இரண்டாவது அத்தியாயத்தின் முக்கிய மற்றும் பக்க தேடல்களின் முழுமையான பத்தியில். தி விட்சர் 2 அஸால்ட் ஆன் வெர்கென் நடைப்பயணத்தின் இரண்டாவது அத்தியாயத்தின் முக்கிய மற்றும் பக்க தேடல்களின் முழுமையான ஒத்திகை




லோரெடோவின் தளபதியைக் கொல்ல ரோச்சிக்கு நாங்கள் உதவியிருந்தால், டெமேரியாவிலிருந்து ஒரு சிறப்புப் பிரிவின் கப்பலில் ஃப்ளோட்சாமை விட்டுச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஏடிர்ன் மற்றும் கேட்வென் எல்லைக்கு செல்கிறோம். எங்களுக்குத் தெரிந்தவரை, ட்ரிஸ்ஸுடன் லெட்டோ அங்கு ஓடிவிட்டார். அங்கு, வெர்கன் நகருக்கு அருகில், கேட்வேனி இராணுவம் ஏடிர்ன் மீது படையெடுப்புக்கு தயாராகி வருகிறது.

கேட்வேனி மன்னன் ஹென்செல்ட்டாக விளையாடும் இரண்டாவது அத்தியாயத்தை ஆரம்பிக்கிறோம். ஷீலா டி டான்சர்வில், மந்திரவாதி டெட்மோல்ட் மற்றும் கேட்வேனி மாவீரர்களுடன் சேர்ந்து, நாங்கள் ஏடிர்ன் பிரபுக்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்த புறப்பட்டோம். மன்னர் தாமவந்தின் கொலைக்குப் பிறகு பிரபுக்கள் அரசர் ஹென்செல்ட்டின் ஆதரவை நாடுகின்றனர். ஹென்செல்ட் இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி தனது இறந்த அண்டை வீட்டாரின் நிலங்களைக் கைப்பற்ற விரும்புகிறார்.

முதல் அத்தியாயத்தில் Iorveth குறிப்பிட்டுள்ள டிராகன் ஸ்லேயர், புகழ்பெற்ற பணிப்பெண் சாஸ்கியா, பேரன்களுடன் பேச்சுவார்த்தைகளில் தலையிடுகிறார். "மரியாதை" பரஸ்பர பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு, சிறுமி ராஜாவை சண்டையிட சவால் விடுகிறாள். இந்தச் சவாலை ஏற்றுக்கொள்கிறோமா அல்லது டெட்மால்டின் ஆலோசனையைப் பின்பற்றி சாஸ்கியாவைக் கைப்பற்ற முயற்சிப்போம், இது ஒரு பெரிய போருக்கு வழிவகுக்கும். [போர்] எங்களுக்கு எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது: எதிரிகளின் தாக்குதல்களைத் தடுக்கவும், எஃகு வாள் மூலம் பலத்த அடிகளை வழங்கவும் இது போதுமானது. ஒரு குறிப்பிட்ட தருணத்தில், க்ரேவாவின் பாதிரியார் போரை நிறுத்த முயற்சிப்பார், ஆனால் ஹென்செல்ட், ஆத்திரத்தில் அவரைக் கொன்றார்... வானம் இருண்டு, மூடுபனி தடிமனாகிறது, அதிலிருந்து ஆவிகள் தோன்றும்.

ஜெரால்ட் மற்றும் ரோச் கேட்வேனி முகாமின் வாயில்களை நெருங்குகிறார்கள். மந்திரவாதியின் பதக்கம் நடுங்கத் தொடங்குகிறது, வரவிருக்கும் ஆபத்தை எச்சரிக்கிறது. திடீரென்று, ஒரு பேய் மூட்டம் அப்பகுதியை மூடுகிறது. அதில் ஹென்செல்ட்டையும் அவரது தோழர்களையும் சந்திக்கிறோம். நாம் ராஜாவை பேய் போர்க்களத்திலிருந்து வெளியே அழைத்துச் சென்று முகாமுக்குச் செல்ல வேண்டும். Detmold எங்களுக்கு வழியைக் காட்டுகிறது மற்றும் ஒரு பாதுகாப்பு மந்திர தடையுடன் அனைவரையும் சுற்றி வருகிறது. [போர்] நம்மைத் தாக்கும் பேய்கள் டெட்மால்டின் பாதுகாப்புக் குவிமாடத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு விரைவாக இறந்துவிடுகின்றன. நாம் பாதுகாப்பான பிரதேசத்திற்கு அப்பால் செல்லக்கூடாது;

மூடுபனியில், Detmold பேய்களால் பலமுறை நிறுத்தப்பட்டது. மந்திரவாதியை அவர்களின் மந்திரங்களிலிருந்து விடுவிக்க நாம் அனைவரையும் தோற்கடிக்க வேண்டும். எனவே, நாங்கள் கேட்வேனி முகாமுக்கு வருகிறோம். வாயிலில் நாங்கள் ஃபோர்மேன் ஜிவிக்கை சந்திக்கிறோம். எங்களுக்கு முகாமைக் காட்டவும், பின்னர் எங்களை அரச கூடாரத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்படி ராஜா அறிவுறுத்துகிறார்.

ஜிவிக் எங்களை முகாமைச் சுற்றி அழைத்துச் செல்கிறார், கொல்லன், சாப்பாட்டு அறை, மருத்துவமனை மற்றும் சண்டை அரங்கைக் காட்டுகிறார். ஒரு வழிகாட்டியுடன் முகாமை ஆராய்வதில் எங்களுக்கு விருப்பம் இல்லை என்றால், எங்களை நேரடியாக முகாமின் மேல் பகுதிக்கு அழைத்துச் செல்லும்படி பழைய பிரச்சாரகரை சமாதானப்படுத்த முயற்சி செய்யலாம்.

அரச கூடாரத்தில் நாங்கள் நீல்ஃப்கார்டியன் தூதரை சந்திக்கிறோம் நீங்கள் அவருடன் பேசலாம். பிறகு ஹென்செல்ட்டை சந்திக்கச் செல்கிறோம். ஃபோல்டெஸ்ட் மற்றும் டெமாவேந்தின் கொலைகளைப் பற்றி ராஜா எங்களிடம் கேட்கிறார், மேலும் போர்க்களத்திலிருந்து சாபத்தை அகற்றும்படி கேட்கிறார். மூன்று வருடங்களுக்கு முன் நடந்த சம்பவங்களையும் சொல்கிறார். நாங்கள் அரச கூடாரத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​டெட்மால்ட் எங்களை அணுகி, அவருக்கு சிறிது நேரம் கொடுக்குமாறு கேட்கிறார்.



சதி கோட்பாடு (பகுதி ஒன்று)

முகாமில் உள்ள சதி பற்றிய தேடலானது டெட்மால்டுடன் பேசிய பிறகு தொடங்குகிறது: நாங்கள் ஹென்செல்ட்டுடன் பேசி முடித்ததும் மந்திரவாதி எங்களை அணுகுவார்.

[தேர்வு] நாம் சதிகாரர்களை இரண்டு வழிகளில் கண்டுபிடிக்கலாம்: மன்ஃப்ரெட் [A] மகனுக்கு உதவுங்கள் அல்லது குறிப்பிட்ட ஒட்ரின் கண்டுபிடித்து அவரது குடி நண்பர்களை [B] சேகரிக்கவும்.

சிடாரிஸின் கசாப்புக் கடைக்காரர்

[A] முகாமைச் சுற்றி அலைந்து திரிந்து, விரைவில் அல்லது பின்னர் நாங்கள் சாப்பாட்டு அறையில் முடிப்போம். அங்கு, மற்றவர்களுடன், ஓட்காவைத் தனியாகப் பருகும் மான்ஃப்ரெட்டைச் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசினால், அவர் தனது மகன் ஸ்வெனைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுவார், அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட லெத்தாண்டே அவெட்டுடன் சண்டைக்காகக் காத்திருக்கிறார், அவர் சிடாரிஸின் கசாப்புக் கடை என்றும் அழைக்கப்படுகிறார். நாங்கள் எங்கள் உதவியை வழங்கினால், மேன்ஃப்ரெட் எங்களுக்கு திருப்பிச் செலுத்த தன்னால் முடிந்ததைச் செய்வதாக உறுதியளிக்கிறார். நாங்கள் ஸ்வெனிடம் பேச புறப்படுகிறோம். முதலில் அவர் எங்களை அகற்ற முயற்சிக்கிறார், ஆனால் இறுதியில் நாங்கள் கசாப்புக் கடைக்காரருடன் சேர்ந்து போராட அவரை சமாதானப்படுத்துகிறோம். 2 ஆன் 2 சண்டை பற்றிய எங்கள் யோசனையை அவருக்கு வழங்க நாங்கள் அவெட்டிற்குச் செல்கிறோம், அவர் ஒப்புக்கொள்கிறார், நாங்கள் ஸ்வெனுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் தயாராக இருக்கிறோம் என்று சொன்னால், நாங்கள் அரங்கிற்கு கொண்டு செல்லப்படுவோம், அங்கு அவெட்டும் அவரது கூட்டாளியும் ஏற்கனவே எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். [போர்] போரில், கசாப்புக் கடைக்காரர்களின் தாக்குதல்களை முறியடிப்பதும், எஃகு வாளால் வலுவான அடிகளை வழங்குவதும் முக்கிய விஷயம். நீங்கள் Yrden அடையாளம் மூலம் எதிரியை அசையாமல் முதுகில் குத்தலாம். அரங்கில் இருந்து வெளியேறும்போது, ​​மான்ஃப்ரெட்டை சந்திப்போம், போரின் முடிவைப் பொறுத்து ஸ்வெனைக் காப்பாற்ற முயற்சித்ததற்காக அல்லது அவரைக் காப்பாற்றியதற்காக எங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பார். சதுர நாணயங்களைக் கொண்டவர்களைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கலாம். மன்ஃப்ரெட் அவரது வார்த்தைக்கு உண்மையாக இருக்கிறார்: அவள் எங்களுக்கு ஒரு சதுர நாணயத்தை தருகிறாள். கூடுதலாக, அவர் மேடம் கரோலின் விபச்சார விடுதிக்குச் சென்று விசில் ஜோஸ்யாவிடம் கேட்கும்படி அறிவுறுத்துகிறார். "அவளுடைய புன்னகை நமக்கு சொர்க்கத்தின் வாசலைத் திறக்கிறது" என்று நாம் கேட்க வேண்டும். இது சதிகாரர்களின் கடவுச்சொல். அவெட்டுடனான சண்டைக்குப் பிறகு, ப்ராக்ஸிம் எங்களை அணுகுவார், அவர் எங்கள் சண்டையை ஹென்செல்ட் மன்னர் பார்த்துக் கொண்டிருந்தார் என்று கூறுவார். அவர் அதை மிகவும் விரும்பினார், அவர் ஒரு நைட்ஸ் போட்டியை ஆர்டர் செய்தார். ப்ராக்ஸிம் போட்டியில் பங்கேற்க எங்களை அழைக்கிறது, இது ஒரு புதிய பணியின் தொடக்கமாக இருக்கும் (அவ் ஹென்செல்ட்!).

பீரில் உண்மை

[B] தங்களுடைய நண்பனான Odrin ஐத் தேடி முகாமில் சுற்றித் திரியும் குடிகாரர்களுக்கு உதவினால், விசில் ஜோஸ் பற்றி அறிந்து கொள்ளலாம். இதைச் செய்ய, குடிபோதையில் இருந்த மூன்று வீரர்களில் ஒருவருடன் பேச வேண்டும். நாங்கள் முழு முகாமைச் சுற்றி நடக்கலாம், ஆனால் எந்த தடயமும் எங்களால் காணப்படவில்லை. ஆட்ரின் போன்டரின் கரையில் அமர்ந்திருக்கிறார். குடிபோதையில் இருந்த சிப்பாயை மீண்டும் முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். காவலர்கள் எங்களை வாசலில் நிறுத்துகிறார்கள். நாங்கள் நடத்தும் விசாரணையில் முக்கிய சாட்சியாக இருப்பதால் ஒட்ரின் குடித்துவிட்டு வந்ததாகச் சொல்லலாம் அல்லது அவர்களுக்கு லஞ்சம் கொடுக்கலாம். எப்படியிருந்தாலும், அவர்கள் எங்களை முகாமுக்குள் அனுமதிப்பார்கள். நாங்கள் ஓட்ரினை இரண்டு முறை எழுப்ப வேண்டும்: அவரது தோழர்களைக் கண்டுபிடித்து சாப்பாட்டு அறைக்கு அழைத்துச் செல்ல. ஒட்ரின் நண்பர்கள் மூவரும் கிடைத்திருந்தால், நாங்கள் பீர் குடிக்க கேண்டீனுக்குச் செல்லலாம். நாம் உரையாடலைச் சரியாகக் கட்டமைத்தால், இந்த மனிதர்கள் தங்கள் நாக்கைத் தளர்த்தி தளர்த்திவிடுவார்கள். விபச்சார விடுதி, ஜோசியாவின் விசில் மற்றும் சதுர நாணயங்களைப் பற்றி அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். இதைச் செய்ய, எல்லோரும் ஹென்செல்ட்டைப் பற்றி பயப்படுகிறார்கள், பின்னர் எங்களுக்கு தகவல் தேவை என்று சொல்ல வேண்டும். இல்லையேல் அவர்களால் எதையும் சாதிக்க மாட்டோம்.

[தேர்வு] எங்களிடம் சதுர நாணயம் மற்றும் விசில் ஜோஸ் பற்றிய தகவல்கள் கிடைத்தவுடன், நாம் Detmold க்கு சென்று நாம் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் அவரிடம் கூறலாம். சதிகாரர்களுக்கு எதிரான போரில் அவருடைய வீரர்கள் நமக்கு உதவுவதுடன் அது முடிவடையும். இருப்பினும், சதித்திட்டத்தை நாமே தொடர்ந்து விசாரிக்கலாம்.

