பேட்மேன்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ்: வால்க்த்ரூ. பேட்மேனின் முழுமையான ஒத்திகை: Arkham Origins கதைக்களம் Firefly boss சண்டை




குறிக்கோள்: பாதுகாப்பு அறைக்குள் ஊடுருவவும்

ஹோட்டலில் ஜோக்கரைக் கண்டுபிடிக்க, நாங்கள் லிஃப்டில் இருந்து நேராக சென்ட்ரல் ஹாலுக்குச் சென்று கொள்ளைக்காரர்களைச் சமாளித்து, அறைக்குள் பூட்டை உடைக்கிறோம். ஜோக்கர் மற்றும் அவர் பணியமர்த்தப்பட்ட கொலையாளிகளின் சந்திப்பை கேமராவில் காண்கிறோம். ஜோக்கர் டேசரை ஜன்னலுக்கு வெளியே வீசுகிறார். வெளியேறும் போது நாம் அவரது அதிர்ச்சி (மின்சார) கையுறைகளை எடுக்கலாம்.

குறிக்கோள்: பென்ட்ஹவுஸில் ஊடுருவவும்

லிஃப்டை ஸ்டார்ட் செய்யவும், ஏறவும் ஷாக் க்ளோவ்ஸ் பயன்படுத்துகிறோம். அடுத்து, 10 வது மாடியின் கிழக்கு கோபுரத்திற்கு இன்னும் மேலே செல்ல ஒரு கொக்கி எடுக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று, கொள்ளைக்காரர்கள் என்று அவர்கள் கூறும் தட்டியை உயர்த்துவதற்காக கையுறைகளால் சாதனத்தை சார்ஜ் செய்கிறோம், நாங்கள் ஒரு ஓட்டத்துடன் தரையில் சரிந்து கொள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம்.

நாங்கள் சலவை மற்றும் காற்றோட்டம் வழியாக லிஃப்ட் தண்டுக்கு செல்கிறோம், அவற்றில் ஒன்று சரிந்துவிடும். நாங்கள் இரண்டாவது ஷாக் கையுறைகளை ஏற்றி 19 வது மாடிக்கு மேலே சவாரி செய்கிறோம். அவர்கள் ஏற்கனவே எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள், எனவே சமீபத்தில் வாங்கிய கையுறைகளை போரில் முயற்சி செய்யலாம். நாங்கள் ஒரு ஹோட்டல் ஊழியரை அணுகுகிறோம், மீதமுள்ள பணயக்கைதிகளை விடுவிக்கும்படி அவர் எங்களிடம் கேட்கிறார்.

தட்டைத் தூக்குவதற்கு நாங்கள் சாதனத்தை சார்ஜ் செய்கிறோம், திறந்த சாளரத்திற்கு நடைபாதையில் சென்று ஹோட்டலின் கோபுரங்களுக்கு இடையில் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்துடன் கேபிளை இழுக்கிறோம், அதனுடன் நாங்கள் கிழக்கு கோபுரத்திற்குள் சறுக்குகிறோம். மூலையைச் சுற்றி ஒரு பீரங்கி இருக்கும்; நாங்கள் சாதனத்தை சார்ஜ் செய்கிறோம், அதன் பின்னால் கொள்ளைக்காரர்கள் இருக்கிறார்கள், அவர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம்.

காற்றோட்டம் தண்டு நாம் ரசிகர்களை சுற்றி வர மற்றும் கேபிள் இழுக்க ledges மேலே ஏற. மேலே உள்ள விசிறியை அணைக்க பொத்தானை அழுத்தி, எங்கள் நகத்தால் ஒட்டிக்கொண்டு, காற்றோட்டத்தில் ஏறுவோம். கீழே உள்ள அறையில், தட்டுகளின் கீழ் இருந்து சூடான நீராவி வெளியே வருகிறது; தொடரலாம்.

மேற்கு கோபுரம் 25வது தளம். நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், இரண்டு குற்றவாளிகளை கத்தியால் நாக் அவுட் செய்கிறோம். நாங்கள் நடன மண்டபத்திற்குள் சென்று, வலதுபுறம் சென்று தண்டுக்கு கீழே குதிக்கிறோம். கேளிக்கை பூங்காவில் ஜோக்கரின் மற்றொரு குழுவை நாங்கள் அடித்தோம். மின்னோட்டம் பாயும் தண்ணீருக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். ஜோக்கரின் சுவாரஸ்யமான பொறிகள் இங்குதான் தொடங்குகின்றன.

பொழுதுபோக்கு பூங்காவில் ஜோக்கரின் புதிர்கள்

நேரம் நமக்கு ஏற்றது, எனவே நாங்கள் எல்லாவற்றையும் விரைவாகச் செய்கிறோம். மின்சாரம் மூலம் தண்ணீரைக் கடக்க, இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள பேனல்களில் ஒரு படாரங்கை வீசுகிறோம், பிடியில் ஒரு கேபிள் இணைக்க முடியும். நாங்கள் அதிலிருந்து பலகைகளின் சுவருக்கு கேபிளில் குதித்து, அவற்றை ஜெல் மூலம் ஊதி, பின்னர் சாதனத்தை ஹேக் செய்ய கடவுச்சொல்லைத் தேர்ந்தெடுத்து மின்னோட்டத்தை அணைக்கிறோம்.

நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து முன்னேறுகிறோம். நாங்கள் தரையில் உள்ள பொத்தானில் நிற்கிறோம், இதனால் இடைவெளியில் மின்னோட்டம் தோன்றும், அதன் பிறகு மின்னோட்டத்தின் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கைத் தொடங்குகிறோம். உருகி வலையின் பின்னால் எங்கள் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது. கோமாளியின் ஒரு கண்ணிலிருந்து படராங் பறந்து செல்கிறது, எனவே நாங்கள் அதை விரித்து கோமாளியின் மற்றொரு கண்ணில் சுட்டிக்காட்டுகிறோம்.

மேலே ஒரு ஹட்ச் திறக்கும், உள்ளே குதித்து மற்றொரு பொத்தானுக்கு இரயில் பாதையில் ஓடும். எங்களுக்கு எதிரே ஒரு இடைநிறுத்தப்பட்ட மனிதனும் பலூன்களுடன் கோமாளிகளும் உள்ளனர். நாம் பொத்தானை மிதித்தவுடன், கோமாளிகள் ஒவ்வொன்றாக ஒளிர்கின்றனர், இதை நாம் நினைவில் கொள்ள வேண்டும், பின்னர் அதே வரிசையில் பந்துகளை சுட வேண்டும்.

பாதை மேலும் திறக்கிறது. வட்டங்களைக் கொண்ட வேலியில் ஜோக்கர் மற்றும் பனிஷரின் நபர்கள் உள்ளனர், நாங்கள் அவர்களைச் சமாளிப்போம், பின்னர் நாங்கள் மேலே உள்ள பால்கனியில் குதித்து, பொத்தானைச் செயல்படுத்துகிறோம், கேபிள் பிடியுடன் மூக்கில் ஒரு பொம்மை பெட்டியிலிருந்து குதிக்கிறது. நாங்கள் அதை நீட்டி அதனுடன் செல்கிறோம்.

பட்டியின் முன், குற்றவாளி பணயக்கைதியை அச்சுறுத்துவார், அவரை திகைக்க வைப்பார், பட்டிக்குச் செல்வார். பட்டியின் முன் ஒரு தாழ்த்தப்பட்ட தட்டு உள்ளது, எனவே நாங்கள் தரையில் உள்ள தண்டுகள் வழியாக உள்ளே வலம் வருகிறோம். நாங்கள் தரைக்கு அடியில் இருந்து குதித்து, கொள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையிட்டு பணயக்கைதிகளை காப்பாற்றுகிறோம். நாங்கள் நடைபாதையில் மேலும் சென்று, ஜன்னலில் உள்ள பலகைகளை ஜெல் மூலம் வெடிக்கிறோம். ஹோட்டலின் 28 வது மாடிக்கு கட்டிடத்தின் முகப்பில் ஒரு மாற்றுப்பாதையில் செல்கிறோம்.

நாங்கள் சாதனத்தை மின்சார (அதிர்ச்சி) கையுறைகளுடன் சார்ஜ் செய்கிறோம், தட்டு உயர்கிறது, உள்ளே பனிமனிதர்களுடன் வெட்டப்பட்ட அறையைப் பார்க்கிறோம், குண்டுகளைத் தணிக்க கடவுச்சொல்லைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். அதன் பிறகு நாங்கள் வெளியே குதித்து, நிருபர்களின் ஹெலிகாப்டரில் ஒட்டிக்கொண்டோம். நாங்கள் ஹெலிகாப்டரில் இருந்து கொள்ளைக்காரர்களின் குழுவின் மீது குதித்து அவர்களைச் சமாளிக்கிறோம். கிழக்கு கோபுரம் 40 வது மாடி - நாங்கள் குளத்தில் சடலங்களுடன் மத்திய அறைக்குச் சென்று ஜோக்கரின் அனைவரையும் அகற்றுகிறோம்.

பென்ட்ஹவுஸில் உள்ள நூலகம்

பேன் தோல்வி

நாங்கள் கடவுச்சொல்லைத் தேர்ந்தெடுத்து பென்ட்ஹவுஸை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் ஜோக்கரின் முகத்தில் அடித்தோம், அதன் பிறகு பேன் எங்களைப் பிடித்து நூலகத்திற்குள் வீசினார். நாங்கள் அவருடன் போராடுகிறோம். இங்கே எல்லாம் எளிது, அவருக்கு மேலே சிவப்பு அலைகள் இருக்கும்போது நாங்கள் அவரது தாக்குதல்களைத் தடுத்து அவருக்குக் கொடுக்கிறோம் " முட்டைக்கோஸ் சூப்"அல்ட்ரா-ஸ்டன் பயன்படுத்தி, அவர் எங்களை ஜன்னலுக்கு வெளியே எறியும்போது, ​​​​அவரது ஆட்டுக்குட்டிகளை (வேதியியல் செல்வாக்கின் கீழ் அவர் எங்களை நோக்கி ஓடும்போது) நாங்கள் ஏமாற்றி, வரும் உதவியை அழிக்கிறோம்.

ஜோக்கர் கட்டிடத்திலிருந்து விழுந்து, பேட்மேன் அவருக்குப் பின்னால் குதித்த பிறகு, ஜோக்கரின் அடியிலிருந்து தப்பிக்க நாங்கள் எதிர்த் தாக்குதலைப் பயன்படுத்துகிறோம். அடுத்தது சிறையில் இருக்கும் ஜோக்கரின் கதை மற்றும் ஒரு உளவியலாளருடன் அவர் உரையாடல்கள்.

பேட்மேனின் நடைப்பயணத்தில் பேன் தேடுதல்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ்

நோக்கம்: கோதம் நகர காவல் துறை சவக்கிடங்கில் ஒரு சடலத்தை ஸ்கேன் செய்யவும்

நாங்கள் பர்ன்லி பகுதிக்கு செல்கிறோம். காவல் நிலையத்திற்கு எதிரே உள்ள சாக்கடை அறைக்குள் நுழைகிறோம். உள்ளே நாங்கள் போலீசாரை அடித்தோம், பின்னர் நாங்கள் சாக்கடை ஹட்சுக்குள் செல்கிறோம்
. நிலத்தடி சுரங்கப்பாதையில் நீராவி குழாய்களின் திறந்த வால்வுகளை மூடுவதற்கு ஒரு பசை கையெறி (விசை "5") பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் தண்ணீருக்கு கீழே குதிக்கிறோம். ஒரு பனிக்கட்டியை உருவாக்க தண்ணீரில் ஒரு பசை கையெறி எறியுங்கள். நாங்கள் பனிக்கட்டியில் நின்று, சுவரில் உள்ள வளையங்களை நோக்கி நம்மை இழுக்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

குறிக்கோள்: பேனின் கலங்கரை விளக்கின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறியவும்

நாங்கள் பார்கோவயா தெரு பகுதிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் மேற்கு கடற்கரையில் ஒரு கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக நாம் சாக்கடைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் தண்ணீரை நெருங்கி, ஒரு பசை குண்டிலிருந்து ஒரு படகை உருவாக்கி, அதை மற்ற கரைக்கு ஓட்டுகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து மூடிய சாக்கடை பகுதிக்குள் செல்கிறோம்.
பேனின் கள தலைமையகத்தின் நுழைவு. நாங்கள் வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் திரையைப் படிக்கிறோம், பேன் பற்றிய ஆடியோ பதிவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். வெளியே செல்லும் வழியில் நாங்கள் படுக்கையை ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் பேன் தலைமையகத்திற்குள் நுழைகிறோம். அவர் இங்கே இல்லை, ஆனால் திரைகளில் பேனுக்கு முக்கிய ரகசியம் தெரியும்: பேட்மேன் புரூஸ் வெய்ன். நாங்கள் விரைவாக மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம்.

மின்மினிப் பூச்சி குண்டுகள்

குறிக்கோள்: குண்டுகளைப் பற்றி கார்டனை எச்சரிக்கவும்
முன்னோடி பாலத்திற்கு செல்வோம். பாலத்தைத் தாக்கவிருக்கும் நான்கு சிறப்புப் படைகளை நாங்கள் நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் சிவப்பு சக்கரத்துடன் கதவுக்குள் நுழைகிறோம். தொழில்நுட்ப அறையில், பெட்டிகளின் பின்னால் இருந்து, நாங்கள் கேப்டன் கார்டனுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம்.

பணி: ஃபயர்ஃபிளையின் குண்டுகளைக் கண்டுபிடி

போலீஸ் பின்வாங்குகிறது, நீங்கள் பாலத்தில் ஏறலாம். நாங்கள் லிஃப்டை ஹேக் செய்து அதை உள்ளிடுகிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் செல்கிறோம், காற்றோட்டம் வழியாக கொதிகலன் அறைக்கு வெளியே செல்கிறோம். இங்கே நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்து கடைசியாக விசாரிக்க வேண்டும். மையத்தில் உள்ள கார்கோயில் சிலைகள் எச்சரிக்கையை எழுப்புவதைத் தவிர்க்க அவற்றைப் பற்றிக்கொள்ளத் தேவையில்லை. பாலத்தில் மொத்தம் நான்கு வெடிகுண்டுகள் இருப்பதாக விசாரணை செய்யப்பட்ட நபரிடம் இருந்து அறிகிறோம். அருகில் உள்ள சுரங்கத்தை அகற்றுவோம்.

குறிக்கோள்: கொதிகலன் அறையில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

நாங்கள் வெடிகுண்டுக்கு முன்னால் உள்ள பேனலை அணுகுகிறோம், வழக்கம் போல் அதை ஹேக் செய்கிறோம், நீங்கள் மட்டும் 30 வினாடிகளில் 3 குறியீடுகளை யூகிக்க வேண்டும்.

நோக்கம்: ரயில் நிலையத்தில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

நாங்கள் லிஃப்ட் மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் சார்ஜரை அணுகி, அதை இயக்கி, லிஃப்டை சிறிது உயர்த்துவோம். லிஃப்ட் மேலே உள்ள கதவை நாங்கள் வெடிக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை தோற்கடித்து, சிறப்புப் படையின் லெப்டினன்ட் ஹோவர்ட் பிராண்டனை கட்டவிழ்த்து விடுகிறோம், பின்னர் அவரை திகைக்க வைக்கிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி ரயில் நிலையத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அமைதியாக எதிரிகளை அழிக்கிறோம். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் பணயக்கைதிகளுடன் வண்டிக்கு எதிரே உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் செல்கிறோம். அறையின் இரண்டாவது மாடியில், பொத்தானை அழுத்தவும், இது கார் கீழே செல்லும்.

குறிக்கோள்: தெற்கு ஆதரவில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

நாங்கள் தெற்கு வாசலில் நுழைகிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஒரு சிறிய வெடிப்பிலிருந்து விழுந்து பாலத்தின் அழிக்கப்பட்ட பகுதியில் செல்கிறோம். நாங்கள் கேபிளைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதிலிருந்து தொங்கும் கார்கள் வழியாக மேலும் தெற்கே செல்கிறோம். பாலத்தின் பக்கத்தில் நாங்கள் மூன்று துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம்.
பல கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் மின்சார சுவர்கள் கொண்ட அறைக்குள் நுழைகிறோம். மின்சாரம் எதிரிகளைத் தாக்காது, ஆனால் நாம் சுவர்களைத் தொட வேண்டியதில்லை. வெற்றிக்குப் பிறகு, பொத்தானை அழுத்தவும், கதவுகளுக்குள் நுழைந்து மூன்றாவது குண்டைத் தணிக்கவும்.

குறிக்கோள்: வடக்கு ஆதரவில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

நாங்கள் ரயில் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அங்கிருந்து பாலத்தின் வடக்குப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். நெருப்பு அணையைத் திறந்த பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய கதவு வழியாகச் செல்லவும்.

நாங்கள் முன்னால் உள்ள துண்டு மீது குதித்து, அதை இறுதிவரை பின்பற்றுகிறோம், பக்க காட்சி இயக்கப்படும். நாங்கள் படுகுழியில் குதித்து கார்னிஸில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ் வழியாக மேலும் முன்னேறுகிறோம், பின்னர் பாலத்தின் மையத்தில் உள்ள அரங்கிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு கொள்ளைக்காரர்கள் கூட்டமாக உள்ளனர். நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை வென்றோம், அதன் பிறகு மின்மினிப் பூச்சி உள்ளே பறக்கிறது.

குறிக்கோள்: மின்மினிப் பூச்சியை தோற்கடிக்கவும்

பணி: ஆல்ஃபிரட்டைக் கண்டுபிடி

நாங்கள் பிரதான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகி, துப்பறியும் பார்வையின் வேலையை மீண்டும் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் ஆல்ஃபிரட்டைத் தேடுகிறோம், அவரைக் கீழே, இடிபாடுகளுக்கு அடியில் உள்ள குகையின் சரிவில் காண்கிறோம். நாங்கள் இடிபாடுகளை அகற்றி ஆல்ஃபிரட்டை உயிர்ப்பிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகி, ஜோக்கர் சிறையில் அடைக்கப்பட்டிருந்த சிறையைக் கைப்பற்றியதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

பிளாக்கேட் சிறை.

பணி: ஜோக்கரை நிறுத்து

நாங்கள் சிறைக்கு அருகில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் சென்று முன் நுழைவாயிலில் கூடியிருந்த கைதிகளை அழிக்கிறோம். மூன்று போலீஸ்காரர்களை விடுவிப்போம்.

நோக்கம்: சாக்கடைகள் வழியாக பிளாக்கேட் சிறைச்சாலைக்குள் ஊடுருவவும்

வலதுபுறம் எரியும் சாளரத்தின் முன் ஹட்ச் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் தரையை உடைத்து கீழ் தளத்தில் செல்கிறோம். தரையில் தண்ணீர் மின்சாரத்தின் கீழ் இருக்கும் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இணைப்பு புள்ளிகளுக்கு இடையில் கேபிள்களை நீட்டுவதன் மூலம் நமக்கான பாதையை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் உயரமாக ஏறி, சுவரை உடைத்து, எதிர்க் கரைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு சுருக்கப்பட்ட மின் பேனலை அணைக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு ஒட்டும் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்தி தண்ணீரில் ஒரு படகை உருவாக்கி, சுரங்கப்பாதை வழியாக முன்னோக்கி நீந்துகிறோம்.
நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று, அங்குள்ள பொத்தானை அழுத்தி, தோன்றும் மின்சாரம் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பீடராங்கை விரைவாகத் தொடங்குகிறோம், அதன் பிறகு மின்சாரத்தின் இடதுபுறத்தில் போக்குவரத்து நெரிசல்களுடன் பேனலில் மோதுகிறோம். இது பூட்டை தண்ணீரில் நிரப்பும். நாங்கள் தண்ணீரில் ஒரு படகை உருவாக்கி, மற்றொரு சுவரில் நம்மை இழுத்து, அதில் ஒரு மெல்லிய இடத்தை ஊதி விடுகிறோம்.
அடுத்து நாம் தீவிரமாக ஒட்டும் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அனைத்து நீராவி வால்வுகளையும் அடைத்து, ஒரு ராஃப்டை உருவாக்கி, மின்னோட்டத்துடன் அதன் மீது மிதக்கிறோம், மேலும் மூன்று வால்வுகளை வழியில் மூடுகிறோம். முடிவில், தண்ணீரில் மூன்று திருகுகளைப் பார்க்கிறோம், அவற்றிலிருந்து தப்பிக்க, மேலே இருந்து மூன்று வால்வுகளில் சுடுகிறோம், அழுத்தத்திலிருந்து குழாய் வெடிக்கும், அதன் பிறகு நாம் மேல் விளிம்பில் ஏறுவோம்.

பணி: ஜோக்கரை நிறுத்து

ட்ரான்சிஷன் எனப்படும் சிறைச்சாலையின் மைய அறைக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே நீங்கள் 10 கைதிகளை அமைதியாக நடுநிலையாக்க வேண்டும். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் இரண்டு காவலர்களையும் டாக்டர் ஹர்லீன் குயின்செலையும் காப்பாற்றுகிறோம்.
நாங்கள் சிறைத் தொகுதி B. எதிரிகளின் கூட்டத்தை தோற்கடிக்கிறோம். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள செல் ஒன்றில் டெத்ஸ்ட்ரோக் புஷ்-அப்களை செய்து கொண்டிருப்பதைக் காண்கிறோம், ஜோக்கர் வெளியே விட பயந்தார். நாங்கள் மேலும் சென்று முதல் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நீங்கள் 20 பேர் கொண்ட கைதிகளின் முழு கூட்டத்துடன் சண்டையிட வேண்டும், பின்னர் ஒரு பெரிய மிருகம் வெளியே வரும். ஒரு டஜன் போர் மேம்பாடுகள் இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது.
வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் சுற்று பெட்டிக்கு செல்லும் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்கிறோம். முன்னால் கூட்டத்துடன் மற்றொரு கடினமான போர் உள்ளது. நாங்கள் சுற்று பெட்டிக்குள் செல்கிறோம். இங்கே ஜோக்கர் மற்றொரு நிகழ்ச்சியை நடத்தினார்.

