Trīs vergu tirgotāju nokrišņu apskats. Kvests “Glābšana no paradīzes. Iespējamās kvestu beigas




Kvests ir ņemts no Lūkass Simms. Viņš lūdz jūs neitralizēt nesprāgušo bumbu vidū Megatons. Protams, ir arī cita izeja. IN salons Moriartijs sēžot vienā no stūriem Bērka kungs. Runājot ar viņu, viņš aicina uzspridzināt Megaton. Kā balvu saņemsiet dzīvokli Tenpenny tornis Un 300 vāciņi, un, ja būs veiksmīgs ieteikums, tad var nopelnīt līdz 500 vāciņi.

Ja jūs nolemjat palīdzēt Megaton un nevis to iznīcināt, tad vienkārši saki Lūkass, ka jums nav pietiekamu tehnisko zināšanu, par ko viņš ieteiks sazināties. Pēc sarunas ar , kurš piedāvās viņu satikt ūdens attīrīšanas stacijā, bet ar veiksmīgu ieteikumu pastāstīs par savu slēpni ar mentātu. Tā vai citādi, jūs apēdat mentātus un ejat izlādēt bumbu vai aktivizēt to.

Ja jūs deflāciju bumba, tad runāt ar Lūkass Simms, viņš priecāsies un iedos jums goda pilsoņa sertifikātu un pirmās klases mājas atslēgu Megaton.

Un, ja jūs aktivizējāt bumbu, tad skrieniet uz Tenpenny tornis un saņem savu atlīdzību.

Protams, iesaku izvēlēties dzīvokli Megaton, bet patiesībā izvēle ir jūsu.

Šos uzdevumus jums ir uzdevusi Lūsija Vesta no Moriarty's Saloon. Viņa lūdz jūs doties uz Arefu pilsētu un nogādāt viņas vēstuli Rietumu ģimenei. Dodamies uz Arefu. Tur, mums pirmo reizi parādoties, vietējais teritorijas sargs Evans Kings izšaus pret jums granātu un pēc tam sāks jautāt, ko jūs šeit darāt.

Pēc sarunas ar viņu jums jāpārbauda, ​​​​kā viss notiek ar visiem Arefu iedzīvotājiem. Ewers un Skenzy ģimenē viss ir kārtībā, bet Rietumiem neklājas labi. Viņi vienkārši ir miruši. Jūs pastāstāt par viņiem Kingam, kurš toreiz saka, ka viņa dēlam Ianam vajadzētu būt tur, bet, kā redzam, viņa tur nav. Evans lūdz jūs atrast "Ģimeni" un, ja iespējams, atgriezt Ianu. VestaKing parāda jūsu Pip-Boy 3000 vietas, kur it kā atrodas "Ģimene". "Ģimene" atrodas Senekas stacijā - ziemeļrietumos. Stacijā jūs atradīsiet divus spokus: Mērfiju un viņa sargu Baretu.

Mērfijam “Super Skrūvei” vajadzīgas cukura bumbas ar 15 vāciņiem gabalā, bet pēc veiksmīga ierosinājuma – 30 vāciņi katrā. Mērfija istabā ir lūka, kas ved uz Meresti dienesta tuneli. Nokāpjam lejā, skrienam pa metro pie kurtu puiša vārdā Roberts - viņš negrib tevi laist cauri, bet tu vari veiksmīgi pārliecināt vai samaksāt 100 kaps. Tālāk mēs uzlaužam termināli un atveram durvis uz mūsu māju. Jūs laipni piekrītat, un Meresti metro stacija. Mēs skrienam pie Vensa un runājam ar viņu par Ianu. Ja jūs “apzinājāties” Ģimenes būtību, tad pēc sarunas ar viņu viņš jums iedos paroli telpai, kurā sēž Īans. Ja jūs to nesaprotat, pajautājiet viņa sievai Hollijai, un viņa jums pateiks paroli. Nu, ja esi datoru laušanas meistars, tad uz priekšu! Un arī Vensa istabā zobenu glabāšanas skapī atrodas unikāls ķīniešu zobens “Vampīru ilknis”. Mēs ieejam istabā ar Ianu Vestu, runājam ar viņu, iedodam vēstuli Lūsijai un visi atgriežamies pie Vensa.

Jūs lūdzat viņam vairs neuzbrukt Arefai, un sakāt, ka iedzīvotāji viņam dos ziedotās asinis. Pēc tam mēs ierodamies Arefu un runājam ar Evanu Kingu, viņš priecājas, ka jūs pielikāt punktu šiem uzbrukumiem. Kvests ir pabeigts. Gadījumā, ja kaut kas notiek, Evana mājā ir “Remonts” spārns.

Atpakaļ uz Vault 101 jūsu Pip-Boy 3000 uztver radio avārijas signālu. Viņā Amata lūdz jums palīdzību. Ja pašā spēles sākumā uzdevuma laikā " Bēgšana"Jūs nogalinājāt uzraugu, un tad palīdziet nomierināt jauno priekšnieku. Ja ļausi viņam dzīvot, tad Amatas tēvs spēks ies galvā un viņš noies no sliedēm. Kopumā ejam iekšā (jaunā parole tagad ir Amata) un izpētīt, kā viss notiek mūsu dzimtajā valstī Patvērums. Izrādās, Patvērums sadalīts 2 nometnēs: vieni ir par durvju atvēršanu un sarunu vešanu ar ārpasauli, bet citi, gluži pretēji, ir pret to visu. Un tagad mums beidzot jāpieliek punkts šim strīdam. Mēs tiksimies zemākajos līmeņos Butčs, kurš ļoti vēlas nokļūt tuksnesī un izveidot tur jaunu foršu bandu.

Viņš lūdza jūs atspējot dzīvības uzturēšanas sistēmas. Ja vēlaties, varat viņam palīdzēt, taču paturiet prātā, ka, izslēdzot sistēmu, jums vajadzēs beigties Patversmes. Tas pabeigs uzdevumu. Bet ir arī cits veids. Kamēr jūs klejojat pa patversmi, jūs satiksit Amata kas sauca pēc palīdzības. Viņa vēlas, lai tu apstājies apkopējs. Co Aprūpētājs jūs varat runāt divos veidos: kulturāli, jauki sarunāties, pēc tam viņš atkāpsies no savām pilnvarām un nodos tās Amate, vai rupjā veidā vienkārši nogaliniet viņu bez turpmākas runas. Galu galā, Aprūpētājs kļūs Amata un tu aiziesi Vault 101 uz visiem laikiem.

Meklējumi tiek veikti vietā Oāze, dod to Tēva saknes laurs. Lieliski vēlas ar tevi parunāt. Lai to izdarītu, jums jāpiedalās dvēseles attīrīšanas rituālā. Rituāla laikā jūs aizmiegat, bet drīz jūs pamodīsities netālu no Lieliski. Izrādās, ka Lieliski tas ir vienkārši cilvēks kaut kā iestrēdzis kokā. Mums ir jārunā ar šo radījumu.

Harolds pastāstīs par to, kā viņš tāds kļuva, un ka viņš jau 30 gadus cieš, jo nevar ne ēst, ne gulēt, ne staigāt. Un tāpēc viņš lūdz jūs darīt viņam nelielu pakalpojumu: nogalināt viņu. Tuvojoties ieejai alās, kur atrodas sirds Harolds, jūs dzirdēsiet strīdu starp diviem kokiem. Tēva saknes laurs uzskata, ka ir nepieciešams apturēt Lielā izaugsmi un dod jums Sula lai tu svaidītu savu sirdi Harolds. Un viņa sieva Māte kronis Bērzs domā gluži pretējo un dod tev Ziede kas palīdzēs augt Harolds pa visu tuksnesi.

Mēs ieejam alās un skrienam uz sirdi. Un tagad mums ir izvēle. Iznīcinot sirdi, jūs uz visiem laikiem atbrīvosities Lieliski no mokām un paņemiet koka mutāciju, un jums būs 5% izturība pret bojājumiem. Drēvens Viņi neturēs pret jums ļaunu prātu un mierīgi ļaus jums doties mājās. Namasav Lauru sula, tu stiprināsi Harolda sirdi. Viņš teiks, ka bija savtīgs, un dos Oasis iedzīvotājiem otro iespēju, un jo īpaši Tēvs Laurus pagodinās tevi kā glābēju. Un ja jūs smērējat Bērzu ziede, pēc tam paātriniet zaru un lapu izplatīšanos visā Galvaspilsēta tuksnesī. Jūs būsiet ļoti pateicīgs Māte kronis Bērzs. Izvēle ir tava.

Zēns dod jums uzdevumu Braiens Vilkss. To var atrast netālu no " Supermarta" Zēns ir ļoti nobijies un apmulsis. Viņš saka, ka iekšā Greidiha apmetne Apkārt staigā kaut kādi briesmīgi monstri. Un viņš arī pazaudēja savu tēvu, kurš mums jāatrod, un tajā pašā laikā jānoskaidro, kas tie ir par briesmoņiem. Ierodoties pilsētā, uzzinām, ka šie briesmoņi ir tikai milzīgas skudras, kas elpo uguni. Pēc uzlaušanas sarežģītajā slēdzenē (ja jūsu uzlaušanas prasme ir pietiekami attīstīta), jūs atradīsiet termināli būdā Ārsts Lesko. No tā mēs uzzinām, ka viņš veic eksperimentus Maigold metro stacija. Mums ir jāiet tur un viss jānoskaidro. Blakus būdiņai ir durvis uz dzīvokli Vilkss. Tajā atrodas mirušā ķermenis Freds Vilkss, Braiena tēvs.

Ar šīm skumjām ziņām mums ir jāatgriežas pie viņa. Ir pienācis laiks doties uz metro. Stacijā jūs sastapsiet to pašu Ārsts Lesko. Viņš jums paskaidros, ka pieļāva kļūdu, strādājot ar DNS skudras un tagad tās vietā, lai tās samazinātu, izspļauj uguni. Bet viņš ļoti vēlas visu salabot. Lai to izdarītu, viņam ir nepieciešama piekļuve datoram, kas atrodas migā Skudru karalienes. Ārsts tur nevar nokļūt, jo Karalienes ir pieci aizbildņi, kas viņu dedzīgi aizsargā. Mums tie ir jānovērš, vēlams, neradot bojājumus dzemdei. Pēc apsargu nogalināšanas atgriezieties pie Lesko. Viņš var jums veikt injekciju, kas dod +1 spēkam vai uztverei. Pēc tam atgriezieties pie Braiens Vilkss.

Jūs varat atstāt viņu vienu vai atrast viņa radiniekus, kuri ņemtu viņu pie jums dzīvot. Zēns stāsta, ka viņam dzīvo tante Kniedes pilsēta. Šo tanti sauc Vera Viderlija, un viņa ar prieku pieņems savu brāļadēlu. Mēs nonākam pie Braiens, mēs sakām labās ziņas, un tas arī viss – meklējumi ir beigušies.

Kvestu jums ir uzdevusi veca sieviete vārdā Agata. Viņai ļoti patīk spēlēt vijoli, tāpēc viņa pati izgatavoja šo instrumentu. Bet vijole izrādījās mazsvarīga. Tāpēc tu esi šeit. Viņa lūdz jūs doties uz Vault 92 un atrodi tur vijoli Stradivārs. Turklāt jūs varat atrast galveno mītni " Vault-Tec", kurā atrodas superdators. Tas palīdzēs jums noteikt jūsu atrašanās vietu Vault 92. Tālāk dodieties tieši uz pašu patversmi. Ierakstu studijas iekšpusē būs vijole. Mēs to ņemam un atgriežamies Agata. Kā atlīdzība viņai būs tikai radiostacijas vilnis, kurā Agata spēlē mūziku uz savas vijoles Stradivārs.

Šo uzdevumu var ņemt no Undertaker Džonss V Paradīzes ūdenskritums. Viss, kas no mums tiek prasīts, ir izpirkt trīs bērnus: santīms, Samijs Un Belčonka. Apgādnieks nosauc cenu 2000 vāciņi, bet ar veiksmīgu ieteikumu summa būs tikai 1200. Jūs maksājat ar Džounss un ej paņemt" produkts" Tikt ārā no Paradīzes ūdenskritums un meklējumi ir beigušies, kamēr jūs saņemat lielu daudzumu pozitīvas karmas un, pats galvenais, caurlaidi pilsētai Mazā lampiņa.

Kvests ir nepieciešams, lai iekļūtu Paradīzes ūdenskritums, bet ja tev ir slikta karma, tad tevi laidīs cauri bez problēmām. Uzdevums dod Īgns. Viņam vajag, lai tu izmēģinātu jaunu ieroci. Hipnotrons un atveda viņam četrus kalpus: Šāviņš no Kniedes pilsēta, Redhead no Liela pilsēta, Sjūzena Lankastere no Tenpenny tornis Un Arkanzasas snaiperis Ar Mīnu lauks.

Sāksim ar Šāviņš. Viņam ir savs veikals tirgū " Ieroči no šāviņa un šrapneļa" Skatieties, līdz viņš paliek viens, un pēc tam šaujiet ar viņu Hipnotrons. Viņš būs tā, it kā viņš būtu augsts, un jūs vienkārši sakiet, lai viņš uzliek viņam apkakli un seko viņam Paradīzes ūdenskritums. Pēc pirmā verga jūs ielaidīs pilsētā un iedos jaunu apkakli nākamajiem upuriem. Mēs darām to pašu ar pārējo. Vienkārši neaizmirstiet atgriezties Īgns citai apkaklei.

Ejam uz Redhead V Liela pilsēta. Viņai ir savs slimnīca. Viņa vienmēr ir klāt.

Nākamais upuris būs Sjūzena Lankastere. Viņa dzīvo Penthouses V Tenpenny tornis.

Un būs pēdējais “laimīgais”. snaiperis Arkanzasa. Viņš šaus uz tevi ar snaipera šauteni kā traks, tev vajag pieiet viņam klāt un šaut ar Hipnotrons. Kad viss ir izdarīts, atgriezieties pie Īgns par atlīdzību.

Kvestu var pieņemt, noķerot mežsargu briesmu signālu. Vai arī varat vienkārši doties uz Vēstures muzeju, kur atrodas spoku pilsēta, un atrast reindžeri Reiliju, kurš atrodas komā.

Ar doktora Burovsa palīdzību mēs viņu pamodinām un uzzinām, ka mežsargi ir iestrēguši uz Stateman Hotel jumta. Vispirms jāatrod Cerību slimnīca un tad mežsargi. Lauku mājā var atrast reindžera munīciju. Sasniedzot atdalījumu, jums būs jāņem līdzi kodolakumulators, ko var atrast viesnīcas restorānā lielā telpā ar biljarda galdiem. Tur ir miris kiborgs. Mēs nododam akumulatoru Donovanam, un viņš savlaicīgi salaboīs liftu. Mēs ieejam un izņemam visus mutantus. Mēs dodamies uz Reilly Ranger bāzi pēc atlīdzības.

Kvests ir ņemts no Kroulija kungs, kas atrodas vēstures muzeja spoku pilsētā. Ir jānogalina četri cilvēki: Deivs, Teds Strajers, Dukova, Alisters Tenpenijs.

Jums ir jāņem atslēgas no pirmajiem trim. Principā nav nepieciešams viņus nogalināt, izņemot Tenpenny. Jūs varat vienkārši atnest viņu atslēgas. Un, ja jūs gatavojaties viņus nogalināt, tad šaujiet viņiem galvā, pretējā gadījumā jūs nopelnīsit mazāk vāciņu. Galu galā viss, kas jums nepieciešams, ir atslēgas. Savācam visas 4 atslēgas un atgriežamies pie Krolija kungam par atlīdzību.

Kvestu var ņemt no Galvenais Gustavo V Tenpenny tornis. Mums ir jātiek galā ar spoku bandu cietumā. Mēs pieskrienam pie spokiem un nogalinām tos vai palīdzam notvert Tenpenny tornis. Lai to izdarītu, skrien uz pilsētu, nozagi ģeneratora telpas atslēgu Galvenais Gustavo un atver durvis, lai savvaļas spoki var ielauzties pilsētā un nogalināt visus. Pēc tam Tenpenny tornis pārvērsties par paradīzi bezpajumtniekiem. Ja jūs nogalinājāt visus spokus, vienkārši skrieniet atpakaļ, lai saņemtu atlīdzību. Šefam Gustavo.

Kvests jums sniedz Tēvocis Row no Kenterberijas kopienas. Kopienā konfliktē divas grupas: banda Nav Mirmiki, skudru patronese un banda Mehānists, kontrolējot robotus. Mums ir jāatrisina viņu strīds, pirms viņi pilnībā iznīcina visu pilsētu. Viņu atrašanās vieta ir tuvu kopienas. Runājiet ar kādu no frakcijām un pārlieciniet viņus pārtraukt cīņu vai vienkārši nogalināt viņus. Ja vēlaties, runājiet ar abiem. Kad tas ir izdarīts, atgriezieties pilsētā, lai saņemtu atlīdzību.

Kvestu veic apsargs plkst Liela pilsēta, pēc vārda Pulveris. Viņš stāsta, ka viņiem nesen uzbrukuši supermutanti un aizvilkuši vairākus cilvēkus. Jums jājautā vietējiem iedzīvotājiem par to, kur devās supermutanti. Pēc pirmās sastaptās personas iztaujāšanas uzzinām, ka iedzīvotāji ir iekšā vecais policijas iecirknis V Germantown. Jums ir jādodas uz turieni un jāglābj iedzīvotāji Liela pilsēta no supermutantu nebrīves. Policijas iecirknī mēs atrodam Redhead Un Īsais un droši atgriezties pilsētā. Runāt ar Redhead un viss uzdevums ir pabeigts.

Kvests tiek uzņemts Vienotības templis, patvērums bēguļojošiem tuksneša vergiem. Dod to jums Hannibals Hemlins, vietējais vadītājs. Viņš vēlas, lai jūs atbrīvotu memoriālu Ābrahams Linkolns no supermutantu klātbūtnes. Un arī atjaunot savu iznīcināto statuju Linkolns. Lai to izdarītu, runājiet ar Kalebs Smits.


Viņš jums pateiks, ka pieminekļa atjaunošanai viņam nepieciešams memoriāla attēls Linkolns. Attēli ir iekšā Vēstures muzejs, tur joprojām ir lietas Ābrahāms, piemēram, viņa balss, dienasgrāmata un šautene. Preces var izdevīgi pārdot plkst Templis. Paņemam plakātu un dodamies notīrīt memoriālu. Pie pieminekļa vispār nav supermutanti, bet gan vergu tirgotāji no Paradīzes ūdenskrituma. Viņu vadītājs Lerojs Vokers vajadzīgas tās pašas lietas kā bēguļojošiem vergiem. Jūs varat nogalināt visus sliktos puišus vai palīdzēt viņiem uzbrukt Vienotības templis.


Ja jūs uzbrūkat Templis, tad jūs varat palīdzēt vergu tirgotājiem nogalināt vergus par " Paldies" Un ja nē, tad notīriet pieminekli un atgriezieties pie tā Kalebs un tad runā ar Hannibāls. Tad ej atpakaļ un gaidi vergus.

Kvests jums sniedz Ābrahams Vašingtons apkopējs ASV muzejs V Kniedes pilsēta. Viņš lūdz atnest Neatkarības deklarācija V Nacionālais arhīvs. Arhīvā satiekam meiteni vārdā Sidneja, kopā ar to mums ir jāaizstāv Rotonda(centrālā zāle) no mutantu uzbrukuma.

Pēc uzbrukumiem jūs un viņa vienosies, ka kopā dosieties meklēt dokumentu. Netālu atrodas terminālis, izmantojiet to, lai atvērtu slepeno liftu un dotos lejā. Bruņu velvē mēs satiekam noteiktu robotu vārdā Poga Gvineta. Viņš kategoriski nevēlas atteikties no ruļļa. Jūs varat viņu nogalināt vai izmantot, lai viltotu deklarāciju. Atpakaļ uz Ābrahāms par atlīdzību.

Kvestu var ņemt no Moira Brauna no " Glabājiet uz krātera" Šajā kvestā Moira ar tavu palīdzību uzrakstīs grāmatu" Tukšzemes izdzīvošanas ceļvedis" Grāmata sastāv no trim nodaļām. Pirmajā nodaļā jums jāiegūst ēdiens no " Supermarta», pakļaut sevi starojumam Un staigāt pa mīnu lauku .

Izvēlieties " Lielveikals" IN " Lielveikals“Papildus pārtikai vēlams papildus atrast medikamentus. Tur būs reideri, bet tur ir robotu apsargs. Nogaliniet visus, atrodiet pārtiku, zāles, ja vēlaties, un dodieties uz Moira.

Tālāk paliek mīnu lauks. Kā jūs saprotat, mīnu laukā ir daudz mīnu. Bet tos ir viegli izlādēt, vienkārši pieskrien viņai klāt, paskaties uz leju un nospiediet taustiņu E. Ja vēlaties, jums jāiet uz rotaļu laukumu un jāatnes viena mana.

