Spēles Five Nights at Freddy's: Sister Location apskats. Slepenā nakts. Kā izdzīvot ceturto nakti spēlē Five Nights at Freddy's: Sister Location Ceturtās nakts apskats




Kā jau minēts spēles recenzijā Five Nights at Freddy’s: Sister Location ir interaktīva neatkarīgā šausmu filma ar norādi un klikšķi mehānikas pieskārienu. Mēs jums pateiksim, kā izdzīvot visas šīs Five Nights at Freddy’s: Sister Location naktis un nesabojāt sevi... mirt.

Piecas naktis Fredija pirmajā vakarā: Sister Location

Pirmajā vakarā jūs ierodaties aprīkojuma pārbaudei picērijā Circus Baby’s Pizza World. Vispirms jums tiks lūgts ievadīt paroli — nav nozīmes tam, ko jūs ierakstāt ekrānā.

Pēc tam, izmantojot zemāk esošo ventilāciju, jums jāiet uz kreiso vadības paneli un jānospiež viss saskaņā ar diktora vārdiem - zilā poga kreisajā pusē, pēc tam sarkanā. Tāpat, pēc diktora teiktā, mēs atkārtojam otrajā (labajā) vadības panelī.

Pēc tam jūs tiksiet ielaists centrālajā telpā, atkal caur ventilāciju. Tajā mēs arī pabeidzam runātāja uzdevumus un atgriežamies atpakaļ.

Pirmā nakts piecās naktīs Freddy's: Sister Location ir beigusies, un mēs joprojām esam dzīvi!

Piecas naktis pie Fredija otrās nakts apskate: Sister Location

“Five Nights at Freddy's” otrā vakara gaita būs daudz grūtāka, jo uzradīsies pretinieki – Balora un Funtime Freddy.

Ja sākums ir līdzīgs pirmajai dienai. Tad parādīsies uzdevums – pabīdīt kādu dzelzs gabalu pa labi (skat. attēlu). Protams, jums tas tiks liegts.

Pēc tam jums jāatgriežas vadības paneļos un jāiet kreisajā ejā. Balors jūs gaidīs šeit.

Kā uzvarēt Baloru:

  1. Neskrien bieži
  2. Ja dzirdat skaļu mūziku, apstājieties. Balora neko neredz, tikai dzird tavus soļus.
  3. Ejot garām vidum, un arī pie durvīm Balora paies tev blakus - pagaidi - tu viņu redzi, nekas nenotiks.

Tomēr Balora istabā joprojām ir jāieslēdz sektori, izmantojot planšetdatoru. Funtime Freddy neļaus jums pabeigt šo uzdevumu. Planšetdatorā ir redzama visu animatronikas karte. Ja Fredijs tiek pastāvīgi apturēts, uzsākot atskaņošanas ierakstu, izmantojot atstarpes taustiņu, tad pakāpeniski būs iespējams atvērt visus sektorus. Pabeidzot uzdevumu, mēs atgriežamies caur Balora istabu, kas ir deaktivizēta.

Otrās nakts piecās naktis Freddy's: Sister Location ir beigusies, un mēs joprojām esam dzīvi!

Piecas naktis Fredija trešās nakts apskats: Sister Location

Trešās nakts pretinieki ir Foxy Funtime, kā arī Fredijs Funtime un Bonija, kurus izslēdzām.

Vadības centrs piedāvās divas iespējas - jums jāiet pa labi. Šeit tumsā ir Foxy Funtime, kas parādīsies vai nu pa kreisi, vai pa labi. Nospiežam atstarpes taustiņu - mirgo lukturītis - Foksija dodas uz sākumu, kur viņa parādījās. Tādējādi mēs tiekam pie durvīm - tas aizņem ilgu laiku, bet pavisam vienkārši.

Fredijs mūs gaida blakus istabā, kuru jau otrajā vakarā izslēdzām. Viņam uz sejas ir pogas (skat. attēlu). Noklikšķinot uz visiem, mēs atvērsim tā korpusu (body).

Tagad Bonija, Fredija labā roka, ir aktivizēta. Tas parasti parādās kreisajā vai labajā pusē Fredija pleca tuvumā. To var padzīt ar lukturīti. Tomēr labāk ir turēt lukturīti centrā un, kad tas pilnībā parādās, nospiediet pogu uz Bonijas krūtīm. Dosimies atpakaļ.

Piecas naktis Freddy's: Sister Location trešās nakts pāreja ir beigusies, un mēs joprojām esam dzīvi!

Piecas naktis Fredijā ceturtās nakts apskate: Sister Location

Ceturtā ir Fredija spēles garākā nakts. Tagad esam animatroniskā uzvalkā un klausāmies Baby vārdos. Tomēr parādās vīrieša balss, un mēs esam lokācijā ar Baloru, kura eksplodē. Mazulis saka, ka nedari neko, un viss būs kārtībā. Tomēr animatronika satrakojās.