நோக்கம்: பேன் தோல்வி

பேன் வளையத்திற்குள் நுழைகிறார், ஒரு கார்டியோமீட்டர் அவர் மீது நிறுவப்பட்டு, அவரது இதயத் துடிப்பைக் கணக்கிடுகிறது. மேலே, கொள்ளையர்கள் சிறை கண்காணிப்பாளரை பிணைக் கைதியாக வைத்திருக்கிறார்கள். ஜோக்கர் மின்சார நாற்காலியில் அமர்ந்துள்ளார், சில நிமிடங்களுக்கு மேல் பேனின் இதயம் துடித்தால் அது அணைந்துவிடும். இரண்டு வில்லன்களில் ஒருவர் கண்டிப்பாக இறந்துவிடுவார், இதை பேட்மேன் அனுமதிக்க முடியாது.
பேனை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான தந்திரங்கள் ஒன்றே: நாங்கள் அவனது மூன்று ஆட்டுக்குட்டிகளைத் தடுத்தோம், அவனுடைய ஜம்ப்களைத் தடுக்கிறோம், பிறகு ஒரு அல்ட்ரா-ஸ்டன் (SKM, SKM, SKM விசைகள்), ஒரு ஃபினிஷிங் நகர்வைச் செய்கிறோம், இறுதியில் அவனது முதுகில் இருந்து குழாயைக் கிழிக்கிறோம். . ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், சுற்றி நிறைய சாதாரண எதிரிகள் உள்ளனர், நீங்கள் தொடர்ந்து அவர்களை ஏமாற்ற வேண்டும்.
இரண்டு முறை பேனை முடித்துவிட்டு, பேனின் மருத்துவ மரணத்தை அடைய மின்சார கையுறைகளை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அவரை இன்னும் மூன்று முறை முடிக்கிறோம். போர் வென்றது.

ஜோக்கர் அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார், சிறை கண்காணிப்பாளரால் துரத்தப்பட்டு வரும் கேப்டன் கார்டன். பேட்மேன் பின்னால் தங்கி மின்வெட்டு மூலம் பேனை உயிர்ப்பிக்கிறார். பேன் உடனடியாக சண்டையைத் தொடர்கிறார் மற்றும் அதிகப்படியான வெனோம் மருந்தை தனக்குத்தானே செலுத்திக் கொண்டார். சிறை சாக்கடையில் சண்டை தொடர்கிறது.
பேன் செல்களைச் சுற்றி வட்டங்களில் நடக்கிறார். இப்போது பேன் நேரடி தாக்குதல்களால் சேதப்படுத்த முடியாது, நீங்கள் அவரை திடீரென்று தாக்க வேண்டும். நாம் நிலத்தடி தட்டுகளில் அல்லது காற்றோட்டம் தண்டுகளில் மறைக்க முடியும். பேன் கடந்து செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் பின்னால் இருந்து தாக்குகிறோம், அவரது கழுத்தில் அமர்ந்து அவரை சுவரில் அல்லது மின்சார கம்பிகளில் அடிக்கிறோம். இதை நாங்கள் பல முறை மீண்டும் செய்கிறோம்.
முடிவில், கிட்டத்தட்ட முடிக்கப்பட்ட பேன் பேட்மேனை தூக்கி எறிந்துவிட்டு அவருடன் சுவரை உடைக்கிறார். காலப்போக்கில், இணைப்பு புள்ளிகளுக்கு கேபிள்களால் அவரது கைகளை இணைக்கிறோம். இப்போது பேன் நிச்சயமாக அசையாது.

நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் நுழைகிறோம், அங்கிருந்து மரண அறைக்குள் நுழைகிறோம். காயமடைந்த சிறைக்காவலரைக் காண்கிறோம். விடுவிக்கப்பட்ட கில்லர் க்ரோக்கும் இங்கு வருகிறார், ஆனால் துப்பாக்கி சுடும் கொள்ளைக்காரன் விகாரியை தனது ஷாட் மூலம் பயமுறுத்துகிறான். கேப்டன் கார்டன் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை திகைக்க வைத்து போரில் எங்களுக்கு உதவுகிறார்.

ஜோக்கர். இறுதி

நாங்கள் அறைக்குள் மரணதண்டனை நடைபெறும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் கதீட்ரலுக்குள் செல்கிறோம். பலிபீடத்தின் முன் படுத்திருக்கும் ஒரு தனியான ஜோக்கரை இங்கே சந்திக்கிறோம். ஜோக்கரின் அனைத்து அட்டூழியங்களுக்கும் நாங்கள் அவரை அடிக்கத் தொடங்குகிறோம். அவர் சில சமயங்களில் மட்டுமே சண்டையிடுவார், ஆனால் பெரும்பாலும் அவர் பேட்மேனின் கோபத்தை அனுபவிக்கிறார். இறுதியில், நாங்கள் அவரை மயக்கமடைந்து கேப்டன் கார்டனிடம் ஒப்படைக்கிறோம்.
முழு விளையாட்டு முடிந்தது!

இறுதிக் கிரெடிட்டின் போது, ​​ஜோக்கர் பாடிய ஒரு பைத்தியக்காரப் பாடலை முதலில் கேட்கிறோம்; பிளாக்கேட் சிறைச்சாலையின் போதிய பாதுகாப்பு இல்லாததால், ஆர்காம் புகலிடம் விரைவில் திறக்கப்படுவதைப் பற்றி ஒரு தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்பானது. கிரெடிட்களுக்குப் பிறகு, அமண்டா வாலர் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட டெத்ஸ்ட்ரோக்கிற்கு வந்து தற்கொலைப் படையில் சேர முன்வந்த வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.
விளையாட்டை முடிக்க, “புதிய கேம் +” பயன்முறை திறக்கிறது (மீண்டும் விளையாட்டை விளையாடுகிறது, ஆனால் அனைத்து திறக்கப்பட்ட உருப்படிகள், முதன்மைகள் மற்றும் மேம்பாடுகளுடன்), அத்துடன் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உடையை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பும்.

.
ஸ்டீல்வொர்க்ஸ், முதலாளி: காப்பர்ஹெட்.
கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டல், முதலாளி: பேன்.
பிளாக்கேட் சிறை.
பேன் தேடல்.
முன்னோடி பாலம், முதலாளி: மின்மினிப் பூச்சி.
பிளாக்கேட் சிறைச்சாலை, முதலாளி: பேன், முதலாளி: ஜோக்கர்

கடந்து செல்லும் நிலைகள்:

கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டல்
பேட்மேன்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ். நடைப்பயணம்

குறிக்கோள்: ஸ்டன் துப்பாக்கியின் மின்காந்த கையொப்பத்தைப் பெறுங்கள்

நாங்கள் கோதம் முன்னோடி பாலத்தின் மையப்பகுதிக்கு செல்கிறோம். எலக்ட்ரோக்யூஷனரின் சிக்னலை இங்கே கண்டறிகிறோம்.


குறிக்கோள்: மின்காந்த கையொப்பத்தைக் கண்காணிக்கவும்

ஸ்டன் துப்பாக்கியின் சரியான இடத்தை நாங்கள் காணவில்லை, அதற்கான தூர சென்சார் மட்டுமே. தூரம் குறையும் திசையில் நாங்கள் செல்கிறோம், இதன் விளைவாக நாங்கள் பெரிய கிழக்கு கட்டிடத்தில் உள்ள டயமண்ட் மாவட்ட காலாண்டிற்கு வருகிறோம்.


பணி: கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டலில் ஊடுருவவும்

தெற்கு கதவு வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களையும் காவல்துறையையும் அழிக்கிறோம். ஹோட்டலின் நிலத்தடி வாகன நிறுத்துமிடத்தில் நாங்கள் இருக்கிறோம். எல்லா கொள்ளைக்காரர்களையும் அழித்து விடுகிறோம்.

மூடிய கதவை உடைத்து திறக்கிறோம். உள்ளே, மின்சாரம் சங்கமிக்கும் பொத்தானை அழுத்துவதற்கு பீட்டாங்கைப் பயன்படுத்துகிறோம், பின்னர் மேலே உள்ள கேபிளை நீட்டி அதன் மீது ஏறுகிறோம். மேல் அறையில், கீழே உள்ள லேட்டிஸ் கதவைத் திறக்க பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் பெரிய லிஃப்டில் நுழைந்து மேலே செல்கிறோம்.


குறிக்கோள்: பாதுகாப்பு அறைக்குள் ஊடுருவவும்

உணவக வரவேற்பறை. நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை அமைதியாக அழிக்கிறோம்.

நாங்கள் பாதுகாப்பு அறைக்குள் நுழைகிறோம். சிசிடிவி கேமராவைப் பயன்படுத்தி கொலையாளிகள் மற்றும் ஜோக்கர் சந்திப்பை நாங்கள் பார்க்கிறோம். எங்கள் கண்களுக்கு முன்பாக, ஜோக்கர் ஸ்டன் துப்பாக்கியை ஜன்னலுக்கு வெளியே வீசுகிறார். வீழ்ந்த எதிரியை அணுகுகிறோம், அவனுடைய புதிய ஆயுதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - அதிர்ச்சி கையுறைகள். இப்போது எஞ்சியிருப்பது மேலே ஏறுவதுதான்.


குறிக்கோள்: பென்ட்ஹவுஸில் ஊடுருவவும்

கீழே விழுந்த சரவிளக்கு மற்றும் மின்கம்பத்திற்கு அடுத்ததாக மேல்நிலை உயர்த்தி உள்ளது. நாங்கள் அதில் ஏறி அதை ஆற்றலுடன் சார்ஜ் செய்கிறோம். கொக்கியைப் பயன்படுத்தி, கட்டிடத்தின் திறந்த சாளரத்தில் இன்னும் மேலே ஏறுகிறோம்.


கிழக்கு கோபுரம் - 10வது தளம். கையுறைகளைப் பயன்படுத்தி, சுவரில் பேனலை சார்ஜ் செய்கிறோம், இது முன்னால் உள்ள தட்டு உயரும், அதன் கீழ் சறுக்குகிறோம். கொள்ளைக்காரர்களைக் கொல்கிறோம். நீங்கள் LMB+RMB ஐ அழுத்தினால் போரின் போது கையுறைகளையும் பயன்படுத்தலாம்.

நாங்கள் சலவை அறைக்குள் நுழைகிறோம், அங்கிருந்து காற்றோட்டம் வழியாக வேலை செய்யாத லிஃப்ட் தண்டுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது லிஃப்டில் ஏறி, அதை சார்ஜ் செய்து மேலே செல்கிறோம்.


கிழக்கு கோபுரம் - 19வது தளம். நாங்கள் திறந்த தரையில் ஏறி கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்கிறோம். மீட்கப்பட்ட ஹோட்டல் ஊழியர் தனது சக ஊழியர்களை காப்பாற்றும்படி கேட்கிறார். நாங்கள் திறந்த சாளரத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கேபிளை எதிர் கட்டிடத்திற்கு நீட்டி, கேபிளுடன் உருட்டுகிறோம்.


மேற்கு கோபுரம் - 19 வது தளம். மூலையில் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி நிறுவலைக் காண்கிறோம். ஒரு டிஸ்ட்ரக்டரைப் பயன்படுத்தி அதை நடுநிலையாக்குகிறோம். பின்னர் சுவரில் பேனலை வசூலிக்கிறோம் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்கிறோம்.

நாங்கள் அறைக்குள் நுழைகிறோம் காற்றோட்டம் தண்டு. நாங்கள் லெட்ஜ்களில் ஏறி, கேபிளை நீட்டுகிறோம், கண்ட்ரோல் பேனலில் உள்ள விசிறியை அணைக்கிறோம், இன்னும் அதிகமாக ஏறுகிறோம் - திறந்த காற்றோட்டத்தில்.

முன்னால், நீராவியை திருப்பிவிட பேட்கிளாவைப் பயன்படுத்தி பெரிய வால்வைத் திறக்கவும்.



25 வது மாடியில் நாங்கள் நடன மண்டபத்தில் இருக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய கும்பலுடன் சண்டையிடுகிறோம், பின்னர் ஜோக்கரின் சோதனை அறைக்குள் நுழைகிறோம்.

முன்னால் மின்சார நாற்காலிகளில் நான்கு கொள்ளைக்காரர்களைப் பார்க்கிறோம், தரையில் உள்ள அனைத்தும் தண்ணீரால் நிரப்பப்பட்டுள்ளன. முடிக்க உங்களுக்கு 1:30 வினாடிகள் உள்ளன. நாங்கள் படராங்ஸை எடுத்து, மரக் கவசங்கள் பக்கமாகத் திரும்பும் வரை மேலே உள்ள இடது மற்றும் வலது பொத்தான்களில் வீசுகிறோம். கேடயங்களுக்குப் பின்னால் நாம் இணைப்பு புள்ளிகளைக் காண்கிறோம், அவற்றுக்கிடையே கேபிளை நீட்டி அதன் மீது ஏறுவோம். கேபிளில் இருந்து எதிர் சுவரில் ஒரு மர பால்கனியில் நாங்கள் திட்டமிடுகிறோம். பால்கனியில் நாம் ஜெல் பயன்படுத்தி மர சுவரை வெடிக்கிறோம். உள்ளே நாம் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை ஹேக் செய்கிறோம். சோதனை தேர்ச்சி பெற்றுள்ளது.

நாங்கள் வெள்ளம் நிறைந்த தரையில் இறங்கி அறை வழியாக செல்கிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி ஒரு பெரிய கோமாளி முகமூடிக்குள் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பச்சை பொத்தானில் நின்று, கண் ஜன்னல் வழியாக கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கை ஏவுகிறோம், மின்சாரம் வழியாக பறந்து, முகமூடியின் இரண்டாவது கண்ணில் பறந்து, உருகி பேனலில் மோதுகிறோம். மேலே ஒரு ஹட்ச் திறக்கப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் மேலே செல்கிறோம்.

ரயில் மூலம் அடுத்த சோதனையை அடைகிறோம். பந்துகள் ஒளிரும் வரிசையைப் பார்க்கிறோம், பின்னர் அதே வரிசையில் ஒரு பெட்டாராங்கின் உதவியுடன் அவற்றை வெடிக்கிறோம். முதல் முறையாக சேர்க்கை 1, 3, 4, 2 (இடமிருந்து வலமாக பந்துகளை எண்ணுதல்). இரண்டாவது சேர்க்கை: 4, 3, 1, 2.

நாங்கள் ரயில்வே வழியாக மேலும் செல்கிறோம். நாங்கள் கீழ் பாதைக்கு கீழே குதித்து, அங்கிருந்து கொள்ளைக்காரர்களுடன் அரங்கிற்கு செல்கிறோம். வென்ற பிறகு, நாங்கள் அருகிலுள்ள பால்கனியில் குதிக்கிறோம், அங்கு நாங்கள் பொத்தானை அழுத்துகிறோம், அதில் இருந்து பெட்டியிலிருந்து ஒரு கோமாளி தோன்றும். நாங்கள் கோமாளியின் மூக்கு மற்றும் சுவருக்கு இடையில் ஒரு கேபிளை நீட்டி, கேபிளுடன் நாங்கள் கேளிக்கை பூங்காவிலிருந்து வெளியேறுகிறோம்.

வழியில், 25வது மாடியில் மற்றொரு ஹோட்டல் ஊழியரைக் காப்பாற்றுகிறோம்.


மேலோட்டப் பட்டி. ஹோட்டல் கோபுரங்களுக்கு இடையில் இடைநிறுத்தப்பட்ட ஒரு வட்ட அமைப்பை நாங்கள் அணுகுகிறோம். முன்னால் ஒரு மூடிய லட்டு கதவு உள்ளது, எனவே நாங்கள் தரையில் உள்ள ஹட்சில் ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் குழாய் வழியாக பார் அறைக்குள் ஊர்ந்து, வெளியே வந்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து, இடதுபுறத்தில் மெல்லிய சுவரைத் தகர்த்து, கட்டிடத்தின் முகப்பில் தெருவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பேட்க்லாவுடன் சிலையுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், பின்னர் திறந்த சாளரத்தில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம்.

கிழக்கு கோபுரம் - 28வது தளம். நாங்கள் ஒரு பெரிய டைமர் கொண்ட அறைக்குள் நுழைகிறோம். வெடிகுண்டு டைமரை நிறுத்த கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை ஹேக் செய்கிறோம். ஆனால் ஹேக்கிங்கிற்குப் பிறகு, வெடிப்பதற்கு இன்னும் 24 வினாடிகள் உள்ளன. சாளரத்திலிருந்து விரைவாக வெளியே குதிக்கவும் (W கீ, ஸ்பேஸ்பார், ஸ்பேஸ்பார்). நாங்கள் பத்திரிக்கையாளர்களின் ஹெலிகாப்டரில் நம்மை இணைத்துக் கொண்டோம், பின்னர் ஹோட்டலின் மேல் மொட்டை மாடியில் குதிக்கிறோம். மொட்டை மாடியில் நாங்கள் இரண்டு குழுக்களின் கொள்ளைக்காரர்களை மாறி மாறி அழிக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம்.

கிழக்கு கோபுரம் - 40 வது தளம். நாங்கள் நீச்சல் குளம் கொண்ட பெரிய அறைக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே நீங்கள் பேனின் கூலிப்படையினர் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் குளத்தின் கீழ் இறங்குகிறோம், அறையின் மையப் பகுதியில் நாங்கள் லிஃப்டில் நுழைகிறோம்.



முதலாளி: பேன்

மேலே நாம் உடனடியாக பேன் சந்தித்து ஜோக்கரிடம் அழைத்துச் செல்லப்படுகிறோம். அடுத்த ஜோக்கர் நிகழ்ச்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் பேன் உடன் தனியாக இருக்கிறோம். முதலாளி ராமிங் தாக்குதல்கள் மற்றும் எளிய அடிகளால் தாக்குகிறார். நாங்கள் ரேம்களை (எந்த திசையிலும் + இடம், இடம்), சாதாரண தாக்குதல்களுக்கு எதிர்த்தாக்குதல்களை (RMB) நடத்துகிறோம், பின்னர் அல்ட்ரா ஸ்டன் (SKM, SKM, SKM) செய்கிறோம். பிரமாதப்படுத்திய பிறகு, நாங்கள் ஒரு கலவையைச் செய்து "E" ஐ அழுத்தி பேன் இருந்து வெனோம் கொண்ட மற்றொரு குழாயைப் பறிக்கிறோம்.

போரின் நடுவில், நாங்கள் ஜன்னலுக்கு வெளியே பறந்து ஹோட்டல் மொட்டை மாடியில் போரைத் தொடர்கிறோம். இங்கே முதலாளி தொடர்ந்து பல சாதாரண போராளிகளால் உதவுகிறார், ஆனால் நாங்கள் அவர்களுக்கு கவனம் செலுத்துவதில்லை. அல்ட்ரா ஸ்டனைத் தொடங்காமல் இருப்பது நல்லது, பேன் அவரது அடிகளால் அவருக்கு இடையூறு செய்வார். அவர் ஒரு வழக்கமான அடியை வழங்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் எதிர்த்தாக்குதல். காம்போவில் இறங்கிய பிறகு, பேன் வெனோம் பூஸ்டை ஆன் செய்கிறார்.

முதலாளி வெனோமின் செல்வாக்கின் கீழ் இருக்கும்போது, ​​​​அவருடைய ராம் தாக்குதல்களை மூன்று முறை தடுக்கிறோம், ஒருமுறை பூகம்ப அலையுடன் அவரது குதிப்பைத் தடுக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் அவரை அணுகி, அல்ட்ரா ஸ்டன் செய்து, அவரை முடித்துவிட்டு குழாயை வெளியே இழுக்கிறோம். பேனின் முதுகில் உள்ள சாதனத்தில் இருந்து ஐந்து குழல்களை கிழித்த பிறகு, நாங்கள் அவரை தோற்கடிக்கிறோம்.

போலீஸ் ஹெலிகாப்டர்கள் வந்து கொள்ளையர்களை ஈடுபடுத்துகின்றன. பேன் தனது ஹெலிகாப்டரில் தப்பித்து ஜோக்கரை வெடிக்கச் செய்தார். பேட்மேன் ஜோக்கர் சேவை செய்த பிறகு கீழே விரைந்தார் மற்றும் அவரை மரணத்திலிருந்து காப்பாற்றுகிறார். கீழே, ஜோக்கர் காவல்துறையின் கைகளில் விழுகிறார், பேட்மேன் சரியான நேரத்தில் போலீஸ் சுற்றிவளைப்பில் இருந்து தப்பிக்கிறார்.

பிளாக்கேட் சிறை


சிறையில், ஜோக்கர் மனநல சிகிச்சைக்காக அனுப்பப்பட்டார். ஜோக்கருக்கு டாக்டர் ஹார்வி குயின் என்ற பெண் சிகிச்சை அளிக்கிறார். ஜோக்கராக, அவருடைய கனவுகளில் நாங்கள் பங்கேற்கிறோம். நகைச்சுவை அரங்கில் பார்வையாளர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம்.

அடுத்த கனவில், நாங்கள் ஒரு இரசாயன ஆலையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு கொள்ளைக்காரர்கள் ஜோக்கரின் மீது சிவப்பு தொப்பியை வைத்து அவரை ஒரு கன்வேயர் பெல்ட்டின் மீது வீசினர். வழியெங்கும் ஜோக்கருக்கும் டாக்டருக்கும் இடையிலான உரையாடலைக் கேட்கிறோம்.

பேட்மேனின் கனவுகளையும் நாங்கள் காண்கிறோம், அதில் நான் அவனது பெற்றோரைக் கொன்றேன்.

பேன் தேடு
பேட்மேனின் நடை: ஆர்காம் தோற்றம்


நோக்கம்: பசை கையெறி எடுக்கவும்

நாங்கள் தொடர்ந்து பேட்மேனாக விளையாடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு ரகசிய குகையில் ஆல்ஃபிரட்டுடன் பேசுகிறோம். பணியிடத்தில் உள்ள குகையின் தெற்கில் நாங்கள் ஒரு புதிய ஆயுதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - பசை கையெறி குண்டு.