எனவே, நாங்கள் மேடம் கரோலின் விபச்சார விடுதிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் சிறுமிகளுடன் வேடிக்கையாக இருக்க விரும்புகிறோம், அவளுக்கு பணத்தைக் காட்டி ஜோஸ்யா தி விஸ்லரைத் தேர்வு செய்கிறோம். நாங்கள் வெண்டியிடம் சொல்கிறோம்: "உங்கள் புன்னகை எனக்கு சொர்க்கத்தின் வாசலைத் திறக்க வேண்டும்", மேலும் அவர் சதிகாரர்களின் குகைக்குள் எங்களுக்கு ஒரு ரகசிய பாதையைத் திறப்பார்.

கீழே நாம் வின்சன் ட்ரௌட்டை சந்திப்போம், அவரைப் பற்றி டெட்மால்ட் மற்றும் ஃபோர்மேன் ஜிவிக் எங்களிடம் கூறினார். வின்சன் பேய்களின் போரை முடிக்க தேவையான மேஜிக் பொருட்களில் ஒன்று - செல்ட்கிர்க்கின் கவசம். சதிகாரர்கள் எங்களுக்கு வேறு வழியில்லை: நாங்கள் போராட வேண்டும். [போர்] எதிரிகளைக் கொல்வதற்கான எளிதான வழி, ஆர்ட் சைன் மூலம் அவர்களை வீழ்த்தி பின்னர் அவர்களை முடிப்பதாகும். போருக்குப் பிறகு ட்ரவுட்டின் உடலைத் தேடி, கவசத்தை எடுக்க நினைவில் கொள்வது அவசியம். அறையின் நடுவில் உள்ள மேஜையில் ஒரு சுவாரஸ்யமான குறிப்பு உள்ளது. படிக்கத் தகுந்தது. மாஸ்டர் டேன்டேலியன் பாணியை சந்தேகமாக நினைவுபடுத்துகிறது... முகாமில் இருக்கும் கவிஞரிடம் பேச வேண்டும் போலிருக்கிறது. இந்த பணியின் முதல் பகுதி டேன்டேலியன் உடனான உரையாடலுடன் முடிவடைகிறது. சதித் தலைவர்களுடனான சந்திப்புகள் காத்திருக்க வேண்டும். ட்ரௌட்டையும் மற்ற சதிகாரர்களையும் தோற்கடித்த பிறகு, டெட்மால்டிடம் சென்று எல்லாவற்றையும் சொல்லலாம். கொல்லப்பட்ட ஒவ்வொரு சதிகாரருக்கும் மந்திரவாதி எங்களுக்கு வெகுமதி கொடுப்பார், அதனால் நாங்கள் நல்ல பணம் சம்பாதிக்க முடியும்.

இரத்தத்தின் சாபம்

மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அவரது முன்னாள் ஆலோசகர் சப்ரினா க்ளெவிசிக், தேசத்துரோக குற்றச்சாட்டின் பேரில் அவரை பங்குக்கு அனுப்பியபோது அவரை சபித்தார் என்று ராஜா உங்களுக்குச் சொல்வார். மன்னருக்கு உதவவும், அவரிடமிருந்து சாபத்தை நீக்கவும் நாங்கள் முடிவு செய்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் Detmold ஐப் பார்த்து அவரிடம் இரண்டு கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும். சாபம், சப்ரினா மற்றும் மூடுபனியில் நம்மைத் தாக்கிய ஆவிகள் பற்றிய பல மதிப்புமிக்க தகவல்களை மந்திரவாதி கூறுகிறார். மற்றவற்றுடன், நாம் கற்றுக்கொள்கிறோம்: ராஜாவிலிருந்து மந்திரத்தை அகற்ற, ஒரு சிறப்பு சடங்கு செய்யப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நடந்த நிகழ்வுகளைப் பற்றி முடிந்தவரை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கூடுதலாக, Detmold மந்திரவாதி தூக்கிலிடப்பட்ட இடத்தை ஆய்வு செய்ய அறிவுறுத்துகிறது.

இழந்த செம்மறி ஆடு

டெட்மால்ட் சுட்டிக்காட்டிய இடத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். முகாமில் இருந்து வெளியேறும் போது, ​​போர்மேன் ஜிவிக் ஒரே நேரத்தில் காணாமல் போன இரண்டு வீரர்களைத் தேடுமாறு எங்களிடம் கேட்கிறார். அவர்களை விரைவில் முகாமுக்குத் திரும்ப உத்தரவிட வேண்டும்.

நாங்கள் கேம்ப் ரோச்சில் சிற்றோடையைக் கடந்து கரையில் மேற்கு நோக்கிச் செல்கிறோம். சப்ரினா இறந்த இடத்திற்கு செல்லும் வழியில், நீரில் மூழ்கியவர்களால் நாங்கள் தாக்கப்படுவோம். [போர்] ஒரு வெள்ளி வாள் மற்றும் ஆர்ட் சைன் அவர்களுக்கு எதிராக எங்களுக்கு உதவும்.

நாங்கள் வட்டத்தை அணுகி, ஜிவிக் தேடும் வீரர்களைச் சந்திக்கிறோம். முகாமிற்கு அழைத்துச் செல்லுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார்கள். ஆனால் நாம் அவர்களுக்கு உதவுவதற்கு முன் அல்லது அவர்களின் தலைவிதிக்கு அவர்களை கைவிடுவதற்கு முன், நாம் மரணதண்டனை செய்யப்பட்ட இடத்தை ஆய்வு செய்ய வேண்டும். இதை நாம் கவனமாகச் செய்தால், ஒரு சிப்பாயின் கடிதம், சதுர நாணயங்கள் மற்றும் ஒரு ஆணி ஆகியவற்றைக் கண்டுபிடிப்போம், மேலும் சாம்பலில் ஆர்வமுள்ள அடையாளங்களையும் கவனிப்போம்.

வட்டத்தை ஆராய்ந்த பிறகு, நீங்கள் வீரர்களுடன் பேச வேண்டும். இன்ஸ்பிரேஷன் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒருவரால் வழிநடத்தப்பட்ட சப்ரினாவின் வழிபாட்டு முறை மற்றும் மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இந்த இடத்தில் நடந்த மரணதண்டனை பற்றி அவர்கள் எங்களிடம் கூறுவார்கள். நாங்கள் கண்டுபிடித்த ஆணியை அவர்கள் எடுக்க முயற்சிப்பார்கள், நாங்கள் ஒப்புக்கொள்ளவில்லை என்றால், மற்ற சப்ரினா அபிமானிகளுடன் எங்கள் உரையாடல்கள் சற்று மாறும்.

நாங்கள் வீரர்களை பாதுகாப்பிற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம், வழியில் ஆற்றில் இருந்து வெளியேறும் நீரில் மூழ்கியவர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். நாங்கள் ஓடையின் குறுக்கே கோட்டையை அடைந்ததும், வீரர்கள் எங்களுக்கு நன்றி கூறிவிட்டு முகாமுக்குத் திரும்பிச் செல்கிறார்கள். ஜிவிக்கின் பணியை முடித்தோம். நாங்கள் முகாமுக்குத் திரும்பும்போது, ​​எங்கள் உதவிக்கு வெகுமதியைப் பெறுவோம்: கைப்பற்றப்பட்ட ஸ்கோயா'டேலுடன் பேச அனுமதிக்கப்படுவோம். லெட்டோவின் உதவியாளர்களான ஜெரிட் மற்றும் ஏகனின் திட்டங்களைப் பற்றி அவர் எங்களிடம் கூறுவார்.

வட்டத்தில் சில சுவாரஸ்யமான தடயங்களைக் கண்டோம். ஹென்செல்ட்டிலிருந்து சாபத்தை அகற்ற அவை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். முகாமுக்குப் பின்னால் உள்ள பள்ளத்தாக்குகளில் வசிக்கும் ஒரு ஈர்க்கப்பட்ட ஒருவரைப் பற்றியும், மெஸ் ஹாலுக்கு அருகில் காணக்கூடிய ஒரு நினைவுச்சின்ன விற்பனையாளரைப் பற்றியும் வீரர்கள் குறிப்பிட்டனர். எனவே, நாங்கள் முகாமுக்குத் திரும்புகிறோம். கேண்டீனுக்குச் செல்லும் வழியில், ஒரு நினைவுச்சின்னத்தைப் பற்றி வாதிடும் வீரர்களைச் சந்திக்கிறோம். சப்ரினாவின் வட்டத்தில் நாம் கண்ட ஒரு ஆணி இருந்தால், அதை அவர்கள் வைத்திருப்பதை ஒப்பிடலாம். அவர்களின் நினைவுச்சின்னம் ஒரு சாதாரண போலி என்பது உடனடியாகத் தெளிவாகிவிடும்.

சாப்பாட்டு அறையில் வணிகரைக் கண்டுபிடிப்போம். சூனியக்காரியின் மரணதண்டனை இடத்தை ஆராயும்போது, ​​​​குறிப்பிடத்தக்க தடயங்களை நாங்கள் கவனித்திருந்தால், அவரிடமிருந்து இன்னும் பலவற்றைக் கற்றுக்கொள்வோம். யாகோன் இறக்கும் சப்ரினாவை ஒரு ஈட்டியால் குத்தி வேதனையை முடிவுக்குக் கொண்டு வந்ததாக பயண வணிகர் கூறுவார். அதோடு, ஏவப்பட்டவரைச் சந்திக்கும்படி அவர் நமக்கு அறிவுரை கூறுவார்.

நாங்கள் முகாமை விட்டு கிழக்கு நோக்கி, பள்ளத்தாக்குகளை நோக்கி செல்கிறோம். வழியில் போர்க்களத்தில் பிணத்தை உண்பவர்களுக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். [போர்] அரக்கர்கள் குழுக்களாகத் தாக்குவார்கள், இறக்கும் போது அவர்கள் தலையைப் பிடித்து வெடிப்பார்கள். அவர்களுக்கு எதிராக ஆர்ட் அடையாளத்தைப் பயன்படுத்துவதும், திகைத்து நிற்கும் மற்றும் வீழ்த்தப்பட்ட உயிரினங்களை வெள்ளி வாளால் முடிப்பதும் சிறந்தது. ஒரு பிணத்தை உண்பவர் அதன் தலையைப் பிடித்தால், நீங்கள் விரைவாக அதிலிருந்து பாதுகாப்பான தூரத்திற்கு குதிக்க வேண்டும்;

உத்வேகம்

பள்ளத்தாக்குகளில் இரண்டு வீரர்களை நாங்கள் சந்திக்கிறோம், ஆனால் அவர்களைக் காப்பாற்ற எங்களுக்கு நேரம் இல்லை. அரக்கர்களை தோற்கடித்த பிறகு, நாங்கள் வடக்கு நோக்கி திரும்பி, ஈர்க்கப்பட்டவரின் குடிசை நிற்கும் இடத்தை அடைகிறோம். அங்கு நாங்கள் ஹார்பிகளால் தாக்கப்படுகிறோம். [போர்] அவற்றில் நிறைய உள்ளன, எனவே நீங்கள் ஆர்ட் அடையாளத்தைப் பயன்படுத்தி அவர்களை சுட்டுவிட்டு குடிசைக்கு ஓட வேண்டும். சுற்றிலும் மெழுகுவர்த்திகளை எரிப்பதன் மூலம் கிரிட்டர்கள் விலகி இருக்கும்.

ஒரு காரணத்திற்காக நாங்கள் அவரிடம் வந்தோம் என்று ஈர்க்கப்பட்டவர் உடனடியாக யூகிப்பார். அவருடைய நம்பிக்கையைப் பெறும் வரை நாம் அவரிடமிருந்து கொஞ்சம் கற்றுக்கொள்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாம் அவருக்கு லஞ்சம் கொடுக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது சப்ரினா க்ளெவிசிக்கின் வழிபாட்டை வணங்க ஆரம்பிக்கலாம். எங்கள் பணப்பை காலியாக இருந்தால், வழிபாட்டின் தலைவரை ஏமாற்ற நாங்கள் தயாராக இருந்தால், நாம் தேர்வில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும் - ஈர்க்கப்பட்டவர் நமக்குத் தரும் மருந்தைக் குடித்து, அருகிலுள்ள ஒரு பள்ளத்தாக்கில் ஒரு மறைவில் இரவைக் கழிக்க வேண்டும்.

சடங்கு செய்யப் போகிறோம். குழியில் நாம் ஃபவுல்ப்ரூட்களால் தாக்கப்படுகிறோம், முந்தையதைப் போலவே அவற்றையும் கையாளுகிறோம். இரண்டு ஏரிகளுக்கு இடையில் ஒரு மறைமலையை நாம் காண்கிறோம். இருட்டாகும்போது (21:00 மணிக்கு), நீங்கள் சடங்கைத் தொடங்கலாம். அருளப்பட்டவரிடமிருந்து பெற்ற கஷாயத்தை நாங்கள் குடிக்கிறோம். பார்த்ததை நெடுநாட்களாக நினைவில் வைத்திருப்போம்...

எல்லாம் முடிந்ததும், இன்ஸ்பிரேஷன் குடிலுக்குத் திரும்புவோம். மதம் மாறியவர்களான நாங்கள் அவரிடம் மூன்று வருடங்களுக்கு முன் நடந்த நிகழ்வுகளை கேட்போம். சப்ரினா ஹென்செல்ட் மீது வைத்த சாபத்தைப் பற்றி அவர் எங்களிடம் கூறுவார். பேய்ப் போரை நிறுத்துவதற்குத் தேவையான கலைப்பொருட்கள் பற்றி நாம் கேட்டால், குலேட்டாவின் செல்ட்கிர்க்கைப் பற்றி ஈர்க்கப்பட்டவர் நமக்குச் சொல்வார், மேலும் அவரது கவசம் நாம் தேடும் தைரியத்தின் அடையாளமாக இருக்கலாம் என்று கூறுவார். ஹென்செல்ட் மன்னரிடமிருந்து சாபத்தை நீக்குவதற்கு அவசியமான யாகோனின் ஈட்டியைப் பற்றியும் நாம் அவரிடம் கேட்க வேண்டும். இது ஒரு நினைவுச்சின்ன வியாபாரியிடமிருந்து இருக்க வேண்டும் என்பதை நாங்கள் கற்றுக்கொள்கிறோம்...

