S.T.A.L.K.E.R. "Solyanka" - visi Akima uzdevumi. Fang uzdevumi (ceļojumi uz Warlab, Sarkano mežu) Stalker op2 versijas 2.09 apskats




Ilkņu uzdevumi (ceļojumi uz Warlab, Sarkano mežu)
Šis sižets sākas uzreiz pēc perfuzora savākšanas ginekologa slimnīcas pacientiem.
Svarīgs! Pirms sarunāties ar Lukašu saskaņā ar 6. punktu (par algotņu zīmogu), jums ir jāpaveic pēc iespējas vairāk Lukaša un Skopā uzdevumi, lai visi svobodovieši kļūtu par draugiem ("pagriezties zaļā" plaukstdatorā). Ir ļoti atturīgi pat nejauši nogalināt svobodeviešus. Pretējā gadījumā Panther uzdevumu izpildes laikā daļa Brīvības kļūs par ienaidniekiem un situāciju būs gandrīz neiespējami labot.
Turklāt katru reizi, ieejot AC, pārbaudiet, vai uz barjeras nav briesmoņi, kas uzbrūk svobodoviešiem. Šis process nepārtraukti samazina Atzīmētā ar brīvību reputāciju, un tas lielā mērā ietekmē iespēju, ka Svoboda dalībnieki kļūs sarkani pēc Panther’s misijām.

1. Saņemam SMS no Fang (36. pozīcija no pavediena “Turpinot noslēpumainā stalkera meklējumus”), ejam pa augšējo ieeju (caur purvu) ugunīgajā alā.
2. Runājam ar Fangu, saņemam jaunas teritorijas (militārās laboratorijas jeb Warlab) izlūkošanas uzdevumu, iegūstam pāreju no radara uz Warlab un no Warlab uz X16.
3. Ejam uz Radaru, aiz durvīm ar kombinēto slēdzeni ir eja. Slēdzenes kodu iedod Sjaks pēc tam, kad esat atvedis viņam instrumentus no Sidoroviča. Mēs nokļūstam Warlab, lai vēsā izrēķināšanās starp monolītiem un algotņiem. Jūs varat vienkārši mierīgi stāvēt pie ieejas 10-15 minūtes, līdz ienaidnieki iznīcina lielāko daļu viens otra. Mēs saņemam SMS no Fang.
4. Atrodam biljarda zālē algotņa Kaulu sasmalcinātāja līķi, paņemam no viņa algotņa burtnīcu.
5. Mēs dodamies uz AS pie Fang, viņš atrodas fermā, kur iepriekš atradās Dolgovci, mēs runājam ar Fanu, mēs saņemam uzdevumu iepriecināt sevi ar algotņiem, ar kuriem Lukašs mums palīdzēs.

6. Mēs runājam ar Lukašu, uzzinām par zīmogu un zirnekli.
7. Mēs ejam uz radaru, nogalinām Zirnekli netālu no izejas uz Dark Valley, paņemam zīmogu un kļūstam par algotni. Turpmākajās kustībās cenšamies izvairīties no kontaktiem ar jebkādām grupām, īpaši ar bijušajiem neitrālajiem un draugiem – pēc viņu nogalināšanas jūs varat nonākt bezcerīgā situācijā.
8. Mēs ejam uz Warlab, atrodam Panteru biljarda istabā, runājam ar viņu un saņemam uzdevumu uz laiku atrast rāciju, atrodam to vienā no mugursomām. Kopā sastapu 3 mugursomas - lifta šahtā augšā, uz “centrālās” nolaišanās pie ieejas istabā ar zaļiem metāla skapīšiem un caurumā zem kāpņu kāpnes telpā, kas atrodas tieši pretī. ieejas kāpnes uz zemāk esošo līmeni. Man pēdējā mugursomā bija rācija. Mēs atdodam radio un uzzinām, ka lielais puisis vēlas ar mums runāt.
9. Mēs runājam ar Dembelu, mēs saņemam uzdevumu paņemt no Lukaša galvenās mītnes izbāztu suni. Mēs iegūstam koordinātas pārejai no Warlab uz AC.
10. Mēs runājam ar Panteru, mēs saņemam uzdevumu pārtvert ziņnesi pie Kordona un paņemt disku. PDA mēs redzam fotoattēlu ar vietu, kur jums jānokļūst. Uzmanīgi nokļūstam Kordonā. Iesaku paņemt līdzi teleportētāju no Saharova, lai uzreiz varētu teleportēties uz Kordonu. Uzkāpjam uz tilta augšējām konstrukcijām, sasniedzam saplēstās kopnes malu, saņemam sms no Panteras, ka esam klāt, jāparādās ziņnesim, paņemam no viņa disku.

