Pūķa laikmeta apskats: inkvizīcija. Svilpojošie tuksneši. Dragon Age Inquisition — VI Dragon Age Inquisition pastaiga pa svilpojošo tuksnesi




Šo trofeju var ērti apvienot ar 10 augstu pūķu nogalināšanu.

Kad izlemjat, ka vēlaties iesaistīties pūķu darbā, dodieties uz to. Spēlē ir 10 pūķi, un tos var aptuveni grupēt augošā secībā pēc to līmeņa:

  • Tie, kas baidās no aukstuma
  • Tie, kas baidās no gariem
  • Tie, kas baidās no uguns
Attiecīgi Solasen templī ir 3 galvenās durvis un 1 gala durvis (atvērsies tikai pēc iziešanas cauri trim galvenajām durvīm). Aiz katrām durvīm slēpjas noteikts elements, kas dod pretestību, jostas ar aizsardzību pret n-veida bojājumiem.

Kad iegājāt templī, jūs ieraudzījāt 3 galvenās durvis un paskatījāties uz tām - ziniet, ka durvis labajā pusē pasargā no uguns, centrālās durvis ir atbildīgas par aukstumu, bet kreisās ir gariem. Aiz katrām durvīm ir vēl vairākas durvis. Jo tālāk jūs virzāties viena elementa ietvaros, jo lielāks ieguvums no laupījuma. Tāpēc iesaku neskriet no “elementa uz elementu”, bet gan atvērt durvis secīgi.

Jūs varat sākt no 14. līdz 15. līmenim. Vienkārši pieejiet pie durvīm ar lielu fragmentu krājumu, jo tur nav nometnes vai orientiera, un jums būs garlaicīgi jāskrien. Un jā, lai iegūtu sasniegumu, jums būs nepieciešamas VISAS spēles lauskas.

Dragon Age Inquisition sesto daļu varētu saukt par “Dragon Slayer”. Pirmo reizi es nogalināju pūķi, un ne tikai vienu, bet četrus uzreiz. Lai gan ir vērts atzīmēt, ka grūtākie pūķi vēl tikai priekšā. Nedaudz iziesim arī sižetā. Dažas epizodes nepierakstīju: Sera un Vivjenas meklējumi, “Brūnā purva” zonas attīrīšana, fragmentu vākšana utt. Tātad, ja pārskatā kaut kā trūkst, tas nenozīmē, ka esmu palaidis garām dažus punktus. Bet pats svarīgākais aprakstā, protams, būs.

Storm Coast — Winsomer the Dragon

Komandas štābā es aktivizēju jaunu uzdevumu - “Sarkanie templieši”. Tagad tiks atvērta ieeja Storm Coast kartes tālākajā rietumu punktā. Iekšpusē, kā jau nojaušat pēc nosaukuma, ir tempļi... sarkani... Te var atrast arī Black Lotus augu, kā arī aizslēgtas durvis (durvīm nepieciešama “sarkanā tempļa atslēga”, bet tas nav zināms kur to dabūt). Nogalinām ienaidniekus, kuru nav tik daudz, un ar laivu dodamies uz krastu. Jūs varat izmantot šo transportu, lai nokļūtu Dragon Island.

Vinsomers apmetās uz salas. Šis pūķis, neskatoties uz tā 19. līmeni, ir diezgan drausmīgs pretinieks tā spēcīgo elektrisko bojājumu dēļ. Mana laupītāju (galvenais varonis), mags (Dorian), strēlnieka (Sir) un tanka (Blackwall) partija ātri izklīda. Protams, Blackwall parādīja izturības brīnumus, taču ar viņa bojājumiem pūķa nogalināšana prasīs nedēļu. Konfrontācijas rezultātā tika nolemts vēlāk atgriezties pie šī dzīvnieka. Jums jāiegūst līmeņa priekšrocības, jāizgatavo aprīkojums ne tikai sev, bet arī saviem sabiedrotajiem, kā arī jāuzlabo tinktūra aizsardzībai pret elektrību. Tad mēs noteikti uzvarēsim.

Kā pieveikt pūķi - Ziemeļu mednieks

Dragon Age Inquisition var atrast 10 pūķus. Ja tas neizdodas ar Vinsomeru vai citu spēcīgu pūķi, jums ir jāatrod kāds vieglāk. Northern Hunter no Crestwood būtu lieliski piemērots. Arī šis pūķis izmanto elektrības maģiju, taču viņam ir tikai 13. līmenis, kas ir diezgan spējīgs arī bez aizsargdziras lietošanas.

Pūķa laupījums ir vislabākais: papildus ieročiem, bruņām un amatniecības rasējumiem, tādi unikāli priekšmeti kā pūķa dzelzs, bagātīgas pūķa asinis, pūķa zobs, pūķa membrāna (4. līmeņa audums), pūķa svari (4. līmeņa āda), pūķa kauls (metāls) 4. līmenis).

Krestvudā ir arī slepkavu ģildes vadītāji. Man vajadzēja tikai vienu zīmi, lai izveidotu nazi slepkavas ceļam. Papildus zīmēm nepieciešama arī īpaša grāmata, kuru var atrast blakus Kolam. Pie grāmatu tirgotāja Val-Royeaux vajadzētu būt vēl vienai, bet manā gadījumā tādas nebija (es nopirku visas grāmatas).

Crestwood Head Girl, Žozefīne, Leliana

Nē, tas nav mīlas trijstūris, bet tikai īss video satura pārstāsts. Mēs tiesājam Crestwood priekšnieku, veidojam attiecības ar Žozefīni, konsultējamies ar Leliānu, kurai nez kāpēc nepatīk viss šis stāsts ar Žozefīni. Tajā pašā laikā pati Leliana nevēlas stāties ļaunās attiecībās. Žēl, biju gaidījusi nopietnas kāršu cīņas starp meitenēm Inkvizitoram! Kopumā iespējas ir šādas.

Iespējamā romantiskā interese sievietēm inkvizitorēm:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Iespējama romantiska interese sievietēm inkvizitorēm (tikai elfu tēliem):

Kalens, Solass

Iespējamā romantiskā interese inkvizitoriem vīriešiem:

Kasandra, Žozefīne, Dorians un tiem, kam patīk stingrāk, Dzelzs bullis! AK MANS DIEVS.

Aizmirstais Dirthamena templis

Šeit ir pilns misijas “Noslēpumu Dievs” apraksts. Visas rūnas un atliekas ir savāktas. Beigās mēs veicam rituālu, izsaucam un nogalinām dēmonu, kā arī savācam laupījumu no lādes.

