமுதம் குடித்துவிட்டு டெட்மால்டுக்கு செல்கிறோம். அவர் சடங்கு தொடங்க தயாராக உள்ளது.

இப்போது சடங்குகள் முழு வீச்சில் உள்ளன. ராஜாவைத் தாக்க முயன்று ஜெரால்ட்டால் கொல்லப்பட்ட அதே மந்திரவாதியின் உடலில் இப்போது நாம் இருக்கிறோம். ஜெரால்ட்டுடனான போரில் கால்களை இழந்த மற்றொரு மந்திரவாதியுடன் நாங்கள் ஒன்றாக நடக்கிறோம். நாங்கள் அரசர்களின் மறைவிடத்திற்குச் செல்கிறோம். வழியில் கொலையாளிகளைப் பற்றிய பல சுவாரசியமான தகவல்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம்.
நாங்கள் எங்கனுக்காக விளையாடுகிறோம் என்பது படிப்படியாகத் தெளிவாகிறது. எங்கள் நண்பரின் பெயர் ஜெரிட். அதனால் நாங்கள் கொலையாளிகளின் மறைவிடத்திற்கு வந்தோம், இவை கேடாகம்ப்ஸ். நாங்கள் கவனமாக நடக்கிறோம், எல்லா இடங்களிலும் பொறிகள் உள்ளன.
இறுதியாக நாம் அவற்றைக் கடந்து செல்லும்போது, ​​ஏற்கனவே பழக்கமான கோடைக்காலம் நமக்குக் காத்திருக்கும் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம். ஷீலா கிங்ஸ்லேயர்களுடன் வியாபாரம் செய்து கொண்டிருந்தார் என்றும், லெட்டோ லோக் முய்னேவுக்குச் செல்லப் போகிறார் என்றும் அறிகிறோம்.

இப்போது நாங்கள் திடீரென்று கிங் ஹென்செல்ட்டின் முகாமுக்கு கொண்டு செல்லப்பட்டோம். அடுத்து, நாம் காவலர்களைத் தாண்டிச் சென்று, அவர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும், மேலும் சில தகவல்களை ஜெரிட்டிடம் இருந்து கற்றுக்கொண்டு ஜெரால்ட்டுடன் சண்டையிட வேண்டும். நான் அதை இன்னும் விரிவாக விவரிக்க மாட்டேன், எல்லாமே அடிப்படை மற்றும் சரியான பாதையில் இருந்து விலகிச் செல்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. நீங்கள் தோல்வியுற்றால் அல்லது எங்கன் இறந்துவிட்டால், நீங்கள் மீண்டும் மருத்துவமனைக்குத் திரும்புவீர்கள், மேலும் இறந்த மந்திரவாதியின் "நினைவகத் துண்டுகள்" வழியாக மீண்டும் செல்வீர்கள் என்பதை மட்டுமே நான் கவனிக்கிறேன்.
ஜெரால்ட்டுடனான போரில், மறைந்த ஏகனின் நினைவாக எங்கள் பயணம் முடிவடைகிறது, நாங்கள் டெட்மால்டுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் பார்த்த அனைத்தையும் டெட்மால்டிடம் சொல்கிறோம். நாங்கள் அரசர்களின் மறைவிடத்திற்கு ஓடுகிறோம். ஆம், அவர்கள் பார்வையில் சரியாகப் பின்பற்றிய பாதையில். அங்கு சென்றதும், ஜெரிட்டும் ஏகனும் லெட்டோவுடன் பேசிய அறையைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், அங்கு ஒரு காயமடைந்த, இறக்கும் ஜெரிட்டைக் காண்கிறோம். மன்னர்களின் கொலைகாரர்களில் ஷீலாவின் தொடர்பு பற்றிய தகவல்களை நாங்கள் அறிந்துகொள்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் டெட்மால்டுக்கு ஓடுகிறோம்.
நாங்கள் கண்டுபிடித்ததை அவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். டெட்மோல்ட், பேய் மூடுபனியை சமாளிக்க நம்மை அழைக்கிறது, ஏனெனில் அது நமது அடுத்த செயல்களில் குறுக்கிடுகிறது. நெக்ரோமேன்சர் எங்களுக்கு ஹென்செல்ட்டின் பதக்கத்தை தருகிறார், இது நம்பிக்கையின் சின்னம்.
இப்போது எங்களிடம் தேவையான அனைத்து சின்னங்களும் உள்ளன.

நித்திய சண்டை


இப்போது நாம் பேய் மூட்டத்தை சமாளிக்க வேண்டும். ட்ரிஸ் மற்றும் லெட்டோவைத் தேடி, ராஜாவின் முகாமை விட்டு வெளியேறி, லோக் முயினுக்குச் செல்ல ஒரே வழி இதுதான்.

இந்தப் பணிக்குச் செல்லும் வழியில், சாபத்தை நீக்குவதற்குத் தேவையான பல்வேறு சின்னங்களைச் சேகரித்தோம். (மேலே அவர்களைப் பற்றி மேலும்)
இன்னும் துல்லியமாக இது:
- க்ரீட் = ஹென்செல்ட் மெடாலியன்
- மரணத்தின் சின்னம் = பிரவுன் பேனரின் பதாகை
- வெறுப்பின் சின்னம் = வாண்டர்கிரிஃப்ட்டின் வாள்
- தைரியத்தின் சின்னம் = செல்ட்கிர்க் கவசம்

இந்த எல்லா விஷயங்களையும் சேகரித்த பிறகு, நாங்கள் டெட்மால்டுடன் பேசி பேய் இருளுக்குள் செல்கிறோம்.
போர்க்களத்தில் ஒருமுறை, பல வீரர்களின் காலணியில் நடக்க வேண்டும். எல்லாவற்றையும் விவரிப்பதில் அர்த்தமில்லை. அங்குள்ள பணிகள் எளிதானது, போரின் போது நீங்கள் வெவ்வேறு வீரர்களின் பாத்திரத்தை வகிக்க வேண்டும் மற்றும் முழு சூழ்நிலையையும் முதலில் உணர வேண்டும். இப்போது, ​​பல வீரர்களின் உடல்களைக் கடந்து, நாங்கள் ஜெனரலுடன் போரில் நுழைகிறோம்.

ஒரு இழுப்பாளருடன் சண்டையிடுவது எளிதானது அல்ல. எனவே, சேமித்து, விரும்பிய அலையில் டியூன் செய்யவும்.
இது உங்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருந்தால், சிரமத்தின் அளவை எளிதாக அமைக்கவும், டிராகனை ஒன்று அல்லது இரண்டு முறை வீழ்த்தவும்.

டிராக் உங்களுக்கு எதிராக சுழல்காற்றுகள், அம்புகளின் சரமாரிகள் மற்றும் நெருப்பு ஆலங்கட்டிகளைப் பயன்படுத்தும். இந்த தாக்குதல்களில் இருந்து, ஏதாவது பின்னால் மறைப்பதற்கு முயற்சி செய்யுங்கள், அல்லது ரோல்ஸ் உதவியுடன் தப்பித்து, படிப்படியாக முதலாளியை அணுகி அவரைத் தாக்குங்கள். வெள்ளி வாள் மற்றும் மந்திர அடையாளம் ராணி பயன்படுத்த வேண்டும்!
Quen உங்களுக்கு ஏற்படும் பாதிப்பை வெகுவாகக் குறைக்கும். டிராகுவாவின் பாதுகாப்பற்ற பக்கங்களிலிருந்து ரோல்ஸ் மற்றும் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். (பின்புறத்தில் இருந்து, பக்கங்களில் இருந்து)

ஒரு வெற்றிகரமான சண்டைக்குப் பிறகு. நீங்கள் மீண்டும் வேறொருவரின் உடலுக்குள், ஒரு பாதிரியாரின் உடலுக்குள் கொண்டு செல்லப்படுகிறீர்கள், மேலும் உங்கள் முழு அணியையும் இருளிலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்லுங்கள். சரி, அதன்படி, இந்த வழியில் நீங்கள் சாபத்தை நீக்குகிறீர்கள்.

