Dievišķības sākotnējais grēks 2 kritiens. Dievišķība: sākotnējais grēks. Spēles gājiens (3). Par Avota spēka piederību




Fall of the Hammer ir stāstu meklējumi filmā Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" ir izskalots akmeņainā krastā netālu no Arksas. Slimība mums atgādināja, ka mums ir jāatrod Dalisa un jāliedz viņai izmantot Etheran un nozagto Avota spēku, kā viņa bija iecerējusi.

Iziet cauri

Šis stāsta uzdevums ir aktivizēts IV cēlienā — Dalisa medības.

Runājiet ar slimību. Viņa jums pateiks, ka jums jāatrod Dalisa un jāliedz viņai izmantot Etheran un nozagto Avota spēku. Slimība iesaka sākt meklējumus ar vietējo Dievišķo kārtību.

Arx Harbor pārņem velni; sakaujiet viņus, lai jūs varētu izpētīt Dalisa kuģi, Terora pavēlnieku. "Terora kungs" var pastāstīt, ka Dallis un Vredeman ir daudz vecāki par viņu pašu... lai gan viņš kādreiz bija elfs un pēc tam senču koks. Neaizmirstiet pārbaudīt lādi, kurā ir spēcīgs unikāls burvju amulets.

Ejiet pāri tiltam uz Arx. Pa ceļam jums būs jāpalīdz paladīniem sakaut velnišķīgos vampīrus (meklējumi “Battle at the Gate”).

Arx iekšpusē jūs uzzinājāt no dažiem paladiniem, ka Dallis var atrast kaut kur katedrāles iekšpusē.

Pēc Linder Kemm's Vault pabeigšanas Arhu novirzīs jūs uz Zanders. Rotaļlietu tirgotājs Zanders savukārt pastāstīs, kā pabeigt Asins ceļa pirmo daļu un dāvinās īpašu amuletu. Jūs paņemsit arī Izpirkšanas tīstokli no viņa mājas.

Pabeidziet visus blakus uzdevumus, pirms dodaties uz Luciana katedrāli.

Dodieties uz katedrāli, lai sekotu Asins ceļam. Kad tuvojaties Luciana statujai, netērējiet laiku dialogam; neviena no atbildēm nav pareiza. Tā vietā meklējiet slēdzi pa kreisi no statujas. Ievietojiet tajā no Zanders saņemto ar avotu pildīto amuletu, pēc tam nospiediet pogu. Jūs automātiski izlasīsit Izpirkšanas rituli, un lūka tiks atvērta.

Caur lūku jūs ieejat Luciana kapā. Priekšā ir mīkla.

Izveidojiet asinis uz dzelzs režģa, izmantojot asins lietus burvestību, miesas upuri vai ievainojot (jums būs jānoņem bruņas):

Mijiedarbojieties ar altāri un izvēlieties otro opciju, lai izlīdzinātu caurules. Zemāk ir viens risinājums:

Kad caurules ir pareizi sakārtotas, uzmetiet svētību asinīm pie dzelzs režģa, pēc tam ātri pieskarieties altārim un atlasiet pirmo opciju, lai to aktivizētu. Mīkla tiks atrisināta, un zem Luciana sarkofāga atvērsies slepena lūka. Ievadiet to.

(Daži lietotāji mīklu pabeidza savādāk: izmantojot tēlu ar attīstītu telekinēzi, pārvietojiet teleportācijas piramīdu uz bļodiņām aiz caurulēm. Pēc tam teleportējieties uz piramīdu un bļodiņās izveidojiet svētītu uguni, ūdeni un asinis).

Jūs atrodaties vietā, ko sauc par "ciešanu sēriju". Šeit Avota lelles uzbruks jums un mijiedarbosies ar svirām, kas jūsu ballītei uzliks dažādus efektus, piemēram, pārvērtīsies par govīm un tamlīdzīgi. Izmantojiet Source Draw uz šīm lellēm, lai tās nogalinātu, vai izmantojiet spēcīgas AoE burvestības. Kad lelles ir nokļuvušas ceļā, aktivizējiet piecas sviras, kuru pirmie burti ir iekļauti vārdā "RIGHT". Secībai nav nozīmes.

Kad “pareizās” sviras ir aktivizētas, barjeras tiks noņemtas. Ir pienācis laiks pēdējai cīņai. Pārliecinieties, ka esat pabeidzis visus uzdevumus, iegaumējis savas labākās prasmes un aprīkojis savu labāko aprīkojumu pirms ieiešanas īstajā Luciana kapā. Jūs gaida pēdējā cīņa un dievišķums. Jūs nevarēsit atgriezties.

Darba struktūra

"Mistress Vengeance" izskalota akmeņainā krastā netālu no Arksas.

Slimība mums atgādināja, ka mums ir jāatrod Dalisa un jāliedz viņai izmantot Etheran un nozagto Avota spēku, kā viņa bija iecerējusi. Slimība ieteica sākt meklēšanu ar vietējo Dievišķo pavēli.

Mēs uzzinājām, ka Daliss un Vredemans ieradās Arksā uz Mister Terror klāja.

"Šausmas kungs" mums pastāstīja, ka viņš uz Arksu atvedis Dalisu un Vredemanu, kā arī viņu "bez dvēseles karavīrus". Interesanti, ka kuģis apgalvo, ka gan Dallis, gan Vredemans ir daudz vecāki par viņu pašu... lai gan viņš kādreiz bija elfs un pēc tam senču koks. Droši vien šeit ir kāda kļūda?...

Mēs uzzinājām, ka lords Linders Kemms, paladinu galva, ir atrodams maģistra kazarmās. Paladins tos atņēma no maģistriem nemieru laikā. Mums ir jārunā ar Kemmu par Dalisu: iespējams, viņš zina, ko viņa plāno darīt Arksā un kāpēc viņai vajadzīgs Eterāns.

Kems apstiprināja, ka Daliss ir ieradies pilsētā ar Mister Terror klāja. Bet kur viņa devās tālāk, viņš nezina. Viņš vēlas atrast Raimondu, Balto meistaru vadītāju. Ja paši atradīsim Raimondu, varēsim uzzināt, kur tagad atrodas Dalisa.

Atradām Meistaru kazarmas, viņu darbības centru. Paladins to izlaupīja un nogalināja meistarus. Mums te jāpaskatās apkārt.

Atklājām slepenu velvi zem meistaru kazarmām – varbūt tur varēsim uzzināt, ko Dalisa dara un ko viņa plāno darīt ar Eterānu.

Izpētot zem kungu kazarmām esošās kazemātus, noskaidrojām, ka Daliss vēlas iekļūt katedrālē esošajā Luciana kapā. Mums būs jādara tas pats, ja mēs vēlamies viņu apturēt - galu galā Etheran joprojām ir viņas rokās un arī nozagtais Avots. Lai ko viņa arī darītu, tas acīmredzot ir kaut kāds netīrs triks.

Mēs noskaidrojām, ka Vredemans patiesībā ir karalis Braks, kuru Daliss augšāmcēla, lai palīdzētu viņai atrast Etheran. Mums jābūt ārkārtīgi uzmanīgiem, satiekot viņu aci pret aci, jo viņu apkalpo traks burvju karalis...

Izrādās, ka lords Arhu ir katedrāles aizbildnis. Ikvienam, kurš vēlas ielauzties Luciana kapā, būs jālūdz viņa palīdzība.

Mēs esam nokļuvuši katedrālē, bet, lai nokļūtu pie Luciana kapa, mums vispirms būs jāizdzīvo rituāls, ko sauc par Asins ceļu. Mums ir jāizdomā, kā tikt tam cauri.

Atradumi Kemm mājas bēniņos:

  • Kemma mājas bēniņos atradām Dallisam nozagtu vēstuli. Šķiet, ka viņš viņu izspiego... bet tas neizskatās pēc oficiālas izmeklēšanas. Kas viņam prātā?
  • Lorda Kemma bēniņos atradām dīvainu spoguli. Ieskatoties tajā, mēs redzējām pretīgas būtnes pēdējos dzīves mirkļus, kas bija ieslēgti alā, kas bija pilna ar uguni un lava. Interesanti, kāds radījums tas bija - un kāpēc Kemmam vajadzīgs tāds spogulis?..
  • Kemm muižas bēniņos atradām Melnā apļa spoguli. Ieskatoties tajā, mēs redzējām pēdējos White-Face mirkļus, kas bija ieslodzīti ugunī un lavā Bezvārda salas iznīcināšanas laikā. No kurienes Kemm to dabūja? Vai viņš sekoja Melnajam lokam... vai darīja ko citu?

Lord Arhu ir pazudis. Mums viņš ir jāatrod – vai arī jāatrod cits veids, kā iekļūt Luciana kapā.

Mēs atradām lorda Arhu dienasgrāmatu. Šķita, ka viņam bija šaubas par Luciana pavēli nevienu neielaist savā kapā. Arhu nesaprata mirušā Dievišķā nodomus un domāja, ko viņš teiktu, ja redzētu, kāda pasaule ir kļuvusi viņa prombūtnes laikā.

Mēs uzzinājām, ka gan Daliss, gan Kemms neatkarīgi pieprasīja, lai Arhu atver Luciana kapu. Viņš apņēmīgi atteicās, lai gan acīmredzot pat viņš pats nevarēja palīdzēt viņiem apiet visas aizsargierīces, kas sargā Dievišķā pēdējo atdusas vietu. Arhu nepārprotami mocīja šaubas par lojalitāti Luciana pēdējai gribai mūsu dienās, kad Tukšums apdraud visu pasauli.

Vindego atklāj, ka Linders Kems devis zvērestu Dieva karalim:

  • Vindego teica, ka Linders Kems devis zvērestu Dieva karalim.
  • Mēs devāmies uz Kemm un izstāstījām viņam visu, ko bijām par viņu uzzinājuši no Vindego, taču viņš visas apsūdzības noraidīja. Droši vien tad mums nevajadzēja viņai ticēt...

Kemm mēģināja mūs atturēt no Arha atbrīvošanas. Šķiet, ka viņš ir Dieva karaļa kalps; viņam tika uzdots no Arhu noskaidrot, kā nokļūt Luciana kapā.

Mēs esam atraduši Kungu Arhu. Viņš mums izstāstīja visu, ko zināja par to, kā iekļūt Luciana kapā: mums jāpanāk garām Lūcija statujai pa Asins ceļu – ar noteikta amuleta un Izpirkšanas tīstoņa palīdzību. Abas šīs lietas var dabūt pilsētā, pie rotaļlietu ražotāja Zanders. Amulets jānēsā uz sevi, lai to uzlādētu ar Avotu, un pēc tam jāievieto slēptā mehānismā uz Asins Ceļa. Pēc tam jums vajadzētu izlasīt, kas rakstīts Izpirkšanas ritulī, un fragments tiks atvērts. Viņš mūs arī brīdināja par Nāves istabas briesmām, kur ir daudz sviru, no kurām lielākā daļa aktivizē slazdus. Lai tiktu garām bez traucējumiem, ir jāpavelk piecas sviras, kas veido vārdu “pa labi”. Tomēr Arhu sacīja, ka neviens nezina, kā atbruņot visus slazdus līdz pat Luciana kapam. Tur joprojām pastāv daudzas briesmas.

Ja Arhu nomirst:

  • Kungs Arhu nomira, bet viņa zīme vēstīja visu, ko viņš zināja par to, kā iekļūt Luciana kapā: mums jāpaiet garām Luciāna statujai pa Asins ceļu – ar noteikta amuleta un Izpirkšanas rituļa ​​palīdzību. Abas šīs lietas var dabūt pilsētā, pie rotaļlietu ražotāja Zanders. Amulets jānēsā uz sevi, lai to uzlādētu ar Avotu, un pēc tam jāievieto slēptā mehānismā uz Asins Ceļa. Pēc tam jums vajadzētu izlasīt, kas rakstīts Izpirkšanas ritulī, un fragments tiks atvērts. Viņš mūs arī brīdināja par Nāves istabas briesmām, kur ir daudz sviru, no kurām lielākā daļa aktivizē slazdus. Lai tiktu garām bez traucējumiem, ir jāpavelk piecas sviras, kas veido vārdu “pa labi”. Tomēr Arhu sacīja, ka neviens nezina, kā atbruņot visus slazdus līdz pat Luciana kapam. Tur joprojām pastāv daudzas briesmas.

Nelielā nometnē netālu no krasta mēs atradām paslēptu Izcelsmes marioneti. Viņa mums pastāstīja, ka aizbēgusi no "nāves istabas", kas atradās zem "milzīgas raudu un dziesmu zāles". Vai viņa nerunā par katedrāli?

The Origin Puppet minēja, ka telpā, no kuras viņa nāca, ir daudz sviru, kas noved pie nāves, bet tikai daži saka "pareizi". Viņa mums teica, ka mums ir jāiegūst tiesības uz brīvību. Ko tas nozīmē?..

Uz Avota lelles ķermeņa tika iegravēts vārds “RIGHT”. Varbūt tam ir kāds sakars ar to, no kurienes nāca lelle...

Rotaļlietu tirgotājs Zanders bija iesaistīts Luciana kapa aizsargkonstrukciju projektēšanā. Mums viss jānoskaidro no viņa.

Rotaļlietu tirgotājs Zanders pastāstīja, kā pabeigt Asins ceļa pirmo daļu. Mums būs nepieciešams amulets, kas piepildīts ar Avotu, un Izpirkšanas ritulis. Ruļlim jāatrodas aizslēgtā rakstāmgaldā Zandera mājas otrajā stāvā – parole ir "Giyora". Kad esam atraduši abus šos priekšmetus, varam tos izmantot katedrālē, lai atvērtu slepenu eju. Jums jāmeklē slēpts mehānisms blakus Luciana statujai.

Mēs saņēmām Izpirkšanas tīstokli.

Mēs saņēmām Avota amuletu. Lai tas sāktu darboties, tas ir jāpiepilda ar Avota spēku un jāuzvelk.

Mēs piepildījām amuletu ar Avotu.

Mēs stāvam Asins Ceļa sākumā. Vai viņi mūs uzskatīs par tīriem un taisniem, vai ļaus mums iet garām?...

Ejiet pa Asins ceļu:

  • Mēs iemānījāmies pa Asins ceļu un devāmies lejā.
  • Mēs gājām pa Asins ceļu un devāmies lejā.
  • Mēs nevarējām iet pa Asins ceļu. Noteikti ir veids, kā to apiet...

Mēs iegājām Luciana kapā, bet neatradām tur ne Dalisu, ne Eterānu. Vai viņa bija mums priekšā?...

Mums izdevās atrisināt mīklu un devāmies tālāk.

Runājošās durvis mūs brīdināja, ka mēs nomirsim, ja mēģināsim sasniegt Luciana kapavietu, un lika mums doties prom.

Mēs iegājām lielā telpā ar daudzām svirām... un ļoti nedraudzīgām Avota lellēm.

Pavelkot labo sviru, varējām doties tālāk.

Mēs esam iekļuvuši, kas pēc visām pazīmēm ir Luciana kaps.

Fall of the Hammer ir stāstu meklējumi filmā Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" ir izskalots akmeņainā krastā netālu no Arksas. Slimība mums atgādināja, ka mums ir jāatrod Dalisa un jāliedz viņai izmantot Etheran un nozagto Avota spēku, kā viņa bija iecerējusi.

Iziet cauri

Šis stāsta uzdevums ir aktivizēts IV cēlienā — Dalisa medības.

Runājiet ar slimību. Viņa jums pateiks, ka jums jāatrod Dalisa un jāliedz viņai izmantot Etheran un nozagto Avota spēku. Slimība iesaka sākt meklējumus ar vietējo Dievišķo kārtību.

Arx Harbor pārņem velni; sakaujiet viņus, lai jūs varētu izpētīt Dalisa kuģi, Terora pavēlnieku. "Terora kungs" var pastāstīt, ka Dallis un Vredeman ir daudz vecāki par viņu pašu... lai gan viņš kādreiz bija elfs un pēc tam senču koks. Neaizmirstiet pārbaudīt lādi, kurā ir spēcīgs unikāls burvju amulets.

Ejiet pāri tiltam uz Arx. Pa ceļam jums būs jāpalīdz paladīniem sakaut velnišķīgos vampīrus (meklējumi “Battle at the Gate”).

Arx iekšpusē jūs uzzinājāt no dažiem paladiniem, ka Dallis var atrast kaut kur katedrāles iekšpusē.

Pēc Linder Kemm's Vault pabeigšanas Arhu novirzīs jūs uz Zanders. Rotaļlietu tirgotājs Zanders savukārt pastāstīs, kā pabeigt Asins ceļa pirmo daļu un dāvinās īpašu amuletu. Jūs paņemsit arī Izpirkšanas tīstokli no viņa mājas.

Pabeidziet visus blakus uzdevumus, pirms dodaties uz Luciana katedrāli.

Dodieties uz katedrāli, lai sekotu Asins ceļam. Kad tuvojaties Luciana statujai, netērējiet laiku dialogam; neviena no atbildēm nav pareiza. Tā vietā meklējiet slēdzi pa kreisi no statujas. Ievietojiet tajā no Zanders saņemto ar avotu pildīto amuletu, pēc tam nospiediet pogu. Jūs automātiski izlasīsit Izpirkšanas rituli, un lūka tiks atvērta.

Caur lūku jūs ieejat Luciana kapā. Priekšā ir mīkla.

Izveidojiet asinis uz dzelzs režģa, izmantojot asins lietus burvestību, miesas upuri vai ievainojot (jums būs jānoņem bruņas):

Mijiedarbojieties ar altāri un izvēlieties otro opciju, lai izlīdzinātu caurules. Zemāk ir viens risinājums:

Kad caurules ir pareizi sakārtotas, uzmetiet svētību asinīm pie dzelzs režģa, pēc tam ātri pieskarieties altārim un atlasiet pirmo opciju, lai to aktivizētu. Mīkla tiks atrisināta, un zem Luciana sarkofāga atvērsies slepena lūka. Ievadiet to.

(Daži lietotāji mīklu pabeidza savādāk: izmantojot tēlu ar attīstītu telekinēzi, pārvietojiet teleportācijas piramīdu uz bļodiņām aiz caurulēm. Pēc tam teleportējieties uz piramīdu un bļodiņās izveidojiet svētītu uguni, ūdeni un asinis).

Jūs atrodaties vietā, ko sauc par "ciešanu sēriju". Šeit Avota lelles uzbruks jums un mijiedarbosies ar svirām, kas jūsu ballītei uzliks dažādus efektus, piemēram, pārvērtīsies par govīm un tamlīdzīgi. Izmantojiet Source Draw uz šīm lellēm, lai tās nogalinātu, vai izmantojiet spēcīgas AoE burvestības. Kad lelles ir nokļuvušas ceļā, aktivizējiet piecas sviras, kuru pirmie burti ir iekļauti vārdā "RIGHT". Secībai nav nozīmes.

Pēc "pareizo" sviru aktivizēšanas barjeras tiks noņemtas. Ir pienācis laiks pēdējai cīņai. Pārliecinieties, ka esat pabeidzis visus uzdevumus, iegaumējis savas labākās prasmes un aprīkojis savu labāko aprīkojumu pirms ieiešanas īstajā Luciana kapā. Jūs gaida pēdējā cīņa un dievišķums. Jūs nevarēsit atgriezties.

Darba struktūra

"Mistress Vengeance" izskalota akmeņainā krastā netālu no Arksas.

Slimība mums atgādināja, ka mums ir jāatrod Dalisa un jāliedz viņai izmantot Etheran un nozagto Avota spēku, kā viņa bija iecerējusi. Slimība ieteica sākt meklēšanu ar vietējo Dievišķo pavēli.

Mēs uzzinājām, ka Daliss un Vredemans ieradās Arksā uz Mister Terror klāja.

"Šausmas kungs" mums pastāstīja, ka viņš uz Arksu atvedis Dalisu un Vredemanu, kā arī viņu "bez dvēseles karavīrus". Interesanti, ka kuģis apgalvo, ka gan Dallis, gan Vredemans ir daudz vecāki par viņu pašu... lai gan viņš kādreiz bija elfs un pēc tam senču koks. Droši vien šeit ir kāda kļūda?...

Mēs uzzinājām, ka lords Linders Kemms, paladinu galva, ir atrodams maģistra kazarmās. Paladins tos atņēma no maģistriem nemieru laikā. Mums ir jārunā ar Kemmu par Dalisu: iespējams, viņš zina, ko viņa plāno darīt Arksā un kāpēc viņai vajadzīgs Eterāns.

Kems apstiprināja, ka Daliss ir ieradies pilsētā ar Mister Terror klāja. Bet kur viņa devās tālāk, viņš nezina. Viņš vēlas atrast Raimondu, Balto meistaru vadītāju. Ja paši atradīsim Raimondu, varēsim uzzināt, kur tagad atrodas Dalisa.

Atradām Meistaru kazarmas, viņu darbības centru. Paladins to izlaupīja un nogalināja meistarus. Mums te jāpaskatās apkārt.

Atklājām slepenu velvi zem meistaru kazarmām – varbūt tur varēsim uzzināt, ko Dalisa dara un ko viņa plāno darīt ar Eterānu.

Izpētot zem kungu kazarmām esošās kazemātus, noskaidrojām, ka Daliss vēlas iekļūt katedrālē esošajā Luciana kapā. Mums būs jādara tas pats, ja mēs vēlamies viņu apturēt - galu galā Etheran joprojām ir viņas rokās un arī nozagtais Avots. Lai ko viņa arī darītu, tas acīmredzot ir kaut kāds netīrs triks.

Mēs noskaidrojām, ka Vredemans patiesībā ir karalis Braks, kuru Daliss augšāmcēla, lai palīdzētu viņai atrast Etheran. Mums jābūt ārkārtīgi uzmanīgiem, satiekot viņu aci pret aci, jo viņu apkalpo traks burvju karalis...

Izrādās, ka lords Arhu ir katedrāles aizbildnis. Ikvienam, kurš vēlas ielauzties Luciana kapā, būs jālūdz viņa palīdzība.

Mēs esam nokļuvuši katedrālē, bet, lai nokļūtu pie Luciana kapa, mums vispirms būs jāizdzīvo rituāls, ko sauc par Asins ceļu. Mums ir jāizdomā, kā tikt tam cauri.

Atradumi Kemm mājas bēniņos:

  • Kemma mājas bēniņos atradām Dallisam nozagtu vēstuli. Šķiet, ka viņš viņu izspiego... bet tas neizskatās pēc oficiālas izmeklēšanas. Kas viņam prātā?
  • Lorda Kemma bēniņos atradām dīvainu spoguli. Ieskatoties tajā, mēs redzējām pretīgas būtnes pēdējos dzīves mirkļus, kas bija ieslēgti alā, kas bija pilna ar uguni un lava. Interesanti, kāds radījums tas bija - un kāpēc Kemmam vajadzīgs tāds spogulis?..
  • Kemm muižas bēniņos atradām Melnā apļa spoguli. Ieskatoties tajā, mēs redzējām pēdējos White-Face mirkļus, kas bija ieslodzīti ugunī un lavā Bezvārda salas iznīcināšanas laikā. No kurienes Kemm to dabūja? Vai viņš sekoja Melnajam lokam... vai darīja ko citu?

Lord Arhu ir pazudis. Mums viņš ir jāatrod – vai arī jāatrod cits veids, kā iekļūt Luciana kapā.

Mēs atradām lorda Arhu dienasgrāmatu. Šķita, ka viņam bija šaubas par Luciana pavēli nevienu neielaist savā kapā. Arhu nesaprata mirušā Dievišķā nodomus un domāja, ko viņš teiktu, ja redzētu, kāda pasaule ir kļuvusi viņa prombūtnes laikā.

Mēs uzzinājām, ka gan Daliss, gan Kemms neatkarīgi pieprasīja, lai Arhu atver Luciana kapu. Viņš apņēmīgi atteicās, lai gan acīmredzot pat viņš pats nevarēja palīdzēt viņiem apiet visas aizsargierīces, kas sargā Dievišķā pēdējo atdusas vietu. Arhu nepārprotami mocīja šaubas par lojalitāti Luciana pēdējai gribai mūsu dienās, kad Tukšums apdraud visu pasauli.

Vindego atklāj, ka Linders Kems devis zvērestu Dieva karalim:

  1. Vindego teica, ka Linders Kems devis zvērestu Dieva karalim.
  2. Mēs devāmies uz Kemm un izstāstījām viņam visu, ko bijām par viņu uzzinājuši no Vindego, taču viņš visas apsūdzības noraidīja. Droši vien tad mums nevajadzēja viņai ticēt...

Kemm mēģināja mūs atturēt no Arha atbrīvošanas. Šķiet, ka viņš ir Dieva karaļa kalps; viņam tika uzdots no Arhu noskaidrot, kā nokļūt Luciana kapā.

Mēs esam atraduši Kungu Arhu. Viņš mums izstāstīja visu, ko zināja par to, kā iekļūt Luciana kapā: mums jāpanāk garām Lūcija statujai pa Asins ceļu – ar noteikta amuleta un Izpirkšanas tīstoņa palīdzību. Abas šīs lietas var dabūt pilsētā, pie rotaļlietu ražotāja Zanders. Amulets jānēsā uz sevi, lai to uzlādētu ar Avotu, un pēc tam jāievieto slēptā mehānismā uz Asins Ceļa. Pēc tam jums vajadzētu izlasīt, kas rakstīts Izpirkšanas ritulī, un fragments tiks atvērts. Viņš mūs arī brīdināja par Nāves istabas briesmām, kur ir daudz sviru, no kurām lielākā daļa aktivizē slazdus. Lai brauktu garām bez traucējumiem, ir jāpavelk piecas sviras, kas veido vārdu “pa labi”. Tomēr Arhu sacīja, ka neviens nezina, kā atbruņot visus slazdus līdz pat Luciana kapam. Tur joprojām pastāv daudzas briesmas.

