ஆட்டத்தின் ஒத்திகை (2). தீயத்தன்மையால். வரைபடத்தின் அனைத்து பகுதிகளையும் கண்டுபிடிக்கும் இடத்தில் உள்ள தீமை விளையாட்டின் ஒத்திசைவு




அவரது சகோதரர் வலேரியோ ஜிமெனெஸ் இந்த மருத்துவமனையில் பணிபுரிவதாக மருத்துவர் கூறுகிறார். நாங்கள் இன்னும் அங்கு செல்ல அவசரப்படவில்லை. நாங்கள் இடதுபுறம் செல்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், அங்கிருந்து ஒரு கொழுத்த அரக்கன் இரண்டாவது மாடியில் இருந்து கதவை உடைத்து வெளியே வரும். வெளியேறிய உடனேயே, நாங்கள் அவரைக் கொன்றுவிடுகிறோம்: நாங்கள் அவரைக் கால்களில் சுடுகிறோம், அதனால் அவர் விழுகிறார், மேலும் தீக்குச்சியால் தீ வைக்கிறோம்.


நாங்கள் படிக்கட்டுகள் வழியாக சிறிய மருத்துவமனைக்குள் நுழைகிறோம். 2வது மாடியில் 1 அசுரன் நடந்து கொண்டிருக்கிறது. இங்கே நீங்கள் 300 ஜெல் காணலாம், 1 ஃபிளாஷ் போல்ட், 1 சிரிஞ்ச். 1 வது மாடியில் நாங்கள் ஒரு உரையாடலைக் கேட்கிறோம், பின்னால் இருந்து டாக்டர் வலேரியோவை அணுகுகிறோம், அவர் பாதிக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம். அவர் நம்மைத் தாக்குவார், நாங்கள் ஓடுவோம், ஒளிந்துகொள்வோம், பின்னர் அமைதியாகத் திரும்பி அவரைக் கொன்றுவிடுவோம்.


நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி, லெஸ்லி அடுத்த கட்டிடத்திற்குள் நுழைவதைப் பார்க்கிறோம். மருத்துவமனையின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் இரத்தக்களரி அடையாளம் மற்றும் இசையுடன் ஒரு சிறிய கொட்டகை உள்ளது. உள்ளே, கண்ணாடி மூலம், நாம் நமது "அடிப்படை" பார்க்க முடியும்.


மருத்துவமனை "மாயக்"

செய்தித்தாள் (4/21) . செய்தித்தாள் ஸ்டாண்டில், "பார்வைக்கு வந்த மருத்துவர் நிம்மதி பெருமூச்சு விட்டார்."

சுவரொட்டி (3/15) . சுவரில் "டாக்டர் வலேரியோ ஜிமினெஸ் காணவில்லை" என்று சுவரொட்டிகள் உள்ளன.

வரைபடத் துண்டுகள் (6/28). இந்த முறை நாங்கள் துப்பறியும் அலுவலகத்தில் தோன்றுவோம். நாங்கள் முன்பு தோன்றிய தனி அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு வலது மூலையில் ஒரு வரைபடத்தைக் காண்போம்.

வரைபடத் துண்டுகள் (7/28). செவிலியர் கண்ணாடியின் முன் தாழ்வாரத்தில் நிற்கிறார், நாங்கள் அவளை அணுகுகிறோம். அவள் பணியிடத்திற்கு செல்வாள், பின்தொடர்வோம். இந்த நேரத்தில், முதல் இடது அறை திறக்கும், அங்கு செல்லுங்கள். உள்ளே உள்ள வாஷ்பேசினில் ஒரு அட்டை தோன்றும், அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதன் பிறகுதான் புதிய நோயாளிக்கு இருளில் செல்கிறோம்.

4.2 ஆலை
தீயத்தன்மையால். நடைப்பயணம்

நாங்கள் குடிசைக்குத் திரும்புகிறோம். கொல்லைப்புறத்தில் ஒரு பெரிய நெருப்பு உள்ளது, அதைச் சுற்றி 1 எதிரி நடந்து வருகிறார். நெருப்புக்குப் பின்னால் ஒரு சிறிய கட்டிடம் உள்ளது, அதில் உள்ளது 2 ஹார்பூன்கள். மருத்துவமனையின் பின்புறம் உள்ள கட்டிடத்தில் தொங்கும் சடலங்களுடன் ஒரு அறை உள்ளது, 300 ஜெல் உள்ளது.

நாங்கள் சாலைக்குத் திரும்புகிறோம், மருத்துவமனைக்கு எதிரே வலதுபுறத்தில் உள்ள வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். எரியும் பேய் அங்கிருந்து ஓடுகிறது. உள்ளே 300 ஜெல், 3 தீக்குச்சிகள், 3 தோட்டாக்கள்.


நாங்கள் ஒரு மில் சக்கரத்துடன் ஒரு குடியிருப்பு கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். நைட்ஸ்டாண்டில் வலதுபுறம் 3 சுற்றுகள், மேஜையில் முன்னால் 2 போட்டிகள். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இருந்து அடித்தளத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் பக்க இடது அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கே வழக்கில் 1 பக்ஷாட் கார்ட்ரிட்ஜ், 1 ஹார்பூன், 2 தீக்குச்சிகள். நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் தொலைதூர அறைக்கு செல்கிறோம்.

4.3 சிவப்பு அறை
தீயத்தன்மையால். நடைப்பயணம்

ஒரு முட்டுச்சந்தில் உள்ள அடித்தள அறையில் லெஸ்லியைக் காண்கிறோம். கண்ணுக்கு தெரியாத எதிரி நம்மை பின்னால் இருந்து தாக்குகிறான். அவர் தாக்குதலுக்கு ஒரு படி தூரத்தில் மட்டுமே தெரியும். சிறிய பொருட்களின் இயக்கத்தால் அதன் இயக்கங்களை நாம் தீர்மானிக்க முடியும்: பாட்டில்கள், புத்தகங்கள், திரைச்சீலைகள். ஆனால் எளிதான வழி, அதில் ஒரு ஃபிளாஷ் போல்ட் செலவழிக்க வேண்டும், அது சிறிது நேரம் தெரியும். எதிரியிடமிருந்து 1000 ஜெல் எடுக்கிறோம். நாங்கள் அறையில் சேகரிக்கிறோம் 3 சுற்றுகள்மேஜையில் இருந்து, இழுப்பறைகள் மற்றும் பக்க பலகையில் இன்னும் சில ஜெல்லைக் காண்கிறோம்.

நாங்கள் நடைபாதைக்குத் திரும்புகிறோம். படிக்கட்டுகள் மறைந்துவிட்டன என்று மாறிவிடும். ருவிக் தோன்றுவார், நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம், முடிவில்லாத நடைபாதையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம், பின்னர் இரத்தத்தின் அலை நம்மை மூழ்கடிக்கும், நாங்கள் வேறு இடத்திற்குச் செல்வோம்.

4.4 இரத்தத்தில்

நாம் இரத்த வெள்ளத்தில் இருக்கிறோம். ஆதரவில் ஒன்றில் ஒரு நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்து, இரத்தத்தை வெளியேற்ற அதை அழுத்தவும். கீழே பார்ப்போம் 1 கையெறி குண்டு. ஒரு கொள்கலனில் இறைச்சி உள்ளது 1 ஹார்பூன். பக்கவாட்டில் பாலங்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன சுரங்கங்கள் மற்றும் ட்ரிப் வயர்கள். ஒரு பக்க பாலத்தில் மேலே இருந்து அம்புகளை எய்த நெம்புகோலை அழுத்தலாம். நாங்கள் பக்க கதவுக்குள் செல்கிறோம், அங்கே ஒரு படிக்கட்டில் என்னுடையது, மற்றொரு நெம்புகோலுக்கு, ஒரு எரியக்கூடிய பீப்பாய் தூக்கி எறிந்து. பிரதான அறையில் நாம் ஒளிரும் கதவு கொண்ட ஒரு மலைக்குச் செல்கிறோம்.

ஒளியூட்டப்பட்ட கதவை நாம் நெருங்கும்போது, ​​​​அது பயோமாஸால் தடுக்கப்படும். ருவிக் தோன்றுவார், அவர் 5 சடலங்களை கொள்கலன்களில் உயிர்ப்பிப்பார், அவர்கள் எங்களைத் தாக்குவார்கள். எதிரிகளை சமாளிக்க நாம் பார்க்கும் அனைத்து பொறிகளையும் பயன்படுத்துகிறோம். வென்ற பிறகு, கதவு திறக்கப்படும்.

4.5 பல ஆயுதங்கள் கொண்ட அசுரன்
உள்ளே உள்ள தீமையின் நடை

நடைபாதையில் நாங்கள் ஒரு புதிய அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அதை மேசையிலிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம் 4 சுற்றுகள். நாம் வலதுபுறம் பதுங்கி 1000 ஜெல் எடுக்கலாம். கிடக்கும் உடலில் இருந்து பல கைகள் வெடிக்கும், இந்த பல ஆயுத முதலாளி நம்மைத் தாக்குவார்.

நாங்கள் மீண்டும் நடைபாதையில் ஓடுகிறோம். நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குப் பின்னால் நிற்கிறோம். கடைசி நேரத்தில் ஒரு நபர் அங்கிருந்து வெளியே வருவார், அசுரன் அவரிடம் பரவுவார், திறந்த கதவுகள் வழியாக நாம் ஓட வேண்டும். நாங்கள் அடுத்த அறையை அடைகிறோம், தரையில் பல உடல்கள் உள்ளன. சுவருக்கு அருகிலுள்ள சிவப்பு பொத்தானை அழுத்தவும், இது கதவுகளை மூடி, அசுரனை சில நொடிகள் தாமதப்படுத்தும். நேரம் இருக்கும் போது, ​​300 ஜெல், 300 ஜெல் சேகரிக்கவும், 1 பக்ஷாட் கார்ட்ரிட்ஜ். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே தரையில் செல்கிறோம்.

தாழ்வாரத்தில் இரண்டு பயணக் கம்பிகள் உள்ளன, அவற்றை நிராயுதபாணியாக்க எங்களுக்கு நேரம் இருக்காது, அவற்றின் கயிறுகளின் கீழ் நாங்கள் ஊர்ந்து செல்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்டில் உள்ள அசுரனிடமிருந்து தப்பிக்கிறோம்.

ஆனால் கீழ் தளத்தில், அசுரன் மற்றொரு உடலில் இருந்து விரைவில் தோன்றும். நாங்கள் விரைவாக நுழைந்து, இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக ஓடுகிறோம். தாழ்வாரத்தில் முட்கள் உள்ளன, கவனம் செலுத்த வேண்டாம். நாங்கள் மூடும் கதவுகள் வழியாக ஓடுகிறோம். அது அவர்களுக்கு பாதுகாப்பாக இருக்கும்.

4.6 ஏணி
தீயத்தன்மையால். அனைத்து ரகசியங்களும்

நாங்கள் அதை வழக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறோம் 1 பக்ஷாட் கார்ட்ரிட்ஜ், கொஞ்சம் குறைவாக 3 சுற்றுகள். நாங்கள் பல படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். வழியில் ருவிக் தோன்றுவான், அவனைத் தொடுவது கொடியது. நாங்கள் திரும்பி ஓடுகிறோம், அவர் மறைந்துவிடுவார். அனைத்து படிக்கட்டுகளும் சரிந்துவிடும், கீழே இரத்தக்களரி மருத்துவமனை லோகோவுடன் கதவுக்குள் நுழைகிறோம்.

அத்தியாயம் 5. ஆழங்களில்

வரைபடத் துண்டு: 3.

சுவரொட்டி: 1.

செய்தித்தாள்: 3.

ஆடியோ டைரி: 1.

குறிப்பு: 1.

காஸ்டெல்லானோஸின் தனிப்பட்ட கோப்பு: 2.

5.1 தாழ்வாரம்
தீயத்தன்மையால். அனைத்து ரகசியங்களும்

அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில், கண்ணாடியுடன் கூடிய அறைக்கு கதவு முன் நிற்கிறோம்.


தாழ்வாரத்தில் உள்ள அனைத்து அறைகளையும் ஒவ்வொன்றாக ஆய்வு செய்கிறோம்:

இடதுபுறத்தில் 1 பூட்டப்பட்டுள்ளது. 1 வலதுபுறம் - 2 தோட்டாக்கள்.

2 இடது - 5 போட்டிகள், 600 ஜெல், சைக்கோ நம்மைத் தாக்கும், ஆனால் மறைந்துவிடும். வலதுபுறத்தில் 2 காலியாக உள்ளது.

இடதுபுறத்தில் 3 காலியாக உள்ளது. 3 வலதுபுறம் - பூட்டப்பட்டுள்ளது.

இடதுபுறத்தில் 4 - ஒரு கட்டுப்பாட்டு நாற்காலி. உள்ளே சென்றதும் கண்ணுக்கு தெரியாத எதிரி நம்மை பின்தொடர்ந்து அறைக்குள் வருவார். அவர் இங்கே மறைக்க முடியாது, நாங்கள் கதவின் திசையில் சுடுவோம், நாங்கள் அவரை அடிப்போம். வலதுபுறத்தில் 4 - 300 ஜெல்.

நாங்கள் கடைசி கதவு வழியாகச் சென்று, இரத்தத்தால் மூடப்பட்ட ஒரு கழிப்பறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். பக்கத்தில் நாம் 1000 ஜெல் கண்டுபிடிப்போம். அடுத்த அறையில் தரையில் ஒரு இடைவெளி உள்ளது, நாங்கள் அதை கீழே தரையில் செல்கிறோம்.


நாங்கள் மேஜையில் இருந்து 300 ஜெல் எடுக்கிறோம், 3 சுற்றுகள். பக்கவாட்டில் உள்ள கண்ணாடியை உடைத்து எடுக்கிறோம் 5 போட்டிகள். அடுத்த அறைக்குள் செல்ல பலகைகளை உடைக்கிறோம்.

5.2 கண்ணுக்கு தெரியாத
தீயத்தன்மையால். விக்கி

முன்னால் கதவு ஒரு முக்கிய அட்டையுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளது, எனவே பக்க கதவு வழியாக செல்லவும். கண்ணுக்குத் தெரியாத நபர் நம்மைத் தாக்குவார், ஆனால் இங்கு சிறிய நகரும் தளபாடங்கள் நிறைய உள்ளன, கண்ணுக்கு தெரியாத நபரின் அசைவுகள் கவனிக்கப்படும். குறுகிய கதவுகளை சுரங்கப்படுத்த வெடிக்கும் போல்ட் பயன்படுத்தப்படலாம். சிவப்பு அமைச்சரவையில் வலதுபுறம் 1 பக்ஷாட் கார்ட்ரிட்ஜ்.

இரண்டாவது அறையில் கண்ணுக்கு தெரியாத ஒன்று இருக்கும். மையத்தில் ஒரு குட்டை உள்ளது; கண்ணுக்குத் தெரியாத ஒரு நபரின் படிகள் தண்ணீரில் நடந்து செல்வதை உடனடியாகக் காண்போம். நாங்கள் கடைசி அறைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் 600 ஜெல் எடுத்துக்கொள்கிறோம், 1 சிரிஞ்ச், 2 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள்மற்றும் நோய்வாய்ப்பட்ட விடுப்பு முக்கிய அட்டை.

நாங்கள் பூட்டிய கதவுக்குத் திரும்புகிறோம். திரும்பும் வழியில் கண்ணுக்குத் தெரியாத இன்னொரு மனிதன் தாக்குவார். மூன்று கண்ணுக்கு தெரியாதவற்றுக்கும் 3000 ஜெல் கிடைக்கும். முன்னால் நாங்கள் கண்ணாடியை உடைத்து, பெட்டிகளில் இருந்து 600 ஜெல் எடுக்கிறோம். ருவிக்கைப் பார்ப்போம், ஆனால் அவன் உடனே கிளம்பிவிடுவான். சிவப்பு அமைச்சரவையில் இருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் 3 சுற்றுகள், நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம்.

5.3 பொத்தான்கள்

நாங்கள் ஒரு வெற்று அறையில் அடைக்கப்பட்டிருப்பதைக் கண்டோம். நாங்கள் மூன்று சுவர்களில் உள்ள துளைகளைப் பார்க்கிறோம், அவை அனைத்திலும் விஞ்ஞானிகளை வேலை செய்வதைக் காண்கிறோம், அதன் பிறகு கதவுகள் தோன்றும். ஒவ்வொரு கதவுக்கும் பின்னால் நீங்கள் ஒரு புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும்: சடலங்களுக்கு முன்னால் உள்ள இரண்டு பொத்தான்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

1 - பழுப்பு கதவு. பதில்: சூரியகாந்தி, அவர் சுவரில் சித்தரிக்கப்படுகிறார்.

2 - நீல கதவு. பதில்: 3 கியர்கள், சுவரிலும் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளன. நாங்கள் பெட்டிகளை உடைக்கிறோம், 300 ஜெல் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

3 - வெள்ளை கதவு. பதில்: செயல்முறை கொண்ட நியூரான். இடதுபுறத்தில் நாம் 300 ஜெல் எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

மூன்று பொத்தான்களையும் அழுத்துவதன் மூலம், நாங்கள் மையத்திற்குத் திரும்புகிறோம்; இரத்த ஓட்டங்கள் கலங்கரை விளக்கத்துடன் நான்காவது கதவைத் திறக்கும். நடைபாதையில் செல்லும் வழியில் 1000 ஜெல் எடுத்துக் கொள்கிறோம்.

5.4 ஜோசப்
"ஈவில் விஜின்" என்ற திகில் விளையாட்டின் நடைப்பயணம்

டிடெக்டிவ் ஜோசப்பை குளியலறையில் கண்டுபிடித்து, அவரை வெளியே அழைத்துச் சென்று உபசரிக்கிறோம் (ஸ்பேஸ்பாரை அழுத்தவும்). ஒரு துணைக்கு சிகிச்சை இலவசம், சிரிஞ்ச்கள் அதற்கு செலவிடப்படுவதில்லை. அவர் முடிவில்லாத வெடிமருந்துகளையும் வைத்திருக்கிறார், இது போரில் மிகவும் உதவியாக இருக்கும். நாங்கள் அதை அடுத்த அலமாரியில் இருந்து 300 ஜெல் எடுத்து பின்னர் நாங்கள் ஒன்றாக செல்கிறோம்.

வலதுபுறத்தில் லாக்கர்களுடன் ஒரு டெட்-எண்ட் அறை உள்ளது, அவை அனைத்தையும் நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம், நாங்கள் காண்கிறோம்: 2 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள், 2 தோட்டாக்கள், 600 ஜெல். இறுதி லாக்கர் ஒரு சடலத்தை கைவிடும், ஆனால் அது எழுந்திருப்பதற்கு முன்பு அதை எரிக்கலாம்.

முன்னால், 6 எதிரிகள் ஒரே நேரத்தில் மருத்துவமனை படுக்கைகளில் இருந்து எழுவார்கள். நாங்கள் திரும்பி ஓடி, எண்ணெய் குட்டையின் பின்னால் நின்று, அதை தீ வைக்கிறோம். எல்லா எதிரிகளும் அதில் எரிவார்கள். நாங்கள் மீண்டும் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், தூர சுவரில் கண்ணாடி அலமாரியை உடைத்து, அதிலிருந்து எடுக்கிறோம் 4 சுற்றுகள்.