சூழ்ச்சி கோட்பாடு


நாங்கள் பழைய தேடலுக்குத் திரும்புகிறோம்.
சாபம் நீங்கிய பிறகு, எங்கள் நல்ல பழைய நண்பர் பட்டர்கப் எங்களை எழுப்புகிறார்.
ஹென்செல்ட் பல சதிகாரர்களை கைது செய்துள்ளார் என்று பார்ட் கூறுகிறார். எந்த நேரத்திலும் அவர்களை தூக்கிலிட தயாராக இருங்கள். சதிகாரர்கள் சந்திக்கும் இடத்தைப் பற்றியும் பட்டர்கப் நமக்குச் சொல்லும், இந்த இடம் கரைக்கு அருகில் ஒரு மலையில் கைவிடப்பட்ட வீடு.

இந்த வீட்டுக்கு ஓடுவோம். எங்களுக்கு ஆச்சரியமாக, நாங்கள் அங்கு வெர்னான் ரோச்சை சந்திக்கிறோம், அவர் எங்களிடம் உதவி கேட்கிறார்.
அவர் பியான்கா உட்பட தனது மக்களைக் காப்பாற்ற விரும்புகிறார். ஜெரால்ட் மறுக்க முடியாது.
முகாமுக்குச் செல்லும் வழியில் மற்றும் முகாமில், ஹென்செல்ட்டின் வீரர்கள் எங்களைத் தாக்குவார்கள், தயாராக இருங்கள். விபச்சார விடுதியிலிருந்து வந்த பெண்ணுடன் பேசிய பிறகு, அனைத்து நீல நிற கோடுகளும் ஒரு விருந்துக்கு சாப்பாட்டு அறைக்கு அழைக்கப்பட்டதாக அறிகிறோம்.

இங்கே நாங்கள் சாப்பாட்டு அறையில் இருக்கிறோம்... நீல நிற கோடுகளின் உடலைச் சுற்றி. அனைவரும் தூக்கிலிடப்பட்டு கொடூரமாக கொல்லப்படுகிறார்கள்.
பியான்கா மட்டும் மன்னிக்கப்பட்டார். ஹென்செல்ட் வெர்கனுக்குச் சென்றதாக அந்தப் பெண் கூறுகிறாள்.
வெர்னான் ரோச் நேராக அங்கு செல்ல திட்டமிடுவதில் நேரத்தை வீணடிக்கவில்லை. அவர் பழிவாங்க விரும்புகிறார்.

வெர்கன் மீதான தாக்குதல்


வெர்கனுக்குச் செல்ல, நாங்கள் ஏகனாக விளையாடியபோது நாங்கள் பார்த்த பள்ளத்தாக்கு வழியாக செல்ல வேண்டும்.
இன்னும் நிறைய ஹார்பிகள் உள்ளன. நாங்கள் மெதுவாக முன்னேறி வருகிறோம். நாங்கள் பூதத்தை சந்திக்கிறோம்.

எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது:
1) அவளைக் கொல்லுங்கள். இந்த வழக்கில், அவரது கணவரிடமிருந்து பயனுள்ள தகவல்களை நாங்கள் கற்றுக்கொள்ள மாட்டோம்.
2) அவளிடம் கண்ணியமாக பேசுங்கள்.

விருப்பத்தை (1) தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், பூதம் பெண்ணின் கணவர் அதே பாதையில் சில மந்திரவாதிகள் செல்வதைக் கண்டார் என்பதை நாங்கள் அறிய மாட்டோம்.

விருப்பத்தை (2) தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நாங்கள் பூதத்துடன் பேசுகிறோம். மற்றும் நாம் செல்ல. ஒரு பூதத்தை வீரர்கள் எவ்வாறு தாக்குகிறார்கள் என்பதை நாங்கள் அங்கு பார்க்கிறோம், வெளிப்படையாக பூத பெண்ணின் கணவர். நாங்கள் அவருக்கு உதவுகிறோம், அதே பாதையில் நடந்து கொண்டிருந்த ஒருவித சூனியக்காரரை அவர் பார்த்ததைக் கண்டுபிடித்தோம்.
வெளிப்படையாக அது கோடைக்காலம்.

மேலும், கேடாகம்ப்களின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில், நாங்கள் வீரர்களுடன் மற்றொரு போரை எதிர்கொள்கிறோம். தப்பிப்பிழைத்தவர்களில் ஒருவர் கேடாகம்ப்களுக்குள் தப்பிப்பார்.
நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுகிறோம், டெட்மால்ட் மற்றும் ஆடம் பாங்க்ராட்டிடம் ஓடுகிறோம். இப்போது நாம் ஆதாமுடனும் அவனுடைய மக்களுடனும் சண்டையிடுகிறோம். இந்தப் போரில் டெட்மால்டைக் கொல்ல முடியாது, ஏனெனில் ஆபத்தை உணர்ந்த அவர் போர்ட்டலுக்குள் ஓடுகிறார்.
எல்லோருடனும் சமாளித்து, நாங்கள் குகைக்கு வெளியே ஓடி எங்கள் நண்பர் சோல்டனை சந்திக்கிறோம்.
இயர்வெத் சிக்கலில் இருப்பதாகவும், ஷீலா பிலிப்பாவின் வீட்டில் இருப்பதாகவும், தப்பிக்கப் போகிறாள் என்றும் குள்ளன் கூறுகிறான்.

நீங்கள் Iorvet க்கு ஓடி அவரை காப்பாற்ற முடிவு செய்தால், நாங்கள் மினி வரைபடத்தில் ஓடுவோம்.
இங்கே நாங்கள் பாலத்தில் இருக்கிறோம், அது திடீரென்று இடிந்து விழுகிறது, ரோச் கீழே விழுகிறது. ஆனால், கடவுளுக்கு நன்றி, அவருடன் எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது. இப்போது தனியே பயணத்தைத் தொடர்கிறோம். கேட்வென்ஸின் ஒரு பிரிவினரிடமிருந்து இயர்வெட்டைக் காப்பாற்றுகிறோம். தெய்வம் நம் கழுத்தில் தன்னைத் தூக்கி எறியாது, பொதுவாக அவர் ஏதோ அதிருப்தி அடைவதாக பாசாங்கு செய்கிறார். சரி, நாங்கள் எங்கள் வேலையைச் செய்தோம்.

இப்போது நாங்கள் ஷீலாவைப் பின்தொடர்கிறோம். மற்றும் துரதிர்ஷ்டவசமாக எங்களுக்கு நேரம் இல்லை ... சூனியக்காரி போர்ட்டலுக்குள் நுழைந்து மறைந்து விடுகிறார்.
ஆனால் ஹென்செல்ட் வீட்டிற்குள் வந்து தனது வீரர்களை எங்கள் மீது கட்டவிழ்த்து விடுகிறார். நாங்கள், நிச்சயமாக, அவர்களுடன் சமாளித்து ராஜாவை ஏற்றுக்கொள்கிறோம். பின்னர் வெர்னான் ரோச் ஹென்செல்ட்டை அவருக்காக விட்டுவிட வேண்டும் என்ற கோரிக்கையுடன் தோன்றினார்.

நாங்கள் ஒரு தீவிரமான தேர்வை எதிர்கொள்கிறோம்:
1) ராஜாவை விடுவித்து, ரோஷையும் அவ்வாறே செய்யும்படி வற்புறுத்தவும்.
2) கிங் ஹென்செல்ட்டை முடிக்க ரோச் அனுமதிக்கவும்.

இந்த முடிவு மூன்றாவது அத்தியாயத்தில் தன்னை உணர வைக்கும்.

இப்போது சாலை எங்களை லாக் முய்னேக்கு அழைத்துச் செல்கிறது.
இரண்டாவது அத்தியாயத்தை முடித்ததற்கு வாழ்த்துகள்!