Ja Arhu nomirst:

  • Kungs Arhu nomira, bet viņa zīme vēstīja visu, ko viņš zināja par to, kā iekļūt Luciana kapā: mums jāpaiet garām Luciāna statujai pa Asins ceļu – ar noteikta amuleta un Izpirkšanas rituļa ​​palīdzību. Abas šīs lietas var dabūt pilsētā, pie rotaļlietu ražotāja Zanders. Amulets jānēsā uz sevi, lai to uzlādētu ar Avotu, un pēc tam jāievieto slēptā mehānismā uz Asins Ceļa. Pēc tam jums vajadzētu izlasīt, kas rakstīts Izpirkšanas ritulī, un fragments tiks atvērts. Viņš mūs arī brīdināja par Nāves istabas briesmām, kur ir daudz sviru, no kurām lielākā daļa aktivizē slazdus. Lai brauktu garām bez traucējumiem, ir jāpavelk piecas sviras, kas veido vārdu “pa labi”. Tomēr Arhu sacīja, ka neviens nezina, kā atbruņot visus slazdus līdz pat Luciana kapam. Tur joprojām pastāv daudzas briesmas.

Nelielā nometnē netālu no krasta mēs atradām paslēptu Izcelsmes marioneti. Viņa mums pastāstīja, ka aizbēgusi no "nāves istabas" zem "milzīgās raudu un dziesmu zāles". Vai viņa nerunā par katedrāli?

The Origin Puppet minēja, ka telpā, no kuras viņa nākusi, ir daudz sviru, kas noved pie nāves, bet tikai daži saka "pareizi". Viņa mums teica, ka mums ir jāiegūst tiesības uz brīvību. Ko tas nozīmē?..

Uz Avota lelles ķermeņa tika iegravēts vārds “RIGHT”. Varbūt tam ir kāds sakars ar to, no kurienes nāca lelle...

Rotaļlietu tirgotājs Zanders bija iesaistīts Luciana kapa aizsargkonstrukciju projektēšanā. Mums viss jānoskaidro no viņa.

Rotaļlietu tirgotājs Zanders pastāstīja, kā pabeigt Asins ceļa pirmo daļu. Mums būs nepieciešams amulets, kas piepildīts ar Avotu, un Izpirkšanas ritulis. Ruļlim jāatrodas aizslēgtā rakstāmgaldā Zandera mājas otrajā stāvā – parole ir "Giyora". Kad esam atraduši abus šos priekšmetus, varam tos izmantot katedrālē, lai atvērtu slepenu eju. Jums jāmeklē slēpts mehānisms blakus Luciana statujai.

Mēs saņēmām Izpirkšanas tīstokli.

Mēs saņēmām Avota amuletu. Lai tas sāktu darboties, tas ir jāpiepilda ar Avota spēku un jāuzvelk.

Mēs piepildījām amuletu ar Avotu.

Mēs stāvam Asins Ceļa sākumā. Vai viņi mūs uzskatīs par tīriem un taisniem, vai ļaus mums iet garām?...

Ejiet pa Asins ceļu:

  • Mēs iemānījāmies pa Asins ceļu un devāmies lejā.
  • Mēs gājām pa Asins ceļu un devāmies lejā.
  • Mēs nevarējām iet pa Asins ceļu. Noteikti ir veids, kā to apiet...

Mēs iegājām Luciana kapā, bet neatradām tur ne Dalisu, ne Eterānu. Vai viņa bija mums priekšā?...

Mums izdevās atrisināt mīklu un devāmies tālāk.

Runājošās durvis mūs brīdināja, ka mēs nomirsim, ja mēģināsim sasniegt Luciana kapavietu, un lika mums doties prom.

Mēs iegājām lielā telpā ar daudzām svirām... un ļoti nedraudzīgām Avota lellēm.

Pavelkot labo sviru, varējām doties tālāk.

Mēs esam iekļuvuši, kas pēc visām pazīmēm ir Luciana kaps.

"Viss notika tā, kā biju gaidījis. Tikai pilīte no Avota burvības... Un kā mušas uz medu, plūda briesmoņi. Tracis krita panikā un sākās slaktiņš. Meistari norādīja uz mani ar pirkstiem. Tieši tā, kā plānoju. Viņi uzlika man apkakli un važas un nosūtīja uz Fort Džoju. Es atnācu šeit, lai nogalinātu pamodušos. Bet tā vietā es kļuvu par daļu no viņu stāsta."

1. daļa: Prologs / Fresh Breeze

Divinity: Original Sin 2. Walkthrough

Pēc rakstzīmju redaktora jaunizveidotais varonis vai varone būs uz kuģa. Dodieties pie meistara Xiven, pa ceļam apskatot dažādus objektus. Meitene pastāstīs stāstu par to, kurš tu kādreiz bijāt ārkārtīgi bīstams burvis, bet tagad nevienam neradot draudus, jo ap kaklu karājas īpaša burvju apkakle.

Tiklīdz dialogs beidzas, atveriet durvis un dodieties gaitenī: sānos jūs varat redzēt vēl divus meistarus un asins peļķi blakus kajītē. Iet iekšā un runājiet ar maģisteri Votersu: viņa lūgs jums palīdzēt atrast visu šo šausmu vainīgo. Tagad atstājiet salonu - pretējās durvis būs aizslēgtas. Dodieties uz galveno telpu tālāk centrā.

Kuģa lielajā apakšējā klājā jūs sastapsiet baru meistaru un citu dažādu personāžu, kuri arī nēsā burvju apkakles, un daži no šiem varoņiem vēlāk kļūs par jūsu uzticīgajiem sabiedrotajiem un kompanjoniem, tāpēc iesaku viņus visus iepazīt. .

Blakus durvīm labajā pusē būs meistars Viktors un biedrs vārdā Ifans ben Mezds. Lieta tāda, ka meistars apsūdzēs Ifanu slepkavībā. Jūs varat atspēkot absurdas aizdomas. Blakus būs aizslēgtas durvis, un, turot nospiestu taustiņu “Alt”, tad pie gultas atradīsiet atslēgu, pēc kuras durvis ar šo atslēgu varēs atvērt, bet nākamās durvis nevarēs atvērt.

Dodieties uz durvīm kreisajā pusē - šeit stāvēs meistars Paidijs. Pēc sarunas ar viņu viņš ielaidīs tevi iekšā. Iekšā sāksies aina, kurā piedalīsies dīvaina sieviete vārdā Vindego un vairāki meistari (un, ja tu spēlēsi kā elfs vai nedzīvais elfa izskatā, tad nozieguma vietā vari apēst miesu, pēc kuras parādīsies vīzija, kas atkal norāda uz šo dīvaino sievieti). Jebkurā gadījumā sarunas iznākums būs tāds pats: Vindego norauj apkakli, rada sprādzienu, pēc kura meistari iet bojā un varonis zaudē samaņu.

Tiklīdz varonis nāk pie prāta, jūs varat ātri pārmeklēt visas tuvumā esošās lādes un kastes. Ja atgriezīsities lielajā telpā, jūs atradīsit visus ceļabiedrus apakšējā klājā guļam bezsamaņā, un viņu mēģinājumi piecelties būs veltīgi.

Jebkurā gadījumā telpā, kurā notika sprādziens, ir kāpnes, kas ved augšā. Labajā pusē ir kabīne, kuras iekšpusē stāvēs Meistaru suns. Ja, veidojot savu varoni, izvēlējāties talantu “Dzīvnieku draugs”, tad ar suni var aprunāties vai, ja vēlaties, to nogalināt. Blakus tajā pašā kajītē ir vēl vienas durvis, taču tās būs aizslēgtas. Arī durvis blakus kajītē, kas atkal ved uz to pašu telpu, ir aizslēgtas. Tāpēc dodieties tālāk lielajā telpā.

Centrā ir aizslēgtas durvis, uz kurām atrodas galvaskauss. Durvju atslēga atrodas netālu - labajā pusē uz nogalinātā meistara-priestera Mevina ķermeņa. Ceļu uz līķi aizslēgs uguns, taču to var viegli nodzēst, ja šauj pa ūdens mucu. Netālu strupceļā sēdēs nedzīvais elfs Feins (ar nosacījumu, ka jūs pats nespēlējat kā Faina nemiernieks). Jebkurā gadījumā, ja dialoga laikā ar viņu izvēlēsities otro atbildi, tad saņemsiet +2 savām attiecībām. Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu durvis, bet aiz durvīm būs "Nāves miglas" teritorija, tāpēc turp doties ir nāvējoši (ja nespēlējat kā nedzīvs tēls). Jebkurā gadījumā uzkāpiet pa sānu kāpnēm.

Uz kuģa klāja jums būs jācīnās ar vairākiem diezgan lieliem kukaiņiem, kurus sauc par "Vile Fiends". Bet nekas pārāk sarežģīts - tikai trenējot taktiskās cīņas. Otrā dēļa pusē būs laiva ar izdzīvojušu ieslodzīto. Dialoga laikā varonis piedāvā glābt pārējos ieslodzītos un iesaka piekrist tam, tāpēc dodieties atpakaļ uz leju.

Tagad, ierodoties pirmajā stāvā, izrādās, ka visi varoņi ir nākuši pie prāta un neatkarīgi cīnās ar naidīgiem kukaiņiem, tādējādi skaidri demonstrējot savas kaujas spējas. Pēc nelielas iztīrīšanas atgriezieties ar viņiem atpakaļ laivā, lai aizbēgtu no grimstošā kuģa. Rezultātā varonis glābšanas laikā atpaliek no grupas, paliek uz kuģa un tiek izglābts, tikai pateicoties vrakam (ja tu atsakies nokāpt, lai glābtu pārējos varoņus, tad viss notiks tieši otrādi: tu esi izglābts uz laivas, un pārējie varoņi tiek izglābti, pateicoties vrakam).

2. daļa: Forts “Prieks”


Kā pārspēt dievišķību: sākotnējais grēks 2

"Krasts"

3. daļa: Atmodināts

Dievišķība: Sākotnējais grēks 2. Pilnīga caurlaidība

"Kuģis Lady Vengeance"

(?) Uzdevums: “Jūras saimniece”

Pēc uzbrukuma uz kuģa būs daudz mirušu varoņu. Vispirms aprunājieties ar Garetu un slimību, no kuriem uzzināsiet, ka kuģis tiešām ir dzīvs, jo būvēts no īpaša un unikāla koka, tāpēc, lai dotos burā, vispirms būs jāveic pārrunas ar kuģi.

Atrašanās vieta: "Augšējais klājs". Tagad dodieties lejā kravas telpā. Lai gan pavadoņi ir gājuši katrs savu ceļu, viņus joprojām var savest kopā, ja iziet cauri visiem klājiem. Uz šī klāja jūs atradīsiet tikai pusi, tāpēc dodieties zemāk.

Atrašanās vieta: "Apakšējais klājs". Kuģa priekšgalā ir būris, un iekšā ir kropls, bet dzīvs bīskaps Aleksandrs. Šīs grīdas centrā atrodas burvju spogulis, kurā, ja vēlaties, varat mainīt sava varoņa izskatu. Kuģa aizmugurē ir īpašas durvis, ar kurām jūs varat sarunāties. Bet pirms durvju atvēršanas meklējiet “”, kas norādīs paroli, kas ir svarīga turpmākai pārejai - “”. Tomēr tas vēl nav viss: palūdziet ieiet būrī pie Aleksandra, lai pārbaudītu ķermeni un izņemtu no viņa drēbēm vēl vienu svarīgu priekšmetu - “”. Un tikai pēc tam jūs atgriezīsities pie burvju durvīm, lai izmantotu atrasto paroli un akmeni.

Atrašanās vieta: Dallis Cabin. Slēgtā kajītē varoņi uzdurs amatnieku vārdā Tarkins. Viņš pastāstīs par to, kā kļuva par raganas Dalisas gūstekni. Viņam var uzticēties un tādējādi palikt dzīvam. Turklāt no viņa varat iegādāties daudzas noderīgas lietas, tāpēc ņemiet to vērā. Jebkurā gadījumā pēc sarunas pārbaudiet gultu - tās labajā pusē ir spiediena plāksne. Pēc plīts nospiešanas viens no skapjiem izkustēsies (uzreiz pamanīsiet, kurš tas ir). Tālāk izvēlieties citu varoni un noklikšķiniet uz plīts, kas jau atrodas aiz skapja, kas ir attālinājies. Rezultātā atvērsies slepena telpa ar vērtīgiem dārgumiem.

Uz lielā galda tieši blakus Tarkinam būs “”. Noteikti paņemiet piramīdu, lai to izmantotu, un tādējādi pārejiet uz slepeno istabu. Taču pēc teleportācijas būs jācīnās ar diviem geistiem, kuri ir 8. līmenī. Pēc uzvaras paņemiet "".

Tagad jūs varat droši doties atpakaļ un aktivizēt dzīvo pūķa skulptūru kuģa priekšgalā, pateicoties dziesmai no grāmatas (kas tika atrasta agrāk). Rezultātā kuģis paklausīs jūsu varonim, un jūs varat runāt ar slimību, kas jums pateiks, ka jums jādodas uz Driftvudu, lai tiktos ar meistaru Šivu.

"Atklātā jūra"

Pa ceļam jūsu kuģim uzbruks cits kuģis un izrādās, ka tas ir tās pašas raganas Dalisas kuģis. Tomēr papildus tam būs nezināma un noslēpumaina persona apmetnī. Ienaidnieka vadītāji kaujās nepiedalīsies, bet sniegs visu iespējamo palīdzību ar burvestībām. Geists (2), meistari (3) un asinssuņi (2) stāsies pretī jūsu komandai. Protams, spēki būs nevienlīdzīgi, tāpēc nevarēs tos uzvarēt, taču galvenais uzdevums ir nevis viņus sakaut, bet tikai aizsargāt Kaili piecus apgriezienus, līdz tā izdara liela mēroga burvestību.

Visbīstamākie būs geisti: viņi nodarīs nopietnus fiziskus bojājumus un var teleportēties tieši uz slimību. Tāpēc es iesaku jums pasteigties un pēc iespējas ātrāk noņemt maģiskās vai fiziskās bruņas un pēc tam izmantot dažas palēninošās burvestības: sitiet pret zemi, mest akmeni, sastingt, sakropļot, gulēt vai satriecošu bultu. Kas attiecas uz meistariem, tad arī viņi var ātri pāriet pa taisno uz Slimību, taču to var izdarīt tikai vienu reizi, tāpēc pēc tam viņus vai Slimību būs iespējams teleportēt uz kādu citu drošāku vietu. Galu galā pastāvīgi izmantojiet dažas dziedināšanas burvestības, akmens ādu (ja jums tāda ir) un maģisko aizsardzību (atkal, ja jums tāda ir jūsu arsenālā) pret slimību. Tas viss ļaus noturēt visas piecas kustības līdz galvenajam brīdim.

____________________

Piezīme: Ja kaujas laikā nenogalināsiet nevienu ienaidnieku, jūs saņemsiet sasniegumu. Ja ar vieglām grūtībām izdodas nogalināt pilnīgi visus uzbrucējus, tad atkal saņemsi sasniegumu, taču šoreiz būs savādāk.

____________________

(?) Kvests: “Atbalsu zālēs”

Šoreiz jūs atrodaties objektos. Tajos būs pārstāvēti visi dievi aizbildņi, bet tie tiks piesieti un piekārti no tukšuma koka. Kopumā ir septiņi dievi: "Zorl-Stissa" - ķirzaku dievs, "Tir-Tsendelius" - elfu dievs, "Dune" - rūķu dievs, "Vrogir" - orku dievs, "Zantezza" - dēmonu dieviete , "Amadia" - burvju dieviete, "Ralik" - cilvēku dievs. Pēc iepazīšanās ar dieviem savāc avota burvību, tuvojies savai rasei un uzmet dievībai “”. Pēc šīm darbībām izredzētais Dievs jums pateiks, ka tos ātri aprij tukšums un varoņiem jāsteidzas viņus glābt.

Tiklīdz jūsu varonis atgūst samaņu, kaites burvestība pārved visu kuģi uz citu pasauli. Dodieties lejā uz apakšējo klāju un runājiet ar burvi, pēc tam atgriezieties reālajā pasaulē un brauciet uz norādīto galamērķi.

4. daļa: Avota spēka apgūšana

Dievišķības sākotnējais grēks 2. Pamācība

"Reaper's Coast"

(?) Uzdevums: “Asā atmoda” (1. daļa)

Tiklīdz kontrole atgriezīsies pie jums, runājiet ar visiem, iekāpiet laivā un dodieties krastā. Ierodoties, varoņi pamanīs, ka visa piekraste būs klāta ar saindētām zivīm. Ja tavā ballītē ir kāds nedzīvs tēls, tad atsūtītās zivis var savākt un izmantot ārstniecisko dziru (indes pudeļu) vietā. Kreisajā pusē ir krastā izskalota haizivs: piedāvājiet to atgriezt ūdenī. Rezultātā viņa atteiksies un ziņos, ka viss apkārt esošais ūdens ir piesārņots ar tukšumu. Nedaudz augstāk atrodas jaunais portāls "". Laukos kreisajā pusē var apbrīnot, kā rūķītis cīnās ar lielo dievlūdzēju. Tiklīdz tu pienāksi tuvāk, dievlūdzēji paslēpsies, pēc tam visai grupai uzbruks nekrietni elles velni (kopā 4) un postoši ļaundari ar 9. līmeņa saindētām asinīm (kopā 2).

(?) Kvests: “Izlaupītā karavāna”

Uz centrālā ceļa ir trīs salauzti meistaru pajūgi, un tiem blakus faktiski ir viņu caurules un pāris nogalināti rūķi. Taču viens rūķu karotājs būs dzīvs, tāpēc viņa varēs izskaidrot notikušo, kaut arī neskaidri. Varat arī vērsties pie puiša labajā pusē, kurš liks saprast, ka karavānai uzbrukuši tukšuma velni. Nedaudz vēlāk savāktā informācija ļaus iekļūt pilsētā: pastāstiet uz tilta esošajiem apsargiem, ka jums ir ziņas par karavānu, un viņi bez problēmām ielaidīs visu grupu iekšā.

(?) Uzdevums: “Viņi neizturēs”

Labajā pusē uz tilta klints ir zēns vārdā Barins Pruits. Viņš jums pastāstīs, ka viņa māte palika otrā pusē mājā, kuru tagad ieskauj ļaundari. Un tāpēc zēns lūdz jūsu varoņus viņu glābt. Upi varēs šķērsot tikai caur paladīnu ziemeļu kontrolpunktu, taču problēma ir cita: pašā sākumā vienkārši nepietiks spēka, lai šķērsotu šo vietu. Tāpēc iesaku turp doties nedaudz vēlāk.

Virzieties pa upi ziemeļu virzienā, līdz krastā sastapsit vistiņas, kuru olas ir pazudušas. Kāpt augstāk un cīnīties ar briesmoni, ko sauc par 9. līmeņa “Venomwing Fiend”. Ap šo briesmoni būs lielas, izkropļotas olas, no kurām patiesībā dzimst velni. Strupceļa augšdaļā būs viena izdzīvojušā ola, tāpēc, uzvarot ienaidniekus, paņemiet šo pašu olu un atdodiet to Lielās Mārdžas cālim, lai tas izperētu.

Atgriežoties šajā vietā, bet nedaudz vēlāk, no olas izšķilsies melna vista vārdā Squeak: tā nogalinās visus veselos cāļus, pēc tam sekos galvenajam varonim. Neparasto cāli vajadzēs aizvest uz ziemeļiem, šķērsot Paladin kontrolpunktu un nokļūt nedaudz uz ziemeļiem līdz burvju gailim. Netālu no šī gaiļa Squeak pārvērtīsies par lielu briesmoni, tāpēc jums ar viņu būs jācīnās. Pēc uzvaras uzdevums tiks izpildīts.

Piezīme: zēns vārdā Pidžs jautās par Ifan ben Mezda, tāpēc es iesaku viņam būt jūsu komandā, lai turpinātu pavadoņu uzdevumu ķēdi. Ziemeļos būs arī karātava, uz kuras tiks piekārta Siva, taču pagaidām jums nav pietiekami daudz spēka viņu atbrīvot, jo jums ir jācīnās ar kungiem.

"Driftwood"

(?) Uzdevums: “Ordeņa likums”

Šķērsojiet tiltu uz rietumiem, lai iekļūtu pilsētā. Centrā atradīsies statuja un blakus četri tirgotāji. Iesaku jau pašā sākumā doties uz piestātni, lai tiktos ar vietējo priekšnieku maģistru Raimondu. Ierodoties pie viņa, viņš uzreiz sajutīs Avotu varoņos, taču viņš var viņam melot, sakot, ka esat ieradies, lai pievienotos ordenim. Šajā gadījumā kapteinis jums noticēs un izdos īpašu dokumentu - “” (pateicoties šim dokumentam, apsargi vairs neapgrūtinās varoņus). Drīz Raimonds steidzami dodas uz kuģa un atstāj citu meistaru Džulianu par savu vietnieku. Tāpēc mums jāturpina ar viņu runāt. No Džuliana jūs uzzināsit par meistaru pazušanu tieši pilsētā.

(?) Uzdevums: “Cilvēks un viņa suns”

Centrā pie pilsētas strūklakas sēdēs ubags un suns un lūgs naudu. Apskati suni, apgriez viņa apkakli, pajautā par saimnieka slēptuvi. Jūs varat pieprasīt naudu no ubaga par vardarbību pret suni, vai arī varat viņu vienkārši paņemt un izdzīt no pilsētas.

Atrašanās vieta: "Black Bull Tavern". Vietējais pilsētnieks Togrofs pastāstīs trīs svarīgus jaunumus – iesaku tajos uzmanīgi noklausīties. Tavernā pie letes sēdēs meitene vārdā Safa - ar viņu var piedzerties. Parunā ar krodzinieci un centies nebūt pret viņu rupjš, jo beigās izrādās, ka viņa ir kāda no saimniekiem māte.

(?) Uzdevums: “Zaudējumi virsgrāmatā”

Tavernas labajā pusē pie galdiņa atradīsies personāžs vārdā Garvans - ja tu ar viņu runāsi, viņš tavu varoni sajauks ar viesmīli. Jūs varat izveidot un pasniegt viņam nosūtīto gaļas sautējumu. Kā pagatavot šo ēdienu? Aiz tavernas ir atsevišķa vieta, kur vīrs no tualetes pastāstīs sautējuma recepti: sautējums + novecojušas zivis (citas sastāvdaļas nederēs). Par padarīto darbu saņemsi sasniegumu. Pēc pusdienām Gavans pastāstīs interesantu stāstu: viņš kopā ar skolotāju Liamu reiz pārvadāja diezgan vērtīgu kravu, bet beidzās to pametot pusceļā negaidīta velnu uzbrukuma dēļ.

(?) Uzdevums: “Mīlestībai ir cena”

Tavernā noteikti aprunājies arī ar vietējo strādnieku Lovriku, kurš piedāvās krodziņa papildu pakalpojumus. Sarunā izvēlieties cilvēka dzimumu un rasi, ar kuru vēlaties nakšņot, un pēc tam saņemsiet atslēgu uz kroga trešo stāvu. Jūs varat iet iekšā tikai ar vienu varoni vai atsevišķu pavadoni. Ja izmantosiet pakalpojumu Sarkanajam princim, tad no rīta viņam būs vīzija par Sarkano princesi.

(?) Uzdevums: “Tu nevari noslīcināt skumjas”

Tavernas otrajā stāvā tiks uzcelta viesnīca. Krodziņā dzīvo bagāts tirgotājs, ceļotājs un sieviete - kapteinis Eblvezers. Meitene jums pastāstīs, ka viņas kuģis nogrima, bet viņa palika dzīva, un patiesībā tas viņai nedod mieru. Jūs varat iegādāties preci no meitenes ar nosaukumu "".

Atrašanās vieta: "Pazemes krogs". Tavernas rietumu daļā būs rūķīšu sargs, kas sargās pāreju uz pagrabu. Jūs varat viņam samaksāt 50 monētas par caurlaidi (vienu reizi) un doties iekšā. Lejā būs sava veida pazemes krogs. Labajā pusē būs ķirzaka vārdā Gang, kura Sarkanajam princim pateiks, kur meklēt nākamo sapņotāju. Nedaudz tālāk būs teleportācijas statuja, un tai blakus būs apaļas grīdas pogas. Noklikšķiniet uz pogām, un labajā pusē atvērsies durvis uz slepeno istabu sānos.

Kreisajā stūrī atrodas vietējā pazemes punduru vadoņa Lohāra galvenā mītne. Drīz vien varoņi kļūst par lieciniekiem, kā viņa meita Marla viņam uzbrūk. Pats mēģinājums pamatīgi neizdodas. Loharam vajadzētu pajautāt par vietējiem spēcīgajiem burvjiem un viņš runā par rūķi vārdā Mordus, tāpēc tagad dodamies meklēt šo tēlu.

(?) Kvests: "Driftwood Arena"

Pazemes kroga otrajā pusē atrodas vietējā kaujas arēna. Arēnas čempions ir rūķis vārdā Murga. Lai ar viņu cīnītos, cīņā ir ne tikai jāuzvar piecu cilvēku komanda, bet arī jācīnās ar aizsietām acīm.