11. Mēs paejam malā ar Panteru un saņemam uzdevumu atnest mugursomu no Lukaša galvenās mītnes. Mēs iegūstam neredzamības eksu.
12. Dodamies uz AS, Svoboda ieroču telpā atrodam mugursomu un paņemam no tās bruņumašīnas prototipu (paši nemēģinām, lai nesabojātu!), 2 stāvā atrodam a. izbāzts suns, ņemam arī.
13. Dodamies uz Warlab, atdodam izbāzeni Dembelam un bruņu bruņas Panterai, algotņu boss vēlas parunāt ar Markedu.
14. Mēs runājam ar bosu un saprotam, ka kāršu atklāšana ar Le Havre bija bērnu runas, bet ir liels pluss - Markedam tagad palīdz 3 nemirstīgi varoņi. Mēs palīdzam Panterai un viņas sargiem atbrīvot Warlab no algotņiem.
15. Mēs runājam ar Panteru un Dembelu, mēs saņemam informāciju un atlīdzību par palīdzību Panterai.

16. Mēs ejam uz Fang in the Bar un dalāmies ar informāciju. Ilknis nosūta viņu pie Lukaša. Paralēli varam saņemt pārejas uz Sarkano mežu un Limansku, kā arī dokumentu paņemšanas uzdevumu Sarkanajā mežā.
17. Mēs ejam pie Lukaša un iedodam algotņu zīmogu.
18. Runājam ar Lukašu, saņemam uzdevumu pavadīt Svoboda biedrus. Pienāk SMS no Pantera. Ja ilgi neesi iztīrījis radaru, tad iesaku attīrīt maršrutu uz Warlab no nevajadzīgiem zobiem un stumbriem.
19. Runājam ar Vitamīnu, sarunājam tikšanos pie Radara.
20. Mēs ejam uz radaru, sarunājamies ar Vitamīnu, pavadām grupu līdz caurumam sieta žogā, atkal runājam ar Vitaminu un dodamies uz Warlab.
21. Ja nav dedzinoša vēlme cīnīties ar suņiem, mierīgi gaidām, kamēr Svoboda biedri iztīrīs Warlab un biljarda zālē nāk Vitamīns.
22. Mēs runājam ar Vitamīnu, bloķējošā teleporta tiek izslēgta un mēs saņemam balvu - zelta stieni no Svoboda. Pienāk SMS no Cyclops - mēs vēl nereaģējam.

23. Labajā lifta šahtā mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz Warlab slepeno daļu, runājam ar Lazy. Uzzināsim par galveno zinātnieku.
24. Atrodam Klenovu, sarunājamies un saņemam daudz interesantas informācijas, saņemam uzdevumu atvest Hologrammu uz Warlab.
25. Mēs dodamies uz NZ, runājam ar Cyclops un saņemam vēl vienu padomu par kešatmiņu.
26. Mēs runājam ar Hologrammu, pavadām viņu līdz pārejai uz maiņstrāvu.
27. Aizbraucam uz Varlabu, runājam ar Klenovu, saņemam uzdevumu atvest mākslu un bruģakmeņus.
28. Mēs ejam uz alu un paņemam Poltergeista Sirdi no Miner. Kalnracis dod mākslu tikai pēc tikšanās ar Doktoru Pripjatā un saņēmis Doktora uzdevumu aizvest medaljonu Kalnračam. Kalnracis prasīs arī lukturīšus – kur un kā to visu atrast, aprakstīts citās ceļveža sadaļās.
Kur meklēt 10 bruģakmeņus – katrs izlemj pats. Tie periodiski nārstos alā, daļa no jūsu mākslas pārvērtīsies bruģakmeņos, kad pirmo reizi ieiesit radarā utt.
29. Ejam pie Klenova, iedodam mākslu. Pienāk SMS no Stargazer.
30. Mēs ejam uz Kordonu pie Astrologa un gaidām jaunākā papildinājuma iznākšanu, lai turpinātu sižetu.