நாங்கள் தரையிறங்குவதற்கு வெளியே செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் ஒரு கதவு உள்ளது, நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். இதோ ஒரு நோயாளி தூக்குப்போட்டு தற்கொலை செய்துகொண்டார், சரியான நேரத்தில் எரிக்கப்படாவிட்டால் அவர் உயிர் பெறுவார். நாங்கள் அதை அறையில் கண்டுபிடிப்போம் 1 ஹார்பூன்கண்ணாடிக்கு பின்னால், 3 சுற்றுகள்சிவப்பு அலமாரியில் 1 ஊசிமேஜையில், அலமாரிகளில் 300 ஜெல்.


நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே தரையில் செல்கிறோம். வழியில் ஒரு கண்ணி வெடியைக் காண்போம், ஆனால் ஜோசப் அதை எளிதில் செயலிழக்கச் செய்கிறார். நாங்கள் குளியலறையில் நுழைகிறோம். இங்கே, துளையிடும் ஒலியைக் கேட்டவுடன், இரு ஹீரோக்களும் ஒருவரையொருவர் தாக்கத் தொடங்குவார்கள், ஆனால் விரைவில் ஆக்கிரமிப்பு கடந்து செல்லும். நாங்கள் தீ தப்பிக்கும் பாதையில் மீண்டும் ஏறுகிறோம்.

அறையில் கண்ணாடி பெட்டிகளை உடைக்கிறோம், அவற்றில் 3 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள், 3 போட்டிகள். மேஜையில் கிடக்கிறது 1 பர்ஸ்ட் போல்ட். வலதுபுறத்தில் ஒரு கண்ணாடியுடன் ஒரு அறை உள்ளது.


மனநல மருத்துவமனை "மாயக்"

5.5 கிட்மேன்

நாங்கள் இரட்டை கதவுகள் வழியாக செல்கிறோம். பெரிய ஹாலில், துப்பறியும் கிட்மேனின் காதலி, தண்ணீருடன் ஒரு அறைக்குள் சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம். நீங்கள் அவளை விடுவிக்க வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன், சுற்றியுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்கவும். நாங்கள் கீழ் தளத்திற்குச் சென்று எதிரிகளை சுட ஜோசப் உதவுகிறோம். இறுதியில் டைனமைட் குச்சியால் எதிரியை அழிக்கிறோம்.


சிறிது நேரம் மந்தமாக இருக்கும், சுற்றி பயனுள்ள பொருட்களை சேகரிப்போம். தரையில் மத்திய மண்டபத்தில் 1 கையெறி குண்டு, மேஜைகளில் 5 தோட்டாக்கள், 2 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள். சுவர் அருகே உள்ள மேஜைகளில் உள்ளது 8 தோட்டாக்கள், 1 சிரிஞ்ச். மூலைகளில் உள்ள பெட்டிகளில் இருந்து சீரற்ற பொருட்களைப் பெறலாம். பக்கத்து அறையில் உள்ளது 5 தோட்டாக்கள், 5 தீக்குச்சிகள். மற்றொரு அறையில் ஒரு இருண்ட நடைபாதையில் 5 போட்டிகள்.

2 வது அலை. எதிரிகளின் இரண்டாவது தொகுதி தோன்றும். அவர்கள் மேல் இடது கதவுக்கு வெளியே வருவார்கள், நீங்கள் முன் இரட்டை கதவைப் பார்த்தால், அங்கே ஒரு கைக்குண்டை வீசி அவர்களில் பெரும்பாலோரைக் கொல்லலாம். டைனமைட் கொண்ட ஒரு எதிரி வலது கதவிலிருந்து தோன்றுவார்.

3 வது அலை. எதிரிகள் கீழே இருந்து வெளியே வருவார்கள், இரட்டை கதவின் கீழ், அவர்களில் ஒரு ஜோடி கொழுத்த மனிதர்கள் இருப்பார்கள். பெரிய எதிரிகளின் கால்களில் சுடுவது நல்லது, அவர்கள் விழும்போது, ​​தூக்கி எறியப்பட்ட தீக்குச்சியால் உயிருடன் எரிக்கவும். மாடிகளுக்கு இடையில் சாய்ந்த தளங்களில் நின்று, இந்த குறுகிய பாதையில் எதிரிகளுக்காக காத்திருப்பது சிறந்தது. முடிவில், டைனமைட் கொண்ட இரண்டு எதிரிகள் வெளியே வருவார்கள்; வெடிக்காதபடி நீங்கள் தொடர்ந்து சுற்றிப் பார்க்க வேண்டும்.

5.6 கம்பி மூலம்

எதிரிகள் யாரும் இல்லை, இப்போது நாம் கிட்மேனை விடுவிக்க வேண்டும். கூண்டை தண்ணீரில் நிரப்புவதற்கான டைமர் தோன்றும். கூண்டிலிருந்து வரும் கேபிளை ஜோசப் சுட்டிக்காட்டுகிறார், நாங்கள் அதனுடன் செல்கிறோம், நாங்கள் லட்டு கதவு வழியாக செல்கிறோம்.

நாங்கள் சிறை அறைகளுடன் ஒரு தாழ்வாரத்திற்குள் நுழைகிறோம், கம்பிகளுக்குப் பின்னால் பலர் உள்ளனர். நடைபாதையில், டைனமைட்டுடன் இரண்டு எதிரிகள் நம்மைத் தாக்குவார்கள். முட்டுச்சந்திற்கு அருகில், வலது அறையில் உள்ள இடைவெளி வழியாக ஏறுகிறோம். துண்டிக்கும் சாதனத்தை நாங்கள் அடைகிறோம். சரியான கலவையை ஜோசப் உங்களுக்குச் சொல்வார்: மேல் வட்டு - 22, கீழ் வட்டு - 5. கிட்மேன் தண்ணீரிலிருந்து வெளியேறுவார், ஆனால் உடனடியாக இரு அதிகாரிகளும் நிலத்தடியில் விழுவார்கள்.

திரும்பும் வழியில் எல்லா கேமராக்களையும் ஆய்வு செய்யலாம். நாங்கள் ஒரு அடியுடன் பூட்டைத் தட்டுகிறோம், பின்னர் கதவுகளைத் திறக்கிறோம். ஒரு செல்லில் இருக்கும் 3 சுற்றுகள், மற்றொரு உருவத்தில்.

5.7 இடைவேளை
கேம் ஆஃப் தி இயர் 2015 - தி இவில் வித் இன்

பிரதான மண்டபத்தில் நாங்கள் இடைவெளியில் குதித்து சடலங்களுடன் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் சுவரில் விரிசல் வழியாக செல்கிறோம். நடைபாதையில் 2 வழக்கமான எதிரிகள் இருப்பார்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள முட்டுச்சந்தில் நாம் கண்டுபிடிப்போம் 2 பொறி பாகங்கள். வலதுபுறத்தில் நாங்கள் பாதி வெள்ளம் நிறைந்த மண்டபத்திற்குள் குதிக்கிறோம். மேல் சாய்ந்த மேடையில் நாம் எடுக்கும் 5 சுற்றுகள், 300 ஜெல், மேடையின் கீழ் மற்றொரு 300 ஜெல் உள்ளது.


பக்க அறையில் வலதுபுறத்தில் நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம் 2 பொறி பாகங்கள், 300 ஜெல். தாழ்வாரத்தில் நாம் கீழே தரையில் உள்ள இடைவெளியில் குதிக்கிறோம். 2 பிணங்கள் முன்னால் விழும், பின்னர் அவை உயிர் பெற்று நம்மைத் தாக்கும். வெடிமருந்துகள் பற்றாக்குறை இருந்தால், நாம் அவர்களைக் கடந்து முன்னோக்கி ஓடலாம், அங்கு ஜோசப் மற்றும் கிட்மேன் மேலும் அரக்கர்களிடமிருந்து பின்வாங்குகிறார்கள். நாங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து சேகரிக்கிறோம் 1 சிரிஞ்ச், 2 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள்மற்றும் சில ஜெல்.

நாங்கள் ஒரு பெரிய பூட்டிய கதவை நெருங்குகிறோம், கிட்மேன் அதன் அடியில் ஊர்ந்து சென்று எங்களுக்காக தட்டைத் திறப்பார். நாங்கள் அனைவரும் ஒன்றாக சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம். திடீரென்று, ஒரு துளையிடும் ஒலி மீண்டும் மீண்டும் வருகிறது, மேலும் அனைத்து ஹீரோக்களும் தண்ணீரில் விழுகின்றனர்.

5.8 தாழ்வாரங்கள்

நாம் ஒரு புதிய நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம். எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு இரத்தக்களரி அடையாளத்துடன் ஒரு அறை உள்ளது, நாங்கள் அதைத் தேடி கண்ணாடி வழியாக மருத்துவமனைக்குச் செல்கிறோம்.


மனநல மருத்துவமனை "மாயக்"


இடதுபுறத்தில் 1 கதவு தடுக்கப்பட்டுள்ளது. வலதுபுறத்தில் 1 கதவு - 1 பொறி பகுதி, 4 தோட்டாக்கள். அறையில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது; நாங்கள் அதை அடுத்த தடுக்கப்பட்ட அறைக்கு செல்லும் நிலத்தடி பாதையில் செல்கிறோம். மாற்றத்தில், கூர்முனை அவ்வப்போது தூண்டப்படுகிறது. 1 எதிரி இங்கே உயிர் பெறுவான். பூட்டிய அறையில் உள்ளே ஒரு பொறியுடன் ஒரு மார்பு உள்ளது 2 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள், 1 கிரையோ-பிளாட், 2 ட்ராப் பாகங்கள், பெட்டிகளில் 300 ஜெல். நாங்கள் பத்தியின் வழியாக திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் ஒரு எண்ணெய் குட்டையுடன் தாழ்வாரத்தில் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு பக்க அறைக்குள் செல்கிறோம், அங்கு ஒரு சடலத்திலிருந்து பல ஆயுதங்கள் கொண்ட அரக்கன் தோன்றும். நாங்கள் விரைவாக திரும்பி ஓடுகிறோம், ஒரு முட்டுக்கட்டை இருக்கும். அசுரன் நெருங்கும் போது, ​​அது வெளிப்படும் கம்பிகளால் மின்சாரம் தாக்கப்படும், மேலும் எண்ணெய் குட்டை தீப்பிடிக்கும். அசுரன் திகிலுடன் ஓடி அடுத்த கதவை உடைத்து விடுவான். மீண்டும் நாங்கள் பக்க அறைக்குச் செல்கிறோம், சிவப்பு அமைச்சரவையிலிருந்து சேகரிக்கிறோம் 1 சிரிஞ்ச், 2 பொறி பாகங்கள், 300 ஜெல்.

5.9 முதலாளி: பல ஆயுதங்கள் கொண்ட அசுரன்
உள் தீமை. நடைப்பயணம்

பக்கவாட்டில் இரண்டு அடுப்புகளுடன் மேடையில் செல்லலாம். இங்கே நாம் பயங்கரமான அசுரனை எதிர்த்துப் போராடலாம். நடுத்தர சிரமத்தில், நீங்கள் அசுரனை 6 முறை நெருப்பில் ஈர்க்க வேண்டும். நெம்புகோல்களைப் பயன்படுத்தி நாம் இரண்டு அடுப்புகளை இயக்கலாம், ஆனால் இவை ஒரு முறை செயல்கள். அசுரன் அருகே 2 பீப்பாய் எரிபொருளை ஊதி விடலாம். நீங்கள் தீப்பெட்டிகளைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது தீப்பெட்டிகளுடன் அசுரனுக்கு அருகிலுள்ள சடலங்களுக்கு தீ வைக்கலாம்.

நாங்கள் வெற்றிபெறும்போது, ​​​​அசுரனிடமிருந்து 8000 ஜெல் எடுக்கிறோம். நாங்கள் சுற்றி கண்டுபிடிக்கிறோம் 5 சுற்றுகள், 1 பக்ஷாட். நாங்கள் திறக்கப்படாத கதவு வழியாக செல்கிறோம். நடைபாதையில் பெட்டிகளில் இருந்து 300 ஜெல் எடுக்கிறோம், 2 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள், 2 போட்டிகள்.

5.10 சோதனை பாடங்கள்

நாங்கள் குளியலறையுடன் ஒரு சுற்று அறைக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே நாம் பார்வையைப் பார்க்கிறோம்: ருவிக் சோதனைகளை நடத்தினார், நோய்வாய்ப்பட்ட லெஸ்லி இதற்கு மிகவும் பொருத்தமானவராக மாறினார். நாங்கள் நினைவுக்கு வருகிறோம், 3 எதிரிகள் எல்லா குளியல்களிலிருந்தும் வெளியே வருகிறார்கள், அவர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். அவை அனைத்தும் கேபிள்களால் மைய நிறுவலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றைத் துண்டிப்பதே எங்கள் பணி. நாங்கள் அவர்களின் கால்களை விழச் செய்ய சுடுகிறோம், மேலே ஓடி, அவர்களின் தலையின் பின்புறத்திலிருந்து கேபிளை வெளியே இழுக்கிறோம்.

அத்தியாயம் 6. நாமே அல்ல

இடத்தில் உள்ள கோப்பைகள் மற்றும் சேகரிப்புகளின் எண்ணிக்கை:

வரைபடத் துண்டு: 2.

சுவரொட்டி: 1.

செய்தித்தாள்: 3.

ஆடியோ டைரி: 1.

குறிப்பு: 3.

காஸ்டெல்லானோஸின் தனிப்பட்ட கோப்பு: 1.

6.1 மருத்துவமனை

டாக்டர் நமக்கு ஆபரேஷன் செய்கிறார், நம் தலையில் ஏதோ கோளாறு என்று பார்க்கிறோம். ஆஸ்பத்திரி ஆபீஸில்தான் நமக்கு நினைவுக்கு வருகிறது. மேஜையில் ஒரு இரத்தக்களரி பாதுகாப்பு உள்ளது. அருகில் புதிய புகைப்படங்கள் உள்ளன.

செய்தித்தாளின் கீழ் அழிக்கப்பட்ட தேவாலயத்தின் புகைப்படங்களை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, மருத்துவமனையில் உள்ள விளக்குகள் அணைந்துவிடும், உங்கள் ஒளிரும் விளக்கை இயக்கவும். நாங்கள் தனி செல்களுடன் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்கிறோம். செவிலியர் கண்ணாடி முன் நின்று பின் வலது பக்கம் செல்வார். நாங்கள் அவளைப் பின்தொடர்கிறோம், இப்போது வலதுபுறத்தில் ஒரு படிக்கட்டு தோன்றியது, நாங்கள் தரை தளத்திற்குச் செல்கிறோம்.

அனைத்து கேமராக்களும் மூடப்பட்டுள்ளன, நாங்கள் முன்னோக்கி செல்கிறோம். ஒரு சதுர தலை கொண்ட ஒரு மனிதனின் நிழல் நம் முன் தோன்றும், ஆனால் உடனடியாக மறைந்துவிடும். கடைசி திறந்த அறையில் நாங்கள் சைக்கோ லெஸ்லியை சந்திப்போம், அவர் எங்கள் பெயரை அழைப்பார், நாங்கள் வேறு இடத்திற்கு செல்வோம்.


நாங்கள் ஒரு செங்கல் கட்டிடத்தில், பூட்டிய அறையில் இருக்கிறோம். நாங்கள் பெட்டியில் ஏறி இடைவெளி வழியாக வெளியேறுகிறோம். படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் உள்ள வழக்கில் அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் 1 ஹார்பூன், மேலே போகலாம். நாங்கள் தெருவில் இறங்கி அழிக்கப்பட்ட தேவாலயத்தை நோக்கிச் செல்கிறோம்.

வலது பக்கம் தனி வீடு இருக்கும். அதில் நாம் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, எடுத்துக்கொள்கிறோம் 2 தோட்டாக்கள். உச்சவரம்பிலிருந்து கயிறுகளில் இரண்டு பெட்டிகள் தொங்கிக்கொண்டிருக்கின்றன, நாங்கள் அவற்றைச் சுடுகிறோம், அவை வெளியே விழும் 1 சிரிஞ்ச், 4 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள்.

இடதுபுறம் அடுத்த வீடு. உள்ளே ஒரு பெட்டியும் தொங்குகிறது, அதில் 7 சுற்றுகள், மூலையில் 1 கையெறி குண்டு.

நாங்கள் வாயிலை நெருங்கி இரண்டு காட்சிகளைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் ஜோசப்பை வாயிலுக்கு வெளியே கண்டுபிடித்து அவரை சுயநினைவுக்கு கொண்டு வருகிறோம். தீக்குளிக்கும் கலவையுடன் எதிரிகள் நம்மைத் துரத்துவார்கள், நாங்கள் அவர்களிடமிருந்து தேவாலய கட்டிடத்தில் மறைக்கிறோம்.

6.2 தேவாலயம்
தீயத்தன்மையால். நடைப்பயணம்

ஜோசப் குறியீடு கதவைத் திறப்பார், நாங்கள் டஜன் கணக்கான அரக்கர்களிடமிருந்து சுட வேண்டும். எதிரிகளின் கூட்டத்திற்கு அருகில் உள்ள பீப்பாய்களை நாம் வெடிக்கச் செய்யலாம் அல்லது அவற்றை இடித்து தீப்பெட்டிகளால் தீ வைக்கலாம். நாங்கள் கதவை நோக்கிப் பார்க்கிறோம், ஜோசப் அதைத் திறந்து, அதைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிக்காமல் ஓடிவிடுவார்.

நாங்கள் கதவுகள் வழியாக செல்கிறோம், நுழைவாயில் தடுக்கப்படும். படிக்கட்டுகளின் கீழ் 300 ஜெல், 1 சிரிஞ்ச், 1 கிரையோ-போல்ட். மேலும் அலமாரிகளில் 3 பக்ஷாட்கள், 2 வெடிக்கும் போல்ட்கள். கீழ் தளத்தில் மற்றொரு குறியீடு கதவு உள்ளது, எதிரிகள் இங்கே கீழே குதிக்கத் தொடங்குவார்கள். நாங்கள் இரண்டு வெடிக்கும் பீப்பாய்களையும் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது கதவு வழியாக ஓடி, எங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள இரட்டை வாயில்களை மூடுகிறோம்.

6.3 துப்பாக்கி

வழக்கில் நாம் ஒரு புதிய ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடிப்போம் - துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி. அருகில் 1 ஊசி, மற்றும் இடதுபுறத்தில் மருத்துவமனைக்கு ஒரு கண்ணாடி உள்ளது. முன்னால் ஒரு பல மாடி கட்டிடம் உள்ளது, கையெறி குண்டுகளுடன் எதிரிகள் மேல் தளங்களில் நடக்கிறார்கள், நீங்கள் தொடர்ந்து அங்கு பார்க்க வேண்டும்.

இடதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்தில் 4 எதிரிகள் உள்ளனர், நாங்கள் வாசலில் அவர்களுடன் சண்டையிட்டு ஒரு தீக்குச்சியால் அனைவரையும் தீயில் வைக்கலாம். 1 எதிரி கீழ் நடைபாதையில் நிற்கிறார்; நீங்கள் அவரை பின்னால் இருந்து அணுகி அவரை கவனிக்காமல் கொல்லலாம். இந்த கட்டிடத்தில் நாம் கண்டுபிடிப்போம் 1 ஹார்பூன், 4 தோட்டாக்கள். கீழ் தாழ்வாரத்தில் நீங்கள் நடுநிலைப்படுத்தலாம் 2 சுரங்கங்கள். ஜெனரேட்டரின் இடதுபுறம் 5 போட்டிகள். நாங்கள் படிக்கட்டுகளின் கீழ் ஜெனரேட்டரை இயக்குகிறோம், இது இருப்பிடத்தின் எதிர் பக்கத்தில் இரண்டு நெம்புகோல்களை இயக்கும்.