Nenogalini veci, kas šauj uz tevi ar snaipera šauteni. Jums tas būs nepieciešams uzdevumam "Tikai bizness". Jūs esat izdarījis visu, atgriezieties pie tā Moira. Pirmā nodaļa ir pabeigta. Mēs rakstām otro nodaļu. Šajā nodaļā mums ir jāapgūst kurmju žurkas , pētīt purvainus Un savainojas .

Izvēlieties kurmju žurkas . Ieslēgts kurmju žurkas jums ir jāpārbauda īpašs ierocis - atbaidošs ko es izdomāju Moira, atbaidot viņus. Jums tas jāpārbauda uz trim kurmju žurkas , bet papildus iespējams vēl septiņas. IN " Siltie kolekcionāri“Ir kurmju žurkas. Mēs ejam tur, pārbaudām un uzzinām, ka tas vienkārši nogalina viņus ar neticamu spēku un neatbaida. " Mēs atbaidām» 10 dzīvnieki un skrien atpakaļ uz Moira.

Tālāk atlasiet purvaini . Mums ir jāinstalē bāka purva mūri , vienlaikus nenogalinot vienu no tiem (pēc izvēles). Atrodas purvu midzenis Ankoridžas memoriāls. Ja mēs ejam caur galveno ieeju, mēs saskarsimies ar lielu skaitu purvainu, vai arī mēs varam apbraukt ēku un atrast " melns" ieeja. Mēs ieejam tajā, uzstādām bākugunis un dodamies prom, nevienu nenogalinot.

Nodaļas pēdējā daļa būs ievainota. Jums vienkārši jābūt veselam zem 50% un papildus tikt ievainots. To ir viegli izdarīt. Vienkārši atrodiet vietu Megaton, kur augstāk un lec. Es garantēju bojājumus un traumas. Tagad skrieniet, ja iespējams, uz Moira. Otrā nodaļa ir beigusies. Pārejam uz trešo.

Trešajā nodaļā jums jānoskaidro Rivet City vēsture , pētīt vecās tehnoloģijas Robko laboratorijā Un ej uz biblioteku . Izvēlieties Rivet City vēsture. Pilsētā gandrīz katrs var izstāstīt kādu stāstu, bet tā nav patiesība. Jūs varat atgriezties pie Moira, un jūs varat uzzināt patiesā Rivet City vēsture.

Pēc veiksmīga ieteikuma mēs mācāmies no Skaistules Bonija ka tur dzīvo noteikta persona vārdā Pinkertons kuģa priekšgalā, un viņš var mums pastāstīt stāstu. Kuģis ir sadalīts divās daļās: galvenajā un priekšgalā. Priekšgalam var piekļūt tikai pa ūdeni. Atstāj pilsētu un peldi līdz priekšgalam. Nirstiet un ieejiet pa durvīm. Šajā istabā atrodiet Pinkertons.

Pēc sarunas ar viņu jūs uzzināsit patiesā Rivet City vēsture. Atpakaļ uz Moira. Tagad izvēlieties Robko augs . Tur jums jāinstalē procesora modulis Robko rūpnīcas superdators . Jūs to darāt un ja jūsu zinātnes vērtība ir vienāda ar 50 un vēl vairāk, ja vēlaties, varat arī pārprogrammēt robotus, un tie nebūs naidīgi. Atpakaļ uz Moira aiz muguras pēdējais uzdevums. Izvēlieties 17638 0

Kvests tiek uzņemts Kniedes pilsēta zinātniskajā laboratorijā. Pēc sarunas ar Dr Zimmer, uzzinām, ka viņam ir pazudusi kāda manta. Šis īpašums ir android, tieši tāpat kā cilvēks. Zimmer lūdz jūs par viņu jautāt, sakot tikai to, ka robots izdzēsa viņa atmiņu un veica plastisko operāciju. Man jājautā Ārsts Prestons par to.

Ārsts iedod mums tikai kaseti ar androīda balss ierakstu un saka, ka tas viss ir tikai joks. IN Megaton organizācijas biedrs vērsīsies pie jums" Dzelzceļš", aizsargājot androīdus, un sniegs jums robota komponentu, kuru mēs meklējam, lai jūs to sniegtu Zimmer. Varat to izdarīt, un tad uzdevums tiks pabeigts. Bet jūs varat turpināt meklēšanu. Veiksmīgi iedvesmojoties Sīgreivs Holmss 2009. gada 15. marts 17072 0

Kvestu var ņemt no Sjerra Petrovitaļoti mazā pilsētiņā Gerderšeide. Pirmkārt, vienkārši klausieties stāstu Sierra par viņas Nuka Cola kolekciju. Tad viņa pateiks, lai atnesiet viņai 30 pudeles unikāla dzēriena - Quantum Nuka Cola . Izejot no savas mājas, viņa tevi sveicinās Ronalds Lārrens, kurš vēlas “uzmest savu nūju” Sjerrai.

Viņš saka, ka viņa nevēlas viņam to dot, bet jūs varat viņam palīdzēt. Lai to izdarītu, vienkārši atvediet viņu Quantum Nuka Cola un ar veiksmīgu ierosinājumu viņš par vienu pudeli maksās divreiz vairāk korķu nekā Sierra. Jums jāsāk meklēšana ar Yader-Cola rūpnīca . Rūpnīcā jūs atradīsiet robotu. Viņam ir piegādes termināla parole Quantum Nuka Cola . Jūs varat to veiksmīgi ieteikt, un tad viņš pats iedos paroli. Vai vienkārši nogalini viņu. Tā rezultātā jūs varējāt skatīt rēķinus. Preces tika nosūtītas uz trim punktiem: Tirdzniecības centrs Paradise Falls , "Lielveikals" ,Old Olney pārtikas preču veikals . Ja esat pabeidzis uzdevumu, jums jau vajadzētu būt apmeklējis lielveikalu Tukšzemes izdzīvošanas ceļvedis"Tātad, iesim pie Paradīzes ūdenskritums . Mājā Undertaker Džonss Zem kāpnēm uz otro stāvu atrodas Quantum piederumi. Savācam un dodamies uz Vecais Olnijs . Pārtikas veikalā būs bīstami radījumi Nāves nagi . Esiet uzmanīgi ar viņiem, mēģiniet neļaut viņiem tuvoties. Drupās jūs atradīsiet cilvēku kaulus, un blakus tiem būs zīmīte. Tur teikts, ka ar kravas automašīnu, kas veda Vecais Olnijs Nuka Cola, netālu notika avārija degvielas uzpildes stacijas uz austrumiem no Old 2009. gada 4. decembris 9126 0

Jūs varat atrast pirmo ierakstu uz ziemeļiem no stacijas VAPL-58 (spēlē ir 2 no tiem, tāpēc mums ir nepieciešams tuvāk Aref). Šeit atrodas aizbarikādēta zona, kuras iekšpusē grāmatu skapī glabājas pirmais Kelleru ģimenes ieraksts.
Būs jādodas uz Hollow Moors Cemetery un baznīcā uz postamenta var atrast otro Kelleru ģimenes ierakstu.
Trešo disku atradīsit Creepy Diner. Vajag tikai to apbraukt un uz galda blakus viskija pudelei būs ieraksts.
Ceturto disku var atrast kalnā pie Rockbreaker degvielas uzpildes stacijas. Uzkāpis klintī, ieej mājā un paskaties apkārt – tur vajadzētu būt ceturtajam Kellera ierakstam.
Jūs varat atrast pēdējo ierakstu netālu no Ankoridžas memoriāla. Nedaudz tālāk uz ziemeļiem ir telts un kravas automašīna. Telts iekšpusē (kuru apsargā supermutanti) jūs atradīsiet jaunāko Kelleru ģimenes ierakstu.

Tagad jums ir iespēja atpūsties no Fallout 3 asiņainā fragmenta un vienkārši saskrāpēt mēli. Vispirms jūs redzēsit, kā elders Lions un doktors Lī kārto lietas. Pēc viņu debatēm ir pienācis laiks runāt ar vecāko. Būtu lieliski, ja jūs lūgtu viņam atļauju iemācīties valkāt spēka bruņas. Bez šādas apmācības jūs to vienkārši nevarēsit uzvilkt. Elders Lyons dos atļauju, bet jums būs jāatrod Gani - viņš ir kaut kur netālu (Pagalmā).

Bet jūsu galvenais uzdevums ir atrast Rotšilda rakstvedi, kurš atrodas laboratorijā. Tā kā jums ir jāatrod GECK, Rothschild jums nodrošinās piekļuvi pirmskara datoram, kurā ir dati par visām patversmēm, kas tika uzbūvētas pirms Lielā kara. Kā tas nodrošinās piekļuvi? - pateiks, kur atrodas šis tehnoloģiju brīnums, un tad izdomās pats. Un paldies par to. Par laimi, izmantojot kompasa punktus, būs diezgan viegli tikt pie datora. Pēc rakņāšanās pa datoru jūs uzzināsiet, ka GEKK var atrast patversmē 87. Tagad jums atkal jāatgriežas Rotšildā un jājautā par 87. patversmes atrašanās vietu. Jo tālāk, jo labāk. Izrādās, ka ieeja Vault 87 ir bloķēta mežonīgā radiācijas līmeņa dēļ. Tāpēc tur var nokļūt TIKAI caur Lamplight Caves. Šeit jums jāiet.

Taču pirms tam nebūt nebūtu lieki papildināt krājumus. Citadelē, pareizāk sakot, laboratorijā atrodas Militārais veikals, bet vietējais tirgotājs pilnībā atsakās ar jums sadarboties. Jums atkal būs jāskrien uz Lionu un jāprasa viņam atļauja tirgoties. Viņš atbildēs, ka dos pavēles nedraudzīgajai pārdevējai. Ej pie viņas. Viņa kļūs nedaudz draudzīgāka, taču jūs nevarat paļauties uz frāzi "Ņem mani, mans princis spēka bruņās." Izvēle veikalā diezgan normāla. Piegādes papildināšana atvieglos Fallout 3 tālāko gaitu. Vietā ir vēl vairākas noderīgas rakstzīmes. Piemēram, iekšējā lokā var atrast rakstvedi Džeisonu, kuram var pārdot mirušo Tērauda brālības locekļu žetonus (pieredzei un vāciņiem).

Ceļš uz Lamplate alām nedrīkst radīt īpašas problēmas - vienkārši sekojiet no tuvākā punkta līdz marķierim kartē. Problēmas sāksies pie ieejas alās. Kā izrādās, alas kontrolē bērni, kuri ir ĻOTI nelaipni pret pieaugušajiem. Šeit jums ir vairāki veidi, kā virzīties uz spēli Fallout 3: - pierunāt zēnu pie ieejas; - mērs Makkredijs, lai jūs ielaistu iekšā, izmantojot daiļrunību vai mūžīgā bērna spēju; - izraut divus pilsētniekus - Samiju un Belčenko - no vergu tirgotāju ķetnām; - papildu uzdevumi. "Bēgšana no paradīzes"". Tā kā visbiežāk nākas izvēlēties otro maršrutu, tad tūlīt aprakstīšu šo kvestu.

BĒGŠANA NO PARADĪZES

Situācija ir šāda. Paradīzes rudens vietā ir vergu tirgotāji, kuri sagūstīja bērnus. Tavs uzdevums ir tos atbrīvot. Kad esat sasniedzis Paradise Falls, jūs atklāsiet, ka iekļūt iekšā nav tik vienkārši. Pie galvenās ieejas ir sargs - Grumpy, kurš nav īpaši draudzīgs. Jums ir vairāki veidi, kā atrisināt šo problēmu:

  • jūs varat tikt iekšā, ja jūs ar daiļrunību pierunājat sargu, lai jūs ielaistu par 500 vāciņiem
  • apsargs var dot jums uzdevumu "Just Business", un, lai gan tas ir sasniegums uz PS 3 un ir diezgan interesants, tas jums radīs tikai sliktu karmu. Tomēr apsargs jums iedos Hypnotron ieroci un munīciju par to. Apsargam var iegādāties papildu kasetnes.
  • apstrādājiet sargu ar lodi galvā un iznīciniet visu dzīvo un naidīgo Paradīzes ūdenskritumā (ieteicams vispirms paņemt no apsarga uzdevumu “Just Business” un iegūt hipnotronu), un pēc tam sākt asiņainu slaktiņu.

Godīgi sakot, ja izvēlējāties agresīvo variantu, tad Fallout 3 nokārtošana Paradise Falls vietā diez vai tiks saukta par vieglu. Vietnē ir milzīgs skaits labi bruņotu vergu tirgotāju, tāpēc pirms kara pieteikšanas padomājiet divreiz un uzkrājieties stimulantu krājumos. Jūsu galvenais mērķis papildus ienaidnieka iznīcināšanai ir atrast četrdesmito vīru vai apgādnieku starp mirušajiem - viņiem ir vergu pildspalvas atslēga. Noteikti jūs satiksit Sami, pat neieejot vietas centrālajā daļā - viņa skries jums pretī. Četrdesmitgadnieks skries pēc viņas.

Pēc iepazīšanās ar četrdesmito cilvēku virzieties kompasa marķiera virzienā. Tas jūs aizvedīs uz vietas centrālo daļu. Galvenās nepatikšanas sagādās niknais ložmetējs uz torņa, kuru ir vērts novākt uzreiz pēc tam, kad būsiet atbrīvojis vietu sev priekšā. Virzieties uz priekšu, jūs drīz redzēsit vergu aizgaldus, kur atrodas Vāvere un Penija. Atveriet slēdzeni un runājiet ar viņu. Tagad atliek tikai satikt bērnus ārpus Paradīzes ūdenskrituma.

Bet šeit ir vērts palēnināt Fallout 3 galveno gājienu un paskatīties apkārt. No vergu tirgotāja nogalinātajiem var paņemt ne tikai daudz noderīgu priekšmetu, bet arī tuvējās ēkas ir apskates vērtas. Apskatiet Undertaker Jones's Den. Šeit jūs atradīsit viņu personīgi un viņa draudzeni. Tas ir skumji, bet jums būs jānogalina viņi abi. Uz galda pirmajā stāvā, netālu no termināļa, jūs varat atrast lelli “Daļrunība”.

Daudz interesantu un noderīgu lietu atradīsiet vergu kazarmās, Charge veikalā un vietējā klīnikā. Spēles Fallout 3 fragments sniedz vēl vairākas iespējas šī uzdevuma risināšanai. Ienācis Paradīzes ūdenskritumā, nenogalinot sargu, Grumpy, tu vari runāt ar Undertaker par bērnu pārdošanu. Trīs spēcīgi, izturīgi, daudzsološi vergi tev izmaksās 2000 kapi, un, ja daiļrunības prasme ir augstā līmenī, tad 1200 kapi. Kad esat iekšā, varat arī:

  • nozagt četrdesmitā cilvēka atslēgu un atvērt vergu pildspalvas vārtus;
  • paņemiet atslēgu no Undertaker Jones's Den uz galda pie gultas un atveriet pildspalvu;
  • sajaukt ar kabeļiem panelī, kas atrodas netālu no stieņa;
  • un vēl vairākas metodes, kas atkarīgas tikai no jūsu iztēles (piemēram, ložmetēja hipnotizēšana:).

ATALGOJUMS: 900 pieredzes punkti

Tagad viss, kas jums nepieciešams, lai turpinātu spēlēt Fallout 3, ir doties uz Little Lampplate un runāt ar mēru Makkrediju, kuram nekas cits neatliks, kā tikai ielaist jūs iekšā. Ieteicams nekavējoties runāt ar viņu par jūsu apmeklējuma mērķi - proti, atrast eju uz Vault 87. Sarunas gaitā jūs uzzināsit par diviem iespējamiem veidiem, kā izpildīt šo uzdevumu:

  • Dodieties cauri Killing Pass, kurā ir daudz labi bruņotu supermutantu. Lai viņus apmeklētu, palūdziet Makredijam atvērt jums durvis. Sekojis mēram, nonāksi pie lielas barjeras, kuras durvis tev negribot tiks atvērtas.
  • Makkredijs pastāstīs par avārijas ieeju patversmē 87. Lai izietu cauri šai ieejai, jums jālūdz Džozefam, vietējam tehniķim, atjaunot datora termināļa strāvu. Izmantojot šo termināli (vidējs drošības līmenis), jūs varat viegli iekļūt iekšā.

ATALGOJUMS: 800 pieredzes punkti

ĒDENES TELTU MEKLĒŠANA

Šajā patversmē Fallout 3 fragments pārvēršas par pacifistu murgu. Jūsu ceļš cauri patversmei vedīs uz reaktora kameras koka durvīm. Rodas pilnīgi atbilstošs jautājums: kas izgatavoja šīs durvis, supermutanti? - Par ko? Pēc šī brīža kompass tiek izslēgts, un Fallout 3 pāreja vienmērīgi pāriet no RPG žanra uz pirmās personas šāvēju ar izdzīvošanas šausmu elementiem. Katras atvērtās durvis var sagādāt pārsteigumu pāris ĻOTI ļaunu supermutantu izskatā.

Tā nāksies klīst, līdz atradīsi durvis uz eksperimentālo laboratoriju. Iekšpusē jūs atradīsiet kameras ar ļoti atšķirīgu saturu. Īpaši interesants ir galvenā ārsta terminālis, no kura iegūtā informācija ļaus izgaismot supermutantu rašanos. Bet tālāk - jautrāk. Jūs atradīsiet piecas slēgtas kameras, 5. piektajā ir supermutants Fox, kurš, lai arī ir supermutants, viņa intelekts ir augstākā līmenī nekā viņa brāļiem. Izmantojot domofonu, Lapsa lūgs jums palīdzību - viņš lūgs tikt atbrīvots, un kā samaksu par parādu viņš iegūs jums GECK. Ņemot vērā faktu, ka Lapsa ievēro stingrus morāles principus, viņa atbrīvošana no gūsta ir pareizs lēmums. Ir vairāki veidi, kā atrisināt šo problēmu: - uzlauzt kameras termināli ar sarežģītu aizsardzības līmeni. Šajā gadījumā ir iespējams iznīcināt paraugu, taču es neiesaku to darīt.

  • uzlauziet laboratorijas tehniskā personāla termināli ar vidēju aizsardzības līmeni un izvēlnē atlasiet atvēršanas kameru 5 (atrodas tālāk koridorā)
  • ieslēdz ugunsdzēsības signalizāciju un atver visas 5 kameras ar visu saturu, un daļa satura var būt diezgan vardarbīga.Par laimi tas neattiecas uz Fox, un, lai gan es labprātāk redzu mutantus caur priekšējo tēmēkli, Fox ir izgatavots no cits audums.

Jūs varat apmainīties ar aprīkojumu ar viņu, bet pēc jūsu notveršanas (lasiet zemāk) viss Fox piešķirtais aprīkojums tiks zaudēts.

Ir biedējoši pagriezt viņam muguru!

Viss, kas jums jādara tagad, ir sekot Fox. Ar to jūs izlauzīsiet ienaidnieka barjeras un ar to sasniegsiet kameru ar ārkārtīgi augstu radiācijas līmeni. Es neiesaku jums tur doties, jo radiācijas līmenis ir patiešām augsts. Tomēr, maigi izsakoties, tas viņu neuztrauc – supermutanti nebaidās no radiācijas. Viss, kas jums jādara, ir jāgaida, kamēr Fox dosies paņemt GECK un atnest to jums.

Ja jūs nolēmāt sev apgrūtināt spēles Fallout 3 pabeigšanu un nepalaidāt vaļā nabaga biedru Fox, tad jums pašam būs jāmeklē kamera ar GECK. Pa ceļam labajā pusē būs aizvērtas durvis, aiz tām ir neliela telpa, kurā var atrast uzlabotu pretstarojuma tērpu - tas jums tagad ļoti noderēs. Kameras iekšienē ir augsts, bet nekādā gadījumā letāls radiācijas līmenis. Mēs uzvilkām savu labāko pretradiācijas tērpu, paņēmām Rad-X uz krūtīm un uz priekšu, iegājām iekšā, pagriezāmies pa labi, tad pa kreisi. Telpas centrā ir metāla statnis - nospiediet pogu, atvērsies aizsargapvalks un varēsiet paņemt GECK. ŅEM ATŅEMT, nevis aktivizē, ja aktivizēsi, tu momentā nokļūsi debesīs ar labu karmu un ellē ar sliktu karmu (elle un debesis ir joks, bet nāve NAV!).