Tomēr jums ir aktīvi jāgriež zobrati uzvalka sānos. Lelles sāk jums kāpt virsū - tāpēc jums ir jāspēj tās laicīgi nomest. Nakts ir grūta – galvenais noturēties un nebremzēt.

Piecas naktis Freddy's: Sister Location ceturtās nakts pāreja ir beigusies, un mēs joprojām esam dzīvi!

Piecās naktis Fredija piektajā naktī: Sister Location

Piektā, atšķirībā no ceturtās, ir Fredija spēles īsākā nakts. Mēs izejam cauri divām zālēm, tad istabai ar Foksiju un Frediju - tā ir tukša. Mēs atrodam Baby, kuru salauza Balora. Jums jāatrod baltais punkts uz sejas (skatiet attēlu) un jāizsauc panelis ar kodu.

Kods ir jāievada ātri, pretējā gadījumā jūs to nevarēsit izdarīt laikā. Ja jums ir laiks, paņemiet mikroshēmu kreisajā rokā (labajā pusē) un nospiediet lielo zaļo pogu. Kad viņš brauc prom, nospiediet S, lai apgrieztos.

Tagad tu atkal cīnīsies ar Baloru. Un bez lukturīša - kad tu to ieslēdz, mēs viņu uzreiz nogalinām. Mēs koncentrējamies uz Baby komandām. Ja viņa saka skriet uz priekšu, skriet, nestaigāt. Ja viņš saka apstāties, stāviet uz vietas un nekustieties. Ja ir rakstīts palaist un pa kreisi, vienlaikus nospiediet palaist un uz priekšu un kreiso bulttaustiņu. Beigās, pabraucot garām Balorai, redzēsiet titrus - Real Ending.

Piecās naktis Freddy's: Sister Location piektās nakts pāreja ir beigusies, un mēs joprojām esam dzīvi!

Piecas naktis Fredija slepenajā sestajā naktī: Sister Location

Slepenā sestā nakts Freddy's tiek atklāta pēc mini spēles ar kūciņu izplatīšanu un, protams, piecu nakšu pabeigšanu.

Piektajā naktī, kad jāpakļaujas Bēbim, pēc vārda - Skrien - nospiediet skriet, uz priekšu un pa labi, un jūs atrodaties slepenā istabā. Mēs izsaucam paroli - 1983 - televizori ieslēdzas.

Spēļu pārgājieni. Pievienot grāmatzīmēm.

Jaunā šausmu seriāla Five Night at Freddy's daļa ar unikālo apakšvirsrakstu "Māsas vieta" nedaudz maina seriāla iedibinātās tradīcijas. Fakts ir tāds, ka, ja iepriekš Five Nights at Freddy's spēle tika samazināta līdz nosacījuma aklai aizsardzībai. pajumte, tagad jums vienlaikus jāiekļūst nepatikšanās ar trakajām dzīvajām rotaļlietām, lai izpildītu ar tām saistītos uzdevumus.

Pirmās nakts pagāja

Filmas Five Night at Freddy's: Sister Location ievadsērija būs diezgan mierīga, jo atliek tikai nospiest pāris pogas un pārvarēt pāris šķēršļus ventilācijas šahtu veidā, precīzi ievērojot norādījumus, kas nāk no ārpuses. balss.

Otrās nakts pāreja

No otrās nakts sākas īstā spēle. Tiklīdz izkāpjat no lifta, vispirms pārbaudiet animatronisko balerīnu (pamīšus nospiediet zilo pogu un sarkano pogu, kas atrodas uz paneļa kreisajā pusē). Tiklīdz jūs to izdarīsit, nekavējoties atvērsies eja uz centrālo ventilācijas šahtu. Rezultātā jūs nonāksit vadības telpā, kur jums būs jānospiež zilā poga (taustiņš uz paneļa). Vai jūs noklikšķinājāt? Tagad vienkārši pagaidiet, līdz pazūd strāva.

Kādā brīdī pēc iepriekšminēto darbību veikšanas tiks dzirdama animatronika ar nosaukumu “Baby” balss. Šī rotaļlieta neatlaidīgi lūgs jums paslēpties zem galda. Tātad, ieskatījies iekšā, pievērsiet uzmanību kreisajai pusei - šeit jums ir jāsatver metāla barjera. Velciet metāla plāksni uz labo pusi. Tādā veidā jūs varat norobežoties no nelūgtiem "viesiem", kas ierodas no priekšpuses. Pēc kāda laika "kāds" sāks skatīties uz jums caur nelielu caurumu ekrānā. Tātad tavs uzdevums tagad ir “noķert” vai “noķert” visus ziņkārīgos skatienus ar lukturīša gaismas palīdzību. Tomēr tas vēl nav viss, jo vēl pēc pāris minūtēm “kāds” jau sāks stumt metāla loksni (kuru jūs agrāk pārvietojāt) atpakaļ, tāpēc jums tā būs jātur, lai “viesis” netiktu pie tā. tu.