போரின் முன்னுரை: கேட்வென்

ஸ்பாய்லர்

அரசர் ஹென்செல்ட் மற்றும் இளவரசர் ஸ்டெனிஸ் சந்திப்புடன் அத்தியாயம் தொடங்குகிறது. முந்தைய அத்தியாயத்தில், ஓநாய் ரோச்சிக்கு உதவியதால், கட்டுப்பாடு ஹென்செல்ட்டிற்குச் செல்லும், நாங்கள் கிங் கேட்வெனாக, பேச்சுவார்த்தைகளுக்குச் செல்கிறோம்.

விரைவில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் சஸ்கியாவும் இளவரசர் ஸ்டென்னிஸும் தோன்றினர். ஒரு தேர்வு செய்யப்பட வேண்டும்: சாஸ்கியாவைக் கேட்க வேண்டுமா இல்லையா. முதல் விருப்பம் ராஜாவுக்கும் டிராகன் கொலையாளிக்கும் இடையிலான சண்டையில் முடிவடையும், இரண்டாவது - ஒரு படுகொலையில்.

விளையாட்டு இப்போது ஜெரால்ட்டுக்கு மாறுகிறது. திடீரென்று வளிமண்டலம் மாறுகிறது, சூரியன் மறைகிறது, வீழ்ந்த வீரர்களின் பேய்கள் எல்லா இடங்களிலும் அலையத் தொடங்குகின்றன. இப்போது முன்னுரிமை மந்திரவாதி டெட்மால்டை பாதுகாப்பதாகும், ஏனெனில் அவர் ஆவிகளுக்கு எதிராக பாதுகாக்கும் ஒரு தடையை உருவாக்க முடியும். மந்திரவாதி ஒரு குவிமாடத்தை உருவாக்குகிறார் மற்றும் அணி முன்னோக்கி நகர்கிறது. ஜெரால்ட் தடையைத் தாண்டிச் செல்வது மிகவும் ஊக்கமளிக்கவில்லை, அதே போல் பேய்கள் அதற்குள் நுழைய பரிந்துரைக்கப்படவில்லை, ஆனால் சில காரணங்களால் அவை வித்தியாசமாக சிந்தித்து விரைவாக இறந்துவிடுகின்றன.

விட்சர் இருளில் இருந்து வெளிப்பட்டு கேட்வேனி முகாமில் முடிவடைகிறது. வாயிலில் ஜிவிக் என்ற காவலர் இருப்பார். உங்களுக்கு விருப்பம் இருந்தால், அவர் முகாமுக்கு ஒரு சுற்றுப்பயணத்தை ஏற்பாடு செய்யலாம், இல்லையென்றால், உடனடியாக ராஜாவிடம் செல்லும்படி நாங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்துகிறோம்.

ஓநாயும் ராஜாவும் ஒரு ஒப்பந்தம் செய்கிறார்கள்: ஜெரால்ட் அவனிடமிருந்து சாபத்தை நீக்குகிறார், மேலும் ஹென்செல்ட் விட்ச்சரின் நேர்மையான பெயரை மீட்டெடுக்கிறார். ஓநாய் கூடாரத்தை விட்டு வெளியேறியவுடன், டெட்மோல்ட் அவரை அழைப்பார்.


சூழ்ச்சி கோட்பாடு

ஸ்பாய்லர்

ஹென்செல்ட்டின் கூடாரத்தை விட்டு வெளியேறி, ஜெரால்ட் டெட்மால்டை சந்தித்து, அவரிடம் நடக்கும் அனைத்தையும் பற்றி பேச முடிவு செய்தார். உரையாடல் முன்னேறும்போது, ​​விட்சர் சதித்திட்டத்தைப் பற்றி அறிந்துகொள்கிறார்; ஓநாய் மேலும் தகவல்களைப் பெற முடிவு செய்கிறது.

இந்த இரண்டு பணிகளில் ஒன்றை முடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் தேடலைத் தொடரலாம்: "தி கசாப்புக் கடைக்காரர்" மற்றும் "பீரில் உள்ள உண்மை" (நீங்கள் இரண்டையும் முடிக்கலாம்).

ஜெரால்ட் ஒரு சதுர நாணயத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் சதிகாரர்களின் குகை எங்குள்ளது என்பதைக் கண்டுபிடித்தார். அவர் தனது வெற்றிகளை டெட்மோல்டிடம் தெரிவிக்கிறார், அதன் பிறகு அவர் விபச்சார விடுதிக்குச் சென்று, மேடம் கரோலுக்கு சதுர நாணயத்தைக் காட்டி, வழங்கப்பட்ட பெண்களில் இருந்து ஜோஸ்கா ஸ்விஸ்துஷ்காவைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். சோஸ்காவுடனான உரையாடலின் போது, ​​​​"உங்கள் புன்னகை எனக்கு சொர்க்கத்தின் வாயில்களைத் திறக்க வேண்டும்" என்ற விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், பின்னர் அவர் சதிகாரர்களின் மறைவிடத்திற்கான பத்தியைத் திறப்பார்.

வின்சன் ட்ரௌட் (மற்றும் அவரது கூட்டாளிகள்) கீழே காத்திருப்பார்கள். Witcher என்ன செய்தாலும், ஒரு போரைத் தவிர்க்க முடியாது, ஆனால் Detmold மக்கள் அவருக்கு உதவுவார்கள். அவர்கள் ஒன்றாக சதிகாரர்களை சமாளிக்கிறார்கள். குகையை சுத்தம் செய்த பிறகு, நீங்கள் டேன்டேலியனுக்குச் செல்லலாம், பின்னர் வெகுமதிக்காக மந்திரவாதியிடம் செல்லலாம்.

தரையில் இருந்து தேடலைப் பெற, நீங்கள் "நித்தியப் போர்", "அரசர்களின் கொலையாளிகள்" மற்றும் "இரத்த சாபம்" பணிகளை முடிக்க வேண்டும்.

குன்றின் மேலே உள்ள வீட்டில் சதிகாரர்கள் கூடுகிறார்கள் என்று பட்டர்கப் கூறுகிறார் (ஒரு குறி தோன்றும்); ஜெரால்ட் அங்கு வந்து முக்கிய சதிகாரன் ரோச் என்று பார்க்கிறான். சமீபத்திய நிகழ்வுகள் காரணமாக, சதிகாரர்கள் அம்பலப்படுத்தப்பட்டுள்ளனர், எனவே அனைவருக்கும் எச்சரிக்கை தேவை. வுல்ஃப் மற்றும் வெர்னான் ப்ளூ ஸ்ட்ரைப்ஸ் முகாமுக்குச் செல்கிறார்கள், ஆனால் அங்கு அவர்கள் கேட்வேனியை மட்டுமே காண்கிறார்கள் (அவர்கள் அகற்றப்படுகிறார்கள்). அணியின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் விருந்துக்கு அழைக்கப்பட்டதாக விபச்சாரிகளில் ஒருவர் கூறுகிறார்.

மேலும் விருந்து வேடிக்கையானது: அனைத்து சதிகாரர்களும் தூக்கிலிடப்பட்டனர், மேலும் பியான்கா மட்டுமே உயிருடன் இருந்தார், அவர் ஹென்செல்ட்டால் ஏமாற்றப்பட்டு பாலியல் பலாத்காரம் செய்யப்பட்டார். அவர் பழிவாங்க இன்னும் வாய்ப்பு கிடைக்கும்.


