Divinity pirmgrēks 2 līdzīgas spēles. Dievišķības apskats: sākotnējais grēks. Soli pa solim. Kas tas ir




Larian studija uztaisīja traku spēli. Bagātīgs, interesants, skaists, oriģināls. Dievišķība: sākotnējais grēks katru dienu iekaro jaunus spēlētājus un dara to pelnīti. Vai tiešām kāds tagad var kaut ko vainot izstrādātājiem? Spēle ir pārsteidzoša, spēles stāsts stiepjas visā spēļu sērijā Dievišķums, un sadarbības režīms ir milzīga ķiršu izkaisīšana uz lielas garšīgas kūkas. Larian ir uzstādījis augstu latiņu, lai sekotu līdzīgām RPG spēlēm, taču kurš to var pārspēt?

Neapšaubāmi, daudzas spēles šajā žanrā tagad tiks salīdzinātas ar Dievišķība: sākotnējais grēks. Pilnīgi iespējams, ka kādu dienu mēs atskatīsimies uz Dievišķību tāpat kā tagad Morrowind. Var būt. Vai varbūt nē. Un tas ir atkarīgs no tā, kas notiks pēc tam.

Nākamajā gadā mēs redzēsim vairākas lieliskas šāda veida lomu spēles. Mūžības pīlāri, Wasteland 2, Mocības: Numenera plūdmaiņas. Un šie ir trīs lielākie projekti. Ir arī mazākas spēles: Dekadences vecums, Melnsargi 2 vai Deadstate. Spēļu saraksts tiešām ir garš. Un daudziem tas būs ļoti grūti, jo... Dievišķība: sākotnējais grēks- šī ir zvaigzne.

Kurš tiešām var izdomāt Larian spēcīga konkurence?

Protams, Braiens Fargo un viņa post-apokaliptika Wasteland 2. Šai spēlei vajadzētu mums atdot to, kas beidzās Fallout 2. Bezgalīgi tuksneši, apokalipses sekas un daudzas problēmas. Pazīstama vide, milzīga brīvā pasaule, pazīstama mehānika. Patīk Dievišķība: sākotnējais grēks, Wasteland 2 nāk pie mums ar Kickstarter ar milzīgu budžetu. Un esmu pārliecināts, ka Fargo aizvadīs lielisku spēli.

Vēl viena persona no Kickstarter - Mocības: Numenera plūdmaiņas, tiek izstrādāts inXile izklaide. Tiklīdz tas ir pabeigts Wasteland 2, inXile aizņems Mocības ar abām rokām. Līdz šim, saskaņā ar baumām, attīstība virzās uz priekšu, bet ne ļoti ātri. Tā vai citādi šis projekts arī ir jāuzrauga.

Nu trešais lielais projekts ar Kickstarter" A - Mūžības pīlāri. Obsidiāns cenšas. Jau augustā spēle tiks prezentēta Gamescom, kur ikviens to varēs izmēģināt savām rokām. Attīstība notiek jau ilgu laiku, progress darbā ir redzams ar neapbruņotu aci, un pagaidām viss par spēli zināmais liek domāt, ka mūs sagaida vēl viens lielisks un interesants vairāku stundu piedzīvojums. Vai esam tam gatavi? Jā! Vai tas ir gatavs mūs pārsteigt? Jā! Cik smagi tas mūs skars? Laiks rādīs.

Protams, mēs varam iegūt negaidīti interesantus projektus, kas bija viņu “lielo brāļu” ēnā. Tas pats Dekadences vecums Tas ir tālu no garlaicīgākā projekta, un mēs varam sagaidīt interesantu un kvalitatīvu spēli beigās. Bet vai viņa būs lieliska? Vai tas būs neaizmirstams vai savdabīgs? Or Mirušais stāvoklis, Piemēram. Vai viņi spēs ienest kaut ko jaunu iedibinātajā žanrā?

Dievišķība: sākotnējais grēks smogs. Un tāpēc tas saņem augstu novērtējumu no kritiķiem, žurnālistiem un spēlētājiem. Un tagad, kad uztraukuma vilnis norims, būs pilnīgi skaidrs, cik šī spēle ir lieliska. Un problēma ar visām spēlēm, kas iznāk, ir tā, ka tās tiks salīdzinātas. Tie noteikti tiks salīdzināti ar citiem projektiem. Katra detaļa, katrs centimetrs, katra skrūve.

Vai iepriekš uzskaitītās spēles var izturēt šo salīdzinājumu? Liels jautājums, uz kuru atbildi sniegs tikai laiks. Laiks un mēs esam ar jums.