Svilpojošie atkritumi

Pirmais no vairākiem videoklipiem par jaunu lielu vietu - Whistling Wastes. Šeit es arī darīju gandrīz visu, tostarp meklēju mozaīkas elementus (izņemot kvestu “Notes in the Wasteland”). Galvenais uzdevums ir atrast 5 rūķu kapus un no katra paņemt daļu atslēgas. Pirmais atrastais kaps ir 25. minūtē. Galvenais ir iedegt lāpas pareizā secībā, un laime būs.

Apgabala karti ar visiem kapiem var redzēt video “Svilpojošie atkritumi - Fērela kaps” (no 30 sekundēm).

Svilpojošie atkritumi — 2. daļa

Turpinām tuksnesi. Atradu veikalu ar ieročiem un bruņām, kur tikai par 6100 nopirku ļoti laba 22. līmeņa ķiveri laupītāju klasei - Draska ķiveri. Bruņu līmenis 44, kā arī bonusi aizsardzībai un veiklībai.

Svilpojošie atkritumi — 3. daļa

Naktī klaiņojam pa tuksnesi, aiztaisām spraugas, cērtam zirnekļus, aplaupam korovanu kapenes, vācam retu augu - vandaļa āriju. Tik lielos daudzumos tas ir atrodams tikai svilpojošajos atkritumos. Noder dziru uzlabošanai.

Svilpojošie atkritumi — 4. daļa

Man liekas, ka nevajag skaidrot, kas te notiek :)

Svilpojošie atkritumi — 5. daļa

20. minūtē ir kaps, kurā uzreiz nepamanīju durvis (kāpēc inkvizicijā rūķu durvis ir tik šauras?). Vispār vienmēr centies sekot sienai, lai neko nepalaistu garām.

Kā uzvarēt pūķi - smilšu raudātājs

Sand Weeper ir 20. līmeņa uguns pūķis Whistling Wastes. Cīņa ilga ceturtdaļu stundas (sākas 7. minūtē un beidzas 21. minūtē). Viņš ātri noņēma visu savu veselību un nedaudz atslāba, ņemot vērā, ka darbs ir padarīts. Bet tā bija liela kļūda. Pūķis kādā brīdī izsita visus, izņemot Blekvolu, un radīja savus mazuļus, kas neļāva Pelēkajam aizbildnim atdzīvināt savus biedrus. Situācija kļuva kritiska, kad Blackwall praktiski vairs nebija veselības. Likās, ka datora ienaidnieks ir ieguvis cilvēka prātu un aiz spīta bez apstājas izlēja uguni. Izredzes uz ātru atsāknēšanu un izšķērdētu laiku nepavisam nebija iepriecinošas, taču mēs tomēr spējām tikt galā ar cīņu.

Svilpojošie atkritumi — Fērela kaps

Aiz pūķa atrodas Firel kaps, kas jāatver, izmantojot galvenās daļas. Bet, kā jau teicu iepriekš, es palaidu garām vienu daļu, tāpēc man bija jāatgriežas. Kapā var atrast zīmējumu “Izcila rūna pret dēmoniem”.

Kā uzvarēt pūķi - Fereldana Hellebore

Neskatoties uz savu nosaukumu, Frostbite izmanto uguns maģiju. Šo 12. līmeņa pūķi var atrast ziemeļaustrumos no Hinterlands atrašanās vietas (video 2:20).

Varica stāsts

Šis video ir pilnībā veltīts Varika meklējumu pabeigšanai. Mēs atgriežamies Vallamārā, nogalinām sliktos rūķus, skatāmies sižetu. Lai visu izdarītu, vajadzēja 10 minūtes. Es pavadīju apmēram tikpat daudz laika, lai uzlabotu Bianchi (Varrick's arbaletu). Vienā no iepriekšējām daļām jau biju Vallamārā. Toreiz nebija iespējams atvērt kartes 3. līmeni. Tātad tas būs pieejams tikai šajā misijā.

Kā uzvarēt pūķi - dziļi augsts pūķis

Šis 14. līmeņa pūķis ir atrodams Western Reach (dienvidu daļā). Mēs tuvojamies pētniekam Frederikam un ķeramies pie pūķa pievilināšanas. Izliekam slazdus, ​​gaidam, nogalinām. Deep High Dragon, tāpat kā Frostbite, ir uguns pūķis, tāpēc, ja plānojat doties pie viņas agri, ir lietderīgi uzkrāt ugunsaizsardzības dziras.

Lapenes tuksnesis

Korifejs plāno atrast un piesavināties seno elfu artefaktu – Eluvianu (tad izrādās, ka viņam vajadzīgs zināms Bēdu Avots), un mēs plānojam viņu apturēt. Būtība ir tāda, ka mēs skrienam pa mežu līdz vajadzīgajam marķierim, jūs varat ieslēgt neredzamību un nemaz nenovērsties no templiešu un inkvizīcijas karavīru kāršu atklāšanas.

Skrienam uz Mitālu templi, skatāmies sižetu un risinām mīklas pamatskolas pirmās klases līmenī - ejam pa flīzēm, divreiz neuzkāpjot uz vienas flīzes. Uzdevums ir vienkāršs, taču realizācija ir tāda, ka dažreiz nezināma iemesla dēļ “dubultklikšķis” joprojām darbojas, tāpēc jums ir jāatkārto procedūra vēlreiz.

Mītu templis un bugs

Tātad, mēs joprojām atrodamies elfu templī. Galvenais uzdevums ir neļaut sarkano templiešu vadonim Samsonam pirmajam sasniegt Avotu. Komandieris ielec kādā bedrē, un tad parādās pirmā izvēle: lēkt viņam aiz muguras vai atrisināt vairākas mīklas ar flīzēm, kā Morrigans iesaka. Šajā gadījumā uzklausīju padomu un devos skriet pa flīzēm. Es domāju, ka šai epizodei var iet cauri abos veidos, taču, ja neiziet cauri tempļa pārbaudei un uzreiz aiziet pēc Simsona, tad viņš, visticamāk, pirmais nonāks pie avota, kas no sižeta viedokļa nav īpaši labi. skatoties, turklāt es nesaņemtu sasniegumu " Lepnuma augļi." Bet katram gadījumam, pirms flīzes, es nolēmu veikt manuālu saglabāšanu, kas vēlāk spēlēja ļoti svarīgu lomu.