வியாபாரி எங்களிடம் எல்லாவற்றையும் சொல்லவில்லை போலும்... மீண்டும் அவனிடம் பேச முகாமிற்கு செல்கிறோம். தன்னிடம் ஒருமுறை ஈட்டி இருந்ததாக அவர் ஒப்புக்கொண்டார், அதன் மூலம் யாகோன் சப்ரினாவின் வேதனையை முடித்தார். நாம் அவருக்கு லஞ்சம் கொடுத்தாலோ, நம்ப வைத்தாலோ அல்லது மிரட்டினாலோ (பிந்தைய விருப்பத்தில், மரணதண்டனை நடைபெறும் இடத்தில் கிடைத்த ஆணி கைக்கு வரும்), சில சிப்பாயிடம் பகடையில் ஈட்டியை இழந்ததாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். பின்னர், இந்த சிப்பாய் போன்டர் பள்ளத்தாக்கில் ஸ்கோயா'டேலுடன் சண்டையிட்டார், மேலும் ஈட்டி எல்வன் பிரிவின் தளபதியான ஐயர்வெட்டுடன் முடிந்தது ... வதந்திகளின்படி, எல்ஃப் சாஸ்கியாவுடன் சேர்ந்தார் என்றும் அவர் தான் என்றும் வணிகர் கூறுவார். இப்போது வெர்கனில், மூடுபனியின் மறுபுறம். இதை டெட்மால்டுடன் விவாதிக்க வேண்டும். குறைந்தபட்சம் இப்போது மந்திரவாதியால் நமக்கு ஏதாவது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

தொலைந்து போ, தீய ஆவி!

சப்ரினாவின் சாபத்தை முறியடிக்கத் தேவையான ஈட்டி யாரிடம் இருக்கிறது என்று டெத்மால்டிடம் கூறுகிறோம். பேய் இருளின் மறுபுறத்தில் உள்ள கோட்டையான வெர்கனுக்குச் செல்லுமாறு மந்திரவாதி பரிந்துரைக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு மூடுபனியில் வழியைக் காட்டும் ஒரு பதக்கத்தையும், ஒரு தூதரகக் கொடியையும் தருவார், இது (கோட்பாட்டில்) குள்ள நகரத்திற்கு எங்களுக்கு வழியைத் திறக்கும்.

நாங்கள் மேல் முகாமிலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​முகாமில் பரவி வரும் இனவெறியைப் பற்றி முணுமுணுத்துக்கொண்டு ஜோல்டனை சந்திக்கிறோம். இந்த யோசனையில் அவர் எச்சரிக்கையாக இருந்தாலும், வெர்கெனுக்கு வருவதற்கான வாய்ப்பு இருப்பதை அறிந்து எங்கள் நண்பர் மகிழ்ச்சியடைவார். இவ்வாறு, ஆபத்தான பயணத்திற்கு ஒரு பயணத் துணையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் ஒன்றாக பேய் மூடுபனிக்குள் நுழைகிறோம்.

மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முந்தைய போர்க்களம் நம் கண்முன் தோன்றுகிறது. எங்கள் மந்திரவாதியின் பதக்கமும், டெட்மால்டிடமிருந்து பெறப்பட்ட தாயத்தும் சேர்ந்து, வெர்கனுக்குச் செல்லும் வழியைக் காண்பிக்கும். மூடுபனியில், வீழ்ந்த வீரர்கள் மற்றும் டிராகிர்களின் ஆவிகளால் நாம் தொடர்ந்து தாக்கப்படுகிறோம் - வீழ்ந்தவர்களின் கவசம் மற்றும் கேடயங்களால் செய்யப்பட்ட பேய்கள். [சண்டை] நாம் உயிருக்கு போராட வேண்டியிருக்கும். எல்லா எதிரிகளையும் இருட்டில் கொல்ல முயற்சிப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. எங்கள் இலக்கு மறுமுனைக்கு செல்வது மட்டுமே. ஆவிகளுக்கு எதிராக வெள்ளி வாள் மற்றும் ஆர்ட் மற்றும் ராணி அடையாளங்கள் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும்.

மூடுபனியிலிருந்து வெளியேறி, நாங்கள் சோல்டனைப் பின்தொடர்ந்து குள்ளர்களின் நகரத்திற்குச் செல்வோம். பள்ளத்தாக்கின் பின்னால் எரிந்த கிராமத்தில் ஸ்கோயா'டேலின் ஒரு பிரிவை சந்திப்போம். சோல்டனின் இருப்புக்கு நன்றி, குட்டிச்சாத்தான்கள் நம்மைக் கொல்ல மாட்டார்கள். நகரின் புறநகரில் தங்கள் தளபதியைச் சந்திக்கும்படி அவர்கள் எங்களுக்கு அறிவுறுத்துவார்கள்.

குறிப்பிடப்பட்ட புறநகரில் நாங்கள் எங்கள் பழைய நண்பர் யார்பென் ஜிக்ரினை சந்திக்கிறோம். இந்த குள்ளன் இப்போது காவலரின் தளபதியாக பணியாற்றுகிறான். அவருடனான உரையாடலில், பிரவுன் பேனரின் பேனர் - நாம் தேடும் மரணத்தின் சின்னம் - வெர்கனுக்கு அப்பால் உள்ள காட்டில் உள்ள கேடாகம்ப்களில் இருப்பதைக் காணலாம். யார்பென் எங்களை தூதர்களாக நகரத்திற்குள் அனுமதிக்க முடியாது, ஆனால் சோல்டன் வெர்கனில் தங்க முடிவு செய்கிறார் மற்றும் கேட்வேனிக்கு திரும்பவில்லை. சாஸ்கியாவிடமிருந்து ஜெனரல் வாண்டர்கிரிஃப்ட்டின் வாளைப் பெறுவதாக அவர் உறுதியளிக்கிறார் - சாபத்தை நீக்குவதற்குத் தேவையான மற்றொரு மறக்கமுடியாத பொருள். நகரத்தின் கீழ் கைவிடப்பட்ட சுரங்கங்களில் சந்திப்போம் என்று சோல்டனுடன் நாங்கள் உடன்படுகிறோம். பள்ளத்தாக்கிலிருந்து நீங்கள் அங்கு செல்லலாம்.


மரணத்தின் சின்னம்

எனவே, பிரவுன் பேனரின் பேனரைத் தேடத் தொடங்குகிறோம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் காட்டில் ஆழமான கேடாகம்ப்களை ஆராய வேண்டும். கேடாகம்ப்ஸ் நுழைவாயிலில் நாம் பேய்களால் தாக்கப்படலாம். [போர்] ஒரு வெள்ளி வாள் மற்றும் இர்டன் மற்றும் ஆர்ட் அடையாளங்கள் அவற்றைச் சமாளிக்க எங்களுக்கு உதவும்.

நாம் கீழ் மட்டத்திற்கு வர வேண்டும். அங்கு, ஒரு மண்டபத்தில், பிரவுன் பேனரின் நிலையான தாங்கியின் ஆவியை நாங்கள் சந்திக்கிறோம். [தேர்வு] [A] நாம் அவரை ஏமாற்றி, ஒருமுறை புராயாவிற்குள் நுழைந்ததாகக் கூறலாம் அல்லது [B] அவருடன் சண்டையிடலாம்.

[A] நாங்கள் பிரவுன் பேனரில் பணியாற்றினோம் என்று அறிவித்தால், ஆவி நம்மை நம்பாது. ஆனால் நாம் வற்புறுத்தினால், சரிபார்க்க சில கேள்விகளைக் கேட்பார். அவரது முதல் கேள்விக்கான பதில் இது தவறானது. அடுத்த பதில் Menno Coehoorn, மூன்றாவது பதில் Menno Coehoorn என்பது Brennaவில் கொல்லப்பட்டது. வெர்கன் செல்ட்கிர்க் மற்றும் வாண்டர்கிரிஃப்ட் போரில் தளபதிகள் பற்றிய கேள்விக்கு பதில். கடைசி பதில் என்னவென்றால், நாங்கள் பிகர்ஹார்னால் கைப்பற்றப்பட்டோம். இந்த வழியில் நாங்கள் நம்பமுடியாத பேயை நம்ப வைப்போம், மேலும் அவர் சர்கோபகஸிலிருந்து பேனரை எடுக்க அனுமதிப்பார். நாம் தவறு செய்தால், ஆனால் எங்களிடம் ஒரு பீவர் தொப்பி அல்லது பிரவுன் பேனர் ஆடை இருந்தால், ஆவி நமக்கு மற்றொரு வாய்ப்பைக் கொடுக்கும். இல்லையேல் அவருடன் போராட வேண்டியிருக்கும். பால்டிமோர் நைட்மேர் தேடலின் போது இந்த பொருட்களைப் பெறலாம் அல்லது ஸ்காலன் பர்டனிடமிருந்து பகடை மூலம் அவற்றை வெல்லலாம்.

[B] நாம் ஆவியுடன் அரட்டையடிக்கும் மனநிலையில் இல்லாவிட்டால், அல்லது அதன் ஒரு கேள்விக்கு நாம் தவறான பதிலைக் கொடுத்தால், நாம் போராட வேண்டியிருக்கும். [சண்டை] தயார் செய்ய மிகவும் கடினமான சண்டை இது. Yrden அடையாளம் எங்களுக்கு நிறைய உதவும்: இது எதிரியை அசைக்க மற்றும் வெள்ளி வாளால் அவரை முடிக்க அனுமதிக்கும். இப்போது நாம் பிரவுன் பேனரின் பேனரை எடுக்கலாம்.

ஆனால் அது மட்டும் அல்ல. நாம் பேயை ஏமாற்றினால், அது அவ்வப்போது மற்ற போர்களில் நம்மை வேட்டையாடும்.


வெறுப்பின் சின்னம்

நாங்கள் எங்கள் பங்கை செய்துள்ளோம். ஜோல்தான் தன் பங்கைச் செய்து வாளைப் பெற்றான் என்று நம்புவோம்... குள்ளனைச் சந்திக்கப் போகிறோம். நாங்கள் வெர்கனின் புறநகர்ப் பகுதிகள் மற்றும் எரிந்த கிராமத்தின் வழியாகச் சென்று, மூடுபனியிலிருந்து வெளியே வந்த அதே இடத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். குறுக்கு வழியில் நாங்கள் பள்ளத்தாக்குகளை நோக்கி இடதுபுறம் திரும்புகிறோம், பழைய வாயிலைக் கடந்த பிறகு மீண்டும் இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். எனவே சுரங்கத்தின் ரகசிய நுழைவாயிலை அடைகிறோம்.

Krasnolyudskie சுரங்கங்கள் ஒரு உண்மையான தளம். நாம் அவர்களை வழிசெலுத்துவதற்கும் எங்கள் வழியைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும் முன் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை தொலைந்து போவோம். மேலும், நிலவறை இருட்டாக உள்ளது, மேலும் எண்ணெய் விளக்குகள் அதிக பயன் இல்லை. இருட்டில் பார்க்க அனுமதிக்கும் மருந்துகளை முன்கூட்டியே சேமித்து வைக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். சுரங்கங்களில் பிணத்தை உண்பவர்களை சந்திப்போம். [போர்] நாங்கள் முயற்சித்த மற்றும் சோதிக்கப்பட்ட முறைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம்: ஆர்ட் சைன் மூலம் அவற்றைத் தட்டி, வெள்ளி வாளால் அவற்றை முடிக்கவும், அவர்கள் இறக்கும் போது பாதுகாப்பான தூரத்திற்குத் திரும்பிச் செல்ல நினைவில் கொள்ளுங்கள். சுரங்கங்களில் நீண்ட அலைந்து திரிந்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு அறையை அடைகிறோம், அங்கு இரண்டு மீட்டர் டக்பில் நம்மைத் தாக்கும். இந்த பிணத்தை உண்பவன் ஒரு பூதம் போல பெரிய மற்றும் வலிமையானவன். [போர்] அவரை சமாளிக்க எளிதான வழி Yrden அடையாளம் மற்றும் முதுகில் ஒரு இறுதி அடியாகும். கதவுக்குப் பின்னால் உள்ள நடைபாதையில் நாம் சோல்டன் மற்றும் டிராகன் ஸ்லேயர் சாஸ்கியாவை சந்திப்போம்.

போர்க்களத்தில் இருந்து சாபத்தை நீக்கி விடுவோம் என்ற நம்பிக்கையில் அந்தப் பெண் தானே நமக்கு வாளைக் கொடுப்பாள். கூடுதலாக, பகடைகளில் நமக்குத் தேவையான ஈட்டியை ஐயர்வெட் இழந்ததாக சோல்டன் உங்களுக்குச் சொல்வார். அதன் புதிய உரிமையாளர், Skalen Burdon, நாங்கள் புறநகர் பகுதியில் சந்தித்த இளம் குள்ளன்.

அதிர்ஷ்டம் நம் பக்கம் இருப்பது போல் தெரிகிறது. இதைப் பயன்படுத்திக் கொண்டு பகடைக்காயாக விளையாட வேண்டும். நாங்கள் நகரத்திற்குத் திரும்பி குள்ளனுக்கு சவால் விடுகிறோம். எந்த நிலையிலும் தோற்றுவிடுவோம் என்று எச்சரித்து உடனே சம்மதிக்கிறார். எங்களுக்கு ஒரு ஈட்டி தேவை, எனவே நாங்கள் வெற்றி பெறும் வரை விளையாடுவோம். பின்னர் நாங்கள் இருட்டில் ஹென்செல்ட்டின் முகாமுக்குத் திரும்புகிறோம்.

முதல் தடவையைப் போலவே, மூடுபனியில் எங்கள் பதக்கத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் அதன் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுகிறோம். இம்முறை வெகுதொலைவில் முகாமைப் பார்ப்பதால் மூடுபனியைக் கடந்து செல்வது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். நாம் மீண்டும் ஆவிகள் மற்றும் பேய்களால் வரவேற்கப்படுவோம். [போர்] வெள்ளி வாளின் விரைவான வீச்சுகளுடன் நாங்கள் அவர்களைச் சமாளிப்போம், தேவைப்பட்டால், ஆர்ட், குவென் மற்றும் யர்டன் அடையாளங்களைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

மூடுபனியிலிருந்து வெளியே வந்து, ரோச் மற்றும் அவரது அணியைச் சந்திக்கிறோம். எங்கள் தோற்றத்திற்கு சற்று முன்பு, ஒரு பெண் மூடுபனியிலிருந்து வெளியே வந்ததாகவும், அவளைச் சந்தித்த நீல்ஃப்கார்டியன்களால் நீலக் கோடுகள் தாக்கப்பட்டதாகவும் வெர்னான் கூறுகிறார். டிரிஸைத் தேடி சூனியக்காரி இங்கு அனுப்பிய பிலிப்பா ஐல்ஹார்ட்டின் பணிப்பெண் இது என்று தெரிகிறது... அல்லது அவள் பேரரசின் உளவாளியா? நாங்கள் முகாமுக்கு விரைகிறோம்: ஒருவேளை தூதர் ஷிலியார்ட் எங்களுக்கு எல்லாவற்றையும் விளக்குவார். முகாமில், நீல்ஃப்கார்டியன்கள் ஏற்கனவே பயணம் செய்துவிட்டதாகத் தெரிகிறது... நாம் ஹென்செல்ட்டுடன் பேச வேண்டும். ஒருவேளை அவர் கறுப்பர்களைப் பின்பற்ற நம்மை அனுமதிப்பார்.