பீரில் உண்மை

ஸ்பாய்லர்

காணாமல் போன தனது நண்பரான ஓட்ரினைத் தேடும் மூன்று குடிகாரப் படையினரின் முக்கியமான நபர்களின் கூடாரங்களுக்குச் செல்லும் சாலையில் விட்சர் சந்திக்கிறார். ஓநாய் தேடிச் செல்கிறது: அவர் கடற்கரைக்கு செல்லும் மேற்கு வாயில் வழியாகச் சென்று குகைக்கு அருகில் ஓட்ரின் கிடப்பதைக் காண்கிறார். ஓநாய் குடிபோதையில் அவரை அழைத்து முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்கிறது. வழியில், ஜெரால்ட் காவலர்களால் நிறுத்தப்படுவார். அவர்களுக்கு லஞ்சம் கொடுங்கள் அல்லது நீங்கள் ஒரு கைதியை வழிநடத்துகிறீர்கள் என்று அவர்களிடம் சொல்லுங்கள். இது ஒரு முக்கியமான சாட்சி என்று நீங்கள் சொன்னால், தேடல் தோல்வியடையும். விட்சர் ஓட்ரின் தனது நண்பர்களிடம் திருப்பி அனுப்புகிறார், அவர்கள் அனைவரும் சாப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று குடிக்கிறார்கள். அடுத்த உரையாடலின் போது, ​​பின்வரும் உரையாடல் விருப்பங்களை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்: "மக்கள் ஹென்செல்ட்டைப் பற்றி பயப்படுகிறார்கள்" மற்றும் "எனக்கு சில தகவல்கள் தேவை." ஓநாய் தனக்குத் தேவையான தகவல்களைக் கண்டுபிடித்து ஒரு சதுர நாணயத்தையும் பெறும்.


சிடாரிஸின் கசாப்புக் கடைக்காரர்

ஸ்பாய்லர்

சாப்பாட்டு அறையைக் கடந்து செல்லும் போது, ​​விட்சர் தந்தையும் மகனும் (முறையே மன்ஃப்ரெட் மற்றும் ஸ்வென்) ஒருவருக்கொருவர் வாக்குவாதம் செய்வதைக் காண்கிறார். நீங்கள் மாண்ட்ரெட்டை அணுகி என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டறிய வேண்டும். உண்மை என்னவென்றால், அவரது மகன் சிடாரிஸிடமிருந்து கசாப்புடன் சண்டையிடப் போகிறார், அவர் அவருக்கு மிகவும் கடினமாக இருந்தார். ஓநாய் தகவலுக்கு ஈடாக உதவ ஒப்புக்கொள்கிறது.

ஜெரால்ட் ஸ்வெனை அணுகுகிறார் (அவர் கேண்டீனுக்கு அருகில் பயிற்சி செய்கிறார்) மற்றும் இரட்டையர் சண்டையை பரிந்துரைக்கிறார். இப்போது கசாப்புக் கடைக்காரரிடம் இதைப் பற்றித் தெரிவிக்க வேண்டும். அவர் அடுத்த கூடாரத்தில் இருக்கிறார் மற்றும் இரட்டையர் சண்டைக்கு ஒப்புக்கொள்கிறார். ஓநாய் ஸ்வெனிடம் திரும்புகிறது; அவர்கள் விரைவில் அரங்கில் நுழைகிறார்கள்.

போர் கடினமானது அல்ல, எதிரிகள் பலவீனமானவர்கள். ஸ்வென் சண்டையில் இருந்து தப்பித்து நைட் ஆகலாம் அல்லது மிகவும் சுறுசுறுப்பாக தாக்கப்பட்டால் அவர் இறக்கலாம். எப்படியிருந்தாலும், ஓநாய் சண்டைக்குப் பிறகு மன்ஃப்ரெட்க்குத் திரும்புகிறது மற்றும் தகவல் மற்றும் சதுர நாணயத்தைப் பெறுகிறது.


இரத்தத்தின் சாபம்

ஸ்பாய்லர்

ஓநாய் ஒரு கடினமான பணியை மேற்கொள்கிறது: அவர் கிங் ஹென்செல்ட்டிடமிருந்து சாபத்தை நீக்க வேண்டும். சாபம் உட்பட சில விஷயங்களைப் பற்றி பேச விட்சர் டெட்மால்டிடம் செல்கிறார்.

தொடங்குவதற்கு, ஜெரால்ட் சூனியக்காரி சப்ரினா க்ளெவிசிக் தூக்கிலிடப்பட்ட இடத்தை ஆய்வு செய்யப் போகிறார். அங்கு செல்ல, நீங்கள் தெற்கே ப்ளூ ஸ்ட்ரைப்ஸ் முகாமை விட்டு வெளியேற வேண்டும், ஆற்றைக் கடந்து வலதுபுறம் சாலையைப் பின்பற்ற வேண்டும்.

அந்த இடத்திற்கு வந்த பிறகு, ஜெரால்ட் பின்வரும் செயல்களைச் செய்ய வேண்டும்:

  • கேளுங்கள்;
  • தரையைப் பாருங்கள் (மக்கள் மற்றும் விலங்குகளின் தடயங்கள் இருக்கும்);
  • சக்கரத்தைப் பாருங்கள் (அங்கு ஒரு ஆணி இருக்கும்; அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்);
  • தூணைப் பார்;
  • சுற்றி கிடக்கும் குப்பைகளை ஆராயுங்கள்.
வெகு தொலைவில், விட்சர் இரண்டு வீரர்களைச் சந்திக்கிறார். அவர்களிடம் விசாரித்த பிறகு, அவர் ஈர்க்கப்பட்ட ஒன்றைப் பற்றியும், அணிந்திருப்பவரைப் பாதுகாக்கும் ஆணியைப் பற்றியும் அறிந்து கொள்கிறார்.

இப்போது நீங்கள் நினைவுச்சின்ன விற்பனையாளர் மற்றும் ஈர்க்கப்பட்டவர்களிடம் கேட்க வேண்டும். முதலாவது முகாமில், சாப்பாட்டு அறையில் அமர்ந்திருக்கிறார், இரண்டாவது இன்னும் தொலைவில் உள்ளது. அதை அடைய நீங்கள் கேட்வேனி முகாமின் இடதுபுறம் வெளியேறி முன்னோக்கி செல்ல வேண்டும். வழியில், ஓநாய் பல வீரர்கள் ஃபுல்ப்ரூட்களுடன் சண்டையிடுவதைக் காணலாம். "உத்வேகம் பெறுவதற்கான பாதையில்" தேடல் செயல்படுத்தப்பட்டது.

இருவரையும் விச்சர் கேள்வி எழுப்புகிறார். இப்போது அவருக்கு யாஹோனின் ஈட்டி தேவை, அது நினைவுச்சின்ன விற்பனையாளரிடம் இருந்தது, ஆனால் இப்போது அவரிடம் அது இல்லை, மேலும் கலைப்பொருளின் இருப்பிடம் அதன் விலையைக் கொண்டுள்ளது. வியாபாரியின் நிபந்தனைகளுக்கு நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம், எங்களுடையதை முன்வைக்கிறோம், மிரட்டல், வற்புறுத்துதல் அல்லது ஆக்சிஸ் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம், இறுதியில், ஈட்டி வெர்ஜீன் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடிப்போம்.

பாதை இருளால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே விட்சர் உதவிக்காக டெட்மால்டுக்கு செல்கிறார்; டெட்மோல்டின் தாயத்து, தூதரகத்தின் தரம் (ஓநாய் அமைதியுடன் வந்ததற்கான சின்னம்) மற்றும் ஜிரேலின் கவசம் ஆகியவற்றைப் பெற்ற ஜெரால்ட் இருளுக்குச் செல்கிறார் (போவதற்கு முன், “தைரியத்தின் சின்னம்” என்ற தேடலை முடிப்பது நல்லது) .

இருளுக்கு செல்லும் வழியில், விட்சர் ஜோல்டனை சந்திக்கிறார், அவர் எதையாவது பற்றி தெளிவாக வருத்தப்பட்டார். ஓநாய் அவருடன் குடிக்கலாம் மற்றும் இருளில் ஒன்றாக செல்ல முன்வரலாம். அவர்கள் போர்க்களத்திற்கு வந்தவுடன், பதக்கம் அவர்களை சரியான திசையில் சுட்டிக்காட்டும். வழியில், ஜெரால்ட் மற்றும் சோல்டன் பேய்களை சந்திப்பார்கள், மேலும் பெரிய அளவில். இந்த ஆவிகள் உங்களுக்கு அனுபவத்தைத் தராததால், அவற்றைப் புறக்கணித்துவிட்டு, வெர்கனுக்கு வெளியேறும் இடத்திற்கு ஓடலாம்.