Puzles ir atrisinātas un durvis uz iekšējo zāli ir atvērtas. Es ieeju iekšā un nejūtu nekādas viltības. Bet, ja es būtu gājusi garām šai vietai vairāk nekā pirmo reizi, es zinātu, ka pie ieejas tūlīt jāsākas sižetam, bet zālēs jānotiek kaujām starp templiešiem un senajiem elfiem. Īsāk sakot, bija nopietna kļūda. Es izskrēju pa templi un pat atradu ūdenskritumu, kur vajadzēja atrasties Simsonam.

Tas kļūst sliktāks. Nesaprotot notiekošā jēgu, nolēmu ielekt ūdenskritumā... Un tad pēkšņi sapratu, ka visu šo laiku mans prāts ir bijis matricas iekšienē, un tagad tas ir brīvs. Manā priekšā ir īsta, gigantiska reālā pasaule un klajš lauks. No visa spēka es skrēju pretī apvārsnim, atstājot aiz sevis Korifeju un elfus. Un viss būtu kārtībā, viss būtu jautri, bet tad automātiskās saglabāšanas ikona ekrāna stūrī uzzīmēja ne pārāk rožainu fragmenta sākuma beigas. Cik man paveicās manuāli saglabāt sevi uz flīzēm...

Pret elfiem

Es droši pārstartēju, vēlreiz izskrēju cauri flīzēm un iegāju zālē. Šoreiz aktivizējas aina! Pretenciozs elfs ar koka tetovējumu sola palīdzēt sakaut ienaidnieku, taču pēc tam mums jāpamet templis un nekad šeit jāatgriežas. Morrigans iesaka mums rūpīgi padomāt, jo mums pašiem var būt nepieciešams Avots, kuru meklē Korifejs. Galu galā es izvēlos opciju pret elfiem - "Mums var būt vajadzīgs avots."

Šajā situācijā es saņemu daudz negatīvu reakciju no sabiedrotajiem. Templī būs jācīnās gan ar elfiem, gan templiešiem. Un beigās Morrigans nogalina galveno elfu, lai viņš nevarētu iznīcināt Avotu. Variants nav īpaši optimistisks, bet, ja tāda ir svarīga elfu artefakta cena, tad esmu gatavs to pieņemt. Katram gadījumam es saglabāju šajā vietā un pārstartēju, lai vēlreiz izietu cauri šai epizodei, bet ar elfu atbalstu.

Elfiem

Trešajā reizē nācās skriet pāri flīzēm. Mēs ieejam zālē un klausāmies elfu. Es atsakos no savām pretenzijām pret Avotu un izvēlos pro-elven variantu - “Palīdzēsim viens otram”.

Šajā situācijā es saņemu sabiedroto apstiprinājumu. Templī vispār nav jācīnās ar nevienu, jo elfu ceļvedis vedīs jūs citā virzienā. Tajā pašā laikā uz sienām un lādēm var atrast rūnas, kuras nav pieejamas, ejot pretī elfiem. Turklāt Morrigans nenogalina elfu, jo viņš atļauj izmantot avotu. Īsāk sakot, šī opcija atbilst hipiju sauklim - “Make Love Not War”.

Pati cīņa ar Simsonu katrā ziņā ir ļoti vienkārša. Šim bosam ir 21. līmenis un ļoti sāpīgs sitiens, bet abos gadījumos viņš agresēja pret Blackwall tanku, kuram viņš principā nevar nodarīt bojājumus. Mēs mierīgi stāvam malā un skatāmies, kā Sera iešauj bultas līķī. Video var šķist, ka cīņa ir grūta, bet patiesībā es vienkārši necentos, jo iznākums bija zināms iepriekš.

Simsona tiesa

Es ieslēdzu ierakstu, jo plānoju izpildīt pirmo nāvessodu un ar savām rokām nogriezu Simsonam galvu. Es vēl nevienam neesmu izpildījis nāvessodu, bet, kad nolēmu to darīt kopā ar bēdīgi slavenu ļaundari, man šī iespēja netika dota. Bet tā kā es video ierakstīju, tad lai tā būtu. Tas pagaidām ir viss.

Protams, spēle iznāca diezgan sen un lielākā daļa jau ir izsituši visus spēles sasniegumus, taču domāju, ka ir cilvēki, kuri to vēl nav izdarījuši, tāpēc nolēmu uzrakstīt nelielu rokasgrāmatu par sasniegumiem. Visas trofejas neaprakstīšu, jo vienkārši nav jēgas, jo tās ir vai nu vieglas, vai saistītas ar sižetu.

Dragon Age Inquisition - galvenajā spēlē ir 52 sasniegumi PC un Xbox platformās, bet PlayStation ir 53 sasniegumi, jo ir platīns.

1) "Kā viens"- Pabeidziet vairāku klašu kombināciju ar vadāmu varoni vienā spēlē.

Personīgi es vienkārši sasaldēju ienaidnieku, pēc tam iesitu viņam ar zobenu, un viss. Spēlē ir daudz kombināciju.

2) "Viņa laikmeta spīdekļi" - Vienā izspēlē iekļaujiet visus iespējamos pavadoņus savā komandā.

Piezīme. Šo sasniegumu nevar izlaist.

Jums jāatrod visi pavadoņi:

- Kols: Pēc kvesta "Taisnības aizstāvji" jūs varat viņu pieņemt darbā.

- Sera: Parādās Val Royeaux kvesta "Sarkanās Dženijas draugi" laikā.

- Vivjena: Pēc ainas ar Lūciju kvesta “Briesmas nav pagājušas” Val Royeaux laikā Vasaras tirgū parādīsies Burvju apļa sūtnis, pēc sarunas ar viņu jūs saņemsiet uzdevumu “Imperial Sorceress”. (Esiet arī piesardzīgs — Vivienu var pieņemt darbā tikai pirms pārejas uz Skyhold.)

- Dorians: Kopumā iekšā Doriana vervēšana neatšķiras no Kola vervēšanas, izņemot to, ka jums ir jāiet burvju ceļš un jāizvēlas Kārdinošo čukstu uzdevums, lai viņu satiktu. Lai gan, pat ja izvēlaties "Taisnības aizstāvjus", viņš joprojām parādīsies patversmē pēc uzdevuma pabeigšanas.

- Blackwall: Pēc atgriešanās no Val Royeaux saņemiet uzdevumu "Vientuļais sargs".