1வது துப்பாக்கி சுடும் வீரர். கூரையின் மீது அவர்கள் அம்புகளால் எங்களை நோக்கி சுடத் தொடங்குவார்கள். நாங்கள் சுவரின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம், எதிர்நோக்குகிறோம், எதிரி தேவாலய கட்டிடத்தின் இடது தொங்கு சாவடியிலிருந்து சுடுகிறான். கேபின் கவசமாக உள்ளது, ஆனால் அது துப்பாக்கிச் சூடுக்கு முன் திறக்கிறது. இந்த நேரத்தில் நாம் எதிரியை துப்பாக்கியால் சுடலாம். முதல் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை நாங்கள் சுட்டு வீழ்த்திய பிறகு, அசுரன் நெம்புகோலை அழுத்தினால், புதிய எதிரிகள் மேடையில் ஓடிவிடுவார்கள்.

2வது துப்பாக்கி சுடும் வீரர். நாங்கள் மத்திய பால்கனியில் நடக்கிறோம், மற்றொரு சாவடி திறக்கும்.

3வது துப்பாக்கி சுடும் வீரர். மேல் தளத்தில் வலது பக்கத்தில் வலது சுடும் வீரரை கீழே சுடுகிறோம். மேலே நாம் காண்கிறோம் 1 ஃபிளாஷ் போல்ட், மூலையில் அறையில் 4 சுற்றுகள், மற்ற கூரையில் 2 தோட்டாக்கள். கீழே உள்ள இரண்டு நெம்புகோல்களில் ஏதேனும் ஒன்றை அழுத்தவும், இது முன்னால் நுழைவாயிலைத் திறக்கும். இடது கதவில் தோட்டாக்களுடன் இரண்டு மார்பகங்களைக் காண்போம். கூடுதல் எதிரிகள் வலது கதவிலிருந்து வெளியே வருவார்கள், ஆனால் அவர்களுக்குப் பின்னால் பெட்டிகள் உள்ளன 2 ஊசிகள், 7 தோட்டாக்கள்.

4வது துப்பாக்கி சுடும் வீரர். நாங்கள் கோபுரத்தின் முன் உள்ள கீழ் தளத்திற்கு செல்கிறோம். அம்புகள் சிக்கிய இடத்தை நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம், இங்கிருந்து கடைசி சுடும் நபரைக் கொன்றோம்.

6.4 முதலாளி: செயின்சாவுடன் வெறி பிடித்தவன்
தீயத்தன்மையால். ஒரு திகில் விளையாட்டின் ஒத்திகை

அனைத்து துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் கொன்ற பிறகு, தளத்தின் வாயில்கள் மூடப்படும், நாங்கள் வெறி பிடித்தவனுடன் பூட்டப்படுவோம். நாங்கள் அவருக்கு எதிராக சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துகிறோம்: ஒரு துப்பாக்கி, வெடிக்கும் போல்ட், கையெறி குண்டுகள். வெற்றிக்குப் பிறகு நாம் 5000 ஜெல் எடுத்துக்கொள்கிறோம். இடது மூலையில் உள்ளது 7 தோட்டாக்கள், 2 ஹார்பூன்கள், 300 ஜெல். நாங்கள் இரட்டை கதவுகளுக்குள் நுழைகிறோம், விழுந்த சாவியை எடுக்க மறக்கவில்லை.


உள்ளே ஒரு லிஃப்ட் தண்டு மற்றும் சுற்றி படிக்கட்டுகள் உள்ளன. நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், இங்கே ஒரு பொய் உடல் காரணமாக லிஃப்ட் சிக்கிக்கொண்டது. நாங்கள் அதை அருகில் எடுத்துக்கொள்கிறோம் 5 போட்டிகள், லிஃப்ட்டைத் திறக்க சடலத்தை எரிக்கவும்.


மனநல மருத்துவமனை "மாயக்"

6.5 பாலம்

நாங்கள் லிஃப்ட்டில் நுழைந்து தேவாலயத்திற்கு மேலே உள்ள பாலத்திற்குச் செல்கிறோம். இடது மற்றும் வலது நாம் கண்டுபிடிக்கிறோம் 1 ஊசிமற்றும் 300 ஜெல். ஜோசப் பாலத்தில் நோய்வாய்ப்படுவார். எதிரிகள் ஒரு மனிதனை எப்படி தூக்கிலிடுகிறார்கள் என்பதை அடுத்து பார்ப்போம். ஜோசப் அவர்களைக் கொல்ல ஓடுகிறான், ஆனால் பிடிபட்டான். நாங்கள் பாலத்தின் மறுபுறத்தில் தங்கினோம். இதோ எடுக்கிறோம் 3 துப்பாக்கி தோட்டாக்கள். ஜோசப்பை தூக்கிலிடும் இடத்திற்கு கொண்டு வருவதற்கு முன் 2 எதிரிகளின் தலையில் அடிக்க வேண்டும். மீட்கப்பட்ட பிறகு, அவர் எங்களுக்கு ஒரு பாலம் கட்டுவார்.

முன்னால் ஒரு பூட்டிய கேட் உள்ளது, ஜோசப் படிப்படியாக வால்வைத் திருப்புவதன் மூலம் அதைத் திறக்கிறார். 6 எதிரிகளுக்கு எதிராக நாம் பாதுகாக்க வேண்டும். 4 எதிரிகள் நம்மை நோக்கி ஓடுவார்கள், ஆனால் அவர்கள் மிகவும் ஆபத்தானவர்கள் அல்ல. முதலில், நாங்கள் குன்றின் மேல் பார்க்கிறோம், அங்கு 2 எதிரிகளை டைனமைட் மற்றும் குஞ்சுகளை வீசுகிறோம்.

6.6. சந்தை
தீயத்தன்மையால். இரகசியங்களின் இடம், தோட்டாக்கள்

வாயிலுக்குப் பின்னால் ஒரு பாதுகாப்பான பகுதி - சிலையைச் சுற்றி ஒரு வெற்று சந்தை சதுரம். வழியில் உள்ள அனைத்து பெட்டிகளையும் உடைத்து சேகரிக்கிறோம் தோட்டாக்கள் மற்றும் ஜெல். மையச் சிலைக்கு பின்னால் உள்ளே பொறியுடன் ஒரு மார்பு உள்ளது 1 முதலுதவி பெட்டி, 2 பொறி பாகங்கள். முதலில் நாம் வலது தெருவில் செல்கிறோம், ஏனெனில் இடதுபுறத்தில் ஒரு வெளியேறும் உள்ளது. கல் சுவரின் பின்னால் வலதுபுறத்தில் 1000 ஜெல் உள்ளது.


இடதுபுறத்தில் நாங்கள் இரட்டை வாயில்களைத் திறந்து கல்லறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். ஜோசப் நோய்வாய்ப்பட்டார், அதனால் நாங்கள் தற்காலிகமாக ஒரு பக்க கட்டிடத்தில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். இங்கே மேசை டிராயரில் உள்ளது 4 போட்டிகள், நைட்ஸ்டாண்டில் 1 ஊசி. கண்ணாடிக்கு ஒரு கதவும் உள்ளது.


மனநல மருத்துவமனை "மாயக்"

6.7. மயானம்

நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். ஜோசப் கிரிப்ட் கோபுரத்தின் மீது ஏறி ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் எங்களை மூடுவார். முன்னால் கிட்மேனும் லெஸ்லியும் தேவாலய கட்டிடத்திற்குள் நுழைவதைக் காண்கிறோம். வலதுபுறத்தில் எதிரி துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இருப்பார், நாங்கள் ஒரு கூட்டாளியை நம்பவில்லை, அவரை நாமே கொன்றுவிடுகிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், பல சடலங்கள் தண்ணீரிலிருந்து எழும், ஜோசப் அவர்களை சுடுவார். நாங்கள் தரைத் தட்டை அழுத்தி முற்றத்திற்குள் செல்கிறோம்.

6.8 முதலாளி: சானே மற்றும் நோயின்
தீமைக்குள் எப்படி முடிப்பது

வழியில் எடுக்கிறோம் 4 பக்ஷாட்கள். முன்னால் இருக்கும் எதிரி நெம்புகோலை அழுத்தி நம்மீது ஒரு ராட்சதத்தை விடுவிப்பார். நாங்கள் இன்னும் அவரைத் தாக்கவில்லை, ஆனால் நடைபாதையில் இடதுபுறமாக திறந்த பகுதிக்கு ஓடுகிறோம். நினைவுச்சின்னத்தின் கீழ் உள்ள பத்தியில் நாம் மறைக்க முடியும், அங்கே பொய் இருக்கிறது 1 சிரிஞ்ச், 1 எலக்ட்ரிக் போல்ட். தூர சுவருக்கு எதிராக அமைந்துள்ளது 5 துப்பாக்கி சுற்றுகள்.

இரண்டாவது ராட்சதர் தோன்றும். ஜோசப்பால் திசைதிருப்பப்படும்போது வெடிகுண்டு போல்ட் மூலம் இருவரையும் சுடுவோம், பின்னர் தீக்குச்சிகளால் எரிக்கிறோம். ஒவ்வொரு ராட்சதருக்கும் 3500 ஜெல் கிடைக்கும். நாங்கள் சரியான நடைபாதையில் செல்கிறோம், எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் 2 பர்ஸ்ட் போல்ட்.

6.9 கேடாகம்ப்ஸ்
தீமைக்குள் எப்படி முடிப்பது

கல்லறையைத் திறந்த பிறகு, நாங்கள் மாயக் மருத்துவமனையில் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்து காப்பாற்றுகிறோம். தாழ்வாரத்தில் நாங்கள் கண்ணாடியில் சென்று அடுப்புக்கு அடியில் உள்ள கேடாகம்ப்களுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நாங்கள் உடல்களுடன் அறையைக் கடந்து, மண்டபத்திற்கு வெளியே செல்கிறோம், அங்கு நெம்புகோல்களுடன் 4 பலிபீடங்கள் உள்ளன, சுவரில் இரத்தக்களரி எண்கள் 3, 5, 9, 7 உள்ளன. வலதுபுறத்தில் பெட்டிகளை உடைக்கிறோம், கண்டுபிடிக்கிறோம் 1 பொறி பகுதி, 2 ஹார்பூன்கள்சுவரில், ஒரு சிறிய ஜெல்.

புதிருக்கான தீர்வு: குறுக்கு எண்களைக் கொண்ட மூன்று பலிபீடங்களில் உடல்களைக் குறைக்க வேண்டும்; சாதாரண எண்ணைக் கொண்ட பலிபீடத்திலிருந்து, உடலை நெம்புகோல் மூலம் அகற்ற வேண்டும். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் முன் கதவு திறக்கும், ஆனால் பலிபீடங்கள் தவறாக உள்ளமைக்கப்பட்டால், நாம் கூர்முனைகளால் கொல்லப்படுவோம். சரியான கலவையுடன் மட்டுமே நாம் வாழ்வோம்.


நாங்கள் சுற்று அறைக்குள் நுழைகிறோம், இடதுபுறத்தில் 300 ஜெல் எடுத்து, மையத்தில் உள்ள லிஃப்ட் தட்டுக்குள் நுழைகிறோம். அடுத்த மாடியில் நாங்கள் ஆய்வக அலுவலகத்தை அடைந்து சேகரிக்கிறோம் 2 பக்ஷாட்கள், 4 தோட்டாக்கள், 1 சிரிஞ்ச்.

ஒரு வட்டக் கூண்டில் நாம் ஒரு பெரிய அசுரன்-நாயைக் காண்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள நடைபாதையில் செல்கிறோம், வெளியே செல்கிறோம். நாய் எங்களைப் பின்தொடர்ந்து, ஜோசப் மீது பாய்ந்து, பின்னர் எங்களைத் தாக்குகிறது.

6.10. முதலாளி: பாதுகாவலர்
"The Evil Within" நடைப்பயணம்

காவலாளி புதரில் இருந்து புதருக்கு ஓடி, எங்களைத் தாக்கி, உடனே ஒளிந்து கொள்கிறான். நாங்கள் புதர்களுக்கு அருகில் செல்ல மாட்டோம், இல்லையெனில் நாய் மேலே இருந்து தாக்கும். முதலில் எலெக்ட்ரோ-ப்ளாட்கள் அல்லது கிரையோ-பிளாட்கள் மூலம் நாயை மெதுவாக்குவது சிறந்தது, பின்னர் மட்டுமே துப்பாக்கி அல்லது வெடிக்கும் போல்ட் மூலம் சுடவும். அசுரன் எந்த புதர்களில் ஒளிந்திருக்கிறான் என்று பார்த்தால், அங்கே ஒரு கையெறி குண்டு வீசலாம். இருப்பிடத்தின் விளிம்புகளில் நீங்கள் காணலாம் 1 எலக்ட்ரிக் போல்ட், 4 பக்ஷாட்.


வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஜோசப்பை அணுகி பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். அவரது கண்ணாடிகள் அசுரனுடன் தளத்தில் விடப்பட்டதாக மாறிவிடும், நாங்கள் அங்கு திரும்புகிறோம். வழியில் சேகரிக்கிறது 1 கிரையோ போல்ட், 4 பக்ஷாட். நாய் உயிர் பெற்று மீண்டும் நம் மீது பாய்ந்து விடும். அவரைச் சுட வேண்டிய அவசியமில்லை; நாங்கள் ஒளிரும் இடத்திற்கு ஓடி, கண்ணாடிகளை எடுத்துக்கொண்டு, லட்டு வாயிலுக்குப் பின்னால் திரும்புகிறோம். நாங்கள் தேவாலய கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம், மேடையில் இடதுபுறத்தில் 1000 ஜெல் இருப்பதைக் காண்போம்.

. 11. மீண்டும் இணைதல். 12. பயணம்.
13. இழப்புகள். 14. மறைக்கப்பட்ட நோக்கங்கள். 15. தீமையின் வேர்.
DLC: ஒதுக்கீடு, விளைவு, நிறைவேற்றுபவர்.
சாதனை "Gamesisart.ru இன் கெளரவ வாசகர்"
கட்டுரை பிடித்திருக்கிறதா? நன்றியுடன், நீங்கள் எந்த சமூக வலைப்பின்னல் மூலமாகவும் அதை விரும்பலாம். உங்களுக்கு இது ஒரு கிளிக், எங்களுக்கு இது கேமிங் தளங்களின் தரவரிசையில் மற்றொரு படி மேலே உள்ளது.

டெவலப்பர்: டேங்கோ கேம்வொர்க்ஸ். வெளியீட்டாளர்: Bethesda Softworks.

விளையாட்டை 100% முடிக்க 80 மணிநேரம் ஆகும்.

விளையாட்டை எங்கே வாங்குவது மலிவானது?
தீயத்தன்மையால். பிசி விலை

கடை விலை இணைப்பு
Playo.ru 245 ரப். playo.ru/goods/the_evil_within/
SteamBuy.com 275 ரப். steambuy.com/steam/the-evil-within/
SteamPay.com 275 ரப். steampay.com/game/the-evil-within
IgroMagaz.ru 599 ரப்.
காமா-காமா.ரு 779 ரப். gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
நீராவி 999 ரப். store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

கணினி தேவைகள்
தீயத்தன்மையால்

பண்பு குறைந்தபட்ச தேவைகள் பரிந்துரைக்கப்பட்ட தேவைகள்
CPU இன்டெல் கோர் i7 இன்டெல் கோர் i7
ரேம் 4 ஜிபி ரேம் 4 ஜிபி ரேம்
காணொளி அட்டை என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 460
1 ஜிபி VRAM
டைரக்ட்எக்ஸ் 11
என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 670
4 ஜிபி VRAM
டைரக்ட்எக்ஸ் 11
50 ஜிபி 50 ஜிபி
இயக்க முறைமை விண்டோஸ் 64-பிட்: 7/8.1 விண்டோஸ் 64-பிட்: 7/8.1

உயிர்வாழும் திகில் வகையின் பிரகாசமான பிரதிநிதிகளில் தி ஈவில் இன்னிங் ஒன்றாகும். விளையாட்டு முழுவதும் உங்களிடம் குறைந்த அளவு வெடிமருந்துகள் மற்றும் எதிரிகளின் பல படைகள் இருக்கும். கூடுதலாக, நீங்கள் தொடர்ந்து பாதுகாப்பான இடத்தைத் தேடுவீர்கள். கீழே உள்ள சில குறிப்புகள் இந்த நரக கனவில் இருந்து தப்பிக்க உதவும்.


1. சேமிக்கவும். முழு பத்தியிலும், ஒவ்வொரு சோதனைச் சாவடி மற்றும் கண்ணாடியின் சாதனையை நாங்கள் உங்களுக்குக் குறிப்பிடுவோம், இதன் மூலம் உங்கள் முன்னேற்றத்தை நீங்கள் சேமிக்க முடியும். நீங்கள் சில படிகள் பின்னோக்கிச் செல்ல விரும்பாத வரை கண்ணாடி அறையை புறக்கணிக்காதீர்கள். மூலம், நீங்கள் ஒரு கடினமான பகுதியைக் கடந்து, உங்கள் பின்னால் ஒரு சில மீட்டர் கண்ணாடி இருப்பதை அறிந்தால், திரும்பிச் சென்று மீண்டும் சேமிக்க மறக்காதீர்கள். கண்ணாடி அறை உங்களுக்கு அருகில் எங்காவது இருந்தால், துப்பு தரும் மெல்லிசையின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் கேட்பீர்கள்.


2. பச்சை ஜெல் சேகரிப்பதன் மூலம் செபாஸ்டியனை மேம்படுத்தவும். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​​​நீங்கள் பச்சை ஜெல் பாட்டில்களைக் காண்பீர்கள், அதற்காக நீங்கள் ஒரு அறுவை சிகிச்சை நாற்காலியுடன் ஒரு சிறப்பு அறையில் மேம்படுத்தல்களை வாங்கலாம். எதிரிகளைக் கொன்று, பொருட்களை உடைத்த பிறகு பச்சை ஜெல் இருக்க முடியும். சந்தர்ப்பம் வரும்போது, ​​உடனடியாக அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் முதலில் ஸ்பிரிண்ட்டை (இரண்டு நிலைகள்) வாங்கவும் மற்றும் ஒரு துப்பாக்கியிலிருந்து முக்கியமான காட்சிகளை 20% ஆக அதிகரிக்கவும் பரிந்துரைக்கிறோம்.


3. சிகிச்சை பெறவும். நீங்கள் அசையாமல் இருக்கும்போது, ​​முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உடல்நிலை தோராயமாக 30% வரை மீட்டெடுக்கப்படும். நீங்கள் மீளுருவாக்கம் அதிகரிக்க முடியாது, ஆனால் உங்கள் ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்க முடியும். மீண்டும், நீங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை மேம்படுத்த வேண்டும் அல்லது விளையாட்டின் போது காணக்கூடிய மருத்துவ கருவிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.


4. மீள்நிரப்பு. சண்டை முடிந்ததும், உங்கள் எல்லா ஆயுதங்களையும் மீண்டும் ஏற்றவும்.


5. கைகலப்பு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​​​நீங்கள் கோடாரிகள் மற்றும் தீப்பந்தங்களைக் காண்பீர்கள். எதிரிகளை உடனடியாக சமாளிக்க அவர்களை அழைத்துச் செல்லுங்கள்.