நோக்கம்: கோதம் நகர காவல் துறை சவக்கிடங்கில் ஒரு சடலத்தை ஸ்கேன் செய்யவும்

நாங்கள் பர்ன்லி பகுதிக்கு செல்கிறோம். காவல் நிலையத்திற்கு எதிரே உள்ள சாக்கடை அறைக்குள் நுழைகிறோம். உள்ளே நாங்கள் போலீசாரை அடித்தோம், பின்னர் நாங்கள் சாக்கடை ஹட்சுக்குள் செல்கிறோம்.

நிலத்தடி சுரங்கப்பாதையில் நீராவி குழாய்களின் திறந்த வால்வுகளை மூடுவதற்கு ஒரு பசை கையெறி (விசை "5") பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் தண்ணீருக்கு கீழே குதிக்கிறோம். ஒரு பனிக்கட்டியை உருவாக்க தண்ணீரில் ஒரு பசை கையெறி எறியுங்கள். நாங்கள் பனிக்கட்டியில் நின்று, சுவரில் உள்ள வளையங்களை நோக்கி நம்மை இழுக்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம்.


குறிக்கோள்: பேனின் கலங்கரை விளக்கின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறியவும்

நாங்கள் பார்கோவயா தெரு பகுதிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் மேற்கு கடற்கரையில் ஒரு கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக நாம் சாக்கடைக்குள் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் தண்ணீரை நெருங்கி, ஒரு பசை குண்டிலிருந்து ஒரு படகை உருவாக்கி, அதை மற்ற கரைக்கு ஓட்டுகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து மூடிய சாக்கடை பகுதிக்குள் செல்கிறோம்.

பேனின் கள தலைமையகத்தின் நுழைவு. நாங்கள் வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் திரையைப் படிக்கிறோம், பேன் பற்றிய ஆடியோ பதிவை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

வெளியே செல்லும் வழியில் நாங்கள் படுக்கையை ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் பேன் தலைமையகத்திற்குள் நுழைகிறோம். அவர் இங்கே இல்லை, ஆனால் திரைகளில் பேனுக்கு முக்கிய ரகசியம் தெரியும்: பேட்மேன் புரூஸ் வெய்ன். நாங்கள் விரைவாக மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம்.

முன்னோடி பாலம்
பேட்மேனின் நடை: ஆர்காம் தோற்றம்


குறிக்கோள்: குண்டுகளைப் பற்றி கார்டனை எச்சரிக்கவும்

முன்னோடி பாலத்திற்கு செல்வோம். பாலத்தைத் தாக்கவிருக்கும் நான்கு சிறப்புப் படைகளை நாங்கள் நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் சிவப்பு சக்கரத்துடன் கதவுக்குள் நுழைகிறோம். தொழில்நுட்ப அறையில், பெட்டிகளின் பின்னால் இருந்து, நாங்கள் கேப்டன் கார்டனுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம்.


பணி: ஃபயர்ஃபிளையின் குண்டுகளைக் கண்டுபிடி

போலீஸ் பின்வாங்குகிறது, நீங்கள் பாலத்தில் ஏறலாம். நாங்கள் லிஃப்டை ஹேக் செய்து அதை உள்ளிடுகிறோம்.

ரகசியம்: ஜெனரேட்டருக்கு அருகிலுள்ள சராசரி உயரத்தில், நாங்கள் மேலே பார்த்து கம்பிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு தொகுதியைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் துப்பறியும் பார்வையை இயக்கி, ஒரு கம்பி இடதுபுறம் செல்வதைக் காண்கிறோம். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கை இடதுபுறமாகத் தொடங்குகிறோம், சுவரின் பின்னால் சுவிட்சில் மோதி, தட்டு திறக்கும். நாங்கள் பிளாட்ஃபார்ம்களில் உயர்ந்த தளத்திற்குச் சென்று, தரவுத் தொகுதி 11-7ஐ இழுக்க எங்கள் நகத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

ரகசியம்: சரக்கு உயர்த்தி தண்டு. லிஃப்டின் கூரையில் ஏறி, இடதுபுறத்தில் இருண்ட மூலைக்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாம் மேலே பார்த்து, தரவுத் தொகுதி 11-8 ஐ ஈர்க்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

ரகசியம்: ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்யவும், எதிர் பக்கத்தில் நீராவியை மூடவும். நாங்கள் அங்கு குதித்து, லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டைச் சுற்றியுள்ள விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். ஏறக்குறைய உச்சியில் மற்றொரு வால்வை நீராவி மூலம் மூடுகிறோம், சிறிது கீழே காற்றோட்டம் கிரில்லைத் திறக்கிறோம், அங்கு தரவுத் தொகுதி 11-9 ஐக் காண்கிறோம்.

நாங்கள் மாடிக்குச் செல்கிறோம், காற்றோட்டம் வழியாக கொதிகலன் அறைக்கு வெளியே செல்கிறோம்.

இங்கே நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்து கடைசியாக விசாரிக்க வேண்டும். மையத்தில் உள்ள கார்கோயில் சிலைகள் எச்சரிக்கையை எழுப்புவதைத் தவிர்க்க அவற்றைப் பற்றிக்கொள்ளத் தேவையில்லை. பாலத்தில் மொத்தம் நான்கு வெடிகுண்டுகள் இருப்பதாக விசாரணை செய்யப்பட்ட நபரிடம் இருந்து அறிகிறோம். அருகில் உள்ள சுரங்கத்தை அகற்றுவோம்.


குறிக்கோள்: கொதிகலன் அறையில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

நாங்கள் வெடிகுண்டுக்கு முன்னால் உள்ள பேனலை அணுகுகிறோம், வழக்கம் போல் அதை ஹேக் செய்கிறோம், நீங்கள் மட்டும் 30 வினாடிகளில் 3 குறியீடுகளை யூகிக்க வேண்டும்.


நோக்கம்: ரயில் நிலையத்தில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

நாங்கள் லிஃப்ட் மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் சார்ஜரை அணுகி, அதை இயக்கி, லிஃப்டை சிறிது உயர்த்துவோம். லிஃப்ட் மேலே உள்ள கதவை நாங்கள் வெடிக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை தோற்கடித்து, சிறப்புப் படையின் லெப்டினன்ட் ஹோவர்ட் பிராண்டனை கட்டவிழ்த்து விடுகிறோம், பின்னர் அவரை திகைக்க வைக்கிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி ரயில் நிலையத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அமைதியாக எதிரிகளை அழிக்கிறோம். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் பணயக்கைதிகளுடன் வண்டிக்கு எதிரே உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் செல்கிறோம். அறையின் இரண்டாவது மாடியில், பொத்தானை அழுத்தவும், இது கார் கீழே செல்லும்.

நாங்கள் திறந்த வெடிகுண்டை அணுகி அதை உடைக்கிறோம்.


குறிக்கோள்: தெற்கு ஆதரவில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

பல கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் மின்சார சுவர்கள் கொண்ட அறைக்குள் நுழைகிறோம். மின்சாரம் எதிரிகளைத் தாக்காது, ஆனால் நாம் சுவர்களைத் தொட வேண்டியதில்லை. வெற்றிக்குப் பிறகு, பொத்தானை அழுத்தவும், கதவுகளுக்குள் நுழைந்து மூன்றாவது குண்டைத் தணிக்கவும்.


குறிக்கோள்: வடக்கு ஆதரவில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

நாங்கள் ரயில் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அங்கிருந்து பாலத்தின் வடக்குப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். நெருப்பு அணையைத் திறந்த பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய கதவு வழியாகச் செல்லவும்.

நாங்கள் முன்னால் உள்ள துண்டு மீது குதித்து, அதை இறுதிவரை பின்பற்றுகிறோம், பக்க காட்சி இயக்கப்படும். நாங்கள் படுகுழியில் குதித்து கார்னிஸில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ் வழியாக மேலும் முன்னேறுகிறோம், பின்னர் பாலத்தின் மையத்தில் உள்ள அரங்கிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு கொள்ளைக்காரர்கள் கூட்டமாக உள்ளனர். நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை வென்றோம், அதன் பிறகு மின்மினிப் பூச்சி உள்ளே பறக்கிறது.



முதலாளி: மின்மினிப் பூச்சி

முதலாளியின் உமிழும் தாக்குதல்களை நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம் (எந்த திசையிலும் அழுத்தவும் + இடம், இடம்). முதலில், ஃபயர்ஃபிளை மீது ஒட்டும் குண்டுகளை வீசுகிறோம் (“5”, “5” ஐ அழுத்தவும்), அவர் ஒன்றாக ஒட்டப்பட்டிருக்கும் போது, ​​​​அவர் மீது மூன்று படாரங்ஸை வீசுகிறோம் (“1”, “1”, “1”, “1” ஐ அழுத்தவும்). பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் மீண்டும் செய்கிறோம்: அதை ஒன்றாக ஒட்டவும், குண்டுகளை வீசவும். மின்மினிப் பூச்சி திகைக்கும்போது, ​​பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்தி அதை நமக்குள் ஈர்க்கிறோம் (“2”, “2” ஐ அழுத்தவும்).

பேட்க்லாவுடன் இரண்டாவது இழுப்புக்குப் பிறகு, ஃபயர்ஃபிளை கோபமடைந்து, எல்லாவற்றையும் தீ வைத்து வெடிகுண்டு வெடிக்கும் கருவியைக் கண்டுபிடிக்கும். அதன் பிறகு, நாங்கள் நெருப்பிலிருந்து தப்பித்து முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். நாங்கள் கார்களைச் சுற்றிச் சென்று கீழே குதிப்போம். நாங்கள் மீண்டும் இடிபாடுகளுடன் மேலே ஏறுகிறோம். பாலத்தில் ஏறிய பிறகு, நாங்கள் வலதுபுறம் ஓடுகிறோம், நீல நிற தொங்கும் டிரக் மீது குதித்து, பெரிய டிரக்கின் கீழ் உருளுவோம்.

முற்றுப்புள்ளியை அடைந்த பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் அதே முறையைப் பயன்படுத்தி ஃபயர்ஃபிளையுடன் சண்டையிடத் தொடங்குகிறோம்: நாங்கள் அவரை ஒன்றாக ஒட்டுகிறோம், அவர் மீது படராங்ஸை வீசுகிறோம். முதலாளியின் உடல்நிலையின் கடைசிப் பட்டை எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​நாங்கள் அவரை ஒரு கொக்கி (F கீ) மூலம் ஒட்டிக்கொண்டு அவரை காற்றில் முடித்துவிடுவோம்.


பணி: ஆல்ஃபிரட்டைக் கண்டுபிடி

நாங்கள் பிரதான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகி, துப்பறியும் பார்வையின் வேலையை மீண்டும் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் ஆல்ஃபிரட்டைத் தேடுகிறோம், அவரைக் கீழே, இடிபாடுகளுக்கு அடியில் உள்ள குகையின் சரிவில் காண்கிறோம். நாங்கள் இடிபாடுகளை அகற்றி ஆல்ஃபிரட்டை உயிர்ப்பிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகி, ஜோக்கர் சிறையில் அடைக்கப்பட்டிருந்த சிறையைக் கைப்பற்றியதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

பிளாக்கேட் சிறை
பேட்மேனின் நடை: ஆர்காம் தோற்றம்


பணி: ஜோக்கரை நிறுத்து

நாங்கள் சிறைக்கு அருகில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் சென்று முன் நுழைவாயிலில் கூடியிருந்த கைதிகளை அழிக்கிறோம். மூன்று போலீஸ்காரர்களை விடுவிப்போம்.


நோக்கம்: சாக்கடைகள் வழியாக பிளாக்கேட் சிறைச்சாலைக்குள் ஊடுருவவும்

வலதுபுறம் எரியும் சாளரத்தின் முன் ஹட்ச் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் தரையை உடைத்து கீழ் தளத்தில் செல்கிறோம். தரையில் தண்ணீர் மின்சாரத்தின் கீழ் இருக்கும் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இணைப்பு புள்ளிகளுக்கு இடையில் கேபிள்களை நீட்டுவதன் மூலம் நமக்கான பாதையை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் உயரமாக ஏறி, சுவரை உடைத்து, எதிர்க் கரைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு சுருக்கப்பட்ட மின் பேனலை அணைக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு ஒட்டும் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்தி தண்ணீரில் ஒரு படகை உருவாக்கி, சுரங்கப்பாதை வழியாக முன்னோக்கி நீந்துகிறோம்.

நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று, அங்குள்ள பொத்தானை அழுத்தி, தோன்றும் மின்சாரம் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பீடராங்கை விரைவாகத் தொடங்குகிறோம், அதன் பிறகு மின்சாரத்தின் இடதுபுறத்தில் போக்குவரத்து நெரிசல்களுடன் பேனலில் மோதுகிறோம். இது பூட்டை தண்ணீரில் நிரப்பும். நாங்கள் தண்ணீரில் ஒரு படகை உருவாக்கி, மற்றொரு சுவரில் நம்மை இழுத்து, அதில் ஒரு மெல்லிய இடத்தை ஊதி விடுகிறோம்.

அடுத்து நாம் தீவிரமாக ஒட்டும் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அனைத்து நீராவி வால்வுகளையும் அடைத்து, ஒரு ராஃப்டை உருவாக்கி, மின்னோட்டத்துடன் அதன் மீது மிதக்கிறோம், மேலும் மூன்று வால்வுகளை வழியில் மூடுகிறோம். முடிவில், தண்ணீரில் மூன்று திருகுகளைப் பார்க்கிறோம், அவற்றிலிருந்து தப்பிக்க, மேலே இருந்து மூன்று வால்வுகளில் சுடுகிறோம், அழுத்தத்திலிருந்து குழாய் வெடிக்கும், அதன் பிறகு நாம் மேல் விளிம்பில் ஏறுவோம்.


பணி: ஜோக்கரை நிறுத்து

ட்ரான்சிஷன் எனப்படும் சிறைச்சாலையின் மைய அறைக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே நீங்கள் 10 கைதிகளை அமைதியாக நடுநிலையாக்க வேண்டும். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் இரண்டு காவலர்களையும் டாக்டர் ஹர்லீன் குயின்செலையும் காப்பாற்றுகிறோம்.

நாங்கள் சிறைத் தொகுதி B. எதிரிகளின் கூட்டத்தை தோற்கடிக்கிறோம். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள செல் ஒன்றில் டெத்ஸ்ட்ரோக் புஷ்-அப்களை செய்து கொண்டிருப்பதைக் காண்கிறோம், ஜோக்கர் வெளியே விட பயந்தார். நாங்கள் மேலும் சென்று முதல் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நீங்கள் 20 பேர் கொண்ட கைதிகளின் முழு கூட்டத்துடன் சண்டையிட வேண்டும், பின்னர் ஒரு பெரிய மிருகம் வெளியே வரும். ஒரு டஜன் போர் மேம்பாடுகள் இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது.

வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் சுற்று பெட்டிக்கு செல்லும் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்கிறோம். முன்னால் கூட்டத்துடன் மற்றொரு கடினமான போர் உள்ளது. நாங்கள் சுற்று பெட்டிக்குள் செல்கிறோம். இங்கே ஜோக்கர் மற்றொரு நிகழ்ச்சியை நடத்தினார்.



முதலாளி: பேன்

பேன் வளையத்திற்குள் நுழைகிறார், ஒரு கார்டியோமீட்டர் அவர் மீது நிறுவப்பட்டு, அவரது இதயத் துடிப்பைக் கணக்கிடுகிறது. மேலே, கொள்ளையர்கள் சிறை கண்காணிப்பாளரை பிணைக் கைதியாக வைத்திருக்கிறார்கள். ஜோக்கர் மின்சார நாற்காலியில் அமர்ந்துள்ளார், சில நிமிடங்களுக்கு மேல் பேனின் இதயம் துடித்தால் அது அணைந்துவிடும். இரண்டு வில்லன்களில் ஒருவர் கண்டிப்பாக இறந்துவிடுவார், இதை பேட்மேன் அனுமதிக்க முடியாது.

பேனை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான தந்திரங்கள் ஒன்றே: நாங்கள் அவனது மூன்று ராம்களை ஏமாற்றுகிறோம், அவனது ஜம்ப்களைத் தடுக்கிறோம், பிறகு ஒரு அல்ட்ரா ஸ்டன் (SKM, SKM, SKM விசைகள்), ஒரு ஃபினிஷிங் நகர்வைச் செய்கிறோம், இறுதியில் அவனது முதுகில் இருந்து குழாயைக் கிழிக்கிறோம். ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், சுற்றி நிறைய சாதாரண எதிரிகள் உள்ளனர், நீங்கள் தொடர்ந்து அவர்களை ஏமாற்ற வேண்டும்.

இரண்டு முறை பேனை முடித்துவிட்டு, பேனின் மருத்துவ மரணத்தை அடைய மின்சார கையுறைகளை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அவரை இன்னும் மூன்று முறை முடிக்கிறோம். போர் வென்றது.


ஜோக்கர் அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார், சிறை கண்காணிப்பாளரால் துரத்தப்பட்டு வரும் கேப்டன் கார்டன். பேட்மேன் பின்னால் தங்கி மின்வெட்டு மூலம் பேனை உயிர்ப்பிக்கிறார். பேன் உடனடியாக சண்டையைத் தொடர்கிறார் மற்றும் அதிகப்படியான வெனோம் மருந்தை தனக்குத்தானே செலுத்திக் கொண்டார். சிறை சாக்கடையில் சண்டை தொடர்கிறது.

பேன் செல்களைச் சுற்றி வட்டங்களில் நடக்கிறார். இப்போது பேன் நேரடி தாக்குதல்களால் சேதப்படுத்த முடியாது, நீங்கள் அவரை திடீரென்று தாக்க வேண்டும். நாம் நிலத்தடி தட்டுகளில் அல்லது காற்றோட்டம் தண்டுகளில் மறைக்க முடியும். பேன் கடந்து செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் பின்னால் இருந்து தாக்குகிறோம், அவரது கழுத்தில் அமர்ந்து அவரை சுவரில் அல்லது மின்சார கம்பிகளில் அடிக்கிறோம். இதை நாங்கள் பல முறை மீண்டும் செய்கிறோம்.

முடிவில், கிட்டத்தட்ட முடிக்கப்பட்ட பேன் பேட்மேனை தூக்கி எறிந்துவிட்டு அவருடன் சுவரை உடைக்கிறார். காலப்போக்கில், இணைப்பு புள்ளிகளுக்கு கேபிள்களால் அவரது கைகளை இணைக்கிறோம். இப்போது பேன் நிச்சயமாக அசையாது.



நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் நுழைகிறோம், அங்கிருந்து மரண அறைக்குள் நுழைகிறோம். காயமடைந்த சிறைக்காவலரைக் காண்கிறோம். விடுவிக்கப்பட்ட கில்லர் க்ரோக்கும் இங்கு வருகிறார், ஆனால் துப்பாக்கி சுடும் கொள்ளைக்காரன் விகாரியை தனது ஷாட் மூலம் பயமுறுத்துகிறான். கேப்டன் கார்டன் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை திகைக்க வைத்து போரில் எங்களுக்கு உதவுகிறார்.


முதலாளி: ஜோக்கர்

நாங்கள் அறைக்குள் மரணதண்டனை நடைபெறும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் கதீட்ரலுக்குள் செல்கிறோம். பலிபீடத்தின் முன் படுத்திருக்கும் ஒரு தனியான ஜோக்கரை இங்கே சந்திக்கிறோம். ஜோக்கரின் அனைத்து அட்டூழியங்களுக்கும் நாங்கள் அவரை அடிக்கத் தொடங்குகிறோம். அவர் சில சமயங்களில் மட்டுமே சண்டையிடுவார், ஆனால் பெரும்பாலும் அவர் பேட்மேனின் கோபத்தை அனுபவிக்கிறார். இறுதியில், நாங்கள் அவரை மயக்கமடைந்து கேப்டன் கார்டனிடம் ஒப்படைக்கிறோம்.

முழு விளையாட்டு முடிந்தது!

இறுதிக் கிரெடிட்டின் போது, ​​ஜோக்கர் பாடிய ஒரு பைத்தியக்காரப் பாடலை முதலில் கேட்கிறோம்; பிளாக்கேட் சிறைச்சாலையின் போதிய பாதுகாப்பு இல்லாததால், ஆர்காம் புகலிடம் விரைவில் திறக்கப்படுவதைப் பற்றி ஒரு தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்பானது. கிரெடிட்களுக்குப் பிறகு, அமண்டா வாலர் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட டெத்ஸ்ட்ரோக்கிற்கு வந்து தற்கொலைப் படையில் சேர முன்வந்த வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

விளையாட்டை முடிக்க, “புதிய கேம் +” பயன்முறை திறக்கிறது (மீண்டும் விளையாட்டை விளையாடுகிறது, ஆனால் அனைத்து திறக்கப்பட்ட உருப்படிகள், முதன்மைகள் மற்றும் மேம்பாடுகளுடன்), அத்துடன் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உடையை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பும்.