Pēc tam Lapsa jūs pametīs, un jums būs jābēg no 87. patversmes. Lūdzu, ņemiet vērā, ka kartē ir parādījies marķieris. Bet tur jūs sagaida slazds: Anklāva karavīri visu šo laiku ir sēdējuši slēgtā telpā. Tiklīdz tu iziesi, viņi tev metīs modificētu zibspuldzes granātu, un tu būsi apdullināts. No tā izvairīties NEVAR, izņemot sēdēt 87. patversmē un nekur neizbāzt galvu :). Lai kā arī būtu, ar to spēle nebeidzas un jums joprojām būs iespēja nomelnot likumpārkāpējus.
ATALGOJUMS: 1000 pieredzes vienības + iespēja iziet cauri Anklāva sirdij, iznīcinot visu savā ceļā un atriebjoties visiem par tēva nāvi.

AMERIKĀŅU SAPNIS

Jūs nākat pie prāta kamerā Enklāva bāzē. Jūsu priekšā ir pulkvedis, kurš ir atbildīgs par sava tēva nāvi. Ja tu nebūtu pieķēdēts, tad ar kādu baudu tu viņam lauztu katru skriemeļu kaklā. Bet viņš prasa kodu apkopējai, un viņš to NESAŅEM, dabūja - NESAŅEM (citādi - Game Over). Un tas jums nebūtu īpaši labi, ja pulkvedis nebūtu izsaukts pa domofonu. Bet kas tas ir, jūs esat atbrīvots? Skapī ir jūsu aprīkojums, kas patiesi kalpos Fallout 3 pabeigšanai Raven Rock.

Tiklīdz jūs atverat kameras durvis, jūs uzreiz saskaraties ar sargu, un šeit jums ir 2 iespējas: - pastāstiet viņam, ka jums ir tiesības šeit atrasties: pēc dažām sekundēm prezidents Edems to apstiprinās ar domofona starpniecību. . Pateicoties šai garantijai, jūs kādu laiku neaiztiks. - visu sūtīt ellē un sarīkot asinspirti. Man nez kāpēc šis variants izrādījās tuvāks. Lai kā arī būtu, pateicoties Ēdena paziņojumam, tuvākajā laikā jums netiks uzbrukts.

Godīgi sakot, Raven Rock ir lieliska vieta, kur savākt munīciju, ieročus, bruņas un vienkārši izklaidēties.

Izmantojot kompasa bultiņu kā ceļvedi, turpiniet Fallout 3 pāreju. Pārejot uz nākamo līmeni, jūs gaida ne pārāk patīkams pārsteigums. Šķiet, ka pulkvedim Rudenim ir nedaudz atšķirīgi viedokļi par jūsu kontu. Un tāpēc Anklāva karavīriem ir vienādi uzskati... Vispār Anklāva karavīri sāks aktīvi šaut uz jums no visiem ieročiem. Ceru, ka spēsi uz tiem adekvāti atbildēt! Pa ceļam iesaku ieiet visās telpās un uzlauzt visus datorus - tie parasti ir atbildīgi par enerģijas barjerām, aiz kurām atrodas kastes ar munīciju.

Vienā no istabām jums būs interesanta tikšanās ar laboranti Annu Holtu, kura pārgāja ienaidnieka pusē. Tomēr es pat nevēlos tam tērēt munīciju. Annu var atrast kamerā (istabā) 2B.

Ne mazāka interese ir pulkveža Rudens istaba - 2C, kas atrodas tālāk gaitenī, pa kreisi. Tas satur “Enerģijas ieroča” bubuli. Ņem to tūlīt – citas iespējas nebūs. Istabā var atrast arī pamatnes pašiznīcināšanās kodu - paņem, varbūt noderēs. Pārejot uz Fallout 3 Raven Rock, jūs sasniegsiet telpu, kurā redzēsiet ainu, kurā roboti iznīcina Enklāva karavīrus. Tagad roboti ir jūsu pusē, pateicoties prezidenta Ēdena vēlmēm. Jums nevajadzētu nogalināt robotus.

Iekļūstot iekšā, jūs saskarsieties ar monitoru un prezidentu Ēdenu. Kā redzat, šī nav īsta persona, bet gan mašīna, mākslīgais intelekts (AI). Jums, tāpat kā visā Fallout 3 laikā, ir vairākas notikumu attīstības iespējas:

  • Pārlieciniet Ēdenu, ka viņš ir ārprātīgs, un pavēliet viņam iznīcināt bāzi un sevi. Tas prasa augstu daiļrunības līmeni, taču pat šajā gadījumā tas nav fakts, ka jums izdosies viņu pārliecināt.
  • ja tavs zinātnes līmenis ir virs 70, tad tu vari arī novest Ēdenu līdz domāšanai par pašiznīcināšanos.
  • jūs varat iedarbināt pašiznīcināšanās mehānismu, izmantojot kodu, ko varat atrast pulkveža istabā.
  • jūs varat vienkārši noklausīties visu viņa tirādi, paņemt modificēto FEV vīrusu un atstāt bāzi.

Bet labāk ir tas, ka doma, ka jūsu rīcība noveda pie Enklāva bāzes iznīcināšanas un Enklāva prezidenta nāves, sildīs jūs visu atlikušo Fallout 3 spēles laiku. Prezidents Edens piespiedīs jūs lietot modificētu FEV vīrusu, kam vajadzētu iznīcināt visus mutantus tuksnesī. Kamēr nepaņemsiet mēģeni ar vīrusu, jūs nevarēsiet pamest prezidenta biroju. Pēc dialoga, neatkarīgi no tā, ar ko tas beidzas, ar FEV vīrusu padusē, jums ir jāatstāj bāze. Enklāvu roboti būs par jums, visi karavīri būs pret jums.

Pa ceļam būs daudz noliktavu ar ieročiem un kameru, kurā būs Death Claw. Pēc atvēršanas radījums vispirms uzbruks tam, ko redz. Lieki piebilst, ka Enklāva karavīri ir ne tikai vērtīgas bruņas, bet arī plazmas šautenes un lādiņi. Tieši pirms pamešanas no bāzes būs Enklāva karavīrs ar Gatling lāzeru - visspēcīgāko "sērijveida" ieroci Fallout 3, un viņš arī valkās Teslas bruņas. Galu galā atliek tikai atvērt durvis uz brīvību.

Tas, kas notiks ārpusē, ir atkarīgs no dialoga ar prezidentu Ēdenu – vai nu Enklāva bāze nonāks ellē vai paliks tur, kur bija. Bet jūs nevarēsit atgriezties. Šeit jūs var sagaidīt ļoti patīkams pārsteigums - ja jūs atbrīvojāt Foksu iepriekšējā Fallout 3 spēlēšanas laikā, viņš jūs gaidīs pie bāzes ieejas, bruņojies ar Gatlinga lāzeru. Izlemiet paši, vai dosieties taisnā ceļā uz Brālības citadeli vai klīst pa apkārtni, meklējot interesantas vietas.

Ierodoties Tērauda Citadelē, dodieties uz laboratoriju. Šeit jūs būsit liecinieks sapulcei par uzbrukumu attīrītājam. Kad vecākās lauvas sazināsies ar jums, jūs beidzot varēsiet pastāstīt, kas notika Anklāva midzenī. Jums būs arī iespēja piešķirt Lyons FEV vīrusu. Ja jūs to darīsit, jūs saņemsiet labu karmu, bet es ļoti neiesaku vīrusu paturēt sev un pēc tam ievietot to attīrītājā. Pēc tam tiks pieņemts lēmums uzbrukt attīrītājam un no turienes izsist Anklāvu. Bet viņi nolēma to izdarīt skaisti, izmantojot milzīgo robotu, kas stāv zāles centrā. Rakstnieks Rotšilds atveidos klasisko zinātnieku, kura ideja vēl nav gatava, bet kā vienmēr, neviens neklausās šādā zinātniekā.
Kā ATALGOJUMS jums tiks piedāvāts izvēlēties Power Armor vai Recon Armor. Laicīgi, sasodīts.

PAŅEM VIŅU

Šis ir pēdējais uzdevums. Uz jautājumu, vai šobrīd esat gatavs doties kaujā, iesaku atbildēt nē. Dodieties uz ieroču noliktavu, pārdodiet visu, ko esat izlaupījis no iepriekšējā Fallout 3 spēlēšanas, un paturiet tikai to, kas jums nepieciešams cīņai. Ja vēlaties veikt papildu uzdevumus, tagad ir īstais laiks. Citas iespējas nebūs. Ja reiz piekritīsiet skaistajai Lionai, tad, tāpat kā kāzās, vairs nebūs atgriešanās, tikai uz priekšu, gaišā nākotnē kopā...

Nu, papildinājis krājumus, jūs teicāt Lauvām, ka esat gatavs doties kaujā. Tagad milzu robots pacelsies virspusē, un jums būs tikai jāseko tam. Sākas viena no iespaidīgākajām Fallout 3 gājiena daļām. Milzīgais Liberty Prime (tāds ir robota nosaukums) nojauks un iznīcinās visu, kas atrodas starp jums un attīrītāju. Jums atliek tikai sakopt pēc viņa, iznīcinot mazos anklāvu slazdus. Bet jums nevajadzētu cerēt, ka spēles Fallout 3 pabeigšana finiša taisnē būs kā pastaiga parkā - spēcīgi sprādzieni, plazmas lādiņi un smagi liesmu metēji jūs ļoti traucēs.

Kvests "Glābšana no paradīzes" - ir obligāts uzdevums, izpildot Fallout 3 spēles. Šī meklējuma mērķis ir izglābt vairākus bērnus no verdzības. Diemžēl Fallout 3 pasaulē, verdzība ir ļoti attīstīta.

Ērtības labad mēs iesakām izmantot kopsavilkums :

Kā iegūt uzdevumu “Glābšana no paradīzes”

Šie meklējumi nav īpaši ilgi. Tā īpatnība ir tā, ka to var paņemt līdzi vairākās vietās un iznesot var izglābt gan divus, gan četrus bērnus. Vispirms mēs noskaidrosim, kur izpildīt uzdevumu “Pestīšana no paradīzes”:

  • Atrašanās vieta Little Lamplight - nokļūstot šajā vietā, jūs satiksit zēnu, kurš, pārsteidzoši, ir šīs pilsētas mērs, viņu sauc Džozefs Makredijs. Starp citu, interesants fakts ir tas, ka Fallout 4, viens no iespējamiem pavadoņiem galvenais varonis būs pieaugušais Džozefs Makredijs. Un tāpēc, lai iet tālāk, lai pabeigtu stāstu meklēšanu “Ēdenes tabernaklu meklēšana”, Makredijs lūgs galveno varoni pēc palīdzības, tas sastāvēs no 2 bērnu glābšanas no verdzības, Little Lamplight pilsētiņas iedzīvotāju. , viņu vārdi ir Belčenoks un Samijs;
  • Atrašanās vieta Paradise Falls - kad galvenais varonis sasniegs šo vergu tirgotāju pilsētu, viņu sagaidīs apbedītājs Džonss, sarunā ar viņu teiks, ka viņam ir bērni pārdodami, jāiet paskatīties, par ko viņš runā, tad meklējumi sāksies;

Lai saņemtu uzdevumu “Glābšana no paradīzes” Paradise Falls vietā, galvenajam varonim vispirms būs jāpabeidz uzdevums “Just Business”, šis uzdevums sastāv no vergu noķeršanas, izmantojot unikālu ieroci Hypnotron.

Quest iespējas

Kvests "Glābšana no paradīzes" jūs varat iet cauri vairākiem veidiem, vienlaikus saglabājot atšķirīgu bērnu skaitu, apskatīsim visas metodes secībā:

  • Vieglākais veids - bērnus var vienkārši nopirkt, to kopējās izmaksas būs aptuveni 1500 vāciņu, šo tirdzniecības operāciju var veikt ar apbedītāju Džounsu. Cenu zīmi var samazināt, ja galvenais varonis ir izstrādājis privilēģiju “Daiļrunība”, starp citu, iegādājoties, papildus nepieciešamajiem bērniem galvenais varonis saņems arī Penny;

  • Spēka metode - daudziem tas ir iecienītākais problēmu risināšanas veids Fallout 3 skarbajā pasaulē. Mēs vienkārši paņemam savu iecienītāko ieroci un iztīrām šo vergu tirgotāju midzeni, starp citu, fakts, ka šie cilvēki, kas nav cilvēki, pārdod bērnus, nomierinās viņu nogalināšanas garīgās ciešanas;

  • Viltīgs veids - šī metode ietaupīs munīciju un naudu. Lai izpildītu uzdevumu šādā veidā, jums ir nepieciešams:
    • Sākumā mēs ejam uz būru, kurā sēž mums nepieciešamie Belčenoks un Samijs, bērni galvenajam varonim pastāstīs, ka, lai viņi varētu aizbēgt, viņiem ir jāatslēdz apkakles, to var izdarīt no apbedīšanas mājas. Džounss (jums būs nepieciešams Zinātnes spēju līmenis 40), vai arī jums būs jāpārslēdzas panelī blakus vietējam bāram, šiem nolūkiem ir piemērota arī īpaša atslēga; varonis Sorokovņiks ir tāds un apbedīšanas mājā;
    • Kad apkakles būs atspējotas, būs jānovērš četrdesmitā cilvēka uzmanība, tikai tad bērni varēs aizbēgt. To var izdarīt vairākos veidos: pierunāt, nogalināt vai pavedināt, dabiski, ka tas nebūs galvenais varonis, kurš pavedinās, šajos nolūkos jūs varat pierunāt Alaju;
    • Pēc tam, kad atbrīvosities no Četrdesmit, parādīsies cita problēma, Samii negribēs aiziet bez Pennijas, un Penija neaizies bez Rorija. Smagi nopūšamies un dodamies glābt Roriju, vienlaikus dzēšot domas, ka nogalināt visus sargus būtu daudz vieglāk.

Kvestu fragmenti ir ievietoti spoileros, lai tie, kuri nevēlas nejauši izlasīt iepriekš un uzzināt kaut ko nevajadzīgu, nesabojātu spēles baudījumu.

Blakus uzdevumu saraksts:

Lielas nepatikšanas Lielpilsētā

Kvestu var iegūt, nejauši nokļūstot Lielpilsētā vai pavadot uz turieni aizaugušo Sticky no Little Lamplight, vai arī speciāli ierodoties tur pēc Red, jo viņa ir viens no līguma mērķiem kvestā. Ir vēl viena iespēja - jūs varat doties uz Germantown policijas štābu un izglābt Red un Shorty tur.

Lielās pilsētas iedzīvotāji lielākoties ir trimdā aizauguši no Mazās Lampu gaismas. Jebkurš iedzīvotājs jums pateiks, ka pilsētai pastāvīgi uzbrūk supermutanti, kuri ir apmetušies bijušajā Germantaunas policijas iecirknī; pagājušajā reizē viņi sagūstīja vairākus cilvēkus (ieskaitot Red). Kartē parādīsies šī apgabala marķieris.


Iekšā bijušās vietas ēkā var iekļūt pa pirmā stāva durvīm, kas aizvērtas ar ļoti sarežģītu slēdzeni, un, ja nevari tikt galā, tad pa ieeju augšējā stāvā - tādā gadījumā būs apmetiet apli ap visu ēku. Ēkas pagalmā un iekšienē sastapsies ar neskaitāmiem supermutantiem, visur būs slazdi un ar paroli aizsargāti vai brīvi pieejami datori ar ļoti interesantiem stāstiem no kara sākuma: pagalmā - MD vadītājs. -478 vienība, Nancy Croydon, pirmajā stāvā - 911 pakalpojumi... Ēkā var atrast vairākas prasmju grāmatas, bet pirmajā stāvā atrodas kontrabandas preču noliktava, kas bloķēta ar kompleksu slēdzeni (pieejama arī caur ļoti sarežģīts ar paroli aizsargāts terminālis tuvumā).

Sarkanmate ir ieslēgta kamerā netālu no pirmā stāva ārdurvīm, vienam no supermutantiem būs kameras atslēga (vai arī jūs varat uzlauzt izolācijas datoru, vai arī jums tas nav jāsalauž - parole atrodas augšējā stāvā). Pēc sarunas ar Redu jūs uzzināsit par Shortiju, kuru nesen ievilka pagrabā. Dodieties tur lejā un klausieties sarunu starp supermutantu un Shorty, kā rezultātā necilvēcis sāk šaut uz kausli, tāpēc šeit nav jāšaubās. Pēc visas kāršu atklāšanas jāpavada abas uz Lielpilsētu, kur Red dos atlīdzību - 300 caps un ar attīstītu daiļrunību no viņas var izsist vēl 200. Tur jūs uzzināsit, ka pilsētai drīz atkal uzbruks supermutanti. Nepieciešama jūsu palīdzība, jūs varat palīdzēt iedzīvotājiem aizstāvēties vai vienkārši doties prom. Ja paliksit, jums tiks lūgts izvēlēties aizsardzības taktiku; atkarībā no varoņa prasmēm var būt šādas iespējas:

  • (Sprāgstvielas) - mīnējiet ejas, lai supermutanti nevarētu iziet cauri;
  • (Zinātne) - salabo un novieto aizsargrobotus,
  • (Vieglie ieroči) - apmāciet vietējos iedzīvotājus šaušanā,
  • (Stealth) - iemāciet iedzīvotājiem pareizi slēpties, lai supermutanti nevienu neatrastu.

Pēc supermutantu uzbrukuma atvairīšanas parunājiet ar Dynamite (Timebomb) (tas ir tas pats tips, kurš klīnikā guļ bezsamaņā - viņu var operēt ar medicīnas prasmi 40), ja viņš paliks dzīvs, viņš jums iedos savu. Lucky Ball 8, kas palielina jūsu veiksmi par 1.

Kļūdas: Ja izglābs Redu un atstās Shortiju pagrabā, tad pēc cīņas ar supermutantiem Lielpilsētā viņš nekur nebrauks, vienkārši sēdēs. Aizsardzības versijā, kas saistīta ar zinātni, jums piedāvās izremontēt poligonā divus vecus robotus, bet tie tur nav... Man palīdzēja sekojošais - izmantojiet pulti, lai izsauktu robotus, un pēc tam labojiet katru, neskatoties uz to, ka viņi jau ātri skrien :) , pēc kā kvests turpināsies.

Protectron ~ player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Drošības robots ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Pārcilvēciskais gambits

Nokļūstot Kenterberijas koplietošanas zonā, jūs redzēsit divu “supervaroņu” kauju – AntAgonizer, kurš uzbrūk pilsētai ar skudrām, un Mehānista, kurš to aizstāv ar robotiem. Izrāde beidzas ar skudru iznīcināšanu un atlikušo dalībnieku izkliedi dažādos virzienos.

Ernests "Oncle" Roe nāks pie jums pēc cīņas un lūgs palīdzēt iedzīvotājiem atbrīvoties no šīm psihozēm par 200 kapiem, ar attīstītu daiļrunību jūs varat kaulēties ar viņu par 400.

Ja viņš piekrīt, Rove iesaka runāt ar savu brāļadēlu Dereku Pacionu, jo... viņš zina, kur atrast abus - NeMirmika ir apmetusies alā uz ziemeļiem no pilsētas, un Mehānists ieņēmis bijušo robotikas servisa centru dienvidos.

No Rova, Dereka un Dominika Deisadro var dzirdēt, ka Mehānists iepriekš bija vietējais mehāniķis Skots Volinskis, taču kādu dienu NeMirmiki skudras salauza viņa robotu gabalos, pēc tam viņš uzvilka dīvainu uzvalku, vairs nereaģēja uz savu vārdu un sāka aktīvi aizstāvēt pilsētu. Džo Porters kaut ko zina par NeMirmiku (Dereks to pieminēs), ja vēlies mēģināt pierunāt viņu padoties, tad runā ar Džo, pēc viņa pieņēmumiem šī ir Tanija Kristofa no ģimenes, kuru kādreiz pilnībā iznīcināja skudras. Tāpat, ja iepriekš apmeklējāt Hubris Comics un terminālī lasījāt stāstu par bāreņu meiteni NeMirmiku, kuru uzaudzināja Mirmik skudras un kura ieguva naidu pret visu cilvēci, tad arī šo informāciju var izmantot.

Kārtība ar NeMirmiku. Lai nokļūtu tajā, jums būs jādodas cauri Kenterberijas tuneļiem caur skudrām un lamatām. Bet ir īsceļš - caur lūku kalna galā, lai to atvērtu, ir nepieciešama bloķēšanas prasme 50 (vai arī jūs varat nozagt viņai atslēgu izrādes laikā Kenterberijā). Sarunā ar NeMirmiku jūs varat:

  • mēģini pierunāt viņu novilkt šo stulbo kostīmu un beigt uzbrukt pilsētai, saukt viņu vārdā (ja agrāk vaicājāt Džo Porteram par viņu vai apmeklējāt Hubris Comics), ja izdodas, viņa nožēlo savu rīcību un atdod kostīmu, ja neveiksmīgi zvana skudras un uzbrukumi;
  • tieši paziņo par saviem nodomiem tikt ar viņu galā, tāds pats efekts būs, ja NeMirmikai parādīsies Mehānista kostīmā (iekļauts naidīgu skudru pūlis);
  • apsola viņai palīdzēt atbrīvoties no Mehānista un doties pie viņa;
  • ja tev ir Mehānista kostīms, uzdāvini to NeMirmikai, tad viņa nolems pamest šo pilsētu un uzdāvinās tev Skudru dzēliena nazi ar papildus indes bojājumu efektu 4 vienības uz 10 sekundēm (varonim tiks pievienota negatīvā karma) .