Atrašanās vieta: “Citas ēkas”. Tavernas labajā pusē atrodas Diftvudas cietums. Galvenajā telpā atradīsies vietējais priekšnieks, kurš ikvienam solīs atlīdzību par saimnieka slepkavas notveršanu. Pagrabā kameru vēros vīrietis, kurš ir nepārprotami neapmierināts ar savu darbu un, šķiet, kaut ko rūpīgi slēpj. Ja tu ar viņu runāsi un pārliecināsi, viņš pametīs darbu.

(?) Uzdevums: “Paslēpes”

Uz mola stāvēs zēns un meitene - Bens Batons un Harieta. Viņi runās par to, kā viņu kopīgais draugs devās peldēties uz Fort Džoju. Viņiem vajadzētu būt pārliecinātiem, ka šī ir slikta vieta un labāk tur neiet. Viņi sāk spēlēt Aleksandru un Khvoru.

(?) Uzdevums: “Pazudušie meistari” (1. daļa)

No garāmgājējiem var uzzināt, ka šobrīd pazuduši jau trīs meistari. Vietējie apsargi šajos noslēpumainajos noziegumos naivi tur aizdomās par kaut kādu atkritumu tirgotāju. Kādam elfam, vārdā Stjuarts, kas atrodas netālu no kroga ieejas, ir nedaudz konkrētāka informācija: viņš uzskata, ka pazušanas vaininieks ir viens no vietējās kroga viesiem.

Atrašanās vieta: Driftwood Fish Warehouses. Noliktavās strādās rūķi, taču starp tiem būs arī ne mazums meistaru, kas meklē aizdomīgu krāmu tirgotāju. Nedaudz augstāk istabā sēdēs priekšnieks un pastāstīs par saindēto zivju krājumiem, bet nepateiks, kam tas varētu būt vajadzīgs.

Sāls konveijera labajā pusē runājiet ar rūķi, kurš pastāstīs par piegādēm. Dialoga noteiktā brīdī būs iespējams apskatīt mucu, kur jau būs rakstīts galamērķis - “Melnā māja”.

(?) Kvests: "Dīvaina krava"

Ārpus noliktavām kreisajā pusē varoņi uzdurs rūķi vārdā Kannox. Rūķis apzinās, kur meklējamais slēpjas, bet vienkārši atteiksies viņam pateikt. Tāpēc dialogā iesaku pieminēt, ka bijāt fortā “Joy” un veiksmīgi spējāt no turienes izkļūt - rūķīša attieksme pret jums uzreiz krasi mainīsies uz labo pusi. Viņš jums pateiks, ka atkritumu tirgotājs slēpjas vienā no mucām ar zivīm.

Dodieties uz istabu, kas atrodas pa labi no bankas, un vienā no mucām varat atrast Ragman Higba. Viņš savukārt lūgs, lai viņu izved no ielenkuma taisni no pilsētas. Visdrošākais ceļš ir gar dienvidu krastu pa kreisi. Šajā ceļā būs tikai divi 9. līmeņa galvenie patruļnieki, tāpēc jūs pat varat ātri paskriet viņiem garām, līdz viņi ir prom. Bet, ja pēkšņi notiek, ka viņi jūs pamanīja, parādīsies divas problēmas risināšanas iespējas: pirmā ir nodot atkritumu tirgotāju, otrā ir iesaistīties kaujā. Pats interesantākais ir tas, ka pat tad, ja gribēsi apzināti iestāties kaujā, meistari cīnīsies pilnīgi vieni, neviens viņiem nenāks palīgā.

Kad viņam izdosies pārcelties uz upes rietumu pusi, Higba no visas sirds pateiksies visiem varoņiem un atkal paslēpsies mucā. Būs iespējams ubagot no Higbas vērtīgo rituli "". Sarunā ar viņu var uzzināt, ka mirušo lietas viņš iegādājies no kroga pavāra. Starp citu, par atkritumu tirgotāja glābšanu jūs saņemsit unikālu atzīmi - “”.

Nu ir pienācis laiks atgriezties pilsētā un krodziņā parunāt ar pavāru Uivliju. Dialoga laikā varēs uzzināt šokējošo patiesību: tieši viņa slepus nogalina meistarus, pēc tam no viņiem gatavo gaļas sautējumu. Tomēr, lai nonāktu cietumā, viņiem būs jāatrod pierādījumi.

(?) Uzdevums: “Pazaudēts un atrasts”

Pārvietojieties tālāk uz rietumiem no zivju noliktavām. Drīz krastā jūs noteikti paklupsiet uz citu rūķi - Laganu. Viņš jums pastāstīs, ka nometis laulības gredzenu ūdenī. Gredzens ir kaut kur tepat zem mola, bet, tiklīdz jūs saņemsiet gredzenu, no ūdens iznāks briesmoņi. Izrādās, ka tas ir lamatas un būs jācīnās ar 10. līmeņa Tukšuma Molohu un 9. līmeņa elektriskajām vardēm “Ūdens spārns” (kopā tādas ir 5). Tā kā ienaidnieki specializēsies elektrībā, pārvietojieties pēc iespējas tālāk no ūdens.

(?) Uzdevums: “Asā atmoda” (2. daļa)

Tātad Sivas māja atrodas pilsētas augšējā labajā stūrī. Pie ieejas būs meitene, kura pastāstīs, ka Šivu nesen sagūstīja un kaut kur aizveda meistari. Māja savukārt būs aizslēgta, bet iekšā pamanīsiet pilnīgu haosu.

Virzieties pa labi pa taisno cauri fordam. Uz lielā ceļa būs karātava, un uz tās tiks piekārtas divas ķirzakas, no kurām viena ir maģistra Šiva. Viņa lūgs viņu atbrīvot, bet viņu apsargās bende vārdā Ninjans no 9. līmeņa un citi meistari tuvumā (kopā 5), tāpēc iesaku vispirms sagatavoties kaujai.

Tiklīdz jums izdodas sakaut visus ienaidniekus un atbrīvot Šivu, atgriezieties ar viņu viņas mājā. Mājas iekšpusē noņemiet attēlu no sienas - aizmugurē ir poga. Zem gultas ir lūka, taču, lai to atvērtu, būs nepieciešama parole, kuru zina tikai Šiva. Paroles noskaidrošana nebūs grūta, tāpēc, nonākot pagrabā, būs jāiziet rituāls, lai satiktu Dievu. Secība:

Naktsskapī Šivas labajā pusē paņemiet nazi un melno sakni. . Kreisajā pusē paņemiet bļodu no trīsstūrveida statīva. . Divreiz noklikšķiniet uz naža, lai uz tā paliktu varoņa asinis. . Atveriet izvēlni lietu veidošanai (amatniecībai) un apvienojiet bļodu ar sakni un asiņaino nazi. . Rezultātā jūs iegūsit dziru, kas būs jānoliek zem pūķa statujas: pagrieziet riteni, no dziras nāks dūmi. . Visbeidzot atlasiet opciju “Turiet dūmus plaušās”, un varonis tiek nosūtīts uz citu dimensiju.

Tagad jūs varat runāt ar Dievu. Šoreiz viņš mācīs pilnīgi jaunu Avota burvestību - “” (spēju redzēt garu pasauli). Pēc tam dodieties tieši uz mākoni labajā pusē un atgriezieties reālajā pasaulē. Varoņa istabā pie jums viesosies pirmais spoks – Meistara Harika gars.

(?) Uzdevums: “Pazudušie meistari” (2. daļa)

Pilsētā dodieties uz krogu un paklupi uz kāda nogalinātā saimnieka garu. Dialoga laikā ar spoku varoņi uzzina, ka aiz slepkavības stāv pavārs, un gars nevar aiziet pensijā, jo viņai uz rokas ir kreisais gredzens.

Tagad zagļa tēlam ir jāpārņem. Tātad, kamēr pavārs atrodas telpā pa labi, varonim istabā pa kreisi ir jāpārbauda grīdā esošais dēlis, kura iekšpusē ir kešatmiņa, bet kešatmiņā ir nogriezta roka un gredzens. to.

Ar gredzenu un nogriezto roku jūs varat doties pie virsnieka cietumā. Rezultātā viņš nosūtīs savu padoto aizturēt pavāru, bet beigās pavārs viņu nogalinās. Ja pavāram klātienē parādīsiet gredzenu, kauja tūlīt sāksies. Pēc uzvaras vienīgais pierādījums ir papīrs ar upuru sarakstu, kuru atkal var aiznest pie virsnieka. Kā atlīdzību jūs varat izvēlēties vienu no četriem piedāvātajiem priekšmetiem.

____________________

♦ Piezīme: Kroga kreisajā pusē jūs varat pabarot vietējo kaķu zivi, kas ir saindējusies ar tukšumu. Kaķis galu galā nomirs, un jūs varat runāt ar tā garu. Tā rezultātā jūs saņemsiet sasniegumu.

____________________

Jautājumi un atbildes par spēles nokārtošanu

(?) Jautājums: Kā noņemt apkakli spēlē Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Varoņa pretmaģisko apkakli var noņemt spēles sākumā, ja jūs nokāpjat pagrabā Fort Joy geto un varat uzvarēt arēnā. Pēc uzvaras dodieties pie kalēja Nebora, kurš atrodas geto augšējā labajā stūrī. Taču visas apkakles var noņemt tikai sižeta laikā 2. nodaļas/2. cēliena beigās.

(?) Jautājums: Kā atdzīvināt varoņus filmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Tas ir iespējams tikai tad, ja kaujā nav gājuši bojā visi varoņi un ir kāds izdzīvojušais. Šim varonim būs jāizmanto “Scroll of Resurrection”, ko var iegādāties no jebkura tirgotāja par 250 monētām vai izgatavot pats. Augšāmcelšanās ruļļa izveides formula ir šāda: “Dzīvības būtība” + “Ūdens būtība” + “Papīra lapa”.

(?) Jautājums: Kā iegūt avota punktus spēlē Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Lai to izdarītu, parasti ir nepieciešams savākt gaismas šķidrumu. Tomēr ir arī cits veids: jūs varat izmantot unikālu burvestību, kas smeļas avotu no citām radībām (burvestība atrodas augstāko meistaru nūjiņās).

(?) Jautājums: Kā izkļūt no Divinity: Original Sin 2 cietuma?

♦ Atbilde: 2.nodaļā/2.cēlienā, ja jūs izdarīsiet kādu noziegumu/pārkāpumu, tad varonis tiks ievietots pazemes cietumā un vieninieku kamerā. Savukārt kamerā ir teleportācijas ritinājums, taču jūs pats nevarēsit pārvietoties. Tāpēc, lai tiktu ārā no cietuma, jāsarunājas ar iekšā esošo žurku, kura iedos galveno atslēgu (ar galveno atslēgu var uzlauzt kameras durvis). Tomēr, ja problēma slēpjas prasmē sazināties ar dzīvniekiem, tad jums būs vienkārši jānogalina žurka un pēc tam jānoņem no līķa galvenā atslēga.

(?) Jautājums: Kā palielināt darbības punktus programmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Darbības punkti spēlē ir atkarīgi no pazīmes, ko sauc par “iniciatīvu”. Jūs varat palielināt punktu skaitu, izmantojot mikstūras, ruļļus, paātrinājuma burvestības un citus noderīgus efektus.

(?) Jautājums: Kā atiestatīt prasmes programmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Jūs varat atiestatīt prasmju punktus, stāvot burvju spoguļa priekšā. Šī funkcija kļūst pieejama tikai no 3. nodaļas/3. cēliena sākuma. Spogulis atradīsies uz kuģa apakšējā klāja, uz kura jūs braucat no Fort Joy.

(?) Jautājums: Kur es varu atrast visus pavadoņus filmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Agrāk vai vēlāk jūs satiksit visus savus pavadoņus Fort Džojas geto. Kopā būs seši pavadoņi, bet līdzi var ņemt tikai trīs (neskaitot galveno varoni). Un spēles gaitā jūs vienmēr varat mainīt savus pavadoņus pret citiem.

(?) Jautājums: Kā iegūt piekto pavadoni filmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Maksimālais rakstzīmju skaits grupā ir četras. Vienkārši nav iespējams pievienot vairāk rakstzīmju. Varat tikai atbrīvot vietu citai rakstzīmei - tas ir, aizstāt, bet ne pievienot piekto pavadoni.

(?) Jautājums: Kur es varu dabūt lāpstu, kur ir lāpsta filmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Jau pašā spēles sākumā brīvu lāpstu var atrast ziemeļu krastā - uz tilta centrālā fragmenta. Pēc tam jums būs jāpērk lāpstas no tirgotājiem vai jācer uz nejaušu atradumu.

(?) Jautājums: Kur atrast Garetu grāmatā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Lieta ir tāda, ka Garets tika ieskauts Sounding Marshes drupās ziemeļos. Ierodoties viņam būs arī jāpalīdz uzvarēt divas grupas, kuras sastāv no četriem cilvēkiem katrā grupā.

(?) Jautājums: Kur iegādāties prasmes spēlē Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: 2. nodaļā/2. cēlienā prasmes tiks pārdotas vietā ar nosaukumu "The Sounding Marsh", kas atrodas dienvidos – klints svētnīcā. 4. nodaļā/4. cēlienā Driftvudas laukumā prasmes pārdos rūķi.

(?) Jautājums: Kas tādipētnieka režīmsVDievišķība: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Šis ir viegls spēles režīms, kurā, piemēram, pretinieki cīņās praktiski neizrāda nekādu pretestību. Režīms tika izveidots īpaši tiem spēlētājiem, kuri nezina, kā spēlēt taktiskās spēles un vienkārši vēlas iziet cauri sižetam, iegremdējot atmosfērā.

(?) Jautājums: Kas ir melnais kaķis filmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Melnais kaķis jāved cauri Fort Joy austrumu virzienā. Beigās kaķis vienkārši pazūd un pārvēršas Summon Cat burvestībā. Nākotnē kaķi var izsaukt kaujās, tas ātri nokļūst norādītajā mērķī un labi paveic strēlnieku šaušanu, tādējādi iesaistoties tuvcīņā.

(?) Jautājums: Ko darīt ar dvēseļu burciņu filmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Dvēseļu burkas ir paredzētas, lai šajā pasaulē noturētu nedzīvos. Tātad, ja jūs saplēsit burku, jebkurš konkrēts īpašnieks pārstās būt skelets (nemiris) un nomirs pilnībā, nevis daļēji. Visas atrastās dvēseļu burkas iesaku nēsāt līdzi un lauzt tikai tad, ja esat satikuši dvēseles saimnieku, lai vismaz dzirdētu mirstošo runu un gūtu vērtīgu pieredzi.

(?) Jautājums: Kā nemiernieki atšķiras filmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Visiem undead klases varoņiem ir vairākas galvenās iezīmes. Pirmkārt, parasto ārstniecisko dziru, ruļļu un citu lietu vietā viņi izmanto indes un citus negatīvus sūtīšanas efektus, kas savukārt tos dziedina. Parastās ārstnieciskās ruļļi un ārstnieciskās pudeles tos kroplina. Otrkārt, nedzīvie var pārvērsties par citu rasu varoņiem.

(?) Jautājums: Kā un ko izmantot, lai noņemtu nekroflamu programmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: Lieta ir tāda, ka necroflame ir unikāls un īpašs lāsta veids, ko nevar nodzēst nekas.

(?) Jautājums: Kur es varu atrast Sybil filmā Divinity: Original Sin 2?

♦ Atbilde: 2. nodaļā/2. cēlienā Sibilu var atrast dienvidu pludmalē, netālu no ieejas geto. Nākamajās nodaļās/cēlienos visi galvenie varoņi vienmēr gaidīs uz personīgā kuģa.

Drīzumā šeit parādīsies pilns Divinity: Original Sin 2 apraksts, tāpēc sekojiet līdzi jaunumiem!

Krastā runājiet ar izdzīvojušajiem. Slimība dos uzdevumu "Hammer Falls". Jāns tev pateiks, ka dosies tikt galā ar Doktoru. Tāpat, ja ir vēlēšanās, atbalsu zālēs, izmantojot klejojumu altāri, iespējams apmeklēt “Atriebības saimnieci”. Turpiniet uz ziemeļiem. Vispirms nokļūsiet svētceļnieku nometnē, bet nekā īpaši interesanta tur nav. Uz austrumiem būs osta. Tiklīdz jūs tur nokļūsit, Krakens pazudīs ūdenī. Paliks tikai diezgan spēcīgi pretinieki: Tukšuma dziļie paēdēji un plēsēji. Izmantojiet uguns prasmes cīņā, un tikt ar tām galā nebūs grūti. Ieslēdziet spiritismu un runājiet ar paladinu aizstāvja garu, kurš stāv uz koka mola, lai iegūtu vairāk informācijas par meklējumiem "Hammer Falls". Dodieties arī uz avarējušo kuģi. Paņemiet dārgo atslēgu no kapteiņa līķa un izmantojiet to, lai atvērtu lādi augšējā klājā, lai izlasītu oficiāla izskata vēstuli.

Dodamies uz ziemeļrietumiem līdz tiltam. Tur jūs redzēsiet, kā civiliedzīvotāji bēg. Mēs šķērsojam tiltu un redzam cīņu starp Paladins un Tukšuma vampīriem. Palīdziet paladiniem, un jums tiks pateikties (kvests sāksies un beigsies "Cīņa pie vārtiem"). Tomēr nekādā gadījumā nedrīkst trāpīt nevienam paladinam ar burvestību vai uzbrukumu, pretējā gadījumā viņi kļūs par ienaidniekiem. Pēc kaujas runājiet ar saviem pavadoņiem un kapteini Ana Orelu. Viņa jūs novirzīs pie lorda Kemma Arksā.

Iet cauri arkai uz austrumiem. Tur Lord Kemm mēģina izpildīt Paladin de Selby. Tiklīdz jūs nonāksit tuvāk, sieviete vārdā Māra sazināsies ar jums un lūgs pārtraukt procesu. Meklējumi sāksies "Izpilde". Runājiet ar Kemm. Ja jūs nosūtījāt kara pūci uz melnajām raktuvēm, tas jums palīdzēs sarunās. Ir arī nepieciešams augsts pārliecināšanas līmenis, lai apturētu nāvessodu. Runājiet ar Mariju, lai pabeigtu uzdevumu un saņemtu atlīdzību.

Meistara pēdējais cietoksnis / Žēlsirdības spēks

Dodieties uz dienvidu ēku. Runājiet ar Paladin de Blanchefort, un jūs uzzināsiet, ka viņas asiņošana neapstājas. Ieslēdziet spiritismu, un jūs tuvumā redzēsit meistara-priestera garu. Pārlieciniet viņu apstāties, un paladins tiks dziedināts.

Dodieties lejā pa kāpnēm uz cietumu un runājiet ar Paladinu de Selbiju, ja jūs viņu izglābāt meklējumos "Izpilde". Viņa sniegs informāciju par uzdevumu "Lindera Kemma velve". Runājiet arī ar paladīnu sargu, un jūs uzzināsit, ka daži no ieslodzītajiem ir izbēguši (sāksies meklējumi "Pazudušie ieslodzītie"). Dungeon rietumu daļā būs kāpnes uz zemāku līmeni. Runājiet ar paladiniem un pārlieciniet viņus ielaist jūs. Tur tiek turēts Vindego, kuru mēs jau satikām. Šeit mēs gaidām kvesta turpinājumu "Žēlsirdības spēks". Dodieties lejā un dodieties uz būru ar maģisku barjeru. Runājiet ar Gudro Olīviju. Jums būs nepieciešama Mystic atzīme vai augsts pārliecināšanas līmenis, lai nodrošinātu, ka paladīni aiziet bez asinsizliešanas. Izmantojiet ierīci būra labajā pusē. Ja Fort Joy apkakle tika noņemta ar kalēja Nebora palīdzību, tad izmantojiet šo iespēju, pretējā gadījumā jums būs jāiztērē Origin punkts. Runājiet ar Vindego. Ja jūs viņu atlaidīsit, viņa jums iedos prasmju grāmatu “Enchant Voidfiend”, kurai nav nepieciešami nekādi lietošanas nosacījumi. Viņa arī sniegs informāciju par Kemmu un meklējumiem "Hammer Falls".

Iet ārā un dodieties uz kazarmām austrumos. Tur ieslēdziet spiritismu, lai runātu ar meistara Veinslova garu.

Tālāk dodieties uz guļamzonu uz dienvidiem, kur tika izcelts ugunsgrēks, un tad uz virtuvi. Stūrī zem kastēm būs paslēpta lūka. Noņemiet kastes ar telekinēzi un mijiedarbojieties ar lūku. Meklējumi sāksies "Pēdējais meistaru cietoksnis". Izpēti pili un izvēlies atbildes pa vienai, kā kombinācijā: 1-3-2-4. Ieejiet iekšā un jūs atradīsit sevi meistaru arhīvā.

No kāpnēm dodieties uz istabu pretī kāpnēm un izlasiet grāmatu “Ziņojums par leļļu” galda kreisajā pusē. Tas sāks uzdevumu "Sapņu un murgu pavēlnieks". Noņemiet arī 4 gleznas no sienas šajā telpā, lai aiz tām atklātu pogas. Tie ir jānospiež šādā secībā: prāts-sabiedrība-ķermenis-dievība. Atvērsies slepenas durvis rietumu daļā. Tur parunājiet ar baltā meistara Haksa garu. Uzzini, ka rūķi kaut ko plāno kanalizācijā. Izlasi arī grāmatu uz galda aiz gara ("Atklātais ziņojums"). Arī tabulas atrašanās vietas dienvidu kaktā arhīvā atrodiet lādes atslēgu; pati lāde ir paslēpta slepenā telpā. Lai iekļūtu šajā kasē, jānospiež poga pie sienas (tā ar augstu uztveri kļūs redzama telpas dienvidaustrumu daļā. Ir arī lūka, kas ved uz zemāku līmeni, tomēr izmantojot šo gājienu , jūs uzreiz nokļūsit trīs Geisti un Meistara Raimonda slazdā, ja jūs viņu nenogalinājāt melnajās raktuvēs. Alternatīvs ceļš ir pa kāpnēm vietas ziemeļaustrumu daļā. Kaujā nevajadzētu izmantot uguns burvestības, jo visur ir izlijusi eļļa, un, aizdegoties, tiks iznīcināts daudz piezīmju No piezīmēm Visvairāk interesē: vēstule Remondam (guļ uz grīdas pie kāpnēm austrumu daļā), piezīmes no baltais meistars par tikšanos (grāmatu kaudzē ziemeļu daļā), kā arī uz galda centrā, Raimonda dienasgrāmata, atskaišu grāmata (meistara Dalisa ziņojums), un arī dienasgrāmata ar piezīmi (Dalisa personīgā dienasgrāmata), kas sāks meklēšanu "Karalis atdzimis". Varat arī sazināties ar meistaru gariem un tirgotāju Eitni, kurš bija nedzīvs klostera mežā netālu no Driftvudas. Atgriezieties augšstāvā uz kazarmām un pastāstiet lordam Kemmam, ka atradāt Raimondu. Šis ir meklējums "Pēdējais meistaru cietoksnis" beigsies. Teleportējieties uz Lady Vengeance atbalsu zālēs un runājiet ar Tarkinu. Viņš jums iedos Anatēmu un uzdevumu "Karalis atdzimis" tiks pabeigts.

Nodarbības beigušās

Parunājiet ar Berilu Grifu skolā pilsētas dienvidaustrumu daļā netālu no kazarmām. Ja jūs izturēsit pārliecināšanas pārbaudi, viņa lūgs jūs atbrīvoties no iebrucējiem. Lai neko neuzlauztu, dodieties uz blakus esošo skolas telpu pa austrumu durvīm. Tur parunājiet ar māsu Skori. Ar augstu pārliecināšanas līmeni viņa var būt spiesta pamest skolu. Atgriezieties pie Berila Grifa un pabeidziet uzdevumu.

Rūķu noslēpumi / Pagātnes kļūdas / Pazudušie ieslodzītie

Uz ziemeļiem no skolas jūs varat doties uz Krenlija Hūberta māju. Viņš piedāvās nelielu čeku. Par pareizām atbildēm jūs tiksiet nogādāts viņa pagrabā un saņemsiet atlīdzību. Pareizās atbildes:

  1. Sapņu māja
  2. Tenax
  3. Kasandra

Pagrabā vēlreiz runājiet ar Krenliju Hūbertu, lai saņemtu atlīdzību, kā arī pārbaudiet viņa lādes. Uz galda pie rietumu sienas var paņemt gudrāko mājas atslēgu, lai izietu pa ziemeļu aizslēgtajām durvīm. Tur ar augstu uztveri var redzēt kāpienu pa sienu kaimiņu pagalmā, kur notika kāzas ar daudziem līķiem. Ieslēdziet spiritismu, runājiet ar gariem un pārbaudiet kūku. Parādīsies vairākas uzvelkamas rotaļlietas, kas eksplodēs nāves gadījumā vai tad, kad tās pieskrien pie jums. Mēģiniet nogalināt visus uzreiz no attāluma. Pēc kaujas runājiet ar karalisko aizsargu, kurš ieradās pie jums (kvests "Tieši tas, ko ārsts lika"). Izlasi vēstuli kūkā. Arī uz balkona pagalmā apskatiet ķermeni pie galdiņiem ar gardumiem. Izlasiet vēstuli un paņemiet kanalizācijas atslēgu (pat ja palaidāt garām, varat paņemt otru vēlāk). Tāpat vienam no līķiem blakus soliņiem būs lādes atslēga pie ātrkājainā vilka. Ieejiet ēkā, no kuras iznāca karaliskais aizsargs - šī ir Mišela Rosa savrupmāja. Iekšā var sarunāties ar līgavu, viņas vīru uz balkona, bet otrajā stāvā – ar pašu Mišelu Rosu. Lai viņu pārliecinātu, jums ir nepieciešama pārliecība par vismaz 6. No viņa mājas jūs varat doties taisnā ceļā kanalizācijā - caur lūku pirmajā stāvā jūs atradīsit sevi pagrabā, bet no turienes - kanalizācijā.