சாதனை "கௌரவ வாசகர் தளம்"
கட்டுரை பிடித்திருக்கிறதா? நன்றியுடன், நீங்கள் எந்த சமூக வலைப்பின்னல் மூலமாகவும் அதை விரும்பலாம். உங்களுக்கு இது ஒரு கிளிக், எங்களுக்கு இது கேமிங் தளங்களின் தரவரிசையில் மற்றொரு படி மேலே உள்ளது.
சாதனை "கௌரவ ஆதரவாளர் தளம்"
குறிப்பாக தாராள மனப்பான்மை உள்ளவர்களுக்கு, தளத்தின் கணக்கில் பணத்தை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த வழக்கில், ஒரு கட்டுரை அல்லது ஒத்திகைக்கான புதிய தலைப்பின் தேர்வை நீங்கள் பாதிக்கலாம்.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ கருத்தைச் சேர்க்கவும்
பிளாக்கேட் சிறை

கிறிஸ்துமஸ் ஈவ் அன்று, புரூஸ் வெய்ன் அச்சமற்ற பேட்மேனாக உடை அணிவார். கோதமின் மிகவும் ஆபத்தான குற்றவாளிகளில் ஒருவரான பிளாக் மாஸ்க், பிளாக்கேட் சிறையிலிருந்து தப்பிக்கிறார். சிறைச்சாலையின் சுவர்களுக்கு அருகில் எங்காவது இறங்கிய நாங்கள், இடிபாடுகளுக்கு அடியில் குனிந்து கொண்டு உள்ளே செல்கிறோம். வார்டன் ஜோசப்பை மாஃபியாவிடம் இருந்து விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் பின்னால் இருந்து பதுங்கி மெதுவான இயக்கத்தில் எதிர் தாக்குதல் பொத்தானை அழுத்தவும். இதேபோல், முதலாளியை நாங்கள் நடுநிலையாக்குகிறோம். அவரிடம் விசாரித்துவிட்டு, சிறைத் தொகுதி A க்குச் சென்று படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் இன்னும் சில எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். பிளாக் மாஸ்க் லோபை மரணதண்டனை அறைக்கு இட்டுச் செல்கிறது என்பதை கடைசி மாஃபியோஸிலிருந்து அறிகிறோம்.

தாழ்வாரத்தில் ஒரு ட்ரோனைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கைதிகளை அடித்து மேல் விளிம்பில் ஒரு கொக்கியுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். உடல் கவசம் அணிந்திருக்கும் எதிரிகள் முதலில் திகைத்து, பின்னர் பலமான பலமான அடிகளை எதிர்கொள்ள வேண்டும். மேலே ஏற மீண்டும் கொக்கியைப் பயன்படுத்துகிறோம். கைதிகள் பதிவு செய்யும் இடத்தில், நாங்கள் துப்பறியும் பார்வையை இயக்குகிறோம். நாங்கள் ஒரு படராங்கைத் தேர்ந்தெடுத்து, இலக்கை எடுத்து, அதை உலோக வாயிலின் கட்டுப்பாட்டு சுவிட்சில் வீசுகிறோம். நாம் முடுக்கி, ஒரு சிறிய இடைவெளியின் கீழ் நழுவுகிறோம். நாங்கள் மாஃபியாவிலிருந்து விடுபட்டு, சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட ஒரு நிருபரான விக்கி வேலைக் கண்டுபிடித்தோம். லிஃப்ட் கதவு பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் சுரங்கத்திற்குள் சென்று, வெடிக்கும் ஜெல்லைத் தேர்ந்தெடுத்து, உடையக்கூடிய தரையில் தடவுகிறோம். நாங்கள் அதை வெடித்து கீழே குதிக்கிறோம்.

"டாசியர்" பிரிவில் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் நிறைய தகவல்கள் உள்ளன.


தடுப்புக்காவல் நிபந்தனைகளில் கருப்பு முகமூடி அதிருப்தி அடைந்துள்ளது. எனவே, அவர் மஸ்க்கின் கையேடுகளிலிருந்து "ஊட்டப்பட்ட" கமிஷனர் லோபுடன் கிளர்ச்சி செய்து சமாளிக்க முடிவு செய்தார். உள்ளூர் காவலர்களும் அவர்களது முதலாளிகளும் குற்றப் பொறுப்பாளர்களிடமிருந்து லஞ்சம் பெற விரும்புவது இரகசியமல்ல. நாங்கள் காற்றோட்டம் கிரில்லைத் திறந்து, தண்டு வழியாக கைதிகளுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் சமாளித்து, கடைசி எதிரி அமைந்துள்ள தட்டியை அணுகுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம், காற்றோட்டம் கிரில்லை இழுக்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் சுரங்கங்களில் குதித்து நகர்கிறோம். உடையக்கூடிய சுவரில் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதை வெடிக்கிறோம். ஒவ்வொரு பொத்தானிலும் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு படாரங்களை விரைவாக வெளியிடுவதன் மூலம் அடுத்த கதவைத் திறக்க முடியும். நாங்கள் பேட்க்லாவுடன் தட்டைத் திறந்து, தண்டு வழியாக மரணதண்டனை செய்யும் இடத்திற்கு வெளியே வருகிறோம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, லோபைக் காப்பாற்ற முடியாது.

ஜம்ப் பொத்தானை இருமுறை அழுத்துவதன் மூலம் கண்ணாடியை உடைக்கிறோம். முதலில், நாங்கள் பாதுகாப்பு இல்லாமல் மாஃபியாவைச் சமாளிப்போம், அதன்பிறகுதான் குண்டு துளைக்காத ஆடை வைத்திருப்பவருடன் அமைதியாக இருக்கிறோம். நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்குள் ஓடி, சேதமடைந்த ட்ரோனில் இருந்து மெமரி கார்டை அகற்றுவோம். பேட்க்லாவில் ஒட்டிக்கொண்டு, மேலும் மேலும் உயரமாக ஏறுகிறோம். பிளாக் மாஸ்க் தப்பிக்க நிர்வகிக்கிறது. கில்லர் க்ரோக் மட்டுமே கூரையில் உள்ளது. அவனது தாக்குதல்களில் இருந்து நாங்கள் தப்பிக்கிறோம். நாங்கள் எதிரியை திகைக்க வைக்கிறோம் மற்றும் அவர் மீண்டு வருவதற்கு நேரம் கிடைக்கும் முன் தொடர்ச்சியான அடிகளை வழங்குகிறோம். க்ரோக் எரிபொருள் தொட்டியைப் பிடிக்கும்போது, ​​​​நாங்கள் பல படராங்குகளை வெளியிடுகிறோம். எதிரி நம்மைப் பிடிக்கலாம். இந்த வழக்கில், காட்டப்பட்டுள்ள பொத்தானை விரைவாகவும் அடிக்கடி அழுத்தவும் மற்றும் ஜம்ப் பொத்தானை இருமுறை கிளிக் செய்யவும், விரைவாக பக்கத்திற்கு நகரும். நாங்கள் கில்லர் க்ரோக்கை விசாரிக்கிறோம். பிளாக் மாஸ்க் பேட்மேனின் தலைக்கு வெகுமதி அளித்திருப்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். கோர்டன் மற்றும் பல போலீஸ் அதிகாரிகள் எங்களைத் தடுக்க முயற்சிப்பார்கள். கிடைத்த மெமரி கார்டைப் படிக்க குகைக்குச் செல்கிறோம்.

டவர் ஹேக்கிங்

நாங்கள் டேக்-ஆஃப் பேடை விட்டுவிட்டு பேட்கம்ப்யூட்டருக்கு செல்கிறோம். சிறந்தவர்களில் சிறந்தவர்கள் பேட்மேனைக் கண்டுபிடித்து முடிக்க வேண்டும். அதை வேகமாக செய்பவருக்கு $50,000,000 வெகுமதி கிடைக்கும். எட்டு கொலையாளிகள், ஒவ்வொருவரும் தனிப்பட்ட திறமைகள். அவற்றில் ஒன்றை நாங்கள் ஏற்கனவே நடுநிலையாக்கியுள்ளோம் - கில்லர் க்ரோக்.

எங்களைப் போலவே பென்குயினும் கருப்பு முகமூடியைக் கண்காணிக்கிறது. சிறையில் கண்டெடுக்கப்பட்ட ஆளில்லா விமானம் அவருக்கு சொந்தமானது. ஜிபிஎஸ் சிக்னல் அடுத்த இலக்கை சுட்டிக்காட்டுகிறது - ஜெசபெல் பிளாசா, அங்கு பெங்குயின் மக்களுடன் சந்திப்பு நடைபெறும். கோதம் நகர வரைபடத்தைத் திறந்து, Bauer மாவட்டத்தில் டிராப் பாயிண்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இருப்பினும், கோவென்ட்ரி பகுதியில் உள்ள ஜி.சி.ஆர் கோபுரத்தில் சிக்னல் நெரிசல் ஏற்பட்டுள்ளதால், நாங்கள் அங்கு செல்ல முடியாது. நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, கதவைத் திறந்து ஆயுதமேந்திய மாஃபியோசியை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு புகை கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் கொக்கி மூலம் மேல் விளிம்பில் விரைவாகப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் துப்பறியும் பார்வையை இயக்கி, லெட்ஜ்களுக்கு மேல் குதித்து, எதிரியின் தலைக்கு மேலே இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தொங்கி ஒரு பிடிப்பு செய்கிறோம். நாங்கள் எதிர் மூலையில் பறக்கிறோம், தட்டி திறந்து தண்டு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் மற்றொரு குற்றவாளியை நடுநிலையாக்கி அடுத்த காற்றோட்டக் குழாயில் ஏறுகிறோம். நாம் ஒரு உடையக்கூடிய சுவரை அணுகி, அதை உடைத்து எதிரியைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் குதித்து, இடதுபுறம் திரும்பி முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு கொக்கி மூலம் விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு உடனடியாக எதிரியைப் பிடிக்கிறோம்.

குற்றங்களைத் தடுப்பது புள்ளிகளைப் பெற மற்றொரு காரணம்.


நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் சென்று கழிப்பறையில் ஒரு சடலத்தைக் கண்டோம். நாங்கள் சான்று ஸ்கேனரைச் செயல்படுத்துகிறோம், உடலையும் சுவரில் உள்ள அடையாளத்தையும் ஸ்கேன் செய்கிறோம். ஆரம்ப சூழ்நிலையை மீண்டும் உருவாக்குவோம்: அணுகல் பேனலின் பழுதுபார்க்கும் போது, ​​​​ஒரு வெடிப்பு அத்தகைய சக்தியுடன் ஏற்பட்டது, தொழிலாளி பக்கமாக தூக்கி எறியப்பட்டு ஓய்வறையின் சுவர் வழியாக மோதியது. அணுகல் பேனலை ஸ்கேன் செய்து, பொறி வைத்தவரின் உடல் சில மணி நேரங்களுக்கு முன்பு டயமண்ட் கவுண்டியில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. நீங்கள் முக்கிய அட்டை கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அது இல்லாமல் அணுகல் குழு முடக்க முடியாது. அசல் சூழ்நிலையை மீண்டும் உருவாக்கி, மெதுவாக முன்னோக்கிச் செல்வோம். காற்றோட்டம் தண்டுக்கு செல்லும் பாதையை நாங்கள் காண்கிறோம். நாங்கள் கிரில்லைத் திறந்து, சான்று ஸ்கேனரை இயக்கி, முக்கிய அட்டையை ஸ்கேன் செய்கிறோம். நாங்கள் குறியாக்க சீக்வென்சரைத் தேர்ந்தெடுத்து, அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்ய அதைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஒரு வார்த்தை அல்லது சொற்றொடர் தோன்றும் வரை மினி-ஜாய்ஸ்டிக்குகளை மெதுவாக சுழற்றுங்கள். நாங்கள் கதவைத் திறக்கிறோம், படிக்கட்டுகளில் ஏறி மற்றொரு கதவைத் திறக்கிறோம், விரைவாகவும் அடிக்கடி தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்தவும். குறுக்கீட்டின் மூலத்தை நாங்கள் ஹேக் செய்கிறோம். நகரத்தில் உள்ள அனைத்து கோபுரங்களையும் எனிக்மா கட்டுப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு மாவட்டத்திலும் ஒரு கோபுரம் உள்ளது. உடனடியாக நகரத்தை சுற்றி செல்ல, இதே கோபுரங்களை நீங்கள் ஹேக் செய்ய வேண்டும்.

பென்குயின் கண்காணிப்பு

பாயர் பகுதிக்கான பாதை பாலத்தின் குறுக்கே அமைந்துள்ளது. நாங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி, இடதுபுறத்தில் கதவைத் திறந்து கூரைக்கு வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் Bauer மாவட்டத்திற்குச் சென்று, ரேடாரில் உள்ள பச்சை நிற ஐகானால் வழிநடத்தப்பட்டு, பரிவர்த்தனை நடைபெறும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் முதலில் வருகிறோம், எனவே நாங்கள் ஒதுங்கிய இடத்தில் ஒளிந்துகொண்டு ஆயுத ஒப்பந்தத்தைப் பார்க்கிறோம். யாருடைய கையில் ஆயுதம் இருக்கிறதோ அவரைத்தான் முதலில் தாக்குகிறோம். துப்பாக்கி சுடும் நபரைக் கண்டறிய துப்பறியும் பார்வையை இயக்குகிறோம். போர் முன்னேறும்போது, ​​மற்றொரு குற்றவாளி துப்பாக்கியை எடுக்க அனுமதிக்க மாட்டோம். அனைவரையும் நடுநிலையாக்கிய பிறகு, நாங்கள் சாட்டர்பாக்ஸை விசாரிக்கிறோம். நாங்கள் அவரது தொலைபேசியை எடுத்து, சிம் கார்டை அகற்றி, பென்குயின் இருப்பிடத்தைக் கண்காணிக்க அதைப் பயன்படுத்துகிறோம். ஜிசிஆர் டவரில் இருந்து சிக்னல் தடைபட்டுள்ளது. நாங்கள் அதற்குச் செல்கிறோம், ரேடார் மூலம் வழிநடத்தப்படுகிறது. எதிரிகளிடமிருந்து கூரையைத் துடைக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதை மின்மயமாக்கப்பட்ட பிளவு வழியாக எடுத்துச் சென்று அணுகல் பேனலைத் தட்டுகிறோம். இலக்கு வைப்பது கடினமாக இருந்தால், அமைப்புகளில் படராங்கின் தலைகீழ் மாற்றத்தை அணைக்கவும். நாங்கள் கதவுகளைத் திறந்து, ஒரு குறியாக்க சீக்வென்சரைப் பயன்படுத்தி, கோபுரத்தை ஹேக் செய்கிறோம்.

பென்குயின் தொடர்பு அமைப்பை ஹேக் செய்ய ஆரம்பிக்கலாம். பழுப்பு வட்டத்தின் மையத்தில் சுட்டியை வைத்து, டிரான்ஸ்மிஷனை டிகோட் செய்ய காட்டப்பட்டுள்ள பொத்தானை அழுத்திப் பிடிக்கவும். பென்குயின் தனது சொந்த வயர்லெஸ் டிரான்ஸ்மிஷனை ஏற்பாடு செய்தார், அதனால்தான் குற்றவாளிகள் ஒருவருக்கொருவர் பேசுவதை நாங்கள் கேட்கிறோம். நாங்கள் போர்ட்டபிள் வானொலி நிலையங்களுக்குச் செல்கிறோம், எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம் மற்றும் இதேபோல் சிக்னல்களை டிகோட் செய்கிறோம். இரண்டாவது வானொலி நிலையம் இரண்டு ஆயுதமேந்திய குண்டர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. நேரடித் தாக்குதலைத் தவிர்ப்பது நல்லது. நாங்கள் துப்பறியும் பார்வையை இயக்குகிறோம், அருகில் எங்காவது தரையிறங்கி, பதுங்கியிருந்து, ஒவ்வொன்றாக நடுநிலையாக்குகிறோம்.

லைனர் "இறுதிச் சலுகை"

தூரத்தில் இருந்து செயல்களை திட்டமிடுவது நல்லது. குறிப்பாக அந்த பகுதி துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களால் கண்காணிக்கப்படுகிறது.


பென்குயின் பழைய கப்பலான "இறுதிச் சலுகை"யில் மறைந்துள்ளது. அவர் ஏற்பாடு செய்த ஒரு சண்டை போட்டியும் அங்கு நடத்தப்படுகிறது, அதன்படி, லைனர் அனைத்து வகை குற்றவாளிகளையும் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் போர்டில் ஏறுவதற்கு முன், நீங்கள் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை அகற்ற வேண்டும். நாங்கள் கோபுரத்திற்கு பறந்து, அதன் மீது இறங்கி, எதிரியை நோக்கி ஊர்ந்து, அமைதியாக அவனுடன் சமாளிக்கிறோம். எதிரிகள் மோசமாகப் பார்க்கிறார்கள், ஆனால் சரியாகக் கேட்கிறார்கள். நாங்கள் இடைநிறுத்தப்பட்ட கொள்கலனுக்கும் அதிலிருந்து கிரேனுக்கும் பறக்கிறோம். நாங்கள் கீழ் கொள்கலனில் குதிக்கிறோம், அதில் இரண்டாவது துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அமைந்துள்ளது. அதை நடுநிலையாக்கிய பிறகு, நாங்கள் போர்டில் இறங்கி வலது பக்கத்திற்கு செல்கிறோம். இருவரும் அவ்வப்போது பிரிந்து விடுகிறார்கள். எதிரிகள் பாலத்தில் திரும்பும்போது நாங்கள் அவர்களைச் சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் எதிர் பக்கம் சென்று எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக திகைக்கிறோம். கடைசியாக பாலத்தில் ஒன்றை விட்டு விடுகிறோம். முதல் துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இருந்த நிலைக்கு நாங்கள் ஏறுகிறோம். நாங்கள் இங்கிருந்து நேராக வாசலுக்கு பறந்து குற்றவாளிகளை சமாளிக்கிறோம். தேவைப்பட்டால், ஒரு புகை குண்டு பயன்படுத்தவும்.

நாங்கள் உள்ளே நுழைந்து இரண்டு எதிரிகளை கத்திகளுடன் சந்திக்கிறோம். நீங்கள் அவர்களை எதிர்தாக்குதல் செய்ய முடியாது, எதிர்த்தாக்கு பொத்தான் மற்றும் "பின்" மூவ்மென்ட் பட்டனைப் பிடிப்பதன் மூலம் மட்டுமே நீங்கள் தப்பிக்க முடியும். நாங்கள் கீழே சென்று, எதிரிகளை ஆயுதங்களால் திகைக்க வைக்கிறோம் மற்றும் மீதமுள்ளவற்றைச் சமாளிக்கிறோம், அவர்களில் ஒருவரை ஆயுதத்தை எடுக்க அனுமதிக்கவில்லை (ஒரு சிறப்பியல்பு மறுஏற்றம் கிளிக் ஒலிக்கும்). நாங்கள் டெக் 1 க்குச் செல்கிறோம். இடைவெளியைக் கடந்து, வெள்ளம் நிறைந்த பகுதியைச் சுற்றிச் செல்கிறோம். ஒரு உலோகக் கற்றை மீது குதித்து மற்றொரு பகுதியைச் சுற்றி வருகிறோம். நாங்கள் திட்டமிட்டு தாக்கி எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் விளிம்பை நெருங்கி, பேட்க்லாவைத் தேர்ந்தெடுத்து ராஃப்டை ஈர்க்கிறோம். அதன் மீது குதித்து, சுவர்களில் உள்ள வளையங்களால் நம்மை இழுத்துக்கொண்டு, தண்ணீரின் வழியாக நகர்கிறோம். கடைசி வளையம் உச்சவரம்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் அதை ஒட்டிக்கொண்டு அதை கீழே கொண்டு வருகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி கொதிகலன் அறைக்குச் செல்கிறோம்.

போர் போட்டிகள் விறுவிறுப்பாக நடந்து வருகிறது. நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, சிறிது நேரம் காத்திருந்த பிறகு, குழாய்களைக் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ்களில் ஒட்டிக்கொண்டு, தொடர்ந்து முன்னேறி, நீராவி வழங்கல் நிறுத்தப்படும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் உயரமாக உயர்கிறோம், இடதுபுறத்தில் உலோகக் கதவைத் திறக்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அரங்கிற்குள் சென்று மின்வெட்டு செய்பவரை சந்திக்கிறோம். அவரை வீழ்த்த ஒரு அடி போதும். ட்ரேசி எங்களுக்கு எதிராக அமைக்கும் குற்றவாளிகளை நாங்கள் நடுநிலையாக்குவோம். கத்தி வைத்திருப்பவர்களையும், கனமான பொருட்களை எடுத்து எறியத் தயாராகிறவர்களையும் நாங்கள் கண்காணித்து வருகிறோம். நாங்கள் அவர்கள் மீது விரைவான படாரங்கை வீசுகிறோம். சரணடைந்த எதிரியை நாங்கள் விசாரிக்கிறோம். கேசினோவின் மறுமுனையில் உள்ள தியேட்டர் வழியாக நீங்கள் பெங்குயின் அலுவலகத்திற்குச் செல்லலாம். "வெளியேறு" அடையாளத்துடன் கதவைத் திறக்கவும். கொஞ்சம் மேலே உயர்ந்து, நேராகச் சென்று அடுத்த கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து, இடைவெளியைக் கடந்து, முடுக்கி, இடைவெளியின் கீழ் நழுவுகிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி ஊர்ந்து, மீண்டும் நழுவி கீழே செல்கிறோம். உடையக்கூடிய சுவரைக் கண்டறிய, துப்பறியும் பார்வையைச் செயல்படுத்துகிறோம், அதைக் குழிபறிக்க, வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

முதலில், ஒரு கொக்கியைப் பயன்படுத்தி தொலைதூர விளிம்புகளால் நம்மை இழுக்கிறோம், பின்னர் நாம் அதை விரைவுபடுத்தி அதைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் எல்லா வழிகளையும் வலதுபுறமாக நகர்த்தி கொக்கியைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் விளிம்பை நெருங்குகிறோம், இடது மற்றும் மேலே பார்க்கிறோம். ஓரிரு குற்றவாளிகளை நாங்கள் நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் மேல் தளத்திற்குச் சென்று சுவருக்கு எதிராக நம்மை அழுத்துகிறோம். மூலையில் மூன்று எதிரிகள் உள்ளனர். நாங்கள் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கை வெளியே எடுத்து, எதிரிகளை நோக்கி ஏவுகிறோம், கதவுக்கு மேலே உள்ள மின்மயமாக்கப்பட்ட பகுதி வழியாக அதைக் கடந்து, இறுதியில் எதிரியை ஆயுதத்தால் தாக்க பல முழு திருப்பங்களைச் செய்கிறோம். மீதமுள்ளவற்றை சமாளிப்பது கடினமாக இருக்காது. நாங்கள் தாழ்வாரத்தின் மறுமுனைக்குச் சென்று, பேட்க்லாவுடன் உச்சவரம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு அதைக் கீழே கொண்டு வருகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, தட்டைத் திறந்து, தண்டு வழியாக செல்கிறோம்.


