Dievišķības sākotnējais grēks 2 apskats. Divinity: Original Sin II — apskats. Spējas, īpašības, rakstura īpašības




Gaidīsim visus, kam patīk pavadīt vakarus (vai pat visu dienu) pie monitora. Un šodien es vēlētos runāt par spēli, kas klasiskās RPG paceļ pilnīgi jaunā līmenī. Divinity Original Sin 2 var saukt par ideālu turpinājumu: tas attīsta absolūti visas pirmās daļas idejas, kļūstot it visā labāks. Tāpēc sacentieties par iespēju kļūt par Dievību!

Pirmais Divinity kļuva par ļoti labu žanra piemēru: daudz sižeta, mainīgs nivelējums, klases, attīstīta dialogu sistēma. Spēli sirsnīgi uzņēma gan žanra cienītāji, gan spēlētāji, kuri ir tālu no klasiskajām RPG.

Šķiet, ko var piedāvāt labāk? Es varētu, un diezgan daudz. Vispirms atgādināsim, ka Divinity lieliski spēj kontrolēt apbrīnojamas radības un darīt gandrīz visu, kas ienāk prātā (jaudīga un gudra spēļu dzinēja ietvaros).

Runājot par stāstu, pirmā daļa ir vienkārši pasaules demonstrācijas versija: mēs jūs iepazīstināsim ar galvenajiem punktiem, pa ceļam pastāstot kaut ko par pasaules likteni.

2017. gada turpinājumā sižeta prezentācijai ir nopietnāka pieeja. Spēles sadalīšana cēlienos (nodaļās), Larian Studios radīja sev iespēju pauzēt stāstījumā un nenogurdināt spēlētāju ar notīrītu vietu atkārtošanu. Katrs cēliens pabeidz ne tikai noteiktu sižeta daļu, bet arī pasaules daļas izzināšanu. Tas piešķir nozīmi pasaules izpētei, jo pēc akta pabeigšanas vairs nebūs iespējas atgriezties šajā vietā, lai izpildītu papildu uzdevumus, kuriem iepriekš nepievērsāt uzmanību.

Spēles sižets ir paredzēts izrādīšanai. Darbība norisinās tūkstoš gadus pēc pirmās daļas, un mēs spēlējam nevis kā Avota meklētāji, bet gan kā spēcīgs Avota burvis. Un Dievišķā ordeņa kungi, kas zina par mūsu briesmām, sapulcina tādus burvjus kā mēs Fort Džojā, lai “izdziedētu no slimībām”. Kad esam tur, mūsu prioritāte ir izkļūt un atgūt Avota spēkus. Un tad - ne vairāk, ne mazāk - kļūt par Dievu...

Joki joprojām ir atbilstoši un smieklīgi, un tie ir ieguvuši pāris jaunus piegādes veidus. Tā kā pilnīgi visi varoņi ir izbalsoti (pirmajā Dievišķībā, piemēram, runāja žurkas, bet daudzi cilvēki klusēja), kļuva vieglāk un ātrāk uztvert viņu runu un emocijas. Turklāt šikā, ironiskā balss, kas DOS1 tika piešķirta mēmajam Volgrafam, tagad ir kļuvusi par teicēju. Un klausīties viņu, pat nesaprotot katru vārdu, ir liels prieks. Uzsauc balss aktieri.



Par visu, kas saistīts ar spēli, var runāt ļoti ilgi. Un nav ne mazākā iemesla to nedarīt.

Mēs nesākam savu varonīgo ceļojumu ar diviem radības, bet ar vienu. Spēlē ir 14 klases; jums ir iespēja uzņemt "gatavu" varoni ar aizmugures stāstu vai izveidot savu no nulles. Dažas klases tiek izmantotas kā pārejas klases, un spēles sākumā tās ir bezjēdzīgas: tiešām, kāpēc jums ir vajadzīgs strēlnieks-dziednieks, ja viņš nevar pilnībā izārstēt vai nošaut. Lai gan tīrs karotājs var gan iesaistīties tuvcīņā, gan kontrolēt ienaidniekus sliktāk nekā vairums burvju.

Radības ir īstais vārds, ar ko raksturot piedzīvojumu meklētājus Dievišķums 2. Tie ne tikai ne vienmēr ir cilvēki (ir arī elfi, rūķi un ķirzakas), bet arī ne vienmēr ir dzīvi. Katrai sacīkstei ir iespēja spēlēt kā skeletonam.

Gadās, ka dzīvajiem nepatīk mirušie, tāpēc ir nepieciešams pastāvīgi slēpt galvaskausu un kaulus aiz apmetņiem, kapucēm, cimdiem un ilūzijas maģijas. Bet galvenās atslēgas nav vajadzīgas: nedzīvie mierīgi izvēlas slēdzenes ar kaula pirkstiem.

Saskaņā ar visiem RPG kanoniem komandu veido visizplatītākais piedzīvojumu meklētāju skaits: četri. Kā liecina gadu desmitiem ilga prakse, pilnīgi jebkura veida uzvedības īstenošanai grupā pietiek ar četrām būtnēm: tuvcīņas cīnītājs, strēlnieks, vadības mags, izsaukšanas mags, priesteris-dziednieks, slepkava, zaglis, diplomāts. - katram ir sava vieta, par laimi, var veiksmīgi šūpot vairākus parametrus vienlaicīgi.