Kad jums izdosies atbrīvoties no nezināma vajātāja pastāvīgās uzmākšanās, atgriezieties centrālajā telpā, kur kreisajā pusē drīz atvērsies eja uz ventilācijas šahtu. Izejot cauri šai šahtai, jūs jau atradīsities “Ballora” (animatroniskās balerīnas) mājvietā. Šobrīd tavs galvenais uzdevums ir nokļūt pretējā telpas galā, apejot to pašu “Balloru”. Savukārt animatronika reaģēs tikai uz skaņām vienatnē, un pati rotaļlieta radīs melodiju, tāpēc pārvietojieties, nepaātrinot. Šādos brīžos, kad mūzika kļūst īpaši skaļa, ir jāstāv uz vietas.

Pēdējais posms otrās nakts laikā būs pilnīgi visu elektronisko sistēmu pārstartēšana. Un, lai to izdarītu, vispirms būs jāatver panelis, kas atrodas ekrāna apakšā centrā. Atradu? Pēc tam turiet nospiestu “LMB”, lai restartētu visas sistēmas pa vienam. Bet tas vēl nav viss. Vissvarīgākais ir tas, ka šajā brīdī ir aktivizēts pazīstamais animatronic "Freddy". Protams, viņš drīz pametīs savu vietu, tāpēc jūsu uzdevums būs atgriezt šo aizaugušo rotaļlietu atpakaļ savā vietā, un šim nolūkam pāris reizes jāieslēdz audio ieraksts. Rezultātā veicamais uzdevums būs nepieciešams restartēt sistēmas, tādējādi neļaujot animatronikai pārāk tuvu pietuvoties varonim. Un jums vajadzētu atgriezties vadības panelī tikai pēc tam, kad aizbēgtais animatronic (Fredijs) atgriežas sākotnējā pozīcijā.

Trešās nakts pāreja

Trešās nakts struktūra ir gandrīz identiska otrajai naktij. Pirmkārt, jums ir jārunā ar Baby tieši tajā pašā vietā. Pēc tam atkal atvērsies eja ventilācijas šahtā labajā pusē. Dodieties cauri šai šahtai un atrodieties telpā, kur dzīvo nākamais jaunais animatroni ar nosaukumu "Foxy". Šajā telpā jums jādara tas pats, kas telpā ar Ballora: nokļūstiet telpas pretējā pusē. Un, lai Foxy nesasniegtu galveno varoni, izmantojiet bākas zibspuldzi. Kopumā, ja tā padomā, viss, kas nepieciešams, ir apgaismot telpas labo un kreiso pusi, tādējādi virzoties uz priekšu. Un, ja horizonts ir skaidrs, veiciet pāris soļus, pēc tam vēlreiz rūpīgi pārbaudiet telpu. Ja parādās Foxy, vienkārši ieslēdziet gaismu un pavērsiet kameru pret animatroniku. Galu galā viņš aizies, un jūs varat doties tālāk.

Galu galā jums atkal būs jātiek galā ar animatroniku ar nosaukumu Fredijs. Galvenais mērķis šoreiz: atkļūdot šo animatroniku, spiežot pogas, sekojot balss norādījumiem no augšas. Zemāk ir ekrānuzņēmumi, kas palīdzēs saprast, kuri taustiņi ir jānospiež un kādā secībā.

Pēc ceturtās pogas nospiešanas atvērsies animatronikas seja un krūtis, pēc tam jums būs jānospiež vēl pāris taustiņi.


Uzreiz pēc tam sākas jautrība. Lieta tāda, ka pēdējā poga atradīsies uz Fredija dūraiņa truša krūtīm, taču problēma ir tā, ka līdz tam laikam viņam atkal būs laiks aizbēgt. Tātad jums ir jānoķer viņš brīdī, kad viņš gandrīz pilnībā izceļas no animatronikas kreisā vai labā pleca, lai galu galā nospiestu melno pogu.

Tas tiks darīts aptuveni šādi: vispirms nolaidiet lukturīša staru uz leju un pagaidiet šajā pozīcijā 5-7 sekundes. Pēc tam ļoti lēni paceliet kameru pret plecu, kur trusis slēpjas, lai novērtētu tā līdzšinējo slepenības pakāpi. Un tā, lai jūsu lukturīša gaisma skartu tikai truša malu. Pretējā gadījumā jūs viņu vienkārši aizbiedēsit. Ja poga ir sasniedzama, droši nospiediet to. Ja nē, nolaidiet kameru uz leju, pēc tam atkal pagaidiet apmēram 6 sekundes un vēlreiz mēģiniet nokļūt līdz pogai.

