பேட்மேன் ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ் கொதிகலன் அறையின் ஓட்டம். பேட்மேன்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ் விளையாட்டின் அறிமுகம். பேட்மேனின் நடைப்பயணத்தில் பேன் தேடுதல்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ்




நடைப்பயணம்

ஒரு பணியை எப்படி முடிப்பது, தேவையான பொருளைக் கண்டுபிடிப்பது அல்லது விளையாட்டில் இந்த அல்லது அந்த முதலாளியைத் தோற்கடிப்பது எப்படி என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நீங்கள் பிரிவுக்கு வரவேற்கிறோம் நடைப்பயணம். YouTube இல் உள்ள பயனர்களுடன் ஒத்துழைத்து, ஒவ்வொரு நிலையிலும் பல்வேறு வகையான வீடியோக்களை இங்கே வெளியிடுகிறோம்.

ஒவ்வொரு ஒத்திகைக்கும், விளையாட்டின் சிறிய சதி விளக்கத்தையும் பணிகளின் பட்டியலையும் நாங்கள் இணைக்கிறோம், இதனால் விளையாட்டில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள நிகழ்வுகளை நீங்கள் உடனடியாக அறிந்துகொள்ள முடியும். கூடுதலாக, ஒத்திகையின் ஆசிரியரை அவரது சேனலுக்கான செயலில் உள்ள இணைப்புடன் நாங்கள் குறிப்பிடுகிறோம், இதன் மூலம் நீங்கள் பிற பயனர் ஒளிபரப்புகளுக்கு குழுசேரலாம்.

தளத்தைப் பற்றிய தகவல்

பொழுதுபோக்கு போர்டல் தரவுத்தளம் இணையதளம்விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் விர்ச்சுவல் உலகத்தை விரும்புபவர்கள், கேமிங் துறையின் உலகத்திலிருந்து வரும் எந்தச் செய்தியையும் எப்போதும் புதுப்பித்த நிலையில் இருப்பதற்காக, அவர்களுக்குத் தேவையானதைச் சரியாகக் கற்றுக்கொள்வதற்காக குறிப்பாக உருவாக்கப்பட்டது. எடுத்துக்காட்டாக, நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட உத்தி எப்போது வெளியிடப்படும், அதில் என்ன சேர்த்தல்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன, யார் அதை வெளியிடுகிறார்கள் அல்லது எந்த தளங்களில் அது தோன்றும்.

கேம் பிளே வீடியோக்கள், படங்கள், சதி விவரங்கள் மற்றும் சேகரிக்கக்கூடிய பதிப்புகளின் விளக்கங்களுடன் கூடிய சுவாரஸ்யமான கேம் இடுகைகளை இங்கே பயனர் எப்போதும் காணலாம். கணினி தேவைகள், வீடியோ டைரிகள் மற்றும் டெவலப்பர்களிடமிருந்து அதிகாரப்பூர்வ மதிப்புரைகள் கொண்ட வெளியீடுகள் கூட உள்ளன. சிறப்புப் பிரிவுகள் சிறப்பு கவனம் செலுத்த வேண்டியவை, இதில் ஒத்திகைகள், விளையாட்டு டாப்ஸ் மற்றும் பிற சுவாரஸ்யமான பொருட்களுடன் பெரிய கட்டுரைகள் வெளியிடப்படுகின்றன. நாங்கள் எப்போதும் நேரத்தைத் தொடர முயற்சிக்கிறோம், எனவே ஒவ்வொரு நாளும் தளத்தைப் புதுப்பித்து, கூடுதல் மற்றும் முடிந்தால், ஏற்கனவே உள்ள உள்ளடக்கத்தைப் புதுப்பிப்போம். எங்கள் குழு மற்ற தகவல் வளங்கள், சேவைகள் மற்றும் மன்றங்களுடன் நெருக்கமாகச் செயல்பட்டு, உங்களுக்கு இன்னும் அதிக தகவல் மற்றும் மிக முக்கியமாக சுவாரஸ்யமான பொருட்களை எளிய மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வடிவத்தில் வழங்குகிறது. எப்போதும் எங்களுடன் இருங்கள் மற்றும் கேம்கள் பற்றிய சமீபத்திய விவரங்களைக் கண்டறியும் முதல் நபராக இருங்கள்.

வாழ்த்துக்கள், நிர்வாகம்.

இரண்டு முறை, கடைசி போர் இரண்டு நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டது. இந்த பம்ப்-அப் கொலையாளியை நாங்கள் முதன்முறையாகச் சந்திப்பது கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டலில்தான். பென்ட்ஹவுஸில் உள்ள மிக உயர்ந்த கோபுரத்தில் அவர் எங்களுக்காக காத்திருப்பார். அவரும் அங்கு சந்திப்பார், அவர் ஒரு சிறிய நிகழ்ச்சிக்குப் பிறகு, பேனுடன் தனியாக "பேட்" விட்டுச் செல்வார்.

இந்த முதலாளி வழக்கமான அடிகளாலும், ஊடுருவ முடியாத ராமிங் தாக்குதல்களாலும் நம்மைத் தாக்குவார். செய்ய பேட்மேனில் பேனை தோற்கடிக்கவும்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ்நீங்கள் ரேம்களை ஏமாற்ற வேண்டும் (A அல்லது D + ஸ்பேஸ்பாரை இரண்டு முறை அழுத்தவும்), மற்றும் எதிர்த்தாக்குதல்களை (RMB) பயன்படுத்தி எளிய அடிகளை வீசவும், பின்னர் எதிரி மீது ஒரு சூப்பர் ஸ்டன் செய்யவும் (நடுவு மவுஸ் பொத்தானை மூன்று முறை கிளிக் செய்யவும்). அடுத்து, எதிரியை நோக்கி சுட்டியைக் குறிவைத்து, "E" விசையை அழுத்தி, பேனில் இருந்து வெனோம் தூண்டியைக் கொண்டு குழாயைக் கிழிக்கவும்.

போரின் நடுவில், நாங்கள் ஜன்னல் வழியாக தூக்கி எறியப்பட்டோம், நாங்கள் ஹோட்டல் மொட்டை மாடியில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு நாங்கள் எங்கள் லத்தீன் குண்டர்களுடன் சண்டையைத் தொடர்கிறோம். இப்போது பேன் அவரைப் பின்தொடர்பவர்களால் உதவுவார், ஆனால் அவர்களிடம் கவனம் செலுத்த வேண்டாம் என்று நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், மேலும் முதலாளி தனது "உதவியாளர்களை" சிதறடிக்கட்டும். வழக்கமான போர்வீரர்கள் அருகில் நிற்கும்போது சூப்பர் ஸ்டன் செய்வது பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. காம்போ தாக்குதலை நடத்திய பிறகு பேன்வெனோம் ஊக்கத்தை உள்ளடக்கும்.

இந்த தூண்டுதலின் கீழ் இருக்கும்போது, ​​​​முதலாளி உங்களை மூன்று முறை ராமிங் தாக்குதலால் தாக்குவார், பின்னர் அவரது கைகளை தரையில் அடிப்பதன் மூலம் உள்ளூர் பூகம்பத்தை ஏற்படுத்துவார். இந்த அடிக்குப் பிறகு, நீங்கள் அவரை நெருங்கி ஒரு சூப்பர் ஸ்டன் செய்ய வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் ஒரு சேர்க்கையைச் செய்து அதிலிருந்து குழாயை வெளியே இழுக்கிறோம். இதேபோன்ற சேர்க்கை ஐந்து முறை செய்யப்பட வேண்டும், பேனின் முதுகில் இருந்து ஐந்து குழல்களை கிழித்து விட வேண்டும்.

இதற்குப் பிறகு, போலீஸ் ஹெலிகாப்டர்கள் ஹோட்டலின் கூரை வரை பறந்து கொள்ளையர்களைத் தாக்குவதால் போர் முடிவடைகிறது. பேன் தனது சொந்த ஹெலிகாப்டரில் தப்பித்து, ஜோக்கரை ராக்கெட் லாஞ்சர் மூலம் சுட்டு, அவரது போலி முதலாளி நின்ற தளத்தை தகர்க்கிறார். பேட்மேன் கோமாளியைக் காப்பாற்றி, சரியான நேரத்தில் போலீஸிடமிருந்து தப்பிக்கிறார்.

பிளாக்கேட் சிறைச்சாலையில் நாங்கள் பேனை இரண்டாவது முறையாக சந்திக்கிறோம், அங்கு ஜோக்கர் ஒரு பெரிய கலவரத்தை நடத்தினார். அங்கு நாம் ஒரு உந்தப்பட்ட கூலிப்படையுடன் மீண்டும் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும், ஆனால் இந்த முறை போரில் யாராவது இறக்க வேண்டும். உண்மை என்னவென்றால், பேன் தனது இதயத் துடிப்பைப் படிக்கும் ஒரு கார்டியோமீட்டரை நிறுவியுள்ளார். சில நிமிடங்களில் அது நிற்கவில்லை என்றால், ஜோக்கர் அமர்ந்திருக்கும் மின்சார நாற்காலி அணைந்துவிடும். எனினும், யாரையும் இறக்க அனுமதிக்க முடியாது.

இந்த முதலாளியை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான தந்திரோபாயங்கள் முன்பு போலவே உள்ளன: முதலில் நாம் அவரது தாக்குதலைத் தடுக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் ஜம்ப் செய்ய முயற்சிக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் ஒரு சூப்பர் ஸ்டன் மற்றும் ஃபினிஷிங் அடியைச் செய்கிறோம், எதிரியின் முதுகில் இருந்து வெனோம் ஹோஸைப் பறிக்கிறோம். இந்த சண்டை கடைசி சண்டையில் இருந்து அதிக எண்ணிக்கையிலான சாதாரண கொள்ளைக்காரர்கள் வளையத்தில் மட்டுமே வேறுபடும். இருப்பினும், பனே அவர்களை சிதறடிப்பார், எனவே நீங்கள் உங்கள் நேரத்தை அவர்கள் மீது வீணாக்க வேண்டியதில்லை.

பல குழல்களை வெளியே இழுத்து, நாங்கள் எங்கள் மின்சார கையுறைகளை செயல்படுத்தி, பேனின் மருத்துவ மரணத்தை அடைய முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் மூன்று முறை முதலாளியை முடித்துவிட்டு போரில் வெற்றி பெறுகிறோம்.

"மட்டை" இறுதியாக கொலை செய்ததாக நம்பி ஜோக்கர் ஓடுகிறான். போலீஸ் கேப்டன் கார்டனும் சிறை கண்காணிப்பாளரும் அவரைப் பின்தொடர்கிறார்கள். பேட்மேன் தனது மின்சார கையுறைகளைப் பயன்படுத்தி பேனை உயிர்ப்பிக்கிறார். கூலிப்படை டார்க் நைட்டைத் தாக்கி, முற்றிலும் புதிய வகை "வெனோம்" மூலம் தன்னைத்தானே செலுத்திக் கொள்கிறது, இதன் காரணமாக பேன் இன்னும் பெரியதாகவும் வலுவாகவும் மாறுகிறார், ஆனால் அதே நேரத்தில் ஒரு வரிசையால் முட்டாள்தனமாக மாறுகிறார். போர் சிறை சாக்கடைக்குள் நகர்கிறது.

நேரடிப் போரில், பேட்மேனால் முதலாளியை தோற்கடிக்க முடியாது, எனவே அவர் காற்றோட்டம் மற்றும் நிலத்தடி சவ்வுகளில் அவரிடமிருந்து ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும், பின்னர் அவர் மிக அருகில் வரும்போது திடீரென்று பேனைத் தாக்க வேண்டும். பேன் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை சுவருக்கு எதிராக எறிந்து அதை உடைக்கும் காட்சி தோன்றும் வரை இதை நாங்கள் பல முறை செய்கிறோம். இங்கே நாம் முதலாளியை கேபிள்களுடன் கட்டி, அவற்றை நெடுவரிசைகளுடன் இணைக்க நேரம் வேண்டும். அவ்வளவுதான், இப்போது கூலிப்படை முற்றிலும் தோல்வியடைந்தது.

பேட்மேனைப் பற்றிய விளையாட்டு உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்கவில்லை என்றால், ஆன்லைனில் பந்தயத்தில் ஈடுபட முயற்சிக்கவும். , 2 மதிப்பீடுகளின் அடிப்படையில் 5 இல் 5.0

வீடியோவைப் பார்ப்போம். ஜன்னலுக்கு வெளியே கிறிஸ்துமஸ் ஈவ் என்று அதிலிருந்து அறிகிறோம். திடீரென பிளாக் மாஸ்க் என்ற சந்தேக நபர் அடையாளம் காணப்பட்டதாக கூறுகின்றனர். கமிஷர் லோப் பிடிபட்டார். அடுத்து, ப்ரூஸ் வெய்ன் கிறிஸ்துமஸைப் பற்றி ஆல்ஃபிரட்டின் நினைவூட்டலைப் பொருட்படுத்தாமல், தனது உடையை அணிந்துகொண்டு சிறைக்குச் செல்கிறார். ஹீரோக்களுக்கு விடுமுறை இல்லை.

தரையிறங்கியதும், நாங்கள் ஒரு பாழடைந்த கட்டிடத்திற்குள் சென்று தாழ்வாரத்தில் நடக்கிறோம். சிறைச்சாலைகளின் தலைவருக்கும் மாஃபியாவுக்கும் இடையே ஒரு உரையாடலைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் எதிரியை பின்னால் இருந்து அச்சுறுத்தி அணுகி, சுவரில் நிழலைக் கண்ட பிறகு, அவரது பேண்ட்டைக் கவ்வும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறோம். எதிரி தாக்குகிறான், நாங்கள் எதிர்த்தாக்குதல் செய்கிறோம், அவன் படுத்துக் கொள்கிறான். வார்டனும் தெரியாதவரை எதிர்கொள்ள முயற்சிக்கிறார், ஆனால் பேட்ஸ் அவரிடமிருந்து ஒரு குழாயை எடுத்து அவரை செல்ல அனுமதிக்கிறார். கமிஸர் லோப் மற்றும் பிளாக் மாஸ்க் இருக்கும் இடத்தை முதலாளியிடமிருந்து கண்டுபிடித்தோம்.
தொடரலாம். நாங்கள் சிறைத் தொகுதி A. படிக்கட்டுகளில் இறங்கி "அரங்கில்" நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், அவர்களில் ஒருவரை விசாரித்த பிறகு, பிளாக் மாஸ்க் லோபுடன் மரணதண்டனை அறைக்குச் செல்கிறார் என்பதை அறிகிறோம். இப்போது அவரை திகைக்க வைத்து மாஃபியாவுக்கு ஓய்வு கொடுப்போம்.


நாங்கள் அடுத்த கதவு வழியாகச் சென்று ஒரு ட்ரோனைக் காண்கிறோம். மூலையைச் சுற்றியுள்ள அடுத்த குழுவை நாங்கள் அகற்றுகிறோம். அவநம்பிக்கையான தோழர்களே, ஏனென்றால் அவர்களுக்கு முன்னால் யார் இருக்கிறார்கள் என்று அவர்களுக்குத் தெரியாது. கிரில் பூட்டப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் பேட்க்லாவுடன் மேலே இருந்து லெட்ஜ் மீது நம்மை இழுத்து மற்ற பக்கத்திற்கு நகர்கிறோம். நாங்கள் கதவைக் கடந்து நடைபாதையில் செல்கிறோம். திகைத்துப் போன காவலர்கள் சுவர்களில் சாய்ந்து கிடக்கிறார்கள். செருகுவதைப் பார்ப்போம். இப்போது கில்லர் க்ரோக் செயலில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். ஒரு கவச வில்லன் எங்கள் வழியில் நிற்கிறார். வழக்கமான அடிகள் அவருடன் வேலை செய்யாது; நீங்கள் முதலில் [MBM] அழுத்துவதன் மூலம் அவரை திகைக்க வைக்க வேண்டும், பின்னர் மட்டுமே தொடர்ச்சியான சக்திவாய்ந்த அடிகளை வழங்க வேண்டும். மீண்டும் நாங்கள் எங்கள் நகத்தால் விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு எழுகிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் சென்று "துப்பறியும் பயன்முறையை" இயக்குகிறோம். அடுத்த கொள்ளைக்காரர்களைத் தண்டிக்க நீங்கள் கதவைத் திறக்க வேண்டும். கதவைச் செயல்படுத்தும் பொத்தானில் படராங்கைத் தொடங்குகிறோம் மற்றும் கதவின் கீழ் ஸ்லைடு செய்கிறோம். பேட்மேன் இங்கே இருக்கும் எதிரிகளின் அடுத்த குழுவைக் காண்பிப்போம், மேலும் "துப்பறியும் பயன்முறையை" மீண்டும் இயக்குவதன் மூலம் லிஃப்ட் தொடக்க பொத்தானைக் காணலாம்.
செருகுவதைப் பார்ப்போம். நாங்கள் காற்றோட்டம் கிரில்லைத் திறந்து, மரண வரிசை செல்களுக்குள் செல்கிறோம். இன்னொரு கும்பல் குற்றவாளிகளை இப்படித்தான் சமாளிக்கிறோம். நாம் என்ன பார்க்கிறோம்? ஒருபுறம் ஒரு கதவு உள்ளது, மறுபுறம் கம்பிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு கொள்ளைக்காரன் இருக்கிறார், அவர் அதை நிச்சயமாக நமக்குத் திறக்க மாட்டார். அது மாறிவிடும், கதவு மூடப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் "துப்பறியும் பயன்முறையை" இயக்கி, ஜெல் மூலம் வெடிக்கக்கூடிய ஒரு சுவரைப் பார்க்கிறோம். அதைத்தான் செய்கிறோம். நாங்கள் கேலெண்டர் மேனின் கலத்திற்குள் செல்கிறோம், இது எல்லா இடங்களிலும் தொங்கவிடப்பட்டுள்ள காலெண்டர்களின் மூலம் தெளிவாகத் தெரியும், மேலும் காற்றோட்டம் கிரில்லை உடைக்கிறது. நாங்கள் மேலும் சென்று சுவரில் ஜெல் தெளிக்கிறோம். நாங்கள் சுவரைக் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறோம், அதனுடன் குற்றவாளியையும் சேர்த்து விடுகிறோம்.