கேசினோவை அடைந்ததும், நாங்கள் எந்தப் பக்கத்திலிருந்தும் குதித்து, துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் மீது பதுங்கி அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். துப்பறியும் பார்வையுடன் அவரைப் பின்பற்றுவது சிறந்தது. இருவருடன் சமாளித்து, ஒரு முழு கூட்டம் தோன்றும். கவசத்தில் உள்ளதை கடைசியாக விட்டுவிடுவோம். துப்பாக்கிகள் எதுவும் எடுக்கப்படவில்லை என்பதை நாங்கள் உறுதி செய்கிறோம். மூலையில் ஒரு காற்றோட்டம் தண்டு உள்ளது, அது எங்களை அணுகல் குழுவிற்கு அழைத்துச் செல்லும். நாங்கள் அதை ஒரு சீக்வென்சர் மூலம் ஹேக் செய்து மண்டபத்திற்குத் திரும்புகிறோம். ஒவ்வொரு துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் மீதும் எச்சரிக்கையுடன் பதுங்கி இருக்கிறோம். அவர்கள் ஒரே இடத்தில் நிற்கிறார்கள், ஆனால் தங்களைச் சுற்றி சுழற்ற முடியும். நாங்கள் திறந்த கதவு வழியாக சென்று, லிஃப்ட்டை அழைத்து பாதுகாப்பு அறைக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். எதிர்தாக்குதல் பொத்தானை அழுத்தி ட்ரேசியை நடுநிலையாக்கி கூண்டில் அடைக்கிறோம். டேபிளுக்கு மேலே உள்ள அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்கிறோம். ஜம்ப் பொத்தானை இருமுறை அழுத்துவதன் மூலம் கண்ணாடியை உடைக்கிறோம். கதவைத் திறந்த பிறகு, ஒரு பெரிய எதிரியிடமிருந்து ஒரு அடியைப் பெறுகிறோம். நாம் அதை கடைசியாக விட்டுவிடுவோம், முதலில் சிறிய எதிரிகளை கையாள்வோம். எதிரியின் தலைக்கு மேலே சிவப்பு சின்னங்கள் இல்லாதபோது நாங்கள் தொடர்ச்சியான அடிகளை வழங்குகிறோம்.

நாங்கள் பெரிய மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று ஆயுதத்துடன் எதிரியை அமைதியாக அணுகுகிறோம். இருப்பினும், அவர்கள் அனைவரும் ஆயுதங்களுடன் இங்கு இருப்பதால், நாங்கள் ரகசியமாக செயல்படுவோம். நாங்கள் கீழே இறங்கி இரண்டாவது எதிரியை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் உயரமான இடத்தில் ஒட்டிக்கொண்டு, மறுபுறம் கடந்து, படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறத்தில் காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக கீழே செல்கிறோம். துப்பறியும் பார்வையைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளின் வழியைப் பின்பற்றி அவற்றை ஒவ்வொன்றாக நடுநிலையாக்குகிறோம். பணயக்கைதிக்கு அருகில் இருக்கும் கடைசிவரை, முதலில் மேல் புள்ளிக்கு ஏறி காற்றிலிருந்து தாக்குகிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள பாதை வழியாக நாங்கள் பென்குயின் அலுவலகத்திற்குச் செல்கிறோம். செல்வாக்கு மிக்க மாஃபியா தலைவரான கார்மைன் பால்கோனின் மகன் ஆல்பர்டோ பால்கோன் இங்கு சித்திரவதை செய்யப்பட்டார். அவரது மகன் மூலம், பென்குயின் நகரத்தில் தனது செல்வாக்கை பலவீனப்படுத்தும் வகையில் கார்மைனை கையாள முயற்சிக்கிறார். நாங்கள் குண்டர்களை சமாளித்து பென்குயினுக்குச் செல்கிறோம். எங்கள் அழுத்தத்தின் கீழ், லேசி டவர்ஸில் நடந்த கொலையைப் பற்றி அவர் தெரிவிக்கிறார். இங்குதான் பிளாக் மாஸ்க்கின் மறைவிடம் உள்ளது.

திடீரென்று டெத்ஸ்ட்ரோக் தோன்றியதால் விசாரணை தடைபடுகிறது. எதிரி கடினமான மற்றும் வேகமானவன். நாங்கள் அவரைத் தொடர்ந்து தாக்குகிறோம். எதிர்த்தாக்குதல்களை நாங்கள் தவறவிட மாட்டோம், ஆனால் நாங்கள் அவற்றை முன்கூட்டியே செய்ய மாட்டோம். டெத்ஸ்ட்ரோக்கின் தலைக்கு மேலே பொத்தான் அல்லது தொடர்புடைய ஐகான்கள் தோன்றும் வரை காத்திருக்க மறக்காதீர்கள். ஃபிளாஷ் ஆன பிறகு, விரைவாகவும், அடிக்கடி எதிர்தாக்குதல் பொத்தானை அழுத்தவும், பின்னர் அதே போல் ஸ்ட்ரைக் பொத்தானை அழுத்தவும். இதற்குப் பிறகு உடனடியாக, நாங்கள் ஒரு தீர்க்கமான எதிர்த்தாக்குதலை நடத்தத் தயாராகிறோம். பிந்தைய கட்டங்களில், எதிரி தாக்குதல்கள் அடிக்கடி நடக்கும், எனவே பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்துவது ஒரு மோசமான யோசனையாக இருக்காது. வென்ற பிறகு, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். சுவர்களுக்கு இடையில் ஒரு கேபிளை வெளியிட இது உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதில் நீங்கள் ஏறலாம் மற்றும் விண்வெளியில் சுதந்திரமாக செல்லலாம். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பென்குயின் இருந்த இடத்திற்கு மேலே உள்ள சுவரில் உள்ள இணைப்புப் புள்ளியைக் குறிவைத்து, சுடுவோம். நாங்கள் கேபிளில் ஒட்டிக்கொண்டு, கதவுகளுக்குச் சென்று அவற்றைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம். அவற்றைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் பூஜ்ஜியமாகும். லேசி டவர்ஸில் ஒரு கொலை நடந்ததை ஆல்ஃபிரட் உறுதிப்படுத்துவார். மேலும், கொலை மட்டுமல்ல, கருப்பு முகமூடியின் கொலை. நாங்கள் கீழே குதித்து, கதவைத் திறந்து வெளியேறவும். நாங்கள் டெக் 1 க்கு கீழே சென்று, வெள்ளம் நிறைந்த பகுதியின் மறுமுனையில் உள்ள இணைப்பு புள்ளிக்கு கேபிளை விடுவிப்போம். நாங்கள் லைனரை விட்டு விடுகிறோம்.

டெத் ஸ்ட்ரோக்.


லெஸ்லி டவர்ஸ் கொலை விசாரணை

நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கட்டிடத்தின் கூரைக்குச் செல்கிறோம், முதலில் போலீஸ்காரரை ஆயுதத்தால் நடுநிலையாக்குகிறோம். தளத்தை அழித்த பிறகு, குறியாக்க சீக்வென்சரை வெளியே எடுத்து, பழுப்பு வட்டத்தின் மையத்தில் சுட்டிக்காட்டி மற்றும் சிக்னலை டிகோட் செய்கிறோம். நாங்கள் பால்கனியில் பறந்து, விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு, காவலர்களின் கீழ் ஒரு நிலைக்கு நகர்ந்து, இருவரையும் ஒரே நேரத்தில் கைப்பற்றுகிறோம். நாங்கள் லேசி டவர்ஸ் உள்ளே செல்கிறோம்.

நாங்கள் கொலை நடந்த பிளாக் மாஸ்க்கின் அபார்ட்மெண்டிற்குச் செல்கிறோம். தெரியாதவரின் உடலைப் பரிசோதிக்கிறோம். நாங்கள் சான்று ஸ்கேனரைச் செயல்படுத்தி உடலை மீண்டும் ஆய்வு செய்கிறோம். சரவிளக்கிலிருந்து இடைநிறுத்தப்பட்ட பிளாக் மாஸ்க்கின் நண்பரின் உடலை ஸ்கேன் செய்கிறோம். தரையில் ஒரு மொலோடோவ் காக்டெய்லின் எச்சங்கள் உள்ளன. நிகழ்வை மீண்டும் இயக்கி, அவர்களின் தடங்களை மறைப்பதற்காக அறைக்கு தீ வைக்கப்பட்டது என்பதைப் புரிந்துகொள்கிறோம். இறந்தவரின் உடலில் தோட்டாக் குறியை ஆய்வு செய்கிறோம். பிளாக் மாஸ்க்கின் நண்பரின் உடலை மீண்டும் ஸ்கேன் செய்கிறோம். உடலை ஒட்டிய சுவரில் பென்குயினின் கைரேகைகளைப் படிக்கிறோம். தரையில் உள்ள மதிப்பெண்களை விரிவாக ஸ்கேன் செய்கிறோம். சரவிளக்கின் மீது உடலின் கீழ் தரையில் உள்ள குறியைப் படிக்கிறோம். பால்கனியின் ஜன்னல் சட்டத்தில் ஆடைகளின் துணியைக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் முன்னாடி செய்கிறோம். கவுண்டரில் உள்ள ட்ரேஸை ஸ்கேன் செய்கிறோம். நேரத்தை மெதுவாக ரீவைண்டிங் செய்து பார்த்தால், பெண்ணின் போன் பறந்து போனதைக் காணலாம். கடைசியாக அனுப்பப்பட்ட செய்தி ஜோக்கர் சம்பந்தப்பட்டது. எல்லா தரவையும் ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால், நேற்றிரவு சிறையில் அவரைப் பார்த்ததிலிருந்து, கொல்லப்பட்டது பிளாக் மாஸ்க் அல்ல என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம். கொலை செய்யப்பட்ட நபரை சுட்டுக் கொன்றவர் மற்றும் பால்கனியில் இருந்து உள்ளே நுழைந்தவர் யார் என்பதை அறிய, கோதம் காவல் நிலையத்தில் அமைந்துள்ள தேசிய குற்றவியல் தரவுத்தளத்தின் கோப்புகளை நாம் பெற வேண்டும். கட்டிடத்திலிருந்து வெளியேறும் போது ஒரு எதிரியை கேடயத்துடன் சந்திப்போம். நாங்கள் அவரை திகைக்க வைக்கிறோம் மற்றும் ஜம்ப் பொத்தானை இருமுறை கிளிக் செய்கிறோம்.

காவல்துறை

காவல் நிலையத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், குகையைப் பார்வையிடலாம். நகர வரைபடத்தைத் திறந்து, சுட்டியை மத்திய பாலத்தின் இடதுபுறமாக நகர்த்தி, சிறிய தீவில் உள்ள துளி புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். குகைக்கு வந்ததும், நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, இடதுபுறம் திரும்பி, மேசையிலிருந்து தாக்க டெட்டனேட்டரை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் போக்குவரத்துக்குத் திரும்பி பர்ன்லி பகுதிக்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் சரியான இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், நீங்கள் எப்போதும் வானத்தைப் பார்த்து, பேட்மேன் லோகோ மற்றும் அம்புகளைப் பார்க்கலாம். பொலிஸ் தலைமையகத்தின் கூரையில் சிறிய பொலிஸ் அதிகாரிகள் குழு உள்ளது. முதலில், ஸ்னைப்பரை மேல் மத்திய நிலையில் நடுநிலையாக்குகிறோம், பின்னர் நமக்கு கீழே நகரும். இறுதியாக, எதிரிகளை நுழைவாயிலிலும் ஹெலிபேடிலும் விட்டுவிடுகிறோம்.

நாங்கள் உள்ளே சென்று, கீழே சென்று, உடையக்கூடிய சுவரில் ஜெல் தடவி அதை வெடிக்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட் காரில் குதித்து கீழே செல்கிறோம். லிஃப்ட் நிற்கும் போது, ​​நாங்கள் மேலே குதித்து காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக செல்கிறோம். விசாரணையில், எட்டு வாடகைக் கொலையாளிகள் நகரத்தில் செயல்படுவதை கோர்டன் கண்டுபிடித்தார். லாக்கர் அறையில் காவலரை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாம் விரும்பினால் அலுவலக இடத்திற்குச் செல்வோம், எதிரிகளை சுருக்கமாகத் திகைக்க வைக்க ஒரு தாக்கத்தை வெடிக்க வைக்கலாம். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், அவர்கள் சமாளிக்கப்பட வேண்டும். பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்தி, கதவுக்கு மேலே உள்ள தட்டியை வெளியே இழுக்கிறோம். நாங்கள் மேலே குதித்து சந்திப்பு அறைக்குச் செல்கிறோம். "பேட்மேனை யாரால் வேகமாகக் கொல்ல முடியும்" என்ற பந்தயத்தில் பிராண்டனும் அவரது ஊழல் அணியும் பங்கேற்கின்றனர். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தைப் பயன்படுத்தி, மறுபுறத்தில் உள்ள இணைப்பு புள்ளியில் சுடுகிறோம். நாங்கள் கேபிளுடன் தாழ்வாரத்தில் நகர்கிறோம், அங்கு போலீஸ்காரரை கவனமாக நடுநிலையாக்குகிறோம்.

களத்திலும், குகையில் உள்ள பயிற்சி மைதானத்திலும் டார்க் நைட் சவால்களை நீங்கள் முடிக்கலாம்.


என்க்ரிப்ஷன் சீக்வென்சர் மூலம் கதவு அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை சமாளித்து, விசாரணை அறைக்குள் சென்று, ஜன்னலை அணுகி எதிரியைப் பிடிக்கிறோம். அழிப்பவரைப் பற்றிய தகவலை அறிய, நாங்கள் Chatterbox ஐ விசாரிக்கிறோம். இந்த சாதனம் ஆயுதங்களை ஜாம் செய்யவும் பூட்டுகளை எடுக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே சென்று, கதவுகளைத் தாண்டி, சிறப்புப் படைகளைச் சமாளிக்கிறோம். வீடற்ற நபருடன் பேசிய பிறகு, இடது சாளரத்தில் உள்ள உடையக்கூடிய பொருட்களில் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறோம். நாங்கள் லாக்கர் அறைக்குச் செல்கிறோம், காவலரை நடுநிலையாக்கி காற்றோட்டம் கிரில்லைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து குழாய் வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் மேல் விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

ஒவ்வொரு காவல்துறை அதிகாரிக்கும் இதய துடிப்பு சென்சார் பொருத்தப்பட்டுள்ளது. அதாவது, நீங்கள் அவரை அமைதியாக நடுநிலையாக்கினாலும், சில நொடிகளுக்குப் பிறகு மற்றவர்கள் இதைப் பற்றி கண்டுபிடித்து பாதிக்கப்பட்டவரிடம் ஓடுவார்கள். நாங்கள் கீழே குதித்து, இடதுபுறம் சென்று படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். எதிரி மூலையில் இருக்கும்போது, ​​​​நாங்கள் அறைக்குள் சென்று மற்ற எதிரியை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் விரைவாக நடைபாதையில் சென்று, அடுத்தவரைப் பிடித்து, அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். இப்போது நீங்கள் உயர்ந்த இடத்திற்குத் திரும்பி காத்திருக்கலாம். நாங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல எதிரிகளைச் சமாளிக்க முயற்சிக்கிறோம், அதை ஏதோ ஒரு மூலையில் நெருக்கமாகச் செய்கிறோம். சிலர் அறையின் ஒரு முனையிலிருந்து மறுமுனைக்குச் செல்ல மாட்டார்கள், மேலும் ஒரு புதிய பாதிக்கப்பட்டவரைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் இதைப் பயன்படுத்துவோம். பகுதியை சுத்தம் செய்த பிறகு கதவு அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்கிறோம்.

நாங்கள் தாழ்வாரத்தில் உள்ள இரண்டையும் பதுங்கி ஒரே நேரத்தில் நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் சேவையக அறைக்குச் சென்று அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்ய முயற்சிக்கிறோம். பாதுகாப்பு அமைப்பு நமது உபகரணங்களை முடக்குகிறது. அழிப்பான் இல்லாமல் செய்ய முடியாது. நாங்கள் இடதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் செல்கிறோம். முதலில் நாம் எதிரியை ஒரு கேடயத்தால் திகைக்க வைக்கிறோம், பின்னர் விரைவாக இரட்டை ஜம்ப். லிஃப்ட் அணுகல் பேனலை நாங்கள் ஹேக் செய்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கத்தில் குதித்து சிறை அறைகளுக்கு வெளியே செல்கிறோம். எதிரிகளின் கூட்டத்திற்கு எதிராக நாங்கள் ஒரு அதிர்ச்சி டெட்டனேட்டரைப் பயன்படுத்துகிறோம். முதலில், ஆயுதங்களால் எதிரியை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் கதவு பொத்தானை அழுத்தி மருத்துவமனைக்குச் செல்கிறோம். உடையக்கூடிய சுவரைக் கண்டறிய துப்பறியும் பார்வையை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அதை ஜெல் மூலம் அழிக்கிறோம், கைவிடப்பட்ட சுரங்கத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் மையத்தில் நின்று, விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் தலைக்கு மேலே உள்ள இணைப்பு புள்ளியில் கேபிளை விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் மேலே ஏறி, காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக ஆதாரத்துடன் அறைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மேசையில் இருந்து அழிப்பவரை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் இங்கு வந்ததைப் போலவே சிறை அறைகளுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் டிஸ்ட்ரக்டரை வெளியே எடுத்து அணுகல் பேனலுக்கு மேலே உள்ள ஜாமரை முடக்குகிறோம். பின்னர் ஒரு சீக்வென்சரைப் பயன்படுத்தி வழக்கமான ஹேக் செய்கிறோம். நாங்கள் கைதிகளுடன் சமாளித்து மேலே இருந்து தடுக்கப்பட்ட பாதையைச் சுற்றி வருகிறோம்.

சர்வர் அறைக்குத் திரும்பி, ஒரு டிஸ்ட்ரக்டருடன் ஜாமரை அழித்து, ஒரு சீக்வென்சர் மூலம் பேனலை ஹேக் செய்கிறோம். உள்ளே நாங்கள் கோர்டனின் மகளை சந்திக்கிறோம். உங்கள் டிஎன்ஏ கோப்புடன் இணைக்கவும், சர்வருடன் ரிமோட் இணைப்பை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்று உங்களுக்குச் சொல்லவும் அவர் உதவுவார். விரைவில் ஒரு பெரிய குழு சிறப்புப் படை வரும். நாங்கள் திரும்பி, கிரில்லைத் திறந்து காற்றோட்டம் வழியாக நகர்த்துகிறோம். எதிரி ஆயுதங்களை ஜாம் செய்ய அழிப்பான் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், இது இங்கே எந்தப் பயனும் இல்லை, ஏனென்றால் எதிரிகள் எங்களிடமிருந்து இரண்டு மீட்டர் தொலைவில் இருக்கிறார்கள். அனைவரையும் கையாண்ட பிறகு, நாங்கள் வலது பக்கத்தில் உள்ள வாசலுக்கு ஓடுகிறோம், அதன் வழியாக இடதுபுறம் திரும்பி அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் இடதுபுறம் திரும்புகிறோம், கடைசி நேரத்தில் நாங்கள் லிஃப்டில் ஓடுகிறோம். கூரையில் நாங்கள் கோர்டனை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசிக் கொண்டிருக்கும் போது, ​​பிராண்டனின் குழு வந்தது. நாங்கள் ஒரு புகை குண்டை வீசுகிறோம், ஒரு அழிப்பாளரைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் காவல் துறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

"குறிப்பாக ஆபத்தானது" பிரிவில் கூடுதல் பணிகள் உள்ளன.


சாக்கடை

கழிவுநீர் குஞ்சுக்கு செல்ல இரண்டு வழிகள் உள்ளன - கூரை வழியாக அல்லது வாயில் வழியாக. கட்டிடங்களுக்கு இடையில் (வரைபடத்தில் உள்ள துளி புள்ளியிலிருந்து சற்று உயரத்தில்) ஒரு சிறிய பாதை உள்ளது, அதில் இருந்து நீங்கள் சந்துக்குள் செல்ல வேண்டும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் வாயிலில் போலீஸ் குழுவை எதிர்கொள்ள வேண்டியதில்லை. நாங்கள் முன்னோக்கி செல்ல முடிவு செய்தால், முதலில் ஒரு அழிப்பாளரைப் பயன்படுத்தி துப்பாக்கிகளால் எதிரியை நடுநிலையாக்குவோம்.