நாங்கள் ராஜாவிடம் சென்று மூடுபனியின் மறுபுறத்தில் கிடைத்த கலைப்பொருட்களைப் பற்றி கூறுகிறோம். விழாவை உடனே தொடங்க வேண்டும் என்று அரசர் விரும்புகிறார். சப்ரினா தூக்கிலிடப்பட்ட இடத்திற்கு அவரும் அவரது காவலர்களும் செல்கிறார்கள். அவரிடமிருந்து மேஜிக் பவுடரைப் பெற டெட்மால்டைச் சந்திக்க வேண்டும். மந்திரவாதியிடமிருந்து நாம் முன்பு எடுத்த புத்தகத்தில் படித்த ரன்களை வரைய இதைப் பயன்படுத்துவோம்.

எங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் சப்ரினாவின் வட்டத்திற்குச் செல்கிறோம். சிறிது நேர உரையாடலுக்குப் பிறகு, ராஜா எங்களை அப்பகுதியில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் ஒரு மலைக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். அங்கு மீண்டும் அவருடன் பேசுவோம். மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நடந்த அனைத்து நிகழ்வுகளையும் நாம் துல்லியமாக மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும். எங்கள் வழிகாட்டுதலின் கீழ், சடங்குக்குத் தேவையான ரன்களை ஹென்செல்ட் வரைய வேண்டும்.

இது ஒரு வகையான சிறு விளையாட்டு. டெட்மால்ட் கொடுத்த புத்தகத்தை நாம் முன்பு படித்திருந்தால், குறிகளை சரியான வரிசையில் வரைவதில் சிரமம் இருக்காது. ஒரு வட்டத்தில் பொறிக்கப்பட்ட ஆட்டின் மண்டை ஓட்டின் உருவத்தை நாம் உருவாக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஹென்செல்ட்டை சூனியக்காரரின் வட்டத்தில் தொடங்கி, பெட்ரிஃபைட் ரொட்டியை நோக்கிச் செல்லுமாறு நாங்கள் அறிவுறுத்துகிறோம். பின்னர் நாங்கள் ராஜாவை கருகிய மரத்திற்கும், பின்னர் காகத்தின் சடலத்திற்கும், தயிர் பாலுக்கும், இறுதியாக, மீண்டும் சூனியக்காரரின் வட்டத்திற்கும் செல்லுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

இப்போது நாம் ரன்களை தீ வைக்க வேண்டும் - இது சடங்கு தொடங்க அனுமதிக்கும். தரையில் உள்ள அடையாளங்கள் நீல தீப்பிழம்புகளுடன் ஒளிரும், மேலும் வட்டத்திற்கு வெளியே பேய்கள் தோன்றும். காலப்போக்கில், ராஜாவையும் நம்மையும் பாதுகாக்கும் தடை மறைந்து, தீய ஆவிகள் நுழையும். சப்ரினாவின் ஆவி சாபத்தின் இறுதி வார்த்தைகளைப் பேசும் வரை நாம் ஹென்செல்ட்டைப் பாதுகாக்க வேண்டும். [போர்] நாங்கள் பேய்களின் தாக்குதல்களை வெள்ளி வாளால் தடுக்கிறோம் மற்றும் தேவையான அறிகுறிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். விரைவில் அரசன் மந்திரவாதியின் ஆவியை ஈட்டியால் துளைத்து, சடங்குகளை முடித்து சாபத்தை நீக்குகிறான். ஹென்செல்ட் எங்களுக்கு மிகவும் நன்றியுள்ளவராக இருப்பார், முழு போர்க்களத்திலிருந்தும் சாபத்தை நீக்குவதற்கு தேவையான நம்பிக்கையின் சின்னமான பதக்கத்தை தருவதாக அவர் உறுதியளிப்பார். மேலும், விடுதலையை கொண்டாட மன்னன் நம்மை தன் கூடாரத்திற்கு அழைப்பான்...

அரசர்களின் கொலையாளிகள்

சப்ரினா க்ளெவிசிக்கின் சாபத்தை ராஜாவிடம் இருந்து அகற்றும்போது, ​​ஹென்செல்ட் எங்களை விருந்துக்கு அழைக்கிறார். மேல் முகாமுக்கு வந்து, மன்னன் ரெடானியன் தூதரைப் பெறுவதைக் காண்கிறோம். காவலர்கள் எங்களை அரச கூடாரத்திற்குள் அனுமதிக்க மாட்டார்கள், நாங்கள் மாலை வரை காத்திருக்க வேண்டும். 22:00 க்குப் பிறகு நாங்கள் மற்றொரு முயற்சி செய்கிறோம். ஃபோல்டெஸ்டின் மரணத்திற்குப் பிறகு மற்றும் இளவரசர் புஸ்ஸியின் துயர மரணத்தின் விளைவாக, அவரது சகோதரி அனாயிஸ் அரியணைக்கு வாரிசாகலாம் என்று தூதர் ஹென்செல்ட்டிடம் தெரிவிக்கிறார். லா வாலெட் கோட்டையின் முற்றுகையின் சில விவரங்களைப் பற்றி ராஜா நம்மிடம் கேட்கிறார். இருப்பினும், ஒரு கொலையாளியால் உரையாடல் குறுக்கிடப்படுகிறது, யாருடைய கைகளில் தூதர் விழுவார். நாங்கள் ராஜாவை ஆர்ட் அடையாளத்துடன் காப்பாற்றுகிறோம். இரண்டு கொலையாளிகளுடன் சண்டைக்காக காத்திருக்கிறோம். [போர்] எங்கள் எதிரிகள் மிகவும் வலிமையானவர்கள். அவர்களுடன் போரில், நீங்கள் தொகுதிகள் மற்றும் Yrden அடையாளம் பயன்படுத்த வேண்டும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், ஷீலா போரில் தலையிடுகிறார், மேலும் கொலையாளிகளில் ஒருவர் தப்பிக்க முடிகிறது. ஹென்செல்ட் மீண்டும் எங்களுடன் பேச விரும்புகிறார், இந்த முறை அவர் தனது நீதிமன்ற மந்திரவாதிகளான ஷீலா மற்றும் டெட்மால்ட் ஆகியோரை அழைக்கிறார். பிந்தையவர் அநாகரீகத்தை நாட விரும்புகிறார், அத்தியாயத்தால் தடைசெய்யப்பட்ட மந்திரம். இறந்த கொலையாளியிடம் இருந்து எந்த தகவலையும் பெற ஒரே வழி இதுதான்.

இப்போது நாங்கள் சுதந்திரமாக இருக்கிறோம். மற்ற பணிகளை முடிக்கலாம் அல்லது முகாமை சுற்றி அலையலாம். ஆனால் கொலையாளிகளைப் பற்றி மேலும் அறிய விரும்பினால், டெட்மால்டுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. கீழ் முகாமில் உள்ள கள மருத்துவமனையில் அவரைக் கண்டுபிடிப்போம். அவர் ஒன்றாக ஒரு நெக்ரோமாண்டிக் சடங்கை நடத்த முன்மொழிகிறார். அதில் பங்கேற்க, எங்களுக்கு ரூக் போஷன் தேவைப்படும். எங்களிடம் அதன் செய்முறை இல்லை என்றால், முகாமில் உள்ள வணிகர் ஒருவரிடம் வாங்கலாம். முகாமுக்கு அடுத்துள்ள வயலில் மூலப்பொருட்களை எளிதாகக் காணலாம். கஷாயம் தயாரித்து குடிக்கும்போது, ​​மீண்டும் மந்திரவாதியிடம் பேச வேண்டும். Detmold சடங்கை தொடங்குகிறார்...

நெக்ரோமான்சிக்கு நன்றி, இப்போது நாம் கொலையாளி ஏகனின் கண்களால் உலகைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் முகாமிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள ஒரு பள்ளத்தாக்கில் இருக்கிறோம். எங்களுடன் மற்றொரு கிங்ஸ்லேயர், ஜெரிட். நாம் தங்குமிடம் பெற வேண்டும். வழியில் பள்ளத்தாக்குகளில் வாழும் ஹார்பிகளை நாம் சந்திக்கிறோம். [போர்] வெள்ளி வாளின் பலமான அடிகள் நமக்கு வழியை தெளிவுபடுத்தும். விரைவில் Zerrit எங்களை தங்குமிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார். நாங்கள் அதன் பின்னால் கண்டிப்பாகப் பின்தொடர்கிறோம், அது சூழப்பட்டிருக்கும் பொறிகளைத் தொடாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். இதன் மூலம் முக்கிய கொலையாளி லெட்டோ இருக்கும் இடத்தை அடைவோம். அரசர்களின் கொலையாளியுடன் நாங்கள் பேசுகிறோம், மேலும் ஷீலா டி டான்செர்வில்லும் சதித்திட்டத்தில் ஈடுபட்டுள்ளார் என்பதையும், கொலையாளிகளுக்கு அவள் இனி தேவையில்லை என்பதையும் அறிந்து கொள்கிறோம். மேலும், சம்மர் லோக் முயின்னே செல்கிறார் என்று கூறுகிறார்.

பின்னர், டெட்மால்டின் எழுத்துப்பிழையின் செல்வாக்கின் கீழ், நாங்கள் ஹென்செல்ட்டின் முகாமுக்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறோம். ஜெரிட் சுவருடன் நடந்து செல்கிறார், நாம் தரையில் பதுங்க வேண்டும். தவறினால், கள மருத்துவமனைக்குத் திரும்புவோம், பார்வை முடிவடையும். நாம் மேலும் அறிய விரும்பினால், நாம் முயற்சி செய்ய வேண்டும். நாம் இடதுபுறத்தில் ஒரு கல்லுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, காவலாளிகள் பேசி முடித்துவிட்டு வெளியேறும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் கூடாரங்களுக்கும் பாலிசேடிற்கும் இடையிலான பாதையின் முடிவை அடைய வேண்டும். நாங்கள் வெற்றி பெற்றால், முகாமுக்குக் கீழே உள்ள ஒரு குகையில் நாம் இருப்போம், அங்கு லோக் மியூனில் ஒரு கூட்டத்தில் புதிய கவுன்சில் மற்றும் மந்திரவாதிகளின் அத்தியாயத்தை உருவாக்குவது குறித்து ஜெரிட் தனது கருத்துக்களைக் கூறுவார். பின்னர் எழுத்துப்பிழை எங்களை மேல் முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்லும், அங்கு ஹென்செல்ட்டின் கூடாரத்திற்குள் செல்ல நாங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும். [போர்] இரு கை வாள்களுடன் ஆயுதம் ஏந்திய காவலர்கள் மற்றும் கேடயங்களை நாம் சமாளிக்க வேண்டும். நாம் அவர்களின் அடிகளை முறியடித்து எஃகு வாளால் பலமாக தாக்க வேண்டும்.

நெக்ரோமான்சியின் விளைவு முடிவடைகிறது, மேலும் மருத்துவமனையில் நம் நினைவுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் பார்த்த அனைத்தையும் சுருக்கமாக விவரித்து கொலையாளிகளின் மறைவிடத்திற்குச் செல்கிறோம். காயமடைந்த ஜெரிட் அநேகமாக அங்கே இருக்கிறார். முதலில் முகாமை சுற்றி அலைந்து மீதி பணிகளை முடிக்கலாம். இதற்குப் பிறகு, தரிசனத்தின் போது நாங்கள் நடந்த பாதையில் கொலையாளிகளின் குகைக்குச் செல்கிறோம். லெட்டோவை பார்வையில் சந்தித்த அதே இடத்தில் இறக்கும் ஜெரித்தை காண்கிறோம். ஷீலைப் பற்றி அவருடன் சுருக்கமாகப் பேசுகிறோம். இப்போது நாம் டெட்மால்டுக்குத் திரும்பி அவரிடம் எல்லாவற்றையும் சொல்ல வேண்டும். போர்க்களத்திலிருந்து சாபத்தை அகற்றுவதற்கான நேரம் வந்துவிட்டது என்று மந்திரவாதி சொல்கிறான், மேலும் ஹென்செல்ட்டின் பதக்கத்தை நமக்குத் தருகிறான் - நாம் இருளை அகற்ற வேண்டிய நம்பிக்கையின் சின்னம். அதன்பிறகு, சதியை வெளிக்கொணர வேண்டியதுதான். சதி ஏற்கனவே வெளிப்படுத்தப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் போர்க்களத்திலிருந்து சாபத்தை அகற்றலாம்.

நித்திய சண்டை

குறைந்தபட்சம் போர்க்களத்தில் இருந்து சாபத்தை அகற்ற முயற்சிப்போம் என்று ஹென்செல்ட்டுக்கு உறுதியளித்தோம். பேய் இருளில் இருந்து விடுபடுவதன் மூலம் மட்டுமே, ராஜாவின் முகாமை விட்டு வெளியேறி, டிரிஸைக் கடத்திய நீல்ஃப்கார்டியன்களைப் பின்தொடர்ந்து செல்ல முடியும்.