பொத்தான்களில் 2 படாரங்ஸை எறிந்துவிட்டு கதவு மற்றும் அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் சில நடைமுறை அறை வழியாக காற்றோட்டம் அறைக்கு செல்கிறோம். இடைவெளியைப் பார்க்கும்போது பிளாக் மாஸ்க் மற்றும் அவரது கூட்டாளிகளைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறி, எரிவாயு அறையில் லோபின் செருகுவதைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கண்ணாடியை உடைத்து, மரணதண்டனை அறைக்குள் உடைக்கிறோம். லோப் இறந்துவிட்டார். அறைக்குள் ஓடிய குண்டர்களை அகற்றுவோம். நாங்கள் நடைபாதையில் செல்கிறோம், இறுதியில் இரண்டு பாதைகள் உள்ளன: இடது மற்றும் வலது, எங்கு செல்ல வேண்டும்? சரி.

அங்கு நாம் மெமரி கார்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம். பேட்கேவில் மட்டுமே இதை டிக்ரிப்ட் செய்ய முடியும். மேலே போகலாம். வெளவால்களுக்கும் குரோக்கிற்கும் இடையே போர் நடக்கும் வீடியோவை நாங்கள் பார்க்கிறோம். இப்போது தாக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க டாட்ஜை அழுத்தி, [MBR] ஐ அழுத்துவதன் மூலம் ஊர்வனவை திகைக்க வைக்கலாம். சரியான நேரத்தில், க்ரோக் குணமடைந்தவுடன் தாக்குதலை மீண்டும் தடுக்கவும். அடுத்து, அவரது கைகளில் உள்ள எரிபொருள் கொள்கலனை வெடிக்கச் செய்ய, விரைவான படாரங்கைத் தொடங்கவும். பின்னர் அவரை மீண்டும் திகைக்க, இப்போது தான் குண்டர்கள் தலையிடுவார்கள். தனிப்பட்ட முறையில், அவர்கள் என்னைத் தொந்தரவு செய்யவில்லை; நான் க்ரோக்கை அடித்தேன், அதே நேரத்தில் வில்லன்களை எதிர் தாக்க முடிந்தது. தீய தாடைகளைத் தவிர்த்து, இன்னும் இரண்டு முறை அவர் மீது தொடர்ச்சியான அடிகளைச் செய்யுங்கள், அவர் தோற்கடிக்கப்படுகிறார். பேட்மேன் க்ரோக்கை விசாரிக்கும் வீடியோவை நாங்கள் பார்க்கிறோம், மேலும் வெளவால்களுக்கு ஒரு வேட்டை திறக்கப்பட்டுள்ளது என்று அவரிடம் கூறுகிறார். கோர்டன் தோன்றினார், நம் ஹீரோ தனது “பேட்” குகைக்குள் ஒளிந்து கொள்கிறார்.

பென்குயின் வேட்டை

நாங்கள் இடத்திற்கு வருகிறோம். பரிவர்த்தனை எவ்வாறு மேற்கொள்ளப்படுகிறது என்பதை வீடியோவில் பார்க்கலாம். பார்த்து முடித்தீர்களா? இப்போது நாங்கள் தோழர்களை முடித்துவிட்டு "சாண்டாவை" விசாரிக்கிறோம். அவர் தீயவராக மாறினார் மற்றும் பேட்மேனுக்கு ஒரு பரிசைக் கொண்டு வரவில்லை, அதற்காக அவர் ஒரு கார்கோயிலில் தொங்கவிடப்பட்டார். திகைத்து எழுந்ததும் தான் இருக்கும் இடத்தை உணர்ந்து கொண்ட அவனது நாக்கு உடனே தளர்ந்தது ஆனால் வெகுநேரம் ஆகிவிட்டது...


சிம் கார்டை ஹேக் செய்ய, பேட்மேனின் சாதனங்களிலிருந்து சிக்னலைத் தடுக்கும் கோபுரத்தை முடக்க வேண்டும். நாங்கள் அதை நோக்கி பறக்கிறோம், வெளவால்களுடன் இரண்டு பையன்கள் அதை கூரையில் பயன்படுத்துகிறார்கள். அவர்களை விரைவாக வேலை செய்ய வைப்போம். அடுத்து, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கை மின்சார புலம் வழியாக ஏவுகிறோம் மற்றும் அதை உருகி பெட்டிக்கு அனுப்புகிறோம். இப்போது கதவு திறந்திருக்கிறது. நாங்கள் அமைதியாக உள்ளே நுழைந்து அடுத்த கதவைத் திறக்கிறோம். அதற்குப் பின்னால்... ஆம், கதவுக்குப் பின்னால் ஹேக் செய்யப்பட வேண்டிய ஜாமர் உள்ளது. இப்போது பேட்ஸ் ஆயுத வியாபாரியிடமிருந்து (அதே "சாண்டா") எடுத்த சிம் கார்டில் இருந்து தகவலைப் படிக்கலாம். நாங்கள் ஒரு பிரகாசமான மஞ்சள் புள்ளியை இலக்காகக் கொண்டு ஸ்கேன் செய்கிறோம். பிகுயினைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் சிம் கார்டுகளைக் கண்டறிந்து அவற்றை ஸ்கேன் செய்யக்கூடிய 2 போர்ட்டபிள் ஸ்டேஷன்களைக் கண்டறிய வேண்டும்.

நாங்கள் முதல்வருக்குச் செல்கிறோம், அங்கு கோப்பிள்பாட்டைப் பின்தொடர்பவர்களின் அடுத்த குழுவை நாக் அவுட் செய்து வரைபடத்தை ஸ்கேன் செய்கிறோம். பென்குயினை துல்லியமாக கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் ஒரு வரைபடத்துடன் மற்றொரு நிலையத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கவனமாக இருங்கள், சில எதிரிகள் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்கள், ஆனால் இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது என்று நினைக்கிறேன். சிம் கார்டை ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் பென்குயின் பைனல் ஆஃபர் லைனரில் மறைந்திருப்பதைக் கண்டறியலாம். சரி, பறக்க வேண்டிய நேரம் இது.

லைனர் இறுதிச் சலுகை

நாங்கள் லைனரில் வருகிறோம். ஸ்னைப்பர்கள் எங்களை உள்ளே நுழைய விடாமல் தடுக்கிறார்கள். நாங்கள் ஒன்றை கோபுரத்திலிருந்து தூக்கி எறிகிறோம், நீங்கள் மேலே இருந்து மற்றொன்றின் மீது குதிக்கலாம். உள்ளே போகலாம்.
பேட்ஸின் கூற்றுப்படி, பென்குயின் ஒரு சண்டை போட்டியை ஏற்பாடு செய்கிறது. அவர்கள் நம்மைக் காட்ட அனுமதிப்பார்கள் என்று ஏதோ சொல்கிறது. கதவைக் கடந்து, நாங்கள் நடைபாதையில் நகர்ந்து அடுத்த கதவை அடைகிறோம், அங்கு குண்டர்கள் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். நாங்கள் ஒரு பதிவுத் தொடர் அடிகளை அடிக்க முயற்சிக்கிறோம், அது வேலை செய்யவில்லை என்றால், அது ஒரு பொருட்டல்ல, அவை இன்னும் தட்டையாக இருக்கும். நாங்கள் அடுத்த தாழ்வாரத்தில் நுழைகிறோம், நாங்கள் வலதுபுறம் செல்கிறோம் ... மீண்டும் ஒரு கதவு இருக்கிறது, எத்தனை கதவுகள் உள்ளன.
நாங்கள் டெக் 1 இல் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் நடைபாதையில் ஓடி, சாக்கடையின் மேல் குதித்து, இன்னும் சிறிது சிறிதாக உடைந்த கட்டிடத்தை அடைகிறோம். இங்கே ஏதோ ஒரு விபத்து நடந்தது தெளிவாகத் தெரிகிறது. நாங்கள் குழாயின் மீது குதித்து அதை மறுபுறம் நகர்த்துகிறோம். அடுத்து நமக்கு எதிரிகள். விமானத்தில் எங்களுக்கு முதுகில் நிற்பவரை அகற்றிவிட்டு, தொகுப்பைத் தொடங்குகிறோம். இப்போது நீங்கள் மறுபுறம் செல்ல வேண்டும். ஆனால் ஒரு தடை உள்ளது - தண்ணீர். பேட்க்லாவால் தெப்பத்தை நம்மை நோக்கி இழுத்து, அதன் மீது நின்று, சுவரில் உள்ள வளையத்தில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், இதனால் நாம் மேலே இழுத்து விரும்பிய பக்கத்திற்கு நீந்துகிறோம். விளிம்பில் ஏறி, நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் கொதிகலன் அறையில் இருக்கிறோம். அரங்கில் நுழைவதுதான் மிச்சம். வீடியோவைப் பார்ப்போம்.

ஒரு கவர்ச்சியான பொன்னிறம் சில வகையான மின்சாரத்துடன் சண்டையிட உங்களை அழைக்கிறது. பிளாக் மாஸ்க் எங்கே என்று வில்லன் கூற மறுத்துவிட்டார். சரி, போகலாம். அட என்ன நடந்தது? ஷோ-ஆஃப் நாயகன் முதல் அடியைத் தவறவிட்டு வெளியேறினார். வலுவாக. சரி, அவரால் முடியாவிட்டால், தோழர்களே எங்களுக்கு கொஞ்சம் வேடிக்கை தருவார்களா? போரின் முடிவில், சரணடைந்த குற்றவாளியை நாங்கள் விசாரிக்கிறோம். கோப்பிள்பாட் எங்கே என்று கண்டுபிடிக்கலாம். வெளியேறு எனக் குறிக்கப்பட்ட கதவுக்குள் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி நேராக அடுத்த கதவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு தாழ்வாரத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து, தடைகளைத் தாண்டி நேரியல் பாதையைப் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் இடைவெளி வழியாக நழுவி பனி சுவரின் அருகே இறங்குகிறோம், பின்னர் அதை வெடிக்கும் ஜெல் மூலம் அழிக்கிறோம். பென்குயின் புதிய கப்பல் பற்றிய குற்றவாளிகளின் உரையாடலைக் கேட்போம். மிகவும் வேடிக்கையானது. நாங்கள் மறுபக்கத்திற்குச் சென்று, கொக்கி புள்ளிகளைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் குதிக்க வேண்டிய சுவரில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் சிறு கோபுரத்தின் வட்டத்திற்குச் சென்று இறுதிப் பகுதிக்கு ஏறுகிறோம், அங்கு நல்ல மனிதர்கள் உரையாடுகிறார்கள். பின்னர் தோழர்களே இனி அழகாக மட்டுமல்ல, அமைதியாகவும் இருக்கிறார்கள் ... தங்கள் முகத்தை தரையில் படுக்கிறார்கள். நேரா போகலாம். வாசலுக்கு வெளியே எங்களுக்காக சில ஆட்கள் காத்திருக்கிறார்கள். இப்போது நீங்கள் பென்குயின் உதவியாளரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - ட்ரேசி. கதவைக் கடந்த பிறகு, உச்சவரம்பில் உடைக்கக்கூடிய இடத்தைப் பார்க்க, "துப்பறியும் பயன்முறையை" இயக்க வேண்டும். அடுத்து, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங் மற்றும் மின்சாரத்தைப் பயன்படுத்தி பேனலை உடைக்கிறோம், இது கதவுக்கு மேலே உள்ள நுழைவாயிலில் பார்த்தோம். காற்றோட்டத்திற்கான பாதையைத் திறந்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு பட்டியில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு காசினோவின் கதவைப் பார்க்கிறோம், அங்கு நாம் செல்ல வேண்டும். உள்ளே 3 குண்டர்கள் உள்ளனர், ஒருவர் ஆயுதம் ஏந்தியபடி அப்பகுதியில் சுற்றி வருகிறார். மற்ற 2 பேரும் முதுகில் நின்று எதையோ பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள். நாங்கள் அமைதியாக குற்றவாளியை இயந்திரத் துப்பாக்கி மற்றும் மற்ற இருவருடன் நாக் அவுட் செய்கிறோம். நாங்கள் இயங்கும் ஆதரவை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம்.

இப்போது எங்கள் பணி பென்குயின் அலுவலகத்தில் ஊடுருவி உள்ளது. நாங்கள் துப்பறியும் பயன்முறையை இயக்குகிறோம், காற்றோட்டம் கிரில்லைப் பார்க்கிறோம், ஹேக் செய்யப்பட வேண்டிய கதவு திறக்கும் குழு உள்ளது. வெளியே வந்து உள்ளே செல்லும் கொள்ளைக்காரர்களை லிஃப்ட்டுக்குள் சமாளிப்போம். அங்கு ட்ரேசியை ஒரு கூண்டில் வைத்து பாதுகாப்பு அமைப்பை ஹேக் செய்கிறோம். இப்போது எல்லா கதவுகளும் திறக்கப்பட்டுள்ளன. நாங்கள் தியேட்டரின் வாசலுக்குச் செல்கிறோம், முன்பு தாக்குபவர்களின் மற்றொரு தாக்குதலை முறியடித்தோம். ஒரு பலவீனமான மக்கள் கூட எங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கவில்லை. அவளுடன் சமாளித்து, நாங்கள் பெங்குயினும் கின்சியும் ஆல்பர்டோ ஃபால்கோனை விசாரிக்கும் அலுவலகத்திற்குள் நுழைகிறோம். இப்போது பேட்மேன் பென்குயினை விசாரிக்கும் நேரம் வந்துவிட்டது.

வௌவால்களின் தலைக்கு பரிசு வழங்கிய பிளாக் மாஸ்க் எங்கே மறைந்திருக்கிறது என்று அவர் கேட்கிறார். ஆனால் பின்னர் டெத்ஸ்ட்ரோக் தோன்றி மட்டையை போர்க்களத்திற்கு இழுத்துச் செல்கிறது. உண்மையில், சண்டை என்னை 3 முறை வியர்க்க வைத்தது, ஆனால் நான் அதை இன்னும் முடித்தேன். மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், சரியான நேரத்தில் எதிர் தாக்குதல் பொத்தானை அழுத்தவும். எந்த சந்தர்ப்பத்திலும் எதிர்பார்த்ததை விட முன்னதாக. பின்னர் நாங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

லேசி டவர்ஸில் குற்றம்

இப்போது நீங்கள் கப்பலை விட்டு வெளியேறி, சாட்சியங்களை சேகரிக்க குற்றம் நடந்த இடத்திற்குச் செல்லலாம். பாதிக்கப்பட்டவர் கருப்பு முகமூடி என்று கூறப்படும் ஒரு சமிக்ஞை கிடைத்தது. நாங்கள் சம்பவ இடத்திற்கு வந்து காவல்துறை அலைவரிசையுடன் இணைக்கிறோம். இப்போது நாம் அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்கலாம். பால்கனியில் இரண்டு போலீஸ் அதிகாரிகளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், லேசி டவர்ஸின் நுழைவாயில் உள்ளது. உள்ளே சென்றதும், வலதுபுறம் பின்தொடர்கிறோம். கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு குற்றம் நடந்த இடம். பிளாக் மாஸ்க் கொலைக்கு பென்குயின் மீது காவல்துறை குற்றம் சாட்டுகிறது. துப்பறியும் பயன்முறையை இயக்கி அந்த இடத்தை ஸ்கேன் செய்து கொலையின் படத்தை மீட்டெடுக்க வேண்டும்.

முதலில், கொலை செய்யப்பட்ட மனிதனின் உடலை ஸ்கேன் செய்கிறோம், பின்னர் பிளாக் மாஸ்கின் நண்பரின் உடலை சரவிளக்கிலிருந்து இடைநிறுத்தினோம். தரையில் ஒரு மொலோடோவ் காக்டெய்லின் எச்சங்கள் உள்ளன. நாங்கள் படத்தை மீண்டும் உருவாக்கி, அவர்களின் தடங்களை மறைப்பதற்காக அறைக்கு தீ வைக்கப்பட்டது என்பதைப் புரிந்துகொள்கிறோம். இறந்தவரின் உடலில் தோட்டாக் குறியை ஆய்வு செய்கிறோம். பிளாக் மாஸ்க்கின் நண்பரின் உடலை மீண்டும் ஸ்கேன் செய்கிறோம். உடலை ஒட்டிய சுவரில் பென்குயினின் கைரேகைகளைப் படிக்கிறோம். தரையில் உள்ள மதிப்பெண்களை விரிவாக ஸ்கேன் செய்கிறோம். சரவிளக்கின் மீது உடலின் கீழ் தரையில் உள்ள குறியைப் படிக்கிறோம். பால்கனியின் ஜன்னல் சட்டத்தில் ஆடைகளின் துணியைக் கண்டுபிடிக்க நாங்கள் முன்னாடி செய்கிறோம். கவுண்டரில் உள்ள ட்ரேஸை ஸ்கேன் செய்கிறோம். நேரத்தை மெதுவாக ரீவைண்டிங் செய்து பார்த்தால், பெண்ணின் போன் பறந்து போனதைக் காணலாம். கடைசியாக அனுப்பப்பட்ட செய்தி ஜோக்கர் சம்பந்தப்பட்டது.

விசாரணைக்குப் பிறகு, கொலைக்குப் பிறகு பென்குயின் இங்கே இருப்பதை பேட்மேன் உணர்ந்தார். தோன்றியதை விட இங்கு நிறைய பேர் இருப்பதும் தெரியவந்தது. சென்ற நபர்களின் பட்டியலில் ஒரு குறிப்பிட்ட ஜோக்கர் தோன்றுகிறார். அடையாளத்தைக் கண்டறிய எங்களுக்கு தேசிய குற்றவியல் தரவுத்தளம் தேவை. ஆல்ஃபிரட்டின் கூற்றுப்படி, அவள் காவல் நிலையத்தில் இருக்கிறாள். சில புதிய உபகரணங்களுக்காக முதலில் குகையைப் பார்ப்பது வலிக்காது.