Tajā var iekļūt arī pa ielu (ieeja atrodas pie Meistara Brenta ķermeņa krastā uz dienvidaustrumiem no kazarmām, par viņu runāja meistara Veinslova gars. Cietumā var paņemt lādes atslēgu. no ķermeņa, kā arī runājiet ar viņa garu, ja ieslēdzat spiritismu, tas turpinās meklējumus "Pazudušie ieslodzītie") vai no cietuma augšējā līmeņa kazarmās ziemeļaustrumu kamerā. Iekšpusē jūs atradīsit klejojumu altāri, un uz rietumiem ir nokāpšana uz zemāku līmeni. Arī uz dienvidiem aiz restēm var redzēt būru ar zēnu vārdā Karons. Lai nokļūtu pie viņa, izmantojiet teleportāciju vai uzlaužiet durvis. Runājiet ar zēnu būrī, un meklējumi sāksies "Pagātnes kļūdas". Pēc tam izmantojiet spiritismu un runājiet ar meklētāju gariem. Izrādās, ka zēns nemaz nav tik nevainīgs. Ja vēlies ar viņu cīnīties, tad izmanto uguns iemaņas uz brazieriem, ap kuriem stāv gari, bet tā, lai tie visi iedegas vienlaicīgi. Pēc īsas sarunas sāksies ļoti smaga cīņa, jo... Papildus tiešajiem bojājumiem Karona palīgi mēģinās izmantot šarmu jūsu varoņiem, tāpēc uzmanieties no burvju bruņām. Ir arī ieteicams nekavējoties izkliedēt rakstzīmes pirms brazieru aizdedzināšanas. Karons var izsaukt nogalinātos palīgus, tāpēc vispirms uzbrūk viņam un tad tiek galā ar atlikušajiem ienaidniekiem. Aiz būra aiz restēm ir paslēpta lāde - to var dabūt ar teleportāciju. Pie brazieriem ir dēlīša eja - iznīciniet dēļus un uzlaužiet durvis (vai atrodiet atslēgu dziļākā kanalizācijas līmenī), un jūs varat iekļūt kazarmu cietumā (tur uzbrūk kādai sienas daļai lai tiktu iekšā).

Nokāpiet pa kāpnēm uz rietumiem no klejojumu altāra. Šeit jūs sastapsiet četrus zirnekļus. Vislielākās briesmas rada divi miglas slīdņi, jo... Pēc nāves ap viņiem parādās nāves migla, kas novedīs pie blakus esošo varoņu nāves. Uz ziemeļiem jūs redzēsiet daudzas kastes ar nāves miglu. Runājiet ar žurku un, izmantojot spiritismu, arī ar rūķīša zagļa garu, lai iegūtu meklējuma turpinājumu "Rūķu noslēpumi". Pietiekami uztverot, var pamanīt arī sienā paslēptas durvis. Iekšā būs bērni un troļļi. Lielā Tomorra nekavējoties runās ar jums. Ja spēsi viņu pārliecināt, tad cīņas nebūs. Pretējā gadījumā jums būs jācīnās ar troļļiem. Netālu no troļļa, kurš spēlē klavieres, pamanīsit neparastu attēlu. Viņa ir vajadzīga meklējumiem "Lindera Kemma velve". Varat mēģināt to nozagt vai arī iegādāties par 10 000 no Big Tomorra. No viņas var arī uzzināt, kā nokļūt noliktavā. Ja dodaties tālāk uz rietumiem, tad pa durvīm, kas atrodas kalnā, var nokļūt Michel Rosa savrupmājas pagrabā.

Izpētīsim citu šī līmeņa daļu. No zāles, kurā atradās zirnekļi, izejiet pa durvīm ziemeļrietumos, aiz kurām var redzēt daudzas spiediena plāksnes. Lai izvairītos no bojājumiem, izmantojiet teleportāciju ar vienu varoni, lai pārietu uz otru tilta galu un nostātos uz vistālāk esošās plāksnes. Atvērsies rietumu durvis tilta priekšā. Tūlīt aiz tā ir vārsts - pagrieziet to tā, lai bultas apstājas un atveras tālās durvis pie tilta. Rietumu ejā beigās pamanīsiet neparastu sienas slēdzeni - aizdomīgu caurumu sienā. Izmantojiet atslēgu, kuru atradāt iepriekš (zālē ar zirnekļiem), lai atvērtu durvis sienā. Telpas aizmugurē ir arī slēpta telpa, kuru var redzēt ar augstu uztveres līmeni. Viss iekšā būs nāves miglā, tāpēc vai nu izmantojiet teleportāciju, lai izvilktu priekšmetus no miglas, vai arī varat doties iekšā ar nedzīvu tēlu. Dodieties lejā pa kāpnēm, lai sasniegtu rūķu migu, kur satiksiet karalieni Justīniju un Isbale. Esiet gatavi ļoti nopietnai cīņai. Mēģiniet pārliecināt karalieni atteikties no idejas par nāves miglu, taču neatkarīgi no sarunām rezultāts būs tāds pats. Tiklīdz nāksi pie prāta, pēc vairākiem uzbrukumiem ar indi, sāksies pati cīņa. Ideālā gadījumā visiem komandas dalībniekiem vienā vai otrā veidā ir prasmes, kas ļauj teleportēties, jo... Nav cita veida, kā izkļūt no bedres. Isbeilai un viņas minioniem ir iespaidīgas bruņas un veselības parametri, taču kaujai nevajadzētu būt īpaši grūtai. Pēc kaujas jūs varat sarunāties ar Isbeil garu, izmantojot spiritismu. Aiz vietas, kur cīņas sākumā stāvēja Isbale, atrodas liels vārsts ar nosaukumu "Infernal Machine" - nelietojiet to, jo... visas dzīvās būtnes pilsētā mirs. Abās šīs iekārtas pusēs ir arī divas slēptas ejas. Nav nepieciešams atvērt nekādas durvis, vienkārši ejiet cauri iluzorai sienai. Šādā gadījumā var ieiet slēptajā ejā, kas atrodas pa labi (uz rietumiem), taču nekādā gadījumā nevērt vaļā mazās durvis, jo... istabu piepildīs nāves migla, un visi mirs. Iet cauri austrumu slēptajai ejai. Ja ceļā ir nāves migla, to var noņemt, izmantojot prasmi "Tornado". Jūs satiksiet karalieni Justīniju, ar kuru kopā būs jāizlemj, ko darīt – nogalināt vai atlaist. Otrajā gadījumā noteikti noņemiet nāves miglu netālu no slēptās ejas, pretējā gadījumā karaliene iekļūs miglā un nomirs. Šis ir meklējums "Rūķu noslēpumi" tiks pabeigts. Telpas tālākajā daļā uz galda stāv grāmata “Isbales piezīmes”. Izlasiet to, lai pabeigtu uzdevumu "Pazudušie ieslodzītie"(lai saņemtu savu atlīdzību, runājiet ar uzraugu cietumā zem kazarmām). Netālu ir arī liela telpa ar Avota kolbām un peļķēm - aiz slepenām durvīm sienā (vajadzēs kādu no Isbales atslēgām) ziemeļu daļā ir telpa, kurā var lasīt vēstuli Isbālei, un sienā uz ziemeļiem no galda ar burtu ir slēpnis ar vērtīgu laupījumu (paslēpts aiz izstiepta ādas gabala ar simbolu). Nepalaidiet garām arī lādīti uz kastēm.

Izejam no laboratorijas un dodamies uz ziemeļiem, kur atrodas telpa, kur pirmo reizi satikās karaliene Justīnija un Isbeils (durvju atvēršanai būs nepieciešama Isbeila atslēga). Rietumu daļā atrodas aizslēgta telpa - tās atslēgu var paņemt no karalienes Justīnijas līķa, ja viņa tika nogalināta, vai arī var vienkārši uzlauzt durvis, bet lādi bez atslēgas nevar atvērt. Ja karaliene Justīnija tika atstāta dzīva, tad viņu var atrast Kemm savrupmājas otrajā stāvā.

Lindera Kemma velve / Sapņu un murgu pavēlnieks / Senie dārgumi / Kunga Arhu meklējumi

Leļļu nams atrodas Arksa laukumā pie tirgotājiem. Ja jums ir pietiekamas pārliecināšanas prasmes, paņemiet no viņa amuletu, kas jāpiepilda ar dvēselēm. To var izdarīt visādi (izmantojiet bļodu ar bezgalīgu Avotu (to atradīsiet vēlāk), prasmi "Avota zīmēšana" utt., galvenais, lai šis amuletu varonim uzlikt. Amulets sāks pildīt tikai tad, kad būs maksimālais avota punktu skaits.. Spēlē ir kļūda, kad, kad amulets nav pilnībā aizpildīts, GG saka, ka ar to jau ir pietiekami, bet turpiniet pildīt, līdz ir 5 /5 lietojumi aprakstā.

Sekojiet līdz Lorda Kemma muižai. Pie mājas būs vairāki tirgotāji. Runājiet ar vienu no viņiem, tirgotāju Ādamu, un uzziniet par vērtētāju Katu. Ieteicams to atrast pirms došanās uz glabātuvi. Tas atradīsies muižas pirmajā stāvā dienvidu daļā. Viņa lūgs jums atrast trīs lietas, un meklējumi sāksies. "Senās vērtības". Ieeja velvē, kā mēs uzzinājām no Big Tomorra, atrodas Kemma dārzā aiz viņa mājas. Atrodiet sviru krūmos uz ziemeļiem no baseina, uzlauziet to (nepieciešams 4. līmenis) un atveriet lūku nosusinātajā baseinā. Iekšā būs trīs automāti; lai tos nogalinātu, pēc visa veselības noņemšanas un tas iedegas, jāizvelk Avots no tā. Uzdevumam nepieciešamie vienumi "Senās vērtības": karaļu kauss (rietumu daļā uz galda pie kāpnēm), Mūžības ruļļi (pretējā pusē ieejai uz pjedestāla) un dievišķā portrets (austrumu daļā aiz pāra slēpta durvis sienā, karājas pie sienas un uzraksts nav izgaismots zeltā kā citi priekšmeti). Savācis visu, dodieties uz noliktavas daļu, kas atrodas vistālāk no ieejas. Tur ieslēdziet spiritismu, runājiet ar zagļa garu un pēc tam ievietojiet zagļu ģildē kanalizācijā no Lielā Tomorras iegūto gleznu (izmantojot dialogu, mijiedarbojoties gleznas izceltajā vidū). Atvērsies durvis sienā aiz gleznas. Dodieties uz turieni un sadarbojieties ar Dieva karaļa Tomu uz grāmatu skapja labajā pusē, lai atvērtu nākamās durvis, taču neejiet tur uzreiz, bet vispirms paņemiet no sienas gleznu Atbildība. Nokāpiet pa lūku un dodieties uz priekšu. Brakk runās ar jums caur statuju un brīdinās, lai jūs kāpt tālāk. Lūdzu, ņemiet vērā, ka netālu no labās kolonnas ir spēcīgs vairogs "En Maflin". Izņemiet Atbildības gleznu no sava inventāra un novietojiet to uz altāra pie Dieva karaļa statujas, pēc tam atveriet lūku grīdā.

Jaunajā telpā pa labi no ieejas var redzēt Windego. Labāk ar viņu parunāties ar varoni ar atzīmi "mistisks". Viņa lūgs jūs atbrīvot viņu no Brakk, lai to izdarītu, dialoglodziņā atlasiet atbildes ar atzīmi un pēc tam absorbējiet savu Avotu, kā viņa jautā. Kad tu pienāksi tuvāk kāpnēm, sāksies meklējumi "Kunga Arhu meklējumi". Dodieties lejā pa kāpnēm, ieslēdziet Spirituālismu, un jūs redzēsiet trīs garus, kas tur Arhu. Runājiet ar katru no viņiem un uzņemiet viņu Avotu. Pēc tam sāksies cīņa un ieradīsies pats lords Kemms. Nekavējoties ieteicams Arhu teleportēt prom no kaujas epicentra, jo viņu varētu nogalināt. Cīņā, lūdzu, ņemiet vērā, ka nevajadzētu lietot indi pret Kemm, jo... tas viņu tikai dziedinās. Pēc kaujas runājiet ar Kungu Arhu (vai viņa garu, ja viņš nomira) un uzziniet, kā nokļūt līdz Luciana kapam. Viņš pastāstīs arī par leļļu tēlu Zanderu, ja vēl neesi pie viņa viesojies (kvests "Sapņu un murgu pavēlnieks"). Ir arī bļoda, kur var papildināt Avotu. Tāpat, izmantojot spiritismu, runājiet ar lorda Lindera Kemma garu un pārmeklējiet viņa ķermeni, savācot vērtīgas lietas, kā arī Lindera Kemma istabas atslēgu un viņa laulības gredzenu. Paņemiet no statujas izkapti “Piegādātājs” un nekādā gadījumā nepārdodiet to, tā būs nepieciešama Sarkanā prinča personīgajiem meklējumiem.

Atgriezieties leļļu spēlētāja Zandersa īpašumā un runājiet ar viņu. Ja esat pabeidzis uzdevumu "Kunga Arhu meklējumi", tad leļļu meistars viegli pateiks, kur meklēt grēku izpirkšanas rituli, un iedos kodu. Dodieties uz otro stāvu un dodieties uz altāri. Sazinieties ar viņu, dialogā atlasiet "Netīrs pergaments" un atlasiet "Giyora". Saņemot tīstokli un piepildīto amuletu, varat doties "Asins ceļš".

Tieši tas, ko lika ārsts / Dēmona vājums

Kad jūs nogalināsiet Isbale vai Lord Kemm, sūtnis nāks pie jums un nodos ielūgumu no Doktora Deva. Viņa savrupmāju sauc par "Melno māju" un atrodas pilsētas ziemeļaustrumu daļā. Netālu no ieejas jūs satiksit kaiti, kas piedāvās novājināt dēmonu. Ja jūs piekrītat, meklējumi sāksies "Dēmona vājums" un jūs tiksiet pārcelti uz citu dimensiju. Adramalich pasaulē netālu no portāla atrodas lāde, kas aizzīmogota ar maģiju. Lai to atvērtu, atbruņojiet lādes slazdus, ​​kuros ir rūnas, un pēc tam izņemiet rūnas un vērtslietas no lādes. Ja nav pietiekami daudz sapieru komplektu, neitralizējiet pēc iespējas vairāk, vienkārši paņemiet rūnas no pārējām, bet noteikti pārliecinieties, ka nav elementu kombinācijas, kā arī, ja paņemat rūnu ar indi, tad ielieciet netālu nodzēst divas uguns bļodas. Pēc tam dodieties uz priekšu no portāla uz slimību un runājiet ar viņu. Ieslēdziet spiritismu, un jūs redzēsiet, ka svecē ir gars. Tālāk ir labāk mijiedarboties ar sveci ar varoni ar atzīmi “Mystic”. Uzziniet, kāds gars tas ir, un tad vai nu nodzēst sveci, tad varonis, kura dvēsele ir ieslodzīta šajā svecē, nomirs. Tajā pašā laikā cīņa ar Adramaļihu būs vieglāka. Jo vairāk sveču nodzēsīsit, jo vieglāka būs cīņa. Tomēr jūs varat atteikties nogalināt, tad kaite būs nelaimīga, bet jūs joprojām varat uzvarēt cīņā ar Adramaļihu, pat ja neesat viņu novājinājis. Šajā gadījumā kaujā viņš izsauks palīgus, kuri viņam dos gandrīz par kārtu lielāku pieredzi. Ja jūsu komandā ir Lowse, jums jābūt uzmanīgiem ar viņu. Ja jums nav nekā, kas šarmam piešķirtu imunitātes efektu, tad tas jāatstāj netālu no mājas un neiet iekšā. Cīnoties ar Doktoru, ir vairāki triki, kas atvieglos cīņu. Tiklīdz ieiesiet mājā pa ārdurvīm, jūs sagaidīs medmāsa Fa - nogaliniet viņu, kā arī vēl trīs kalpi, kas iesaistās cīņā, bet nepārvietojas tālu no ieejas, lai pārējā māja to darītu. tev arī neuzbrūk. Pēc tam dodieties uz mājas aizmuguri un runājiet ar ārstu Devu. Jūs varat vai nu piekrist dalīties ar viņu dievišķībā, vai arī atteikties. Pirmajā gadījumā viņš lūgs vēlāk nogalināt savus partijas biedrus, otrajā sāksies kauja. Cīņā “zibens vētras” prasme būs ārkārtīgi noderīga, jo... ienaidnieki stāvēs diezgan cieši kopā, un ar attīstītu aeroteurģijas prasmi kaitējums būs ievērojams, kā arī ļaus jums pastāvīgi apdullināt lielāko daļu ienaidnieku. Ja jūs nolemjat uzbrukt Adramaličam ar atslāņošanos no Lowse, tad valkājiet kaut ko tādu, kas piešķir šarmam imunitātes efektu, jo Adramaļiha varēs iegūt Lovu savā īpašumā pat tad, ja viņai būs pilnas maģiskas bruņas. Varat arī izmantot stipras gribas dziru. Tomēr ar šo efektu vajadzētu pietikt visai kaujai, jo... Katrā pagriezienā dēmons centīsies apburt Louzu. Mikstūru var nopirkt (arī no paša daktera Deva pirms kaujas sarunas laikā), kā arī noformēt (tukša pudele dzirai + jebkura uguns esence). Saglabājiet imunitātes efektu nemainīgu, un cīņa būs viegla. Ir arī mazs triks: ja redzi, ka līdz kaujas beigām dziras burciņas nepietiks, tad, kamēr darbība vēl nav apstājusies, bēg prom no kaujas lauka, atstāj pārējo, bet neveic kustības. , jo pat ja Lowse ir tālu un nav kaujā, Adramalich pārņems viņu savā īpašumā. Tāpēc mēs bēgam, izstrādājam vai nopērkam stipras gribas dziru, atgriežamies mājā, izdzeram to pirms stāšanās kaujā un pēc tam atgriežamies kaujā.

Pēc Adramaļiha un viņa svītas sakāves pārmeklē viņa ķermeni, paņem vērtīgu laupījumu, t.sk. Lowse lauta, kā arī ārsta mājas atslēga (tā nepieciešama, lai iekļūtu blakus esošajā slēgtajā telpā). Paņemiet atslēgu uz lādes atslēgu ārsta mājā no medmāsas C ķermeņa. Tāpat, izmantojot spiritismu, atrodiet divus kalpu garus (medmāsa Do un medmāsa Fa) un vienu pacientu. Jūs zināt, kas viņi ir, un, ja vēlaties, varat viņus atbrīvot (izņemot pacientu). Caur slēgtu telpu, kuras durvis tiek atslēgtas ar Adramaļiha atslēgu, var iekļūt Melnās mājas pagrabā. Šeit jūs satiksiet ieslodzītos, t.sk. un Jaana. Viņš pateiks jums paldies par dēmona nogalināšanu. Zemāk jūs varat redzēt vitrīnas, kas ir bloķētas, izmantojot maģiju. Tos var atvērt šādi: visur izlejiet ūdeni, piemēram, izmantojot prasmi “Lietus”. Tiks atvērtas visas veikalu vitrīnas, izņemot vienu. Tam vajadzētu izmantot “Bloody Rain”, bet pirms tam paņemiet visu no vitrīnām, kas kļūs atvērtas. Tomēr spēlē ir kļūda, un tā nedarbojas uzreiz. Uz šī bloķētā vitrīna ir jāieraida “Bloody Rain”, jāsaglabā un jāielādē šis saglabājums, pēc dažām sekundēm tas atvērsies. Tāpēc iegūstiet daļas no Ruani un Quinn bruņu komplekta.

Caur pagrabu var iekļūt dakteres Devas mājā pat bez ielūguma, t.i. pirms Isbale vai Lord Kemm nogalināšanas. Lai to izdarītu, bija nepieciešams izņemt no Advokāta līķa 4. nodaļā rituli “Tukšo zivju apmaiņa” vai nozagt to no Driftvudas zivju noliktavas direktora. Pēc tam krastā uz austrumiem no Melnās mājas atrodiet mucu uz platformas, kuru nevar pārvietot. Novietojiet tajā tukšumu skarto zivi un teleportācijas piramīdu. Izmantojiet ritināšanu "Nether Fish Exchange" (tas būs sadaļā "Dažādi") un pēc tam teleportējieties uz pagrabu. No turienes jūs varat iekļūt pašā mājā.

Jāpiebilst arī, ka pēc nākamās teleportācijas jūsu tuvumā parādīsies Eleaness gars (tas bija kokā Asins Mēness salā) un pateiksies par atbrīvošanu pēc Adramaliča nāves. Tevi uzbruks arī dēmoni (pilsētā pamanīsi neparastus iedzīvotājus, kuriem ir bruņas; tuvojoties viņiem, sāksies kauja). Kad kādam no viņiem pasliktinās veselība vai jūs viņu nogalināsiet, atvērsies portāls un dēmoni aizbēgs. Tas atkārtosies vairākas reizes, līdz portāls darbosies.

konsulāts

Šis ir Sarkanā prinča personīgais meklējums. Pilsētas ziemeļrietumu daļā deg ķirzakas konsulāts. Iekšā būs nolādēti dzīvi mirušie. Jūs viņus nenogalināsiet, visa sasodītā uguns ap viņiem netiks nodzēsta. To var izdarīt, izmantojot viesuļvētru vai svētību. Lai gan jums nav jānogalina viņi visi. Viss, kas jums nepieciešams, ir atslēga uz dārzu konsulāta ziemeļaustrumu daļā netālu no Zorl-Stissa portreta. Ātrākais veids ir teleportēties caur restēm laukuma ziemeļu daļā uz konsulāta koridoru. No turienes dodieties uz austrumiem un teleportējiet atslēgu sev. Pēc tam dodieties uz dārzu konsulāta ziemeļu daļā, ieslēdziet spiritismu un ieejiet sapņu portālā.

Jūs aizvedīs uz arēnu, kur jums būs jācīnās ar bīskapu Aleksandru, slimību un Vindego. Tomēr ar to nepietiek, lai viņus nogalinātu. Kamēr visi spoguļi no melnākā stikla netiks iznīcināti, ienaidnieki tiks augšāmcelti. Tomēr jāņem vērā, ka spoguļiem ir ļoti spēcīga aizsardzība pret jebkādiem bojājumiem. Pēc uzvaras paliks slimības šķēps - “Katastrofa”. Parādīsies portāls, caur kuru jūs nonāksit citā pasaulē. Runājiet ar Brahmosu Klejotāju uz tilta, lai viņš jums iedos princesei durvju atslēgu. Dodieties cauri nākamajam portālam. Sadha tur gaidīs. Runā ar viņu. Uzliekot olai uguns burvestību, parādīsies mazs pūķis, un Sarkanajam princim būs jauna prasme, ar kuru viņš varēs izsaukt savu bērnu kaujas laukā. Izejiet caur portālu atpakaļ uz savu pasauli.

Hammer Falls (beigas)

Jums jāiet uz katedrāli. Netālu uz mola var satikt Saheilu. Ieejiet katedrālē līdz tās tālākajai daļai, garām asins peļķei. Atrodoties pie Dievišķās statujas, nesāc ar to sarunu, jo... Pareizo atbilžu joprojām nav. Tā vietā pie austrumu kolonnas ievērojiet slēpto pogu. Ievietojiet tajā amuletu, ko leļļu tēlotājs jums iedeva, un izlasiet Izpirkšanas rituli. Dodieties lejā pa lūku kapā. Te būs klejojumu altāris. Priekšā ir arī altāris, uz kura likta svētība. Viņa priekšā uz grīdas ir restes. Lieciet uz to asins lietus burvestību un tad svētiet to. Pēc tam dodieties uz altāri un izmantojiet otro atbildes iespēju “Nolieciet roku plaukstas platumā no pjedestāla malas” - tas dos iespēju iestatīt ierīci. Noklikšķiniet uz parādītās tastatūras pogām, lai pagrieztu elementus. Kopumā šī ir cauruļu mīklas variācija - jums ir jāizveido ceļš no trim jums tuvākajiem avotiem līdz ierīces tālākajai pusei. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tālumā braziers deg pareizajā krāsā, kur jums tie jānogādā. Risinājums ir šāds:

Kad esat veicis iestatījumus, aktivizējiet ierīci, izvēloties pirmo opciju dialogā “Uzlieciet roku uz akmens”, pirms atkal svētījāt asinis uz režģa. Ja viss tika izdarīts pareizi, Luciana sarkofāgs pārvietosies un atvērsies lūka īstajā kapā. Zemāk būs daudz sviru, bet mums vajag tikai 5, pārējās aktivizēs slazdus. Nepieciešams: Tiešums, Apņēmība, Autoritāte, Griba, Drosme, t.i. tie, no kuriem pirmajiem burtiem ir izveidots vārds “Pa labi”. Jūs varat tos nospiest jebkurā secībā. To sarežģī fakts, ka parādīsies Zanders lelles un sāks nospiest sviras, uzbrūkot jums. Tiklīdz tie parādās, izvelciet no tiem Avotu, pretējā gadījumā tie atkal parādīsies. Kad tas būs pabeigts, maģiskā barjera pazudīs un tiks atvērts ceļš uz spēles pēdējo daļu.

Pēc varoņa izveides jūs pamodīsities uz kuģa kā ieslodzītais. Jūs, tāpat kā daudzi citi burvji, tika nosūtīti uz Fort Džoju "ārstēšanai" tāpēc, ka esat bīstams gan citiem, gan sev. Kāda ragana apzināti izmantoja Avota spēku pilsētā, lai viņu pieķertu un ieslodzītu kopā ar jums, un tagad intriga turpinās.