Kārtība ar mehāniķi. Uz Mehānisma kalti ved divi ceļi – īss caur liftu (lai atvērtu šīs durvis nepieciešamas uzlaušanas prasmes 75) un garais pa visu ēku (iekļauti naidīgi roboti un torņi). Starp citu, zem viena no galdiņiem ir kaste ar impulsa granātām (labs līdzeklis pret robotiem), kasti var uzlauzt vai atvērt ar atslēgu, kas atrodas aiz termināļa (par to var lasīt terminālī). Ja jāiziet cauri visai ēkai, tad beigās uzdursies slepenām durvīm, kuras atver, ieslēdzot kafijas automātu un pēc tam iedarbinot pulksteņa mehānismu. Sarunā ar Mehānistu jūs varat:

  • mēģināt pierunāt viņu novilkt šo smieklīgo uzvalku un beigt savu supervaroņa karjeru; ja izdodas, viņš nožēlo, ka radījis pilsētai tik daudz problēmu un atdod uzvalku; ja neizdodas, viņš izsauc Protectron un uzbrūk;
  • tieši paziņojiet par saviem nodomiem tikt galā ar viņu, tāds pats efekts būs, ja parādīsies Mehānistam NeMirmika kostīmā;
  • apsola palīdzēt viņam atbrīvoties no NeMirmiki un doties pie viņas;
  • Ja tev ir NeMirmiki kostīms, uzdāvini to Mehānistam un novēli viņam neapstāties, tad viņš tev uzdāvinās unikālu lāzerpistoli “Protectron’s Gaze” ar bojājumu 24 vienības (varonim tiks pievienota negatīva karma).

Lai pabeigtu uzdevumu, pietiek vienā vai otrā veidā tikt galā ar kādu no karadarbības dalībniekiem, pēc tam varat sazināties ar Rovu, lai saņemtu atlīdzību. Bet, ja pēc veiksmīgas problēmas atrisināšanas ar vienu jūs vispirms runājat ar Rovu un pēc tam dodaties uz otro, tad turpmākajos dialogos ar Rovu nebūs tēmas par atlīdzību.

Tuksneszemes izdzīvošanas ceļvedis

Dodoties uz Craterside Supply Megatonā, jūs uzzināsit, ka īpašniece Moira Brauna raksta grāmatu par tuksnesi, kaut ko līdzīgu izdzīvošanas ceļvedim.

Moira uzreiz aicinās kļūt par asistentu, t.i. jūs pārbaudīsiet viņas teorijas praksē, un viņa grāmatu papildinās ar pārbaudītām lietām. Turklāt vēl pirms piekrišanas dalībai no Moiras var saņemt 101. patversmes bruņu kombinezonu, ko viņai atstājusi garāmejoša meitene, tikai stāstam par dzīvi patversmē.

Pirmā daļa Grāmata ir veltīta šādiem jautājumiem: kur var meklēt pārtiku, kāpēc radiācija ir bīstama un kā izvairīties no mīnas uzspridzināšanas; tos var izpētīt jebkurā secībā.


1. Atrodiet ēdienu Super-Duper Mart. Turklāt: atrodiet tur zāles. Grūtības ir tādas, ka lielveikalā ir reideru ligzda, taču ēdienu ir viegli iegūt - jums jāiet cauri pareizajai ieejai un jāiet pa labi, uzmanīgi lecot pāri letei. Lai nokļūtu tālākajā aizmugurējā istabā ar medikamentiem, būs jāšauj/izgriezti reideri (ja nevarējāt uzlauzt durvis vai termināli, tad aptiekas atslēgu meklējiet metāla kastē pa labi) , un, kad jūs tur nokļūsit, jūs dzirdēsiet, ka vairāk cilvēku ir atgriezušies Supermart divi. Vienkāršs veids, kā no tiem atbrīvoties: uzlauziet datoru aizmugurējā istabā un atlaidiet Protectron (vispirms paņemiet ierēdņa ID karti, lai robots uzskatītu jūs par savu), ja kāds no reideriem paliek dzīvs, tad pabeidziet viņu. nost personīgi. Moira apbalvos jūs ar pārtikas dezinfekcijas līdzekli. Starp citu, ir iespēja melot, ka bijāt “Supermārtā” un visu atradāt (ar attīstītu daiļrunību).

2. Noķert staru slimību (200 rad). Papildus: saslimt ar smagu staru slimību (600 rad). Un pēc tam Moira apsola tevi dziedināt. Izmantojot eksperimentālās metodes... Vienkāršākais veids, kā iegūt starojumu, neizejot no Megaton, ir peļķē ar nesprāgušu bumbu vai dzerot ūdeni no jebkura piesārņota avota. Neuztraucieties, Moira patiešām jūs izārstēs, kā arī dos jums dažas Rad-X un Rad Away. Ja tiks izpildīts papildu nosacījums, Moira pēc ārstēšanas pateiks, ka ir palikusi neliela mutācija Rad Regeneration – tagad, kad ciešat no smagas staru slimības, bojātās ekstremitātes atjaunosies automātiski.

3. Nokļūstiet Minefield rotaļu laukumā. Pēc izvēles: atnesiet Moira fragmentu mīnu. Visa iznīcinātā apmetne ir mīnēta, pa ceļam jums būs rūpīgi jāskatās uz kājām, neitralizējot mīnas. Uzdevumu sarežģī fakts, ka vienas ēkas drupās ar snaipera šauteni iekārtojies kāds Arkanzasas... Viņu nogalināt nav vēlams, jo... viņš ir viens no līguma mērķiem kvestā. Par uzdevuma izpildi Moira jūs apbalvos ar vairākiem stimulatoriem, bet par mīnu – vairāk sadrumstalotām granātām (Frag Grenade) un Bottlecap Mine shēmas. Var arī kaut kur atrast kājnieku mīnu un atvest uz Moiru, melojot, ka tā ir no Mīnu lauka (ja ir attīstījusies daiļrunība).

Otrajā daļā Grāmatā galvenā uzmanība tiks pievērsta darbībām ar dzīvniekiem tuksnesī, piemēram, kurmju žurkām, purva tārpu pētīšanai un brūču ārstēšanai.

1. Pārbaudiet kurmju žurku atbaidīšanas līdzekli uz trim kurmju žurkām. Papildus: pārbaudiet repelentu vēl septiņām kurmju žurkām. Pēc sarunas ar Moiru kartē parādās Tepid Sewers marķieris, kur pie ieejas var viegli atrast trīs testa priekšmetus; tālāka pāreja ir grūtāka un bīstamāka - tornītis, reideri, mīnas (testus var veikt jebkurā kurmju žurkas, ne tikai tur esošās). Pēc atgriešanās Moira jums iedos dažas skrūves un psihozi, kā arī atstās repelentu kā suvenīru. Jūs varat piemānīt Moiru (atkal daiļrunība), bet šajā gadījumā viņa paņems nūju ar repelentu sev. Pārskatīšanai.

Ieejas Ankoridžas memoriālā

2. Novietojiet novērošanas moduli Mirelurks ligzdā Ankoridžas kara memoriālā. Pēc izvēles: Ankoridžas memoriālā nenogaliniet purvazāles. "Klusas" iespiešanās iespējas:

  • Ja jums ir pāris Stealth Boys (tos var atrast, piemēram, Tehniskajā muzejā), varat izlīst pa galveno ieeju (1 kartē ieliktajā labajā pusē) vai caur Memoriāla dienesta telpām (4 uz karti, bet šīs durvis ir aizslēgtas ar vidējo slēdzeni - nepieciešama uzlaušanas prasme 50).
  • Caur Memoriāla dienesta ieeju (ievietotajā kartē 2) būs jālauž durvis (nepieciešama bloķēšanas prasme 25), tur būs vairāki purvaini, bet var ātri aiziet līdz tuvākajam mūrim (pirmais pagrieziens uz tiesības) un pat ir laiks beigties.
  • Caur zemūdens tuneli līdz Memoriāla administratīvajam posmam (ievietotajā kartē 3), sākumā purvāju nav, var pielikt moduli, bet būs jāpeld pa drūmo piesārņoto ūdeni.
  • Negodīgākais variants ir aiziet uz Memoriālu pirms šī uzdevuma saņemšanas un visus purvainus iepriekš nokaut...

Par papildnosacījuma izpildi saņemsiet no Moiras vairākus Stealth Boys un Shady Hat (stealth +5, uztvere +1).

3. Esiet nopietni ievainoti (50% veselības vai mazāk). Papildus: gūt savainojumus. Nu šim uzdevumam nevajadzētu sagādāt grūtības, piemēram, var iziet pa veikala durvīm un nolēkt... Moira iedos munīciju, bet savainojumam pievienos kādu med-X un aizsargtērpu (zāles +5 , starojuma pretestība +30) .

Trešā daļa Grāmata būs par cilvēces izdzīvošanu un sabiedrības atdzimšanu. Būs jāizdomā, kā dzimst lielas apdzīvotas vietas, kā strādāt ar vecajām tehnoloģijām, kā arī jāielūkojas tuvākajā bibliotēkā.

1. Uzziniet Rivet City vēsturi. Papildus: pārbaudiet Rivet City vēsturi no citiem avotiem. Uz vietas jūs uzzināsiet, ka lielākajai daļai bijušās lidmašīnu bāzes apmetnes iedzīvotāju nav ne jausmas par tās vēsturi. Runājiet ar Sīgrevu Holmsu, jūs dzirdēsiet dažas izpušķotas lietas no Banona, pēc tam dosieties uz Belle Bonny, kuru var atrast Muddy Rudder krogā. Vispār viss piekritīs, ka pilsētu dibināja misters Pinkertons, kurš vēlāk nez kāpēc nolauza kuģa priekšgalu un devās turp pensijā. Un ceļu uz lauzto degunu aizšķērso durvis, kas aizslēgtas ar ļoti sarežģītu slēdzeni (nepieciešama atslēgas izvēles prasme 100). Ir vēl viena ieeja - zem ūdens. Vistuvāk tai var nokļūt, izejot caur tirgu uz pacelšanās klāja bez žoga, tad jālec ūdenī, kur galvenais nenosmakt un veiksmīgi tikt galā ar pāris purvainiem ( informāciju par žoga neesamību un purvājiem var izlasīt apsardzes terminālī virsbūvē). Pinkertons pastāstīs, kā viss īsti notika, un kā pierādījumu iesniegs izrakstu no Rivetsitijas Satversmes sapulces. Tagad jūs varat atgriezties Moirā ar tīru sirdsapziņu. Kā atlīdzību jūs saņemsiet vairākus Mentatus, kā arī 10% atlaidi no Rivet City tirgotājiem par pozitīvām atsauksmēm par tiem ceļvedī.

2. Instalējiet procesora moduli RobCo rūpnīcas superdatorā. Pēc izvēles: pārprogrammējiet RobCo superdatoru. Biroju un kafejnīcas augšstāvā nav grūti iekļūt augā un sasniegt mērķi, visur guļ radroas, kurmju žurkas un nekustīgi roboti. Bet pēc moduļa instalēšanas roboti atdzīvojas un kļūst naidīgi. Ja jūsu varoņa zinātnes prasmes ir 50 vai vairāk, varat pārprogrammēt superdatoru. Turklāt ir vērts izlasīt ievada ceļvedi un izvēlēties opciju “pilnīga pilnīga likvidācija”, roboti kļūs laipnāki un jūs mierīgi dosieties ārā. Ja jūsu varoni neinteresē zinātne, varat izmantot slepenu cīņu vai šaut robotus. No Moira jūs saņemsiet vairākas Pulsa granātas un papildus grāmatu “Zinātne ikvienam” (Lielā zinātnes grāmata) (zinātne +1).

3. Piekļūstiet Ārlingtonas publiskās bibliotēkas failu kabinetam. Papildus: iegūstiet pilnu bibliotēkas arhīvu. Ēkā jūs sastapsiet Tērauda brālības pārstāvjus, ja jums ir pieklājība pierakstīt Jerlingu no Vārda ordeņa, viņa jums pateiks termināļa paroli ar kartotēku šeit, zālē. Viņa arī piedāvās jums savākt visas saglabājušās pirmskara grāmatas to vākiem. Ja esat rupjš, terminālis tiks uzlauzts. Lai iegūtu pilnu bibliotēkas arhīvu, jums būs jāiet cauri visai ēkai un jāiznīcina visi vietējie raideri (divi Brālības paladini jums palīdzēs šajā jautājumā). Moira maksās ar vāciņiem un beidzot iedos jums Mini Nuke.

Tas arī viss, rokasgrāmata tiek izdrukāta, un jūs saņemsiet tās kopiju. Jums būs spēja, kuras variāciju noteiks jūsu iepriekšējais patiesums un uzcītība priekšnosacījumu izpildē (tiks ņemtas vērā arī jūsu atbildes, atkarībā no statistikas - spēks, inteliģence utt.):

  • Cub Scout (jaunākais izdzīvotājs),
  • Skautu eksperts (izdzīvošanas eksperts),
  • Skautmeistars (Izdzīvošanas Guru).

Alternatīva pāreja. Ar augstu daiļrunības prasmi jūs varat pārliecināt Moiru nerakstīt grāmatu. Jūs saskaraties ar karmas zaudēšanu, 30% atlaidi Moira veikalā un Dream Crusher privilēģiju (iespēja, ka jūsu ienaidnieki nodarīs kritiskus bojājumus, samazinās par 50%).

Piezīme: Ja Megaton tiek uzspridzināts kvestu laikā, tad meklējiet nogrimušo Moiru Vēstures muzeja Dungeon.

Viņi! (Tie!)

Šos uzdevumus varat iegūt no puiša Braiena Vilksa, viņš jūs atradīs pats, kad atradīsities netālu no Greidiča - interaktīva karte ir jūsu rīcībā.

Braiens jums pastāstīs, ka apmetnei, kurā viņš dzīvo, Greidičam, uzbruka briesmīgi monstri, un lūgs jūs atrast viņa tēvu. Jā, apmetnē dzīvo arī Brendisi un dakteris Lesko, par kuru likteni arī zēns neko nezina.

Tuvojoties Gradičam, esiet gatavi sastapties ar uguns skudrām, bez medību šautenes tas būs grūti. Nedrīkst ļaut viņiem tuvoties; labāk šaut pa galvu vai antenām, ja ir vairākas skudras - ja antenas ir notriektas, tās sāk uzbrukt jebkuram.


Jūs atradīsiet Fredu Vilksu mirušu savā mājā, ko ieskauj skudru līķi, no viņa ķermeņa jāizņem kaimiņu būdas atslēga (mājā ir ķīniešu ložmetējs un munīcija). Pēc tam jums vajadzētu meklēt Braienu, lai pastāstītu viņam skumjas ziņas. Puika slēpjas Pulovska slēpnī pie ēdnīcas, viņš mēģinās tevi pierunāt iznīcināt skudru avotu. Un viņš pierunās...

Informāciju par skudru izcelsmi var atrast daktera Lesko būdā, vajag palasīt ierakstus viņa datorā (blakus uz galda zīmīte ar paroli). Izrādās, ka dakteris Marigoldas stacijā ir iekārtojis mini laboratoriju, kur tagad pēta šīs cilvēkiem nesaprotamās dzīvās radības. Pa ceļam uz staciju un pazemē jūs atkal gaida uguni elpojošu skudru pūļi, tur jāatrod Lesko (skat. Marigold stacijas karti).

Ja dakteris ir dzīvs, tad izvēlies - vai nu klausies viņā un atbrīvo viņam ceļu uz portatīvo termināli blakus skudras karalienei, vai arī nogalina karalieni un viņas piecus sargus (alternatīvi, iznīcini mutagēnu). Paklausīgais varonis saņem mutagēnu vakcināciju - spēka (Ant Might) vai uztveres (Ant Eye) pieaugumu par 1, kā arī 25% ugunsizturību, papildus var uzdāvināt sev Lesko laboratorijas mēteli (zinātne +10, radiācijas izturība + 20).Ja nogalināsi karalieni,tad ar attīstītu daiļrunību tik un tā spēsi pierunāt doku izdalīt atlīdzību.Ja nogalināsi karalieni un iznīcināsi mutagēnu neko neiegūsi.Starp citu,varēsi tiek galā ar karalieni pēc atgriešanās Lesko un pastāsti viņam par viņa norādījumu izpildi, tikai pavadi viņu līdz midzei un turpini, viņš neapvainosies.Ja Lesko tika nogalināts pirms karalienes skudras sargu iznīcināšanas, tad tu ir tikai iespēja viņu likvidēt.

Pēc visām jūsu darbībām skudras trako un iznīcina viena otru, atliek pēdējais uzdevums - atrast mājas Braienam Vilksam. Viņš pats runā par savu tanti Rivet City, Veru Weatherly, jūs varat ar viņu sarunāties. Varat arī pārliecināt mēru Makrediju Little Lamplight ļaut Braienam tur palikt. Ir iespēja zēnu pārdot vergu tirgotājiem Paradīzes ūdenskritumā. Varat arī vienkārši atteikties viņam palīdzēt.

Piezīmes: Stacijā jūs varat atrast Viljama Brendisa līķi; paņemiet viņam atslēgu no lādes ar granātmetēju viņa mājā Greidičā. Pie viņa skeleta var atrast arī pēdējo Greidija ierakstu (skat. Marigold stacijas karti), pēc kura meklējiet stacijā istabu ar mirgojošu lampu, tur būs seifs (seifa atslēga atrodas vecs ugunsdzēsības hidrants skapī), un tajā atklāta pidžama. Šī ir daļa no cita uzdevuma, Grady's Package, kas nav atzīmēts Pip-Boy.

Nuka-Cola izaicinājums

Lai sāktu šo uzdevumu, jums jāapmeklē Girdershade un jārunā ar Sierra Petrovitu. Jūs varat nokļūt Gerdershade vai nu nejauši, vai arī piegādājot Ronaldam Larenam trūcīgu pidžamu (slēptie uzdevumi). Sjerra uzreiz gribēs parādīt savu Nuka Cola kolekciju jaunam cilvēkam, nu ko darīt, vienoties un uzzināt daudz jauna par Quantum un Nuka Cola klubu (kura pati Sjerra ir prezidente, sekretāre un kasiere), kā arī par viņas drosmīgo kaimiņu un aizsargu Ronaldu un tā tālāk...

Kad Džons Kalebs Bredbērtons 2044. gadā izgudroja Nuka-Cola, tas ātri kļuva par pasaulē populārāko bezalkoholisko dzērienu, jo tika aromatizēts ar septiņpadsmit dažādu augļu esencēm, lai piešķirtu tai unikālu garšu.

Un tieši pirms kara sākuma tika izstrādāts zināms sākotnējās formulas uzlabojums, ko sauca par Nuka-Cola Quantums. Tās slepenā sastāvdaļa bija astoņpadsmitā augļu garša, pievienojot nelielu granātābola nokrāsu. Taču, lai pievērstu patērētāju uzmanību veikalu plauktos esošajām pudelēm un popularizētu produktu, receptē bija jāpievieno vieglie izotopi, kas īpaši izstrādāti energoefektivitātes paaugstināšanai un žilbinoši zilā krāsa, un rezultātā radās šķietami ideāls uzmundrinošs. dzert karstā dienā. Blakusparādības nav oficiāli reģistrētas, taču pēc kvantu dzeršanas rodas mirdzoša urīna efekts. Tāpēc padomājiet, dzert vai nedzert...

Pēc ekskursijas jūs saņemsiet pudeli Ice Cold Nuka-Cola tieši no ledusskapja, un pēc tam Sierra piedāvās savākt Quantum, lai iegūtu pienācīgus vāciņus - ir vajadzīgas 30 pudeles, lai piepildītu viņas tirdzniecības automātu, un viņa piemin arī kādu pārsteigums (pie Ja jums ir laba mēle, jūs zināt, ka šī ir Molotova-Cola shēma). Sjerra iesaka sākt kvantu meklējumus no Nuka-Cola rūpnīcas, jo pirms kara šī bija vienīgā vieta, kur to ražoja.