- Dzelzs bullis: Pēc ceļojuma uz Val Royeaux kļūs pieejams kvests "Buļļu kapteinis".
- Kasandra, Varriks un Solass:Pievienojieties spēles pašā sākumā.

3) "Labi lasīts"- Atklājiet plīvura rūnu.

Plīvuru rūnas ir rūnas, ko aktivizē speciāla lāpa (kuru var iedegt tikai burvis un kas deg ar zaļu uguni).
Tiklīdz iededzisi lāpu, vienkārši izpēti tuvāko teritoriju (parasti rūnas atrodas alās, uz sienām), tās nebūs grūti atrast, tās mirdzēs, tuvojoties tām ar degošu lāpu.

4) "Atbrīvotājs"- Atbrīvojiet trīs cietokšņus vienā spēlē.

Cietokšņus var atbrīvot šādās vietās:
- Krestvudā (Kaer Bronak cietoksnis);
- In Emprise du Lyon (Suledinas cietoksnis);
- Rietumu sasniedzamībā (Gryphon Wings Fortress).

5) "Zvez"jā, bala"- Nopelniet visu Orlesian Court labvēlību.

Kvests “Ļaunas acis, ļaunas sirdis” — šo trofeju ir vieglāk iegūt, spēlējot kā cilvēkam, jo ​​sāksit ar 40/100 (citu gadījumā - 25/100)

Šeit svarīgākais ir pareizi atbildēt uz jautājumiem sarunās, īpaši dejas laikā ar karalienes padomdevēju, meklēt paslēptos dokumentus (tos nododam Leliānai), kā arī monētas, kuras iemetam strūklakā.

6) "Regalia"- Pilnībā jauniniet vienu troni.

Vienkārši izpildiet papildu uzdevumus (kas nozīmē resursu ieguves uzdevumus) komandas galvenajā mītnē, un agri vai vēlu jūs saņemsit daļas.

7) "Uguns spārniem"- Atrodiet spēcīgu sabiedroto, lai izlīdzinātu spēkus.

Viegli palaist garām! Elfu templī stāstu kvesta "The Fruits of Pride" laikā jums tiks piedāvāta izvēle – dzert no avota pašam vai atdot kādam citam. Jādzer pašam no avota, un tad parādīsies jauna vieta un tur būs jācīnās ar pūķi. (pūķim ir augsta veselība un 17. līmenis, tāpēc iesaku būt labi ekipētam, lai gan, lai to uzvarētu, vajag tikai to ievainot par 50%)

8) "Atslēgu veidotājs" - Ieejiet pašā Solasanas tempļa sirdī.

Vispirms jums ir jāpabeidz uzdevums "Daļu kolekcionēšana" bet šis uzdevums netiek dots uzreiz. Vispirms jāatrod vismaz viens fragments, lai to izdarītu, jāceļo pa pasauli un jāmeklē dažādās vietās novietoti galvaskausi (spiegu brilles gaišā galvaskausa formā) - okulāri, tad jāielūkojas tajā un jāatzīmē dzirkstošie fragmenti. , pēc tam savāciet tos.

Visi fragmenti: (kopā 114 fragmenti).

Hinterlands – 5 okulāri un 22 lauskas

Vētras piekraste – 4 okulāri un 13 skaidas

Aizliegtā oāze - 4 okulāri un 15 lauskas

Rietumu robeža - 5 okulāri un 14 fragmenti

Svētais līdzenums - 3 okulāri un 16 lauskas

Smaragda kapi - 2 okulāri un 13 fragmenti

Emprise du Lyon - 2 okulāri un 13 fragmenti

Svilpošanas atkritumi - 4 okulāri un 8 lauskas

“Nomierināt garu”, “Paciest aukstumu” un “Uguns uzvarēt”, pēc kuru pabeigšanas atvērsies galvenās durvis, aiz kurām būs lepnuma dēmons un pēc tā uzveikšanas saņemsiet trofeju. (neaizmirstiet atvērt pēdējo sarkofāgu).

9) "Pūķu vētra"- Nogalini 10 High Dragons vienā spēlē.

- Fereldans hellebore - ir 12. līmenis, dzīvo iekšējās zemēs (kartes ziemeļaustrumu stūris, uz ziemeļiem no nometnes nemiernieku karalienes gravā).

Viņam patīk izsaukt mazos pūķus palīgā, kas situāciju ievērojami sarežģī.

- Ziemeļu mednieks - ir 13. līmenis, dzīvo Crestwood (Melnajā purvā kartes dienvidaustrumu stūrī, uz dienvidiem no nometnes pie Trīs foreļu fermas).

-Deep High Dragon" - ir 14. līmenis, dzīvo Western Reach (atrašanās vietas dienvidrietumu daļā, uz dienvidiem no nometnes Nazer Pass)

Šo pūķi nevar atrast tāpat vien; lai viņa ierastos, jums ir jāpabeidz Frederika de Cero uzdevumu ķēde.

-Gamordans Buregons - ir 15. līmenis, dzīvo Svētajos līdzenumos (Raven Marsh, atrašanās vietas ziemeļaustrumu daļā), kuru var sasniegt, izpildot komandas štāba uzdevumu "Iegūstiet piekļuvi Gilannain Grove".

- Lielais Mistrāls - dzīvo Emerald Graves (kartes ziemeļu daļa).

- Winsomer - ir 19. līmenis, dzīvo Vētras krastā, Pūķu salā, uz kuru jūs nevarēsit nokļūt uzreiz. Tam var piekļūt pēc uzdevuma "Red Waters" pabeigšanas.

- Smilšu tīrītājs - ir 20. līmenis, dzīvo Whistling Wastes (atrašanās vietas austrumu daļā, blakus ieejai Fērela kapā).

- Hivernal - ir 19. līmenis, dzīvo Emprise du Lyon (Etienne gredzens tieši aiz Judicael tilta). Lai nokļūtu otrā pusē, jums jāpabeidz uzdevums komandas galvenajā mītnē "Judicael tilta atjaunošana".

- Kiltenzahn - ir 21. līmenis, dzīvo Emprise du Lyon (The Ring of Judicael, nākamais aiz Ring of Etienne).

- Mount Destroyer b- spēles grūtākais pūķis, ir 23. līmenis, dzīvo Emprise du Lyon (Leontyne gredzenā Saulaino pļavu ziemeļu daļā).

Pirmais papildinājums - "Hakonas žokļi" - ietver 4 sasniegumus.