காவல் நிலையம்

கூரையிலிருந்து நுழைவாயிலைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் உள்ளே செல்ல வேண்டும். அவர்கள் அவளைக் காக்கிறார்கள், அவள் போராட வேண்டியிருக்கும். உள்ளே நாம் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டை ஊடுருவிச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சர்வர் அறையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அது எளிதாக இருக்காது. ஆனால் லேசி டவர்ஸில் என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க, பேட்மேன் எதையும் செய்வார். நாங்கள் காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக செல்கிறோம், காவல்துறையின் உரையாடலில் இருந்து அவர்கள் குண்டர்களுக்கு முன் பேட்மேனைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்பதை புரிந்து கொள்ள முடியும். நாங்கள் முடிவை அடைந்து, தட்டியில் நிற்கும் ஒருவரை நாக் அவுட் செய்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் சென்று, பலர் டிவி பார்ப்பதைப் பார்க்கிறோம். உதாரணமாக, நான் அவற்றில் இரண்டை கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தால் கீழே இழுத்து, ஒன்றை அப்படியே முடித்தேன். கதவுகள் பூட்டப்பட்டுள்ளன, அவற்றை சீக்வினேட்டர் மூலம் உடைக்க முடியாது. நாங்கள் மேலே பார்த்து காற்றோட்டத்தைப் பார்க்கிறோம். அடுத்து, கீழே உள்ள சில விஷயங்களைப் பற்றி விவாதிக்கும் ஒரு கூட்டத்தை நீங்கள் கடந்து செல்ல வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் கேபிளுடன் தடையை கடக்கிறோம். ஆனால் வேடிக்கைக்காக, நான் அவர்களின் நிறுவனத்தில் குதிக்க முயற்சித்தேன், 20 விநாடிகளுக்குப் பிறகு அவர்கள் என்னைக் கொன்றனர். ஆனால் நீங்கள் கடினமாக முயற்சி செய்தால், அவற்றை கீழே போடலாம் என்று நினைக்கிறேன். சரி, விஷயத்திற்கு வருவோம். நாங்கள் கீழே குதித்து அவர்களைக் கடந்து செல்கிறோம், இயந்திரத்திலிருந்து காபி வாங்கிக் கொண்டிருந்த காவலரைத் திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம். நீங்கள் போலீஸ்காரர்களை அடித்துவிட்டு விசாரணை அறைக்குள் செல்ல வேண்டும், இந்த கதவு வலதுபுறம் உள்ளது. ஆஹா, இது எங்களுடைய "சாண்டா", நாங்கள் காவலரை சமாளித்து விசாரணையைத் தொடங்குகிறோம். எலெக்ட்ரானிக் பூட்டுகளைத் திறக்கும் சான்றை அறையில் அழிப்பான் இருப்பதை அறிகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் எங்கள் நண்பரைத் தட்டிக் கேட்கிறோம்.


வழியில் பொதுமக்களை அடித்து நொறுக்கும் பொலிஸாரைக் காண்கிறோம். அவர்களுக்கு பாடம் புகட்டுவோம். நாங்கள் மூடிய கதவைச் சுற்றிச் செல்கிறோம், பலகைகளால் மூடப்பட்ட ஜன்னலை உடைக்கிறோம். நாங்கள் லாக்கர் அறைக்கு வருகிறோம். காவலரின் பிரச்சனைகளைக் கேட்ட பிறகு, நாங்கள் அவரை நடுநிலையாக்கி காற்றோட்டத்தில் ஏறுகிறோம்; பின்னர் ஒரு விளிம்பு இருக்கும், அதில் நாங்கள் ஏறி படிக்கட்டுகளில் ஏறுவோம். நீங்கள் அனைத்து போலீஸ்காரர்களையும் அகற்ற வேண்டும், பின்னர் அமைதியாக செல்லுங்கள். நாங்கள் ஒரு படப்பிடிப்பு வரம்பில் நம்மைக் காண்கிறோம். பேட்மேனை ஒழிக்க பிளாக் மாஸ்க் உடன் பிராண்டன் ஒப்பந்தம் செய்ததாக இரண்டு பையன்களிடம் இருந்து கேள்விப்படுகிறோம். நாங்கள் அவற்றை ஒரு கொக்கி மூலம் இழுத்து அவர்களை திகைக்க வைக்கிறோம். புதிய பாதுகாப்பு அமைப்பு கதவைத் திறக்க பேனல் ஹேக் செய்யப்படுவதைத் தடுக்கிறது. வெளவால்கள் சாட்சி அறையில் அழிப்பவரை நினைவு கூர்ந்தன. அங்கு செல்வோம். நாங்கள் லிஃப்ட் தண்டுக்குள் ஏறி, பேனலை உடைத்து திறக்கிறோம். நடைபாதையில் நடந்து செல்லும்போது, ​​​​சிறை அறைகளில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கு எதிரிகளின் பெரும் கூட்டமே இருக்கும். உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்க டெட்டனேட்டரைப் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி மருத்துவமனைக்குச் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் நாம் மெலிந்த சுவரைக் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறோம் மற்றும் சுரங்கத்திற்குள் ஊடுருவுகிறோம். நாங்கள் கேபிளில் ஒட்டிக்கொண்டு எழுகிறோம். அடுத்து, டெத்ஸ்ட்ரோக்கின் கொக்கியை நீட்டி காற்றோட்டத்தில் ஏறவும். தேவையான ஆயுதத்தை எடுத்துக்கொண்டு, நாங்கள் தடுக்கப்பட்ட கதவுக்குத் திரும்புகிறோம். பிளக்குகளை அணைக்க, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சாதனத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். வழியில் பல குற்றவாளிகள் தங்களுடைய அறைகளில் இருந்து தப்பியோடி இருப்பார்கள். நாங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு காற்றோட்டம் வழியாக வெளியேறுகிறோம், வெளியேறும்போது, ​​பாதுகாப்பை அணைத்துவிட்டு கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்கு வெளியே சென்று மேலே செல்கிறோம். வெளியேறும்போது நாங்கள் கோர்டனைக் காண்கிறோம். நாங்கள் ஒரு புகை குண்டுகளை வீசுகிறோம் மற்றும் தாக்கும் காவலர்களைத் தட்டுகிறோம்.

சாக்கடை

போலீசாரின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள சாக்கடை கால்வாயை ஊடுருவுவது அவசியம். நுழைவாயில் மார்க்கருக்கு சற்று கீழே இருக்கும். ஹட்ச் திறந்து குதிக்கவும். உள்ளே நாங்கள் தற்காப்பு கலைஞர்களை சந்திப்போம், அவர்கள் சாதாரண எதிரிகளை விட சற்று கடினமானவர்கள் மற்றும் தாக்குதல்களையும் எதிர்த்தாக்குதலையும் தடுக்க முடியும். திரவ ஜெல்லைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் உடையக்கூடிய சுவரை அழிக்கிறோம். மிக மேலே உயர்ந்து, நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி, ஹட்ச்சை ஒரு கொக்கி மூலம் பிடித்து திறந்து, நீராவி ஓட்டத்தை திருப்பி விடுகிறோம். இப்போது நாம் கேபிளை நீட்டி மறுபுறம் பறக்கிறோம். அங்கு நாங்கள் பேனலை ஹேக் செய்து சுரங்கப்பாதைக்குள் எதிரிக்கு பறக்கிறோம். அடுத்து நீங்கள் லிஃப்டில் சறுக்கி அதை செயல்படுத்த வேண்டும். மாடிக்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் குண்டர்களை சமாளிக்கிறோம். நமக்குத் தேவையான கம்பிகள் மூக்கிற்குக் கீழே இருப்பதாக ஆல்ஃபிரட் தெரிவிக்கிறார். பகுப்பாய்வைப் பார்ப்போம். ரோமன் சியோனிஸ் கோதம் கமர்ஷியல் வங்கியை வைத்திருக்கிறார். கிடைத்த தகவல் லேசி டவர்ஸில் நடந்த வழக்கை அவிழ்க்க போதுமானதாக இருந்தது. சம்பவத்தின் படத்தைப் பார்ப்போம்.

கோதம் கொமர்ஷல் வங்கி

உட்புறத்தின் நுழைவாயில் கூரையில் உள்ளது. மூடிய கதவுக்கு அருகில் ஒரு சுவர் உள்ளது, அது வெடிப்புக்கு ஆளாகும். உள்ளே, அழிப்பாளரிடமிருந்து சுடுவதன் மூலம் அலாரத்தை அணைக்கிறோம். கடவுளே, பல சடலங்கள்! நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் காற்றோட்டத்திற்குச் சென்று, ஜெல் மூலம் தரையை ஊதி, வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். இதோ ஜோக்கர் வருகிறார். மேலும் அவருடன் அமைதியின்றி சிரிக்கும் மற்றொரு பைத்தியக்காரப் பெண். இப்போது நீங்கள் உள்ளே நுழைந்த ஆயுதமேந்திய கொள்ளைக்காரர்களை கவனமாகக் கொல்ல வேண்டும். அவற்றில் ஒரு ஜாமர் உள்ளது. மற்றவர்களின் நடமாட்டத்தைக் கண்காணிக்க அவரை முதலில் வெளியே அழைத்துச் செல்வது புத்திசாலித்தனமாக இருக்கும். கடைசியாக வாழும் குற்றவாளி சரணடைகிறார். கீழ்ப்படிய மறுத்த பல பிளாக் மாஸ்க் தோழர்களை ஜோக்கர் கொன்றதாக விசாரணையில் இருந்து அறிகிறோம். மேலும், அவர் சியோனிஸை எஃகு ஆலைக்கு அழைத்துச் சென்று அவரைக் கொல்லலாம். இவை அனைத்திற்கும் பிறகு, நீங்கள் பெண்ணின் உடலை ஸ்கேன் செய்யலாம். அது முடிந்தவுடன், அவள் சிரிக்கவில்லை, ஆனால் மெதுவாக இறந்து கொண்டிருந்தாள். அது விஷமாக இருந்தது. கட்டிடத்திலிருந்து வெளியேறும் இடத்தில் காவலர்கள் காத்திருப்பார்கள்.

எஃகு ஆலை

ஆலையின் நுழைவாயிலில் சில காவலர்கள் இருப்பார்கள். எல்லாவற்றையும் திருட்டுத்தனமாகச் செய்வது சிறந்தது, எதிரிகளை பின்னால் இருந்து பதுங்கி அவர்களைத் தட்டுகிறது. உள்ளே சென்றதும், நிராயுதபாணியான கோமாளிகளுக்குப் பாடம் சொல்லிவிட்டு இடது கதவு வழியாக இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று சியோனிஸின் அலுவலகத்திற்குச் செல்கிறோம். பதுங்கியிருப்பதைத் தவிர்க்க, நுழைவாயிலுக்கு மேலே உள்ள காற்றோட்டம் வழியாகச் செல்வது நல்லது. சண்டைக்குப் பிறகு, கதவு அணுகல் குறியீட்டைக் கண்டறிய வசதியான மூலையில் கணினியை ஹேக் செய்கிறோம்.

நாங்கள் வளாகத்தின் வழியாக கிடங்கிற்கு செல்கிறோம். ம்ம்... ரகசிய அறை. நாம் உள்ளே செல்ல வேண்டும். ஆனால் முதலில் எதிரிகளை அழிப்போம். பின்னர் தண்டிப்பவர் அவர்களுடன் ஓடிவிடுவார் - இரும்பு மனிதனைப் போன்ற கவசமுள்ள ஒரு குண்டர். அவனது கவசத்தை அகற்றிவிட்டு, அவனுடைய சிறிய சகோதரர்களைப் போல அதிக எண்ணிக்கையிலான அடிகளால் அவனை முடிப்பதன் மூலம் நீங்கள் வெற்றி பெறலாம். நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி, கிரேனை விட்டங்களுடன் சுவருக்கு நெருக்கமாக நகர்த்துகிறோம். பின்னர் நாம் விட்டங்களின் ஒரு பக்கத்தில் கொக்கிகளைப் பிடித்து, அவற்றை இழுத்து, சுவரை உடைக்கிறோம். நாங்கள் உயர்த்திக்குள் நுழைகிறோம். அதில் வந்த மாஃபியோசோவை ஸ்கேன் செய்கிறோம். அவருக்கு விஷம் கொடுக்கப்பட்டது. ஜோக்கர் இன்னும் வேடிக்கையாக இருக்கிறார். அவற்றிற்கு கீழே சென்றதும். அறை மீண்டும் நாம் எதிரிகளை சமாளித்து கதவை உடைக்க செல்கிறோம். அடுத்த அறையில் சில எதிரிகள் உள்ளனர். எல்லாவற்றையும் அமைதியாகச் செய்யலாம். நாங்கள் அலுவலகத்திற்குள் நுழைந்து "முன்னாள் ராஜா" தூக்கில் தொங்குவதைக் காண்கிறோம். அடுத்து, பேட்மேன் அவரிடம் ஜோக்கரைப் பற்றிக் கேட்டு அவரது விலா எலும்புகளை உடைத்தார். ஆனால் தாமிரபரணி அதற்குத் தடையாக இருந்தது. இதன் விளைவாக, சியோனிஸ் தலைமறைவானார்.

முதலாளி சண்டை காப்பர்ஹெட்

நீங்கள் விஷம் வைத்துள்ளீர்கள். திரும்பி போ. சுற்றியுள்ள அனைத்தும் பச்சை, பேட்மேன் மாயத்தோற்றம் செய்யத் தொடங்கினார் - அவர் காப்பாற்றாத பாதிக்கப்பட்டவர்கள் அவருடன் பேசுகிறார்கள் ...


நீங்கள் வட்டத்தை அடையும்போது, ​​​​போர் வழக்கமான விரட்டும் தாக்குதல்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் உங்கள் சொந்தத்தை ஏற்படுத்தும். மற்றொரு கணம், குளோன்கள் வெளியே பறக்கும் நீலக் கதிர்களிலிருந்து நீங்கள் விலகிச் செல்ல வேண்டும். மாற்று மருந்து கொண்ட கொள்கலன் வந்ததும், அதை உட்செலுத்தவும், பின்னர் அமைதியாக காப்பர்ஹெட்டைப் பிடிக்கவும்.

கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டல்

நாங்கள் கோதம் முன்னோடி பாலத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் சிக்னலைப் பிடிக்கிறோம். அடுத்து, மின்காந்த அலை சென்சார் பயன்படுத்தி இருப்பிடத்தைத் தேடுகிறோம். டயமண்ட் கவுண்டியில் இருந்து சமிக்ஞை வருவதாகத் தெரிகிறது. கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டலில் ஒரு ஸ்டன் துப்பாக்கி வைக்கப்பட்டது. அவர்கள் நுழைவாயிலில் எங்களுக்காக காத்திருக்கவில்லை. மிகவும் நட்பு போலீஸ். இருந்தாலும் பிரச்சனை இல்லை. நாங்கள் பூங்காவிற்குள் நுழைந்து, ஒரு சில குற்றவாளிகளை முடித்துவிட்டு, பேனலை ஹேக் செய்து, மேலே வருவதைத் தடுக்கும் மின்சாரத்தை அணைக்கிறோம். பின்னர், மேலே இருந்து கேபிளை இழுத்து மேலே செல்கிறோம். லிஃப்ட்களுக்கு வாயிலைத் திறக்கும் பொத்தானை அழுத்துகிறோம். எழுந்ததும், நாங்கள் லாபிக்குச் செல்கிறோம். அது இங்கே அழகாக இருக்கிறது, எல்லாம் அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளது. அடுத்து, நீங்கள் பாதுகாப்பு அறைக்குள் நுழைய வேண்டும். கேமராக்கள் மூலம் வளாகத்தை ஆராய்ந்த போது, ​​வெளவால்கள் ஜோக்கரைக் கண்டுபிடித்தன. ஒரு சிறிய வீடியோ பின்தொடர்கிறது.



ஸ்டன் துப்பாக்கியின் மின்சார கையுறைகளை நாங்கள் எடுத்துச் செல்கிறோம். இப்போது பென்ட்ஹவுஸுக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. நாங்கள் லிஃப்டைப் பயன்படுத்துகிறோம், கையுறைகளில் இருந்து சக்தியுடன் அதை சார்ஜ் செய்கிறோம். யாரோ ஜன்னலை மூட மறந்துவிட்டார்கள். நாங்கள் அதில் பறக்கிறோம், நாங்கள் ஏற்கனவே கிழக்கு கோபுரத்தில் இருக்கிறோம். ஜோக்கரைப் பார்ப்பது கடினமாக இருக்கும், குறைந்தபட்சம் அதை லிஃப்ட் மூலம் செய்ய முடியாது. சரி, நாம் அதை பழைய முறையில் செய்ய வேண்டும். ஆனால் படிக்கட்டுகளில் எங்களுக்காக காத்திருக்கும் பைத்தியம் மனநோயாளிகளும் ரத்து செய்யப்படவில்லை. நாங்கள் சென்று வழியில் கிரில்லை உயர்த்த கையுறைகளுடன் பேனலை ஏற்றுகிறோம், வேடிக்கை தொடங்குகிறது. மின்சாரத்துடன் கூடிய புதிய கையுறைகள் ஒரு மயக்கும் காட்சியை அளித்தன. அடுத்து நாம் வலதுபுறம் செல்கிறோம். சலவை அறையில் காற்றோட்டம் வழியாக லிஃப்ட் தண்டுக்குள் ஏறுகிறோம். நாங்கள் பேனலை சார்ஜ் செய்து மேலே செல்கிறோம். ஜோக்கரின் சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத குண்டர்கள் இருக்கிறார்கள். நாங்கள் நடைபாதையில் மேலும் செல்கிறோம். எனவே, நாங்கள் ஒரு பட்டியைக் கண்டுபிடித்தோம். மறுபக்கம் செல்வதுதான் மிச்சம். நாங்கள் கேபிளை இணைத்து கட்டிடத்திலிருந்து கட்டிடத்திற்கு பறக்கிறோம். கிரில் மீண்டும் மூடப்பட்டுள்ளது. சரி, பேனலை சார்ஜ் செய்ய முயற்சிப்போம். பேங்! அருகில் சென்றால் சுடும் ஆயுதம் சுவருக்கு அருகில் உள்ளது. ஒரு டிஸ்ட்ரக்டருடன் அதை அணைத்துவிட்டு அமைதியாக கதவைத் திறப்போம். தோழர்களை அடித்த பிறகு, நாங்கள் மேலே சென்று காற்றோட்டம் தண்டின் உச்சியில் ஏறுகிறோம்.