Platformas: PC | PS4

Spēles režīmi: Vienā ekrānā (2 spēlētāji) | Izmantojot tīklu/internetu (4 spēlētāji)

Publicēts: 2017

Vērtējums 9 | 4.1

Atkal Dievišķības fantāzijas visums ir atvēris rokas spēlētājiem. Pirmā daļa radīja sensāciju. Nekas papildus, izstrādātāji ieguldīja minimālu naudu un ieguva īstu šedevru RPG žanrā. Divinity: Original Sin 2 ir izstrādāts, lai turpinātu Larian Studios triumfu un iegremdētu spēlētājus vēl vienā piedzīvojumu pilnā piedzīvojumā.

Žanra klasika

RPG fani ar aizturētu elpu gaidīja šīs spēles turpinājumu, un beidzot viņu sapņi ir piepildījušies. Patīkamākais spēles aspekts pēc tās palaišanas ir tās konservatīvisms. No izstrādātāju puses nav nekādu problēmu, ar kurām viņi cenšas izcelties uz konkurentu fona. Viss ir ārkārtīgi skaidrs un organisks.

Lai iekarotu jauno pasauli, mums ir dotas piecas rases: cilvēki, elfi, rūķi, ķirzakas un nedzīvie. Standarta komplekts šādām spēlēm, taču ir savs pavērsiens: mums ir iespēja izvēlēties esošu tēlu ar savu aizmugurstāstu vai izveidot savu – pilnīgi jaunu. Turklāt aizmugures stāsta klātbūtne ietekmē sižeta attīstību.

Milzīgā nodarbību izvēle ir iespaidīga. Izstrādātāji pieliek daudz pūļu šim spēles aspektam, par ko miljoniem spēlētāju var pateikties. Tagad katrs var atrast sev tīkamu tēlu klasi. Ir grūti izdarīt izvēli, ir pārāk daudz lielisku iespēju, un jūs vēlaties izmēģināt visu: bruņinieku, mežsargu, zagli, ēnu asmeni, klejotāju, burvi, burvi, kaujas magu, priesteri, burvestību, cīnītāju, inkvizitoru. Visas nodarbības ir balstītas uz fizisko un maģisko komponentu savijumu. Daži ir lieliski tuvcīņā, savukārt citi dod priekšroku uzbrukumam ar maģiju no slazda.

Divinity: Original Sin piedāvā solo un sadarbības spēli, kas apvieno fantāziju, stratēģiju un RPG. Šajā milzīgajā dzīvajā pasaulē jūs varat radīt sev vārdu krāšņos piedzīvojumos.

Fantāzijas pilnajā spēļu pasaulē spēlētāji iejutīsies divu mednieku lomā, kas pieder spēcīgai organizācijai, kas ir apsēsta ar bīstama burvju avota likvidēšanu, kura spēku izmanto melnie burvji. Spēlējot vienu spēlētāju, jūs kontrolējat abus šos galvenos varoņus, bet sadarbībā katrs uzņemsies tikai vienu lomu.

Spēle noteikti plaukst sadarbības vidē, kur jums būs tuvs draugs, ar kuru kopā pieņemsiet gan stratēģiskus lēmumus cīņā, gan mainīsiet vēstures gaitu, kur jums būs jācīnās par to, kas, jūsuprāt, ir pareizais variants. Visiem lēmumiem ir reāla taustāma ietekme uz dažādiem spēles aspektiem, tāpēc tie bieži var izraisīt karstas diskusijas.

Spēle apvieno darbības RPG elementus (izpētes un lauksaimniecības priekšmetu ziņā), bet patiesībā tā ir uz gājieniem balstīta taktiskā stratēģija. Ievērības cienīgs ir tas, ka grūtām cīņām ir nepieciešama uzmanība un taktika. Ar labu burvestību, tuvcīņas un attāluma uzbrukumu klāstu, apvienojumā ar vides elementiem (piemēram, varonis, kas slīd pa ledu, vai ūdens baseins, kas palielina zibens burvestību spēku). Elementu apvienošana ne vienmēr ir izdevīga. Piemēram, lietusgāzes laikā sasalušais ienaidnieks pārvērtīsies par ledus bluķi, bet, pienākot viņam tuvāk, pie viņa paslīdēsi uz peļķes un nāksies apgulties uz vienu vai divām kustībām, kamēr to darīs tavi biedri. viss darbs jums.

Cīņa vienmēr progresē, iegūstot vairāk burvestību, saskaroties ar dažāda veida ienaidniekiem un apgūstot arvien vairāk dažādu stratēģiju. Tajā pašā laikā kaujas sistēma ir tikai neliela daļa no mūsu piedzīvojuma.