Izejot no Sjerras mājas, pie tevis tuvosies Ronalds Larens, Sjerras neatlīdzināmais pielūdzējs (viņa nesaprot mājienus), un, tā kā viņš aktīvi meklē pieejas savas pieķeršanās objektam, viņš lūgs, lai tu nenes kvantu viņai. , bet viņam, par tiem pašiem vākiem. Ar attīstītu daiļrunību jūs varat no viņa vienoties par dubultu cenu, un, ja jums ir Melnās atraitnes privilēģija, varat pat piespiest viņu meklēt kvantu pašam, solot pēc tam sarīkot izklaidi trim... Pēdējā gadījumā Ronalds ļoti ātri dosies meklēt, pēc tam jūs varēsiet redzēt tikai viņa nedzīvo ķermeni Yader-Cola rūpnīcā pie ieejas durvīm (un pārdodot viņam trūcīgo pidžamu, ko viņš mēģināja iegūt, lai atstātu iespaidu uz Sjeru, nestrādāt). Izvēlies, ko darīsi ar Ronaldu, un dodies meklēt kvantu. Uzreiz teikšu, ka oriģinālā dažādās vietās ir 94 kvantu pudeles (skat.), arī automātos ir 10% iespēja atrast kvantu, taču tas situāciju īpaši nemaina.

Rūpnīcā ir divi ceļi līdz datoram ar nosūtīšanas rēķiniem - vai nu īss pa durvīm līdz darbnīcai no pieņemšanas zonas (hack 100), vai apvedceļš caur maisīšanas un uzglabāšanas tvertnēm, kur īpaša veida purvs. iemītnieki, kodolstrādnieki, dzīvo. No turienes jūs varat nokļūt birojos (kodolstrādnieki un radroaches), kuru dienvidrietumu stūrī atrodas flankera Mersjē (Winger Mercier) ķermenis ar piezīmi - tas ir slēpto meklējumu sākums. Nepalaidiet garām arī durvis uz noliktavas telpu birojos (uzlaušana 75), tur atradīsi skeletu un blakus zīmīti palīdzībai: reiz kāds robots te kādam nelaimīgo vīrieti aizslēdza. sava veida pārkāpums un nolemts viņu bada nāvei. Galu galā jūs nokļūsiet rūpnīcas stāvā un... paklupsiet pie meistara Milo (jāp, tas pats robots!), kurš pieprasīs, lai jūs nosaucat savu amatu un darbinieka reģistrācijas numuru. Iespējas:

  • robots var būt pārliecināts, ka jūs esat pats Džons Kalebs Bredbērtons (daiļrunība),
  • nosauciet loģistikas darbinieka ID (atzīme ar ID atrodas līmeņa ar maisīšanas tvertnēm sākumā),
  • atspējot drošības programmu (Robotech perk),
  • pierādi alvas ar spēku, kurš ir boss.

Tādā vai citādā veidā jūs saņemsiet paroli no Milo piegādes terminālam un atslēga uz pētniecisko seifu, kas satur tīras Nuka Cola formulu, kas atrodas pirmajā stāvā telpā pa kreisi, un jūs uzzināsit, ka eksperimentālās kvantu piegādes tika nosūtītas uz šādiem punktiem:

  • Tirdzniecības centrs Paradise Falls,
  • "Lielveikals"
  • Old Olney pārtikas preču veikals.

Pašā ražotnē var atrast tikai trīs kvantu pudeles, un tikai pēc tam, kad līnija iedarbosies (tā plīsīs, lasiet Nuka-Cola iepakošanas līnijas operatora norādījumus). Lai nokļūtu Paradīzes ūdenskritumā, jums ir jāizpilda uzdevums, ieeja Supermart ir gandrīz bez maksas, un, kas attiecas uz Old Olney, tur nav nekāda kvantuma - tur jūs atradīsiet tikai paskaidrojošu piezīmi no kravas automašīnas vadītāja, kurš cieta avāriju austrumos. no pilsētas, kuras furgonā jūs atradīsiet kvantu, kas nav piegādāts galamērķim.

Apbalvojumi: Sjerra par katru pudeli maksās 40 korķus, un pēc 30 pudeļu piegādes viņa jums iedos Molotova-Cola shēmu (+ 300 karmas). Tad viņa jebkurā laikā izceps jums Misisipi kvantu pīrāgu, ja jums ir sastāvdaļas: milti, degvīns un kvantu Nuka Cola (Rad +5, AP +20, Intelekts -1, Spēks + 1). Ja jūs Ronaldam atnesīsiet vēl 30 pudeles (- 150 karmas), balva būs vāciņi no viņa (80 vai 40 par pudeli) un viņa mīlestības apliecinājuma Sierra skatīšanās. Taču, ja vispirms iedosiet Ronaldam 30 pudeles kvantu, tad Molotova-kolas shēmu vairs nesaņemsiet, jo Sjerra to paturēs kā dāvanu savam topošajam vīram. Pēc paskaidrojuma noteikti papļāpājiet ar Sjerru, viņa būs ļoti priecīga, ka Ronalds taisās "sildīt viņas maizītes", bet viņa ir neizpratnē, kur tās dabūt :)

Piezīmes: Sjerrai dotais kvants nonāks viņas nebojātajā tirdzniecības automātā, kura atslēga vienkārši nekur nav atrodama...

Ronaldam ir unikāla nozāģēta bise Kneecapper ar palielinātiem bojājumiem un ātrāku pārlādēšanas laiku, salīdzinot ar parasto nozāģēto bisi.

Ja šis uzdevums tiek pabeigts iepriekš slēptā uzdevumā Formulas atrašana, vārtsargs Ledū nekad neparādīsies Red Racer Factory tuvumā.

Valsts vadītājs

Šos uzdevumus var saņemt no vergiem vai vergu tirgotājiem, pārslēgties uz vienu vai otru pusi šajā procesā un pabeigt pēc vēlēšanās.

Kvestu var sākt nejauši vai speciāli dodoties uz Savienības templi un tur sarunājoties ar Hannibalu Hemlinu. Atzīme kartē parādās sarunas rezultātā ar Mei Wong no Rivet City – ja iedod viņai pistoles vāciņus, vergas līķa atrašana kaut kur tuksnesī ar piezīmi par Vergu patversmi, kā arī vergi no sastaptajām vergu karavānām.

Vienotības templī atradīsies vairāki aizbēguši vergi un Linkolna statujas galva... Hanibāls vēlas pārcelties uz Linkolna memoriālu un padarīt to par cerības un brīvības simbolu visiem vergiem.

Tomēr Hannibals dzirdēja, ka vietu ir sagrābuši supermutanti, tāpēc viņš lūdz to pārbaudīt, kā arī noskaidrot no vietējā mūrnieka Kaleba Smita, kas viņam nepieciešams, lai atjaunotu memoriālu. Kalebam ir nepieciešams ēkas attēls, lai redzētu, kā tā izskatījās iepriekš. Šis memoriāla attēls ir atrodams Vēstures muzejā.

Netālu no memoriāla jūs redzēsit, ka visi supermutanti ir nogalināti, un šo struktūru ir ieņēmuši vergu tirgotāji no Paradīzes ūdenskrituma Leroja Vokera vadībā. Lerojs izvirza pretpriekšlikumu - aizvest viņus pie Hannibāla, lai viņi var tikt galā ar aizbēgušajiem vergiem, un atnest viņam visus atrastos ar Linkolnu saistītos artefaktus. Varat arī sākotnēji paklupt uz Linkolna memoriālu, ko ieņēmuši vergu tirgotāji, un pārņemt šo meklējumu no Leroja, kurš aicinās jūs atrast Vienotības un Hannibāla templi, solot par to maksāt ar vāciņiem.

Vēstures muzejā ir šādi artefakti:

  • Linkolna šautene (Lincoln's Repeater),
  • Linkolna balss
  • 1863. gada proklamācijas projekts (pilsoņu kara uzmetuma plakāts),
  • Antīko Linkolna monētu kolekcija,
  • Linkolna dienasgrāmata,
  • John Wilkes Booth Wanted plakāts
  • Action Abe darbības figūra,
  • Linkolna cepure,
  • Linkolna piemiņas plakāts, kas parādās uz sienas Vēstures muzeja administrācijas ēkā, kad sākas šie meklējumi.

Atrastos artefaktus var pārdot Hanibalam vai Abrahamam Vašingtonam Rivetsitijā vai Lerojam Vokeram (jebkuram no iepriekšminētajiem viņš ļaus jums brīvi staigāt pa memoriālu). Kad Memoriāla attēls tiks nodots Kalebam Smitam, Hannibals pavēlēs pulcēties karaspēkam, un jūs varat izvēlēties brīdināt viņus par verdzniekiem memoriālā vai nē. Jūs varat viņus pavadīt uz vietu, bet labāk to nedarīt, jo... tas viņiem ir garš, nogurdinošs un bīstams. Viņus būs vieglāk sagaidīt metro stacijā Mall - North-West. Dažos gadījumos kļūmju dēļ viņiem jāgaida ilgāk par dienu... Tad var sūtīt kaujā vienus (bet viņiem nav nekādu izredžu pret vergu tirgotājiem) vai palīdzēt vergiem vai pašiem tikt galā ar vergu tirgotājiem. Kad visi vergu tirgotāji tiks nogalināti, Hannibals jums iedos šautriņu metēja diagrammu (varonim tiks pievienota pozitīva karma), tas pabeigs uzdevumu. Pēc kāda laika Linkolna statujas salauztā galva atradīsies īstajā vietā (ja pa ceļam nekas nenotiks baram Brahminam).

Ja pārdevāt kādu artefaktu Lerojam, varat viņam pastāstīt par Vienotības tempļa atrašanās vietu, un visi vergu tirgotāji steigsies kopā. Netālu no Tempļa viņi pulcēsies pie iznīcinātā tilta balstiem un sāks vētra ēku. Jūs varat pievienoties viņiem vai vienkārši skatīties, vai joprojām nošaut viņus šeit... Ja jūsu varonis nošaus Hannibalu, tad viņa atlīdzība būs 50 caps, ja Leroy, tad 100 caps (varonim tiks pievienota negatīva karma).

Atkārtots cilvēks

Kā iegūt: sarunājieties Rivet City zinātniskajā laboratorijā ar Dr. Cimmeru no Sadraudzības vai atrodiet kādu no meklējumu holodiskiem tuksnesī.

Pirmajā gadījumā jūs dzirdēsiet Zimmera lūgumu atrast izbēgušo androīdu, kas ir vismodernākais ārsta izstrādātais sintētiskais humanoīds (modelis A3-21). Zimmer jums sniegs audio ierakstu “Pašnoteikšanās nav darbības traucējums”, pastāstīs, ka, iespējams, ir mainīts androīda izskats un atmiņa, kā arī ieteiks atrast personu, kas to varētu izdarīt, t.i. ar pietiekamu kvalifikāciju un piekļuvi īpašam, pirmskara aprīkojumam. Visbeidzot viņš nosauks iespējamo kandidātu - ārstu Prestonu no Rivet City (nav nepieciešams pārbaudīt).

Papildus: No Prestonas var saņemt vēl vienu holodisku ar androida ierakstu un informāciju, ka gandrīz visiem tuksneša ārstiem nosūtīti tieši tādi paši.

Otrajā gadījumā jums ir jāatrod viens no holodiskiem, kas atrodas noteiktās vietās. Tomēr jūs ne vienmēr atradīsit vienus un tos pašus holodiskus vienās un tajās pašās vietās; tas, kurš no tiem nonāks, būs atkarīgs no jūsu progresa uzdevumā. Kopumā jums ir jāiegūst četri holodiski, divus uzdevumus izsniedz galvenie varoņi, un divi ir kaut kur jāatrod, un to saturs var atšķirties atkarībā no tā, ar ko tie tika atrasti:

  • Ārsti -
    • Doktors Banfīlds, Tenpenija tornis
    • Doc Church, Megaton
    • Doktors Barovs, pazeme,
    • Kuters, Paradīzes ūdenskritums,
    • Lūsija, mazā lampiņas gaismiņa
    • Ārsts Prestons, Rivet City
    • Sarkans, liela pilsēta.
  • Tehniķi -
    • Knick Knack, Little Lamplight
    • Moira Brauna, Megaton
    • Seagreve Holms, Rivet City
    • Rakstnieks Boudičs, Citadele,
    • Vintrops, Vēsturiskais muzejs Dungeon (Vintrops, Underworld).
  • Vergi -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grumpy, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Māsa, Rivet City
  • Android tiesību aizstāvji —
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Tēvs Klifords, Rivetsitija
    • Herberts Dašvuds, Tenpenija tornis
    • Tulpe, Vēsturiskais muzejs Dungeon (Tulip, Underworld).

Ir divi veidi, kā iegūt holodiskus: izmantojot dialogu vai pārmeklējot telpas, kas pieder iepriekšminētajiem NPC. Izņēmums ir doktors Prestons, viņa holodisku var iegūt tikai dialoga ceļā.

Dzelzceļš. Pēc kvestu uzsākšanas jebkurā laikā un jebkurā vietā tuksnesī Viktorija Vatsa vērsīsies pie jums tā saukto vārdā. Dzelzceļš, organizācija, kuras mērķis ir palīdzēt androīdiem iegūt neatkarību. Viņa lūgs jūs pastāstīt doktoram Cimmeram, ka androīds ir miris, un iedos viņam daļu kā pierādījumu. Pēc tam jūs varat pārtraukt meklēšanu, pārsūtot iegūto android komponentu uz Zimmer, taču atlīdzība par šādu risinājumu būs maza - 50 vāciņi un laba karma. Zimmers būs sarūgtināts un pametīs Rivet City uz visiem laikiem kopā ar Armitage, un jūs nekad neuzzināsit, kas ir Android.

Ķirurgs un datorspeciālists. Atrodot holodisku “Brīvs cilvēks... jauns cilvēks...”, jūs uzzināsiet, ka, pateicoties “dzelzceļniekiem” kādam Pinkertonam (Horace Pinkerton) no Rivet City tika veikta lipoplastika un mikrodermāls transplantāts plastiskajai ķirurģijai. , kā arī ķēdes neironizators. Ir diezgan grūti nokļūt Pinkertona dzīvesvietā salauztajā kuģa priekšgalā (Broken Bow) netālu no Rivet City (sk. kvestu), taču Pinkertons apstiprinās, ka tieši viņš veica plastisko operāciju androīdam (un viņš to var izdarīt jūsu arī varonis...) un beidzot uzzini, par ko tagad kļuvis androids — tas ir Rivetsitijas šerifs Hārkness. Pinkertons arī teiks, ka Harkness atmiņa faktiski netika izdzēsta, bet gan bloķēta, un to var atbloķēt, izmantojot koda vārdu. Visbeidzot, viņš jums iedos pēdējo holodisku un sava termināļa paroli, no kura jūs varat lejupielādēt pierādījumus, lai pārliecinātu Harknessu savam Pipboy.

Iespējamās uzdevumu beigas:

Nododiet Harkness Cimmeram: pastāstiet ārstam pašreizējo Android nosaukumu un atmiņas atbloķēšanas kodu. Atlīdzība būs privilēģija Super refleksi (vadu refleksi, +10% iespēja veikt kritisku sitienu V.A.T.S.) un slikta karma. Pēc tam ārsts atradīs Harkness uz kuģa un, nepievēršot uzmanību viņa pretošanās mēģinājumiem, izsauks kodu, kas atjauno A3-21 rūpnīcas iestatījumus, pēc tam doktors Zimmers un Armitage pametīs Rivet City ar Harkness.

Saglabājiet Harkness noslēpumu: pārliecināt šerifu, ka viņš ir androīds un apsola par to nerunāt. Jūs saņemsiet unikāla plazmas šautene A3-21 (A3-21 "s Plasma Rifle) un laba karma, pēc kuras vēl var atdot daļu Zimmeram apmaiņā pret 50 kapiem (solījums paturēt šerifa noslēpumu novedīs pie tā, ka ar Cimmeru un Armitage neko nevarēs izdarīt - viņi paliks neiznīcināmi ).

Pārlieciniet Harkness padoties Cimmeram: runīgs raksturs (daiļrunība!) var pārliecināt Harkness padoties un doties uz Sadraudzības valsti. Atlīdzība ir unikāla plazmas šautene A3-21.

Kā iegūt abas balvas: atklāj patiesību Hārknesam un pajautā viņam, ko viņš plāno darīt ar Cimmeru, tad, uzzinot par viņa nodomu ar viņu tikt galā, lūdz to izdarīt personīgi. Šerifs atļaus un iedos savu plazmas šauteni (+ laba karma). Pēc tam dodieties uz Zimmer un nododiet Android, iegūstiet Super Reflexes privilēģiju (+ sliktu karmu). Pēc tam nogaliniet Cimmeru un Armitage vai skatieties, kā Cimmers salauž Hārknessu un paņem viņu sev līdzi (ņemiet vērā: ja Cimmers un Armitage tiek nogalināti pēc Harkness atiestatīšanas, bijušais šerifs atlikušo spēles laiku stāvēs tajā pašā vietā).

Asins saites

Šos meklējumus var sākt, palūdzot Lūsijai Vestai, kura dzīvo Megatonā, nogādāt vēstuli viņas radiniekiem Arefu, vai arī varat vienkārši doties uz šo apmetni. Būs karsta sapulce, ko granātas veidā jums pie kājām iemetīs vietējais mērs Evans Kings. Tiesa, viņš nekavējoties atvainosies, paskaidrojot, ka kļūdaini jūs sajaucis ar Ģimenes pārstāvi, kas šeit ir huligāniska.

Evans lūgs pārbaudīt visas apmetnes mājas un iedzīvotājus, vai viss ir kārtībā, jo... viņš pats ir spiests pastāvīgi sargāt barikādes. Jums vajadzētu apbraukt Ewers, Karen Skenzi un Wests mājas (karaļa nams ir slēgts īpašnieka prombūtnes dēļ, bet iekšpusē uz galda ir iemaņas bubulis (Bobblehead), kas palielina remonta prasmi par 10; lai ņemiet to, jums būs jāizvēlas durvju vidējā slēdzene).

Ewers un Skenzi atvērsies, ja pieklauvēsiet un pieklājīgi pajautāsiet, bet jūs atradīsiet, ka Vesti ir nogalināti. Atkarībā no jūsu medicīniskās prasmes vērtības jūs varēsiet iegūt dažādus datus, lai analizētu viņu nāves cēloni:

  • Medicīna no 30 - "Uz Rietumu ķermeņiem kakla rajonā ir dziļu kodumu pēdas."
  • Zāles no 50, papildus - "Dīvaini, ka uz palagiem gandrīz nav asiņu, jo tik dziļa kodums vai brūce būtu izraisījusi smagu asiņošanu."
  • Medicīna no 70, papildus - "Kodienu forma ir līdzīga tai, ko veido cilvēks vai cilvēki ar smailiem priekšzobiem vai ilkņiem."
  • Medicīna no 90, papildus - "Uz ķermeņiem ir tumša pulvera paliekas, kas atgādina dzelzceļa depo raksturīgos sodrējus."

Pastāstiet Evanam par Rietumiem un dzirdējiet par viņu dēlu Ianu, kura līķa nebija mājā. Evans atsakās ņemt Lūsijas vēstuli un piedāvā to nodot Ianam, kurš vispirms ir jāatrod. Acīmredzot Īanu ir sagūstījusi Ģimene... Pēc Evana teiktā, viņi nāk no ziemeļaustrumiem un, iespējams, slēpjas Hamiltona slēptuvē vai vecajā Moonbeam kinoteātrī vai Senekas stacijā - ziemeļrietumos (interaktīvā karte). Ja jūsu varoņa medicīniskās prasmes ir vismaz 90, tad jūs varat uzreiz uzzināt par īsto vietu - Mereshti depo, bet, ja nē, tad nekas: Senekas stacija un Mereshti depo ir savienoti ar tuneļu sistēmu, pie stacijā ir ieeja servisā Depo tunelis sākas zem lūkas vāka. Šis ceļš ir nedaudz bīstamāks nekā taisni caur depo: tur būs vēl pāris purvainu, bet citādi tās pašas mīnas, lāču murdi un citi murdi ir pārpilnībā.

Depo pirmais sastaptais Ģimenes pārstāvis būs Roberts. Ja tev ir vēstule no Lūsijas, tad viņš tevi laidīs cauri, ja nē, tad tev būs jāparāda daiļrunība vai bagātība (100 caps). Neuzbrūk Robertam, tad visa Ģimene būs draudzīga. No tiem jūs uzzināsit, ka Īans meditē drošā zonā un, atkarībā no jūsu prasmēm un citiem talantiem, jūs varat saņemt vai nesaņemt piekļuves paroli no tā. Ja neizdodas, tad runā ar Ģimenes vadītāju Vensu, viņš iedos ģimenes termināļa paroli, lai iepazītos ar viņu likumiem un citām lietām, kā arī pateiks, ka tas bija Īans. atbildīgs par savu vecāku nāvi... Kad beidzot sapratīsi, ka viņi visi šeit ir vampīri, Venss ļaus tev apciemot Īanu, lai tu varētu viņam palīdzēt izdarīt izvēli - palikt pie Ģimenes vai atgriezties Arefā.