அங்கு நாங்கள் சலவை அறை வழியாக நடைபாதையில் செல்கிறோம். நாங்கள் நடைபாதையில் சென்று ஜோக்கர் ஒரு நடன மண்டபத்தை பொருத்தியிருக்கும் வாசலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள தண்டின் கீழே மிகக் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் தோழர்களுடன் சமாளிக்கிறோம் மற்றும் நுழைவாயிலுக்கு மேலே ஒரு நாகரீகமான கோமாளியுடன் கேட் திறக்கிறது. ஜோக்கர் மீண்டும் வேடிக்கை பார்க்க முடிவு செய்தாரா? சரியான நேரத்தில் நாற்காலியில் கட்டப்பட்ட குண்டர்களைக் காப்பாற்ற நீங்கள் அவசரப்பட வேண்டும். முதலில், பொத்தான்களில் 2 படராங்ஸை எறிந்து, பின்னர் கயிற்றை நீட்டி அதன் மீது ஏறி, மேலும் உங்கள் வழியை உருவாக்கி, பலகைகளை ஜெல் மூலம் வெடித்து, பேனலை ஹேக் செய்யவும். பிராவோ, ஜோக்கர் நமக்கு திருப்பிக் கொடுப்பார்! அடுத்து, நீங்கள் பொத்தானில் நின்று கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கை வீச வேண்டும். கோமாளியின் கண்களில் ஒன்றிலிருந்து வெளியே பறந்து, ஆற்றலுடன், பேனலை உடைக்க அதை இரண்டாவது கண் வழியாக இயக்க வேண்டும்.

நமக்கு மேலே ஒரு பாதை திறக்கப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் எழுகிறோம். மேலே இன்னொரு புதிர் இருக்கிறது. நீங்கள் நான்கு பந்துகளை அடிக்க வேண்டும், ஆனால் முகமூடிகள் ஒளிரும் வரிசையில் மட்டுமே. தவறு செய்ய முயற்சி செய்யுங்கள், குற்றவாளி அதிர்ச்சியடைவார். அடுத்து, அரங்கில் சென்று யாரைக் கண்டாலும் அடிக்க திட்டமிட்டுள்ளோம். நாங்கள் பால்கனியில் பறந்து பேனலை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் பொம்மையின் தலையில் கேபிளை சுட்டு அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். பணயக்கைதிகள் தங்களிடம் அதிகமான மக்கள் இருப்பதாகவும், அவர்கள் காப்பாற்றப்பட வேண்டும் என்றும் கூறுகிறார். நாங்கள் காற்றோட்டம் வழியாக ஏறி அச்சுறுத்தலை நடுநிலையாக்குகிறோம். அடுத்து, அறையில் 28 வது மாடியில், நாங்கள் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்கிறோம், அதன் பிறகு டைமர் 14 வினாடிகளுக்கு செல்கிறது. நாங்கள் ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து ஹெலிகாப்டரில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். அதிலிருந்து குதித்த பிறகு, நீங்கள் குண்டர்களுடன் தீவிரமாக டிங்கர் செய்ய வேண்டும். அடுத்து, அனைவரையும் கட்டிடத்திலிருந்து அமைதியாக அகற்றுகிறோம். நாங்கள் பென்ட்ஹவுஸுக்கு லிஃப்ட் செல்கிறோம். பேன் பேட்மேனை அடிக்கும் வீடியோவைப் பாருங்கள். பின்னர் அவர்கள் எங்களை ஜோக்கரை இரண்டு முறை அடிக்க அனுமதித்தனர்.


...பாஸ் சண்டை பேன்

முதலில் நீங்கள் பேன் அடிக்கலாம். அவர் நச்சுத்தன்மையை இயக்கும்போது, ​​​​நாங்கள் இதைச் செய்கிறோம்: அவர் அடிக்க விரும்பினால், அவருக்கு மேலே ஒரு சிவப்பு காட்டி தோன்றும், நாங்கள் அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் குதித்து மூன்று ஸ்டன் ஹிட்களை சமாளிக்கிறோம், பின்னர் ஒரு சேர்க்கை செய்கிறோம். அவரது பச்சை நரம்புகளைக் கிழித்து, ஜன்னலுக்கு வெளியே பெட்ஸை வீசுவார்.

பேன் இப்போது ரன்னிங் அட்டாக் மூலம் தாக்குகிறார். டாட்ஜ். பிறகு மூன்று ஸ்டன் ஹிட்கள் [SKM+SKM+SKM], நாம் ஒரு சேர்க்கை (பல முறை [LMB]), தீர்க்கமான அடி [E] + [LMB+RMB] மின்சார கையுறைகளை இயக்குவோம். நீங்கள் ஒரு காம்போவை வெற்றிகரமாக செய்ய விரும்பினால், ஊர்ந்து செல்லும் எதிரிகளைக் கொல்வது நல்லது. அடுத்து ஒரு நீண்ட மற்றும் அழகான வீடியோ வருகிறது.

ஜோக்கராக விளையாடி, எதிரிகளைத் தாக்கிவிட்டு முன்னேறுங்கள். பேட்மேனாக விளையாடி, குகையில் ஒரு புதிய கேஜெட்டை எடுத்துக்கொண்டு மீண்டும் கோதமிற்குச் செல்லுங்கள்.

போலீஸ் சவக்கிடங்கில் சடலத்தை ஸ்கேன் செய்யுங்கள்

அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், போலீசாரின் தாக்குதலை முறியடித்து, சாக்கடையில் இறங்க வேண்டும். நீராவியை நிறுத்திவிட்டு செல்ல ஒரு பசை கையெறி பயன்படுத்தவும். இடத்தை அடைந்த பிறகு, நீங்கள் பேனலை ஹேக் செய்து படிக்கட்டுகளில் ஏற வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஆதார ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி உடலைப் பரிசோதிக்க வேண்டும். வேலை முடிந்து திரும்புகிறோம். பேனின் கலங்கரை விளக்கம் அணைந்தது.

பேன் மறைவிடம்

நுழைவாயிலில் ஒரு காவலர் இருக்கிறார். நாங்கள் அவர்களைத் தட்டுகிறோம், வாசலில் குறுக்கீட்டின் மூலத்தைத் தட்டிவிட்டு, நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம். வழியில், நீங்கள் பேனின் உதவியாளர்களைச் சந்திப்பீர்கள், அவர்களில் ஒரு வெனோம் கொண்ட ஒரு பையன் இருப்பான். அடுத்து, சுவரை உடைத்து, ஒரு பசை கையெறி பயன்படுத்தி ஒரு ராஃப்டை உருவாக்கவும். மோதிரங்கள் மூலம் நம்மைப் பிடித்து இழுத்துக்கொண்டு, மற்ற "கரையை" அடைகிறோம். உள்ளே நுழைவதற்குள் எதிரிகள் நம்மை வெளியே தள்ளுகிறார்கள். பேன் கலங்கரை விளக்கைக் கண்டுபிடித்து அதை மேசையில் வைத்தார். அவருக்கும் பேட்மேனின் ரகசியம் தெரியும். நாம் குகைக்கு விரைந்து செல்ல வேண்டும். அப்பாவிகள் பாதிக்கப்படலாம். நாங்கள் மேற்பரப்புக்குத் திரும்புகிறோம்.

கோதம் முன்னோடி பாலம்

வழியில், பாலத்தில் பணயக்கைதிகள் பற்றி எங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படுகிறது. உரையாடல்களைக் கேட்க Firefly இன் சேனலை ஹேக் செய்வோம். பாலத்திற்கு வந்து, வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். மின்மினிப் பூச்சி பாலத்தில் வெடிகுண்டுகளை நிரப்பியுள்ளது, மேலும் போலீசார் வழிமறித்தால், பாலம் தகர்க்கப்படும். குண்டுகள் பற்றி கேப்டன் கார்டனை எச்சரிக்க வேண்டும். தகவலறிந்து, லிஃப்ட் பேனலை உடைத்து மேலே ஏறுகிறோம். வழியில், நாங்கள் தட்டுகளை உடைத்து, லிஃப்டை நகர்த்துவதற்கு கையுறைகளுடன் பேனலை சார்ஜ் செய்கிறோம். இப்போது நாம் 3 பசை கையெறி குண்டுகளை குழாய்களில் வீசுகிறோம், கடந்து சென்ற பிறகு பீம் மீது குதிக்கிறோம். நீங்கள் கதவுக்குள் நுழைந்தவுடன், நீங்கள் காவலர்களை சமாளிக்க வேண்டும். கடைசியாக ஒருவன் சரணடைவான், அவனை விசாரிக்கிறோம்.எங்களிடம் மொத்தம் 4 வெடிகுண்டுகள் இருப்பது தெரியவந்தது. முதல் ஒன்றை இங்கேயே நடுநிலைப்படுத்தலாம். நாங்கள் அட்டையை அகற்றி கணினியை உடைக்கிறோம். குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் 3 கடவுச்சொற்களை உள்ளிட வேண்டும். வெடிகுண்டு செயலிழக்கச் செய்யப்பட்டுள்ளது. இன்னும் மூன்று.

இரண்டாவது குண்டு ரயில் நிலையத்தில் இருக்கும். நாங்கள் காவலர்களை அகற்றி கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று வண்டியை இறக்கி பணயக்கைதிகளை விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்து அடுத்த இடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் கீழ் இருக்கிறோம். இடிபாடுகள் வழியாக ஏறி நாம் ஒரு திடமான மேற்பரப்பை அடைகிறோம். நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். எதிரிகள் கொத்து வெடிகளை பாதுகாத்து உள்ளே எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். ஆனால் அவை நான் எதிர்பார்த்ததை விட எளிதாக இருந்தன. மின்சாரத்தை அணைக்க மற்றும் வெடிகுண்டை உடைக்க பொத்தானை அழுத்துகிறோம். கடைசியாக பாலத்தின் மறுமுனையில் இருந்தது. வண்டியில் இருந்தவர்களைக் காப்பாற்றிய இடத்திற்குத் திரும்பு. நாங்கள் காவலர்களை வீழ்த்தி, நெருப்புக் கதவு வழியாக செல்கிறோம். அங்கே கடைசி வெடிகுண்டு.

மின்மினிப் பூச்சி முதலாளி சண்டை

முதல் கட்டம்
ஏனெனில் அவர் பறக்கிறார், நீங்கள் அவரைத் தாக்க வேண்டும். முதலில் நாம் ஒரு பசை குண்டை வீசுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் படராங்ஸை வீசுகிறோம், இறுதியாக அவரை பேட்லாவால் நம்மை நோக்கி இழுக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் டிரக்கின் கீழ் நழுவும் வரை ஓடுகிறோம், ஃபயர்ஃபிளையின் கற்றை ஏமாற்றுகிறோம்.

இரண்டாம் கட்டம்
இப்போது நீங்கள் பீம் பல முறை ஏமாற்ற வேண்டும், பின்னர் எல்லாம் முதல் கட்டத்தில் அதே இருக்கும்.

மூன்றாம் கட்டம்
மின்மினிப் பூச்சி போர்க்களத்தை ஒளிரச் செய்யும். அதை நோக்கி உங்களை இழுக்கவும் [F]. தேவைப்படும்போது [RMB] ஐ இரண்டு முறை அழுத்தவும். காற்றில் நீண்ட போராட்டத்திற்குப் பிறகு, எதிரி தோற்கடிக்கப்படுவார்.

வெளவால்களின் குகையிலிருந்து பேன் பதுங்கியிருந்தார். வந்தவுடன், நீங்கள் ஆல்ஃபிரட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கணினியைச் சரிசெய்து, ஆல்ஃபிரட்டைக் கண்டுபிடிக்க டிடெக்டிவ் பயன்முறையைப் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் அவரை இடிபாடுகளில் இருந்து மீட்டு, அவரது கையுறைகளில் இருந்து மின்சார அதிர்ச்சியுடன் அவரை உயிர்த்தெழுப்புகிறோம்.

ஜோக்கர் எஸ்கேப்

பிளாக்கேட்டில் உள்ள தனது அறையிலிருந்து ஜோக்கர் தப்பிச் சென்று கலவரத்தை ஏற்பாடு செய்ததாகவும், ஏராளமான உயிரிழப்புகள் ஏற்பட்டுள்ளதாகவும் காவல்துறையின் அதிர்வெண் தெரிவிக்கிறது. பிளாக்கேட்டில் இறங்கிய பிறகு, குற்றவாளிகளை முற்றத்தில் கொல்வோம். பேட்மேன் யாரும் தப்பிக்காதபடி வெளியேறும் பாதையில் காவலர்களுக்கு உத்தரவிடுவார். இப்போது சாக்கடையில் இறங்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. மேலும் கடந்து, தரையை வெடிக்கச் செய்து கீழே செல்லுங்கள். அழிக்கப்பட்ட பாலத்தின் மீது பறக்க, நீங்கள் கடக்க கயிற்றைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் மின்சாரம் முழுவதும் பெற, நீங்கள் ஒரு கயிறு இல்லாமல் செய்ய முடியாது. உடையக்கூடிய சுவரைத் தகர்த்துவிட்டு, மறுபுறம் சென்று பேனலை அடித்து நொறுக்குகிறோம். மின்சாரம் துண்டிக்கப்பட்டதும், தெப்பம் மூலம் மறுபுறம் கடக்கிறோம்.
நாங்கள் இடதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம். பொத்தானை இயக்கிய பின், கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கை ஜன்னலுக்கு வெளியே எறிந்து, எதிரே உள்ள மின்சார புலம் வழியாக அதைக் கடந்து பேனலுக்குள் செலுத்துகிறோம். இப்போது நாங்கள் பசை கையெறி குண்டுகளுடன் ஒரு ராஃப்டை உருவாக்கி சுவரைத் தகர்ப்போம்.

உள்ளே நுழைந்ததும், குழாய்களை கையெறி குண்டுகளால் மூடுகிறோம். அடுத்த பாத்திரத்தையும் பசையையும் கட்டிய பிறகு, நீங்கள் நீந்த வேண்டும், முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கும் குழாய்களை மூட வேண்டும். பாதையின் முடிவில் சுவரில் 3 குழாய்களை மூடுகிறோம், இதனால் வெடிப்புக்குப் பிறகு நாம் திறப்புக்குள் பறக்க முடியும். நாங்கள் ஆடை அணிந்தவர்களுடன் சண்டையிட்டு லிஃப்ட் தண்டுக்கு மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறையில் உள்ள அனைத்து குண்டர்களையும் தட்டி அந்த பெண்ணைக் காப்பாற்றுகிறோம். அடுத்து நாங்கள் சிறைச்சாலையில் சென்று பெட்ஸின் "அதிர்ச்சி" கையின் கீழ் விழுந்த அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்கிறோம்.

மனநல மருத்துவமனையில் பேன் உடன் சண்டை

பேன் கார்டியோமீட்டரைப் போட்டு, இப்போது ஒவ்வொரு இதயத் துடிப்பும் மின்சார நாற்காலியை சார்ஜ் செய்யும். ஒன்று பேட்மேன் பேனைக் கொன்றுவிடுவான், அல்லது அவன் பேன் கையில் இறந்துவிடுவான்.

முதல் கட்டம்
அவருடன் திட்டம்.


இரண்டாம் கட்டம்
பேன் தன்னை TN1 ஊசி மூலம் செலுத்தும் போது, ​​அவர் ஒரு பெரிய அரக்கனாக மாறுவார். நீங்கள் ஒரு பசை கையெறி குண்டு, பின்னர் ஒரு புகை கையெறி குண்டுகளை வீச வேண்டும் மற்றும் பேனின் முதுகுக்குப் பின்னால் சென்று அவரை ஒரு சுவரில் அல்லது மின் கட்டத்தில் ஒட்ட வேண்டும். ஆனால் அது எனக்கு எப்போதாவதுதான் நடந்தது. நான் கம்பிகளுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொண்டிருந்தேன், பேன் நெருங்கியதும் நான் தீர்க்கமான அடியை எடுத்தேன். அல்லது நீங்கள் அமைதியாக அவருக்குப் பின்னால் பதுங்கி, தீர்க்கமான அடியையும் செய்யலாம். வீடியோவைப் பார்த்த பிறகு, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் நீங்கள் சுட்டியை இருமுறை கிளிக் செய்ய வேண்டும்.


கோர்டன் குற்றவாளிகளை சமாளிக்க உதவுவோம். எப்பொழுதும் சிரிக்கும் எங்கள் நண்பர் மிகவும் நெருக்கமானவர். மணி கோபுரத்தை அடைந்த பிறகு, ஜோக்கரை அடிப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. நாங்கள் வீடியோ மற்றும் வரவுகளைப் பார்க்கிறோம். ஆட்டம் முடிந்தது!

.
ஸ்டீல்வொர்க்ஸ், முதலாளி: காப்பர்ஹெட்.
கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டல், முதலாளி: பேன்.
பிளாக்கேட் சிறை.
பேன் தேடல்.
முன்னோடி பாலம், முதலாளி: மின்மினிப் பூச்சி.
பிளாக்கேட் சிறைச்சாலை, முதலாளி: பேன், முதலாளி: ஜோக்கர்

கடந்து செல்லும் நிலைகள்:

கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டல்
பேட்மேன்: ஆர்காம் ஆரிஜின்ஸ். நடைப்பயணம்

குறிக்கோள்: ஸ்டன் துப்பாக்கியின் மின்காந்த கையொப்பத்தைப் பெறுங்கள்

நாங்கள் கோதம் முன்னோடி பாலத்தின் மையப்பகுதிக்கு செல்கிறோம். எலக்ட்ரோக்யூஷனரின் சிக்னலை இங்கே கண்டறிகிறோம்.