Jūs atradīsit apkakli, kas bloķē Avota spēku. Runājiet ar uzraugu, lai uzzinātu par slepkavību, kas notika vienā no kajītēm. Tālāk dodieties uz nozieguma vietu un runājiet ar meistaru. Izrādās, ka kādam izdevās nomest apkakli un pēc tam piebeigt burvi no jūsu brāļiem.

Pēc tam dodieties tālāk kuģī un runājiet ar citiem NPC. Daži no tiem (konkrēti, pieci cilvēki, ja spēlējat arī kā varonis ar aizmugures stāstu) ir visinteresantākie, jo nākotnē viņi var kļūt par jūsu pavadoņiem.

Nokļūstiet apakšējā klāja pretējā pusē, lai sāktu dialogu, kurā tā pati ragana no prologa (viņai izdevās noņemt apkakli un izdarīt slepkavību) izsauks krakenam līdzīgu būtni, izsitīs jūs un pazudīs. .

Kad pamodīsies, redzēsi, ka lielākā daļa meistaru ir miruši. Apskatiet nākamos pavadoņus, kuri ir zaudējuši samaņu, un tad pacelieties augstāk. Jaunajā stāvā apmeklējiet apakšējo istabu, kuras atslēga karājas labajā pusē stūrī (turiet nospiestu taustiņu Alt, lai izceltu objektus), un dodieties iekšā. Veiciet sarunas ar tur esošajiem meistariem vai nogaliniet viņus, pēc tam atstājiet istabu. Visbeidzot, apmeklējiet mazo istabu stūrī, kur sēž Fane.

Šis ir viens no pavadoņiem, ko, iespējams, jau iepriekš pamanījāt elfa formā. Undead atteiksies nākt ar jums, tāpēc izkāpiet uz augšējo klāju paši.

Ārā jūs redzēsiet izsauktu briesmoni, kas iznīcina kuģi. Nogalini velniņus un tad skrien uz pretējo pusi, kur atrodas glābšanas laiva. Jūs varat viņu nekavējoties pamest vai likt viņai gaidīt jūs un pēc tam atgriezties pie potenciālajiem pavadoņiem. Ja tu viņus izglābsi, tu uzlabosi attiecības ar viņiem (viņi izdzīvos jebkurā gadījumā).

Pēc cīņas ar velniem atgriezieties laivā. Diemžēl kavēšanās dēļ jums nebūs laika izkāpt, taču tas neko neietekmēs, jo kuģis tik un tā nogrims.

Fort Joy

Piekraste

Pēc kuģa avārijas jūs pamodīsieties krastā. Dodieties uz priekšu un runājiet ar Baby Tomu pie statujas, kas ir ātrs ceļojuma punkts. Lai izmantotu teleportu, vienkārši atveriet izvēlni un atlasiet altāri.

Tagad jūs nevarēsiet nekur teleportēties, tāpēc turpiniet ceļu. Drīz jūs atklāsiet Sarkano princi - vienu no iespējamajiem pavadoņiem, ko varat uzņemt savā grupā. Tieši to mēs arī darījām.

Tālāk jūs sastapsiet melnu kaķi, kas jums sekos. Ja tev ir “Dzīvnieka drauga” privilēģija, tad vari ar viņu parunāties, taču kaķis tev neko interesantu nestāstīs un tik un tā tev sekos. Pārliecinieties, ka viņš nemirst, ja vēlaties iegūt izsaukuma pavadoņa burvestību.

Uzkāpiet uz salauztā tilta, kur varat paņemt lāpstu un guļammaisu. Pirmais ļaus izrakt caurumus (ja nav lāpstas, ķirzaka var darīt to pašu), otrais ļaus atjaunot veselību un bruņas ārpus kaujas.

Ejiet uz priekšu, turoties tuvu biezoknim, līdz jūs saskaraties ar alu. Ieeju slēps veģetācija, tāpēc turiet acis vaļā. Kad esat iekšā, jūs tiksit aizvests uz Secret Alcove zonu, kur jūs gaidīs Fains.

Ja vēlaties, savervējiet viņu un pēc tam nokļūstiet šīs zonas galā, kur ir ūdenskritums ar lādi. Lai paņemtu pēdējo, jums ir nepieciešama teleportācijas maģija (ielieciet atzīmi kartē pie lādes, lai neaizmirstu par to un atgrieztos šeit). Šeit, pludmalē, tiek galā ar trim bruņurupučiem.

Geto

Tieši pilsētā ir daudz uzdevumu. Jūs varat runāt ar visiem NPC, bet tikai ceturtā daļa varēs jums pastāstīt kaut ko interesantu.

Vispirms pagriezieties pa labi, kur var dzirdēt sievietes raudāšanu. Šeit jūs saņemsiet uzdevumu “Mātes sliktākais sapnis”. Sieviete Tera nevar atrast savu meitu Ermu, un neviens, viņi saka, nevēlas viņai palīdzēt. Cilvēks, kurš stāv tuvumā, pateiks, ka mazais Džets ir miris. Pastāstiet Farrah par to, lai pabeigtu uzdevumu.

Pēc tam uzkāpiet pa kāpnēm un tuvojieties Grifa algotņiem. Divi rūķi spēļu kārtis aicinās pievienoties – piekrīti. Ja pazaudējat, varat pazaudēt visus savus priekšmetus. Tiesa, var arī krāpniekiem pateikt, ka tev nekā nav, un tad viņi tevi neaiztiks.

Kvestu "Izspiešana" var iegūt pa kreisi no ieejas. Atrisiniet konfliktu starp elfu un vīrieti, starp kuriem ir vēl viens iespējamais pavadonis: Ifans. Pieņemiet viņu grupā vai atsakieties no viņa pakalpojumiem un pēc tam sekojiet elfam, ja nolemjat viņai palīdzēt vai turpināt ceļu.

Dodieties uz pilsētas centru, kur atrodas virtuve. Šeit algotņu galva Grifs pastāstīs par savu preču nozaudēšanu un norādīs uz zagli, kurš sēž būrī. Zaglis būs nevainīgs elfs vārdā Amiro, kurš lūgs jūs viņu izglābt.

Zem cietokšņa jūs atradīsit zvejnieku nometni, kurā guļ Stingtail. Ķirzaka ir zīlnieks, ko Sarkanais princis pieprasa viņa personīgajā misijā, par kuru jums jau vajadzētu zināt, ja esat viņu pieņēmis grupā un parunājis ar viņu. Netālu atrodas Sibila, vēl viens potenciālais partneris, kurš, savukārt, vēlas piebeigt Stingtail.

Ja pieņemsiet grupā abus kompanjonus, jums būs jāizlemj, kurā pusē stāties. Varat arī aprunāties ar Stingteilu prinča klātbūtnē un tikai tad iekļaut Sibilu ballītē un izpildīt viņas uzdevumu.

Pirms nogalināt ķirzaku ar Sibilla, apskatiet tuvāko kastīti, kurā saglabājusies apelsīnu smarža. Pastāstiet ķirzakai un pieprasiet to atdot. Kad esat ieguvis apelsīnu, izlemiet Stingtail likteni pēc savas izvēles.

Atveriet apelsīnu, izmantojot inventāru, lai iegūtu narkotisko augu. Atdodiet šīs lietas Grifam un pēc tam atlaidiet Amiro. Elfs jums atklās slepenā ceļa atrašanās vietu, kas izvedīs jūs no Fort Joy, taču vēl ir pāragri turp doties.

Netālu no Virtuves varat atrast lūku, kas vedīs uz Arēnu. Šeit jūs saņemsiet uzdevumu “Fort Joy Arena”, kurā vienā cīņā jāuzvar četri pretinieki. Ienaidnieki būs trešajā līmenī, tāpēc labāk šeit neiejaukties sākuma stadijā.

Kad uzdevums ir pabeigts, dodieties atpakaļ ārā un atrodiet tuvumā esošo Blacksmith Nebora. Uzzinot, ka esat kļuvis par čempionu, viņa piekritīs noņemt apkakli no jums (bet ne no jūsu pavadoņiem). Pagaidām nevajadzētu izmantot šo piedāvājumu, jo visi meistari kļūs pret jums naidīgi.

Kvests “Geist Killer” tiek veikts uz pilsētas sienas. Runājiet ar maģisteri Arniku, kurš mēģina atrast kādu Migo. Jūs atradīsiet pazudušo cilvēku zemāk un pa labi netālu no krasta. Izrādās, ka Migo bija pakļauts korupcijai, kas viņu pārvērta par traku kanibālu. Ar viņu nav jācīnās, gluži pretēji, jūs varat lūgt viņam gredzenu (jums ir jābūt Arnikas ziedam) un pēc tam atgriezt preci Arnikai.

Meitene tev noticēs, ka esi atradusi viņas tēvu, un tad dosies pie Migo. Lai izpildītu uzdevumu, apmeklējiet viņus pludmalē. Starp citu, tikko apvienoto ģimeni var vienkārši nogalināt, lai paņemtu labo bruņurupuci un gredzenu.

Kvestu “Atrast Emiju” veic suns vārdā Družoks. Jūsu draugs, ja esat laipns pret viņu, parādīs atslēgas atrašanās vietu. Pajautājiet viņam par atslēgu, lai uzzinātu par pazudušo Emiju, suni, kuru paņēma meistari. Jūs atradīsiet suni vēlāk, kad sasniegsiet Fort Joy cietumu.

Apmeklējiet alu, kur elfs jūs uzaicināja. Šeit parunā ar Amiro, ja jau esi viņu izglābis, kā arī ar citiem iemītniekiem. Galvenais elfs, kuram ir liegta redze, ir zīlniece, un tieši viņa jums pastāstīs daudz interesanta.

Starp citu, Amiro lūgs tev pastāstīt par tiem citiem elfiem, kas dzīvo šajā kontinentā, taču pie šī uzdevuma tu atgriezīsies daudz vēlāk. Visbeidzot, Loiss var sazināties ar zīlnieku - vēl vienu pavadoni, kuru jūs varētu atrast pilsētā netālu no teltīm ar uguni.

Pieklājīgi runājiet ar ķirzaku, ja vēlaties, lai viņš jums parāda savas preces. Tālāk dodieties dziļāk alā, vispirms novācot vai salaužot barikādes, aiz kurām atrodas slepens ceļš. Viņa novedīs jūs pie indīgām vardēm - nogaliniet tās.

Uzdevumu “Vitermūra dvēseļu burka” tev uzdos bērns. Piekrītiet spēlēt ar viņu divreiz un atrast viņu. Pēc tam atrodiet sienā nelielu caurumu, lai aktivizētu jaunu kopiju: bērns pastāstīs par slepeno lūku, kas atrodas netālu. Dodieties lejā pa lūku.

Jūs atradīsit sevi Aizmirstajā kapā ar Lorda Vitermūra statuju. Noņemiet šķēpu no statujas krūtīm un pēc tam runājiet ar to. Vitermūrs lūgs jums atrast viņa dvēseli Bracca filaktērijā, kuru jūs vēlāk nokļūsit caur cietumu.

Jūs saņemsit uzdevumu “Teleportēties” no Gevina. Puisis tev piezvanīs uz privātu sarunu – vienojies, ja vēlies dabūt teleportācijas cimdus. Lai to izdarītu, jums būs jāatvieno savs portrets no grupas un jāaizved pārējā ballīte un pēc tam jāsarunājas ar kolēģi Gevinu.

Otrajā vai trešajā līmenī dodieties uz pludmali augšējā kreisajā stūrī, kur atrodas krokodili. Nogalini viņus, lai iegūtu iepriekš minēto vienumu. Nākamreiz Gevins jūs sagaidīs pie izejas augšpusē, kur viņš lūgs jūs atstāt fortu. Izmantojot teleportāciju, jūs izbēgsit, bet Gevins drīz mirs. Jūs varat uzņemt labu halātu no viņa ķermeņa.

Fort Džojas cietums

Ir trīs veidi, kā izbēgt no forta, taču katrs no tiem ir saistīts ar iziešanu cauri cietumam:

  1. Pirmais variants ir saistīts ar jau aprakstīto Gevinu, ar kuru kopā nokļūsiet pludmalē. No turienes var izkļūt tikai caur alu, kas ir pāreja uz cietumu.
  2. Otra iespēja ir izmantot lūku pa labi no statujas, kas atrodas pilsētas centrā. Iekšpusē aktivizējiet sviru, lai dotos uz cietumu.
  3. Pēdējā metode ir saistīta ar mājienu no Amira, kurš jums pateiks tuneļa atrašanās vietu jūsu palīdzībai.

Trešā iespēja ir vispilnīgākā, tāpēc labāk to izmantot. Tunelī jūs atradīsiet neitrālus uguns gliemežus, kas kādreiz bija cilvēki. Viņu karaliene reiz bija karaļa Braka sieva, kas bija slavena ar saviem trikiem – tieši viņš karalieni un viņas pavalstniekus pārvērta par gliemežiem.

Pēc sarunas uzkāp augšā uz kamerām. Vienā no tām ir ieslodzīta ķirzaka, taču viņš jums neko interesantu nestāstīs. Izlauzties pa durvīm, lai dotos tālāk. Vienā no kamerām runājiet ar Verdasu, mirstošo elfu. Apskatiet kameru augšējā labajā stūrī un noņemiet amuletu no ķermeņa, izmantojot teleportētāju.

Starp citu, tālākā kamera kreisajā pusē, kuru nevar atvērt, kļūs par jūsu mājām, ja izdarīsiet noziegumu un tiksiet notverts.

Galu galā jūs sasniegsiet koridora galu, kur meistari vēlas likvidēt renegātu. Nogalini viņus, paņem atslēgu un dodies tālāk. Ja jūs iedosiet Delorusam dziru, viņš jums pastāstīs par laivu, kas palīdzēs jums atstāt fortu.

Cietums

Cietuma iekšpusē jūs atradīsiet baru mūku - bezprātīgas radības, kas kādreiz bija dzīvas ķirzakas, cilvēki, rūķi utt. Viņi jums neuzbruks, tāpēc jūtieties brīvi virzīties uz priekšu.

Vienā no istabām atrodiet Emmiju - to pašu suni, par kuru jums stāstīja Draugs. Ja tu viņai pastāstīsi par Budiju, tad viņa un citi suņi tev neuzbruks. Viņi var arī mest bumbu, ja jums izdevās to atrast agrāk.

Otrā pusē šai zonai atrodas pieminētā laiva Delorus. Pastāstiet meistariem paroli (to arī Delorus jums pateica), lai izvairītos no kaujas. Pēc tam runājiet ar zēnu Hanu, kurš uzaicinās jūs atstāt fortu. Pagaidām labāk atteikties.

Zonas labajā pusē ir spīdzināšanas telpa, kuru vada vājprātīgs sadists. Jums būs grūta cīņa ar pašu psihopātu, kā arī viņa mūkiem.

Turklāt būros esošie golemi arī jums pretosies, taču vispirms viņiem būs jāsalauž būri (tas prasīs 3-4 apgriezienus).

Pēc kaujas paņemiet sejas griezēju no līķa (noder Feinam) un pēc tam runājiet ar mazo Trisi. Šeit jūs varat arī atslēgt austrumu tuneli, kas tādā pašā veidā izvedīs jūs no forta.

Tajā pašā vietā, pa kreisi no kāpnēm, kas iet uz augšu, pieejiet pie neliela altāra, kura tuvumā vajadzētu darboties jūsu uztveres prasmēm. Ja tas izdosies, jūs atklāsiet sviru, kas pavērs slepenu ceļu uz Brakk filaktēriju.

Nogalini skeletus iekšā un paņem visas krūzes. Viena no krūkām pieder Vitermūram, kura uzdevumu jūs jau esat pieņēmis. Noderēs arī atlikušās burciņas, tāpēc ir jēga tās saglabāt. Pirms došanās ceļā, mijiedarbojieties ar statuju kreisajā pusē (nepieciešama uztvere virs 14), lai saņemtu Tirāna legingus.

Kāpnes, kā arī kreisā izeja vedīs uz citu forta daļu, kur būs jācīnās ar meistariem.

Fort Džojas pagalms

Pagalmā nogalini saimniekus un ej augšā. Izpētiet telpu un izejiet uz balkonu, kur varat aktivizēt kāpnes, kas vedīs uz meistaru kambariem.

Ja jūs izejat no cietuma pa kreiso ieeju, jūs atradīsities vārtu priekšā. Dodieties uz vienīgo iespējamo pagriezienu, kur ir vēl vairāk meistaru. Nogalini viņus un izglāb Paladinu Korku. Ja jums izdosies viņu izglābt, viņš jums pateiks, ka viņa ordenis neko nezināja par saimnieku zvērībām. Pretējā gadījumā elfs jūsu ballītē var apēst daļu sava ķermeņa, lai uzzinātu par burvi vārdā Arhu.

Pēc tam apmeklējiet ēkas galveno zāli, kur notiek tiesneša Orivanda vadītā tiesa. Nogalini visus.

Iznīcinot visus meistarus fortā, atstājiet teritoriju ar jebkādiem līdzekļiem. Dodieties garām purviem un uzkāpiet kalnā, kur stāv Zaleskars, nedzīvs tirgotājs.

Dodieties augšup, turoties pie krasta, līdz jūs saskaraties ar raganu Vindego. Viņa bija tā, kas iznīcināja kuģi, tāpēc ir pienācis laiks atriebties! Pēc viņas nogalināšanas paņemiet Reinkarnācijas masku — vērtīgu artefaktu Fanam un citiem nedzīvajiem.

Netālu no šejienes atrodiet nopostītu torni, kurā plosās pērkona negaiss. Izmantojiet teleportāciju iekšpusē esošajiem priekšmetiem, lai pārvietotu tos uz leju. Līķa kaulos jūs atradīsiet visvērtīgāko priekšmetu, ko sauc par Tirāna zābakiem.

Jūs saņemsiet uzdevumu “Stūra” no salauztā tilta. Paladin Tarlin informēs jūs par Shrieker, kas karājās uz staba. Jūs nevarat iziet cauri šai būtnei parastajā veidā, jo tas jūs uzreiz iznīcinās. Ir nepieciešams nogalināt Screamer, izmantojot stieni ar spēju “Cleanse” vai King Brakk stūri, kurai ir tāda pati prasme.

Augšpusē esošajās ugunīgajās drupās nogaliniet meistaru grupu un pēc tam vēl vienu, kas mēģina sakaut paladinu Garetu. Jūsu interesēs ir saglabāt viņu dzīvu, jo no viņa ir atkarīgs, vai jūs noņemat apkakles vai nē. Tomēr, ja viņš nomirst, parādīsies citi veidi.

Tuvumā, ielūkojoties pagrabā, saņemsi uzdevumu “Ieroču novietne”. Jūs nokļūsiet Brakas ieroču noliktavā, kur atrodas pusmirušais Meistars Sangs. Korupcija viņu sagrauj, tāpēc izdari viņam pakalpojumu un nogalini viņu. No viņa jūs varat uzzināt, ka blakus esošā svira ir nolādēta, padarot to neiespējamu.

Izmantojiet Origin prasmi “Svētība”, lai notīrītu sviru un virzītos tālāk. Iekšpusē jūs atradīsiet Brakk stūri un bezgalīgu tvertni, kurā atrodas avots.

Izejiet no cietuma un ejiet pa tiltu. Strupceļā pārmeklē skeletu. Turpiniet iet, līdz sasniedzat ceļu, kuram blakus atrodas akls Meistars Loks.

Jums nav viņš jānogalina, ja piekrītat padoties. Tam sekos ienaidnieku uzbrukums, kura laikā Loks būs naidīgs gan pret tevi, gan pret monstriem. Jūs varat viņam apzināti nesist, pēc tam, kad ienaidnieki tiks nogalināti, kauja apstāsies un Loks jūs atlaidīs.

Ceļa beigās parunājiet ar lāčuku, kurš zaudēja māti. Jūs atradīsiet viņas ķermeni nedaudz tālāk, bet jūs nevarat par to pastāstīt lācim. Biedējiet viņu vai iedvesmojiet viņu.

Misija “Burning Pigs”: no kartes centra dodieties uz leju, līdz sasniegsiet nodegušu ciematu ar dīvainām cūkām. Nabaga dzīvniekus apņem liesmas, kuras nevar nodzēst parastajā veidā, tāpēc kaut kas jāizdomā. Izmantojot dzīvnieku drauga privilēģiju, jūs varat uzzināt, ka cūkas patiesībā ir cilvēki, un Brakk ir atbildīgs par šo lāstu.

Lai cūkas dziedinātu, jums jāiemācās Blood Rain burvestība un jāizmet tā. Kad apkārtējā virsma ir piesātināta ar asinīm, izmantojiet uz tās Avota “Svētības” spēku, lai radītu svētu uguni, kas nodzēsīs nolādētos.

Kad viena cūka ir izdziedināta, jūs atradīsiet nemirstīgu ķirzaku vārdā Scapor. Viņš ir sava veida skatītājs, kurš vēro lāsta izpildi. Tev būs ar viņu jācīnās.

Pēc tam jūs varat saskarties ar pēdējo cūku, kas atrodas uz ziemeļiem pie ieejas Dragon Beach. Lai viņu glābtu, iesakiet viņai apmeklēt Amadijas svētnīcu un iegremdēties tur esošajā dīķī. Kad darbs būs padarīts, viņa kļūs par vienu no tirgotājiem un piedāvās jums interesantas preces.

Centrālās drupas

Ceļā cauri atrašanās vietas centram jūs sastapsities ar velnu grupu, kuras ķermeņi pēc nāves izdala inficētas asinis. Esiet uzmanīgi ar viņu, jo viņa vairākus pagriezienus veic sāpīgu "debufu".

Tālāk tev būs jācīnās ar Tukšuma briesmoni Molohu, kurš kopā ar citām radībām nolems piebeigt Sarkano princi un tajā pašā laikā arī tevi. Cīņa var šķist īsts izaicinājums, ja vēl neesi atradis labu ekipējumu un esi zemā līmenī.

Piekraste dienvidos

Austrumu ceļš cauri mežam aizvedīs uz dienvidu krastu. Tur jums uzbruks divas indīgas un viena ugunīga salamandra. Atkal, cīņa būs grūta, ja esat zemāks par piekto līmeni.

Netālu no kaujas vietas jūs atradīsiet Bahara ķirzaku, kas sargā pieejas Amadijas svētnīcai. Ja jūs jau esat izglābis Garetu vai iepriekš izglābis zēnu Hanu (laivu cietumā), tad viņa jums iedos vīnogulāju, kurā varat uzkāpt.

Sarkanais princis, starp citu, lūgs iespēju runāt ar Bahāru, jo viņa ir gaišreģe.

Ja jūs jau esat izglābis Garetu, jūs atradīsit viņu svētnīcas teritorijā. Runājiet ar vietējiem iedzīvotājiem, jo ​​viņiem visiem ir interesanta informācija, un daži ir tirgotāji.

Jūs saņemsiet uzdevumu “Dziedinošais pieskāriens” nedaudz augstāk Amadijas svētnīcā, kur kāds Simons mēģina dziedināt ievainotos karavīrus. Lai pabeigtu uzdevumu, izmantojiet kādu dziedinošo burvestību visiem cīnītājiem.

Kvestu “Mūžīgais cienītājs” veic priesteriene Gratiana, kura sargā Amadijas statuju. Pēc sarunas ar priesterieni jūs varat runāt tieši ar Amadijas seju akmens formā, un tas, kā beigsies jūsu apmeklējums šajā vietā, ir atkarīgs no jūsu izvēlētajām līnijām.

Ja būsi rupjš, iznāks liktenīga kauja, bet, ja atbildēsi ar cieņu, Amadia nosauks tevi par izredzēto, un apkārtējo dīķi pārklās svēta liesma.

Tumšā ala

Kvestā “Karaļa Braka kase” ir jāapmeklē ala, kuras ieeja atrodas netālu no krasta, netālu no Amadijas svētnīcas. Iekšā jūs satiksit rupju undead radījumu, vārdā Triksteris, kurš jūs apvainos un pateiks, ka jūs nevarat iet tālāk.

Blakus Trickster ir kastes, no kurām katra jūs vienkārši iesaldēs, ja tās aktivizēsit. No pirmā acu uzmetiena no šejienes vairs nav kur iet, bet risinājums ir vienkāršs un slēpjas ilūzijā - vienkārši uzkāpiet uz bezdibeni aiz kastēm, lai parādās neredzamais tilts.

Aiz tilta jums būs pirmā cīņa ar viltnieku, kurš radīs divas ilūzijas, lai palīdzētu sev. Pēc kaujas jūs atradīsit sevi zālē, kuras centrā ir statuja, kā arī daudzas durvis, kas ir slazdi.

Aiz blakus durvīm jums būs vēl viena cīņa ar Trickster. Šoreiz pretinieku būs vairāk, taču neaizmirstiet, ka šķietami ierobežotā vieta ir izraibināta ar neredzamiem tiltiem, kurus varat izmantot. Pēc viltnieka nogalināšanas paņemiet “Nolādēto gredzenu”.

Padoms:Ņemiet vērā, ka, uzvelkot gredzenu, jūs kļūsit nolādēts un iegūsit atbilstošu izliektu animāciju. Turklāt, noņemot gredzenu, jūsu īpašības samazināsies un paliks samazinātas, līdz prece tiks uzvilkta atpakaļ. Lai atbrīvotos no lāsta, gredzens ir jāiedod kādam no pavadoņiem, bet labāk to nelietot vispār.