Ja vēlaties atpūsties no sižeta un vienkārši cīnīties, tad ir PvP (kā vairāku spēlētāju spēle XCOM): 2 komandas no 4 spēlētājiem un arēnas, kas ir diezgan sarežģītas reljefa ziņā. Mērķis ir standarta: nogalināt ienaidniekus. Pieredze netiek dota, lietas netiek atvērtas, un vairāku spēlētāju režīms tiek pievienots tikai kā nodeva tendencei pievienot vairāku spēlētāju režīmu visām spēlēm pēc kārtas.

Un ir neskaitāmi veidi, kā uzsākt cīņu un attīstīt to līdz loģiskam spēles noslēgumam. Kanoniski piemēri: izveido indīgu virsmu, teleportē uz tās ienaidnieku un ar ugunīgo elpu aizdedzina ķirzaku (vienlaikus eksplodējot indīgos izgarojumus); izraisīt lietu un iesist peļķē ar zibeni, lai ūdenī stāvošie apstulbtu; mest dziedinošu burvestību ienaidnieka nedzīvajam un nodarīt tiem bojājumus; Izmetiet indi saviem sabiedrotajiem nedzīvajiem un izārstējiet tos! Veidi, kā mijiedarboties ar ārpasauli, ir vienkārši un intuitīvi. Izstrādātāji ir centušies nodrošināt, lai burvestību efekts būtu tieši tāds, kādu jūs to gaidāt. Piemēram, burvestības aprakstā teikts, ka tā rada eļļas peļķi. Hmm, iespējams, tas viegli aizdegsies. Un patiešām, eļļa, papildus bremzējošajām īpašībām, lieliski un ilgu laiku deg. Ledus slidens, ūdens slapjš. Ledus kūst, ūdens iztvaiko. Protams, mums tās ir pašsaprotamas lietas, bet izdomāt, kā to smalki pielietot pasaulē ar maģiju, ir Larian neko daudz nevarēja izdarīt. Jā, ir bijušas daudzas spēles, kurās tika izmantota mijiedarbība starp vidēm, taču Divinity sērija to pacēla jaunā līmenī.

Līdz ar Dark Souls parādīšanos sarežģītas spēles sāka mērīt pēc šīs sērijas. Līdz ar The Witcher 3 parādīšanos stāstu RPG sāka mērīt pēc tā. Mēs varam droši teikt, ka tas nosaka jaunu latiņu klasiskajiem cRPG ar gājieniem balstītu cīņu. Nav šaubu, ka turpmākās lomu spēles tiks mērītas tieši pēc tā. Jauns pavērsiens žanra vēsturē, standarts – sauc to kā gribi. Lieliska spēle.

Ja neesat spēlējis pirmo daļu, tad jums jāzina, ka Divinity: Original Sin ir RPG, kas norisinās Visumā, kas ir ļoti līdzīgs Terija Pračeta pasaulēm. Šeit viss ir nopietni, bet tajā pašā laikā visi ir nedaudz idioti, tāpēc jūsu priekšā nemitīgi atklājas sava veida traģikomēdija.

Spēlē Divinity: Original Sin 2 jūs uzņematies Avota Maga lomu - dievu izvēlēto čempionu, kuram ir ievērojamas spējas. Pasaule ir mainījusies. Ļaunums izlauzās uz āru savvaļas briesmoņu veidā, kuriem acīmredzot piemīt vienots prāts. Spēle sākas diezgan ierasti: jūs, ieslodzītais burvis, tiekat nosūtīts uz īpašu salu-cietumu, kur valda pilnīga nelikumība un katrs tiek atstāts savās rokās. Ceļojuma laikā kuģim uzbruks milzu briesmonis, un jūs un citi ieslodzītie tiks izmesti krastā. Tad dari visu, ko vēlies. Galvenais ir tikt ārā no salas.

Lai to izdarītu, jums ir jāsaliek dabisko ieslodzīto komanda, jo citu uz salas nav. Šeit jums ir Sarkanais princis - apkaunotais ķirzaku valdnieks, kuru visi vēlas nogalināt. Zvērs ir punduris, kas iesaistīts dažās kontinenta krimināllietās. Un pat meitene vārdā Lose, kuru kā viesnīcu izmanto vairāki dēmoni un gari. Visievērojamākais šīs komandas vidū ir nemirnieku pārstāvis Feins. Šis ir ļoti erudīts un sarkastisks skelets, kas rotaļīgi norauj dzīvu cilvēku sejas, lai izmantotu tos kā maskas. Jūs pat varat pārgulēt ar Fanu neatkarīgi no jūsu dzimuma – šīs ir dīvainākās attiecības videospēlēs kopumā. Gulēt ar skeletu, jā.

Katrai sacīkstei ir savas unikālās prasmes. Piemēram, ķirzakas var elpot uguni. Undead atjauno veselību ar indi, bet noņem bojājumus no normālas dziedināšanas. Iespējams, ka jūs sākumā nesapratīsit un nejauši nogalināsit Fanu ar kādu sautējošu kompresi. Daži uzdevumi ir saistīti arī ar šīm pašām prasmēm. Viena no svarīgām sižeta misijām būs daudz vieglāk izpildāma, ja komandā būs spoks. Jūs varat būt jebkurš: ķirzaka, punduris, elfs, cilvēks vai jebkuras no šīm rasēm piederīgs stilbs. Bet labāk ir izvēlēties vienu no vairākiem pieejamajiem sākotnējiem iestatījumiem. Tādā veidā jūs izjutīsiet raksturu dziļāk. Turklāt tas jums praktiski neko nemaksās - jūs varat attīstīt savu varoni, kā vēlaties.