குறிக்கோள்: மின்காந்த கையொப்பத்தைக் கண்காணிக்கவும்

ஸ்டன் துப்பாக்கியின் சரியான இடத்தை நாங்கள் காணவில்லை, அதற்கான தூர சென்சார் மட்டுமே. தூரம் குறையும் திசையில் நாங்கள் செல்கிறோம், இதன் விளைவாக நாங்கள் பெரிய கிழக்கு கட்டிடத்தில் உள்ள டயமண்ட் மாவட்ட காலாண்டிற்கு வருகிறோம்.


பணி: கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டலில் ஊடுருவவும்

தெற்கு கதவு வழியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். நுழைவாயிலில் நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களையும் காவல்துறையையும் அழிக்கிறோம். ஹோட்டலின் நிலத்தடி வாகன நிறுத்துமிடத்தில் நாங்கள் இருக்கிறோம். எல்லா கொள்ளைக்காரர்களையும் அழித்து விடுகிறோம்.

மூடிய கதவை உடைத்து திறக்கிறோம். உள்ளே, மின்சாரம் சங்கமிக்கும் பொத்தானை அழுத்துவதற்கு பீட்டாங்கைப் பயன்படுத்துகிறோம், பின்னர் மேலே உள்ள கேபிளை நீட்டி அதன் மீது ஏறுகிறோம். மேல் அறையில், கீழே உள்ள லேட்டிஸ் கதவைத் திறக்க பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் பெரிய லிஃப்டில் நுழைந்து மேலே செல்கிறோம்.


குறிக்கோள்: பாதுகாப்பு அறைக்குள் ஊடுருவவும்

உணவக வரவேற்பறை. நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை அமைதியாக அழிக்கிறோம்.

நாங்கள் பாதுகாப்பு அறைக்குள் நுழைகிறோம். சிசிடிவி கேமராவைப் பயன்படுத்தி கொலையாளிகள் மற்றும் ஜோக்கர் சந்திப்பை நாங்கள் பார்க்கிறோம். எங்கள் கண்களுக்கு முன்பாக, ஜோக்கர் ஸ்டன் துப்பாக்கியை ஜன்னலுக்கு வெளியே வீசுகிறார். வீழ்ந்த எதிரியை அணுகுகிறோம், அவனுடைய புதிய ஆயுதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - அதிர்ச்சி கையுறைகள். இப்போது எஞ்சியிருப்பது மேலே ஏறுவதுதான்.


குறிக்கோள்: பென்ட்ஹவுஸில் ஊடுருவவும்

கீழே விழுந்த சரவிளக்கு மற்றும் மின்கம்பத்திற்கு அடுத்ததாக மேல்நிலை உயர்த்தி உள்ளது. நாங்கள் அதில் ஏறி அதை ஆற்றலுடன் சார்ஜ் செய்கிறோம். கொக்கியைப் பயன்படுத்தி, கட்டிடத்தின் திறந்த சாளரத்தில் இன்னும் மேலே ஏறுகிறோம்.


கிழக்கு கோபுரம் - 10வது தளம். கையுறைகளைப் பயன்படுத்தி, சுவரில் பேனலை சார்ஜ் செய்கிறோம், இது முன்னால் உள்ள தட்டு உயரும், அதன் கீழ் சறுக்குகிறோம். கொள்ளைக்காரர்களைக் கொல்கிறோம். நீங்கள் LMB+RMB ஐ அழுத்தினால் போரின் போது கையுறைகளையும் பயன்படுத்தலாம்.

நாங்கள் சலவை அறைக்குள் நுழைகிறோம், அங்கிருந்து காற்றோட்டம் வழியாக வேலை செய்யாத லிஃப்ட் தண்டுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது லிஃப்டில் ஏறி, அதை சார்ஜ் செய்து மேலே செல்கிறோம்.


கிழக்கு கோபுரம் - 19வது தளம். நாங்கள் திறந்த தரையில் ஏறி கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்கிறோம். மீட்கப்பட்ட ஹோட்டல் ஊழியர் தனது சக ஊழியர்களை காப்பாற்றும்படி கேட்கிறார். நாங்கள் திறந்த சாளரத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கேபிளை எதிர் கட்டிடத்திற்கு நீட்டி, கேபிளுடன் உருட்டுகிறோம்.


மேற்கு கோபுரம் - 19 வது தளம். மூலையில் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி நிறுவலைக் காண்கிறோம். ஒரு டிஸ்ட்ரக்டரைப் பயன்படுத்தி அதை நடுநிலையாக்குகிறோம். பின்னர் சுவரில் பேனலை வசூலிக்கிறோம் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்கிறோம்.

நாங்கள் அறைக்குள் நுழைகிறோம் காற்றோட்டம் தண்டு. நாங்கள் லெட்ஜ்களில் ஏறி, கேபிளை நீட்டுகிறோம், கண்ட்ரோல் பேனலில் உள்ள விசிறியை அணைக்கிறோம், இன்னும் அதிகமாக ஏறுகிறோம் - திறந்த காற்றோட்டத்தில்.

முன்னால், நீராவியை திருப்பிவிட பேட்கிளாவைப் பயன்படுத்தி பெரிய வால்வைத் திறக்கவும்.



25 வது மாடியில் நாங்கள் நடன மண்டபத்தில் இருக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சிறிய கும்பலுடன் சண்டையிடுகிறோம், பின்னர் ஜோக்கரின் சோதனை அறைக்குள் நுழைகிறோம்.

முன்னால் மின்சார நாற்காலிகளில் நான்கு கொள்ளைக்காரர்களைப் பார்க்கிறோம், தரையில் உள்ள அனைத்தும் தண்ணீரால் நிரப்பப்பட்டுள்ளன. முடிக்க உங்களுக்கு 1:30 வினாடிகள் உள்ளன. நாங்கள் படராங்ஸை எடுத்து, மரக் கவசங்கள் பக்கமாகத் திரும்பும் வரை மேலே உள்ள இடது மற்றும் வலது பொத்தான்களில் வீசுகிறோம். கேடயங்களுக்குப் பின்னால் நாம் இணைப்பு புள்ளிகளைக் காண்கிறோம், அவற்றுக்கிடையே கேபிளை நீட்டி அதன் மீது ஏறுவோம். கேபிளில் இருந்து எதிர் சுவரில் ஒரு மர பால்கனியில் நாங்கள் திட்டமிடுகிறோம். பால்கனியில் நாம் ஜெல் பயன்படுத்தி மர சுவரை வெடிக்கிறோம். உள்ளே நாம் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை ஹேக் செய்கிறோம். சோதனை தேர்ச்சி பெற்றுள்ளது.

நாங்கள் வெள்ளம் நிறைந்த தரையில் இறங்கி அறை வழியாக செல்கிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி ஒரு பெரிய கோமாளி முகமூடிக்குள் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பச்சை பொத்தானில் நின்று, கண் ஜன்னல் வழியாக ஒரு கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கை ஏவுகிறோம், மின்சாரம் வழியாக பறக்கிறோம், முகமூடியின் இரண்டாவது கண்ணில் பறந்து, உருகி பேனலில் மோதுகிறோம். மேலே ஒரு ஹட்ச் திறக்கப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் மேலே செல்கிறோம்.

ரயில் மூலம் அடுத்த சோதனையை அடைகிறோம். பந்துகள் ஒளிரும் வரிசையைப் பார்க்கிறோம், பின்னர் அதே வரிசையில் ஒரு பெட்டாராங்கின் உதவியுடன் அவற்றை வெடிக்கிறோம். முதல் முறையாக சேர்க்கை 1, 3, 4, 2 (இடமிருந்து வலமாக பந்துகளை எண்ணுதல்). இரண்டாவது சேர்க்கை: 4, 3, 1, 2.

நாங்கள் ரயில்வே வழியாக மேலும் செல்கிறோம். நாங்கள் கீழ் பாதைக்கு கீழே குதித்து, அங்கிருந்து கொள்ளைக்காரர்களுடன் அரங்கிற்கு செல்கிறோம். வென்ற பிறகு, நாங்கள் அருகிலுள்ள பால்கனியில் குதிக்கிறோம், அங்கு நாங்கள் பொத்தானை அழுத்துகிறோம், அதில் இருந்து பெட்டியிலிருந்து ஒரு கோமாளி தோன்றும். நாங்கள் கோமாளியின் மூக்கு மற்றும் சுவருக்கு இடையில் ஒரு கேபிளை நீட்டி, கேபிளுடன் நாங்கள் கேளிக்கை பூங்காவிலிருந்து வெளியேறுகிறோம்.

வழியில், 25வது மாடியில் மற்றொரு ஹோட்டல் ஊழியரைக் காப்பாற்றுகிறோம்.


மேலோட்டப் பட்டி. ஹோட்டல் கோபுரங்களுக்கு இடையில் இடைநிறுத்தப்பட்ட ஒரு வட்ட அமைப்பை நாங்கள் அணுகுகிறோம். முன்னால் ஒரு மூடிய லட்டு கதவு உள்ளது, எனவே நாங்கள் தரையில் உள்ள ஹட்சில் ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் குழாய் வழியாக பார் அறைக்குள் ஊர்ந்து, வெளியே வந்து எதிரிகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து, இடதுபுறத்தில் மெல்லிய சுவரைத் தகர்த்து, கட்டிடத்தின் முகப்பில் தெருவுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பேட்க்லாவுடன் சிலையுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், பின்னர் திறந்த சாளரத்தில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம்.

கிழக்கு கோபுரம் - 28வது தளம். நாங்கள் ஒரு பெரிய டைமர் கொண்ட அறைக்குள் நுழைகிறோம். வெடிகுண்டு டைமரை நிறுத்த கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை ஹேக் செய்கிறோம். ஆனால் ஹேக்கிங்கிற்குப் பிறகு, வெடிப்பதற்கு இன்னும் 24 வினாடிகள் உள்ளன. சாளரத்திலிருந்து விரைவாக வெளியே குதிக்கவும் (W கீ, ஸ்பேஸ்பார், ஸ்பேஸ்பார்). நாங்கள் பத்திரிக்கையாளர்களின் ஹெலிகாப்டரில் நம்மை இணைத்துக் கொண்டோம், பின்னர் ஹோட்டலின் மேல் மொட்டை மாடியில் குதிக்கிறோம். மொட்டை மாடியில் நாங்கள் இரண்டு குழுக்களின் கொள்ளைக்காரர்களை மாறி மாறி அழிக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம்.

கிழக்கு கோபுரம் - 40 வது தளம். நாங்கள் நீச்சல் குளம் கொண்ட பெரிய அறைக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே நீங்கள் பேனின் கூலிப்படையினர் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் குளத்தின் கீழ் இறங்குகிறோம், அறையின் மையப் பகுதியில் நாங்கள் லிஃப்டில் நுழைகிறோம்.



முதலாளி: பேன்

மேலே நாம் உடனடியாக பேன் சந்தித்து ஜோக்கரிடம் அழைத்துச் செல்லப்படுகிறோம். அடுத்த ஜோக்கர் நிகழ்ச்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் பேன் உடன் தனியாக இருக்கிறோம். முதலாளி ராமிங் தாக்குதல்கள் மற்றும் எளிய அடிகளால் தாக்குகிறார். நாங்கள் ரேம்களை (எந்த திசையிலும் + இடம், இடம்), சாதாரண தாக்குதல்களுக்கு எதிர்த்தாக்குதல்களை (RMB) நடத்துகிறோம், பின்னர் அல்ட்ரா ஸ்டன் (SKM, SKM, SKM) செய்கிறோம். பிரமாதப்படுத்திய பிறகு, நாங்கள் ஒரு கலவையைச் செய்து "E" ஐ அழுத்தி பேன் இருந்து வெனோம் கொண்ட மற்றொரு குழாயைப் பறிக்கிறோம்.

போரின் நடுவில், நாங்கள் ஜன்னலுக்கு வெளியே பறந்து ஹோட்டல் மொட்டை மாடியில் போரைத் தொடர்கிறோம். இங்கே முதலாளி தொடர்ந்து பல சாதாரண போராளிகளால் உதவுகிறார், ஆனால் நாங்கள் அவர்களுக்கு கவனம் செலுத்துவதில்லை. அல்ட்ரா ஸ்டனைத் தொடங்காமல் இருப்பது நல்லது, பேன் அவரது அடிகளால் அவருக்கு இடையூறு செய்வார். அவர் ஒரு வழக்கமான அடியை வழங்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் எதிர்த்தாக்குதல். காம்போவில் இறங்கிய பிறகு, பேன் வெனோம் பூஸ்டை ஆன் செய்கிறார்.

முதலாளி வெனோமின் செல்வாக்கின் கீழ் இருக்கும்போது, ​​​​அவரது ரேம் தாக்குதல்களை மூன்று முறை தடுக்கிறோம், ஒருமுறை பூகம்ப அலையுடன் அவரது தாவலைத் தடுக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் அவரை அணுகி, அல்ட்ரா ஸ்டன் செய்து, அவரை முடித்துவிட்டு குழாயை வெளியே இழுக்கிறோம். பேனின் முதுகில் உள்ள சாதனத்தில் இருந்து ஐந்து குழல்களை கிழித்த பிறகு, நாங்கள் அவரை தோற்கடிக்கிறோம்.

போலீஸ் ஹெலிகாப்டர்கள் வந்து கொள்ளையர்களை ஈடுபடுத்துகின்றன. பேன் தனது ஹெலிகாப்டரில் தப்பித்து ஜோக்கரை வெடிக்கச் செய்தார். பேட்மேன் ஜோக்கர் சேவை செய்த பிறகு கீழே விரைந்தார் மற்றும் அவரை மரணத்திலிருந்து காப்பாற்றுகிறார். கீழே, ஜோக்கர் காவல்துறையின் கைகளில் விழுகிறார், பேட்மேன் சரியான நேரத்தில் போலீஸ் சுற்றிவளைப்பில் இருந்து தப்பிக்கிறார்.

பிளாக்கேட் சிறை


சிறையில், ஜோக்கர் மனநல சிகிச்சைக்காக அனுப்பப்பட்டார். ஜோக்கருக்கு டாக்டர் ஹார்வி குயின் என்ற பெண் சிகிச்சை அளிக்கிறார். ஜோக்கராக, அவருடைய கனவுகளில் நாங்கள் பங்கேற்கிறோம். நகைச்சுவை அரங்கில் பார்வையாளர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம்.

அடுத்த கனவில், நாங்கள் ஒரு இரசாயன ஆலையில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், அங்கு கொள்ளைக்காரர்கள் ஜோக்கரின் மீது சிவப்பு தொப்பியை வைத்து அவரை ஒரு கன்வேயர் பெல்ட்டின் மீது வீசினர். வழியெங்கும் ஜோக்கருக்கும் டாக்டருக்கும் இடையிலான உரையாடலைக் கேட்கிறோம்.

பேட்மேனின் கனவுகளையும் நாங்கள் காண்கிறோம், அதில் நான் அவனது பெற்றோரைக் கொன்றேன்.

பேன் தேடு
பேட்மேனின் நடை: ஆர்காம் தோற்றம்


நோக்கம்: பசை கையெறி எடுக்கவும்

நாங்கள் தொடர்ந்து பேட்மேனாக விளையாடுகிறோம். நாங்கள் ஒரு ரகசிய குகையில் ஆல்ஃபிரட்டுடன் பேசுகிறோம். பணியிடத்தில் உள்ள குகையின் தெற்கில் நாங்கள் ஒரு புதிய ஆயுதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - பசை கையெறி குண்டு.


நோக்கம்: கோதம் நகர காவல் துறை சவக்கிடங்கில் ஒரு சடலத்தை ஸ்கேன் செய்யவும்

நாங்கள் பர்ன்லி பகுதிக்கு செல்கிறோம். காவல் நிலையத்திற்கு எதிரே உள்ள சாக்கடை அறைக்குள் நுழைகிறோம். உள்ளே நாங்கள் போலீசாரை அடித்தோம், பின்னர் நாங்கள் சாக்கடை ஹட்சுக்குள் செல்கிறோம்.

நிலத்தடி சுரங்கப்பாதையில் நீராவி குழாய்களின் திறந்த வால்வுகளை மூடுவதற்கு ஒரு பசை கையெறி (விசை "5") பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் தண்ணீருக்கு கீழே குதிக்கிறோம். ஒரு பனிக்கட்டியை உருவாக்க தண்ணீரில் ஒரு பசை கையெறி எறியுங்கள். நாங்கள் பனிக்கட்டியின் மீது நின்று, சுவரில் உள்ள வளையங்களை நோக்கி நம்மை இழுக்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம்.


குறிக்கோள்: பேனின் கலங்கரை விளக்கின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறியவும்

நாங்கள் பார்கோவயா தெரு பகுதிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் மேற்கு கடற்கரையில் ஒரு கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக நாம் சாக்கடைக்குள் நுழைகிறோம்.

நாங்கள் தண்ணீரை நெருங்கி, ஒரு பசை குண்டிலிருந்து ஒரு படகை உருவாக்கி, அதை மற்ற கரைக்கு ஓட்டுகிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை அழித்து மூடிய சாக்கடை பகுதிக்குள் செல்கிறோம்.

பேனின் கள தலைமையகத்தின் நுழைவு. நாங்கள் வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் திரையைப் படிக்கிறோம், பேன் பற்றிய ஆடியோ பதிவை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

வெளியேறும் வழியில் நாங்கள் படுக்கையை ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் பேன் தலைமையகத்திற்குள் நுழைகிறோம். அவர் இங்கு இல்லை, ஆனால் பேனுக்கு முக்கிய ரகசியம் தெரியும் என்பதை திரைகளில் காண்கிறோம்: பேட்மேன் புரூஸ் வெய்ன். நாங்கள் விரைவாக மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம்.

