Spēles Tomb Raider (2013): Tomb of the Scorned apskats. Spēles Tomb Raider (2013): Tomb of the Scorned Lara Croft gājiens no The Tomb of the Scorned




Pirmās Tomb Raider spēles bija slavenas ar saviem izaicinājumiem un mīklām. Jaunie fani nepievērsa nekādu uzmanību Laras Kroftas kastes formai, visa uzmanība tika pievērsta piedzīvojumam. Tad sērijas attīstības vektors sāka pakāpeniski virzīties uz vienkāršošanu: mīklas kļuva mazāk interesantas, ienaidnieki kļuva “gudrāki”, sižets kļuva banālāks. Rezultātā tika pilnībā pārdomāts Laras Kroftas oriģinālais tēls un pārskatīta spēles koncepcija. Jaunajā Tomb Raider, 2013, tika saglabāts viss labākais no iepriekšējām spēlēm, nevajadzīgais tika noņemts, strīdīgais tika mainīts un novests līdz loģiskam noslēgumam. Izstrādātāji neuzdrošinājās dedzināt tiltus un pilnībā atteikties no bagātās un krāšņās pagātnes.

Lara Krofta ir arheoloģe, kas nozīmē, ka vienmēr būs vieta kapenēm. Bet neļaujiet sevi apmānīt: vienkāršošana ietekmēja arī šo spēles daļu. Lielākā daļa ieeju kapenēs ir redzamās vietās. Īpašu prieku sagādā zvana skaņa, kas paziņo, kad tu tuvojies savam mērķim. Ar lielām atzīmēm uz sienām un zemes nepietiek, lai uzreiz saprastu, ka tuvumā atrodas kaps. Nē, spēlētājus neviens, protams, nemeklēs un neies cauri, taču jau pats acīmredzamo mājienu fakts var izraisīt aizkaitinājumu, īpaši tiem, kuri iepazīšanos ar Tomb Raider sāka no pirmajām spēlēm, kurās bija jādara viss. paši - meklē, risina mīklas un izbēg no akmens laukakmeņiem un lamatām. Bijušās grūtības vairs netiek turētas augstā cieņā... un laiki ir citi.


Tomb Raider slepeno kapu skaits ir astoņi. Daži no tiem sākotnēji ir slēgti. Atgriezties pēc dārgumiem tas būs iespējams vēlāk, kad Larai Kroftai būs nepieciešamais ekipējums vai. Piekļuve Tomb of the Traveler ir pieejama kā bonuss par spēles iepriekšēju pasūtīšanu, tāpēc ne visiem tā ir pieejama. Visas spēles laikā jums būs jāmeklē kapenes programmā Tomb Raider; par to pabeigšanu un izlaupīšanu tiek piešķirtas balvas: , , dārgumu kartes. Kapenes ir priekšnoteikums spēles pabeigšanai 100%. Pārejas process aizņem nedaudz vairāk par 15-20 minūtēm. Šeit nav nekādu prātu satraucošu mīklu. Tikai standarta komplekts - uguns, kastes, virves, platformas un bezgalīgi lēcieni.

Tomb Raider slepeno kapu atrašanās vietas un koordinātas:

  1. (Piekrastes mežs — 53N 712386, UTM 3416098): klintī labajā pusē no takas, kas ved uz templi, pie kura durvīm gaidīs Vitmens.
  2. Noniecināto kaps(Mountain Village — 53N 712478, UTM 3416187): aiz ūdenskrituma, pa labi no vilku midzeņa, kas nesīs Rota mugursomu. Pieejams pēc ledus cirvja saņemšanas.
  3. Debesbraukšanas zāle, vai Windy Tomb (Mountain Village - 53N 712501, UTM 3416206): klints malā, pa kreisi no virves, ceļā pie avarējušā glābšanas lidmašīnas pilota pēc atgriešanās no kalnu bāzes.
    • Ir viegli tikt garām Debesbraukšanas zāles platformai. Lai to izdarītu, vispirms aizveram logus, pa kuriem pūš stiprs vējš, ar mehānismu pret sienu, pēc tam atgriežamies pie centrālā mehānisma, noteikti nogaidām, līdz atveras pirmā loga vērtne, tad sākam griezt mehānisma rokturi. lai paceltu platformu, uzkāpiet uz tās un gaidiet, līdz tā atvērs visas logu vērtnes. Ja pacelsiet platformu pirms pirmā loga atvēršanās, tā nelidos augstu un nogrims pie sienas. Pēc lēciena no platformas uz sienu lidojuma augstākajā punktā divreiz jānospiež [Space], pretējā gadījumā jūs nevarēsit satvert siju pie griestiem un Lara Krofta nokritīs.
  4. Asaru aka(Grausti - 53N 712580, UTM 3416067) - blakus milzīgajiem iekšējiem vārtiem atrašanās vietas centrālajā daļā (ieeja atrodas grīdā krustā sistā ķermeņa priekšā, ko izlauzusi “Komēta”).
  5. Tiesas zāle(Grausti - 53N 712616, UTM 3416053) - blakus vagoniņam, līdz pārbrauktuvei uz Grimu.
  6. Aizbildņu templis(Mountain Forest - 53N 712635, UTM 3416006) - blakus tiltam pa ceļam uz galveno algotņu nometni.
  7. Pārpludināta kešatmiņa(Sorrow Coast - 53N 712521, UTM 3415962) - kalna virsotnē vietas dienvidrietumu daļā, ceļā uz Alex on the Endurance.
  8. Kalpu templis(Sorrow Coast - 53N 712485, UTM 3415986) - smilšainajā krastā uz ziemeļaustrumiem no izdzīvojušo nometnes (nepieciešams

Alā var atrast nometni, un, paejot nedaudz tālāk, var atrast pašu “nicināmo kapenes”. Šeit mūs sagaida vēl viena mīkla, ne tik grūta kā “Ceļotāja kapenēs”, bet tomēr...). lai tiktu pie dārgumu lādes, vispirms jāiededz lāpa, kas nodzisa, kad gājām garām ūdenskritumam pie kapa ieejas. Lai to izdarītu, mēs uzlecam uz platformas ar trim piekārtiem kokoniem un, pirms tā nogrima zem Laras svara, mēs uzlecam no tās uz nākamo dzega. Mēs iededzam lāpu no lampas un atkal uzlecam uz platformas ar kokoniem, pēc tam aizdedzinām visus trīs. Pēc kokonu sadedzināšanas platforma pacelsies un būs jāatgriežas pie ieejas kapā, šeit jāpieiet pie metāla būra, kas kalpo kā pretsvars platformai un jānospiež tas uz leju, nospiežot F, tādējādi paceļot platformu nedaudz augstāk. Atkal atgriežamies uz platformas, kur tika dedzināti kokoni, tagad no tās var uzlēkt uz kāpšanai ar leduscirti piemērotu stāvās sienas daļu. Uzkāpuši augšā, paejam nedaudz uz priekšu, kur redzēsim vēl vienu lādi, kurā būs “kalnu ciemata” karte ar visiem artefaktiem, kešatmiņām un dokumentiem, atliek tikai nospiest Tab un atzīmēt vajadzīgo vietu ar marķieri. Lai tiktu ārā no kapa, pa virvi dodamies lejā līdz alas ieejai, pieejot tai un nospiežot “telpu”, izejot cauri alai, turpinām iet cauri galvenajam gabalam.

Atgriežoties vilku alā, uzkāpjam nogāzē pa labi no ieejas, uzkāpuši augšā, labajā pusē ieraugām vēl vienu kāpšanai ar leduscirti piemērotu nogāzi, bet šoreiz vajag uzlēkt uz tās, nospiežot “space ” un satveriet to, nospiežot E. Uzkāpuši augšā, mēs redzam trīs ienaidniekus, divus istabā pa kreisi un vienu ēkā labajā pusē. Nogaidījuši, kamēr cilvēki izklīst ēkās, slēpjoties no vētras, divus no tiem ar ātriem šāvieniem pa galvu (piemēram, no pistoles ar trokšņa slāpētāju) izšaujam. Mēs ieejam ēkā kreisajā pusē un pārmeklējam mirušo līķus, pēc tam uzmanīgi noņemam trešo ienaidnieku pretējā ēkā. Uz to istabu tiekam, pārlecot pāri pāris klintīm, iekšā papildus līķa pārmeklēšanai var atrast uz galda guļošu kasti ar rezerves daļām un dokumentu. Atgriežoties telpās, kur stāvēja abi ienaidnieki, mēs ejam uz nelielas koka dzegas, no kuras uzlecam uz citas stāvas sienas, pa kuru kāpjam augšā, izmantojot leduscirti.