Spēlei ir foršs jauninājums. Pirmajā sarunā ar potenciālo partijas biedru vari izvēlēties viņa turpmāko specializāciju. Vairs nenēsāt līdzi citu karotāju tikai tāpēc, ka jums nav izvēles.

Dievišķības lomu spēles sistēmas kodols lielākoties paliek nemainīgs. Par katru līmeni jūs saņemsiet divus statistikas punktus un vienu specializācijas punktu. Bet vecajai “piromānijai” un “ģeomānijai” ir pievienota tā sauktā “transformācija”, kas ļaus, piemēram, izaudzēt spārnus, lai ar tiem lidotu. Vai ragi, kas ļauj taranēt. Ir arī ļoti eksotiskas iespējas, piemēram, tērauda sirds, kas sūknē tēraudu caur varoņa vēnām, ikvienā solī piešķirot viņam bruņas. Tāpat ik pēc dažiem līmeņiem būs iespēja iegūt privilēģiju, kas sniedz ievērojamas priekšrocības, bet pievieno arī dažus trūkumus. Vai vēlaties sist spēcīgāk ar uguni? Iegūstiet neaizsargātību pret ūdeni. Visnoderīgākā priekšrocība ir spēja sarunāties ar dzīvniekiem. Dievišķībā ir daudz dzīvnieku, un gandrīz visiem no tiem ir kaut kas jums sakāms. Tas bieži vien ļauj redzēt situāciju no negaidīta leņķa. Turklāt daži dzīvnieki pat izdod uzdevumus.


Kopumā spēlē Divinity: Original Sin 2 varat tērzēt ar gandrīz visiem, ko satiekat. Un tie ir diezgan pilnvērtīgi dialogi, no kuriem daudzi beidzas ar ierosinājumu izmeklēt kādu lietu. Rezultātā vietējā pasaule, lai arī ne pārāk liela, ir ārkārtīgi notikumiem bagāta. Aiz katra stūra varētu slēpties kaut kas svarīgs. Parasts gailis var izrādīties īsts fēnikss, un, satiekot vājprātīgo ar neskaidru runu, jūs varat paklupt uz ļoti traģisku stāstu par mīlestību un nodevību.

Iespējams, ka labākā lieta pakalpojumā Divinity: Original Sin 2 ir tā, ka tā nebeidz pārsteigt līdz pašām beigām. Kad šķiet, ka visa apkārtējā pasaule jau ir izpētīta, neaprakstāmā alā var atrast veselu pazemes valstību ar milzu kuģu korpusiem, kas karājas gaisā “Karību jūras pirātu” garā.

Pēc diviem desmitiem stundu, kas pavadītas salā-cietumā, tu noslauki sviedrus no pieres un nospied pogu “buru prom”. Šķiet, ka jūs jau esat pieredzējis burvis vai karotājs, kurš tiek galā ar jebkuru uzdevumu. Jums pat varētu rasties iespaids, ka fināls ir tepat aiz stūra, un tagad jūs varat iet nogalināt dievus ar kailām rokām. Šajā brīdī viņi jums parāda jaunu kontinentu, un jūs saprotat, ka visi piedzīvojumi tikai sākas, un sala ir tikai iesildīšanās.


Ja dodaties kaut kur “nepareizi”, jūs joprojām tiksit iedzīts ar seju uz priekšu zemē vai samalts pulverī, pat ja spēlējat visvieglākajā grūtības pakāpē. Lielāko daļu pēdējās spēles jūs jūtaties nenozīmīgs raganu, dēmonu un tumšā nūja priekšā. Viņi uzspļauj jums skābi, aizdedzina zemi zem kājām un uzlej lavu uz galvas. Jums būs jāatrod efektīvi veidi, kā pret tiem cīnīties. Jūs, tāpat kā jūsu pretinieki, varat apvienot dažādus elementus. Piemēram, jūs varat uzlikt lāstu uz liesmas un sadedzināt savus ienaidniekus ar mirušu uguni. Vai arī otrādi, jūs varat to svētīt, un jūs atjaunosiet savu veselību, skrienot pa zilganām liesmām. Cīņas beigās viss laukums var pārvērsties par elli no indes, netīrumu un ledus maisījuma. Un jo tālāk mežā, jo vairāk vilku. Ja uz cietuma salas brikšņos jūs gaida daži skeleti, tad kontinentā jūs varat nejauši pakrist zem troļļa karstās rokas, kurš ar vienu sitienu nogalina diezgan augsta līmeņa personāžu komandu. Tomēr lielākajai daļai šo problēmu ir nepieciešami alternatīvi risinājumi. Piemēram, jūs varat vienoties ar spēcīgu ienaidnieku vai vājināt viņu pirms kaujas.


Bet labāk, protams, ietaupīt ik pēc piecām minūtēm. Bieži gadās situācijas, kad var paļāvīgi iekāpt laivā, bet līdz mērķim aizpeldēt jau miris. Nu, neviens tev nesolīja būt godīgam, vai ne? Un tas ir ļoti labi.