முன்னோடி பாலம்
பேட்மேனின் நடை: ஆர்காம் தோற்றம்


நோக்கம்: குண்டுகளைப் பற்றி கார்டனை எச்சரிக்கவும்

முன்னோடி பாலத்திற்கு செல்வோம். பாலத்தைத் தாக்கவிருக்கும் நான்கு சிறப்புப் படைகளை நாங்கள் நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் சிவப்பு சக்கரத்துடன் கதவுக்குள் நுழைகிறோம். தொழில்நுட்ப அறையில், பெட்டிகளின் பின்னால் இருந்து, நாங்கள் கேப்டன் கார்டனுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம்.


பணி: ஃபயர்ஃபிளையின் குண்டுகளைக் கண்டுபிடி

போலீஸ் பின்வாங்குகிறது, நீங்கள் பாலத்தில் ஏறலாம். நாங்கள் லிஃப்டை ஹேக் செய்து அதை உள்ளிடுகிறோம்.

ரகசியம்: ஜெனரேட்டருக்கு அருகிலுள்ள சராசரி உயரத்தில், நாங்கள் மேலே பார்த்து கம்பிகளுக்குப் பின்னால் ஒரு தொகுதியைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் துப்பறியும் பார்வையை இயக்கி, ஒரு கம்பி இடதுபுறம் செல்வதைக் காண்கிறோம். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கை இடதுபுறமாகத் தொடங்குகிறோம், சுவரின் பின்னால் சுவிட்சில் மோதி, தட்டு திறக்கும். நாங்கள் பிளாட்ஃபார்ம்களில் உயர்ந்த தளத்திற்குச் சென்று, தரவுத் தொகுதி 11-7ஐ இழுக்க எங்கள் நகத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

ரகசியம்: சரக்கு உயர்த்தி தண்டு. லிஃப்டின் கூரையில் ஏறி, இடதுபுறத்தில் இருண்ட மூலைக்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாம் மேலே பார்த்து, தரவுத் தொகுதி 11-8 ஐ ஈர்க்க பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

ரகசியம்: ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்யவும், எதிர் பக்கத்தில் நீராவியை மூடவும். நாங்கள் அங்கு குதித்து, லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டைச் சுற்றியுள்ள விளிம்புகளில் ஏறுகிறோம். ஏறக்குறைய உச்சியில் மற்றொரு வால்வை நீராவி மூலம் மூடுகிறோம், சிறிது கீழே காற்றோட்டம் கிரில்லைத் திறக்கிறோம், அங்கு தரவுத் தொகுதி 11-9 ஐக் காண்கிறோம்.

நாங்கள் மாடிக்குச் செல்கிறோம், காற்றோட்டம் வழியாக கொதிகலன் அறைக்கு வெளியே செல்கிறோம்.

இங்கே நீங்கள் அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்து கடைசியாக விசாரிக்க வேண்டும். மையத்தில் உள்ள கார்கோயில் சிலைகளில் வெடிபொருட்கள் உள்ளன; அலாரத்தை எழுப்புவதைத் தவிர்க்க நீங்கள் அவற்றைப் பற்றிக்கொள்ளத் தேவையில்லை. பாலத்தில் மொத்தம் நான்கு வெடிகுண்டுகள் இருப்பதாக விசாரணை செய்யப்பட்ட நபரிடம் இருந்து அறிகிறோம். அருகில் உள்ள சுரங்கத்தை அகற்றுவோம்.


குறிக்கோள்: கொதிகலன் அறையில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

நாங்கள் வெடிகுண்டுக்கு முன்னால் உள்ள பேனலை அணுகுகிறோம், வழக்கம் போல் அதை ஹேக் செய்கிறோம், நீங்கள் மட்டும் 30 வினாடிகளில் 3 குறியீடுகளை யூகிக்க வேண்டும்.


நோக்கம்: ரயில் நிலையத்தில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

நாங்கள் லிஃப்ட் மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் சார்ஜரை அணுகி, அதை இயக்கி, லிஃப்டை சிறிது உயர்த்துவோம். லிஃப்ட் மேலே உள்ள கதவை நாங்கள் வெடிக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை தோற்கடித்து, சிறப்புப் படையின் லெப்டினன்ட் ஹோவர்ட் பிராண்டனை கட்டவிழ்த்து விடுகிறோம், பின்னர் அவரை திகைக்க வைக்கிறோம்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி ரயில் நிலையத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அமைதியாக எதிரிகளை அழிக்கிறோம். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் பணயக்கைதிகளுடன் வண்டிக்கு எதிரே உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் செல்கிறோம். அறையின் இரண்டாவது மாடியில், பொத்தானை அழுத்தவும், இது கார் கீழே செல்லும்.

நாங்கள் திறந்த வெடிகுண்டை அணுகி அதை உடைக்கிறோம்.


குறிக்கோள்: தெற்கு ஆதரவில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

பல கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் மின்சார சுவர்கள் கொண்ட அறைக்குள் நுழைகிறோம். மின்சாரம் எதிரிகளைத் தாக்காது, ஆனால் நாம் சுவர்களைத் தொட வேண்டியதில்லை. வெற்றிக்குப் பிறகு, பொத்தானை அழுத்தவும், கதவுகளுக்குள் நுழைந்து மூன்றாவது குண்டைத் தணிக்கவும்.


குறிக்கோள்: வடக்கு ஆதரவில் வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

நாங்கள் ரயில் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அங்கிருந்து பாலத்தின் வடக்குப் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். நெருப்பு அணையைத் திறந்த பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய கதவு வழியாகச் செல்லவும்.

நாங்கள் முன்னால் உள்ள துண்டு மீது குதித்து, அதை இறுதிவரை பின்பற்றுகிறோம், பக்க காட்சி இயக்கப்படும். நாங்கள் படுகுழியில் குதித்து கார்னிஸில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் லெட்ஜ் வழியாக மேலும் முன்னேறுகிறோம், பின்னர் பாலத்தின் மையத்தில் உள்ள அரங்கிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு கொள்ளைக்காரர்கள் கூட்டமாக உள்ளனர். நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களை வென்றோம், அதன் பிறகு மின்மினிப் பூச்சி உள்ளே பறக்கிறது.



முதலாளி: மின்மினிப் பூச்சி

முதலாளியின் உமிழும் தாக்குதல்களை நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம் (எந்த திசையிலும் அழுத்தவும் + இடம், இடம்). முதலில், நாம் ஃபயர்ஃபிளை மீது ஒட்டும் குண்டுகளை வீசுகிறோம் ("5", "5" ஐ அழுத்தவும்), அவர் ஒன்றாக ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் போது, ​​​​அவர் மீது மூன்று படாரங்கை வீசுகிறோம் ("1", "1", "1", "1" ஐ அழுத்தவும்). பின்னர் நாங்கள் மீண்டும் மீண்டும் செய்கிறோம்: அதை ஒன்றாக ஒட்டவும், குண்டுகளை வீசவும். மின்மினிப் பூச்சி திகைக்கும்போது, ​​பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்தி அதை நமக்குள் ஈர்க்கிறோம் (“2”, “2” ஐ அழுத்தவும்).

பேட்க்லாவுடன் இரண்டாவது இழுப்புக்குப் பிறகு, ஃபயர்ஃபிளை கோபமடைந்து, எல்லாவற்றையும் தீ வைத்து வெடிகுண்டு வெடிக்கும் கருவியைக் கண்டுபிடிக்கும். அதன் பிறகு, நாங்கள் நெருப்பிலிருந்து தப்பித்து முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். நாங்கள் கார்களைச் சுற்றிச் சென்று கீழே குதிப்போம். நாங்கள் மீண்டும் இடிபாடுகளுடன் மேலே ஏறுகிறோம். பாலத்தில் ஏறிய பிறகு, நாங்கள் வலதுபுறம் ஓடுகிறோம், நீல நிற தொங்கும் டிரக் மீது குதித்து, பெரிய டிரக்கின் கீழ் உருளுவோம்.

முற்றுப்புள்ளியை அடைந்த பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் அதே முறையைப் பயன்படுத்தி ஃபயர்ஃபிளையுடன் சண்டையிடத் தொடங்குகிறோம்: நாங்கள் அவரை ஒன்றாக ஒட்டுகிறோம், அவர் மீது படராங்ஸை வீசுகிறோம். முதலாளியின் உடல்நிலையின் கடைசிப் பட்டை எஞ்சியிருக்கும்போது, ​​நாங்கள் அவரை ஒரு கொக்கி (F கீ) மூலம் ஒட்டிக்கொண்டு அவரை காற்றில் முடித்துவிடுவோம்.


பணி: ஆல்ஃபிரட்டைக் கண்டுபிடி

நாங்கள் பிரதான கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகி, துப்பறியும் பார்வையின் வேலையை மீண்டும் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் ஆல்ஃபிரட்டைத் தேடுகிறோம், அவரைக் கீழே, இடிபாடுகளுக்கு அடியில் உள்ள குகையின் சரிவில் காண்கிறோம். நாங்கள் இடிபாடுகளை அகற்றி ஆல்ஃபிரட்டை உயிர்ப்பிக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தை அணுகி, ஜோக்கர் சிறையில் அடைக்கப்பட்டிருந்த சிறையைக் கைப்பற்றியதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

பிளாக்கேட் சிறை
பேட்மேனின் நடை: ஆர்காம் தோற்றம்


பணி: ஜோக்கரை நிறுத்து

நாங்கள் சிறைக்கு அருகில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் சென்று முன் நுழைவாயிலில் கூடியிருந்த கைதிகளை அழிக்கிறோம். மூன்று போலீஸ்காரர்களை விடுவிப்போம்.


நோக்கம்: சாக்கடைகள் வழியாக பிளாக்கேட் சிறைச்சாலைக்குள் ஊடுருவவும்

வலதுபுறம் எரியும் சாளரத்தின் முன் ஹட்ச் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் தரையை உடைத்து கீழ் தளத்தில் செல்கிறோம். தரையில் தண்ணீர் மின்சாரத்தின் கீழ் இருக்கும் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இணைப்பு புள்ளிகளுக்கு இடையில் கேபிள்களை நீட்டுவதன் மூலம் நமக்கான பாதையை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் உயரமாக ஏறி, சுவரை உடைத்து, எதிர்க் கரைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு சுருக்கப்பட்ட மின் பேனலை அணைக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு ஒட்டும் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்தி தண்ணீரில் ஒரு படகை உருவாக்கி, சுரங்கப்பாதை வழியாக முன்னோக்கி நீந்துகிறோம்.

நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று, அங்குள்ள பொத்தானை அழுத்தி, தோன்றும் மின்சாரம் மூலம் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பீடராங்கை விரைவாகத் தொடங்குகிறோம், அதன் பிறகு மின்சாரத்தின் இடதுபுறத்தில் போக்குவரத்து நெரிசல்களுடன் பேனலில் மோதிவிடுகிறோம். இது பூட்டை தண்ணீரில் நிரப்பும். நாங்கள் தண்ணீரில் ஒரு படகை உருவாக்கி, மற்றொரு சுவரில் நம்மை இழுத்து, அதில் ஒரு மெல்லிய இடத்தை ஊதி விடுகிறோம்.

அடுத்து நாம் தீவிரமாக ஒட்டும் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அனைத்து நீராவி வால்வுகளையும் அடைத்து, ஒரு ராஃப்டை உருவாக்கி, மின்னோட்டத்துடன் அதன் மீது மிதக்கிறோம், மேலும் மூன்று வால்வுகளை வழியில் மூடுகிறோம். முடிவில், தண்ணீரில் மூன்று திருகுகளைப் பார்க்கிறோம், அவற்றிலிருந்து தப்பிக்க, மேலே இருந்து மூன்று வால்வுகளில் சுடுகிறோம், அழுத்தத்திலிருந்து குழாய் வெடிக்கும், அதன் பிறகு நாம் மேல் விளிம்பில் ஏறுவோம்.


பணி: ஜோக்கரை நிறுத்து

ட்ரான்சிஷன் எனப்படும் சிறைச்சாலையின் மைய அறைக்குள் நுழைகிறோம். இங்கே நீங்கள் 10 கைதிகளை அமைதியாக நடுநிலையாக்க வேண்டும். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் இரண்டு காவலர்களையும் டாக்டர் ஹர்லீன் குயின்செலையும் காப்பாற்றுகிறோம்.

நாம் சிறைத் தொகுதி B. எதிரிகளின் கூட்டத்தை தோற்கடிக்கிறோம். இரண்டாவது மாடியில் உள்ள செல் ஒன்றில் டெத்ஸ்ட்ரோக் புஷ்-அப்களை செய்து கொண்டிருப்பதைக் காண்கிறோம், ஜோக்கர் வெளியே விட பயந்தார். நாங்கள் மேலும் சென்று முதல் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நீங்கள் 20 பேர் கொண்ட கைதிகளின் முழு கூட்டத்துடன் சண்டையிட வேண்டும், பின்னர் ஒரு பெரிய மிருகம் வெளியே வரும். ஒரு டஜன் போர் மேம்பாடுகள் இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது.

வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் சுற்று பெட்டிக்கு செல்லும் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்கிறோம். முன்னால் கூட்டத்துடன் மற்றொரு கடினமான போர் உள்ளது. நாங்கள் சுற்று பெட்டிக்குள் செல்கிறோம். இங்கே ஜோக்கர் மற்றொரு நிகழ்ச்சியை நடத்தினார்.



முதலாளி: பேன்

பேன் வளையத்திற்குள் நுழைகிறார், ஒரு கார்டியோமீட்டர் அவர் மீது நிறுவப்பட்டு, அவரது இதயத் துடிப்பைக் கணக்கிடுகிறது. மேலே, கொள்ளையர்கள் சிறை கண்காணிப்பாளரை பிணைக் கைதியாக வைத்திருக்கிறார்கள். ஜோக்கர் மின்சார நாற்காலியில் அமர்ந்துள்ளார், சில நிமிடங்களுக்கு மேல் பேனின் இதயம் துடித்தால் அது அணைந்துவிடும். இரண்டு வில்லன்களில் ஒருவர் கண்டிப்பாக இறந்துவிடுவார், இதை பேட்மேன் அனுமதிக்க முடியாது.

பேனை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான தந்திரங்கள் ஒன்றே: நாங்கள் அவனது மூன்று ராம்களை ஏமாற்றுகிறோம், அவனுடைய ஜம்ப்களைத் தடுக்கிறோம், பிறகு ஒரு அல்ட்ரா ஸ்டன் (SKM, SKM, SKM விசைகள்), ஒரு ஃபினிஷிங் நகர்வைச் செய்கிறோம், இறுதியில் அவனது முதுகில் இருந்து குழாயைக் கிழிக்கிறோம். ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், சுற்றி நிறைய சாதாரண எதிரிகள் உள்ளனர், நீங்கள் தொடர்ந்து அவர்களை ஏமாற்ற வேண்டும்.

இரண்டு முறை பேனை முடித்துவிட்டு, பேனின் மருத்துவ மரணத்தை அடைய மின்சார கையுறைகளை செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அவரை இன்னும் மூன்று முறை முடிக்கிறோம். போர் வென்றது.


ஜோக்கர் அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார், சிறை கண்காணிப்பாளரால் துரத்தப்பட்டு வரும் கேப்டன் கார்டன். பேட்மேன் பின்னால் தங்கி மின்வெட்டு மூலம் பேனை உயிர்ப்பிக்கிறார். பேன் உடனடியாக சண்டையைத் தொடர்கிறார் மற்றும் அதிகப்படியான வெனோம் மருந்தை தனக்குத்தானே செலுத்திக் கொண்டார். சிறை சாக்கடையில் சண்டை தொடர்கிறது.

பேன் செல்களைச் சுற்றி வட்டங்களில் நடக்கிறார். இப்போது பேன் நேரடி தாக்குதல்களால் சேதப்படுத்த முடியாது, நீங்கள் அவரை திடீரென்று தாக்க வேண்டும். நாம் நிலத்தடி தட்டுகளில் அல்லது காற்றோட்டம் தண்டுகளில் மறைக்க முடியும். பேன் கடந்து செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் பின்னால் இருந்து தாக்குகிறோம், அவரது கழுத்தில் அமர்ந்து அவரை சுவரில் அல்லது மின்சார கம்பிகளில் அடிக்கிறோம். இதை நாங்கள் பல முறை மீண்டும் செய்கிறோம்.

முடிவில், கிட்டத்தட்ட முடிக்கப்பட்ட பேன் பேட்மேனை தூக்கி எறிந்துவிட்டு அவருடன் சுவரை உடைக்கிறார். காலப்போக்கில், இணைப்பு புள்ளிகளுக்கு கேபிள்களால் அவரது கைகளை இணைக்கிறோம். இப்போது பேன் நிச்சயமாக அசையாது.



நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குள் நுழைகிறோம், அங்கிருந்து மரண அறைக்குள் நுழைகிறோம். காயமடைந்த சிறைக் காவலரைக் காண்கிறோம். விடுவிக்கப்பட்ட கில்லர் க்ரோக்கும் இங்கு வருகிறார், ஆனால் துப்பாக்கி சுடும் கொள்ளைக்காரன் விகாரியை தனது ஷாட் மூலம் பயமுறுத்துகிறான். கேப்டன் கார்டன் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை திகைக்க வைத்து போரில் எங்களுக்கு உதவுகிறார்.


முதலாளி: ஜோக்கர்

நாங்கள் அறைக்குள் மரணதண்டனை நடைபெறும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் கதீட்ரலுக்குள் செல்கிறோம். பலிபீடத்தின் முன் படுத்திருக்கும் ஒரு தனியான ஜோக்கரை இங்கே சந்திக்கிறோம். ஜோக்கரின் அனைத்து அட்டூழியங்களுக்கும் நாங்கள் அவரை அடிக்கத் தொடங்குகிறோம். அவர் சில சமயங்களில் மட்டும் சண்டையிடுவார், ஆனால் பெரும்பாலும் அவர் பேட்மேனின் கோபத்தை அனுபவிக்கிறார். இறுதியில், நாங்கள் அவரை மயக்கமடைந்து கேப்டன் கார்டனிடம் ஒப்படைக்கிறோம்.