இரண்டாவது அத்தியாயம் முழுவதும் தகவல்களைச் சேகரித்து பேய்களை விரட்டுவதற்கான வழியைத் தேடுவோம். எங்கள் சொந்த அனுபவம் மற்றும் மந்திரவாதி டெட்மால்டின் உதவிக்கு நன்றி, மூன்று ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நடந்த போருடன் தொடர்புடைய நான்கு கலைப்பொருட்கள் நமக்குத் தேவைப்படும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம்: நம்பிக்கை, தைரியம், வெறுப்பு மற்றும் மரணத்தின் சின்னங்கள். முக்கிய கதைக்களத்தை உருவாக்கும் முந்தைய பணிகளை முடிக்கும்போது, ​​​​எங்களுக்குத் தேவையான கலைப்பொருட்கள் பின்வருமாறு: ஹென்செல்ட்டின் பதக்கம், ஜெல்ட்கிர்க்கின் கவசம், வாண்டர்கிரிஃப்ட்டின் வாள் மற்றும் பிரவுன் பேனரின் பதாகை ஆகியவை அடங்கும் என்ற முடிவுக்கு வருவோம். அரசர்களின் கொலையாளிகள், வின்சன் ட்ரௌட் மற்றும் சதிகாரர்களுடனான போருக்குப் பிறகு கவசப் பணியை முடிக்கும் போது ஹென்செல்ட்டிடமிருந்து பதக்கத்தைப் பெறுவோம் (சதிக் கோட்பாடு), வெர்கனில் (இரத்த சாபம்) வாள் மற்றும் பதாகையைப் பெறுவோம்.

நான்கு கலைப் பொருட்களையும் பெற்றுக் கொண்டு, டெட்மால்டின் கூடாரத்திற்குச் சென்று அவரிடம் இறுதி ஆலோசனையைக் கேட்கிறோம். பின்னர் நாம் இருளில் செல்கிறோம்.

மூடுபனியில், ஒரு ஏடிர்ன் சிப்பாயின் ஆவி நம்மைக் கைப்பற்றுகிறது. எங்கள் தளபதி வில்வீரர்களுக்கு உத்தரவு கொடுத்து எதிரி பதாகையைப் பிடிக்க எங்களை அனுப்புகிறார். பேனரைப் பாதுகாக்கும் கேட்வேனி வீரர்களின் ஆவிகளை நோக்கி நாங்கள் பாதுகாப்பு வழியாக ஓடுகிறோம். [போர்] நாம் தடுக்க வேண்டும் மற்றும் விரைவாக வேலைநிறுத்தம் செய்ய வேண்டும். நாங்கள் மந்திரவாதி திறன்களை இழந்துவிட்டோம், எனவே அறிகுறிகள், மருந்து மற்றும் குண்டுகள் இல்லாமல் செய்ய வேண்டும்.

இதற்குப் பிறகு, ஒரு கேத்வேனி சிப்பாயின் ஆவி நம்மில் வாழ்கிறது. பதாகை எதிரியின் கைகளில் விழுந்துவிட்டது என்பதை எங்கள் தளபதிக்கு தெரிவிக்க வேண்டும். வானத்திலிருந்து அம்புகள் பொழிகின்றன. மரக் கவசங்களுக்குப் பின்னால் மறைத்துக்கொண்டு போர்க்களத்தைக் கடக்கிறோம். வில்லாளர்கள் சீரான இடைவெளியில் சுடுகிறார்கள், அதனால் நாங்கள் ஷாட்களுக்கு இடையில் பாதுகாப்பாக இருக்கிறோம். எங்கள் ஜெனரலுக்கு இப்படித்தான் செல்கிறோம். டிராகா. ஹென்செல்ட்டின் அரச மந்திரவாதியான சப்ரினா க்ளெவெசிக் உடன் ஜெனரல் போரில் இறங்குகிறார்.

சப்ரினா போர்க்களத்தில் நெருப்பை பொழிகிறது. எடிர்ன் தளபதி ஜெல்ட்கிர்க்கின் ஆவியால் நாங்கள் ஆட்கொள்ளப்பட்டுள்ளோம். கேட்வேனி வீரர்களின் ஆவிகள் மற்றும் பேய்களுடன் நாங்கள் மீண்டும் போரில் நுழைகிறோம். [போர்] எங்களிடம் ஒரு வாள் மட்டுமே உள்ளது. எதிரிகளின் தாக்குதல்களைத் தடுக்கவும், விரைவாகத் தாக்கவும் முயற்சிக்கிறோம். இறுதியில் நாம் வாண்டர்கிரிஃப்டை நேருக்கு நேர் காண்கிறோம். ஜெல்ட்கிர்க்கின் ஆவி நம் உடலை விட்டு வெளியேறுகிறது, மேலும் டிராகருடனான போரில் நாம் இறுதியாக மந்திரவாதியின் அனைத்து திறன்களையும் பயன்படுத்தலாம்.

[போர்] டிராகருடனான சண்டை விளையாட்டில் மிகவும் கடினமான ஒன்றாகும். கேட்வேனி ஜெனரல் ஒரு சூறாவளியாக மாறி, வில்லாளர்களின் சரமாரியை வரவழைத்து, இறுதியாக சப்ரினாவின் நெருப்பு ஆலங்கட்டியை நம்மை நோக்கி அனுப்பக்கூடிய ஒரு அரக்கனாக மாறிவிட்டார். டிராகர் தனது சிறப்புத் திறன்களைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​நாம் எதையாவது மறைத்துக்கொள்வது நல்லது. அவர் அவற்றைப் பயன்படுத்தாதபோது, ​​​​நாம் அவரை வெள்ளி வாளால் தாக்க வேண்டும். இந்த சண்டையில் பெரும்பாலான அறிகுறிகள் பயனற்றவை, ஆனால் Quen பயனுள்ளதாக இருக்கும். பக்கத்திலிருந்து அரக்கனை நெருங்கி சக்திவாய்ந்த அடியை வழங்க நீங்கள் டாட்ஜ்கள் மற்றும் ரோல்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

அரக்கனின் மரணத்திற்குப் பிறகு, ஒரு கேட்வேனி பாதிரியாரின் ஆவி நம்மை ஆட்கொள்ளும், அவர் நெருப்பு மழைக்கு அடியில் இருந்து வீரர்களை வழிநடத்த முயற்சிப்பார். தங்குமிடங்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, மூடுபனியின் விளிம்பை நோக்கிச் செல்கிறோம்.

சதி கோட்பாடு (பாகம் இரண்டு)

போர்க்களத்தில் இருந்து சாபத்தை நீக்கிய பிறகு, டேன்டேலியன் நம்மை எழுப்புவார். நாங்கள் இல்லாத நேரத்தில் நடந்ததைச் சொல்கிறார். Nilfgaard உடனான ஹென்செல்ட்டின் ஒப்பந்தங்களில் வீரர்கள் அதிருப்தி அடைந்துள்ளனர், மேலும் Detmold பல சதிகாரர்களை கைது செய்துள்ளார், நாங்கள் உடனடியாக ஏதாவது செய்யாவிட்டால், அவர் முகாமின் மற்றொரு பாதியை ரேக்குக்கு அனுப்புவார். ஹென்செல்ட் இராணுவத்துடன் வெர்கனுக்குச் சென்றார். கூடுதலாக, சதிகாரர்கள் ஒரு மலையின் உச்சியில் உள்ள ஒரு வீட்டில் ஒளிந்து கொண்டிருப்பதாக டேன்டேலியன் கூறுகிறார்.

கவிஞர் சொன்ன இடத்திற்கு விரைகிறோம். எங்களுக்கு ஆச்சரியமாக, நாங்கள் அங்கு வெர்னான் ரோச்சை சந்திக்கிறோம். எங்களுக்கு வேறு வழியில்லை: நாங்கள் ரோச்க்கு உதவ வேண்டும். நாங்கள் ஒன்றாக பியான்காவைத் தேடி டெமேரியன் கூடாரத்திற்கு விரைகிறோம். ப்ளூ ஸ்ட்ரைப்ஸ் முகாமில், கேட்வேனி படையினரால் நாங்கள் தாக்கப்பட்டோம். [போர்] நாம் திறமையாக வீச்சுகளைத் தடுத்து, ஆர்ட் மற்றும் யர்டன் அடையாளங்களைப் பயன்படுத்தினால் வெற்றி பெறுவோம். கூடாரம் காலியாக இருப்பதைக் காண்கிறோம். முகாம் உணவு விடுதியில் ஒரு விருந்துக்கு டெட்மால்ட் ரோச்சின் மக்களை அழைத்ததாக முகாம் பரத்தையர் கூறுகிறார். நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், ஆனால் வழியில் முகாமில் எஞ்சியிருக்கும் கேட்வேனி வீரர்களை சந்திக்கிறோம். [போர்] எங்கள் எதிரிகள் ஏராளமானவர்கள், அவர்களில் சிலருக்கு ஹால்பர்டுகள் உள்ளன, எனவே நாம் கவனமாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் தொகுதிகள் மற்றும் டாட்ஜ் வைக்க வேண்டும். Irden, Quen மற்றும் Aard அடையாளங்களும் கைக்கு வரும். நாங்கள் வந்ததும், ரோச்சின் மக்கள் அனைவரும்... தூக்கிலிடப்பட்டிருப்பதைக் காண்போம். பியான்கா மட்டும் உயிர் பிழைத்தார். இதை யார் ஏற்பாடு செய்தார்கள் என்று அவள் சொல்கிறாள். பழிவாங்கும் தாகத்தால் எரியும் ரோச், ஹென்செல்ட்டைக் கண்டுபிடித்து தண்டிக்க வெர்கனுக்கு விரைகிறார். வெர்கனுக்கு தப்பி ஓடிய ஷீலா டி டான்சர்வில் மீது ஜெரால்ட் அதிக ஆர்வம் காட்டுகிறார். திருப்பிச் செலுத்த வேண்டிய நேரம் இது...

வெர்கன் மீதான தாக்குதல்

எனவே, முற்றுகையிடப்பட்ட வெர்கனுக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். கிங்ஸின் கொலையாளியின் பணியிலிருந்து எங்களுக்குத் தெரிந்த பள்ளத்தாக்குகள் வழியாக எங்கள் பாதை உள்ளது, எனவே நாங்கள் மீண்டும் ஹார்பிகளை சந்திக்க எதிர்பார்க்கிறோம். மூடுபனி இருந்த ஆழத்தில், பழங்கால குப்பைகளையும், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு பூதப் பெண்ணையும் காண்கிறோம்.

[தேர்வு] நாங்கள் அவளிடம் பணிவாகப் பேசலாம் மற்றும் அவரது கணவர் சமீபத்தில் லோக் முய்னேவுக்குச் செல்லும் ஒருவரைச் சந்தித்தார் என்பதைக் கண்டறியலாம். அல்லது நேரத்தை வீணாக்காமல் இருக்க அவளைக் கொல்லலாம். பழைய குவாரிக்கு அருகில் உள்ள வெர்கனுக்குச் செல்லும் வழியில், ஹார்பிகளை சந்திக்க நாம் தயாராக இருக்க வேண்டும். பின்னர், குழியில், மூன்று கேட்வேனி கூலிப்படையினரால் தாக்கப்பட்ட பூத பெண்ணின் கணவரைக் காப்பாற்ற எங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். முன்பெல்லாம் பூதத்தைக் கொன்றால், அவள் கணவர் நம்மைத் தாக்குவார். வளைவைச் சுற்றி நாங்கள் கேட்வேனி கேடய வீரர்களை சந்திக்கிறோம். [போர்] நீங்கள் தொகுதிகளை மறந்து எஃகு வாளால் கடுமையாக தாக்கக்கூடாது. போருக்குப் பிறகு, டெட்மால்டின் ஆட்களில் ஒருவரை நாங்கள் கவனிப்போம். வெர்கனுக்கான ரகசியப் பாதையைப் பற்றியும் மந்திரவாதிக்குத் தெரியும் என்று மாறிவிடும்.

நேரத்தை வீணாக்காமல், குகைக்கு விரைகிறோம். தப்பியோடிய ராணுவ வீரரைக் கண்டுபிடிக்க நீண்ட நேரம் தேட வேண்டியதில்லை. நாங்கள் அவரையும் அவரது தோழர்களையும் சந்திக்கிறோம். இது ஆடம் பாங்க்ராட்டின் மனிதர்களில் ஒருவர் என்று மாறிவிடும். நாங்கள் அவரை ஏற்கனவே முகாமில் சந்தித்தோம். நம்மைக் கொல்லும்படி அவர் தம் மக்களுக்குக் கட்டளையிடுவார், மேலும் அவர் குகைகளுக்குள் ஆழமாகச் செல்வார். நாம் மீண்டும் வாள் எடுக்க வேண்டும். [சண்டை] இது மிகவும் கடினமான சண்டை. எதிரி தாக்குதல்களைத் தடுப்பது மற்றும் எஃகு வாள் மூலம் சக்திவாய்ந்த மற்றும் அதிவேக தாக்குதல்களின் கலவையைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது. ஆர்ட் மற்றும் இக்னி அடையாளங்களும் நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். குகைகளின் ஆழத்தில் கூலிப்படையின் மற்றொரு குழுவைக் காண்போம். எங்கள் வழியை ஆழமாகவும் ஆழமாகவும் மாற்றியமைத்து, நாங்கள் டெட்மால்டை சந்திப்போம். [போர்] பாங்க்ராட்டை சமாளிப்பது மிக முக்கியமான விஷயம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் மாறி மாறி வலுவான மற்றும் அதிவேக அடிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் தொகுதிகளை வைக்க வேண்டும். Detmold இன் மந்திரங்கள் குறித்தும் நீங்கள் எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் அவற்றைத் தடுக்க ரோல்களைப் பயன்படுத்தவும். கூலிப்படை தோற்கடிக்கப்பட்டதும், மந்திரவாதி ஒரு போர்ட்டலைத் திறந்து மறைந்து விடுவான். நாங்கள் விரைந்து செல்கிறோம்: வெர்கன் ஏற்கனவே அருகில் இருக்க வேண்டும். குகைகளில் இருந்து வெளியேறும்போது, ​​ஷீலா மற்றொரு சூனியக்காரியான பிலிப்பா எயில்ஹார்ட்டின் வீட்டில் இருப்பதாகக் கூறும் ஜோல்டனைச் சந்திக்கிறோம். [தேர்வு] கூடுதலாக, கேட்வேனிகள் ஐயர்வெத்தை முற்றுகையிட்டதாக ஜோல்டன் கூறுவார். நாம் [A] தெய்வத்திற்கு உதவ விரும்புகிறோமா அல்லது [B] உடனடியாக ஷீலாவைப் பின்தொடர வேண்டுமா என்பதை நாம்தான் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

[A] ஹிவாய் பேசிய தொங்கு பாலத்திற்கு நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். ரோச் முன்னால் ஓடுகிறது, ஆனால் பாலம் விழுகிறது, நாங்கள் தனியாக இருக்கிறோம். நாங்கள் ஐயர்வெட்டுக்கு உதவ விரும்பினால், முதலில் வலதுபுறம், ஜோல்டன் சொன்ன கோட்டைக்கு ஓடுவோம். அங்கே கேட்வேனியின் பெரிய படைகளை சந்திப்போம். [போர்] இந்த போரில், நீங்கள் தொகுதிகள் மற்றும் வலுவான அடிகளை மறந்துவிடக் கூடாது. வெற்றிக்குப் பிறகு, Iorvet எங்களுடன் சுருக்கமாக பேசுவார்.