நகரத்திற்கு செல்லும் வழியில், விட்சர் மற்றும் குள்ளன் பல ஸ்கோய் "டேல்களை சந்திப்பார்கள்; தூதர்களின் தரம் அணில்களின் பிரச்சனைகளிலிருந்து அவர்களைக் காப்பாற்றும். வெர்கனுக்கு வந்த ஜெரால்ட், செசில் மற்றும் ஸ்கலென் பர்டனைச் சந்திக்கிறார். அவர் தனக்குத் தேவையான பொருட்களைப் பற்றி அவர்களிடம் கேட்டார். தனக்குத் தேவையான அனைத்தையும் கற்றுக்கொண்ட ஓநாய் தேடிச் செல்கிறது.

"வெறுப்பின் சின்னம்", "மரணத்தின் சின்னம்" மற்றும் "விதியின் ஈட்டி" ஆகிய தேடல்களை முடித்தபின், விட்சர் முறையே வாண்டேக்ரிஃப்டின் வாள், பழுப்பு நிற பேனரின் பதாகை மற்றும் ஈட்டியின் தலை ஆகியவற்றைப் பெற்று, மீண்டும் திரும்புகிறார். இருள் வழியாக அரசனின் முகாம்.

இருளில் இருந்து வெளியே வரும் ஓநாய் ரோச் மற்றும் நீல்ஃப்கார்டியன்களின் சடலங்களைப் பார்க்கிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட பெண் டிரிஸ் போன்ற உருவத்துடன் இருளைக் கடந்திருப்பதை ஜெரால்ட் அறிகிறார். விட்சர் மற்றும் வெர்னான் நீல்ஃப்கார்டியன் முகாமுக்கு விரைகிறார்கள், ஆனால் மிகவும் தாமதமாக வருகிறார்கள், மேலும் கப்பல் லோக் முயினுக்குச் செல்கிறது.

சாபத்தை முடிவுக்குக் கொண்டுவருவதற்கான நேரம் வந்துவிட்டது: விட்சர் ஹென்செல்ட்டிற்குச் செல்கிறார், அவர்கள் ஒன்றாக சப்ரினாவின் மரணதண்டனை இடத்திற்குத் திரும்புகிறார்கள். அங்கு ராஜா ஒரு சின்னத்தை வரைய வேண்டும், எங்கே, எதை வரைய வேண்டும் என்று ஜெரால்ட் சொல்ல வேண்டும். அவர் ஹென்செல்ட்டிடம் தனது வரைபடங்களை வரைய வேண்டிய பொருள்களைக் கூறுகிறார். ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்க இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

  1. மந்திரவாதியின் வட்டம்
  2. கருப்பு மெழுகுவர்த்திகள்,
  3. ஆடு மண்டை ஓடு,
  4. கருகிய மரம்
  5. காக்கை சடலம்
  6. ஒரு கல் கிண்ணத்தில் தயிர் பால்,
  7. மந்திரவாதிகள் வட்டம்;
அல்லது
  1. ஒரு கல் கிண்ணத்தில் தயிர் பால்;
  2. காக்கை சடலம்;
  3. கருகிய மரம்;
  4. ஆடு மண்டை ஓடு;
  5. கருப்பு மெழுகுவர்த்திகள்;
  6. எரிந்த ரொட்டி;
  7. மந்திரவாதிகள் வட்டம்.
இப்போது நீங்கள் எந்தவொரு பொருளுக்கும் தீ வைக்க வேண்டும் (எளிதான வழி இக்னி) - ஒரு சடங்கு தொடங்கும், இதன் போது ஜெரால்ட் ஹென்செல்ட்டை ஒரு ஈட்டியால் துளைக்கும் வரை பேய்களிடமிருந்து ஹென்செல்ட்டைப் பாதுகாக்க வேண்டும்.

ராஜாவிடம் இருந்து சாபத்தை நீக்கிய பிறகு, ஓநாய் தனது கூடாரத்தில் வெகுமதிக்காக ஹென்செல்ட்டிடம் செல்கிறது, ஆனால் திடீரென்று கொலையாளிகள் தோன்றுகிறார்கள் ...


உத்வேகத்திற்கான பாதையில்

ஸ்பாய்லர்

ஈர்க்கப்பட்டவனுக்குச் செல்லும் வழியில், விட்சர் ராட்ஃபைண்ட்ஸுடன் சண்டையிடும் வீரர்களின் குழுவை எதிர்கொள்கிறார். ஜெரால்ட் அவர்களில் ஒருவரையாவது காப்பாற்ற முடிந்தால், வீரர்களும் ஈர்க்கப்பட்டவரிடம் செல்கிறார்கள் என்பதை ஓநாய் அறிந்து கொள்ளும், மேலும் அவர்கள் அவருக்கு பணத்தைக் கொடுப்பார்கள், அதை அவர்கள் ஈர்க்கப்பட்டவரிடம் கொண்டு வரச் சொல்வார்கள். விட்சர் ஒரு சிப்பாயைக் காப்பாற்றவில்லை என்றால், நீங்கள் அவர்களின் உடல்களை ஆய்வு செய்ய வேண்டும்.

அந்த இடத்திற்கு வந்து, விட்சர் ஹார்பிகளால் தாக்கப்படுகிறார், ஆனால் அவர்களால் அசுரன் கொலையாளியை சமாளிக்க முடியவில்லை மற்றும் இறக்கின்றனர். ஜெரால்ட் ஈர்க்கப்பட்ட ஒருவருடன் பேசுகிறார், ஆனால், எப்போதும் போல, தகவலுக்காக ஏதாவது செய்ய வேண்டும்... அல்லது கொடுக்கப்பட வேண்டும்.

விருப்பம் 1: ஓநாய் பின்தொடர்பவராக மாறலாம்! இதைச் செய்ய, நீங்கள் இரவில் காட்டிற்கு வந்து, ஒரு சிறிய பலிபீடத்திற்கு (வழியில் நீங்கள் எண்ட்ரியாக்ஸ் மற்றும் தலை-கண்களை சந்திப்பீர்கள்) மற்றும் ஈர்க்கப்பட்டவர் கொடுத்த அமுதத்தை குடிக்க வேண்டும். இந்த குப்பை ஜெரால்ட் மாபெரும் காளான்கள் மற்றும் ஒரு பெரிய கோழி கொண்ட ஒரு மாயாஜால வனத்தை கற்பனை செய்ய வைக்கும்.

ஈர்க்கப்பட்டவரின் வீட்டிற்கு வெகு தொலைவில் இல்லாத ஒரு பாறையில் விட்சர் சுயநினைவு பெறுகிறார். ஜெரால்ட் அவர் பார்த்த அனைத்தையும் அவரிடம் கூறுகிறார், மேலும் துவக்க செயல்முறை முடிவடைகிறது.

விருப்பம் 2: ஓநாய் தூண்டப்பட்ட 400 ஓரன்களுக்கு பணம் செலுத்துகிறது மற்றும் எந்த தரிசனங்களையும் கையாளாது.


அரசர்களின் கொலையாளிகள்

ஸ்பாய்லர்

ஜெரால்ட் முதன்முறையாக கேட்வேனி முகாமின் வழியாகச் செல்லும்போது, ​​சிறைபிடிக்கப்பட்ட ஒரு தெய்வத்தை சந்திப்பார், ஆனால் "லாஸ்ட் லாம்ப்ஸ்" தேடுதல் முடியும் வரை காவலர்கள் அவருடன் பேச அனுமதிக்க மாட்டார்கள்.

ஓநாய் சுட்டிக் காதைக் கொண்டவரிடம் மற்ற மந்திரவாதிகளைப் பற்றி அனைத்தையும் கேட்கிறது (மூத்த பேச்சில் உரையாடல் நடக்கும்).