1) "dedzinātājs"-Iznīciniet visas ziemas lauskas un iededziet visas gaismas vecajā templī.

Šeit es ieteiktu noskatīties video internetā par fragmentu atrašanās vietu, tas būs daudz vieglāk.

2) "vēsturnieks"- Atklājiet leģendārās personības noslēpumu.

Stāsta sasniegums.

3) "Tautas vārds"- Pārsteidziet Akmens lāču cietokšņa avvārus un iemantojiet viņu draudzību.

Kvests "Stiprpilsētas viesi".

Jums jāsaņem 5 apstiprinājumi, un trofeja ir jūsu. Kopumā šeit viss ir vienkārši.

Daudzi saņems apstiprinājumu pēc stāstu misiju pabeigšanas, taču jums būs jāizpilda arī papildu misijas.

Pabeidziet uzdevumu "Tēva vārds" un nododiet laupījumu medību meistaram (obligāti).
- Pēc uzdevuma "Trials of Hakkon" pabeigšanas jūs saņemsit arī apstiprinājumu.

Pabeidziet uzdevumu "Augšup un prom".
- Pabeidziet uzdevumu "Trimdā"
– Pavēlniecības štābā veicam arī vairākus uzdevumus, kuriem arī saņemam apstiprinājumu.

4) "Ziemas beigas" - Izbeidziet seno laiku mītu.

Stāsta trofeja.

Otrais papildinājums"Nolaišanās" - ietver arī 4 sasniegumus (es tos neaprakstīšu, jūs tos nevarat palaist garām).

Trešais papildinājums "Svešinieks" - ietver 11 sasniegumus, taču mēs neanalizēsim tos visus, bet tikai tos, kas var radīt grūtības.

1) "Vientuļnieka pārbaudījums"- Nogalini 10 lielos lāčus, kas kļuvuši stiprāki lāča servisa dēļ.

Lielie lāči ir atrodami tikai Emerald Graves vietā, ieslēdziet testu un dodieties uz turieni. Iesaku meklēt lāčus tuvāk ūdenim, pie upēm un mazos zālienos. Neiesaku doties uz ziemeļiem, jo ​​tur jau dzīvo troļļi un lāču tur tikpat kā nav.

2) "Muļķa pārbaude"- Ja ir iespējots izaicinājums “Izmantojiet savu laiku”: sasniedziet Skyhold 5. vai zemākā līmenī.

Pabeidziet tikai stāstu uzdevumus, nelasiet ruļļus un, ja iespējams, izvairieties no ienaidniekiem.

3) "Domāšana ārpus kastes"- Atklājiet visas slēptuves, ko apsargā senas statujas.

Elfu drupas, aizmirstā svētnīca. Šeit lasām uzrakstu uz akmens iepretim vilka statujai un iededzam lāpu, uz kuru vilka statuja skatās.
- Izpostīta bibliotēka, Zinātnieku patvērumā.
– Atrodas dziļajās takās, meklējam aizsprostojumu eluvijas priekšā. Bet paturiet prātā, ka jūs varat nokļūt tikai tad, kad iegūstat Anchor Explosion spēju, tāpēc jums būs jāatgriežas.
- Atrodas Darvaarad vietā, pētniecības tornī. netālu no ieejas tornī pa kreisi. (Ugunskuru iededzam šādā secībā: Pūce, Briedis, Pūķis)

4) "koroneris"- Atrodiet visas drēbes no "Izgriezt līdz mēram".

Kastēs ir tikai 4 lietas. Visi no tiem atrodas Crossroads vietā. Šeit labāk noskatīties video par viņu atrašanās vietu, lai gan pašam tos atrast nebūs grūti.

Atcerieties arī, ka, ielādējot saglabāšanu un ieslēdzot testu, tas netiks aktivizēts uzreiz (piemērs: “Imperatores pārbaude”). Jums ir jāatstāj vajadzīgā atrašanās vieta un jāievada tā vēlreiz.

Uzspēlējam!!!
Es neesmu EA darbinieks.

Šajā rakstā tiks parādīti blakus uzdevumi vairākās lomu spēles Dragon Age: Inquisition vietās. Būtībā tās būs augsta līmeņa zemes, uz kurām var nokļūt pēc ierašanās Skyhold cietoksnī.

Rietumu robeža

Šī vieta ir paredzēta spēlētājiem no 10. līdz 14. līmenim. Ierodoties Skyhold cietoksnī, mūs gaida uzdevums “Uz Rietumu sasniedzamību”. Ir nepieciešams veikt atbilstošu operāciju uz militārā galda, un pēc tam doties uz Rietumu sasniedzamību. Kad jūs tur ieradīsities, uzdevums nekavējoties beigsies.

Venatori
Šis uzdevums jums tiks dots pēc pirmās ierašanās vietā. Lai turpinātu misiju, jums vajadzētu izlasīt grāmatu, kas atrodas sākuma nometnē. Tad jādodas uz rietumiem un jāatrod bojātie rati. Nedaudz uz ziemeļiem no tiem ir divas ieejas alā. Jāatver kreisais, nevis labais. Ja vēlaties tur nokļūt, jums būs nepieciešams burvis, jo tikai viņš var izveidot mums nepieciešamo struktūru. Dungeonā mēs nogalinām zirnekļus un lasām grāmatu, kas gulēs uz viena no galdiem. Tas beigs meklējumus.
Relikviju medības
Lai sāktu šo misiju, jums ir jāuzņemas operācija ar nosaukumu “Sēra bedrīšu šķērsošana” uz militārā galda. Tad atkal dodamies uz Rietumu robežu un dodamies uz cietoksni, kas atrodas pirmās nometnes ziemeļrietumos. Mēs ieejam pilī un atrodam vairākus Venatori Lucanus vadībā. Mēs iznīcinām ienaidnieku un priecājamies par uzdevumu pabeigšanu.
Bezvēja drupu sirds

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Šis uzdevums tiek aktivizēts uzreiz pēc iepriekš minētā uzdevuma izpildes. Tajā pašā līmenī jums jāatrod 5 atslēgas akmeņu veidā. To aptuvenā atrašanās vieta tiks norādīta kartē. Pēc tam atveram durvis ar atlīdzību.