Ceturtās nakts pāreja

Ceturtā nakts tevi noteikti pārsteigs, jo tā tagad tiks pavadīta animatronikas ķermenī. Pēc diezgan gara Baby vecā drauga monologa atvērsies tavas patversmes “durvis”, tāpēc pie tevis aktīvi sāks ierasties animatroniski sniegavīri. Jums tās būs jāpietur tikai apmēram trīs minūtes, taču ir jāievēro noteikti nosacījumi. Tātad nosacījumi: 1 - ir nepieciešams novērst vismaz vienas kniedes, kas atrodas animatronikas korpusa sānos, pilnu apgriešanos; 2 - sniegavīriem, kuri kāps gar animatronikas korpusa malām, nevajadzētu ļaut sasniegt virsotni.

Bez pārspīlējuma es gribu atzīmēt, ka šis posms ir visgrūtākais. Fakts ir tāds, ka šeit vienkārši nav konkrētas uzvaras taktikas - uzvaru var izcīnīt tikai pateicoties zibens ātrai reakcijai un nelielai veiksmei. Tomēr kaut ko ieteikšu: 1 - mēģiniet nomest sniegavīrus (nometiet tos tieši tajā brīdī, kad tie gandrīz sasniedz virsotni); 2 - kniedes ir jāatgriež sākotnējā stāvoklī uzreiz pēc tam, kad tām piekļūstat (šajā gadījumā vispirms pievērsiet uzmanību tām kniedēm, kuras ir savītas nedaudz vājāk nekā pārējās); 3 - labāk netērēt animatronikas papildu rotācijas, nometot infiltratorus; 4 - kniežu jutība visu laiku regulāri mainīsies, tāpēc mēģiniet labāk pievilkt tās, kas sāk kustēties daudz ātrāk nekā citas.

Piektās nakts pāreja

Piektā nakts, pretēji visām cerībām, paies ātri. Tiklīdz esat nokļuvis galvenajā darba telpā, pārbaudiet, vai tajā nav animatronikas, un pēc tam droši dodieties uz Baby. Ierodoties vajadzīgajā vietā, jums būs jāievēro sniegtie norādījumi, nospiežot pogas, kas tiks parādītas uz rotaļlietas korpusa. Lai sāktu, noklikšķiniet uz mazās pogas zem vaiga labajā pusē un pēc tam ievadiet diktēšanas kodu uz tastatūras, kas jums tiks atvērta (un nebūs konkrēta koda, šis kods būs unikāls katram spēlētājam). Tiklīdz izdodas, kreisajā rokā jāpaņem mirgojošais čips, jānospiež milzīgā zaļā poga (netālu no labās rokas), un tad varēsi atstāt Baby’s istabu. Tagad jūs gaida pēdējais spēles uzdevums. Uzdevuma mērķis: atgriezties birojā, iepriekš pabraucot garām Ballorai. Kā vienmēr, vienkārši izpildiet Baby sniegtos norādījumus. Viņa dos šādas komandas: 1 - “Iet uz priekšu” (iet uz priekšu); 2 - “Iet uz priekšu un pa kreisi” (iet uz priekšu un tālāk pa kreisi); 3 - "Apstāties" (nu, tas ir vienkārši - stāviet uz vietas); 4 - "Nekustieties" (negrieziet kameru). Kad jums izdosies sasniegt kontrolpunktu, sāksies pēdējā aina. Spēle ir beigusies.

Jaunā papildspēle Five Nights at Freddy's: Sister Location neļaus jums garlaikoties. Atrašanās vietas maiņa nemaina ļaunās animatronikas klātbūtni, tumšos noslēpumus un iespēju nomirt. Būs jāpieliek daudz pūļu, un grūtākā nakts būs ceturtā. Mūsu raksts palīdzēs jums tikt galā ar šo līmeni.

Ceturtās nakts galvenie izaicinājumi

Ceturtajā vakarā The Child ievieto jūs Springtrap uzvalkā. Ja esat spēlējis spēļu sēriju iepriekš, jūs zināt secību. Ja nē, šeit ir padoms: Springtrap uzvalks ir animatronisks hibrīda uzvalks, kas būs vaļīgs un saspiedīs jūs kā turniketu, ja neturēsit visas skrūves cieši pievilktas.


Ceturtās nakts otrais briesmīgais pārbaudījums ir zirnekļveidīgais animatroniķis Minireenas, balerīnas Balloras kalpi. Tie rāpos pa visu ķermeni, pēkšņi izlēks ārā un nobiedēs tevi līdz nāvei, daži pat varēs tikt pie sejas. Pārāk spēcīgi nokratot Minireenas, kas atrodas pie jūsu kājām, būs ļoti dusmīgas.