[B] இப்போது நாம் செய்ய வேண்டியது ஷீலா டி டான்சர்வில்லைக் கண்டுபிடிப்பதுதான். பிலிப்பாவின் வீட்டிற்கு செல்லும் வழியில் இன்னும் பல வீரர்களை சந்திப்போம். பின்னர், இரண்டு படிகளுக்குப் பிறகு, சூனியக்காரி வரவழைத்த அரக்கனை நாம் எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். [போர்] தொகுதிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதது முக்கியம்: இந்த அசுரன் ஜெரால்ட்டை எளிதில் வீழ்த்த முடியும். இக்னி அடையாளம் மற்றும் வெள்ளி வாளின் வலுவான அடிகள் நமக்கு உதவும்.

சூனியக்காரி ஒரு நுழைவாயிலைத் திறப்பதைப் பார்க்க மட்டுமே நாங்கள் பிலிப்பாவின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். Sheala de Tanserville இனி அவளைத் தேட வேண்டாம் என்று அறிவுறுத்துவார். அவள் சஸ்கியாவுடன் மறைந்துவிடுவாள், மேலும் ஹென்செல்ட் அவர்களின் இடத்தில் தோன்றுவார். ராஜா எங்களைக் கொல்ல ஆணையிடுவார். [போர்] இந்த போரில், தொகுதிகள், இக்னி அடையாளம் மற்றும் எஃகு வாளிலிருந்து பலமான அடிகள் ஆகியவற்றின் கலவை நமக்குத் தேவைப்படும். எதிரிகளை தோற்கடித்த பிறகு, நாம் ஹென்செல்ட்டை சமாளிக்க வேண்டும். இதற்கிடையில், ரோச் பிலிப்பாவின் வீட்டிற்குள் நுழைவார். [தேர்வு] கேட்வென் மன்னரை என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்ய வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது. [A] நாம் அவரைக் காப்பாற்றிவிட்டு, நம் கைகளைச் சுத்தமாக வைத்திருப்பது நல்லது என்று ரோச்சிடம் சொல்லலாம் அல்லது [B] ரோச் ராஜாவைக் கொல்லட்டும். இந்த முடிவு மூன்றாவது அத்தியாயத்தில் கடுமையான விளைவுகளை ஏற்படுத்தும்.

எல்லா சாலைகளும் Loc Muinne ஐ நோக்கி செல்வது போல் தெரிகிறது...

முன்னுரை | அத்தியாயம் I [

படி 8: வெர்கனுக்குச் செல்லுங்கள்

நீங்கள் மூடுபனிக்குள் நுழைந்தவுடன், பதக்கம் உங்களுக்கு சரியான பாதையைக் காண்பிக்கும். நீங்கள் கீழே அல்லது மேல் பாதையை தேர்வு செய்யலாம் - நீங்கள் சண்டை ஆவிகள் மூலம் உங்கள் வழியை உருவாக்க விரும்பவில்லை என்றால், கீழே ஒரு சிறந்த தேர்வாகும். நீங்கள் எதை தேர்வு செய்தாலும், நீங்கள் அதில் நுழைய வேண்டும் வெர்கன்(M24, 1) .

அறிவுரை!நீங்கள் எல்லா ஆவிகளையும் எதிர்த்துப் போராட வேண்டியதில்லை. மூடுபனியின் மறுபக்கத்திற்கு ஓடுவது நல்லது, ஏனென்றால் ஆவிகளைக் கொன்ற அனுபவம் உங்களுக்கு இன்னும் கிடைக்காது.

நகரத்திற்கு செல்லும் வழியில் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் ஸ்கோயா'டேல்வி எரிக்கப்பட்ட கிராமம்(M23, 10) . அதிர்ஷ்டவசமாக, பேனர் உங்களை மரணத்திலிருந்து காப்பாற்றும்.

படி 9: வெர்கனில் உள்ள காவலர்களிடம் பேசுங்கள்

நீங்கள் வாயிலில் நுழைந்த உடனேயே, உங்களை வரவேற்கும் சிசிலி போர்டன்மற்றும் ஸ்கலென் பர்டன்(M27, 1) . சாஸ்கியாவின் பேனர் மற்றும் வாள் பற்றி அவர்களிடம் கேளுங்கள். பற்றி மேலும் அறிந்து கொள்வீர்கள் மரணத்தின் சின்னம்மற்றும் வெறுப்பின் சின்னம்.

படி 10: ஸ்பியர்ஹெட், வாண்டர்கிரிஃப்டின் வாள் மற்றும் பிரவுன் பேனர் பேனரைப் பெறுங்கள்.

வாண்டர்கிரிஃப்ட்டின் வாள் வெறுப்பின் சின்னம்.

பிரவுன் பேனரின் பேனர்பணியை முடிப்பதன் மூலம் பெறலாம் மரணத்தின் சின்னம்.

ஈட்டி குறிப்புபணியை முடிப்பதன் மூலம் பெறலாம் புனித லான்ஸ்- நீங்கள் பணியை முடித்த பிறகு பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது வெறுப்பின் சின்னம்.

படி 11: ஹென்செல்ட்டின் முகாமுக்குச் செல்லுங்கள்

நீங்கள் Vergen இல் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும் பெற்றவுடன், நீங்கள் திரும்பலாம் கேட்வேனி முகாம்(M24, 2) . இதைச் செய்ய, நீங்கள் மீண்டும் மூடுபனியைக் கடக்க வேண்டும் - பதக்கம் உங்களுக்கு வழியைக் காண்பிக்கும் - இந்த நேரத்தில் நீங்கள் பெரும்பாலானவற்றிலிருந்து விலகி, குறைந்த பாதையில் செல்வீர்கள். ஆவிகள். அவர்கள் இன்னும் உங்களுக்கு அனுபவத்தைத் தராததால், நீங்கள் சண்டையின்றி ஓடலாம்.

படி 12: நீல்ஃப்கார்டியன் முகாமில் டிரிஸைக் கண்டுபிடி

நீங்கள் முகாமை அடைந்த பிறகு, நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் ரோச்நீல்ஃப்கார்டியன்களின் பல சடலங்களை நீங்கள் காணலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட பெண் தனது கைகளில் ஒரு டிரிஸ் போன்ற சிலையுடன் மூடுபனிக்குள் நடந்ததாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். உங்கள் நண்பருடன் ஓடவும் நீல்ஃப்கார்டியன் முகாம்(M25, 22) , துரதிர்ஷ்டவசமாக ஒரு கப்பல் பயணம் செய்வதை மட்டுமே பார்க்க முடிந்தது லோக் முயின்.

படி 13: கிங் ஹென்செல்ட்டிடம் செல்க

கூடாரத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஹென்செல்ட்(M25, 1) , நீங்கள் அனைத்து கலைப்பொருட்களையும் சேகரித்துவிட்டீர்கள் என்று மகிழ்ச்சியுடன், சாபத்தை நீக்குவதற்கான நேரம் இது என்று முடிவு செய்வீர்கள். சப்ரினாவின் மரணதண்டனை நடைபெறும் இடத்திற்கு நீங்கள் தானாகவே கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, ராஜா எங்கிருந்து எல்லாவற்றையும் பார்த்தார் என்பதைக் காண்பிப்பார் (M23, 13).

படி 14: டெத்மால்டின் மாந்திரீக புத்தகத்தில் இருந்து ரன்களை வரைய ஹென்செல்ட்டை வழிகாட்டவும்

உள்ளே பார்த்தால் சூனியம் புத்தகம்நான் உனக்கு கொடுத்தது டெட்மோல்ட், சிவப்பு புள்ளிகளால் இணைக்கப்பட்ட மண்டை ஓட்டில் வரையப்பட்ட பாதையை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். கீழே என்ன இருக்கிறது என்பதற்கான பட்டியலைக் காண்பீர்கள்:

  1. எல்ஃப் ரிங்
  2. கருப்பு மெழுகுவர்த்திகள்
  3. எரிந்த மரம்
  4. ஆடு மண்டை ஓடு
  5. ராவன் சடலம்
  6. தயிர் பால்
  7. நாளான ரொட்டி

ஒரு கோடு இரண்டு வழிகளில் சரியாக வரையப்படலாம் (இரண்டாவது முதல் பிரதிபலிப்பாக இருக்கும்):

  1. தயிர் பால்
  2. ராவன் சடலம்
  3. எரிந்த மரம்
  4. ஆடு மண்டை ஓடு
  5. கருப்பு மெழுகுவர்த்திகள்
  6. நாளான ரொட்டி
  7. எல்ஃப் ரிங்

படி 15: மேஜிக் டஸ்டைப் பற்றவைக்க இக்னியைப் பயன்படுத்தவும்

கீழே சென்று மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள எந்தப் பொருளுக்கும் சென்று - அதை எதிர்கொண்டு பயன்படுத்தவும் இக்னிதூசியை பற்றவைக்க. சடங்கு தொடங்கும்.

படி 16: சடங்கு முடியும் வரை ஹென்செல்ட்டைப் பாதுகாக்கவும்

ராஜாவைப் பாதுகாப்பதே உங்கள் பணி ஆவிகள், இது தொடர்ந்து தோன்றும். சூழ்ந்திருப்பதைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள், நீங்கள் எத்தனை ஆவிகளைக் கொன்றீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - நீங்கள் சடங்கில் சரியான படியை அடைய வேண்டும். ஹென்செல்ட்துளைக்கும் சப்ரினாஈட்டி. முடிவில் நம்பிக்கையைக் குறிக்கும் ஒரு கலைப்பொருளை நீங்கள் குறிப்பிடுவீர்கள் - உங்கள் கட்டணத்திற்கு நீங்கள் அதைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் முதலில் நீங்கள் ராஜாவை அவரது கூடாரத்தில் சந்திக்க வேண்டும்.

படி 17: ஹென்செல்ட்டின் கூடாரத்திற்குச் செல்லவும்

வெகுமதியைச் சேகரிக்கும் நேரம் - துரதிர்ஷ்டவசமாக, ராஜாவுக்கு ஒரு விருந்தினர் இருப்பார், மேலும் காவலர்கள் உங்களை அனுமதிக்க மாட்டார்கள். கூடாரத்திற்குள் நுழைய இரவு 11 மணி வரை காத்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் ஃபோல்டெஸ்டின் குழந்தைகளைப் பற்றி பேசுகிறீர்கள் - நீங்கள் என்ன சொன்னாலும் பரவாயில்லை. இறுதியில், கொலையாளிகள் உங்களைத் தாக்குவார்கள். பணி முடிந்து விடும்.

இன்ஸ்பிரேஷன் செல்லும் வழியில்

தேடலின் போது நாங்கள் தானாகவே தேடலைப் பெறுகிறோம்" அரச இரத்தம்"

நிலை 1: ஃபவுல்ப்ரூட்களில் இருந்து வீரர்களை மீட்பது

செல்லும் வழியில் ஊக்கமளிக்கும் நீங்கள் ஒரு குழுவை சந்திப்பீர்கள் சிப்பாய், சண்டையிடுதல் ஃபுல்ப்ரூட். நாம் அவர்களுக்கு உதவ வேண்டும். அவற்றில் மூன்று உள்ளன, ஆனால் அவர்களில் ஒருவருக்கும் வெள்ளி வாள் இல்லை, எனவே அவை சிறிய பயனை அளிக்கும். சண்டை இரண்டு வழிகளில் முடிவடையும்:

குறைந்தது ஒரு சிப்பாயையாவது காப்பாற்றியுள்ளீர்கள். நாம் செல்லலாம் நிலை 2, விருப்பம் ஏ.
அனைத்து வீரர்களும் இறந்தனர். நாம் செல்லலாம் நிலை 2, விருப்பம் பி.

கவனம்!ஒரு சண்டையின் போது, ​​நீங்கள் வலுவான அடிகளைப் பயன்படுத்தக்கூடாது. அவர்கள் பணியை மிகவும் கடினமாக்குவார்கள், மேலும் நீங்கள் அனைத்து வீரர்களையும் காப்பாற்ற முடியாது.

நிலை 2, விருப்பம் A: வீரர்களுடன் பேசுங்கள்

குறைந்தபட்சம் ஒரு சிப்பாயாவது உயிர் பிழைத்தால் (எல்லோரையும் எப்படியாவது காப்பாற்ற முடியாது), அவர்கள் நோக்கிச் செல்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள். ஊக்கமளிக்கும் . பயந்து கொண்டு பணம் கொடுத்து இவனிடம் கொடுக்கச் சொல்வார்கள்.

செல்க நிலை 3.

நிலை 2, விருப்பம் B: வீரர்களின் உடல்களைத் தேடுங்கள்

வீரர்களைக் காப்பாற்ற முடியாவிட்டால், நீங்கள் அவர்களின் சடலங்களைத் தேட வேண்டும். அவற்றில் ஒன்றில் நீங்கள் சில ஓரன்களைக் காண்பீர்கள் ஈர்க்கப்பட்டவர்களுக்கு சிப்பாயின் குறிப்பு .