Dievišķība: sākotnējais grēks 2

Pārskatītā spēles versija: PC

Plusi:

  • Dziļa spēļu pasaule.
  • Labi attīstīti varoņi.
  • Humors.
  • Liela daudzveidība cīņās.
  • Īsta piedzīvojuma atmosfēra.

Mīnusi:

  • Nelielas kļūdas.

Tas nebija ideāls, taču nebija tik grūti izturēt nelielas neatbilstības lielisku cīņu un gudru mīklu dēļ. Ir skaidrs, ka mēs runājām par svaigiem iespaidiem par retu putnu pašreizējai nozarei: uz gājieniem balstītu izometrisku RPG ar ļoti jauku grafiku un stabilu mainīgumu. Tāpēc, godīgi atzīstos, sākumā mani sarūgtināja pārmērīgā līdzība ar priekšteci. Šķiet, ka oriģinalitāte ir zudusi.

Svarīgs jauninājums sižeta plānā ir varoņi ar aizmugures stāstiem. Katru no viņiem var izvēlēties par galveno varoni. Nozīme atgādina, lai gan pēdējais piedāvāja īpašas prologa versijas un vicina gigantiskus meklējumus, kas kā sarkans pavediens vijas cauri visam stāstījumam. Piemēram, man patika māksliniece Lowse, noslēpumainas balss pavadībā... galvā. Kam tā pieder, protams, pagaidām netiek pateikts, taču izredzes aizvest pie dievišķības dāmu, kuru apsēdusi draudīga būtne, izskatījās ļoti vilinoši. Patīkams bonuss ir humoristiskais raksturs, kura dēļ Lovs var kaut ko izmest no jau tā izcilajiem dialogiem.

Ikviens, kurš kaut kādu iemeslu dēļ patiešām vēlas palaist garām būtisku jautrības daļu, var piepildīt visu četrinieku komandu ar parastajām dažādu rasu un klašu ekstrām. Patiesībā labāk pievērst uzmanību unikālajiem pavadoņiem no izveidoto sešu piedzīvojumu meklētāju vidus. Diemžēl starp viņiem nerodas intīmas sarunas, taču ķirzakai, kura plāno kļūt par imperatoru, un elfu Sebillu ar vienu un to pašu NPC var būt pilnīgi atšķirīgas attiecības. Nemirušie izceļas, tostarp kašķīgais bērns Avellona vārdā Feins, kurš vietējai publikai ne visai patīk. Ja kaut kas atrodas apgabalā, ko klāj “nāves migla”, tad tur jānosūta staigājošs skelets. Indīgas peļķes viņu dziedina, bet parastās “ārstnieciskās” burvestības viņu kroplina.

Daudzi droši vien atceras, kā tas otrajā puslaikā pamazām izsīka, neparastās situācijas nomainot ar cīņām, kaujām un kaujām, kā arī mūsu galveno uzdevumu, kas vairāk bija kaitinošs, nevis intriģējošs. Atbilstoši, sadalot scenāriju autori 7 nodaļās, bet dizaineri – 4 (tieši tik lielu “smilšu kastu” šeit ir, kas savienotas noteiktā secībā, un katru var izpētīt pēc saviem ieskatiem), tiek sadalīti interesanti pasākumi un tikšanās. vienmērīgi. Galīgā karte ir liela pilsēta, kas pilna ar skandāliem, intrigām un izmeklēšanu. It kā nepietiek līdzības ar to, kur dievu kandidāti ir visur, un šeit, pat ja tie nav Baldura vārti, tā ir arī plaša un blīvi apdzīvota vieta ar drūmiem pagrabiem, ar lamatām piebāztām kanalizācijas caurulēm un atbildēm uz visiem jautājumiem. .

Kā likums, aktuālas problēmas var atrisināt dažādos veidos. Galvenais ir saprast, ka diloģija Iedzimtais grēks joprojām nevar konkurēt nelinearitātē ar vai: pabeigt spēli kā tirgotājs, kurš neturēja rokās neko smagāku par karoti (kā pirmajā), vai runīgs zaglis ar šķēpu, kas no sākuma skrien zagt. forši ložmetēji un bruņu tērpi (kā otrajā), ne jau tas izdosies. Tomēr jūs nesaņemsiet sodu, ja nogalināsiet "nepareizo" cilvēku, jūs varat izpildīt uzdevumu pirms tā saņemšanas (un tas ir labi - kāpēc divreiz iet uz priekšu un atpakaļ?!), un daudzās vietās var iefiltrēties no neparedzētām pusēm. . Mans mīļākais piemērs no pirmās daļas ir koka lāde vai durvis, kuras var atslēgt ar atslēgu vai galveno atslēgu, salauzt ar cirvi vai vienkārši sadedzināt. Žēl, ka šķēršļi joprojām var būt ugunsdroši... Un aizsargāti ar maģiju.