6. அம்மன் சிலைகளைத் தேடி உடைக்கவும். சிலைகளை சேகரிப்பது விசைகளைக் கண்டறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்தச் சாவிகள், மருத்துவமனையின் உள்ளே லாக்கர்களைத் திறக்கப் பயன்படும். கட்டுரையில் நீங்கள் அனைத்து விசைகளின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறியலாம்.


7. போட்டிகளை சேகரிக்கவும். The Evil Within இல் போட்டிகள் மிகவும் பயனுள்ள ஆதாரங்களில் ஒன்றாகும். ஒரு போட்டியின் மூலம் நீங்கள் எந்த எதிரியையும் உடனடியாகக் கொல்லலாம், அவர் எந்த அளவிலான ஆரோக்கியத்தை விட்டுவிட்டார் என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல். இந்த வழக்கில், எதிரியை வீழ்த்த வேண்டும்.

எதைத் திறக்க முடியும்

விளையாட்டில் பல சேகரிப்புகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் 28 வரைபடத் துண்டுகளைச் சேகரித்து அதற்கான வெகுமதியைப் பெறலாம். இந்த வெகுமதி என்ன என்பதில் பலர் ஆர்வமாக உள்ளனர். எனவே, விளையாட்டை முடித்த பிறகு, வரைபடத்தின் அனைத்து துண்டுகளும் சேகரிக்கப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் அதை அணுகி அதை செயல்படுத்தலாம். வெகுமதியாக நீங்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு அரை தானியங்கி கைத்துப்பாக்கியைப் பெறுவீர்கள்.

விளையாட்டை அதிகபட்ச மட்டத்தில் முடித்ததற்காக, முக்கிய கதாபாத்திரமான செபாஸ்டியன் பித்தளை நக்கிள்களைப் பெறுகிறார், இது அவரது கைகலப்பு தாக்குதல்களை கணிசமாக மேம்படுத்துகிறது.

சேகரிப்புகள் மற்றும் கோப்பைகளின் மொத்த எண்ணிக்கை:

வரைபட துண்டுகள் - 28 துண்டுகள்;

காணவில்லை மக்கள் போஸ்டர்கள்- 15 துண்டுகள்;

ஆடியோ டைரிகள் - 10 துண்டுகள்;

காஸ்டெல்லானோஸின் தனிப்பட்ட கோப்பு- 15 துண்டுகள்;

செய்தித்தாள்கள் - 21 துண்டுகள்;

அறையில் இருந்து குறிப்புகள்- 16 துண்டுகள்.

அத்தியாயம் 1. அவசர அழைப்பு

குறிப்பு 2.


மாயக் நகர மனநல மருத்துவமனையில் ஏதோ நடந்தது; எங்களுடையது உட்பட அனைத்து போலீஸ் கார்களும் அங்கு கூடியிருந்தன. மூன்று துப்பறியும் குழு கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறது. உள்ளே பல சடலங்கள் உள்ளன. நாங்கள் ஜோசப்பைப் பின்தொடர்ந்து இடதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் செல்கிறோம். உயிர் பிழைத்த மருத்துவர் எதையும் விளக்க முடியாது, ஆனால் ருவிக் என்ற பெயரை அழைக்கிறார். நாங்கள் சிசிடிவி கேமராக்களைப் பார்க்கிறோம், எங்கள் கண்களுக்கு முன்பாக ரெயின்கோட் அணிந்த ஒரு அந்நியன் உடனடியாக பல போலீஸ்காரர்களைக் கொன்றுவிடுகிறான், பின்னர் எங்கள் பின்னால் வந்து எங்களைக் குத்துகிறான்.

நாம் சுயநினைவுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் ஒரு கயிற்றில் தலைகீழாக நிறுத்தப்பட்டுள்ளோம், அருகில் ஒரு வெறி பிடித்தவர் நடந்து செல்கிறார். அசுரன் மேலும் விலகிச் செல்லும்போது, ​​​​நாங்கள் ஆடத் தொடங்குகிறோம் (இடம்), வெளியே இழுக்கவும் கத்திஅருகில் உள்ள இடைநிறுத்தப்பட்ட உடலில் இருந்து, மற்றும் எங்கள் கயிறுகளை வெட்டி.

1.1 வெறி பிடித்தவன்
தீயத்தன்மையால். நடைப்பயணம்

ஒரு எதிரியை கத்தியால் கொல்ல முடியாது, எனவே இப்போதைக்கு நாங்கள் கவனிக்கப்படாமல் செயல்படுகிறோம், திருட்டுத்தனமாக (Ctrl) மாறுகிறோம். முன்னால், ஒரு வெறி பிடித்தவர் ஒரு வெட்டு மேசையில் இறைச்சியை வெட்டுகிறார்; அவருக்கு சிறிது இடதுபுறம், சாவி கொக்கியில் தொங்குகிறது. வெறிபிடித்தவன் முன்னேறும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பதுங்கி அவரை கொக்கியில் இருந்து அகற்றுவோம். ஒரு கொத்து விசைகள். நாங்கள் முந்தைய அறைக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் பூட்டிய கதவை சாவியுடன் திறக்கவும்.

முந்தைய அறையை கண்டும் காணாத வகையில் நடைபாதையில் நடக்கிறோம். அடுத்த வீட்டில் நாம் ஒரு தெளிவற்ற ட்ரிப்வைருக்கு வருவோம். அலாரம் அடிக்கும், கசாப்புக் கடைக்காரன் நம் பின்னாலேயே ஓடுவான். நாங்கள் இன்னும் இரண்டு நடைபாதைகள் வழியாக ஓடுகிறோம், ஆனால் ஒரு செயின்சாவுடன் ஒரு வெறி பிடித்தவர் நம்மைப் பிடித்து காலில் அடிப்பார், தசைநார் வெட்டுவார். பிறகு நொண்டி ஓடுகிறோம். எதிரி எங்களை அறையில் மரக்கட்டைகளுடன் தடை செய்கிறான், நாங்கள் ஹட்ச் கீழே செல்வதன் மூலம் அதிலிருந்து வெளியேறுகிறோம்.

நாங்கள் சாய்ந்த குழாயில் சறுக்கி, வழியில் தடைகளைத் தடுக்கிறோம். இறுதியில் நாம் ஒரு பெரிய இரத்தத்தில் விழுவோம், அதிலிருந்து வெளியேறுவோம். நீங்கள் சாக்கடையில் இருப்பதைக் காணலாம்.

1.2 சாக்கடை

நாங்கள் வலதுபுறம் செல்கிறோம், தண்ணீரில் குதித்து, படிக்கட்டுகளில் ஏறுவோம். வலது பக்க கதவுகளில் எதுவும் இல்லை, நாங்கள் எப்போதும் நேராக செல்கிறோம், மீண்டும் கட்டிடத்திற்குள் ஏறுவோம்.

1.3 தங்குமிடம்
தீய விசின். நடைப்பயணம்

நாங்கள் லாக்கர்களுடன் அறைக்கு வெளியே செல்கிறோம், பின்னர் அடுத்த அறைக்கு செல்கிறோம். பின்னால் இருந்து, கண்ணாடி வழியாக, ஒரு கசாப்புக் கடை தோன்றுவதைக் காண்கிறோம். முன்னால் கதவு மூடப்பட்டுள்ளது, எனவே இப்போது நாம் அதன் வலதுபுறத்தில் உள்ள அலமாரியில் மறைக்கிறோம் (Ctrl). எதிரி முன்னோக்கி கதவை உடைக்கும் வரை நாங்கள் அலமாரியில் காத்திருக்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து நாங்கள் புறப்பட்டு பின்னால் பதுங்கி செல்கிறோம்.

1.4 எதிரியை திசை திருப்புதல்

கசாப்புக் கடைக்காரர் ஒரு பெரிய ஒளிரும் அறையில் இருக்கிறார், பக்கத்தில் ஒரு இருண்ட நடைபாதை உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் அதனுடன் எங்கும் செல்ல முடியாது. இங்கே நீங்கள் எதிரியை ஏமாற்ற வேண்டும்.

1. அவர் முன்னோக்கிச் செல்லும்போது, ​​நாங்கள் அறைக்குள் பதுங்கி, இருண்ட இடது மூலையில் சென்று, பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு பாட்டிலைக் கண்டுபிடிப்போம்.

2. இந்த இடத்திலிருந்து நாம் நுழைந்த இடத்திலிருந்து முந்தைய நடைபாதையில் பாட்டிலை வீசுகிறோம்.

3. கண்ணாடி உடைக்கும் சத்தத்தை நோக்கி எதிரி ஓடுவார். இந்த நேரத்தில் நாம் முன்னோக்கி ஓட வேண்டும் - சமையலறைக்கு. நாங்கள் வேறு எங்கும் தாமதிக்க மாட்டோம், நாங்கள் மேசையைச் சுற்றி ஓடுகிறோம், வலதுபுறம் கதவுக்குள் நுழைகிறோம், தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறம் கதவுக்குள் நுழைகிறோம்.

1.5 வெளியேற்றம்
2015 க்குள் தீமையின் நடைப்பயணம்

நாங்கள் சக்கர நாற்காலிகளுடன் அறை வழியாக நடக்கிறோம். கசாப்புக் கடைக்காரன் அறைக்குள் புகுந்து நம்மைத் துரத்துவான். நாங்கள் இறுதிவரை ஓடுகிறோம், திறந்த லிஃப்ட் காரில் குதிக்கிறோம்.

நாங்கள் பிரதான தளத்தில் எங்களைக் கண்டுபிடித்து மருத்துவமனை லாபிக்குத் திரும்புகிறோம். நில அதிர்வுகள் தொடங்கும். நாங்கள் விரைவாக இரட்டை கதவுகளுக்கு ஓடி தெருவில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் புறப்படும் ஆம்புலன்ஸில் ஏறுகிறோம். ஓட்டுநர், சிறுமி, மருத்துவர் மற்றும் ஒரு நோயாளி தப்பி ஓடிவிட்டனர். டிரைவர் எங்களை ஆபத்தான இடத்திலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்வார், இந்த நேரத்தில் ஒரு பூகம்பம் முழு நகரத்தையும் அழித்துவிடும். இறுதியில் கார் பாறையில் இருந்து விழும்.

அத்தியாயம் 2. உயிர் பிழைத்தவர்கள்

இடத்தில் உள்ள கோப்பைகள் மற்றும் சேகரிப்புகளின் எண்ணிக்கை:

வரைபடத் துண்டு: 3.

சுவரொட்டி: 1 (புதிய கேம்+ பயன்முறையில் +1).

செய்தித்தாள்: 2.

குறிப்பு: 1.

காஸ்டெல்லானோஸின் தனிப்பட்ட கோப்பு: 1.


மருத்துவமனையில் ஒரே அறையில் தங்கினோம். செவிலியர் எங்களை தாழ்வாரத்திற்குள் அனுமதிப்பார். நாங்கள் வரவேற்பு மேசைக்குச் சென்று ஆவணங்களைச் சேமிக்க கையொப்பமிடுகிறோம். நாங்கள் திறந்த நடைபாதையில் செல்கிறோம்.

நாங்கள் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறோம், நாங்கள் அதை சங்கிலியால் பிணைக்கிறோம். இங்கே நாம் சேகரிக்கப்பட்ட பச்சை ஜெல்லை முக்கிய கதாபாத்திரமான செபாஸ்டியனுக்கான மேம்பாடுகளை வாங்கலாம். முதலில், 100 ஜெல்லுக்கான எதிர்கால மேம்பாடுகளுக்கான அணுகலை மட்டுமே வாங்குகிறோம். இதற்குப் பிறகு, மருத்துவமனை பற்றிய கனவு முடிவுக்கு வரும்.

2.1 விபத்து தளம்

நாங்கள் சுயநினைவை அடைந்து விபத்துக்குள்ளான ஆம்புலன்சில் இருந்து வெளியே வருகிறோம். படுக்கைக்கு அருகில் மருத்துவ அமைச்சரவையில் 200 ஜெல் இருப்பதைக் காண்கிறோம் 1 ஊசி. சரக்குகளில் (வி விசை) சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களைப் பார்க்கிறோம், ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க சிரிஞ்சைப் பயன்படுத்துகிறோம். நீங்கள் சிவப்பு குறி வரை மட்டுமே உங்கள் ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்க முடியும். இயந்திரத்தின் வலதுபுறத்தில் மேலும் 300 ஜெல்கள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன.

நாங்கள் இரத்தம் தோய்ந்த கால்தடங்களுடன் பாதையில் முன்னோக்கி செல்கிறோம். முன்னால் ஒரு பசுவின் சடலம் மற்றும் அதன் மீது ஒரு காகம். வலதுபுறத்தில் ஒரு மரப்பெட்டி உள்ளது, அதை ஒரு கைகலப்பு வேலைநிறுத்தம் (எஃப் விசை) மூலம் உடைக்கிறோம், உள்ளே 300 ஜெல் உள்ளது. இந்த இடத்திலிருந்து நீங்கள் முன்னால் ஒளியைக் காணலாம், நாங்கள் அங்கு ஓடி, குன்றின் மீது ஒரு விளக்கை எடுக்கிறோம். கீழே இருந்து ஒரு கூடாரத்தையும் ஒரு மனிதனையும் பார்க்கிறோம், நாங்கள் அவர்களிடம் செல்கிறோம்.

2.2 துப்பாக்கி
தீயத்தன்மையால். கணினியில் விளையாட்டின் உத்வேகம்

நாங்கள் கூடாரத்தை நெருங்கி உள்ளே இருப்பவர் எப்படி ஒரு பிணத்தை சாப்பிடுகிறார் என்று பார்க்கிறோம். நுழைவாயிலில் உள்ள விஷயங்களில் நாம் காண்கிறோம் ரிவால்வர். அந்த மனிதர் சுற்றிப் பார்க்கிறார், அது எங்களுடைய பாதிக்கப்பட்ட டிரைவர் கானெல்லி. முதலில், ஓடும் அரக்கனைத் தள்ளிவிட்டு, பின்னர் 3 ஷாட்களை தலையில் குறிவைக்கிறோம்.

2.3 கேமிங் அம்சங்கள்

நாங்கள் கூடாரத்தை ஆய்வு செய்கிறோம், பெட்டிகளின் வலதுபுறத்தில் 200 ஜெல் உள்ளது, பெட்டிகளில் எதுவும் இல்லை. கூடாரத்தின் இடதுபுறத்தில் நாம் குகைக்குள் நுழைந்து, ஒளிரும் விளக்கை (Q விசை) இயக்கவும். உள்ளே இடதுபுறத்தில் ஒரு முட்டுச்சந்து உள்ளது, அதில் 200 ஜெல் உள்ளது. வலதுபுறத்தில் மனநல மருத்துவமனையில் இருந்து மீட்கப்பட்ட நோயாளியான லெஸ்லியைப் பார்ப்போம். அவருக்கு முன்னால் ஒரு ட்ரிப் வயர் உள்ளது, இந்த பொறியை நாம் நிராயுதபாணியாக்க வேண்டும், நாங்கள் பெறுகிறோம் பொறி விவரங்கள்.

குகை வழியாக நாங்கள் வயலுக்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள வேலி மீது ஏறலாம், ஆனால் அங்கு எதுவும் இல்லை. வலதுபுறம் உள்ள சாலையில் 300 ஜெல் மற்றும் ஒரு வெற்று பெட்டி கொண்ட ஒரு வண்டி உள்ளது. மேலும் வலதுபுறம் ஒரு உடல் உள்ளது மற்றும் 2 போட்டிகள்அருகில். உடலை எரிக்க முதல் தீக்குச்சியைப் பயன்படுத்துகிறோம் (விசை சி). இந்த வழியில் நீங்கள் மரணத்திற்குப் பிறகு தொடர்ந்து உயிர்த்தெழும் எதிரிகளை அகற்றலாம்.

திருப்பத்தில் வாசலில் மாயக் மருத்துவமனையின் இரத்தம் தோய்ந்த சின்னத்துடன் ஒரு சிறிய கொட்டகையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்றோம், ஒரு செவிலியரின் பேய் கண்ணாடியில் நுழைந்து மறைவதைக் காண்கிறோம்.


மருத்துவமனை

நாங்கள் கண்ணாடியை அணுகி, ஸ்பேஸ் பாரை அழுத்திப் பிடித்து, மருத்துவமனையில் இருக்கிறோம். கண்ணாடிகளின் உதவியுடன், நாம் விரைவாக ஒரு வகையான தளத்திற்குத் திரும்பலாம், அங்கு நாம் சேமிக்கலாம், மேம்படுத்தலாம் மற்றும் லாக்கர்களைத் திறக்கலாம். உங்கள் பண்புகள், உங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் அதிகபட்ச இருப்பு ஆகியவற்றை நீங்கள் மேம்படுத்தலாம். முதலாவதாக, அணியக்கூடிய பொருட்களின் விநியோகத்தை அதிகரிக்க பணம் செலவழிக்க நல்லது: தீப்பெட்டிகள், தோட்டாக்கள்.

மருத்துவமனையை விட்டு வெளியேற, நாங்கள் மண்டபத்திற்கும் மேம்பாட்டு அறைக்கும் இடையே உள்ள நடைபாதையில் நின்று, வாஷ்பேசின் கண்ணாடியைப் பார்த்து, ஸ்பேஸ்பாரை அழுத்தவும்.


நாங்கள் களஞ்சியத்தை விட்டு கீழே செல்லும் பாதையில் செல்கிறோம். லெஸ்லி வெறி பிடித்தவனிடம் இருந்து ஓடி அடுத்த வீட்டிற்குள் ஓடுவதை தூரத்திலிருந்து பார்க்கிறோம். ஒரு வெறி பிடித்தவன் பூட்டிய கதவுகளைத் தட்டுகிறான். நாங்கள் பின்னால் இருந்து பதுங்கி ஒரு திருட்டுத்தனமான கொலை (Ctrl + spacebar) செய்கிறோம். இந்த எதிரியை எரித்தால், அவனுக்குப் பலன் கிடைக்கும் 1 ஊசி. நாங்கள் கதவுகளைத் தட்டி ஜன்னல் வழியாக ஏறுகிறோம். லெஸ்லி மேலும் மேலும் ஓடுகிறார், நாங்கள் அவரை வாயிலுக்குப் பின்தொடர்கிறோம்.

2.4 இரண்டு எதிரிகள்
"The Evil Within" விளையாட்டின் ஒத்திகை

எங்கள் கண்களுக்கு முன்பாக, இரண்டு உள்ளூர்வாசிகள், கலங்கரை விளக்கத்தின் கதிர்வீச்சின் செல்வாக்கின் கீழ், அரக்கர்களாக மாறுகிறார்கள். நாங்கள் வைக்கோல் மூட்டைகளுக்குப் பின்னால் நிற்கிறோம், அரக்கர்கள் வெவ்வேறு மூலைகளுக்குச் செல்வதற்காகக் காத்திருக்கிறோம். நாம் பாட்டிலை முன்னால் சாலையில் வீசலாம். முதல் எதிரியை பின்னாலிருந்து மௌனமாகக் கொல்கிறோம். இரண்டாவது எதிரி வீட்டின் வலதுபுறம் முன்னும் பின்னுமாக நடப்பார். நாங்கள் இடது பக்க வேலிக்கு பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம், எதிரி வீட்டின் பின்னால் செல்லும்போது, ​​​​நாங்கள் பின்தொடர்ந்து அமைதியாக கொலை செய்கிறோம்.