31. Ja neesi saņēmis pārejas un uzdevumu no apraksta 17.punkta, saņemam un dodamies uz Sarkano mežu. Netālu no pārejas mēs satiekam grupu, kuru vada Shadowman, un palīdzam viņam izpildīt 2 uzdevumus - atbrīvot tiltu un cīnīties ar briesmoņu baru.

32. PDA kartē ir atzīmēta mednieku atrašanās vieta, atrodam Genka kapteini un saņemam uzdevumu atdot nozagto mugursomu.
33. Ejam uz Purviem uz Aukstumu, runājam, iegūstam informāciju par zagļa atrašanās vietu, sekojam padoms un atrodam gūstekni.
34. Mēs sarunājam izpirkuma maksu ar Mitkas sagūstītājiem, runājam ar Mitku, paņemam mugursomu un nogādājam medniekiem Sarkanajā mežā.


35. Atdodam mugursomu, saņemam dzeramnaudu par mugursomas atrašanās vietu ar dokumentiem. Mēs cīnāmies ar briesmoņiem, atrodam mugursomu, paņemam dokumentus un nogādājam tos Fangam.
36. Ilknis dod jaunu uzdevumu - atrast un izglābt Denisu. Mēs ejam uz Sarkano mežu uz raktuvēm, iztīrām briesmoņus, atrodam un izglābjam Denisu, pavadām stalkerus uz autostāvvietu, atgriežamies Fangā.
37. Nododam uzdevumu un uzzinām, ka Astrologs mūs meklē.