Mūsu priekšā būs vēl viena statuja, kurā jāiekur rokās ugunskurs, ejam pa labi, lecot pāri pāris klintīm līdz lampai, no kuras var iedegt lāpu (tīkls ar kastīti ar šeit tiks pakārtas arī rezerves daļas), mēs atgriežamies pie statujas tādā pašā veidā un aizdedzinām otro uguni no testa "Statuju apgaismojums". No statujas jūs varat uzlēkt uz kastes, kas karājās uz virves, un no tās uz ēkas otro stāvu, kurā mēs iznīcinājām divus ienaidniekus, uz galda būs artefakts - java un piesta). Dodoties lejā var atrast tīklā iekarinātu kasti ar rezerves daļām, tad ieejam ēkā, kurā atradās viens ienaidnieks, pa kreisi no tās būs kāpšanai ar leduscirti piemērota nogāze. Uzkāpuši augšā nokļūsim vietā, kur tika aizdedzināta lāpa, bet, pirms turpināt ceļu, ir vērts uzlēkt uz jumta labajā pusē, šeit var atrast vēl vienu slēpni.

Atgriežoties lāpas iedegšanas vietā, no ratiem uzlecam uz citas stāvas klints, pa kuru uzkāpjam uz dzegas, no kuras lecam uz nākamo nogāzi, pa kuru uzkāpjam uz nopostītā tilta. Mēs skrienam pāri tiltam, kas sāk brukt, un lēnā kustībā lecam no tā uz nākamo akmeni, pa kuru kāpjam augšā. Pagājuši nedaudz uz priekšu un saņēmuši norādījumus pa radio, dodamies lejā pa izstieptu virvi. Pēc piezemēšanās Laru pamanīs ienaidnieki, no kuriem viens šaus ar loku, otrs metīs Molotova kokteiļus, bet trešais mēģinās uzbrukt tuvcīņai. Nošāvuši visus ienaidniekus, mēs ejam uz priekšu un aizdedzinām režģi ar kasti, kurā var atrast rezerves daļas, un neaizmirstiet pārmeklēt trupas. Nedaudz pagājuši uz priekšu, nonāksim pie plaisas kalnā, kuru izejot cauri Lara nonāks nākamajā vietā, kur gandrīz uzreiz atklās jaunu nometni un sāks skatīties video kameras ierakstus, ko nēsā līdzi. viņa.

Alā var atrast nometni, un, paejot nedaudz tālāk, var atrast pašu “nicināmo kapenes”. Šeit mūs sagaida vēl viena mīkla, ne tik grūta kā “Ceļotāja kapenēs”, bet tomēr...). lai tiktu pie dārgumu lādes, vispirms jāiededz lāpa, kas nodzisa, kad gājām garām ūdenskritumam pie kapa ieejas. Lai to izdarītu, mēs uzlecam uz platformas ar trim piekārtiem kokoniem un, pirms tā nogrima zem Laras svara, mēs uzlecam no tās uz nākamo dzega. Mēs iededzam lāpu no lampas un atkal uzlecam uz platformas ar kokoniem, pēc tam aizdedzinām visus trīs. Pēc kokonu sadedzināšanas platforma pacelsies un būs jāatgriežas pie ieejas kapā, šeit jāpieiet pie metāla būra, kas kalpo kā pretsvars platformai un jānospiež tas uz leju, nospiežot F, tādējādi paceļot platformu nedaudz augstāk. Atkal atgriežamies uz platformas, kur tika dedzināti kokoni, tagad no tās var uzlēkt uz kāpšanai ar leduscirti piemērotu stāvās sienas daļu. Uzkāpuši augšā, paejam nedaudz uz priekšu, kur redzēsim vēl vienu lādi, kurā būs “kalnu ciemata” karte ar visiem artefaktiem, kešatmiņām un dokumentiem, atliek tikai nospiest Tab un atzīmēt vajadzīgo vietu ar marķieri. Lai tiktu ārā no kapa, pa virvi dodamies lejā līdz alas ieejai, pieejot tai un nospiežot “telpu”, izejot cauri alai, turpinām iet cauri galvenajam gabalam.