வீட்டிலேயே இழுப்பறைகளின் மார்பில் உள்ளது 5 போட்டிகள், படுக்கையில் - 1 ஊசி. வேலிகளுக்கு இடையில் வீட்டின் முன் நாம் பொறியை துடைக்கிறோம், நாம் பெறுகிறோம் பொறி விவரங்கள். சாலையின் இடதுபுறத்தில் நாம் தூணின் விளிம்பிற்குச் செல்லலாம், அங்கிருந்து ஏரியின் எதிர்புறத்தில் மாயக் மருத்துவமனையைக் காண்போம்.

2.5 கிராமம்

அடுத்து பல பாழடைந்த வீடுகள் மற்றும் எதிரிகள் தீப்பந்தங்களுடன் நெருப்பைச் சுற்றி நடக்கிறார்கள். அருகிலுள்ள வீட்டிற்கு அருகிலுள்ள முட்கரண்டியில் 1 எதிரி இருக்கிறார், நாம் பின்னால் இருந்து எழுந்து அவரை கவனிக்காமல் கொல்லலாம். முட்கரண்டி உள்ள வீட்டில் உள்ளது 3 போட்டிகள், 1 புல்லட்மற்றும் பெட்டிகளில் ஒரு சீரற்ற போனஸ்.

வலதுபுறத்தில் ஒரு கல் வீடுடன் ஒரு முட்டுச்சந்தானது உள்ளது, அதற்கு முன்னால் 1 எதிரி. நாங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம், பெட்டிகளை உடைக்கிறோம், அவை ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு சிறிய ஜெல் உள்ளது. தாழ்வாரத்தில் நீட்சி, பின் அறையில் 200 ஜெல் மற்றும் உள்ளன 5 சுற்றுகள்.


நாங்கள் முக்கிய பாதைக்குத் திரும்புகிறோம். இடது பாதையில் 2வது வீட்டைச் சுற்றி உள்ளன 5 பொறிகள், அவர்கள் நீட்டிக்க மதிப்பெண்கள் அதே வழியில் நடுநிலையான முடியும். அருகில் 2 எதிரிகள் நடந்து வருகின்றனர். வீட்டின் உள்ளே ஒரு பெரிய அறையில் நீட்சி, அமைச்சரவையின் உள்ளே 300 ஜெல் உள்ளது, சிறிய பக்க அறையில் உள்ளது 1 ஊசி.

தொலைதூர கட்டிடத்தில் இடது பாதையில் மற்றும் சாலையில் மேலும் 2 எதிரிகள் உள்ளனர். கட்டிடத்தின் உள்ளேயும் பின்புறமும் 2 ஸ்ட்ரெச்சர்கள், அறைக்குள் 700 ஜெல் உள்ளது.

இடது பாதையின் முடிவில் வால்வுடன் பூட்டிய வாயில் உள்ளது. முதலில் 2 சடலங்களையும் சாலையில் எரிக்கிறோம். நாங்கள் வால்வைத் திருப்பத் தொடங்குகிறோம், கேட் படிப்படியாக உயரத் தொடங்கும். இந்த நேரத்தில், நாம் முன்பு எரிக்கவில்லை என்றால், இரண்டு சடலங்கள் உயிர் பெறும். நாங்கள் வாயில் வழியாக செல்கிறோம்.

2.6 பாலம்
தீயத்தன்மையால். அனைத்து ரகசியங்களும்

முன்னால் சாலையில் ஒரு பெரிய நெருப்பைக் காண்போம், அரக்கர்கள் அதைச் சுற்றி உட்கார்ந்து சடலங்களை சாப்பிடுகிறார்கள். இங்கே அமைதியாக அவர்களைக் கொல்ல முடியாது; அவர்கள் உடனடியாக நம்மைக் கவனிப்பார்கள். நாங்கள் அவர்களைக் கடந்து வலதுபுறம் ஓடி கல் பாலத்தின் மீது ஓடுகிறோம். முன்னால் உள்ள வாயில் மூடப்படும், நீங்கள் பாலத்திலிருந்து தண்ணீருக்குள் குதிக்க வேண்டும்.

அத்தியாயம் 3. அரக்கர்களின் நகங்களில்

இடத்தில் உள்ள கோப்பைகள் மற்றும் சேகரிப்புகளின் எண்ணிக்கை:

வரைபடத் துண்டு: 1.

சுவரொட்டி: 1.

செய்தித்தாள்: 1.

ஆடியோ டைரி: 1.

காஸ்டெல்லானோஸின் தனிப்பட்ட கோப்பு: 1.


நாங்கள் பாலத்தின் கீழ் கரைக்கு வருகிறோம். மேஜையில் கிடக்கிறது 1 ஊசி. படகுடன் கப்பலுக்குத் திரும்பினால், அங்கே 200 ஜெல் கிடைக்கும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்கிறோம் 3 போட்டிகள், வழியில் பிணங்களை எரிக்கிறோம்.

3.1 கிராமத்தின் நுழைவாயில்
ஈவில் வினின் வாக்த்ரூ

நாங்கள் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், பால்கனியின் கீழ் உள்ள அனைத்து பாதைகளும் முட்களால் மூடப்பட்டிருக்கும். அடுத்த இரண்டு கட்டிடங்களுக்குள் மட்டுமே நுழைய முடியும். இடது கட்டிடத்தில் சில ஜெல் இருப்பதைக் காண்கிறோம், 2 ஸ்ட்ரெச்சர்கள்மற்றும் கோடாரி, சுவரில் இருந்து ஒட்டிக்கொண்டது, இது ஒரு ஆயுதமாக பயன்படுத்தப்படலாம்.

பக்கத்தில் வலது கட்டிடத்தில் ஒரு குடிசை உள்ளது 1 ஊசிமற்றும் 300 ஜெல். வீட்டிலேயே பல சுரங்கங்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன; அவை சத்தத்திற்கு எதிர்வினையாற்றுகின்றன. நீங்கள் அமைதியாக அவர்களிடம் வலம் வந்து அவற்றை நடுநிலையாக்கலாம்: நீங்கள் நீல மண்டலத்தில் அம்புக்குறியை நிறுத்த வேண்டும், நீங்கள் அதை சிவப்பு மண்டலத்தில் நிறுத்தினால், கையெறி வெடிக்கும். நாங்கள் அதை நெருப்பிடம் மூலம் கண்டுபிடிப்போம் 2 போட்டிகள்நைட்ஸ்டாண்டில் 500 ஜெல்கள் உள்ளன. வலது வீட்டில் நாங்கள் இரத்தக்களரி அடையாளத்துடன் குளியலறையில் நுழைகிறோம், சுற்றிச் செல்ல ஒரு கண்ணாடி உள்ளது.


மருத்துவமனை

இந்த முறை செவிலியர் எங்களை கவுண்டருக்குப் பின்னால் உள்ள அறைக்கு அழைத்துச் செல்வார். வலதுபுறத்தில் துப்பறியும் அலுவலகம் உள்ளது, இங்கே சுவரில் ஒரு வரைபடம் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட துண்டுகளிலிருந்து கூடியிருக்கிறது. இடதுபுறத்தில் பல கலங்களைக் கொண்ட ஒரு சேமிப்பு அறை உள்ளது, அவை காணப்படும் விசைகள் மூலம் திறக்கப்படலாம், மேலும் உள்ளே சீரற்ற போனஸ்கள் உள்ளன.


நாங்கள் கண்ணாடி வழியாக திரும்புகிறோம். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள இரு பக்க கட்டிடங்களிலிருந்தும் நீங்கள் மத்திய பால்கனியில் செல்லலாம். அங்கு உயிர் பிழைத்த மருத்துவர் மார்செலோ ஜிமெனெஸை சந்திப்போம். அவருடன் சேர்ந்து கிராமத்தின் இரண்டாம் பாதியை ஆய்வு செய்கிறோம், அங்கு பல எதிரிகள் உள்ளனர். அவர் அனைவரையும் தன்னுடன் திசைதிருப்ப முன்வருகிறார், இந்த நேரத்தில் நாம் வாயிலைத் திறக்க வேண்டும். பால்கனியில் நாம் இரண்டாவது பாதிக்கு வழியைத் திறக்க வால்வைத் திருப்புகிறோம்.

3.2 கிராமத்தின் இரண்டாம் பாதி

மருத்துவர் பெரும்பாலான எதிரிகளை திசை திருப்பியுள்ளார், நாம் முன்னேறலாம். மையத்தில் ஒரு வண்டி உள்ளது, அதன் சக்கரத்தின் கீழ் 300 ஜெல் உள்ளது.


பால்கனியில் வாயிலின் இடதுபுறத்தில் துப்பாக்கியுடன் ஒரு எதிரி இருக்கிறார், நாங்கள் அவரை தூரத்திலிருந்து சுடுகிறோம். நாங்கள் இந்த பால்கனியில் சென்று, கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம், வலதுபுறத்தில் நாற்காலியில் ஒரு புதிய ஆயுதத்தைக் காண்கிறோம் - குறுக்கு வில் "அகோனி"மற்றும் அதற்கு ஹார்பூன்கள். சரக்குகளில், குறுக்கு வில்லுக்கு வெடிக்கும் போல்ட்களை உருவாக்க பொறி பாகங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஓடி வரும் இன்னும் சில எதிரிகளை நாங்கள் கொன்று விடுகிறோம். இந்த கட்டிடத்தில் இரண்டு நெம்புகோல்கள் உள்ளன, அவை அம்புகளுடன் ஒரு பொறியை இயக்குகின்றன, அவற்றை நாம் பயன்படுத்தலாம். ஒரு வழக்கில் ஒரு இருண்ட அறையில் தரை தளத்தில் மற்றொரு ஆயுதம் உள்ளது - துப்பாக்கி.


இடதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து கட்டிடம் மூன்று மாடி களஞ்சியமாகும்; இப்போது நாங்கள் அதற்குள் செல்லவில்லை, அதைச் சுற்றி வருகிறோம். கட்டிடங்களுக்கு இடையே உள்ள பாதையில் உள்ளது ட்ரிப் வயர்கள் மற்றும் சுரங்கங்கள், மற்றும் மூலையில் உள்ள கட்டிடத்தின் பின்னால் ஒரு மார்பு உள்ளது. மார்பில் ஒரு பொறி மறைந்துள்ளது, எனவே நாங்கள் அதை மெதுவாக திறக்கிறோம், எல்லா வழிகளிலும் அல்ல, பின்னர் அதை அழிக்கிறோம். உள்ளே 4 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள்மற்றும் 2 பொறி பாகங்கள்.

கொட்டகையின் 1 வது மாடியில் பன்றிகளுக்கு ஒரு பேனா உள்ளது, சுவரின் பின்னால் சங்கிலிகளால் பிணைக்கப்பட்ட ஒரு வெறி உள்ளது. 2 வது மாடியில் இரண்டு உள் பால்கனிகள் உள்ளன, இங்கே பெட்டிகளிலும் மேசைகளிலும் நீங்கள் காணலாம் 1 சிரிஞ்ச், 3 தோட்டாக்கள். மாடிக்கு படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் நிறுவப்பட்டது என்னுடையது, நாம் அதை தூரத்திலிருந்து வெடிக்கச் செய்யலாம் அல்லது நடுநிலையாக்கலாம்.


நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில் நீர் கோபுரம் உள்ளது. அதன் பக்கத்தில் ஒரு கொட்டகை உள்ளது, உள்ளே 1 ஊசி. நீங்கள் கோபுரத்தில் ஏறினால், மேலே 1000 ஜெல் இருப்பதைக் காண்போம், 2 பாகங்கள் பொறிகள், ஃபிளாஷ் போல்ட்.


வலதுபுறம் கல் வீடு. தரை தளத்தில் 1 எதிரி நெருப்பிடம் வழியாக நடந்து செல்கிறார், அவரை அமைதியாக அகற்றுவது எளிது, நாங்கள் மேசையில் இருந்து 300 ஜெல் எடுத்துக்கொள்கிறோம். 2வது மாடியில் அறையில் 1 எதிரியும், பால்கனியில் 1 எதிரியும் உள்ளனர். இங்கே நாம் அதை இழுப்பறையின் மார்பிலிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம் 1 ஊசி, நைட்ஸ்டாண்டில் இருந்து 2 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள், பால்கனியில் இருந்து எதிரியிடமிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம் கையெறி குண்டு. நாங்கள் தூர அறைக்குள் நுழைகிறோம், எடுத்துக்கொள்கிறோம் முதலுதவி பெட்டி(அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்கிறது), கேளுங்கள். மாடத்தில் ஒளிந்து கொண்ட டாக்டரைப் பார்ப்போம்.

3.3 முதலாளி: சாடிஸ்ட்

கிராமத்தில் உள்ள அனைத்து கட்டிடங்களையும் பரிசோதித்த பிறகு, நாங்கள் இறுதியாக வாயிலை நெருங்குகிறோம். அவற்றின் இடதுபுறத்தில் கதவுகளைத் திறப்பதைத் தடுக்கும் சங்கிலியை நாங்கள் ஆராய்வோம். அதை வெட்ட ஏதாவது கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் களஞ்சியத்திற்குத் திரும்புகிறோம், சங்கிலியால் கட்டப்பட்ட வெறி பிடித்தவரின் அருகில் வருகிறோம், அவர் விடுவித்து ஒரு செயின்சாவால் தாக்குவார்.

வெறி பிடித்தவனிடம் இருந்து பாதுகாப்பான இடத்தில் ஒளிந்து கொள்ளலாம். நாங்கள் இரண்டு இடது கட்டிடங்களுக்கு இடையிலான பாதையில் செல்கிறோம், ஒரு சிறிய கூரையில் ஏறுகிறோம், வெறி பிடித்தவர் இங்கு வரமாட்டார். கூரையின் மீது நின்று கொண்டு, வெறி பிடித்தவரின் தலையில் துப்பாக்கி அல்லது குறுக்கு வில் வெடிக்கும் அம்புகளால் சுடுகிறோம்.

சாடிஸ்ட் முதலாளி தோற்கடிக்கப்பட்டவுடன், கிராமத்தில் உள்ள மற்ற எதிரிகள் அனைவரும் அவருடன் மறைந்துவிடுவார்கள், மேலும் ஒரு வெள்ளை ஆடையில் ரூபிக் ஒரு கணம் தோன்றுவார். கொல்லப்பட்ட முதலாளியிடமிருந்து நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம் செயின்சாமற்றும் 5000 ஜெல். நாங்கள் வெறி பிடித்த இடத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அங்கே மார்பில் கிடக்கிறது 6 சுற்றுகள்மற்றும் 2 பக்ஷாட் தோட்டாக்கள். நாங்கள் திறந்த வாயில் வழியாக வெளியே செல்கிறோம், மருத்துவர் எங்களைப் பிடிப்பார்.

.+ கருத்தைச் சேர்க்கவும்

The Evil Within இன் இரண்டாவது அத்தியாயம், நீங்கள் சாதாரண ஆயுதங்களைக் கொண்ட முதல் அத்தியாயம் மற்றும் பொருட்கள் மற்றும் விளையாட்டுப் பொருட்களைக் கண்டறிவதற்கான இடத்தை ஆராயும் திறன் கொண்டது. இரண்டாவது அத்தியாயத்தில் மொத்தம் 11 உருப்படிகள் உள்ளன, அவற்றை உடனடியாகக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் முக்கியம், ஏனெனில் எதிர்காலத்தில் நீங்கள் அவற்றைத் திரும்பப் பெற முடியாது.

பிளேஸ்டேஷன் 3/4 அல்லது எக்ஸ்பாக்ஸ் கன்சோலில் ஈவில் விளையாடுவது மிகவும் வசதியானது; நோட்டஸ் ஆன்லைன் ஸ்டோர் இணையதளத்தில், நீங்கள் எந்த கேம் கன்சோல்களையும், அவற்றுக்கான பாகங்கள் மற்றும் கேம்களையும் வாங்கலாம். http://www.notus.com.ua/Igrovye-pristavki-i-igry-Xbox-360.

முதல் 3 உருப்படிகளைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் எளிதானது; அவை மருத்துவமனையில் அமைந்துள்ளன, அதில் செபாஸ்டியன் இரண்டாவது அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்தில் எழுந்தார். அறையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நர்ஸின் பின்னால் உள்ள மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஹாலில் ஒரு விளம்பரத்தையும் செய்தித்தாள் கிளிப்பிங்கையும் கண்டுபிடி. மண்டபத்தில், திறன்களை மேம்படுத்துவதற்கு நாற்காலியின் பின்னால், வரைபடத்தின் முதல் துண்டு உள்ளது; அதை தவறவிடாமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியம்.

குகையைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு சிறிய ஒளிரும் சாவடியைக் காண்பீர்கள்; செபாஸ்டியனின் முதல் நாட்குறிப்பு அதில் இருக்கும். அதே சாவடியில் ஒரு கண்ணாடி உள்ளது, அதைப் பார்த்த பிறகு, செபாஸ்டியன் மீண்டும் மருத்துவமனையில் இருப்பார், அங்கு நீங்கள் மீண்டும் செய்தித்தாளை எடுத்து விளம்பரத்தைப் படிக்க வேண்டும்.

லாக்கர்களின் சாவியுடன் அம்மனின் முதல் உருவம் கிராமத்தின் வாயிலில் அமைந்துள்ளது. அது என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நீங்கள் அதை எளிதாக இழக்கலாம். சாவியை எடுக்க, உங்கள் முஷ்டியால் சிலையை அடித்தால், அது உடைந்து சாவி தோன்றும்.

கேட்டை கடக்கும் போதே வலது பக்கம் ஒரு பாழடைந்த வீடு இருக்கும், அதன் அருகில் நெருப்பு எரிகிறது, நெருப்புக்குப் பக்கத்தில் ஒரு குறிப்பு இருக்கிறது.

சாலையில் மேலும் பல ஜோம்பிஸ் மூலம் ரோந்து செல்லும் பல வீடுகள் இருக்கும், அவற்றைக் கடந்த பிறகு நீங்கள் அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லும் வாயிலுக்கு வருவீர்கள். சாலையின் வலதுபுறத்தில் ஒரு தனி வீட்டிற்கு செல்லும் பாதை இருக்கும், விளையாட்டை முடிக்க நீங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டியதில்லை, நீங்கள் பாதையை கவனிக்காமல் இருக்கலாம், ஆனால் அந்த வீட்டில் இரண்டாவது சாவியும் இரண்டாவது துண்டும் உள்ளது. வரைபடத்தின்.

நீங்கள் பெரிய கேட் வழியாகச் செல்வதற்கு முன், இந்த பாதையைக் கண்டுபிடித்து இந்த வீட்டை ஆராயுங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் கேட்டைக் கடந்தவுடன் அது மூடப்படும், மேலும் நீங்கள் திரும்ப முடியாது.

The Evil Within இன் இரண்டாவது அத்தியாயத்தின் கடைசி உருப்படி, வரைபடத் துண்டு 3, பல ஜோம்பிஸ்கள் இருக்கும் ஒரு மைதானத்தில் ஒரு சாவடியில் அமைந்துள்ளது. அவர்கள் உங்களைக் கவனிக்காதபடி புதர்கள் வழியாக திருட்டுத்தனமாக சாவடிக்குச் செல்லுங்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் உங்களைப் பார்த்த பிறகு, நீங்கள் அவர்களிடமிருந்து தொடர்ந்து ஓட வேண்டும், உங்களால் எதையும் எடுக்க முடியாது.