Mazliet par aparatūru – datoru, uz kura mēs visi spēlējam Stalker un tā modifikācijas. Tātad jūs lejupielādējāt spēli, instalējāt to, palaidāt to, taču viss ir kaut kā nepareizi: saglabāšana prasa ilgu laiku, lai ielādētu, nepārtraukta kavēšanās, sasalšana, biežas nesaprotamas avārijas, kas saistītas ar resursu trūkumu, un joprojām nav skaidrs, kāpēc. . Ko darīt?
Protams, var vienkārši aiziet uz veikalu, iztērēt daudz naudas, nopirkt jaunu foršu datoru. Bet šāds lēmums ne vienmēr dos vēlamo rezultātu. Kāpēc? Un vēl viena lieta: kā ir ar tiem, kam ir ierobežotas finanses? Vai viņi var kaut ko uzlabot?
Uz abiem šiem jautājumiem var viegli atbildēt, ja mēģināt saprast, kā Stalker dzinējs izmanto datora resursus. Sāksim ar to, ka Stalker dzinējam vispār nav nepieciešams jauns dators. Mūsu gadījumā tā parasti ir naudas izšķiešana. Kāpēc? Jo dzinējs tika uzrakstīts 2002. gadā, un arī tad bija iespējams spēlēt Stalker pie maksimālajiem iestatījumiem. Tāpēc vienkārša datora nomaiņa šeit neko daudz nepalīdzēs.
Bet ir risinājums. Diezgan vienkārši un lēti. Pieejams gandrīz ikvienam. Mums tikai jāveic neliels jauninājums.
Lai saprastu, kāds jauninājums mums būs nepieciešams, noskaidrosim, kādi datora resursi motoram ir nepieciešami visvairāk. Jaudīgs procesors un forša videokarte - nē. 2007. gadā ražotie procesori un videokartes lieliski tika galā ar viņa vajadzībām. Pēc procesora un videokartes dzinējs visaktīvāk izmanto cieto disku un atmiņu. Un šeit mēs varam radikāli mainīt situāciju.
Pirmkārt, par atmiņu. Dzinējs kā 32 bitu sistēma nevar izmantot vairāk par 2Gb atmiņu. Tāpēc, lai maksimāli palielinātu dzinēja atmiņas izmantošanu, tam ir jāpiešķir visi pieprasītie 2 Gb. Kā to izdarīt? Vienkārši: paplašiniet atmiņu līdz 4 Gb un instalējiet 64 bitu operētājsistēmu Windows 7 vai jaunāku. Ir svarīgi instalēt versiju, kas nav zemāka par Windows 7, jo... Tikai šī OS beidzot var iemācīt pareizi strādāt ar atmiņu, kas lielāka par 2Gb, un pareizi izplatīt to aplikācijām. Kad to izdarīsit, Windows darbības laikā pilnībā pāries 3. un 4. gigabaitā, piešķirot dzinējam tik daudz atmiņas, cik tas prasa.
Tagad par cieto disku. Mūsdienās ierīces, ko sauc par SSD diskdziņiem, tiek pārdotas visur. Tas ir tas pats cietais disks, tikai tas ir izgatavots pēc zibatmiņas principa - nav dzelzs vai mehānisku detaļu. Rakstīšanas/lasīšanas ātrums no šādiem diskiem mūsdienās ir līdz pat trīs reizēm lielāks nekā no ātrākā dzelzs HDD. Šeit ir svarīgi neekonomēt naudu. Cietais disks mūsdienās ir lēnākā