Dungeon beigās jūs sagaida īsta kase ar lieliskām lietām, zeltu un filaktērijām. Ņemiet vērā, ka urnas var norīt vai salauzt. Viltnieka urna ir saistīta ar jums jau zināmu ienaidnieku, kurš, kā izrādās, īsti nevēlējās jums nodarīt pāri, taču Braka lāsts liek viņam sargāt valsts kasi.

Jūs varat aiznest Gratjanas urnu pašai priesterienei Amadijas svētnīcā, lai uzzinātu patiesību par viņu. Pēdējās trīs urnas ir saistītas ar nekromanta skeletiem no Gargoila labirinta.

Kvests "Dievu čempions" tiek aktivizēts istabas galā ar statujas palīdzību. Izmantojot to, (tikai galvenais varonis) jūs tiksit nogādāts "Atbalsu kamerās" - citā pasaulē, kur jums būs jārunā aci pret aci ar savu dievu (katrai rasei ir sava dievība). Šeit jums tiks iemācīta Avota prasme "Svētība" un norādīts tālākais mērķis.

Austrumu banka

Augstāk no salamandru pludmales ejiet gar akmeņiem, līdz atrodat vīnogulājus. Pa tiem var uzkāpt plato, kas ved uz austrumu krastu.

Šeit atrodas kvests “Gargoila labirints”. Netālu no ēkas ar daudzām durvīm un slazdiem jūs atradīsiet gargoilu, kas aicinās jūs iziet cauri labirintam. Ja jūs uzvilksiet Brakk gredzenu, statuja jūs maldinās par pašu karali un nekavējoties aizvedīs jūs līdz galam.

Lai pabeigtu labirintu, jums būs jāsadala grupa (atvienojiet portretus ekrāna kreisajā pusē vienu no otra, lai ķēdes pārtrūktu). Pirmajā istabā nostājieties uz plātnes tā, lai netālu uz altāra parādās galvaskauss - objekts, kas ļauj atvērt durvis labirintā.

Pēc pirmās lietošanas galvaskauss pazūd, tāpēc katrām durvīm būs jāatrod jaunas. Tagad atveriet durvis kreisajā pusē un dodieties uz lūku, kas jūs aizvedīs augšā. Esiet piesardzīgs, jo apkārt ir izvietoti daudzi slazdi. Ar vienu varoni stāviet uz plāksnes, lai atvērtu durvis, ar otro varoni ieejiet iekšā un stāviet uz plāksnes, ar trešo varoni paņemiet galvaskausu no altāra.

Atveriet durvis labajā pusē, kas vedīs uz galveno ēku. Šeit gargoils var jūs nekavējoties teleportēties, ja parādīsit viņai gredzenu. Tomēr šāds triks joprojām neglābs jūs no vērtslietu savākšanas labirintā paša spēkiem.

Pirms ieiešanas ēkā varat atvērt citas telpas. Trešajai, kas atrodas blakus telpai, kurā atvērāt zilās durvis, var piekļūt tikai ar teleportāciju.

Ceturtā ved uz labajām durvīm pie ieejas labirintā, kur uz nelielas dzegas atradīsiet portālu. Lai tur nokļūtu, izmantojiet teleportētāju. Tālāk jūs tiksiet nogādāts citā platformā ar portālu, kas vedīs uz “Orobas karalisti”.

Šajā nelielajā laukumā jūs varat atkal izmantot teleportētāju, lai savāktu vērtīgas lietas.

Visbeidzot, labirinta centrā ir trīs degoši skeleti un nolādēts vēsturnieks. Nogalini pirmo un palīdzi pēdējam, noņemot viņam bojājumus, izmantojot jau zināmo metodi: asinis un svētību.

Ēkas iekšpusē labirintā tiek aktivizēts uzdevums “Liktenis, kas ir sliktāks par nāvi”. Pareizajā istabā jūs sastapsiet nekromantu skeletus, kas spēlē kārtis, ar kuriem jums būs jācīnās. Pēc kaujas, ja jau esat ieguvis burkas no Brakk kases, salauziet šo nedzīvo cilvēku filaktērijas, pretējā gadījumā viņi atkal celsies augšā (tas turpināsies bezgalīgi).

Paņēmis atslēgu no ķermeņa, dodieties pa vienīgajām durvīm. Iekšpusē aktivizējiet plāksni, izmantojot dzelzs kasti no nākamās istabas, jo parastie ātri izdegs.

Pēc tam jūs atradīsities plašā telpā ar daudzām istabām, no kurām katru ir vērts izpētīt.

Beigās uzdursies maģiskā vairogā, kuru var atslēgt gan ar Avota spēka palīdzību (atbildes variants dialogā), gan ar Vitermūra palīdzību, kurš šeit parādīsies, ja palīdzēji viņam pagātne.

Ārpus vārtiem savāc visas vērtīgās lietas, tostarp Tirāna cimdus. Pirms izbraukšanas ieskatieties slēgtajā padziļinājumā labajā pusē, kur atrodas aka. Izmetiet viņam 150 zelta, lai iegūtu labu lietu.

Pūķu pludmale

Kvests “Bezavota pūķis” tiek veikts pa labi no plato austrumos. Šeit jūs atradīsiet sasalušu zonu, kuras centrā atrodas Ziemas pūķa Slaine. Pārraujiet ķēdes, kas viņu saista, un tad sarunājieties.

No Sleina jūs uzzināsit par kādu raganu, kura pagātnē viņu apbūra un pēc tam maldināja, saķēdēja un sāka izmantot kā enerģijas avotu. Dodieties meklēt raganu, kura atrodas netālu esošajā alā (ieeja izskatās pēc milzīga galvaskausa).

Izejot garām slazdiem alā, jūs drīz sasniegsiet raganu Radeku. Ja tu sāksi ar viņu cīnīties un atteiksies maldināt Sleinu, tad tev būs jācīnās gan ar Radeku, gan trim vabolēm un mirušajiem. Ir jēga daļu grupas novietot sākumā, jo tur parādīsies vaboles un sāks uzbrukt jums no tālienes.

Pati Radeka izmanto nekromantijas burvestības, tāpēc sagatavojieties burvībām un citiem trikiem.

Paņemiet zizli no raganas ķermeņa un atdodiet Sleinam. Pūķis pateiksies un teiks, ka nāks palīgā, kad tu viņu negaidīsi. Starp citu, tu vari nogalināt Sleinu, bet esi drošs, pūķis tev tik viegli nepadosies.

Jūs saņemsiet uzdevumu “Call to Arms” no druīda Immita, kurš informēs par Kliedzienu. Jūs, iespējams, jau esat satikuši kādu no viņiem un droši vien zināt, ka vienīgais veids, kā nogalināt Kliedzošo, ir ar Cleanse burvestības palīdzību. Nedaudz tālāk jūs satiksit Garetu un viņa grupu, kas gatavojas uzbrukt kungiem.

Jūs varat sākt gatavoties uzbrukumam pats. Lai to izdarītu, pēc Gareta glābšanas apmeklējiet Amadijas svētnīcu un informējiet vietējos iedzīvotājus par saviem panākumiem. Pēc tam dīvainais rūķa pavadonis varēs noņemt apkakles visiem jūsu pavadoņiem, un tad visi svētnīcas bēgļi dosies uz kuģa pusi.

Uz vietas bēgļi iekārtos nometni un gaidīs jūs. Lai ļautu viņiem tikt tālāk, jums ir jāiznīcina Shriekers, kas bloķē ceļu, izmantojot atbilstošu zizli vai spēju uz Brakk ķiveres. Visbeidzot, pūķis var arī jums palīdzēt, ja esat to iepriekš atbrīvojis.

Pēc tam bēgļi Gereta vadībā dosies uz kuģa pusi, bet jums būs jānovērš bīskapa Aleksandra uzmanība uz sevi. Vienkārši dodieties uz piestātni, lai sāktu cīņu.

Ir vērts atzīmēt, ka kauja priekšā ir neticami grūta (jūs nekad neesat saskāries ar šādām grūtībām uz salas). Papildus pašam bīskapam jums pretī stāsies Geists un četri dažādu klašu meistari.

Pēc diviem pagriezieniem kaujā iesaistīsies visiem naidīga puse, proti, Tukšuma tārps - milzīgs radījums ar tonnu veselības, kas neatstās jums pat iespēju 1 pret 1. Vienkāršākais veids ir aizvest savu grupu prom, kamēr meistari un tārps iznīcina viens otru un tad tiek galā ar uzvarētāju.

Kad cīņa būs beigusies, jūs satiksit elfu Malaise. Pirms dodaties viņai līdzi, pārliecinieties, vai esat pabeidzis visus savus uzdevumus salā, jo šeit nebūs iespējams atgriezties.

Pamodies

Kuģis "Mistress Vengeance"

Uz kuģa jūs saskarsities ar jaunām grūtībām: izrādās, ka kuģis ir dzīvs, jo tas ir izgatavots no elfa koka. Jums jāpārliecina kuģis, lai tas jūs vestu.

Vispirms izpētiet augšējo klāju un pēc tam dodieties uz nākamo līmeni.

Savāciet visus savus pavadoņus un dodieties lejup uz zemākajiem klājiem, līdz sasniedzat būru ar izdzīvojušo bīskapu Aleksandru. Viņš ir bezsamaņā, tāpēc jūs nevarēsit ar viņu runāt. Tomēr pierunā sargu, lai viņš tevi izlaiž cauri, un tad norauj kaklarotu no Aleksandra kakla.

Tajā pašā līmenī jūs atradīsiet spoguli, kas ļauj bez maksas mainīt gan galvenā varoņa, gan nosaukto pavadoņu izskatu, īpašības un spējas.

Pretējā pusē jūs saskarsities ar durvīm. Pirms to atvēršanas atrodiet tuvumā esošo dienasgrāmatu, kurā ir koda vārds “Fortitude”. Atgriezieties pie durvīm, ievietojiet Aleksandra kaklarotu un tad pasakiet paroli.

Dalisa kajītē jūs sastapsiet noteiktu Tarkinu - noslēpumainu nekromantu ar neskaidrām atbildēm. Izlemiet paši, vai viņš palīdzēja Dalisam tīši vai piespiedu kārtā, un pēc tam izdariet pareizo izvēli - nogalināt vai glābt (ir sasniegums par Tarkina saudzēšanu).

Pēc tam izpētiet salonu. Pie gultas jūs atradīsiet mehānismu, kas noņems skapi un atvērs noslēpumainu pogu - tieši tā atslēgs durvis uz kasi. Tagad paņemiet piramīdu netālu no Tarkina un izmantojiet to, lai pārvietotos uz slēpto istabu zemāk.

Jāuzvar divi nopietni pretinieki – Geists. Kad cīņa ir beigusies, paņemiet grāmatu ar dziesmu un atgriezieties augšējā klājā. Viss, kas jums jādara, ir nodziedāt tekstu kuģa priekšā, un tad tas piekritīs jūs transportēt. Slimība teiks, ka jūsu nākamais mērķis ir Driftvudas pilsēta, kur dzīvo maģistra Siva.

Pa ceļam jums uzbruks Dallis kopā ar noslēpumainu burvi ar kapuci. Jums būs grūta cīņa pret asinssuņiem, meistariem un geistiem, kurus nevar uzvarēt augstās grūtības pakāpēs.

Turklāt misija no jums neprasīs pilnīgu uzvaru - jums ir jāiztur tikai pieci apgriezieni, pasargājot kaiti, kas pēc tam jūs nogādās drošā vietā.

Cīņas laikā nekavējoties skrien uz slimību, jo ienaidnieki darīs to pašu. Aizsargājiet viņu ar dziedināšanas burvestībām, uzklājiet bruņas ar ģeomanceru, atjaunojiet burvju vairogus, vispār dariet visu, lai viņa nenomirtu.

Īpaši uzmanieties no geistiem un karotāja ar divu roku zobenu, jo viņu sitieni var nopļaut vienā reizē 250-300 dzīvības (atgādinām, ka Slimībai ir tikai 700 plus bruņas).

Uzdevums “Atbalsu zālēs” tiek aktivizēts uzreiz pēc teleportācijas. Šoreiz jūs redzēsiet visus dievus, bet ne-triviālā stāvoklī: viņi visi tiks piekārti uz Tukšuma koka.

Svētī savu dievu ar Avota maģiju un tad runā ar viņu. Izrādās, ka tu esi pēdējā dievu cerība, turklāt tu kļūsi par Izredzēto un vadīsi savu rasi.

Par Avota spēka piederību

Reaper krasts

Kvests “Asā atmoda” tiek ātri pabeigts. Pēc tam, kad slimība jūs atgriezīs, jūs beidzot sasniegsiet sausu zemi un izkāpsiet krastā. Nedaudz augstāk atrodiet rūķīti, kas cīnās ar milzu kukaini. Viņi pazudīs tieši jūsu priekšā, un tad sekos cīņa ar ļaunajiem.

Kvestā “Izlaupītā karavāna” jūs atradīsiet slaktiņa vietu, kur velni uzbruka karavānai ar cilvēkiem un rūķiem. Viens rūķis izdzīvos, lai jūs varētu runāt ar viņu un uzzināt, kas noticis. Pēc tam, saņemot nepieciešamo informāciju, uzrādiet to apsargiem pie vārtiem, lai viņi jūs ielaistu Driftvudā.

No vietas sākuma var nogriezties pa labi uz pacelto tiltu, kur stāv zēns Barins. Viņš lūgs jums glābt viņa māti uzdevumā “Viņi neizturēs”, ko varat veikt gan nākotnē, gan tagad, izmantojot teleportāciju.

Ja vēlaties izpildīt uzdevumu tagad, vienkārši dodieties uz klinti un izmantojiet teleportāciju, lai pārvietotu trīs pavadoņus ar vedni uz zemāk esošās laivas (burvestības attālums ir pietiekams).

Pa ceļam pilsētas virzienā sastapsies ar vistu kūti un vistām, kuras, ar tām parunājoties, pastāstīs par nozagtajām olām. Sāksies uzdevums “Kad skaitīt cāļus”. Dodieties nedaudz uz ziemeļiem no Lielās Mārdžas, turoties līdz krastam, lai atrastu briesmoni. Nogalini viņu un izpēti apkārtni – tuvumā atradīsi vienu izdzīvojušu olu, kas tev jāaiznes cāļiem.

Meklējumi turpināsies arī turpmāk, ja atgriezīsities šeit vēlreiz. Vistas izšķilsies un nogalinās visas cāļus, pēc tam to varēsiet paņemt līdzi. Atliek vien aizvest Squeaku uz tiltu ar paladiniem, aiz kura atrodas burvju gailis. Netālu no pēdējās jūsu vista pārvērtīsies par briesmoni, tāpēc jums tā būs jānogalina.

Driftkoks

Pilsētā tiek izdots kvests “Ordeņa likums”. Nokļūstiet galvenajā ielā ar tirgotājiem, un no turienes pagriezieties uz krastu, uz molu pusi. Tur parunājiet ar maģisteri Raimondu, kurš jūs liks aizdomīgs. Sarunā piemini, ka vēlies pievienoties pasūtījumam, un tad Raimonds liks tevi mierā.

Rezultātā meistars jums izsniegs sertifikātu, pateicoties kuram jūs saņemsiet imunitāti: neviens no apsargiem neuzdrošinās jums pieskarties. Kad Raimonds aiziet, runājiet ar Džulianu, lai uzzinātu par pazudušajiem meistariem. Meklējumi turpināsies vēlāk.

Laukumā tiek uzņemts uzdevums “Cilvēks un viņa suns”. Vienkārši runājiet ar ubagu, kuram blakus sēž suns. Pat bez “Dzīvnieku drauga” privilēģijas var vienkārši noskrūvēt suņa kaklasiksnu un uzzināt, ka priekšmetam ir piešūtas adatas, kuru dēļ dzīvnieks cieš. Pastāstiet ubagam, izdzenot viņu no pilsētas vai aplaupot.

Ja būsiet pret viņu laipns, jūs uzzināsiet, ka viņa ir tā paša trakā meistara māte, kuru jums bija jānogalina Fort Džojas cietumos.

Pēc tam sakiet dažus vārdus ar Garvanu, kurš dos jums uzdevumu “Zaudējumi virsgrāmatā”. Pēdējais ir meklēt vērtīgu kravu, pēc kuras dosieties nedaudz vēlāk.

Pēc tam runājiet ar Lovriku, ja vēlaties izmantot intīmos pakalpojumus. Pie viņa var nopirkt nakti ar ķirzaku – niķa lietu ekspertu, kas atrodas trešajā stāvā.

Pēc vētrainas nakts jūs atradīsit sevi tikai biksēs un ar ieroci ar arbaletu. Ja Sarkanais princis izmantos iespēju, tad ķirzaka pārvērtīsies par Sarkano princesi un uzbrukuma nebūs.

Kvests “You Can’t Fill Up Grief” tiek uzņemts tās pašas kroga otrajā stāvā. Runājiet ar kapteini Eblvezeru, kurš pastāstīs par kuģa avāriju. Pēc šīs briesmīgās nakts viņa nevar ne gulēt, ne ēst, jo viņu vajā briesmīgas skaņas.

Citā istabā sazinieties ar guļošo piedzīvojumu meklētāju, lai iegūtu no viņa dažas receptes. Varat arī ielauzties viņa krūtīs un atņemt vērtslietas.

Tavernas pagrabā ir ieeja alā. Kausa rūķītis tāpat vien tevi cauri nelaidīs, tāpēc nāksies izvilkt piecdesmit monētas. Iekšpusē jūs atradīsiet atsevišķu krodziņu, kurā pārdod kūpināšanas maisījumus.

Vispirms runājiet ar ķirzaku Gangu, ja jūsu ballītē ir Sarkanais princis. Tālāk dodieties uz teleportācijas statuju, pie kuras ir paslēptas divas spiediena plāksnes – nostājieties uz tām, lai atslēgtu malā esošo slepeno telpu.

Kreisajā pusē jūs atradīsiet vietējo rūķu galvas mītni vārdā Lohārs. Pēdējais ir pretrunā ar meistariem, par ko jūs uzzināsit no viņa. Rūķis arī lūgs palīdzēt viņam pazudušo rūķi Mordusu, kurš ir pazudis gaisā, un tagad neviens viņu nevar atrast.

Pirms došanās prom no kroga, parunājiet ar Doroteju Grezno, lai pieņemtu uzdevumu “Miesisko vēlmju tīkls”. Meitene aiz stūra piedāvās jums skūpstu - piekrītiet, ja vēlaties nedaudz pārdalīt savas īpašības.

Pirms mijiedarbības jums būs jāatvieno savi pavadoņi un jāierodas sapulcē vienam.

Doroteja pārvērtīsies par milzu zirnekli, pēc kura tu vari viņu nogalināt vai pieņemt skūpstu. Pēdējā gadījumā jums būs iespēja pievienot divus punktus jebkurai pazīmei, vienlaikus zaudējot ķermeņa uzbūves vienību.

Visbeidzot, apgabala augšpusē atrodas Driftwood Arena, kur, tāpat kā Fort Joy, jums būs jāuzvar vietējie čempioni. Jums būs jācīnās pret pieciem ienaidniekiem, turklāt jūsu acis tiks aizsietas, kas būtiski ietekmēs jūsu precizitāti un samazinās spēju diapazonu līdz minimumam.

Ārpusē, pa labi no kroga, atrodas Driftvudas cietums. Tajā jūs varat sarunāties ar priekšnieku, lai vienotos par atlīdzību par meistara slepkavas atrašanu.

Tās pašas ēkas pagrabā aprunājies ar garlaikoto meistaru, kuram apnicis darbs. Atstājiet viņu vai pārlieciniet viņu atstāt ienīstamo vietu.

Kvests “Pazudušie meistari” attīstās tālāk. Apmeklējiet zivju noliktavu netālu no ostas, kur notiek pārbaude. Meistariem, kā jūs uzzināsit, ir aizdomas, ka atkritumu tirgotājs slēpj īsto slepkavu.

Bet nedomājiet, ka saimniekiem ir taisnība, jo elfs Stjuarts, sēžot ārpus kroga, jums pateiks, ka īstais noziedznieks ir starp krodziņa apmeklētājiem.

Noliktavās runājiet ar priekšnieku, kurš atteiksies sniegt jums vērtīgu informāciju. Pēc tam atrodiet rūķīti Kannox un pārlieciniet viņu, ka jums ir jāatrod aizdomās turamais. Sakiet, ka jums izdevās aizbēgt no Fort Joy, un tad rūķis jums atklāsies. Izrādās, ka noziedznieks slēpjas mucā.

Pirms tam var ieskatīties noliktavas pagrabos, kur meistari nevar atrast ieeju. Vienā no istabām vienkārši pārvietojiet mucas un izmantojiet lūku. Zemāk jūs atradīsiet plašu pagrabu ar slazdiem - ejiet tiem garām un nokļūstiet telpas galā.

Atver ar krustiņu apzīmētās mucas, no kurām iztecēs inde. Galu galā jūs saskaraties ar Avota ieroču stobru, un tad jums uzbruks velni.

Secināsiet, ka patiesībā aiz mucās sapuvušajām zivīm slēpjas spēcīgs ierocis, kā arī nāves migla, ar kuras palīdzību punduru karaliene vēlas iekarot pasauli.

Labajā telpā netālu no krasta atveriet mucu, lai atrastu Higba the Ragman. Palīdziet viņam izkļūt no ielenkuma, saimniekiem nenoķerot. Ja tevi pieķers, tad tev būs vai nu jācīnās, vai jāpadod Higba ar viņa iekšām. Pēc veiksmīgas aizbēgšanas atkritumu tirgotājs pateiks paldies un ieslīd atpakaļ mucā. Viņš jums arī atklās, ka noslepkavoto meistaru vaigus dabūjis no pavāra Uivlijas.

Apmeklējiet pavāru un apsūdziet viņu slepkavībā. Izrādās, viņa tiešām noslaktējusi likumsargus, bet pēc tam sasmalcinājusi tos zupā. Tomēr viņu nevarēs nekavējoties ieslodzīt, jo nav pārliecinošu pierādījumu.

Uzdevums “Pazaudēts un atrasts” tiek veikts uz rietumiem no ēkas ar zivīm. Netālu no krasta parunājiet ar Laganu, kurš ir pazaudējis laulības gredzenu. Piedāvājiet savu palīdzību un atrodiet gredzenu, vienkārši turot nospiestu taustiņu Alt. Kad jūs to darīsit, velniņi jums uzbruks - nogaliniet viņus.

Tagad varat turpināt uzdevumu "Asā atmoda". Apmeklējiet māju netālu no ieejas Driftwood, kur meitene spēlējas uz lieveņa. No viņas jūs uzzināsiet, ka meistari aizveda Šivu uz sastatnēm.

Izejiet no pilsētas tādā pašā veidā, kā iebraucāt, un pēc tam paejiet nedaudz augstāk, lai atrastu sastatnes. Pieej pie Šivas un atbrīvo viņu, pēc tam nogalini visus kungus. Pēc tam atgriezieties Šivas mājā, runājiet ar viņu un dodieties uz pagrabu.

Jums ir jāveic rituāls, kas piesauks Dievu. Aprakstītajā secībā izpildiet tālāk norādītās darbības.

  1. Paņemiet sakni un asmeni.
  2. Paņem bļodu.
  3. Izmantojiet asmeni, lai sevi atgaisotu.
  4. Amatniecības izvēlnē krustojiet bļodu, sakni un asmeni.
  5. Novietojiet izveidoto brūvējumu pie pūķa figūras un pēc tam aktivizējiet riteni.
  6. Ieelpojiet dūmus un aizturiet elpu.

Pēc tam parādīsies dievs, kurš iemācīs jums jaunu Avota spēju, ko sauc par Gara redzi, kas ļauj jums redzēt spokus. Dodieties atpakaļ un izmantojiet prasmi, lai redzētu meistaru Hariku.

Pēc tam varat turpināt uzdevumu “Pazudušie meistari”. Apmeklējiet krogu vēlreiz un izmantojiet apgūtās prasmes. Runājiet ar pirmo garu, lai uzzinātu, ka pavārs viņu nogalināja. Tagad gars nevar iet mierā, jo gredzens to tur šeit.

Ar laupītāja varoņa palīdzību ielīdieties kreisajā istabā, kamēr maniaks atrodas otrā. Tur atveriet dēli grīdā un izvelciet roku, uz kuras atrodas vēlamais gredzens. Ja jūs aiznesīsiet šos pierādījumus priekšniekam cietumā, viņš nekavējoties nosūtīs padoto, lai arestētu pavāru.

Diemžēl šo meistaru gaida tāds pats liktenis kā visus citus. Ja tu Stjuartam visu izstāstīsi, viņš varēs atgriezties meistaru rindās. Visbeidzot, parādot gredzenu slepkavam, tiks uzsākta cīņa. Kad viņa nomirst, paņemiet papīra lapu ar upuru vārdiem un iedodiet to priekšniekam.

Pirms aizbraukšanas no Driftvudas varat pabarot kaķi ar sapuvušām zivīm, kuras sabojājis tukšums. Pēc šādas maltītes dzīvnieks nomirs, un tā vietā parādīsies gars. Runājiet ar spoku, lai iegūtu sasniegumu.

Drīz pēc izbraukšanas no pilsētas jums uzbruks trakie rūķi. Nogalini viņus un dodies tālāk. Jūs sastapsiet vientuļu statuju, kurai blakus pastāvīgi dzēš lāpas. Jūs nevarēsiet tos iedegt atsevišķi, tāpēc izmantojiet uguns AOE burvestību.

Tālāk krastā atradīsiet lampu ar džinsu. Ja tev ir veiklība virs 20, vari pārliecināt viņu izpildīt kādu no tavām vēlmēm: kļūt bagātam (saņemsi nozagtu kaklarotu, kas tev pēc iespējas ātrāk jāpārdod, sargiem neredzot), palūgt ienaidniekiem. nenāk tavā redzeslokā (tu kļūsi akls uz visiem laikiem) vai nelūdz dievu spēku (zibens tevi nogalinās). Pretējā gadījumā jums būs jācīnās ar džins.