சாக்கடைகளில் நாங்கள் பிளாக் மாஸ்க் மக்களை சந்திக்கிறோம், அவர்கள் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு மீட்டருக்கும் சுரங்கம் செய்கிறார்கள். சிவப்பு உடையில் உள்ள எதிரிகள் எங்கள் தாக்குதல்களைத் தடுக்க முடியும், எனவே நாம் அவர்களை அடிக்கடி எதிர் தாக்க வேண்டும். மரப் பகிர்வை அழிக்க ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் நீர் சுத்திகரிப்பு பகுதிக்கு செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்பில் ஒட்டிக்கொள்ள கொக்கியைப் பயன்படுத்தவும். நாம் வெறுமனே அடுத்த கட்டத்திற்கு தாவுகிறோம். சிறிது முன்னோக்கி நடந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு எதிரியைப் பிடிக்கிறோம். இரண்டாவதாக நடுநிலைப்படுத்திய பிறகு, நாங்கள் இன்னும் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் சென்று, பொத்தானை அழுத்தி, பேட்க்லாவை வெளியே எடுத்து, இடதுபுறத்தில் உள்ள குழாய் அட்டையைப் பிடிக்கிறோம். நீராவியை திசைதிருப்பிய பிறகு, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தை வெளியே எடுத்து, கேபிளை சாளரத்திற்கு மேலே வலதுபுறமாக இணைப்பு புள்ளிக்கு வெளியிடுகிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் கடந்து, பால்கனியில் சென்று குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்கிறோம். நாங்கள் வடிகால்க்கு பறக்கிறோம், இது எங்களை தொடர்பு அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

நாங்கள் சரக்கு தூக்கிக்கு பறந்து எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி, மேலே சென்று துப்பறியும் பார்வையை செயல்படுத்துகிறோம். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஆயுதத்துடன் ஒரு எதிரி இருக்கிறார், எனவே முதலில் நாங்கள் அவரிடம் ஓடுகிறோம். மானிட்டர்களின் வலதுபுறத்தில் தரவுத்தளத்துடன் இணைக்கிறோம். பிளாக் மாஸ்கின் குடியிருப்பில் நடந்த நிகழ்வுகளின் முழுமையான படத்தை நாங்கள் ஒன்றாக இணைக்கிறோம். அதனால், பயந்துபோன காதலியை பிளாக் மாஸ்க் பாதுகாப்பான வீட்டிற்கு அனுப்பினார். ஏதோ தவறு இருப்பதாக சந்தேகித்த அவர், பின்னர் தனது இரட்டையை அங்கு அனுப்பினார், மேலும் அவர் பால்கனி வழியாக உள்ளே நுழைந்தார். கவனக்குறைவாக, கொலையாளி அவரை கவனித்தார். ஒரு சண்டை நடந்தது, அதில் இருந்து கொலையாளி வெற்றி பெற்றார். கோதாமில் உள்ள ஒரு வணிக வங்கிக்குள் ஊடுருவ பிளாக் மாஸ்க் உயிருடன் தேவைப்பட்டது. ஒரு நபர் மட்டுமே இத்தகைய கொடூரமான பழிவாங்கல்களைச் செய்ய முடியும் - ஜோக்கர். நாங்கள் மேற்பரப்பிற்குச் சென்று வாயிலின் வலதுபுறத்தில் குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்கிறோம்.

கோதம் கொமர்ஷல் வங்கி

நாங்கள் கட்டிடத்தின் கூரைக்குச் சென்று, கதவின் வலதுபுறத்தில் உள்ள உடையக்கூடிய பக்கச் சுவரில் ஜெல் தடவி அதை ஊதிவிடுவோம். உள்ளே சென்று, குஞ்சுகளைத் திறந்து கீழே குதிக்கவும். தட்டுக்கு மேலே உள்ள ஜாமரை அழிக்க டிஸ்ட்ரக்டரைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்து, மண்டபத்திற்குள் சென்று மறுபுறம் பறக்கிறோம். கதவுகளின் மேல் இடதுபுறத்தில் காற்றோட்டம் கிரில் உள்ளது. நாங்கள் அதைத் திறந்து சுரங்கத்தின் வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் ஜெல்லை தரையில் தடவி அதை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறோம். பெட்டகத்தில் நாம் ஜோக்கரை சந்திக்கிறோம், கருப்பு முகமூடி என்ற போர்வையில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். ஜோக்கர் அதிகாரத்தைக் கைப்பற்றி, பேட்மேனைக் கொல்ல கொலையாளிகளை அனுப்பினார்.

வெடிப்புக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு உயரமான இடத்திற்கு ஏறி எதிரிகளின் வருகையைக் கவனிக்கிறோம். நீங்கள் துப்பறியும் பார்வையை செயல்படுத்தினால், ஒரே ஒரு எதிரியை மட்டுமே பார்க்க முடியும், அவருக்குப் பின்னால் ஒரு ஜாமர் உள்ளது. இது ஒரு டிஸ்ட்ரக்டரைப் பயன்படுத்தி தற்காலிகமாக அல்லது கேரியரையே நடுநிலையாக்குவதன் மூலம் நிரந்தரமாக நடுநிலைப்படுத்தப்படலாம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள உயரமான இடத்திற்குச் சென்று, மாஃபியா படிக்கட்டுகளில் ஏறத் தொடங்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பறந்து, பதுங்கி அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, மற்றவர்கள் இதய துடிப்பு சென்சாரிலிருந்து வரும் சமிக்ஞையின் அடிப்படையில் உடலைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். நாங்கள் அவற்றை ஒவ்வொன்றாக சமாளிக்கிறோம். பிந்தையவர் சரணடைய முடிவு செய்கிறார், எனவே நாங்கள் அவரை அணுகி விசாரிக்கிறோம். நாங்கள் வங்கியை விட்டு வெளியேறி, வலதுபுறத்தில் காரின் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு சிறப்புப் படைகள் வெளியேறும் வரை காத்திருக்கிறோம். நீங்கள் அவர்களை சமாளிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் அங்கு இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், எனவே நாங்கள் அவர்களுக்கு எதிராக ஒரு அழிப்பாளரைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

எஃகு ஆலை

தாமிரத்தலை.


தொழிற்சாலை வளாகத்தில் பலத்த பாதுகாப்பு போடப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் வீரரிடம் சென்று அமைதியாக அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். மையத்தில் இரண்டு பேர் முன்னும் பின்னுமாக நகர்கிறார்கள்; நாங்கள் அவர்களை கடைசியாக விட்டுவிடுகிறோம். துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்குப் பிறகு, நுழைவாயிலுக்கு மேலே உள்ள பால்கனியில் எதிரிக்குச் செல்கிறோம். அடுத்து, வாயிலின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் உள்ள சுவர்களில் மாஃபியோசியை நாங்கள் சமாளிக்கிறோம். எங்கோ கீழே உள்ள பக்கத்தில், மற்றவர்களிடமிருந்து தனிமைப்படுத்தப்பட்ட மற்றொரு எதிரியை நாம் கவனிக்கிறோம். மையத்தில் உள்ள கடைசி இரண்டில் நாங்கள் பதுங்கி அவற்றை ஒவ்வொன்றாக நாக் அவுட் செய்கிறோம்.

நாங்கள் உள்ளே சென்று எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். துப்பறியும் பார்வை அவர்களில் துப்பாக்கி சுடும் நபரை அடையாளம் காண உதவும். கதவுகளுக்கு மேல் காற்றோட்டம் அமைப்பு உள்ளது. நாங்கள் பேட்க்லாவுடன் தட்டைத் திறந்து அலுவலகத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம், அறையை அழிக்கிறோம் மற்றும் மூலையில் உள்ள கணினியை ஹேக் செய்கிறோம். டிஸ்ட்ரக்டரைப் பயன்படுத்தி இயந்திர துப்பாக்கியை அணைக்கிறோம் அல்லது காற்றோட்டம் வழியாக திரும்பிச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஏற்றும் இடத்திற்குச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி அடுத்த கதவின் குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்கிறோம். ஃபோர்க்லிஃப்ட் மற்றும் பல மாஃபியோசிகள் ஒரு ரகசிய அறையில் ஒளிந்து கொண்டனர். மீதமுள்ள எதிரிகளை நாங்கள் சமாளிக்கிறோம். விரைவில் ஒரு புதிய குழு வரும். எதிரிகளுக்குள் தண்டிப்பவன் இருப்பான். அல்ட்ரா-ஸ்டன் மூலம் அவரது கவசத்தை நாங்கள் வெளிப்படுத்துகிறோம் - ஸ்டன் பொத்தானை மூன்று முறை அழுத்தி, பின்னர் தொடர்ச்சியான சக்திவாய்ந்த அடிகளைச் செய்கிறோம். ரகசிய அறையின் சுவரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானைச் செயல்படுத்துகிறோம். இந்த அமைப்பு முதல் முயற்சியிலேயே உடையக்கூடிய சுவரை உடைக்க முடியாது. நாங்கள் அதை ஸ்விங் செய்கிறோம், பின் வளையத்தை பேட்க்லாவுடன் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் ரகசிய அறைக்குள் குதித்து லிஃப்ட்டை கீழே எடுக்கிறோம். கேபினில் உடலை ஸ்கேன் செய்கிறோம்.

நாங்கள் எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம், குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்து மருந்து ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம். வங்கியில் இருப்பதைப் போலவே, எதிரிகளில் ஒருவர் முதுகில் ஜாமர் அணிந்துள்ளார். அவர் வலது மூலையில் செல்வார், நாங்கள் அவருக்காக அங்கே காத்திருக்கிறோம். கேரியருக்கு நேர் மேலே மற்றொரு எதிரியும் இருப்பார். முதலில் நாம் அதை நடுநிலையாக்குகிறோம். எதிரிகளுக்கு இதய துடிப்பு சென்சார்கள் பொருத்தப்படவில்லை, எனவே கண்டறிதல் ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கக்கூடாது. முதலில், மேல் நிலைகளில் உள்ள எதிரிகளை அகற்றுவோம், பின்னர் மட்டுமே தரையில் நகரும் நபர்களுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பிளாக் மாஸ்க்கின் அலுவலகத்திற்குச் சென்று, பணயக்கைதியை விடுவித்து, ஜோக்கர் எங்கு சென்றார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறோம். காப்பர்ஹெட் தோன்றி பேட்மேனை விஷமாக்குகிறது. விஷத்தின் கலவையைப் படிப்பது அவசியம், இதனால் ஒரு மாற்று மருந்தை உருவாக்க முடியும். நாங்கள் தரையில் உள்ள மதிப்பெண்களை ஸ்கேன் செய்து, மெதுவாக நேரத்தை முன்னெடுத்து, காப்பர்ஹெட் காற்றில் இருக்கும்போது, ​​குழாயில் உள்ள மற்றொரு அடையாளத்தை ஆய்வு செய்கிறோம். ஆல்ஃபிரட் மாற்று மருந்தை ஒருங்கிணைத்துக்கொண்டிருக்கையில், நாங்கள் எங்களின் முழு பலத்துடன் வெளியேறும் பாதையை நோக்கி செல்கிறோம்.

காப்பர்ஹெட் உடனான சண்டையில், அதிக எண்ணிக்கையிலான குளோன்களை விரைவாக அழிக்க வேகமான வெடிக்கும் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம். அதற்கான கலவை "அடிப்படை கட்டுப்பாடுகள் - வெடிக்கும் ஜெல்" பிரிவில் உள்ளது. அவரது உடல்நிலையில் பாதிக்கு மேல் குறைந்துவிட்டதால், குளோன்களின் எண்ணிக்கை குறிப்பிடத்தக்க அளவில் குறையும், ஆனால் காப்பர்ஹெட் தாக்குதல்கள் அதிகரிக்கும். பார்வைத் துறையில் இருந்து அவள் மறைந்துவிட்டால், ஜம்ப் பொத்தானை + பக்கத்திற்கு நகர்த்தும் பொத்தானை இருமுறை கிளிக் செய்யவும். நாங்கள் மாற்று மருந்துடன் கொள்கலனை எடுத்து, புதுப்பிக்கப்பட்ட வீரியத்துடன், காப்பர்ஹெட்டை முடிக்கிறோம். நாங்கள் ஏற்றும் இடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளைச் சமாளித்து, டிரக்கிற்கு அடுத்துள்ள இரசாயனங்கள் கொண்ட கொள்கலனை அழிக்க ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டல்

பணக்காரனாகவும், இறக்கவும்.


ஜோக்கர் பேட்மேனுக்காக வேட்டையாடுபவர்களுடன் ஒரு சந்திப்பை ஏற்பாடு செய்தார். நாங்கள் பிரிட்ஜ் ஆதரவைப் பெறுகிறோம், ஸ்டன் துப்பாக்கியிலிருந்து சிக்னலைப் பிடித்து சரியான திசையில் செல்ல சென்சாரைப் பின்பற்றுகிறோம். டயமண்ட் பகுதியில் ஹோட்டல் அமைந்துள்ளது, நுழைவாயில் ஊழல் சிறப்புப் படைகள் மற்றும் மாஃபியோசிகளால் பெரிதும் பாதுகாக்கப்படுகிறது. உள்ளே ஊடுருவி, நாங்கள் கீழே சென்று இரண்டு எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து, மாஃபியோசியின் ஒரு சிறிய குழுவை அகற்றுவோம். கிரில்லின் குறியீடு பேனலை நாங்கள் உடைக்கிறோம். மின்சாரத்தை அணைக்க படரங்கை பொத்தானில் வீசுகிறோம். மேலே ஒரு இணைப்பு புள்ளி உள்ளது; நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று கேட்டைத் திறக்க பொத்தானைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று, வெளிப்புற அறைக்குள் சென்று பிரதான ஜெனரேட்டரை மறுதொடக்கம் செய்கிறோம்.

லிஃப்ட் எடுத்த பிறகு, நாங்கள் லாபிக்கு செல்கிறோம். இரண்டாவது மாடியில் மூன்று இருக்கும், அவர்களில் ஒருவர் மாடிகளுக்கு இடையில் நகரும். அவரை படிக்கட்டுகளில் குறுக்கிடுவது சிறந்தது. இரண்டையும் கடைசியாக படிக்கட்டுகளுக்கு இடையில் விட்டு விடுகிறோம். நாங்கள் முதல் தளத்திற்குச் சென்று அனைத்து மாஃபியோசிகளையும் ஒவ்வொன்றாக நடுநிலையாக்குகிறோம். மீதமுள்ளவை உயரமான இடத்தில் இருக்கும்போது இரட்டை படராங் மூலம் திகைக்க வைக்கலாம். பின்னர் விரைவாக கீழே சென்று அதை முடிக்கவும். நாங்கள் பாதுகாப்பு அறையின் கதவை உடைக்கிறோம் (வரவேற்புக்கு அருகில்). கேமராக்கள் மூலம் ஜோக்கரைக் கண்டறிவது கடினமாக இருக்காது. கூட்டத்தில், மின்சாரம் தாக்கியவனைக் கொன்றான். நாங்கள் அதிர்ச்சி கையுறைகளை எடுத்து, மேடையில் குதித்து ஜெனரேட்டரை உற்சாகப்படுத்துகிறோம். மாடிக்குச் சென்ற பிறகு, மேல் கட்டமைப்பில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட பத்தியை அணுகி, பத்தாவது மாடியின் ஜன்னல் வழியாக கொக்கியை விடுவிக்கிறோம்.

நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று, கதவைத் திறந்து, சுவரில் உள்ள ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம். தட்டு சிறிது உயர்ந்துள்ளது, எனவே நாங்கள் அதை முடுக்கி அதன் கீழ் சறுக்குகிறோம். நாம் எவ்வளவு தீவிரமாக எதிரிகளைத் தாக்குகிறோமோ, அவ்வளவு வேகமாக கையுறை அளவு நிரப்பப்படுகிறது. ஷாக் கையுறைகளை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம், இது எதிரிகளை, உடல் கவசம் அணிந்தவர்கள் அல்லது கேடயத்துடன் கூட நாக்அவுட் செய்வதற்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நாங்கள் சலவை அறைக்குள் சென்று வலதுபுறத்தில் மேலே உள்ள தட்டு திறக்கிறோம். நாங்கள் தண்டுக்குள் குதித்து லிஃப்ட் கேபின்களுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் விரைவாக அடுத்த அறைக்குச் சென்று கையுறைகளுடன் ஏற்றுகிறோம். விரும்பிய தளத்தை அடையாததால், நாங்கள் சுதந்திரமாக விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு எதிரியை கீழே வீசுகிறோம். நடைபாதையை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் பணியாளரை நேர்காணல் செய்கிறோம். மேலும் பல பணயக்கைதிகள் கண்காணிப்பு பட்டியில் வைக்கப்பட்டுள்ளனர். வாயிலின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள ஜெனரேட்டரை நாங்கள் சார்ஜ் செய்கிறோம். சாளரத்தில் ஒருமுறை, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தை அருகிலுள்ள கோபுரத்தின் இணைப்பு புள்ளியில் வெளியிடுகிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் சென்று எதிரியை வீழ்த்துவோம்.

மூலையைச் சுற்றி ஒரு தானியங்கி கோபுரம் உள்ளது. ஒரு டிஸ்ட்ரக்டர் மூலம் அதை முடக்குகிறோம். நாங்கள் சுவரில் உள்ள ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்து எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டம் தண்டுக்குச் சென்று, லெட்ஜ்களில் ஒட்டிக்கொண்டு, அவற்றுடன் நகர்ந்து மேலும் உயரமாக ஏறுகிறோம். எதிர் பக்கத்தில் உள்ள இணைப்பு புள்ளிக்கு கேபிளை விடுவிப்பதன் மூலம் கடைசி இடைவெளியை கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானைச் செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் கத்திகளுக்கு மேலே காற்றோட்டத்தில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். அதைக் கடந்து, ஹேட்ச் அட்டையில் மோதிரத்தை பேட்க்லாவுடன் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள மேல் விளிம்பைப் பிடித்து, குண்டர்களை தூக்கி எறிகிறோம்.

ஆல்ஃபிரட்டின் ஞானம் பயனுள்ள ஆலோசனைகளுக்கு மட்டுமல்ல, அனுபவ புள்ளிகளுக்கும் மதிப்புமிக்கது.


உண்மையான பொழுதுபோக்கு பூங்காவாக மாற்றப்பட்ட நடன மண்டபத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். இது மிகவும் வேடிக்கையாக இல்லை, ஏனென்றால் ஜோக்கர் எங்களுக்கு இங்கே சோதனைகளை ஏற்பாடு செய்துள்ளார். வெற்றிகரமாக முடிப்பதற்கான வெகுமதி கருப்பு முகமூடி மக்களின் வாழ்க்கை. நாங்கள் கீழே குதித்து குண்டர்களை சமாளிக்கிறோம். கேட் திறந்தவுடன், ஒளி இயக்கப்படும் பொத்தானில் படாரங்கை எறியுங்கள். இரண்டாவது பொத்தானைக் கொண்டு அதையே மீண்டும் செய்கிறோம். இரண்டு பலகைகளும் பச்சை நிறத்தில் ஒளிரும் போது, ​​இணைப்பு புள்ளிகள் தோன்றும். நாங்கள் அவர்கள் மீது ஒரு கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தை விடுவித்து, கேபிள் மீது ஏறி ஒரு சிறிய மர விளிம்பிற்கு பறக்கிறோம். மெலிந்த சுவரைக் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தவும், குறியீடு பேனலை சிதைக்கவும் நாங்கள் ஜெல் பயன்படுத்துகிறோம் (கடவுச்சொல் - "TUKTUKTUK"). நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, திரும்பி வலதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் நின்று, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கைத் தொடங்குகிறோம், முகமூடியின் மின்மயமாக்கப்பட்ட கண் வழியாக அதைக் கடந்து, திரும்பி, இரண்டாவது கண் வழியாக அதைக் கடந்து, கேடயத்தை அடிக்கிறோம்.

எங்கள் தலைக்கு மேலே திறக்கப்பட்ட ஹட்ச் வழியாக நாங்கள் தண்டவாளத்திற்கு வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது சோதனையுடன் அறைக்கு வருகிறோம். யோசனை எளிதானது: முகமூடிகள் எந்த வரிசையில் ஒளிர்ந்தன என்பதை நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம், அதே வரிசையில் அதனுடன் தொடர்புடைய பந்துகளை படராங் மூலம் வெடிக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து, கீழே குதிக்காமல், குண்டர்களிடம் பறக்கிறோம். எங்களால் இதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், முதலில் நாம் கீழ் தண்டவாளங்களுக்கு பறக்கிறோம். எதிரிகளை சமாளித்து, நாங்கள் பால்கனியில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்திலிருந்து தோன்றும் சிறிய பிசாசின் இணைப்பு புள்ளிக்கு கேபிளை விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த பால்கனிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நடைபாதைக்கு வெளியே சென்று, ஆயுதமேந்திய மாஃபியோசோவை அகற்றிவிட்டு ஊழியரிடம் கேள்வி கேட்கிறோம். நீங்கள் ஒரு தரை காற்றோட்டம் அமைப்பு மூலம் பட்டியில் நுழையலாம். ஆயுதமேந்திய குண்டர்களின் கீழ் உங்களைக் கண்டுபிடித்து, அவரைத் திகைக்க வைக்கிறோம். ட்ரிபிள் ஸ்டன் மற்றும் தொடர்ச்சியான சக்திவாய்ந்த அடிகளால் பெரிய மனிதனின் கவசத்தை நாங்கள் இழுக்கிறோம்.

கதவு வழியாக சென்ற பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள மெலிந்த சுவரில் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கார்கோயிலுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறத்தில் திறந்த சாளரத்திற்குச் செல்கிறோம். வாயிலின் இடதுபுறத்தில் ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சீக்வென்சர் மூலம் குண்டை செயலிழக்கச் செய்ய முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் அதை மோசமாக்குகிறோம். வெடிப்புக்கு இன்னும் இருபத்தைந்து வினாடிகள் உள்ளன! ஜம்ப் பொத்தானை இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் சாளரத்தின் வழியாக செல்லவும் + முன்னோக்கி நகர்த்தவும். கடைசி நேரத்தில் நாங்கள் ஹெலிகாப்டரைப் பிடிக்க முடிந்தது. கூரை மீது குதித்த பிறகு, ஹெலிகாப்டர் கேமராவில் இருந்து பார்வை இருந்தாலும், நாங்கள் தொடர்ந்து சண்டையிடுகிறோம். கூரையை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் மேலே ஏறி கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் குளத்திற்குச் சென்று, கார்கோயில் மீது ஏறி எதிர் பக்கத்திற்குச் செல்கிறோம். மையத்தில் இரண்டாவது மாடியில் இருவரைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் கீழ் தளத்தில் உள்ள எதிரிகளை சமாளித்து மீதமுள்ளவற்றை முடிக்கிறோம். ஒரு பெரிய பகுதியில் 8 எதிரிகள் மட்டுமே உள்ளனர், எனவே அவர்கள் பிரிந்து செல்லும் வரை காத்திருப்பது எளிது. நாங்கள் வரவேற்பறைக்குச் சென்று லிஃப்ட் கதவின் குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்கிறோம் (குறியீடு "டிராப்பிங்"). நாங்கள் ஜோக்கரிடம் எழுந்து பேன்னை சந்திக்கிறோம். லைப்ரரியில் ஆரம்பித்து பின் கூரைக்கு செல்லும் சண்டை. ஜம்ப் பட்டனை இருமுறை அழுத்துவதன் மூலம் எதிரி நம்மை நோக்கி ஆவேசமாக வரும்போது நாம் பக்கமாகத் தப்பி விடுகிறோம். சாதாரண தாக்குதல்களுக்கு, நாங்கள் அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் குதித்து, ட்ரிபிள் ஸ்டன் செய்து, தொடர்ச்சியான அடிகளை வழங்குவோம். நாங்கள் வெளியில் இதேபோல் செயல்படுகிறோம், நாங்கள் மட்டுமே அடிக்கடி பக்கத்திற்குத் தப்பிக்க வேண்டியிருக்கும். மேலும், அதிர்ச்சி கையுறை அளவை நிரப்ப அனுமதிக்க, தொடர்ந்து வரும் மாஃபியோசியை சரியான நேரத்தில் நடுநிலையாக்க மறக்காதீர்கள்.