daļa, tāpēc mums ir nepieciešams ātrākais pieejamais SSD, ko varat atļauties. Dzinējs ārkārtīgi aktīvi sazinās ar cieto disku, un SSD ātrums mūsu gadījumā ir ļoti svarīgs, lai palielinātu Stalker vispārējo veiktspēju kopumā un jo īpaši datora veiktspēju. Jo ātrāks SSD, jo ātrāka spēle un ietaupa slodzi, jo ātrāk notiek darbs ar lapas failu, jo ātrāk darbojas visa sistēma. Tāpēc, izvēloties SSD, nesteidzieties. Lasiet atsauksmes un atsauksmes, skatieties vērtējumus.
Jaunais SSD ir jāpadara bootable. Tajā jāinstalē Windows 64bit, mijmaiņas fails (pēc noklusējuma tas tiek ievietots sistēmas nodalījumā), Stalker, Solyanka, šī OP un jāievieto saglabājumi. 60Gb ir pilnīgi pietiekami. Un mēs pievienojam savu veco disku kā otro un saglabājam visu pārējo.
Kad 2010. gada janvārī, tā vietā, lai iegādātos jaunu datoru, veicu šādu jauninājumu, mans Windows veiktspējas indekss uzreiz pacēlās no 4.3 uz 6.1, Windows7 sāknējas no ieslēgšanas brīža uz darbvirsmu 18 sekundēs, OP-2 sāk darboties. izvēlne 14 sekundēs, saglabāšana ielādējas 40-60 sekundēs atkarībā no bloķēšanas, un tas neskatoties uz to, ka dators ir gandrīz 10 gadus vecs!!! Tajā pašā laikā avārijas atmiņas un resursu trūkuma dēļ ir gandrīz pilnībā apstājušās! Un OP-2 tika pilnībā izgatavots šajā vecajā datorā) Es nezinu, kas vēl var par tik minimālām izmaksām tik daudz palielināt vecās aparatūras veiktspēju. Ja kādam ir idejas, droši padalieties!
Tātad, apkopojot: lai maksimāli palielinātu mūsu mīļotā Stalker veiktspēju kombinācijā ar OP-2 ar minimālām izmaksām un samazinātu atmiņas kļūdas, mums ir nepieciešams:
1. Palieliniet atmiņu vismaz līdz 4 Gb.
2. Iegādājieties ātrāko mums pieejamo SSD disku. Skaļums nav svarīgs, pietiek ar 60Gb. Galvenais ir būt pēc iespējas ātrākam.
3. Padariet šo SSD bootable, instalējiet uz tā Windows 64bit, mijmaiņas failu (tas tiek ievietots sistēmas nodalījumā pēc noklusējuma), Stalker, OP-2 un ielieciet saglabāšanu. Nav nepieciešams instalēt maksimālo Windows versiju, pietiek ar Home Basic vai Home Extended, it īpaši, ja iegādājāties vismaz 60 Gb disku.
Tas ir viss.
Pats lietoju: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Visa aparatūra, izņemot papildu atmiņu un SSD, tika iegādāta 2005. gadā.
Un pēdējā lieta: pašlaik ražotos procesorus var viegli "pārspīlēt", tas ir, to takts frekvenci var palielināt, neradot datora darbības traucējumus vai sasalšanu. Ja šajā jautājumā esat diezgan progresīvs, procesora "pārspīlēšana" palielinās arī FPS un samazinās saglabāšanas ielādes laiku)