Piecu nakšu izdzīvošanas pamati

  • Zirnekļu lelles parādīsies 4,5 reizes, viņu būs arvien vairāk, un viņi arvien vairāk rāpos virsū jums.
  • Skrūves jāpievelk, novietojot pirkstu uz peles pogas un novietojot kursoru virs apaļajām slēdzenēm katrā tērpa pusē. Abās pusēs ir piecas slēdzenes. Tiklīdz jūsu bērns liek jums turēt skrūves cieši pievilktas, sāciet tās pievilkt.
  • Sāciet no kreisās puses augšdaļas un virzieties uz leju. Pēc tam pārejiet uz labās puses augšdaļu un atkārtojiet. Turpiniet to darīt visu nakti.
  • Tiklīdz pilis kļūst sarkanas, tas nozīmē, ka tās drīz izlidos. Neļaujiet tam notikt. Ja 5 vai vairāk slēdzenes iedegas sarkanā krāsā, jūs mirsit.
  • Kad slēdzenes atrodas pulksten 12 pozīcijā, tās ir pilnībā pievilktas. Tie lēnām nokrīt, jo pagrieziens vājinās. Pirmajās divās Minireenas parādīšanās laikā jums jādara viss iespējamais, lai katru slēdzeni pievilktu līdz pulksten 12 pozīcijai, jo vēlāk spēle kļūs daudz grūtāka un jums nebūs laika tās pievilkt līdz galam.
  • Kad jums uzbrūk ceturto reizi, jums vajadzētu pievilkt slēdzenes tikai līdz pulksten 2 pozīcijai. Pēdējā pussolī mainiet līmeni uz 9:00.

Pievelkot slēdzenes, nospiediet "A" un "D", lai šūpotos uz priekšu un atpakaļ. tas atgrūdīs Minireenas no jums, bet arī vājinās slēdzenes. Jums jābūt uzmanīgiem un jānosaka, kad nokratīt ienaidniekus un kad pievilkt zobratus. Un, lai gan spēle to nepadara līdz galam skaidram, jūs varat ignorēt centrā rāpojošās lelles, tikai jāsargā tās no kreisās un labās puses galvas. Varat tās vienkārši nokratīt, pārvietojoties uz priekšu un atpakaļ, taču dariet to tikai tad, kad visas slēdzenes ir cieši nostiprinātas. Kad jums izdosies izdzīvot visus Minireenas iebrukumus, saglabājot savas pilis neskartas, jūs varēsit pabeigt ceturto nakti.

Five Nights at Freddy's Sister Location ir spēle . Jaunā spēļu daļa aizved spēlētājus uz jaunu restorānu, kur viņiem jāpavada piecas naktis un jāizdzīvo. Asinskāras animatronikas, mehāniskās lelles, kas atdzīvojas naktī un sāk medības, cenšas viņiem to atturēt. Lai gan spēle ir sērijas turpinājums, tās sižets ir veidots tā, lai spēlētājiem nebūtu jāzina visa franšīze. Tāpēc tas ir piemērots arī spēlētājiem, kuri nekad iepriekš nav spēlējuši Five Nights at Freddy’s.

Pirmā nakts.

Pirmajā vakarā nebūs nekas parasts, kopumā tikai rokasgrāmata spēles vadīšanai.
Necenties noķert burtus uz tā, bāž nejauši:D

Pēc jocīgas bakstīšanās pa pulti, pa ventilācijas atveri tiekam ielaisti centrā esošajā telpā. fragments (no apakšas), tur darām to pašu, kā saka diktors, tad atgriežamies atpakaļ un 1 diena ir beigusies.

Otrā nakts.

Otrajā vakarā mūsu pretinieki būs Balora\Funtime Freddy\???
Nav jēgas skaidrot dienas sākumu, tāpēc pāriesim tieši uz karstajām bailēm.
Pirmkārt, pēc šīs telpas notiks šī jocīga darbība.
Te vajadzēs šo dzelzs gabalu (vai kas tas ir) pastumt līdz galam pa labi, protams, te viss nebūs tik vienkārši, kāds iejauksies un mūsu cauraino gabalu pavilks pa kreisi un tad tu nāksies iejaukties šim 4x bastardam un noturēt to malu, lai nelāde tik ātri neaizkavē mūsu aizsardzību un tā līdz uzvarai.
Pēc šīs telpas atgriežamies vadības centrā, kur ir tālvadības pultis, bet būtība ir cita, mūs aizsūtīs uz kreiso eju, un tas ir BALORAS MĪTOJUMS, ar viņu taktika ir vienkārša.
1. Nelietojiet sprintu pārāk smagi.
2. Ja tuvumā skaļi skan mūzika, nekustieties, jo Balora neredz un dzird tikai mūsu kustības.
3. Parasti, kad tiekam nedaudz vairāk kā pusceļā un pie durvīm, viņa brauc mums garām un viņu var redzēt, var skatīties, nekas nesanāks, galvenais nekustēties.
4. Uzmanīgi un bez sprinta sasniedzot durvis uz Cortana, jūs esat brīnišķīga nindzja:D
Bet šī ir puse no nepatikšanām, šajā istabā caur planšetdatoru vajadzēs ieslēgt invalīdu sektorus. Vārdos tas ir tik vienkārši, bet problēma ir FREDIJS, kurš dzīvo šajā istabā 2x.