எனவே அவர்களுக்கு இரத்தம் கொடுங்கள்

பொருட்கள் கேலன்கள்

அவர்கள் குடிக்கக்கூடிய அனைத்தையும் கொடுங்கள்

மேலும் அது ஒருபோதும் போதுமானதாக இருக்காது

எனவே அவர்களுக்கு இரத்தம் கொடுங்கள்

Bloooooooood

போகிறது என்பதால் ஒரு கண்ணாடியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

வெள்ளமாக இருக்க வேண்டும்

எனது இரசாயன காதல் - இரத்தம்

ஒரு நீண்ட அறிமுகம் இல்லாமல், நான் உடனே சொல்கிறேன்: தீயத்தன்மையால்மிகவும் கொடூரமான விளையாட்டு. ஒரு "மிகவும்" கூட இங்கே போதுமானதாக இருக்காது என்பது மிகவும் கொடூரமானது. நாங்கள் இரத்த ஆறுகளைப் பற்றி பேசவில்லை, வீரர்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இங்கே பார்ப்பார்கள் (திரைகளில் சிதைக்கும் வயதில், இது இனி யாரையும் ஆச்சரியப்படுத்தாது), ஆனால் துன்பம் மற்றும் வேதனையைப் பற்றி. ஆம், அன்பான வாசகரே, இந்த விளையாட்டை விளையாடும் போது, ​​திரையின் மறுபக்கத்தில் கதாநாயகன் கஷ்டப்படுவதை விட நீங்கள் நரகத்தின் வட்டங்களுக்குச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். நீங்கள் கஷ்டப்படுவீர்கள்!

குடியிருப்பாளர்தீய

இருப்பினும், படைப்பைப் பற்றி அறிந்து கொள்வதற்கு முன், அதைக் குருடாக்கிய மனிதனைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம். ஏற்கனவே விளையாட்டை வாங்கி விளையாடியவர்களுக்கு இது தேவையற்றதாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன், ஏனென்றால் அவர் யார் என்று அவர்களுக்குத் தெரியும். ஷின்ஜி மிகாமிஇளமையாக இல்லை, ஆனால் இன்னும் நரைத்த முடி இல்லாத ஜப்பானியர், அவர் தொடரின் தந்தை என்று அழைக்கப்படுகிறார் குடியுரிமை ஈவில்.

தவிர, இந்த வகையின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுத் தொடரான ​​இந்த தலைப்புக்கு நான் பயப்படவில்லை "உயிர் பிழைப்பு திகில்", இந்த நபர் நிறுவனத்தின் குறைவான வெற்றிகரமான திட்டங்களில் கை வைத்திருந்தார் கேப்காம் (டினோ நெருக்கடி, ஓனிமுஷா: போர்வீரர்கள்), வழிபாட்டுத் தொடரின் உருவாக்கத்தில் நேரடியாக ஈடுபட்டார் டெவில் மே க்ரை, மற்றும் தனிப்பட்ட முறையில் கூட பல சுவாரஸ்யமான, ஆனால் அதே நேரத்தில் விசித்திரமான விளையாட்டுகளை வெளியிட்டது ( கொலையாளி 7, கடவுள் கை, சாடப்பட்டவர்களின் நிழல்கள்) இதற்கு முன் அவரது கடைசி ஆட்டம் (கன்சோல் செயல் வான்கிஷ்) பொதுவாக இந்த வகையின் விளையாட்டுகளில் ஒரு சிறிய புரட்சியை ஏற்படுத்தியது, விளையாட்டில் அதன் சுவாரஸ்யமான கண்டுபிடிப்புகளுக்கு நன்றி. ஆனால் அவரது விளையாட்டுகளில் ஒன்று தனித்து நிற்கிறது, இது இன்றும் விளையாடுவதற்கு வெட்கமாக இல்லை. இந்த மதிப்பாய்வில் விவாதிக்கப்பட்ட விளையாட்டை வீரர்கள் ஒப்பிட்டுப் பார்த்தது அவருடன் தான், இருப்பினும் கவலைகள் கூட எழுந்தன. சரி, சிக்கலை எது முன்னறிவிக்கும்?

அக்டோபர் 14, 2014 அன்று, “The Evil Within” இணையத்தின் அலமாரிகளில் சில்லறை விற்பனைக்குக் கிடைத்தது, கடைகளில் மட்டுமல்ல. நம் காலத்தில் "திகில்" வகையை அவர் எவ்வாறு பார்க்கிறார் என்பதைப் பற்றி மிகாமி பலமுறை பேசியுள்ளார், மேலும், வெளிப்படையாக, இந்த விளையாட்டில் அதைச் செயல்படுத்த முயற்சித்தார், ரெசிடென்ட் ஆஃப் ஈவில்லின் புதிய பகுதிகளின் ஷூட்டர் கூறுகளைக் குறைத்தார், இது பலருக்கு மிகவும் கவலை அளிக்கிறது. "அப்படியானால், அத்தகைய மாஸ்டரிடம் இருந்து ஒரு புதிய விளையாட்டை விளையாடுவது எப்படி உணர்கிறது?" நீங்கள் கேட்க. ஆம், நான் எப்படிச் சொல்வது... மேற்கத்திய விமர்சகர்களின் முரண்பாடான மதிப்பீடுகள் தங்களைத் தாங்களே பேசுவதாக நான் நம்புகிறேன். விளையாட்டு மிகவும் சர்ச்சைக்குரியதாக மாறியது.

இந்த மதிப்பீட்டில் நான் உடன்பட வேண்டும், மேலும் காரணம் கீழே தொடரும். விளையாட்டு நிச்சயமாக அதன் நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இந்த நன்மைகள் ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு குறைபாடு உள்ளது. இதை நீங்கள் கண்மூடித்தனமாக திருப்ப முடியாது.

கடந்தது

அன்புள்ள வாசகர்கள் சமீபத்தில் வெளியான மாய திரில்லரைப் பார்த்தீர்களானால்"தீமையிலிருந்து எங்களை விடுவிக்கவும்"(ஆங்கிலப் பெயர்கள், ஒன்றுக்கொன்று ஒத்த ஒன்று உள்ளது, நீங்கள் என்னுடன் உடன்படவில்லையா?), பின்னர் அவர் விளையாட்டின் தொடக்கத்தை தோராயமாக கற்பனை செய்வார்: ஒரு இருண்ட / சாம்பல் நகரம், மழை, ஒரு போலீஸ் கார், ஒரு கடுமையான முக்கிய கதாபாத்திரம் (நிச்சயமாக இது ஒரு புலனாய்வாளர் அல்ல, அனைவரும் ஒரே நேரத்தில் அரசாங்க முகவராகவோ அல்லது பேய் வேட்டைக்காரனாகவோ விளையாட முடியாது) மற்றும் அதன் சூத்திரம்... மற்றும் காத்திருங்கள், இங்கே முதல் முறையாக விளையாட்டு டெம்ப்ளேட்டிலிருந்து விலகுகிறது, ஏனெனில் ஒரு மகிழ்ச்சியான பங்குதாரர் அல்லது ஒரு ஆப்பிரிக்க-அமெரிக்க பங்குதாரர், அல்லது மகிழ்ச்சியான ஆப்பிரிக்க-அமெரிக்க பங்குதாரர் கூட இந்த நேரத்தில் கொண்டுவரப்படவில்லை. மேலும், அவற்றில் இரண்டு கூட உள்ளன. ஆனால் முதல் விஷயங்கள் முதலில்.

எங்களுடைய நேரடிக் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் ஒரு போலீஸ் புலனாய்வாளர் வருகிறார், அவர் ஏற்கனவே தனது சேவையில் துப்பாக்கிப் பொடிகளை நன்கு உணர்ந்தவர், செபாஸ்டியன் காஸ்டெலானோஸ் என்று பெயரிடப்பட்டார், அவருக்கு நகர மனநல மருத்துவமனையில் "மாயக்" நடக்கும் அமைதியின்மை பற்றி அவசர அழைப்பு வந்தது: அவர்களுடன் தொடர்பு இழப்பு. உள்ளே சென்ற அதிரடிப்படையினர், காலியாக அரை டஜன் கார்கள், சடலங்கள் என்று கூறப்படும் மலை மற்றும் , இந்த சம்பவத்தில் ஒரு பேய் மருத்துவரின் பங்கேற்பு, தன்னுடன் பல நோயாளிகளை அடுத்த உலகத்திற்கு அழைத்துச் சென்றது. எங்கள் பாதுகாவலர் தனியாக வேலை செய்யவில்லை, ஆனால் அவரது குழுவுடன் வேலை செய்கிறார்: கண்ணாடி அணிந்த அமெரிக்க-ஜப்பானிய ஜோசப் ஓடா, எனது தாழ்மையான கருத்துப்படி, மறைந்த வெறி பிடித்தவர் போலவும், ஜூனியர் டிடெக்டிவ் போலவும் (இந்த இருவருக்கும் பயிற்சியாளராகப் படிக்கவும்) ஜூலியா “கிட்” கிட்மேன், சில காரணங்களால், அவரது கூட்டாளியாக இருப்பவர், அவர்களின் கடைசிப் பெயரால் அழைக்கப்படுபவர் (அமெரிக்காவின் தொல்பொருள், நிறுவனத்தில் இருந்து குறைந்தபட்சம் ஒரு ஹீரோவையாவது அவர்களின் கடைசிப் பெயரால் அழைக்கும்போது தெளிவாகத் தெரிகிறது: கார்ட்மேன்தொடரில் இருந்து "தெற்கு பூங்கா", புதைகுழிஇருந்து "குடும்ப பையன்" பூம்ஹவுர்இருந்து "மலையின் அரசன்", ஒரு சில போலீஸ் திரைப்படங்களைக் குறிப்பிடவில்லை). சுற்றி வளைக்கப்பட்ட காட்சிக்கு வந்து, சுற்றிலும் ஒரு போலீஸ்காரரைக் காணவில்லை, ஆனால் வெற்று கார்கள், எங்கள் மூன்று ஹீரோக்கள், அழைக்கப்பட்ட வலுவூட்டல்களுக்காக காத்திருக்க கூட கவலைப்படவில்லை, அதே நேரத்தில் ஆபத்தானது இருக்கக்கூடும் என்பதை நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள். உள்ளே குற்றவாளி, தைரியமாக உள்ளே போ.

அதிர்ச்சியூட்டும் உள்ளடக்கம்: கட்டிடத்தின் உள்ளே, புலனாய்வாளர்கள் ஆர்டர்லிகள் மற்றும் நோயாளிகளின் கிழிந்த உடல்கள், இரத்தக் கறை படிந்த சுவர்கள், தரைகள், கூரைகள் மற்றும் உட்புற பொருட்கள் ஆகியவற்றைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். அவர்கள் இன்னும் வலுவூட்டல்களுக்காக காத்திருக்க விரும்பவில்லை. உயிருடன் இல்லாத ஒரு மருத்துவரைக் கண்டுபிடித்து, ஏதோ முட்டாள்தனம் பேசுவதைக் கண்டுபிடித்த செபாஸ்டியன், கண்காணிப்பு கேமராக்களுக்கு விரைகிறார், மேலும் பல பெரிய சக்திகளின் ஒன்றுபட்ட இராணுவத்தால் கூட இந்த குற்றவாளியை சமாளிக்க முடியவில்லை என்பதை உணர்ந்தார். நவீன மாய திகில் படங்களின் சிறந்த மரபுகளில், ரோந்து செல்லும் போலீஸ் அதிகாரிகள், கொலையாளி, கேமரா லென்ஸைக் கூர்மையாகப் பார்த்து, உடனடியாக ஹீரோவின் முதுகுக்குப் பின்னால் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்து அவரைத் தட்டுகிறார்.

பின்னர் படம் தொடங்குகிறது "கலெக்டர் 2", மற்றும் இது கிட்டத்தட்ட ஒரு நகைச்சுவை அல்ல: செபாஸ்டியன் தலைகீழாக இடைநிறுத்தப்பட்ட நிலையில் நினைவுக்கு வருகிறார், மேலும் அவருக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை மிகவும் தவழும் பெரிய பையன் (விளையாட்டு ஆவணங்களில் அவர் "சாடிஸ்ட்" என்று மட்டுமே அழைக்கப்படுகிறார்) மற்றொரு சடலத்தை வெட்டுகிறார். இந்த நடவடிக்கையின் நோக்கம் தெரியவில்லை. தான் இன்னும் வாழ விரும்புகிறான் என்பதை உணர்ந்த செபாஸ்டியன் (உன் உதவி இல்லாமல் இல்லை) சிறையிலிருந்து தன்னை விடுவித்துக் கொண்டு, கத்தியை எடுத்துக்கொண்டு, பெரியவரின் பின்னால் பதுங்கி... இங்குதான் முதல்முறையாக பந்துகளில் ஆட்டம் என்னைத் தாக்கியது. பலவீனமாக இல்லை - ஒரு வரிசையில் நான்கு கேம் ஓவர்கள். மேலும் மிகவும் சுவாரசியமான விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு பெரிய மனிதனைக் கொல்வது சாத்தியமற்றது என்பதையும், செபாஸ்டியன் தலையில் கத்தியால் துளையிட்டாலும் கூட, சாதாரண மற்றும் டேப்லெட்டுகளின் பயிற்சிகளின் வயதில் எனக்கு விளக்குவதற்கு யாரும் கவலைப்படவில்லை. குறுகிய வீடியோ, உங்கள் மானிட்டரை அவரது இரத்தத்தால் நிரப்பினால், நீங்கள் வெற்றி பெற்றீர்கள் என்று அர்த்தமல்ல. ஒரு வினாடிக்குப் பிறகு பெரியவர், அதே குறுகிய வீடியோவில் உங்கள் மீது பாய்ந்து உங்கள் தலையை வெட்டுவார் என்பதுதான் இதன் பொருள். மேலும் இது உங்களுக்கு ஆபத்தானது.

பின்னர், தவழும் மனிதனைக் கொல்வதற்கான பொத்தான் வீண் என்பதை உணர்ந்த நான், அவனது சாவியைத் திருடி, அமைதியாக செபாஸ்டியனை மருத்துவமனையின் தவழும் தாழ்வாரங்களுக்கு அழைத்துச் சென்றேன். மேலும் இது, அன்பான வாசகரே, விளையாட்டின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க அத்தியாயங்களில் ஒன்றாகும்: படத்தின் சிறந்த மரபுகளில் ஒரு துரத்தல் உடனடியாக தொடங்குகிறது. "டெக்சாஸ் செயின்சா படுகொலை", நடைபாதைகள் ஜான் கிராமருக்கும் அவரது மாணவர்களுக்கும் மற்றொரு விளையாட்டு மைதானமாக மாறியது, செபாஸ்டியன் காலில் காயம் அடைந்தார், மேலும் அவர் மிகவும் யதார்த்தமாக நொண்டி, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, உயிர்வாழ முயற்சிக்கிறார், ஒரு வெறி பிடித்தவனுடன் கண்ணாமூச்சி விளையாடி சாக்கடை கழிவுகளில் நீந்துகிறார். மனித இரத்தம் மற்றும் குடல் கலந்து. அந்த நேரத்தில் என் மகிழ்ச்சிக்கு எல்லையே இல்லை. மருத்துவமனையைப் பற்றிய இதேபோன்ற விளையாட்டுகளை நினைவில் வைத்துக் கொண்டு, வெளியேறும் இடம் மிகவும் நெருக்கமாக இருப்பதாக நான் கண்டறிந்த குறிப்பை நான் திமிர்பிடித்தேன், ஆனால் நான் கொடூரமாக தவறாகப் புரிந்துகொண்டேன்: செபாஸ்டியன் கண்டுபிடித்த வெளியேற்றம் ஒரு வாத்து அல்ல, மேலும் அவர் இரத்தம் மற்றும் குடல்களின் இந்த உறைவிடத்தை விட்டு வெளியேறினார். ஆனால் எதற்காக?

பின்னர் சப்சான் மின்சார ரயிலின் வேகத்தில் சதி பறக்கத் தொடங்குகிறது, அதன் வீரர்களுக்காக வேகத்தைக் குறைப்பதைப் பற்றி கூட யோசிக்காமல், எபிசோட் மூலம் எபிசோட் “சர்வைவல் ஹாரர்” வகையின் பல்வேறு விளையாட்டுகளை மேற்கோள் காட்டுகிறது: எஞ்சியிருக்கும் ஹீரோக்கள் எங்கும் செல்கிறார்கள், மேலும் அவர்களைச் சுற்றி இடிந்து விழும் நகரம் உள்ளது (பல விளையாட்டாளர்களால் வெறுக்கப்படும் அந்த நிலை போலவே வி இருட்டில் தனியாக: மரண விசாரணைக்கு அருகில்), ஆனால் இங்கே அவர்கள் ஏற்கனவே காடுகளின் நடுவில் தொலைந்துபோன ஒரு கிராமத்தில் இருக்கிறார்கள், சில வகையான தீய ஆவிகள் (முதல் செயலைப் போலவே) வசிப்பவர்கள் வசிக்கிறார்கள். குடியுரிமை ஈவில் 4, மற்றும் சில இடங்களில் மிகாமி தன்னிடமிருந்து மேற்கோள்களை அப்பட்டமாக நகலெடுக்கிறார்), ஆனால் இப்போது நாம் பொறிகள் நிறைந்த ஒரு வீட்டைச் சுற்றி பதுங்கியிருந்து அவற்றை நடுநிலையாக்குகிறோம், அதனால் நம்மை நாமே வெடிக்கக்கூடாது ( பார்த்தேன்: விளையாட்டு) மற்றும், இதன் விளைவாக, நாம் ஒரு பாதுகாப்பான மண்டலத்தில் இருக்கிறோம், ஆனால் அசல் இலக்கிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள இடங்களுக்குப் பயணிக்கிறோம் ( சைலண்ட் ஹில்: தி ரூம்).

ஒரு வார்த்தையில், தொடங்கிய கதை, ஓரளவு சாதாரணமானதாக இருந்தாலும் (சிரிப்பைத் தவிர, கிளிச்களில் யார் தீவிரமாக தவறு கண்டுபிடிப்பார்கள்?), ஆனால் மிகவும் அருமையாக, ஏற்கனவே அடுத்த மூன்று நிலைகளில் அதன் ஒருங்கிணைந்த இழையை இழந்து, மாறாக ஒரு கதையாக மாறுகிறது. சில எபிசோடுகள், நடைமுறையில் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டவை, எந்த வகையிலும் தொடர்புடையவை அல்ல. பெரும்பாலான கேம்கள் இப்படித்தான் நீடிக்கும் (15 கேம் எபிசோட்களில் 3 முதல் 12 வரை). பின்னர், கதைக்களம் மீண்டும் வீரரின் கழுத்தை இறுக்கமாகப் பிடிக்கிறது, அழகாக அரங்கேற்றப்பட்ட காட்சிகளால் மகிழ்ச்சியடைகிறது மற்றும் இறுதி வரவுகள் வரை என்ன நடக்கிறது என்பதில் குறைந்தபட்சம் சில அர்த்தங்கள் உள்ளன. ஆனால், அன்பான வாசகரே, விளையாடுவதற்கு உண்மையிலேயே சுவாரஸ்யமான 6 அத்தியாயங்கள், 9 அர்த்தமற்ற நிலைகளுக்கு எதிராக இது உங்களுக்கும் எனக்கும் விளையாட்டிலிருந்து நல்ல விளையாட்டை மட்டுமல்ல, வரலாற்றையும் எதிர்பார்க்கும் மற்ற விளையாட்டாளர்களுக்கு எப்படியோ அநியாயம் என்று நம்புகிறார். விளையாட்டின் இந்த நடுப்பகுதியை விளையாடுவது சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது! இந்த இடைவெளியில் துல்லியமாக நிகழும் "எதிர்பாராத" சதி திருப்பம், என் கருத்துப்படி, நிலைமையை எந்த வகையிலும் காப்பாற்றாது.