பேன் தனது ஆட்களுடன் பறந்து செல்கிறார், ஆனால் பேட்மேன் அவருடன் ஒரு கண்காணிப்பு சென்சார் இணைக்க நிர்வகிக்கிறார். பேன் வெடித்ததில் இருந்து ஜோக்கர் கீழே விழுகிறார். பறப்பதிலும், எதிர்த்தாக்குதல்களிலும், அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ வெற்றிகரமாக தரையிறங்குவதில் நாங்கள் அவரை முந்திச் செல்கிறோம். தோன்றும் சிறப்புப் படைகள் ஜோக்கரைப் பிடித்து பிளாக்கேட் சிறைக்கு அழைத்துச் செல்வார்கள், நாங்கள் தப்பிப்பது இது முதல் முறையல்ல.

பிளாக்கேட் சிறை

பயிற்சியாளர் Harleen Quinzel ஜோக்கருக்கு ஒரு மனநல பரிசோதனையை நடத்துவார், இதன் போது நோயாளி "பேட்மேனுடன் அபாயகரமான சந்திப்பு" என்ற தலைப்பில் விவாதங்களில் மூழ்கிவிடுவார். நாங்கள் குற்றவாளிகளின் கூட்டத்தை எதிர்த்து மெதுவாக இரசாயன ஆலை வழியாக நகர்கிறோம். தேவையான இடங்களில், நாங்கள் குதிக்கிறோம், தேவையான இடங்களில், நாங்கள் குந்துகிறோம், தேவையான இடங்களில், உமிழும் ஓட்டம் நிறுத்தப்படுவதற்கு காத்திருக்கிறோம்.

பிணவறை, காவல் துறை

குகையிலிருந்து நாம் பேனின் சிக்னலைக் கண்காணிக்கிறோம். ஆல்ஃபிரட் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட பசை கையெறி குண்டுகள். நாங்கள் அவற்றை மேசையிலிருந்து எடுத்துக்கொண்டு காவல் துறையில் அமைந்துள்ள சவக்கிடங்கிற்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் சாக்கடை வழியாக அங்கு செல்லலாம். ஹட்ச் உள்ள அறைக்கு அருகில் ஏராளமான சிறப்புப் படைகள் குவிக்கப்பட்டுள்ளன. முதலில், அண்டை கட்டிடத்தின் ஹெலிபேடில் உள்ள துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை நாங்கள் கையாள்வோம்.

பசை கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்தி குழாய்களில் நீராவியை செருகுகிறோம். நாங்கள் கீழே பறந்து, கதவு வழியாகச் சென்று மேலும் இரண்டு பத்திகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். சடலத்தை ஸ்கேன் செய்து கம்ப்யூட்டரில் பிரேத பரிசோதனை அறிக்கையை ஆய்வு செய்கிறோம். பேன் வலிமையின் ரகசியம் "விஷம்" என்ற பொருள். அதற்கு நன்றி, தசைகள் மற்றும் எலும்புகள் நம் கண்களுக்கு முன்பாக வீங்குகின்றன. இருப்பினும், ஒரு பக்க விளைவும் உள்ளது - நினைவாற்றல் இழப்பு, வெனோமின் நீண்டகால பயன்பாட்டுடன். நாங்கள் இங்கே வந்ததைப் போலவே கட்டுப்பாடுகளையும் விட்டுவிடுகிறோம்.

பேன் தலைமையகம்

நாங்கள் அப்பகுதியில் உள்ள துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம், கீழே இறங்கி ஆபத்தான எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் மீது திட்டமிட்ட வேலைநிறுத்தத்துடன் நாங்கள் தாக்குதலைத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் தட்டியைத் திறந்து, தண்டு வழியாகச் சென்று, கீழே சென்று, எதிரிகளிடமிருந்து அந்தப் பகுதியை அழிக்கிறோம். நாம் ஜெல் பயன்படுத்தி மெலிந்த தடையை அழிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு பசை கையெறி குண்டுகளை தண்ணீரில் எறிந்து, அதன் விளைவாக வரும் படகில் குதித்து, பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்தி சுவர்களில் உள்ள வளையங்களுக்கு நம்மை இழுக்கிறோம். "வெனோம்" மூலம் முதுகில் சக்தியைக் கொண்டிருக்கும் பேனின் உண்மையான ரிசீவர்களை எதிர்கொள்ளும்போது, ​​பிடிபடுவதைத் தடுக்க அவர்களின் தாக்குதல்களிலிருந்து (தலைக்கு மேலே உள்ள சிவப்பு அடையாளங்கள்) நாங்கள் பக்கவாட்டாகத் தள்ளுகிறோம். அவர்களுக்கு ஒரு ஸ்டன் போதுமானதாக இருக்கும், அதன் பிறகு நாங்கள் தொடர்ச்சியான அடிகளை வழங்குகிறோம்.

படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, கதவைத் திறக்க முயற்சி செய்கிறோம். பேன் பொருளைப் படிப்பதில் நல்ல முன்னேற்றம் அடைந்துள்ளார். இது மரணத்தின் அபாயத்தை நடைமுறையில் அகற்றினாலும், எந்த நேரத்திலும் ஒரு பக்க விளைவு இன்னும் ஏற்படலாம். நாங்கள் கணினிகளுக்குச் சென்று பேட்மேன் மற்றும் புரூஸ் வெய்னுடன் எங்களின் புகைப்படங்களையும் வீடியோக்களையும் கண்டறிகிறோம். பேன் இந்த ரகசியத்தைப் பற்றி அறிந்து கொண்டார், இப்போது சூப்பர் ஹீரோவின் ரகசியத்தன்மை பெரும் சந்தேகத்தில் உள்ளது. இதற்கிடையில், மின்மினிப் பூச்சி திடீரென ரேடாரில் தோன்றியது. அவர் கோதமின் முக்கிய இணைப்புப் பாலத்தை வெட்டியெடுத்து பணயக்கைதிகளை பிடித்தார். குகை மற்றும் ஆல்ஃபிரட் காத்திருக்கும், ஏனென்றால் எங்களால் ஆபத்தான சூழ்நிலையில் தங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் மக்களின் வாழ்க்கை ஆபத்தில் உள்ளது.

முன்னோடி பாலம்

"குறிப்பாக ஆபத்தான" பிரிவுகளில் இருந்து சில பணிகளை முடிப்பதற்கும் "டார்க் நைட்" சோதனைகளை முடிப்பதற்கும் கூடுதல் மேம்படுத்தல்கள் வழங்கப்படுகின்றன.


எங்கள் இலக்கை அடைந்ததும், நாங்கள் கீழே சென்று காவல்துறையை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று குண்டுகளைப் பற்றி கார்டனை எச்சரிக்கிறோம். அவர் கிளம்பியதும், வலது பக்கம் உள்ள லிஃப்டில் செல்லுங்கள். நாங்கள் குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்கிறோம் (கடவுச்சொல் "RESCUE") மற்றும் இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்பில் ஒட்டிக்கொள்ள பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, தட்டியை வெளியே இழுத்து இன்னும் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம், குழாய்களை பசை கையெறி குண்டுகளால் செருகி, மறுபுறம் குதிக்கிறோம். நாங்கள் விளிம்பைப் பிடித்து வலதுபுறம் நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் திரும்பி, மேலே பார்த்து, அடுத்த விளிம்பில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக கொதிகலன் அறைக்குள் செல்கிறோம். நான்கு மத்திய கார்கோயில்கள் வெட்டப்படுகின்றன, நீங்கள் அவற்றில் அமர்ந்தால், எதிரிகள் உடனடியாக எங்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், வெடித்த பிறகு நாங்கள் கீழே விழுவோம். கீழ் மட்டத்தில் உள்ள குற்றவாளிகளை நாங்கள் நடுநிலையாக்குகிறோம். கடைசி எதிரி சரணடைவான். எத்தனை வெடிகுண்டுகள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன என்பதை அறிய அவரிடம் விசாரணை நடத்துகிறோம். அவற்றில் ஒன்று மையத்தில் உள்ளது, அடுப்பின் கீழ் உள்ள சாதனத்திலிருந்து அட்டையை அகற்றவும். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் நாங்கள் குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்கிறோம். ஒவ்வொரு முனையிலும் ஒரே ஒரு கலவை மட்டுமே இருக்கும்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக, நாங்கள் லிஃப்ட் செல்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, உடையக்கூடிய சுவரில் ஜெல் தடவி அதை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அதிர்ச்சி பொல்லுகளால் எதிரிகளை குதித்து பின்னால் இருந்து தாக்குகிறோம். நாங்கள் பிராண்டனின் கைகளை அவிழ்த்து எதிர்த்தாக்குதலை வழங்குகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம். அம்புகளுக்கு அடுத்துள்ள விளிம்பில் நாங்கள் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் நடுநிலையாக்கி, சத்தம் கேட்டு ஓடி வந்த எதிராளிகளைச் சுற்றிச் சென்று சமாளிப்போம். நாங்கள் மத்திய வண்டியின் முன் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று, பொத்தானை அழுத்தி, ஜன்னலை உடைத்து, காரின் கூரை மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் மூடியை அகற்றி இரண்டாவது குண்டைத் தணிக்கிறோம். நெருப்பு கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது. ஆல்ஃபிரட் அணுகல் குறியீடுகளைப் பெறச் சொல்லலாம். மறுபுறம், மூலையில், தெற்கு ஆதரவிற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் ஒரு பத்தி உள்ளது.

அடைப்பைச் சுற்றிச் சென்று, ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்து, தட்டியைக் குறைக்கிறோம். நாங்கள் குழாய்களின் கீழ் நழுவுகிறோம், உடையக்கூடிய பகிர்வுக்கு ஜெல்லைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் கீழே விழும். நாங்கள் வண்டியில் ஒட்டிக்கொண்டு, நடுப்பகுதியை அடைந்து, இடதுபுறம் திரும்பி ஒரு கற்றை மீது குதித்து மற்றொன்றுக்கு குதிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, கீழே பறந்து, கடைசி நேரத்தில் அடுத்த வண்டியைப் பிடிக்க வேண்டும். சத்தமில்லாமல் பிரத்தியேகமாக ஸ்னைப்பர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் இடைவெளியைக் கடந்து செல்கிறோம், மறுபுறம் கார்கோயிலைப் பிடிக்கிறோம். எதிரிகளிடமிருந்து மின்சார பேனலை அழிக்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி, கதவைத் திறந்து மூன்றாவது குண்டைத் தணிக்கிறோம். நாங்கள் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், இடது பக்கம் நகர்கிறோம். நாங்கள் மையத்திற்கு குதித்து உடையக்கூடிய பகிர்வை அழிக்கிறோம். ஒரு புதிய குற்றவாளிகள் குழு நிலையத்திற்கு வந்தது. நாங்கள் தரையின் அடியில் ஒளிந்துகொள்கிறோம், எதிரிக்காக காத்திருந்து பின்னால் இருந்து அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். மேல் நிலைகளில் உள்ள எதிரிகளை நாங்கள் அகற்றுகிறோம், இறுதியாக நெருப்புக் கதவுக்கு அருகில் இருப்பவர்களை விட்டுவிடுகிறோம்.

மின்மினிப் பூச்சி.


நாங்கள் ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம், வெளியே வந்து உலோகக் கற்றை மீது ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் நகர்ந்து, விளிம்பைப் பிடித்து, அதே திசையில் தொடர்ந்து நகர்கிறோம். நாங்கள் நம்மை மேலே இழுத்து, பாலத்தின் மீது ஏறி, ஏராளமான எதிரிகளுடன் போரில் நுழைகிறோம். அதிர்ச்சி கையுறைகள் கைக்கு வரும். சண்டை முடிந்த உடனேயே மின்மினிப் பூச்சி வரும். நாங்கள் பேட்க்லாவுடன் அதைப் பிடிக்கிறோம். தீ சேதம் மிகவும் அதிகமாக உள்ளது, எனவே நீங்கள் அடிக்கடி தப்பிக்க வேண்டும். எதிரி அந்த இடத்தில் உறைந்து தாக்கத் தயாராகும்போது, ​​​​அந்த நேரத்தில் நாங்கள் உடனடியாக அவர் மீது ஒரு பசை குண்டை வீசுகிறோம், பின்னர் அவரை விரைவான படாரங்ஸால் நசுக்குகிறோம். திகைத்து நிற்கும் ஃபயர்ஃபிளையை பேட்க்லாவுடன் விரைவாகவும், அடிக்கடி தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் ஈர்க்கிறோம். நான்காவது குண்டை வெடிக்க ஒரு தோல்வியுற்ற முயற்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஓட ஆரம்பிக்கிறோம். கீழே குதித்து, நாங்கள் உலோக கற்றை மீது ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் எதிரியை ஒரு பசை குண்டால் குருடாக்கி, விரைவாக மீண்டும் பாலத்திற்கு ஏறுகிறோம். இரண்டாவது கட்டத்தில், தீக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் வெடிகுண்டுகளைத் தடுக்க வேண்டும். மற்றும் அடிப்படையில் நாம் ஆரம்பத்தில் இருந்ததைப் போலவே செயல்படுகிறோம். மின்மினிப் பூச்சியை ஒட்டி இரண்டு எதிர் தாக்குதல்களை நடத்தி சண்டையை முடிக்கிறோம்.

பேட்மேன் குகை

நாங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றுவதில் மும்முரமாக இருந்தபோது, ​​​​பேன் குகைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு படுகொலையை ஏற்படுத்தினார். பேட் கம்ப்யூட்டரின் செயல்பாட்டை மீட்டெடுக்க கணினியுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே இறங்கி, வலதுபுறம் திரும்பி ஆல்ஃபிரட் கீழே பறக்கவும். குப்பைகளை அகற்றிய பிறகு, அதிர்ச்சி கையுறைகளை டிஃபிபிரிலேட்டராகப் பயன்படுத்துகிறோம். அதிர்ஷ்டவசமாக, எல்லாம் வேலை செய்தது: பட்லர் உயிர் பிழைத்தார் மற்றும் அவரது நிலை உறுதிப்படுத்தப்பட்டது.

பிளாக்கேட் சிறை

ஜோக்கர் சிறையை கைப்பற்றி கைதிகளிடையே கலவரத்தைத் தொடங்கினார். அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், நாங்கள் கேட் மீது குதித்து துப்பாக்கி சுடும் நபரைத் தாக்குகிறோம். தளங்களை அழித்த பிறகு, ஜன்னலுக்கு அருகிலுள்ள ஹட்ச் வழியாக சாக்கடைக்குள் ஊடுருவுகிறோம். சிறிது முன்னோக்கி நடந்து, உடையக்கூடிய தரையில் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம். கீழே விழுந்து, நாம் விரும்பிய நிலைக்கு ஏறுகிறோம். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தை மறுபுறத்தில் உள்ள இணைப்பு புள்ளிக்கு விடுவிக்கிறோம். இதேபோல், மின்மயமாக்கப்பட்ட தண்ணீருடன் இன்னும் இரண்டு தோல்விகளைச் சுற்றி வருகிறோம். மெலிந்த சுவரை அழித்துவிட்டு கீழே பறக்கிறோம். நாங்கள் மின்சார பேனலைத் தாக்கி, ஒரு பசை குண்டிலிருந்து தண்ணீரில் ஒரு படகை உருவாக்கி, பேட்க்லாவுடன் வளையங்களுக்கு நம்மை இழுக்கிறோம். மேலே சென்றதும், இடதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் செல்கிறோம். நாம் பொத்தானை அழுத்தியவுடன், கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கை எதிர் அறையின் சாளரத்தில் வெளியிடுகிறோம். நாங்கள் படராங்கை மின்சாரம் வழியாக கடந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள கவசத்தில் அடிக்கிறோம். நீர்மட்டம் உயர்ந்துவிட்டதால், ஒரு தெப்பத்தை உருவாக்கி, அதன் மீது குதித்து, மெலிந்த சுவர் வரை நம்மை இழுக்கலாம். அதை அழித்த பிறகு, நாங்கள் மேலே உயர்ந்து குழாய்களை பசை குண்டுகளால் செருகுகிறோம்.

கீழே மற்றொரு ராஃப்டை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் அதன் மீது குதித்து உடனடியாக கீழே குந்துகிறோம். முடிந்தவரை விரைவாக இடதுபுறத்தில் குழாயை செருகுவோம். அப்போது இரண்டு குழாய்களிலிருந்தும் நீராவி வெளியேறும். இறுதியாக, கடைசி மூன்று குழாய்களை மேலே இருந்து செருகுகிறோம், அதன் பிறகு நாம் விளிம்பில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். அலுவலக கட்டிடத்தில் கைதிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம், லிஃப்ட் காரில் ஏறி இன்னும் அதிகமாக ஒட்டிக்கொள்கிறோம். காற்றோட்டம் தண்டு நம்மை எதிரி பிரதேசத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். முதல் மட்டத்தில் இரண்டு எதிரிகளை நாங்கள் அமைதியாக நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் கார்கோயிலில் ஒட்டிக்கொண்டு நான்காவது மட்டத்தில் துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மூன்றாவது நிலையை அழிக்கிறோம், பின்னர் இரண்டாவது. நாங்கள் ஹர்லீனை விடுவித்து, கதவுகளுக்குச் சென்று B ஐத் தடுக்கச் செல்கிறோம்.

மாற்றப்பட்ட பேன்.


எதிரிகளை சமாளித்து, நாங்கள் மேலே செல்கிறோம். டெத்ஸ்ட்ரோக்குடனான ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஜோக்கரை நோக்கி தொடர்ந்து முன்னேறுகிறோம், ஒரே நேரத்தில் ஏராளமான கைதிகளை அகற்றுகிறோம். பேன் உடனான சண்டையில், முதல் சந்திப்பின் போது அதே முறைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம்: சிவப்பு ஐகான்கள் தோன்றும் போது பக்கவாட்டாக ஏமாற்றுதல், அல்ட்ரா-ஸ்டன், முதலில் எதிரியின் மீது குதித்த பிறகு, அதன் பிறகு தொடர்ச்சியான அடி மற்றும் எப்போதும் தீர்க்கமான அடி. இரண்டாவது கட்டத்தில், அதிர்ச்சி கையுறைகள் குற்றவாளிகளை விரைவாக சிதறடிக்க உதவும். நாங்கள் அவர்களுடன் ஊர்சுற்ற மாட்டோம், முக்கிய எதிரியின் பார்வையை இழக்க மாட்டோம், இல்லையெனில் தவறவிட்ட சில சக்திவாய்ந்த ஆட்டுக்குட்டிகள் நம்மை ஆழ்ந்த தூக்கத்திற்கு அனுப்பும்.

கார்டனை சுட்டு ஜோக்கர் தப்பிக்கிறார். நாங்கள் பேனை உயிர்ப்பிக்கிறோம், அதன் பிறகு அவர் தன்னை மாற்றியமைக்கப்பட்ட "விஷம்" மூலம் செலுத்தி இன்னும் பெரிய அளவில் வீங்குகிறார். குறுகிய தாழ்வாரங்களில் நாம் எதிரியை பின்னால் இருந்து சவாரி செய்ய முயற்சிக்கிறோம். துப்பறியும் பார்வையைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். மின்சார அறைக்குள் பேன் மோதி பல அடிகளை ஏற்படுத்துகிறோம். பசை கையெறி குண்டுகளை வீசி எதிரியை உடைக்கிறோம். தரையை விட பக்கவாட்டு காற்றோட்டம் தண்டுகளில் மறைப்பது நல்லது. ஜாமர் அணைக்கப்பட்டதும், அதன் அருகில் வந்து டிஸ்ட்ரக்டரை வைத்து அணைக்கிறோம். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட க்ளா கேபிள் மூலம் பேனை முடித்துவிட்டு பிணைக்கிறோம். அவர் பேட்மேனின் ரகசியத்தைப் பற்றி நினைவில் கொள்ள மாட்டார்; ஒரு வலுவான பொருள் அவரது நினைவகத்தை அழித்துவிட்டது.

இப்போது நாம் ஜோக்கரைப் பிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, மேலே ஏறி, உடைந்த தட்டு வழியாக கீழே குதிக்கிறோம். கோர்டனுடன் சேர்ந்து, அவர் குற்றவாளிகளின் தாக்குதலைத் தடுக்கிறார். நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் செல்கிறோம், ஜோக்கரை நன்றாக அடித்து, அவரை நீதியிடம் ஒப்படைக்கிறோம். இறுதி வீடியோக்களைப் பார்ப்போம்.

இரண்டு முறை, கடைசி போர் இரண்டு நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டது. இந்த பம்ப்-அப் கொலையாளியை நாங்கள் முதன்முறையாகச் சந்திப்பது கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டலில்தான். பென்ட்ஹவுஸில் உள்ள மிக உயர்ந்த கோபுரத்தில் அவர் எங்களுக்காக காத்திருப்பார். அவரும் அங்கு சந்திப்பார், அவர் ஒரு சிறிய நிகழ்ச்சிக்குப் பிறகு, பேனுடன் தனியாக "பேட்" விட்டுச் செல்வார்.