Noslēpumaina plaisa
Tas sāksies automātiski, kad būsim apmeklējuši Bezvēja drupas. Vispirms jums būs jāizpilda iepriekš minētie uzdevumi. Tālāk mēs varam uzņemt labu personālu. Pēc tam jums vajadzētu doties uz izeju, nogalinot visus pretiniekus pa ceļam, un novērst plaisu.
Uzbrukums Griffin Wings
To izsniedz pētnieks, kurš stāv netālu no nometnes, kas atrodas Nazaire pārejā. Pēc uzdevuma pieņemšanas jums jādodas uz ziemeļiem uz vietu, kas tiks norādīta kartē. Mēs iznīcinām visus Makrīna vadītos kulistus un tad, paceļot attiecīgu karogu, paziņojam, ka cietoksnis pieder inkvizīcijai. Vispirms varat iebrukt fortā un tikai pēc tam runāt ar Frederiku. Šajā gadījumā uzdevums sāksies un tūlīt beigsies.
Dragonoloģija

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Sākas automātiski pēc bojāto ratiņu apskates un piezīmes nolasīšanas, kas atrodas uz dienvidiem no starta nometnes. Mums vajadzīgais pētnieks atrodas netālu no nometnes, kas atrodas Nazaire pārejā. Lai izpildītu uzdevumu, jums vienkārši jārunā ar zinātnieku.

Frederika dzīve
Lai veiktu šo uzdevumu, jums jārunā ar Frederiku. Mēs izpētām līmeni un iznīcinām grupas White Claws dalībniekus. No viņu līķiem dažreiz būs iespējams paņemt pētniekam nepieciešamos krājumus. Tiklīdz savācam vajadzīgo summu, mēs atkal ejam pie Frederika un nododam tos viņam. Jūs varat savākt šos priekšmetus pat pirms sarunas ar zinātnieku. Šajā gadījumā jūs nekavējoties sāksit un pabeigsit uzdevumu.
Medību paradumi
To piešķir Frederiks pēc tam, kad esat pabeidzis iepriekšējo uzdevumu. Jāizpēta kartē atzīmētās vietas un jāatrod gurnu līķi. Viņu meklēšana tiek veikta, nospiežot taustiņu V. Pēc četru līķu atrašanas mēs atgriežamies pie meklējumu devēja un informējam viņu par saviem atradumiem.
Kā piesaistīt pūķi

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Šo uzdevumu varat saņemt no Frederika pēc uzdevuma “Frederika dzīve” izpildes. Pētnieks uzdos jums atrast skuju iekšējos orgānus un spalvu no fēniksa astes. Dzīvnieku atrašanās vieta tiks atzīmēta kartē. Mēs iznīcinām monstrus un atgriežamies pie zinātnieka. Kvests beigsies pēc īsas sarunas ar viņu.

Autoritatīvs avots
Tas parādīsies jūsu žurnālā tūlīt pēc iepriekš minētā uzdevuma izpildes. Ir jāatgriežas Skyhold cietoksnī un pie militārā galda jārisina operācija ar nosaukumu “Teksta par pūķiem tulkošana”. Pēc tam mēs pārceļamies uz Western Reach vietu un runājam ar pētnieku. Meklējumi beigsies.
Pārtraukt "Baltos nagus"
Tas tiks aktivizēts jūsu žurnālā, kad būsiet pabeidzis misiju "Medību paradumi". Jums vajadzētu doties uz dienvidiem, kur atrodas drupas, un atbruņot piecas vienkāršas lamatas. Šīs darbības piesaistīs laupītājus un viņu vadītāju. Mēs nogalinām slepkavas un dodamies atpakaļ pie Frederika.
Dziļi Augsts pūķis

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Pēc iepriekš minēto uzdevumu izpildes jūs varat pārņemt Frederika uzdevumu nogalināt augsto pūķi. Lai to izdarītu, jums vajadzētu novietot mūsu izveidoto ēsmu kartē atzīmētajos apgabalos. Mēs nogalinām pūķi un dodamies atpakaļ pie zinātnieka, lai iesaistītos meklējumos. Varat arī piedāvāt pētniekam darbu inkvizīcijā, tādējādi padarot viņu par savu aģentu.

Uz baznīcas takas
Misija sākas ar zema pjedestāla izpēti, kas atrodas netālu no pirmās nometnes - jums jāiet nedaudz uz rietumiem garām pāris bojātiem ratiem. Nepieciešams pēc kārtas “ieslēgt” vairākus līdzīgus pjedestālus, kas tiks atzīmēti kartē. Viņi aizvedīs jūs uz ieeju cietumā. Tas tiks slēgts ar maģisku barjeru. Iznīcini to un dodies iekšā. Pēc tam kvests beigsies.
Problēmas ar tumsas radībām
Šos uzdevumus varat iegūt Griffin Wings fortā, ko mēs sagūstījām no kapteiņa Raylena. Pēc uzdevuma pieņemšanas kartē parādīsies marķieris. Dodamies uz to un pa ceļam uzduramies kanjonam, kuram nav iespējams iziet garām, jo ​​tas ir līdz augšai piepildīts ar plūstošu gāzi. Jums jāpieiet pie tilta, no kura palikušas tikai drupas, lai sāktu operāciju uz militārā galda.

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Atgriežamies Skyholdas cietoksnī, sasaucam militāro padomi un izpildām uzdevumu “Uzzini, no kurienes nāk tumsas radības”. Pēc tam mēs atgriežamies savā vietā un atrodam savulaik nopostīto tiltu, kuru pilnībā atjaunoja inkvizīcijas spēki. Pabraucam tam garām un atrodamies kanjona otrā pusē. Dodamies uz Korakavus. Mēs mācāmies jaunu līmeni un pa ceļam iznīcinām visus pretiniekus. Pēc neilga laika tiks aktivizēti divi jauni uzdevumi. Viens no tiem tiek izpildīts tajā pašā vietā, kur to mums uzdāvināja. Jums jāpieiet burvim pie daļēji salauztās sienas, aiz kuras ir redzama uguns, un ar peli jānoklikšķina uz vietas, kur tiek parādīta ikona neliela spieķa formā.

Tad ejam pa izveidoto taku. Pieejam pie aizslēgtajām durvīm un apskatām tuvumā guļošo līķi. Atrodam atslēgu, atslēdzam aizvērtās durvis un dodamies tālāk. Pa ceļam jums būs jācīnās ar spēcīgu ienaidnieku, tāpēc iepriekš sagatavojieties sarežģītai cīņai. Pēc tam dodamies ārā pa ieeju, kas atrodas dienvidos, un turpinām ceļu uz cietoksni, kas tiks atzīmēts kartē. Tur mēs satiksim ienaidnieku grupu Serbija vadībā. Pēc tam, kad ienaidnieks visus nogalinājis, Serbijs atradīsies uz grīdas ar minimālu veselības latiņu. Jūs varat atstāt viņu uz nāvi vai izmēģināt (viena no izmēģinājuma iespējām ļaus jums padarīt viņu par savu aģentu).