முழு விளையாட்டு முடிந்தது!

இறுதிக் கிரெடிட்டின் போது, ​​ஜோக்கர் பாடிய ஒரு பைத்தியக்காரப் பாடலை முதலில் கேட்கிறோம்; பிளாக்கேட் சிறைச்சாலையின் போதிய பாதுகாப்பு இல்லாததால், ஆர்காம் புகலிடம் விரைவில் திறக்கப்படுவதைப் பற்றி ஒரு தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்பானது. கிரெடிட்களுக்குப் பிறகு, அமண்டா வாலர் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட டெத்ஸ்ட்ரோக்கிற்கு வந்து தற்கொலைப் படையில் சேர முன்வந்த வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

விளையாட்டை முடிக்க, “புதிய கேம் +” பயன்முறை திறக்கிறது (மீண்டும் விளையாட்டை விளையாடுகிறது, ஆனால் அனைத்து திறக்கப்பட்ட உருப்படிகள், முதன்மைகள் மற்றும் மேம்பாடுகளுடன்), அத்துடன் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் உடையை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பும்.

சாதனை "கௌரவ வாசகர் தளம்"
கட்டுரை பிடித்திருக்கிறதா? நன்றியுடன், நீங்கள் எந்த சமூக வலைப்பின்னல் மூலமாகவும் அதை விரும்பலாம். உங்களுக்கு இது ஒரு கிளிக், எங்களுக்கு இது கேமிங் தளங்களின் தரவரிசையில் மற்றொரு படி மேலே உள்ளது.
சாதனை "கௌரவ ஆதரவாளர் தளம்"
குறிப்பாக தாராள மனப்பான்மை உள்ளவர்களுக்கு, தளத்தின் கணக்கில் பணத்தை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த வழக்கில், ஒரு கட்டுரை அல்லது ஒத்திகைக்கான புதிய தலைப்பின் தேர்வை நீங்கள் பாதிக்கலாம்.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ கருத்தைச் சேர்க்கவும்

கோதம் சிட்டி ராயல் ஹோட்டல்

பணக்காரனாகவும், இறக்கவும்.

ஜோக்கர் பேட்மேனுக்காக வேட்டையாடுபவர்களுடன் ஒரு சந்திப்பை ஏற்பாடு செய்தார். நாங்கள் பிரிட்ஜ் ஆதரவைப் பெறுகிறோம், ஸ்டன் துப்பாக்கியிலிருந்து சிக்னலைப் பிடித்து சரியான திசையில் செல்ல சென்சாரைப் பின்பற்றுகிறோம். டயமண்ட் பகுதியில் ஹோட்டல் அமைந்துள்ளது, நுழைவாயில் ஊழல் சிறப்புப் படைகள் மற்றும் மாஃபியோசிகளால் பெரிதும் பாதுகாக்கப்படுகிறது. உள்ளே ஊடுருவி, நாங்கள் கீழே சென்று இரண்டு எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து, மாஃபியோசியின் ஒரு சிறிய குழுவை அகற்றுவோம். கிரில்லின் குறியீடு பேனலை நாங்கள் உடைக்கிறோம். மின்சாரத்தை அணைக்க படரங்கை பொத்தானில் வீசுகிறோம். மேலே ஒரு இணைப்பு புள்ளி உள்ளது; கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தை அதில் செலுத்துகிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று கேட்டைத் திறக்க பொத்தானைச் செயல்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று, வெளிப்புற அறைக்குள் சென்று பிரதான ஜெனரேட்டரை மறுதொடக்கம் செய்கிறோம்.

லிஃப்ட் எடுத்த பிறகு, நாங்கள் லாபிக்கு செல்கிறோம். இரண்டாவது மாடியில் மூன்று இருக்கும், அவர்களில் ஒருவர் மாடிகளுக்கு இடையில் நகரும். அவரை படிக்கட்டுகளில் குறுக்கிடுவது சிறந்தது. இரண்டையும் கடைசியாக படிக்கட்டுகளுக்கு இடையில் விட்டு விடுகிறோம். நாங்கள் முதல் தளத்திற்குச் சென்று அனைத்து மாஃபியோசிகளையும் ஒவ்வொன்றாக நடுநிலையாக்குகிறோம். மீதமுள்ளவை உயரமான இடத்தில் இருக்கும்போது இரட்டை படராங் மூலம் திகைக்க வைக்கலாம். பின்னர் விரைவாக கீழே சென்று அதை முடிக்கவும். நாங்கள் பாதுகாப்பு அறையின் கதவை உடைக்கிறோம் (வரவேற்புக்கு அருகில்). கேமராக்கள் மூலம் ஜோக்கரைக் கண்டறிவது கடினமாக இருக்காது. கூட்டத்தில், மின்சாரம் தாக்கியவனைக் கொன்றான். நாங்கள் அதிர்ச்சி கையுறைகளை எடுத்து, மேடையில் குதித்து ஜெனரேட்டரை உற்சாகப்படுத்துகிறோம். மாடிக்குச் சென்ற பிறகு, மேல் கட்டமைப்பில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட பத்தியை அணுகி, பத்தாவது மாடியின் ஜன்னல் வழியாக கொக்கியை விடுவிக்கிறோம்.

நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று, கதவைத் திறந்து, சுவரில் உள்ள ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம். தட்டு சிறிது உயர்ந்துள்ளது, எனவே நாங்கள் அதை முடுக்கி அதன் கீழ் சறுக்குகிறோம். நாம் எவ்வளவு தீவிரமாக எதிரிகளைத் தாக்குகிறோமோ, அவ்வளவு வேகமாக கையுறை அளவு நிரப்பப்படுகிறது. ஷாக் கையுறைகளை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம், இது எதிரிகளை, உடல் கவசம் அணிந்தவர்கள் அல்லது கேடயத்துடன் கூட நாக்அவுட் செய்வதற்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நாங்கள் சலவை அறைக்குள் சென்று வலதுபுறத்தில் மேலே உள்ள தட்டு திறக்கிறோம். நாங்கள் தண்டுக்குள் குதித்து லிஃப்ட் கேபின்களுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் விரைவாக அடுத்த அறைக்குச் சென்று கையுறைகளுடன் ஏற்றுகிறோம். விரும்பிய தளத்தை அடையாததால், நாங்கள் சுதந்திரமாக விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு எதிரியை கீழே வீசுகிறோம். நடைபாதையை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் பணியாளரை நேர்காணல் செய்கிறோம். மேலும் பல பணயக்கைதிகள் கண்காணிப்பு பட்டியில் வைக்கப்பட்டுள்ளனர். வாயிலின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள ஜெனரேட்டரை நாங்கள் சார்ஜ் செய்கிறோம். சாளரத்தில் ஒருமுறை, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தை அருகிலுள்ள கோபுரத்தின் இணைப்பு புள்ளியில் வெளியிடுகிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் சென்று எதிரியை வீழ்த்துவோம்.

மூலையைச் சுற்றி ஒரு தானியங்கி கோபுரம் உள்ளது. டிஸ்ட்ரக்டர் மூலம் அதை முடக்குகிறோம். நாங்கள் சுவரில் உள்ள ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்து எதிரிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டம் தண்டுக்குச் சென்று, லெட்ஜ்களில் ஒட்டிக்கொண்டு, அவற்றுடன் நகர்ந்து மேலும் உயரமாக ஏறுகிறோம். எதிர் பக்கத்தில் உள்ள இணைப்பு புள்ளிக்கு கேபிளை விடுவிப்பதன் மூலம் கடைசி இடைவெளியை கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானைச் செயல்படுத்துகிறோம் மற்றும் கத்திகளுக்கு மேலே காற்றோட்டத்தில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். அதைக் கடந்து, ஹேட்ச் அட்டையில் மோதிரத்தை பேட்க்லாவுடன் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள மேல் விளிம்பைப் பிடித்து, குண்டர்களை தூக்கி எறிகிறோம்.

ஆல்ஃபிரட்டின் ஞானம் பயனுள்ள ஆலோசனைகளுக்கு மட்டுமல்ல, அனுபவ புள்ளிகளுக்கும் மதிப்புமிக்கது.

உண்மையான பொழுதுபோக்கு பூங்காவாக மாற்றப்பட்ட நடன மண்டபத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். இது மிகவும் வேடிக்கையாக இல்லை, ஏனென்றால் ஜோக்கர் எங்களுக்கு இங்கே சோதனைகளை ஏற்பாடு செய்துள்ளார். வெற்றிகரமாக முடிப்பதற்கான வெகுமதி கருப்பு முகமூடி மக்களின் வாழ்க்கை. நாங்கள் கீழே குதித்து குண்டர்களை சமாளிக்கிறோம். கேட் திறந்தவுடன், ஒளி இயக்கப்படும் பொத்தானில் படாரங்கை எறியுங்கள். இரண்டாவது பொத்தானைக் கொண்டு அதையே மீண்டும் செய்கிறோம். இரண்டு பலகைகளும் பச்சை நிறத்தில் ஒளிரும் போது, ​​இணைப்பு புள்ளிகள் தோன்றும். நாங்கள் அவர்கள் மீது ஒரு கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தை விடுவித்து, கேபிள் மீது ஏறி ஒரு சிறிய மர விளிம்பிற்கு பறக்கிறோம். மெலிந்த சுவரைக் குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தவும், குறியீடு பேனலை சிதைக்கவும் நாங்கள் ஜெல் பயன்படுத்துகிறோம் (கடவுச்சொல் - "TUKTUKTUK"). நாங்கள் தண்ணீரில் குதித்து, திரும்பி வலதுபுறம் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் பொத்தானில் நின்று, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கைத் தொடங்குகிறோம், முகமூடியின் மின்மயமாக்கப்பட்ட கண் வழியாக அதைக் கடந்து, திரும்பி, இரண்டாவது கண் வழியாக அதைக் கடந்து, கேடயத்தை அடிக்கிறோம்.

எங்கள் தலைக்கு மேலே திறக்கப்பட்ட ஹட்ச் வழியாக நாங்கள் தண்டவாளத்திற்கு வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் இரண்டாவது சோதனையுடன் அறைக்கு வருகிறோம். யோசனை எளிதானது: முகமூடிகள் எந்த வரிசையில் ஒளிர்ந்தன என்பதை நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம், அதே வரிசையில் அதனுடன் தொடர்புடைய பந்துகளை படராங் மூலம் வெடிக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் கடந்து, கீழே குதிக்காமல், குண்டர்களிடம் பறக்கிறோம். எங்களால் இதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், முதலில் நாம் கீழ் தண்டவாளங்களுக்கு பறக்கிறோம். எதிரிகளை சமாளித்து, நாங்கள் பால்கனியில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி, கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்திலிருந்து தோன்றும் சிறிய பிசாசின் இணைப்பு புள்ளிக்கு கேபிளை விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த பால்கனிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நடைபாதைக்கு வெளியே சென்று, ஆயுதமேந்திய மாஃபியோசோவை அகற்றிவிட்டு ஊழியரிடம் கேள்வி கேட்கிறோம். நீங்கள் ஒரு தரை காற்றோட்டம் அமைப்பு மூலம் பட்டியில் நுழையலாம். ஆயுதமேந்திய குண்டர்களின் கீழ் உங்களைக் கண்டுபிடித்து, அவரைத் திகைக்க வைக்கிறோம். ட்ரிபிள் ஸ்டன் மற்றும் தொடர்ச்சியான சக்திவாய்ந்த அடிகளால் பெரிய மனிதனின் கவசத்தை நாங்கள் இழுக்கிறோம்.

கதவு வழியாக சென்ற பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள மெலிந்த சுவரில் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கார்கோயிலுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறத்தில் திறந்த சாளரத்திற்குச் செல்கிறோம். வாயிலின் இடதுபுறத்தில் ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சீக்வென்சர் மூலம் குண்டை செயலிழக்கச் செய்ய முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் அதை மோசமாக்குகிறோம். வெடிப்புக்கு இன்னும் இருபத்தைந்து வினாடிகள் உள்ளன! ஜம்ப் பொத்தானை இருமுறை கிளிக் செய்வதன் மூலம் சாளரத்தின் வழியாக செல்லவும் + முன்னோக்கி நகர்த்தவும். கடைசி நேரத்தில் நாங்கள் ஹெலிகாப்டரைப் பிடிக்க முடிந்தது. கூரை மீது குதித்த பிறகு, ஹெலிகாப்டர் கேமராவில் இருந்து பார்வை இருந்தாலும், நாங்கள் தொடர்ந்து சண்டையிடுகிறோம். கூரையை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் மேலே ஏறி கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் குளத்திற்குச் சென்று, கார்கோயில் மீது ஏறி எதிர் பக்கத்திற்குச் செல்கிறோம். மையத்தில் இரண்டாவது மாடியில் இருவரைக் கொல்கிறோம். நாங்கள் கீழ் தளத்தில் உள்ள எதிரிகளை சமாளித்து மீதமுள்ளவற்றை முடிக்கிறோம். ஒரு பெரிய பகுதியில் 8 எதிரிகள் மட்டுமே உள்ளனர், எனவே அவர்கள் பிரிந்து செல்லும் வரை காத்திருப்பது எளிது. நாங்கள் வரவேற்பறைக்குச் சென்று லிஃப்ட் கதவின் குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்கிறோம் (குறியீடு "டிராப்பிங்"). நாங்கள் ஜோக்கரிடம் எழுந்து பேன்னை சந்திக்கிறோம். லைப்ரரியில் ஆரம்பித்து பின் கூரைக்கு செல்லும் சண்டை. ஜம்ப் பட்டனை இருமுறை அழுத்துவதன் மூலம் எதிரி நம்மை நோக்கி ஆவேசமாக வரும்போது நாம் பக்கமாகத் தப்பி விடுகிறோம். சாதாரண தாக்குதல்களுக்கு, நாங்கள் அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் குதித்து, ட்ரிபிள் ஸ்டன் செய்து, தொடர்ச்சியான அடிகளை வழங்குவோம். நாங்கள் வெளியில் இதேபோல் செயல்படுகிறோம், நாங்கள் மட்டுமே அடிக்கடி பக்கத்திற்குத் தப்பிக்க வேண்டியிருக்கும். மேலும், அதிர்ச்சி கையுறை அளவை நிரப்ப அனுமதிக்க, தொடர்ந்து வரும் மாஃபியோசியை சரியான நேரத்தில் நடுநிலையாக்க மறக்காதீர்கள்.

பேன் தனது ஆட்களுடன் பறந்து செல்கிறார், ஆனால் பேட்மேன் அவருடன் ஒரு கண்காணிப்பு சென்சார் இணைக்க நிர்வகிக்கிறார். பேன் வெடித்ததில் இருந்து ஜோக்கர் கீழே விழுகிறார். பறப்பதிலும், எதிர்த்தாக்குதல்களிலும், அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ வெற்றிகரமாக தரையிறங்குவதில் நாங்கள் அவரை முந்திச் செல்கிறோம். தோன்றும் சிறப்புப் படைகள் ஜோக்கரைப் பிடித்து பிளாக்கேட் சிறைக்கு அழைத்துச் செல்வார்கள், நாங்கள் தப்பிப்பது இது முதல் முறையல்ல.

பிளாக்கேட் சிறை

பயிற்சியாளர் Harleen Quinzel ஜோக்கருக்கு ஒரு மனநல பரிசோதனையை நடத்துவார், இதன் போது நோயாளி "பேட்மேனுடன் அபாயகரமான சந்திப்பு" என்ற தலைப்பில் விவாதங்களில் மூழ்கிவிடுவார். நாங்கள் குற்றவாளிகளின் கூட்டத்தை எதிர்த்து மெதுவாக இரசாயன ஆலை வழியாக நகர்கிறோம். தேவையான இடங்களில், நாங்கள் குதிக்கிறோம், தேவையான இடங்களில், நாங்கள் குந்துகிறோம், தேவையான இடங்களில், உமிழும் ஓட்டம் நிறுத்தப்படுவதற்கு காத்திருக்கிறோம்.

பிணவறை, காவல் துறை

குகையிலிருந்து நாம் பேனின் சிக்னலைக் கண்காணிக்கிறோம். ஆல்ஃபிரட் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட பசை கையெறி குண்டுகள். நாங்கள் அவற்றை மேசையிலிருந்து எடுத்துக்கொண்டு காவல் துறையில் அமைந்துள்ள சவக்கிடங்கிற்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் சாக்கடை வழியாக அங்கு செல்லலாம். ஹட்ச் உள்ள அறைக்கு அருகில் ஏராளமான சிறப்புப் படைகள் குவிக்கப்பட்டுள்ளன. முதலில், அண்டை கட்டிடத்தின் ஹெலிபேடில் உள்ள துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை நாங்கள் கையாள்வோம்.

பசை கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்தி குழாய்களில் நீராவியை செருகுகிறோம். நாங்கள் கீழே பறந்து, கதவு வழியாகச் சென்று மேலும் இரண்டு பத்திகளை அழிக்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். சடலத்தை ஸ்கேன் செய்து கம்ப்யூட்டரில் பிரேத பரிசோதனை அறிக்கையை ஆய்வு செய்கிறோம். பேன் வலிமையின் ரகசியம் "விஷம்" என்ற பொருள். அதற்கு நன்றி, தசைகள் மற்றும் எலும்புகள் நம் கண்களுக்கு முன்பாக வீங்குகின்றன. இருப்பினும், ஒரு பக்க விளைவும் உள்ளது - நினைவாற்றல் இழப்பு, வெனோமின் நீண்டகால பயன்பாட்டுடன். நாங்கள் இங்கே வந்ததைப் போலவே கட்டுப்பாடுகளையும் விட்டுவிடுகிறோம்.