ஹென்செல்ட்டின் சாபத்தை நீக்கிய ஜெரால்ட் தனது கூடாரத்திற்கு வருகிறார். விட்சர் கொலையாளிகளால் தாக்கப்படுகிறார். ஓநாய் எவ்வளவு கடினமாக முயற்சி செய்தாலும், இரண்டையும் கொல்ல முடியாது: முதல் ஒன்று விழும்போது, ​​​​இரண்டாவது ஓடிவிடும்.

இப்போது நீங்கள் டெட்மால்ட் சடங்குகளைப் பயன்படுத்தி கொலையாளியின் நினைவுகளை (அறிவியல் புனைகதையிலிருந்து ஹலோ) பார்க்க வேண்டும். இருப்பினும், நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் மல்லார்ட் அமுதத்தை குடிக்க வேண்டும் (உங்களுக்கு ஹைட்ரஜன், சின்னாபார் மற்றும் விட்ரியால் ஒவ்வொன்றையும் பரிமாற வேண்டும்).

ஃப்ளாஷ்பேக்கில், கட்டுப்பாடு மந்திரவாதி ஏகனுக்கு அனுப்பப்படும் (ஆம், கொலையாளிகள் மந்திரவாதிகள்). ஏகன் தனது தோழரைப் பின்தொடர்ந்து தங்குமிடத்திற்குள் செல்கிறான், வழியில் ஹார்பிகளைக் கொன்றான். தங்குமிடம் அடைந்த பிறகு, தரையில் பல பொறிகள் இருப்பதால், முதல் கொலையாளியைப் போலவே எல்லாவற்றையும் செய்ய வேண்டும். மந்திரவாதிகள் லெட்டோவுடன் பேசுகிறார்கள், அதன் பிறகு அவர்கள் கேட்வேனி முகாமுக்குச் செல்கிறார்கள். நினைவகம் ஜெரால்ட்டுடனான சண்டையுடன் முடிவடைகிறது, அதன் விளைவு நமக்கு நன்றாகத் தெரியும்.

நினைவுகளில் இருந்து வரும் மந்திரவாதி, கொலையாளிகளின் குகையின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி நினைவுகளிலிருந்து அறிந்து அங்கு செல்கிறார். குகையில் அவருக்காக கார்கோயில்ஸ் மற்றும் ஒரு தனிமம் காத்திருப்பார்கள் (அவரது தாக்குதல்களை சரியான நேரத்தில் தடுக்கவும்). இறுதியில் ஓநாய் இறக்கும் கொலையாளியைப் பார்க்கும், ஒரு உரையாடலுக்குப் பிறகு, நினைவகத்தின் மற்றொரு பகுதியைத் திருப்பித் தரும்.

ஜெரால்ட் டெட்மோல்டிடம் திரும்புகிறார், அவர் அவருக்கு வெகுமதி அளிக்கிறார்.


நித்திய சண்டை

ஸ்பாய்லர்

இருளைப் பற்றி விட்சர் டெட்மோல்டிடம் பேசுகிறார். பேய் வீரர்களை சமாளிக்க, நீங்கள் முதலில் மரணம், தைரியம், வெறுப்பு மற்றும் நம்பிக்கையின் சின்னங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அனைத்து நினைவுச்சின்னங்களையும் சேகரித்த பின்னர், ஜெரால்ட் டெட்மால்டுக்குத் திரும்புகிறார், அதன் பிறகு மீண்டும் மூடுபனிக்குச் செல்கிறார் (இப்போது கடைசியாக).

போர்க்களத்தில் ஒருமுறை, பலமுறை நமது தோற்றத்தை மாற்ற வேண்டும்.

முதன்முறையாக ஒரு ஏடிர்ன் சிப்பாயைக் கட்டுப்படுத்துவோம்; கேட்வேனி வீரர்களையும், தரம் தாங்கியவரையும் கொல்வதும், பேனரை கைப்பற்றுவதும் அவனது படையின் பணி.

இரண்டாவது முறையாக நாங்கள் ஒரு கேட்வேனி சிப்பாயின் உடலில் இருக்கிறோம், அவர் தளபதியிடம் சென்று பேனரை கைப்பற்றியதை தெரிவிக்க வேண்டும். இது மிகவும் கடினமான பணி அல்ல என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் அது அவ்வாறு இல்லை, ஏனென்றால் எதிரி வில்லாளர்கள் தூங்குவதில்லை மற்றும் எதிரிகள் மீது அம்புகளை பொழிவதில்லை. உயிர்வாழ ஒரே ஒரு வழி இருக்கிறது - எதிரிகள் சுடும்போது தடுப்புகளுக்குப் பின்னால் மறைந்துகொள்வது, அவர்கள் சுடாதபோது அடுத்த தங்குமிடத்திற்கு உங்களால் முடிந்தவரை வேகமாக ஓடுவது.

மூன்றாவது முறையாக, செல்ட்கிர்க் என்ற போர்வையை எடுத்துக்கொண்டு, நாம் சந்திக்கும் அனைத்து எதிரிகளையும் கொன்றுவிட்டு, வாண்டெக்ரிஃப்ட்டின் தரநிலையை நோக்கி செல்கிறோம். இங்கே நாம் மீண்டும் ஜெரால்ட்டின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்து, நிலையான தாங்கியைக் கொல்கிறோம். இப்போது இன்னும் கடினமான வேலை உள்ளது: டிராக் தோன்றுகிறது. அசுரன் ஒரு கேடயத்துடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறான், நீங்கள் வெளிப்படையாக தாக்க விரும்பினால், முதலில் நாங்கள் கவசத்தை உடைக்கிறோம். நீங்கள் நேரத்தைச் சேமிக்க விரும்பினால், டிராக் ரன்னிங் ஸ்ட்ரைக் செய்யும் வரை காத்திருங்கள் (இயற்கையாகவே, நாங்கள் அதைத் தடுக்கிறோம்), பின்னர் நாங்கள் அவரை முதுகில் இருந்து அடிக்கிறோம். இது அவரது தாக்குதல்களின் ஒரே வகை அல்ல: பேய் தீ மழையையும் பயன்படுத்தலாம் (தடுப்பு விழும் பகுதி முன்னிலைப்படுத்தப்படும்) மற்றும் ஒரு சூறாவளியாக மாறலாம் (நாங்கள் அதிலிருந்து ஓடுகிறோம்). Draug இந்த இரண்டு தாக்குதல்களையும் பயன்படுத்தும் போது, ​​Quen ஐ இயக்கத்தில் வைத்திருங்கள், இல்லையெனில் விஷயங்கள் மிகவும் சோகமாக முடியும்.

நான்காவது மற்றும் கடைசி முறையாக, நாங்கள் பாதிரியாரைக் கட்டுப்படுத்தி, அணியை பாதுகாப்பிற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். நெருப்புக் கற்கள் ஆவியின் மீது விழும், ஆனால் டிராக்கிற்கு எதிரான போராட்டத்தில் நாங்கள் பயன்படுத்தியதைப் போலவே அவற்றைத் தவிர்க்கலாம்: அடியால் தாக்கப்படும் பகுதி முன்னிலைப்படுத்தப்படும் என்பதால், தரையை நாங்கள் கண்காணிக்கிறோம்.

வெளியே வந்ததும், ஜெரால்ட் நினைவகத்தின் மற்றொரு பகுதியைத் திருப்பித் தருவார்.


தைரியத்தின் சின்னம்

வெர்கன் மீதான தாக்குதல்

ஸ்பாய்லர்

விட்சர் மற்றும் வெர்னான் பள்ளத்தாக்குகள் வழியாக வெர்கனுக்கு பயணம் செய்கிறார்கள், வழியில் வீரர்களைக் கொன்றனர்.