  • Dodamies uz Varlabu pie Klenova. Mēs sakām, uzzinām, ka ne viss tika atrasts. Atdodam jau atrasto un dodamies meklēt trūkstošo.
  • Saņemam SMS no Ārnija un ātri dodamies uz Bāru.
  • Mēs runājam ar Ārniju. Mēs apņemamies atrast viņa veco draugu - Claw.
  • Dodamies uz Jantaru, runājam ar Saharovu. Viņš nezina, kur atrodas Talons.
  • Mēs runājam ar Akhilu Austrumpripjatā. Mēs apņemamies atrast viņa pazudušo nazi.
  • Dodamies uz Aizmirsto mežu, sarunājamies ar Krustu. Mēs iznīcinām ienaidniekus, paņemam nazi no asinssūcēja līķa. Mēs atgriežamies pie VP, izmantojot Fenrira teleportu.
  • Parādīšanās VP pēkšņi pārvēršas brutalitātē - parādoties uzreiz noķeram lodi no Blackwater snaipera. Ātri skrienam pie Akila un runājam. Mēs uzņemamies uzdevumu iznīcināt snaiperi.
  • Braucam uz slimnīcu VP. GG jau tur gaida - būs jāmēģina izdzīvot, jo Blekvoters, tāpat kā Alfa, tiek nogalināts tikai ar aci. Turklāt ir divi snaiperi. Mēs iztīrām visus, paņemam viena no snaiperiem šauteni, aiznesam Akillu, atdodam viņu, iegriežamies meklējumos.
  • Akhill saka, ka viņš no Monolith izņēma plaukstdatoru, taču tas ir bojāts, un dati ir jāatjauno. Dosimies ceļā un dodamies uz Saharovu.
  • Mēs runājam ar Saharovu, viņam vajag programmu datu atkopšanai. Ejam skatīties.
  • Mēs ejam uz Advokātu pie asociētā profesora. Un te ir pārsteigums – viņam arī nav, bet viņš zina, kam ir.
  • Mēs dodamies uz Kordonu, uz Akimu. Viņam ir programma, bet viņš nevēlas to atdot bez maksas. Nopērkam programmu un dodamies uz Advokātu pie asociētā profesora.
  • Programmu nododam asociētajam profesoram. Ir divas iespējas, no kurām izvēlēties: paņemt no viņa naudu vai atdot viņam bez maksas. Izvēlamies dāvināt BEZ MAKSAS. Dosimies uz Jantaru.
  • Mēs runājam ar Saharovu, sniedzam programmu. Tomēr atjaunošanu nevar veikt nekavējoties - jums jāgaida diena. Jūs varat gulēt vai nodarboties ar savām lietām. ES biju aizmidzis.
  • Dienu vēlāk mēs atkal runājam ar Saharovu. Viņš ir pabeidzis atgūšanu, bet nevēlas atdot plaukstdatoru tā satura dēļ. Viņš vēlas, lai GG no plaukstdatora īpašnieka uzzinātu kristāla bumbas recepti, taču pēc tam, kad viņš uzzina, ka viņš vairs nav dzīvs, viņš joprojām iedod PDA. Atgriežamies pie VP.
  • Mēs runājam ar Akhilu. Cita starpā plaukstdatorā ir atrodamas monolītu sakaru frekvences un viņu plāni - viņi gatavo dīvainu ekspedīciju uz X-8. Mēs nolemjam ar to tikt galā. Ar Akhill palīdzību pieslēdzamies ekspedīcijas frekvencēm un saņemam sarkanas SMS.
  • Mēs ejam uz veco KBO. Mēs likvidējam drošības atdalīšanu.
  • Mēs nolaižamies X-8. Mēs iznīcinām ekspedīciju, taču ir daži pārsteigumi - monolīts mūs izdomāja un nogrieza no kanāla. Iztīrām X-8 un domājam, ko darīt tālāk.
  • Sekojot loģikai, dodamies uz pārvadu. Un ne velti: tur satiekam Monolīta izlūku vienības. Saskaņā ar iedibināto ieradumu visus, kas atrodas estakādē, notīrām līdz nullei.
  • Pie izejas uz VP jābūt uzmanīgiem, šeit sagaida vēl viens pārsteigums - tiek atklāta Claw grupa! Pabeidzam atlikušos Monolītus, ejam runāt ar Spīli.
  • Parunāsim. Noskaidrosim viņa stāstu. Nags saka, ka viņam ir kaut kas, kas mūs interesē. Bet, lai to iegūtu, jums ir jāizpilda viņa lūgums. Nav ko darīt, ķersimies pie tā.
  • Mēs ejam pie VP un runājam ar Akilu. Ejam uz kinoteātri Prometheus, iznīcinām zombijus, lai Whiplash mūs nepamana. Kad visi ir iztīrīti, klusiņām uzkāpjam uz otro stāvu. Mēs redzam Khlistu pie loga. Mēs ložņājam un nogalinām viņu ar nazi pie galvas (nav svarīgi ar ko - galvenais, lai viņš ātri nomirst un necieš).
  • Mēs ejam uz bāru un runājam ar Ārniju. Mēs iegūstam lietu - tas ir PDA, kurā ir padoms uz kešatmiņu ar trūkstošo lasītāja daļu.
  • Dodamies uz Jupiteru meklēt Dragunova slēptuves. Iesaku izlasīt uzdevuma aprakstu plaukstdatorā - uzzināsiet daudz interesanta par Dragunovu, un tajā pašā laikā - viss nostāsies savās vietās. 3. kešatmiņa — uzdevuma apraksts pasaka visu. Ja neatradāt, noskatieties Alex75Rus video.