Turpiniet braukt gar rietumu krastu, līdz atrodat alu, kas atgādina galvaskausu.

Šeit notiek kvests “Ēna pār Driftwood”. Jums ir jācīnās ar tukšajām rāpuļprogrammām, kuru šeit ir neticami daudz. Pati ala ir diezgan liela, tāpēc nāksies klīst vēl ilgi. Turklāt tas ir izraibināts ar ūdelēm (tās ļauj ātri pārvietoties pa atrašanās vietu), no kurām viena novedīs pie četrām rāpuļprogrammām.

Varat arī vienkārši izvairīties no kāpšanas šajā bedrē un nokļūt pašos alas ziemeļos, kur atrodas ceļš, kas ved bezdibenī. Jūs varēsiet pārvietot savus varoņus pāri bezdibenim, izmantojot teleportāciju, lai nekavējoties atrastos vietā, kur nākotnē spēle jūs izmestu ar četru iepriekš aprakstīto velnu palīdzību, un cīnīties ar ienaidniekiem ar visu komandu.

Pēc visas alas izpētes nokļūstiet centrā ar kuģa atlūzām, kur atrodas rūķis Mordus (to Lohārs lūdza atrast). Morduss izrādīsies nedzīvs nekromants, tāpēc gatavojieties izmisīgai cīņai.

Ja kāds no taviem varoņiem iet bojā kaujas laikā, Morduss nekavējoties uzņems savu Avotu un pārvērtīsies par milzīgu velni, kuru pašreizējos līmeņos nevar uzvarēt, ja spēlējat ar taktiskām grūtībām vai augstāku. Lai uzvarētu Mordusu, vispirms mēģiniet viņu nogalināt un pēc iespējas ātrāk.

Pēc kaujas Mordus paliks dzīvs un lūgs viņu nenogalināt. Ja izglābsi viņa dzīvību, vari uzzināt vairāk par Avota burvību. No viņa var uzzināt arī informāciju par īpašnieku, piedraudot nogalināt. Tiklīdz Morduss sāks runāt, kaut kas viņu iznīcinās.

Pirms došanās prom, apmeklējiet istabu sānos, kur atrodas rūķīša ķermenis ar dzeltenu akmeni. Mēģinot iziet no telpas, cauri sienai izlauzīsies milzīgs kuģis, kurā atrodas neitrāli krabji un naidīga haizivs. Nogalini haizivi, paņem tās roku un pabaro elfam, lai uzzinātu par mirušo zēnu Džo.

Tieši viņu bērni meklēja Driftvudas krastā, pildot uzdevumu “Paslēpes”. Atgriezieties pie tiem, ja vēlaties pabeigt uzdevumu.

Pēc tam atkal apmeklējiet Driftvudu un ieskatieties Mordusa mājā. Jūs varētu nokļūt tūlīt pēc randiņa ar Loharu, taču kopumā nav nekādas atšķirības. Ja apmeklēsiet Mordusa māju pēc viņa nogalināšanas, tad jums nebūs jāmet papildu aplis.

Mājas iekšpusē jūs sastapsiet rūķi - vienu no Lohāra strādniekiem. Pastāstiet viņai, ka strādājat ar viņas kungu, lai tiktu iekšā, vai vienkārši nogaliniet viņu. Izpētiet cietumu, atbrīvojiet ieslodzītos rūķus un pēc tam tuvojieties noslēpumainajai akmens galvai, kurā jums jāievieto dzeltens akmens (to jūs atradīsit vai jau esat atradis pēc kaujas ar Mordusu).

Uzdevums “Brīvības garša” sāksies uzreiz aiz atvērtās slepenās ieejas. Iekšā jums ir jāatrisina mīkla, kas tiek prezentēta uz 4x4 lauka. Izmantojiet Avota spēku, lai dotos uz garu pasauli un redzētu pareizo kombināciju.

Ja paskatās uz kases durvīm, stāvot lauka priekšā, aktivizējiet plāksnes no augšas uz leju un no kreisās uz labo pusi šādi: pirmā rinda trešā plāksne, otrā rinda otrā un ceturtā plāksne, trešā rinda otrā plāksne, ceturtā rinda. ceturtā plāksne.

Tālāk jūs atradīsiet pie galda pieķēdētus undead, kā arī daudzas vāzes. Undead lūgs jums to atbrīvot, aktivizējot pretējās sviras. Varat arī vienkārši mijiedarboties ar kādu no vāzēm, lai sāktu cīņu.

Sekos kauja, kurā tev palīdzēs undead. Pēc tam runājiet ar viņu un izvēlieties atlīdzību. Paturiet prātā, ka ličs piedāvās jums palielināt vienu no īpašībām - nekavējoties piekrītiet un neuzdodiet jautājumus, pretējā gadījumā viņš jums iedos nejaušu prasmju grāmatu un dosies savā ceļā.

Tagad atgriezieties Lohārā un pastāstiet viņam par Mordusu. Kad jūs apmeklējāt Mordusas cietumu, jūs (vai vismaz jums vajadzēja) atrast vēstuli no Rūķu karalienes, kurā ir runāts par viņas plāniem. Ja jūs vispirms nododat vēstuli meistariem, tad, apmeklējot Loharu, sekos kauja. Vēstuli var nodot pašam Loharam. Tā vai citādi, kā atlīdzību no abām frakcijām jūs saņemsiet lādes atslēgu.

Uzdevums “Konkurenti” notiek uz tilta vietas kreisajā pusē, kuru apsargā trollis Grogs. Lai izturētu, jums būs jādod viņam pieci tūkstoši zelta vai jālikvidē viņa konkurents.

Abiem troļļiem ir daudz veselības un arī spēja, kas vienā pagriezienā atjauno sešus tūkstošus veselības (to aktivizēs tikai pirmajos apgriezienos).

Uguns labi darbojas pret Grogu, bet inde labi darbojas pret Margu. Pēc viena troļļa nogalināšanas otrs atteiksies tevi laist cauri, tāpēc tev būs jācīnās divreiz.

Uz tilta ar trolli tiek aktivizēts uzdevums "Agresīvā tveršana". Jūs atradīsiet līķus un asiņainas takas, kas vedīs uz apgabalu ar lādi, kuru pieminēja Garvans (no uzdevuma “Zaukumi virsgrāmatā”. Izmantojiet avota burvestību, lai runātu ar spoku Liamu.

Izrādās, ka Garvans viņu piebeidza savtīgu iemeslu dēļ un neviens šāds briesmonis viņam neuzbruka. Lai gars rastu mieru, ir nepieciešams atriebties slepkavam.

Nogalināt Garvanu ir diezgan grūti, jo viņš atrodas pilsētā un nekad to nepamet. Ja nevēlaties kļūt par noziedznieku un nonākt cietumā, vienkārši atrodiet saindētu pārtiku un pabarojiet to viņam. Lai to izdarītu, apmeklējiet tualeti aiz kroga, no kurām vienā atrodas cietējs. Viņš jums pastāstīs sabojāta ēdiena recepti: gaļas sautējums un makrele, kas saindēta ar tukšumu.

Pirmo var iegādāties krodziņā, bet otrā ir pārpilnībā noliktavās. Izveidojiet ēdienu un iedodiet to Garvanam, lai viņš ieskrien tualetē, kur jūs varat viņu piebeigt.

Pļavas

Dodieties uz tiltu ziemeļos, kur ir apmetušies paladini. Runājiet ar Tomu Hārdvinu, kurš lūgs atvest baltos meistarus pie tīra ūdens. Dodieties uz raktuvēm uz austrumiem un sekojiet meistaru darbiem.

Kvestā “Buried Past” jūs sastapsiet Geretu (ja viņš izdzīvoja pirmajā vietā), kurš ir sagūstījis un vēlas nogalināt meistaru Džonatanu. Ja vēlaties, palūdziet Garetam pažēlot šo noziedznieku.

Neglītā pīlēna kvests notiek netālu esošajā pļavā. Tur jūs atradīsiet slimo putnu Ferno, kas patiesībā ir fēnikss. Dedzini putnu, lai to izārstētu. Pārogļotā radījuma vietā būs ola, kuru varēs atstāt inventārā nākotnei vai apēst uz vietas.

Kvestā “Bestial Treatment” jūs sastapsit runājošās govis, kas patiesībā ir apburti cilvēki. Protams, govīm būs nepieciešama jūsu palīdzība, lai nogalinātu ļauno burvi.

Izpētiet raganas māju (atslēga atrodas zemāk esošajā biezoknī), iemūžinot viņas aci. Lai attīstītu turpmākos notikumus, jums ir jāpabeidz Alise Alisson, ko jūs varēsiet izdarīt nedaudz vēlāk.

Beidzot pļavās ir putnubiedēkļi, no kuriem katrs ir pretinieks. Tiklīdz tu runāsi ar vienu, visi pārējie atdzīvosies un tev uzbruks. Cīņa, paturiet prātā, būs grūta, jo putnubiedēkļiem ir pasīvā prasme “Šausmas”, kas pārvērš ienaidniekus par straumi bez turpmākas kontroles iespējas, ja mērķim nav maģiskas aizsardzības.

Pogost

Gar austrumu krastu virzieties uz dienvidiem, līdz sasniedzat kapsētu. Kvestu "Ģimenes lieta" piešķir Tarkins (ja viņš tika saudzēts uz kuģa). Nekromantam jums vajadzēs doties uz Surrey kriptu un tur nogādāt artefaktu. Iekšpusē jums būs jāatrisina sviras mīkla, izmantojot spoku redzējumu.

Trīs slēdži darbosies tikai pēc tam, kad uzkāpsit uz spiediena plāksnes pašā pēdējā telpā. Ciparu kombinācija: 2-1-3.

Kvestu “Svešinieks dīvainā zemē” ziemeļos veic Vilnx Kriva spoks. Ķirzaka vēlas, lai tu to apglabātu saskaņā ar tās paražām, tas ir, kremētu. Izvelciet kāju no kapa un pēc tam iemetiet to pūķa statuju liesmās.

Turpiniet savu ceļojumu. Netālu atrodas akmens platforma, kuru apsargā četri spoku rūķi. Tur sēž Featherfall putns un barojas ar savu saimnieku. Daļu no pēdējā ķermeņa elfs var apēst, lai apgūtu nekromantijas spēju Bone Cage.

Netālu atrodas soliņš, kur redzēsiet Zimska spoku. Sazinieties ar viņu, lai par vienu uzlabotu savu veiksmi un saņemtu avota flakonu.

Tālāk jūs sastapsiet sargsuni vārdā Andras. Andras sargā kapu un nelaiž iekšā. Ja mēģināsi tikt garām, tad tev būs jācīnās ar briesmoni Kedelon Bonecrusher, kā arī ar skeletu bandu, ko šis burvju suns izsauks.

Nedaudz augstāk kalnā jūs atradīsiet Viktora Flinna apbedījumu vietu ar zīmīti, kurā teikts, ka viņš ir viltojis savu nāvi. Diemžēl viņam joprojām neizdevās izvairīties no nāves - viņa skelets atrodas kriptā.

Kapsētā tiek aktivizēts uzdevums “Negribīgie kalpi”. Šeit klīst klusie kalpi, par ko jums pastāstīs sargs Farima. Izrādās, ka kalpus kontrolē meistars Rikers, tāpēc, lai atbrīvotu nabaga marionetes, jums būs viņu jānogalina.

Kvests “Varoņu patversme” tiek izdots nekavējoties. Nokļūstiet kapsētas centrā un atveriet mazo kapenes, kurā ir apglabāti četri slaveni karotāji. Ikviena kapā slēpjas pavediens uz dārgumiem, ko viņi atstājuši pasaulē.

Starp citu, ja jūs atverat visus četrus zārkus, tad varoņi celsies un cīnīsies ar jums. Pirmās trīs Garrick, Halla un Bromley slēptuves atrodas virs un pa labi pie izejas no kapsētas, uz ziemeļiem pie ieejas un pa kreisi, attiecīgi netālu no kokzāģētavas.

Kvests “Dāsns piedāvājums” tiek veikts netālu no dzīvojamā īpašuma, kura durvis jūs uzrunās. Ja tu atzīsi, ka esi pamodināts, viņa tevi izlaidīs cauri. Iekšā jūs atradīsiet meistaru Rikeru, kurš dos jums rīkojumu atrast planšetdatoru Black Mines atrašanās vietā.

Kvests "Čūskas mēle" tiek izdalīts meistara mājā. Pēc mijiedarbības ar kluso salamandru atgriezieties kapsētā un meklējiet degošu lādi pie divām statujām. Pārvietojiet lodziņu uz sevi, izmantojot teleportāciju vai telekinēzi, lai to atvērtu. Izrādās, ka lādes parole ir veidota vecajā ķirzakas valodā, par kuru klusā salamandra zina. Sarkanais princis var atbloķēt kešatmiņu tādā pašā veidā.

“Eksistenciālā krīze” ir uzdevums, kuru jūs saņemsiet augstāk un pa labi kapsētā. Pie viena kapa atskanēs balss - izrok to, lai glābtu skeleta filozofu. Krispins tev uzdos trīs degošus jautājumus, uz kuriem būs jāatbild.

Visās atbildēs bez izņēmuma ir jābūt atzīmei “Undead”, tāpēc nolieciet vai nu Fainu, vai parastu nemirīti, lai verbālā duelī varētu piedalīties. Ja jūs zaudējat, viens no jūsu pavadoņiem mirs.

Netālu no klints labajā pusē apmeklējiet altāri, kas atrodas pretī milzu kokam. Izmantojiet avota prasmi “Svētība” uz altāra, lai aktivizētu notikumu: elfs vilks jūsu pavadoni uz leju.

Sekojiet pazudušajam, lai viņu izglābtu. Nogalini elfu, neizmantojot pret viņu indes prasmes, jo tās viņu dziedina.

Turpinās misija “Viņi neizturēs”. Dodieties garām kapu iežogotajai dienvidu daļai, izmantojot teleportēšanos vai brutālu spēku. Zemāk jūs sasniegsiet pašu māju, kur atrašanās vietas sākumā nebija iespējams nokļūt, jo tika pacelts savienojošais tilts.

Kā jau minējām tajā pašā laikā, barjeru var pārvarēt, izmantojot teleportāciju. Citādi atliek tikai iepriekš aprakstītā iespēja – apiet apkārt kājām.

Melnās raktuves

Labajā pusē, vietas malā, jūs atradīsiet ceļu uz raktuvēm, ko bloķē kukaiņi. Nogalini viņus un tad runā ar gariem, izmantojot Avota maģiju.

Šeit risināsies misija “On My Last Gasp”, kuras laikā meistari piebeigs parastos zemniekus. Ja neiejauksies, tad visiem pieciem cilvēkiem tiks izpildīts nāvessods, pretējā gadījumā vajag uzreiz uzbrukt saimniekiem, ja gribi visus izglābt.

Pēc glābšanas izrādās, ka briesmās draud vēl viens ģimenes loceklis – brāļadēls. Iet uz naftas ieguves platformu, kur viņš tika pakārts. Dodieties uz augšu un runājiet ar meistaru Džonatanu, kurš būs nekavējoties jānogalina (pēc pirmās rindas), ja vēlaties glābt savu brāļadēlu.

Paturiet prātā, ka Džonatanam palīgā nāks viss rajons citu meistaru izskatā. Turklāt izglābtais sāks izmantot Avota maģiju, kas piesaistīs naftas slepkavu uzmanību, kas pēc tam, eļļai aizdegoties, pārtaps par uguns nedraugiem.

Kvests “No Exit” tiek dots forta rietumos, kur pāris meistaru mēģina nodedzināt māju. Jūs varat nogalināt meistarus, lai izglābtu cilvēku, kas ir zilasiņu Ouens Ankorets.

Visbeidzot apmeklējiet piekrasti, kur atrodas Shriekers. Pēc iznīcināšanas kopā ar meistariem nokļūstiet ēkās, kurās viņi veic operācijas, lai iegūtu Avotu no burvjiem.

Tikt galā ar viņiem un atrodiet dienasgrāmatu, kas stāsta par drošu ceļu uz melnajām raktuvēm.

Raktuvēs jau attīstās uzdevums “Izrakšana”. Alas sākums ir izraibināts ar lamatām, tāpēc labāk sākumā atstāt visu komandu, palaižot pa priekšu vienu zagli, kurš spēj neitralizēt visu ceļu.

Vienā vai otrā veidā, drīz jūs sasniegsiet uzvarēto saimnieku, pēc sarunas, ar kuru jums būs jācīnās ar velniņiem. Tālāk dodieties lejā raktuvēs. Iekšpusē ieskatieties sānu telpā, kur ir kolonnas fragments.

Pēc kāda laika jūs sastapsit vistu, kas pa ceļam informēs par draudiem - Kliedzošo. Pabeidz viņu normāli vai apiet viņu, izmantojot teleportāciju.

Drupās atrodiet sienā paslēptu caurumu, kuru var atvērt ar atslēgu no ūdenskrituma. Iekšpusē jūs atradīsit otro fragmentu.

Darbnīcā nogaliniet meistarus vai iebiedējiet viņus, lai izvairītos no kautiņa. Tālāk jums ir jāatjauno eļļas sūknis, iegūstot informāciju no inženiera Kruga.

Pēc sienas uzspridzināšanas ar mucām jūs sasniegsiet templi ar seno cilvēku statujām, kuriem pieder Feins. Paņemiet artefaktu, kas atrodas blakus esošajās kastēs, un pēc tam dodieties uz pēdējo istabu ar statujām. No racēja dienasgrāmatas uzzināsiet par pareizu statuju aktivizēšanas kārtību; Turklāt uz altāra atrodas nepieciešamā informācija.

Statuju aktivizēšanas secība ir šāda: augšējā ir pirmā, otrā pēdējā rindā ir otrā, otrā trešajā rindā ir trešā, otrā otrajā rindā ir ceturtā, pirmā trešajā rindā ir piektā, pirmais otrajā rindā ir sestais, pirmais pēdējā rindā ir septītais .

Pēc mīklas atbloķēsiet spēka lauku, aiz kura atradīsiet seno planšeti. Tālāk seko īsts izaicinājums četrpadsmitā līmeņa priekšnieka formā (ja jūsu līmenis ir zemāks, labāk atgriezieties šeit vēlāk). Mūžīgā Etera pretojas jūsu dievībām, bet tagad viņa ir tikko pamodusies, tāpēc jums var pietikt spēka viņu uzvarēt.

Pēc kaujas atgriezieties pie meistara Rikera. Jūs viņu tur neatradīsit, tāpēc apmeklējiet viņa istabu, kas aprīkota ar spīdzināšanas instrumentiem. Pirms nododat savu atradumu meistaram, palūdziet, lai viņš iemāca jums jaunos Avota spēkus. Galu galā sekos cīņa, no kuras nevar izvairīties.

Meistara māja sniedz jums arī uzdevumu “Pretstati piesaista”. Lai to izdarītu, vienkārši novelciet barības līniju starp bruņurupuci un žurku. Tagad atliek tikai apmeklēt paladinus uz tilta un pastāstīt viņiem par meistaru zvērībām.

Paradīzes kalni

Aiz Paladin tilta jūs saņemsiet uzdevumu “Trīs altāri”, kurā jums būs jāpalīdz dzīvajiem briežiem cīņā pret viņu mirušajiem radiniekiem. Lai pabeigtu uzdevumu, jums jāapmeklē vēl divas līdzīgas vietas.

Kvests “Visu gadalaiku pārbaude” tiek aktivizēts meža izcirtumā, kur jūs atradīsiet bļodu, ko ieskauj statujas koki. Lai pabeigtu uzdevumu, jums būs jābur konkrētas statujas, jo katra no tām apzīmē citu gada laiku. Uzmanīgi klausieties mīklu no noslēpumainās balss, un tad uzdevums kļūs vieglāks.

Uz ceļa apakšā un pa kreisi, tiek galā ar pretiniekiem un runā ar undead vārdā Viktors.

Apglabātās pagātnes meklējumi turpinās. Gerets piedalās savu radinieku bērēs paladinu aizsardzībā. Netālu no Gareta paņemiet cimdus vainīgajam, kurš nogalināja viņa vecākus. Pēc tam izejiet garām priekšpostenim paladinu formā, pārrunājot ar viņiem vai izmantojot brutālu spēku.

Iekšpusē jūs atradīsit četrus slepkavas. Izmantojiet spokaino redzējumu, lai runātu ar netālu dzīvojošajiem Gereta mirušajiem radiniekiem.

Izrādās, ka viņi nevēlas atriebties, gluži otrādi, viņiem svarīgs ir Gereta miers. Pēc tam Gerets ienāks istabā un nolems piebeigt slepkavas. Atrunājiet viņu no palikšanas uz varoņa ceļa vai dodiet iet uz priekšu, un tad Gerets dosies uz atriebības ceļu.

Beidzot gari tev atklās galvenā vaininieka vārdu – Meistars Džonatans. Nogalini viņu, ja to nedarīji agrāk, apmeklējot Melnās raktuves, un pēc tam atnes Garetu Meistara gredzenu.

Vietas austrumu daļā sāksies uzdevums “Bīstams sev un citiem”, kur atradīsiet dziednieku Svonu. No viņa jūs uzzināsit par bīstamo inficēto Natāliju, kura atrodas pagrabā. Jūs varat viņai palīdzēt, bet tad jums būs jācīnās ar monstriem. Paturiet prātā, ka AOE burvestības sabojās meiteni.

Ceļā uz augšu jūs sastapsiet kokzāģētavu un "vientuļo vilku" bandu. Izmantojiet spokaino redzējumu, lai redzētu, cik daudz nemierīgu dvēseļu viņiem seko.

Burvja gars lūgs jūs viņu atriebt un piebeigt algotni ar iesauku Faithful Eye.

Korbins Dejs sūdzēsies par savu vergu likteni un sūdzēsies par saimnieku Rustu Anlonu. Jūs varat pabeigt pēdējo nākotnē, tādējādi atbrīvojot Korbinu.

Gars Black Widowmaker pastāstīs par nodevīgo slepkavību: viņa partneris Snake Root viņam ieslidināja indi. Meitene atteiksies atzīties izdarītajā, lai jūs varētu viņu nogalināt.

Kapu racēja gars jums pastāstīs par Malkas cirtēju, kurš viņu piebeidza. Apmeklējiet pēdējo un, izmantojot atbildes opciju ar atzīmi “Mystic”, liec viņai sapņos redzēt Grave Digger. Pēc tam Dremoseka parādīs dārguma atrašanās vietu.

Šeit notiek uzdevums “Log kā baļķis”. Jāskatās kokzāģētavā un jāparunā ar baļķi. Elfu koka gabals lūgs jums samaksāt malkas cirtējam, kurš to nocirta. Jūs atradīsiet malkas cirtēju vietas apakšā, bet viņš arī būs miris. Lai iznīcinātu viņa garu, izmantojiet dvēseles absorbcijas prasmi.

Uzdevums “Vērtīgs laupījums” ir ņemts no algotņu galvas Rust Anlon. Viņš tur gūstā tev jau pazīstamo Saheilu, tāpēc būs jāpiebeidz. Turklāt to pašu gribēs arī Sibila. Ja tu nogalināsi Rustu, tad no tā brīža visi brāļu algotņi kļūs pret tevi naidīgi.

Pēc kokzāģētavas apmeklējiet izcirtumu uz austrumiem, uzlaužot vārtus. Tur jūs atradīsiet Sadhi – Sarkano princesi, ar kuru kopā jūsu sarkanādainais biedrs var doties pensijā. Tam sekos cīņa ar slepkavām, un princese atkal pazudīs.

Augšpusē un pa labi jūs atradīsiet caurumu augsni, kas sadalīta nelielās zemes platībās. Lai pārvietotos, izmantojiet teleportāciju vai spārnus.

Tālāk jūs sasniegsiet vientuļu būdu, kur atrodas Almira un Mikal. Kopā pāris atstāja karsto punktu, taču bija daži ievainojumi. Mikalu tāpat nevarēs izārstēt, jo ap viņu ir lāsts.

Bojājuma avots ir pūķis, kuru jūs atradīsit augšā un pa labi no šejienes. Pabeidz viņu un atgriezies pēc savas atlīdzības.

Nākotnē jūs satiksit pāri uz kuģa. Tad Almira lūgs jums vēl vienu pakalpojumu, proti, atrast planšetdatoru. Agrāk to jau varēja iegūt pēc Rikera norādījumiem.

Klostera mežs

Zombijs vārdā Eitne ir bibliotekārs. Ja tu viņu pārliecināsi, ka neesi Melnā apļa dalībnieks, viņa ļaus tev iegādāties grāmatas ar dažādām spējām no Nekromantijas un Pārveidošanas skolām.

Sasniedziet drupas centrā, kur dzīvo Hannags. Meistari mēģina nogalināt ķirzaku, tāpēc palīdziet viņai, ja vēlaties iegūt papildu vietu Avota spējām. Tālāk Hannags pastāstīs par savu studentu, kuram drīzumā var tikt izpildīts nāvessods. Ja jums izdosies viņu izglābt, viņa padarīs jūs par studentu, bet, ja nē, viņa nodos tikai grāmatu par Avotu.

Netālu turpinās Trīs altāru meklējumi. Jūs atradīsiet briesmoni, ko ieskauj vilki, kuri palielinās tā spēku. Briesmonis ir jāapdullina katrā solī, jo tas ir diezgan spējīgs nogalināt visu jūsu grupu uzreiz.