Bet šeit ir pretmanevrs, uz atstarpes taustiņa ir kasete, kas atskaņo ierakstu, un jums tas ir jāsūta surogātpasts, līdz labajā pusē parādās bīstamības (zaļa) ikona, bet arī tas ir nedaudz nepietiekams, tā sākotnējā pozīcija, no kurienes tas sāk iet, atrodas telpā labajā pusē (ekrāns zemāk) un no turienes viņš sāk kustēties un mēs viņu vedam turp, kad mēs viņam izsūtām surogātpastu ar kaseti. Vai mēs aizvedām viņu uz sākotnējo vietu un mēs viņam ejam ar surogātpastu kasete? Atveram planšeti un ieslēdzam vienu sektoru, vēlams lai atverot planšeti vēl skan kasete, jo ja planšete ir aizķērusies, kaseti nevar ieslēgt un tā līdz uzvarai.(Kāda balss ik pa laikam parādīsies laikā, mēs tam nepievēršam uzmanību un izsūtām kaseti surogātpastu)
Pēc uzvaras - atgriešanās caur Baloru, bet viņa tiek deaktivizēta (ne velti planšetē svīduši) UN DIENA IR PAGĀTA, ELLĒ JĀ.

Trešā nakts.

Šonakt mēs redzēsim Foxy Funtime un izslēgtu Frediju Funtime ar noņemamu Boniju uz rokas.
Vadības centrs piedāvās divus ceļus - centrā un pa labi.Ejam, kurš ir pa labi.
Mēs sākam piķa tumsā un šeit ir Foksija. Viņas sākotnējā izskata punkts ir vai nu pa kreisi vai pa labi vietas beigās (gar malām), tas ir atkarīgs no nejaušības, kur mēs viņu vedam. Kosmosā ir zibspuldzes zibspuldze,kas ļoti nomāc Foxy.Spam the Lightlight mēs viņu iedzenam sākotnējā pozīcijā lai viņa vispār pazūd un tā tiekam pie durvīm,reizēm Lapsa negrib pavisam pazust un sāk stulbi būt tālu prom nav problēmu, mēs ejam zibspuldzes laikā (un pirms tā), tikai vēl 10 minūšu mēstules. (Taisna taktika ar Baloroy)
Sasnieguši durvis, dodamies uz vietu ar Frediju, kurš ir izslēgts, diktors stāsta par mazajām pogām, kas atklāj viņa seju, tās atrodas šādi (Ekrāns zemāk, sarkana kontūra - uz tām pogām, kuras ir jānospiež , jūs sapratīsiet, kādā secībā)
Skaisti no ārpuses, bet ne no iekšpuses, vai ne? Uzduriet melno pogu, kur to norāda kontūra, tas atvērs viņa krūtis/ķermeni.
Tagad uzmanību! Pēc tam, kad paņemam šo sensoru ar sarkano gaismu, pamostas mini Boney, kas ir daļa no Fredija labās rokas un slēpjas aiz muguras, ķeršanas taktika ir jocīga.. Mazajam necilvēkam parasti patīk rāpot ārā no augšējās kreisās/labās puses pie Fredija pleca. , gaisma viņu momentā dzen prom, kas nav uz rokas, vajag turēt lukturīti centrā, kur paņēmi sarkano sensoru un klusi pārbaudīt, kur ir mazais, ķeršanas triks ir pabāzt savu melno poga, kas atrodas uz krūtīm.Nevajag viņu neapgaismot (pretējā gadījumā viņš atkal paslēpsies) un pagaidīt, kamēr viņš būs pilnībā izlīdis no pleca apakšas un ātri iespraust pogu uz krūtīm.
Vai jūs noķērāt zaķi? OH WELL DONE, 10/10, atgriešanās ir atgriezusies un mūs sagaida salds pavērsiens un 3. nakts beigas.Var arī noķert zaķa kliedzēju, ja diktors atkārto viņa frāzi 2-3 reizes.

Ceturtā nakts (neiespējami???)