Jūs varat iedot Īanam vēstuli Lūsijai, un viņš nolems atgriezties Arefā (to var panākt arī ar daiļrunību). Vai arī jūs varat pārliecināt viņu palikt kopā ar ģimeni. Ja jūs mierīgi nokārtosit lietu, neatkarīgi no Īana lēmuma jūs saņemsiet Shishkebab shēmu no Vensa. Ar Arefu apmetni Venss bez vilcināšanās piekritīs noslēgt miera līgumu, saskaņā ar kuru iedzīvotāji apgādās Ģimeni ar donoru asinīm, un tas viņus aizsargās. Tālāk jums vajadzētu doties pie Evana ar Vensa priekšlikumu (ja Īans palika kopā ar ģimeni, tad Evanam ir labāk melot, ka viņš devās dzīvot pie Lūsijas). Pēc miera līguma apstiprināšanas ar Evanu Kingu, jūs varat atgriezties Vensā, no kura beidzot saņemsiet “Hematofāga” privilēģiju – tas ļauj ar asins pakām dziedēt 20 veselības punktus. Turklāt šīs paketes tagad var pārdot uzņēmumam Vance.

Ja jūs gatavojaties nogalināt vampīrus, tad no viņu ķermeņiem tiks zaudēta karma un trofejas (tā pati šašliku kebaba shēma, Vensa unikālais zobens “Vampīru ilknis” utt.). Bet pirms sarunas ar Ianu ieteicams veikt vampīru likvidēšanu, pretējā gadījumā Arefu viss kļūs naidīgs un jūs nenodosit meklējumus Evanam Kingam.

Oāze

Šajā kvestā jūs satiksit īpašu FEV mutantu Haroldu. Kādreiz viņš bija parasts cilvēks, taču kāda incidenta dēļ, kas notika kādas militārās bāzes (piemēram, Mariposa) izlūkošanas laikā, viņā kaut kas mainījās un tieši no viņa galvas sāka augt dīvains mazs koks. Tas auga un auga, un beigās Harolds tajā iestrēga. Viņš nolēma koku nosaukt par Bobu un kā joku sāka to saukt par Herbertu, lai gan viņam tas nepatika.

Pēc tam parādījās vairāki cilvēki, kuri sāka pielūgt Haroldu kā dievību, un izveidoja nelielu slepenu Treeminders kultu. Katru gadu ražas mēnesī uz Boba zariem parādās pākstis ar nobriedušām sēklām, mēneša beigās tās atveras un vējš iznes sēklas pa Oāzes ieleju.

Kur sēklas nobirst, no tām izaug koki, krūmi, zāle, visādi skaisti augi. Laika gaitā šī teritorija sāka krasi kontrastēt ar apkārtējo tuksnesi, un drēveniešu vidū sāka rasties nesaskaņas...

Oāzes koordinātes var iegūt Dikersona tabernakla kapelā, ja ar mērķtiecīgu šāvienu izdodas noņemt Flyer no platformas tā, ka viņš nokrīt kopā ar zīmīti un unikālu snaiperi - Rezerves šauteni.. Tuvojoties Oāze, viņš iznāks tevi sagaidīt Koku tēvs Bērzs pateiks, ka "viņš" tev zvana. Ja tu piekritīsi sekot Laurusam, viņš atvērs apmetnes vārtus. Tur viņš paskaidros, ka viņš ir Drēvens un kurš vai kas "viņš" tiks izteikts ļoti neskaidri. Jums tiks lūgts veikt rituālu - izdzert no bļodas nesaprotamu sulu, lai attīrītu sevi no visa ļaunuma.

Pēc rituāla jūs atradīsities birzī pie dīvaina runājoša koka Harolda. Viņš lūgs par labu - atbrīvot viņu no šīs koksnes dzīves, kas turpinās jau divus gadu desmitus. Pārējie Oāzes iedzīvotāji ignorē šo vēlmi un tā vietā vēlas vai nu apturēt, vai paātrināt Harolda/Boba izaugsmi. Jūs varat atņemt Harolda dzīvību, iznīcinot viņa sirdi, kas atrodas alās zem viņa. Viņš var arī atzīties, ka baidās no uguns, t.i. rodas slikta iespēja noorganizēt viņam auto-da-fé. Izvēloties šo, jūs dzirdēsiet Harolda briesmīgo kliedzienu, saņemsiet negatīvu karmu un karu ar visiem Oāzes iemītniekiem (jūs varat aizdedzināt koku ar jebkuru piemērotu ieroci, piemēram, liesmas metēju, granātmetēju, "resno cilvēku" utt. .)

Pēc birzs izbraukšanas jums vajadzētu doties pēc raktuvju atslēgas uz Branchtender Cypress stumbru, kas sargā ieeju tajās. Netālu būs tēva saknes Laurels un mātes vainags Bērzs (Lapu māte Laurels), kas par kaut ko strīdas. Pēc viņu noklausīšanās var saprast, ka Lorela vēlas apturēt Harolda augšanu, izlejot savu sirdi ar to pašu sulu, kas tika izmantota rituālā, lai nevienu nepievilinātu šeit un nepasargātu, un Bērzs, gluži pretēji, vēlas iesmērēt sirdi ar smēri, kas paātrina Harolda augšanu, lai stiprinātu tās ietekmi uz visu tuksnesi un straujo apstādījumu izplatību visur, lai neviens to nevarētu apturēt. Katrs no viņiem vēlas svešinieku iekarot savā pusē, t.i. parādās citas notikumu attīstības iespējas:

  • pārlej sirdij lauru sulu (bērzu sulu), lai apturētu Harolda augšanu,
  • izmantojiet bērza ziedi (Laurel's Liniment), lai paātrinātu Harolda augšanu,
  • nostājieties Harolda pusē un iznīciniet viņa sirdi.

Savus argumentus par šo vai citu izteiks arī pārējie drēvenieši. Neatkarīgi no jūsu izvēles, pirms ieiešanas alās noteikti jāparunā ar īves zaru; no viņas varat uzzināt arī par Haroldas bailēm no uguns (jautājiet par viņas “Dievu”); ja jums ir Mūžīgā bērna priekšrocība, tā nav grūti. Ja izdosies Īvu pierunāt, tad kā atvadīšanās dāvanu viņa tev uzdāvinās savu lāča amuletu, kas palielina daiļrunību par 10 vienībām un, ja tiks iznīcināta sirds, tā kļūs par vienīgo drēveniešu atlīdzību. Arī citi koki, atkarībā no notikumu pavērsiena, var kaut ko dot vai nē (ja pirms došanās alās ar kādu nerunājat, jūs riskējat palikt bez dāvanas). Ja jūs piekrītat Lavr viedoklim, tad runājiet:

  • ar Branchtender Maple un uzdodiet viņai jautājumu par to, kā viņa nokļuva Oāzē,
  • ar ciprese stumbru un jautājiet, kā tas kļuva par seno koku.

Ja vēlaties nostāties mātes kroņa bērza pusē, tad runājiet ar:

  • ar gaišreģi Blūmzīru Poplaru un uzdodiet viņai jautājumu par "viņu Dievu",
  • ar stumbru Kļavu (Branchtender Linden) un pajautājiet, kā viņš te nokļuva, varbūt izdosies uzzināt, ka viņš iepriekš bijis Tērauda brālības atstumtais.

Oasis alu durvis ir aizslēgtas ar ļoti sarežģītu slēdzeni, paņemiet atslēgu no Cypress un dodieties uz sirdi (var nokļūt pirms rituāla, bet tad sirds būs paslēpta aiz saknēm). Alās mīt dažāda izmēra purvazāles un radroakas, visur ir radioaktīvs ūdens, būs daudz jāpeld, tāpēc krāj rad-X un kādu speciālu apģērbu. Zem ūdens un uz virsmas atrodas daudz noderīgu priekšmetu, piemēram, slepenas cīņas, munīcija un citas lietas. Kad atrodaties Harolda sirds tuvumā, jūs dzirdēsit viņa klauvējienus. Izdari to, ko esi iecerējis (ja sirds tiks iznīcināta, uzreiz saņemsi Barkskin perk (+5% noturība pret bojājumiem)) un atgriezies birzī, kur Tevi vajadzētu gaidīt Bērzam vai Laurelam (varat atgriezties tieši uz Grove caur mitro alu), pēc sarunas ar vienu vai otru, uzdevums beigsies, un drevenieši pasniegs savas atvadīšanās dāvanas:

  • ja tika uzklāta lauru sula, tad liepas zars dos personalizētu kapuci (Maple's Garb, veiklība +1, uztvere +1), Cypress stobrs ir parasts granātmetējs ar lādiņu pāri (Raķetes palaišanas ierīce),
  • ja tika izmantota Bērzu ziede, tad pareģotājs Ceriņš dāvinās speciālu kapuci ( Poplar's Hood, stealth +10, agility +1), Kļavas stumbru - viņas vecās spēka bruņas (Linden's Outcast Power Armor, smagie ieroči +5, spēks + 1 , veiklība +1, starojuma pretestība +10),
  • no Vītolu zara jebkurā gadījumā (izņemot auto-da-fé) saņemsiet lāča amuletu (Īves lāča šarms, daiļrunība +10), ja iepriekš izdevās viņu iepriecināt (ja tiek iznīcināta sirds, tas būs vienīgā dāvana no kokiem).

Piezīmes: Ja jūs saniknojat Oasis koku cilvēkus, izvēloties dialoga rindas, kas viņiem ir satriecošas, tad meklējumus var pabeigt tikai ar auto-da-fé opciju.

Ļaunākais veids, kā pabeigt šo uzdevumu, ir vispirms izmantot lauru sulu vai bērza ziedi un pēc tam sadedzināt Haroldu.

Kļūdas: Ja attīrīšanās rituālu atliekat uz ilgu laiku, tad tēva saknes Laurus var pazust nezināmā virzienā. Rezultātā atliks tikai viena iespēja - dedzināšana...

Dažreiz pēc Lorelas un Bērza sarunas spēlētājs neatgriež personāža kontroli tā, kā vajadzētu. To var labot ar konsoles komandu:

~ EnablePlayerControls

Atoma spēks

Megatonas krātera vidū guļ nesprāgusi atombumba, atgādinot civilizāciju izpostījušo konfliktu... Kvestu var sākt:

  • sarunā ar Megatonas šerifu Lūkasu Simmsu,
  • tuvojoties šai bumbai un nospiežot darbības taustiņu,
  • sarunā ar noslēpumaino misteru Bērku.

Šerifa pavēle: No Simmsa jūs uzzināsit par viņa antipātijām pret nesprāgušo atombumbu Megatonas centrā un viņa vēlmi atrast sapieri, kas to varētu atbruņot. Par šī darba pabeigšanu viņš piedāvā 100 vāciņus, un, ja jūsu daiļrunība viņu ietekmēs, viņš piekritīs 500. Varat arī atteikties no naudas un izdarīt labu darbu labai karmai (+200). Vai arī paziņojiet par savu nodomu uzspridzināt bumbu un tādējādi noorganizējiet dueli ar šerifu.

Tikt galā ar Bērku: piekrišana palīdzēt Simsam nebūt nenoliedz to, ka jūs varētu vairāk interesēt Bērka kunga piedāvājums, kurš Moriartija salonā meklē piemērotu cilvēku. Bērks vēlas, lai jūs viņam palīdzētu sagatavot bumbu, jo viņa darba devējs Allistairs Tenpenijs uzskata, ka Megaton ir traucēklis pilsētas plaukstošajai pilsētas ainavai. Par šo netīro darbu Bērks apsola samaksāt 500 vāciņus (vai 1000, ja jūs viņu pārliecināsit) un nekavējoties nodod Fusion Impulsa lādiņu, kas jāsavieno ar bumbu un pēc tam jāaktivizē no drošas patversmes. Sarunas beigās varat nogalināt Bērku, par to varonis saņems labu karmu, taču, protams, notikumi var attīstīties savādāk...

Kārtība starp Bērku un šerifu: Pēc sarunas ar Bērku dialogos ar šerifu parādīsies jauna tēma - ziņojiet par Bērka priekšlikumu. Tiesa, ja visu reducēsi uz joku, tad Simms apvainosies un nerīkosies attiecībā uz Bērku. Ja runājat nopietni, Simms uzņem pulsa lādiņu un kliedz: "Now you're about to see wasteland justice in action!" steidzas uz Moriartija salonu, kur viņš pavēl Bērkam sekot viņam uz cietumu. Pēc strīdēšanās Bērks izliekas, ka piekrīt doties, tomēr, tiklīdz Simms pagriež viņam muguru, viņš izšauj no 10 mm pistoles ar klusinātāju. Jūs varat izglābt šerifu ar veiksmīgu šāvienu Bērkam galvā, taču tam ir nepieciešams spēcīgs ierocis. Ja šerifs paliks dzīvs, viņš izteiks pateicību, un, ja nē, tad Bērks izsaka jums draudus pār savu ķermeni un aiziet. Šajā brīdī vēl var sākt ar viņu kautiņu, bet tad viņš pazudīs bez vēsts. Un arī pulsa lādiņš, tāpēc atliek tikai neitralizēt bumbu un saņemt atlīdzību no šerifa mazā dēla Hārdena Simmsa. Jūs varat izņemt viņa mājas un arsenāla atslēgu no šerifa ķermeņa, taču, dīvainā kārtā, viņa mājas atslēga Megatonā neatradīsies uz Bērka ķermeņa (spēlē vispār nav atslēgas, durvīm būs jābūt ielauzās).

Romantika ar Bērku: Ja jūsu varonis ir femme fatale (Melnās atraitnes privilēģija), varat pagriezt Bērkam galvu un viegli lūgt viņam papildu 500 vāciņus par sprādzienu vai pārliecināt viņu, ka jūs šeit dzīvojat, taču viņš nevar jums kaitēt! Pēdējā gadījumā Bērks neizpratnē pazūd, solot atgriezties pēc jums pēc steidzamu lietu nokārtošanas. Jūs viņu vairs neredzēsit, taču caur Kolinu Moriartiju saņemsiet no viņa mīlestības ziņas (kopā četras).

Tātad jūs esat izdarījis savu izvēli - būt vai nebūt Megatonam- un ķeries pie lietas.

Ļaunajiem ir iespēja uzspridzināt bumbu. Lai spridzeklim pievienotu impulsa lādiņu, varoņa sprāgstvielu prasmei jābūt vismaz 25. Lai to palielinātu, var aprīkot reider-sprāgstvielu ķiveri (smagie ieroči +5, sprāgstvielas +5) vai ēst Mentats, kas uz laiku uzlabo uztveri un izlūkdati par +5. Ja ir problēmas ar Mentatu klātbūtni, tad Bērks papildus dod padomu Leo Stālam, kurš tirgo ķimikālijas. Pirms uz visiem laikiem pametat Megaton, neaizmirstiet:

  • paķeriet Roņa lelli no šerifa Lūkasa Simma mājas, jūs varat brīvi ieiet mājā, kad tur atrodas šerifs vai viņa dēls, vai izvēlēties vidējo durvju slēdzeni, vai nozagt atslēgu no šerifa kabatas;
  • paņemt no arsenāla visādus ieročus (nekas ievērības cienīgs), durvis atveras ar šerifa atslēgu vai var paņemt ļoti sarežģītu slēdzeni, iekšā dzīvo naidīgs robots, vietnieks Stīls (viņš un vietnieks Weld pie vārtiem ir atvienoti caur bruņojumu terminālis);
  • dabūt atslēgas no doktora Čērča klīnikas un Leo Stāla slēptuves ūdens attīrīšanas iekārtā, lai dabūtu daudz ķimikāliju;
  • savervēt Jericho, kas prasa sliktu karmu un 1000 vāciņu, kā arī izlasiet grāmatu “Grognak the Barbarian”, kas palielina tuvcīņas ieroču prasmes viņa mājā;
  • uzlauzt datoru ar Endija Stāla piezīmēm Misiņa laternā (ļoti viegli) vai seifā (ļoti grūti), kas satur 300 vāciņus;
  • paņemiet 4 pirmskara grāmatas no Billija Krīla mājas un visu citu, kas jums patīk.

Pēc impulsa lādiņa pievienošanas bumbai, jums jāierodas Tenpenny Tower pie Bērka kunga, kurš gaida ziņas. Priekšnieks Gustavo jūs netraucēti izlaidīs, jo jūs strādājat. Dodieties uz penthausiem pie Alistera Tenpenija un Bērka, kuri aicinās nospiest pogu un apbrīnot sprādzienu no droša attāluma (nospiežot, varoņa karma samazināsies par -1000). Papildus vāciņiem un 300 XP jūs saņemsiet arī Tenpenny Tower Penthouse Suite atslēgu.

Blakus bijušajiem vārtiem uz iznīcināto Megatonu jūs atradīsiet Welda palīga aizsarga mirstīgās atliekas, kas fiksētas frāzē: "Bumba ir pilnīgi droša. Mēs dodam vārdu.", un jūs nevarēsit iekļūt ( tikai caur konsoli, izmantojot komandas tcl vai coc megatonentrance). Starp nosauktajiem iemītniekiem Vēstures muzeja Dungeon sastapsiet guldējošo Moiru Braunu, kura savu glābiņu skaidros ar to, ka sprādziena laikā atradās ārpus pilsētas, un tas ļaus jums uzsākt/pabeigt kvestu. Jūs varat arī satikt naidīgus bēgļus no Megatonas tuksnesī.

Piezīme: ja Tenpenny Tower meklējumos jūs palīdzējāt Rojam Filipsam ieņemt ēku un Tenpenijs tiek nogalināts, tad Bērks un Rojs, nobijušies no viņa pēkšņās parādīšanās, parādīsies uz jumta, viegli piekrītot noslaucīt šo gludo blakti no ēkas sejas. zeme. Starp citu, Rojam ļoti patīk arī tāds vērtīgs kadrs kā Bērks.

Labajiem ir iespēja neitralizēt bumbu. Tam ir nepieciešamas arī sprāgstvielu prasmes vismaz 25 (skatīt iepriekš). Pēc veiksmīgas bumbas neitralizēšanas vērsieties pie Lūkasa, lai saņemtu atlīdzību un sertifikātu par mājas Megatonā īpašumtiesībām. Bērka kungs uz visiem laikiem pametīs Megatonu, bet viņa nolīgtie slepkavas, uzņēmuma Claw algotņi, tagad jūs vajā.

Piezīmes. Japāņu spēles versijā Megaton nav iespējams uzspridzināt un nav arī Bērka, var tikai neitralizēt bumbu vai staigāt apkārt, to nemanot. Kad jūs virzāties cauri galvenajai uzdevumu līnijai, varoņa tēvs paudīs vai nu apbrīnu, vai šausmas par bērna rīcību.

Tenpenny tornis

Fons: Greznajā Tenpenija tornī vēlas ievākties spoku banda Roja Filipsa vadībā, taču tās īpašniece Allistaira Tenpenija un pārējie iedzīvotāji nevēlas tādus kaimiņus. Tas, kā šī situācija tiks atrisināta, ir atkarīgs no jums.

Kā iegūt uzdevumu: Nāciet uz Tenpenny Tower, klausieties dialogu starp Roju Filipsu un priekšnieku Gustavo, izmantojot domofonu pie vārtiem, pēc tam vienojieties par caurlaidi līdz tornim un tur tērzējiet ar Gustavo. Viņš piedāvās 500 vāciņus par Roja un viņa minionu galvām. Ja esat daiļrunīgs, varat izlūgties vairāk vāciņu (700) un ķīniešu ložmetēju ar patronām (ja tas neizdodas, triecienšauteni). Galvenais Gustavo jums pastāstīs, ka Voringtonas tuneļus uz rietumiem no torņa ir ieņēmuši spoki.


Sekojot šiem tuneļiem, jūs atradīsities Roja Filipsa midzenī, un tur varēsit vai nu nogalināt spokus, vai arī vienoties palīdzēt viņiem nokaut Tenpenny Tower iemītniekus, vai arī piedāvāt runāt par miermīlīgu problēmas risinājumu ar Mr. Tenpenny viņu vārdā.

Iznīcini spokus:

Jums ir jānogalina Rojs Filips un visi citi spoki Voringtonas stacijā (vairāk sliktas karmas), un pēc tam jāatgriežas pie priekšnieka Gustavo, lai saņemtu apsolītos vāciņus. Ja nevēlaties zaudēt karmu, varat piespiest katru no viņiem uzbrukt jums dialogā vai darīt to naktī, izmantojot Sandman perk.

Vienojieties par spoku apmetni Tenpenny Tower:

Runājiet ar Filipsu par iespēju rast miermīlīgu risinājumu un pēc tam sazinieties ar Alisteru Tenpeniju. Viņš teiks, ka, ja jūs pārliecināsiet piecus iedzīvotājus: Edgaru Velingtonu II, Millicentu Velingtonu, Entoniju Lingu, Lidiju Melnkalni un Sūzenu Lankasteri piekrist spoku klātbūtnei, arī viņš neiebilst. Ja Tenpenija kungs jau ir miris sarunu sākumā, tad Gustavo ieņem viņa vietu, un Gustavo uz to principā nav iespējams pārliecināt (jums būs jānogalina).