இந்த முதலாளி வழக்கமான அடிகளாலும், ஊடுருவ முடியாத ராமிங் தாக்குதல்களாலும் நம்மைத் தாக்குவார். செய்ய பேட்மேனில் பேனை தோற்கடிக்கவும்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ்நீங்கள் ரேம்களை ஏமாற்ற வேண்டும் (A அல்லது D + ஸ்பேஸ்பாரை இரண்டு முறை அழுத்தவும்), மற்றும் எதிர்த்தாக்குதல்களை (RMB) பயன்படுத்தி எளிய அடிகளை வீசவும், பின்னர் எதிரி மீது ஒரு சூப்பர் ஸ்டன் செய்யவும் (நடுவு மவுஸ் பொத்தானை மூன்று முறை கிளிக் செய்யவும்). அடுத்து, எதிரியை நோக்கி சுட்டியைக் குறிவைத்து, "E" விசையை அழுத்தி, பேனில் இருந்து வெனோம் தூண்டியைக் கொண்டு குழாயைக் கிழிக்கவும்.

போரின் நடுவில், நாங்கள் ஜன்னல் வழியாக தூக்கி எறியப்பட்டோம், நாங்கள் ஹோட்டல் மொட்டை மாடியில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு நாங்கள் எங்கள் லத்தீன் குண்டர்களுடன் சண்டையைத் தொடர்கிறோம். இப்போது பேன் அவரைப் பின்தொடர்பவர்களால் உதவுவார், ஆனால் அவர்களிடம் கவனம் செலுத்த வேண்டாம் என்று நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், மேலும் முதலாளி தனது "உதவியாளர்களை" சிதறடிக்கட்டும். வழக்கமான போர்வீரர்கள் அருகில் நிற்கும்போது சூப்பர் ஸ்டன் செய்வது பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. காம்போ தாக்குதலை நடத்திய பிறகு பேன்வெனோம் ஊக்கத்தை உள்ளடக்கும்.

இந்த தூண்டுதலின் கீழ் இருக்கும்போது, ​​​​முதலாளி உங்களை மூன்று முறை ராமிங் தாக்குதலால் தாக்குவார், பின்னர் அவரது கைகளை தரையில் அடிப்பதன் மூலம் உள்ளூர் பூகம்பத்தை ஏற்படுத்துவார். இந்த அடிக்குப் பிறகு, நீங்கள் அவரை நெருங்கி ஒரு சூப்பர் ஸ்டன் செய்ய வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் ஒரு சேர்க்கையைச் செய்து அதிலிருந்து குழாயை வெளியே இழுக்கிறோம். இதேபோன்ற சேர்க்கை ஐந்து முறை செய்யப்பட வேண்டும், பேனின் முதுகில் இருந்து ஐந்து குழல்களை கிழித்து விட வேண்டும்.

இதற்குப் பிறகு, போலீஸ் ஹெலிகாப்டர்கள் ஹோட்டலின் கூரை வரை பறந்து கொள்ளையர்களைத் தாக்குவதால் போர் முடிவடைகிறது. பேன் தனது சொந்த ஹெலிகாப்டரில் தப்பித்து, ஜோக்கரை ராக்கெட் லாஞ்சர் மூலம் சுட்டு, அவரது போலி முதலாளி நின்ற தளத்தை தகர்க்கிறார். பேட்மேன் கோமாளியைக் காப்பாற்றி, சரியான நேரத்தில் போலீஸிடமிருந்து தப்பிக்கிறார்.

பிளாக்கேட் சிறைச்சாலையில் நாங்கள் பேனை இரண்டாவது முறையாக சந்திக்கிறோம், அங்கு ஜோக்கர் ஒரு பெரிய கலவரத்தை நடத்தினார். அங்கு நாம் ஒரு உந்தப்பட்ட கூலிப்படையுடன் மீண்டும் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும், ஆனால் இந்த முறை போரில் யாராவது இறக்க வேண்டும். உண்மை என்னவென்றால், பேன் தனது இதயத் துடிப்பைப் படிக்கும் ஒரு கார்டியோமீட்டரை நிறுவியுள்ளார். சில நிமிடங்களில் அது நிற்கவில்லை என்றால், ஜோக்கர் அமர்ந்திருக்கும் மின்சார நாற்காலி அணைந்துவிடும். எனினும், யாரையும் இறக்க அனுமதிக்க முடியாது.

இந்த முதலாளியை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான தந்திரோபாயங்கள் முன்பு போலவே உள்ளன: முதலில் நாம் அவரது தாக்குதலைத் தடுக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் ஜம்ப் செய்ய முயற்சிக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் ஒரு சூப்பர் ஸ்டன் மற்றும் ஃபினிஷிங் அடியைச் செய்கிறோம், எதிரியின் முதுகில் இருந்து வெனோம் ஹோஸைப் பறிக்கிறோம். இந்த சண்டை கடைசி சண்டையில் இருந்து அதிக எண்ணிக்கையிலான சாதாரண கொள்ளைக்காரர்கள் வளையத்தில் மட்டுமே வேறுபடும். இருப்பினும், பனே அவர்களை சிதறடிப்பார், எனவே நீங்கள் உங்கள் நேரத்தை அவர்கள் மீது வீணாக்க வேண்டியதில்லை.

பல குழல்களை வெளியே இழுத்து, நாங்கள் எங்கள் மின்சார கையுறைகளை செயல்படுத்தி, பேனின் மருத்துவ மரணத்தை அடைய முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் மூன்று முறை முதலாளியை முடித்துவிட்டு போரில் வெற்றி பெறுகிறோம்.

"மட்டை" இறுதியாக கொலை செய்ததாக நம்பி ஜோக்கர் ஓடுகிறான். போலீஸ் கேப்டன் கார்டனும் சிறை கண்காணிப்பாளரும் அவரைப் பின்தொடர்கிறார்கள். பேட்மேன் தனது மின்சார கையுறைகளைப் பயன்படுத்தி பேனை உயிர்ப்பிக்கிறார். கூலிப்படை டார்க் நைட்டைத் தாக்கி, முற்றிலும் புதிய வகை "வெனோம்" மூலம் தன்னைத்தானே செலுத்திக் கொள்கிறது, இதன் காரணமாக பேன் இன்னும் பெரியதாகவும் வலுவாகவும் மாறுகிறார், ஆனால் அதே நேரத்தில் ஒரு வரிசையால் முட்டாள்தனமாக மாறுகிறார். போர் சிறை சாக்கடைக்குள் நகர்கிறது.

நேரடிப் போரில், பேட்மேனால் முதலாளியை தோற்கடிக்க முடியாது, எனவே அவர் காற்றோட்டம் மற்றும் நிலத்தடி சவ்வுகளில் அவரிடமிருந்து ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும், பின்னர் அவர் மிக அருகில் வரும்போது திடீரென்று பேனைத் தாக்க வேண்டும். பேன் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை சுவருக்கு எதிராக எறிந்து அதை உடைக்கும் காட்சி தோன்றும் வரை இதை நாங்கள் பல முறை செய்கிறோம். இங்கே நாம் முதலாளியை கேபிள்களுடன் கட்டி, அவற்றை நெடுவரிசைகளுடன் இணைக்க நேரம் வேண்டும். அவ்வளவுதான், இப்போது கூலிப்படை முற்றிலும் தோல்வியடைந்தது.

பேட்மேனைப் பற்றிய விளையாட்டு உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்கவில்லை என்றால், ஆன்லைனில் பந்தயத்தில் ஈடுபட முயற்சிக்கவும். , 2 மதிப்பீடுகளின் அடிப்படையில் 5 இல் 5.0

பேட்மேன்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ், டார்க் நைட்டின் கடுமையான சூப்பர் ஹீரோ அன்றாட வாழ்க்கை மிகவும் மாறுபட்டது மற்றும் தீவிரமானது. ஓரிரு நாட்களில், பேட்மேன் கோதம் நகரின் அனைத்து வகையான குற்றவியல் கூறுகளின் கிரிமினல் முகங்களைச் சுத்தப்படுத்தவும், அவரது சொந்த தெருக்களின் உள்கட்டமைப்பை மீட்டெடுக்கவும், ஒரு டஜன் துப்பறியும் விசாரணைகளை நடத்தவும் நிர்வகிக்கிறார் - ஆதாரங்களின் சேகரிப்பு, தடயவியல் பரிசோதனை. மற்றும் சந்தேக நபர்களிடமிருந்து சாட்சியங்களைப் பெறுதல். இந்த கொந்தளிப்பில் குழப்பமடைவது கடினம் அல்ல - அப்போதுதான் நாங்கள் மீட்புக்கு வருகிறோம்.

இந்த பொருளில் நீங்கள் பேட்மேனைக் கடந்து செல்வதற்கான மிக முக்கியமான உதவிக்குறிப்புகளைக் காண்பீர்கள்: ஆர்காம் தோற்றம், மிகவும் கடினமான சிக்கல்களுக்கான தீர்வுகள், அத்துடன் விளையாட்டை 100% முடிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் பயனுள்ள வீடியோ. இந்த வழிகாட்டி மூலம், கோதமின் அனைத்து பிரச்சனைகளையும் நீங்கள் எளிதாக சமாளிக்க முடியும் - இதன் மூலம் புரூஸ் வெய்ன் இறுதியாக கிறிஸ்துமஸுக்கு மனித ஓய்வு பெற முடியும்.

முதலில், பேட்மேனைப் பற்றி புரிந்து கொள்ள சில எளிய, ஆனால் மிக முக்கியமான புள்ளிகள் உள்ளன: நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய ஆர்காம் தோற்றம். இந்த உதவிக்குறிப்புகளைப் பின்பற்றுங்கள், உங்கள் டார்க் நைட் வில்லன்களுக்கு ஒரு வாய்ப்பையும் விடாது.

உதவிக்கான கோரிக்கைகளுக்கு முடிந்தவரை அடிக்கடி பதிலளிக்கவும்.நீங்கள் கோதமைச் சுற்றிச் செல்லும்போது, ​​இப்போது நடக்கும் கலவரங்கள் பற்றிய செயல்பாட்டுத் தகவலைப் பெறுவீர்கள். இதுபோன்ற பிரச்சனைகள் பொதுவாக உங்கள் தற்போதைய நிலைக்கு அருகாமையில் ஏற்படுவதால், அவற்றைப் புறக்கணிக்காமல் இருப்பது நல்லது. ஒரு விதியாக, நீங்கள் ஒரு குற்றம் நடந்த இடத்தில் தோன்றி அனைத்து எதிரிகளையும் வெல்ல வேண்டும் - வேலை தூசி இல்லாதது, வேகமானது மற்றும் லாபகரமானது. ஒருபுறம், ஒவ்வொரு உதவிக்கும் நீங்கள் அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள், மறுபுறம், இதுபோன்ற சந்திப்புகள் ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸில் எவ்வாறு திறம்பட போராடுவது என்பதை விரைவாகக் கற்பிக்கும். பிந்தையவற்றின் நன்மைகளை மிகைப்படுத்த முடியாது.

நீங்கள் பார்க்கும் அனைத்தையும் உடனடியாகப் பெற முடியாது.விளையாட்டின் போது நீங்கள் சந்திக்கும் அனைத்து வகையான கோப்பைகள், ரகசியங்கள் மற்றும் மாற்று பாதைகள் அந்த நேரத்தில் உங்களுக்குக் கிடைக்காது. பெரும்பாலும், ஒரு குறிப்பிட்ட வெகுமதியைப் பெற, கதை பிரச்சாரத்தின் போது திறக்கப்பட்ட ஒன்று அல்லது மற்றொரு கேஜெட் அல்லது திறன் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும். அதாவது, டார்க் நைட்டின் முழு ஆயுதக் களஞ்சியத்தையும் நீங்கள் சேகரித்தவுடன், விளையாட்டின் கதைப் பகுதியை முடித்த பிறகு, எடுத்துக்காட்டாக, எனிக்மா தரவுத் தொகுதிகள் சேகரிக்க சிறந்த நேரம்.

எதிரிகளை நேருக்கு நேர் எதிர்கொள்வதை விட திருட்டுத்தனமான பத்தி அதிக அனுபவத்தை அளிக்கிறது.முடிந்தால், எதிரிகளை கவனிக்காமல் திகைக்க முயற்சி செய்யுங்கள் - ஒரு சிறிய பயிற்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் நிச்சயமாக எளிதாகவும் இயற்கையாகவும் இதைச் செய்ய முடியும். இரகசியமான டார்க் நைட் அனுபவத்தை மிக வேகமாகப் பெறும், இதன் விளைவாக, புதிய திறன்கள்.

திருட்டுத்தனம் நல்லது, ஆனால் வலுவான கவசம் சிறந்தது.உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்க, முதலில் பேட்மேனின் கவசத்தை மேம்படுத்தவும். முதலில் நெருக்கமான போருக்கு, பின்னர் - பாலிஸ்டிக். இந்த வழியில், நீங்கள் விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில் சிறந்த உயிர்வாழ்வை உறுதிசெய்து, போர்களில் நிறைய நரம்புகளை காப்பாற்றுவீர்கள். நீங்கள் திருட்டுத்தனத்தில் எவ்வளவு திறமையானவராக இருந்தாலும், ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ் அடிக்கடி உங்களை பல கொள்ளைக்காரர்களுடன் பகிரங்கமான போரில் போராட கட்டாயப்படுத்தும் - இதற்கு தயாராக இருப்பது நல்லது.

பேட்மேன் நன்றாகப் போராடுவது முக்கியம்.எதிரிகளுடனான ஒவ்வொரு சண்டையின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு அனுபவம் வழங்கப்படும். போர் மதிப்பீடு பின்வரும் புள்ளிகளால் பாதிக்கப்படுகிறது: வெற்றிகளின் சங்கிலியின் அதிகபட்ச நீளம் (அல்லது காம்போ பெருக்கி), பெறப்பட்ட சேதத்தின் அளவு (அதைக் குறைப்பது நல்லது), போரில் பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு கேஜெட்டுகள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், சண்டையில் உங்கள் முழு ஆயுதங்களையும் பயன்படுத்தும்போது, ​​​​நீங்கள் அடிகளை "தவறவில்லை" என்றால், நீங்கள் அதிக அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள்.

பக்க தேடல்களை முடிக்க தயங்க வேண்டாம்.வில்லன்களைப் பிடிப்பது மற்றும் அவர்களின் திட்டங்களை அழிப்பது தாராளமாக ஒரு பெரிய அளவிலான அனுபவத்தையும், அத்துடன் பேட்மேனுக்கு புதிய திறன்களையும் வழங்குகிறது. பக்க தேடல்கள் Batman: Arkham Origins இன் வேடிக்கையை நீட்டிக்க உதவுவது மட்டுமல்லாமல், DC யுனிவர்ஸின் மிகவும் பிரபலமான கதாபாத்திரங்களை நீங்கள் நேருக்கு நேர் சந்திக்கவும் அனுமதிக்கும்.

முடிந்தவரை டார்க் நைட் சிஸ்டம் சவால்களை முடிக்கவும்.விளையாட்டில் கட்டமைக்கப்பட்ட சாதனைகள், ஒருபுறம், விளையாட்டு இயக்கவியலின் சில அம்சங்களை நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவும் (உதாரணமாக, நீங்கள் கோதம் அல்லது திருட்டுத்தனமாகச் சுற்றிப் பயிற்சி செய்யலாம்), மறுபுறம், அவை உங்களுக்கு நிறையத் தரும். முடிந்ததும் அனுபவம்.

பிரச்சனை முதலாளிகள்

பேட்மேன்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸின் போது நீங்கள் பலவிதமான அசிங்கமான வில்லன்களை சந்திப்பீர்கள். அவற்றில் சில புதிய வீரருக்கு நிறைய சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும். முக்கிய சிரமங்கள் எங்கு எழலாம் என்பதைப் பற்றி கீழே படிக்கவும்.

டெத்ஸ்ட்ரோக்கை எவ்வாறு தோற்கடிப்பது

Batman: Arkham Origins இன் முதல் முதலாளிகளில் ஒருவரான டெத்ஸ்ட்ரோக், உங்கள் எதிர்வினைகளுக்கு ஒரு நல்ல சோதனை. அவருடனான போரில் முக்கிய சிரமம் சரியான நேரத்தில் தாக்குவதும் எதிர்த்தாக்குவதும் ஆகும். டெத்ஸ்ட்ரோக்கின் தலைக்கு மேல் தொடர்புடைய காட்டி ஒளிரும் போது மட்டுமே உங்கள் நேரத்தை எடுத்து எதிர் ஸ்ட்ரைக் கீயை அழுத்துவது மிகவும் முக்கியம். அவர் மிக விரைவாகவோ அல்லது தாமதமாகவோ எதிர்த்தாக்குதலில் ஈடுபட்டால், DC யுனிவர்ஸில் மிகவும் திறமையான கைகலப்பு போராளிகளில் ஒருவரிடமிருந்து பேட்மேன் திருப்திகரமான சுற்று அறைகளைப் பெறுவார்.

பானை எப்படி தோற்கடிப்பது

இரண்டு முறை போரில் பானை சந்திப்போம். முதல் போரின் போது, ​​வீரர் பேனின் வலுவான அடிகளைத் தடுக்க வேண்டும் மற்றும் மின்னல் வேகத் தொடர்களுடன் சரியான நேரத்தில் பதிலளிக்க வேண்டும். பொதுவாக, நீங்கள் இதற்கு முன்பு சாதாரண எதிரிகளை வெற்றிகரமாக தோற்கடித்திருந்தால், அவருடனான உங்கள் முதல் சந்திப்பு உங்களுக்கு அதிக சிக்கலை ஏற்படுத்தக்கூடாது.

இரண்டாவது சந்திப்பின் போது, ​​போர் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்படும். மேலே விவரிக்கப்பட்ட அதே சூழ்நிலையில் முதல் ஒன்று சென்றால், இரண்டாவது பகுதி உங்களை கொஞ்சம் டிங்கர் செய்யும். வெனோமின் செல்வாக்கின் கீழ், பேனை நேருக்கு நேர் தாக்க முடியாது - காற்றோட்டம், தரை கிராட்டிங் மற்றும் மின்சுற்றுகளைப் பயன்படுத்தி, பேட்மேன் அவரை ரகசியமாகத் தாக்க நிர்பந்திக்கப்படுகிறார். பேன் ஒரே தந்திரத்திற்கு இரண்டு முறை விழ மாட்டார் என்பதை நினைவில் கொள்க, எனவே நீங்கள் முடிந்தவரை ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்க வேண்டும். கீழே இணைக்கப்பட்டுள்ள வீடியோவில் பம்ப்-அப் பேன் உடனான வெற்றிகரமான போரை நீங்கள் பார்க்கலாம்.

மேட் ஹேட்டரை எப்படி தோற்கடிப்பது

முழு முதலாளி சண்டையும் ஹேட்டரின் மாயைகளின் உலகில் நடைபெறுகிறது: வில்லனை தோற்கடிக்க, உங்கள் கேஜெட்டுகள் மற்றும் புத்திசாலித்தனத்தைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் மேடையின் முடிவை அடைய வேண்டும். ஆனால் இதைச் செய்வதை விட இது எளிதானது - பல நயவஞ்சக பொறிகள் மற்றும் வெளிப்படையான காட்சிகள் பிளேயருக்கு ஒரு பிரச்சனையாக மாறும். இதையெல்லாம் எப்படி சமாளிப்பது - மீண்டும், வீடியோவில்.

மின்மினிப் பூச்சியை எப்படி தோற்கடிப்பது

பேட்மேனின் இறுதி முதலாளிகளில் ஒருவர்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ். இருப்பினும், போர் மிகவும் எளிமையானது - போரில் ஒரு நேரத்தில் அல்லது இன்னொரு நேரத்தில் எந்த கேஜெட்களைப் பயன்படுத்துவது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால்.

ஆடைகளை எவ்வாறு திறப்பது

பேட்மேன்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ் பேட்மேன் ஆடைகளின் பரந்த தேர்வைக் கொண்டுள்ளது - ஒவ்வொன்றும் உங்கள் தோற்றத்தை மாற்றுவது மட்டுமல்லாமல், சில நன்மைகளையும் வழங்குகிறது. விளையாட்டில் சில செயல்கள் மற்றும் சாதனைகளுக்காக ஆடைகள் திறக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் பேட்கேவின் பொருத்தமான பிரிவில் உங்கள் கவசத்தை மாற்றலாம். எல்லா சந்தர்ப்பங்களுக்கும் ஆடைகளைத் திறக்க நீங்கள் செய்ய வேண்டியது இங்கே.

பேட்மேன்- விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் கொடுக்கப்பட்டது.

பேட்மேன் ஒரு மில்லியன் தோல்- WBID சேவையில் பதிவு செய்யவும்.

புதிய 52 கிராஃபிக்- மோஸ்ட் வாண்டட் பட்டியலில் உள்ள அனைத்து வில்லன்களையும் பிடிக்கவும்.

டார்க் நைட்- அனைத்து சோதனைகளிலும் தேர்ச்சி.

நோயல்- அனைத்து எனிக்மா தரவுத் தொகுதிகளையும் கண்டறியவும்.

அநியாயம்- சவால்களில் அனைத்து பதக்கங்களையும் பெறுங்கள்.

கருப்பு இரவு- மல்டிபிளேயரில் ஒரு நிலை கிடைக்கும்.

புதிர் கேச்கள்

Batman: Arkham Origins ஐ முடிக்க, கோதம் முழுவதும் வில்லன் மறைத்து வைத்திருக்கும் எனிக்மா தரவுத் தொகுதிகள் அனைத்தையும் நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும். எனிக்மா ஏஜெண்டுகளை விசாரிப்பது அவர்களின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய உதவும் (அவை நகர வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன), மேலும் இந்தத் தொடர் வீடியோக்கள் அவர்களை எப்படிப் பெறுவது என்பதைக் கண்டறிய உதவும்.