Vietas ziemeļos jūs sastapsiet zīlnieces, kuras vārds ir Alisa Alisson, līķi. Ķermenis lido uz krusta un ir diezgan cīņas spējīgs, turklāt viena no tā spējām - pasīvā aura - ik pagriezienam no visas komandas atņem četrsimt Zs. Bīstams pretinieks, tāpēc pat nedomājiet par cīņu ar viņu, ja jūsu līmenis ir zem 15.

Pēc slepkavības apmeklējiet Alises būdu, kas atrodas pļavās. Viņas kamerās jūs atradīsiet sastāvdaļas, ar kurām jūs varat izveidot dziru (raganas acs, sēne un katalizators), lai dziedinātu cilvēkus, kas pārvērtušies par govīm.

Tilta otrā pusē jūs atradīsiet vientuļu māju, kurai blakus atrodas būris ar diviem dēmoniem. Viņu pašreizējais īpašnieks ir Jāns – tas pats Avota meistars, ar kuru jau esat sastapies ne reizi vien. Atrodiet un nogaliniet viņam dēmonu, kas atrodas Blood Moon salā, ja vēlaties pilnīgāk apgūt Avota spēku.

Krastā jūs satiksit Mirušo pārcēlāju, kurš visus nogādās uz šo salu. Jebkurš personāžs, izņemot nemirstīgos, neizdzīvos šajā ceļojumā, jo tas notiek caur nāves miglu.

Lai pārvarētu šķērsli dzīvs, izmantojiet šādu triku: atdaliet visus varoņus no viena varoņa, kurš gatavojas izmantot laivu. Kad viņš izrādīsies miris otrā pusē, pārējie viņa dzīvie partijas biedri nekavējoties teleportēsies pie viņa.

Asins Mēness sala

Dodieties uz leju un pa labi, līdz sasniedzat Advokāta vadītos dēmonus. Tūlīt jūs atradīsit pazīstamu kaiti, kas teleportējas bez sarunas. Tālāk jūs varat veikt derības ar rūķi, kurš tikko runāja ar slimību, derot ar viņu par piecsimt monētām.

Advokāts piedāvās iemācīt jums jaunas Avota spēka iezīmes, bet pretī lūgs pretlabvēlību - nogalināt Melnā apļa grupu. Jūs atradīsiet mērķus salas centrā, pēc tam Advokāts jums atklās Bezvārda salas atrašanās vietu.

Pēc tam jūs varat pabeigt Advokātu, jo Jāns jums to lūdza. Kā atlīdzību jūs saņemsiet palielinātu avota resursu. Jānam arī vajadzēs atrast Advokāta īpašnieku, pajautājot salas gariem par viņa vārdu.

Atrodiet no fragmentiem saliktu tiltu un pēc tam karti ar statujām, arhīvu un uz tā atzīmētu kalnu. Tiek aktivizēta misija “Aizmirstie un nolādētie”.

Dodieties uz augšu un pa labi un pagriezienā jūs atradīsiet irdinātu zemi, zem kuras ir paslēpta lūka. Jūs nokļūsiet Arhīvā, kur atrodas bibliotēkas spokainais abats. Aiz viena no skapjiem jūs atradīsiet daļu no Anathema ieroča, kā arī jaunu piramīdu ātrai kustībai un īpašu grāmatu ar burvestību liesmu pieradināšanai, kas jums būs nepieciešama, lai iznīcinātu statujas.

Netālu no statujām jūs atradīsiet būrus ar dēmoniem. Pirms to atvēršanas ieskatieties spoku pasaulē un sarunājieties ar sarggariem, lai saņemtu atļauju atbrīvot ieslodzītos. Jums ir jāuzvar mazulis, rūķis un ķirzaka, no kuriem katrs izmanto dēmoniskas spējas.

Gatavošanās burāšanai

Misija šajā zemes daļā tuvojas beigām, tāpēc ir pienācis laiks doties burā. Nākamajam ceļojumam jums ir jāatver trīs papildu sloti Avota spējām, jāapgūst Avota zīmēšanas prasme, jāatklāj noslēpumainās Bezvārda salas atrašanās vieta, jāatrisina Gareta dilemma un (pēc izvēles) jāpabeidz savu kompanjonu personīgie uzdevumi.

Ņemiet vērā, ka iespējas palielināt avota vietas var viegli palaist garām. Kopumā ir četri personāži, kas var jums palīdzēt šajā jautājumā: Mordus, Riker, Hannag un Jaan - atcerieties šos vārdus.

Atverot iepriekš aprakstītās šūnas, jūs saņemsit iespēju iegūt Avotu no Siwa.

Visbeidzot, salas atrašanās vietu var atklāt Jurists, Dievs (pēc rituāla Sivas būdā), un arī kaite. Kad visi nosacījumi ir izpildīti, atgriezieties uz kuģa un pasūtiet tam izbraukt.

B nenosaukta sala

Šī zemes daļa ir vesels kaujas lauks, kurā nemitīgi cīnās meistari un paladīni vienā pusē, bet Melnais aplis no otras. Tavs uzdevums ir apmeklēt visus septiņus dievišķos tempļus un nokārtot tajos testus. Kad darbs ir paveikts, jūs varat doties uz noslēpumainās akadēmijas dziļumiem.

Runājiet, neizejot no kuģa, ar sukubusu Almira, kurš vēlas atrast divus Piegādātāja gabalus. Šeit jūs atradīsiet arī meistaru Delorusu, kuru satikāt Fort Džojā. Viņš var kļūt par kompanjonu, taču viņa līmenis ir pārāk zems pilnvērtīgām cīņām.

Dievu tempļi

Ralika templis

Pirmā svētnīca pārstāv cilvēkus, un šeit jūs paklupsiet uz konfrontāciju starp saimniekiem un Melnā apļa dalībniekiem. Izvēlieties pusi un pēc tam piedalieties kaujā. Pēc kaujas aktivizējiet altāri ar cilvēku, lai nesaņemtu “debufu”, vai ar citu rasi, bet pēc tam kādu laiku kļūsiet akls.

Vrogiras templis

Dodieties uz augšu un pa kreisi, līdz jūs saskaraties ar čekas komandu. Ja jūs viņus pārliecināsit, ka esat Almiras iemiesojums, tad cīņas nebūs.

Tempļa iekšpuse tiks appludināta, kas tika izdarīts pēc čekas pavēles. Jūs varat atcelt pasūtījumu un nosūtīt visu grupu ārpus salas. Pēc tam atrodiet atslēgu, kas ļaus jums ar vērtīgiem priekšmetiem atslēgt slepeno ceļu uz Armory.

Tajā pašā krastā jūs atradīsiet Drūmo alu, kurā varat atrast spēcīgus ieročus. Mūžīgo asmens paņemšana izraisīs apoloģētu uzbrukumu.

Dēmonu svētnīcā jūs redzēsit, ka altāram trūkst nepieciešamā priekšmeta. Dodieties uz spoku pasauli un runājiet ar impērijas garu, kurš jums pateiks zaudējuma iemeslu - izrādās, ka kristālu nozaga Melnā apļa dalībnieki.

Dodieties uz rietumiem, līdz jūs saskaraties ar diviem jauktiem, kuri atrada dīvainu akmeni. Nogaliniet viņus vai vienkārši metiet viņiem gaļu, lai iegūtu kristālu, kuru meklējat. Tagad jūs varat izmantot altāri.

Altāra aktivizēšana aizvedīs uz miniatūru Zantezza pasauli. Vispirms novietojiet kastes uz tuvākajām plāksnēm. Turpiniet tālāk, garām aizsprostotajām durvīm, izmantojot teleportāciju.

Lai paātrinātu laiku, izmantojiet hiperaktivitātes ierīci zālē labajā pusē. Otra ierīce aktivizēs nogalināšanas protokolu, tāpēc nepieskarieties tai. Visbeidzot, centrā jūs atradīsit kodolu, kurā jums ir jānokļūst pēc iespējas ātrāk, pretējā gadījumā jūs mirsit.

Pēc tam virzieties pa ziemeļu taku, lai atrastu čekas grupu. Nogalini viņus un paņem no galvas Dark Mirror.

Elfi jūs sagaidīs tempļa pieejās. Lai izvairītos no cīņas, atbildiet viņiem, ka esat pamodināts vai izpildāt kungu gribu.

Šeit jūs uzzināsit, ka bīskaps Aleksandrs ir devies pēc jums un jau ir izkāpis uz salas. Jūs atradīsiet viņu pašā elfu svētnīcas augšgalā kopā ar Garetu, kurš vēlas viņu nogalināt. Palīdziet Aleksandram, kurš ir atdalījies no Hammera, vai pabeidziet Gereta atriebību un piebeidziet bīskapu.

Citu uzdevumu tev uzdos Sibila, ja viņa būs grupā. Koks templī liks viņai atņemt Ēnu prinča dzīvību. Kad tu pametīsi templi, tavs draugs Saheila tev ieteiks iznīcināt Koku, lai elfi beidzot iegūtu brīvību. Izlemiet, ko darīt.

Amadijas templis

Salas apakšējā kreisajā stūrī atrodas seno cilvēku svētvieta. Tur var nokļūt, tikai uzkāpjot pa vīnogulājiem, kas vedīs uz debesīs peldošo templi.

Uz vietas pārvariet visus šķēršļus un plaisas, izmantojot dažādas Amadijas svētības. Pa ceļam, ja Fain ir daļa no jūsu ballītes, jūs saņemsiet unikālus cimdus. Dodieties uz centru un mijiedarbojieties ar altāri.

Zorl-Stissa templis

Dodieties uz svētnīcu un mijiedarbojieties ar altāri. Nav grūtību. Uz austrumiem no tempļa jūs atradīsiet Ēnu prinča ķirzaku, kuru Sibila ir medījusi visu spēles laiku. Viņa nonāks transā ķirzakas maģijas dēļ, tāpēc tev būs jādzied viņai dziesma. Sekos kauja, kurā būs jācīnās ar neredzamiem cilvēkiem.

Visbeidzot, Sarkanais princis var mijiedarboties arī ar Ēnu princi. Pēc slepkavības dodieties uz spoku pasauli, lai noskaidrotu Sarkanā prinča medību iemeslu. Izrādās, ka jūsu partneris un princese Sadha var dzemdēt īstus pūķus, kas ķirzaku impērijas muižniecībai nemaz netīk.

Kāpas templis

Ceļā uz svētnīcu, izmantojot maģiju, pārvariet visas plaisas. Iekšā sakaujiet nolādēto Kāpu karotāju un pēc tam izpildiet viņa lūgumu - absorbējiet viņu. Pēc sākuma apejiet templi no ziemeļiem un runājiet ar nedzīvajiem. Viņa lūgs jūs piebeigt nolādēto rūķi.

Uzdevumā "Baltā seja" jums ir jāpabeidz Melnā apļa vadītājs, kurš ir tā paša nosaukuma nosaukums. Izmantojot melno spoguli, uzdodieties par Baltās sejas padotajiem, lai droši sasniegtu viņa slēptuvi, kas atrodas pa kreisi no Mēness tempļa netālu no kalna.

Ieeju sargās trollis Krugs, ar kuru nav iespējams panākt kompromisu. Nav jēgas ar viņu godīgi cīnīties, tāpēc vienkārši teleportējiet viņu lavā.

Alā jūs redzēsiet altāri, ar kuru jūs nevarat sazināties. Izkliedē aiz viņa esošās ilūzijas, izmantojot Aleksandra kapuci, un tad piebeidz līderi.

Čekas nometnē var atrast kādu Vindego paziņu, kurš varētu būt nogalināts vēl Fort Džojā. Tā vai citādi ar viņu būs jātiek galā vēlreiz.

Tagad, kad visi tempļi ir aktivizēti, dodieties uz Mēness svētnīcu. Iekšpusē jūs atradīsit septiņus pīlārus, no kuriem katrs attēlo noteiktu dievību. Katrs no septiņiem apzīmē Sauli (gaisma) vai Mēnesi (tumsa), kā jūs uzzinājāt, apmeklējot tempļus.

Iestatiet dievu piederību gaismekļiem un pēc tam izmantojiet sviru. Lai aktivizētu sviru, pārvietojiet zibens skrūvi, ko sauc par fāzes kondensatoru, uz spiediena plāksnes.

Ja vēlaties, varat iet pavisam citu maršrutu, neaktivizējot altārus. Lai to izdarītu, apmeklējiet salas stūri labajā apakšējā stūrī, kur atrodas salas. Izmantojot tos, jūs varat nokļūt atsevišķā zemē, kur ir paslēpta lūka. Tieši viņš jūs ievedīs Akadēmijas zālēs.

Akadēmijā jūs satiksit tukšuma velni, kurš jums atklās, ka viņu patiesie motīvi slēpjas vēlmē atdot dievu nelikumīgi nozagto varu.

Iet uz zāli, kas ir izraibināta ar skolotāju ķermeņiem. Jūs varat sazināties ar viņiem, lai stiprinātu dažas īpašības, nevis vājinātu citas. Pēc tam atrodiet paneli un uzstādiet fāzes kondensatoru, kas iedarbinās staru. Ir nepieciešams virzīt staru uz stabu, izmantojot spoguļus.

Citā istabā jūs atradīsiet atslēgu istabā pa kreisi ar vērtīgiem dārgumiem. Netālu no statņa, kas jāsasniedz staram, uzstādiet vēl pāris kondensatorus un pēc tam mijiedarbojieties ar sviru. Tas jūs aizvedīs uz Varoņu zāli.

Zālē sastapsiet visus stāsta pavadoņus, kā arī Garetu vai Bīskapu, atkarībā no jūsu izvēles. Piekrītu cīnīties.

Pēc tam sāksies cīņa, kurā visi izredzētie pacelsies pret jums ieročus. Dodieties uz Dievišķības atslēgu, kas atrodas labajā pusē. Galu galā, kad jūs pārvarēsit Guardian izaicinājumu, jūs sagaidīs sen aizmirstais Dallis Sledgehammer.

Ja tev izdevās nomainīt bīskapu uz savu pusi, tad viņa tūlīt viņu piebeigs. Pēc tam Daliss iznīcina atslēgu un paslēpjas.

Visbeidzot sekos arēnas iznīcināšana, kuras laikā risināsies cīņa. Jums būs jāuzvar savas kopijas dievišķo iemiesojumu veidā, kā arī Avota Titāns, kas parādīsies beigās. Kad darbs būs paveikts, parādīsies slimība un lūgs palaist bāku - dariet to, lai atstātu atrašanās vietu.

Kad esat uz kuģa, runājiet ar slimību. Jūsu nākamais mērķis ir Arx, kur devās Dallis.

Ak, karsti par Dalisu

Piekraste

Tieši uz kuģa jūs pārcelsities uz kalnu. Paejiet garām nometnei netālu no krasta un nokļūstiet ostā. Nokļūstot tur, izrādās, ka ostai uzbruka krakens. Ja jūs domājat, ka jūsu spēka ir pietiekami, lai iznīcinātu 18 līmeņus, tad dodiet viņam cīņu.

Pēc tam pārmeklējiet kuģa vraku un atrodiet atslēgu. Runājiet arī ar spokiem, lai uzzinātu par Dalisu, kurš steidzās pie paša Lūsiāna kapa. Sakauj vampīrus, palīdzot paladiniem ielaist tevi Arx.

Arx

Pilsētas centrā atrodiet mākslinieku un izmantojiet spokaino redzējumu, lai sarunātos ar garu. Pēdējais jums atklās, ka vietējam princim pieder reta glezna.

Pēc muižnieka rezidences apmeklējuma jūs nejauši uzdursit Katu, kurš arī pieminēs gleznas un piedāvās jums palīdzību. Augšējā stāvā sagatavojieties sargiem; zālē ir atslēga, kuru jums var nodot tikai izmantojot telekinēzi. Visbeidzot, jūs atradīsiet dārgo ceļu uz pagrabu ārpus mājas.

Kvests “Execution” sāksies ar virkni nāvessodu: paladīni nogalinās meistarus, vēloties atrast slepenos Melnā apļa dalībniekus. Runājiet ar Māri, kura lūgs jūs izglābt de Selbiju. Pēdējā pārkāpa disciplīnu un atteicās izpildīt nāvessodus, tāpēc viņa pati nokļuva uz ešafota. Vienīgais veids, kā viņu glābt, ir nogalināt vietējo paladinu vadītāju.

Veicot uzdevumu “Žēlsirdības spēks”, apmeklējiet cietumu pilsētas apakšējā līmenī. Tikt galā ar sargiem un pēc tam atrast būru kopā ar Vindego veco draugu. Ja tu viņu atlaidīsi, tu iemācīsies jaunu burvestību, kas ļauj pārvērst velnus par sabiedrotajiem. Viņa arī atklās jums, ka vietējais paladinu līderis Kemms slepeni strādā dēmonu labā.

Barakā tiek aktivizēts uzdevums “The Last Stronghold of the Masters”. Spoku pasaulē atrodiet virtuvē dzīvojošo Marvelu. Blakus tam atbrīvojiet ceļu no kastēm un izmantojiet lūku.

Starp citu, uz lūkas būs parole četru frāžu veidā, no kurām divas var atrast blakus istabā (pārējās būs jāizvēlas nejauši).

Apakšējā līmenī atrodiet slepeno pogu, lai iekļūtu kapteiņa glabātavā. Tālāk, lai atbloķētu vēl vienu noslēpumu, noņemiet visus četrus attēlus, aiz kuriem būs pogas. Rezultātā jūs nokļūsit jaunā istabā, kurā dzīvo Haksa spoks. Šeit paņemiet atslēgu un dodieties uz nākamo līmeni caur aizvērto lūku.

Jūs galu galā sastapsit meistaru Raimondu, kuru ieskauj Geists - nogalini viņu. Tālāk pārbaudiet viņa dokumentus un izlasiet informāciju par Dalisu, kurā ir visi kapteiņu plāni. Izrādās, ka viņi vēlas iznīcināt Avotu, Dievišķību un pašu Tukšumu, kam viņi jau ir savervējuši Tarkinu, kuru tu pazīsti. Pēdējais uzņēmās atbildību par karaļa Braka augšāmcelšanos.

Atgriezieties pilsētā un dodieties uz augšu un pa kreisi, kur atrodas degošā pilsētas daļa. Apmeklējiet ķirzakas vēstniecību, kur varat atrast noslēpumainu portālu.

Pa labi no pilsētas iepazīstieties ar amatnieka Zanders dzīvokļiem, kas ražo rotaļlietas. Viena no rotaļlietām atdzīvojās un pazuda – to atradīsi pie mola un uzzināsi, ka Zandera pagrabā ir līķi. Apmeklējiet viņa māju vēlreiz un pēc tam runājiet ar pašu saimnieku un izlemiet viņa likteni.

Pēc tam apmeklējiet bibliotēku, kur jūs apskatīs vēstures doktors Huberts. Pareizās atbildes: Sapņu māja, 1234, Tenaks un Kasandra. Ja atbildēsit pareizi, Huberts lūgs nokāpt kopā ar viņu pagrabā, kur viņš atvērs jaunu stāstu un iedos tev izvēlētu talantu grāmatu. Ir arī lāde, kuras atslēga atrodas iepriekšējā istabā.

Veicot uzdevumu “Tikai tas, ko ārsts lika”, jūs apmeklēsiet Melno māju, kurā dzīvo Deva. Ja uzvarēsit Balto seju Blood Moon salā, ārsts ielaidīs jūs iekšā. Pēc tam Deva piedāvās jums darījumu: pusi no dievišķā spēka no jūsu puses, palīdzību cīņā pret Dalisu. Paturiet prātā, ka darījumam noteikti būs sekas. Ja jūs atteiksieties, jūs atklāsiet, ka aiz ārsta aizsegā slēpjas spēcīgais dēmons Adramaličs.

Dungeon

Kvests “Rūķu noslēpumi” tiek aktivizēts, kad tuvojaties rūķu zonai. Dodieties uz viņu pagalmu no austrumiem, teleportējoties uz gudrā vīra mājas balkonu. Šeit jūs atradīsiet akmeņus, kas palīdzēs jums nokļūt otrā pusē.

Uz vietas atradīsiet jau pabeigto kāzu vietu, kas ieguvusi kautuves izskatu. Ja aktivizēsiet kūku, sekos cīņa ar rotaļlietām, kas no tās izlīst. Tur jūs atradīsiet arī ziņojumu no Dev. Pirms izbraukšanas pārbaudiet līķus, lai atrastu atslēgu.

Apskatiet māju, kurā ir apmetusies jaunlaulātais Isla Gall. Augšējā stāvā jūs satiksit viņas tēti Mišelu, kurš gatavojas pamest Arksu. Pēc tam ieskatieties virtuvē un paņemiet Lulabelle vīnu, lai atvērtu slepeno eju.

Jūs atradīsities kanalizācijā, kas ir pilna ar zirnekļiem – nogalini tos. Pēc tam apmeklējiet cietuma labo pusi, kur ir bērnu zagļu brālība, kas jūs sastādīs pret troli. Kad cīņa ir beigusies, uzņemiet dīvaino gleznu, kas ir tas retais attēls.

Galu galā jūs atradīsit sevi karalienes Justīnijas slepenajā mājvietā Isbale sabiedrībā. Ja jūs pēc pratināšanas atbrīvojāt Vindego, jūs uzzinājāt, ka Isbeils sadarbojas ar dēmoniem. Tāpēc tagad jūs varat to nodot Justīnijai, pēc tam pēdējā atteiksies iestāties par Isbeilu kaujā. Pēc kaujas runājiet ar Justīniju un izlemiet viņas likteni.

Pirms izbraukšanas varat apmeklēt kanalizācijas atzaru, kas aizvedīs uz cietumu. Tur jūs sastapsiet zēnu Karonu, kurš ir pamodies. Ja pēc kāda laika atgriezīsities šeit vēlreiz, jūs neatradīsit Karonu savā vietā, bet gan Arksas rietumu daļā, kur viņš pastrādās slaktiņu.

Apmeklējiet templi un runājiet ar Aveniju, lai saņemtu Arhu privāto kameru atslēgu. Pēc kameru izpētes pie izejas jūs atradīsit paladinus, kuri apsūdzēs jūs Arhu nogalināšanā. Pabeidziet tos vai mēģiniet vienoties par mieru.

Tempļa pretējā pusē runājiet ar suni Čārliju, lai uzzinātu patieso vaininieku aiz Arhu pazušanas. Izrādās, ka aiz nozieguma stāv Kemms, kuru jūs pazīstat.

Runājiet ar Lailu, lai uzzinātu par Asins ceļa svētceļojumu. Izrādās, ka to var pārvarēt tikai absolūti bezgrēcīgs cilvēks. Nāc iekšā.

Pa ceļam jūs sastapsiet Luciana statuju, kas jums uzdos četrus jautājumus. Nav svarīgi, vai jūs atbildat godīgi vai melojat, jo, ja jūs patiešām izdarījāt noziegumus, statuja jūs acumirklī iznīcinās. Ja jums ir grēki, varat izmantot triku: atgriezieties uz kuģa, paņemiet “tukšo” pavadoni, kurš vēl nav piedalījies jūsu piedzīvojumos, un pēc tam atvediet viņu šeit un veiciet pārbaudi.

Tālāk jūs gaida mīkla ar caurulēm. Trīs dažādu krāsu šķidrumus nepieciešams izlaist trīs bļodiņās pretējā pusē. Rezultātā izrādās, ka trūkst viena šķidruma - izmantojiet “Bloody Rain” virs platformas centra un pēc tam svētījiet asinis ar prasmi Avots.

Pēc problēmas atrisināšanas turpiniet ceļu. Aiz durvīm jūs atradīsiet Avota minionus, kurus ir viegli nogalināt, bet bezjēdzīgi, jo viņi atdzimst. Lai pārvarētu šo izaicinājumu, jums ir jāsastāda pareizā sviru kombinācija. Katra no svirām apzīmē atsevišķu burtu, un jums ir jāsavāc vārds “RIGHT”.

Dievišķums

Uzdevums "Beigu laiki" ir pēdējais. Sajūta un Tarkins rīkosies jūsu pusē. Zālē runājiet ar Lucianu un Dalisu. Izrādās, ka pirmais viltoja savu nāvi, lai netraucēti uzņemtu dievu Avotu.

Dallis ir mūžīgs cilvēks, kurš vienmēr ir strādājis Luciana labā. Turklāt Fains ir viņas tēvs. Hammera galvenais mērķis bija pilnībā iztērēt izcelsmi un pārvietot to uz drošu vietu – tādu, kur Tukšums to nevarētu apdraudēt.

Tālāk jums būs cīņa ar karali Braku. Līderi, kurus pazīstat, cīnīsies viņa pusē, bet Lucian un Dallis ir jūsu pusē. Jums nebūs jānogalina Brakk personīgi, jo jums nebūs pietiekami daudz spēka, tāpēc vienkārši mēģiniet izdzīvot.

Fināls

  1. Ja jūs vienojaties ar ārstu, jūs atkal tiksities ar viņu, lai atdotu pusi no sava dievišķuma. Pēc tam Lucian un Dallis mirs, un jūs un dēmons sadalīsiet pasauli uz pusēm, radot līdzsvaru starp gaismu un tumsu.
  2. Otrais nobeigums ir "Ascension". Jūs kļūsiet par vienīgo dievu bez ārsta palīdzības.
  3. Trešā beigas ietver Avota izplatīšanos visā pasaulē. Katrs no Zemes iemītniekiem kļūs par burvi un saturēs Avotu.
  4. Pēdējās beigas ir atkarīgas no Avota iznīcināšanas. Maģija pametīs Rivellonu uz visiem laikiem.

Video: Divinity Original Sin 2 apskats


It kā noderētu