சரி, சரி, சதி வேலை செய்யவில்லை, ஆனால் கதாபாத்திரங்களைப் பற்றி என்ன? எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, RE 4 இலிருந்து வண்ணமயமான ஆளுமைகளை மதிப்பிடும்போது, ​​புதிய கதாபாத்திரங்களின் தொகுப்பைப் பற்றி ஒருவர் முற்றிலும் அமைதியாக இருக்க முடியும். சரி, அல்லது குறைந்த பட்சம் முக்கிய வேடங்களில் ஈடுபடுபவர்களுக்கு. ஆனால் நான் இங்கேயும் ஹேக்வொர்க்கைப் பார்த்தேன்: முக்கிய கதாபாத்திரம் எந்த உணர்ச்சிகளையும் தூண்டவில்லை. இல்லை! அன்றாடம் செய்வது போல் தன்னைச் சுற்றியிருந்த தீய சக்திகளை அழித்துக்கொண்டு கண்களில் சோர்வுடன் வெறுமனே முன்னேறிச் செல்கிறான். முழு விளையாட்டின் போது ஒரு முறை கூட நீங்கள் அவரிடமிருந்து ஒரு ஆச்சரியத்தை கேட்க மாட்டீர்கள், வருத்தம் மட்டுமல்ல, ஆச்சரியமும் கூட (“இவர்களுக்கு என்ன தவறு?” RE 4 இல் இருந்து லியோன்) நினைவில் கொள்ளாமல் இருக்க முடியாது: பெரும்பாலும் அவர் கேட்பார். "ஷிட்", சரி, மற்றும் கொஞ்சம் குறைவாக அடிக்கடி, வலுவான "F*ck" போன்ற ஒன்றைக் கூச்சலிடுங்கள். அவர் மக்களை ஒரு வகையான சுமையாகக் கூட காப்பாற்றுகிறார், மேலும் அவர்களுடனான உரையாடல்களில் ஆவியைத் தவிர வேறு எதையும் கேட்க முடியாது: “ஆம், ஆம், உங்கள் சிணுங்கலால் நீங்கள் என்னை எரிச்சலூட்டினீர்கள், ஆனால் ஸ்கிரிப்ட் என்னை உங்களுடன் n வது எண்ணுக்குச் செல்லக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. அத்தியாயங்கள், அதனால் வாயை மூடிக்கொண்டு வாழுங்கள்." முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் கடந்த காலத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம், இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி சோகமானது, அவரது நாட்குறிப்புகளை தவறாமல் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம். விளையாட்டுடன் என்ன தொடர்பு உள்ளது (குறைந்தது மாதிரிக்கு மாறாக) தெளிவாக இல்லை. ஒரு சிறிய உரையாடலில் ஒரு சிறிய குறிப்பைத் தவிர, முக்கிய கதைக்களத்தில் அவர் மீண்டும் நினைவுகூரப்பட மாட்டார்.

ஆனால் செபாஸ்டியனைப் பற்றி நாம் இன்னும் ஏதாவது சொல்ல முடிந்தால், விளையாட்டின் முக்கிய கதாபாத்திரம், அதன் பாத்திரம், அதன்படி, சிறப்பாக எழுதப்பட்டிருந்தால், அவர் சந்திக்கும் அனைவரையும் (அவரது கூட்டாளிகள் உட்பட) பற்றி சொல்வது மிகவும் கடினம். கூடுதல் நபர்கள் தங்கள் பாத்திரங்களை வகிக்கிறார்கள். அது வீரரின் வலது தோள்பட்டையின் பாத்திரமாக இருந்தாலும் சரி, அல்லது அவர் காப்பாற்ற வேண்டிய பலியாக இருந்தாலும் சரி அல்லது பீரங்கித் தீவனமாக இருந்தாலும் இரண்டொரு வீடியோக்களில் கிழிந்துவிடும். எதிரியைப் பற்றியும், அவனது உந்துதலைப் பற்றியும், விளையாட்டை முடித்த பிறகு நீங்களே சொல்வீர்கள்: "நான் இதை ஏற்கனவே எங்காவது பார்த்திருக்கிறேன் ... ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை." உண்மை, அவருக்கு குரல் கொடுத்த நடிகருக்கு அஞ்சலி செலுத்துவது மதிப்பு: ஜாக்கி ஏர்லே ஹேலி, முதன்மையாக அறியப்படுகிறது ரோர்சாச்திரைப்படத்தில் இருந்து "காப்பாளர்கள்"மற்றும் புதியது ஃப்ரெடி க்ரூகர்இருந்து "எல்ம் தெருவில் ஒரு கனவு", அவரது ஹீரோவுக்கு ஒருவித வாழ்க்கையை சுவாசிக்க முடிந்தது. அவர் சொல்வதைக் கேட்பதே தனி மகிழ்ச்சியாக இருந்தது.

திகடந்தஇன்எங்களுக்கு

விளையாட்டில் விஷயங்கள் மிகவும் இனிமையானவை, இருப்பினும் இங்கே சில கடுமையான புகார்கள் உள்ளன. ஆனால் பின்னர் அதைப் பற்றி மேலும்.

ஏராளமான கதை டிரெய்லர்களைப் பார்க்கும்போது (டெவலப்பர்கள் வெட்கமின்றி விளையாட்டின் மிகவும் சுவாரஸ்யமான தருணங்களை வெளிப்படுத்தினர்), வீரர்கள் ஏற்கனவே ரெசிடென்ட் ஈவில் 4 இன் ஒரு வகையான மறுதொடக்கத்தில் இருக்கிறோம் என்று முன்கூட்டியே முடிவு செய்யலாம், ஆனால் மிகவும் இருண்ட டோன்களில். கொள்கையளவில், இது எப்படி மாறியது, ஆனால் கடுமையான வேறுபாடுகள் உள்ளன.

புதிய ரெசிடென்ட் ஈவில் தொடரை வெறுப்பவர்களின் முகத்தில் அறைவது போல் முதல் பெரிய வித்தியாசம் இருக்கும் (ஒரு காலத்தில் மதிப்புமிக்க உயிர் பிழைப்பு திகில் ஒரு சாதாரண துப்பாக்கி சுடும் வீரராக மாறிவிட்டது என்று வெறித்தனமாக கத்துபவர்கள்): தி ஈவில் விதின் ஒரு உண்மையான சர்வைவல் ஹாரர். எளிதான (சாதாரண) சிரம நிலை. ஆசிரியர்கள் முடிந்தவரை அனைத்தையும் செய்ய முயன்றனர், இதனால் வீரர் முடிந்தவரை விளையாட்டை முடிக்க முடியாது, மேலும், இதயத்தை கசக்கும் வகையில் சத்தியம் செய்து, பற்களை கடித்து, இங்குள்ள சிரமங்களை சமாளிப்பார் (பயங்கள் அல்ல, இது எழுதப்பட்டதைப் போல. விளையாட்டின் சிறுகுறிப்பு, தயவுசெய்து கவனிக்கவும்). வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், "உயிர் பிழைத்தது."

இந்திய திகில் படங்கள் போலல்லாமல் (ஏற்கனவே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது கடந்ததுஅல்லது அங்கு ஞாபக மறதி) செபாஸ்டியனிடம் முதல் மட்டத்தில் மட்டுமே ஆயுதம் இல்லை, மேலும் அவர் தனது முஷ்டியுடன் போராட முடியும். பிரச்சனை என்னவென்றால், இங்குள்ள ஆயுதங்கள் எல்லா துரதிர்ஷ்டங்களுக்கும் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல, ஆனால் அதே உயிர்வாழ்வதற்கான சில நேரங்களில் அவசியமான கருவி மட்டுமே: அவை எப்போதும் சிறிய வெடிமருந்துகளை வழங்குகின்றன, உங்களுடன் நிறைய பொருட்களை எடுத்துச் செல்வது சாத்தியமில்லை, எதிரிகள் ஒரே அடியில் இறக்கவில்லை. (ஹெட்ஷாட்) ஆனால் இரண்டு அல்லது மூன்றில் இருந்து, நீங்கள் உடலை அப்படி சுட்டால், முழு கிளிப்பையும் காலி செய்யும் அபாயம் உள்ளது, மேலும் எரிச்சலூட்டும் ஒரு எதிரியை உங்களால் கொல்ல முடியாது (அது ஒன்றுதான், அவர்கள் தொடர்ந்து உங்களைத் தாக்குவார்கள். சிறிய, அரிதாக பல, குழுக்கள்). எனவே, நீங்கள் உங்கள் எதிரிகளுடன் கண்ணாமூச்சி விளையாடி, அவர்கள் உங்களைப் புறக்கணிக்கும் தருணத்திற்காகக் காத்திருக்க வேண்டும். பின்னர் முதல் அத்தியாயத்தில் வேலை செய்யாத “ஸ்னீக் மர்டர்” முறை தன்னை முழுமையாக நியாயப்படுத்திக் கொள்ளும் மற்றும் பெரும்பாலான விளையாட்டில் தன்னை நியாயப்படுத்திக் கொள்ளும். கத்தி, போலல்லாமல் தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ், பொதுவாக ஒரே மாதிரியான விளையாட்டு இயக்கவியலைக் கொண்டிருந்தது, பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு உடைக்காது, எனவே எதிரியைக் கொல்லும் இந்த முறை பெரும்பாலும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இருப்பினும், கிரீடத்தின் மீது கத்தியால் எதிரியைக் கொல்வது தோட்டாக்களைத் தவிர ஒரே வழியிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. இந்த வகையின் பல விளையாட்டுகள், பல்வேறு தீய சக்திகள் குறைந்தபட்சம், ஒளி மற்றும் நெருப்புக்கு பயப்படுகின்றன என்பதை நீண்ட காலமாக நமக்குக் கற்பித்துள்ளன. இந்த வழக்கில், வெறும் தீ.

பல்வேறு இடிபாடுகள் வழியாக பயணிக்கும், டிடெக்டிவ் காஸ்டெல்லானோஸ் முழுமையான தீப்பெட்டிகளிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பார் (அவை, விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும், குற்றவியல் ரீதியாக சிறிய அளவுகளில் வழங்கப்படுகின்றன, இருப்பினும் அவை அடிக்கடி காணப்படுகின்றன), இது விரைவில் உங்கள் சிறந்த நண்பர்களாக மாறும், தோட்டாக்களுக்குப் பிறகு : விஷயம் என்னவென்றால், ஆசிரியர்களின் யோசனையின்படி, அனைத்து எதிரிகளும் (அவர்களின் பாத்திரத்தில், பாதிக்கப்பட்டவர்கள், அவர்கள் வெறுமனே "ஆவேசம்" என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்) எரியக்கூடியவர்கள் மற்றும் எரியும் தீப்பெட்டியுடன் தொடர்பு கொள்கிறார்கள் ஓரிரு வினாடிகளில் சாம்பல். இருப்பினும், போன்ற போட்டிகளை வீசுதல் நண்பாஇருந்து அஞ்சல் 2, செபாஸ்டியனால் முடியாது, எனவே எதிரிகளை முதலில் வீழ்த்த வேண்டும் அல்லது குறைந்தபட்சம் மண்டியிட வேண்டும். இப்போது எங்களிடம் ஒரு புதிய கொலை அல்காரிதம் உருவாகிறது:

  1. எதிரியைப் பார்க்கவும்
  2. அவரை முழங்காலில் குறிவைத்து சுடவும்
  3. அவர் படுத்திருக்கும் போது (உட்கார்ந்திருக்கும் போது), விசேஷமாக ஒதுக்கப்பட்ட பட்டனைப் பயன்படுத்தி வேகமாக ஓடி வந்து தீக்குச்சியை அவர் மீது எறியுங்கள்.
  4. எரிப்பு செயல்முறையை அனுபவிக்கவும்
  5. லாபம்

நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது, ​​நிரூபிக்கப்பட்ட அழிவு முறைகளில் சிக்கல்கள் எழுகின்றன: திருட்டுத்தனமான கொலையால் பாதிக்கப்படாத எதிரிகள் தோன்றும்; துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் குண்டு துளைக்காத முகமூடிகள் மற்றும் உடல் கவசங்களை அணியத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் சிலர் முழங்காலில் ஒரு ஷாட்டில் இருந்து விழ விரும்பாத அளவுக்கு தடித்த தோல் கொண்டவர்களாக மாறுகிறார்கள். நாம் மற்ற போர் முறைகளைத் தேட வேண்டும். மாற்றாக, எதிரிகளிடமிருந்து தப்பி ஓடும்போது, ​​​​அவர்களே இங்கும் அங்கும் அமைத்துள்ள பொறிகளில் அவர்களை ஈர்க்கலாம்: பொறிகள், வெடிகுண்டு சத்தத்திற்கு பதிலளிக்கும் ட்ரிப் வயர்கள் மற்றும் நெம்புகோல்களால் கட்டுப்படுத்தப்படும் கூர்முனை அல்லது பங்குகளுடன் கூடிய கூரைகள். மேம்படுத்தப்பட்ட பொருள்களின் அடிகளாலும் எதிரிகள் இறக்கின்றனர் (இந்த நேரத்தில் களைந்துவிடும்): ஒரு டார்ச் மற்றும் ஒரு கோடாரி. ஒரு பாட்டில் உள்ளது, ஆனால் எதிரியை திகைக்க வைக்கும் ஒரு வழியாக (அவருடன் கத்தியால் வேலை செய்வதற்காக) அல்லது கவனச்சிதறலாக (நல்ல பழைய திருட்டுத்தனமான செயல் முறை) இதைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. உங்கள் எதிரி தந்திரமான மற்றும் நயவஞ்சகமானவர் என்பதையும் நீங்கள் மறந்துவிடக் கூடாது, மேலும் நீங்கள் இறந்தது போல் எளிதில் பாசாங்கு செய்யலாம், நீங்கள் அவருக்குப் பின்வாங்கும்போது, ​​​​அதைக் கடந்து செல்லும் போது, ​​​​அவர் விரைவாக எழுந்து உங்களை பின்னால் இருந்து கடுமையாக தாக்குவார். எனவே, தடுப்புக்காக, வழியில் சந்திக்கும் அனைத்து சடலங்களும் அதே தீக்குச்சிகளுடன் எரிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

பொதுவாக, போர் முறையானது கற்றுக்கொள்வதற்கு மிகவும் எளிமையானதாக மாறியது, ஆனால் இந்த இடங்கள் வழியாக உங்கள் நடைப்பயணத்தை எளிமையாக நடத்தும் இரண்டு ஆச்சரியங்கள் நிறைந்ததாக இருந்தது. இருப்பினும், இது முதல் தீவிர புகாரையும் கொண்டுள்ளது - நவீன விளையாட்டுகளின் நிலைக்கு இது போதாது. பொருட்களை தீ வைத்து எதிரிகளுக்கு எதிரான ஆயுதங்களாகப் பயன்படுத்தும் திறனை விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்துவதில் இருந்து ஆசிரியர்களைத் தடுத்தது எது? ஈடன் விளையாட்டுகள் 6 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இதேபோன்ற வாய்ப்பை வழங்கியது. ஆனால் இங்கே நீங்கள் எதிரிகளைக் கொல்வதற்காக தீக்குளிக்க வேண்டியதில்லை (இது, விளையாட்டு உங்களை எச்சரிக்காது, வழியில் நீங்கள் சந்திக்கும் எந்த பண்ணை விலங்குகளையும் வெட்கமின்றி எரிக்க முன்வருகிறது). ஆயுதங்களைப் பொறுத்தமட்டில், எளிதில் உடைக்கக்கூடியவற்றுடன் நரகத்திற்கு எல்லாம் முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை: கேள்வி தேர்வின் பற்றாக்குறை மற்றும் அதன் வரம்புகள். எனது பிளேத்ரூவின் புள்ளிவிவரங்களின்படி, மூன்று எதிரிகளில் ஒருவரிடமிருந்து மட்டுமே கோடரியை அவர்களின் மரணத்திற்குப் பிறகு என்னால் எடுக்க முடிந்தது. செபாஸ்டியன் தனது முஷ்டிகளால் அதிகம் சண்டையிட மாட்டார்: விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு எதிரியைக் கொல்ல சுமார் 10 அடிகள் தேவைப்படும். இது இருந்தபோதிலும், செபாஸ்டியன் தனது முஷ்டியின் ஒரு அடியால் ஏராளமான மரப்பெட்டிகளை உடைப்பது மட்டுமல்லாமல், கதவுகளின் பூட்டுகளையும் உடைக்க முடியும்.

கைகலப்பு ஆயுதங்களின் பற்றாக்குறையிலிருந்து நாம் துப்பாக்கிகளின் ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்கு செல்கிறோம். சரி, இது ஒரு உன்னதமானது, ஏனென்றால் சப்மஷைன் துப்பாக்கிக்கு கூடுதலாக, கிளாசிக் ரெசிடென்ட் செட்டை நீங்கள் காணலாம்: பிஸ்டல், ஷாட்கன், ரைபிள், மேக்னம் மற்றும் கிராஸ்போ. கடைசி கருவியில் நான் இன்னும் விரிவாக வாழ விரும்புகிறேன், இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி உங்கள் வாழ்க்கையை மிகவும் எளிதாக்கும்.

மொத்தத்தில், குறுக்கு வில் ஐந்து வகையான கட்டணங்களைக் கொண்டுள்ளது:

  1. கிளாசிக் அம்புகள் (ஹார்பூன்)
  2. வெடிக்கும் அம்புகள் ("வெடிக்கும் போல்ட்")
  3. உறைபனி அம்புகள் (கிரையோபோல்ட்)
  4. முடக்கும் அம்புகள் (எலக்ட்ரோ போல்ட்)
  5. குருட்டு அம்புகள் (ஃப்ளாஷ் போல்ட்)

நீங்கள் பார்க்கிறபடி, அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை ஒவ்வொன்றும் எதிரியைச் சமாளிக்க உங்களுக்கு உதவும்: எடுத்துக்காட்டாக, உறைந்த அல்லது முடங்கிய எதிரியுடன் மட்டுமே, தவறுக்கு அஞ்சாமல், அவரது காலடியில் ஒரு கையெறி குண்டு வீச முடியும். மற்றும் ஒரு கண்மூடித்தனமான எதிரி பின்னால் இருந்து கொல்ல மிகவும் எளிதானது, நீங்கள் வெறுமனே மகிழ்ச்சியாக இருக்க முடியாது. போல்ட் மற்றும் பிற தோட்டாக்களுக்கு இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், அவற்றை விளையாட்டு மெனுவில் நீங்களே உருவாக்கலாம். இதைச் செய்ய, உங்களுக்கு பாகங்கள் தேவைப்படும், அவற்றை நிலைகளில் கண்டுபிடிப்பதைத் தவிர, ஏராளமான பொறிகளை அகற்றுவதன் மூலம் பெறலாம், அவற்றில் குறிப்பாக விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் பல இருக்கும். இரண்டு எளிய மினி-கேம்களை விளையாடுவதன் மூலம் பல்வேறு பொறிகளை நடுநிலையாக்கும் செயல்முறை உறுதி செய்யப்படுகிறது. உண்மை, அவர்கள் தோல்வியுற்றால், பொறி உடனடியாக வெடிக்கும், மேலும் உங்களுக்கு, மீண்டும் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், இது மரணத்திற்கு சமம்.