Šim ūdenim ir smieklīga garša
Misiju dod kapteinis Raylen. Jums būs jādodas uz kanjonu, kas atzīmēts kartē, un jānogalina viens vislielākais. Tas arī viss, uzdevums ir pabeigts.
Cietoksnis un tā okupanti

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Šo misiju var iegūt no Knight-Captain Raylen, kas atrodas Griffin Wings fortā. Lai to pabeigtu, jums jādodas uz kartē norādīto vietu un jānogalina visi pirāti. Tajā nav nekā grūta.

Emprise du Lyon

Lai nokļūtu šajā vietā, jums jāveic operācija uz militārā galda ar nosaukumu “Savlaicīga iejaukšanās”. Emprise du Lion ir paredzēts varoņiem no 16. līdz 22. līmenim. Gatavojieties stāties pretī vairākiem augstiem pūķiem.

Invāzija Sarnijā
Šis uzdevums jums tiks dots gandrīz uzreiz pēc ierašanās šajā vietā. Jums būs jādodas uz iznīcināto ciematu un jārunā ar sievieti vārdā Pulēns. Kā redzat, misija nav grūta.
Lionas atbrīvošana

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Mēs to saprotam, runājot ar Pulinu. Jums pēc kārtas ir jāattīra vairāki apgabali kartē no templiešiem, kuri ļaunprātīgi izmanto sarkano liriju. Šajās vietās būs iespējams ierīkot inkvizīcijas nometnes. Kad esat iznīcinājis pēdējo ļaundaru grupu, uzdevums beigsies.

Sauc mani par Imšelu
Ja vēlaties iegūt šo uzdevumu, jums jārunā ar puisi vārdā Mišels, kurš stāvēs netālu no izejas no iznīcinātās apmetnes. Šīs misijas pabeigšana krustojas ar meklējumiem, kas saistīti ar uzbrukumu Suledinas pilij. Viņa sagūstīšanas laikā jūs, visticamāk, nepalaidīsit garām dēmonu Imšelu. Viņš mēģinās ar jums kaulēties. Ja jūs piekrītat viņa nosacījumiem, zēns mirs. Ja jūs cīnāties ar ļauno, Mišela var kļūt par jūsu aģentu. Es atzīmēju, ka Imshel ir viens no “Neatļautajiem” - visspēcīgāko un senāko dēmonu grupa ēnā. Sīkāku informāciju par to varat izlasīt šeit.
Karjeras nozīme
Emprise du Lyon dienvidos, uz dienvidiem no zīmes, kas parāda meklējumu “Pestīšana starp akmeņiem”, jūs varat atrast slēptu burtu (pastāvīgi nospiediet taustiņu V). Pēc tam mēs ejam pie Polēnas kundzes un runājam ar viņu no sirds uz sirdi. Kvests beigsies šeit. Pēc tam jūs varat viņu tiesāt par visiem viņas grēkiem.
Glābšana starp akmeņiem

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Šī misija sākas pēc sekmīgas misiju "Invāzija Sarnijā" un "Lionas atbrīvošana" pabeigšanas. Lai to pabeigtu, jādodas uz kartē atzīmētajām vietām un jāatbrīvo visi vergi no šūnām.

Sarkanie iebrucēji
Jums tas būs uzreiz pēc nometnes apmeklējuma pie torņa. Šo uzdevumu var izpildīt vienlaikus ar iepriekš aprakstīto misiju. Mēs ejam uz kartē atzīmētajām vietām un iznīcinām visus templiešu leitnantus, kuri ņem sarkano liriju.
Uzbrukums Suledinas cietoksnim
Pabeidzot uzdevumu, kas saistīts ar Lionas atbrīvošanu, mēs dodamies uz rietumiem no pēdējās sarkano templiešu atrašanās vietas. Pirms šo meklējumu uzsākšanas neaizmirstiet uzņemties Mišela misiju, lai nogalinātu dēmonu Imšelu. Mēs ielaužamies fortā un nogalinām visus ienaidniekus, kurus satiekam. Tad paceļam inkvizīcijas karogu.
Ienaidnieks nepāries!

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Ieņēmuši Suledinas cietoksni, mēs sarunājamies ar Dežardinu un dodamies uz iznīcinātā tilta vietu, kas atrodas nometnes dienvidaustrumos pie torņa. Šeit tiek aktivizēta operācija kara galdam. Mēs pārceļamies uz Skyhold un veicam operāciju, kas parādās.

Vēstule dobumā
Atbrīvojot vergus, jūs varat satikt inficētu meiteni (kartē viņa vispirms tiks atzīmēta ar jautājumu un pēc tam ar izsaukuma zīmi). Nedaudz parunājiet ar viņu un pēc tam aiznesiet piezīmi uz dobi, kuras atrašanās vieta tiks parādīta kartē.
Mammas gredzens
Iznīcinātā apmetnē vienā no būdām var atrast raudošu meiteni, kura stāsta, ka pazaudējusi mātes gredzenu. Daži cilvēki ziņo, ka spēles datora versijā šī misija ir bojāta, jo spēlētājs nevar aktivizēt lodziņu ar peli. Ja tas pats notika ar jums, mēģiniet izmantot taustiņu F, atrodoties meitenes labajā pusē. Pēc tam dodamies uz kartē atzīmēto vietu un sākam gredzena meklēšanu (taustiņš V). Tad atkal ejam pie sievietes un atdodam viņai rotaslietas.