பேன் தலைமையகம்

நாங்கள் அப்பகுதியில் உள்ள துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம், கீழே இறங்கி ஆபத்தான எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் மீது திட்டமிட்ட வேலைநிறுத்தத்துடன் நாங்கள் தாக்குதலைத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் செல்கிறோம், வலதுபுறத்தில் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் தட்டைத் திறந்து, தண்டு வழியாகச் சென்று, கீழே சென்று, எதிரிகளிடமிருந்து அந்தப் பகுதியை அழிக்கிறோம். நாம் ஜெல் பயன்படுத்தி மெலிந்த தடையை அழிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு பசை கையெறி குண்டுகளை தண்ணீரில் எறிந்து, அதன் விளைவாக வரும் படகில் குதித்து, பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்தி சுவர்களில் உள்ள வளையங்களுக்கு நம்மை இழுக்கிறோம். "Venom" மூலம் முதுகில் சக்தியைக் கொண்டிருக்கும் பேனின் உண்மையான ரிசீவர்களை எதிர்கொள்ளும்போது, ​​பிடிபடுவதைத் தடுக்க அவர்களின் தாக்குதல்களிலிருந்து (தலைக்கு மேலே உள்ள சிவப்பு அடையாளங்கள்) நாங்கள் பக்கவாட்டாகத் தள்ளுகிறோம். அவர்களுக்கு ஒரு ஸ்டன் போதுமானதாக இருக்கும், அதன் பிறகு நாங்கள் தொடர்ச்சியான அடிகளை வழங்குகிறோம்.

படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, கதவைத் திறக்க முயற்சி செய்கிறோம். பேன் பொருளைப் படிப்பதில் நல்ல முன்னேற்றம் அடைந்துள்ளார். இது மரணத்தின் அபாயத்தை நடைமுறையில் அகற்றினாலும், எந்த நேரத்திலும் ஒரு பக்க விளைவு இன்னும் ஏற்படலாம். நாங்கள் கணினிகளுக்குச் சென்று பேட்மேன் மற்றும் புரூஸ் வெய்னுடன் எங்களின் புகைப்படங்களையும் வீடியோக்களையும் கண்டறிகிறோம். பேன் இந்த ரகசியத்தைப் பற்றி அறிந்து கொண்டார், இப்போது சூப்பர் ஹீரோவின் ரகசியத்தன்மை பெரும் சந்தேகத்தில் உள்ளது. இதற்கிடையில், மின்மினிப் பூச்சி திடீரென ரேடாரில் தோன்றியது. அவர் கோதமின் முக்கிய இணைப்புப் பாலத்தை வெட்டியெடுத்து பணயக்கைதிகளை பிடித்தார். குகை மற்றும் ஆல்ஃபிரட் காத்திருக்கும், ஏனென்றால் எங்களால் ஆபத்தான சூழ்நிலையில் தங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் மக்களின் வாழ்க்கை ஆபத்தில் உள்ளது.

முன்னோடி பாலம்

"குறிப்பாக ஆபத்தான" பிரிவுகளில் இருந்து சில பணிகளை முடிப்பதற்கும் "டார்க் நைட்" சோதனைகளை முடிப்பதற்கும் கூடுதல் மேம்படுத்தல்கள் வழங்கப்படுகின்றன.

எங்கள் இலக்கை அடைந்ததும், நாங்கள் கீழே சென்று காவல்துறையை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று குண்டுகளைப் பற்றி கார்டனை எச்சரிக்கிறோம். அவர் கிளம்பியதும், வலது பக்கம் உள்ள லிஃப்டில் செல்லுங்கள். நாங்கள் குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்கிறோம் (கடவுச்சொல் "RESCUE") மற்றும் இடதுபுறத்தில் உள்ள விளிம்பில் ஒட்டிக்கொள்ள பேட்க்லாவைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, தட்டியை வெளியே இழுத்து இன்னும் மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம், குழாய்களை பசை கையெறி குண்டுகளால் செருகி மற்ற பக்கத்திற்கு குதிக்கிறோம். நாங்கள் விளிம்பைப் பிடித்து வலதுபுறம் நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் திரும்பி, மேலே பார்த்து, அடுத்த விளிம்பில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக கொதிகலன் அறைக்குள் செல்கிறோம். நான்கு மத்திய கார்கோயில்கள் வெட்டப்படுகின்றன, நீங்கள் அவற்றில் அமர்ந்தால், எதிரிகள் உடனடியாக எங்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், வெடித்த பிறகு நாங்கள் கீழே விழுவோம். கீழ் மட்டத்தில் உள்ள குற்றவாளிகளை நாங்கள் நடுநிலையாக்குகிறோம். கடைசி எதிரி சரணடைவான். எத்தனை வெடிகுண்டுகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன என்பதை அறிய அவரிடம் விசாரணை நடத்துகிறோம். அவற்றில் ஒன்று மையத்தில் உள்ளது, அடுப்பின் கீழ் உள்ள சாதனத்திலிருந்து அட்டையை அகற்றவும். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் நாங்கள் குறியீடு பேனலை ஹேக் செய்கிறோம். ஒவ்வொரு முனையிலும் ஒரே ஒரு கலவை மட்டுமே இருக்கும்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக, நாங்கள் லிஃப்ட் செல்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, உடையக்கூடிய சுவரில் ஜெல் தடவி அதை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அதிர்ச்சி பொல்லுகளால் எதிரிகளை குதித்து பின்னால் இருந்து தாக்குகிறோம். நாங்கள் பிராண்டனின் கைகளை அவிழ்த்து எதிர்த்தாக்குதலை வழங்குகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம். அம்புகளுக்கு அடுத்துள்ள விளிம்பில் நாங்கள் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் நடுநிலையாக்கி, சத்தம் கேட்டு ஓடி வந்த எதிராளிகளைச் சுற்றிச் சென்று சமாளிப்போம். நாங்கள் மத்திய வண்டியின் முன் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று, பொத்தானை அழுத்தி, ஜன்னலை உடைத்து, காரின் கூரை மீது குதிக்கிறோம். நாங்கள் மூடியை அகற்றி இரண்டாவது குண்டைத் தணிக்கிறோம். நெருப்பு கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது. ஆல்ஃபிரட் அணுகல் குறியீடுகளைப் பெறச் சொல்லலாம். மறுபுறம், மூலையில், தெற்கு ஆதரவிற்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் ஒரு பத்தி உள்ளது.

அடைப்பைச் சுற்றிச் சென்று, ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்து, தட்டியைக் குறைக்கிறோம். நாங்கள் குழாய்களின் கீழ் நழுவுகிறோம், உடையக்கூடிய பகிர்வுக்கு ஜெல்லைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் கீழே விழும். நாங்கள் வண்டியில் ஒட்டிக்கொண்டு, நடுப்பகுதியை அடைந்து, இடதுபுறம் திரும்பி ஒரு கற்றை மீது குதித்து மற்றொன்றுக்கு குதிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, கீழே பறந்து, கடைசி நேரத்தில் அடுத்த வண்டியைப் பிடிக்க வேண்டும். சத்தமில்லாமல் பிரத்தியேகமாக ஸ்னைப்பர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் இடைவெளியைக் கடந்து செல்கிறோம், மறுபுறம் கார்கோயிலைப் பிடிக்கிறோம். எதிரிகளிடமிருந்து மின்சார பேனலை அழிக்கிறோம். நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி, கதவைத் திறந்து மூன்றாவது குண்டைத் தணிக்கிறோம். நாங்கள் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், இடது பக்கம் நகர்கிறோம். நாங்கள் மையத்திற்கு குதித்து உடையக்கூடிய பகிர்வை அழிக்கிறோம். ஒரு புதிய குற்றவாளிகள் குழு நிலையத்திற்கு வந்தது. நாங்கள் தரையின் அடியில் ஒளிந்துகொள்கிறோம், எதிரிக்காக காத்திருந்து பின்னால் இருந்து அவரை நடுநிலையாக்குகிறோம். மேல் நிலைகளில் உள்ள எதிரிகளை நாங்கள் அகற்றுகிறோம், இறுதியாக நெருப்புக் கதவுக்கு அருகில் இருப்பவர்களை விட்டுவிடுகிறோம்.

மின்மினிப் பூச்சி.

நாங்கள் ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம், வெளியே வந்து உலோகக் கற்றை மீது ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் நகர்ந்து, விளிம்பைப் பிடித்து, அதே திசையில் தொடர்ந்து நகர்கிறோம். நாங்கள் நம்மை மேலே இழுத்து, பாலத்தின் மீது ஏறி, ஏராளமான எதிரிகளுடன் போரில் நுழைகிறோம். அதிர்ச்சி கையுறைகள் கைக்கு வரும். சண்டை முடிந்த உடனேயே மின்மினிப் பூச்சி வரும். நாங்கள் பேட்க்லாவுடன் அதைப் பிடிக்கிறோம். தீ சேதம் மிகவும் அதிகமாக உள்ளது, எனவே நீங்கள் அடிக்கடி தப்பிக்க வேண்டும். எதிரி அந்த இடத்தில் உறைந்து தாக்கத் தயாராகும்போது, ​​​​அந்த நேரத்தில் நாங்கள் உடனடியாக அவர் மீது ஒரு பசை குண்டை வீசுகிறோம், பின்னர் அவரை விரைவான படாரங்ஸால் நசுக்குகிறோம். திகைத்து நிற்கும் ஃபயர்ஃபிளையை பேட்க்லாவுடன் விரைவாகவும், அடிக்கடி தொடர்புடைய பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் ஈர்க்கிறோம். நான்காவது குண்டை வெடிக்க ஒரு தோல்வியுற்ற முயற்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஓட ஆரம்பிக்கிறோம். கீழே குதித்து, நாங்கள் உலோக கற்றை மீது ஒட்டிக்கொள்கிறோம். நாங்கள் எதிரியை ஒரு பசை குண்டால் குருடாக்கி, விரைவாக மீண்டும் பாலத்திற்கு ஏறுகிறோம். இரண்டாவது கட்டத்தில், தீக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் வெடிகுண்டுகளைத் தடுக்க வேண்டும். மற்றும் அடிப்படையில் நாம் ஆரம்பத்தில் இருந்ததைப் போலவே செயல்படுகிறோம். மின்மினிப் பூச்சியை ஒட்டி இரண்டு எதிர் தாக்குதல்களை நடத்தி சண்டையை முடிக்கிறோம்.

பேட்மேன் குகை

நாங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றுவதில் மும்முரமாக இருந்தபோது, ​​​​பேன் குகைக்குச் சென்று அங்கு ஒரு படுகொலையை ஏற்படுத்தினார். பேட் கம்ப்யூட்டரின் செயல்பாட்டை மீட்டெடுக்க கணினியுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே இறங்கி, வலதுபுறம் திரும்பி ஆல்ஃபிரட் கீழே பறக்கவும். குப்பைகளை அகற்றிய பிறகு, அதிர்ச்சி கையுறைகளை டிஃபிபிரிலேட்டராகப் பயன்படுத்துகிறோம். அதிர்ஷ்டவசமாக, எல்லாம் வேலை செய்தது: பட்லர் உயிர் பிழைத்தார் மற்றும் அவரது நிலை உறுதிப்படுத்தப்பட்டது.

பிளாக்கேட் சிறை

ஜோக்கர் சிறையை கைப்பற்றி கைதிகளிடையே கலவரத்தைத் தொடங்கினார். அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், நாங்கள் கேட் மீது குதித்து துப்பாக்கி சுடும் நபரைத் தாக்குகிறோம். தளங்களை அழித்த பிறகு, ஜன்னலுக்கு அருகிலுள்ள ஹட்ச் வழியாக சாக்கடைக்குள் ஊடுருவுகிறோம். சிறிது முன்னோக்கி நடந்து, உடையக்கூடிய தரையில் ஜெல்லைப் பயன்படுத்துகிறோம். கீழே விழுந்து, நாம் விரும்பிய நிலைக்கு ஏறுகிறோம். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட நகத்தை மறுபுறத்தில் உள்ள இணைப்பு புள்ளிக்கு விடுவிக்கிறோம். இதேபோல், மின்மயமாக்கப்பட்ட தண்ணீருடன் இன்னும் இரண்டு தோல்விகளைச் சுற்றி வருகிறோம். மெலிந்த சுவரை அழித்துவிட்டு கீழே பறக்கிறோம். நாங்கள் மின்சார பேனலைத் தாக்கி, ஒரு பசை குண்டிலிருந்து தண்ணீரில் ஒரு படகை உருவாக்கி, பேட்க்லாவுடன் வளையங்களுக்கு நம்மை இழுக்கிறோம். மேலே சென்றதும், இடதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் செல்கிறோம். நாம் பொத்தானை அழுத்தியவுடன், கட்டுப்படுத்தப்பட்ட படராங்கை எதிர் அறையின் சாளரத்தில் வெளியிடுகிறோம். நாங்கள் படராங்கை மின்சாரம் வழியாக கடந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள கவசத்தில் அடிக்கிறோம். நீர்மட்டம் உயர்ந்துவிட்டதால், ஒரு தெப்பத்தை உருவாக்கி, அதன் மீது குதித்து, மெலிந்த சுவர் வரை நம்மை இழுக்கலாம். அதை அழித்த பிறகு, நாங்கள் மேலே உயர்ந்து குழாய்களை பசை குண்டுகளால் செருகுகிறோம்.

கீழே மற்றொரு ராஃப்டை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் அதன் மீது குதித்து உடனடியாக கீழே குந்துகிறோம். முடிந்தவரை விரைவாக இடதுபுறத்தில் குழாயை செருகுவோம். அப்போது இரண்டு குழாய்களிலிருந்தும் நீராவி வெளியேறும். இறுதியாக, கடைசி மூன்று குழாய்களை மேலே இருந்து செருகுகிறோம், அதன் பிறகு நாம் விளிம்பில் ஒட்டிக்கொள்கிறோம். அலுவலக கட்டிடத்தில் கைதிகளை நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் ஜெனரேட்டரை சார்ஜ் செய்கிறோம், லிஃப்ட் காரில் ஏறி இன்னும் அதிகமாக ஒட்டிக்கொள்கிறோம். காற்றோட்டம் தண்டு நம்மை எதிரி பிரதேசத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். முதல் மட்டத்தில் இரண்டு எதிரிகளை நாங்கள் அமைதியாக நடுநிலையாக்குகிறோம். நாங்கள் கார்கோயிலில் ஒட்டிக்கொண்டு நான்காவது மட்டத்தில் துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் மூன்றாவது நிலையை அழிக்கிறோம், பின்னர் இரண்டாவது. நாங்கள் ஹர்லீனை விடுவித்து, கதவுகளுக்குச் சென்று B ஐத் தடுக்கச் செல்கிறோம்.

மாற்றப்பட்ட பேன்.

எதிரிகளை சமாளித்து, நாங்கள் மேலே செல்கிறோம். டெத்ஸ்ட்ரோக்குடனான ஒரு சிறிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஜோக்கரை நோக்கி தொடர்ந்து முன்னேறுகிறோம், ஒரே நேரத்தில் ஏராளமான கைதிகளை அகற்றுகிறோம். பேன் உடனான சண்டையில், முதல் சந்திப்பின் போது அதே முறைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம்: சிவப்பு ஐகான்கள் தோன்றும் போது பக்கவாட்டாக ஏமாற்றுதல், அல்ட்ரா-ஸ்டன், முதலில் எதிரியின் மீது குதித்த பிறகு, அதன் பிறகு தொடர்ச்சியான அடி மற்றும் எப்போதும் தீர்க்கமான அடி. இரண்டாவது கட்டத்தில், அதிர்ச்சி கையுறைகள் குற்றவாளிகளை விரைவாக சிதறடிக்க உதவும். நாங்கள் அவர்களுடன் ஊர்சுற்ற மாட்டோம், முக்கிய எதிரியின் பார்வையை இழக்க மாட்டோம், இல்லையெனில் தவறவிட்ட சில சக்திவாய்ந்த ஆட்டுக்குட்டிகள் நம்மை ஆழ்ந்த தூக்கத்திற்கு அனுப்பும்.

கார்டனை சுட்டு ஜோக்கர் தப்பிக்கிறார். நாங்கள் பேனை உயிர்ப்பிக்கிறோம், அதன் பிறகு அவர் தன்னை மாற்றியமைக்கப்பட்ட "விஷம்" மூலம் செலுத்தி இன்னும் பெரிய அளவில் வீங்குகிறார். குறுகிய தாழ்வாரங்களில் நாம் எதிரியை பின்னால் இருந்து சவாரி செய்ய முயற்சிக்கிறோம். துப்பறியும் பார்வையைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். மின்சார அறைக்குள் பேன் மோதி பல அடிகளை ஏற்படுத்துகிறோம். பசை கையெறி குண்டுகளை வீசி எதிரியை உடைக்கிறோம். தரையை விட பக்கவாட்டு காற்றோட்டம் தண்டுகளில் மறைப்பது நல்லது. ஜாமர் அணைக்கப்பட்டதும், அதன் அருகில் வந்து டிஸ்ட்ரக்டரை வைத்து அணைக்கிறோம். கட்டுப்படுத்தப்பட்ட க்ளா கேபிள் மூலம் பேனை முடித்துவிட்டு பிணைக்கிறோம். அவருக்கு பேட்மேனின் ரகசியம் கூட நினைவில் இல்லை; ஒரு வலுவான பொருள் அவரது நினைவகத்தை அழித்துவிட்டது.

இப்போது நாம் ஜோக்கரைப் பிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று, மேலே ஏறி, உடைந்த தட்டு வழியாக கீழே குதிக்கிறோம். கோர்டனுடன் சேர்ந்து, அவர் குற்றவாளிகளின் தாக்குதலைத் தடுக்கிறார். நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் செல்கிறோம், ஜோக்கரை நன்றாக அடித்து, அவரை நீதியிடம் ஒப்படைக்கிறோம். இறுதி வீடியோக்களைப் பார்ப்போம்.