Saņemt piecu iedzīvotāju piekrišanu: Papildus viņu pārliecināšanai dialogos (daiļrunība!, labās karmas palielināšana) vai slepenās slepkavībās (sliktās karmas palielināšana) ir arī citas iespējas. Jūs varat paņemt mīlestības vēstuli no Sjūzenas Lankasteres galda un parādīt to Millisentam Velingtonam, kurš dusmās nošaus savu vīru Edgaru un viņa mīļāko Sūzenu un pēc tam pametīs Tenpenija torni. Iztīrot seifus Entonija Lina un Lidijas Melnkalnes veikalos, jūs varat piespiest viņus pamest savas mājas.

Kad viss iepriekš minētais ir pārliecināts vai kaut kādā veidā noņemts no Tenpenny Tower, apmeklējiet Tenpenija kungu, lai dzirdētu viņa apstiprinājumu un pieprasītu 500 premium griestus. Rojs Filipss jums iedos spoku masku, lai saņemtu atļauju apmesties (vakuļi neuzbrūk, ja vien nav provocēti).

Atgriežoties Tenpenny Tower, jūs redzēsiet attēlu par mierīgu līdzāspastāvēšanu starp cilvēkiem un spokiem. Tomēr pēc dažām dienām visi cilvēku iedzīvotāji pazudīs. Turpmākā izmeklēšana atklās, ka sākās nesaskaņas un Rojs Filipss nolēma "iznest miskasti". Visi cilvēki tika nogalināti, viņu īpašums tika izlaupīts, un viņu ķermeņi tika iemesti pagrabā. Viss, kas jums jādara, ir atriebties spokiem par viņu nodevību (sliktās karmas palielināšanos).

Piezīmes: Izvēloties diplomātisko risinājumu, nav iespējams izglābt nevienu no Tenpenny Tower cilvēkiem. Pat spoku nogalināšana Voringtonas stacijas tuneļos uzreiz pēc spoku maskas saņemšanas no Roja Filipsa nepalīdzēs.

Ja jūs nosūtīsit Sjūzenu Lankasteri verdzībā kā daļu no meklējumiem, tas radīs problēmas ar viņas piekrišanas iegūšanu. Pat ja jūs vēlāk atbrīvosit viņu no Paradīzes ūdenskrituma un viņa atgriezīsies tornī, jūs vairs nevarēsit ar viņu sarunāties (bez dialoga), tāpēc, lai izpildītu Tenpenija kunga nosacījumu, jums viņa būs jānogalina.

Palīdziet spokiem pārņemt Tenpenny Tower:

Lai īstenotu savu plānu ieņemt torni, Rojs Filipss lūgs jums atvērt Tenpenny Tower ģeneratora telpas avārijas durvis un ielaist savus savvaļas brāļus no Warrington stacijas tuneļiem. No torņa zāles var ērti iekļūt ģeneratora telpā un doties uz cieši aizslēgtām avārijas durvīm. Veicot pieprasījumus, jūs uzzināsiet, ka:

  • torņu ģeneratori tiek darbināti no metro elektrotīkla caur tuneļiem,
  • avārijas durvis uz tuneļiem tiek atvērtas, izmantojot tālvadības termināli,
  • Citas durvis Tenpenny Tower pagalmā ved uz ģeneratoru telpu.

Pēc avārijas durvju atvēršanas Rojs jūs gaidīs pie galvenās ieejas un iedos jums spoku masku, lai novērstu savvaļas spoku uzbrukumus. Torņa iekšpusē jūs redzēsiet, kā spoki piebeidz cilvēkus. Ir iestājies haoss, un jūs varat brīvi izlaupīt bijušo īrnieku un veikalu līķus. Pēc tam viss šeit tiks sakārtots (tāpēc nemetiet neko vērtīgu postīšanas vidū), spoki (nevis savvaļas) aizstās iepriekšējos NPC un sāks tirgoties veikalos (jums būs atlaide).

Piezīmes: ja jūs nolemjat uzspridzināt Megaton kā daļu no meklējumiem, bet vēl neesat to izdarījis, tad Bērka kungam tiks ļauts izdzīvot un nodrošināt jums šādu iespēju.

Tenpenny torņa tīrīšana:

Jūs varat padzīt iedzīvotājus no Tenpenny Tower, nogalinot Alisteru Tenpeniju, Gustavo un visus sargus. Pēc tam sāksies panika un visi iedzīvotāji bēgs uz visām pusēm. Tad jums būs jāatrod Rojs Filipss Voringtonas stacijas tuneļos un jāpasaka viņam, ka viņš var pārcelties uz torni. Rojs jums pateiks paldies un iedos jums spoku masku.

Stingri bizness

Šie meklējumi sāksies, kad atradīsit Paradīzes ūdenskritumu un vēlēsities tur nokļūt. Vergu tirgotāja sargs Grouse ļaus iziet cauri ļaunajam tēlam, bet bloķēs neitrālu vai labo. Turklāt jūs varēsiet brīvi iekļūt, ja esat palīdzējis vergu tirgotājiem kvestu laikā. Ļaunais varonis Grumpy lūgs pārbaudīt hipnotronu un palīdzēt viņam noķert vairākus vietējam īpašniekam Undertaker Džounsam (Eulogy Jones) īpaši svarīgus cilvēkus, lai saņemtu cepures, 250 par katru:

  • Flak no Rivet City,
  • Sarkans no Lielās pilsētas,
  • Sūzena Lankastere no Tenpenny Tower
  • Arkanzasas snaiperis, kas iesakņojies mīnu laukā.

Iespējas, kā attīstīt sarunu ar Grumpy neitrālai vai labsirdīgai personai:

  • ja jūs sakāt, ka cilvēku medības ir nežēlīgs pasākums, tad vergu tirgotāji kļūs naidīgi un jums tie visi būs jālikvidē, lai tomēr nokļūtu Paradise Falls, un šie meklējumi nenotiks;
  • ar attīstītu daiļrunību jūs varat vienoties par caurlaidi 500 vāciņiem;
  • ja neizdevās vienoties vai žēl, tad lūgs piedalīties vairāku speciālo vergu notveršanā (saraksts un cenas vienādas, lai iegūtu caurlaidi, pietiek ar vienu noķert) un tajā pašā laikā pārbaudīt hipnotronu.

Ja kāds no iepriekšminētajiem jau ir miris, tad viņš nebūs Paradise Falls rekrutēto sarakstā (ja ir visi četri, tad kvests tiks slēgts un jums būs jāiegūst caurlaide ar spēku). No Grumpy var uzzināt, ka Projectile un Susan Lancaster agrāk bija vergu tirgotāji, bet tad pirmais gribēja sākt jaunu dzīvi un jau vairākkārt bija nodevis savus bijušos biedrus, bet otrs nav samaksājis par izeju; Sarkanmate kaut ko solīja vergu tirgotājiem, bet tas arī bija viss; Arkanzasa nogalināja daudzus vietējos bērnus.

Grumpy nodos hipnotronu, 50 tam paredzētās baterijas un rokasgrāmatu, vienu vergu apkakli ar instrukcijām. Jūs varat arī iegādāties baterijas no viņa, un viņš izsniedz tikai vienu apkakli, tāpēc pēc katra verga sagūstīšanas jums ir jāatgriežas Grumpy pēc jaunas kaklasiksnas. Medības nav grūtas - tu iešauj upurim galvā ar hipnotronu, ja tas izdodas, tad viņa ir gatava tev atdot visu un ļaus tev uzlikt sev apkakli, pēc kā atliek tikai viņu pasūtīt. lai pēc iespējas ātrāk skrietu uz Paradīzes ūdenskritumu, pirms viņas galva uzsprāgst. Katra jūsu valkātā apkakle samazina jūsu varoņa karmu par 100, un par katru aizbēgušo vergu tiek piešķirta komisijas maksa. Hipnotronu var izmantot arī, lai radītu nesaskaņas starp pretiniekiem un kā laupīšanas līdzekli.

Sjūzena Lankastere, kura dzīvo Tenpenny Tower, būtu jāpamet bez lieciniekiem savā dzīvoklī. Tomēr paturiet prātā, ka Tenpenny Tower meklējumos viņa būs to īrnieku sarakstā, no kuriem Allistair Tenpenny prasīs piekrišanu, lai pārvietotu spokus tornī - ja vēlaties atrisināt lietu mierīgā ceļā. Turklāt, pat ja jūs atbrīvosiet Sjūzenu no verdzības, jūs vairs nevarēsit ar viņu sarunāties (rindu trūkums), tāpēc, lai izpildītu Tenpenija kunga nosacījumu, jums viņa būs jānogalina.

Sarkanais vispirms ir jāglābj no supermutantiem kvestā un jāpabeidz, un tikai pēc tam jānosūta uz Paradise Falls, ko klīnikā ir vieglāk izdarīt.

Labāk ir noķert šāviņu naktī viņa kajītē uz Rivet City augšējā klāja. Negaidītas sekas tam būs viņa pavadoņa Šrapnela pazušana no Rivetsitijas. Jā, viņš dosies uz Paradīzes ūdenskritumu. Un Rivet City nepaliks neviena ieroču tirgotāja. Pēc tam izlaistajam Projectile arī nebūs kopiju, tāpēc padomājiet par to, kas ir svarīgāks (lai pabeigtu uzdevumu, varat ar to rīkoties tumšā stūrī).

Arkanzasa var tikt nogalināta, ieejot mīnu laukā pēc Moira Brown (kvests) norādījumiem, jo ​​nezina tā vērtību vergu tirgotājiem. Snaiperi ir diezgan viegli izvilināt no drupām, vai arī varat mēģināt viņam piezagties.

Ja šie četri nokļūs vietā, tad jūs redzēsiet viņus vergu aizgaldā, varēsiet noņemt viņiem apkakles ar attīstītu sprāgstvielu prasmi un glābt visus, nogalinot vergu tirgotājus.

Kontrolšāviens (jums ir jāiešauj "Em galvā")

Fons: Reiz Allistairs Tenpenijs uzdeva pieciem algotņiem - Misteram Krolijam, Tarai, Deivam, Džefam Strajeram un Dukovam - atrast kādu unikālu ieroci Konstantīna fortā. Lai palielinātu savu atlīdzības daļu, Dukovs ievilināja spoku Krouli slazdā, ieslodzot viņu istabā ar savvaļas spokiem. Tara nomira fortā, un trīs atlikušie algotņi aizbēga. Kroulijs kaut kā izdzīvoja un izkļuva no forta, un pēc tam apmetās pazemē, kas atrodas Vēstures muzeja pakļautībā.

Kā sākt kvestu: sarunājieties ar Krolija kungu devītajā aplī vai Kerola vietā Dungeon. Viņš aicinās jūs atrast un nogalināt – Deivs Deiva Republikā, Teds Strajers Rivetsitijā, Dukovs Dukova mājās un Alisters Tenpenijs Tenpenija tornī.

Atbildot uz jautājumu "Kāpēc?" Kroulijs sacīs, ka viņi visi ir zināmi spoku nīdēji un tāpēc vēlas, lai katrs no viņiem netiktu vienkārši nogalināts, bet ar šāvienu galvā. Lai to izdarītu, viņš tev iedos snaipera šauteni un piecas .308 kalibra patronas, kā atlīdzību apsolīs 100 vāciņus. Par Tenpeniju Kroulijs saka, ka tā vai citādi viņš uzzinās par viņa nāvi, bet vēlas iegūt pierādījumu par pārējo nāvi, kaut ko personisku, piemēram, atslēgu vai gredzenu.

Crowley maksās tikai 25 vāciņus par jebkuru nogalināšanas metodi, izņemot šāvienu ar galvu, taču jūs varat melot un saņemt solīto simts vāciņu (daiļrunība!). Maldināšana nedarbosies tikai Tenpenija gadījumā, jo baumas par tik slavenas personas nāvi diezgan ātri izplatīsies pa tuksnesi.

Krolija patiesie motīvi: varonis ar attīstītu daiļrunību vai pienācīgu lielo burtu daudzumu var pārbaudīt Krolija versiju ar kādu no šiem NPC Dungeon - Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip (Tulip) vai Quinn, un Krolija vārdi tiks stipri apšaubīti. . Pēc veiksmīgas pārbaudes viņš atzīst, ka patiesībā vēlas īpašu atslēgu katram mērķim, izņemot Tenpeniju. Un viņš joprojām vēlēsies, lai Tenpenijam tiktu iešauts galvā. Tagad Crowley piedāvās 100 vāciņus uzreiz un vēl simts katrai atslēgai. Ja jūsu raksturs ir gudrs, jūs uzzināsit, ka Krolija kunga īstais mērķis ir T-51B spēka bruņas, kas joprojām tiek glabātas Konstantīna fortā.

Tenpenny letes piedāvājums: Apciemojot Tenpeniju un pastāstot, kas un kāpēc jūs pie viņa nosūtīja, jūs saņemsiet pretpiedāvājumu - 300 vāciņi Krolija galvai:

  • Tenpenijs maksā 100 vāciņus priekšā, tāpēc ir iespējams viņu piemānīt (vai vienkārši nozagt vāciņus);
  • Krolija nogalināšana un atgriešanās pie Tenpenija, lai saņemtu atlīdzību, ir viens no uzdevuma izpildes variantiem (pēc Tenpenija piedāvājuma pieņemšanas karma netiks zaudēta).

Atslēgu kolekcija: Bez iepriekšminētajām atslēgām jūs nevarat iekļūt spēka bruņu telpā Konstantīna fortā. Atslēgas var savākt jebkurā secībā un piegādāt Crowley pa vienai vai visas uzreiz. Trīs atslēgas var iegūt ar kabatas zādzību, pierunāšanu vai slepkavību (īpašas iespējas ir norādītas zemāk), ceturtā atrodas fortā uz Taras līķa.

Teds Strajers: Kopš tā laika Džefs Strajers ir miris, un atslēga tagad pieder viņa dēlam Tedam, kurš dzīvo Rivetsitijā. Jūs varat piespiest viņu šķirties no atslēgas, pārliecinoši piedraudot (nepieciešams spēks 6+ vai Fortitude privilēģija).

Dukovs: kā mākslinieciski iegūt tās atslēgu:

  • izmantojot Black Widow perk, pārliecinot viņu atteikties no atslēgas (sieviešu raksturs);
  • vīrieša varonis ar Wifekiller privilēģiju var pārliecināt Fantāziju iegūt atslēgu;
  • Cherry saņems atslēgu, ja varonis piekritīs viņu pavadīt uz Rivet City.

Deivs: Deiva atslēgu var iegūt, ja viņš sekmīgi uzstājas pirmajā tikšanās reizē; Deivs pieņems tēlu kā "Tukšzemes vēstnieku" un iedos viņam atslēgu.

Pēdējā atslēga guļ uz Taras ķermeņa Konstantīna forta bumbu noliktavā. Taras atslēga nav nepieciešama, lai pabeigtu Crowley uzdevumu, bet tā ir nepieciešama, lai iekļūtu kaujas galviņas glabātavā.

T-51B spēka bruņu iegūšana:

Ja nolemjat nodot atslēgas Kroulijam: dariet galā ar Alisteru Tenpeniju, iedodiet Kroulijam trīs atslēgas un saņemiet atlīdzību. Pēc tam Kroulijs dosies uz Konstantīna fortu pēc bruņām un pēc dažām dienām atgriezīsies pazemē (ja viņš netiks nogalināts pa ceļam). Pēc atgriešanās Krouliju var nogalināt vai mēģināt nozagt bruņas (viņš tās nēsās).

Ja nolemjat iegādāties bruņas pats: fortā jūs atradīsiet Tērauda brālības atstumtos un naidīgus robotus. Ieejiet mazajā mājā (Command Residence, CO Quarters), pagrabā jūs atradīsiet "Heavy Weapon" bobblehead atvērtā seifā un aizslēgtas durvis uz palaišanas kontroles bunkuru (jums ir nepieciešama Teda Strajera īpašā atslēga). Dodieties uz bumbu glabātuvi (Dukova īpašā atslēga), kur jūs atradīsiet Taras ķermeni pretī divām ļoti grūti aizslēgtām durvīm. Atveriet durvis uz istabu ar bruņām (Deiva speciālā atslēga), izslēdziet stāzes lauku caur termināli un paņemiet vajadzīgās bruņas un ķiveri.

Ja nolemjat nodot atslēgas Kroulijam un iegūt bruņas pats: galā ar Alisteru Tenpeniju un iedod Kroulijam trīs atslēgas apmaiņā pret vāciņiem. Pēc tam sekojiet Crowley pa ceļu uz Konstantīna fortu (jums tas būs pastāvīgi jāaizstāv). Sasniedzot fortu, spoks kļūs naidīgs, un tad jūs varat to saspiest, lai paņemtu atslēgas.

Ja nevēlaties uzmanīt Krouli, varat viņam iedot atslēgas un nozagt tās atpakaļ. Vai arī vispirms dodieties uz Konstantīna fortu, atveriet visas durvis, bet neņemiet bruņas!, pēc tam iedodiet Kroulijam atslēgas, lai saņemtu atlīdzību. Pēc tam ātri dodieties uz fortu un paņemiet bruņas. Šajā gadījumā pastāv iespēja, ka Kroulijs sāks jūs izsekot un, iespējams, kaut kur uzbruks, ja viņš netiks nogalināts pirmais.

Piezīme: ja meklējumos Ja jūs nostājāt spoku pusē, Tenpenija kungs jau būs miris, pirms šie meklējumi sāksies. Tad jūs saņemsiet 25 vāciņus, jo viņš netika nogalināts ar šāvienu galvā.

Priekšlaicīga uzdevuma pabeigšana: ja paņemat vai aprīkojat T-51B jaudas bruņas, kas iegūtas pēc operācijas Anchorage pabeigšanas.

Kļūdas: Kroulijs var iestrēgt bumbas glabātavā, un, lai atvērtu durvis, jums būs nepieciešamas 100% bloķēšanas prasmes.

Ja Deivs, Teds Strajers vai Dukovs tiek nogalināti pirms uzdevuma un viņu ķermeņi pazūd, pirms jūs varat paņemt viņu atslēgas, uzdevums kļūs neiespējams. Jums būs jāiegūst atslēgas, izmantojot konsoles komandas:

Teda Strajera īpašā atslēga ~player.additem 0002b8da 1
Dukova īpašā atslēga ~player.additem 0002b8db 1
Deiva īpašā atslēga ~player.additem 0002bf5a 1

Neatkarības nozagšana

Rivetsitijā Ābrahams Vašingtons, Kapitolija saglabāšanas biedrības kurators, lūgs jūsu varonim doties uz Nacionālo arhīvu, lai tur atrastu Neatkarības deklarāciju. Par maksu, protams.

Vašingtona kungs var arī atzīties, ka viņš iepriekš nolīga kādu citu, lai atrastu dokumentu...

Netālu no Nacionālā arhīva ieejas nepalaidiet garām divus Guess un Win termināļus! Pirmajā terminālī jūs atradīsiet 8 jautājumus par Amerikas vēsturi. Pareizās atbildes:


  1. Otrais kontinentālais kongress
  2. Trīspadsmit
  3. Džons Henkoks
  4. Ratifikācija
  5. Karalis Džordžs III
  6. Laime
  7. Tomass Džefersons.

Ar saņemto balvas kvīti dodieties uz otro termināli balvu sadalei. Tur jūs varat izvēlēties vienu no trim: krāšņi vīnogu mentats (harisma +5), izcili ogu mentats (inteliģence +5), vērīgi oranži mentats (uztvere +5). Starp citu, Bērklijas administratora biroja seifā atrodas vēl seši tādi paši čeki...

Ejot tālāk taisni, jūs nokļūsiet mīnētajā Rotondā, kur redzēsiet Sidneju, kura teiks, ka arī viņu tā paša iemesla dēļ nolīgusi Vašingtona. Nedaudz vēlāk šeit ielauzās supermutanti, un pēc viņu uzbrukuma atvairīšanas Sidneja piedāvās apvienoties. Jūs varat piekrist vai atteikties, vai arī veltīt laiku pārdomām.

Ja tu atteicies (Sidneju var nogalināt un no viņas ķermeņa izņemt unikālo 10 mm Ultra ložmetēju, variants ļaunajiem), tad ceļš būs jāatrod pašam. Ieejot pa durvīm pa labi no ieejas, jūs varat ātri atrast ieeju Arhīva pagrabā (nepieciešams hack 25 vai science 25), kas burtiski piepildīts ar supermutantiem. Caur pagrabu var nokļūt apsargātajā Arhīva austrumu spārnā.

Ja piekrītat, tad Sidneja iedod paroli savam terminālim, tad varat izmantot Rotundas kravas liftu un doties tieši uz apsargājamo Arhīva austrumu spārnu. Informācija, ka "vienīgais veids, kā izmantot liftu no Rotundas puses, ir pieslēgt apkopes termināli tieši stāva datu pieslēgvietām", ir ievietota Bērklija administratora terminālī, un tieši to Sidneja šeit darīja.