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon
Piespiedu atzīšanās
Veicot meklējumus, kas saistīti ar vergu atbrīvošanu, jūs varat atrast vēstuli, kas aktivizēs uzdevumu “Piespiedu atzīšanās”. Tas kartē parādīsies kā izsaukuma zīme. Kad esat atradis zīmīti, nogādājiet to Luisam, lai pabeigtu misiju.
Tonnas rūdas
Dodamies uz rietumiem no nometnes pie torņa un šķērsojam tiltu. Apstājam netālu no vietas, ap kuru atrodas izpostītas ēkas. Nospiediet taustiņu V un sāciet meklēt grāmatu, lai aktivizētu šo uzdevumu. To varēsim turpināt tikai pēc tilta rekonstrukcijas uz militārā galda. Pēc tam jums būs jāšķērso tilts, jānogriežas pa kreisi un jābrauc lejā. Pēc tam vēlreiz nospiediet taustiņu V, lai atrastu vajadzīgo vienumu un pabeigtu uzdevumu.
Ar to pašu monētu
Paejot nedaudz uz rietumiem no torņu nometnes, kartē var redzēt izsaukuma zīmi. Tuvojamies tai un pie kokiem atrodam grāmatu. Jums tas ir jāizlasa, lai sāktu jaunu uzdevumu. Dodamies uz kartē atzīmēto apgabalu un atkal meklējam grāmatu, izmantojot taustiņu V. Izlasām to, tādējādi pabeidzot uzdevumu.
Ligzdošana

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Šos uzdevumus var veikt no Desjardins Fort Suledin. Viņš to mums iedos tikai pēc tilta remonta (veikts, izvēloties atbilstošu operāciju uz militārā galda). Kvesta būtība ir iznīcināt trīs augstos pūķus. To atrašanās vieta tiks atzīmēta kartē.

Valeskas ieraksts
Ja dodaties uz austrumiem no torņu nometnes, kartē parādīsies aizslēgtu durvju ikona. Atslēgu uz to var atrast uz netālu guļoša līķa. Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu V. Atver durvis, un mēs atrodam pāris labus priekšmetus. Kvests beigsies šeit.
Traper
Ja dodaties uz ziemeļrietumiem no iznīcinātās apmetnes, jūs varat atrast salu, kas atrodas tieši ar ledu klāta ezera vidū. Kartē parādīsies izsaukuma zīme, kas norāda grāmatas atrašanās vietu. Izlasām, tad dodamies uz vietu, kas atzīmēta ar marķieri, un atrodam zīmīti. Misija pabeigta.
Droša pāreja

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

To pēc tilta rekonstrukcijas izsniedz arī Dežardiņš. Jums būs jāapmeklē trīs kartē atzīmētie apgabali un jānogalina visi templieši, kuri ļaunprātīgi izmanto sarkano liriju. Pēc tam mēs uzstādījām inkvizīcijas banerus, lai sagūstītu torņus.

Svilpojošie atkritumi

Šī vieta ir paredzēta varoņiem no 19. līdz 23. līmenim. Jūs varat tajā iekļūt, pabeidzot uzdevumu uz militārā galda ar nosaukumu “Pārtraukt Venatori aktivitātes Rietumos”. Tas jums izmaksās divdesmit ietekmes punktus.

Smiltis un drupas
Kartē parādīsies zīmes, kas rādīs, kur atrodas Venatori nometnes. Mēs iznīcinām ienaidniekus un pēc tam dodamies uz nometni, kur atrodas kultu vadītājs. Mēs viņu nogalinām un no galda paņemam zīmīti no Teventir impērijas kungiem. Tajā ir runāts par kapā paslēpto rūķu zīmējumiem (kas saistīti ar meklējumiem Tomb of Firel).
Fērela kaps
Lai atvērtu šo kapu, jums jāatrod piecas noslēpumainās atslēgas sastāvdaļas. Netālu no Četru pīlāru nometnes ir ieeja vienā no kapenēm. Stāvot pretī tās ieejai, jums jāiedegas lampas noteiktā secībā: vistālāk kreisajā pusē, tuvākā labajā, tuvākā kreisajā un vistālāk labajā. Iekšpusē būs mozaīkas elements un lāde, kurā atradīsies viena no galvenajām daļām.

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Blakus Kanjona kapam netālu no tirgotāja atradīsies otrs kaps. Mēs atkal iededzam lampas šādā secībā: vistuvāk pa kreisi, vistuvāk pa labi, vistālāk pa labi un vistālāk pa kreisi. Iekšpusē būs lāde ar atslēgas gabalu.

Mēs ejam uz apbedījumu un atrodam trešo kapu. Mēs stāvam pretī un iededzam lampas: vispirms kreiso, tad nedaudz atkāpjamies, tad labo, un beigās dodamies taisni uz kapa ieeju. Tur atradīsim mozaīkas elementu un lādi ar atslēgas gabaliņu.

Ceturtais kaps atrodas pie Saules ligzdas, taču tā galvenā ieeja būs bloķēta. Tāpēc jums ir jākāpj pa taku, kas atrodas ieejas kreisajā pusē. Tad mēs atrodam nolaišanos. Mēs ejam lejā un atrodam fragmentu no rūķīša dienasgrāmatas. Tieši pirms kārtējā nobrauciena pie sienas ir rūna. Nepalaidiet to garām. Zemāk atradīsim mozaīkas elementu telpā, kur atrodas elfu artefakts, kas nostiprina aizkaru un novērš jaunu defektu parādīšanos. Lampas atkal iededzam šādā secībā: tālāk pa labi, vistuvāk pa kreisi, tuvāk pa labi un vistālāk pa kreisi. Iekšpusē ir lāde ar daļu atslēgas un mozaīkas gabalu.

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon

Piektais kaps atrodas pie Orlesian kolosa (stāv netālu no augšējās nometnes). Atkal mēs iedegam lampas šādā secībā: vistālāk pa kreisi, vistuvāk pa labi, vistālāk pa labi un vistuvāk pa kreisi. Šeit atradīsim mozaīkas elementu un lādi ar atslēgas pēdējo daļu.

Atrašanās vietas austrumu daļā var atrast Fērela kapenes. Atzīmēja tās atrašanās vietu kartē. Šeit atrodas arī augstā pūķa midzenis. Jūs varat viņu nogalināt vai apiet. Viņa guļ, un tāpēc pastāv iespēja, ka pūķis jūs vienkārši nepamanīs. Kapā jūs atradīsiet spēcīgas rūnas zīmējumu. Tas arī viss, uzdevums ir pabeigts.

Kaulu lauki
Dodamies kartē marķiera virzienā. Norādītajā vietā redzam būru uz riteņiem. Netālu no viņas būs trīs līķi un daudz zirnekļu. Mēs nogalinām rāpojošos radījumus un paņemam lādē paslēptos dārgumus. Kvests beigsies šeit.
Piezīmes par tuksnesi
Visā līmenī ir izkaisītas astoņas dienasgrāmatas, kurās aprakstīti svilpojošie atkritumi. Tie atrodas šādās vietās:

Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon


Papildu uzdevumu izpilde – The Whistling Wastes, Western Reach un Emprise du Lyon