அவர்கள் கப்பல் விபத்தை அடையும்போது, ​​​​ஒரு பூதம் தோன்றும், யாரைக் கொல்லலாம் அல்லது லெட்டோவைப் பற்றி கேள்வி கேட்கலாம். முன்னோக்கி நகரும், ரோச் மற்றும் ஓநாயும் ஒரு பூதத்தை சந்திப்பார்கள், அவர் தனது மனைவியைக் குறிப்பிட்டால் வெர்கனை நோக்கி வீரர்களைக் கொல்ல ஓடுவார்கள், அல்லது பூதத்தைக் கொன்றால் விட்சர் மற்றும் வெர்னானைக் கொல்ல முயற்சிப்பார்கள்.

அப்படியே. ஓநாய் மற்றும் வெர்னான் சுரங்கங்கள் வழியாக நகரத்திற்குச் செல்கிறார்கள், ஆனால் வழியில், நிலவறைகளில், அவர்கள் ஆடம் பாங்க்ராட் மற்றும் டெட்மால்ட் தலைமையிலான அவரது கூலிப்படையை சந்திக்கிறார்கள். டெட்மால்டைக் கொல்வது இன்னும் சாத்தியமில்லை என்பதால், ஆடம் மீது கவனம் செலுத்துவது நல்லது. போரின் முடிவில், நீங்கள் பாங்க்ராட்டை விட்டுவிடலாம் அல்லது அவரைக் கொல்லலாம் (இந்தச் செயலுக்கு எந்த சிறப்பு விளைவுகளும் இல்லை).

வெளியே, ஓநாய் சோல்டனை சந்திக்கிறார், அவர் என்ன நடந்தது என்பதை விளக்குகிறார். நீங்கள் மூன்று தந்தைகளின் கோட்டைக்குச் சென்று கேட்வேனியைத் தோற்கடிக்க இயர்வெத்துக்கு உதவலாம், பின்னர் அவருடன் பேசலாம்.

இப்போது ஜெரால்ட் ஷீலா இருக்கும் பிலிப்பா ஐல்ஹார்ட்டின் வீட்டிற்கு ஓடுகிறார். வீட்டை அடைந்ததும், மந்திரவாதி ஒரு கோலத்தால் தாக்கப்படுகிறார். அவரைத் தோற்கடித்து, வீட்டிற்குள் நுழைகிறார், ஆனால் அது மிகவும் தாமதமானது: ஷீலா தொலைந்து செல்கிறார். திடீரென்று ஹென்செல்ட் தோன்றினார், அவர் ஜெரால்ட் இறந்துவிட விரும்புகிறார். முதலில் நீங்கள் ஒரு ஜோடி வீரர்களை முடிக்க வேண்டும், பின்னர் ராஜாவுடன் மற்றொருவர். ஹென்செல்ட் பலத்த காயமடைவார், ஆனால் கொல்லப்படமாட்டார். ரோச் மேடைக்கு வருகிறார்...

விருப்பம் 1: ஹென்செல்ட்டை கொல்ல ஜெரால்ட் வெர்னானை அனுமதிக்கிறது.

விருப்பம் 2: ஹென்செல்ட்டைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று ஜெரால்ட் வெர்னானை நம்ப வைக்கிறார்.

மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அவரது முன்னாள் ஆலோசகர் சப்ரினா க்ளெவிசிக், தேசத்துரோக குற்றச்சாட்டின் பேரில் அவரை பங்குக்கு அனுப்பியபோது அவரை சபித்தார் என்று ராஜா உங்களுக்குச் சொல்வார். மன்னருக்கு உதவவும், அவரிடமிருந்து சாபத்தை நீக்கவும் நாங்கள் முடிவு செய்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் Detmold ஐப் பார்த்து அவரிடம் இரண்டு கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும். சாபம், சப்ரினியா, மூடுபனியில் நம்மைத் தாக்கிய ஆவிகள் பற்றிய பல மதிப்புமிக்க தகவல்களை மந்திரவாதி கூறுகிறார். மற்றவற்றுடன், நாம் கற்றுக்கொள்கிறோம்: ராஜாவிடம் இருந்து மந்திரத்தை அகற்ற, ஒரு சிறப்பு சடங்கு செய்யப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நடந்த நிகழ்வுகளைப் பற்றி முடிந்தவரை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கூடுதலாக, டெட்மோல்ட் சூனியக்காரியை மரணதண்டனை செய்யும் இடத்தை ஆராயுமாறு அறிவுறுத்துகிறது.

இழந்த செம்மறி ஆடு

டெட்மால்ட் சுட்டிக்காட்டிய இடத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். முகாமில் இருந்து வெளியேறும் போது, ​​போர்மேன் ஜிவிக் ஒரே நேரத்தில் காணாமல் போன இரண்டு வீரர்களைத் தேடுமாறு எங்களிடம் கேட்கிறார். அவர்களை விரைவில் முகாமுக்குத் திரும்ப உத்தரவிட வேண்டும்.

நாங்கள் கேம்ப் ரோச்சில் சிற்றோடையைக் கடந்து கரையில் மேற்கு நோக்கிச் செல்கிறோம். சப்ரினின் இறந்த இடத்திற்கு செல்லும் வழியில், நீரில் மூழ்கியவர்களால் நாங்கள் தாக்கப்படுவோம். [போர்] ஒரு வெள்ளி வாள் மற்றும் ஆர்ட் சைன் அவர்களுக்கு எதிராக எங்களுக்கு உதவும்.

நாங்கள் வட்டத்தை அணுகி, ஜிவிக் தேடும் வீரர்களைச் சந்திக்கிறோம். முகாமிற்கு அழைத்துச் செல்லுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார்கள். ஆனால் நாம் அவர்களுக்கு உதவுவதற்கு முன் அல்லது அவர்களின் தலைவிதிக்கு அவர்களை விட்டுவிடுவதற்கு முன், நாம் மரணதண்டனை செய்யப்பட்ட இடத்தை ஆய்வு செய்ய வேண்டும். இதை கவனமாகச் செய்தால், சிப்பாயின் கடிதம், சதுர நாணயங்கள் மற்றும் ஒரு ஆணி ஆகியவற்றைக் கண்டுபிடிப்போம், மேலும் சாம்பலில் ஆர்வமுள்ள அடையாளங்களையும் கவனிப்போம்.

வட்டத்தை ஆராய்ந்த பிறகு, நீங்கள் வீரர்களுடன் பேச வேண்டும். இன்ஸ்பிரேஷன் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒருவரால் வழிநடத்தப்பட்ட சப்ரினாவின் வழிபாட்டு முறை மற்றும் மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இந்த இடத்தில் நடந்த மரணதண்டனை பற்றி அவர்கள் எங்களிடம் கூறுவார்கள். நாங்கள் கண்டுபிடித்த ஆணியை அவர்கள் எடுக்க முயற்சிப்பார்கள், நாங்கள் உடன்படவில்லை என்றால், மற்ற சப்ரினா ரசிகர்களுடனான எங்கள் உரையாடல்கள் சற்று மாறும்.

நாங்கள் சிப்பாய்களை பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம், வழியில் ஆற்றில் இருந்து வெளியேறும் நீரில் மூழ்கியவர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம், நாங்கள் ஓடையின் குறுக்கே ஒரு கோட்டையை அடைந்ததும், வீரர்கள் எங்களுக்கு நன்றி கூறிவிட்டு முகாமுக்குச் செல்கிறார்கள். ஜிவிக்கின் பணியை முடித்தோம். நாங்கள் முகாமுக்குத் திரும்பும்போது, ​​எங்கள் உதவிக்கு வெகுமதியைப் பெறுவோம்: கைப்பற்றப்பட்ட ஸ்கோயா'டேலுடன் பேச அனுமதிக்கப்படுவோம். லெட்டோவின் உதவியாளர்களான ஜெரிட் மற்றும் ஏகனின் திட்டங்களைப் பற்றி அவர் எங்களிடம் கூறுவார்.