Kondrāta māja dega, un Kondrāts dega kopā ar to

Cita lieta, ka opozīciju joprojām nevarēs viegli izklīdināt. Gandrīz jebkuram NPC vai briesmonim ir gan maģiskas, gan fiziskas bruņas, kas pasargā no atbilstoša veida bojājumiem un specefektiem (sasalšanas, notriekšanas, pārvēršanās par stulbu putnu utt.). Cīnītāji parasti var labāk izturēt sitienus no zobeniem un nūjām, un burvji var ilgāk nostāvēt ugunī, nesadegot. Šīs funkcijas dēļ daudzu negatīvu atsauksmju autori par Steam kurn, ka tas liek spēlētājiem izveidot ļoti specializētas komandas.

Brīžiem tiešām ir šķībs līdzsvars: pirmais puslaiks man šķita manāmi grūtāks (dažviet - negodīgāks) otrkārt, un avota punktu bieži ir tik maz, ka tie pilda funkciju tas pats potions no dažiem: mēs to saglabājam ārkārtas situācijām, mēs to saglabājam, mēs to glābjam... pūķi mirs, dēmoni kritīs, un mēs visu glābjam, mēs to glābjam... un tad spēle beidzas. Smalkāka pieeja šādām lietām būtu noderīga. Taču prasmju kombināciju skaits jau iedveš patiesu cieņu, tāpēc bezcerīgu situāciju ar pietiekamu komandas “pumpēšanu” nav. Nekas neliedz tam, kam patīk aizdedzināt visus apkārtējos, apgūt burvestības no pārvērtību skolas - viņam tiks piešķirts arī bezmaksas punkts par pamatīpašību attīstīšanu par katru atbilstošās prasmes līmeni! Tausteklis, kas nodara fiziskus bojājumus un atbruņo ienaidniekus, ir lielisks arguments partijas dažādībai.

Nekromants odu baru uzliks uz kaujiniekiem (tie arī nodara fiziskus bojājumus un pēc tam arī izārstē savu saimnieku), savukārt izsaucējs izveidos nelielu stihiju, kuras bojājuma veids un spējas ir atkarīgas no virsmas. kas parādās. Triku arsenāls, kas bieži vien vienkārši trūkst citās RPG, ir patiesi milzīgs. Ja jums ar to nepietiek, varat mēģināt apvienot dažādu prasmju mācību grāmatas. Viņi, iespējams, nespēs noņemt "superindīgo universālās iznīcināšanas megamākoni", taču kaut kas noteikti izdosies. Tuvcīņas cīnītāji arī neaprobežojas ar “līmeņa paaugstināšanu”, un dažādas “elementāras” granātas nez kāpēc nokrīt no sakautajiem ienaidniekiem. Taktikas ziņā tas dod jums tik daudz brīvības, cik vien varat nēsāt.

Spilgtākās un neaizmirstamākās cīņas ilgst ilgu laiku. Nebeidzami zibšņi, sprādzieni, lietus, krusa, dēmoni, kas apgānīja peļķes un liesmas, svētības, kas noņem šo bojājumu... Tādu krāsu sacelšanos, tik augstu cenu par kļūdu tagad var redzēt reti. Tāpat kā pirmajā, tas ir pelnījis aplausus kaut vai par iespaidīgu, iespaidīgu un dziļu, gājieniem balstītu cīņu īstenošanu fantāzijas vidē.

Tukšas telpas briesmīgais noslēpums

Neskatoties uz zināmu tiešumu, viņš pastāvīgi piedāvā mīklas par pilnīgi negaidīta rakstura problēmām. Pastāvīgi rodas dilemmas: kuru spēlēt, kādus kompanjonus izvēlēties, samīļot klaiņojošu suni vai spert ar zābaku, no kura puses ņemt, kam ticēt, vai dot priekšroku vājam cimdam ar “iešūtu” teleportācijas burvestību. jauns bultu necaurlaidīgs dūrainis bez jebkādiem burvju trikiem iekšā... Grūtākais ir atturēties no liekas nogalināšanas, par ko, iespējams, tiksi atalgots ar pieredzi! Šeit jūs dažreiz pat domājat par solījumiem, lai pabeigtu putas. Tomēr viņa bieži atstāja manus grēkus bez uzmanības, tāpēc man radās iespaids, ka viņa manām kļūdām nav pievērsusi īpašu uzmanību. Tomēr piedzīvojums nebija pilnīgs bez periodiskām atsaucēm uz pagājušo stundu notikumiem.

Visizplatītākā problēma ir pazīstama no: nu, es atnācu tur, kur mani nosūtīja (nu, ja mani vispār sūtīja), un ko tad? “Puzzles” joprojām attēlo visas mīklu kategorijas, sākot no “nospiediet šo lielo pogu” līdz “tagad uzminiet, ko mēs jums esam izdomājuši”. Pēdējā gadījumā, pusstundu bezjēdzīgi stāvot mazā “tukšā” istabā, kur skaidri kaut kam ir jābūt, jo blakus istabā aiz masīvajām durvīm bija sakrājušies zelta kalni, iztēlojos starojošu smaidošu. Svens Vincke, kurš atkal apmānīja augstprātīgo spēlētāju. Nekādu problēmu. 2017. gada Rivellonā man izdevās atklāt daudzus noslēpumus, taču viņš joprojām slēpa dažus noslēpumus. Nu... Jo lielāks prieks bija no tā, ko beidzot izdevās izdomāt.