Apsargātajā austrumu spārnā atradīsies naidīgi roboti un torņi. Ar zinātni virs 67 var salabot durvis, aiz kurām atrodas torņa ģenerators un izslēgt tās (Sidnija mājiens), ja nav zinātne, tad pie ģeneratora var tikt apļveida ceļā. Tornīši aizsargā divas telpas (lai tajās iekļūtu, ir nepieciešama 50 izņemšanas prasme) ar Bill of Rights un Magna Carta, ko var pārdot arī Vašingtonai. Tālāk būs durvis uz Bruņuarhīva krātuvi.

Un aiz viņas būs traks robots, kurš savulaik piedalījās teātra iestudējumos, tagad iedomājoties sevi kā Butonu Gvinetu, otro deklarācijas parakstītāju (ak, cik sen tas bija...). Protams, viņš jūs uzskatīs par angļu spiegu. Jūs varat:

  • ar attīstītu daiļrunību pārlieciniet viņu sniegt jums deklarāciju, lai to nodotu Vašingtonai (un tā tas ir),
  • izjauciet šo robotu gabalos (šajā gadījumā parādīsies naidīgāki roboti),
  • sarunājiet ar viņu, lai izveidotu deklarācijas kopiju, kurai jums būs jāapmeklē Ārlingtonas bibliotēka pēc tintes (periodisko izdevumu arhīvā).

Tātad, saņemot Deklarāciju vai tās kopiju, neaizmirstiet paņemt visas grāmatas, slēpšanās cīņas un Pogas parūku uz kumodes (Barter +5, VSP -1, INT +1, Runa +10), un jūs varat doties atpakaļ vai pa to pašu ceļu, vai pa labajā pusē esošajām durvīm iekļūt telpā ar konteineriem protektoru aktieriem, pēc tam ar liftu doties uz pirmo stāvu. Neatkarības deklarācijai (viltus vai īstu, vai abus uzreiz, ja saņēmāt viltojumu un tikāt galā ar skaisto pogu), Ābrahams Vašingtons sniedz dzelzceļa šautenes (Dzelzceļa šautenes) diagrammu, tiesību aktam 100- 125 vāciņi, Magna Carta 75 -100 vāciņi.

Kopīgas dokumenta meklēšanas gadījumā ar Sidneju pēc lietas pabeigšanas Rivet City vai Underworld varat runāt par viņas sen pazudušo tēvu un uzzināt, ka viņš viņu sauca par Mēness staru. Tad, ja palaimēsies atrast viņa skeletu un Sidnejai adresētu audioierakstu Stateman viesnīcas otrajā stāvā, dāvanā saņemsi unikālu 10 mm Ultra ložmetēju (opcija par labu).

Kļūda: Ja iesniegsiet Vašingtonai abas deklarācijas, tinte var tikt izmesta no jūsu inventāra. Citos gadījumos tie paliek krājumā kā uzdevuma vienums, un tos var noņemt, tikai izmantojot konsoli:

Tinte ~player.removeitem 00003aa2 1

Problēmas mājas frontē

Stāstu par īstermiņa atgriešanos dzimtajā patversmē var sākt jebkurā laikā pēc uzdevuma pabeigšanas Dzīvības ūdeņi. Kaut kur pie Megatonas noķersi Vault 101 Distress Signal, tā būs ziņa no Amatas, viņa lūgs atgriezties patversmē tur radušos problēmu dēļ un iedos durvju paroli.

Pie ieejas jūs sagaidīs virsnieks Gomess (vai Stīvs Armstongs, ja Gomess tika nogalināts bēgšanas laikā!) un paskaidros, ka pēc šiem notikumiem patversme sadalījās divās daļās: Amatas vadītie nemiernieki, kas iesakņojušies zemākajā līmenī. klīnikas un vēlas, lai durvis tiek atvērtas, un pārējie, ko vadīs Pārraugs (ja Amatas tēvs tika nogalināts, tad Alens Maks, Vollija Meka tēvs, kļūs par pārraugu), uzstājot uz slepenību un ievērojot patversmes misiju beigas. Virsnieks jautās, pie kā tevi aizvest - pie Amatas vai pie Pārrauga, var arī teikt, ka tev ir vienalga un aiziet uz visiem laikiem.

Patversmē situācija tiešām ir saspīlēta - visur ir līķi, cietuma kamerā uzdursies naidīgajam virsniekam Vilkinsam un atradīsi tur ieslēgtu skolotāju misteru Broča, kurš pēc atbrīvošanas dosies uz zemāko līmeni. ar nemierniekiem. Starp citu, cietuma terminālī (ar kuru var atvērt kameras durvis) ir plāns, kā apsargiem iebrukt nemierniekiem, izmantojot ieročus, izlasiet, tas var noderēt. Un Overseer terminālī parādījās jauns ieraksts, ka Enklāvs ir sazinājies ar patversmi, piedāvājot amnestiju un Amerikas valdības oficiālā pēcteča labvēlību apmaiņā pret piekļuvi patversmei un tās datu glabāšanas iekārtām, taču pārraugs no tiem atteicās. Pasākumu attīstībai ir vairākas iespējas:

  • Dodoties uz pārraugu, jūs varat:
    • Ar attīstītu daiļrunību liec viņu aizdomāties par cilvēkresursu trūkumu un patversmes misijas neizbēgamo neveiksmi, tad viņš atdos savas pilnvaras par labu Amatai un piekritīs patversmes atvēršanai (tikai tādā gadījumā, kad pārraugs ir Amatas tēvs)
    • Atklāj viņam sardzes nelietīgos plānus iebrukt nemierniekiem (ja tie ir zināmi), tad viņš brīvprātīgi nodos savas pilnvaras Amatai (tikai gadījumā, ja Pārraugs ir Amatas tēvs),
    • Jūs nevarēsiet mierīgi pārliecināt Alenu Maku atvērt patversmi, jo viņš atsauksies uz sava priekšgājēja nāvi, tāpēc šeit ir iespējama cita iespēja - nogalināt visus nemierniekus (ja Pārraugs ir Amatas tēvs, viņu nogalināšana novedīs uz haosu patversmē un meklējumu neveiksmi),
    • Nogalini Pārraugu un parunā ar jauno vadītāju Amatu, viņa neizrēķinās, bet teiks, ka tu šeit vairs nepiederi,
  • Dodoties uz Amatu, Tu vari:
    • Ar attīstītu daiļrunību pārlieciniet viņu netraucēt cilvēkus un mierīgi sēdēt patversmē,
    • Pastāstiet par Anklāva parādīšanos un Pārrauga reakciju (ja tas ir zināms), tad Amata neuzdrošinās visus apdraudēt un paliks,
    • Paziņojiet, ka jums ir vienalga, un aiziet.
  • Kaitēt visiem (negatīva karma). No Butch jūs varat uzzināt par problēmām ar dzīvības uzturēšanas sistēmām, kas sākās pēc bēgšanas, tad jums vajadzētu uzlauzt 101. patversmes (zinātne 75) servisa termināli reaktora nodalījumā vai nozagt paroli no Stenlija, veikt “apkopi ūdens mikroshēmu”, pārslēdzieties uz manuālo režīmu un iztīriet sistēmas. Tagad patversme kļūst neapdzīvojama un visi šausmās bēg, kur vien skatās. Pie izejas no reaktora nodalījuma Pārraugs jūs noķers, apsūdzēs un mēģinās nogalināt (vai arī jūs varēsiet viņu maldināt, ka to izdarījis kāds no nemierniekiem, tad viņš izdarīs pašnāvību). Tomēr tas vēl nav viss – pie izejas no patversmes jūs gaidīs Amata, neizpratnē par to, kurš to varētu izdarīt. Ja jums izdosies viņu pārliecināt, ka vainojams ir trakais Pārraugs, tad jūs mierīgi šķirsities, un ja nē, tad viņa solīs veikt represijas pret jums, kad nākamreiz tiksies Tukšzemē.

Piezīme. Neaizmirstiet paķert no tēva rakstāmgalda "Medicīna" bubuli (ja vēl neesat to izdarījis) un atvērt sienas seifu, kas maskēts kā rāmis ar citātu (hack 50), jo tagad ir pēdējā iespēja. Seifam ir vāki, rakešu diagramma un Home Sweet Home audio ieraksts.

Sekas. Pēc tam, kad būs pieņemts lēmums par patversmes likteni, ieeja tajā jums būs slēgta uz visiem laikiem, neatkarīgi no puses un metožu izvēles. Pēc jaunatnes nomierināšanas jūs varat saņemt modificētu Utility Jumpsuit no Overseer; veiksme +1, remonts +5, radiācijas izturība +10) vai daži piederumi. Amata jums iedos tādu pašu pārveidotu kombinezonu, ja viņa kļūs par uzraugu.

Ja izdzīsi visus no patversmes, tad vēlāk Tukšzemē sastapsi dažādus naidīgus iemītniekus. Jo īpaši Amatu var nejauši redzēt, kā Anklāva patruļa nopratina. Viņi sāks noskaidrot, kas viņa ir un no kurienes viņa ir, kur atrodas patversme, un tad viņi viņu nogalinās. Viņas dzīvības glābšana neko nemainīs.

Jebkurā gadījumā Butčs pazudīs no patversmes un apmetīsies uz dzīvi The Muddy Rudder Bar Rivet City apakšējā klājā. Tur jūs varat ņemt viņu par partneri, ja jums ir neitrāla karma (bruņojies ar 10 mm pistoli un unikālo Butča zobu bakstāmo).

Agatas dziesma

Šos uzdevumus Agata veic savā mājā, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Mereshti depo. Lieta ir tāda, ka Agata diezgan labi spēlē vijoli un pat pārraida savu uzstāšanos visā Wasteland, izmantojot vīra veco rāciju, taču viņa ļoti vēlētos savu paštaisīto vijoli aizstāt ar unikālu instrumentu - Soil Stradivarius, kas kādreiz piederēja viņai. vecvecvecmāmiņa Hilda. Zināms, ka Hilda tika uzaicināta uz patversmi 92, kas specializējās muzikālo talantu saglabāšanā, un pēc kara uzliesmojuma kontakts ar viņu pārtrūka. Pēc Agatas teiktā, vijole patversmē atrodas līdz pat šai dienai. Instruments tika glabāts īpašā aizzīmogotā korpusā, kura attēls būs jūsu Pip-Boy. Atlīdzība par dārgās vijoles piegādi būs iespēja noskaņoties Agatas radiostacijas frekvencei un klausīties viņas spēli. Daiļrunīgs varonis var palūgt Agatai atslēgu no vīra munīcijas kastes (vai ja viņai ir Wifekiller privilēģija).

Vault-Tec galvenās mītnes trīs līmeņu ēka paceļas Vernon Square, netālu no Vernon Square North, iekšpusē jūs sagaidīs daudzi roboti, kurus vada īpašs robots Masterbrain. Jūsu mērķis ir Vault-Tec administrācijas līmenis, kurā jums jāiekļūst Vault-Tec lieldatora datorā un jāielādē visu patversmju atrašanās vietas kartē Pip-Boy. Lai piekļūtu datoram, ir nepieciešama autorizācija, izmantojot trīs sistēmas termināļus, kas izkaisīti visā administratīvajā sadaļā, un arī Masterbrain tos izmanto.

Kļūda: Dažos gadījumos pēc autorizācijas visos trīs sistēmas terminālos durvis, kas ved uz Vault-Tec datoru, spītīgi neatveras. To var atrisināt šādi – ieejiet telpā pa apakšējām durvīm un vispirms uzleciet uz caurules, bet pēc tam uz iekārtu, no kuras ērti var aizsniegt Vault-Tec datoru un to aktivizēt.

Velvi 92 (Veltu 92) apdzīvo dažāda veida purvi, radroas un dutnas. Visur jūs atradīsiet pierādījumus par šeit veiktajiem eksperimentiem, lai pētītu baltā trokšņa ietekmi uz cilvēkiem, kas beidzās katastrofāli, spriežot pēc profesora Malleus audio ierakstiem. Soil Stradivarius atrodas Sound Testing studijas dienvidrietumu daļā, skaņu studijā, kas tiek atvērta, izmantojot studijas datoru. Turklāt patversmes dzīvojamās telpās (vīriešu kopmītnē) nepalaidiet garām mūzikas papīru (visi vietējie purvaini tiek nogalināti, ieslēdzot balto troksni).

Nododot vijoli Agatai, tu uzzini, ka arī viņa vēlas uz papīra iemūžināt tos lieliskos darbus, kurus atceras. Bet šim vajag mūzikas papīru... To var atrast patversmē 92, arī Ārlingtonas bibliotēkā, Springvale skolā, Nacionālā arhīva pagrabā, Rūzvelta akadēmijas mākslas zālē un uz Stateman jumta. Viesnīca. Vienam mūzikas skaņdarbam Agata dāvina unikālu revolveri ar Blackhawk optisko tēmēkli vai pozitīvu karmu.

Piezīmes: Tie, kas izsalkuši pēc vāciņiem, var pārdot vijoli Ahzrukhalam no devītā apļa pazemē vai Abraham Vašingtonam Rivet City. Vijoli ir iespējams vispirms atrast patversmē 92 un pēc tam aizvest uz Agatas māju, lai izvairītos no kļūmēm, tas jādara ātri.

Reilija reindžeri

Reilija reindžeri ir algotņi, kas specializējas supermutantu iznīcināšanā un Kolumbijas apgabala pilsētu teritoriju topogrāfisko karšu veidošanā. Kopumā ir pieci no tiem:

  • Reilijs - režisors,
  • Miesnieks - ārsts, Reilija vietnieks,
  • Donovans - tehniķis,
  • Briks ir smago ieroču meistars, kurš ārkārtīgi efektīvi izmanto unikālo minipistoli Jevgeņijs,
  • Teo, pārbaudes laika komandieris, kurš nesa Ranger munīciju, tika nogalināts viesnīcas Statesman otrajā stāvā.

Sīkāka informācija par Rangers un pašreizējiem līgumiem ir atrodama Reilly terminālī Ranger bāzē (ir arī informācija par viņu neseno sadursmi ar Talonu kompānijas algotņiem netālu no Kapitolija). Kvestu var sākt vairākos veidos:

  • Pa radio uztverot mežsargu avārijas frekvenci, kas ieskauj uz Statesman viesnīcas jumta. Signālu var uztvert netālu no Nacionālā arhīva, arī Pensilvānijas avēnijā un Vernona laukumā pie Statesman viesnīcas.
  • Pēc tam nejauši uzdūros Reilijam, spoku pilsētai, kas atrodas Dungeon zem Vēstures muzeja. Reilija tiek atrasta bezsamaņā vietējā slimnīcā The Chop Shop. Šajā sakarā jums būs vai nu jāpārliecina doktors Barovs viņu pamodināt, vai arī tas jādara personīgi (nepieciešama 60. medicīnas prasme). Reilijs jums pastāstīs, ka mežsargi tika uzbrukuši uz viesnīcas jumta, un viņu ievainoja supermutanti, mēģinot aizbēgt no jumta pēc palīdzības, un viņu savāca spoki (tikai no viņas jūs varat uzzināt paroli Teo kārtridžu kaste).
  • Apmeklējot mežsargu bāzi (zinātne 100 vai hakeru 100) un izlasot ierakstus Reilija terminālī, jūs varat uzzināt, kur viņi devās.

Uz viesnīcas jumtu pie mežsargiem ir tikai viens ceļš - caur Cerības slimnīcu Vernon Square, jo... Viesnīcas lifts ir salauzts. Slimnīcai ir trīs ieejas - galvenā ieeja un neuzkrītošā alternatīvā Vernon Square, un vēl viena caur sauso kanalizāciju Dupont Circle (Reilijs to piemin), bet iekšpusē jums būs jādodas uz otro stāvu cauri supernieku pūļiem. mutanti un lamatas. No turienes jūs varat šķērsot ielu pa nokritušo radio antenu, tāpēc jūs atradīsities Stateman Hotel otrajā stāvā. Jūs varat nokļūt viesnīcas augšējā stāvā, vai nu salabojot kārtējo salūzušo liftu (remontēt un uzlaušanas prasmes), vai apejot pa kāpnēm.

Īpaši atradumi: Viesnīcas otrā stāva kāpnē jūs redzēsiet Teo līķi un netālu no munīcijas kastes ar labu munīciju (Reilijs iedod tai paroli). Nepalaidiet garām arī Moonbeam tēva audio ierakstu viesnīcā — šī ir ziņa no Sidnejas tēva, skatiet kvestu.

Kad beidzot nokļūsit uz viesnīcas jumta, dzirdēsiet apšaudes skaņas – tādi ir mežsargi, kas nodarbojas ar supermutantiem. No Miesnieka jūs uzzināt, ka munīcijas trūkums un bojāts lifts viņus tur šeit. Lai gan, Donovans varētu salabot liftu, bet tam vajadzētu kodolakumulatoru. Starp citu, lejā restorāna skapī mežsargi ieraudzīja salauztu Protectronu. Dodiet viņiem munīciju (pēc izvēles) un dodieties uz kodolakumulatoru, ja jums tāda nav. Skapi ir grūti pamanīt, jo durvis uz šo telpu ir paslēptas zem kāpnēm restorāna dienvidrietumu stūrī. Tiklīdz tu iedosi akumulatoru Donovanam, viņš saremontēs liftu un visa kompānija metīsies no jumta hallē (liftu var salabot bez Donovana ar remonta prasmi 75, un ja viņš tiks nogalināts izmantojiet Donovana uzgriežņu atslēgu). Viesnīcas vestibilā jūs un reindžerus gaida supermutanti (ja vēlaties samazināt viņu skaitu, varat tur apskatīties iepriekš), pēc kāršu atklāšanas, Miesnieks aicinās apmeklēt mežsargu bāzi Sevarda skvērā. .

Sevarda skvērā, pa ceļam uz mežsargu bāzi, nepaiesiet garām pagalma bubulim, ko ar megafonu notvēris trakais, jo... to ļoti labi var dzirdēt no jebkuras vietas. Ja pats mēģināsi dzēst pagalmā esošās mīnas vai iesūtīsi tuvumā paslēpušos izšķērdētāju, psiho visu uzspridzinās. Vienīgais pieņemamais variants ir no tālienes izšaut psiho ar mērķtiecīgu šāvienu.

Bāzē jūs redzēsiet Reiliju un pārējos kaujā izdzīvojušos. Viņa piedāvās atlīdzību pēc jūsu izvēles - reindžera bruņas vai Eugene minigun. Un tu no savas puses vari piedāvāt Reilijai palīdzību karšu zīmēšanā (slēptais uzdevums) un viņa tev iedos kartogrāfisko moduli (Geomapper Module), pēc kura par katru kartē atrasto atzīmi Reilija maksās 30 kaps (modulim ir jābūt jūsu īpašumā). inventārs). Jūs varat runāt ar Reiliju uzreiz pēc ierīces saņemšanas, un viņa samaksās par visiem jau atrastajiem tagiem.

Kā saņemt abas preces kā atlīdzību: Ja izvēlaties Eugene, tad varat mēģināt nozagt bruņas. Lai to izdarītu, no Enklāva karavīriem ir jānoņem Tesla bruņas un Tesla ķivere (galvenais uzdevums), un tām ir jābūt labā stāvoklī. Dod Donovanam šo un to un atstāj vietu. Pēc atgriešanās jūs redzēsiet Donovanu Teslas bruņās (ja viņa bruņas būs vairāk nolietotas, viņš tās novilks), un pēc tam varēsiet nozagt viņam Ranger bruņu komplektu.

Vēl viens variants: neatdot munīciju mežsargiem uz viesnīcas jumta, tad pēc lifta remonta Brika metīsies cīņā ar 10mm pistoli, kas, visticamāk, beigsies ar viņas nāvi. Var iet bojā arī citi mežsargi. Maksimāli jums būs trīs bruņu komplekti, Jevgeņijs un neveiksmīgs uzdevums.

Var sazināties ar diviem mežsargiem (ja viņi paliek dzīvi):

  • miesniekam par brūču ārstēšanu (bet viņš nezina, kā attīrīties no starojuma vai atbrīvoties no iegūtajām atkarībām),
  • Donovanam par ieroču un bruņu remontu (bet viņa remonta līmenis ir zems).

Piezīmes. Pēc uzdevuma pabeigšanas jūs varat satikt Donovanu kaut kur tuksnesī. Viņš tev iedos kodolieroču un pateiks, ka Reilija viņu sūtīja palīgā. Vai arī jūs varat balstīties uz viņa ķermeni. Ja noņemsiet Donovana uzgriežņu atslēgu no viņa korpusa (pēc lifta remonta), jūs nevarēsit to vienkārši izmest no sava inventāra, tikai izmantojot konsoli:

Donovana uzgriežņu atslēga ~player.removeitem 00070cd4 1