Garākā nakts ar ievada dialogu un sarežģītu fragmentu (nē\jā)
Pēc Foksa uzbrukuma 3 naktis izdzīvojam un esam iekšā animatronic kostīmā, kaut kāda spēle Baby (kurš mums ir draudzīga un palīdz) mums ierīvē un parādās kāda vīrieša balss, kas kaut kā un ar viņa darbībām izzāģē Baloru. , ka viņa jau eksplodē. (Jā, mēs esam lokācijā ar Baloru, samierinieties ar faktu, ka viņa kontrolē lelles un tagad tās ir ārpus kontroles.)
Pēdējais ierībējās Mazā spēlē - saka, nedari neko un viss būs labi, pagriez šīs skrūves tur un tu izdzīvosi. UN KAS DZIDĪS LELLES, Eh? Eh?
- Nu, paliec stiprs, labs garastāvoklis un veselība)))))))0)
Taktika ir tāda: sākumā uz pilnu ātrumu griezt pārnesumus, kas atrodas uzvalka sānos, ērti noturēt LMB un neizstumt, nesīs tikai tie Leļļuki, kuriem izdevās uzkāpt. kliedzējs sejā.
Apgāztās lelles iekāpj tērpā, neuztraucieties, tā nav kļūda.
Problēma sākas tad, kad ātri uznāk tik daudz spiegu, ka beigās vairs nesanāk pagriezt zobratus, lai tie nemirgo sarkani, cik saprotu - zobratā mirgojošais sarkanais kaut kā apdeg. Nesaprotu cik ilgi izturēt, bet kad paliek zem beigām ir kādas 20 sekundes, tad pārnesumu skaits mirgo sarkanā krāsā - spēle viņiem vienalga un posms ir pabeigts, lol, es nokārtoju ar 4-6 mirgo beigās.Vispār šī nakts ir tīri balstīta uz veiksmi un LMB spiešanu.No taktikas > kad jau pa vidu šīm ciešanām nevajag uzreiz mest nost Leļļus,labāk pievilkt zobrati un ne par daudz lidz galam, katra sekunde ir svariga un tad mes tos nost.PEĻŅA???
POPKORNS STUDIJA.
ATJAUNINĀT:
Ceturtajā naktī: ir 10 atsperu slēdzenes, tās ir jāuztver. Mirgošana nozīmē, ka tas jau ir vairāk nekā puse nesagriezts. Sānos kāpjošās lelles/balerīnas tiek izmestas ar divām (1.01 ielāpā, tagad vieglāk) kustībām, t.i. ADAD. Kad lelles/balerīnas tuvojas jums aiz apkakles, jūs nevarat pārvietoties pa kreisi vai pa labi.

Nāve iestājas, kad slēdzenes ir atskrūvētas (kustinot pa kreisi un pa labi, tās nedaudz atritinās) vai kad viena no sānu marionetēm/balerīnām sasniedz virsotni.
Arī neliels mājiens: tie vienmēr (1.01 ielāpā, tagad nezinām) rāpo pa pāriem, tāpēc izmetiet tos tikai tad, kad abi kāpj.

Piektā nakts (FINĀLS???)

Tātad mēs panācām līdz 5:00, es teikšu no sevis, ka nakts ir īsākā spēlē un vienkāršākā.
Nu ko, sāksim skaidrot dzīvi fnafā.
Kas ir pa kreisi/pa labi, ir pakārto ēna, it kā biedē, bet kam tas viss?
Pārbaudījis divas zāles caur pulti, Diktors mums ieber galvās, ka jādodas uz servisa telpu, kur tiek remontēta animatronika, vispār caur brigādi, kur bija Foksija un Fredijs. atrašanās vieta, kamēr neviena nav - var droši sprintēt bez lukturīša zibspuldzes .
Un tad ir Bēbis, kurš mūs visu laiku pareizi vadīja un palīdzēja izdzīvot sarežģītās situācijās.Salauza viņu un salauza Baloru (daļēji atrodas viņā un istabā), kas ir endoskelets. Viņa saka, ka nav jēgas labot un mums atkal jāatrod balts punkts uz viņas sejas, lai izsauktu paneli ar piekļuves kodu.
Piekļuves kods jāievada bez kļūdām un ne pārāk lēni, pretējā gadījumā tas ielidos Balora sejā
Parasts skaitļu bloks no 0 līdz 9, kas runā tikai skaitļus angļu valodā: D
Pēc veiksmīgas piekļuves koda mēs paņemam mikroshēmu kreisajā rokā (no mums - labajā)
Un pēc tam noklikšķiniet uz šīs lielās pogas
Mēs gaidām, kamēr tas aizbrauc, kad tas aizbrauc pavisam, nav jānoklausās līdz galam un jānospiež S, lai atgrieztos.
UN ŠEIT MUMS TRAUCĒS BALORS.TU NEVAR IESLĒGT LUKTURI - TŪLĪT MIRSI.Vajag klausīties Bēbja komandas - uzreiz izdzīvosi.
Sākotnēji pirmais saka - Uz priekšu: tas ir, skrien uz priekšu, proti, skrien ar sprintu, nevis ej normāli.
Tad saka apstāties.Gaidām.Nākamā komanda ir Forward and Left,te mani tas nedaudz mulsināja,jo varonis var skriet tikai uz priekšu:D bet ne par to ir nospiest A+W+Shift,tad saka - Keep Going, t.i., turpinām skriet, tad - apstāties, klusēt, apstāties un nekustēties, tad atkal saka ej uz priekšu un pa kreisi, nu saproti, skrienam kā teicām. Atkal saka Stop un pēc - parastais Go Forward un kaut kas gandrīz tuvu izejai.Un pēc pāris sekundēm parāda, ka Balora ir aiz mums vai mums priekšā un komanda ir nekustēties.Tad viņa nedaudz pārliecina, ka esam palīgi te un pasaka mums komandu Go Forward - tas ir, ir stulbi atkal skriet uz priekšu, tad viņa saka, ka viņa vismaz man seko, bet baidieties man sekot, jo es ieeju ļoti bīstamā telpā. , jūs esat sasniedzis šo istabu un pēc tam beigas/tirgus. Kreisajā apakšā esošajā titros ir rakstīts REAL ENDING (nav īpaši redzams).
Apsveicam, jūs pabeidzāt Fnaf 5 naktis un saņēmāt 1 zvaigzni, jūs esat brīnišķīgs, tāpat kā pārējās zvaigznes, es vēl nezinu, bet es domāju, ka būtu jauki, ja jūs izskaidrotu pārējās zvaigznes un mini spēles komentāros.
Es arī pats pabeidzu spēli un uztaisīju vienreizēju epizodi, kas kanālā būs no rīta, tas palīdzēs tiem, kas joprojām nesaprot, ko darīt no teksta.