Nespēja uzreiz 100% izpētīt pasauli (galu galā vismaz 2 no 6 sākuma tēliem ar skeletiem skapjos būs lieki tavā dzīves svinēšanā) ir labi ne tikai tāpēc, ka dod stimulu pārdzīvot vēlreiz. Tas rada vēlmi rūpīgi izpētīt katru akmeni, krūmu, kabatu un grāmatu plauktu, meklējot pavedienus un atklāsmes. Sajūta, ka šī pasaule ir ticama, ir viena no svarīgākajām priekšrocībām, kas turpinājumā kļuva vēl nozīmīgāka, pateicoties neierobežotajai lēmumu pieņemšanas brīvībai un cieši savītajiem NPC likteņiem. Tas vēl nav līmenī, un mērogs ir pieticīgāks, bet tas jau ir tuvu.

Spēle mūs nevada aiz rokas un ar punktētu līniju nenovelk optimālo ceļu uz dārgumu, bet, pieņemot darbā varoni, tā jautā, kādas klases palāta mums ir vajadzīga. Daudzu RPG mūžīgā problēma - "interesants cilvēks, bet kāpēc man vajag trešo paladinu manā ballītē" - ir viegli un eleganti novērsta. Turklāt gandrīz jebkurā brīdī jūs varat skriet pie sava personīgā kuģa maģiskā spoguļa un pārdalīt raksturlielumus, prasmes utt. No vienas puses, tā ir legalizēta "krāpšanās". Savukārt es pats tikai vienu reizi koriģēju parametrus un ļoti priecājos, ka tāda iespēja vispār pastāvēja.

Izstrādātāji ir ievērojami uzlabojuši interfeisu: kad jums ir nepieciešams svarīgs nieciņš, atslēga vai naudas summa, komandas biedri tos automātiski pārskaita aktīvajam varonim, visas četras somas atveras vienā ekrānā, ir ērti prasīt cenu par jaunām drēbēm. , bezjēdzīgi krāmi ir viegli atzīmēti kā pārdodamā prece... Viss no drupām mugursomās Tas nepalīdz, lai gan ko citu var gaidīt no spēles, kurā var nozagt lielāko daļu aktīvo objektu un pēc tam apvienot vēl daudz viņiem? Patiesībā nav neārstējamu slimību. Tehniskā daļa ir pienācīga: es piedzīvoju tikai vienu avāriju, jau pēdējo titru laikā. Ir daudz citu veidu kļūdu, kas jūs periodiski mulsina. Teiksim, meklējumu žurnāls. Pasūtījums tika pabeigts, bet nav atzīmēts kā izpildīts. Vai arī ir atzīmēts, bet karājas starp aktīvajiem. Vai arī esmu sasniedzis svarīgu posmu tā pabeigšanā, un NPC nez kāpēc uz to nereaģē. Vai arī dienasgrāmatas ieraksts nav patiess. Tas notiek salīdzinoši bieži un sabojā nevis gaitu, bet gan noskaņojumu.

Divinity: Original Sin II ne tikai kārtējo reizi apliecināja talantu Larian Studios, ieguva lielisku presi un milzīgu skaitu jaunu fanu, bet arī kļuva par vissvarīgāko spēli PC pagājušais gads. Tagad klasiskā RPG ir pieejama vietnē PS4 Un Xbox One.

Iepazīšanās ar projektu sākas ar galvenā varoņa izveidi - un jau šajā posmā spēlētājus gaida pirmais jauninājums. Izstrādātāji ir paplašinājuši rakstzīmju pielāgošanu, un tagad jūs varat izvēlēties savu rasi. Pieejams cilvēks, elfs, ķirzaka un rūķis. Turklāt katrs no tiem var būt nedzīvs.

Rase ietekmē attieksmi pret raksturu, dod papildu prasmes un atver īpašas līnijas dialogos. Vienas rases pārstāvjiem ir vieglāk atrast kopīgu valodu, un dažādi pasakas un mīti, kas saistīti ar varoņa izcelsmi, var kalpot par papildu biedējošu faktoru NPC. Piemēram, spēlējoties par elfu, citu rasu pārstāvji uzskatīs viņu par ogri: tādā veidā jūs varat iebiedēt savus sarunu biedrus dialogos. No otras puses, elfiem dažreiz ir jāpārliecina panikā esošie pilsoņi, ka šie mīti ir stipri pārspīlēti, un jums nevajadzētu baidīties.

Turklāt, Larian deva iespēju spēlēt kā gatavam varonim ar uzrakstītu aizmugures stāstu, taču šajā gadījumā nav iespējams izvēlēties dažus papildu atribūtus. Ir svarīgi atzīmēt, ka šie varoņi tiek sastapti arī spēles gaitā un var kļūt par galvenā varoņa sabiedrotajiem.

Stāsts stāsta par notikumiem, kas notika ar pasauli 1000 gadus pēc pirmās spēles daļas. Tukšuma ļauns iznīcinās pasauli, un dievi to nevar apturēt. Imperators Aleksandrs kopā ar Svēto ordeni, kura biedri kļuvuši par nežēlīgiem inkvizitoriem, ķer visus, kas kaut nedaudz līdzinās burvjiem. Nelaimīgie tiek nosūtīti uz speciālu cietumu “Joy” salā. Patiesībā galvenais varonis ir viens no šiem represētajiem cilvēkiem.