Atgriežoties vilku alā, uzkāpjam nogāzē pa labi no ieejas, uzkāpuši augšā, labajā pusē ieraugām vēl vienu kāpšanai ar leduscirti piemērotu nogāzi, bet šoreiz vajag uzlēkt uz tās, nospiežot “space ” un satveriet to, nospiežot E. Uzkāpuši augšā, mēs redzam trīs ienaidniekus, divus istabā pa kreisi un vienu ēkā labajā pusē. Nogaidījuši, kamēr cilvēki izklīst ēkās, slēpjoties no vētras, divus no tiem ar ātriem šāvieniem pa galvu (piemēram, no pistoles ar trokšņa slāpētāju) izšaujam. Mēs ieejam ēkā kreisajā pusē un pārmeklējam mirušo līķus, pēc tam uzmanīgi noņemam trešo ienaidnieku pretējā ēkā. Uz to istabu tiekam, pārlecot pāri pāris klintīm, iekšā papildus līķa pārmeklēšanai var atrast uz galda guļošu kasti ar rezerves daļām un dokumentu. Atgriežoties telpās, kur stāvēja abi ienaidnieki, mēs ejam uz nelielas koka dzegas, no kuras uzlecam uz citas stāvas sienas, pa kuru kāpjam augšā, izmantojot leduscirti.

Mūsu priekšā būs vēl viena statuja, kurā jāiekur rokās ugunskurs, ejam pa labi, lecot pāri pāris klintīm līdz lampai, no kuras var iedegt lāpu (tīkls ar kastīti ar šeit tiks pakārtas arī rezerves daļas), mēs atgriežamies pie statujas tādā pašā veidā un aizdedzinām otro uguni no testa "Statuju apgaismojums". No statujas jūs varat uzlēkt uz kastes, kas karājās uz virves, un no tās uz ēkas otro stāvu, kurā mēs iznīcinājām divus ienaidniekus, uz galda būs artefakts - java un piesta). Dodoties lejā var atrast tīklā iekarinātu kasti ar rezerves daļām, tad ieejam ēkā, kurā atradās viens ienaidnieks, pa kreisi no tās būs kāpšanai ar leduscirti piemērota nogāze. Uzkāpuši augšā nokļūsim vietā, kur tika aizdedzināta lāpa, bet, pirms turpināt ceļu, ir vērts uzlēkt uz jumta labajā pusē, šeit var atrast vēl vienu slēpni.

Atgriežoties lāpas iedegšanas vietā, no ratiem uzlecam uz citas stāvas klints, pa kuru uzkāpjam uz dzegas, no kuras lecam uz nākamo nogāzi, pa kuru uzkāpjam uz nopostītā tilta. Mēs skrienam pāri tiltam, kas sāk brukt, un lēnā kustībā lecam no tā uz nākamo akmeni, pa kuru kāpjam augšā. Pagājuši nedaudz uz priekšu un saņēmuši norādījumus pa radio, dodamies lejā pa izstieptu virvi. Pēc piezemēšanās Laru pamanīs ienaidnieki, no kuriem viens šaus ar loku, otrs metīs Molotova kokteiļus, bet trešais mēģinās uzbrukt tuvcīņai. Nošāvuši visus ienaidniekus, mēs ejam uz priekšu un aizdedzinām režģi ar kasti, kurā var atrast rezerves daļas, un neaizmirstiet pārmeklēt trupas. Nedaudz pagājuši uz priekšu, nonāksim pie plaisas kalnā, kuru izejot cauri Lara nonāks nākamajā vietā, kur gandrīz uzreiz atklās jaunu nometni un sāks skatīties video kameras ierakstus, ko nēsā līdzi. viņa.