Pamazām sevi sāk parādīt spēles, kuru izstrādei nauda tika savākta caur Kickstarter. Alfa versijas un visa veida agrīna piekļuve, protams, ir labas, taču gala produkts ir cits jautājums. Beļģu izstrādātāju Larian Studios projekts parādīja, ka ideju, kas labi izskatās paziņojumos un reklāmās, var ļoti labi īstenot ar spēlētāju naudu.

Vissvarīgākā un pievilcīgākā iezīme Dievišķība: sākotnējais grēks bija, protams, vecās skolas RPG formāts. Patiesībā to var redzēt gandrīz visur - no kaujas un lomu spēļu sistēmām līdz sižetam. Galvenie varoņi dodas izmeklēt slepkavību kādā no piekrastes pilsētām, kur nonāk pasaules mēroga intrigu ķēdē. Spēlētājus, kuri ir pieraduši pie neliela informācijas satura vai vienkāršas sižeta kinematogrāfiskas noformēšanas, gaida smags pārbaudījums. IN Dievišķība: sākotnējais grēks milzīgs skaits blakus uzdevumu, varoņu un dialogu, kas atklāj sižeta fonu vai vienkārši atdzīvina spēles pasauli. To ignorēšana nozīmē vismaz atņemt sev daudzas parodijas un joki, ar kuriem visa sērija ir slavena.

Triec man ar pērkonu! Tas ir, nevis es, bet jūs visi!

Spēles gaita arī šķitīs ļoti pazīstama tiem, kas zina vārdus Izkrist Un Fallout 2 viņi par kaut ko runā. Uz gājieniem balstīta cīņa un vairāku varoņu klātbūtne, kas dalās ar funkcijām un prasmēm, kā arī ar ievērojamo cīņu sarežģītību liek jums rūpīgi pārdomāt savas darbības. Un elementārā mijiedarbības sistēma nodrošina daudzas iespējas taktiskajiem soļiem kaujas laukā.

Tas neērtais brīdis, kad nav kur laupīt...

Kopumā daudzu sīkumu īstenošana attiecas ne tikai uz cīņu, bet arī uz mīklu risināšanu. Lai tiktu garām indīgas miglas mākonim, vispirms to var sadedzināt, salauzt lādes, izkausēt slēdzenes, nodzēst ugunsgrēkus un stihijas radības var ārstēt ar tās pašas stihijas burvestībām. Īsāk sakot, gudrs spēlētājs varēs izdomāt daudzus veidus, kā izmantot situāciju. Un atkal viss ir smags: jums nav vajadzīgās burvestības vai arī jūsu atjautība nedarbojās - paejiet garām labajai iespējai un iegūstiet citu iemeslu, lai to izmantotu vēlreiz. Starp citu, jums nav jāspēlē lieliskā izolācijā. Tā vietā jūs varat nodot kontroli pār vienu no centrālajiem varoņiem citam spēlētājam. Ļoti drosmīgs eksperiments ar sadarbības režīmu. Un spēlēt uz stāstiem balstītu spēli ar teksta dialogiem pa pāriem nav prieks visiem un noteikti ne nejauši tiešsaistē izvēlētam spēlētājam. Šeit palīdzēs tikai uzticams draugs ar līdzvērtīgu iesaistīšanos spēlē. Taču dot spēlētājiem šādu iespēju jau ir sasniegums.

Dungeon ir, bet nav redzams neviens pūķis. Atkal aizgāja AWOL?!

Ne bez trūkumiem. Piemēram, svarīgu notikumu aktivizētāji var sākt nedarboties. Un tuvāk spēles otrajai pusei, spēle mainās uz pastāvīgām cīņām, neatstājot vietu diplomātiskai problēmu risināšanai vai plašai mijiedarbībai ar NPC. Līmeņu dizains dažkārt cieš no tā, ka spēlētāji ir spiesti šķielēt un meklēt kādu mazu slēdzi vai pogu kā daļu no galvenajiem uzdevumiem, nevis blakus noslēpumus. Šeit var pievienot arī rases izvēles iespējas trūkumu, veidojot raksturu, kā iemesls, iespējams, ir zemais budžets. Tomēr tie visi ir sīkumi, kas tiek pazaudēti uz iepriekš minēto prieku, lieliskas mūzikas un glītas grafikas fona. Noteikti Larian Studios izdevās ne tikai pārsniegt to, kas spēlētājiem tika solīts Kickstarter kampaņas sākumā, bet arī skaidri parādīt, ka vecās skolas RPG formāts personālajiem datoriem var interesēt ne tikai nostalģiskus vecpuišus. Atšķirībā no spēles