Pirmie meklējumi ietver aizbēgšanu no cietuma cietokšņa. Šī ir globāla misija visai nodaļai, un, to pabeidzot, parādīsies citi saistīti uzdevumi. tas ir veidots tā, ka, veicot šo vai citu darbību, jūs atverat dažas iespējas, bet aizverat citas. Spēle sniedz plašu iespēju klāstu, lai sasniegtu savu mērķi. Savā pieejā dažādu problēmu risināšanai tas ir ļoti līdzīgs kultam Fallout 2 un citas atbilstošas ​​RPG. Gandrīz katru misiju var izpildīt vai nu ar brutālu spēku, vai ar elegantākām metodēm, izmantojot slēpšanās vai pārliecināšanas mehāniku.

Globālais sižets attīstās, izmantojot dažādus uzdevumus - gan galvenos, gan sekundāros. Stāsti iekšā Sākotnējais grēks IIļoti interesanti, un daži uzdevumi galu galā var izrādīties savstarpēji saistīti, un daži nelieli uzdevumi bieži vien pārvēršas lielos piedzīvojumos ar liela mēroga cīņām.

Papildus episkumam un humoram sižetā ir aizkustinošas ainas un emocionālas sarunas. Spēļu pasaule valdzina ar savu izsmalcinātību. Interesanti sekot līdzi ne tikai globāliem notikumiem, bet arī gluži parastu cilvēku un pat dzīvnieku stāstiem. Partijas biedru meklējumi sākumā šķiet formulēti un vienkārši, bet patiesībā tie izrādās aizraujoši noveles, kas veiksmīgi savijas ar citiem uzdevumiem un atklāj varoņus un viņu motīvus, tiem progresējot. Jau pēc dažām no šīm misijām jūs sākat uztraukties par varoni un mēģināt izpildīt šos uzdevumus pēc iespējas ātrāk.

Dialoga sistēma ir viena no galvenajām spēlē. Bieži sarunas laikā varat mēģināt pārliecināt sarunu biedru, ka jums ir taisnība. Varoņa prasmju sarakstā ir iekļauta atbilstoša prasme, un, jo labāk tā tiek uzlabota, jo vieglāk ir mierīgi atrisināt problēmas. Tomēr daudzi citi rakstura parametri var ietekmēt sarunu, tostarp reputācija, rase un dzimums, kā arī vairākas citas īpašības, piemēram, spēka vai atmiņas līmeņa uzlabošana. Atkarībā no pieņemtajiem lēmumiem varonis var saņemt papildu atzīmes, kas ir kā viena un tā paša privilēģija Izkrist. Piemēram, ja jūs vienmēr iestājaties par citiem, agri vai vēlu varonis saņems atzīmi “Varonis”, un apkārtējie attiecīgi reaģēs uz viņu, atklājot jaunas līnijas dialogā.

Galvenais varonis pārrunās dažus jautājumus ar saviem pavadoņiem. Tomēr minispēle, kurā varēji par kaut ko pārliecināt savu komandas biedru, tika noņemta. IN Sākotnējais grēks II partijas biedri pieturēsies tieši pie tiem uzskatiem, kas rakstīti viņu profilā. Neskatoties uz to, ka varoņu raksturs spēles laikā paliek nemainīgs, viņu attieksme pret galveno varoni mainās, kad viņi izpilda personīgos uzdevumus.

Strādājot pie spēles turpinājuma, kurai gan amatieru eksperti, gan profesionāļi vienbalsīgi piešķir 87 punktus no simts, galvenais ir neaizrauties. Nepārspīlējiet ar jauninājumiem, nespēlējieties ar mehāniku un nesalaužiet to, kas no paša sākuma darbojās lieliski. Gadījumā, ja izstrādātāji to izdarīja lieliski. - patiesi dievišķa. Turpinājumā Larian Studios izlaboja visu, par ko tika kritizēta pirmā daļa, izmeta nevajadzīgo, uzlaboja vajadzīgo un pievienoja tik daudz jauna, ka vienā izspēlē visu saprast nebūtu iespējams. Spēlējot gandrīz 30 stundas, mums izdevās iziet tikai divus milzīgus cēlienus no četriem, un līdz šim mēs bez padziļinātas analīzes mēģināsim atbildēt uz galveno jautājumu: vai Divinity: Original Sin 2 tiešām ir labākā no spēlēm. pēdējā desmitgade.

Ņemiet, piemēram, sacīkstes. Sākotnējā grēkā mēs spēlējām tikai kā cilvēki, tāpēc apkārtējā pasaule tika uztverta vienpusīgi. Turpinājums piedāvā pat piecas sacīkstes, un atšķirības starp tām neaprobežojas tikai ar izskatu un bonusiem īpašībām. Piemēram, elfu nekromanta lomu spēlēšana ir pilna ar ksenofobiju un neierobežotu nežēlību, savukārt nemiernieku ceļojums ir saistīts ar piesardzību un slepenību. Jo visi baidās no mirušajiem, un kailu skeletu labāk nerādīt starp dzīvajiem, pretējā gadījumā jūs varat ātri un cieši iepazīties ar cirvi.