வட்டத்தில் சில சுவாரஸ்யமான தடயங்களைக் கண்டோம். ஹென்செல்ட்டிலிருந்து சாபத்தை அகற்ற அவை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். முகாமுக்குப் பின்னால் உள்ள பள்ளத்தாக்குகளில் வசிக்கும் ஒரு ஈர்க்கப்பட்ட ஒருவரைப் பற்றியும், மெஸ் ஹாலுக்கு அருகில் காணக்கூடிய ஒரு நினைவுச்சின்ன விற்பனையாளரைப் பற்றியும் வீரர்கள் குறிப்பிட்டுள்ளனர். எனவே, நாங்கள் முகாமுக்குத் திரும்புகிறோம். கேண்டீனுக்குச் செல்லும் வழியில், ஒரு நினைவுச்சின்னத்தைப் பற்றி வாதிடும் வீரர்களைச் சந்திக்கிறோம். சப்ரீனாவின் வட்டத்தில் நாம் கண்ட ஆணியை நம்மிடம் இருந்தால், அதை அவர்கள் வைத்திருப்பதை ஒப்பிடலாம், அவர்களின் நினைவுச்சின்னம் ஒரு சாதாரண போலியானது என்பது உடனடியாகத் தெரியும்.

சாப்பாட்டு அறையில் வணிகரைக் கண்டுபிடிப்போம். சூனியக்காரியின் மரணதண்டனை இடத்தை ஆராயும்போது, ​​​​குறிப்பிடத்தக்க தடயங்களை நாங்கள் கவனித்திருந்தால், அவரிடமிருந்து இன்னும் பலவற்றைக் கற்றுக்கொள்வோம். யாகோன் இறக்கும் சப்ரினாவை ஒரு ஈட்டியால் குத்தி வேதனையை முடிவுக்குக் கொண்டு வந்ததாக பயண வணிகர் கூறுவார். அதோடு, ஏவப்பட்டவரைச் சந்திக்கும்படி அவர் நமக்கு அறிவுரை கூறுவார்.

நாங்கள் முகாமை விட்டு கிழக்கு நோக்கி, பள்ளத்தாக்குகளை நோக்கி செல்கிறோம். வழியில் போர்க்களத்தில் பிணத்தை உண்பவர்களுக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். [போர்] அரக்கர்கள் குழுக்களாகத் தாக்குவார்கள், இறக்கும் போது, ​​அவர்கள் தலைப்புகளைப் பிடித்து வெடிப்பார்கள். அவர்களுக்கு எதிராக ஆர்ட் அடையாளத்தைப் பயன்படுத்துவதும், திகைத்து நிற்கும் மற்றும் வீழ்த்தப்பட்ட உயிரினங்களை வெள்ளி வாளால் முடிப்பதும் சிறந்தது. ஒரு பிணத்தை உண்பவர் அதன் தலையைப் பிடித்தால், நீங்கள் விரைவாக அதிலிருந்து பாதுகாப்பான தூரத்திற்கு குதிக்க வேண்டும் - அது விரைவில் வெடிக்கும்.

உத்வேகம்

பள்ளத்தாக்குகளில் இரண்டு வீரர்களை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், ஆனால் அவர்களைக் காப்பாற்ற எங்களுக்கு நேரம் இல்லை. அரக்கர்களை தோற்கடித்த பிறகு, நாங்கள் வடக்கு நோக்கி திரும்பி, ஈர்க்கப்பட்டவரின் குடிசை நிற்கும் இடத்தை அடைகிறோம். அங்கு நாங்கள் ஹார்பிகளால் தாக்கப்படுகிறோம். [போர்] அவற்றில் நிறைய உள்ளன, எனவே நீங்கள் ஆர்ட் அடையாளத்தைப் பயன்படுத்தி அவர்களை சுட்டுவிட்டு குடிசைக்கு ஓட வேண்டும். சுற்றிலும் மெழுகுவர்த்திகளை எரிப்பது உயிரினங்களை பயமுறுத்தும்.

ஒரு காரணத்திற்காக நாங்கள் அவரிடம் வந்தோம் என்று ஈர்க்கப்பட்டவர் உடனடியாக யூகிப்பார். அவருடைய நம்பிக்கையைப் பெறும் வரை நாம் அவரிடமிருந்து கொஞ்சம் கற்றுக்கொள்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் அவருக்கு லஞ்சம் கொடுக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது சப்ரினா க்ளெவிசிக்கின் வழிபாட்டை வணங்க ஆரம்பிக்கலாம். எங்கள் பணப்பை காலியாக இருந்தால், வழிபாட்டின் தலைவரை ஏமாற்ற நாங்கள் தயாராக இருந்தால், நாங்கள் தேர்வில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் - ஈர்க்கப்பட்டவர் நமக்குக் கொடுக்கும் கஷாயத்தைக் குடித்து, அருகிலுள்ள ஒரு பள்ளத்தாக்கில் ஒரு மறைவிடத்தில் இரவைக் கழிக்க வேண்டும்.

சடங்கு செய்யப் போகிறோம். குழியில் நாம் ஃபவுல்ப்ரூட்களால் தாக்கப்படுகிறோம், முந்தையதைப் போலவே அவற்றையும் கையாளுகிறோம். இரண்டு ஏரிகளுக்கு இடையில் ஒரு மறைமலையை நாம் காண்கிறோம். இருட்டாகும்போது (21:00 மணிக்கு), நீங்கள் சடங்கைத் தொடங்கலாம். ஏவப்பட்டவரிடம் இருந்து பெற்ற கஷாயத்தை நாம் குடிப்போம்.

எல்லாம் முடிந்ததும், இன்ஸ்பிரேஷன் குடிலுக்குத் திரும்புவோம். மதம் மாறியவர்களான நாங்கள் அவரிடம் மூன்று வருடங்களுக்கு முன் நடந்த நிகழ்வுகளை கேட்போம். சப்ரினா ஹென்செல்ட் மீது வைத்த சாபத்தைப் பற்றி அவர் எங்களிடம் கூறுவார். பாண்டம் போரை நிறுத்த தேவையான கலைப்பொருட்கள் பற்றி கேட்டால், இன்ஸ்பைர்டு ஒன் குலேட்டாவின் செல்ட்கிர்க் பற்றி கூறுவார், மேலும் அவரது கவசம் நாம் தேடும் தைரியத்தின் அடையாளமாக இருக்கலாம் என்று கூறுவார். கிங் ஹென்செல்ட் மீதான சாபத்தை நீக்குவதற்கு தேவையான யாகோனின் அகழியை நாம் அவரிடம் கேட்க வேண்டும். நினைவுச்சின்ன வியாபாரி அதை வைத்திருக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் கற்றுக்கொள்கிறோம்...

வியாபாரி எங்களிடம் எல்லாவற்றையும் சொல்லவில்லை போலும்... மீண்டும் அவனிடம் பேச முகாமிற்கு செல்கிறோம். தன்னிடம் ஒருமுறை ஈட்டி இருந்ததாக அவர் ஒப்புக்கொண்டார், அதன் மூலம் யாகோன் சப்ரினாவின் வேதனையை முடித்தார். நாம் அவருக்கு லஞ்சம் கொடுத்தாலோ, நம்ப வைத்தாலோ அல்லது மிரட்டினாலோ (பிந்தைய விருப்பத்தில், மரணதண்டனை நிறைவேற்றப்பட்ட இடத்தில் ஒரு ஆணி தேவைப்படும்), சில சிப்பாயிடம் பகடையில் ஈட்டியை இழந்ததாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். பின்னர், இந்த சிப்பாய் போன்டர் பள்ளத்தாக்கில் ஸ்கோயா'டேலுடன் சண்டையிட்டார், மேலும் ஈட்டி எல்வன் பிரிவின் தளபதியான இயர்வெட்டிடம் விழுந்தது ... வதந்திகளின்படி, எல்ஃப் சாஸ்கியாவுடன் சேர்ந்தார், அவர் இப்போது இருக்கிறார் என்று வணிகர் கூறுவார். வெர்கனில், மூடுபனியின் மறுபுறம். இதை டெட்மால்டுடன் விவாதிக்க வேண்டும். குறைந்தபட்சம் இப்போது மந்திரவாதியால் நமக்கு ஏதாவது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.