    Dragunova kešatmiņas:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Pēc kešatmiņu atrašanas dodamies uz Varlabu pie Klenova. Atgriežam pazudušo preci un gaidām vēl vienu dienu.
  • Dienu vēlāk mēs atkal runājam ar Klenovu. Noskaidrojam, ka viss, ko atvedām, ir daļa no viena uztvērēja, kas uztver nezināmu signālu. Klenovs arī stāsta, ka ir atradis mājienus, ka signāls nāk no Monolīta ieroča atrašanās vietas un, iespējams, tas atrodas uz Zaton.
  • Dosimies uz Zatonu. Dodamies uz VNZ "Apli", uzkāpjam uz jumta. Tur atrodam kešatmiņu ar Monolīta ieročiem. Lai gan slēptuve ir neredzama, es nepublicēju vietas ekrānuzņēmumu — ir grūti kaut ko neatrast uz jumta, pamatojoties uz skaņu. Pavediens ir pabeigts, paldies visiem - visi ir brīvi.
  • Šeit ir žurnāls

    * ATMIŅAS IZMANTOŠANA: 393623 K
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ! Nevar atrast saglabāto spēli ~ spawn tagad ->
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ! Nevar atrast saglabāto spēli ~ spawn tagad ->
    ! Nevar atrast saglabāto spēli ~ spawn tagad ->
    ! Nevar atrast saglabāto spēli ~ spawn tagad ->
    ! Nevar atrast saglabāto spēli ~ spawn tagad ->
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ! Nevar atrast saglabāto spēli ~ spawn tagad ->
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ! Nevar atrast saglabāto spēli ~ spawn tagad ->
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ! Nevar atrast saglabāto spēli ~ spawn tagad ->
    ! Nevar atrast saglabāto spēli ~ spawn tagad ->
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa
    ~ KĻŪDA: nevar atdalīt neatkarīgu objektu. entītija, vecāks, sadaļa

    Pabeidz visus Akima uzdevumus.

    Akims ir ēnas un aizdomīgs puisis, kurš dzīvo kontrolpunktā starp Kordonu un Poligonu (pagalmā atrodas kājnieku kaujas mašīna un tornis). Ģērbies kā pilnīgs idiots, bet ļoti svarīgs tēls. Tāpēc nesteidzieties viņu nogalināt. Tomēr jūs to nevarēsit izdarīt.

    1. uzdevums: atnes 10 zombiju rokas
    Nekas nevar būt vieglāk! Dodamies uz Poligonu, ejam garām Iekārtu kapiem un nogriežamies pa labi - purva virzienā. Braucam garām purvam un dodamies dziļāk mežā. Zombiju skaits šajā mežā ir pietiekams, lai pabeigtu uzdevumu.

    Karte. Bultiņa apzīmē vietu, kur pulcējas zombiji.

    2. uzdevums: atnesiet veco dokumentu 1. daļu
    Arī diezgan viegls meklējums. Dodamies uz Poligonu un griežam cauri visai teritorijai līdz Parādu ziemeļu kontrolpunktam.

    Piekabei ir nojume no kamuflāžas sieta un vairākas kastes. Uz vienas no šīm kastēm ir Akimam nepieciešamie dokumenti.


    Ja kāda iemesla dēļ jūs tos tur neatrodat, neuztraucieties. Viņus vienoja viens no parādniekiem. Runājiet ar visiem; dodieties uz izvēlni "Tirdzniecība". Vienam no cilvēkiem, kas karājas ap kontrolpunktu, ir dokumenti, un jūs redzēsiet.

    3. uzdevums: atnesiet veco dokumentu 2. daļu
    Mēs ejam uz Agroprom un uzkāpjam pazemes tunelī, kur devāmies paņemt šāvēja zibatmiņu. Tur tunelī ar elektriķiem ir dokumenti.


    Ieejam, ejam cauri tuneli, kāpjam lejā pa kāpnēm, pagriežamies pa kreisi. Uzkāpjam pa kāpnēm un ar elektriķiem ieejam tunelī. Tieši tuneļa centrā (tas nevarētu būt citādi) viņi atrodas uz caurulēm.


    Jā, kurš gan par to šaubīsies. Tomēr nekas pārsteidzošs. Gluži pretēji, es būtu pārsteigts, ja viņi gulētu uz Akima galda, un nabags rāpotu pa grīdu, regulētu brilles un sūdzētos, ka viņš vairs neredz labi.

    4. uzdevums: atnesiet veco dokumentu 3. daļu
    Mēs dodamies uz Dark Valley uz X-18 laboratoriju. Pagrabstāvā ir ieeja pazemes laboratorijā.

    Pirmā dokumentu daļa atrodas telpā ar kastēm aiz 2 tvertnēm stūrī.


    Arī otrā dokumentu daļa atrodas aiz kastēm. Bet ne šeit. Mēs ejam uz zāli ar pseido-milzi. Ieejam, uzreiz pagriežamies pa kreisi un dodamies uz stūri pie kastēm. Paskatīsimies aiz kastēm. Ņemsim to.