Piecas rases ir piecas pilnīgi dažādas Dievišķības, un jūs varat arī izvēlēties kādu no varoņiem ar gatavu fonu, un tad stāsts kļūs vēl vairāk egocentrisks. Jūsu biogrāfija būs saistīta ar galveno sižetu, pavadošajiem zariem un pat izvēles uzdevumiem. Piemēram, Dievišķība ķirzakai Sarkanajam princim ir “Troņu spēle”, kas nosaukta Deenerisa vārdā. Abi cenšas atgūt troni ar uguni un zobenu, un viņus pastāvīgi vajā algoti slepkavas. Tiesa, atšķirībā no pretenciozās blondīnes mūsu rāpuļu vergu īpašnieks ir viņa paša “Dracaris”. Viņš atklāj savu dievišķību, burtiski izdedzinot ceļu cauri.

Original Sin 2 pavadoņi nav filozofu bars no . Vietējie vairāk atgādina, kur cīņu biedri viedokļu atšķirību dēļ varēja cīnīties līdz nāvei. Nepietiek ar viņu pārliecināšanu pievienoties, mums ir jāatceras par interešu konfliktu, un tas notiks vienmēr un visur. Nav brīnums, ka Larian palielināja scenāristu skaitu no viena līdz deviņiem. Tādu RPG žanra cienītāji jau sen nav redzējuši.

Turklāt jēga nav tikai varoņu attiecību sistēmas radikālā uzlabošanā un varoņa dziļajā mijiedarbībā ar pasauli. Arī scenārijs ir labāks, vismaz no pirmā acu uzmetiena. Pirmās divas nodaļas ir labas, taču neaizmirstiet, ka sākotnējais oriģinālais grēks spēles otrajā pusē sāka sabrukt.


Original Sin 2 trešo pušu uzdevumus tagad var un vajadzētu slavēt. Larian skaidri pārņēma Witcher sāgas pieredzi, padarot uzdevumus daudzveidīgus un dziļus. Lai vai kā, viss ir interesants un, kas vēl svarīgāk, var novest pie negaidītām sekām. Ņemsim, piemēram, elfa Saheila lūgumu, kurš lūdz glābt savu radinieku. Jūs varat nogalināt visus ienaidniekus - šī ir vienkāršākā un tajā pašā laikā vissarežģītākā metode, jo cīņas šeit ir sarežģītas un dažreiz pat nesaudzīgas pret spēlētāju. Varat sākt izmeklēšanu – tas ir garāks un interesantāks ceļš. Atrast parasto “ierindnieku Raienu” ir viegli, bet izvilkt viņu no būra nav. Glābjot nabagu, jums būs laiks izprast vietējās paražas, sadraudzēties vai strīdēties ar vietējām varas iestādēm un būt detektīvam. Šāds dziļums ir raksturīgs gandrīz katram otrajam kvestam. Banāls rīkojums meklēt pazudušos meistarus var novest pie sazvērestības atklāšanas, nodevību ķēdes un beigas, ko pats Hannibals Lekters apstiprinātu.

Dziļums un rīcības brīvība – šī pieeja tiek īstenota absolūti visur. Original Sin 2 pievieno desmitiem mehānikas, kas nopietni ietekmē spēles gaitu. Teleportācijas burvestība vien sniedz daudz iespēju. Un piekļuve aizslēgtam laupījumam ir tikai aisberga redzamā daļa. Trausla maga nēsāšana līdz sabiedroto cīnītājam, bīstama ienaidnieka nosūtīšana tieši ugunī vai strēlnieka novietošana augstā vietā, lai iegūtu bonusu, ir tikai daži no veidiem, kā var izmantot burvestību. Bet mēs runājam par diezgan klasisku spēju. Mazāk parastas lietas, piemēram, Source Magic, ļauj mainīt visu elementu efektu! Un metamorfam parasti ir brīnišķīga dzīve: viņam ir kāds triks jebkuram dzīves gadījumam. Jums jāuzkāpj uz milzīgas klints - tai ir izauguši spārni. Ienaidnieki mani ielenca – es saplūdu ar ainavu kā hameleons. Ļaunais burvis ir kaitinošs - viņš viņu pārvērta par vistu. Kopumā ļoti jautri, it īpaši kooperācijā.


Starp citu, Original Sin 2 vairs nevar spēlēt kopā divi, bet četri cilvēki. Ņemot vērā atšķirīgos varoņu stāstus un motivāciju, kopīgai spēlei vajadzētu būt ļoti interesantai. Strīdi, intrigas, nodevības – tās ir vienkāršākās lietas, kas sagaida spēlētājus. Bet tie var darboties paralēli, kas tikai palielina pārejas uztraukumu. Salīdzinot ar oriģinālu, turpinājumā ir daudz vairāk neveiklu situāciju, kad, piemēram, viens spēlētājs nogalina citam vajadzīgo tēlu. Hmm!

Mēs to vēl neapkoposim: mēs neesam pateikuši pat pusi no tā, kas ir lielisks par spēli. Larian Studios ir radījusi vienu no labākajām lomu spēļu smilšu kastēm vēsturē, kurā iespējams paveikt ja ne visu, tad ļoti daudz. Sazinoties ar dzīvniekiem, ēdot līķus un pretendējot uz troni. Divinity: Original Sin 2 gadījumā simtiem iespējamo spēles situāciju nav pārspīlēts. Tāpat kā tas, ka seriāls ir vistuvāk klasiskās, bet modernās RPG ideālam. Galīgo spriedumu pieņemsim mūsu pārskata otrajā daļā. Sekojiet līdzi!