Sestā nakts (+ mini spēle)

Lai atvērtu sesto vakaru, jums ir jāpabeidz mini spēle ar kūciņu izplatīšanu (un, visticamāk, jāpabeidz 5. nakts), mini spēle nejauši avarē pēc nāves, un labāk to pabeigt pirms 5. nakts. piemērs - sāciet surogātpasta sūtīšanu atrašanās vietā ar Balora. Kas tā par mini spēli , tad, kad esat pareizi pabeidzis kūciņu izplatīšanu, jums ir jāpaņem saldējums atrašanās vietas beigās un jāvelk saldējums uz vietas sākumu kur sāki un izmet - parādīsies meitene, kuru aprīs Mazulis:D
Vai esat pabeidzis piekto nakti un mini spēli? Atnāc piektajā vakarā un dari visu kā nākas, līdz tām darbībām, kad vajag paklusēt Mazulim, ko, kur un kā skriet.Startā vietā, kā parasti, viņa saka UZ PRIEKŠU, bet tagad būs jāskrien, turot nospiestu W + D + SHIFT, un mēs atrodamies privātā vietā, tas ir, slepenā vietā, kur mums ir jāizdzīvo, kā FNAF 1 garā. Blakus 3 televizoriem ir piekļuves kodu panelis, mēs neņemiet vērā piekļuves koda pēdējās 3 apakšējās pogas, kods ir - 1983 , ja sastādīts pareizi, ieslēdz televizoru.
Pret mums ir tikai viens animatroniks un viņu sauc Ennards, tāds jocīgs tipiņš ar cepurīti galvā, lol.Taktika pret viņu, nu tas pats, kas ūdens un zeme - augstu aktivitāti pamana tikai tad kad ir 3 naktis. , varbūt viņš stulbi ilgi turas pie ejām pa kreisi \labais point-blank range vai pat iekāp augšā ventilācijas ejā un pasēdi tur līdz laika galam, mudak:D
Ja ilgstoši ievietojat planšetdatorā, uzlāde ātri samazinās. Ātri paskatījāmies kamerās un aizvērām,viņa kustību orientācija atkal balstās uz skaņu.Tajā ir 2 animācijas kā atrasties kad ir tepat blakus.Piezīme-ja jau esi miris būs jāsāk no jauna no vadības centra un skrien uz Malyshka, TĀPĒC MĒĢINĀM IZDZĪVOT UN ATKĀRĒJĀM:D
PAZIŅAS? PEĻŅA!!! ĒDĪSIM POPKORNUS UN IZBAUDĪSIM DZĪVI KOPĀ...

Tātad, šeit ir ceturtais notikums FNaF māsas atrašanās vieta 4 naktis, kas pilnīgi atšķirsies no iepriekšējām naktīm. Šī nakts būs visīsākā no visām, bet visgrūtāk aizvadāma. Un HandUnit šeit ar jums netērzēs.

Ceturtā nakts FNaF SL turpinās iepriekšējās naktis. Jūs atradīsities Scooper istabā, ģērbies kā viens no animatroniķiem. Mazulis tevi pārliecinās, ka viņa tevi labi paslēpa. Viņa arī pastāstīs, ka šis kostīms tika izmantots nepareizi. Tālāk jūs sapratīsit, ka atrodaties animatronikas izjaukšanas telpā.

Tas jau baisi smaržo. Tagad mēs dzirdēsim ļauno inženieru balsis. Viņi atvedīs Balloru, noliks to vertikāli un nodos Skooperam analīzei. Nu, tagad ir tava kārta. Centieties turēt uzvalku aizvērtu un nomest visus Minirinus. Vajag tikai nedaudz izturēt, un tad viss beigsies un varēsi turpināt skatīties savus seriālus.

Tātad, kā pavadīt 4. nakti FNaF māsas vietā? Būs jātur vienlaikus aizvērtas desmit slēdzenes un jāizmet visi Minirini. Visa jūsu uzmanība būs jāsasprindzina. Nu uz priekšu pasēdies pie seriāla un vari gaidīt piekto vakaru.