நிலை 3: உத்வேகத்திற்குச் செல்லவும்

வீட்டிற்கு முன்னால் நீங்கள் ஹார்பீஸ் மந்தையால் தாக்கப்படுகிறீர்கள் - அவர்கள் விரைவாக உங்களைச் சுற்றி வருவதால் போர் கடினமாக இருக்கும். உங்களிடம் நல்ல உபகரணங்கள் இல்லையென்றால் அல்லது உங்கள் குணாதிசயம் வளரவில்லை என்றால், நீங்கள் அரக்கர்களைக் கையாள முடியாது (நீங்கள் மிகக் குறைந்த சிரமத்தில் விளையாடும் வரை). இந்த வழக்கில், மெழுகுவர்த்திகளின் வட்டத்திற்குள் விரைவாக ஓடுங்கள், அங்கு அரக்கர்கள் நுழைய முடியாது. இப்போது நீங்கள் பணத்தை ஈர்க்கப்பட்டவருக்கு கொடுக்கலாம் அல்லது அதை நீங்களே வைத்துக் கொள்ளலாம் - நீங்கள் எந்த விருப்பத்தை தேர்வு செய்தாலும், அவர் முழுத் தொகையையும் பெறும் வரை, உங்களுக்கு அதிக தகவல்கள் தெரியாது. இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

அவருக்கு பணம் செலுத்துங்கள் (உங்களுக்கு நிறைய ஓரன்கள் தேவை, மிகவும் விரும்பத்தகாத தேர்வு). தேடல் முடிவடையும், நீங்கள் பணியைத் தொடரலாம்" அரச இரத்தம் ".
பின்பற்றுபவராக மாறுங்கள்.

நிலை 4: மாலையில் ஏரிகளுக்குச் சென்று ஊக்கமளிக்கும் போஷனைக் குடிக்கவும்

காட்டில் ஆழமான ஒரு சிறிய தேவாலயத்திற்கு அருகில் இரவைக் கழிப்பதே உங்கள் பணி. நீங்கள் பெறுவீர்கள் ஈர்க்கப்பட்ட மருந்து , தியானம் தொடங்கும் முன் குடிக்க வேண்டும். அங்கு செல்லும் வழியில் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் எண்ட்ரியாகஸ், மற்றும் தேவாலயத்திற்கு அருகில் இருக்கும் தலை-கண். விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் அது ஒரு தீவிர தடையாக இருக்கக்கூடாது, ஆனால் அதை மறந்துவிடாதீர்கள் இர்டீன், இது அசுரனை பின்னால் இருந்து தாக்க உங்களை அனுமதிக்கும். 21:00 வரை காத்திருந்து, பலிபீடத்தின் அருகே தியான முறையில் நுழைந்து கஷாயம் குடிக்கவும் - தரிசனம் தொடங்கும். நீங்கள் பார்ப்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள முயற்சி செய்யுங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் அதைப் பற்றி பின்னர் பேச வேண்டும் ஊக்கமளிக்கும் .

படி 5: பார்வையைப் பற்றி உத்வேகமானவரிடம் சொல்லுங்கள்

பார்வை முடிந்ததும், நீங்கள் ஒரு பாறை விளிம்பில் எழுந்திருப்பீர்கள் - உயர்த்த மறக்காதீர்கள் இன்ஸ்பிரேஷன் I இன் குறிப்புகள் (இரண்டாவதுமற்றும் மூன்றாவதுஉத்வேகம் பெற்றவர்களின் வீட்டில் பாகங்களைக் காணலாம்). கீழே குதித்து திரும்பவும் ஊக்கமளிக்கும் அவர்கள் இங்கு வந்த அதே வழியில் ( எம்23, 7) நீங்கள் பார்த்த அனைத்தையும் அவரிடம் சொல்லுங்கள் - நீங்கள் பொய் சொன்னால், துவக்க செயல்முறை முடிவடையாது (நீங்கள் ஒரு மந்திர காடு மற்றும் ஒரு பெரிய கோழியைப் பார்த்தீர்கள் என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள்).

நித்திய சண்டை

நிலை 1: பிரவுன் பேனர் பேனர், வாண்டர்கிரிஃப்ட்டின் வாள், செல்ட்கிர்க்கின் கவசத்தின் ஒரு பகுதி ஆகியவற்றைக் கண்டுபிடித்து ஹென்செல்ட்டின் பதக்கத்தைப் பெறுங்கள்

பணியைத் தொடர, நீங்கள் தேடல்களை முடிக்க வேண்டும்" தைரியத்தின் சின்னம் ", "மரணத்தின் சின்னம் ", "வெறுப்பின் சின்னம் "மற்றும்" நம்பிக்கையின் சின்னம் ".

நிலை 2: சாபத்தைப் பற்றி டெட்மால்டிடம் பேசுங்கள்

அனைத்து கலைப்பொருட்களையும் சேகரித்த பிறகு, பேசுங்கள் டெட்மோல்ட் (எம்25, 7) நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, ​​​​சாபத்தை நீக்குவதற்கான நேரம் இது என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள்.

நிலை 3: இருளில் ஒரு பேய் போரில் பங்கேற்கவும்

மூடுபனி நீங்கியதும், தேடலுடன் தொடர்புடைய நினைவக துண்டு மீண்டும் உங்களிடம் திரும்பும்" நினைவு திரும்புதல் ".

நீங்கள் தேடலைத் திறப்பீர்கள்" வெர்கன் மீதான தாக்குதல் ".

தைரியத்தின் சின்னம்

"சதி கோட்பாடு" தேடலில் டெட்மால்டுடன் பேசிய பிறகு நாங்கள் தேடலை தானாகவே பெறுகிறோம்

நிலை 1: தைரியத்தின் சின்னம் பற்றி கேட்வேனி முகாமைச் சுற்றி கேளுங்கள்

ஊக்கம் பெற்றவர்களுடனான உரையாடலில் இருந்து தைரியத்தின் சின்னம் பற்றிய பெரும்பாலான தகவல்களை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள் - தேடலின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும் " அரச இரத்தம் "(மற்றும் விருப்பமாக," இன்ஸ்பிரேஷன் பாதையில் "). பேய்கள் மற்றும் சாபத்தை நீக்குவதற்கான ஆசை, அத்துடன் இதற்குத் தேவையான கலைப்பொருட்கள் ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடுவீர்கள். ஊக்கம் பெற்றவர் உங்களுக்கு தைரியத்தின் சின்னத்தைப் பற்றி கூறுவார் - செல்ட்கிர்க்கின் கவசம் .

நிலை 2: கேட்வேனி முகாமில் செல்ட்கிர்க்கின் கவசம் பற்றி கேளுங்கள்

யு ஜிவிகாசில தகவல்கள் உள்ளன, எனவே கவசம் பற்றி அவரிடம் கேட்பது மதிப்பு. அவை இப்போது பெயரிடப்பட்ட நபருக்கு சொந்தமானவை என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள் வின்சன் ட்ரௌட் . தேடலின் போது நீங்கள் அவருடைய பாதையை பின்பற்றுவீர்கள்" சூழ்ச்சி கோட்பாடு ". சதிகாரர்களின் மறைவிடம் பற்றி அறிய, நீங்கள் இந்த தேடல்களில் ஒன்றையாவது முடிக்க வேண்டும்: " உண்மை பீரில் உள்ளது " அல்லது " சிடாரிஸில் இருந்து கசாப்புக் கடைக்காரர் ". ஒருமுறை கவர், நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் வின்சன் ட்ரௌட் , அதில் இருக்கும் செல்ட்கிர்க் கவசம் . அவற்றைப் பெற, நீங்கள் அவரைக் கொல்ல வேண்டும்.

மரணத்தின் சின்னம்

"சதி கோட்பாடு" தேடலில் டெட்மால்டுடன் பேசிய பிறகு நாங்கள் தேடலை தானாகவே பெறுகிறோம்

நிலை 1: இருட்டில் நடந்து மறுபுறத்தில் உள்ள பேனரைப் பற்றி கேளுங்கள்

தேடலின் முழுப் பகுதி" இரத்த சாபம்

உள்ளே நுழைந்தவுடன் வெர்கன், நீங்கள் வரவேற்கப்படுகிறீர்கள் சிசிலிமற்றும் ஸ்கலென் பர்டன் (M27, 1) தரத்தைப் பற்றி அவர்களிடம் கேளுங்கள், அது இருக்கும் கேடாகம்ப்களைப் பற்றி அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள்.

கவனம்!நீங்கள் பேயை ஏமாற்ற முடிவு செய்தால், கடைசி சரியான பதில் சற்று வித்தியாசமானது: "பூசாரி எங்களை வெளியே கொண்டு வந்தார்".

வெறுப்பின் சின்னம்

"சதி கோட்பாடு" தேடலில் டெட்மால்டுடன் பேசிய பிறகு நாங்கள் தேடலை தானாகவே பெறுகிறோம்

நிலை 1: மூடுபனியின் மறுபுறத்தில் வாண்டர்கிரிஃப்ட்டின் வாளைப் பற்றி கேளுங்கள்

தேடலின் முழுப் பகுதி" இரத்த சாபம் ", இதன் போது நீங்கள் இருளின் மறுபக்கத்திற்கு செல்ல வேண்டும்.

உள்ளே நுழைந்தவுடன் வெர்கன், நீங்கள் வரவேற்கப்படுகிறீர்கள் சிசிலிமற்றும் ஸ்கலென் பர்டன் (M27, 1) வாளைப் பற்றி அவர்களிடம் கேளுங்கள், ஜோல்தான் அதைப் பெறுவார் என்று உறுதியளிக்கிறார். நீங்கள் Vergen கீழ் சுரங்கங்களில் சந்திக்க வேண்டும்.

நிலை 2: கேடாகம்ப்களின் நுழைவாயிலையும் உள்ளே உள்ள பேனரையும் கண்டுபிடி

சுரங்கங்கள் வழியாக நகரும் சோல்டன்மற்றும் சாஸ்கியா (எம்29, 3), நீங்கள் பல வகையான அரக்கர்களை சந்திப்பீர்கள்: நெக்கர்ஸ் , ஃபுல்ப்ரூட், மற்றும் கூட வாத்து பில் (எம்29, 2) ஏதிர்னா கன்னி தருவாள் உங்களுக்கு வாண்டர்கிரிஃப்ட் மேலும் பேசாமல் வாள். இப்போது ஈட்டியின் முனை Iorveth உடன் இல்லை என்பதையும் நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள் ஸ்கலேனா பர்டோனா .

நீங்கள் தேடலைத் திறப்பீர்கள்" புனித லான்ஸ் ".

நம்பிக்கையின் சின்னம்

Zivik இலிருந்து தேடலைப் பெறுகிறோம்

நிலை 1: டெட்மால்டுடன் ஹென்செல்ட்டின் பதக்கத்தைப் பற்றி விவாதிக்கவும்

நீங்கள் கேட்கும் போது ஜிவிகாபோரின் விவரங்களைப் பற்றி, நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள் சிலுவையின் பதக்கம் - அவரது எதிர்கால விதியைப் படிப்பது மதிப்பு. பதக்கம் இப்போது ஹென்செல்ட்டின் வசம் உள்ளது என்று மாறிவிடும். நாம் செல்வோம் டெட்மோல்ட் (எம்25, 7) மற்றும் ராஜாவின் பதக்கத்தைப் பற்றி அவரிடம் பேசுங்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் சாபத்தை நீக்கும் வரை அதைப் பெற முடியாது.

நிலை 2: ஹென்செல்ட்டின் சாபத்தை நீக்கிவிட்டு பதக்கத்தைப் பற்றி விவாதிக்கவும்

துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் சாபத்தை நீக்கும்போது, ​​ஹென்செல்ட் கொலையாளிகளால் தாக்கப்படுகிறார் - இப்போது, ​​பதக்கத்தைப் பெற, அவர்களின் நோக்கங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

பணியைத் தொடர நீங்கள் தேடல்களை முடிக்க வேண்டும் " அரச இரத்தம் "மற்றும்" அரசர்களைக் கொன்றவர்கள் ".

கொலையாளிகளுடன் தேடுதல் முடிந்ததும், டெட்மோல்ட்உனக்கு கொடுக்க பதக்கம் .

புனித லான்ஸ்

தேடலின் போது நாங்கள் தானாகவே தேடலைப் பெறுகிறோம்" வெறுப்பின் சின்னம்"

நிலை 1: முனையில் ஸ்கலென் பர்டனுடன் விளையாடுங்கள்

தேடலை முடிக்கும்போது" வெறுப்பின் சின்னம் "இருந்து சாஸ்கியாமுனை உள்ளது என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள் ஸ்கலேனா பர்டோனா . நீங்கள் அவரை பிரதான வாயிலுக்கு அருகில் காணலாம் ( M27, 1), இருப்பினும் முதலில் நீங்கள் வெளியேற வேண்டும் நிறுவனர்கள் சுரங்கப்பாதை (M29, 1), முன்னுரிமை அதே வழியில் நாங்கள் அங்கு சென்றோம்.

ஒரு உரையாடலைத் தொடங்கி உதவிக்குறிப்பைக் குறிப்பிடவும் - நீங்கள் அவரை பகடை போக்கரில் அடித்தால் குள்ளன் அதை விட்டுவிடத் தயாராக இருக்கிறார். விதிகள் முன்பு போலவே உள்ளன. உங்கள் எதிரி உங்களை விட கொஞ்சம் அதிர்ஷ்டசாலி, எனவே அது உங்களுக்கு சில முயற்சிகளை எடுக்கும். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் ஒரு உதவிக்குறிப்பைப் பெறுவீர்கள்.

கவனம்!பகடைகளை மிகவும் கடினமாக வீச வேண்டாம், ஏனெனில் அவை வரம்பிற்கு அப்பாற்பட்டவை! இந்த வழக்கில், அவர்களின் முடிவு கருதப்படவில்லை.

உருட்டிய பிறகு, நீங்கள் எந்த பகடையை மீண்டும் உருட்ட வேண்டும் என்பதைத் தேர்வு செய்து, உங்கள் பந்தயத்தை அதிகரிக்கலாம். இரண்டாவது வீசுதலுக்குப் பிறகு, விளையாட்டு முடிவடைகிறது மற்றும் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுவார்.

சாத்தியமான சேர்க்கைகள்: எதுவும் இல்லை, ஜோடி, இரண்டு ஜோடி, ஒரு வகையான மூன்று, ஒரு வகையான நான்கு, சிறிய மற்றும் பெரிய நேராக (1-5 அல்லது 2-6 முறையே), முழு வீடு (அதே மதிப்பு மூன்று பகடை மற்றும் ஒரு ஜோடி) மற்றும் போக்கர் (ஒரே மதிப்புடைய ஐந்து பகடைகளும்) .