அன்புள்ள வாசகரே, "விளையாட்டின் தொடக்கத்தில்" நான் தொடர்ந்து சொல்வதை நீங்கள் ஏற்கனவே கவனித்திருக்கலாம், எனவே இந்த விஷயத்தில் ஒன்றை தெளிவுபடுத்துகிறேன். உண்மை என்னவென்றால், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், நம் ஹீரோ, பல ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் போலவே, பலவீனமாகவும் பலவீனமாகவும் இருக்கிறார்: அவர் இறக்க இரண்டு வெற்றிகள் போதும், அவர் மூன்று வினாடிகளுக்கு மேல் ஓட முடியாது (அதன் பிறகு அவர் கடுமையான மூச்சுத் திணறலை அனுபவிக்கத் தொடங்குகிறது, மேலும் சில உள்ளூர் எதிரிகள் உங்களை ஒரே அடியால் கொல்லலாம்), அவரது கைகள் தொடர்ந்து நடுங்குகின்றன, இதன் காரணமாக நோக்கம் தாண்டுகிறது, மேலும் பல (முதலுதவி பெட்டிகள் மொத்த ஆரோக்கியத்தில் 20% மட்டுமே மீட்டெடுக்கின்றன, அவரால் இரண்டு அம்புகளுக்கு மேல் செய்ய முடியாது மற்றும் 5 தீக்குச்சிகளுக்கு மேல் சுமக்க முடியாது) . எனவே, துப்பறியும் காஸ்டெல்லானோஸ் ஒரு வலுவான மற்றும் சக்திவாய்ந்த வேட்டைக்காரனாக வளர, ஆசிரியர்கள் "சேம்பர்" - ஒரு மனநல மருத்துவமனையின் ஒரு துறையை அறிமுகப்படுத்தினர், அங்கு நம் ஹீரோ எப்போதும் நிலைகளில் எதிர்கொள்ளும் கண்ணாடிகளைக் கொண்ட அறைகளைக் கடந்து செல்வார். (அத்தகைய அறைகளை கதவில் வரையப்பட்ட அடையாளங்கள் மூலம் அடையாளம் காணலாம்). அங்கு அவரை எப்போதும் குளிர் நர்ஸ் டாட்டியானா சந்திப்பார், துப்பறியும் நபரிடம் அவரது கடந்த காலத்தைப் பற்றி ஏதோ பயங்கரமான விஷயம் தெரிந்தது போல் பேசுவார். எனவே, "சேம்பர்" இன் முக்கிய நோக்கம் துப்பறியும் திறன்களை மேம்படுத்துவதாகும். இது ஒரு சடோமசோசிஸ்ட்டால் நவீனமயமாக்கப்பட்ட மின்சார நாற்காலியைப் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு சாதனத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் நிகழ்கிறது (செயல்பாட்டின் கொள்கை, அதே வழியில் உள்ளது). இந்த மின்சார நாற்காலியில் செபாஸ்டியனை உட்காரவைத்து, அவரை பம்ப் செய்ய எந்த குறிகாட்டிகளை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்: அவற்றில் பல உள்ளன, அவை அனைத்தும் முக்கியமானவை. நீங்கள் எதிரிகளின் கூட்டத்திலிருந்து அதிக நேரம் ஓடுவீர்களா, அதிகமான வெடிமருந்துகள் அல்லது மருந்துகளை எடுத்துச் செல்வீர்களா (அனைத்தும் தனித்தனியாக வாங்கப்பட்டவை) அல்லது உங்கள் துப்பாக்கிகளில் ஒன்றின் ஃபயர்பவர் மற்றும்/அல்லது முக்கியமான ஹிட் சதவீதத்தை அதிகப்படுத்துவீர்களா? தேர்வு செய்வது உங்களுடையது.

செபாஸ்டியன் "ஸ்லர்ரி" என்று அழைக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட பச்சைப் பொருளாக இங்கு நாணயம் இருக்கும். இது அவ்வப்போது எதிரிகளிடமிருந்து வெளியேறுகிறது (தொகை எதிரியின் ஆபத்தின் அளவைப் பொறுத்தது), மேலும் நிலைகள் முழுவதும் வங்கிகளிலும் சிதறடிக்கப்படுகிறது. மூலம், இதே நிலைகள் மறைந்திருக்கும் இடங்கள் மற்றும் பிற இருண்ட இடங்களால் நிரம்பியுள்ளன, இதில் வீரர் தோட்டாக்கள், பாகங்கள் மற்றும் திரவ பாட்டில்கள் மட்டுமல்லாமல், பல்வேறு ஆவணங்கள், செய்தித்தாள்கள், ஆடியோ பதிவுகள், காணாமல் போனவர்களின் துண்டுப்பிரசுரங்கள் (சதியைப் புரிந்து கொள்ள. விளையாட்டின்), விசைகள் (அவற்றைப் பற்றிய நோக்கம் பின்னர் விவரிக்கப்படும்) மற்றும் வரைபடத்தின் துண்டுகள் (அனைத்து துண்டுகளையும் சேகரிப்பதன் மூலம், செபாஸ்டியன் தனது பழைய ஆயுதத்திற்கு மிகவும் அருமையான ஒப்புமைகளைப் பெறுவார், எனவே அதைப் பற்றி சிந்திப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. ) சாவியும் "அறைக்கு" எடுத்துச் செல்லப்பட வேண்டும், ஏனெனில் அதில், நான்காவது அத்தியாயத்தில் இருந்து, செவிலியர்களின் அறை கிடைக்கிறது, அதில் செபாஸ்டியன் 54 பூட்டிய பெட்டிகளைக் காணலாம், ஒவ்வொன்றின் கதவுக்குப் பின்னால் சில பரிசுகள் உங்களுக்கு காத்திருக்கின்றன: உங்கள் ஆயுதம் அல்லது வேறு ஏதாவது ஒரு பொதியுறை / ஷெல் அல்லது உள்ளே ஒரு பெரிய அளவு திரவம் கொண்ட ஒரு பாட்டில்.

விளையாட்டின் இயற்பியல் விசித்திரமாக மாறியது: எதிரிகளை அவர்களின் கைகளில் உள்ள டார்ச்கள் மற்றும் செக்கர்களில் சுடுவதன் மூலம் நீங்கள் தீக்குளிக்கலாம், ஆனால் அதே நேரத்தில் ஹீரோ தானே, அவர்களுக்கு அடுத்ததாக இருப்பதால், எரிக்கப்படாது. அதே பற்றவைக்கப்பட்ட எண்ணெய்க் குட்டைகளில் இருந்து எரிவதைத் தடுக்கவும் அல்லது வெடித்ததால் எதிரி டைனமைட் குச்சி வெடித்தது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, எதிரியின் மண்டை ஓடுகளை அதே எளிதாக உடைக்க முடியாத ஹீரோவின் முஷ்டியால் உடைக்கப்பட்ட கோட்டைகளை இது குறிப்பிடவில்லை. நான் தவறு கண்டுபிடிக்க விரும்பவில்லை, ஆனால் ஒன்பது ஆண்டுகளுக்கு முன்பு யாரும் இதை கவனிக்கவில்லை என்றால், இன்று, சகாப்தத்தில் நெருக்கடிமற்றும் இதேபோன்ற உயர் தொழில்நுட்ப விளையாட்டுகள், புதிய தலைமுறை தளங்களில் சமமாக வெளியிடப்படும் ஒரு விளையாட்டு, தனிப்பட்ட கணினியைக் குறிப்பிடவில்லை, இது தெளிவாக ஒரு பிளஸ் அல்ல. அது உண்மையில் என்னை தொந்தரவு செய்யவில்லை என்றாலும்.

இறுதியாக, ஒருவேளை, விளையாட்டின் சிரமத்தைப் பற்றி விவாதிப்பது மதிப்பு. ஆரம்பத்தில், தேர்வு செய்ய இரண்டு சிரம நிலைகள் உள்ளன: “இயல்பானது” (“பலவீனமானவர்களுக்கு,” அவர்கள் உங்களுக்கு உறுதியளிக்க முயற்சிக்கிறார்கள்) மற்றும் “உயிர்வாழ்தல்” (கடினமான வகையைப் போல, ஆனால் நடைமுறையில் காண்பிக்கப்படுவது போல், இது நடுத்தரமாக இருக்கும்) . மேலே உள்ள எந்த மட்டத்திலும் விளையாட்டை முடித்த பிறகு, ஒரு புதிய "நைட்மேர்" கிடைக்கும், அதன் பிறகு "அகுமா" (ஒவ்வொரு கீறலிலிருந்தும் இறப்பு).

இருப்பினும், பட்டியலிடப்பட்ட சிரம நிலைகளில் முதலாவதாக மற்றவர்களை விட விளையாடுவது ஒப்பிடமுடியாத அளவிற்கு எளிதானது என்ற போதிலும், விளையாட்டு இன்னும் சிக்கலானதாக மாறியது மற்றும் உங்களுக்கு துன்பத்தை ஏற்படுத்தும். இங்கே புள்ளி சிறிய எண்ணிக்கையிலான தோட்டாக்கள் மற்றும் எதிரிகளின் மிகவும் கண்ணியமான நடத்தை மட்டுமல்ல (சாதாரணமாக இது ஒரு பிரச்சனையல்ல, அதில் கூட, அரக்கர்கள் நெருப்புக் கோட்டிலிருந்து விலகிச் செல்ல முடிகிறது, எதிர்பாராத விதமாக உங்களை நோக்கி விரைகிறது. அவர்களின் வெறும் கைகளால், ஒரு கூட்டத்தில் ஒரு மூலையில் உங்களைப் பொருத்தி துல்லியமாக சுடுவார்கள் ), மற்றும் பல வித்தியாசமான முடிவுகளில். தன்னை பிரபலப்படுத்திய ஒரு நபரின் புதிய விளையாட்டில் அவர்களைப் பார்ப்பது மிகவும் விசித்திரமானது QTE (விரைவு நேர நிகழ்வுகள்)அதன் பழம்பெரும் விளையாட்டில் (அதற்கு முன், 80களின் ஊடாடும் கார்ட்டூன்கள் தவிர, வீடியோ கேம்களில் இருந்து மட்டுமே இதைப் பார்க்க முடியும் ஷென்முயே) பொறிகள் மற்றும் பிற கொடிய சூழ்நிலைகளைப் பற்றி பேசுவோம் என்று விளையாடியவர்கள் ஏற்கனவே யூகித்திருக்கலாம் (உதாரணமாக, எதிரிகளை பிடிப்பது).

உண்மையைச் சொல்வதானால், சிலர் இதை ஒரு தீவிரமான புகாராகக் கூட கருத மாட்டார்கள் என்பதை நான் புரிந்துகொள்கிறேன், ஆனால் அடடா, நான் இரண்டு கேள்விகளைக் கேட்க விரும்புகிறேன்: "ஏன்?" மற்றும் எதற்காக?". விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் எங்காவது, செபாஸ்டியன் தரையில் மறைந்திருக்கும் அல்லது சில வீட்டின் கூரையில் நிறுத்தி வைக்கப்பட்ட சில வலையில் சிக்கி அடிக்கடி இறக்கும் அபாயத்தை ஏன் எதிர்கொள்கிறார், அதை ஏன் செய்ய வேண்டியிருந்தது? எந்தவொரு எதிரி பிடிப்பிலிருந்தும் தன்னை விடுவித்துக் கொள்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமில்லை (முதலாளியின் பிடியில் விழுந்ததால், அருகிலுள்ள சோதனைச் சாவடியிலிருந்து விளையாட்டை மீண்டும் விளையாட நீங்கள் தயாராக முடியுமா)? தீவிரமாக, கடினமாக விளையாட விரும்பும் வீரர்களுக்கு (அதனால்தான் இது கடினமானது), ஆனால் சாதாரண வீரர்கள் ஏன்? இது விரும்பத்தகாதது என்று குறிப்பிட தேவையில்லை - எல்லா வீடுகளிலிருந்தும் அனைத்து ஸ்வாக்களையும் சேகரித்து, உங்கள் கொள்ளையில் திருப்தி அடைந்து, நீங்கள் சதித்திட்டத்தில் தொடர்ந்து நகர்ந்து, செபாஸ்டியனை துண்டு துண்தாக மாற்றும் ஒருவித வலையில் விழுவீர்கள். கண் இமைக்கும் நேரத்தில். அவ்வளவுதான் - இப்போது நீங்கள் ஓடி எல்லாவற்றையும் சேகரிக்க வேண்டும், அதே போல் பொறிகளை நிராயுதபாணியாக்கி எதிரிகளைக் கொல்ல வேண்டும்! மேலும், விளையாட்டு பெட்டிகளில் உள்ள பொருட்களை அது விரும்பும் வழியில் விநியோகிக்கிறது என்று நீங்கள் கருதினால், இழந்த நன்மையின் காரணமாக நீங்கள் வெறுப்புடன் அலற விரும்புகிறீர்கள்!

எனவே, சக விளையாட்டாளர்களே, இரண்டு பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் வீடியோ கேம்களில் மரணம் எப்போதும் தவிர்க்கப்படலாம் என்பதை நீங்கள் அறிந்திருந்தால், அதை மறந்துவிடுங்கள் - இங்கே, ஒரு வலையில் விழுவது செபாஸ்டியனின் மரணத்தில் முடிகிறது. எனவே, விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், எப்போதும் உங்கள் கைகளை நகர்த்தி கண்களைத் திறந்து வைத்திருக்க வேண்டும். ஆக்ஷன் கேம்களின் இரும்புக் கவச விதிகளில் ஒன்றை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: "நீங்கள் எங்காவது சிக்கிக்கொண்டால், எங்கு செல்வது என்று தெரியாவிட்டால், மேலே பார்க்கவும்!"

கீழ் வரி

இது வீடியோ கேம் பற்றிய எனது முதல் சர்ச்சைக்குரிய விமர்சனம் என்பதால் (இது மிகவும் சர்ச்சைக்குரியதாக மாறியது மற்றும் உயிர்வாழும் திகிலை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதற்கு இது ஒரு பலவீனமான எடுத்துக்காட்டு), இந்த கேம் குறித்த எனது அவதானிப்புகளை இங்கே சுருக்கமாகக் கூற விரும்புகிறேன். நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பிளஸுக்கும் ஒரு கழித்தல் உள்ளது:

  • ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் நன்றாகத் தொடங்கிய கதைக்களம், பாதையின் நடுவில் தடுமாறி மெதுவாக ஊர்ந்து செல்வதால், பின்னர், பந்தயம் முடிந்து பார்வையாளர்களின் கவனம் மறைந்ததும், அது மீண்டும் வேகமெடுத்து, அடையாமல் முடிவு, பூச்சுக் கோட்டிற்கு சற்று முன் விழும்;
  • என்ன நடக்கிறது என்பதற்கான சர்ரியலிசம் வெறுமனே சரியாக செயல்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் அதன் ஏகபோகத்தால் விரைவாக சோர்வடையத் தொடங்குகிறது (அனைத்தும் அதே தொய்வு நடுத்தரத்தின் காரணமாக);
  • நீங்கள் பொதுவாக எந்த புதிய அரக்கர்களையும் அல்லது சூழ்நிலைகளையும் பார்க்க மாட்டீர்கள்: இவை அனைத்தும் இதற்கு முன்பு நடந்தவை (இறுதிப் போர் மற்றொரு மேற்கோள், ஆனால் வீடியோ கேம்களின் உலகில் மற்றொரு புகழ்பெற்ற திகில் தொடரிலிருந்து);
  • வகையின் வரிசையில் "சர்வைவல்" என்ற தலைப்பைக் கொண்ட திட்டம் இன்று எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதற்கான தங்க சராசரியை கேம்ப்ளே கண்டறிந்துள்ளது. எல்லாவற்றையும் கெடுப்பது விளையாட்டின் நவீன இயற்பியல் அல்ல + திடீர் மரணப் பொறிகளால் செயல்முறையை சிக்கலாக்கும் விளையாட்டு ஆசிரியர்களின் வேண்டுமென்றே ஆசை. இதன் விளைவாக, விளையாட்டு பெரும்பாலும் சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் விளையாடப்படுகிறது. கூடுதலாக, விளையாட்டின் முடிவில், கேம்ப்ளே மீண்டும் ஒரு விகாரமான துப்பாக்கி சுடும் பாகமாக மாறுகிறது, அதே நேரத்தில் ஒரு நவீன துப்பாக்கி சுடும் அடிப்படை விதிகளைப் புறக்கணிக்கிறது: குறைந்தபட்சம் ஒரு சுவருக்குப் பின்னால் மூடி வைக்கவும்;
  • பல ஹீரோக்கள் இல்லை (இது ஒரு திகில் படத்திற்கு நல்லது), ஆனால் அவர்கள் பயங்கரமானவர்களாக மாறினர் (கதாப்பாத்திரங்கள் அல்ல, ஆனால் அவர்களின் வளர்ச்சியின் அடிப்படையில்). முக்கிய கதாபாத்திரம் குறிப்பாக பாதிக்கப்பட்டது. லியோன் ஸ்காட் கென்னடி மற்றும் அடா வோங்கின் கதாபாத்திரங்களுக்கு புதிய உயிர் கொடுத்து, மிகவும் உணர்ச்சிவசப்பட்ட ஜனாதிபதி மகளை உருவாக்கிய மிகாமி, ஒரு ரோபோவை ஹீரோவின் மாதிரியாகத் தேர்ந்தெடுக்கத் தூண்டியது எது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை (அதன் மூலம், அவர் தனியாக இல்லை; அதே ஒன்று சிறப்பாக வெளியே வந்தது);
  • சில நிலைகள், என் கருத்துப்படி, இடங்களை மாற்றுவது வலிக்காது. பொதுவாக, விளையாட்டு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக மாறியது - முதலில் நீங்கள் கொன்ற அதே முதலாளிகளுடன் விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதியில் நீங்கள் சந்திக்கும் போது (முற்றிலும் சதி இல்லாதவர்), நீங்கள் விருப்பமின்றி எதைப் பற்றியும் சிந்திக்கிறீர்கள். டெவலப்பர்களின் கற்பனையின் வறுமை, அல்லது விளையாட்டின் வரவுசெலவுத் திட்டத்தின் அற்பத்தன்மை;
  • முடிவு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ எல்லாவற்றையும் தெளிவுபடுத்துகிறது, ஆனால் சில கேள்விகளுக்கான பதில்களை நிழல்களில் விட்டுவிடுகிறது. DLC அல்லது பகுதி இரண்டு, மிஸ்டர் மிகாமி?

பொதுவாக, அவரது மேக்னஸ் ஓபஸை மிஞ்சுவது சாத்தியமில்லை, ஆனால் மிகாமிக்கு அத்தகைய பணி இருந்ததா என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன். இருப்பினும், உங்களிடம் எஃகு நரம்புகள் இருந்தால் (அது உங்களை பயமுறுத்தும் அரக்கர்கள் அல்ல, ஆனால் விளையாட்டு சூழ்நிலைகள் உங்கள் பலத்தை அடிக்கடி சோதிக்கும்) மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் சதித்திட்டத்தின் குழப்பமான விளக்கக்காட்சியை வளர்ப்பதில் நீங்கள் கவலைப்படுவதில்லை. ஒரு ஆபாசப் படத்தின் நிலை, அது கண்டிப்பாக முயற்சி செய்யத் தகுந்தது.