    Trešā dokumentu daļa var atrasties divās vietās. Uz ledusskapja istabā ar ledusskapi.


    Vai virspusē miris stalkeris. Mēs ejam pie caurules, uzlecam uz dzegas un meklējam līķi. Viņam ir dokumenti.


    4.dokumentu daļa atrodas zālē ar pseidomilzi starp divām kastēm uzreiz aiz režģa.
    Pasūtījumu var neievērot.

    5. uzdevums: Atnesiet salauzto PDA, veco dokumentu 4. daļu un 4 bruņas
    PDA atrodas Tumšajā ielejā uz krāna netālu no bandītu nometnes.

    Veco dokumentu 4.daļa atrodas laboratorijā X-16 uz grīdas apaļā telpā ar slēdzi.

    Izņemiet bruņumašīnu SKAT-10 no militārā transportlīdzekļa un salabojiet to.

    Noņemiet bandīta eksoskeletu no bandīta un salabojiet to.

    Neitrālu eksoskeletu var iegādāties no Syak on Radar vai no Doctor Pripjatā, gaidot, kamēr uzvalks kļūs pieejams pārdošanai. To var noņemt arī no līķa, kas atrodas netālu no radioaktīvajām caurulēm starp šķērsošanas vietu uz Pripjatu un Brīvības un Pienākuma kaujas vietu.

    Jūs varat paņemt Dolg PS3-9MD zinātnisko uzvalku granātmetējam, ko atvedāt no Voroņinas. Petrenko iedod šādu uzvalku par pārbēdzēja likvidāciju. Jūs varat to apmainīt pret degvīnu pie Maksa vai aiziet uz ATP vietu un pierunāt kādu no bandītiem to jums iedot.

    6. uzdevums: atnesiet gabalu no katra briesmoņa
    Patiesībā saraksts ir šāds:

    1. Žurkas liesa
    2. Suņa aste
    3. Jerboa galva
    4. Zombiju roka
    5. Miesas acs
    6. Kuiļa nagu
    7. Pseidosuņa aste
    8. Kaķa aste
    9. Snork's Foot
    10. Asinssūcēju taustekļi
    11. Burera roka
    12. Rokas lūzums
    13. Himēras nags
    14. Kontroliera roka
    15. Poltergeisa acs
    16. Pseidomilzu roka

    7. uzdevums: atnesiet eksperimentālo bruņumašīnu SKAT-15 un uzlabojiet tā blokus
    Pēc sarunas meklējiet inventārā Akima piezīmju grāmatiņu. Tajā ir norādīta visu kvesta daļu aptuvenā atrašanās vieta.

    Dosimies uz Jantaru. Ražotnes teritorijā atrodas neliela ēka.


    Uz šīs ēkas jumta ir bruņotas bruņas.


    Meklējam moduļu aktivizācijas sistēmu uz vienas no automašīnām Savvaļas teritorijā jumta.

    1. modernizācijas bloks atrodas uz Radara ēkas jumta.


    2. jaunināšanas bloks atrodas alā.

    8. uzdevums: atnesiet zāles
    Flakoni ar zālēm 5 gabalu apjomā atrodas mīnu laukā uz ziemeļiem no Kordonas militārā kontrolpunkta. Kaut kur šeit.

    Esiet piesardzīgs, meklējot. Galu galā militārpersonas ir ļoti tuvu. Pēc uzdevuma saņemšanas labāk nav īpaši novērsties no citiem uzdevumiem. Dosimies tieši uz burbuļiem.

    9. uzdevums: atnesiet Rubika kubu
    Dodamies uz Tumšo ieleju un uzkāpjam uz galerijas jumta. Kubs guļ tur un gaida mūs.

    \Šķiet, ka viss. Ja ir kādi papildinājumi vai labojumi, laipni lūdzam šeit komentāros.