கவனம்!ஸ்காலனும் உண்டு பிரவுன் பேனர் ஆடை - அவரை மூன்று முறை அடித்தால் அதைப் பெறுவோம். தேடலில் விஷயம் பயனுள்ளதாக இருக்கும்" மரணத்தின் சின்னம் ".

வெர்கன் மீதான தாக்குதல்

"சதி கோட்பாடு" தேடலை முடித்தவுடன் தேடலை தானாகவே பெறுகிறோம்

நிலை 1: காடுகள் நிறைந்த பள்ளத்தாக்குகள் வழியாக வெர்கனை அடையுங்கள்

இதற்கு நகர்த்தவும் வெர்கன்பள்ளத்தாக்குகள் வழியாக. வழியில் நீங்கள் பல குழுக்களை சந்திப்பீர்கள் சிப்பாய். கப்பல் விபத்துக்கு அருகில் நீங்கள் காணலாம் பூதம் (எம்23, 16) நீங்கள் உரையாடலை எவ்வாறு நடத்துகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, அது பயனுள்ளதாக இருக்கும்:

அவளைக் கொல்லு
லெட்டோவைப் பற்றி கேளுங்கள்

சற்று முன்னோக்கி நடந்தால் சந்திப்பீர்கள் பூதம் (எம்23, 17) விடுபடுங்கள் கேட்வேனி வீரர்கள் மற்றும் அசுரனிடம் பேசுங்கள்:

பூதம் உயிருடன் இருந்தால், கேட்வேனியைக் குறிப்பிடலாம். கோபமாக, பூதம் வீரர்களை அடிக்க வெர்கனை நோக்கி ஓடும். இரண்டாவது விருப்பத்தால் எந்த நன்மையும் இருக்காது.
நீங்கள் ஒரு பூதத்தைக் கொன்று ஒப்புக்கொண்டால்/ஒப்புக்கொள்ளவில்லை என்றால், பூதம் உங்களைத் தாக்கும்.
நிறுவனர் சுரங்கங்களை நோக்கிச் செல்லவும் ( எம்23, 12)

நிலை 2: டெட்மால்ட் மக்களை தோற்கடிக்கவும்

உள்ளே நீங்கள் பேய்களை மட்டும் போராட வேண்டும், ஆனால் டெட்மால்டின் கூலிப்படையினர் , எனவே நீங்கள் இரண்டு வாள்களையும் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் ஆடம் பங்ராட் (அவருடைய மக்களுடன் நீங்கள் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும், பின்னர் நீங்களே அவரை சமாளிக்கலாம்) ( எம்29, 4).

நீங்கள் மிகப்பெரிய குகையை அடைந்தவுடன், நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் டெட்மோல்ட்மற்றும் ஆடம் பங்ராட் (M23.5) தாக்க வேண்டாம் டெட்மோல்ட், நீங்கள் எப்படியும் அவரை முடிக்க முடியாது என்பதால். மாறாக, கவனம் செலுத்துங்கள் ஆடம்அல்லது அவரது வீரர்கள். ஒரு வழி அல்லது வேறு, நீங்கள் மந்திரவாதியை நோக்கி நகரும் முன் வீரர்கள் விழ வேண்டும். அவர் அவ்வப்போது பயன்படுத்தும் மந்திரங்களில் ஜாக்கிரதை. அவர் இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்து பயன்படுத்த விரும்புகிறார் ராணி- இந்த வழக்கில், அவர் மீண்டும் டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்தும் வரை காத்திருக்கவும். அவரது உடல்நிலை ஒரு குறிப்பிட்ட நிலைக்கு குறையும் போது, ​​அவர் தடையின் பின்னால் ஓடி முற்றிலும் டெலிபோர்ட் செய்வார். பேச ஆடம் பங்ராட் மற்றும் அவரது தலைவிதியை முடிவு செய்யுங்கள் (முடிவு எந்த விளைவுகளையும் ஏற்படுத்தாது): நீங்கள் அவரை வெளியேற அனுமதிக்கலாம் அல்லது அவரைக் கொல்லலாம்.

நிலை 3: ஐயர்வெட்டுக்கு உதவுங்கள்

நீங்கள் இப்போது வெளியேறும் பாதை வழியாக சுரங்கங்களை விட்டு வெளியேறலாம் வெர்கன் (M29, 6) ஜோல்டன் உங்களை வெளியில் சந்தித்து நிலைமையை விளக்குவார். Iorvethக்கு உதவுவது விருப்பமானது மற்றும் சதித்திட்டத்தை பாதிக்காது. நீங்கள் அவருக்கு உதவ முடிவு செய்தால், இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள் ( எம்27, 3) பின்னர் தொங்கு பாலத்திற்குச் செல்ல படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அது சரிந்துவிடும். மேலும் உயரவும். தெற்கு நோக்கி மூன்று தந்தைகளின் கோட்டை (எம்27, 4) சந்திப்பு அறையில் நீங்கள் காண்பீர்கள் இயர்வெட்டாஉடன் சண்டையிடுகிறது கேட்வேனி - அவர்களை விடுவித்து, தெய்வத்துடன் பேசுங்கள்.

நிலை 4: பிலிப்பாவின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்

இது எனக்கு ஒரு கேள்வியாக இருந்ததில்லை - முற்றிலும், ரோச். நான் ஐயர்வெட்டாக விளையாட விரும்பவில்லை. இருப்பினும், இணையத்தில், அது மாறியது போல், கருத்துக்கள் பிரிக்கப்பட்டன. முக்கிய சர்ச்சைக்குரிய புள்ளிகள் மற்றும் தனிப்பட்ட எண்ணங்கள்:

1. பயங்கரவாதிகளுக்கு எதிராக இரத்தக்களரி கப்னியா. நீதிக்காக போராடும் உன்னத குட்டிச்சாத்தான்களைப் பற்றிய உரையாடல்களால் நான் ஒருபோதும் தொடப்படுவதில்லை. மனிதரல்லாத சுற்றுப்புறங்களில் படுகொலைகளைத் தூண்டி, பொதுமக்களைக் கொல்வோம் - ஆனால் சுதந்திரம், சமத்துவம் மற்றும் சகோதரத்துவத்திற்காக. மறுபுறம், டெமேரியன் இராணுவத்தின் ஒரு சிறப்புப் படை அதன் இனவெறியுடன் எந்த வயது மற்றும் பாலினத்தின் குட்டிச்சாத்தான்கள் மீது உள்ளது. உண்மையில், இரண்டு முகாம்களும் ஒருவருக்கொருவர் தகுதியானவை. ஆனால் சிலர் சட்டத்தை நிலைநிறுத்துகிறார்கள், மற்றவர்கள் உலகத்தை சிறப்பாக மாற்றுவதற்காக தெருக்களில் இரத்தத்தை நிரப்ப முயற்சிக்கின்றனர். மிகவும் முக்கியமானது, மூலம்.

2. ரோச் ஜெரால்ட்டை சிறையில் இருந்து வெளியேற்றினார். துறவியின் உடையில் சூனியக்காரன் பற்றிய கோட்பாட்டிற்கு ஆதரவாக எந்த ஆதாரமும் இல்லாமல் ஃபோல்டெஸ்ட் கொலை செய்யப்பட்ட இடத்தில் முக்கிய கதாபாத்திரம் பிடிபட்டது என்பதை நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன். ப்ளூ ஸ்ட்ரைப்ஸ் தளபதி சுயநல காரணங்களுக்காக இதைச் செய்தார் என்று நாம் கருதினாலும், ஜெரால்ட் ஒத்துழைக்க முடிவு செய்தார். ஒரு பக்கத்திலிருந்து மறுபுறம் ஓடுவது இரண்டு முகாம்களிலும் நம்பிக்கையையோ பிரபலத்தையோ சேர்க்காது.

3. Flotsam காடுகளில் (மாற்று, ஜெரால்ட் மற்றும் ட்ரிஸ் தாக்குதல்) சந்தித்தபோது Iorvet ஐ முதலில் தாக்கியவர் ரோச். முதலாவதாக, இயர்வெத் மற்றும் ரோச் இடையேயான மோதல் பிந்தையவரின் கட்டளையின் தொடக்கத்திலிருந்து நடந்து வருகிறது, அவருடைய குழு ஒரு எல்வன் பிரிவை தோற்கடித்தது. நிச்சயமாக தளபதி மற்ற ஹீரோக்களை விட Iorvet இன் தந்திரோபாயங்களை நன்கு அறிந்திருந்தார், எனவே அவர் பொருத்தமான காட்சியைத் தேர்ந்தெடுத்தார். இரண்டாவதாக, பின்னர், குட்டிச்சாத்தான்களுடனான சோல்டனின் சந்திப்பின் போது, ​​ஜெரால்ட் பதுங்கியிருந்து வாசனை வீசுகிறார் என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம் - அந்த அத்தியாயத்தில் அவர் மரங்களில் உள்ள அனைத்து வில்லாளர்களையும் எண்ணினார். நுப் கூறினார்.

4. Iorveth அவனுடைய வாளை நான் கொடுக்க வேண்டுமா? ஹ்ம்ம்... சிறப்புப் படைகளைத் தேர்ந்தெடுங்கள், எப்பொழுதும் உதவத் தயாராக இருக்கிறீர்களா அல்லது குட்டிச்சாத்தான்களை, அந்த நேரத்தில் ஏற்கனவே பலமுறை கதாநாயகனைக் கொல்ல முயன்றவர்களா? எனக்கு கூட தெரியாது, இது போன்ற கடினமான முடிவு. இது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது: ப்ளூ ஸ்ட்ரிப்ஸுக்கு உதவுவது ஜெரால்ட்டை நம்பிய தெய்வத்தின் துரோகம் என்று பெரும்பாலும் ஒரு கருத்து உள்ளது. சண்டையை சமமாக நடத்துவதற்கு வாள் நிச்சயமாக கொடுக்கப்பட வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் ரோச் செல்லலாம்.

"யாரை வெட்டினாலும் கவலைப்படாத ஒரு நபரைப் போல நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள், அந்த நேரத்தில் ஜெரால்ட் அவர்கள் ஒரு பக்கத்தை தேர்வு செய்ய வேண்டியிருந்தது, நான் இந்த இடுகையைப் படித்தபோது , ஒரு குழந்தை இரண்டு நாய்களை குழியில் போட்டுக்கொண்டு அவை ஒன்றையொன்று கிழிப்பதை ஆர்வத்துடன் பார்ப்பதை நான் கற்பனை செய்தேன்.
"சமமாக" பற்றிய ஒரு நல்ல மேற்கோள் எனக்கு நினைவிற்கு வந்தது.
"சுருக்கமாக தலையசைத்து, சிவப்பு தலை அவரது இடது தோள்பட்டைக்கு எட்டியது, பின்னர் அவரது கவசத்தை அவிழ்த்துவிட்டு, அவர் அதை கழற்றி, தரையில் இறக்கி, கிரீஸ் மீது வேலை செய்யத் தொடங்கினார்.
"நான் உங்களை நீண்ட காலமாக சந்திக்க விரும்பினேன்," என்று அவர் என்னை மகிழ்வித்தார், தொடர்ந்து ஆடைகளை கழற்றினார். - நான் போரல். நியாயமற்ற சண்டையில் நான் உன்னைக் கொன்றேன் என்று அவர்கள் பின்னர் கூற விரும்பவில்லை.
போரல்... பெயரில் தெரிந்த ஒன்று... சரி, ஆம், நிச்சயமாக. தாரா என்னிடம் சொன்னது இதுதான், அவள் அவனை மிகவும் நேசிக்கிறாள், மதிக்கிறாள். அவளுடைய ஃபென்சிங் ஆசிரியர், பிளேட்டின் மாஸ்டர். மாஸ்டர் ஒரு மாஸ்டர், ஆனால் என்ன ஒரு முட்டாள். கவசத்துடன் பிரிந்த பிறகு, போரல் அவர் மீதான மரியாதையுடன் பிரிந்தார். போர் என்பது ஒரு விளையாட்டு அல்ல, மேலும் மாறுபட்ட கருத்தைக் கொண்ட ஒரு முட்டாள்தனமான முட்டாளுக்கு அடிபணிய எனக்கு விருப்பமில்லை." © DotanagelA

மற்றவற்றுடன், இந்த தருணம் முரண்பாடுகளால் நிரம்பியுள்ளது, ஒவ்வொன்றையும் விளக்குவதற்கு என்னிடம் கூட போதுமான வாதங்கள் இல்லை. லோரெடோவின் மக்கள் ஏன் சோதனையில் பங்கேற்றனர்? மனிதர்கள் மற்றும் குட்டிச்சாத்தான்கள் என இரண்டு குழுக்கள் புதர்களுக்குள் எவ்வாறு பொருந்தின? ஜெரால்ட் (மற்றும் லெட்டோ!) அவர்களின் இருப்பை உணர்ந்தாரா? மற்றும் பல.

5. ஐயர்வெத் ஜெரால்ட் மற்றும் சோல்டனுடன் தலைக் கண்ணின் குகையில் ஒரு சந்திப்பைச் செய்கிறார். அவர் யாரையும் நம்பாதவர்!

6. ரோச் தனது கடமை உணர்வுக்கும் ட்ரிஸ்ஸுக்கும் இடையே தேர்வு செய்யும்படி அவளை தொடர்ந்து கட்டாயப்படுத்துகிறார். ஒரு கதாபாத்திரம் தன்னைத்தானே குளத்தில் தூக்கி எறியத் தயாராக இருக்கும் சூழ்நிலைகள் இந்த விளையாட்டில் நிறைந்துள்ளன, மற்றொன்று அவரது ஆர்வத்தை குளிர்வித்து, திட்டத்தின் படி செயல்பட முற்படுகிறது என்று நான் கருதுகிறேன். மேலும், ஜெரால்ட் மற்றும் ரோச் அடிக்கடி இடங்களை மாற்றுகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, “அசால்ட் ஆன் வெர்ஜென்” தேடலில், தளபதி தனது கைகளால் ஹென்செல்ட்டைப் பழிவாங்கத் தயாராக இருந்தார்.